JP2020065692A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、それぞれが識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit. However, the present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to a combination of display results which is a combination of display results of a plurality of variable display portions.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display section having reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and by operating a start switch with a prescribed bet number set, The reel starts to rotate, and when the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of the display results, or A prize is generated by deriving a winning combination.
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each kind of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the pay line, the state can be shifted to a special state that is advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the re-play combination is derived on the pay line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.
このようなスロットマシンとして、規定ゲーム数が設けられたRT1に制御されている場合において、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したときに、当該RT1からRT2に状態を制御するものがあった(特許文献1)。 When such a slot machine is controlled by RT1 having a prescribed number of games, when the player wins any of replays (2) to (4), the state is controlled from RT1 to RT2. There was (Patent Document 1).
上述したスロットマシンにおいては、遊技者に違和感なく遊技させることに関して改良の余地があった。 In the above-described slot machine, there is room for improvement in allowing the player to play the game without feeling uncomfortable.
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に違和感なく遊技させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that allows a player to play a game without feeling uncomfortable.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理、図5に示す遊技状態の遷移)と、
画像を表示する表示手段(たとえば、サブ制御部91により液晶表示器51に画像を表示する処理)とを備え、
前記状態制御手段は、
通常状態(たとえば、通常RT)において特定表示結果(たとえば、チャンスリプの図柄組合せ)が導出されたときに、当該通常状態から第1状態(たとえば、第1RT)に状態を制御し、
前記第1状態における消化ゲーム数が所定ゲーム数(たとえば、10G)に達したときに、当該第1状態から前記通常状態に状態を制御し、
遊技者にとって有利な特別状態(たとえば、ボーナス)が終了したときに、当該特別状態から終了後状態(たとえば、ボーナス後RT)に状態を制御し、
前記終了後状態において所定表示結果(たとえば、昇格リプの図柄組合せ)が導出されたときに、当該終了後状態から第2状態(たとえば、第2RT)に状態を制御し、
前記第2状態は、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な状態であり(たとえば、第2RTは、第1RTよりもリプレイの当選確率が高い)、
前記状態制御手段は、前記第2状態において前記特定表示結果が導出されたときに、当該第2状態から前記第1状態に状態を制御することなく当該第2状態で状態を維持し(たとえば、第2RTにおいてチャンスリプに入賞したときに遊技状態が維持される)、
前記表示手段は、前記終了後状態と前記第2状態とで共通する背景画像を表示する(たとえば、図12に示すように、3BET時のボーナス後RTの背景は第2RTと同じRT背景である)。
(1) A variable display section (for example,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
State control means for controlling to any of a plurality of types of states (for example, processing for controlling the game state by the
Display means for displaying an image (for example, processing for displaying an image on the
The state control means,
When a specific display result (for example, a chance combination symbol combination) is derived in the normal state (for example, normal RT), the state is controlled from the normal state to the first state (for example, the first RT),
When the number of exhausted games in the first state reaches a predetermined number (eg, 10G), the state is controlled from the first state to the normal state,
When a special state (for example, bonus) that is advantageous to the player ends, the state is controlled from the special state to a post-end state (for example, RT after bonus),
When a predetermined display result (for example, a combination of promotion lip symbols) is derived in the post-completion state, the state is controlled from the post-completion state to the second state (for example, the second RT),
The second state is a more advantageous state for the player than the first state (for example, the second RT has a higher replay winning probability than the first RT),
When the specific display result is derived in the second state, the state control unit maintains the state in the second state without controlling the state from the second state to the first state (for example, The game state is maintained when you win the chance lip in the 2nd RT),
The display means displays a background image common to the post-completion state and the second state (for example, as shown in FIG. 12, the background of the post-bonus RT at the time of 3BET is the same RT background as the second RT. ).
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described based on an embodiment shown below.
[スロットマシン1の構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。
[Structure of slot machine 1]
1A is a front view of the
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3においてそれぞれ上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 1A, the
リール2L,2C,2Rのそれぞれは、対応して設けられたリールモータによって回転させられる。リール2がリールモータによって回転されることで、リール2に配列された図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示(変動表示)される。また、リールモータの回転が停止して、リール2の回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。全てのリール2L,2C,2Rが停止すると、複数の表示結果が導出されて透視窓3に複数の表示結果の組合せである表示結果組合せが導出表示される。以下、透視窓3に導出表示される表示結果組合せおよび表示結果を、それぞれ、停止出目とも称する。また、透視窓3を介して導出表示される表示結果のうち、一番上に見える図柄配置を上段、中央に見える図柄配置を中段、一番下に見える図柄配置を下段ともいう。
Each of the
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成もよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
It should be noted that although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Good. Further, in the present embodiment, the variable display section for variably displaying the symbols is constituted by the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、2または3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。遊技者は、メダル投入部4からメダルを1枚ずつ投入することで、1BETずつ賭数を設定することができる。なお、スロットマシン1は、記憶されたクレジットを用いて1BET分の賭数を設定するための1BETスイッチ、あるいは、記憶されたクレジットを用いて2BET分の賭数を設定するための2BETスイッチを備えるものであってもよい。
As shown in FIG. 1, on the front of the
スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。
On the front surface of the
さらに、前面扉1bには、液晶表示器51の上方にボーナスに制御中であることを示すボーナス中ランプ60が設けられている。ボーナス中ランプ60は、サブ制御部91によって、点灯および消灯の制御が行われる。
Further, the
液晶表示器51の表示領域は第1領域51cと第2領域51dとに区画されている。第1領域51cの方が第2領域51dよりも明度が暗くなっている。演出画像は第1領域51cと第2領域51dとに亘って表示される。第1領域51cにおいては、ボーナスの残りゲーム数を示す残ゲーム数表示61(図中「LAST○○○G」の表示、○○○はボーナスの残りゲーム数)、所定ゲーム数以内(たとえば、100G以内)で連チャンしたボーナスにおいて払い出されたメダルの合計枚数を示す総獲得枚数表示62(図中「TOTAL○○○枚」の表示、○○○はボーナス中におけるメダルの総獲得枚数)、およびボーナスが終了するまでに払い出されるメダルの枚数を示す残獲得枚数表示63(図中「LAST○○○枚」の表示、○○○はボーナス中におけるメダルの残り獲得枚数)が表示される。
The display area of the
残ゲーム数表示61、総獲得枚数表示62、および残獲得枚数表示63は、明度の暗い第1領域51cにおいて表示されるため、遊技者は、残ゲーム数表示61、総獲得枚数表示62、および残獲得枚数表示63を認識し易い。また、総獲得枚数表示62は、残ゲーム数表示61および残獲得枚数表示63よりも文字の大きさが大きくなっており、残ゲーム数表示61および残獲得枚数表示63よりも大きな領域で表示されている。なお、総獲得枚数表示62を残ゲーム数表示61や得枚数表示63と同時に表示せず異なるタイミングで表示してもよい。この場合でも総獲得枚数表示62を、残ゲーム数表示61および残獲得枚数表示63よりも大きな領域で表示するとよい。
Since the remaining
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10などに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, inside the
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28、ボーナス中ランプ60の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。
Inside the
本実施形態においては、リール2L,2C,2Rを回転させるためにスタートスイッチ7を操作することを「スタート操作」ともいう。また、スタートスイッチ7の操作によってリール2L,2C,2Rが回転している場合において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、第1の操作(最初の操作)によって1番目のリールの回転を停止させることを「第1停止操作」、第2の操作(2番目の操作)によって2番目のリールの回転を停止させることを「第2停止操作」、第3の操作(最後の操作)によって3番目のリールの回転を停止させることを「第3停止操作」ともいう。また、3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。
In the present embodiment, operating the
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。本実施の形態においては、2BETまたは3BETによって遊技を行うことができる。賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。
When playing a game in the
入賞ラインLNとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。図1に示す例では、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNが入賞ラインとして定められている。本実施の形態においては、メイン制御部41によって制御されている遊技状態に基づいて、入賞ラインLNが設定される。
The winning line LN is a line set to determine whether or not the symbol combination displayed on the see-through
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示させる。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、メイン制御部41は、対応するリールの回転を停止する。リールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。なお、各リール2L,2C,2Rの回転は、それぞれストップスイッチ8L,8C,8Rが手で押下されたことを条件に停止する。つまり、各ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、各リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。
When the
メイン制御部41は、導出を許容した表示結果、ならびに、遊技者の導出操作である、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を停止するためのリール制御を行う。ここで、遊技者の導出操作とは、リール2L,2C,2Rを停止させて表示結果を導出させるために、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することである。
The
入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部41は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、スロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規定数の賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行うたびに遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利、有利区間やボーナス状態などの有利な状態に制御するための権利などが含まれる。
When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, the
ここで、スロットマシン1における“ゲーム(単位遊技ともいう。)”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払出や遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
Here, the "game (also referred to as a unit game)" in the
入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、BBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning combinations that can occur are a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay winning combination. The special combination (bonus) is a combination in which the gaming state is controlled to be a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than that in the non-bonus state by winning. Special roles (bonuses) include first-class special properties such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special properties such as CB (challenge bonus). In this embodiment, BB is provided as a special character. The small role is a role to which a medal is given by winning the prize. The re-play role (replay) is a role in which, by winning the prize, the next game can be started without consuming medals owned by the player.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
In order for the winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the combination. In the internal lottery, before the display result of all
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags of each combination, the winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag of the special combination is The flag is valid until the combination of allowed combinations is completed, and is invalid in the game in which the combination of allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination has been won, even if the combination of winning combinations allowed by that flag cannot be aligned, the winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. ing.
[入賞役]
図3は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図3の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
FIG. 3 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. The name column of FIG. 3 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols in which the winning combination is won. In the award column, the value (a medal payout number, a replay award, etc.) given at the time of winning is shown.
図3に示すように、特別役としては、ボーナスが設けられている。ボーナスは、前述したRB、BB、およびCBのいずれであってもよい。小役としては、ベル、スイカ、チェリー、および1枚役が設けられている。再遊技役としては、通常リプ、昇格リプ、およびチャンスリプが設けられている。 As shown in FIG. 3, a bonus is provided as a special part. The bonus may be any of RB, BB, and CB described above. Bells, watermelons, cherries, and single-piece roles are provided as small roles. As the re-game role, a normal lip, a promotion lip, and a chance lip are provided.
1枚役の図柄組合せのうち、左リール2Lに対応するスイカ図柄は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、1枚役に当選した場合でも、左リール2Lにおいてスイカ図柄を入賞ラインLN上に引き込んで停止させることができなければ、代わりにリプレイ図柄が入賞ラインLN上に停止する。この場合、最終的に、「リプレイ−リプレイ−ベル」の図柄組合せが入賞ラインLN上に停止して、入賞が発生しない。このような「リプレイ−リプレイ−ベル」の図柄組合せを、1枚役こぼし目という。
Among the symbol combinations for one winning combination, the watermelon symbol corresponding to the
詳しくは後述するが、ボーナス後RTにおいて、1枚役に入賞するか、あるいは1枚役こぼし目が導出された場合、通常RTに遊技状態が制御される。一方、ボーナス後RTにおいて、昇格リプに入賞した場合、第2RTに遊技状態が制御される。 As will be described in detail later, in the post-bonus RT, when one winning combination is won or when a single winning combination is derived, the gaming state is controlled to the normal RT. On the other hand, in the post-bonus RT, when the promotion lip is won, the game state is controlled in the second RT.
チャンスリプが入賞した場合、黒BAR図柄または白BAR図柄が入賞ラインLN上に揃うため、遊技者は、チャンスリプに入賞したことを認識し易くなっている。通常RTにおいて、チャンスリプに入賞した場合、第1RTに遊技状態が制御される。 When the chance lip wins, the black BAR symbol or the white BAR symbol is aligned on the pay line LN, so that the player can easily recognize that the chance lip has been won. In the normal RT, when the chance lip is won, the game state is controlled in the first RT.
[抽選対象役]
図4は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図4の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。なお、遊技状態欄においては、一部の役に対して当選確率が示されている。
[Combination target]
FIG. 4 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as the lottery target combinations for each gaming state. The winning combination number column of FIG. 4 shows the winning combination number determined for each lottery target winning combination, the lottery winning combination winning combination has its name shown, and the winning combination combination column includes each winning winning combination winning combination. A combination of winning combinations to be won is shown, and in the gaming state column, it is indicated by a circle for each gaming state that the lottery target combination is a lottery target. In the gaming state column, the winning probability is shown for some of the winning combinations.
図4に示すように、特別役の抽選対象役としては、ボーナス1、ボーナス2、ボーナス3、およびボーナス4が設けられている。ボーナス1は、ボーナスが単独当選する役である。ボーナス2は、ボーナスとスイカとが同時当選する役である。ボーナス3は、ボーナスとチェリーとが同時当選する役である。ボーナス4は、ボーナスとチャンスリプとが同時当選する役である。小役の抽選対象役としては、ベル、スイカ、チェリー、および1枚役が設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、昇格リプ、およびチャンスリプが設けられている。
As shown in FIG. 4,
本実施の形態においては、メイン制御部41によって制御される遊技状態として、通常RT、第1RT、第2RT、ボーナス後RT、内部中、およびボーナスが設けられている。本実施の形態においては、2BETまたは3BETで遊技することができ、賭数の種類、および制御中の遊技状態の種類に応じて、抽選対象役およびその当選確率が異なっている。
In the present embodiment, the normal RT, the first RT, the second RT, the post-bonus RT, the inside, and the bonus are provided as the game states controlled by the
2BET時の場合、特別役について、通常RT、第1RT、第2RT、ボーナス後RT、および内部中のいずれにおいても、抽選対象役として特別役が設定されていない。また、小役について、通常RT、第1RT、第2RT、ボーナス後RT、および内部中において、1枚役のみが6.3/7.3の当選確率で抽選対象役として設定されている。さらに、再遊技役について、通常RT、第1RT、第2RT、および内部中において、通常リプのみが1/7.3の当選確率で抽選対象役として設定され、ボーナス後RTにおいて、昇格リプのみが1/7.3の当選確率で抽選対象役として設定されている。 In the case of 2BET, the special combination is not set as a lottery target combination in any of the normal RT, the first RT, the second RT, the post-bonus RT, and the inside of the special combination. Regarding the small winning combination, only one winning combination is set as a lottery target winning combination with a winning probability of 6.3 / 7.3 in the normal RT, the first RT, the second RT, the post-bonus RT, and the inside. Furthermore, regarding the re-game combination, in the normal RT, the first RT, the second RT, and inside, only the normal lip is set as the lottery target combination with a winning probability of 1 / 7.3, and only the promotion lip is set in the post-bonus RT. The winning combination is set as a winning target with a winning probability of 1 / 7.3.
3BET時の場合、特別役について、通常RT、第1RT、第2RT、およびボーナス後RTにおいて、抽選対象役として特別役が設定されている。内部中においては、抽選対象役として特別役が設定されていない。また、小役について、通常RT、第1RT、第2RT、ボーナス後RT、および内部中において、抽選対象役として1枚役以外の小役(ベル,スイカ,チェリー)が設定されている。つまり、3BET時の場合、通常RT、第1RT、第2RT、ボーナス後RT、および内部中において、1枚役が当選しないようになっている。また、再遊技役について、通常RTにおいて、通常リプおよびチャンスリプが合算で1/7.3の当選確率で抽選対象役として設定され、第1RTにおいて、通常リプおよびチャンスリプが合算で1/3の当選確率で抽選対象役として設定され、第2RTにおいて、通常リプ、昇格リプ、およびチャンスリプが合算で1/2の当選確率で抽選対象役として設定され、ボーナス後RTにおいて、昇格リプが3/4の当選確率で抽選対象役として設定され、内部中において、通常リプが1/1.5の当選確率で抽選対象役として設定されている。 In the case of 3BET, the special combination is set as the lottery target combination in the normal RT, the first RT, the second RT, and the post-bonus RT. In the inside, no special combination is set as a combination target. Further, for the small winning combination, small winning combinations (bell, watermelon, cherry) other than the single winning combination are set as the lottery target winning combinations in the normal RT, the first RT, the second RT, the post-bonus RT, and the inside. That is, in the case of 3BET, one winning combination is not won in the normal RT, the first RT, the second RT, the post-bonus RT, and the inside. Regarding the re-game combination, in the normal RT, the normal lip and the chance lip are set as a lottery target combination with a winning probability of 1 / 7.3, and in the first RT, the normal lip and the chance lip are combined to 1/3. It is set as a lottery target with a winning probability of, and in the 2nd RT, a normal lip, a promotion lip, and a chance lip are set as a lottery target with a combined probability of 1/2, and in a post-bonus RT, a promotion lip is 3 It is set as a lottery target combination with a winning probability of / 4, and inside the normal lip is set as a lottery target combination with a winning probability of 1 / 1.5.
このように、3BET時の場合、第1RTは、通常RTよりもリプレイ当選確率が高く、第2RTは、通常RTおよび第1RTよりもリプレイ当選確率が高く、ボーナス後RTは、通常RT、第1RT、および第2RTよりもリプレイ当選確率が高くなっている。 Thus, in the case of 3BET, the first RT has a higher replay winning probability than the normal RT, the second RT has a higher replay winning probability than the normal RT and the first RT, and the post-bonus RT has the normal RT and the first RT. , And the replay winning probability is higher than in the second RT.
ボーナスにおいては、2BETでのみ遊技することができ、ベルおよび通常リプのそれぞれが1/2の当選確率で抽選対象役として設定されている。 In the bonus, only 2BET can be played, and each of the bell and the normal lip is set as a lottery target combination with a winning probability of 1/2.
ボーナス後RTにおいては、2BET時よりも3BET時の方が、昇格リプの当選確率が高い。このため、2BET時よりも3BET時の方が、昇格リプが入賞し易くなっている。一方、ボーナス後RTにおいては、2BET時に1枚役が当選するのに対して、3BET時に1枚役が当選しない。このため、2BET時においては1枚役が入賞するか、あるいは1枚役こぼし目が導出されることがあるのに対して、3BET時においては1枚役が入賞したり1枚役こぼし目が導出されたりすることがない。さらに、ボーナス後RTにおける2BET時においては、昇格リプよりも高い確率で1枚役に当選する。このため、ボーナス後RTにおける2BET時においては、昇格リプに入賞するよりも高い確率で、1枚役が入賞するか、あるいは1枚役こぼし目が導出される。 In the post-bonus RT, the winning probability of the promotion lip is higher at the time of 3BET than at the time of 2BET. For this reason, the promotion lip is easier to win at the time of 3 BET than at the time of 2 BET. On the other hand, in the post-bonus RT, one winning combination is won at 2BET, whereas one winning combination is not won at 3BET. For this reason, in the case of 2BET, the one-player combination may be won, or the one-player winning combination may be derived, whereas in the 3BET, the one-player winning combination or the one-role winning combination It will not be derived. Furthermore, at the time of 2BET in the post-bonus RT, a single-card combination is won with a higher probability than the promotion lip. For this reason, at the time of 2BET in the post-bonus RT, the one-win role is won or the one-win hand drop is derived with a higher probability than that of winning the promotion lip.
[遊技状態の遷移]
図5は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図3に示すように、メイン制御部41によって制御される遊技状態には、通常RT、第1RT、第2RT、ボーナス後RT、ボーナス、および内部中が含まれる。
[Transition of game state]
FIG. 5 is a diagram for explaining the transition of the game state. As shown in FIG. 3, the game state controlled by the
通常RTは、最も遊技の滞在率が高い状態であり、遊技者は大半の遊技をこの通常RTで遊技する傾向にある。 The normal RT is the state where the stay rate of the game is the highest, and the player tends to play most of the games at the normal RT.
第1RTは、ゲーム数の上限が予め定められた有限RTであって、通常RTよりもリプレイ当選確率が高い状態である。たとえば、前述したように、通常RTにおけるリプレイ当選確率は、1/7.3に設定されているのに対して、第1RTにおけるリプレイ当選確率は、それよりも高い1/3に設定されている。 The first RT is a finite RT in which the upper limit of the number of games is predetermined, and has a higher replay winning probability than the normal RT. For example, as described above, the replay winning probability in the normal RT is set to 1 / 7.3, whereas the replay winning probability in the first RT is set to 1/3 which is higher than that. .
第2RTは、ゲーム数の上限が予め定められた有限RTであって、通常RTおよび第1RTのいずれよりもリプレイ当選確率が高い状態である。たとえば、前述したように、第2RTにおけるリプレイ当選確率は、1/2に設定されている。このように、第2RTは、通常RTおよび第1RTのいずれよりもリプレイ当選確率が高いため、遊技者は、メダルの消費を抑えながらボーナス入賞を目指して遊技することができる。すなわち、第2RTは、通常RTおよび第1RTのいずれよりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 The second RT is a finite RT in which the upper limit of the number of games is predetermined, and has a higher replay winning probability than either the normal RT or the first RT. For example, as described above, the replay winning probability in the second RT is set to 1/2. In this way, the second RT has a higher replay winning probability than both the normal RT and the first RT, so that the player can play a game aiming for a bonus prize while suppressing the consumption of medals. That is, the second RT is a gaming state that is more advantageous to the player than either the normal RT or the first RT.
ボーナス後RTは、ボーナスが終了した後に制御される状態である。前述したように、ボーナス後RTにおけるリプレイ当選確率は、3/4に設定されており、ボーナス後RTは、通常RT、第1RT、および第2RTのいずれよりもリプレイ当選確率が高い。 The post-bonus RT is a state controlled after the bonus ends. As described above, the replay winning probability in the post-bonus RT is set to 3/4, and the post-bonus RT has a higher replay winning probability than any of the normal RT, the first RT, and the second RT.
通常RT、第1RT、第2RT、およびボーナス後RTのいずれかにおいてボーナスに当選した場合、その当選ゲームでボーナスに入賞したときにはボーナスに遊技状態が制御される一方、その当選ゲームでボーナスの入賞を取りこぼしたときにはボーナス当選を持ち越した状態である内部中に遊技状態が制御される。内部中において、当選が持ち越されたボーナスに入賞した場合、ボーナスに遊技状態が制御される。 When the bonus is won in any one of the normal RT, the first RT, the second RT, and the post-bonus RT, when the bonus is won in the winning game, the gaming state of the bonus is controlled, while the bonus is won in the winning game. When the game is missed, the game status is controlled inside the bonus winning status. In the inside, when the winning is carried over to the carried over bonus, the gaming state is controlled by the bonus.
ボーナスの終了条件には、ボーナス中における消化ゲーム数が特定ゲーム数(本実施の形態においては、8G)に達したことと、ボーナス中における消化ゲーム数が特定ゲーム数(8G)に達する前にベルに特定回数(本実施の形態においては、5回)入賞したこととが含まれる。ボーナス中において、これらいずれかの終了条件が成立した場合、ボーナス後RTに遊技状態が制御される。 The condition for ending the bonus is that the number of exhausting games in the bonus reaches a specific number of games (8G in the present embodiment) and that the number of exhausting games in the bonus reaches the specific number of games (8G). This includes that the bell has won a specific number of times (five times in the present embodiment). If any of these ending conditions is satisfied during the bonus, the gaming state is controlled at RT after the bonus.
ボーナス後RTにおいて、昇格リプに入賞した場合、第2RTに遊技状態が制御される。詳しくは後述するが、ボーナス後RTにおいては、2BET時または3BET時の遊技において昇格リプに当選する可能性があるため、2BET時または3BET時の遊技において昇格リプに入賞する可能性がある。一方、ボーナス後RTにおいて、1枚役に入賞するか、あるいは1枚役こぼし目が導出した場合、通常RTに遊技状態が制御される。前述したように、ボーナス後RTにおいては、2BET時の遊技のみにおいて1枚役に当選する可能性があるため、2BET時の遊技のみにおいて、1枚役に入賞するか、あるいは1枚役こぼし目が導出する可能性がある。すなわち、ボーナス後RTにおいては、3BETで遊技することで通常RTへの移行を回避しながら遊技者にとって有利な第2RTに遊技状態を移行させることが可能であるのに対して、2BETで遊技すると、通常RTに遊技状態を移行させてしまう可能性がある。さらに、ボーナス後RTにおける2BET時においては、昇格リプに入賞するよりも高い確率で、1枚役が入賞するか、あるいは1枚役こぼし目が導出されるため、遊技状態は、ボーナス後RTから第2RTに移行するよりも高い確率で、ボーナス後RTから通常RTに移行することになる。 In the post-bonus RT, when the promotion lip is won, the game state is controlled in the second RT. As will be described later in detail, in the post-bonus RT, there is a possibility of winning the promotion lip in the game at the time of 2BET or 3BET, and thus there is a possibility of winning the promotion lip in the game at the time of 2BET or 3BET. On the other hand, in the post-bonus RT, when one winning combination is won, or when one winning combination is derived, the gaming state is controlled to the normal RT. As described above, in the post-bonus RT, there is a possibility of winning one winning combination only in the 2BET game. Therefore, in the 2BET playing only, one player wins the one winning combination or the first winning role is dropped. May be derived. That is, in the post-bonus RT, it is possible to shift the game state to the second RT, which is advantageous to the player, by avoiding the shift to the normal RT by playing the game with 3BET, while the game is performed with the 2BET. , There is a possibility of shifting the game state to the normal RT. Furthermore, at the time of 2BET in the post-bonus RT, a winning combination is won or a single winning part is elicited with a higher probability than winning the promotion lip. The post-bonus RT is switched to the normal RT with a higher probability than the transition to the second RT.
通常RTにおいて、チャンスリプに入賞した場合、第1RTに遊技状態が制御される。第1RTにおいて、10G消化した場合、通常RTに遊技状態が制御される。第2RTにおいて、30G消化した場合、通常RTに遊技状態が制御される。ここで、第2RTにおいては、通常RTと同様にチャンスリプに当選することがあるため、昇格リプに入賞することがある。しかし、第2RTは、有限RTであるため、通常RTとは異なり、チャンスリプに入賞しても、第1RTに遊技状態が制御されることはない。つまり、第2RTは、予め定められたゲーム数を消化するという条件が成立しない限り、遊技状態が移行することがなく維持される。 In the normal RT, when the chance lip is won, the game state is controlled in the first RT. When 10G is consumed in the first RT, the game state is controlled to the normal RT. When 30G is consumed in the second RT, the game state is controlled to the normal RT. Here, in the second RT, the chance lip may be won as in the normal RT, and thus the promotion lip may be won. However, since the second RT is a finite RT, unlike the normal RT, even if the chance lip is won, the game state is not controlled by the first RT. That is, the second RT is maintained without shifting the game state unless the condition of exhausting the predetermined number of games is satisfied.
また、第1RTおよび第2RTのいずれにおいても、2BET時の遊技において1枚役が当選することがある。つまり、第1RTおよび第2RTのいずれにおいても、1枚役に入賞するか、あるいは1枚役こぼし目が導出する可能性がある。しかし、第1RTおよび第2RTは、有限RTであるため、ボーナス後RTとは異なり、1枚役に入賞したり、1枚役こぼし目が導出したりしても、通常RTに遊技状態が制御されることはない。つまり、第1RTおよび第2RTは、予め定められたゲーム数を消化するという条件が成立しない限り、遊技状態が移行することがなく維持される。 In addition, in both the first RT and the second RT, a single winning combination may be won in the game at the time of 2BET. In other words, in both the first RT and the second RT, there is a possibility that a single winning combination will be won or a single winning combination will be derived. However, since the first RT and the second RT are finite RTs, unlike the post-bonus RT, the game state is controlled to the normal RT even if a single winning combination is won or a single winning combination is derived. It will not be done. That is, the first RT and the second RT are maintained without transitioning to the gaming state unless the condition that the predetermined number of games is exhausted is satisfied.
[演出の一例]
次に、図6〜図10を参照しながら、スロットマシン1が実行する演出の一例について説明する。
[Example of production]
Next, an example of an effect executed by the
(ボーナス突入時における演出)
図6は、ボーナス突入時における演出を説明するための図である。本実施の形態においては、7揃いが導出されることでボーナスに入賞する。図6(A)に示すように、ボーナスが当選し、かつ当該ボーナスに対応する図柄組合せ(「7‐7‐7」)を導出可能なゲームにおいては、スタート操作が行われると、7揃いの導出を促す演出が行われる。たとえば、液晶表示器51に「777を狙え!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53,54から「7を狙え」の音が出力される。
(Direction when entering the bonus)
FIG. 6 is a diagram for explaining an effect at the time of entering a bonus. In the present embodiment, a bonus is won by deriving 7 sets. As shown in FIG. 6 (A), in the game in which the bonus is won and the symbol combination (“7-7-7”) corresponding to the bonus can be derived, when the start operation is performed, 7 sets are obtained. A production that encourages out-licensing is performed. For example, an image of "Aim at 777!" Is displayed on the
図示は省略するが、その後、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第1停止操作および第2停止操作が行われると、リール2Lおよびリール2Cのそれぞれに7図柄が停止する。
Although illustration is omitted, thereafter, when the player performs the first stop operation and the second stop operation at a timing at which the seven symbols can be stopped, the seven symbols are stopped on each of the
図6(B)に示すように、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第3停止操作が行われると、リール2Rが停止して7図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。また、スピーカ53,54からは、リールが停止したことを効果的に示唆するような「ドン」という音が出力される。但し、リールは停止する一方で、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。
As shown in FIG. 6 (B), when the player performs the third stop operation at a timing at which the 7 symbols can be stopped, the
図6(C)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ボーナス入賞が発生する。さらに、メイン制御部41によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。
As shown in FIG. 6C, when the third stop release is performed and the pressing of the
ボーナス入賞が発生すると、サブ制御部91によってボーナスの入賞演出が行われる。たとえば、ボーナスがBBの場合、図6(C)および図6(D)に示すように、液晶表示器51に「BIG BONUS」の画像が拡大状態から縮小状態へと変化しながら画面の中央位置で停止するように表示されるとともに、スピーカ53,54からボーナス入賞を祝福するような「パッパラー」という音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、ボーナス入賞が効果的に示唆される。なお、入賞演出は、サイドランプ27やリールバックライト28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞演出を行ってもよい。
When the bonus winning is generated, the
その後、図6(E)に示すように、液晶表示器51にキャラクタおよび「BIG BONUS!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53,54からビッグボーナスに突入することを示唆するような「ビッグボーナス」という音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 6 (E), an image of the character and “BIG BONUS!” Is displayed on the
このように、第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、7揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきボーナスに入賞するとともにボーナスに状態が移行する。また、7揃いの図柄組合せが導出されたときにフリーズ制御が行われてフリーズが開始し、当該フリーズ中にボーナス入賞演出が行われる。 In this way, the reel is stopped by the third stop operation being performed, and the winning determination process is executed by performing the third stop release, and the bonus is won based on the fact that 7 combinations of symbols are derived. Along with that, the state shifts to a bonus. Further, when the 7 combinations of symbols are derived, the freeze control is performed to start the freeze, and the bonus winning effect is performed during the freeze.
(ボーナス演出の選択時における演出)
図7は、ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。図6(E)に示す演出においてボーナスに突入することが示唆された後、図7(F)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
(Direction when selecting bonus effect)
FIG. 7 is a diagram for explaining an effect when a bonus effect is selected. After it is suggested that a bonus will be entered in the effect shown in FIG. 6 (E), as shown in FIG. 7 (F), the effect that the entire screen of the liquid
上述したようなホワイトアウトを境にして、図6(E)に示すようなボーナス入賞演出用の画面から、図7(G)に示すようなボーナス演出の選択画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効になる。なお、メダル投入部4からのメダル投入による賭数設定も有効になる。
With the whiteout as described above as a boundary, the screen for the bonus winning effect as shown in FIG. 6E is largely changed to the selection screen for the bonus effect as shown in FIG. 7G. The screen state changes. The freeze ends at the whiteout. In other words, after whiteout, the bet number setting by operating the
図7(G)に示すように、ボーナス演出の選択画面においては、ボーナス中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに対応するBGMとして楽曲A、楽曲B、および楽曲Cの中から一の楽曲を遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がスピーカ53,54から出力される。これにより、遊技者は、自分好みの楽曲をスピーカ53,54から出力される音を聞きながら選択することができる。
As shown in FIG. 7G, on the bonus effect selection screen, an image for allowing the player to select the effect in the bonus is displayed. Specifically, an image is displayed on the
なお、ボーナス演出の選択においては、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、ボーナス中における演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。また、ボーナス演出の選択においては、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ボーナス中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。 In addition, in selecting the bonus effect, a stage in which matters relating to the effect during the bonus, such as the appearing character, the background image, the music or the sound effect, and the lighting mode, may be selected may be selected. In addition, when selecting bonus effects, it is possible to select stages with different matters related to notification effects during bonus, such as the mode of notification of winning when rare roles such as cherries and watermelons and the probability of execution of winning notification. May be.
図7(H)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がボーナス中における楽曲として決定され、スピーカ53,54から楽曲が決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図7(H)に示す例においては、スピーカ53からは決定された楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、楽曲決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によって楽曲を決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作で楽曲を決定するものであってもよい。
As shown in FIG. 7 (H), when the player operates the
図7(H)に示す演出においてボーナス中の楽曲が決定された後、図7(I)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
After the bonus song is determined in the effect shown in FIG. 7 (H), the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図7(H)に示すようなボーナス演出の選択画面から、図7(J)に示すようなボーナス中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。ボーナス中においては、液晶表示器51にボーナス中の画面が表示されるとともに、スピーカ53,54から遊技者によって選択された楽曲が出力される。
With the whiteout as described above as a boundary, the screen of the
また、液晶表示器51の第1領域51cには、残ゲーム数表示61(図中「LAST8G」の表示)、総獲得枚数表示62(図中「TOTAL150枚」の表示)、および残獲得枚数表示63(図中「LAST75枚」の表示)が表示される。前述したように、ボーナスは、ボーナス中における消化ゲーム数が8Gに達したこと、あるいは、ボーナス中における消化ゲーム数が8Gに達する前にベルに5回入賞したことを終了条件としている。このため、残ゲーム数表示61には、「LAST8G」が示され、残獲得枚数表示63には、「LAST75枚」(15枚に5回を乗算した結果)が示される。これにより、遊技者は、ボーナス中において、ボーナスの終了するタイミングを認識することが容易になる。
Further, in the
図7(K)に示すように、スタート操作が行われると、ボーナス中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。 As shown in FIG. 7K, when the start operation is performed, the game in the bonus starts and the reels start to rotate.
このように、ボーナス入賞時にフリーズが開始して、当該フリーズ中にボーナス入賞演出が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出によってボーナスへの制御が遊技者に示唆される。そして、ボーナスの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ボーナス中におけるゲームが実行される。 In this way, when the freezing starts at the time of bonus winning and the bonus winning effect is performed during the freezing, the freezing ends with the whiteout as a boundary, and then the effect that allows the player to select the effect state in the bonus is produced. To be executed. The player is suggested to control the bonus by an effect that causes the player to select an effect state in such a bonus. Then, when the bonus effect is determined, the game in the bonus is executed based on the determined effect state.
(フリーズ中のリザルト報知時の演出)
図8および図9は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。図8(a)に示すように、ボーナス中の最終ゲームにおいてベル入賞した場合、入賞演出が行われる。入賞演出においては、液晶表示器51による「15枚GET!!」の画像表示、スピーカ53,54による音出力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅によって行われる。図示は省略するが、入賞演出が行われた後においては、液晶表示器51による「15枚GET!!」の画像表示、スピーカ53,54による音出力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅の全てが行われなくなる。下パネルによって入賞演出が行われる場合であっても、下パネルによる点灯または点滅が行われなくなる。なお、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞演出を行った後に、下パネルが点灯して通常の状態に戻ってもよい。
(Direction of result notification during freeze)
FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams for explaining the effect when the result is informed during the freeze. As shown in FIG. 8A, when a bell win is won in the final game during the bonus, a winning effect is performed. The winning effect is performed by displaying an image of "15 sheets GET !!" on the
次に、図8(a)に示すように、メイン制御部41によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるための賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。なお、第3停止離しが行われたときにフリーズが開始するものであってもよい。
Next, as shown in FIG. 8A, the
フリーズ中においては、ボーナス中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。リザルト報知が開始する際には、リザルト報知の開始を示唆するリザルト開始報知が行われる。リザルト開始報知においては、スピーカ53,54からリザルト報知の開始を示唆するような「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、リザルト報知の開始が示唆される。また、リザルト報知が開始されるとボーナス中ランプ60の消灯制御が開始され、ボーナス中ランプ60の点灯態様がリザルト報知用の点灯態様に切り替わる。
During the freeze, a result notification for notifying the result of the game during the bonus is performed. When the result notification is started, a result start notification indicating the start of the result notification is performed. In the result start notification, the
図8(c)に示すように、リザルト開始報知が行われた後においては、スピーカ53,54からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯する。
As shown in FIG. 8C, after the result start notification is given, no sound is output from the
図8(c)に示すようにリザルト開始報知が終了した後、図8(d)に示すように、リザルト報知の前に行われる扉閉じ演出が実行される。扉閉じ演出においては、液晶表示器51における表示領域の両端(左端および右端)それぞれから1対の扉画像51bが画面中央に向かって移動して扉が閉じるようなアニメーション動画が表示される。このとき、扉画像51bの背面側には、ボーナス中における演出画像が表示されるが、扉が閉じることでボーナス中における演出画像が遊技者の視界から消えていく。また、扉画像51bの明度等(明度または輝度)は、扉画像51bとは異なる他の画像の明度等よりも低くなっている。たとえば、扉画像51bの明度等は、後述する結果画像51j,51kの明度等よりも低くなっている。扉画像51bの明度等を結果画像51j,51kの明度等よりも低くすることにより、扉画像51bの前面に表示される結果画像51j,51kを目立たせることができる。
After the result start notification is completed as shown in FIG. 8C, the door closing effect that is performed before the result notification is executed as shown in FIG. 8D. In the door closing effect, a pair of
図8(d)に示すように、扉閉じ演出が開始すると、ボーナス中における演出画像の前面側において扉画像51bが両端から動き出すようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53,54からは扉が閉じるような「ゴ…」という音が出力される。
As shown in FIG. 8D, when the door closing effect starts, an animation moving image such that the
図8(e)に示すように、扉閉じ演出の途中においては、扉画像51bがさらに画面中央に近づくようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53,54からは扉が閉じるような「ゴゴゴ」という音が出力される。
As shown in FIG. 8E, in the middle of the door closing effect, an animation moving image that makes the
図8(f)に示すように、扉閉じ演出の終了時においては、扉画像51bが画面中央で完全に閉じられて、背面側に表示されていたボーナス中における演出画像が完全に視界から消えるようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53,54からは扉が閉じられたような「ガシャーン」という音が出力される。これにより、扉が閉まった状態での静止画像が所定期間表示される。
As shown in FIG. 8F, at the end of the door closing effect, the
扉閉じ演出が終了した後、図9(g)に示すように、特殊画像として火花表示における火花画像51aが表示される。具体的には、扉画像51bの移動によって扉が完全に閉まった後、画面中央部分において、火花を示す火花画像51aが扉画像51bの前面側で液晶表示器51に表示される。火花画像51aの明度等(明度または輝度)は、火花画像51aとは異なる他の画像の明度等よりも高くなっている。たとえば、火花画像51aの明度等は、ボーナス中における演出画像の明度等および扉画像51bの明度等よりも高くなっている。火花画像51aの明度等を扉画像51bの明度等よりも高くすることにより、扉画像51bの前面側で表示される火花画像51aを目立たせることができる。また、火花画像51aが表示される際には、スピーカ53,54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。さらに、サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅する。なお、特殊画像は火花画像51aに限らず、フラッシュやキャラクタなど他の態様にしてもよい。
After the door closing effect is finished, as shown in FIG. 9G, the
火花表示が終了した後、図9(h)に示すように、リザルト報知が開始する。リザルト報知においては、火花画像51aが表示されていた領域を用いて行われ、当該領域にボーナス中における遊技の結果を示す結果画像51j,51kが表示される。本実施の形態においては、結果画像51jにおいて、ボーナス中における獲得枚数(メダルの払出総数)が表示される。また、結果画像51kにおいて、ボーナス中における総獲得枚数が表示される。さらに、結果画像51j,51kが表示される際には、スピーカ53,54から結果画像51j,51kが現れるような「ピョン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。なお、特殊画像である火花画像51aは結果画像51j,51kよりも明度が大きくなっている(すなわち、火花画像51aの方が結果画像51j,51kよりも明るい)。
After the spark display is completed, the result notification is started as shown in FIG. The result notification is performed using the area where the
このように、所定領域に結果画像51j,51kと異なる火花画像51aを表示した後、当該所定領域に結果画像51j,51kを表示するので、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示することができる。なお、この例では、火花画像51aは、結果画像51j,51kよりも明度が大きくなっている。よって、火花画像51aへの注目を集めることができ、当該火花画像51aが表示される領域に結果画像51j,51kも表示されることから、結果として、当該結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
Thus, after displaying the
図9(i)に示すように、先ず、結果画像51j,51kにおいて、1桁目(この例では、結果画像51jにおいて「5」の数字、結果画像51kにおいて「5」の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 9 (i), first, in the
図9(j)に示すように、次に、結果画像51j,51kにおいて、2桁目(この例では、結果画像51jにおいて「7」の数字、結果画像51kにおいて「2」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 9 (j), next, in the
図9(k)に示すように、次に、結果画像51kにおいて、3桁目(この例では、「2」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 9K, the third digit (in this example, the number “2”) is then displayed in the
このようにして、最終的な結果として獲得枚数が75枚であること、および総獲得枚数が225枚であることが遊技者に報知される。 In this way, the final result is that the player is informed that the acquired number is 75 and that the total acquired number is 225.
結果画像51j,51kにおいて最終的な結果が表示された後、図9(l)に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51j,51kの上方において、注意喚起画像51eが表示される。注意喚起画像51eには、「のめり込みに注意しましょう。」という文字、および「パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。また、結果画像51j,51kが表示されたままボーナス中ランプ60が消灯する。なお、ボーナス中ランプ60は次ゲームのスタートスイッチ7の操作が有効化される前までに消灯する。
After the final result is displayed on the
このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。さらに、リザルト報知が行われた後に、注意喚起表示が行われる。 In this way, the freeze is started after the notification of the bell winning is performed in the final game of the bonus, and the result notification is performed during the freeze. Further, after the result notification has been given, a warning display is given.
以上のように、リザルト報知が実行されているときにボーナス中ランプ60の消灯制御が開始され、ボーナスの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでにボーナス中ランプ60が消灯するので、ボーナス中ランプ60によりボーナスの終了を示唆することができる。
As described above, the turning-off control of the
また、結果画像51j,51kと異なる関連画像として扉画像51bを表示し、扉画像51bを表示してから所定期間経過したときに結果画像51j,51kを表示するので、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示できる。
Further, since the
また、扉画像51bを表示してから所定期間経過するまでに、当該扉画像51bの表示に関連する演出として結果表示態様でボーナス中ランプ60を点灯させる演出を実行するので、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、扉画像51bの表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像51j,51kの表示が阻害されることを防止できる。
Further, since the effect that the
また、関連画像として扉画像51bを動画で表示する扉閉じ演出を実行し、その後、関連画像として扉画像51bを静止背景画像で表示するので、関連画像として扉画像51bを静止背景画像として表示しているときに、結果画像51j,51kを表示することから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
Further, since the door closing effect is displayed in which the
なお、本実施形態において、残ゲーム数表示61の減算が終了した後にBB中の画面の表示の態様を変化させているが、残ゲーム数表示61の減算を終了した後に結果画像51j,51kが表示されるまで残ゲーム数表示61の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成することも可能である。この場合には、遊技者がボーナス中に消化したゲーム数が上限ゲーム数に達したことを遊技者に分かり易くすることができる。
Although the display mode of the screen in BB is changed after the subtraction of the remaining
また、結果画像51j,51kとして、複数の結果画像を段階的に表示することが可能である。たとえば、総獲得枚数を示す結果画像51kと獲得枚数を示す結果画像51jとを表示することが可能である。この場合には、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
Further, as the
また、関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示することが可能である。たとえば、静止背景画像を扉閉じ演出における動画よりも低い明度で表示することが可能である。この場合には、関連画像の明度が低くなることから、結果画像51j,51kを目立たせることができる。したがって、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
Further, it is possible to display the related image with a lightness lower than that of the image different from the related image. For example, it is possible to display a still background image with lower brightness than a moving image in the door closing effect. In this case, since the brightness of the related image is low, the
また、ボーナス中ランプ60の消灯制御は、ボーナス中の点灯態様と異なる結果報知態様でボーナス中ランプ60を点灯させ、その後にボーナス中ランプ60を消灯させる制御であるので、異なる点灯態様とすることでボーナス中ランプ60が消灯することを示唆することができる。すなわち、ボーナスが終了することを徐々に示唆することができる。
Further, the turning-off control of the bonus during
(RT演出の選択時における演出)
図10は、RT演出の選択時における演出を説明するための図である。ここで、RT(リプレイタイム)とは、内部抽選におけるリプレイ当選確率が、非RT(本実施の形態においては、通常RT)よりも高い状態であり、RT状態においては非RT状態よりも高い頻度でリプレイゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易くなる。本実施の形態においては、ボーナスが終了した後、ボーナス後RTを経由して第2RTに状態が制御されることがあり、遊技者はボーナス後RTや第2RTにおける演出を選択することができる。
(Production when selecting RT production)
FIG. 10 is a diagram for explaining an effect when the RT effect is selected. Here, RT (replay time) is a state in which the replay winning probability in the internal lottery is higher than non-RT (normal RT in the present embodiment), and is higher in the RT state than in the non-RT state. Since the replay game is executed in, the player can easily proceed with the game without consuming the medals owned by the player. In the present embodiment, after the bonus is over, the state may be controlled to the second RT via the post-bonus RT, and the player can select the effect in the post-bonus RT or the second RT.
図9(l)に示す演出において注意喚起表示が行われた後、図10(m)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
After the alert display is performed in the effect shown in FIG. 9 (l), as shown in FIG. 10 (m), the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図9(l)に示すようなリザルト報知用および注意喚起表示用の画面から、図10(n)に示すようなRT演出の選択画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、賭数設定が有効になる。さらに、ボーナスの最終ゲームで15枚のメダルが払い出されたことを示す遊技補助表示器12における数字「15」の表示も消える。
With the whiteout as described above as a boundary, the liquid crystal is largely changed from the result notification screen and the alert display screen shown in FIG. 9 (l) to the RT effect selection screen shown in FIG. 10 (n). The screen state of the
図10(n)に示すように、RT演出の選択画面においては、ボーナス後RTや第2RT中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに対応するステージとしてステージA、ステージB、およびステージCの中から一のステージを遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応するステージの楽曲がスピーカ53,54から出力される。これにより、遊技者は、自分好みのステージをスピーカ53,54から出力される音を聞きながら選択することができる。
As shown in FIG. 10 (n), on the RT effect selection screen, an image is displayed for allowing the player to select an effect during the post-bonus RT or the second RT. Specifically, an image for allowing the player to select one of the stages A, B, and C as the stage corresponding to each of the three characters is displayed on the
ボーナス後RTや第2RT中において設けられている複数のステージは、ボーナス後RTや第2RTに関する事項がそれぞれ異なる。たとえば、複数のステージは、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、ボーナス後RTや第2RT中における演出に関する事項がそれぞれ異なる。また、たとえば、複数のステージは、チェリーやスイカ、チャンスリプなどのボーナス同時当選役の当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率、およびボーナス当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ボーナス後RTや第2RT中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なる。 The plurality of stages provided in the post-bonus RT and the second RT have different matters relating to the post-bonus RT and the second RT. For example, the plurality of stages have different matters relating to the effects during the post-bonus RT and the second RT, such as the characters that appear, the background image, the music and the sound effects, and the lighting mode. In addition, for example, in multiple stages, the manner of winning notification when the bonus simultaneous winning combination such as cherry, watermelon, chance lip etc. is elected, the probability that the winning notification is executed, the manner of winning notification when the bonus is elected and the winning notification Matters relating to the notification effect during the post-bonus RT and the second RT, such as the probability of being executed, are different.
図10(o)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応するステージがRT中におけるステージとして決定され、スピーカ53,54からステージが決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図10(o)に示す例においては、スピーカ53からは決定されたステージに対応する楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、ステージ決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によってステージを決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作でステージを決定するものであってもよい。
As shown in FIG. 10 (o), when the player operates the
図10(o)に示す演出においてRT中のステージが決定された後、図10(p)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
After the stage in RT is decided in the effect shown in FIG. 10 (o), the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図10(o)に示すようなRT演出の選択画面から、図10(q)に示すようなボーナス後RTや第2RT中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。ボーナス後RTや第2RT中においては、液晶表示器51に選択されたステージに対応するRT画面が表示されるとともに、スピーカ53,54から遊技者によって選択されたステージに対応する楽曲であるRT中のBGMが出力される。また、液晶表示器51の上方に位置する表示領域51nにおいて、第2RTへの移行の準備中である旨を示す「準備中」の文字画像が表示される。
With the whiteout as described above as a boundary, the liquid crystal is largely changed from the RT effect selection screen as shown in FIG. 10 (o) to the effect screen during the bonus post RT or the second RT as shown in FIG. 10 (q). The screen state of the
図10(r)に示すように、スタート操作が行われると、ボーナス後RTにおけるゲームが開始してリールが回転開始する。 As shown in FIG. 10 (r), when the start operation is performed, the game in the post-bonus RT is started and the reels are started to rotate.
このように、ボーナスの最終ゲームが行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ボーナス後RTや第2RTにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなRT演出を遊技者に選択させる演出によってボーナス終了後にRTに状態が制御される旨が示唆される。そして、ボーナス後RTや第2RTの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ボーナス後RTにおけるゲームが実行される。 In this way, when the freeze starts after the final game of the bonus is played and the result notification is given during the freeze, the freeze ends with the whiteout as a boundary, and then the post-bonus RT or the second RT is performed. An effect that causes the player to select an effect state is executed. It is suggested that the state is controlled to RT after the end of the bonus by the effect of allowing the player to select such RT effect. When the post-bonus RT and second RT effects are determined, the game in the post-bonus RT is executed based on the determined effect state.
[処理のタイミングチャート]
メイン制御部41の処理とサブ制御部91の処理とのタイミングチャートを図11を用いて説明する。図11は、メイン制御部41およびサブ制御部91による処理のタイミングチャートである。
[Processing timing chart]
A timing chart of the processing of the
タイミングt1において、ボーナス中の最終ゲームで第3停止操作が行われてストップスイッチが押下されると、メイン制御部41は、検出した当該第3停止操作に基づきリールを停止させる。
At timing t1, when the third stop operation is performed and the stop switch is pressed in the final game in the bonus, the
タイミングt2において、第3停止離しが行われてストップスイッチに対する押下が解除されると、メイン制御部41は、入賞判定処理を行うことで入賞が発生したか否かを判定する。メイン制御部41は、入賞が発生する場合、当該入賞に応じた枚数のメダルを払い出すとともに、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、タイミングt3において、入賞判定コマンドを受信すると、入賞演出を行う。
At the timing t2, when the third stop release is performed and the pressing of the stop switch is released, the
また、サブ制御部91は、時間を計測するタイマを有する。タイミングt3において、サブ制御部91は、所定期間Tの計測を開始する。ここで、所定期間Tとは、この所定期間Tの開始タイミング(タイミングt3)から、リザルト報知によって結果画像51j,51kが表示されるまでの期間をいう。本実施形態では、所定期間Tとは、関連画像(扉閉じ演出における扉画像51bの動画および静止画)や特殊画像(火花表示における火花画像51a)が表示される期間でもある(図8(d)〜図8(f),図9(g)参照)。なお、タイミングt3では、サブ制御部91は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時SEを出力する。よって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像51j,51kの表示が阻害されることを防止できる。
Further, the
このように、サブ制御部91は、入賞判定コマンドを受信してからタイマにより所定期間Tの経過を計測し、タイマにより所定期間Tの経過が計測されたときに、結果画像51j,51kを表示するので、サブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像51j,51kの表示タイミングの管理を容易にできる。
In this way, the
また、メイン制御部41は、入賞判定処理の後、ゲーム終了時処理を実行することで、フリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部41側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51やスピーカ53,54などを制御してフリーズ用の演出を実行する。
Further, the
たとえば、サブ制御部91は、タイミングt4からタイミングt5に亘って、図8(d)〜図8(f)に示した扉閉じ演出を実行する。次に、サブ制御部91は、タイミングt5からタイミングt6に亘って、図9(g)に示した火花表示を行う。次に、サブ制御部91は、タイミングt6からタイミングt7に亘って、図9(h)〜(k)に示したリザルト報知を行う。そして、サブ制御部91は、リザルト報知を行った後のタイミングt7からタイミングt8に亘って、図9(l)に示した注意喚起表示を行う。その後、サブ制御部91は、タイミングt8からタイミングt9に亘って、図10(n),(o)に示したRT演出の選択画面を液晶表示器51に表示する。なお、扉閉じ演出、火花表示演出、およびリザルト報知は、予め決められた時間に亘ってサブ制御部91により実行される。
For example, the
[ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の一例]
図12は、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合における演出を説明するための図である。図12(1)に示すように、ボーナス中においては、夜の背景画像とともにキャラクタが液晶表示器51に表示されている。また、液晶表示器51の第1領域51cには、残獲得枚数表示63が表示されており、この例では、「LAST15枚」というようにボーナスが終了するまでに払い出されるメダルの枚数が15枚である旨が示されている。つまり、この例では、ベルに残り1回入賞することで、ボーナスが終了することになる。
[Example of winning the bell in the final game of the bonus]
FIG. 12 is a diagram for explaining the effect when a bell is won in the final game of the bonus. As shown in FIG. 12 (1), during the bonus, the character is displayed on the
図12(1)に示すように、スタート操作が行われたときにベルに当選したとする。この場合、ベル示唆演出が実行される。たとえば、液晶表示器51の第2領域51dにおいてベル当選を示唆するベル図柄のアイコン画像の一部が現れるような演出が行われ、さらに、スピーカ54から「チラッ」という音が出力される。
As shown in FIG. 12A, it is assumed that the bell is won when the start operation is performed. In this case, the bell suggestion effect is executed. For example, in the
図12(2)に示すように、遊技者によって第1停止操作が行われると、リール2Lが停止してベル図柄が導出される。さらに、第2領域51dにおいては、ベル図柄のアイコン画像の一部が図12(1)に示す態様よりもさらに現れるような演出が行われ、さらに、スピーカ54から「シュイン」という音が出力される。
As shown in FIG. 12 (2), when the player performs the first stop operation, the
図12(3)に示すように、遊技者によって第2停止操作が行われると、リール2Cが停止してベル図柄が導出される。さらに、第2領域51dにおいては、ベル図柄のアイコン画像の一部が図12(2)に示す態様よりもさらに現れるような演出が行われ、さらに、スピーカ54から「シュイン」という音が出力される。
As shown in FIG. 12 (3), when the player performs the second stop operation, the reel 2C stops and the bell symbol is drawn out. Furthermore, in the
図12(4)に示すように、遊技者によって第3停止操作が行われると、リール2Rが停止してベル図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチ8Rが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。但し、リールが停止するが、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。さらに、第2領域51dにおいては、ベル図柄のアイコン画像が完全に現れるような演出が行われ、さらに、スピーカ54から「バシッ」という音が出力される。
As shown in FIG. 12 (4), when the third stop operation is performed by the player, the
図12(5)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ベル入賞が発生する。ベル入賞が発生すると、サブ制御部91によってベルの入賞演出が行われる。たとえば、液晶表示器51に「15枚GET!!」の画像が表示される。また、スピーカ54からはベル入賞を示唆するような「ピロリロリン」という入賞音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が黄色で点灯または点滅することで、ベル入賞が効果的に示唆される。
As shown in FIG. 12 (5), when the third stop release is performed and the depression of the
図12(5)に示す入賞演出が実行された後、前述の図8(b)に示す演出に移行し、図8〜図10に示す演出が実行される。 After the winning effect shown in FIG. 12 (5) is executed, the effect shown in FIG. 8 (b) is executed, and the effects shown in FIGS. 8 to 10 are executed.
ここで、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合、15枚のメダルが払い出されることで、ボーナスの終了条件が成立して、ボーナスが終了する。そして、ボーナス中においては2BETで賭数を設定して遊技が行われていたが、その後のボーナス後RTにおいては3BETで賭数を設定した遊技を行うことが可能となる。ボーナス後RTにおいて3BETで遊技が行われると、図10(n),(o)で示したRT演出の選択によって選択されたRT画面が液晶表示器51に表示される。
Here, when a bell is won in the final game in the bonus, 15 medals are paid out, so that the bonus ending condition is satisfied and the bonus ends. In the bonus, the bet number is set and the game is played, but in the subsequent RT after the bonus, the bet number is set and the game can be played. When a game is played with 3 BETs in the post-bonus RT, the RT screen selected by the selection of the RT effect shown in FIGS. 10 (n) and (o) is displayed on the
具体的には、図12(6)に示すように、図8〜図10の演出を経由した後、ボーナス後RTが開始する。ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合、ボーナス後RTにおいては、3BETで遊技が行われ、図10(n),(o)で示したRT演出の選択によって選択されたRT画面が液晶表示器51に表示される。ボーナス後RTにおけるRT画面では、RT中である旨を示すRT背景(この例では、道が城に続くような背景)が表示されるとともに、液晶表示器51の上方に位置する表示領域51nにおいて、第2RTへの移行の準備中である旨を示す「準備中」の文字画像が表示される。また、スピーカ53,54から遊技者によって選択されたステージに対応する楽曲であるRT中のBGMが出力される。
Specifically, as shown in FIG. 12 (6), after the effects of FIGS. 8 to 10, the bonus post-RT starts. When the bell is won in the final game in the bonus, the game is played with 3BET in the post-bonus RT, and the RT screen selected by the selection of the RT effect shown in FIGS. 10 (n) and (o) is the liquid crystal display. 51 is displayed. On the RT screen after the bonus RT, an RT background (in this example, a background that leads to a castle) indicating that the RT is in progress is displayed, and in the
前述したように、ボーナス後RTにおいて3BETで遊技を行った場合、3/4の確率で昇格リプに当選する。ボーナス後RTにおいて昇格リプに入賞すると、第2RTに遊技状態が制御される。図12(7)に示すように、第2RTにおいては、ボーナス後RTと同じくRT中である旨を示すRT背景が表示される。さらに、第2RTにおいて表示されるRT背景は、ボーナス後RTにおいて表示されるRT背景と同じである。また、第2RTにおいては、ボーナス後RTと同じくRT中のBGMが出力される。さらに、第2RTにおいて出力されるRT中のBGMは、ボーナス後RTにおいて出力されるRT中のBGMと同じである。なお、表示領域51nにおいては、ボーナス後RTと異なり、第2RTの残りゲーム数を示す「LAST30G」のカウンタ画像が表示される。
As described above, when a game is played with 3 BETs at the post-bonus RT, there is a 3/4 probability of winning the promotion lip. When the promotion lip is won in the post-bonus RT, the game state is controlled in the second RT. As shown in FIG. 12 (7), in the second RT, the RT background indicating that the RT is in the same manner as the post-bonus RT is displayed. Further, the RT background displayed in the second RT is the same as the RT background displayed in the post-bonus RT. Further, in the second RT, BGM in the RT is output as in the post-bonus RT. Further, the BGM in the RT output in the second RT is the same as the BGM in the RT output in the post-bonus RT. In the
このように、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合、ボーナス中の賭数を引き継ぐことなく、3BETでボーナス後RTの遊技が行われる。3BETでボーナス後RTの遊技が行われた場合、RT演出の選択によって選択されたRT画面が液晶表示器51に表示されるとともにRT中のBGMがスピーカ53,54から出力される。その後、第2RTに遊技状態が移行した後においても、ボーナス後RTにおけるRT画面およびRT中のBGMが維持される。
In this way, when the bell is won in the final game in the bonus, the post-bonus RT game is performed with 3 BETs without taking over the bet number in the bonus. When the RT post-bonus game is played with 3BET, the RT screen selected by the selection of the RT effect is displayed on the
[ボーナス中の最終ゲームで通常リプ入賞した場合の一例]
図13は、ボーナス中の最終ゲームで通常リプ入賞した場合における演出を説明するための図である。図13(11)に示すように、ボーナス中においては、夜の背景画像とともにキャラクタが液晶表示器51に表示されている。また、液晶表示器51の第1領域51cには、残ゲーム数表示61が表示されており、この例では、「LAST0G」というようにボーナスの残りゲーム数が0Gである旨が示されている。つまり、この例では、図13(11)に示すゲームでボーナスが終了することになる。
[Example of winning a normal rep in the final game of the bonus]
FIG. 13 is a diagram for explaining an effect when a normal rep is won in the final game of the bonus. As shown in FIG. 13 (11), during the bonus, the character is displayed on the
図13(11)に示すように、スタート操作が行われたときに通常リプに当選したとする。この場合、通常ベルに当選したときのベル示唆演出のような示唆演出は実行されない。 As shown in FIG. 13 (11), it is assumed that the normal lip is won when the start operation is performed. In this case, the suggestive effect like the bell suggestive effect when the normal bell is won is not executed.
図13(12)に示すように、遊技者によって第1停止操作が行われると、リール2Lが停止してリプレイ図柄が導出される。
As shown in FIG. 13 (12), when the player performs the first stop operation, the
図13(13)に示すように、遊技者によって第2停止操作が行われると、リール2Cが停止してリプレイ図柄が導出される。 As shown in FIG. 13 (13), when the second stop operation is performed by the player, the reel 2C is stopped and the replay symbol is derived.
図13(14)に示すように、遊技者によって第3停止操作が行われると、リール2Rが停止してリプレイ図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチ8Rが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。但し、リールが停止するが、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。
As shown in FIG. 13 (14), when the third stop operation is performed by the player, the
図13(15)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、通常リプ入賞が発生する。通常リプ入賞が発生すると、サブ制御部91によって通常リプの入賞演出が行われる。たとえば、スピーカ54からは通常リプ入賞を示唆するような「ポロン」という入賞音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が青色で点灯または点滅することで、通常リプ入賞が効果的に示唆される。
As shown in FIG. 13 (15), when the third stop release is performed and the pressing of the
図13(15)に示す入賞演出が実行された後、前述の図8(b)に示す演出に移行し、図8〜図10に示す演出が実行される。 After the winning effect shown in FIG. 13 (15) is executed, the effect shown in FIG. 8 (b) described above is executed, and the effects shown in FIGS. 8 to 10 are executed.
ここで、ボーナス中の最終ゲームで通常リプ入賞した場合、遊技者所有のメダルやクレジットを消費することなく、前回の遊技(すなわち、ボーナス中の最終ゲーム)で設定された賭数(2BET)が、次の遊技(ボーナス後RTの最初のゲーム)においても自動で設定される。ボーナス後RTにおいて2BETで遊技が行われると、図10(n),(o)で示したRT演出の選択によって選択されたRT画面ではなく、通常RTと同じ通常画面が液晶表示器51に表示される。
Here, when a normal rep is won in the final game in the bonus, the bet number (2 BET) set in the previous game (that is, the final game in the bonus) is not consumed, and the medals and credits owned by the player are not consumed. , It is also automatically set in the next game (first game after RT after bonus). When a game is played with 2 bets in the post-bonus RT, the same normal screen as the normal RT is displayed on the
具体的には、図13(16)に示すように、図8〜図10の演出を経由した後、ボーナス後RTが開始する。ボーナス中の最終ゲームで通常リプ入賞した場合、ボーナス後RTにおいては、ボーナス中の最終ゲームにおける賭数を引き継いで2BETで遊技が行われ、通常画面が液晶表示器51に表示される。ボーナス後RTにおける通常画面では、通常中である旨を示す通常背景(この例では、太陽が昇っているような背景)が表示される。また、スピーカ53,54から通常中のBGMが出力される。
Specifically, as shown in FIG. 13 (16), after the effects of FIGS. 8 to 10 are passed, post-bonus RT is started. When the normal rep is won in the final game in the bonus, in the post-bonus RT, the bet number in the final game in the bonus is inherited, the game is played with 2BET, and the normal screen is displayed on the
前述したように、ボーナス後RTにおける2BET時においては、昇格リプに入賞するよりも高い確率で、1枚役が入賞するか、あるいは1枚役こぼし目が導出されるため、遊技状態は、ボーナス後RTから第2RTに移行するよりも高い確率で、ボーナス後RTから通常RTに移行する。 As described above, at the time of 2BET in the post-bonus RT, the one-player combination is won or the one-role combination is derived with a higher probability than that of winning the promotion lip, so the gaming state is the bonus. The post-bonus RT is switched to the normal RT with a higher probability than the post-RT is switched to the second RT.
たとえば、ボーナス後RTにおける2BET時において低確率であるが昇格リプに入賞した場合、第2RTに遊技状態が移行する。この場合、次の第2RTにおける最初のゲームでは、ボーナス後RTにおける賭数を引き継いで2BETで遊技が行われる。なお、第2RTにおける演出として、図12(7)に示す演出が実行される。一方、ボーナス後RTにおける2BET時におい1枚役が入賞するか、あるいは1枚役こぼし目が導出された場合、通常RTに遊技状態が移行する。 For example, when there is a low probability at the time of 2BET in the post-bonus RT, if the promotion lip is won, the game state shifts to the second RT. In this case, in the next first game in the second RT, the bet number in the post-bonus RT is taken over and a game is played with 2 BETs. The effect shown in FIG. 12 (7) is executed as the effect in the second RT. On the other hand, when the one-win role is won at the time of 2BET in the post-bonus RT, or when the one-win role is dropped, the game state shifts to the normal RT.
図13(17)に示すように、通常RTにおいては、図13(16)に示した演出と同じく、液晶表示器51に通常背景が表示されるとともに、スピーカ53,54から通常中のBGMが出力される。なお、この場合における通常RTでは、3BETで遊技が行われる。
As shown in FIG. 13 (17), in the normal RT, as in the effect shown in FIG. 13 (16), the normal background is displayed on the
[強調表示]
本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナス後RTにおいて3BETで遊技した場合、チャンスリプに当選すると必ずボーナスと同時当選する。そして、ボーナス後RTにおいてチャンスリプに入賞した場合、導出されたBAR揃いの図柄組合せを強調するような強調表示が行われる。
[Highlighting]
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, when a game is played with 3 BETs at a post-bonus RT, if a chance rip is won, the bonus is always won at the same time. When the chance lip is won at the post-bonus RT, the highlighting is performed so as to emphasize the derived BAR-matching symbol combination.
具体的には、図14(21)に示すように、ボーナス後RTにおいて3BETの賭数を設定してゲームが開始されると、内部抽選が行われる。 Specifically, as shown in FIG. 14 (21), when the game is started with the bet number of 3BET set in the post-bonus RT, the internal lottery is performed.
図14(22)に示すように、内部抽選においてチャンスリプに当選した場合、第3停止されることでBAR揃いの図柄組合せが導出されてチャンスリプに入賞する。このとき、リールバックライト28が点灯または点滅することで、導出されたBAR揃いの図柄組合せが強調表示される。これにより、遊技者に対してチャンスリプに入賞したことを効果的に報知することができる。その後、ボーナス当選が持ち越されるため、遊技状態が内部中に移行する。
As shown in FIG. 14 (22), when the chance lot is won in the internal lottery, the symbol combination of BAR matching is derived by winning the third stop, and the chance lip is won. At this time, the
一方、図14(23)に示すように、内部抽選において昇格リプに当選した場合、第3停止されることで昇格リプの図柄組合せが導出されて昇格リプに入賞する。但し、図14(22)に示したような、導出された図柄組合せを強調表示するような演出は何ら行われない。その後、昇格リプが入賞したため、遊技状態が第2RTに移行する。 On the other hand, as shown in FIG. 14 (23), when the promotion lip is won in the internal lottery, the symbol combination of the promotion lip is derived by being stopped for the third time, and the promotion lip is won. However, the effect of highlighting the derived symbol combination as shown in FIG. 14 (22) is not performed at all. After that, since the promotion lip wins, the game state shifts to the second RT.
このように、チャンスリプに入賞したときには、導出された図柄組合せが強調表示されるのに対して、昇格リプに入賞したときには、導出された図柄組合せが強調表示されることはない。 In this way, when winning the chance lip, the derived symbol combination is highlighted, whereas when winning the promotion lip, the derived symbol combination is not highlighted.
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理、図5に示す遊技状態の遷移)と、
画像を表示する表示手段(たとえば、サブ制御部91により液晶表示器51に画像を表示する処理)とを備え、
前記状態制御手段は、
通常状態(たとえば、通常RT)において特定表示結果(たとえば、チャンスリプの図柄組合せ)が導出されたときに、当該通常状態から第1状態(たとえば、第1RT)に状態を制御し、
前記第1状態における消化ゲーム数が所定ゲーム数(たとえば、10G)に達したときに、当該第1状態から前記通常状態に状態を制御し、
遊技者にとって有利な特別状態(たとえば、ボーナス)が終了したときに、当該特別状態から終了後状態(たとえば、ボーナス後RT)に状態を制御し、
前記終了後状態において所定表示結果(たとえば、昇格リプの図柄組合せ)が導出されたときに、当該終了後状態から第2状態(たとえば、第2RT)に状態を制御し、
前記第2状態は、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な状態であり(たとえば、第2RTは、第1RTよりもリプレイの当選確率が高い)、
前記状態制御手段は、前記第2状態において前記特定表示結果が導出されたときに、当該第2状態から前記第1状態に状態を制御することなく当該第2状態で状態を維持し(たとえば、第2RTにおいてチャンスリプに入賞したときに遊技状態が維持される)、
前記表示手段は、前記終了後状態と前記第2状態とで共通する背景画像を表示する(たとえば、図12に示すように、3BET時のボーナス後RTの背景は第2RTと同じRT背景である)。
(1-1) A variable display section (for example,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
State control means for controlling to any of a plurality of types of states (for example, processing for controlling the game state by the
Display means for displaying an image (for example, processing for displaying an image on the
The state control means,
When a specific display result (for example, a chance combination symbol combination) is derived in the normal state (for example, normal RT), the state is controlled from the normal state to the first state (for example, the first RT),
When the number of exhausted games in the first state reaches a predetermined number (eg, 10G), the state is controlled from the first state to the normal state,
When a special state (for example, bonus) that is advantageous to the player ends, the state is controlled from the special state to a post-end state (for example, RT after bonus),
When a predetermined display result (for example, a combination of promotion lip symbols) is derived in the post-completion state, the state is controlled from the post-completion state to the second state (for example, the second RT),
The second state is a more advantageous state for the player than the first state (for example, the second RT has a higher replay winning probability than the first RT),
When the specific display result is derived in the second state, the state control unit maintains the state in the second state without controlling the state from the second state to the first state (for example, The game state is maintained when you win the chance lip in the 2nd RT),
The display means displays a background image common to the post-completion state and the second state (for example, as shown in FIG. 12, the background of the post-bonus RT at the time of 3BET is the same RT background as the second RT. ).
具体的には、図5に示すように、通常RTにおいては、昇格リプに入賞したときに第1RTに遊技状態が制御されるのに対して、第2RTにおいては、昇格リプに入賞しても第1RTに遊技状態が制御されることなく遊技状態が維持される。このように、通常RTと第1RTとで、昇格リプに入賞したときの遊技状態の移行有無が異なるため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図12(6),(7)に示すように、ボーナスが終了した後から第2RTに制御されるまでに制御されるボーナス後RTにおいては、第2RTと共通する背景画像が表示される。このように、ボーナスが終了した後から第2RTに制御されるまでに一時的に制御されるボーナス後RTにおいて専用の背景画像を表示することがないため、遊技者に違和感なく遊技させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 5, in the normal RT, the game state is controlled in the first RT when the prize is awarded in the promotion lip, whereas in the second RT, even if the prize is awarded in the promotion lip. The gaming state is maintained without controlling the gaming state in the first RT. In this way, since the normal RT and the first RT differ in whether or not the game state shifts when winning the promotion lip, it is possible to give variety to the game and improve the enjoyment of the game. As shown in FIGS. 12 (6) and 12 (7), a background image common to the second RT is displayed in the post-bonus RT that is controlled after the bonus is finished and before it is controlled by the second RT. . In this way, since the exclusive background image is not displayed in the post-bonus RT that is temporarily controlled after the bonus is finished and before it is controlled by the second RT, the player can play the game without feeling uncomfortable. .
(1−2) 上記(1−1)のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、
前記終了後状態において、準備中である旨を特定するための画像を表示し(たとえば、図12(6)の表示領域51n参照)、
前記第2状態において、当該第2状態の残り遊技数を特定するための画像を表示する(たとえば、図12(7)の表示領域51n参照)。
(1-2) In the slot machine of (1-1) above,
The display means is
In the post-completion state, an image is displayed to identify that preparation is in progress (for example, see
In the second state, an image for specifying the number of remaining games in the second state is displayed (for example, see the
具体的には、図12(6)に示すように、ボーナス後RTにおいて第2RTへの制御の準備中である旨が表示領域51nに表示された後、ボーナス後RTから第2RTに遊技状態が移行すると、図12(7)に示すように、第2RTの残りゲーム数を特定するための画像が表示領域51nに表示される。このように、ボーナス後RTと第2RTとで、同一の表示領域51nにおける表示内容を異ならせることで、遊技状態に応じて好適な表示を遊技者に示すことができる。
Specifically, as shown in FIG. 12 (6), after the fact that the control for the second RT is being prepared in the post-bonus RT is displayed in the
(1−3) 上記(1−1)または(1−2)のスロットマシンにおいて、
前記所定表示結果が導出されたことを強調する演出は実行されない(たとえば、図14(23)参照)。
(1-3) In the slot machine of (1-1) or (1-2) above,
The effect that emphasizes that the predetermined display result is derived is not executed (for example, refer to FIG. 14 (23)).
具体的には、図14(22)に示すように、ボーナス後RTにおいては、チャンスリプに入賞したときにはBAR揃いの図柄組合せをリールバックライト28によって強調するような強調表示が行われる一方で、図14(23)に示すように、昇格リプに入賞しても導出された図柄組合せを強調するような強調表示が行われない。このように、ボーナスが終了した後から第2RTに制御されるまでに一時的に制御されるボーナス後RTにおいては、単に第2RTに遊技状態が移行するための昇格リプに入賞したときには強調表示が行われないため、強調表示が行われることで遊技者に過度に期待させるような不都合を生じさせない。
Specifically, as shown in FIG. 14 (22), in the post-bonus RT, when the chance lip is won, the symbol combination of BAR matching is highlighted by the
(1−4) 上記(1−1)〜(1−3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技用価値を用いて賭数が設定されることにより前記可変表示部が変動表示可能であり(たとえば、賭数が設定されていることを条件にリールが回転可能)、
前記特別状態の終了条件には、当該特別状態における消化ゲーム数が特定ゲーム数に達することが含まれ(たとえば、図5に示すように、8G消化するか、ベルに5回入賞することでボーナスが終了する)、
前記状態制御手段は、
前記特別状態の最終遊技において、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく前記可変表示部が変動表示可能となる再遊技表示結果(たとえば、通常リプの図柄組合せ)が導出されたときに、当該特別状態において設定された特別賭数(たとえば、2BET)を引き継ぎながら当該特別状態から前記終了後状態に状態を制御し(たとえば、図13参照)、
前記特別状態の最終遊技において、前記再遊技表示結果とは異なる表示結果(たとえば、ベルの図柄組合せ)が導出されたときに、当該特別状態において設定された前記特別賭数を引き継ぐことなく当該特別状態から前記終了後状態に状態を制御し(たとえば、図12参照)、
前記終了後状態においては、前記特別賭数が設定された遊技よりも、当該特別賭数とは異なる通常賭数が設定された遊技の方が、前記所定表示結果の導出が許容される確率が高い(たとえば、図4に示すように、ボーナス後RTにおいては、2BET時よりも3BET時の方が昇格リプの当選確率が高い)。
(1-4) In the slot machine according to any one of (1-1) to (1-3) above,
By setting the number of bets using the gaming value, the variable display section can be variably displayed (for example, the reel can be rotated on condition that the number of bets is set).
The ending condition of the special state includes that the number of exhausted games in the special state reaches a specific number of games (for example, as shown in FIG. 5, a bonus is achieved by exhausting 8G or winning a bell five times). Ends),
The state control means,
In the final game in the special state, when a re-game display result (for example, a normal lip symbol combination) is derived in which the variable display section can be variably displayed without using the game value owned by the player, While taking over the special bet number (for example, 2BET) set in the special state, the state is controlled from the special state to the post-end state (see, for example, FIG. 13),
In the final game of the special state, when a display result different from the re-game display result (for example, a bell symbol combination) is derived, the special bet number set in the special state is not inherited, and the special bet number is set. Control the state from the state to the post-end state (see, for example, FIG. 12),
In the post-completion state, a game in which a normal bet number different from the special bet number is set is more likely than a game in which the special bet number is set to have the probability of deriving the predetermined display result. High (for example, as shown in FIG. 4, in the post-bonus RT, the winning probability of the promotion lip is higher in 3BET than in 2BET).
具体的には、図13に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいて通常リプに入賞してボーナスが終了したときには、ボーナス後RTにおいてはボーナスの賭数を引き継いで2BETで遊技が行われ、図12に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベルに入賞してボーナスが終了したときには、ボーナス後RTにおいてはボーナスの賭数を引き継ぐことなく3BETで遊技が行われる。そして、図4に示すように、ボーナス後RTにおいては、2BET時よりも3BET時の方が昇格リプの当選確率が高い。このように、通常リプに入賞してボーナスが終了したのか、ベルに入賞してボーナスが終了したのかに応じて、昇格リプの当選確率が異なることで、その後に第2RTに移行するか否かが決まるため、ボーナスの最終ゲームに対して遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 13, when the normal rep is won and the bonus is finished in the final game of the bonus, the bet number of the bonus is taken over in the post-bonus RT, and a game is played with 2 BETs. As shown in, when the bell is won and the bonus is finished in the final game of the bonus, the game is performed with 3BET in the post-bonus RT without taking over the bet number of the bonus. Then, as shown in FIG. 4, in the post-bonus RT, the winning probability of the promotion lip is higher at 3BET than at 2BET. In this way, depending on whether the bonus is ended by winning the regular lip or the bonus is ended by winning the bell, the winning probability of the promotion lip is different, and whether or not the second RT is subsequently moved to. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the final game of the bonus.
(1−5) 上記(1−4)のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、前記終了後状態において、前記特別賭数を引き継いで当該特別賭数が設定された遊技(たとえば、図13(16)の遊技)と、前記特別賭数を引き継ぐことなく前記通常賭数が設定された遊技(たとえば、図12(6)の遊技)とで異なる背景画像を表示する(たとえば、図13(16)に示す2BET時の遊技においては通常背景となり、図12(6)に示す3BET時の遊技においてはRT背景となる)。
(1-5) In the slot machine of (1-4) above,
In the post-completion state, the display means takes over the special bet number and sets the special bet number (for example, the game of FIG. 13 (16)) and the normal bet without taking over the special bet number. A background image different from the game in which the bet number is set (for example, the game in FIG. 12 (6)) is displayed (for example, in the game at the time of 2BET shown in FIG. 13 (16), the background is normally set, and the background image in FIG. In the game at the time of 3BET shown in), it becomes the RT background).
具体的には、図13に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいて通常リプに入賞してボーナスが終了したときには、ボーナス後RTにおいては通常RTと同じ通常背景となり、図12に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベルに入賞してボーナスが終了したときには、ボーナス後RTにおいては第2RTと同じRT背景となる。このように、通常リプに入賞してボーナスが終了したのか、ベルに入賞してボーナスが終了したのかに応じて、その後のボーナス後RTにおける背景画像が異なるため、2BETおよび3BETのいずれで遊技が行われているのかに対して遊技者に分かり易く示すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 13, when the normal rep is won and the bonus ends in the final game of the bonus, the post-bonus RT has the same normal background as the normal RT, and as shown in FIG. When the bell is won and the bonus ends in the final game of, the RT background in the post-bonus RT is the same as that of the second RT. In this way, the background image in the subsequent RT after the bonus is different depending on whether the bonus is finished by winning the normal lip or the bonus is finished by winning the bell, so that the game is performed with either 2BET or 3BET. It is possible to show the player whether or not the game is being performed in an easy-to-understand manner, and the interest of the game can be improved.
(1−6) 上記(1−4)のスロットマシンにおいて、
前記特別状態の最終遊技において、前記再遊技表示結果の導出が許容されるか否かに応じて演出が異なる(たとえば、図12に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞したときにはベルに当選したことを示唆するベル示唆演出が行われるのに対して、図13に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいて通常リプ入賞したときにはそのような示唆演出が行われない)。
(1-6) In the slot machine of (1-4) above,
In the final game in the special state, the effect is different depending on whether or not the derivation of the re-play display result is allowed (for example, as shown in FIG. 12, when the bell is won in the final game of the bonus, the bell is won. While the bell suggestive effect that suggests that the player has done is performed, as shown in FIG. 13, when the normal rep prize is won in the final game of the bonus, such suggestive effect is not performed).
具体的には、図12に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞したときにはベルに当選したことを示唆するベル示唆演出が行われるのに対して、図13に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいて通常リプ入賞したときにはそのような示唆演出が行われない。このように、ボーナスの最終ゲームにおいては、ベル当選したのか、通常リプ当選したのかに応じて、演出が異なるため、ボーナスの最終ゲームにおける演出に対して遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 12, when the bell is won in the final game of the bonus, a bell suggestion effect indicating that the bell has been won is performed, whereas as shown in FIG. When a normal lip prize is won in the game, such suggestive effect is not performed. As described above, in the final game of the bonus, the effect is different depending on whether the bell is won or the normal lip is won, so that the player can pay attention to the effect in the final game of the bonus.
(1−7) 上記(1−6)のスロットマシンにおいて、
複数の前記可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)と、
複数の前記可変表示部のそれぞれにおいて表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)とを備え、
前記特別状態の最終遊技において、前記複数の導出操作手段のそれぞれが操作されるごとに前記再遊技表示結果の導出が許容されていないことを示唆する演出が実行される(たとえば、図12に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞したときには、ストップスイッチ8L,8C,8Rのそれぞれが操作されるごとにベル図柄のアイコン画像が徐々に現れるベル示唆演出が行われる)。
(1-7) In the slot machine of (1-6) above,
A plurality of the variable display portions (for example,
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result in each of the plurality of variable display sections,
In the final game of the special state, an effect is suggested each time each of the plurality of derivation operation means is operated, which suggests that derivation of the re-game display result is not permitted (for example, shown in FIG. 12). As described above, when the bell is won in the final game of the bonus, the bell suggestion effect in which the icon image of the bell pattern gradually appears each time the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated is performed).
具体的には、図12に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞したときには、ストップスイッチ8L,8C,8Rのそれぞれが操作されるごとにベル図柄のアイコン画像が徐々に現れるベル示唆演出が行われることで、通常リプに当選していないことを遊技者に示唆することができる。これにより、ボーナスの最終ゲームにおいては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作ごとの演出に対して遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 12, when the bell is won in the final game of the bonus, a bell suggestion effect in which the icon image of the bell symbol gradually appears each time the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. By being carried out, it is possible to suggest to the player that he or she has not won a normal lip. Thereby, in the final game of the bonus, the player can be made to pay attention to the effect produced by each operation of the stop switches 8L, 8C, 8R.
(1−8) 上記(1−4)のスロットマシンにおいて、
前記特別状態の終了条件には、当該特別状態における消化ゲーム数が前記特定ゲーム数に達する前に、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果(たとえば、ベルの図柄組合せ)が導出された回数が特定回数(たとえば、5回)に達することが含まれ(たとえば、図5参照)、
前記状態制御手段は、前記特別状態の最終遊技において、前記付与表示結果が導出されたときに、当該特別状態において設定された前記特別賭数を引き継ぐことなく当該特別状態から前記終了後状態に状態を制御し(たとえば、図12に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベルに入賞してボーナスが終了したときには、ボーナス後RTにおいてはボーナスの賭数を引き継ぐことなく3BETで遊技が行われる)、
前記終了後状態においては、前記特別賭数を引き継いで当該特別賭数が設定された遊技よりも、前記特別賭数を引き継ぐことなく前記通常賭数が設定された遊技の方が、遊技者にとって有利である(たとえば、図4に示すように、ボーナス後RTにおいては、2BET時よりも3BET時の方が昇格リプの当選確率が高い)。
(1-8) In the slot machine of (1-4) above,
The ending condition of the special state is the number of times that the display result (for example, a bell symbol combination) with the addition of the gaming value is derived before the number of exhausting games in the special state reaches the specific number of games. Including reaching a certain number of times (
In the final game of the special state, the state control means changes from the special state to the post-end state without taking over the special bet number set in the special state when the award display result is derived. (For example, as shown in FIG. 12, when the bell is won and the bonus ends in the final game of the bonus, the game is carried out with 3BET in the post-bonus RT without taking over the bet number of the bonus).
In the post-completion state, a game in which the normal bet number is set without inheriting the special bet number is more convenient for the player than a game in which the special bet number is inherited and the special bet number is set. It is advantageous (for example, as shown in FIG. 4, in the post-bonus RT, the winning probability of the promotion lip is higher in 3BET than in 2BET).
具体的には、図12に示すように、ベルに残り1回入賞することで、ボーナスが終了する場合において、ボーナスの最終ゲームでベル入賞した場合、ボーナス後RTにおいてはボーナスの賭数を引き継ぐことなく3BETで遊技が行われて、2BET時の遊技よりも昇格リプの当選確率が高くなる。これにより、ボーナス中のベルの入賞回数に対して遊技者に注目させることができ、さらに、ボーナス中のベルの入賞回数が残り1回となるときにベル入賞するか否かに対して遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 12, when the bonus is finished by winning the bell one more time, and if the bell is won in the final game of the bonus, the bonus bet number is inherited in the post-bonus RT. The game is played with 3BET without being done, and the winning probability of the promotion lip is higher than that of the game at the time of 2BET. As a result, the player can be made to pay attention to the number of winning bells in the bonus, and furthermore, the player is asked whether or not to win the bell when the number of winning bells in the bonus is one remaining. Can be noticed.
(2−1) それぞれが識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞演出(たとえば、図8(a)に示す入賞演出)を行う入賞演出手段(たとえば、サブ制御部91による入賞演出を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図9に示す結果画像51j,51k)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT状態)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図8(a)に示す入賞演出が行われた後に図8(b)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像が表示され(たとえば、図9(h)〜図9(k)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図10(n),(o)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図11参照)。
(2-1) Equipped with a variable display section (for example,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A winning effect production means (for example, a process of performing a winning effect by the sub-control unit 91) for performing a winning effect (for example, the winning effect shown in FIG. 8A) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, the
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT state) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main controller 41),
And a delay control unit (for example, a process for performing a freeze control by the main control unit 41) for performing a delay control (for example, a freeze control) for delaying the progress of the game,
When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, the winning effect shown in FIG. 8A). (Freezing starts as shown in FIG. 8 (b)) is performed, and the result image is displayed during execution of the delay control (for example, as shown in FIGS. 9 (h) to 9 (k)). The result notification is given during the freeze), and the transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, as shown in FIGS. 10 (n) and 10 (o), the selection of the RT effect after the freeze is finished). (See FIG. 11).
具体的には、図8(a)に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が発生したことで入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の後にフリーズが実行され、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。そして、フリーズが終了した後に、ボーナス終了後に制御されるRT状態における演出の選択が遊技者によって行われる。これにより、入賞演出と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができ、ボーナス終了後に制御されるRTへとスムーズな演出を遊技者に見せることができる。したがって、遊技の結果を示す結果画像51j,51kを効果的に表示することが可能である。
Specifically, as shown in FIG. 8A, when the winning effect is generated due to the occurrence of a bell prize in the final game of the bonus, the freeze is executed after the winning effect and the result is displayed during the freeze. Notification is given. After the freeze ends, the player selects an effect in the RT state controlled after the end of the bonus. As a result, it is possible to prevent the winning effect and the result notification from being mixed, and it is possible to show the player a smooth effect to the RT controlled after the end of the bonus. Therefore, it is possible to effectively display the
(2−2) スロットマシン1は、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図9(l)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)を備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図8(a)に示す入賞演出が行われた後に図8(b)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図9(h)〜図9(l)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図10(n),(o)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図11参照)。
(2-2) The
When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, the winning effect shown in FIG. 8A). (Freezing starts as shown in FIG. 8B) after the execution of the above), and the attention image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIGS. 9H to 9L). ), The result notification is given during the freeze, and the caution display is given), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, FIG. 10 (n), (o)). After the freeze ends, the RT effect is selected, as shown in FIG.
具体的には、図9に示すように、フリーズ中にリザルト報知が行われるとともに注意喚起表示も行われる。これにより、フリーズ中という好適なタイミングで注意喚起表示を行うことで、遊技者に対して過度な遊技を効果的に抑制させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 9, the result notification is given during the freeze, and the alert display is also given. As a result, by performing the caution display at a suitable timing during the freeze, it is possible to effectively suppress the excessive game for the player.
(2−3) 前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図8,図9に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図8,図9,図11に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示される。
(2-3) The result image is displayed for a predetermined period (for example, FIGS. 8, 9 and 11) after the related image (for example, the
具体的には、図8および図9に示すように、リザルト開始報知後、まず、扉画像51bが表示され、当該扉画像51bが閉じるような扉閉じ演出が実行される。そして、図11に示すように、扉閉じ演出が所定期間(図11に示すタイミングt4〜t5の期間)に亘って実行された後、火花表示を介して結果画像51j,51kが表示される。このように、ボーナスが終了しても所定期間が経過したときに結果画像51j,51kを表示することから結果画像51j,51kの表示を目立たせることができる。よって、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。なお、所定期間は、図8などの例では、扉閉じ演出が実行されている期間としたが、変形例として、所定期間は、たとえば、扉閉じ演出が実行されている期間と火花画像51aが表示されている期間との合算期間としてもよい。
Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, after the result start notification, the
(2−4) スロットマシン1は、情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)を備え、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了する(たとえば、図9(h)に示すように結果画像51j,51kの表示が開始して、図10(m)に示すように結果画像51j,51kの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)。
(2-4) The
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the prize generated in the game in which the specific state ends is ended after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, shown in FIG. 9 (h)). After the display of the
具体的には、図8(a)に示すように、ボーナス中の最終ゲームで15枚の払出が行われた場合、遊技補助表示器12において15枚のメダルが払い出されたことを示す数字「15」が7セグ表示器に表示される。その後、入賞演出、リザルト報知、および注意喚起表示が行われる間、遊技補助表示器12において数字「15」が表示されるが、図10(m)に示すホワイトアウトを境にフリーズが終了してRT演出の選択に移行するときに、図10(n)に示すように遊技補助表示器12における数字「15」の表示が消える。これにより、遊技補助表示器12における払出表示の変化によって、ボーナス状態からRT状態への切り替わりを効果的に遊技者に示唆することができる。
Specifically, as shown in FIG. 8A, when 15 coins are paid out in the final game during the bonus, a number indicating that 15 medals have been paid out on the game
(2−5) 前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(たとえば、図10(n)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(たとえば、図10(q)に示すRT画面が表示される前に、図10(o)に示すようにRT演出が確定する)。
(2-5) A suggestion that the state shifts to the special state is a selection effect that causes the player to select the effect state in the special state (for example, an effect that causes the RT effect shown in FIG. 10 (n) to be selected). Included,
By the selected effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 10 (q) is displayed, The RT effect is confirmed as shown).
具体的には、図10(q)に示すようにRT画面が表示され、その後、図10(r)に示すようにスタート操作によってRTにおけるゲームが開始する前に、図10(o)に示すように遊技者の選択によってRT演出が確定する。これにより、RT状態におけるゲームを消化することなく、RTにおける演出を決定することができる。 Specifically, the RT screen is displayed as shown in FIG. 10 (q), and then, as shown in FIG. 10 (r), before the game at RT is started by the start operation, as shown in FIG. 10 (o). Thus, the RT effect is decided by the player's selection. As a result, the effect in RT can be decided without digesting the game in the RT state.
(2−6) 前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図8(a)に示す入賞演出が行われた後に図8(b)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図9(h)〜図9(l)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(たとえば、図10(m)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図10(n)〜(q)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図11参照)。 (2-6) When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game in a bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, FIG. ), The freeze starts as shown in FIG. 8B), and the caution image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG. 9H). As shown in FIG. 9 (l), the result notification is given during the freeze, and the reminder display is performed), and the display of the reminder image ends when the delay control ends (for example, FIG. 10). As shown in (m), the alert display ends at the whiteout), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, as shown in FIGS. 10 (n) to 10 (q)). Freeze Selection of RT effect takes place After the completion of reference. Figure 11).
具体的には、図9(l)に示すように注意喚起表示が行われた後、図10(m)に示すようにホワイトアウトが行われ、当該ホワイトアウトを境にフリーズが終了するとともに注意喚起表示が終了する。これにより、フリーズが終了するという好適なタイミングで注意喚起表示を終了させることができる。 Specifically, after the alert display is displayed as shown in FIG. 9 (l), a whiteout is performed as shown in FIG. 10 (m), and the freeze ends at the boundary of the whiteout and the caution is issued. The alert display ends. As a result, the warning display can be ended at a suitable timing when the freeze ends.
(2−7) 特定表示結果(たとえば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり(たとえば、図6に示すように7揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(たとえば、図6(C)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(たとえば、図6(C)〜(E)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ)、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される(たとえば、図7(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)。
(2-7) When a specific display result (for example, 7 combinations of symbol combinations) is derived, the state shifts to the specific state (for example, 7 combinations of symbol combinations are derived as shown in FIG. 6). Will cause a bonus prize),
When the specific display result is derived, the delay control is performed (for example, as shown in FIG. 6C, 7 combinations of symbol combinations are derived and freeze is started when the third stop and release is performed. ), It is suggested that the state shifts to the specific state during execution of the delay control (for example, a bonus winning effect is performed during freeze as shown in FIGS. 6C to 6E). After the delay control ends, an effect that causes the player to select the effect state in the specific state is executed (for example, as shown in FIG. 7G, the bonus effect is selected after the freeze ends).
具体的には、図6(C)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにゲーム終了時処理によってフリーズが開始し、図6(C)〜(E)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ、その後、図7(F)に示すようにホワイトアウトを境にフリーズが終了し、図7(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる。これにより、ボーナス状態におけるゲームを消化することなく、ボーナスにおける演出を決定することができる。 Specifically, as shown in FIG. 6 (C), when seven symbol combinations are derived and the third stop release is performed, the freeze is started by the game end process, and FIG. 6 (C)-( As shown in E), the bonus winning effect is performed during the freeze, and then the freeze ends after the whiteout as shown in FIG. 7F, and after the freeze ends as shown in FIG. 7G. A bonus effect is selected. As a result, the bonus effect can be determined without exhausting the game in the bonus state.
(3−1) 結果画像51j,51kは、所定領域(たとえば、液晶表示器51における画面中央部分)に当該結果画像とは異なる特殊画像(たとえば、火花画像51a)が表示された後、当該所定領域に表示される(たとえば、図9(g)〜(k)に示すように、画面中央部分に火花画像51aが表示された後、同じ当該画面中央部分に結果画像51j,51kが表示される)。なお、「特殊画像」は、リザルト報知における結果画像51j,51kの表示を目立たせる画像であれば、いずれの画像であってもよい。特殊画像は、キャラクタ画像とは異なり、目立たせたい画像(本実施の形態では結果画像51j,51k)を引き立てるようなエフェクト画像や装飾画像であってもよい。また、目立たせたい画像(結果画像51j,51k)が複数種類の色で装飾されている場合、上述した特殊画像の色は、目立たせたい画像をより引き立てるように単色である方が好ましい。
(3-1) The
具体的には、図9(g)〜(k)に示すように、リザルト報知が行われる前に火花表示が行われる。火花表示においては、画面中央部分に火花画像51aが表示され、その後、リザルト報知においては、同じ当該画面中央部分に結果画像51j,51kが表示される。これにより、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせて、結果画像51j,51kに対して遊技者の注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示できる。
Specifically, as shown in FIGS. 9G to 9K, spark display is performed before the result notification is performed. In the spark display, the
(3−2) 扉画像51bの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに(本実施形態では、この扉画像51bの表示が開始されたタイミングで)、入賞演出が行われる。したがって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、入賞演出が行われることから、結果画像51j,51kの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
(3-2) From the start of the display of the
(3−3) また、扉画像51bの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに、扉画像51bを表示させる契機となる第3停止操作に関連する演出であって、液晶表示器51以外の手段であるサイドランプ27を用いた入賞演出を実行する。よって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、サイドランプ27を用いた入賞演出が行われることから、結果画像51j,51kの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
(3-3) Also, the liquid crystal display is an effect related to the third stop operation that triggers the
(3−4) 扉画像51bが完全に閉塞された画像がリザルト報知における背景画像となる。扉画像51bは、この扉画像51bとは異なる画像(たとえば、結果画像51j,51k)の明度よりも低い明度で表示される。したがって、リザルト報知における背景画像の明度が低くなることから、結果画像51j,51kを目立たせることができる。よって、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
(3-4) The image in which the
(3−5) 扉画像51bの閉塞が終了したことにより扉画像51bが移動しない画像(つまり扉画像51bによる背景画像)が表示されているときに、結果画像51j,51kを表示する。よって、扉画像51bの移動により結果画像51j,51kの表示を阻害することがないことから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
(3-5)
(3−6) 遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信するメイン制御部41と、コマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部91とを備える。サブ制御部91は、液晶表示器51を制御することができる。また、ボーナス中の最終ゲームにおいてフリーズコマンドを受信したときから(図11のタイミングt4)、所定期間の経過を計測する。液晶表示器51は、所定期間の経過が計測された後に(図11のタイミングt5)、結果画像51j,51kを表示する。このように、液晶表示器51を制御するサブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像51j,51kの表示タイミングの管理を容易にできる。
(3-6) A means for controlling the progress of the game, which includes a
(3−7) サブ制御部91は、結果画像51j,51kの表示に関する演出であって、リザルト報知中にサイドランプ27を点灯させる。さらに、サブ制御部91は、扉画像51bが閉鎖されたときから結果画像が表示されるまでの期間に亘ってサイドランプ27を点灯した後に、サイドランプ27を消灯する。したがって、リザルト報知が終了した後には、サイドランプ27が消灯することから、サイドランプ27の制御負担が軽減される。
(3-7) The
(3−8) 火花画像51aは、火花画像51aと異なる画像(たとえば、扉画像51b)の明度よりも高くなるように表示される。したがって、火花画像51aへの注目を集めることができるとともに、該火花画像51aが表示される画面中央部分に表示される結果画像51j,51kへの注目も集めることができる。
(3-8) The
(3−9) 結果画像51j,51kの1桁目から順番に段階的に表示する(桁数の小さいものから順番に表示する)制御を実行する(1ケタ目→2ケタ目→3ケタ目の順番で数字を表示する)。したがって、大きい桁数の数値が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。
(3-9) Perform control in which the
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above embodiment applicable to the present invention will be described.
(ATについて)
本実施の形態においては、スロットマシン1は、AT(アシストタイム)の機能を有していないが、ATの機能を有するものであってもよい。ここで、ATについて説明する。内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、AT対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。AT対象役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
(About AT)
In the present embodiment, the
メイン制御部41は、ATに状態を制御することによって、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能であってもよい。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるATに制御可能であってもよい。
The
メイン制御部41は、予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される有利区間に制御するか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選に当選することで、当該有利区間抽選を行う抽選条件が成立した遊技の終了時から、有利区間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部41は、遊技状態に応じたナビ対象役(押し順役)に当選することにより、ATの制御を行うことで、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様をメイン表示部51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。なお、有利区間のようにナビを実行可能な区間状態とは異なり、ナビが実行不可能な状態を通常区間と称する。
The
押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。 The push order combination includes a push order bell in which a bell wins when the operation mode of the player matches the operation mode corresponding to the selected push order combination (hereinafter, also referred to as “correct answer procedure”), and the operation of the player. The push order lip that wins the replay when the mode matches the operation mode corresponding to the selected push order combination is included. Hereinafter, the navigation that can be performed in the game in which the push order bell is won is also referred to as a bell navigation.
遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。
By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in accordance with the correct answer procedure in accordance with Bell Navi, the player can win the winning combination of the winning combination, which is included in the push order bell. In addition, among the winning combinations included in the push order bell, the winning winning combination when the stop switches 8L, 8C and 8R are operated in the correct answer procedure is the "main winning combination", and the
ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。
By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to surely win the push winning combination won in the internal lottery. In the control of the advantageous zone, the
たとえば、メイン制御部41は、ボーナス後RTおよび第2RTにおいて、予め定められた期間に亘ってATに状態を制御してもよい。そして、ボーナス後RTにおいては、昇格リプをナビ対象役として、昇格リプに当選したゲームにおいて当該昇格リプに対応する操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに昇格リプに入賞してもよい。一方、ボーナス後RTにおいては、昇格リプに当選したゲームにおいて当該昇格リプに対応する操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなかったときに、通常リプが入賞することで遊技状態が維持されるものであってもよい。
For example, the
また、第2RTにおいては、ベルナビに当選したときに、当該ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができ、それによって、遊技者が獲得したメダルの純増枚数を増やすようなゲーム性であってもよい。 Further, in the second RT, when winning the Bell Navi, by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in accordance with the correct answer procedure according to the Bell Navi, one of the roles included in the push order bell that pays more medals. The game may be such that a winning combination can be won, thereby increasing the net number of medals acquired by the player.
なお、ATに制御されるための権利となるナビストック(たとえば、1個で50GのATに制御)は、スイカやチェリーといったレア役に当選したときに実行される抽選で付与するか否かが決定されてもよい。また、ボーナス当選時には、必ずナビストックが付与されてもよい。つまり、ボーナス後RTにおいては、必ずナビストックが獲得された状態であってもよい。 Whether or not the navigation stock, which is the right to be controlled by the AT (for example, one is controlled by the 50G AT), is given by a lottery executed when a rare role such as watermelon or cherry is won. May be determined. In addition, at the time of winning the bonus, the navigation stock may be always given. That is, in the post-bonus RT, the navigation stock may be always acquired.
なお、チャンスリプについても、押し順役として定められてもよい。たとえば、チャンスリプに当選したゲームにおいて当該チャンスリプに対応する操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにチャンスリプに入賞してもよい。一方、チャンスリプに当選したゲームにおいて当該チャンスリプに対応する操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなかったときに、通常リプが入賞することで遊技状態が維持されるものであってもよい。この場合においても、通常RTにおいて昇格リプに入賞したときには第1RTに遊技状態が移行する一方で、第2RTにおいて昇格リプに入賞したときには第1RTに遊技状態が移行しないものであってもよい。
It should be noted that the chance lip may also be set as the pushing forward part. For example, the chance lip may be won when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the operation mode corresponding to the chance lip in the game that wins the chance lip. On the other hand, when the
(遊技状態の遷移について)
本実施の形態においては、図3に示したように、ボーナス後RTにおいては、1枚役に入賞するか、あるいは1枚役こぼし目が導出されたときに、通常RTに遊技状態が制御されるものであった。つまり、ボーナス後RTにおいては、1枚役の当選を条件に通常RTに遊技状態が制御されるものであった。しかし、これに限らず、ボーナス後RTにおいては、導出された図柄組合せの種類に応じて遊技状態の制御を異ならせてもよい。たとえば、ボーナス後RTにおいては、1枚役に入賞したときに遊技状態をボーナス後RTで維持する一方で、1枚役こぼし目が導出されたときに通常RTに遊技状態が制御されるものであってもよい。
(About transition of game state)
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, in the post-bonus RT, the game state is controlled to the normal RT when one winning combination is won or when the one winning combination is derived. It was something. In other words, in the post-bonus RT, the gaming state is controlled to the normal RT on condition that the winning of one winning combination is achieved. However, the present invention is not limited to this, and in the post-bonus RT, the control of the game state may be changed according to the type of the derived symbol combination. For example, in the post-bonus RT, the gaming state is maintained at the post-bonus RT when one winning combination is won, while the gaming state is controlled to the normal RT when the one-role winning combination is derived. It may be.
本実施の形態においては、通常RTから第1RTに遊技状態が移行する契機となる図柄組合せとして、チャンスリプの図柄組合せを例示したが、これに限らない。たとえば、リプレイに限らず、1枚役の入賞図柄組合せや1枚役のこぼし目、あるいは、後述する押し順ベルの入賞を取りこぼしたときに導出される押し順ベルこぼし目など、その他の図柄組合せ(たとえば、小役の入賞図柄組合せや小役のこぼし目)が導出されたときに、通常RTから第1RTに遊技状態が移行するものであってもよい。 In the present embodiment, the chance combination symbol combination is exemplified as the symbol combination that triggers the game state to shift from the normal RT to the first RT, but the present invention is not limited to this. For example, it is not limited to replay, and other symbol combinations such as a winning combination of one winning combination, a spilled one winning combination, or a pushing order bell spilling that is derived when the winning of a pushing order bell described later is missed. The game state may be shifted from the normal RT to the first RT when, for example, the winning symbol combination of the small winning combination or the small eye winning combination is derived.
(抽選確率について)
本実施の形態においては、ボーナス後RTにおいて、2BET時および3BET時のいずれにおいても昇格リプに当選可能であったが、これに限らない。たとえば、ボーナス後RTにおいては、2BET時に昇格リプが当選しないのに対して、3BET時に昇格リプが当選するものであってもよい。このようにしても、ボーナス後RTにおいては、2BET時よりも3BET時の方が昇格リプに当選する確率を高くすることができる。
(About lottery probability)
In the present embodiment, in the post-bonus RT, it is possible to win the promotion lip at both 2BET and 3BET, but the present invention is not limited to this. For example, in the post-bonus RT, the promotion lip may not be won at the time of 2BET, whereas the promotion lip may be won at the time of 3BET. Even in this case, in the post-bonus RT, the probability of winning the promotion lip can be made higher at the time of 3 BET than at the time of 2 BET.
本実施の形態においては、ボーナス後RTにおいて、2BET時に1枚役が当選するのに対して、3BET時に1枚役が当選しないものであったが、これに限らない。たとえば、ボーナス後RTにおいては、2BET時および3BET時のいずれにおいても1枚役が当選するが、3BET時よりも2BET時の方が、1枚役の当選確率が高いものであってもよい。 In the present embodiment, in the post-bonus RT, one winning combination is won at 2BET, whereas one winning combination is not won at 3BET, but the present invention is not limited to this. For example, in the post-bonus RT, one winning combination is won in both 2BET and 3BET, but the winning probability of one winning combination may be higher in 2BET than in 3BET.
(賭数について)
本実施の形態においては、ボーナス中の賭数が2BETであったが、非ボーナス中において、遊技者が通常行う遊技の賭数と異なっていれば、ボーナス中の賭数はいずれの賭数が用いられてもよい。
(About bet number)
In the present embodiment, the number of bets in the bonus is 2 BET, but if the number of bets in the game that the player normally performs in the non-bonus is different, which number of bets in the bonus is It may be used.
たとえば、ボーナス中の賭数は、1BETであってもよい。この場合、ボーナスの最終ゲームにおいて通常リプに入賞した場合、その後のボーナス後RTの最初のゲームにおいては、1BETで遊技が行われることになる。 For example, the number of bets in the bonus may be 1 BET. In this case, when a normal rip is won in the final game of the bonus, the game is played with 1 BET in the first game of the RT after the bonus thereafter.
(有限RTについて)
本実施の形態においては、有限RTである第1RTや第2RTにおいて、予め実行されるゲーム数が決められているものであった。しかし、これに限らず、第1RTや第2RTにおいては、メダルの払出枚数や純増枚数が上限枚数に達したときに、遊技状態が他の遊技状態に移行するものであってもよい。
(About finite RT)
In the present embodiment, the number of games to be executed is determined in advance in the first RT and the second RT, which are finite RTs. However, the present invention is not limited to this, and in the first RT and the second RT, when the payout number of medals or the net increase number reaches the upper limit number, the gaming state may shift to another gaming state.
また、第2RTにおいて、メダルの払出枚数や純増枚数が上限枚数に達したときに、遊技状態が通常RTに移行する場合、図12(7)に示す表示領域51nでは、「LAST100枚」など、第2RTが終了するまでの残り払出枚数や純増枚数が表示されてもよい。
Further, in the second RT, when the gaming state shifts to the normal RT when the number of paid out medals or the number of net additions reaches the upper limit number, in the
(リザルト報知について)
本実施の形態においては、図9に示す演出態様でリザルト報知を行っていたが、その他の演出態様でリザルト報知を行ってもよい。たとえば、図15および図16は、変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
(About result notification)
In the present embodiment, the result notification is performed in the effect mode shown in FIG. 9, but the result notification may be performed in other effect modes. For example, FIG. 15 and FIG. 16 are diagrams for explaining the effect at the time of the result notification during the freeze regarding the modified example.
先ず、図15に示す演出態様について説明する。図15に示すように、図8(f)で示した演出で扉閉じ演出が終了した後、図15(g2)に示すように、火花画像51fが画面の端から現れる。火花画像51fが現れる際には、スピーカ53,54から火花が現れるような「チラッ」という音が出力される。
First, the presentation mode shown in FIG. 15 will be described. As shown in FIG. 15, after the door closing effect is finished by the effect shown in FIG. 8F, the
図15(h2)に示すように、画面の端から現れた火花画像51fが画面中央部分に移動する。このとき、スピーカ53,54から火花が移動するような「ビューン」という音が出力される。
As shown in FIG. 15 (h2), the
図15(i2)に示すように、画面の端から移動してきた火花画像51fが画面中央部分で停止する。このとき、スピーカ53,54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。
As shown in FIG. 15 (i2), the
図15(j2)に示すように、火花画像51fが表示されていた画面中央部分において、結果画像51j,51kが表示される。これにより、獲得枚数および総獲得枚数が遊技者に報知される。このとき、スピーカ53,54から「ドンッ」という音が出力される。
As shown in FIG. 15 (j2),
図15(k2)に示すように、結果画像51j,51kが表示された後、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51j,51kの上方において、注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
As shown in FIG. 15 (k2), after the
このように、火花画像51fが画面の端から中央部分に向かって移動するため、動きのある火花画像51fへの注目を集めることができ、該火花画像51fが表示される火花画像領域に結果画像51j,51kも表示されることから、該結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
In this way, since the
次に、図16に示す演出態様について説明する。図16(g3)に示すように、第1火花画像51gおよび第2火花画像51hが画面中央部分に表示される。このとき、スピーカ53,54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。
Next, the presentation mode shown in FIG. 16 will be described. As shown in FIG. 16 (g3), the
図16(h3)に示すように、第1火花画像51gが表示されていた部分において、獲得枚数を示す結果画像51jが表示される。さらに、第2火花画像51hが表示されていた部分において、総獲得枚数を示す結果画像51kが表示される。
As shown in FIG. 16 (h3), a
図16(i3)に示すように、結果画像51jにおいて、1桁目(この例では、「1」の数字)が表示される。さらに、結果画像51kにおいて、1桁目(この例では、「3」の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。
As shown in FIG. 16 (i3), the first digit (in this example, the number “1”) is displayed in the
図16(j3)に示すように、次に、結果画像51jにおいて、2桁目(この例では、「1」の数字)が表示される。さらに、結果画像51kにおいて、2桁目(この例では、「3」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。
As shown in FIG. 16 (j3), next, the second digit (in this example, the number “1”) is displayed in the
図16(k3)に示すように、次に、結果画像51jにおいて、3桁目(この例では、「3」の数字)が表示される。さらに、結果画像51kにおいて、3桁目(この例では、「9」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。
As shown in FIG. 16 (k3), next, the third digit (in this example, the number “3”) is displayed in the
結果画像51j,51kにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が311枚であること、および総獲得枚数が933枚であることが遊技者に報知される。
By displaying the third digit in the
結果画像51jおよび結果画像51kにおいて最終的な結果が表示された後、図16(l3)に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51jおよび結果画像51kの上方において、注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
After the final result is displayed on the
このように、第1火花画像51gが表示されていた部分に獲得枚数を示す結果画像51jが表示され、第2火花画像51hが表示されていた部分に総獲得枚数を示す結果画像51kが表示されることから、それぞれの結果画像の表示を目立たせることができ、結果画像への注目を集めることができる。
As described above, the
なお、図16の例において、第1火花画像51gおよび第2火花画像51hは順番に画面上に現れてもよい。たとえば、第1火花画像51gが登場した後に、第2火花画像51hが登場してもよい。また、結果画像51jおよび結果画像51kは順番に画面上に現れてもよい。たとえば、結果画像51jが登場した後に、結果画像51kが登場してもよい。
In the example of FIG. 16, the
このように、複数の結果画像が段階的に表示されるため、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。 In this way, since the plurality of result images are displayed in stages, it is possible to attract the attention of the player to each of the plurality of result images.
また、図9、図15、および図16に示したリザルト報知において、獲得枚数や消化ゲーム数が1桁目から順番に報知される際、たとえば、5桁の領域においてあたかもリールが回転するように数字が回転するものであってもよい。そして、5桁の領域において数字が回転している状態で、1桁目、2桁目、3桁目の順番で段階的に数字が止まることで獲得枚数や消化ゲーム数が報知されるものであってもよい。 In addition, in the result notification shown in FIGS. 9, 15, and 16, when the number of acquired games and the number of consumed games are notified in order from the first digit, for example, as if the reels rotate in a five-digit area. The numbers may rotate. Then, while the numbers are rotating in the 5-digit region, the number of winnings and the number of digested games are notified by stopping the numbers in the order of the first digit, the second digit, and the third digit. It may be.
このように、結果画像を表示するときに最終的な数字の桁数を遊技者が認識し難くなることから、最終的な数字の桁数がどのようなものであるのかといった期待感を、遊技者に抱かせることができる。 In this way, since it becomes difficult for the player to recognize the final digit number when displaying the result image, the expectation as to what the final digit digit is like Can be held by someone.
また、最終的な数字の桁数(たとえば、3桁)よりも大きな桁数の数字(たとえば、5桁)が変動するため、最終的な数字の桁数について、大きな桁数の数字が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。 Also, since the number of digits (for example, 5 digits) that is larger than the final number of digits (for example, 3 digits) fluctuates, a large number of digits is displayed for the final number of digits. It can make the player think of it as if it were.
また、1桁目の数字が表示されるときも、2桁目の数字が表示されるときも、いずれも残りの桁の数字は変動するといった共通の制御が行われるため、処理負担を軽減することができる。 Further, when the first digit is displayed and when the second digit is displayed, the common control is performed such that the remaining digits vary, so that the processing load is reduced. be able to.
上述の例では、結果画像によって報知される結果として、ボーナス中における獲得枚数や消化ゲーム数を例示した。しかしながら、結果画像によって報知される結果は、有利区間中における獲得枚数や消化ゲーム数、AT中における獲得枚数や消化ゲーム数など、その他の遊技者が興味のある結果(たとえば、有利状態における遊技の結果)であれば、いずれの結果であってもよい。 In the above example, the number of acquired bonuses and the number of digested games in the bonus are illustrated as the result notified by the result image. However, the result informed by the result image is a result that other players are interested in, such as the number of acquired games and the number of consumed games in the advantageous section, the number of acquired games and the number of consumed games in AT (for example, As long as it is a result), any result may be used.
上述の例では、結果画像は、1つまたは2つの画像であるとして説明した。しかしながら、結果画像は、有利状態中の遊技の進行に応じて更新される数値を特定可能な3以上の画像としてもよい。 In the above example, the result image is described as being one or two images. However, the result image may be three or more images capable of specifying the numerical values updated according to the progress of the game in the advantageous state.
また、結果画像は、このような数値に限られず、有利状態の終了に基づいた結果画像としてもよい。該結果画像とは、たとえば、有利状態が終了したことを特定可能な情報、たとえば、「エンド」といった文字としてもよい。このように、結果画像は、ボーナスやATの終了に関連して表示される画像である。 The result image is not limited to such a numerical value, and may be a result image based on the end of the advantageous state. The result image may be, for example, information that can specify that the advantageous state has ended, for example, a character such as “end”. As described above, the result image is an image displayed in association with the bonus or the end of the AT.
上述の例では、扉閉じ演出を例示したが、これに限らず、たとえば、所定のキャラクタが表示される演出など、その他の演出であってもよい。いずれにしても、これらの演出は、結果画像が表示されるまでに、終了することが好ましい。このような構成であっても、結果画像の表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。 In the above example, the door closing effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and may be other effects such as an effect in which a predetermined character is displayed. In any case, these effects are preferably finished by the time the result image is displayed. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player's attention on the display of the result image from being hindered.
扉閉じ演出などにおける画像、背景画像、結果画像、および火花画像などの少なくとも1つの表示態様により、有利状態が継続する(たとえば、ATの復活)ことの期待度を報知(示唆)するようにしてもよい。たとえば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも1つの色が第1色であれば、有利状態が継続する期待度が高く、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも1つの色が第2色であれば、有利状態が継続する期待度が低いとしてもよい。このような構成によれば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも1つの表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。 At least one display mode such as an image in a door closing effect, a background image, a result image, and a spark image is used to notify (indicate) the degree of expectation that the advantageous state will continue (for example, AT recovery). Good. For example, if at least one color of the background image, the result image, and the spark image is the first color, there is a high degree of expectation that the advantageous state will continue, and at least one color of the background image, the result image, and the spark image will be the first color. If there are two colors, the degree of expectation that the advantageous state will continue may be low. With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to at least one display mode of the background image, the result image, and the spark image.
上述の例では、結果画像として表示されるA消化ゲーム数および獲得枚数それぞれの桁数に関わらず、5ケタの数字が変動すると説明したが、消化ゲーム数および獲得枚数それぞれに応じた桁数だけ変動させるようにしてもよい。 In the above example, it was explained that the 5-digit number fluctuates regardless of the number of digits of the digested game A and the number of acquired sheets displayed as the result image. You may make it fluctuate.
(ボーナス終了後の有利区間について)
ボーナス終了後のゲームにおいて、ATに制御される場合とATに制御されない場合とがあってもよい。具体的には、ボーナス当選またはボーナス当選の前のレア役当選によって有利区間(CZやAT)に当選し、ボーナス中では有利区間に制御されて有利区間LED19が点灯する。そして、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合には有利区間LED19が点灯し続ける一方で、有利区間が継続せずに通常区間に移行する場合にはボーナスが終了したときに有利区間LED19が消灯する。スロットマシン1は、ボーナスが終了したときに通常区間に移行して有利区間LED19が消灯したとしても、所定ゲーム数以内には再び有利区間に移行して有利区間LED19が点灯するように設計されてもよい。たとえば、ボーナスが終了した後、1/1.5の確率で当選する押し順役(たとえば、押し順ベル)が内部抽選で当選したときに再び有利区間に移行して有利区間LED19が点灯してもよい。あるいは、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合にはボーナス終了後にCZに制御されて10ゲーム以内に当該CZからATに移行し、その間、有利区間LED19が点灯し続け、有利区間が継続しない場合には、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間LED19が一旦消灯するが、10ゲーム以内に再び有利区間(CZやAT)に制御されて有利区間LED19が点灯してもよい。
(Regarding the advantageous section after the bonus ends)
In the game after the end of the bonus, there may be a case of being controlled by the AT and a case of not being controlled by the AT. Specifically, the advantageous section (CZ or AT) is won by the bonus winning or the rare role winning before the bonus winning, and during the bonus, the advantageous section is controlled and the
このように、スロットマシン1は、以下のように構成されてもよい。
In this way, the
それぞれが識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞演出(たとえば、図8(a)に示す入賞演出)を行う入賞演出手段(たとえば、サブ制御部91による入賞演出を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図9に示す結果画像51j,51k)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図9(l)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)と、
通常区間よりも有利な有利区間(たとえば、CZやAT)に制御されている旨を示唆する示唆演出を実行する示唆手段(たとえば、有利区間LED19)とを備え、
特定表示結果(たとえば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり(たとえば、図6に示すように7揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(たとえば、図6(C)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(たとえば、図6(C)〜(E)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ)、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され(たとえば、図7(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図8(a)に示す入賞演出が行われた後に図8(b)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図9(h)〜図9(l)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(たとえば、図10(n)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば、図10(n)〜(q)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図11参照)、
前記有利区間には、前記特別状態が含まれ(たとえば、ボーナス中に有利区間となる)、
前記特別状態が終了するときに、前記有利区間から前記通常区間に移行することなく前記示唆演出が実行され続ける場合(たとえば、ボーナス終了後に有利区間が継続して有利区間LED19が点灯し続ける場合)と、前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合(たとえば、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間LED19が消灯する場合)とがあり、
前記特別状態が終了するときに前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合であっても、所定期間内(たとえば、1/1.5の確率で当選する押し順役に当選するまで、あるいは10ゲーム以内)で当該通常区間から前記有利区間に移行し、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図8,図9に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図8,図9,図11に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し(たとえば、図9(h)に示すように結果画像51j,51kの表示が開始して、図10(n)に示すように結果画像51j,51kの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(たとえば、図10(n)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(たとえば、図10(q)に示すRT画面が表示される前に、図10(o)に示すようにRT演出が確定する)。
A variable display section (for example,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A winning effect production means (for example, a process of performing a winning effect by the sub-control unit 91) for performing a winning effect (for example, the winning effect shown in FIG. 8A) for notifying the occurrence of a prize;
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, the
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41),
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main controller 41),
Attention display means for displaying an attention image (for example, an
Informing means (for example, game auxiliary display 12) capable of informing information (for example, payout number),
And a suggestion unit (for example, an advantageous zone LED 19) that executes a suggestion effect that suggests that an advantageous zone (for example, CZ or AT) that is more advantageous than the normal zone is controlled.
When a specific display result (for example, 7 combinations of symbol combinations) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 6, 7 combinations of symbol combinations are derived to obtain a bonus. Winnings will occur),
When the specific display result is derived, the delay control is performed (for example, as shown in FIG. 6C, 7 combinations of symbol combinations are derived and freeze is started when the third stop and release is performed. ), It is suggested that the state shifts to the specific state during execution of the delay control (for example, a bonus winning effect is performed during freeze as shown in FIGS. 6C to 6E). After the end of the delay control, an effect that causes the player to select the effect state in the specific state is executed (for example, as shown in FIG. 7G, the bonus effect is selected after the end of the freeze),
When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, the winning effect shown in FIG. 8A). (Freezing starts as shown in FIG. 8B) after the execution of the above), and the attention image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIGS. 9H to 9L). ), The result notification is given during the freeze, and the reminder display is performed), and the display of the reminder image ends when the delay control ends (for example, as shown in FIG. 10 (n)). As shown in FIG. 10 (n) to (q), RT is indicated after the end of the freeze control, and the transition to the special state is suggested after the end of the delay control. Performance Selection of is made reference. FIG. 11),
The advantageous section includes the special state (for example, becomes an advantageous section during a bonus),
When the suggestion effect continues to be executed without shifting from the advantageous section to the normal section when the special state ends (for example, when the advantageous section continues and the
Even when the suggestive effect ends by shifting from the advantageous section to the normal section when the special state ends, within a predetermined period (for example, a push order for winning with a probability of 1 / 1.5). Until you win the role, or within 10 games) transition from the normal section to the advantageous section,
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 8, 9 and 11) after the related image (for example, the
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the prize generated in the game in which the specific state ends is finished after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 9 (h)). Thus, the display of the
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for causing the player to select the effect state in the special state (for example, an effect for selecting the RT effect shown in FIG. 10 (n)),
By the selected effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 10 (q) is displayed, The RT effect is confirmed as shown).
これにより、ボーナス終了後に有利区間が終了したとしても、所定期間内に再び有利区間に制御されるため、遊技の興趣が低下することを極力防止することができる。 As a result, even if the advantageous section ends after the bonus ends, the advantageous section is controlled again within the predetermined period, so that it is possible to prevent the interest of the game from decreasing as much as possible.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described present embodiment and modified examples can be appropriately combined.
今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.
1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2C,2L,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8C,8L,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28 リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、60 ボーナス中ランプ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2C, 2L, 2R reel, 3 perspective window, 4 medal insertion part, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8C, 8L, 8R stop switch, 9 medal payout port, 10 Settlement switch, 11 credit indicator, 12 game auxiliary indicator, 13 game indicator, 27 side lamp, 28 reel backlight, 41 main controller, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal indicator, 53, 54 speaker , 56 production switch, 60 bonus medium lamp, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段と、
画像を表示する表示手段とを備え、
前記状態制御手段は、
通常状態において特定表示結果が導出されたときに、当該通常状態から第1状態に状態を制御し、
前記第1状態における消化ゲーム数が所定ゲーム数に達したときに、当該第1状態から前記通常状態に状態を制御し、
遊技者にとって有利な特別状態が終了したときに、当該特別状態から終了後状態に状態を制御し、
前記終了後状態において所定表示結果が導出されたときに、当該終了後状態から第2状態に状態を制御し、
前記第2状態は、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な状態であり、
前記状態制御手段は、前記第2状態において前記特定表示結果が導出されたときに、当該第2状態から前記第1状態に状態を制御することなく当該第2状態で状態を維持し、
前記表示手段は、前記終了後状態と前記第2状態とで共通する背景画像を表示する、スロットマシン。 Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
A state control means for controlling one of a plurality of types of states,
A display means for displaying an image,
The state control means,
When the specific display result is derived in the normal state, the state is controlled from the normal state to the first state,
When the number of exhausted games in the first state reaches a predetermined number of games, the state is controlled from the first state to the normal state,
When the special state that is advantageous to the player ends, the state is controlled from the special state to the post-end state,
When a predetermined display result is derived in the post-completion state, the state is controlled from the post-completion state to the second state,
The second state is more advantageous to the player than the first state,
When the specific display result is derived in the second state, the state control means maintains the state in the second state without controlling the state from the second state to the first state,
The slot machine, wherein the display means displays a background image common to the post-completion state and the second state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2021159479A (en) * | 2020-04-01 | 2021-10-11 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2021159480A (en) * | 2020-04-01 | 2021-10-11 | 株式会社大一商会 | Game machine |
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2018
- 2018-10-24 JP JP2018200075A patent/JP2020065692A/en active Pending
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