JP2020058912A - Game machine - Google Patents

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勝貴 早川
Katsutaka Hayakawa
勝貴 早川
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Abstract

To provide a game machine capable of improving a performance effect by display means.SOLUTION: When a specific character (shark 276) is enlarged and displayed on a third symbol display device 81 corresponding to display means, at least a part (shark mouth part 276a) of the shark 276 which is enlarged and displayed is displayed with red color which is advance color, board lamps 87-89 arranged in the vicinity and on an outer periphery of the third symbol display device 81 develop color with red color whose lightness is lower than the red color of the shark mouth part 276a, and frame lamps 30-32 arranged outside of the board lamps 87-89 and on the outer periphery of the third symbol display device 81, develop color with red color whose lightness is lower than the red color developed by the board lamps 87-89. Thereby, a player can feel sensation that the shark 276 moves toward the front.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技機では、遊技機の制御を主制御手段と副制御手段とによって行うように構成されている。例えば、遊技の主な制御が主制御手段によって行われる一方、遊技機に設けられた液晶表示装置などの画像表示手段における演出画像の表示制御などが副制御手段によって行われる。   Conventionally, a gaming machine is configured to control the gaming machine by a main control means and a sub control means. For example, while the main control of the game is performed by the main control unit, the sub-control unit controls the display of the effect image on the image display unit such as a liquid crystal display device provided in the gaming machine.

近年において、遊技の更なる興趣向上を図るために、画像表示手段に表示させる演出画像が多種多様化する傾向にある。   In recent years, in order to further enhance the enjoyment of the game, there is a tendency that a variety of effect images are displayed on the image display means.

実開平7−24383号公報Japanese Utility Model Publication No. 7-24383 特開2007−209780号公報JP, 2007-209780, A

しかしながら、従来の遊技機では、演出画像の多種多様化に伴って処理が複雑かつ膨大化するおそれがあるという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine, there is a problem that the processing may be complicated and enormous as the effect images are diversified.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、画像表示手段に表示される演出画像等の表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and provides a gaming machine capable of easily diversifying display modes of effect images and the like displayed on image display means. The purpose is to do.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段と、その画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第1画像記憶手段と、前記主制御手段より受信した所定コマンドに対して、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる所定表示態様を複数の表示態様の中から特定する第1表示特定手段と、各表示態様の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第1規定情報を記憶する第1規定情報記憶手段と、前記第1表示特定手段により特定された所定表示態様に対応する前記第1規定情報を特定する第1特定手段と、所定の時間経過毎に更新される更新手段と、その更新手段が更新される毎に、その更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、時間を計時可能な計測手段と、を備え、前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、画像情報を用いて1画面分の画像を描画するものであり、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる表示態様は、その表示態様ごとに、前記動的表示を開始してから終了させるまでの所要時間が予め定められており、前記副制御手段は、前記第1表示特定手段により特定された所定表示態様で表示を開始してから前記所要時間が経過した場合に、引き続き表示する、識別情報の動的継続表示に使用する第1規定情報を特定する第2特定手段を備え、前記主制御手段から送信されるコマンドが前記所定コマンドである場合に、その所定コマンドを受信した副制御手段は、前記所定コマンドに対応した時間の識別情報の動的表示を特定の表示態様で実行するものであり、前記所定コマンドに対応した所定時間に対して実行可能な表示態様が複数存在し、前記識別情報の動的継続表示は、前記識別情報が所定の動きを繰り返す表示態様である。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, a main control means for performing main control of the game, a sub-control means that operates based on a command transmitted from the main control means, and its sub-control. Image display means for displaying an image based on control by the means, wherein the sub-control means draws an image for one screen to be displayed on the image display means, and the image. A first image storage means for storing a plurality of image information used for drawing an image by the drawing means, and a predetermined display for dynamically displaying the identification information on the image display means in response to a predetermined command received from the main control means. First display specifying means for specifying a mode from a plurality of display modes, and first standard information storage for storing first standard information defining, for each screen, drawing information showing information necessary for drawing in each display mode. means , A first specifying unit that specifies the first prescribed information corresponding to the predetermined display mode specified by the first display specifying unit, an updating unit that is updated every a predetermined time elapses, and the updating unit is updated. Drawing instruction information that generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the updated drawing information for one screen corresponding to the updated updating means. The image drawing means includes a generating means and a measuring means capable of measuring time, and the image drawing means uses the image information to generate an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means. What is drawn, the display mode to dynamically display the identification information on the image display means, for each display mode, the time required from the start to the end of the dynamic display is predetermined, Said vice The control means continues to display when the required time has elapsed since the display was started in the predetermined display mode specified by the first display specifying means, and is used for the dynamic continuous display of the identification information. When the command transmitted from the main control unit is the predetermined command, the sub-control unit that has received the predetermined command includes the identification information of the time corresponding to the predetermined command. Dynamic display is performed in a specific display mode, there are a plurality of display modes that can be executed for a predetermined time corresponding to the predetermined command, and the dynamic continuous display of the identification information is the identification information. Is a display mode in which a predetermined movement is repeated.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本発明の遊技機によれば、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段と、その画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第1画像記憶手段と、前記主制御手段より受信した所定コマンドに対して、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる所定表示態様を複数の表示態様の中から特定する第1表示特定手段と、各表示態様の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第1規定情報を記憶する第1規定情報記憶手段と、前記第1表示特定手段により特定された所定表示態様に対応する前記第1規定情報を特定する第1特定手段と、所定の時間経過毎に更新される更新手段と、その更新手段が更新される毎に、その更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、時間を計時可能な計測手段と、を備え、前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、画像情報を用いて1画面分の画像を描画するものであり、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる表示態様は、その表示態様ごとに、前記動的表示を開始してから終了させるまでの所要時間が予め定められており、前記副制御手段は、前記第1表示特定手段により特定された所定表示態様で表示を開始してから前記所要時間が経過した場合に、引き続き表示する、識別情報の動的継続表示に使用する第1規定情報を特定する第2特定手段を備え、前記主制御手段から送信されるコマンドが前記所定コマンドである場合に、その所定コマンドを受信した副制御手段は、前記所定コマンドに対応した時間の識別情報の動的表示を特定の表示態様で実行するものであり、前記所定コマンドに対応した所定時間に対して実行可能な表示態様が複数存在し、前記識別情報の動的継続表示は、前記識別情報が所定の動きを繰り返す表示態様であるので、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the present invention, the main control means for performing the main control of the game, the sub control means that operates based on the command transmitted from the main control means, and the image based on the control by the sub control means And an image display unit for displaying an image, wherein the sub-control unit draws an image for one screen to be displayed on the image display unit, and an image drawing unit for drawing the image. A first image storage means for storing a plurality of image information to be used, and a predetermined display mode for dynamically displaying the identification information on the image display means in response to a predetermined command received from the main control means. First display specifying means for specifying from inside, first specifying information storing means for storing first specifying information specifying drawing information indicating information necessary for drawing in each display mode for each screen, and the first display Identification means First specifying means for specifying the first specified information corresponding to the more specified predetermined display mode, updating means for updating every predetermined time, and updating for each updating of the updating means. Drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen corresponding to the updating means, and timing the time. The image drawing means draws an image for one screen by using the image information based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means. In the display mode in which the identification information is dynamically displayed on the image display means, the time required from the start to the end of the dynamic display is predetermined for each display mode, and the sub-control means is First display Second specifying means for specifying the first prescribed information used for the dynamic continuous display of the identification information, which is continuously displayed when the required time has elapsed since the display was started in the predetermined display mode specified by the setting means When the command transmitted from the main control means is the predetermined command, the sub-control means receiving the predetermined command displays a dynamic display of the identification information of the time corresponding to the predetermined command as a specific display. There is a plurality of display modes that can be executed for a predetermined time corresponding to the predetermined command, and the dynamic continuous display of the identification information is a display mode in which the identification information repeats a predetermined movement. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第3図柄表示装置における表示画面の例示と、その表示画面に設定される有効ラインとを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the example of the display screen in a 3rd symbol display device, and the effective line set to the display screen. サメ演出が行われる場合のスーパーリーチ態様による変動演出の時間的な流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a temporal flow of the variation effect in the super reach mode when the shark effect is performed. サメ演出を行う場合の時刻t2(スーパーリーチ突入時)における第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device at the time t2 (at the time of a super reach rush) at the time of performing shark production, and the coloring state of a board lamp and a frame lamp. サメ演出を行う場合の時刻t4(サメ拡大表示終了時)における第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of a 3rd symbol display device at the time t4 (at the time of the shark enlarged display end) in the case of performing shark production, and the coloring state of a board lamp and a frame lamp. (a)〜(d)は、いずれも、時刻t2から時刻t4における、サメ口部、盤ランプ、枠ランプ及びサメ周辺領域それぞれの明度の制御の一例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows an example of control of the brightness of each of a shark mouth part, a board lamp, a frame lamp, and a shark peripheral area from time t2 to time t4. 変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻t4(サメ拡大表示終了時)直後の第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device immediately after time t4 (the end of shark enlarged display) in the shark production when it is a big hit as a result of the variation production, and the coloring states of the board lamp and the frame lamp. 変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻t6(確定表示時)の第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device of time t6 (at the time of fixed display) in the shark production when it is a big hit as a result of a variation production, and the coloring state of a board lamp and a frame lamp. (a)〜(d)は、いずれも、時刻t4から時刻t6における、サメ口部、盤ランプ、枠ランプ及びサメ周辺領域それぞれの明度の制御の一例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows an example of control of the brightness of each of a shark mouth part, a board lamp, a frame lamp, and a shark peripheral area from time t4 to time t6. 変動演出の結果として外れとなる場合のサメ演出における時刻t4(サメ拡大表示終了時)直後の第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device immediately after time t4 (at the time of the shark enlarged display end) in the shark production when it comes off as a result of the variation production, and the coloring state of the board lamp and the frame lamp. 変動演出の結果として外れとなる場合のサメ演出における時刻t6(確定表示時)の第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device at the time t6 (at the time of fixed display) in shark production when it comes off as a result of a variation production, and the coloring state of a board lamp and a frame lamp. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリア、第1先読み実行エリア及び第2先読み実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a reserve sphere storage area, a reserve sphere execution area, a 1st prefetch execution area, and a 2nd prefetch execution area. (a)は、大当たり種別テーブル202aの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり用変動パターンテーブル202bを模式的に示した図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202cを模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202dを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the big hit classification table 202a, (b) is the figure which showed the big hit variation pattern table 202b typically, (c) is for the outside ( It is the figure which showed typically the variation pattern table 202c, and (d) is the figure which showed typically the deviation (probability variation) variation pattern table 202d. 先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the data contained in the prefetch command. 先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed the structure of the prefetch information storage area typically. 連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed the content of the continuous notice determination table typically. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table for a change. 追加データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the additional data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the change processing performed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a fluctuation start process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the vibration sensor input monitoring process performed by MPU in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a continuous notice determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display process executed by an MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flow chart showing a reserved ball number command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing a confirmation command process executed by the MPU in the display control device. Yes, (c) is a flowchart showing the demo command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a continuous notice command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a rear image change command process executed by the MPU in the display control device. Is. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing an error command process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a reserved image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第3実施形態におけるサメ演出を行う場合の時刻t4(サメ拡大表示終了時)における第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device at the time t4 (at the time of shark enlarged display end) when performing a shark production in 3rd Embodiment, and the coloring state of a board lamp and a frame lamp. (a)〜(c)は、いずれも、時刻t2から時刻t4における、サメ口部、盤ランプ、枠ランプ及びサメ周辺領域それぞれの明度の制御の一例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows an example of control of the brightness of each of a shark mouth part, a board lamp, a frame lamp, and a shark peripheral area from time t2 to time t4. 変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻t6(確定表示時)の第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device of time t6 (at the time of fixed display) in the shark production when it is a big hit as a result of a variation production, and the coloring state of a board lamp and a frame lamp. (a)〜(c)は、いずれも、時刻t4から時刻t6における、サメ口部、盤ランプ、枠ランプ及びサメ周辺領域それぞれの明度の制御の一例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows an example of control of the brightness of each of a shark mouth part, a board lamp, a frame lamp, and a shark peripheral area from time t4 to time t6. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロックズである。It is a block showing the electrical configuration of a pachinko machine in the fourth embodiment. 連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed the content of the continuous notice determination table typically. 先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed the structure of the prefetch information storage area typically. (a)〜(g)は、連続判定情報格納エリアに設定される連続判定情報と、連続回避フラグについて説明するための説明図である。(A)-(g) is explanatory drawing for demonstrating the continuous determination information set to a continuous determination information storage area, and a continuous avoidance flag. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a continuous notice determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display process executed by an MPU in the voice lamp control device. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 5th Embodiment. 各種カウンタ、保留球格納エリア及び保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a reserve ball storage area, and a reserve ball execution area. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the change processing performed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main control apparatus.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図57を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 57, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening / closing shaft. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図14参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 14) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. To support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 serves as an opening / closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with its front surface protruding and its upper surface opened, and prize balls, rental balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or when changing the effect content. .

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「海ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「海ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「海ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「海ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and in the pachinko machine 10, the "sea stage", the "empty stage", and the "island stage". There are two stages. Then, various effects such as a variation effect and a reach effect, which are performed in association with the entry into the first entry port 64 (starting start prize), which will be described later, are performed according to the theme given to each stage. Is designed. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no change effect is performed or during high-speed change. Every time the frame button 22 is operated, the “sea stage” → “empty stage” is changed. ”→“ Island stage ”→“ Sea stage ”→ ... Immediately after the power is turned on, the "sea stage" is set as the initial stage.

前面枠14には、その周囲に各種ランプ等の発色手段が設けられている。これら発色手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発色態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED(Light Emitting Diode)等の発色手段を内蔵した枠ランプ29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら枠ランプ29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各枠ランプ29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨等が報知される。   The front frame 14 is provided with coloring means such as various lamps around the front frame 14. These color-forming means change the color-forming mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect during the game. Frame lamps 29 to 33, which incorporate a coloring means such as an LED (Light Emitting Diode), are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these frame lamps 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a jackpot or a reach effect, each of the frame lamps 29 to 33 is turned on or blinked by turning on or blinking the built-in LED. Then, the fact that the jackpot is in progress, or that the reach before the jackpot is in progress, or the like is notified.

特に、枠ランプ30〜32は、発色手段として赤色LED、青色LED、及び緑色LEDをそれぞれ複数個内蔵してフルカラーを発色可能に構成されている。枠ランプ30〜32は、窓部14cを通じて視認可能な第3図柄表示装置81および盤ランプ87〜89(図2参照)の外周を覆うように、窓部14cの周縁に配設されている。そして、第3図柄表示装置81において所定のキャラクタ(本実施形態ではサメを模したキャラクタ276(以下「サメ276」と称す)(図6参照))が拡大表示される場合は、そのキャラクタの一部(本実施形態ではサメ276の口部276a(以下「サメ口部276a」と称す)(図7参照))が進出色である赤色で表示されるのと連動して、盤ランプ87〜89と共に枠ランプ30〜32が赤色で発色するように制御される。また、第3図柄表示装置81において所定のキャラクタ(サメ276)が縮小表示される場合は、そのキャラクタが後退色である青色で表示されるのと連動して、盤ランプ87〜89と共に枠ランプ30〜32が青色で発色するように制御される。また、枠ランプ30〜32は、各LEDの発光強度を変化させたり、発光させるLEDの数を変化させることで、発色された色の明度を変化できるに構成されている。この枠ランプ30〜32における発色制御の詳細については図5〜図13を参照して後述する。   In particular, the frame lamps 30 to 32 are each configured to incorporate a plurality of red LEDs, blue LEDs, and green LEDs as a coloring means so as to be capable of producing a full color. The frame lamps 30 to 32 are arranged on the peripheral edge of the window portion 14c so as to cover the outer peripheries of the third symbol display device 81 and the panel lamps 87 to 89 (see FIG. 2) visible through the window portion 14c. Then, when a predetermined character (a character 276 imitating a shark (hereinafter referred to as “shark 276”) (see FIG. 6) in the third symbol display device 81 is enlarged and displayed, one of the characters is displayed. The panel lamps 87 to 89 are interlocked with the display of the portion (in the present embodiment, the mouth portion 276a of the shark 276 (hereinafter referred to as "shark mouth portion 276a") (see FIG. 7)) in red, which is the advancing color. At the same time, the frame lamps 30 to 32 are controlled to emit red light. Further, when a predetermined character (shark 276) is reduced and displayed on the third symbol display device 81, the frame lamp is also displayed together with the panel lamps 87 to 89 in conjunction with the character being displayed in blue, which is the backward color. 30 to 32 are controlled so as to develop a blue color. Further, the frame lamps 30 to 32 are configured to change the lightness of each LED by changing the light emission intensity of each LED or changing the number of LEDs to emit light. Details of the color control in the frame lamps 30 to 32 will be described later with reference to FIGS.

尚、本実施形態では枠ランプ30〜32がフルカラーを発色可能に構成される場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、必要に応じて発色可能な色を限定して構成されるものであってもよい。例えば、枠ランプ30〜32が進出色である赤色のみを発色するように制御される場合は赤色LEDのみを内蔵して赤色だけを発色するように構成してもよいし、枠ランプ30〜32が後退色である青色のみを発色するように制御される場合は青色LEDのみを内蔵して青色だけを発色するように構成してもよい。また、枠ランプ30〜32が進出色である赤色と後退色である青色のみを発色するように制御される場合は、赤色LEDと青色LEDとを内蔵して赤色および青色のみを発色するように構成してもよい。   In addition, although the case where the frame lamps 30 to 32 are configured to be capable of developing full color is described in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the color capable of developing color is limited as necessary. It may be one. For example, when the frame lamps 30 to 32 are controlled to emit only red, which is the advancing color, only the red LED may be built-in to emit only red, or the frame lamps 30 to 32. When is controlled to emit only the blue color that is the receding color, only the blue LED may be built in to emit only the blue color. Further, when the frame lamps 30 to 32 are controlled to emit only red which is the advancing color and blue which is the backward color, the red LED and the blue LED are built in so that only the red and blue are emitted. You may comprise.

また、本実施形態では枠ランプ29〜33をLEDで構成する場合について説明するが、所望の色を発色可能なものであればLED以外の発色デバイスによって構成されてもよい。例えば、発光ポリマー、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等によって構成されてもよい。   In addition, although the case where the frame lamps 29 to 33 are configured by LEDs is described in the present embodiment, the frame lamps 29 to 33 may be configured by a color-developing device other than the LED as long as they can generate a desired color. For example, it may be composed of a light emitting polymer, a liquid crystal display, a plasma display, or the like.

前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発色手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   At the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 having a built-in color-developing means such as an LED and capable of displaying during payout of an award ball and when an error occurs.

右側の枠ランプ32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、枠ランプ29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Below the right side frame lamp 32, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 2). The certificate paper or the like attached to is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the frame lamps 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operating unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in the state where bills, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not required in a pachinko machine, which is a cash machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower part of the front surface of the lower plate 50, there is provided a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front, and has a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening 63. It is configured by assembling the ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80 and the like, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and wood screws are applied from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and at the inner position of the outer rail 62, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer circumference of the front surface of the game board 13, and the front and rear surfaces are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図14参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 14) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the central part. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a and a 7-segment display 37b is arranged on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating by a lighting state whether or not it is in the course of being accompanied by a ball entering the first ball entrance 64 (starting winning), or a stop pattern after the end of the variation. As a result, a symbol corresponding to the result of the lottery performed for the starting winning is shown by a lighting state, and among the balls entered into the first entrance 64, the fluctuation of the unexecuted ball (holding ball) The number of reserved balls, which is the number, is indicated by a lighting state. The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In addition, in the present pachinko machine 10, in the lottery performed for entering the first entrance 64, whether or not it is a jackpot is determined (jackpot lottery), and when it is determined that it is a jackpot, the jackpot type Is also determined. As the types of jackpots determined here, 15R certainty variation jackpots, 2R certainty variation jackpots, and 15R regular jackpots are prepared. The LED 37a not only indicates whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of fluctuation, but when it is a big hit, a symbol according to the jackpot type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum round number shifts to a high probability state after a 15 round jackpot, and the "2R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum round number of 2 rounds. It is a probability change jackpot that shifts to a high probability state after. Further, the “15R regular jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds, and then a low probability state is entered, and a shortened state is maintained for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). .

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   Also, the "high probability state" is a state in which the jackpot probability increases after the jackpot as an added value, that is, when the probability is changing (probably changing), in other words, a game that easily transitions to a special game state. Is the state of. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the probability of hitting a second symbol, which will be described later, increases and the ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, the "low-probability state" refers to a time when the probability is not changing and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than the probability. Also, in the "low probability state", the time saving state (time saving time) is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same, and only the hit probability of the second symbol is increased to the first entrance port. It refers to a game state in which a ball easily enters 64. In addition, instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time when the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 is opened or once. The number of times the electric accessory is opened may be changed depending on the hit.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83と、第3図柄表示装置81の外周に配設され盤ランプ87〜89とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81および盤ランプ87〜88の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. In the variable display device unit 80, a liquid crystal display that performs variable display of the third symbol while synchronizing with the variable display in the first symbol display device 37 by using the entry into the first inlet 64 (starting winning) as a trigger. (The following is simply abbreviated as "display device") 3rd symbol display device 81, and the 2nd symbol composed of the LED that variably displays the 2nd symbol triggered by the passage of the ball of the second entrance 67. The display device 83 and the panel lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 are provided. Further, the variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer circumferences of the third symbol display device 81 and the panel lamps 87 to 88.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。尚、リールで第3図柄表示装置81を構成した場合は、第3図柄の変動演出やパチンコ機10の遊技状態等に応じて各種演出画像を表示する表示装置を別途設けてもよい。   The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of upper, middle and lower symbols. The columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are horizontally scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 is performed by the first symbol display device 37, while the display of the first symbol display device 37 is performed. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81. When the third symbol display device 81 is configured with reels, a display device for displaying various effect images according to the variation effect of the third symbol, the gaming state of the pachinko machine 10, and the like may be separately provided.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の変動演出画面を説明するための図であり、変動演出が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the variation effect displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining the variation effect screen of the third symbol display device 81, and is a schematic diagram showing an actual screen and an effective line setting when the variation effect horizontally scrolls.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol is 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers "0" to "9", and one type of sub-symbol (smaller in the present embodiment) formed smaller than the main symbols. , Shell picture). These main symbols and sub-symbols form a symbol sequence by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub-symbols between each main symbol.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「確変大当たり」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄が揃う変動演出が行われる。一方、「通常大当たり」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄が揃う変動演出が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 is a big hit, a variation effect in which the same main symbols are arranged is performed, and a jackpot occurs after the variation effect ends. Is configured. When shifting to the "probable variation jackpot", a variation effect in which the main symbols corresponding to the odd numbers are arranged is performed. On the other hand, in the case of shifting to the “normal jackpot”, the variation effect in which the main symbols corresponding to the even numbers are arranged is performed.

変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように行われる。なお、図4に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The variation effect is performed such that the main symbol and the sub symbol are cyclically scrolled (horizontal scroll) from right to left (arrow X direction) for each symbol row. As shown in FIG. 4, during such horizontal scrolling, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of upper, middle, and lower are displayed as each symbol row. In this case, in the upper symbol row Z1, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged so as to appear in a descending order, and in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the numbers of the main symbol are arranged so as to appear in an ascending order. ing.

図4に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。   As shown in FIG. 4, on the display screen of the third symbol display device 81, the third symbol is displayed in each of the symbol columns (Z1 to Z3) in three stages of left, middle, and right. Therefore, a total of 9 third symbols in 3 rows × 3 columns are displayed on the third symbol display device 81.

ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図4に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合には、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動演出が停止する。   Here, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 4, five lines including a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a rightward rising line L4, and a leftward rising line L5 are set as valid lines. Then, in each game, if a combination of jackpot symbols (combination of the same main symbols in the present embodiment) is available on one of the activated lines when the horizontal scrolling variation effect is stopped, the jackpot video is a jackpot. Is displayed. In the case of horizontal scrolling, the variation effect is stopped in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2.

また、第3図柄表示装置81には、スクロール表示中の第3図柄の後方側や、第3図柄の表示位置を変更して、様々なキャラクタが表示され、様々な演出が行われる。例えば、変動演出中に第3図柄表示装置81に「魚群」画像を表示することで、その変動演出の停止時に大当たりとなる可能性があることを示唆する予告演出を行ったり、複数の変動演出にわたって第3図柄表示装置81に「クラゲ」画像を表示することで、いずれ大当たりとなる期待感を遊技者に与える連続予告演出を行ったりする。   Further, on the third symbol display device 81, various characters are displayed by changing the rear side of the third symbol in the scroll display and the display position of the third symbol, and various effects are performed. For example, by displaying the “fish school” image on the third symbol display device 81 during the variation effect, a notice effect that suggests that a big hit may be given when the variation effect is stopped, or a plurality of variation effects are performed. By displaying the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 over the entire period, a continuous notice effect that gives the player an expectation that will eventually become a big hit is performed.

また、「スーパーリーチ」態様で変動演出を行う場合、その一表示態様として、次の「サメ演出」が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したときに、リーチとなった有効ライン上の上図柄列Z1の第3図柄271および下図柄列Z3の第3図柄272(図6参照)をそれぞれ第3図柄表示装置81の画面左上方および画面右上方に移動して表示させる。また、該有効ライン上の中図柄列Z2の第3図柄275(図7参照)を第3図柄表示装置81の画面略中央部に表示させる。そして、中図柄列Z2の第3図柄275の後方からサメ276がサメ口部276aを大きく開けて該第3図柄275に接近し、最終的に該サメ276が第3図柄275を食べた場合は外れを示す確定表示を行い、該サメ276が第3図柄275を食べずに逃げていった場合は大当たりを示す確定表示を行う。このサメ演出により、遊技者に対して、第3図柄271が食べられてしまうか否かという緊張感を与える事ができ、遊技に対する興趣をより強く持たせることができる。   Further, when performing the variation effect in the "super reach" mode, the following "shark effect" is displayed on the third symbol display device 81 as one display mode thereof. That is, when developed from normal reach to super reach, the third symbol 271 of the upper symbol row Z1 and the third symbol 272 (see FIG. 6) of the lower symbol row Z3 on the activated line which has become the reach are respectively displayed as the third symbol. The device 81 is moved to the upper left of the screen and the upper right of the screen to be displayed. Further, the third symbol 275 (see FIG. 7) of the middle symbol row Z2 on the activated line is displayed in the substantially central portion of the screen of the third symbol display device 81. Then, when the shark 276 opens the shark mouth portion 276a widely from the rear of the third symbol 275 in the middle symbol row Z2 and approaches the third symbol 275, finally when the shark 276 eats the third symbol 275, When the shark 276 escapes without eating the third symbol 275, a confirmation display indicating a big hit is performed. By this shark effect, it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the third symbol 271 is eaten, and it is possible to give the player more interest in the game.

ここで、本実施形態では、このサメ演出による演出効果を更に向上させるために、サメ276が第3図柄275に接近する場合には、サメ口部276aを進出色である赤色で表示すると共に、第3図柄表示装置81の外周に設けられた盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32が進出色である赤色で発色するように制御が行われ、第3図柄表示装置81よりも広い範囲でサメ276が前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えている。また、サメ276が第3図柄275を食べずに逃げていくときには、サメ276を項大正区である青色で表示すると共に、第3図柄表示装置81の外周に設けられた盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32が後退色である青色で発色するように制御が行われ、第3図柄表示装置81よりも広い範囲でさめ276が後方へ後退していく感覚を強く遊技者に与えている。尚、サメ演出における盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色制御の詳細については、図5〜図13を参照して後述する。   Here, in the present embodiment, in order to further improve the effect of this shark effect, when the shark 276 approaches the third symbol 275, the shark mouth portion 276a is displayed in red, which is the advancing color, Control is performed so that the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 provided on the outer periphery of the third symbol display device 81 are colored in red, which is the advancing color, and in a wider range than the third symbol display device 81. The shark 276 strongly gives the player a feeling of coming to the front. Also, when the shark 276 runs away without eating the third symbol 275, the shark 276 is displayed in blue, which is the Taisho ward, and the panel lamps 87 to 89 provided on the outer periphery of the third symbol display device 81 and The control is performed so that the frame lamps 30 to 32 are colored in blue, which is the backward color, and the sham 276 is strongly given to the player in a wider range than the third symbol display device 81. . Details of color control of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 in the shark effect will be described later with reference to FIGS. 5 to 13.

第3図柄表示装置81の表示画面には、その他、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する保留球数表示領域261が設けられている。第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留球数表示領域261においても示される。保留球数表示領域261には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(図4では、「丸」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。   On the display screen of the third symbol display device 81, in addition, the number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) that have not been changed among the balls entered in the first ball entrance 64, is displayed. A sphere count display area 261 is provided. When the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball is entered is held up to a maximum of four times. The number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, and is also shown in the reserved ball number display area 261. In the reserved sphere number display area 261, one reserved sphere number pattern (in FIG. 4, a “circle” pattern) is displayed for each reserved sphere number, and the reserved sphere number is displayed according to the displayed number of the reserved sphere number pattern. Is displayed.

即ち、保留球数表示領域261に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数表示領域261に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   That is, when one reserved sphere number design is displayed in the reserved sphere count display region 261, it is indicated that the number of reserved spheres is one, and when four reserved sphere count designs are displayed, Indicates that the number of spheres is 4. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the number of reserved balls display area 261, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数表示領域261における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four, and three times is reserved. The number may be set to the number below or five times or more (e.g., eight times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the reserved number of balls display area 261, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. However, they may be displayed in different modes (for example, color and lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 displays a variable display in which the symbol "○" and the symbol "x" as display symbols (second symbol) are alternately turned on every time the ball passes through the second entrance 67. It is something to do. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped by a predetermined symbol (a symbol "○" in the present embodiment), the first entrance 64 is activated for a predetermined time (open). Is configured). The number of times the ball passes through the second ball entrance 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 described above and is also lit and displayed on the second symbol reserve lamp 84. Four of the second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. It may be performed by using a part of the display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the second ball entrance 67 is not limited to the maximum number of reserved balls 4 times as in the case of the first ball entrance 64, and is not more than 3 times or 5 times or more (for example, , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not be lit.

盤ランプ87〜89は、発色手段として赤色LED、青色LED、及び緑色LEDを内蔵してフルカラーを発色可能に構成され、上述したように、第3図柄表示装置81の外周に配設されている。この盤ランプ87〜89は、枠ランプ29〜33と同様に、大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各盤ランプ87〜89が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いはリーチ中である旨等が報知される。   The panel lamps 87 to 89 are constructed to incorporate a red LED, a blue LED, and a green LED as a coloring means so as to be able to develop a full color, and as described above, are arranged on the outer periphery of the third pattern display device 81. . Similar to the frame lamps 29 to 33, the panel lamps 87 to 89 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a jackpot or a reach effect, the LED lamps included in the panel lamps 87 to 89 are lit or blinked. Lights up or flashes to inform that the jackpot is in the midst of a big hit, or that the reach is in progress.

また、スーパーリーチ態様で変動演出が行われる場合の一表示態様であるサメ演出として、第3図柄表示装置81においてサメ276(図6参照)が拡大表示される場合は、サメ口部276a(図6参照)が進出色である赤色で表示されるのと連動して、枠ランプ30〜32と共に盤ランプ87〜89が赤色で発色するように制御される。また、第3図柄表示装置81においてサメ276が縮小表示される場合は、そのサメ276が後退色である青色で表示されるのと連動して、枠ランプ30〜32と共に盤ランプ87〜89が青色で発色するように制御される。また、盤ランプ87〜89は、各LEDの発光強度を変化させたり、発光させるLEDの数を変化させることで、発色された色の明度を変化できるに構成されている。この盤ランプ87〜89における発色制御の詳細については図5〜図13を参照して後述する。   In addition, as a shark effect which is one display mode when the variable effect is performed in the super reach mode, when the shark 276 (see FIG. 6) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, the shark mouth portion 276a (FIG. 6) is displayed in red, which is the advancing color, and the panel lamps 87 to 89 are controlled to emit red in color together with the frame lamps 30 to 32. Further, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, the board lamps 87 to 89 are displayed together with the frame lamps 30 to 32 in conjunction with the shark 276 being displayed in blue which is the backward color. It is controlled so that it develops blue. In addition, the panel lamps 87 to 89 are configured to change the lightness of each LED or change the number of LEDs to emit light, thereby changing the brightness of the emitted color. Details of color control in the panel lamps 87 to 89 will be described later with reference to FIGS.

尚、本実施形態では盤ランプ87〜89がフルカラーを発色可能に構成される場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、必要に応じて発色可能な色を限定して構成されるものであってもよい。例えば、盤ランプ87〜89が進出色である赤色のみを発色するように制御される場合は赤色LEDのみを内蔵して赤色だけを発色するように構成してもよいし、盤ランプ87〜89が後退色である青色のみを発色するように制御される場合は青色LEDのみを内蔵して青色だけを発色するように構成してもよい。また、盤ランプ87〜89が進出色である赤色と後退色である青色のみを発色するように制御される場合は、赤色LEDと青色LEDとを内蔵して赤色および青色のみを発色するように構成してもよい。   In the present embodiment, the case where the panel lamps 87 to 89 are configured to be capable of coloring in full color will be described, but the present invention is not limited to this, and the colors capable of coloring are limited as necessary. It may be one. For example, when the panel lamps 87 to 89 are controlled to emit only red, which is the advancing color, only the red LED may be built in so as to emit only red, or the panel lamps 87 to 89. When is controlled to emit only the blue color that is the receding color, only the blue LED may be built in to emit only the blue color. Further, when the panel lamps 87 to 89 are controlled so as to emit only red which is the advancing color and blue which is the receding color, a red LED and a blue LED are built in so as to emit only red and blue. You may comprise.

また、本実施形態では盤ランプ87〜89をLEDで構成する場合について説明するが、所望の色を発色可能なものであればLED以外の発色(発光)デバイスによって構成されてもよい。例えば、発光ポリマー、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等によって構成されてもよい。   In addition, although the case where the panel lamps 87 to 89 are configured by LEDs is described in the present embodiment, it may be configured by a color emitting (light emitting) device other than the LED as long as it can emit a desired color. For example, it may be composed of a light emitting polymer, a liquid crystal display, a plasma display, or the like.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A lottery for the jackpot is made in the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first ball entrance 64 is also one of the prize holes through which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main control device 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variation time) has passed and the big hit is stopped, and at the same time. The stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the big hit is shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which this opening / closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of award balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing on the front side with the lower side of the opening / closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the open / close plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closed state. The state and the state operate alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is achieved. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a while the opening 65a is being opened. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps etc. adhered to the adhesive space K1 are front frames 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110(図14参照))と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113(図14参照))と表示制御基板(表示制御装置114(図14参照))とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111(図14参照))と発射制御基板(発射制御装置112(図14参照))と電源基板(電源装置115(図14参照))とカードユニット接続基板(図示せず)とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110 (see FIG. 14)), a voice lamp control board (voice lamp control device 113 (see FIG. 14)), and a display control board (display control device 114 (see FIG. 14). ) And is mounted and unitized. The control board unit 91 includes a payout control board (payout control device 111 (see FIG. 14)), a firing control board (launch control device 112 (see FIG. 14)), a power supply board (power supply device 115 (see FIG. 14)), and a card. A unit connection board (not shown) is mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material. If the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. To be cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図14参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out the balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 14). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図14参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 14). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5〜図13を参照して、第3図柄表示装置81においてスーパーリーチ態様で変動演出が行われる場合の一表示態様であるサメ演出について説明する。先ず、図5を参照して、サメ演出が行われる場合のスーパーリーチ態様による変動演出の時間的な流れについて説明する。図5は、該変動演出の時間的な流れを示すタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 5 to FIG. 13, a shark effect that is one display mode when the variable effect is performed in the super reach mode on the third symbol display device 81 will be described. First, with reference to FIG. 5, a temporal flow of the fluctuating effect in the super reach mode when the shark effect is performed will be described. FIG. 5 is a timing chart showing a temporal flow of the variation effect.

この変動演出では、まず時刻t0で上図柄列Z1,中図柄列Z2,下図柄列Z3のそれぞれにおいて第3図柄の横スクロールが開始されることで、変動演出が開始される。そして、時刻t0から所定時間経過後に先ず上図柄列Z1が停止表示され、続いて下図柄列Z3が停止表示されて、時刻t1にリーチ演出がノーマルリーチ態様で開始される。このノーマルリーチ態様では、有効ラインL1〜L5のうちいずれか1つの有効ライン上に、上図柄列Z1と下図柄列Z3とに同じ数字の付された主図柄が停止表示されると共に、中図柄列Z2が引き続き横スクロール表示される。   In this fluctuating effect, first, at time t0, horizontal scrolling of the third symbol is started in each of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3, so that the fluctuating effect is started. Then, after a lapse of a predetermined time from time t0, the upper symbol row Z1 is first stopped and displayed, then the lower symbol row Z3 is stopped and displayed, and the reach effect is started in the normal reach mode at time t1. In this normal reach mode, the main symbols with the same numbers in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed on any one of the effective lines L1 to L5, and the middle symbol row is displayed. Z2 is continuously scroll-displayed.

そして、時刻t1から所定時間経過した時刻t2に、リーチとなった有効ライン上に停止表示されていた上図柄列Z1の第3図柄271(図6参照)と、有効ライン上に停止表示されていた下図柄列Z3の第3図柄272(図6参照)とを、それぞれ第3図柄表示装置81の表示画面左上方と右上方に移動して表示させると共に、該有効ライン上の中図柄列Z2の第3図柄275(図6参照)を第3図柄表示装置81の表示画面略中央部に移動して表示させ、更に、サメ276を第3図柄275の後方に表示させて、スーパーリーチに突入する。   Then, at a time t2 when a predetermined time has passed from the time t1, the third symbol 271 (see FIG. 6) of the upper symbol row Z1 which was stopped and displayed on the activated line which became the reach, and the stop symbol is displayed on the activated line. The third symbol 272 of the lower symbol row Z3 (see FIG. 6) is moved to the upper left and upper right of the display screen of the third symbol display device 81 to be displayed, and the middle symbol row Z2 on the activated line is displayed. The third symbol 275 (see FIG. 6) of the third symbol display device 81 is moved to the substantially central portion of the display screen to be displayed, and further, the shark 276 is displayed behind the third symbol 275 to enter the super reach. To do.

次いで、時刻t3にサメ276がサメ口部276aを大きく開けながら第3図柄275に徐々に接近して見えるように、サメ276を時間経過と共に拡大して表示させる拡大表示を開始し、時刻t4までサメ276の拡大表示をし続ける。そして、時刻t4から、サメ276が第3図柄275を食べようとする演出画像を表示し始め、変動演出後に大当たりを発生させる場合は続いてサメ276が第3図柄275を食さない演出画像を表示する。その後、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるために、時刻t5からサメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を開始する。そして、時刻t6において、大当たりとなったことを示す確定表示を行って、一連のスーパーリーチ態様による変動演出を終了する。   Next, at time t3, the shark 276 starts the enlarged display in which the shark 276 is enlarged and displayed with the passage of time so that the shark 276 can be gradually approached to the third symbol 275 while opening the shark mouth portion 276a widely, and until time t4. The enlarged display of the shark 276 is continued. Then, from the time t4, the shark 276 starts to display the effect image that tries to eat the third symbol 275, and if a big hit is generated after the variable effect, then the shark 276 produces an effect image in which the third symbol 275 is not consumed. indicate. After that, in order to make the shark 276 move backward and escape to the rear of the display screen, the reduced display is started from time t5 in which the shark 276 is reduced and displayed over time. Then, at time t6, a confirmation display indicating that the jackpot has been hit is displayed, and a series of variation effects in the super reach mode are ended.

一方、変動演出後に外れとなる場合は、時刻t4にサメ276が第3図柄271を食べようとする演出画像を表示し始めた後に、サメ276が第3図柄275を食べる演出画像を表示する。そして、時刻t6において、外れとなったことを示す確定表示を行って、一連のスーパーリーチ態様による変動演出を終了する。   On the other hand, when it comes off after the fluctuating effect, the shark 276 displays the effect image of eating the third symbol 275 after the shark 276 starts to display the effect image of trying to eat the third symbol 271 at time t4. Then, at time t6, a confirmation display indicating that the player is out of position is displayed, and the variation effect in the series of super reach modes is ended.

このように、サメ演出では、サメ276がサメ口部276aを開けながら、徐々に第3図柄271に接近するように遊技者に見せることで、遊技者に対して、第3図柄271が食べられてしまうか否かという緊張感を与える事ができ、遊技に対する興趣をより強く持たせることができる。そして、本実施形態では、このサメ演出による演出効果を更に向上させるために、サメ276が第3図柄275に接近する場合には、サメ口部276aを進出色である赤色で表示すると共に、第3図柄表示装置81の外周に設けられた盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32が進出色である赤色で発色するように制御が行われ、第3図柄表示装置81よりも広い範囲でサメ276が前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えている。また、サメ276が第3図柄275を食べずに逃げていくときには、サメ276を後退色である青色で表示すると共に、第3図柄表示装置81の外周に設けられた盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32が後退色である青色で発色するように制御が行われ、第3図柄表示装置81よりも広い範囲でさめ276が後方へ後退していく感覚を強く遊技者に与えている。以下、図6〜図13を参照して、サメ演出における盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色制御について説明する。   In this way, in the shark production, the shark 276 opens the shark mouth portion 276a and makes the player gradually approach the third symbol 271 so that the player can eat the third symbol 271. It is possible to give a sense of tension as to whether or not to end up, and to have a stronger interest in the game. In addition, in the present embodiment, in order to further improve the effect of this shark effect, when the shark 276 approaches the third symbol 275, the shark mouth portion 276a is displayed in red, which is the advancing color, and Control is performed so that the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 provided on the outer periphery of the third symbol display device 81 are colored in red, which is the advancing color, and a shark in a wider range than the third symbol display device 81. The player is strongly given the feeling that 276 is moving forward. Further, when the shark 276 runs away without eating the third symbol 275, the shark 276 is displayed in a blue color which is the receding color, and the panel lamps 87 to 89 and the frame provided on the outer periphery of the third symbol display device 81. The control is performed so that the lamps 30 to 32 emit a blue color which is a backward color, and strongly gives the player a sensation that the ratchet 276 moves backward in a wider range than the third symbol display device 81. Color control of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 in the shark effect will be described below with reference to FIGS. 6 to 13.

図6は、サメ演出を行う場合の時刻t2(スーパーリーチ突入時)における第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。時刻t2において、第3図柄表示装置81には、上述したように、リーチとなった有効ライン上に停止表示された上図柄列Z1の第3図柄271を表示画面左上方に表示させ、該有効ライン上に停止表示された下図柄列Z3の第3図柄272を表示画面右上方に表示させる。一方、該有効ライン上の中図柄列Z2の第3図柄275を表示画面の略中央部に表示させ、その第3図柄275の後方にサメ276を表示させる。パチンコ機10は、時刻t2において図6に示す画像を第3図柄表示装置81に表示させることにより、スーパーリーチに突入し、スーパーリーチの一表示態様であるサメ演出を開始する。   FIG. 6 is a diagram showing a display image of the third symbol display device 81 at the time t2 (at the time of entering the super reach) and a coloring state of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 when performing the shark effect. . At time t2, as described above, the third symbol display device 81 causes the third symbol 271 of the upper symbol row Z1 that is stopped and displayed on the activated line that has reached the reach to be displayed on the upper left side of the display screen, and the valid symbol The third symbol 272 of the lower symbol string Z3 that is stopped and displayed on the line is displayed on the upper right side of the display screen. On the other hand, the third symbol 275 in the middle symbol row Z2 on the activated line is displayed in the substantially central portion of the display screen, and the shark 276 is displayed behind the third symbol 275. The pachinko machine 10 enters the super reach by displaying the image shown in FIG. 6 on the third symbol display device 81 at time t2, and starts the shark effect which is one display mode of the super reach.

このとき、時刻t2では、サメ口部276a内部の明度を0の状態、即ち、黒色で表示させる。また、サメ276の周辺領域281(以下「サメ周辺領域281」と称す)は、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度)で、そのまま表示させる。一方、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32では、全ての発色を停止し、明度を0の状態にする。   At this time, at time t2, the lightness inside the shark mouth portion 276a is displayed in a state of 0, that is, in black. In addition, a peripheral area 281 of the shark 276 (hereinafter referred to as “shark peripheral area 281”) has a predetermined brightness (for example, an image of a rear surface A described later in the case of “sea mode”) of a predetermined brightness ( The image is displayed as it is with the brightness stored as an image for the back surface A in the character ROM 234 described later and generated according to the data). On the other hand, in the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, all the colors are stopped and the brightness is set to 0.

次いで、図7は、サメ演出を行う場合の時刻t4(サメ拡大表示終了時)における第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。時刻t2でサメ演出が開始された後、時刻t4まで第3図柄271,272,275を第3図柄表示装置81の表示画面上の同じ位置に表示させ続ける。また、時刻t2から時刻t3(サメ拡大表示開始時)の間でサメ276を正面に向かせる画像を表示させた後、時刻t3から時刻t4にかけて、サメ276がサメ口部276aを大きく開けながら第3図柄275に徐々に接近して見えるように、サメ276を時間経過と共に拡大して表示させる。そして、時刻t4において、サメ口部276aを最も拡大して表示させる。   Next, FIG. 7 shows a display image of the third symbol display device 81 at the time t4 (when the shark enlarged display is finished) and a coloring state of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 when performing the shark effect. It is a figure. After the shark effect is started at time t2, the third symbols 271, 272, 275 are continuously displayed at the same position on the display screen of the third symbol display device 81 until time t4. In addition, after displaying an image in which the shark 276 is turned to the front from the time t2 to the time t3 (when the shark enlarged display is started), the shark 276 opens the shark mouth portion 276a from the time t3 to the time t4. The shark 276 is enlarged and displayed over time so that the three symbols 275 can be seen to gradually approach. Then, at time t4, the shark mouth portion 276a is displayed in the most enlarged manner.

このサメ276の拡大表示を行っている間、即ち、時刻t3から時刻t4の間は、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部276aよりも明度の低い赤色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の低い赤色で枠ランプ30〜32を発色させる。   While the enlarged display of the shark 276 is being performed, that is, from the time t3 to the time t4, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed in red with high brightness in the third symbol display device 81. Further, during that time, the panel lamps 87 to 89 are colored with red whose brightness is lower than that of the shark mouth portion 276a, and the frame lamps 30 to 32 are colored with red whose brightness is lower than that of the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。   Here, even in a conventional pachinko machine, a specific character is enlarged and displayed on a display means such as a liquid crystal display, and the player is given an impression that the character is coming to the front, thereby providing a more powerful effect. Came. Also, the effect of enlarged display has been improved by enlarging the display means mounted on the pachinko machine.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。   However, since the pachinko machine is an object that is set in the island facility of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing of the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, since the display means is generally arranged on the front surface of the game board on which the balls flow down, in order to secure an area where the balls can flow down on the game board, the display means is inevitable. Will be limited in size. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect due to the enlargement of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ口部276aの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度の低い赤色で発色させる。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display unit, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is the advancing color, and the panel lamps 87 to 89 arranged near the outer periphery of the third symbol display device 81 are also displayed. , The red color of the shark mouth portion 276a is lighter than the red color, and further the frame lamps 30 to 32 which are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89. , The red color having a lower brightness than the red color emitted by the panel lamps 87 to 89 is used. Here, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. Further, the advancing color has a characteristic that the higher the lightness, the more it appears to jump forward.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も進出色である赤色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができるのである。   As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, the shark 276 is not only displayed in the advancing color red on the third symbol display device 81, but also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in red, which is the advancing color, the shark 276 advances in a range wider than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to someone. Then, in this case, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored in red with high brightness, and displayed on the third symbol display device 81 located inside the panel lamps 87 to 89. Since the red color of the shark mouth portion 276a has a higher brightness than the red color generated by the panel lamps 87 to 89, the player can be strongly given the sensation that the shark 276 moves forward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

また、第3図柄表示装置81は遊技盤13の略中央部に設けられている。遊技者は遊技盤13を注視しながら遊技を行うので、遊技盤の略中央部に設けられた第3図柄表示装置81によってサメ276を進出色で拡大表示を行った場合に、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の発色を上記のように制御すれば、第3図柄表示装置81で拡大表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚を、より強くより広い範囲で遊技者に与えることができる。   Further, the third symbol display device 81 is provided in the substantially central portion of the game board 13. Since the player plays the game while gazing at the game board 13, when the shark 276 is enlarged and displayed in the advancing color by the third symbol display device 81 provided at the substantially central portion of the game board, the board lamp 87 to 89, by controlling the color development of the frame lamps 30 to 32 as described above, the sensation that the shark 276 enlarged and displayed on the third symbol display device 81 has advanced to the front, gives the player a stronger and wider range. Can be given.

また、本実施形態では、サメ276の中でも、特に遊技者に対して強調して表示したいサメ口部276aに対して赤色で表示させている。これにより、遊技者は、サメ276の中でもサメ口部276aが特に前面に進出してくる感覚を強く感じ、そのサメ口部276aによって、第3図柄275が食べられるか否かといった緊張感を持って遊技を行うことができるので、第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   Further, in the present embodiment, among the sharks 276, the shark mouth portion 276a that is particularly desired to be emphasized to the player is displayed in red. As a result, the player strongly feels that the shark mouth portion 276a is particularly advanced in the front of the shark 276, and has a feeling of tension as to whether or not the third symbol 275 can be eaten by the shark mouth portion 276a. Since it is possible to play a game, it is possible to further improve the effect produced by the third symbol display device 81.

尚、本実施形態では、サメ276を拡大表示させる場合に、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を赤色で表示または発色させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を進出色(即ち、暖色系の色)で表示または発色させるものであればよい。また、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の間で必ずしも色相や彩度が同じである必要はなく、それぞれが進出色で表示または発色されれば色相や彩度が異なっていてもよい。   In the present embodiment, when the shark 276 is enlarged and displayed, the case where the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are displayed or colored in red will be described, but the present invention is not limited thereto. However, the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 may be displayed or colored in advancing colors (that is, warm colors). Further, the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 do not necessarily have to have the same hue and saturation. It may be different.

また、本実施形態では、サメ276の拡大表示を行う場合に、サメ276の一部であるサメ口部276aを進出色で表示する場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ276全体を進出色で表示してもよい。また、サメ276を拡大表示する場合に、他のキャラクタを含めた第3図柄表示装置81の表示画面全体を進出色で表示するようにしてもよい。この場合、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に対して進出色でフィルタリング処理した画像を表示するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の表示画面全体を進出色で表示した場合、枠ランプ30〜32と、盤ランプ87〜89と、第3図柄表示装置81の表示画面全体を使って、遊技者に対しサメ276が前面に進出してくる感覚を遊技者に対して強く与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   Further, in the present embodiment, a case of displaying the shark mouth portion 276a, which is a part of the shark 276, in the advancing color when performing the enlarged display of the shark 276 will be described. However, the present invention is not limited to this, and The entire 276 may be displayed in the advance color. Further, when the shark 276 is enlarged and displayed, the entire display screen of the third symbol display device 81 including other characters may be displayed in the advance color. In this case, for example, an image filtered by the advancing color may be displayed on the entire display screen of the third symbol display device 81. When the entire display screen of the third symbol display device 81 is displayed in the advancing color, the frame lamps 30 to 32, the panel lamps 87 to 89, and the entire display screen of the third symbol display device 81 are used to inform the player. It is possible to strongly give the player a feeling that the shark 276 advances to the front. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、図8を参照して、時刻t2から時刻t4における、第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及び第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の変化の制御について説明する。図8(a)〜(d)は、いずれも、時刻t2から時刻t4における、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及びサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の制御の一例を示す図である。   Next, referring to FIG. 8, from time t2 to time t4, the shark mouth portion 276a displayed on the third symbol display device 81, the panel lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the third symbol display device 81. The control of changes in the brightness (a) to (d) of each of the displayed shark peripheral areas 281 will be described. 8A to 8D, in each case, the brightness (a) to (of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral region 281 from time t2 to time t4. It is a figure showing an example of control of d).

先ず、図8(a)の例では、サメの拡大表示が開始される時刻t3より前の時刻t2にて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする。即ち、サメ口部276aは黒色で表示し、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32は、その発色を停止させる。そして、時刻t3まで、それぞれの明度(イ)〜(ハ)を0に保つ。ここで、サメの拡大表示が開始される前に、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にするのは、その後、サメの拡大表示が行われるのに合わせて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が進出色である赤色で発色されると、これらが進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させるためである。このように、進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることで、拡大表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   First, in the example of FIG. 8A, the brightness of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 (a) at time t2 before time t3 when the enlarged display of the shark is started. Each of (-) is set to 0 once. That is, the shark mouth portion 276a is displayed in black, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 stop their coloring. Then, until the time t3, the respective brightnesses (a) to (c) are kept at 0. Here, before the enlarged display of the shark is started, the brightness (A) to (C) of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are once set to 0. When the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are colored in red, which is the advancing color, in accordance with the enlarged display of the shark, it is confirmed that these are colored in the advancing color. This is to make the player recognize it more strongly. In this way, by making the player more strongly recognize that the color has been developed with the advancing color, it is possible to give the player a stronger sense of the enlarged displayed shark 276 advancing to the front. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、図8(a)の例では、サメの拡大表示が開始される時刻t3より前の時刻t2にて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする場合について説明したが、時刻t2にて、進出色以外の色(例えば、白や黒)で表示または発色させるようにし、その色を時刻t3まで保つようにしてもよい。これによっても、サメの拡大表示が行われるのに合わせて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が進出色である赤色で発色されると、これらが進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることができるので、拡大表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   In the example of FIG. 8A, at time t2 before time t3 when the enlarged display of the shark is started, the brightness of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 (a). Although the case where each of (c) to (c) is once set to 0 has been described, at time t2, a color other than the advancing color (for example, white or black) is displayed or colored, and the color is maintained until time t3. May be. As a result, if the shark mouth 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are colored in red, which is the advancing color, in accordance with the enlarged display of the shark, these are colored in the advancing color. Since the player can be more strongly aware of the fact that the shark 276 has been played, it is possible to give the player a stronger sense of the enlarged shark 276 moving forward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、サメの拡大表示が開始される時刻t3になると、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を同じタイミングで進出色である赤色を表示または発色させ始める。そして、時刻t3からサメ276の拡大表示を終了する時刻t4にかけて、サメ口部276aに表示させる赤色(進出色)の明度(イ)を0から時間経過と共に高くする。また、盤ランプ87〜89で発色させる赤色(進出色)の明度(ロ)を、サメ口部276aの明度よりも低く保たちながら0から時間経過と共に高くする。また、枠ランプ30〜32で発色させる赤色(進出色)の明度(ハ)を盤ランプ87〜89の明度よりも低く保ちながら0から時間経過と共に高くする。   Next, at time t3 when the enlarged display of the shark is started, the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 start displaying or developing red, which is the advancing color, at the same timing. Then, from time t3 to time t4 when ending the enlarged display of the shark 276, the brightness (a) of red (advancing color) displayed on the shark mouth portion 276a is increased from 0 with time. In addition, the brightness (b) of red (advancing color) to be emitted by the panel lamps 87 to 89 is kept lower than the brightness of the shark mouth portion 276a and is increased from 0 over time. Further, the brightness (c) of red (advancing color) to be developed by the frame lamps 30 to 32 is kept lower than the brightness of the panel lamps 87 to 89 and increased from 0 over time.

このように、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32をいずれも時刻t3から進出色である赤色を表示または発色させ始めることにより、サメ276の拡大表示が開始されるときから、それらが全て進出色で表示または発色させられるので、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を、拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   In this way, when the shark mouth 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 all start to display or develop red, which is the advancing color, from time t3, when the enlarged display of the shark 276 is started. Therefore, since they are all displayed or colored in the advancing color, the player is strongly given the feeling that the shark 276 is advancing in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81 from the start point of the enlarged display. be able to. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

また、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における赤色(進出色)の明度(イ)〜(ハ)を、それぞれ時間経過と共に高くしている。上述したように、進出色は明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有しているので、これにより、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲で、サメ276が徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させる。   Further, the brightness (a) to (c) of red (advancing color) in the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are increased with time. As described above, since the advancing color has a characteristic of appearing more forward as the brightness is higher, the shark 276 gradually advances in a wider area than the display screen of the third symbol display device 81. It is possible to give the player a feeling of coming. That is, since it is possible to strongly give the player a feeling that a predetermined symbol gradually advances, the effect of the display means is further improved.

尚、本実施形態では、サメ276の拡大表示を開始する時刻t3において、明度0の状態からサメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)を時間経過と共に高くし始めるが、時刻t3において、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)を一旦所定のレベルに設定し、その後、時間経過と共にその明度を高くしていってもよい。時刻t3で設定される明度のレベルは、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32のそれぞれにおいて同じレベルであってもよいし、異なるレベルであってもよい。尚、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の時刻t3における明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ異なるレベルで設定する場合は、サメ口部276aの明度を最も高くし、盤ランプ87〜89の明度をサメ口部276aに次いで高くし、枠ランプ30〜32の明度を最も低くすればよい。このように、サメの拡大表示が開始される時刻t3において、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)を一旦所定のレベルに設定することで、サメ276の拡大表示が開始されるときからサメ276が進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。   In the present embodiment, at time t3 when the enlarged display of the shark 276 is started, the lightness (b) to (c) of the shark mouth 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are changed from the state of the lightness 0. Although it starts to increase with the passage of time, at time t3, the luminosity (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are once set to predetermined levels, and then the time elapses You may raise the brightness with it. The lightness level set at time t3 may be the same or different for each of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32. When setting the brightness (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the time t3 at different levels, the brightness of the shark mouth portion 276a is set to the highest. The lightness of the panel lamps 87 to 89 may be set to be the second highest next to that of the shark mouth portion 276a, and the lightness of the frame lamps 30 to 32 may be set to the lowest. As described above, at time t3 when the enlarged display of the shark is started, the brightness (b) to (c) of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are once set to predetermined levels. Thus, it is possible to strongly give the player a feeling that the shark 276 is moving forward from the time when the enlarged display of the shark 276 is started.

一方、第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281(ハ)は、時刻t2からサメの拡大表示が開始される時刻t3まで、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度B0(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度B0)で、そのまま表示させる。尚、便宜上、図8(a)には明度B0が一定として記載しているが、本実施形態では、サメ周辺領域281に所定の背面画像を予め定められた明度で表示する。但し、図8(a)に示すように、時刻t2からt3までの間、サメ周辺領域281を所定の色相・彩度・明度を持つ色で表示するようにしてもよい。   On the other hand, the shark peripheral area 281 (C) displayed on the third symbol display device 81 is a predetermined rear image (for example, in the case of "sea mode", from time t2 to time t3 when the enlarged display of the shark is started). The image of the back surface A described later) is displayed as it is with a predetermined lightness B0 (the lightness B0 stored as an image for the back surface A in the character ROM 234 described later and generated according to the data). Note that, for convenience, the brightness B0 is described as constant in FIG. 8A, but in the present embodiment, a predetermined rear surface image is displayed in the shark peripheral area 281 with a predetermined brightness. However, as shown in FIG. 8A, the shark peripheral region 281 may be displayed in a color having a predetermined hue, saturation, and lightness from time t2 to time t3.

そして、時刻t3になると、時刻t3からt4の時間間隔(t4−t3)よりも小さい所定の時間(ta―t3)で、サメ周辺領域281の明度(ハ)を0まで低下させる。これにより、サメ口部276aは赤色(進出色)で表示される一方、サメ周辺領域281は黒色で表示されることになる(図7参照)。ここで、黒色は進出色とコントラストをなす色である。ここで、進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、サメ周辺領域281を黒色で表示することにより、サメ276が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   Then, at time t3, the brightness (C) of the shark peripheral region 281 is reduced to 0 at a predetermined time (ta-t3) smaller than the time interval (t4-t3) from time t3 to t4. As a result, the shark mouth portion 276a is displayed in red (advance color), while the shark peripheral area 281 is displayed in black (see FIG. 7). Here, black is a color that contrasts with the advancing color. Here, when a color that contrasts with the advancing color is arranged around the advancing color, the advancing color seems to be more strongly projected forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the shark peripheral area 281 in black, it is possible to more strongly give the player a feeling that the shark 276 is moving forward, and thus it is possible to further improve the effect produced by the third symbol display device 81. .

尚、図8(a)の例では、サメ周辺領域281の明度(ハ)を0にしてサメ周辺領域281を黒色で表示する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、進出色とコントラストをなす色でサメ周辺領域281を表示するようにすれば何色でもよい。進出色とコントラストをなす色としては、黒色その他の暗色が含まれる。また、図8(a)の例では、時刻t3から所定の時間を経て、サメ周辺領域281の明度(ハ)を0にする場合について説明したが、後述する図8(c)の例のように、時刻t3の時点でサメ周辺領域281の明度を0にしてもよい。   In the example of FIG. 8A, a case has been described in which the brightness (C) of the shark peripheral region 281 is set to 0 and the shark peripheral region 281 is displayed in black, but the present invention is not limited to this, and the advancing color Any number of colors may be used as long as the shark peripheral area 281 is displayed in a color that makes a contrast with. Colors that contrast with the advancing color include black and other dark colors. Further, in the example of FIG. 8A, a case has been described in which the lightness (C) of the shark peripheral region 281 is set to 0 after a predetermined time from the time t3, but as in the example of FIG. In addition, the brightness of the shark peripheral region 281 may be set to 0 at time t3.

次いで、図8(b)の例について説明する。図8(b)において、時刻t2からt4におけるサメ周辺領域281の明度(ハ)は、図8(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻t2からt3におけるサメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれの明度(イ)〜(ハ)は、図8(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。   Next, the example of FIG. 8B will be described. In FIG. 8B, the brightness (C) of the shark peripheral region 281 from time t2 to time t4 is controlled in the same manner as in the example of FIG. 8A, and therefore the description thereof is omitted here. Further, the brightness (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the times t2 to t3 are controlled in the same manner as the example of FIG. 8A. The description is omitted here.

図8(b)の例において、図8(a)の例と相違する点は、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれにおいて、赤色(進出色)の表示または発色を開始するタイミングが異なっている。即ち、図8(a)では、それぞれ同じタイミングで赤色(進出色)の表示または発色を開始するのに対し、図8(b)では、まず時刻t3で第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276a(イ)において赤色(進出色)の表示を開始し、次いで、所定時間経過後の時刻tbで、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89(ロ)において赤色(進出色)の発色を開始し、更に所定時間経過後の時刻tcで、第3図柄表示装置81の外周であって盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32(ハ)において赤色(進出色)の発色を開始する。   In the example of FIG. 8 (b), the difference from the example of FIG. 8 (a) is that from the time t3 to the time t4, the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 have red ( The timing to start the display or color development is different. That is, in FIG. 8 (a), the display or color development of red (advance color) is started at the same timing, whereas in FIG. 8 (b), it is first displayed on the third symbol display device 81 at time t3. Display of red color (advance color) is started on the shark mouth portion 276a (a), and then, at time tb after a predetermined time has elapsed, the panel lamps 87 to 89 (ro ) Starts to develop red color (advance color), and at a time tc after a lapse of a predetermined time, the frame lamps 30 to 30 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89. The color development of red (advance color) is started at 32 (C).

これにより、第3図柄表示装置81から外側に向かって順に赤色(進出色)が表示または発色されるので、サメ276が進出してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者にサメ276が途中から一段と迫ってくる感覚を覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を、より向上させることができる。   As a result, red (advance color) is sequentially displayed or colored from the third symbol display device 81 toward the outside, so that the player can strongly recognize the sense that the shark 276 is advancing step by step. Therefore, the shark 276 can be made to feel as if the shark 276 is approaching from the middle, so that the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

また、図8(b)の例では、サメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する。これにより、第3図柄表示装置81においてサメ276が前面に進出してくる距離感覚の変化と、その外周に設けられた盤ランプ87〜89や枠ランプ30〜32において赤色(進出色)が発色されたことにより、その位置での前面に進出してくる距離感覚の変化とを一致させることができる。よって、遊技者に対して、サメ276が徐々に迫ってくる感覚を違和感なく覚えさせることができる。   In the example of FIG. 8B, the amount of change in brightness per unit time in each of the shark mouth portion 276a (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) is substantially the same. Control so that. As a result, a change in the sense of distance that the shark 276 advances to the front surface in the third symbol display device 81, and red (advance color) develops on the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 provided on the outer periphery thereof. By doing so, it is possible to match the change in the sense of distance coming to the front at that position. Therefore, it is possible to make the player feel the feeling that the shark 276 is gradually approaching without any discomfort.

また、サメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)の順に赤色(進出色)の表示または発色を開始すると共に、サメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御することによって、必然的に、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高くなるので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   Further, the shark mouth portion 276a (a) is started while the red color (advancing color) is started to be displayed or colored in the order of the shark mouth portion 276a (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c). By controlling the panel lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c) so that the amount of change in lightness per unit time is substantially the same, the frame lamps 30 to 32 are inevitably inevitable. The panel lamps 87 to 89 on the inner side are colored in red with a higher brightness, and the red color of the shark mouth portion 276a displayed on the third symbol display device 81 on the inner side of the panel lamps 87 to 89 is the panel lamp. Since the lightness is higher than the red color produced by 87 to 89, it is possible to strongly give the player a sensation that the shark 276 advances to the front. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

尚、サメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)の順に赤色(進出色)の表示または発色を開始した場合に、必ずしもサメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する必要はなく、それぞれの単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御してもよい。ただし、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高くなるように制御すればよい。これにより、サメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御した場合であっても、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。   It should be noted that when the shark mouth 276a (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) are displayed or colored in red (advance color) in this order, the shark mouth 276a ( A), it is not necessary to control the panel lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c) so that the amount of change in brightness per unit time is substantially the same, and You may control so that the change amount of brightness may differ. However, in this case, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored in red with high brightness and displayed on the third symbol display device 81 located inside the panel lamps 87 to 89. It may be controlled so that the red color of the shark mouth portion 276a has a higher brightness than the red color emitted by the panel lamps 87 to 89. As a result, even when the shark mouth portion 276a (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) are controlled so that the amount of change in lightness per unit time is different. It is possible to strongly give the player a feeling that the shark 276 advances to the front.

次いで、図8(c)の例について説明する。図8(c)において、時刻t2からt3におけるサメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32、サメ周辺領域281のそれぞれの明度(イ)〜(ニ)は、図8(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。   Next, the example of FIG. 8C will be described. In FIG. 8C, the luminosity (a) to (d) of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral region 281 from time t2 to t3 are as shown in FIG. Since the control is performed in the same manner as in the example), the description will be omitted here.

図8(c)の例において、図8(a)の例と相違する点は、第1に、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれにおいて、赤色(進出色)の明度の制御方法が異なっている。即ち、図8(a)では、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに表示または発色させる赤色(進出色)の明度(イ)〜(ハ)をいずれも0から時間経過と共に高くしたが、図8(c)では、時刻t3の時点で、サメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに表示または発色させる赤色(進出色)の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ所定のレベルB3,B2,B1にし、時刻t4までその所定のレベルB3,B2,B1を維持する。このとき、第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色(進出色)の明度(イ)が最も高くなるように所定のレベルB3を設定し、盤ランプ87〜89の明度(ロ)がサメ口部276aに次いで高くなるように所定のレベルB2を設定し、枠ランプ30〜32の明度(ハ)が最も低くなるように所定のレベルB1を設定する。   In the example of FIG. 8C, the difference from the example of FIG. 8A is, firstly, from time t3 to t4, the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32, respectively. In, the control method of the brightness of red (advancing color) is different. That is, in FIG. 8A, from time t3 to t4, the brightness (a) to (a) of red (advancing color) to be displayed or colored on the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32, respectively. Although (c) is increased from 0 over time, in FIG. 8 (c), at time t3, the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are displayed or colored. The brightnesses (a) to (c) of red (advancing color) are set to predetermined levels B3, B2, B1, respectively, and the predetermined levels B3, B2, B1 are maintained until time t4. At this time, the predetermined level B3 is set so that the brightness (a) of the red color (advancing color) of the shark mouth portion 276a displayed on the third symbol display device 81 is the highest, and the brightness of the panel lamps 87 to 89 ( The predetermined level B2 is set so that (b) becomes the second highest next to the shark mouth portion 276a, and the predetermined level B1 is set so that the brightness (c) of the frame lamps 30 to 32 becomes the lowest.

これにより、サメ276の拡大表示が開始されるときからサメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)及び枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて赤色(進出色)が所定の明度B3,B2,B1で表示または発色されるので、サメ276が進出してくる感覚を拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。また、サメ276が拡大表示される時刻t3からt4の間、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高くなるので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。また、図8(c)の例では、サメ276が拡大表示される時刻t3からt4の間、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における発色の明度(ロ)、(ハ)を一定に維持すればよいので、その発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。   Accordingly, from the time when the enlarged display of the shark 276 is started, red (advance color) is predetermined in each of the shark mouth portion 276a (a), the panel lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c). Since it is displayed or colored with the brightness B3, B2, B1, it is possible to strongly give the player a feeling that the shark 276 is moving forward from the start of the enlarged display. Further, during the time from t3 to t4 when the shark 276 is enlarged and displayed, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored red with higher brightness, and are located inside the panel lamps 87 to 89. Since the red color of the shark mouth portion 276a displayed on a certain third symbol display device 81 has a higher brightness than the red color emitted by the panel lamps 87 to 89, the shark 276 has a strong sense of coming forward. Can be given to players. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved. Further, in the example of FIG. 8C, during the time t3 to t4 when the shark 276 is displayed in an enlarged manner, the lightness (b) and (c) of the colors of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are kept constant. Since it suffices to maintain it, the control can be performed easily as compared with the case where the brightness of the color development is changed.

また、図8(c)の例において、図8(a)の例と相違する第2の点は、図8(a)では、時刻t3から所定の時間(ta−t3)を経て、時刻taでサメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしたが、図8(c)では、時刻t3の時点でサメ周辺領域281の明度(ニ)を0にする点である。図8(c)では、時刻t3の時点で、サメ口部276aは赤色(進出色)が所定の明度B3で表示される一方、サメ周辺領域281は黒色で表示されることになる。そして、この状態が時刻t4まで維持される。ここで、上述したように、黒色は進出色とコントラストをなす色である。ここで、進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、時刻t3からt4の間、サメ周辺領域281を黒色で表示することにより、サメ276が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   In addition, in the example of FIG. 8C, the second difference from the example of FIG. 8A is that, in FIG. 8A, a time ta passes after a predetermined time (ta-t3) from time t3. The lightness (d) of the shark peripheral region 281 is set to 0 in FIG. 8C, but in FIG. 8C, the lightness (d) of the shark peripheral region 281 is set to 0 at the time t3. In FIG. 8C, at time t3, the shark mouth portion 276a is displayed in red (advance color) with a predetermined brightness B3, while the shark peripheral area 281 is displayed in black. Then, this state is maintained until time t4. Here, as described above, black is a color that contrasts with the advancing color. Here, when a color that contrasts with the advancing color is arranged around the advancing color, the advancing color seems to be more strongly projected forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the shark peripheral region 281 in black from time t3 to t4, it is possible to more strongly give the player a sensation that the shark 276 is advancing, and thus the effect produced by the third symbol display device 81. Can be further improved.

尚、図8(c)において、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしてサメ周辺領域281を黒色で表示する場合について説明したが、図8(a)と同様に、進出色とコントラストをなす色でサメ周辺領域281を表示するようにすれば何色でもよい。上述したように、進出色とコントラストをなす色としては、黒色その他の暗色が含まれる。また、図8(c)の例では、時刻t3の時点でサメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしたが、図8(a)のように、時刻t3から所定の時間を経て、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしてもよい。   Note that, in FIG. 8C, the case where the brightness (D) of the shark peripheral region 281 is set to 0 and the shark peripheral region 281 is displayed in black has been described. However, similar to FIG. Any number of colors may be used as long as the shark peripheral area 281 is displayed in the color forming the. As described above, the color that contrasts with the advancing color includes black and other dark colors. Further, in the example of FIG. 8C, the lightness (D) of the shark peripheral region 281 is set to 0 at the time t3, but as shown in FIG. 8A, after a predetermined time from the time t3, the shark The brightness (d) of the peripheral area 281 may be set to zero.

次いで、図8(d)の例について説明する。図8(d)において、時刻t2からt4におけるサメ周辺領域281の明度(ニ)は、図8(c)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻t2からt3におけるサメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれの明度(イ)〜(ハ)は、図8(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。   Next, the example of FIG. 8D will be described. In FIG. 8D, the brightness (D) of the shark peripheral region 281 from time t2 to time t4 is controlled in the same manner as in the example of FIG. 8C, and thus the description thereof is omitted here. Further, the brightness (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the times t2 to t3 are controlled in the same manner as the example of FIG. 8A. The description is omitted here.

図8(d)の例において、図8(c)の例と相違する点は、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32(イ)〜(ハ)のそれぞれにおいて、赤色(進出色)の表示または発色を開始するタイミングが異なっている。即ち、図8(c)では、それぞれ同じタイミング(時刻t3)で赤色(進出色)の表示または発色を開始するのに対し、図8(d)では、まず時刻t3にて、第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276a(イ)において赤色(進出色)の表示を所定のレベルの明度B3で開始し、時刻t4まで、その所定のレベルB3を維持する。次いで、所定時間経過後の時刻tbにて、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89(ロ)における赤色(進出色)の発色を、その時点のサメ口部276aにおける明度B3よりも低いレベルの明度B2で開始し、時刻t4までそのレベルB2を維持する。そして、更に所定時間経過後の時刻tcにて、第3図柄表示装置81の外周であって盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32(ハ)における赤色(進出色)の発色を、その時点の盤ランプ87〜89における明度B2よりも低いレベルの明度B1で開始し、時刻t4までそのレベルを維持する。   In the example of FIG. 8D, the difference from the example of FIG. 8C is that, from time t3 to t4, the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 (a) to (c). ), The timing of starting display or color development of red (advance color) is different. That is, in FIG. 8C, the display or color development of red (advance color) starts at the same timing (time t3), whereas in FIG. 8D, first, at time t3, the third symbol display. The display of red (advance color) is started at the brightness B3 of a predetermined level on the shark mouth portion 276a (a) displayed on the device 81, and the predetermined level B3 is maintained until time t4. Next, at a time tb after a lapse of a predetermined time, the red (advanced color) of the panel lamps 87 to 89 (b) arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 is colored by the shark mouth portion 276a at that time. The lightness B2 is lower than the lightness B3 at, and the level B2 is maintained until time t4. Then, at a time tc after a further predetermined time has elapsed, red (advancing color) in the frame lamps 30 to 32 (C) arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89. The color is started at the brightness B1 lower than the brightness B2 of the panel lamps 87 to 89 at that time, and the level is maintained until time t4.

これにより、第3図柄表示装置81から外側に向かって順に赤色(進出色)が表示または発色されるので、サメ276が進出してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者にサメ276が途中から一段と迫ってくる感覚を覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を、より向上させることができる。   As a result, red (advance color) is sequentially displayed or colored from the third symbol display device 81 toward the outside, so that the player can strongly recognize the sense that the shark 276 is advancing step by step. Therefore, the shark 276 can be made to feel as if the shark 276 is approaching from the middle, so that the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

また、サメ276が拡大表示される時刻t3からt4の間、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高くなるので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   Further, during the time from t3 to t4 when the shark 276 is enlarged and displayed, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored red with higher brightness, and are located inside the panel lamps 87 to 89. Since the red color of the shark mouth portion 276a displayed on a certain third symbol display device 81 has a higher brightness than the red color emitted by the panel lamps 87 to 89, the shark 276 has a strong sense of coming forward. Can be given to players. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

更に、図8(d)の例では、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における発色の明度(ロ)、(ハ)を所定のレベルB2,B1に一旦設定すれば、その後そのレベルで維持させればよいので、発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。   Further, in the example of FIG. 8 (d), if the brightness (b) and (c) of the color development of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are once set to predetermined levels B2 and B1, then at that level thereafter. Since it suffices to maintain it, the control can be performed easily as compared with the case where the lightness of color development is changed.

次いで、図9は、変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻t4(サメ拡大表示終了時)直後の第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。この場合、時刻t4でサメ276の拡大表示が終了した後も、第3図柄表示装置81には、引き続き、第3図柄271,272,275をサメ拡大表示のときと同じ位置に表示させ続ける。そして、大きく口を開けたサメ276が第3図柄275を食べ損ねた画像を表示する。   Next, FIG. 9 shows a display image of the third symbol display device 81 immediately after time t4 (at the end of the shark enlarged display) in the shark effect when a big hit is generated as a result of the variable effect, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamp 30. It is a figure which shows the coloring state of -32. In this case, even after the enlarged display of the shark 276 ends at time t4, the third symbol display device 81 continues to display the third symbols 271, 272, 275 at the same position as in the shark enlarged display. Then, the shark 276 with its wide open mouth displays an image in which it fails to eat the third symbol 275.

このとき、サメ周辺領域281は、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度)で、そのまま表示させるか、もしくは、明度を高くして表示する(図11(c)または(d)参照)。一方、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32では、全ての発色を停止し、明度を0の状態にする。この状態は、時刻t5まで継続される。   At this time, the shark peripheral area 281 stores a predetermined back surface image (for example, an image of the back surface A described below in the case of “sea mode”) as a predetermined brightness (a character ROM 234 described later as an image for the back surface A). The lightness generated according to the data is displayed as it is, or the lightness is increased and displayed (see FIG. 11C or 11D). On the other hand, in the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, all the colors are stopped and the brightness is set to 0. This state continues until time t5.

その後、時刻t5で大当たりであることを示す表示を開始し、時刻t6で確定表示を行う。ここで、図10は、変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻t6(確定表示時)の第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。時刻t5から時刻t6にかけては、第3図柄表示装置81の表示画面の左上方および右上方に表示させていた第3図柄271,272を消去しつつ、第3図柄表示装置81の表示画面の略中央部に表示させていた第3図柄275のキャラクタ(ジュゴン)が喜んでいる画像の表示を行い、また、第3図柄表示装置81の略中央部に、3つの第3図柄が揃ったことを示す画像(例えば、「777」)を表示する。   After that, at time t5, the display showing that the jackpot is started is started, and at time t6, the confirmation display is performed. Here, FIG. 10 is a display image of the third symbol display device 81 at time t6 (during confirmation display) in the shark effect when a big hit is generated as a result of the variable effect, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32. FIG. 6 is a diagram showing a color development state of FIG. From time t5 to time t6, while deleting the third symbols 271, 272 displayed on the upper left and upper right of the display screen of the third symbol display device 81, the display screen of the third symbol display device 81 is omitted. An image in which the character (dugong) of the third symbol 275 displayed in the central portion is pleased is displayed, and in the substantially central portion of the third symbol display device 81, three third symbols are arranged. The image shown (for example, "777") is displayed.

更に、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるために、時刻t5から、サメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を開始し、時刻t6までその縮小表示を継続する。そして、時刻t6において、サメ276を最も縮小して表示させる。   Further, in order to make the shark 276 move backward and escape to the rear of the display screen, a reduced display for reducing and displaying the shark 276 is started from time t5, and the reduced display is continued until time t6. To do. Then, at time t6, the shark 276 is displayed in the most reduced size.

このサメ276の縮小表示を行っている間、即ち、時刻t5から時刻t6の間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ276よりも明度の高い青色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の高い青色で枠ランプ30〜32を発色させる。   While performing the reduced display of the shark 276, that is, from the time t5 to the time t6, the shark 276 is displayed in blue with low brightness on the third symbol display device 81. Further, during that time, the panel lamps 87 to 89 are colored with a blue color having a higher brightness than the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 are colored with a blue color having a higher brightness than the panel lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。   Here, even in the conventional pachinko machine, by displaying a specific character on a display means such as a liquid crystal display from a large image to a small image at a stretch, and by giving the player the impression that the character recedes backward, I have performed more powerful productions. Further, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of reduction display has been improved.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。   However, since the pachinko machine is an object that is set in the island facility of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing of the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, since the display means is generally arranged on the front surface of the game board on which the balls flow down, in order to secure an area where the balls can flow down on the game board, the display means is inevitable. Will be limited in size. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect due to the enlargement of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ276の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display unit, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in a blue color which is a receding color, and the panel lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of and in the vicinity of the third symbol display device 81, The frame lamps 30 to 32, which are colored in a blue color having a higher lightness than the blue color of the shark 276 and are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89, are displayed on the panel. The light is emitted with a blue color having a higher brightness than the blue color emitted by the lamps 87 to 89. Here, the receding color is a color that moves backward and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther the color looks.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も後退色である青色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低いので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができるのである。   As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, not only is it displayed in blue, which is the backward color on the third symbol display device 81, but it is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in the receding blue color, the shark 276 recedes in a range wider than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to someone. Then, in this case, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with low brightness, and displayed on the third symbol display device 81 located inside the panel lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 has a lower brightness than the blue color emitted by the panel lamps 87 to 89, it is possible to strongly give the player a sensation that the shark 276 moves backward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

また、第3図柄表示装置81は遊技盤13の略中央部に設けられている。遊技者は遊技盤13を注視しながら遊技を行うので、遊技盤の略中央部に設けられた第3図柄表示装置81によってサメ276を後退色で縮小表示を行った場合に、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の発色を上記のように制御すれば、第3図柄表示装置81で縮小表示されるサメ276が後方に後退していく感覚を、より強くより広い範囲で遊技者に与えることができる。   Further, the third symbol display device 81 is provided in the substantially central portion of the game board 13. Since the player plays the game while gazing at the game board 13, when the shark 276 is reduced and displayed in the backward color by the third symbol display device 81 provided in the substantially central portion of the game board, the board lamp 87 to 89, by controlling the color development of the frame lamps 30 to 32 as described above, the sensation that the shark 276 reduced and displayed on the third symbol display device 81 retreats backward is stronger and wider to the player. Can be given.

尚、本実施形態では、サメ276を縮小表示させる場合に、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を青色で表示または発色させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を後退色(即ち、寒色系の色)で表示または発色させるものであればよい。また、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の間で必ずしも色相や彩度が同じである必要はなく、それぞれが後退色で表示または発色されれば色相や彩度が異なっていてもよい。   In the present embodiment, when the shark 276 is reduced and displayed, the case where the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are displayed or colored in blue will be described, but the present invention is not limited to this. Instead, the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 may be displayed or colored in a receding color (that is, a cold color). Further, the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 do not necessarily have to have the same hue and saturation, and if they are displayed or colored in a receding color, the hue and saturation differ. May be.

また、本実施形態では、サメ276の縮小表示を行う場合に、サメ276全体を後退色で表示する場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ276の一部(例えば、頭部や尾ひれ等)を後退色で表示してもよい。また、サメ276を縮小表示する場合に、他のキャラクタを含めた第3図柄表示装置81の表示画面全体を後退色で表示するようにしてもよい。この場合、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に対して後退色でフィルタリング処理した画像を表示するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の表示画面全体を後退色で表示した場合、枠ランプ30〜32と、盤ランプ87〜89と、第3図柄表示装置81の表示画面全体を使って、遊技者に対しサメ276が後方に後退してくる感覚を遊技者に対して強く与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the case where the entire shark 276 is displayed in the backward color when the reduced display of the shark 276 is described, but the present invention is not limited to this, and a part of the shark 276 (for example, the head (Parts, tail fins, etc.) may be displayed in a receding color. When the shark 276 is reduced and displayed, the entire display screen of the third symbol display device 81 including other characters may be displayed in the backward color. In this case, for example, an image filtered by the backward color may be displayed on the entire display screen of the third symbol display device 81. When the entire display screen of the third symbol display device 81 is displayed in a backward color, the frame lamps 30 to 32, the panel lamps 87 to 89, and the entire display screen of the third symbol display device 81 are used to inform the player. It is possible to strongly give the player a feeling that the shark 276 retreats backward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、図11を参照して、時刻t4から時刻t6における、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及び第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の変化の制御について説明する。図11(a)〜(d)は、いずれも、時刻t4から時刻t6における、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及びサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の制御の一例を示す図である。   Next, referring to FIG. 11, from time t4 to time t6, the shark 276 displayed on the third symbol display device 81, the panel lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the third symbol display device 81 are displayed. The control of changes in the lightness (a) to (d) of each shark peripheral region 281 will be described. 11A to 11D, in each case, the luminosity (A) to (D) of the shark 276, the panel lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral area 281 from time t4 to time t6. It is a figure which shows an example of control of.

先ず、図11(a)の例では、サメの縮小表示が開始される時刻t5より前の時刻t4にて、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする。即ち、サメ276は黒色で表示し、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32は、その発色を停止させる。そして、時刻t5まで、それぞれの明度を0に保つ。ここで、サメの縮小表示が開始される前に、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にするのは、その後、サメの縮小表示が行われるのに合わせて、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が後退色である青色で発色されると、これらの後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させるためである。このように、後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることで、縮小表示されるサメ276が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   First, in the example of FIG. 11A, at the time t4 before the time t5 when the reduced display of the shark is started, the brightness (A) to (of the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the time t4. Set c) to 0 once. That is, the shark 276 is displayed in black, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 stop their coloring. Then, each brightness is maintained at 0 until time t5. Here, before the reduction display of the shark is started, the brightness (A) to (C) of the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are once set to 0, respectively. When the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue, which is the backward color in accordance with the reduced display, the player is more strongly informed that the colors are generated in these backward colors. This is to make the person aware. In this way, by making the player more strongly recognize that the color has been developed in the backward color, it is possible to more strongly give the player the sensation that the reduced shark 276 moves backward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、図11(a)の例では、サメの縮小表示が開始される時刻t5より前の時刻t4にて、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする場合について説明したが、時刻t4にて、後退色以外の色(例えば、白や黒)で表示または発色させるようにし、その色を時刻t5まで保つようにしてもよい。これによっても、サメの縮小表示が行われるのに合わせて、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32(イ)〜(ハ)が後退色である青色で発色されると、これらが後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることができるので、縮小表示されるサメ276が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   In the example of FIG. 11A, at the time t4 before the time t5 when the reduced display of the shark is started, at the time t4, the brightness of the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 (a) to (). Although the case where (c) is once set to 0 has been described, at time t4, a color other than the backward color (for example, white or black) is displayed or colored, and the color is maintained until time t5. Good. Also by this, when the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 (a) to (c) are colored in the receding blue color in accordance with the reduced display of the shark, these Since it is possible to make the player more strongly recognize that the color is drawn in the backward color, it is possible to more strongly give the player a feeling that the reduced shark 276 moves backward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、サメの縮小表示が開始される時刻t5になると、同じタイミングで、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32(イ)〜(ハ)を、いずれも同じ明度B11の青色(後退色)で表示または発色させる。そして、時刻t5からサメの縮小表示を終了する時刻t6にかけて、サメ276に表示させる青色(後退色)の明度(イ)を時間経過と共に低くする。また、盤ランプ87〜89で発色させる青色(後退色)の明度(ロ)を、サメ276の明度(イ)よりも高く保たちながら時間経過と共に低くする。また、枠ランプ30〜32で発色させる青色(後退色)の明度(ハ)を盤ランプ87〜89の明度(ロ)よりも高く保ちながら時間経過と共に低くする。   Next, at time t5 when the reduced display of the shark is started, at the same timing, the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 (a) to (c) all have the same lightness B11 blue ( (Regressive color) is used for display or color development. Then, from the time t5 to the time t6 when the reduced display of the shark is finished, the brightness (a) of the blue (regressive color) displayed on the shark 276 is lowered with the passage of time. Further, the brightness (b) of the blue color (regression color) that is emitted by the panel lamps 87 to 89 is kept higher than the brightness (b) of the shark 276, and is decreased over time. Further, the brightness (c) of the blue color (regressive color) to be developed by the frame lamps 30 to 32 is kept higher than the brightness (b) of the panel lamps 87 to 89, and is decreased over time.

このように、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32をいずれも時刻t5から後退色である青色を表示または発色させることにより、サメ276の縮小表示が開始されるときから、それらが全て後退色で表示または発色させられるので、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲でサメ276が後退していく感覚を、縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   As described above, by displaying or coloring the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32, which is the backward color from the time t5, the reduction display of the shark 276 is started. Since all are displayed or colored in the backward color, it is possible to strongly give the player a feeling that the shark 276 moves backward in a range wider than the display screen of the third symbol display device 81 from the start point of the reduced display. . Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

また、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における青色(後退色)の明度(イ)〜(ハ)を、それぞれ時間経過と共に低くしている。上述したように、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有しているので、これにより、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲で、サメ276が徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させる。   In addition, the luminosity (a) to (c) of blue (regressive color) in the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are decreased over time. As described above, since the receding color has a characteristic that it looks more distant as the brightness is lower, the shark 276 gradually recedes in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81. It is possible to give the player a feeling of going. That is, it is possible to more strongly give the player a feeling that the predetermined symbol gradually recedes, so that the effect of the display means is further improved.

尚、図11(a)の例では、時刻t5でサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を、いずれも同じ明度B11の青色(後退色)で表示または発色させてから、それぞれ、時間経過と共に明度が低くなるようにしているが、必ずしもこれに限られるものではなく、時刻t5で表示または発色されるサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の青色(後退色)の明度(イ)〜(ハ)を、サメ276が最も低く、盤ランプ87〜89がサメ276に次いで低く、枠ランプ30〜32が最も高くなるようにしてもよい。これにより、縮小表示が開始される時刻t5の時点から、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色し、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色のほうが、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低くなるので、縮小表示が開始される時点からサメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。   In the example of FIG. 11A, at time t5, the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are all displayed or colored in blue (regressive color) having the same brightness B11, and then, respectively. , The brightness decreases with the lapse of time, but the brightness is not limited to this. The shark 276 displayed or colored at time t5, the blue of the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 (receding color) The brightness (a) to (c) of) may be set so that the shark 276 has the lowest brightness, the panel lamps 87 to 89 have the second lowest brightness next to the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 have the highest brightness. As a result, from the time t5 when the reduced display is started, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored blue with lower brightness, and are located inside the panel lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 displayed on the third pattern display device 81 has lower brightness than the blue color emitted by the panel lamps 87 to 89, the shark 276 moves backward from the time when the reduced display is started. It is possible to strongly give the player a feeling of playing.

一方、第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281(ニ)は、時刻t4からサメの縮小表示が開始される時刻t5まで、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度B10(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度)で、そのまま表示させる。尚、便宜上、図11(a)には明度B10が一定として記載しているが、本実施形態では、サメ周辺領域281に所定の背面画像を予め定められた明度B10で表示する。但し、図11(a)に示すように、時刻t4からt5までの間、サメ周辺領域281を所定の色相・彩度・明度を持つ色で表示するようにしてもよい。   On the other hand, the shark peripheral area 281 (d) displayed on the third symbol display device 81 is a predetermined rear image (for example, in the case of “sea mode”, from time t4 to time t5 when reduced display of the shark is started). A rear surface A image described later) is displayed as it is with a predetermined brightness B10 (a brightness stored in the character ROM 234 described later as an image for the rear surface A and generated according to data). Although the brightness B10 is described as constant in FIG. 11A for convenience, in the present embodiment, a predetermined back surface image is displayed in the shark peripheral area 281 with a predetermined brightness B10. However, as shown in FIG. 11A, the shark peripheral region 281 may be displayed in a color having a predetermined hue, saturation, and lightness from time t4 to time t5.

そして、時刻t5になると、時刻t5からt6にかけて、サメ周辺領域281の明度(ニ)を時間経過と共に徐々に高くする。これにより、サメ276は明度の低い青色(後退色)で表示される一方、サメ周辺領域281は明度が高く表示されることになる(図10参照)。これにより、サメ周辺領域281の明度に対してサメ276の明度の低さが際だつので、サメ276が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   Then, at time t5, from time t5 to time t6, the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is gradually increased with time. As a result, the shark 276 is displayed in blue (regressive color) with low lightness, while the shark peripheral area 281 is displayed with high lightness (see FIG. 10). As a result, the brightness of the shark 276 is conspicuously low with respect to the brightness of the shark peripheral region 281, so that the player can be more strongly given the feeling that the shark 276 is retracting. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、図11(a)の例では、時刻t5からt6にかけて、サメ周辺領域281の明度(ニ)を時間経過と共に高くする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、図11(c)の例のように、少なくとも時刻t5の時点でサメ周辺領域281の明度(ニ)をサメ276の明度よりも高くし、その後時刻t6となるまでサメ周辺領域281の明度(ニ)を一定に保つようにしてもよい。これによっても、サメ周辺領域281の明度に対してサメ276の明度の低さが際だつので、サメ276が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   Note that, in the example of FIG. 11A, a case has been described in which the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is increased with time from time t5 to t6, but the present invention is not limited to this, and FIG. As in the example of c), the brightness (d) of the shark peripheral area 281 is made higher than the brightness of the shark 276 at least at the time t5, and then the brightness (d) of the shark peripheral area 281 is kept constant until the time t6. You may keep it. Also by this, the brightness of the shark 276 is conspicuous to the brightness of the shark peripheral region 281, so that the player can be more strongly given the feeling that the shark 276 is retracting. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、図11(b)の例について説明する。図11(b)において、時刻t4からt6におけるサメ周辺領域281の明度(ニ)は、図11(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻t2からt3におけるサメ276、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれの明度(イ)〜(ハ)は、図11(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。   Next, the example of FIG. 11B will be described. In FIG. 11B, the brightness (D) of the shark peripheral region 281 from time t4 to t6 is controlled in the same manner as in the example of FIG. 11A, and thus the description thereof is omitted here. Further, the brightness (a) to (c) of the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the times t2 to t3 are controlled in the same manner as in the example of FIG. Then, the description is omitted.

図11(b)の例において、図11(a)の例と相違する点は、時刻t5からt6の間で、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)及び枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて、青色(後退色)の明度を時間経過とともに低くし始めるタイミングが異なっている。即ち、図11(a)、(b)共に、サメの縮小表示が開始される時刻t5において、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)を、いずれも同じ明度B11の青色(後退色)で表示または発色させた後、図11(a)では、その時刻t5のタイミングからいずれもサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)を低くし始めるのに対し、図11(b)では時刻t5のタイミングでまず第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の明度(イ)を低くし始め、次いで、所定時間経過後の時刻tdで、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89の明度(ロ)を低くし始め、更に所定時間経過後のteで、第3図柄表示装置81の外周であって盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32の明度(ハ)を低くし始める。尚、盤ランプ87〜89(ロ)および枠ランプ30〜32(ハ)において、明度が低くなり始めるまでは、時刻t5で設定された明度B11がそのまま維持される。   The example of FIG. 11B differs from the example of FIG. 11A in that the shark 276 (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 are between times t5 and t6. In each of (c), the timing of starting to decrease the brightness of blue (regressive color) with time is different. That is, in both FIGS. 11A and 11B, at time t5 when the reduced display of the shark is started, the shark 276 (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c), After displaying or coloring with blue (regressive color) having the same brightness B11, all of them have the brightness of the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 from the timing of the time t5 in FIG. 11A. While (a) to (c) are started to be lowered, in FIG. 11 (b), the brightness (a) of the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 is started to be lowered at the timing of time t5, and then, At time td after a lapse of a predetermined time, the brightness (b) of the panel lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 is started to be lowered, and te after the lapse of a predetermined time, the third symbol Panel lamps 87 to 8 on the outer periphery of the display device 81 Brightness of the frame ramp 30 to 32 disposed outside (c) the start to lower. In the panel lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c), the brightness B11 set at the time t5 is maintained as it is until the brightness starts to decrease.

これにより、第3図柄表示装置81から外側に向かって順に青色(後退色)の明度が低くなり始めるので、サメ276が後退していく感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者にサメ276が途中から一段と遠ざかっていく感覚を覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を、より向上させることができる。   As a result, the brightness of blue (reverse color) starts to decrease in order from the third symbol display device 81 toward the outside, and thus the player can strongly recognize the sensation of the shark 276 moving backward in stages. Therefore, the shark 276 can be made to feel as if the shark 276 is further away from the middle, so that the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

また、図11(b)の例では、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する。これにより、第3図柄表示装置81においてサメ276が後方に後退していく距離感覚の変化と、その外周に設けられた盤ランプ87〜89や枠ランプ30〜32において青色(後退色)が発色されたことにより、その位置での後方に後退していく距離感覚の変化とを一致させることができる。よって、遊技者に対して、サメ276が徐々に遠ざかっていく感覚を違和感なく覚えさせることができる。   Further, in the example of FIG. 11B, the shark 276 (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) have substantially the same change in brightness per unit time. To control. As a result, in the third symbol display device 81, the shark 276 retreats backward and changes in the sense of distance, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 provided on the outer periphery of the shark 276 emit blue (retracted color). By doing so, it is possible to match the change in the sense of distance that moves backward at that position. Therefore, it is possible to make the player feel the sense that the shark 276 is gradually moving away from the player.

また、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)の順に青色(後退色)の表示または発色を開始すると共に、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御することによって、必然的に、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低くなるので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   In addition, the shark 276 (a) and the panel lamp 87 are started while the display or color development of the blue color (receding color) is started in the order of the shark 276 (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c). To 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c) are controlled so that the amount of change in lightness per unit time is substantially the same, so that the frame lamps 30 to 32 are necessarily inwardly arranged. The board lamps 87 to 89 are colored in blue with a lower brightness, and the blue color of the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89 is colored in the board lamps 87 to 89. Since the lightness is lower than that of the blue color, the shark 276 can strongly give the player a feeling of moving backward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

尚、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)の順に青色(後退色)の明度を低くし始めた場合に、必ずしもサメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する必要はなく、それぞれの単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御してもよい。ただし、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低くなるように制御すればよい。これにより、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御した場合であっても、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。   In addition, when the brightness of the blue color (regression color) starts to be lowered in the order of the shark 276 (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c), the shark 276 (a) and the panel It is not necessary to control the lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c) so that the amount of change in brightness per unit time is substantially the same, and the amount of change in brightness per unit time is not limited. May be controlled to be different. However, in this case, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with a lower brightness, and displayed on the third symbol display device 81 located inside the panel lamps 87 to 89. The blue color of the shark 276 may be controlled to have a lower brightness than the blue color emitted by the panel lamps 87 to 89. Thus, even when the shark 276 (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) are controlled so that the amount of change in lightness per unit time is different, the shark is different. It is possible to strongly give the player a feeling that 276 moves backward.

また、図11(b)の例では、時刻t5でサメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)を、いずれも同じ明度B11の青色(後退色)で表示または発色させた上で、時間経過と共に明度が低くなるようにしているが、必ずしもこれに限られるものではなく、時刻t5で表示または発色されるサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の青色(後退色)の明度(イ)〜(ハ)を、サメ276が最も低く、盤ランプ87〜89がサメ276に次いで低く、枠ランプ30〜32が最も高くなるようにしてもよい。これにより、縮小表示が開始される時刻t5の時点から、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色し、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色のほうが、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低くなるので、縮小表示が開始される時点からサメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。   Further, in the example of FIG. 11B, at time t5, the shark 276 (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) are all blue with the same lightness B11 (receding color). Although the lightness is lowered with the passage of time after being displayed or colored with, the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamp which are displayed or colored at time t5 are not limited to this. The lightness (a) to (c) of the blue color (regression color) of 30 to 32 is set so that the shark 276 has the lowest lightness, the panel lamps 87 to 89 have the second lowest lightness after the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 have the highest lightness. Good. As a result, from the time t5 when the reduced display is started, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored blue with lower brightness, and are located inside the panel lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 displayed on the third pattern display device 81 has lower brightness than the blue color emitted by the panel lamps 87 to 89, the shark 276 moves backward from the time when the reduced display is started. It is possible to strongly give the player a feeling of playing.

次いで、図11(c)の例について説明する。図11(c)において、時刻t4からt5におけるサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32、サメ周辺領域281(イ)〜(ニ)のそれぞれの明度は、図11(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。   Next, the example of FIG. 11C will be described. In FIG. 11C, the brightness of each of the shark 276, the panel lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral area 281 (a) to (d) from time t4 to t5 is as shown in FIG. Since the control is performed in the same manner as the example, the description is omitted here.

図11(c)の例において、図11(a)の例と相違する点は、第1に、時刻t5からt6にかけて、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて、青色(後退色)の明度の制御方法が異なっている。即ち、図11(a)では、時刻t5からt6にかけて、サメ276、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに表示または発色させる青色(後退色)の明度(イ)〜(ハ)をいずれも時間経過と共に低くしたが、図11(c)では、時刻t5の時点でサメ276、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに表示または発色させる青色(後退色)の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ所定のレベルB12〜B14にし、時刻t6までその所定のレベルB12〜B14を維持する。このとき、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色(後退色)の明度(イ)が最も低くなるように所定のレベルB12を設定し、盤ランプ87〜89の明度(ロ)がサメ276に次いで低くなるように所定のレベルB13を設定し、枠ランプ30〜32の明度(ハ)が最も高くなるように所定のレベルB14を設定する。   In the example of FIG. 11C, the difference from the example of FIG. 11A is, firstly, from time t5 to t6, the shark 276 (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamp 30. The method of controlling the brightness of blue (regressive color) is different in each of ~ 32 (c). That is, in FIG. 11A, from time t5 to t6, the brightness (A) to (C) of blue (regressive color) displayed or colored on the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32, respectively. 11C, the lightness of blue (regressive color) displayed or colored on each of the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at time t5 is shown in FIG. 11C. (A) to (C) are set to predetermined levels B12 to B14, respectively, and the predetermined levels B12 to B14 are maintained until time t6. At this time, the predetermined level B12 is set so that the brightness (a) of the blue color (backward color) of the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 is the lowest, and the brightness of the panel lamps 87 to 89 (b). Is set next to the shark 276, and the predetermined level B13 is set so that the frame lamps 30 to 32 have the highest brightness (C).

これにより、サメ276の縮小表示が開始されるときからサメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれにおいて青色(後退色)が所定の明度で表示または発色されるので、サメ276が後退してくる感覚を縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。また、サメ276が縮小表示される時刻t5からt6の間、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低くなるので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。また、図11(c)の例では、サメ276が縮小表示される時刻t5からt6の間、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における発色の明度(ロ)、(ハ)を一定に維持すればよいので、その発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。   Accordingly, from the time when the reduced display of the shark 276 is started, blue (regressive color) is displayed or colored at a predetermined brightness in each of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32. It is possible to strongly give the player a feeling that the shark 276 is moving backward from the start of the reduced display. Further, between times t5 and t6 when the shark 276 is reduced and displayed, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with a low brightness, and are located inside the panel lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 displayed on a certain third symbol display device 81 has a lower brightness than the blue color emitted by the panel lamps 87 to 89, the shark 276 strongly feels that it moves backward. Can be given to. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved. Further, in the example of FIG. 11C, the lightness (b) and (c) of the coloring in the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are kept constant from time t5 to time t6 when the shark 276 is reduced and displayed. Since it is sufficient to maintain it, the control can be easily performed as compared with the case where the brightness of the color is changed.

また、図11(c)の例において、図11(a)の例と相違する第2の点は、図11(a)では、時刻t5からt6にかけて、サメ周辺領域281の明度(ニ)を時間経過と共に高くしたが、図11(c)では、少なくとも時刻t5の時点(図11(c)の例では、時刻t4の時点)で、サメ周辺領域281の明度(ニ)を、時刻t5で設定されるサメ276の明度(イ)よりも高い所定のレベルB10し、その後時刻t6となるまでサメ周辺領域281の明度(ニ)を一定に維持する。これにより、サメ周辺領域281の明度(ニ)に対してサメ276の明度(イ)の低さが際だつので、サメ276が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。尚、図11(c)においても、図11(a)と同様に、時刻t5から時刻t6にかけて、サメ周辺領域281の明度を時間経過と共に高くするようにしてもよい。   In the example of FIG. 11C, the second difference from the example of FIG. 11A is that in FIG. 11A, the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is changed from time t5 to t6. Although increased with the passage of time, in FIG. 11C, at least at the time point t5 (in the example of FIG. 11C, at the time point t4), the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is set at the time point t5. The brightness (d) of the shark 276 is set to a predetermined level B10 higher than the brightness (b) of the shark 276, and the brightness (d) of the shark peripheral area 281 is kept constant until time t6. As a result, the brightness (a) of the shark 276 is conspicuously low with respect to the brightness (d) of the shark peripheral region 281, so that the player can be more strongly given the feeling that the shark 276 is retracting. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved. Note that, also in FIG. 11C, similarly to FIG. 11A, the brightness of the shark peripheral region 281 may be increased with time from time t5 to time t6.

次いで、図11(d)の例について説明する。図11(d)において、時刻t4からt6におけるサメ周辺領域281の明度は、図11(c)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻t4からt5におけるサメ276、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれの明度は、図11(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。   Next, the example of FIG. 11D will be described. In FIG. 11D, the brightness of the shark peripheral region 281 from time t4 to time t6 is controlled in the same manner as in the example of FIG. 11C, and thus the description thereof is omitted here. Further, the brightness of each of the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the times t4 to t5 is controlled in the same manner as in the example of FIG.

図11(d)の例において、図11(c)の例と相違する点は、時刻t5からt6にかけて、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて、青色(後退色)の表示または発色を開始するタイミングが異なっている。即ち、図11(c)では、それぞれ同じタイミング(時刻t5)で青色(後退色)の表示または発色を開始するのに対し、図11(d)では、まず時刻t5で第3図柄表示装置81に表示されるサメ276(イ)において青色(後退色)の表示を所定のレベルの明度B12で開始し、時刻t6まで、その所定のレベルB12を維持する。次いで、所定時間経過後の時刻tdで、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89(ロ)における青色(後退色)の発色を、その時点のサメ276における明度(イ)よりも高いレベルの明度B13で開始し、時刻t6までそのレベルB13を維持する。そして、更に所定時間経過後の時刻teで、第3図柄表示装置81の外周であって盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32(ハ)における青色(後退色)の発色を、その時点の盤ランプ87〜89における明度(ニ)よりも高いレベルの明度B14で開始し、時刻t6までそのレベルB14を維持する。   In the example of FIG. 11D, the difference from the example of FIG. 11C is that from time t5 to t6, the shark 276 (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c). ), The timing for starting the display or color development of blue (regressive color) is different. That is, in FIG. 11 (c), the display or color development of blue (backward color) starts at the same timing (time t5), whereas in FIG. 11 (d), first, the third symbol display device 81 at time t5. In the shark 276 (a) displayed in (4), the display of blue color (regression color) is started at a predetermined level of brightness B12, and the predetermined level B12 is maintained until time t6. Next, at a time td after the lapse of a predetermined time, the blue (receding color) coloring of the panel lamps 87 to 89 (b) arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 is changed to the brightness (the brightness of the shark 276 at that time). It starts with the brightness B13 of a higher level than a) and maintains the level B13 until time t6. Then, at a time te after a further lapse of a predetermined time, a blue color (a backward color) in the frame lamps 30 to 32 (C) arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89. The color development is started at the brightness B14, which is higher than the brightness (d) of the panel lamps 87 to 89 at that time, and the level B14 is maintained until time t6.

これにより、第3図柄表示装置81から外側に向かって順に青色(後退色)が表示または発色されるので、サメ276が後退してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者にサメ276が途中から一段と遠ざかっていく感覚を覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を、より向上させることができる。   As a result, blue (backward color) is sequentially displayed or colored from the third symbol display device 81 toward the outside, so that the player can strongly recognize the feeling that the shark 276 is moving backward step by step. Therefore, the shark 276 can be made to feel as if the shark 276 is further away from the middle, so that the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

また、枠ランプ30〜32において青色(後退色)の発色が行われて以後、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低くなるので、サメ276がより前面に後退してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   In addition, after the frame lamps 30 to 32 develop blue (regressive color), the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with a lower brightness, and the panel lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 located inside 89 is lower in brightness than the blue color emitted by the panel lamps 87 to 89, the shark 276 retreats further to the front. A sense can be strongly given to the player. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

更に、図11(d)の例では、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における発色の明度(ロ)、(ハ)を所定のレベルに一旦設定すれば、その後そのレベルで維持させればよいので、発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。   Further, in the example of FIG. 11 (d), once the lightness (b) and (c) of the coloring of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are set to predetermined levels, they are maintained at that level thereafter. Since it is sufficient, the control can be performed easily as compared with the case where the brightness of the color development is changed.

次いで、図12は、変動演出の結果として外れとなる場合のサメ演出における時刻t4(サメ拡大表示終了時)直後の第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。この場合、時刻t4でサメ276の拡大表示が終了した後も、第3図柄表示装置81には、引き続き、第3図柄271,272,275をサメ拡大表示のときと同じ位置に表示させ続ける。そして、大きく口を開けたサメ276が第3図柄275を食べる画像を表示する。   Next, FIG. 12 shows the display image of the third symbol display device 81 immediately after the time t4 (at the time of ending the shark enlarged display) in the shark production in the case of being out as a result of the variation production, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamp 30. It is a figure which shows the coloring state of -32. In this case, even after the enlarged display of the shark 276 ends at time t4, the third symbol display device 81 continues to display the third symbols 271, 272, 275 at the same position as in the shark enlarged display. Then, the shark 276 with its wide open mouth displays an image of eating the third symbol 275.

このとき、サメ周辺領域281は、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度)で、そのまま表示させる。一方、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32では、全ての発色を停止し、明度を0の状態にする。この状態は、時刻t5まで継続される。   At this time, the shark peripheral area 281 stores a predetermined back surface image (for example, an image of the back surface A described below in the case of “sea mode”) as a predetermined brightness (a character ROM 234 described later as an image for the back surface A). The brightness is generated according to the data and displayed as it is. On the other hand, in the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, all the colors are stopped and the brightness is set to 0. This state continues until time t5.

その後、時刻t5で外れであることを示す表示を開始し、時刻t6で確定表示を行う。ここで、図12は、変動演出の結果として外れとなる場合のサメ演出における時刻t6(確定表示時)の第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。時刻t5から時刻t6にかけては、第3図柄表示装置81の表示画面の左上方、右上方および略中央部に表示させていた第3図柄271,272,275を消去し、また、第3図柄表示装置81の略中央部に、3つの第3図柄が揃わなかったことを示す画像(例えば、「787」)を表示する。更に、サメ276が表示画面の略中央部で平然と泳ぐ画像を表示する。   After that, the display indicating that it is out is started at time t5, and the confirmation display is performed at time t6. Here, FIG. 12 is a display image of the third symbol display device 81 at the time t6 (during confirmation display) in the shark effect when the result is off as a result of the variable effect, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32. FIG. 6 is a diagram showing a color development state of FIG. From time t5 to time t6, the third symbols 271, 272, 275 displayed on the upper left side, upper right side and substantially the center of the display screen of the third symbol display device 81 are erased, and the third symbol display is also performed. An image (for example, “787”) indicating that the three third symbols are not arranged is displayed in the substantially central portion of the device 81. Further, the shark 276 displays an image of swimming in the center of the display screen.

この時、即ち、時刻t5からt6の間は、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32を緑色で発色させる。緑色は、脳の興奮を鎮める働きがあり、ストレスや疲労を解消させる効果がある。よって、外れを示す第3図柄を第3図柄表示装置81に表示させる場合に、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32を緑色で発色させることで、脳の疲労やストレスを解消させる効果を遊技者に与えることができる。   At this time, that is, from time t5 to t6, the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored in green. Green has a function of calming the excitement of the brain, and has the effect of relieving stress and fatigue. Therefore, when displaying the third symbol indicating the disengagement on the third symbol display device 81, by causing the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 to be colored in green, the effect of eliminating the fatigue and stress of the brain can be obtained. Can be given to players.

次に、図14を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図14は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。ROM202には、このパチンコ機10の主要な処理を実行するための制御プログラムや大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブルが格納されている他、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定に用いられる大当たり種別テーブル202a、大当たり用変動パターンテーブル202b202b、外れ用(通常)変動パターンテーブル202c202c、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d202dが少なくとも格納されている。大当たり種別テーブル202a、大当たり用変動パターンテーブル202b、外れ用(通常)変動パターンテーブル202c、外れ用(確変)変動パターンテーブル202dの詳細については、図16(a)〜(d)を参照して後述する。   In the main control device 110, main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83 is executed. The ROM 202 stores a control program for executing the main processing of the pachinko machine 10 and a jackpot random number table used in jackpot lottery, and also displays on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. The jackpot type table 202a, the jackpot variation pattern table 202b202b, the deviation (normal) variation pattern table 202c202c, and the deviation (probability variation) variation pattern table 202d202d used for the setting of are stored. Details of the jackpot type table 202a, the jackpot variation pattern table 202b, the deviation (normal) variation pattern table 202c, and the deviation (probability variation) variation pattern table 202d will be described later with reference to FIGS. To do.

RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図15参照)が設けられている。ここで、図15を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 15) that stores various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 15, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, in order to perform jackpot lottery, setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display device 83, etc., the MPU 201 of the main controller 110. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   To set the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol. A stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. The second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図28参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図34参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 28), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 34). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 is provided with a holding ball storage area 203b composed of four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance 64. The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). It is configured to return to. Particularly, when the first per random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the per first random number counter C1.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図28参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 28) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)と一致する場合に、大当たりと判定する。この大当たり乱数テーブルは、低確率時(確変中ではない期間)用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時(確変中)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), the RAM 203. It is stored in any of the holding areas 1 to 4 provided in the holding ball storage area 203b. The value of the random number to be a jackpot is set by a jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the first hit random number counter C1 is the jackpot set by the jackpot random number table. When it matches the value of the random number (hit value), it is determined as a big hit. This jackpot random number table is divided into two types, one for low probability (period during which the probability is not changing) and one for high probability (during probability changing) with a higher probability of being a jackpot than that for low probability, and included in each. The number of random numbers to be a big hit is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between low probability and high probability.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は3で、その値「7,307,582」が、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In the first random number counter C1, the number of random number values (hit values) that are a big hit at low probability is 3, and the value "7,307,582" is stored in the low probability big hit random number table. . On the other hand, the number of random number values (hit values) that are a big hit at a high probability is 30, and the values are “28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390. , 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored in the high probability big hit random number table.

尚、本実施形態では、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている当たり値と、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている当たり値とで、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず当たり値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the winning value stored in the low probability big hit random number table and the winning value stored in the high probability big hit random number table are set so that the winning values are not duplicated. It is set. Here, if there is a winning value regardless of the status of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the jackpot may be illegally assigned. On the other hand, as in the present embodiment, by changing the value of the random number to be a big hit depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state), Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number, it is possible to suppress fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   The first hit type counter C2 determines a big hit type in the case of a big hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99) to obtain a maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), It is stored in any one of the holding first to fourth holding areas provided in the holding ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the one reserved area in the reserved sphere storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of range, a variation pattern in the variation effect Alternatively, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of disconnection. On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the one holding area in the holding ball storage area 203b is a big hit random number, the change pattern and the stop type in the change effect are those at the time of a big hit. . In this case, the variation pattern and the stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202aとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図16(a)を参照して、大当たり種別テーブル202aについて説明する。図16(a)は、大当たり種別テーブル202aの一例を模式的に示した図である。図16(a)に示すように、大当たり種別テーブル202aは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202a stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202a. As shown in FIG. 16A, the jackpot type table 202a is a table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。   As the jackpot type, as described above, the maximum round number shifts to a high-probability state after a 15-round jackpot, "15R probability variation jackpot", and the maximum round number shifts to a low-probability state after a 15-round jackpot. There is a "15R regular jackpot" that is a time-saving state during the number of fluctuations, and a "2R certainty variation jackpot" that shifts to a high-probability state after a maximum round number of two rounds of jackpots.

大当たり種別テーブル202aでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図16(a)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the jackpot type table 202a, the value of the first hit type counter C2 that determines the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 16A, the value “0 to 39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit, and the value “40 to 40” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal big hit. 79 "is associated, and the value" 80 to 99 "of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation big hit.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202aから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a big hit value, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table 202a. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation big hit" is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the big hit type is " "15R normal big hit" is determined, and if the value of the first hit type counter C2 is "90", "2R certainty variation big hit" is determined as the big hit type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202aにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in the present embodiment, in the case of a big hit, the 15R certainty jackpot is selected with a 40% probability, the 15R regular jackpot is selected with a 40% probability, and the 2R certainty jackpot is selected with a 20% probability. . It should be noted that the probability that each jackpot type is selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the jackpot type table 202a defines the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type.

図15に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。   Returning to FIG. 15, description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within a range of 0 to 99, for example, and then returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. Stop before and after "rear out of reach" (for example, 98, 99), and after the same reach occurs, "reach other than out of front and rear" (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, Three stop (effect) patterns of "complete disengagement" (for example, a range of 0 to 89) in which reach is not generated are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), the RAM 203 stores the value. It is stored in any of the holding areas among the holding first to fourth areas provided in the holding ball storage area 203b.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   Corresponding to the stop pattern selection counter C3, the ROM 202 is provided with a plurality of tables (not shown) having different ranges of random number values for which stop types are selected. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in the high-probability state, a large table is selected such that the range of random number values corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 89, so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It is easy to select "Completely missed". In this table, the "rearward / rearward reach" is narrowed to 98 and 99, and the "reach other than front / rear outreach" is also narrowed to 90 to 97, and it is difficult to select "rear / rear outreach" or "reach other than front / rear outreach". Further, in the low probability state, a table is selected in which the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely missed" is 0 to 79 in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. This makes it difficult to select “Completely out”. In this table, the range of random number values corresponding to the stop type of "reach other than out-of-front / backward" is widened to 80 to 97, and "reach other than out-of-front-backward" is easily selected. Therefore, in the low probability state, since many reach displays having a long effect time can be performed, it is possible to secure a ball entry time into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. Also in the latter table, the range of random number values corresponding to the stop type of "out-of-position reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図28参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図34参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 28) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 34).

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The fluctuation type counter CS1 is used to determine a fluctuation pattern. That is, the MPU 201 determines a variation pattern such as so-called normal reach, super reach, special reach, etc. by the variation type counter CS1 and the variation pattern table stored in the ROM 202. The determination of the variation pattern is specifically the determination of the variation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114, based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The variation mode is determined.

本パチンコ機10は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202bと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202c,202d202c,202dとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202c,202dとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ用(確変)変動パターンテーブル202dおよび外れ用(通常)変動パターンテーブル202cが用意されている。   The pachinko machine 10 is provided with, as the fluctuation pattern tables, a big hit fluctuation pattern table 202b used at the time of a big hit, and a deviation pattern table 202c, 202d 202c, 202d used at the time of disengagement. Also, as the deviation pattern tables 202c and 202d for deviation, for the deviation (probability change) depending on whether the gaming state is a high probability state at the time saving state or the probability changing time, or a low probability state at the normal time excluding the time saving state. A variation pattern table 202d and a deviation (normal) variation pattern table 202c are prepared.

図16(b)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202bの一例を模式的に示した図である。図16(b)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202bは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンから決定される。   FIG. 16B is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202b stored in the ROM 202. As shown in FIG. 16B, the jackpot variation pattern table 202b is divided into groups based on the jackpot type. Specifically, it is divided into 15R probability jackpot common and 15R jackpot common that is referred to when the 15R probability jackpot is determined as a jackpot type, and 2R probability variation jackpot only that is referred to when the 2R probability variation jackpot is determined. There is. The value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the first hit random number counter C1 is a value that makes a big hit (hit value), the holding area is held according to the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area. The variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in is determined from the jackpot variation pattern.

15R大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   Common to 15R jackpot, there are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. Correlation with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 10 for various types of normal reach, 11 to 99 for various types of super reach, and various types of special reach. It is 100-198. Nole reach various is a reach that has a short variation time, and a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach (so-called, the symbols are aligned when the bitter stops), and various types of super reach are , A variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the reach of a longer variation time than the normal reach (for example, a reach that develops from the long reach or the normal reach) is a variation pattern of special reach, and a variation longer than that of the super reach. The first pattern (or the third pattern) is aligned after the reach of time (for example, a reach that further develops after the super reach or a special reach where the development destination from the normal reach is different from the super reach) is a variation pattern. The table common to the 15R jackpots is selected when the 15R probability variation jackpot or the 15R regular jackpot is selected, so that various special reach types are easily selected to give the player a sense of expectation. However, by configuring so that various types of normal reach and various types of super reach are also selected, it is possible to provide a game performance in which a jackpot can be expected from any reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   It should be noted that "reach various" means that there are many things with different effect contents in each reach, and for example, in the super reach, a reach in which the rear image is quickly changed and displayed, or a certain character is displayed. There is a reach that is displayed suddenly, and in addition to that, a plurality of reach with different effect contents are included, such as one in which a notice effect before the start of variation is added, and one in which an effect that makes a big hit by re-variation is added.

2R確変大当たり専用には、2R変動A〜Cが設けられており、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、2R変動Aが0〜99、2R変動Bが100〜149、2R変動Cが150〜198となっている。なお、2R変動Aとは、例えば、「ニワトリ」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Bとは、通常では出現しない「女の子」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Cとは、上述の一発告知ランプの点灯を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出である。   2R fluctuations A to C are provided exclusively for 2R certainty variation jackpots, and 2R variation A is 0 to 99, 2R variation B is 100 to 149, and 2R variation C is associated with the value of the variation type counter CS1. It is 150-198. Note that the 2R variation A is, for example, an effect in which the final first symbol (or the third symbol) is stopped at a specific symbol with “chicken”, and the 2R variation B does not normally appear. The final 1st design (or the 3rd design) with a "girl" is an effect that stops at a specific design, and 2R variation C is the final 1st with the lighting of the one-notification lamp described above. The design (or the third design) is an effect that stops at a specific design.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   Note that the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined using only the fluctuation type counter CS1, but it may be configured to be determined using a plurality of other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for announcing the start of the jackpot or reach effect before or during the change effect may be determined by another change type counter, or when the reach is established, Other variation type counters may determine how many symbols the first symbol (or the third symbol) to be stopped is shifted to stop (for example, the front and rear deviated by one symbol).

図16(c)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。図16(c)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202cは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定される。   FIG. 16C is a diagram schematically showing an example of the deviation (normal) variation pattern table 202c stored in the ROM 202. As shown in FIG. 16C, the detachment (normal) variation pattern table 202c is referred to when complete detachment is determined as the stop type at the time of detachment, complete detachment exclusive, front / rear detachment and front / rear detachment. Other than the common reach that is referred when a reach is determined, and the group (group) is divided based on the stop type at the time of deviation, and the value of the fluctuation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups. It is attached. When the value of the first hit random number counter C1 is not a value (hit value) that is a big hit, that is, when it is a value that is out of range, when the gaming state is in a normal low probability state excluding a time saving state, According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the first random number counter C1, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is It is determined from the deviation pattern (normal).

完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   The complete deviation only includes a short deviation in which the fluctuation is completed in a short time and the reach is not established, and a long deviation in which the reach is longer than the short deviation but the reach is not established. Correspondences are 0 to 148 for short deviations and 149 to 198 for long deviations. Also, in common to reach, various out-of-range normal reach types that reach are established but have short variation times, various out-reach types that have longer variation times than those of normal reach types, and out-of-range special types that have even longer variation times than various out-of-range super reach types. There are various types of reach, and the correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0-148 for various normal reach types, 149-190 for various super reach types, and 191-198 for various special reach types.

図16(d)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202dの一例を模式的に示した図である。図16(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202cは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202cと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と外れスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンから決定される。   FIG. 16D is a diagram schematically showing an example of the deviation (probability change) variation pattern table 202d stored in the ROM 202. As shown in FIG. 16D, the deviation (normal) fluctuation pattern table 202c is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, like the deviation (normal) fluctuation pattern table 202c. , Releasing only for complete disengagement with short disengagement and long disengagement, and refer to when the front / rear reach and non-front / rear reach are determined, and various disengagement normal reach, disassociation super reach and disassociation special reach It is divided into a common group and a group (group) based on the stop type at the time of disconnection, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the first random number counter C1 is a value that does not result in a big hit, that is, a value that is out of range, when the gaming state is a time saving state or a high probability state at the time of probability variation, it is stored in the same holding area. According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the holding area is determined from the deviation (probability change) change pattern.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   Correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 exclusively for complete deviation is 0-190 for short deviation and 191-198 for long deviation. In addition, the correlation with the value of the variation type counter CS1 common to the reach is 0-148 for various normal reach types, 149-190 for various super reach types, and 191-198 for various special reach types.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202dは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   Since the deviation (probability change) variation pattern table 202d is a table that is referred to when the game state is a time-saving state or a high probability state at the time of probability variation, a ball easily enters the first entrance 64. Become. Therefore, if there is too much out-of-range in the time saving state or the high probability state, it takes time until the start of the next variable display, giving the player a waiting state and giving the player discomfort. there is a possibility. In addition, the operating rate of the hall is reduced, which is not preferable. Therefore, when the gaming state is in a time saving state or a high probability state of probability change, it is configured so that the short deviation is more easily selected than in other cases, and the next variation display is started early, so that the game is played. The possibility of giving discomfort to the person can be reduced. Further, it is possible to prevent the operating rate from extremely decreasing.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202cと外れ用(確変)変動パターンテーブル202dとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202dを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   Although the variation pattern at the time of deviation is selected using only the variation type counter CS1, it may be selected by using a plurality of variation type counters together (selection of presence or absence of advance notice display). Further, the selection of the deviation type is configured to be divided into the deviation (normal) fluctuation pattern table 202c and the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d, but there are a plurality of holding balls even if the game state is normal. In the case of (for example, if there are a maximum of four, three or more), the variable display may be terminated early, and therefore the outlying (probability change) variation pattern table 202d may be selected and selected. It may be configured to prepare a variation pattern table for normal use or probability variation corresponding to the number of reserved balls.

さらに、図16(c)及び図16(d)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Further, in the variation pattern table for each deviation shown in FIGS. 16C and 16D, the short deviation and the long deviation are simply regarded as the deviation, and when the deviation is selected, other tables are referred to. Alternatively, the short deviation and the long deviation may be selected with a predetermined probability. Of course, also in this case, each table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図28参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図28参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 28), and it is detected that the sphere has passed either the second entrance (through gate) 67 on either side. Is obtained when The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, when the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of "5-153", it is determined as a winning, and the symbol "○" as the stop symbol (second symbol) on the second symbol display device 83. Is displayed and the first entrance 64 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and once every timer interrupt processing (see FIG. 28). While being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図14に戻り、説明を続ける。RAM203は、図15に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. The RAM 203 has, in addition to the counter buffer shown in FIG. 15, a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and I / O. And a work area (work area) for storing values such as The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図34参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図33参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 34) at power-off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process at power-on (see FIG. 33). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 32) as the power failure processing is immediately executed.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203c、第1先読み実行エリア203d、第2先読み実行エリア203e、第1先読み処理中フラグ203f、第2先読み処理中フラグ203g、先読み確変フラグ203h、予測状態確変フラグ203iを少なくとも有している。   The RAM 203 further includes a reserved sphere number counter 203a, a reserved sphere storage area 203b, a reserved sphere execution area 203c, a first prefetch execution area 203d, a second prefetch execution area 203e, a first prefetch processing flag 203f, and a second prefetch processing in progress. It has at least a flag 203g, a prefetch probability change flag 203h, and a predicted state probability change flag 203i.

保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図28参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下「始動入賞」と称す)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図33のS613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図29のS203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図30のS305参照)。   The on-hold ball number counter 203a enters a ball into the first ball entrance 64 (hereinafter referred to as a "start prize") detected in a timer interrupt process (see FIG. 28) that is periodically executed every 4 milliseconds. It is a counter that counts the number of holding balls (the number of times of waiting) of the variation effect (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed on the first symbol display device 37 up to four times based on the above. The holding ball number counter 203a is set to zero as an initial value by the initial setting process (S613 in FIG. 33) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the start winning is detected and the number of balls held for variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S203 in FIG. 29). On the other hand, the number of reserved balls counter 203a is decremented by 1 each time the variation effect is executed (see S305 in FIG. 30).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図29のS204参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the hold ball number counter 203a (that is, the hold ball number) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command (see S204 in FIG. 29). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the reserved ball number counter 203a is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls itself of the variable effect suspended in the main control device 110 by the reserved ball number command. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of times the variable effect is held without accessing the main control device 110. Also, each time a start winning is detected, the main control unit 110 sends a holding ball number command to the voice lamp control unit 113, so that the number of holding balls of the fluctuating effect managed by the voice lamp control unit 113 becomes noise. Even when the number of balls to be held in the actual variation effect is deviated from the number of balls to be held in the main control device 110 due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next command to hold balls.

尚、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域261に保留球数図柄を表示する。   It should be noted that the voice lamp control device 113 transmits a display reserved ball count command for notifying the reserved ball count to the display control device 114 every time the reserved ball count managed therein changes. The display control device 114 displays the holding sphere number design in the holding sphere count display area 261 of the third symbol display device 81 based on the holding sphere count notified by the display holding sphere count command.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図15参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図28参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している(図15参照)。   The reserved ball storage area 203b includes a first random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a change type counter CS1 acquired from a counter buffer (see FIG. 15) upon detection of a start winning a prize. This is a memory for storing each value. When the MPU 201 detects in the timer interrupt process (see FIG. 28) that the ball has won the first ball entrance 64 (start prize), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer. It is acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The reserved ball storage area 203b has four reserved areas so that data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to one starting winning can be stored (reserved) up to four times. (See FIG. 15).

また、保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。   In addition, the reserved ball execution area 203c is data to be referred to in processing such as jackpot lottery and setting of the display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 (of counters C1 to C3 and CS1). This is a memory for storing each value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuating effect, it performs the jackpot lottery, the setting of the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, etc. Among the data (each value of the counters C1 to C3, CS1) corresponding to each starting prize stored in the storage area 203b, the data corresponding to one starting prize is shifted to the reserved ball execution area 203c. The shift in this embodiment means moving the data stored in one area to another area.

ここで、再び図15を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   Here, with reference to FIG. 15 again, the details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。   To set the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used in the jackpot lottery and the first hit type symbol counter C2 used to determine the jackpot type. A stop pattern selection counter C3 used for determining a variation pattern for stopping the stop symbol when it is dislocated and a variation type counter CS1 used for determining a variation pattern for stopping the stop symbol when the jackpot is used. The reserved ball storage area 203b stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer by the MPU 201 when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize).

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。   The reserved ball storage area 203b is composed of four reserved areas (reserved first to fourth areas). Each of the four holding areas (holding first to fourth areas) stores a first per random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first per random number counter C1 and a first per-type random number counter C2 for storing the value of each per-type counter C2. A per-type classification counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the first random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the fluctuation type counter storage area 203b4 are combined into one reserved ball storage area. Although it is provided in 203b, a plurality of holding ball storage areas may be provided and four areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4 may be provided in any of the holding ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the reserved ball storage area 203b, the data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins (start winning) the first ball entrance 64, up to a maximum of four times. In this case, the data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four holding areas (holding first to fourth areas). . That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the starting prize that is older in time is stored, and the reserved first area stores the data that corresponds to the starting prize that is earliest in time.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。   On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. In the reserved sphere execution area 203c, like the reserved sphere storage area 203b, a first random number counter storage area 203c1, a first per type counter storage area 203c2, a stop pattern selection counter storage area 203c3, and a variation type counter storage. Area 203c4 is provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図31参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, the MPU 201 sets the data (each value of the counters C1 to C3, CS1) stored in the holding first area of the holding ball storage area 203b to the holding ball. The areas 203c1 to 203c4 of the execution area 203c are respectively shifted. Then, the data shifted to the holding ball execution area 203c is referred to in the variation start process (see FIG. 31), the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. decide. In the first symbol display device 37, a variation effect is performed under the control of the main control device 110 based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   The fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, in the third symbol display device 81, the variation effect is performed based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。   Details of data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variable effect has come, the MPU 201 transfers the random value of the first random number counter storage area 203b1 of the reserved first area to the first random number counter storage area 203c1 of the reserved ball execution area 203c. shift. Similarly, the random number value of the first hit type counter storage area 203b2 is shifted to the first hit type counter storage area 203c2, and the random number value of the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. The random number value in the variation type counter storage area 203b4 is shifted to the variation type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the shift of the data to the reserved ball execution area 203c is completed, the reserved first area becomes empty, so that it is stored (held) in each area (second to fourth) of the reserved ball storage area 203b. A shift process is performed in which data is packed into areas (areas 1 to 3) having a smaller area number. In the present embodiment, in the reserved sphere storage area 203b, data is shifted only for the reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved).

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。   Here, the data shift performed for each holding area in the holding ball storage area 203b will be described. For example, it is assumed that the value of the reserved ball number counter 203a at the time when the start of the variation effect is determined is "4" and the data is stored in all areas (first to fourth) of the reserved ball storage area 203b. To do. In this state, the data in the reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203c, and when the reserved first area becomes empty, the MPU 201 sets the data in the other areas (second to fourth) respectively. Shift to the area with the smallest number by 1 (first to third). That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Further, for example, if the value of the number of holding balls counter 203a at the time when the change effect start determination is made is “2”, the MPU 201 shifts only the data of the holding second area to the holding first area. , The data shift ends. As described above, in the present embodiment, since the data shift processing is not performed for the holding areas (third to fourth) in which the data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced. Therefore, the control load can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   It should be noted that each data of the holding area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area having a smaller area number by 1, regardless of the presence or absence of the data. In that case, it is unnecessary to determine whether or not data is stored (held) in the holding areas (second to fourth), so that the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

図14に戻って、説明を続ける。第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eは、始動入賞が検出されたタイミングで保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、「先読み」処理で使用するために、保留球格納エリア203bとは別に記憶するためのメモリである。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. The first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e are the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter stored in the reserved ball storage area 203b at the timing when the start winning is detected. This is a memory for storing the respective values of C3 and the fluctuation type counter CS1 separately from the reserved sphere storage area 203b for use in the "look-ahead" process.

「先読み」とは、変動演出の実行開始タイミングでカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選や変動パターンの決定を行うのに先立って、予め該カウンタC1〜C3,CS1の各値を読み出すことである。本パチンコ機10では、「先読み」処理によって、カウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測するように構成されており、先読み処理により予測された大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果に基づき、連続予告演出の設定や、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信したコマンドの破壊判定といった、各種制御を実行する。   “Prefetching” means that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are set in advance before the jackpot lottery and the change pattern are determined based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the execution start timing of the change effect. It is to read. The pachinko machine 10 is configured to pre-read each value of the counters C1 to C3 and CS1 by the "pre-reading" process, and predict the result of the jackpot lottery and the determination result of the variation pattern in advance, and the pre-reading process makes the prediction. Based on the jackpot lottery result and the determination result of the variation pattern, various controls such as the setting of the continuous announcement effect and the destruction determination of the command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are executed.

具体的には、第1入球口64への入賞(始動入賞)が検出されたことに伴ってカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留球格納エリア203bに格納されると、MPU201は、これら保留球格納エリア203bに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eにも記憶する(図29のS207〜S214)。このとき、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中(先読み処理開始の待機中を含む。以下、同じ。)のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であれば、第1先読み実行中エリア203dに各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させる。また、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されており且つ第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であれば、第2先読み実行中エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させる。   Specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer when the winning (starting winning) to the first ball entrance 64 is detected are stored in the reserved ball storage area 203b. Then, the MPU 201 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e (S207 to FIG. 29). S214). At this time, if the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are in the prefetch process (including waiting for start of the prefetch process; the same applies hereinafter) are not stored in the first prefetch execution area 203d, the first prefetch execution area The values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in 203d. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 during prefetch processing are stored in the first prefetch execution area 203d, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 during prefetch processing are not stored in the second prefetch execution area 203e. If so, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the second prefetch execution area 203e.

一方、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されており且つ第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていれば、第1先読み実行エリア203dにも第2先読み実行エリア203eにも各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させずに記憶処理の実行を終了する。この場合は、先読み処理が非実行とされる。   On the other hand, the values of the counters C1 to C3 and CS1 during prefetch processing are stored in the first prefetch execution area 203d, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 during prefetch processing are stored in the second prefetch execution area 203e. Then, the storage process is ended without storing the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e. In this case, the prefetching process is not executed.

第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eのそれぞれにおける先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かの判断は、第1先読み処理中フラグ203fおよび第2先読み処理中フラグ203gを参照することによって行われる。第1先読み処理中フラグ203fは、第1先読み実行エリア203dにおいて先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かを示すものであり、第2先読み処理中フラグ203gは、第2先読み実行エリア203eにおいて先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かを示すフラグである。第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gは、いずれも、オンの場合に、対応する先読み実行エリア203d,203eにおいて先読み処理中(先読み処理開始の待機中を含む)のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていることを示し、オフの場合に、対応する先読み実行エリア203d,203eにおいて先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることを示す。   Whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 during pre-reading in the first pre-reading execution area 203d and the second pre-reading execution area 203e are stored is determined by the first pre-reading processing flag 203f and the second pre-reading processing. This is performed by referring to the in-process flag 203g. The first pre-reading processing flag 203f indicates whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the pre-reading processing are stored in the first pre-reading execution area 203d, and the second pre-reading processing flag 203g. This is a flag indicating whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch process are stored in the second prefetch execution area 203e. When both the first pre-reading processing flag 203f and the second pre-reading processing flag 203g are turned on, the counter C1 that is pre-reading processing (including waiting for start of pre-reading processing) in the corresponding pre-reading execution areas 203d and 203e To C3, CS1 values are stored, and when OFF, it indicates that the values of counters C1 to C3, CS1 during prefetch processing in the corresponding prefetch execution areas 203d and 203e are not stored.

この第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gは、電源投入時に実行されるRAMの初期設定処理(図33のS613)において、初期値としてオフが設定される。そして、第1先読み実行エリア203dに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、第1先読み処理中フラグ203fがオンに設定され、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中(待機中)のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていることが示される(図29のS208参照)。また、第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定され、第2先読み実行エリア203eに先読み処理中(待機中)のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていることが示される(図29のS211参照)。   The first pre-reading processing flag 203f and the second pre-reading processing flag 203g are set to OFF as initial values in the RAM initialization processing (S613 in FIG. 33) executed when the power is turned on. When the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d, the first prefetch processing in progress flag 203f is set to ON, and the prefetch processing is in progress in the first prefetch execution area 203d (waiting). ) Counters C1 to C3 and CS1 are stored (see S208 in FIG. 29). When the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the second prefetch execution area 203e, the second prefetch processing in progress flag 203g is set to ON, and the prefetch processing is being performed in the second prefetch execution area 203e (standby). ) Counters C1 to C3 and CS1 are stored (see S211 in FIG. 29).

第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されると、メイン処理の中でMPU201により繰り返し実行される先読み処理(図34,図35参照)によって、オン状態の先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリア203d,203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選の結果および変動パターンの判定結果が予測される。   When the first pre-reading processing flag 203f or the second pre-reading processing flag 203g is set to ON, the pre-reading processing (see FIGS. 34 and 35) repeatedly executed by the MPU 201 in the main processing causes the pre-reading in the ON state. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch execution areas 203d and 203e corresponding to the processing flags 203f and 203g are prefetched to predict the jackpot lottery result and the variation pattern determination result.

そして、予測された大当たり抽選の結果と、変動パターンの判定結果とから、後述する先読みコマンド(図17参照)を生成して音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信することによって、保留中の複数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する制御を実行する。また、先読みコマンドで示される大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果と、変動演出開始時に保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて行われる大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果とを比較することで、ノイズ等の影響により音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドが破壊されていないかを判別する処理を実行する。   Then, a prefetch command (see FIG. 17) described later is generated from the predicted jackpot lottery result and the variation pattern determination result, and is transmitted to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the prefetch command, and thereby executes the control for setting the execution of the continuous announcement effect for the plurality of pending variable effects. In addition, the result of the jackpot lottery performed based on the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball execution area 203c at the time of starting the variation effect, By comparing the determination result of the fluctuation pattern, it is determined whether or not the command transmitted to the voice lamp control device 113 is destroyed due to the influence of noise or the like.

ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、変動演出の結果として15R確変大当たりとなる可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種で、その変動演出に対応する始動入賞が検出された時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、同一の又は関連する図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出である。本実施形態では、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含め、該変動演出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出中に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させる。これにより、遊技者が複数の変動表示にわたって変動停止直後に「クラゲ」画像を連続して視認することで、遊技者に対して連続予告演出後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Here, the continuous announcement effect will be described. The continuous notice production is a type of notice production that suggests (preliminary) that there is a high possibility that the 15R probability variation jackpot is likely to occur as a result of the variation production, and was suspended at the time when the start winning corresponding to the variation production was detected. The same or related symbols are displayed on the third symbol display device 81 over a plurality of variable effects. In the present embodiment, a “jellyfish” image is displayed during a plurality of fluctuation effects that are held at the time of the start winning corresponding to the fluctuation effects, including the fluctuation effects that have triggered the execution determination of the continuous announcement effects. Is displayed on the third symbol display device 81. This allows the player to continuously view the "jellyfish" image immediately after the fluctuation stops over a plurality of fluctuation displays, thereby giving the player the expectation that a jackpot will be obtained after the continuous notice production, The interest in the game can be improved.

尚、本実施形態では、複数の変動演出にわたって、その変動演出中に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行う場合について説明するが、各変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うようにしてもよい。この場合は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を除く、該変動変出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出終了時に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させるように構成すればよい。このように、変動演出終了時に連続予告演出画像(「クラゲ」画像)を表示することによって、変動演出の停止図柄として大当たり図柄が現出せずに大当たりとならなかった場合であっても、遊技者が複数の変動表示にわたって変動停止直後に「クラゲ」画像を連続して視認することで、遊技者に対して連続予告演出後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。   In addition, in the present embodiment, a case where a continuous notice effect is performed by displaying a “jellyfish” image on the third symbol display device 81 during a plurality of fluctuation effects will be described, but the end of each fluctuation effect At the time, that is, immediately after the stop display of the third symbol, the "jellyfish" image may be displayed on the third symbol display device 81 to perform the continuous notice effect. In this case, a "jellyfish" image is displayed at the end of the variation production over a plurality of variation productions held at the time of the starting winning prize corresponding to the variation change, excluding the variation production that triggered the execution of the continuous notice production. May be displayed on the third symbol display device 81. In this way, by displaying the continuous notice effect image (“jellyfish” image) at the end of the variation effect, even if the jackpot pattern does not appear as a stop symbol of the variation effect and the jackpot does not occur, the player By continuously observing the "jellyfish" image immediately after the fluctuation stops over multiple fluctuation displays, it is possible to give the player the expectation that a jackpot will be obtained after continuous notice production, and the player can play the game. It can give motivation to continue.

本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各カウンタC1〜C3,CS1に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知する。音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに含まれる後述の先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。   In the pachinko machine 10, in the main controller 110, based on each of the counters C1 to C3, CS1 acquired at the time of starting winning, the prefetching process is executed prior to the timing when the execution of the variation effect is started, and the jackpot lottery and the variation pattern are selected. Predict the judgment result. Then, these prediction results are notified to the voice lamp control device 113 by the prefetch command. When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, the voice lamp control device 113 grasps the number of variable effects that have been previously suspended from the later-described prefetch suspension number included in the prefetch command, and then predicts the jackpot lottery notified by the prefetch command. From the result, it is determined whether or not the continuous notice effect is performed for the pending variable effect. As a result, the processing in the main controller 110 can be concentrated on the lottery processing, which is the most important processing of the pachinko machine 10, that is, the lottery processing in which the game state to be transitioned based on the start winning is drawn. If the MPU 221 having high processing capability is used, it is possible to set various aspects of the continuous notice effect, execution conditions, and the like.

尚、この音声ランプ制御装置113による連続予告演出の設定や、上述したコマンドの破壊判別の処理の詳細については後述する。   It should be noted that details of the setting of the continuous announcement effect by the voice lamp control device 113 and the above-described command destruction determination processing will be described later.

第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、先読みコマンドが設定されると、第1先読み処理中フラグ203fはオフに設定され、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることが示される。同様に、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、先読みコマンドが設定されると、第2先読み処理中フラグ203gはオフに設定され、第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることが示される。これにより、始動入賞が検出されると、オフに設定された先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリア203d,203eに対して、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留球格納エリア203bに格納されるようになる。   When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d are prefetched to predict the results of the jackpot lottery and variation pattern determination, and the prefetch command is set, the first prefetch in-progress flag 203f is set. It is set to OFF, which indicates that the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch process are not stored in the first prefetch execution area 203d. Similarly, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e are prefetched and the results of the jackpot lottery and variation pattern determination are predicted, and the prefetch command is set, the second prefetch processing is being performed. The flag 203g is set to OFF, which indicates that the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch process are not stored in the second prefetch execution area 203e. As a result, when the start winning is detected, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are set to the reserved ball storage areas with respect to the prefetch execution areas 203d and 203e corresponding to the prefetch processing in progress flags 203f and 203g set to OFF. It will be stored in 203b.

このように、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gによって、対応する先読み実行エリアに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かが判定され、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていれば、後に始動入賞タイミングで取得された各カウンタC1〜C3,CS1の値で、その対応する先読み実行エリアが上書きされることを抑制する。よって、MPU201は、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、後に始動入賞があった場合でも、先読み処理が完了するまで先読み実行エリア203d,203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値が保持され続ける。従って、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、先読み処理を確実に実行することができる。   In this way, it is determined whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the pre-reading process are stored in the corresponding pre-reading execution areas by the first pre-reading processing flag 203f and the second pre-reading processing flag 203g. If the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetching process are stored, it is possible to overwrite the corresponding prefetching execution area with the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the start winning timing. Suppress. Therefore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the MPU 201 prefetches until the prefetch processing is completed, even if there is a start winning. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution areas 203d and 203e continue to be held. Therefore, it is possible to reliably execute the prefetching process by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e.

ここで、再び図15を参照して、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eの詳細について説明する。第1先読み実行エリア203dは、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。また、第2先読み実行エリア203eは、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。   Here, the details of the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e will be described with reference to FIG. 15 again. The first look-ahead execution area 203d includes a first random number counter storage area 203d1 for storing the value of the first per random number counter C1, a first per type classification counter storage area 203d2 for storing the value of the first per type counter C2, A stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3 and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. In addition, the second prefetch execution area 203e includes a first winning random number counter storage area 203e1 for storing the value of the first winning random number counter C1 and a first winning type counter storage area 203e2 for storing the value of the first winning type counter C2. And a stop pattern selection counter storage area 203e3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3 and a variation type counter storage area 203e4 for storing the value of the variation type counter CS1.

さらに、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eには、いずれも、これらの実行エリアに格納されるカウンタC1〜C3,CS1の各値と同じ値が、保留球格納エリア203bにおいて保留され続ける保留回数を、先読み保留回数として格納する、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5が設けられている。この先読み保留回数は、先読み処理の対象となる変動演出の保留回数を意味する。   Further, in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, the same values as the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in these execution areas are reserved in the reserved sphere storage area 203b. Pre-reading reserved number storage areas 203d5 and 203e5 are provided for storing the pre-reading pending number that is kept as the pre-reading pending number. The number of times of pre-reading reservation means the number of times of holding the variable effect that is the target of the pre-reading process.

MPU201は、第1入球口64への入賞(始動入賞)を検出すると、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納すると共に、その時点で第1先読み処理中フラグ203fがオフであれば、その保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の各値を、それぞれ第1先読み実行中エリア203dの各カウンタ格納エリア203d1〜d4にも格納する。また、その時点における保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴って1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5に格納し、更に、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。   When the MPU 201 detects a winning (starting winning) to the first ball entrance 64, the MPU 201 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the reserved ball storage area 203b, and at that time, the first prefetching flag 203f. Is off, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere storage area 203b are also stored in the respective counter storage areas 203d1 to d4 of the first prefetch execution area 203d. Further, the value of the reserved ball number counter 203a at that time (the value of the reserved ball number counter 203a after adding 1 in association with the start winning) is stored in the prefetch reserved number storage area 203d5 as the prefetch reserved number, and further, The prefetching flag 203f is set to ON.

また、MPU201は、始動入賞を検出した時点で、第1先読み処理中フラグ203fがオンである一方、第2先読み処理中フラグ203gがオフであれば、始動入賞検出に伴って保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の各値を、それぞれ第2先読み実行中エリア203eの各カウンタ格納エリア203e1〜e4にも格納する。また、その時点における保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴って1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203e5に格納し、更に、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   If the first pre-reading processing flag 203f is turned on at the time when the start winning is detected and the second pre-reading processing flag 203g is turned off, the MPU 201 holds the reserved ball storage area 203b along with the start winning detection. The respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the above are also stored in the respective counter storage areas 203e1 to e4 of the second prefetch execution area 203e. Further, the value of the reserved ball number counter 203a at that time (the value of the reserved ball number counter 203a after adding 1 in association with the start winning) is stored in the prefetch reserved number storage area 203e5 as the prefetch reserved number, and further, the second The prefetch processing flag 203g is set to ON.

上述したように、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されると、メイン処理の中でMPU201により繰り返し実行される先読み処理(図35,図36参照)によって、オン状態が検出された先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターンの判定結果が予測される。そして、予測された大当たり判定の結果と、変動パターンの結果とから、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドを設定し、設定した先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。尚、先読みコマンドの詳細については、図17を参照して後述する。   As described above, when the first pre-reading processing flag 203f or the second pre-reading processing flag 203g is set to ON, the pre-reading processing (see FIGS. 35 and 36) repeatedly executed by the MPU 201 in the main processing is performed. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pre-reading execution areas corresponding to the pre-reading flags 203f and 203g in which the ON state is detected are pre-read to predict the jackpot lottery and variation pattern determination results. . Then, based on the predicted result of the jackpot determination and the result of the variation pattern, a pre-reading command including information on the pre-reading reserved number stored in the pre-reading reserved number storage areas 203d5 and 203e5 is set, and the set pre-reading command is set to the voice lamp. It is transmitted to the control device 113. The details of the prefetch command will be described later with reference to FIG.

ここで、従来の遊技機では、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることによって先読み処理を実行していた。また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成することも考えられ得る。   Here, in the conventional gaming machine, at the start of the variation effect, the pre-reading is performed by pre-reading the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start winning detected after the start winning corresponding to the variation effect. It was performing processing. Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the variation effect and executing the jackpot lottery, and a start winning detection to obtain the values of the counters C1 to C3 and CS1 and a prefetch process are executed. It is also conceivable to configure it to include processing and.

これに対し、本実施形態では、始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を一旦第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eのいずれかに格納したうえで、その第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を基に、メイン処理の中で先読み処理を実行する。また、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行する。   On the other hand, in the present embodiment, after the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected are temporarily stored in either the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, Based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the prefetch processing is executed in the main processing. In addition, in the present embodiment, the jackpot lottery and the like performed at the start of execution of the variation effect is one of the timer interruption processing that is executed prior to the main processing, which is the variation start processing (see FIG. 31). Run in

変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、最大で30回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。   When the pachinko machine is configured to pre-read each counter value acquired and held at the time of winning the start and predict the result of the big hit lottery separately from the big hit lottery that is performed when the execution of the variable effect is started. In the jackpot lottery, it is necessary to compare the counter value acquired by the starting prize with each hit value one by one, and also in the pre-reading process, separately from the jackpot lottery, the read-ahead value and each hit It is necessary to compare the values one by one. As a result, particularly when the pachinko machine is in the high probability state, the comparison process of the counter value and each hit value is performed in both the big hit lottery and the pre-reading process, for example, when the number of hit values in the high probability state is 30. For example, it must be repeated up to 30 times. Therefore, it takes a long time to compare the counter value with the winning value in each of the jackpot lottery and the prefetching process.

このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   In such a situation, as in the conventional gaming machine, at the time of starting the variation effect, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the starting prize detected after the starting prize corresponding to the variation effect. If the pre-reading process is performed using, the jackpot lottery at the start of execution of the variation effect will be performed before and after, and the result of the jackpot lottery associated with the pre-reading at the time of starting winning will be predicted, which is the most in the game. There is a risk that the game will be affected due to delays in the completion of the jackpot lottery, which is an important process.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the variation effect and executing the jackpot lottery, and a start winning detection to obtain the values of the counters C1 to C3 and CS1 and a prefetch process are executed. When configured to include processing, there may be a case where the jackpot lottery processing and the pre-reading processing are both performed in one timer interrupt processing based on the determination of the start of the variable effect and the detection of the start winning. . Since each process may take a long processing time as described above, in this case, all the processes included in the timer interrupt process may not be completed before the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls required for the game will be delayed, which may affect the game.

これに対して、本実施形態に係るパチンコ機10では、上述したように、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, while the pre-reading process is executed in the main process, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is processed by the timer interrupt process. It is configured to be executed in the fluctuation start process (see FIG. 31) which is one of the processes. As a result, even if the prefetching process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, even if the timer interrupt process is executed during the prefetch process, the prefetch process can be surely completed because it is continuously executed after the timer interrupt process is completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pre-reading process is executed by using each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning is detected, and the result of the jackpot lottery or the like is predicted. At the same time, the jackpot lottery can be carried out without delay at the timing of starting the execution of the variable effect, so that the game can be controlled normally.

また、本実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球数格納エリア203bだけでなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納し、この第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行する。   In addition, in the present embodiment, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of starting winning are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e as well as the reserved ball number storage area 203b. The pre-reading process is executed by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e.

ここで、保留球数格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア203bの各保留エリア(保留第1〜第4エリア)に格納されている各カウンタC1〜C3,CS1は、保留球実行エリア203cや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理(図31参照)が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更する必要が生じる。   Here, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere number storage area 203b are directly read out to perform the prefetching process, when the execution start timing of the variable effect is reached during the prefetching process, as described above. The counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective holding areas (holding first to fourth areas) of the holding ball storage area 203b are shifted to the holding ball execution area 203c or another holding area. As a result, it is necessary to change the storage areas of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the prefetching process every time the fluctuation start process (see FIG. 31) is executed.

これに対し、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更することなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。   On the other hand, in the present embodiment, since the pre-reading process is executed by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, the fluctuation occurs during the pre-reading process. Even when the effect execution start timing comes and the variation start process is executed, the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e is not changed without changing the storage areas of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the pre-reading process. Since it is sufficient to continue to refer to, the processing can be simplified.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納すると共に、先読み処理が完了するまで、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定しておくことにより、先読み処理を実行中に、新たに始動入賞が検出された場合であっても、その新たな始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値によって、先読み処理中の第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eが上書きされるのを抑制できる。よって、先読み処理を確実に実行できる。   In the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch flag 203f or until the prefetch processing is completed. By setting the second pre-reading processing flag 203g to ON, even if a new start winning is detected during execution of the pre-reading processing, the counter acquired with the new start winning is acquired. Depending on the values of C1 to C3 and CS1, it is possible to prevent the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e in the prefetch process from being overwritten. Therefore, the prefetch process can be surely executed.

なお、本実施形態では、始動入賞が検出されたときに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gが共にオンであり、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eがいずれも先読み処理中である場合には、その始動入賞に伴って保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203dにも第2先読み実行エリア203eにも格納しないように構成されている。これにより、この始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理は行われないが、先読み処理は、上述したように、連続予告演出の設定や、音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドの破壊判別の処理を行うためのものであり、遊技に直接影響を及ぼすものではないため、問題とならない。   In the present embodiment, when the start winning is detected, both the first prefetching process flag 203f and the second prefetching process flag 203g are on, and the first prefetching execution area 203d and the second prefetching execution area 203e. If all are in the pre-reading process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b in association with the start winning are set to the first pre-reading execution area 203d and the second pre-reading execution area. It is configured not to be stored in 203e either. As a result, the pre-reading process is not performed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning, but the pre-reading process is, as described above, the setting of the continuous notice effect and the voice lamp control device. This is for performing the process of determining the destruction of the command transmitted to 113, and since it does not directly affect the game, there is no problem.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203dと第2先読み実行エリア203eとの2つの先読み実行エリアを用意し、いずれか一方に始動入賞時に取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を格納するように構成されている。よって、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理が実行中である間に、新たな始動入賞が検出された場合に、第2先読み実行エリア203eが先読み処理中でなければ、この新たな始動入賞に伴い取得される各カウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに格納し、この第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて先読み処理を実行することができる。よって、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の組のうち、先読み処理が実行されない組の発生を抑制することができ、可能な限り多くの組に対して先読み処理を実行することができる。   Further, in the present embodiment, two pre-reading execution areas, that is, a first pre-reading execution area 203d and a second pre-reading execution area 203e are prepared, and one of the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of winning the start prize. Is configured to store. Therefore, when a new start winning is detected while the prefetch process is being executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d, the second prefetch execution area is detected. If 203e is not in the pre-reading process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the new start winning are stored in the second pre-reading execution area 203e, and stored in the second pre-reading execution area 203e. The prefetching process can be executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a group in which the prefetch processing is not executed among the groups of the counters C1 to C3 and CS1 which are acquired by the start winning and are stored in the reserved ball storage area 203b, and the number of groups can be increased as much as possible. On the other hand, the prefetching process can be executed.

なお、本実施形態では、2つの先読み実行エリアを用意したが、先読み実行エリアを1つにしてもよい。この場合、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の組のうち、先読み処理が実行されない組が、2つの先読み実行エリアを用意した場合と比較して多く発生することになるが、先読み実行エリアを1つとすることによって、RAM203に必要となる記憶容量の増大を抑制することができる。   Although two prefetch execution areas are prepared in the present embodiment, one prefetch execution area may be provided. In this case, among the sets of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning and stored in the reserved ball storage area 203b, the set in which the prefetch processing is not executed is compared with the case where two preread execution areas are prepared. Although many occurrences occur, the increase in the storage capacity required for the RAM 203 can be suppressed by using one prefetch execution area.

また、3つ以上(保留可能な保留球数以下)の先読み実行エリアを用意してもよい。例えば、先読み実行エリアとして第1〜第3先読み実行エリアの3つ用意する場合、第1先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されており、第2先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されていなければ、第2先読み実行エリアに新たに始動入賞によって取得された各カウンタ値を格納し、第1先読み実行エリアおよび第2先読み実行エリアにいずれも先読み処理実行中のカウンタ値が格納されており、第3先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されていなければ、第3先読み実行エリアに新たに始動入賞によって取得された各カウンタ値を格納するようにしてもよい。若しくは、第1先読み実行エリア→第2先読み実行エリア→第3先読み実行エリアの順に、始動入賞によって取得された各カウンタの値を格納するようにしてもよい。先読み実行エリアを3つ以上用意することによって、先読み実行エリアを2つ用意する場合よりも、先読み処理が実行されない組の発生を更に抑制することができ、より多くの組に対して先読み処理を実行することができる。   Further, three or more (predetermined number of holding balls that can be held) prefetch execution areas may be prepared. For example, when three of the first to third pre-reading execution areas are prepared as pre-reading execution areas, the first pre-reading execution area stores the counter value of the pre-reading processing execution, and the second pre-reading execution area is executing the pre-reading processing execution. If the counter value of No. is not stored, each counter value newly acquired by the start winning is stored in the second prefetch execution area, and the prefetch processing is being performed in the first prefetch execution area and the second prefetch execution area. If the counter value is stored and the counter value during pre-reading processing is not stored in the third pre-reading execution area, each counter value newly acquired by the start winning is stored in the third pre-reading execution area. May be. Alternatively, the values of the counters acquired by the start winning may be stored in the order of the first prefetch execution area → the second prefetch execution area → the third prefetch execution area. By preparing three or more read-ahead execution areas, it is possible to further suppress the occurrence of a group in which the read-ahead processing is not executed, as compared with the case where two read-ahead execution areas are prepared, and the read-ahead processing is performed for a larger number of groups. Can be executed.

さて、本実施形態では、各先読み実行エリア203d,203eに、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5を設けており、始動入賞が検出されて各カウンタC1〜C3,CS1の値が先読み実行エリア203d,203eに格納される時点の保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴って1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)が先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される。ここで、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eの先読み処理中フラグ203f,203gがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなって変動開始処理が実行される度に、1ずつ減算される(図30のS306〜S309参照)。   In the present embodiment, the pre-read execution areas 203d and 203e are provided with pre-read reservation number storage areas 203d5 and 203e5, and the start winning is detected and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are set to the pre-read execution areas 203d and 203e. The value of the reserved ball number counter 203a at the time of being stored in 203e (the value of the reserved ball number counter 203a after adding 1 with the start winning) is stored in the prefetch reserved number storage areas 203d5 and 203e5 as the prefetch reserved number. . Here, the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage areas 203d5 and 203e5 is the execution start timing of the fluctuating effect while the prefetch processing flags 203f and 203g of the corresponding prefetch execution areas 203d and 203e are on. Each time the variation start process is executed, the value is decremented by 1 (see S306 to S309 in FIG. 30).

これにより、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する実行エリアにおいて格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と同じ値が、保留球格納エリア203bにおいて保留され続ける保留回数を正確に表したものとなる。よって、先読み処理により予測した大当たり抽選の結果および変動パターンの判定結果に基づいて先読みコマンドを生成する場合に、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることによって、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。   As a result, the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage areas 203d5, 203e5 is the same as the value of each of the counters C1 to C3, CS1 stored in the corresponding execution area, but is reserved in the reserve sphere storage area 203b. It is an accurate representation of the number of pending calls. Therefore, when the prefetch command is generated based on the result of the jackpot lottery predicted by the prefetch process and the determination result of the variation pattern, the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage areas 203d5 and 203e5 should be included in the prefetch command. Thus, the voice lamp control device 113 that has received the prefetch command can accurately grasp the number of times the variable effect is held according to the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination obtained by the prefetch process.

従って、音声ランプ制御装置113では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。従って、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。よって、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。   Therefore, in the voice lamp control device 113, when the continuous notice effect is set on the basis of the result of the prefetching process, the start winning award which is a trigger to acquire the counters C1 to C3 and CS1 for which the prefetching process is performed is set. It is possible to reliably set the continuous announcement effect for the variable effect for the previous or previous starting winning. Further, in the voice lamp control device 113, by holding the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command for the number of times the variation effect is executed, by the number of prefetch suspensions indicated by the prefetch command, The prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command can be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main control device 110 for the variation effect for which the prefetch is performed. Therefore, it is possible to reliably determine whether or not the fluctuation pattern command or the stop type command received from the main control device 110 matches the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the prefetch command. Therefore, it is possible to accurately determine the destruction of the command.

次に、図17を参照して、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信される先読みコマンドの詳細について説明する。図17は、先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。なお、先読みコマンドのデータ構成は、図17(a)における左側を上位バイト、右側を下位バイトとし、左側を上位ビット、右側を下位ビットとして説明する。   Next, with reference to FIG. 17, details of the prefetch command transmitted from main controller 110 to voice lamp controller 113 will be described. FIG. 17 is a schematic diagram schematically showing the data included in the prefetch command. Note that the data structure of the prefetch command will be described with the left side in FIG. 17A as the upper byte, the right side as the lower byte, the left side as the upper bit, and the right side as the lower bit.

先読みコマンドは、先読み処理によって予測された大当たり抽選結果および変動パターン判定結果を、先読み保留回数と共に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。この先読みコマンドは、図17(a)に示すように2バイトで構成されており、上位1バイトにコマンドの種別として先読みコマンドであることを示すデータが格納されている。また、下位1バイトに先読み保留回数、大当たり抽選の予測結果(大当たり抽選予測結果)、変動パターン判定の予測結果(変動パターン判定予測結果)を示すデータが格納されている。具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位2ビットにより先読み保留回数が示され、その最上位2ビットに続く下位側の下位3ビットにより大当たり判定予測結果が示され、最下位3ビットにより変動パターン判定予測結果が示されている。   The pre-read command is a command that notifies the jackpot lottery result and the variation pattern determination result predicted by the pre-read process from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 together with the pre-reading pending count. This prefetch command is composed of 2 bytes as shown in FIG. 17A, and data indicating that it is a prefetch command is stored as the command type in the upper 1 byte. Further, the lower 1 byte stores data indicating the number of prefetches, the prediction result of the big hit lottery (big hit lottery prediction result), and the prediction result of the fluctuation pattern determination (fluctuation pattern judgment prediction result). Specifically, among the 8 bits forming the lower 1 byte, the most significant 2 bits indicate the number of prefetch pending, and the lower 3 bits on the lower side subsequent to the most significant 2 bits indicate the jackpot determination prediction result. The fluctuation pattern determination prediction result is shown by the lower 3 bits.

先読み保留回数は、図17(b1)に示すように、下位1バイトの最上位2ビットに「00」が格納されていれば先読み保留回数が1回であることを示し、「01」が格納されていれば先読み保留回数が2個であることを示し、「01」が格納されていれば先読み保留回数が3個であることを示し、「11」が格納されていれば先読み保留回数が4個であることを示す。   As shown in FIG. 17 (b1), the prefetch pending count indicates that the prefetch pending count is 1 if "00" is stored in the most significant 2 bits of the lower 1 byte, and "01" is stored. Indicates that the read-ahead hold count is two, if "01" is stored, the read-ahead hold count is three, and if "11" is stored, the read-ahead hold count is It shows that there are four.

上述したように、先読み処理は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等に先だって、カウンタC1〜C3,CS3の各値に基づき、大当たり抽選等の予測を行うものである。これに対し、先読み処理中に先読み保留回数格納エリア203d5,203e5が0となれば、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS3の値に基づいて変動演出実行開始時における大当たり抽選等が行われたことを意味する。そこで、本実施形態では、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5が0以下であれば、先読みコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されている。よって、先読みコマンドにおいて、先読み保留回数が0となる場合は発生しないので、ここでは、1〜4回を上述のように2ビットで表している。   As described above, the prefetching process predicts the jackpot lottery or the like based on the values of the counters C1 to C3 and CS3 before the jackpot lottery or the like performed at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, if the pre-reading pending number storage areas 203d5 and 203e5 become 0 during the pre-reading process, the jackpot lottery or the like at the start of the variation effect execution is performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS3 during the pre-reading process. Means that. Therefore, in the present embodiment, the prefetch command is not transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 if the prefetch pending count storage areas 203d5, 203e5 are 0 or less. Therefore, in the prefetch command, it does not occur when the prefetch pending count is 0, so here, 1 to 4 times are represented by 2 bits as described above.

大当たり抽選予測結果は、図17(b2)に示すように、下位バイトの最上位ビット2ビットに続く3ビットに「000」が格納されていれば前後外れリーチを発生させる「前後外れ」であることを示し、「001」が格納されていれば「前後外れ」を除く外れ、即ち、前後外れ以外リーチを発生させる外れか完全外れを意味する「その他の外れ」であることを示し、「010」が格納されていれば「15R通常大当たり」であることを示し、「011」が格納されていれば「15確変大当たり」であることを示し、「100」が格納されていれば「2R確変大当たり」であることを示す。   As shown in FIG. 17 (b2), the jackpot lottery prediction result is “front / rear deviation” that causes front / rear deviation if 3 bits “000” are stored following the most significant bit 2 of the lower byte. If "001" is stored, it indicates that the "removal" is not included in the "front-rear detachment", that is, "removal other than front-rear detachment" or "other detachment" that means complete detachment. Is stored, "15R regular jackpot" is indicated, "011" is stored, "15 probability variable jackpot" is stored, and "100" is stored, "2R probability jackpot" is stored. It's a jackpot.

本実施形態では、先読みコマンドにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかのみを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するのではなく、外れの場合は「前後外れ」か「その他の外れ」かを通知し、大当たりの場合は、「15R通常大当たり」か、「15R確変大当たり」か、「2R確変大当たり」かを通知している。これにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかを通知する場合と比して、音声ランプ制御装置113では、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができ、また、変動演出を開始する場合に音声ランプ制御装置113が受信する変動パターンコマンドや停止図柄コマンドの破壊判定をより詳細に行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができる。よって、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   In the present embodiment, the pre-reading command does not notify the voice lamp control device 113 from the main control device 110 only as to whether it is a miss or a big hit as a prediction result of the big hit lottery. Or "other misplacement", and in the case of a big hit, "15R regular big hit", "15R certainty variation big hit", or "2R certainty variation big hit". As a result, in comparison with the case of notifying whether the jackpot is a miss or a jackpot as the prediction result of the jackpot lottery, the voice lamp control device 113 can perform the execution of the continuous announcement effect under a finer condition, Further, it is possible to diversify the control that requires prefetching, such as the destruction determination of the variation pattern command and the stop symbol command received by the voice lamp control device 113 when the variation effect is started can be performed in more detail. it can. Therefore, the control in the voice lamp control device 113 can be performed in various ways.

尚、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであった場合に、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりに分けて、主制御装置110から音声ランプ御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に大当たりであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、大当たり中に発生する最大ラウンド数に応じて、「15R大当たり」(15R通常大当たり及び15R確変大当たりが該当)と「2R大当たり」(2R確変大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。或いは、大当たり後に移行する遊技状態が高確率状態か否かに応じて、「確変大当たり」(15R確変大当たり及び2R確変大当たりが該当)と「通常大当たり」(15R通常大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。   In the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, the main control device 110 notifies the audio lamp control device 113 separately to the 15R regular jackpot, the 15R probability variation jackpot, and the 2R probability variation jackpot. Although the pre-reading command is configured in the above, the pre-reading command may of course be configured to simply notify that the jackpot is a big hit. In addition, depending on the maximum number of rounds that occur during the big hit, the main controller 110 is divided into “15R big hit” (15R normal big hit and 15R probability variation big hit) and “2R big hit” (2R probability variation big hit). The look-ahead command may be configured to notify the voice lamp control device 113 from the. Or, depending on whether or not the gaming state that shifts after the jackpot is a high probability state, it is divided into “probable variation jackpot” (15R certainty variation jackpot and 2R certainty variation jackpot) and “normal jackpot” (15R regular jackpot) The prefetch command may be configured so that the main controller 110 notifies the voice lamp controller 113.

また、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合に、前後外れとその他の外れとに分けて、主制御装置110から音声ランプ御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に外れであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、前後外れリーチを発生させる外れか、前後外れ以外リーチを発生させる外れか、完全外れかに分けて、先読みコマンドを構成してもよい。   In addition, in the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is out of order, the pre-reading command is issued so that the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 by separating it into front and rear misalignment and other misalignment. Although configured, the read-ahead command may of course be configured to simply notify that it is out. Further, the prefetch command may be configured to be divided into the disengagement that causes the front-back misalignment, the disengagement that causes the reach other than the front-rear disassociation, and the complete misalignment.

先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、音声ランプ制御装置113へ通知する情報内容を、単に「大当たり」「外れ」とするなど、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置113では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置113に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置113の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。   In the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command, if the information content notified to the voice lamp control device 113 is simply changed to “big hit” or “out”, the voice lamp control device 113 can: The processing based on the jackpot lottery prediction result can be simplified as compared with the case of the present embodiment. Therefore, in this case, it is possible to prevent the voice lamp control device 113 from performing the control related to the prefetching, suppress an increase in the load of the control related to the prefetching, and direct the processing capacity of the voice lamp control device 113 to other control. . Therefore, while performing control based on prefetching, it is possible to achieve a variety of effects that do not require prefetching.

一方、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、「外れ」を「前後外れリーチを発生させる外れ」か、「前後外れ以外リーチを発生させる外れ」か、「完全外れ」かに分けて通知するなど、その通知する情報内容を本実施形態の場合よりも増やせば、音声ランプ制御装置113では、連続予告演出の実行判定を本実施形態よりも更に細かい条件で行うことができ、また、変動演出を開始する場合に音声ランプ制御装置113が受信する変動パターンコマンドや停止図柄コマンドの破壊判定を本実施形態よりも更に詳細に行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を更に図ることができる。よって、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   On the other hand, in the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command, "out" is divided into "out of front / rear outreach", "outside of front / rear outreach", or "complete out", and the like. If the information content to be notified is increased more than in the case of the present embodiment, the voice lamp control device 113 can determine whether or not to execute the continuous notice effect under a more detailed condition than in the present embodiment, and start the variable effect. In this case, it is possible to determine the destruction of the variation pattern command and the stop symbol command received by the voice lamp control device 113 in more detail than in the present embodiment, and it is possible to further diversify the control that requires pre-reading. it can. Therefore, the control in the voice lamp control device 113 can be performed in various ways.

変動パターン判定の予測結果は、図17(b3)に示すように、先読みコマンドの下位1バイトの最下位3ビットに「000」が格納されていれば外れ(短外れ、長外れ)であることを示し、「001」が格納されていればノーマルリーチであることを示し、「010」が格納されていればスーパーリーチであることを示し、「011」が格納されていればスペシャルリーチであることを示し、「100」が格納されていれば2R変動であることを示す。なお、本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているが、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けた場合には、変動パターン判定の予測結果に割り当てられるビット数は増加するが、音声ランプ制御装置113では、変動演出を開始する場合に音声ランプ制御装置113が受信する変動パターンコマンドや停止図柄コマンドの破壊判定をより詳細に行うことができる。また、音声ランプ制御装置113における連続予告演出の実行判定を変動パターン判定の予測結果をも加味して行うように構成した場合は、その先読みコマンドによって通知される変動パターン判定の予測結果の種別を増やすことによって、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができる。よって、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができるので、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   As shown in FIG. 17 (b3), the prediction result of the fluctuation pattern determination is out (short out, long out) if "000" is stored in the least significant 3 bits of the lower 1 byte of the prefetch command. If "001" is stored, it indicates normal reach, if "010" is stored, it indicates super reach, and if "011" is stored, it indicates special reach. If “100” is stored, it means that there is a 2R fluctuation. In this embodiment, the normal reach, the super reach and the special reach are configured to include both the case of a big hit and the case of a miss, but each reach in the case of a big hit and each reach in the case of a miss You may comprise so that it may divide. When each reach in the case of a big hit and each reach in the case of a big hit are separated, the number of bits assigned to the prediction result of the variation pattern determination increases, but the voice lamp control device 113 starts the variation effect. In this case, the destruction determination of the variation pattern command or the stop symbol command received by the voice lamp control device 113 can be performed in more detail. Further, in the case where the execution determination of the continuous announcement effect in the voice lamp control device 113 is configured to take the prediction result of the variation pattern determination into consideration, the type of the prediction result of the variation pattern determination notified by the look-ahead command is set. By increasing the number, it is possible to determine the execution of the continuous announcement effect under more detailed conditions. Therefore, it is possible to diversify the control that requires prefetching, and thus it is possible to make the control in the voice lamp control device 113 more diversified.

音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から以前に保留された保留中の変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果に基づいて、以前に保留された保留中の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する。   When the pre-read command is received, the voice lamp control device 113 grasps the number of pending variable effects previously held from the pre-read holding count included in the pre-read command, and then predicts the jackpot lottery indicated by the pre-read command. Based on, the execution of the continuous announcement effect is set for the pending pending variable effect.

また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させる。これにより、先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができるので、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判断することで、先読みコマンドを含め受信したコマンドが破壊されていないかを判別できる。   Further, the voice lamp control device 113 holds the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the pre-reading command, for the number of pre-reading suspensions indicated by the pre-reading command, with respect to the number of executions of the variable effect. Thereby, the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command may be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main control device 110 for the variation effect for which the prefetching is performed. Therefore, it is possible to include the prefetch command by determining whether the fluctuation pattern command or the stop type command received from the main control device 110 matches the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the prefetch command. It is possible to determine whether the received command has been destroyed.

例えば、変動パターンコマンドで示された変動パターンが外れノーマルリーチ各種であった場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「15R確変大当たり」であれば、変動パターンコマンドが、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。また、変動パターンコマンドで示された変動パターンが外れノーマルリーチ各種であった場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であっても、変動パターン判定の予測結果が「外れ」であれば、変動パターンコマンドが、先読み処理によって予測された変動パターン判定の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。   For example, if the variation pattern indicated by the variation pattern command is out of normal reach, and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the prefetching process is “15R probability variation jackpot”, the variation pattern command is determined by the prefetching process. It is determined that the predicted jackpot lottery prediction result does not match, and it is possible to determine that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed. In addition, when the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command is various normal reach, even if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the look-ahead process is "other deviation", the prediction result of the fluctuation pattern determination is If it is “out”, it is determined that the variation pattern command does not match the prediction result of the variation pattern determination predicted by the prefetching process, and one or both of the prefetching command and the variation pattern command are destroyed. Can be determined.

また、例えば、停止種別コマンドで示された停止種別が「完全外れ」である場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「前後外れ」であれば、停止種別コマンドが、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。また、停止種別コマンドで示された停止種別が「完全外れ」である場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であっても、変動パターン判定予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、停止種別コマンドが、先読み処理によって予測された変動パターン判定の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。   In addition, for example, when the stop type indicated by the stop type command is “complete disengagement” and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the prefetching process is “previously out of order”, the stop type command is the prefetching process. It is determined that the prediction result of the jackpot lottery predicted by does not match, and it is possible to determine that one or both of the prefetch command and the stop type command are destroyed. In addition, when the stop type indicated by the stop type command is "complete loss", even if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the prefetching process is "other loss", the variation pattern determination prediction result is " If it is "normal reach", it is determined that the stop type command does not match the prediction result of the fluctuation pattern determination predicted by the prefetch process, and it is determined that one or both of the prefetch command and the stop type command are destroyed. it can.

このように、パチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に主制御装置110で先読み処理を実行し、その先読み処理によって予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113へ送信することにより、パチンコ機10においてより多彩な制御を実現することができるのである。   As described above, in the pachinko machine 10, the main control device 110 executes the prefetching process when the start winning is detected, and the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by the prefetching process are included in the prefetching command. By transmitting to the voice lamp control device 113, more various controls can be realized in the pachinko machine 10.

図14に戻って、説明を続ける。先読み確変フラグ203hは、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態(モード)を示すフラグである。先読み確変フラグ203hがオフの場合は、その予測される遊技状態が低確率状態にあることを示し、先読み確変フラグ203hがオンの場合は、その予測される遊技状態が高確率状態(確変状態)にあることを示す。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. The prefetch probability change flag 203h is a flag that indicates a possible game state (mode) of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the prefetch target when performing the prefetch process. . If the prefetch probability variation flag 203h is off, it indicates that the predicted gaming state is in a low probability state. If the prefetch probability variation flag 203h is on, the predicted gaming state is in a high probability state (probability variation state). It is shown in.

主制御装置110では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて先読み処理を実行する場合に、この先読み確変フラグ203hを参照する。そして、先読み確変フラグ203hがオフであれば、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が低確率状態にあると予測されるので、当たり値を「7,307,582」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する。一方、先読み確変フラグ203hがオンであれば、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が高確率状態(確変状態)にあると予測されるので、当たり値を「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する(図35のS752,S762参照)。   In the main controller 110, when the prefetch processing is executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the prefetch probability change flag 203h is referred to. . Then, if the prefetch probability change flag 203h is off, it is predicted that the possible gaming state of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the prefetch target is in the low probability state. Therefore, the winning value is set to "7,307,582", and then the result of the jackpot lottery is predicted. On the other hand, if the prefetch probability change flag 203h is turned on, the possible gaming state of the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the prefetch target becomes a high probability state (probability change state). Since it is predicted that there is a hit value, "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596 , 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”, and predicts the result of the jackpot lottery (see S752 and S762 in FIG. 35).

先読み確変フラグ203hは、電源投入後に実行される立ち上げ処理(図33参照)のRAMの初期設定(S613参照)にて、オフに初期化された後、この先読み処理における大当たり抽選の予測結果に応じて、設定が変更される。即ち、図35の先読み処理のS752,S762の処理によって行われる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が高確率状態(確変状態)へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオンに設定する(図35のS755,S765参照)。大当たり抽選の予測結果がその他の大当たり、即ち、15R通常大当たりであった場合は、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が低確率状態へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定する(図35のS757,S767)。また、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合は、遊技状態がそのまま維持されることが予測されるので、先読み確変フラグ203hの値をそのまま維持する(図35のS756:Yesの分岐、S766:Yesの分岐)。   The look-ahead probability change flag 203h is set to the prediction result of the jackpot lottery in this look-ahead process after being initialized to OFF in the initial setting (see S613) of the RAM of the startup process (see FIG. 33) executed after the power is turned on. The setting is changed accordingly. That is, when the prediction result of the jackpot lottery performed by the processing of S752 and S762 of the prefetch process of FIG. 35 is 15R certainty variation jackpot or 2R certainty variation jackpot, the gaming state is a high probability state after the actual jackpot lottery is performed ( Since it is predicted that the prefetch probability variation flag 203h is turned on (see S755 and S765 of FIG. 35). If the prediction result of the jackpot lottery is another jackpot, that is, the 15R normal jackpot, it is predicted that the game state will shift to the low probability state after the actual jackpot lottery is performed, so the prefetch probability variation flag 203h Is set to off (S757 and S767 in FIG. 35). Further, if the prediction result of the jackpot lottery is out, it is predicted that the game state is maintained as it is, so the value of the prefetch probability variation flag 203h is maintained as it is (S756 of FIG. 35: branch of Yes, S766). : Yes branch).

ただし、本実施形態では、上述したように、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、S752,S762の処理における大当たり種別判定の予測結果だけに基づいて先読み確変フラグ203hの値を設定していたのでは、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)の予測が大きくずれてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ203hの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)を予測する。   However, in the present embodiment, as described above, the pre-reading process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, and therefore the pre-reading probable change based on only the prediction result of the jackpot type determination in the processes of S752 and S762. If the value of the flag 203h is set, there is a possibility that the prediction of the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed may be greatly deviated. Therefore, in the present embodiment, the value of the pre-reading probability variation flag 203h is set in consideration of the result of the original jackpot lottery, and the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed is predicted. .

具体的には、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであれば、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたと推測できる。そこで、この場合には、先読み確変フラグ203hをオンに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を高確率状態(確変状態)に設定する(図31のS406参照)。   Specifically, if the original jackpot lottery result is "15R certainty variation jackpot" or "2R certainty variation jackpot" and the gaming state shifts to a high probability state (probability variation state), the look-ahead certainty variation flag 203h is off. For example, it can be inferred that the prefetching process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 for which the original jackpot lottery was performed. Therefore, in this case, when the pre-reading probability variation flag 203h is set to ON and pre-reading processing is performed, the winning of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the pre-reading target. The gaming state to be obtained is set to the high probability state (probability change state) (see S406 in FIG. 31).

また、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであれば、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたと推測できる。そこで、この場合には、先読み確変フラグ203hをオフに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を低確率状態に設定する(図31のS408参照)。なお、本来の大当たり抽選の結果が外れである場合は、先読み確変フラグ203hの値をそのまま維持する。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態の予測をより高い精度で行うことができる。   If the result of the original jackpot lottery is another jackpot (15R normal jackpot) and the pre-reading probability variation flag 203h is on when the game state shifts to the low probability state, the original jackpot lottery is performed. It can be inferred that the prefetch process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1. Therefore, in this case, when the pre-reading probability variation flag 203h is set to OFF and pre-reading processing is performed, the winning of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the pre-reading target. The game state to be obtained is set to the low probability state (see S408 in FIG. 31). In addition, when the result of the original jackpot lottery is out of order, the value of the prefetch probability change flag 203h is maintained as it is. As a result, even if the prefetching process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, the prediction of the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is more accurate. Can be done at.

尚、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合は、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたことを意味するので、それまでは、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示している可能性が高い。よって、メイン処理の中で実行中の先読みを含めて、それ以前に行われた先読みによる予測結果は、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高い。   In addition, when the original jackpot lottery result is "15R certainty variation jackpot" or "2R certainty variation jackpot" and the game state shifts to the high probability state (probability variation state), the look-ahead certainty variation flag 203h is off, If the pre-reading probability variation flag 203h is set to on, or if the result of the original jackpot lottery is another jackpot (15R normal jackpot) and the gaming state shifts to the low probability state, the pre-reading probability variation flag 203h is turned on. As a result, when the prefetch probability change flag 203h is set to OFF, it means that the prefetch process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 for which the original jackpot lottery was performed. Up to the above, there is a high possibility that the prefetch probability change flag 203h indicates an incorrect prediction state. Therefore, the prediction result based on the pre-reading performed before that, including the pre-reading being executed in the main process, is predicted by mistakenly determining the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed. Is likely to have been

そこで、本実施形態では、このような場合、即ち、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合、第1先読み処理中フラグ203d及び第2先読み処理中フラグ203eをオフに設定すると共に、予測状態変更フラグ203iをオンに設定する(図31のS409〜S411参照)。   Therefore, in the present embodiment, in such a case, that is, when the original jackpot lottery result is “15R certainty variation jackpot” or “2R certainty variation jackpot”, and the gaming state shifts to the high probability state (probability variation state) , If the pre-reading probability variation flag 203h is off, if the pre-reading probability variation flag 203h is set to on, or the result of the original jackpot lottery is another jackpot (15R normal jackpot), the gaming state becomes a low probability state. If the prefetch probability variation flag 203h is set to OFF because the prefetch probability variation flag 203h is set to ON in the case of transition, the first prefetch processing in progress flag 203d and the second prefetch processing in progress flag 203e are set to OFF and the prediction is performed. The state change flag 203i is set to ON (see S409 to S411 in FIG. 31).

予測状態変更フラグ203iは、オン状態で、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを示すフラグである。予測状態変更フラグ203iは、電源投入後に実行される立ち上げ処理(図33参照)のRAMの初期設定(S613参照)にて、オフに初期化され、通常はオフに維持される。そして、上述の場合に予測状態変更フラグ203iはオンに設定され、以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことが示される。   The prediction state change flag 203i is a flag that indicates that there is a high possibility that the prefetch performed previously including the prefetch currently performed is performed based on the value of the erroneous prefetch probability change flag 203h in the on state. . The prediction state change flag 203i is initialized to OFF and is normally maintained to OFF in the initial setting (see S613) of the RAM in the startup process (see FIG. 33) executed after the power is turned on. Then, in the above case, the prediction state change flag 203i is set to ON, which indicates that the prefetch performed previously is highly likely to be performed based on the incorrect value of the prefetch probability variation flag 203h.

MPU201は、メイン処理の中で実行される先読み処理(図35参照)において、第1先読み実行エリア203dまたは第2先読み実行エリア203eに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する(S758:Yes,S768:Yes参照)。これにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われることを抑制できる。   The MPU 201 pre-reads the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e in the pre-reading processing (see FIG. 35) executed in the main processing. If it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON during the period, the prefetch is stopped (see S758: Yes, S768: Yes). As a result, it is possible to suppress prefetching based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h.

また、MPU201は、メイン処理の中で実行される先読み処理(図35参照)において、予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、予測状態変更コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ送信する(図36のS772参照)。   Further, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the pre-reading process (see FIG. 35) executed in the main process, it sets the prediction state change command and sets the voice lamp control device. It transmits to 113 (refer S772 of FIG. 36).

予測状態変更コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して、それ以前に行われた先読みによる予測結果が誤っている可能性が高いことを通知するコマンドである。詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、上述した先読みコマンドにより通知された先読み処理の予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、その先読みが行われたカウンタC1〜C3,CS1による実際の大当たり抽選等が行われて変動が開始されるまでの間、その予測結果を保持し続けるように構成されている。音声ランプ制御装置113では、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   The prediction state change command is a command for notifying the voice lamp control device 113 that the prediction result by the pre-read performed before that is likely to be incorrect. Although details will be described later, in the voice lamp control device 113, the prediction result of the prefetching process notified by the prefetching command described above is stored in the prefetching information storage area 223b, and the prefetching counters C1 to C3 and CS1 are used. It is configured to keep the prediction result until the actual jackpot lottery or the like is performed and the fluctuation is started. Upon receiving the prediction state change command, the voice lamp control device 113 sets all prediction results of the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b at that time to be invalid. As a result, it is possible to suppress various controls by prefetching based on the incorrect prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。詳細については後述するが、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。   Further, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the voice lamp control device 113 cancels the setting of the continuous announcement effect execution set at that time. Although details will be described later, when the pre-read command is received, the prediction result of the jackpot lottery notified by the received pre-read command is the 15R probability variation big jackpot or whether it is out of front or behind. If it does, it is performed at a predetermined rate. As a result, when the continuous announcement effect is performed, the player can be expected to be the 15R certainty variation jackpot having the highest game value after the end of the continuous announcement effect. Also, even if it becomes off after the end of the continuous notice production, the variation pattern at that departure can keep the player expecting whether or not it will be a big hit until the variation outbreak ends Becomes Therefore, it is possible to continue to increase the sense of expectation that the player has by the continuous announcement effect until the last variable effect for which the continuous announcement effect is set is stopped and displayed.

しかしながら、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。   However, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, it is highly possible that the prediction result notified by the previously transmitted prefetch command is erroneous. Therefore, the voice lamp control device 113 is set based on the erroneous prefetch command. When the continuous notice production is performed to the end, there is a possibility that the jackpot type will not be "15R probability variation jackpot" in the final variation production, or "rear out-of-front reach" even if it is out. . As a result, the player will have a greater sense of expectation as a result of the continuous notice presentation being performed, which may lead to a decrease in the entertainment that the player had. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player sets the continuous notice effect execution setting, which is set at that time, so that the player can end the continuous notice effect. It is possible to suppress the occurrence of a result different from the expected result.

主制御装置110は、メイン処理の中で実行される先読み処理(図35参照)において、予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1を用いて、パチンコ機10の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する。具体的には、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアのうち、各種カウンタ値が保留されている1の保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5に格納して、更に第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。また、各種カウンタ値が保留されている別の保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203e5に格納し、更に第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する(図36参照)。   When the main control device 110 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the prefetch process (see FIG. 35) executed in the main process, the counter held in the hold ball storage area 203b is counted. Using C1 to C3 and CS1, the prefetching process is executed again based on the correct state that the pachinko machine 10 can take. Specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 of the one holding area in which various counter values are held among the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203b are stored in the first prefetch execution area 203d. The data is transcribed, and the number of times of holding corresponding to the holding area is stored as the number of times of pre-reading in the pre-reading number-of-holds storage area 203d5, and the first pre-reading processing flag 203f is set to ON. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 of the other holding areas in which various counter values are held are transferred to the second prefetch execution area 203e, and the number of holding times corresponding to the holding area is set as the number of preread holding times and the number of preread holding times is set. The data is stored in the storage area 203e5, and the second prefetch processing flag 203g is set to ON (see FIG. 36).

本実施形態では、保留球数カウンタ203aの値(N)が4であり、保留球格納エリア203bに4つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に3を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第4エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に4を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   In the present embodiment, when the value (N) of the number of reserved balls 203a is 4 and the counter values corresponding to the four reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, they are stored in the reserved third area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 3 is stored in the prefetch pending number storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch in-progress flag 203f is set. While being set to ON, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved fourth area are transferred to the second prefetch execution area 203e, and the prefetch reservation number storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e is set to 4 Is stored and the second pre-reading processing flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が3であり、保留球格納エリア203bに3つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に2を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に3を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   When the value (N) of the number of reserved balls 203a is 3 and the counter values corresponding to the three reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved second area are stored. The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 2 is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing in progress flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3, CS1 stored in the reserved third area are transferred to the second prefetch execution area 203e, and 3 is stored in the prefetch reserved number storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e, The second prefetch processing in progress flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が2であり、保留球格納エリア203bに2つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に2を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   If the value (N) of the number of reserved balls 203a is 2 and the counter values corresponding to the two reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved first area The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 1 is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing in progress flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3, CS1 stored in the hold second area are transferred to the second read-ahead execution area 203e, and 2 is stored in the read-ahead hold number storage area 203e5 of the second read-ahead execution area 203e. The second prefetch processing in progress flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が1であり、保留球格納エリア203bに1つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。尚、この場合、第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第2先読み処理中フラグ203gをオフのまま維持する。また、保留球数カウンタ203aの値(N)が0である場合は、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gをオフのまま維持する。   When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 1 and the counter value corresponding to one reserved ball is reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved first area The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 1 is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing flag 203f is set to ON. In this case, nothing is stored in the second prefetch execution area 203e, and the second prefetch flag 203g is kept off. If the value (N) of the number of reserved balls 203a is 0, nothing is stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch processing flag 203f and 2 The prefetch processing in progress flag 203g is kept off.

このように、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに転記し、転記した先読み実行エリアに対応する第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定することによって、次に実行される先読み処理において、その転記されたカウンタC1〜C3,CS1に基づいて、再度の先読みを行うことができる。よって、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   In this way, the values of the counters C1 to C3 and CS1 held in the holding ball storage area 203b are transferred to the first preread execution area 203d or the second preread execution area 203e, and the first corresponding to the transferred preread execution area. By setting the pre-reading processing flag 203f or the second pre-reading processing flag 203g to ON, the pre-reading is performed again based on the transferred counters C1 to C3 and CS1 in the pre-reading processing to be executed next. You can Therefore, for each of the counters C1 to C3, CS1 stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203f, the correct prefetch probability change flag 203h value, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. Based on this, the pre-reading process is executed, and the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

また、本実施形態では、保留球格納エリア203bに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の1つ前に保留された保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に対してのみ、再度の先読みを行っている。このように、再度の先読みを行う対象を2つの保留球に限定することによって、その再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。   Further, in the present embodiment, among the plurality of holding balls held in the holding ball storage area 203b, the holding ball held most recently and the holding ball held immediately before the holding ball are dealt with. Only the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read ahead again. As described above, by limiting the target of the prefetching again to the two holding balls, it is possible to reduce the load of the process related to the prefetching again. Further, since the processing time for prefetching again can be shortened, when the start winning is detected, the prefetching is performed again for the counters C1 to C3, CS1 acquired by the starting winning. It is possible to minimize the situation that prefetching is not performed.

また、直近に保留された保留球に対して再度の先読みを行っているので、保留球数が多い場合には、その再度の先読み対象となった保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、実際の大当たり抽選が行われるまでに時間的な余裕がある。よって、実際の大当たり抽選が行われる前に、その再度の先読みが終了する可能性を高めることができるので、多くの大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知できる可能性を高めることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   In addition, since the pre-reading is performed again for the reserved ball that was most recently reserved, when the number of reserved balls is large, the counters C1 to C3 and CS1 of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the reserving balls that are the pre-reading target again are Based on the value, there is time margin before the actual jackpot lottery is held. Therefore, it is possible to increase the possibility that the pre-reading will be finished again before the actual jackpot lottery is performed, and thus it is possible to notify the voice lamp control device 113 of many prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination. Can be increased. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

尚、本実施形態では、保留球格納エリア203bに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の1つ前に保留された保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に対してのみ、再度の先読みを行うように構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エリア番号の小さい保留エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値から順に、そのカウンタ値を先読み実行エリアに格納するようにしてもよい。これにより、本来の抽選が実行される直前のカウンタ値から順に先読み処理を実行できるので、より早く本来の抽選が実行される各カウンタC1〜C3,CS1に対して、予測結果を得る可能性を高めることができる。   In the present embodiment, among the plurality of holding balls held in the holding ball storage area 203b, the holding ball held most recently and the holding ball held immediately before the holding ball are dealt with. The prefetching is performed again only for the values of the counters C1 to C3 and CS1, but the present invention is not limited to this. For example, the counter values may be stored in the prefetch execution area in order from the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area having the smaller area number. As a result, the pre-reading process can be executed in order from the counter value immediately before the original lottery is executed, so that the prediction result can be obtained for each of the counters C1 to C3 and CS1 in which the original lottery is executed earlier. Can be increased.

また、保留球格納エリア203bに3以上の保留があった場合は、保留第1エリア及び保留第2エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値だけに対して再度の先読みを実行してもよい。これにより、再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。また、保留球格納エリア203bに3以上の保留があった場合に、一度第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eに保留第1英ら及び保留第2エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を転記して再度の先読みを実行した後、残りの保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を先読み処理の実行が終了した先読み実行エリアに転記して再度の先読みを実行するようにしてもよい。これにより、保留球格納エリア203bに保留された全てのカウンタC1〜C3,CS1に対して再度の先読みを実行できるので、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   In addition, when there are three or more reservations in the reservation ball storage area 203b, prefetching is executed again only for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reservation first area and the reservation second area. Good. As a result, the load of the processing related to the prefetching again can be reduced. Further, since the processing time for prefetching again can be shortened, when the start winning is detected, the prefetching is performed again for the counters C1 to C3, CS1 acquired by the starting winning. It is possible to minimize the situation that prefetching is not performed. Further, when there are three or more reservations in the reservation ball storage area 203b, the counters C1 to C3 and CS1 for the first and second reserved areas are temporarily reserved in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e. After executing the pre-reading again, the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the remaining holding areas are transferred to the pre-reading execution area where the execution of the pre-reading processing is completed, and the pre-reading is executed again. May be. As a result, pre-reading can be executed again for all the counters C1 to C3 and CS1 that are held in the holding ball storage area 203b. Therefore, the voice lamp control device 113 uses more prediction results and is more versatile. Control can be exercised.

予測状態変更フラグ203iは、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定した後、オフに設定される。一方、予測状態変更フラグ203iは、MPU201により実行されるタイマ割込処理(図28参照)の一処理である始動入賞処理(図29参照)の中で参照される。始動入賞処理では、始動入賞を検出して取得したカウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納した場合に、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、その保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eに非格納とし、且つ、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203fがオンに設定する処理を非実行とする(図29のS207:Yes参照)。   The prediction state change flag 203i is set to OFF after setting the values of the counters C1 to C3 and CS1 for performing prefetching again in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. On the other hand, the predicted state change flag 203i is referred to in the starting winning process (see FIG. 29) which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 28) executed by the MPU 201. In the starting prize processing, if the predicted state change flag 203i is ON when the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by detecting the starting prize are stored in the holding ball storage area 203b, the holding ball storage area 203b is set. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d and the second pre-reading execution area 203e are not stored, and the first pre-reading processing flag 203e or the second pre-reading processing flag 203f is turned on. The setting process is not executed (see S207: Yes in FIG. 29).

これにより、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されることを抑制することができる。よって、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合は、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、確実に、再度の先読みを実行できる。   As a result, before the counters C1 to C3 and CS1 that perform prefetching again are stored in the first prefetching execution area 203d or the second prefetching execution area 203e, the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning are set to the first prefetching. Storage in the execution area 203d or the second prefetch execution area 203e can be suppressed. Therefore, when the prediction state change flag 203i is set to ON, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b can be used to reliably perform prefetching again.

また、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定した後、予測状態変更フラグ203iがオフに設定されることによって、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定したカウンタC1〜C3,CS1の値により再度の先読みが行われた後は、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203に格納し、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定できるので、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みが行われるようにすることができる。   In addition, after the values of the counters C1 to C3 and CS1 that perform prefetching again are set in the first prefetching execution area 203d or the second prefetching execution area 203e, the prediction state change flag 203i is set to the off state. After the pre-reading is performed again with the values of the counters C1 to C3 and CS1 set in the pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the start winning are set. Since the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203 can be stored and the first pre-reading processing flag 203e or the second pre-reading processing flag 203g can be set to ON, the counters C1 to C1 acquired in association with the winning start prize Pre-reading can be performed on the values of C3 and CS1.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. As a solenoid, a solenoid 209 including a large opening solenoid for opening / closing driving to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, the input / output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored in the work area (work area). The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 and data can be retained (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt processing (see FIG. 32) as the power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop handle 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。尚、ランプ表示装置227には、枠ランプ29〜33、表示ランプ34、盤ランプ87〜89が含まれる。そして、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81においてサメ演出を伴うスーパーリーチ態様で変動演出を行う場合に、枠ランプ30〜32及び盤ランプ87〜89を、図6〜図13を参照して説明したように発色制御する。   The sound lamp control device 113 is operated by the display control device 114 such as sound output from a sound output device (such as a speaker not shown) 226, output of lighting and extinguishing from the lamp display device 227, and variation effect (variation display) or continuous notice effect. This is for controlling the setting of the display mode of the displayed third symbol display device 81. The lamp display device 227 includes the frame lamps 29 to 33, the display lamp 34, and the panel lamps 87 to 89. Then, the voice lamp control device 113, when performing the variable effect in the super reach mode with the shark effect on the third symbol display device 81, the frame lamps 30 to 32 and the panel lamps 87 to 89, and FIGS. Color control is performed as described with reference to FIG.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート425が接続されている。入出力ポート425には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 425 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the vibration sensor 228, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 425, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or the effect contents are changed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so that the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image according to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, since the ball entering the ball entrance is an important factor that determines the game state, the flow of the ball is changed by vibration to prevent the ball from intentionally entering the ball entrance. There is a need. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the pachinko machine 10 is vibrated by the player or the like, an error command for notifying the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 determines an error in accordance with the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and issues an error command including the error type. It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, control is performed to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、連続予告判定テーブル222a、ランプ制御データ格納エリア222b、音声制御データ格納エリア222cが少なくとも設けられている。また、RAM223には、保留球数カウンタ223a、先読み情報格納エリア223b、連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、連続予告実行カウンタ223e、単発予告実行フラグ223dが少なくとも設けられている。   The ROM 222 of the voice lamp control device 113 is provided with at least a continuous notice determination table 222a, a lamp control data storage area 222b, and a voice control data storage area 222c. Further, the RAM 223 is provided with at least a reserved ball number counter 223a, a prefetch information storage area 223b, a continuous announcement lottery counter 223c, a one-time announcement lottery counter 223d, a continuous announcement execution counter 223e, and a one-time announcement execution flag 223d.

連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告抽選カウンタ223cと共に連続予告演出の実行を決定するためのテーブルである。その詳細については、連続予告抽選カウンタ223cの説明と併せて後述する。   The continuous announcement determination table 222a is a table for determining execution of the continuous announcement effect together with the continuous announcement lottery counter 223c when a prefetch command transmitted from the main control device 110 is received. The details will be described later together with the description of the continuous announcement lottery counter 223c.

ランプ制御データ格納エリア222bは、盤ランプ87〜89や枠ランプ30〜32を含むランプ表示装置228を発色、点灯、点滅させるため制御内容を示したランプ制御データが格納されたエリアである。また、音声制御データ格納エリア222cは、音声出力装置226から出力される音声の内容を示した音声制御データが格納されたエリアである。ランプ制御データおよび音声制御データは、いずれも第3図柄表示装置81で表示される各種演出毎に用意されている。   The lamp control data storage area 222b is an area in which lamp control data indicating control contents for storing, lighting, and blinking the lamp display device 228 including the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 is stored. The voice control data storage area 222c is an area in which voice control data indicating the content of the voice output from the voice output device 226 is stored. Both the lamp control data and the voice control data are prepared for each of the various effects displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、表示制御装置113に対して第3図柄表示装置81に表示させる演出を指示するためのコマンドを送信する場合に、そのコマンドで指示する演出に対応するランプ制御データおよび音声制御データをランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出して、それぞれ、RAM223の所定のエリアに設定する。   When the voice lamp control device 113 transmits a command for instructing the display control device 113 to the effect to be displayed on the third symbol display device 81, the lamp control data and the voice corresponding to the effect instructed by the command. The control data is read from the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage area 222c and set in the predetermined areas of the RAM 223, respectively.

例えば、音声ランプ制御装置113が、第3図柄表示装置81に行わせる変動演出の変動パターンを指示する表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114に対して送信する場合、その表示用変動パターンコマンドによって指示される変動パターンに対応したランプ制御データおよび音声制御データをランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出して、それぞれ、RAM223の所定のエリアに設定する(図40のS1008、図41のS1038参照)。また、音声ランプ制御装置113が、第3図柄表示装置81に対して連続予告演出の実行を指示する連続予告コマンドを表示制御装置114に対して送信する場合は、連続予告演出に対応したランプ制御データおよび音声制御データをランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出して、それぞれ、RAM223の所定のエリアに設定する(図40のS1014参照)。   For example, when the voice lamp control device 113 transmits a display variation pattern command instructing a variation pattern of the variation effect to be performed by the third symbol display device 81 to the display control device 114, the display variation pattern command The lamp control data and the voice control data corresponding to the instructed variation pattern are read from the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage area 222c and set in the predetermined areas of the RAM 223 (S1008 of FIG. 40, FIG. 40). 41 S1038). Further, when the voice lamp control device 113 transmits a continuous notice command for instructing the third symbol display device 81 to execute the continuous notice effect to the display control device 114, a lamp control corresponding to the continuous notice effect. The data and the voice control data are read from the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage area 222c, and set in the predetermined areas of the RAM 223 (see S1014 in FIG. 40).

そして、音声ランプ制御装置113は、MPU221によって実行されるメイン処理のランプ編集処理(図38のS908)及び音編集・出力処理(図38のS909)によって、液晶演出実行管理処理(図38のS910)により第3図柄表示装置81で表示される画像と同期を取りながら、RAM223の所定のエリアに設定されたランプ制御データ及び音声制御データに従って、ランプ表示装置228の発色、点灯、点滅を制御し、また、音声出力装置226からの音声出力を制御する。   Then, the audio lamp control device 113 performs the liquid crystal effect execution management process (S910 of FIG. 38) by the lamp edit process (S908 of FIG. 38) and the sound edit / output process (S909 of FIG. 38) of the main process executed by the MPU 221. ) According to the lamp control data and voice control data set in a predetermined area of the RAM 223 while synchronizing with the image displayed on the third symbol display device 81, the color display, lighting, and blinking of the lamp display device 228 are controlled. Also, it controls the audio output from the audio output device 226.

尚、RAM223の所定のエリアには、複数のランプ制御データや複数の音声制御データが設定可能に構成されている。上述のランプ編集処理(図38のS908)は、RAM223の所定のエリアに複数のランプ制御データが設定されていれば、その複数のランプ制御データによって指示される全ての制御内容に従って、ランプ表示装置227を制御する。但し、各々のランプ制御データにおいて同じランプに対し異なる制御内容が指示されている場合は、後から設定されたランプ制御データにより示される制御内容に従ってランプ表示装置227を制御する。尚、ランプ制御データに優先度合いを示すデータを含め、各々のランプ制御データにおいて同じランプに対し異なる制御内容が示されている場合に、優先度の高いランプ制御データにより示される制御内容に従ってランプ表示装置227を制御するようにしてもよい。   A plurality of lamp control data and a plurality of voice control data can be set in a predetermined area of the RAM 223. In the lamp editing process (S908 of FIG. 38), if a plurality of lamp control data are set in a predetermined area of the RAM 223, the lamp display device will follow all the control contents instructed by the plurality of lamp control data. 227 is controlled. However, when different control contents are instructed for the same lamp in each lamp control data, the lamp display device 227 is controlled according to the control contents indicated by the lamp control data set later. If the lamp control data includes data indicating the degree of priority and different control contents are indicated for the same lamp in each lamp control data, the lamp display is performed according to the control content indicated by the lamp control data with the higher priority. The device 227 may be controlled.

また、上述の音声編集・出力処理(図38のS909)は、RAM223の所定のエリアに複数の音声制御データが設定されていれば、その複数の音声制御データによって生成される全ての音声を合成し、その合成した音声を音声出力装置226から出力する。   Further, in the above-described voice editing / output process (S909 in FIG. 38), if a plurality of voice control data are set in a predetermined area of the RAM 223, all voices generated by the plurality of voice control data are synthesized. Then, the synthesized voice is output from the voice output device 226.

ここで、ランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cには、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出に対応するランプ制御データ及び音声制御データが含まれている。このうち、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出に対応するランプ制御データでは、図6〜図13を参照して説明した方法で、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色等を制御するための制御内容が示される。   Here, the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage area 222c include the lamp control data and the voice control data corresponding to the variation effect in the super reach mode accompanied by the shark effect. Among these, in the lamp control data corresponding to the variation effect in the super reach mode accompanied by the shark effect, the color development of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 is performed by the method described with reference to FIGS. 6 to 13. The control content for controlling is shown.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置113から受信した変動パターンコマンドによって示される変動種別がスーパーリーチであった場合、RAM223に設けた乱数カウンタ(図示せず)の値に応じて、複数のスーパーリーチに対応する変動パターンの中から、1の変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114へ通知すると共に、その決定した変動パターンに対応するランプ制御データをRAM223の所定のエリアに設定する。   When the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command received from the main controller 113 is the super reach, the voice lamp control device 113 determines a plurality of supermarkets according to the value of the random number counter (not shown) provided in the RAM 223. One variation pattern is determined from the variation patterns corresponding to the reach, the determined variation pattern is notified to the display control device 114 by the display variation pattern command, and the lamp control data corresponding to the determined variation pattern. Is set in a predetermined area of the RAM 223.

よって、音声ランプ制御装置113は、複数のスーパーリーチに対応する変動パターンの中からサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンを決定した場合、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンを表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114へ通知すると共に、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンに対応するランプ制御データをRAM223の所定のエリアに設定する。これにより、第3図柄表示装置81では、表示制御装置114の制御によりサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出が行われると共に、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32では、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、図6〜図13を参照して説明した通りの発色が行われる。   Therefore, when the voice lamp control device 113 determines the change pattern of the super reach mode with the shark effect from the change patterns corresponding to the plurality of super reach, the change pattern of the super reach mode with the shark effect is displayed. The display control device 114 is notified by a variation pattern command, and lamp control data corresponding to the variation pattern in the super reach mode accompanied by the shark effect is set in a predetermined area of the RAM 223. As a result, in the third symbol display device 81, a variation effect in a super reach mode accompanied by a shark effect is performed by the control of the display control device 114, and at the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, the third symbol display is performed. Coloring is performed as described with reference to FIGS. 6 to 13 according to the display content of the device 81.

即ち、音声ランプ制御装置113において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンによって変動演出を行うことを決定した場合、第3図柄表示装置81では、サメ276の拡大表示を開始する(図6,図7参照)。このとき、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部276aよりも明度の低い赤色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の低い赤色で枠ランプ30〜32を発色させる。   That is, in the voice lamp control device 113, when it is decided to perform the variation effect by the variation pattern of the super reach mode accompanied by the shark effect, the third symbol display device 81 starts the enlarged display of the shark 276 (FIG. 6, FIG. (See FIG. 7). At this time, in the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed in red with high brightness. Further, during that time, the panel lamps 87 to 89 are colored with red whose brightness is lower than that of the shark mouth portion 276a, and the frame lamps 30 to 32 are colored with red whose brightness is lower than that of the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。   Here, even in a conventional pachinko machine, a specific character is enlarged and displayed on a display means such as a liquid crystal display, and the player is given an impression that the character is coming to the front, thereby providing a more powerful effect. Came. Also, the effect of enlarged display has been improved by enlarging the display means mounted on the pachinko machine.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。   However, since the pachinko machine is an object that is set in the island facility of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing of the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, since the display means is generally arranged on the front surface of the game board on which the balls flow down, in order to secure an area where the balls can flow down on the game board, the display means is inevitable. Will be limited in size. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect due to the enlargement of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ口部276aの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度の低い赤色で発色させる。ここで、上述したように、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display unit, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is the advancing color, and the panel lamps 87 to 89 arranged near the outer periphery of the third symbol display device 81 are also displayed. , The red color of the shark mouth portion 276a is lighter than the red color, and further the frame lamps 30 to 32 which are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89. , The red color having a lower brightness than the red color emitted by the panel lamps 87 to 89 is used. Here, as described above, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. Further, the advancing color has a characteristic that the higher the lightness, the more it appears to jump forward.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も進出色である赤色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, the shark 276 is not only displayed in the advancing color red on the third symbol display device 81, but also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in red, which is the advancing color, the shark 276 advances in a range wider than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to someone. Then, in this case, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored in red with high brightness, and displayed on the third symbol display device 81 located inside the panel lamps 87 to 89. Since the red color of the shark mouth portion 276a has a higher brightness than the red color generated by the panel lamps 87 to 89, the player can be strongly given the sensation that the shark 276 moves forward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

また、変動演出後に大当たりとなる場合、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出では、確定表示を行うときに、第3図柄表示装置81において、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるため、サメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を行う。このサメ276の縮小表示を行っている間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ276よりも明度の高い青色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の高い青色で枠ランプ30〜32を発色させる。   Also, in the case of a big hit after the fluctuating effect, in the fluctuating effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, the shark 276 retreats rearward of the display screen and escapes in the third symbol display device 81 when the confirmation display is performed. In order to make it look like this, a reduced display is performed in which the shark 276 is reduced and displayed over time. While the reduced display of the shark 276 is being performed, the shark 276 is displayed in blue with low brightness on the third symbol display device 81. Further, during that time, the panel lamps 87 to 89 are colored with a blue color having a higher brightness than the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 are colored with a blue color having a higher brightness than the panel lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。しかしながら、上述したように、表示手段の大型化には限界があるため、表示手段の大型化による演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。   Here, even in the conventional pachinko machine, by displaying a specific character on a display means such as a liquid crystal display from a large image to a small image at a stretch, and by giving the player the impression that the character recedes backward, I have performed more powerful productions. Further, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of reduction display has been improved. However, as described above, there is a limit in increasing the size of the display means, and there is a problem in that there is also a limit in improving the effect of rendering by increasing the size of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ276の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、上述したように、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display unit, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in a blue color which is a receding color, and the panel lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of and in the vicinity of the third symbol display device 81, The frame lamps 30 to 32, which are colored in a blue color having a higher lightness than the blue color of the shark 276 and are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89, are displayed on the panel. The light is emitted with a blue color having a higher brightness than the blue color emitted by the lamps 87 to 89. Here, as described above, the receding color is a color that goes down and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther the color looks.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も後退色である青色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低いので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, not only is it displayed in blue, which is the backward color on the third symbol display device 81, but it is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in the receding blue color, the shark 276 recedes in a range wider than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to someone. Then, in this case, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with low brightness, and displayed on the third symbol display device 81 located inside the panel lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 has a lower brightness than the blue color emitted by the panel lamps 87 to 89, it is possible to strongly give the player a sensation that the shark 276 moves backward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The reserved ball number counter 223a is a variable effect (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the reserved ball number counter 203a of the main control device 110. It is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the control device 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the pending ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls is counted based on the command transmitted from the main control device 110, and the number of reserved balls is managed by the reserved ball number counter 223a.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が追加されて主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数)を保留球数カウンタ223aに格納する(図40のS1018参照)。   Specifically, when the voice lamp control device 113 adds the holding ball number of the variable display by the ball entering the first ball entrance 64 and the value of the holding ball counter 203a in the main control device 110 is added. When the number-of-holding-balls command transmitted from the main controller 110 is received, the value after the addition of the number-of-holding-balls counter 203a of the main controller 110 included in the number-of-holding-balls (that is, the number is held in the main controller 110). The number of spheres of the displayed variable display) is stored in the sphere number counter 223a (see S1018 of FIG. 40).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する(図42のS1109参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。   Further, the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the holding ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110, and the third symbol is received in accordance with the reception thereof. When the variable display mode on the display device 81 is set, the value of the reserved sphere number counter 223a is decremented by 1 (see S1109 in FIG. 42). In this way, the value of the holding ball number counter 223a is updated according to the command transmitted from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the holding ball number counter 203a of the main control device 110. ..

保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223aに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて保留球数カウンタ223aの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the reserved ball number counter 223a is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the holding ball number counter 223a in response to the reception of the holding ball number command, or the holding ball number counter 223a in response to receiving the variation pattern command. At the timing of updating the value of, the display hold command is sent to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the hold ball count counter 223a after being stored or updated.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留球数表示領域261に表示するように、画像の描画を制御する(図53(a)のS1751参照)。上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域261に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   In the display control device 114, when receiving this display holding sphere number command, the value of the holding sphere number indicated by the command, that is, the holding sphere number pattern corresponding to the value of the holding sphere number counter 223a of the voice lamp control device 113 is displayed. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the reserved sphere count display area 261 of the third symbol display device 81 (see S1751 of FIG. 53A). As described above, the value of the reserved sphere number counter 223a is changed in synchronization with the reserved sphere number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the holding ball number display area 261 of the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the holding ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

先読み情報格納エリア223bは、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることで主制御装置110により予測され、且つ、主制御装置110が送信した先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するエリアである。   The prefetch information storage area 223b is predicted by the main control device 110 by prefetching the values of the counters C1 to C3, CS1 acquired with the start winning, and is indicated by the prefetch command transmitted by the main control device 110. This is an area for storing information indicating prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination.

この先読み情報格納エリア223bは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別するために使用される。音声ランプ制御装置113は、先読み情報格納エリア223bに格納した情報により示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンとを比較し、これらがマッチしない場合には、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されたものと判断して、変動演出を特殊な演出に切り替える。また、音声ランプ制御装置113は、先読み情報格納エリア223bに格納した情報により示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果と、主制御装置110から受信した停止種別コマンドで示される停止種別とを比較し、これらがマッチしない場合には、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されたものと判断して、変動演出を特殊な演出に切り替える。   The read-ahead information storage area 223b is used by the voice lamp control device 113 to determine whether or not the command received from the main control device 110 has been destroyed. The voice lamp control device 113 compares the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the information stored in the prefetch information storage area 223b with the variation pattern indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, If they do not match, it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed, and the variation effect is switched to a special effect. Further, the voice lamp control device 113 compares the prediction result of the jackpot lottery and fluctuation pattern determination indicated by the information stored in the prefetch information storage area 223b with the stop type indicated by the stop type command received from the main control device 110. If they do not match, it is determined that one or both of the prefetch command and the stop type command are destroyed, and the variable effect is switched to a special effect.

ここで、図18を参照して、先読み情報格納エリア223bの詳細について説明する。図18は、先読み情報格納エリア223bの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223bは、先読み情報第0〜第4エリアの5つのエリアを有している。各先読み情報第0〜第4エリアには、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリア223b1と、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2と、先読み情報有効フラグ223b3223b3とが少なくとも設けられている。大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2は、それぞれ上述の大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。先読み情報有効フラグ223b3は、各先読み情報第0〜第4エリアに格納される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものであるか否かを示すフラグであり、オンの場合にその予測結果が有効であることを示す。各先読み情報第0〜第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3は、いずれも、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図37のS810参照)において初期値としてオフが設定される。   Here, the details of the prefetch information storage area 223b will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the prefetch information storage area 223b. The prefetch information storage area 223b has five areas of prefetch information 0th to 4th areas. Each of the prefetch information 0th to 4th areas is provided with at least a jackpot lottery prediction result storage area 223b1, a variation pattern determination prediction result storage area 223b2, and a prefetch information valid flag 223b3223b3. The jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the variation pattern determination prediction result storage area 223b2 are areas for storing information indicating the above jackpot lottery prediction result and information indicating the variation pattern determination prediction result, respectively. The prefetch information valid flag 223b3 is a flag indicating whether or not the information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination stored in each of the prefetch information 0th to 4th areas is valid, and is turned on. Shows that the prediction result is valid. The read-ahead information valid flags 223b3 of the read-ahead information Nos. 0 to 4 are all set to OFF as initial values in the RAM initial value setting process (see S810 in FIG. 37) executed when the power is turned on.

大当たり抽選予測結果格納エリア223b1には、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選予測結果を示すデータと同一のデータ(図17(b2)参照)が格納される。即ち、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が前後外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1には「000」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果がその他の外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1には「001」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が15R通常大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1には「010」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が15R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1には「011」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が2R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1には「100」が格納される。   In the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, the same data as the jackpot lottery prediction result included in the prefetch command (see FIG. 17 (b2)) is stored. That is, when the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command is out of order, "000" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, and when the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command is other than the jackpot. "001" is stored in the lottery prediction result storage area 223b1, and when the jackpot lottery prediction result of the prefetch command is 15R normal jackpot, "010" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the prefetch command When the jackpot lottery prediction result is a 15R certainty variation jackpot, "011" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1. When the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command is 2R certainty variation jackpot, the jackpot lottery prediction result is stored. "100" is stored in the area 223b1. .

また、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2においても、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定予測結果を示すデータと同一のデータ(図17(b3)参照)が格納される。即ち、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果が外れ(短外れ、長外れ)であった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2には「000」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がノーマルリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2には「001」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がスーパーリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2には「010」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がスペシャルリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2には「011」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果が2R確変であった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2には「100」が格納される。   Also, in the variation pattern determination prediction result storage area 223b2, the same data as the data indicating the variation pattern determination prediction result included in the prefetch command (see FIG. 17 (b3)) is stored. That is, when the variation pattern determination prediction result of the prefetch command is out (short out, long out), “000” is stored in the variation pattern determination prediction result storage area 223b2, and the variation pattern determination prediction result of the prefetch command is If the reach is normal reach, "001" is stored in the variation pattern determination prediction result storage area 223b2. If the variation pattern determination prediction result of the prefetch command is super reach, the variation pattern determination prediction result storage area 223b2 is " 010 ”is stored and the variation pattern determination prediction result of the prefetch command is special reach,“ 011 ”is stored in the variation pattern determination prediction result storage area 223b2, and the variation pattern determination prediction result of the prefetch command is 2R accurate variation. If it is, the fluctuation pattern judgment prediction result case "100" is stored in the area 223b2.

なお、本実施形態では、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選予測結果および変動パターン判定予測結果を示すデータと同一のデータが、大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報として格納されるが、必ずしもこれに限られるものではなく、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータを別のデータに変換したうえで、その変換後のデータを大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報として、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納してもよい。   In the present embodiment, in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the variation pattern determination prediction result storage area 223b2, the same data as the jackpot lottery prediction result and the variation pattern determination prediction result included in the prefetch command are jackpots. It is stored as information indicating the prediction result of the lottery prediction result and the prediction result of the fluctuation pattern determination, but it is not necessarily limited to this, and data indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination included in the prefetch command can be stored. After being converted into another data, the converted data is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2 as information showing the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern determination. You may.

また、先読みコマンドにより示される大当たり抽選予測結果の内容うち、コマンドの破壊判別で用いる情報だけを抽出して大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納するようにしてもよい。例えば、コマンドの破壊判別に、大当たり抽選の予測結果として「前後外れ」と「その他の外れ」とを区別せず、単に「外れ」として参照する場合は、「前後外れ」と「その他の外れ」を1つにまとめて「外れ」として大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納するようにしてもよい。同様に、先読みコマンドにより示される変動パターン判定予測結果の内容のうち、コマンドの破壊判別で用いる情報だけを抽出して大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納するようにしてもよい。例えば、変動パターン判定の予測結果として「スーパーリーチ」と「スペシャルリーチ」とを区別せず、単にノーマルリーチ以外のリーチとして参照する場合は、「スーパーリーチ」と「スペシャルリーチ」とをまとめて「スーパー・スペシャルリーチ」として変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納するようにしてもよい。   Moreover, you may make it extract only the information used by the destruction determination of a command among the contents of the jackpot lottery prediction result shown by a pre-reading command, and store it in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1. For example, in the determination of the destruction of a command, if the prediction result of the jackpot lottery is not distinguished from "outside of front and back" and "outside of other", and simply referred to as "outside", "outside of front and back" and "outside of other" May be collected as one and stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 as “out”. Similarly, of the contents of the variation pattern determination prediction result indicated by the prefetch command, only the information used in the destruction determination of the command may be extracted and stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1. For example, when referring to a reach other than normal reach without simply distinguishing between “super reach” and “special reach” as the prediction result of the fluctuation pattern determination, “super reach” and “special reach” are collectively referred to as “super reach”. “Special reach” may be stored in the variation pattern determination prediction result storage area 223b2.

上述したように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信時に、その先読みコマンドによって通知される情報に基づいて連続予告演出実行の決定を行うとともに、その先読みコマンドによって通知された情報を先読み情報格納エリア223bに格納して、主制御装置110から送信されるコマンドの破壊判別を行っているが、連続予告演出の実行の決定で用いる大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果と、コマンドの破壊判別で用いる大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とで、その用いる情報が異なる場合もあり得る。例えば、連続予告演出の実行の決定では用いた大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果の情報の一部を、コマンドの破壊判別では用いないこともあり得る。よって、このような場合、先読みコマンドで通知される大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果のうち、コマンドの破壊判別で必要な情報だけを先読み情報格納エリア223bに格納すれば、コマンドの破壊判別を確実に行いつつ、先読み情報格納エリア223bの記憶容量を小さく抑えることができる。   As described above, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, it determines the continuous notice effect execution based on the information notified by the prefetch command, and notifies the prefetch command. The stored information is stored in the read-ahead information storage area 223b to determine the destruction of the command transmitted from the main control device 110, and the prediction result of the jackpot lottery or the variation pattern determination used in the determination of the execution of the continuous announcement effect is The information used may be different from the prediction result of the jackpot lottery or variation pattern determination used in the command destruction determination. For example, it is possible that a part of the information of the prediction result of the jackpot lottery or the variation pattern determination used in the determination of the execution of the continuous announcement effect is not used in the destruction determination of the command. Therefore, in such a case, among the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination notified by the prefetch command, if only the information necessary for the command destruction determination is stored in the prefetch information storage area 223b, the command destruction determination can be performed. It is possible to suppress the storage capacity of the prefetch information storage area 223b to be small while surely performing it.

さて、先読み情報第0〜第4エリアのうち、先読み情報第4エリアには保留回数が4回の変動演出に対して先読み処理により予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納される。即ち、主制御装置110のRAM203に設けられた保留球格納エリア203bの保留第4エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第4エリアに格納される。   By the way, in the prefetch information fourth to fourth areas, the prefetch information fourth area has information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by the prefetch processing for the variation effect with the holding number of four times. , Are stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the variation pattern determination prediction result storage area 223b2, respectively. That is, the jackpot lottery and variation pattern determination predicted by prefetching the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding fourth area of the holding ball storage area 203b provided in the RAM 203 of the main controller 110 The information indicating the prediction result is stored in the prefetch information fourth area.

また、先読み情報第1〜第3エリアには、先読み情報第4エリアと同様に、各々保留回数が1回〜3回の変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納される。即ち、主制御装置110のRAM203に設けられた保留球格納エリア203bの保留第3エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第3エリアに格納され、保留球格納エリア203bの保留第2エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第2エリアに格納され、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果示す情報が、先読み情報第1エリアに格納される。   Further, in the prefetch information first to third areas, similarly to the prefetch information fourth area, the prediction of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by the prefetch for the variation effect with the holding number of 1 to 3 times, respectively. Information indicating the results is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the variation pattern determination prediction result storage area 223b2, respectively. That is, information indicating the prediction result of the jackpot lottery and fluctuation pattern determination predicted by prefetching each counter value stored in the reserved third area of the reserved ball storage area 203b provided in the RAM 203 of the main controller 110. Is stored in the prefetch information third area and information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by prefetching each counter value stored in the reservation second area of the reservation ball storage area 203b is stored. The information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination, which is predicted by pre-reading each counter value stored in the pre-reading information second area and stored in the holding first area of the holding sphere storage area 203b, is pre-reading. The information is stored in the first area.

一方、先読み情報第0エリアには、実行直前または実行中の変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納される。即ち、主制御装置110のRAM203に設けられた保留球実行エリア203cに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第0エリアに格納される。   On the other hand, in the prefetch information No. 0 area, information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by the prefetch with respect to the variation effect immediately before or during the execution, the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the variation, respectively. It is stored in the pattern determination prediction result storage area 223b2. That is, the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by pre-reading the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball execution area 203c provided in the RAM 203 of the main controller 110 is shown. Information is stored in the prefetch information area 0.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信すると、先読み情報第1〜第4エリアのうち、該先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に対応するエリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を、それぞれ格納する。また、この大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が格納されたエリアの先読み情報有効フラグ223b3をオンに設定し、そのエリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が有効なものであることを示す。   Upon receiving the prefetch command from the main controller 110, the voice lamp control device 113, out of the prefetch information first to fourth areas, the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 of the area corresponding to the prefetch pending count included in the prefetch command. And, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern determination indicated by the prefetch command are stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2, respectively. Further, the pre-reading information valid flag 223b3 of the area in which the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination are stored is set to ON, and the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination stored in the area are valid. Indicates that.

本実施形態では、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータをそのまま大当たり抽選予測結果格納エリア223b1へコピーし、また、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定の予測結果を示すデータをそのまま変動パターン判定予測結果格納エリア223b2へコピーすることで、大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報が容易に大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2へ格納される。   In the present embodiment, the data indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command is directly copied to the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, and the data indicating the prediction result of the variation pattern determination included in the prefetch command is changed as it is. By copying to the pattern determination prediction result storage area 223b2, the information showing the prediction result of the jackpot lottery and the information showing the prediction result of the variation pattern determination can be easily obtained. Stored in.

尚、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータとは別のデータを、大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報として大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2へ格納する場合は、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータから該別のデータへ変換する処理を実施したうえで、その変換後の大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2へ格納する。   In addition, data different from the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command and the data showing the prediction result of the fluctuation pattern determination are used as information showing the prediction result of the jackpot drawing and information showing the prediction result of the variation pattern determination as the jackpot drawing. When storing in the prediction result storage area 223b1 and the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2, a process of converting from the data showing the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination included in the prefetch command to the other data is performed. After performing the conversion, the converted jackpot lottery prediction result information and the variation pattern determination prediction result information are stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the variation pattern determination prediction result storage area 223b2.

先読みコマンドに含まれる先読み保留回数は、上述したように主制御装置110での先読み処理された変動演出の保留回数を正確に表したものである。よって、先読み情報第1〜第4エリアのうち先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアに該先読みコマンドに含まれる大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することにより、これらの結果が予測された変動演出の保留回数に対応するエリアへ確実に、その大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することができる。   The number of times of pre-reading suspension included in the pre-reading command is an accurate representation of the number of times of pre-reading variable effect suspension in the main controller 110 as described above. Therefore, by storing the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination included in the prefetch command in the area corresponding to the prefetch pending count of the prefetch command among the prefetch information first to fourth areas, these results are predicted. It is possible to reliably store the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination in the area corresponding to the number of times the variation effect is held.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアの各データを、それぞれ先読み情報第0〜第3エリアへシフトする処理を実行する。このシフト処理では、まず、先読み情報第1エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納されていた大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納されていた変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグ223b3の値とを、それぞれ先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2および先読み情報有効フラグ223b3に格納することで、先読み情報第1エリアのデータを先読み情報第0エリアへシフトする。   On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command from the main control device 110, each of the data in the pre-read information first to fourth areas provided in the pre-read information storage area 223b is changed to the pre-read information 0 to 0. The process of shifting to 3 areas is executed. In this shift process, first, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 of the prefetch information first area and the variation pattern stored in the variation pattern determination prediction result storage area 223b2. The information indicating the determination prediction result and the value of the prefetch information valid flag 223b3 are stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, the variation pattern determination prediction result storage area 223b2, and the prefetch information valid flag 223b3 of the prefetch information 0th area, respectively. By doing so, the data in the first read information first area is shifted to the first read information zero area.

そして、先読み情報第0エリアへのデータのシフトが終了すると、先読み情報第1エリアが空き状態となるので、先読み情報第2〜第4エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグ223b3の値とを、それぞれエリア番号の1小さい先読み情報第1〜第3エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2及び先読み情報有効フラグ223b3に格納することで、先読み情報第2〜第4エリアのデータを、それぞれ先読み情報第1〜第3エリアへシフトする。更に、先読み情報第4エリアが空き状態となり、その先読み情報第4エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではない(即ち、無効である)ことを示すために、先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオフに設定する。   Then, when the shift of the data to the prefetch information 0th area is completed, the prefetch information 1st area becomes empty, and thus the information indicating the prediction result of the jackpot lottery stored in the prefetch information 2nd to 4th areas is stored. , The information indicating the prediction result of the variation pattern determination and the value of the prefetch information valid flag 223b3 are respectively set to the large hit lottery prediction result storage area 223b1 and the variation pattern determination prediction result of the prefetch information first to third areas with the area number 1 smaller. By storing in the storage area 223b2 and the prefetch information valid flag 223b3, the data of the prefetch information second to fourth areas are respectively shifted to the prefetch information first to third areas. Further, the prefetch information fourth area becomes empty, and the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination stored in the prefetch information fourth area is not valid (that is, invalid). In order to indicate that, the prefetch information valid flag 223b3 of the prefetch information fourth area is set to OFF.

主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合、保留中の1の変動演出が実行開始されることを意味する。具体的には、主制御装置110において、保留球実行エリア203cおよび保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われ、保留球実行エリア203cに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選および変動演出における変動パターンや停止種別の決定などが行われる。   When the fluctuation pattern command is received from the main control device 110, it means that execution of the pending fluctuation effect 1 is started. Specifically, in the main controller 110, a shift process is performed between the pending ball execution area 203c and the pending first to fourth areas of the pending ball storage area 203b, and the counter C1 stored in the pending ball execution area 203c. Based on the respective values of C3 to CS1, the jackpot lottery and the variation pattern and the stop type in the variation effect are determined.

よって、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間で上述したシフト処理を実行することによって、常に、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、各々保留回数が1回〜4回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第0エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。   Therefore, in the voice lamp control device 113, by executing the shift process described above between the prefetch information 0th to 4th areas of the prefetch information storage area 223b each time the variation pattern command is received from the main control device 110, In each of the prefetch information first to fourth areas, it is possible to store the information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, which are predicted for the variation effects with the holding numbers of 1 to 4 each time. Information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted for the fluctuation effect corresponding to the received fluctuation pattern command can be stored in the prefetch information No. 0 area.

従って、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第0〜第4エリアの各データをシフトする処理を実行した後、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。そして、両者がマッチしなければ、主制御装置110から受信したコマンドのうち、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方が破壊されていると判断し、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。   Therefore, after the voice lamp control device 113 executes the process of shifting each data of the prefetch information Nos. 0 to 4 provided in the prefetch information storage area 223b upon receiving the variation pattern command, the voice pattern controller 113 executes The variation pattern of the variation effect shown is compared with the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination predicted by the look-ahead for the variation effect indicated by the information stored in the prefetch information area 0, and they are matched. By determining whether or not to do so, it is possible to determine whether or not the command received from main controller 110 has been destroyed. If they do not match, it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed in the command received from the main control device 110, and the variation effect mode is switched to the special variation effect. .

また、変動パターンコマンドより後に主制御装置110から送信される停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合、その停止種別コマンドにより示される変動演出後の図柄の停止種別と、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。そして、両者がマッチしなければ、主制御装置110から受信したコマンドのうち、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方が破壊されていると判断し、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。   Further, when the voice lamp control device 113 receives the stop type command transmitted from the main control device 110 after the change pattern command, the stop type of the symbol after the change effect indicated by the stop type command and the prefetch information 0th. By comparing the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by the look-ahead with respect to the variation effect indicated by the information stored in the area, and determining whether or not they match, the main control device It is possible to determine whether the command received from 110 has been destroyed. Then, if the two do not match, it is determined that one or both of the prefetch command and the stop type command among the commands received from the main control device 110 are destroyed, and the variation effect mode is switched to the special variation effect. .

本実施形態において、コマンドが破壊されていると判断される場合に切り替えられる特殊変動演出は、主制御装置110から送信される確定コマンド(変動演出の終了時に第3図柄表示装置81において停止図柄を確定表示させるためのコマンド)を受信するまでの間、第3図柄表示装置81に第3図柄を高速に変動表示させる演出である。また、特殊変動演出では、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を確定表示させる。   In the present embodiment, the special variation effect that is switched when it is determined that the command is destroyed is a definite command transmitted from the main control device 110 (stop symbol in the third symbol display device 81 at the end of the variation effect). Until the command for confirming display is received, it is an effect that the third symbol display device 81 variably displays the third symbol at high speed. Further, in the special variation effect, a special stop symbol indicating a deviation as a stop symbol (for example, symbols displayed as “3” “4” “1” in order from the left column) is confirmed and displayed in response to the reception of the confirmation command. .

主制御装置110より受信したコマンドが破壊されていると判断される場合、第3図柄表示装置81には、表示制御装置114において行われた大当たり抽選の結果を正しく反映させて変動演出や停止図柄の確定表示を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。   When it is determined that the command received from the main control device 110 is destroyed, the third symbol display device 81 correctly reflects the result of the jackpot lottery performed in the display control device 114, and the variation effect and the stop symbol. It may not be possible to confirm the display. On the other hand, in the pachinko machine 10, in such a case, the special variation effect is performed, and after the variation display, the special stop symbol indicating the special deviation is definitely displayed on the third symbol display device 81, so the main control device Even if the result of the lottery in 110 is out of order, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from being mistakenly given a jackpot confirmed display effect.

また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   Moreover, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main control device 110 is a big hit, the actual gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, so the game. The player can continue playing the game without anxiety. Furthermore, by making the confirmation display a special stop pattern, it is possible to suggest to the player that the pachinko machine 10 may be in the jackpot state even if the confirmation display is off. Even if the confirmation display is off, the pachinko machine 10 is in a big hit state, so that it is possible to prevent the player from feeling uneasy.

さて、本実施形態では、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンド又は停止種別コマンドの受信を契機として、コマンドが破壊されているか否かの判断を行う場合に、その判断に先立って、先読み情報第0エリアの先読み情報有効フラグ223b3がオンであるか否かを判別する。そして、該先読み情報有効フラグ223b3がオンである場合に限って、先読み情報第0エリアに格納されている大当たり判定の予測結果を示す情報または変動パターンの予測結果を示す情報を基に、コマンドが破壊されているか否かの判断を行うように構成されている。   By the way, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 determines whether or not the command is destroyed by receiving the variation pattern command or the stop type command, the prefetch information first is determined prior to the determination. It is determined whether or not the prefetch information valid flag 223b3 of the 0 area is ON. Then, only when the prefetch information valid flag 223b3 is ON, the command is changed based on the information indicating the prediction result of the jackpot determination stored in the prefetch information 0th area or the information indicating the prediction result of the variation pattern. It is configured to determine if it has been destroyed.

このように先読み情報有効フラグ223b3を用いるのは以下の理由による。即ち、主制御装置110において、先読み処理は、始動入賞の検出や大当たり抽選などの処理を実行するタイマ割込処理の中で行われるのではなく、メイン処理の中で時間をかけて行われる処理である。これにより、始動入賞の検出タイミングによっては、その始動入賞により保留された変動演出に対して先読み処理が行われない場合も発生する。よって、変動パターンコマンドや停止種別コマンドによって変動パターンや停止種別が示される変動演出に対して先読み処理が行われていない場合、該変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報第0〜第4エリアに対してシフトが行われた後には、先読みによって予測されるべき大当たり抽選の予測結果や変動パターン判定の予測結果が先読み情報第0エリアに格納されていないことになる。   The reason for using the prefetch information valid flag 223b3 in this way is as follows. That is, in the main controller 110, the prefetching process is not performed in the timer interrupt process that executes processes such as the detection of the start winning and the jackpot lottery, but is performed in the main process over time. Is. As a result, depending on the detection timing of the start winning, the prefetching process may not be performed for the variation effect held by the starting winning. Therefore, when the prefetch processing is not performed for the variation effect in which the variation pattern or the stop type command indicates the variation pattern or the stop type command, the reception of the variation pattern command causes the prefetch information 0 to 4 areas to be displayed. After the shift is performed, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern determination to be predicted by the prefetch are not stored in the prefetch information No. 0 area.

そこで、本実施形態では、シフトによって空き状態となった先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3を一旦オフに設定し、先読みコマンドを受信した場合は、先読み情報第0〜第4エリアのうち、該先読みコマンドで示される先読み保留回数に対応するエリアに、該先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示す情報等を大当たり判定格納エリア等へ格納すると共に、先読み情報有効フラグ223b3をオンに設定する。そして、変動パターンコマンドを受信する毎に、その先読み情報有効フラグ223b3の値を大当たり抽選予測結果格納エリア223b1等に含まれる情報と共に先読み情報第0〜第4エリアの間でシフトさせる。   Therefore, in the present embodiment, the prefetch information valid flag 223b3 of the prefetch information fourth area which has become empty due to the shift is once set to OFF, and when the prefetch command is received, among the prefetch information 0th to 4th areas. In the area corresponding to the number of times of pre-reading indicated by the pre-reading command, information indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the pre-reading command is stored in the jackpot determination storage area and the pre-reading information valid flag 223b3 is turned on. Set. Then, each time the variation pattern command is received, the value of the prefetch information valid flag 223b3 is shifted between the prefetch information 0th to 4th areas together with the information included in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the like.

これにより、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに対応する変動演出に対して、先読みにより大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、それらの予測結果を示す情報が先読み情報第0エリアに有効に格納されたか否かを、先読み情報第0エリアの先読み情報有効フラグ223b3によって容易に判断することができる。よって、コマンドが破壊されたか否かの判断を有効でない情報に基づいて行われることを容易に抑制でき、簡単且つ確実にその判断を行うことができる。   As a result, when a variation pattern command or a stop type command is received, the result of the jackpot lottery or variation pattern determination is predicted by pre-reading for the variation effect corresponding to the received command, and information indicating the prediction result Whether or not is effectively stored in the prefetch information 0th area can be easily determined by the prefetch information valid flag 223b3 of the prefetch information 0th area. Therefore, it is possible to easily suppress the determination as to whether or not the command is destroyed based on the invalid information, and it is possible to easily and surely make the determination.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から予測状態変更コマンドを受信すると、これまでに受信した先読みコマンドにより示される先読みによる予測結果が誤っている可能性が高いことを主制御装置110より通知されたと判断し、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されていた各予測結果を無効にする処理を実行する(図40のS1023,S1024参照)。具体的には、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオフに設定する。これにより、その時点に先読み情報格納エリア223bに格納された各種の予測結果を全て無効にすることができるので、音声ランプ制御装置113において、誤った予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別といった先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   Further, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command from the main control device 110, it is highly possible that the prediction result by the prefetch indicated by the prefetch command received so far is erroneous. It is determined that the prediction result has been notified, and processing for invalidating each prediction result stored in the prefetch information storage area 223b at that time is executed (see S1023 and S1024 in FIG. 40). Specifically, the prefetch information valid flags 223b3 of all the prefetch information 0th area to the 4th area provided in the prefetch information storage area 223b are set to OFF. As a result, it is possible to invalidate all the various prediction results stored in the prefetch information storage area 223b at that time, so that the voice lamp control device 113 prefetches such as command destruction determination based on the erroneous prediction result. It is possible to suppress various controls from being performed. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

尚、本実施形態では、先読み情報有効フラグ223b3を用いて、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものであるか否かを示したが、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に対して、大当たり抽選の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示してもよいし、変更パターン判定予測結果格納エリアに対して、変動パターン判定の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示してもよい。   In the present embodiment, the prefetch information valid flag 223b3 is used to check whether or not the information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination stored in the prefetch information 0th to 4th areas is valid. As shown, the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 stores the data other than the information showing the prediction result of the jackpot jackpot lottery, so that the jackpot lottery lottery and the variation pattern determination stored in the prefetch information Nos. 0 to 4 are performed. May indicate that the information indicating the prediction result is not valid, or by storing data other than the information indicating the prediction result of the variation pattern determination in the change pattern determination prediction result storage area, Information Indicates that the information showing the prediction results of jackpot lottery and fluctuation pattern determination stored in the 0th to 4th areas is not valid It may be.

例えば、変動パターン判定の予測結果を示す情報には、「111」のデータは規定されていない。そこで、シフトによって空き状態となった先読み情報第4エリアの変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に「111」を格納するようにし、また、コマンドが破壊されているか否かの判断を行う場合には、先読み情報第0エリアの変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に「111」のデータが格納されていれば、その先読み情報第0エリアには、大当たり抽選の予測結果に関する情報や変動パターン判定の予測結果に関する情報が有効に格納されていない、と判断するようにしてもよい。   For example, the data indicating “111” is not specified in the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern determination. Therefore, when "111" is stored in the variation pattern determination prediction result storage area 223b2 of the read-ahead information fourth area which has become empty due to the shift, and when it is determined whether or not the command is destroyed, If the data “111” is stored in the variation pattern determination prediction result storage area 223b2 of the prefetch information 0th area, the prefetch information 0 area is provided with information on the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination prediction. You may judge that the information regarding a result is not effectively stored.

このように、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に対して、大当たり抽選の予測結果を示す情報以外のデータを格納したり、変更パターン判定予測結果格納エリアに対して、変動パターン判定の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示せば、新たに先読み情報有効フラグ223b3を設ける必要がないため、先読み情報格納エリア223bを設けることによるRAM223の記憶容量の増大を少なく抑えることができる。   In this way, data other than information indicating the prediction result of the jackpot lottery is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, and the variation pattern determination prediction result is shown in the change pattern determination prediction result storage area. By storing data other than information, if the information indicating the prediction result of the jackpot lottery or the variation pattern determination stored in the prefetch information Nos. 0 to 4 area is not valid, the prefetch information is newly validated. Since it is not necessary to provide the flag 223b3, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the RAM 223 due to the provision of the prefetch information storage area 223b.

図14に戻り、説明を続ける。連続予告抽選カウンタ223cは、連続予告演出の実行の決定に使用するカウンタで、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図37のS810)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、連続予告抽選カウンタ223cは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図38参照)の中で、繰り返し更新が行われる(S913)。連続予告抽選カウンタ223cの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. The continuous announcement lottery counter 223c is a counter used for determining execution of the continuous announcement effect, and zero is set as an initial value by the initial setting process (S810 in FIG. 37) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, the continuous notice lottery counter 223c is repeatedly updated in the main process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 38) (S913). The continuous announcement lottery counter 223c is updated, for example, by sequentially adding 1 in the range of 0 to 127, reaching the maximum value (that is, 127), and then returning to 0.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から先読みコマンドを受信すると、連続予告演出の実行を決定する連続予告判定処理(図40のS1022)を実行する。この連続予告判定処理では、受信した先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は前後外れであった場合に、その時の連続予告抽選カウンタ223cの値と、次に説明する連続予告判定テーブル222aとに基づいて、所定の割合で連続予告演出の実行を決定する(図41参照)。   Upon receiving the prefetch command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes the continuous notice determination process (S1022 in FIG. 40) that determines the execution of the continuous notice effect. In this continuous notice determination process, when the prediction result of the jackpot lottery included in the received prefetch command is 15R probability variation big hit or out of order, the value of the continuous notice lottery counter 223c at that time and the continuous notice determination described next. Based on the table 222a, execution of the continuous notice effect is determined at a predetermined rate (see FIG. 41).

尚、連続予告演出の実行の決定を先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は前後外れであった場合に行うことにより、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。   In addition, by performing the determination of the execution of the continuous announcement effect when the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command is the 15R certainty variation jackpot or a deviation from the front and back, the 15R certainty variation jackpot with the highest game value after the end of the consecutive announcement production Can be expected to be. Also, even if it becomes off after the end of the continuous notice production, the variation pattern at that departure can keep the player expecting whether or not it will be a big hit until the variation outbreak ends Becomes Therefore, it is possible to continue to increase the sense of expectation that the player has by the continuous announcement effect until the last variable effect for which the continuous announcement effect is set is stopped and displayed.

連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110より受信した先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は前後外れである場合に、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行させることを決定する確率である。音声ランプ制御装置113は、連続予告判定テーブル222aと、連続予告抽選カウンタ223cの値とを比較し、連続予告抽選カウンタ223cの値が連続予告判定テーブル222aで示される範囲にあるときに、第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行させることを決定する(図41のS1038、S1039参照)。   The continuous notice determination table 222a is a table for setting the "continuous notice determination probability" when the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command received from the main control device 110 is the 15R certainty variation jackpot or out of order. . Here, the continuous announcement determination probability is the probability of determining to have the third symbol display device 81 execute the continuous announcement effect. The voice lamp control device 113 compares the continuous notice determination table 222a with the value of the continuous notice lottery counter 223c, and when the value of the continuous notice lottery counter 223c is within the range shown in the continuous notice determination table 222a, the third notice is given. It is determined to cause the symbol display device 81 to execute the continuous announcement effect (see S1038 and S1039 in FIG. 41).

ここで、図19を参照して、連続予告判定テーブル222aの詳細について説明する。図19は、連続予告判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222aは、図19に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信し、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりか前後外れであった場合に、その大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりか前後外れかに応じて、連続予告決定確率の設定に用いるテーブルを、連続予告判定テーブル222aにある2つのテーブルから1つ選択する。即ち、大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであった場合、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択し、大当たり抽選の予測結果が前後外れであった場合、外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択する(図41のS1033〜S1036参照)。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。   Here, the details of the continuous notice determination table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous notice determination table 222a. As shown in FIG. 19, the continuous notice determination table 222a has two tables, that is, a big notice continuous notice determination table 222a1 and a missed continuous notice determination table 222a2. The voice lamp control device 113 receives the pre-reading command from the main control device 110, and the prediction result of the jackpot lottery included in the pre-reading command is 15R certainty variation. One of the two tables in the continuous notice determination table 222a is selected as the table used for setting the continuous notice determination probability depending on whether it is a big hit or out of order. That is, when the prediction result of the jackpot lottery is the 15R probability variable jackpot, the jackpot continuous announcement determination table 222a1 is selected. (See S1033 to S1036 in FIG. 41). As a result, the continuous notice determination probability can be changed according to the game state (whether it is “big hit” or “out”) after the end of the continuous notice production.

大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、先読みコマンドの先読み保留回数(先読みされた変動演出の保留回数)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223cの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称する。)をそれぞれ規定している。   The jackpot continuous advance notice determination table 222a1 and the out-of-range continuous advance notice determination table 222a2 both correspond to the respective values "1" to "4" that can be taken by the prefetch pending count of the prefetch command (the pending count of the prefetched variable effect). In addition, the range of the continuous notice lottery counter 223c that determines the start of the continuous notice effect (hereinafter, referred to as "continuous notice determination range") is defined.

例えば、図19に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル222a1は、先読み保留回数「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜7」を規定し、先読み保留回数「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、先読み保留回数「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、先読み保留回数「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。   For example, in the example shown in FIG. 19, the jackpot continuous notice determination table 222a1 defines "0 to 7" as the continuous notice determination range in association with the prefetch pending count "1" and sets the prefetch pending count "2". Correspondingly, "0 to 15" is defined as the continuous notice determination range, "0" to "39" is defined as the continuous notice determination range, and "0 to 39" is specified as the continuous notice determination range, and "4" is supported. In addition, “0 to 63” is specified as the continuous notice determination range.

また、外れ時連続予告判定テーブル222a2は、先読み保留回数「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜3」を規定し、先読み保留回数「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、先読み保留回数「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、先読み保留回数「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。   Further, the out-of-range continuous notice determination table 222a2 defines “0 to 3” as the continuous notice determination range in association with the prefetch pending count “1”, and associates with the prefetch pending number “2” to determine the continuous notice. The range is defined as "0 to 9", the read-ahead hold count is set to "3", the continuous notice determination range is set to "0 to 25", the read-ahead hold count is set to "4", and the continuous notice is determined. “0 to 39” is specified as the range.

音声ランプ制御装置113は、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数の値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ223cの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の実行を決定する。   When the voice lamp control device 113 selects one of the jackpot-time continuous warning determination table 222a1 and the out-of-range continuous warning determination table 222a2 as a table for setting the continuous warning determination probability, the pre-reading is performed from the selected continuous warning determination table. The continuous notice determination range associated with the value of the number of prefetch pending included in the command is specified, and when the value of the continuous notice lottery counter 223c at that time is included in the continuous notice determination range, the execution of the continuous notice effect is determined. To do.

さて、図19の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、先読み保留回数の値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、ともに、主制御装置110における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。   By the way, in the example of FIG. 19, the jackpot-time continuous advance announcement determination table 222a1 and the out-of-range continuous advance announcement determination table 222a2 are both defined such that the larger the value of the prefetch pending count, the wider the continuous advance announcement determination range. If the continuous notice determination range is wide, it is easy to determine that the continuous notice effect is to be performed, and the probability of continuous notice determination is high. It can be said that the larger the number of times variable display is held in the main control device 110, the higher the probability of continuous announcement determination becomes.

ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている複数の変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   Here, since the continuous announcement effect is performed over a plurality of variable effects that are suspended when the continuous announcement effect is determined, the continuous announcement determination probability is set to be higher as the number of times of suspension is increased. There is a high possibility that the number of variable effects included in the continuous notice effect of will increase. With this, the player can recognize that the effect different from the normal effect is performed as the continuous notice effect is performed over many continuous variable effects, and thus the player can receive a special effect. You can have expectations. In addition, since the number of times the variable display is held is generally small, when the number of holdings is small, it is possible to prevent frequent continuous announcement effects from being performed, while the number of holdings is limited. When the size becomes large, it is possible to make it easy for the continuous notice production to be performed.

尚、本実施形態では、先読み保留回数が1(即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数が1)の場合にも連続予告演出の実行が決定されるように、連続予告決定確率が規定されている。ここで、先読み保留回数が1の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。   In the present embodiment, the continuous announcement determination probability is defined such that the execution of the continuous announcement presentation is determined even when the number of prefetch pending is 1 (that is, the number of variable presentations in which the continuous announcement presentation is performed). Has been done. Here, when the number of times of pre-reading is 1 and the execution of the continuous announcement effect is decided as it is, the variation effect in which the execution of the continuous announcement effect is set is the variation effect in which the pre-reading process is performed to generate the pre-reading command. Therefore, the "jellyfish" image, which is an image of the continuous notice effect, is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, in this case, the "15R jackpot" may occur after the "jellyfish" image is displayed once, and the player's expectation for the continuous notice effect for the "jellyfish" image may be diminished. There is.

一方、詳細については後述するが、単発予告実行フラグ223fがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本実施形態では、先読み保留回数が1回の場合(即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数が1の場合)に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ223fがオンである場合に、先読み処理が行われた変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する。これにより、2つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に15R確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。   On the other hand, as will be described later in detail, when the single-shot advance notice execution flag 223f is ON, execution of the single-shot advance notice production is performed in the variable effect that is being executed or is being executed at that time, or in the finally executed variable effect. It means that it is set. Therefore, in the present embodiment, the execution of the continuous notice effect is determined when the number of times of the prefetching is one (that is, the number of the variation effects for which the continuous notice effect is performed is 1), and the single notice at that time is determined. When the execution flag 223f is ON, the execution of the continuous notice effect is set for the variation effect for which the prefetching process has been performed. Thereby, of the two continuous variable effects, the “jellyfish” image in the single-shot advance notice effect can be displayed in the previous variable effect, and the “jellyfish” image in the continuous advance notice effect can be displayed in the subsequent variable effect. . Therefore, the player can be made to appear as if the continuous notice effect was performed over two consecutive variable effects, and the player can have the expectation of a 15R probability variation jackpot.

一方、読み保留回数が1回(即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数が1)の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ223fがオフである場合は、本実施形態では、先読み処理が行われた変動演出に対して、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を表示させないようにしている。これにより、連続予告演出が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されない事態を抑制することができる。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。   On the other hand, even if the execution of the continuous announcement effect is determined when the number of times of holding the reading is one (that is, the number of the fluctuating effects in which the continuous announcement effect is performed), the one-time announcement execution flag 223f at that time is off. In this case, in the present embodiment, the "jellyfish" image, which is the image of the continuous notice effect, is not displayed for the variation effect for which the prefetching process has been performed. As a result, it is possible to suppress the situation in which the continuous announcement effect is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation for the continuous announcement effect from being reduced for the “jellyfish” image.

また、図19の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1と外れ時連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、同一の先読み保留回数の値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル222a1のほうが外れ時連続予告判定テーブル222a2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。   Further, when the jackpot continuous notice determination table 222a1 and the out-of-range continuous notice determination table 222a2 in the example of FIG. The determination table 222a1 is defined to be the same as or wider than the disengagement continuous notice determination table 222a2. That is, the continuous announcement determination probability when the game state after the end of continuous announcement production is "big hit" is the same as the probability of continuous announcement determination when the game state after the end of continuous announcement production is "out", or Is also set to be higher.

これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる判定の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   As a result, when the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to suggest to the player that the game state is likely to be a “big hit” after the end of the continuous notice effect. , It is possible to give the player a high expectation. In addition, normally, the probability that the gaming state after the end of the continuous announcement effect (that is, the result of the determination made when the ball is won in the first entrance 64) is a “big hit” is more likely to be “out”. Since it is also set small, if the game state after the end of the continuous announcement effect is "out", it is possible to prevent frequent continuous announcement effects from being performed, while in the case of "big hit" , It is possible to facilitate continuous notice production.

このように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる先読みによる大当たり抽選の予測結果が大当たりだけでなく、前後外れの場合も、前後外れの場合にも、連続予告演出の実行を決定することができる。即ち、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れとなる場合であっても連続予告演出が行われることで、遊技者が退屈するのを防止することができる。   As described above, in the main control device 110, the prediction result of the jackpot lottery based on the look-ahead performed when the ball is won in the first ball entrance 64 is not only a jackpot but also a case of a front / rear deviation and a case of a front / rear deviation. Also, it is possible to determine the execution of the continuous notice production. That is, it is possible to execute the continuous announcement effect under various conditions. As a result, it is possible to give the player various expectations when the continuous announcement production is performed. Further, even if the result of the lottery results in a failure, the continuous announcement effect is provided, so that the player can be prevented from getting bored.

単発予告抽選カウンタ223dは、単発予告演出の実行の決定に使用するカウンタである。単発予告演出は、連続予告演出と同様に、変動演出中に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。但し、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われるのに対し、単発予告演出は1回の変動演出だけで行われる。   The one-time notice lottery counter 223d is a counter used for determining execution of the one-time notice effect. The single-shot announcement effect is an effect in which the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81 during the variation effect, as in the continuous announcement effect. However, while the continuous notice effect is performed over a plurality of variable effects, the single notice effect is performed only once.

単発予告抽選カウンタ223dは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図37のS810)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、単発予告抽選カウンタ223dは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図38参照)の中で、繰り返し更新が行われる(S913)。単発予告抽選カウンタ223cの更新は、例えば、0〜14の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり14)に達した後0に戻ることによって行われる。   The single-shot advance notice lottery counter 223d is set to zero as an initial value by the initial setting process (S810 in FIG. 37) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, the one-time notice lottery counter 223d is repeatedly updated in the main process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 38) (S913). The single-shot advance notice lottery counter 223c is updated, for example, by sequentially incrementing it by 1 within a range of 0 to 14, reaching a maximum value (that is, 14), and then returning to 0.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を通知する変動パターンコマンドを受信すると、変動表示処理(図42参照)の中で、その時の単発予告抽選カウンタ223dの値が10であれば単発予告演出の実行を決定する(S1112参照)。即ち、単発予告抽選カウンタ223dが0〜14の範囲内で更新される場合は、15分の1の確率で単発予告演出の実行を決定する。そして、音声ランプ制御装置113は、単発予告演出の実行を決定すると、その単発予告演出の実行が決定された変動演出に対し、連続予告演出と同じ「クラゲ」画像がその変動演出で表示されるように、表示制御装置114へ通知する。具体的には、連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、表示制御装置114の制御により、第3図柄表示装置81において表示される第3図柄の変動演出にて「クラゲ」画像が表示される。   When the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command for notifying the start of the variation effect from the main control device 110, the value of the one-time notice lottery counter 223d at that time is 10 in the variation display process (see FIG. 42). If there is, it is decided to execute the one-time notice effect (see S1112). That is, when the one-time notice lottery counter 223d is updated within the range of 0 to 14, the execution of the one-time notice production is determined with a probability of 1/15. Then, when the voice lamp control device 113 decides to execute the single-shot advance notice effect, the same "jellyfish" image as the continuous notice effect is displayed in the change effect for the change effect for which the single-shot notice effect is decided to be executed. In this way, the display control device 114 is notified. Specifically, the continuous notice command is transmitted to the display control device 114. Thereby, by the control of the display control device 114, the "jellyfish" image is displayed in the variation effect of the third symbol displayed on the third symbol display device 81.

ここで、1の変動演出に注目すると、連続予告演出および単発予告演出のいずれの演出においても、変動演出にて「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される点で一致する。これにより、少なくとも1つ前の変動演出において表示されなかった「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81で行われている変動演出において表示された場合、それが連続予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのか、単発予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのかを考えさせながら、遊技者に遊技を継続させることができる。そして、次の変動演出で再び「クラゲ」画像が表示された場合は、それが連続予告演出であることを強く遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。   Here, when paying attention to the variation effect of 1, in both of the continuous notice effect and the single-shot notice effect, the “jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect. As a result, when the "jellyfish" image that was not displayed in at least one previous variable effect is displayed in the variable effect performed on the third symbol display device 81, it is displayed in the continuous notice effect "jellyfish". It is possible to allow the player to continue the game while making the player think about whether it is the image or the “jellyfish” image displayed by the one-time notice effect. Then, when the "jellyfish" image is displayed again in the next variable effect, the player can be strongly informed that it is a continuous notice effect, and the player's interest in the game can be further enhanced. .

本実施形態では、単発予告演出の実行が決定された場合も、連続予告演出の実行が設定された変動演出に対して「クラゲ」画像を表示させるためのコマンドである連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信する。即ち、1の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている場合も、単発予告演出の実行が決定された場合も、同じコマンドを使って表示制御装置114に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示させる指示を行う。これは、本実施形態が、連続予告コマンドを連続予告演出の実行が設定された変動演出毎に音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ送信するように構成されていることと、単発予告演出が連続予告演出と同様に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示させるように構成されていることによって、可能とするものである。このように、連続予告演出の指示と単発予告演出の指示とを同じ連続予告コマンドを用いて行うことで、音声ランプ制御装置113が送信するコマンドの数を減らすことができ、コマンドの種別を記憶するROMの容量を削減できたり、音声ランプ制御装置113で用いられるプログラムや、連続予告コマンドを受信する表示制御装置114で用いられるプログラムの簡素化を図ることができる。   In the present embodiment, even when the execution of the single notice performance is determined, the display control device displays the continuous notice command that is a command for displaying the “jellyfish” image for the variable performance for which the continuous notice performance is set. Send to 114. That is, the same command is used to change the “jellyfish” image on the display control device 114 regardless of whether the continuous notice effect is set to be executed for one variation effect or whether the single notice effect is determined to be executed. The instruction to display is performed. This is because the present embodiment is configured to transmit the continuous notice command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114 for each variation effect for which execution of the continuous notice effect is set, and the one-time notice effect. Is configured to display the “jellyfish” image for the variable presentation as in the continuous announcement production, which is possible. In this way, by issuing the instruction of the continuous notice effect and the instruction of the single notice effect using the same continuous notice command, the number of commands transmitted by the voice lamp control device 113 can be reduced, and the command type is stored. It is possible to reduce the capacity of the ROM to be used, and to simplify the program used in the voice lamp control device 113 and the program used in the display control device 114 that receives the continuous notice command.

また、変動パターンコマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別した場合は、単発予告演出の実行の決定を行わずに、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出で単発予告演出が行われないように構成されている(図42のS1111:Yes、S1124を参照)。また、停止種別コマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別した場合は、単発予告演出の実行が決定されていても、「クラゲ」画像の表示を表示制御装置114へ通知しないように構成されている(図40のS1010:Noを参照)。   Further, when the variation pattern command is received, if it is determined by the command destruction determination that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed, it is determined to execute the single-shot advance notice effect. Instead, it is configured such that the single-shot advance notice effect is not performed in the change effect started by the change pattern command (see S1111: Yes, S1124 in FIG. 42). Further, when the stop type command is received, if it is determined by the command destruction determination that one or both of the read-ahead command and the stop type command are destroyed, execution of the single notice production is determined. However, the display controller 114 is not notified of the display of the “jellyfish” image (see S1010: No in FIG. 40).

ここで、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されて上述の特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。   Here, when the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81 when the variation pattern command, the stop type command, or the look-ahead command is determined to be destroyed and the above-described special variation effect is performed, normally, It may be a rare effect that a "jellyfish" image is displayed on the special variation effect that is not displayed, so it is unclear what the game state will be given after the end of the special variation effect. Nevertheless, there is a risk that the player may be overwhelmed with the expectation that he will be a big hit. Then, as a result, if the player loses the game, the player may be discouraged and the interest in the game may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, since the "jellyfish" image is not displayed in such a case, the player can enter the game without giving the player a sense of expectation of a big hit. It is possible to suppress a decrease in interest of the user.

尚、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うよう構成した場合は、単発予告演出においても、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させるように構成するのがよい。つまり、単発予告演出は、連続予告演出と同様の演出を1つの変動演出に対してのみ行うようにするのがよい。これにより、単発予告演出が行われたり、複数の変動演出にわたって設定された連続予告演出が開始されたりした場合に、それが連続予告演出に発展するものなのか否かを遊技者に期待させることができる。   At the end of the fluctuating effect, that is, when the continuous notice effect is displayed by displaying the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 immediately after the stop display of the third symbol, even in the single-shot notice effect. At the end of the variable effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, the “jellyfish” image may be displayed on the third symbol display device 81. In other words, it is preferable that the single-shot notice effect is the same as the continuous notice effect for only one variation effect. As a result, when a one-off notice effect is performed or a continuous notice effect set for a plurality of variable effects is started, the player is expected to expect whether or not it will develop into a continuous notice effect. You can

連続予告実行カウンタ223eは、連続予告演出の実行が決定された場合に、その連続予告演出を行う変動演出数をカウントするためのカウンタであり、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図37のS810)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、音声ランプ制御装置223eは、連続予告演出の実行を決定すると、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに格納する(図41のS1042参照)。また、主制御装置110から変動演出の開始を通知する変動パターンコマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置113は変動表示処理の中で連続予告実行カウンタ223eの値を参照する。   The continuous notice execution counter 223e is a counter for counting the number of variable effects for which the continuous notice effect is performed when execution of the continuous notice effect is decided, and is an initial setting process of the RAM 223 after the power is turned on (see FIG. 37). By S810), zero is set as an initial value. When the voice lamp control device 223e decides to execute the continuous announcement effect, the audio lamp control device 223e sets 1 to the number of pre-reading suspensions (that is, the number of variable effects for executing the continuous announcement effect) included in the pre-reading command that triggers the execution decision. The added value is stored in the continuous notice execution counter 223e (see S1042 in FIG. 41). Further, when the fluctuation pattern command for notifying the start of the fluctuation effect is received from the main control device 110, the voice lamp control device 113 refers to the value of the continuous notice execution counter 223e in the fluctuation display process.

その結果、連続予告実行カウンタ223eの値が1より大きければ、当該変動パターンコマンドによって実行が開始される変動演出に対して「クラゲ」画像が表示されるように、表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信する(図42のS1115)。そして、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する(図42のS1118)。   As a result, if the value of the continuous announcement execution counter 223e is larger than 1, the continuous announcement command is displayed on the display control device 114 so that the "jellyfish" image is displayed for the variation effect that is started by the variation pattern command. Is transmitted (S1115 of FIG. 42). Then, the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1 (S1118 in FIG. 42).

即ち、連続予告演出の実行が決定されたときの先読み保留回数が「4」であれば、連続予告実行カウンタ223eには先読み保留回数に1加算した値として「5」が設定される。同様に、連続予告演出の実行が決定されたときの先読み保留回数が「1」〜「3」であれば、連続予告実行カウンタ223eには先読み保留回数に1加算した値として「2」〜「4」が設定される。そして、変動パターンコマンドを受信する度に連続予告実行カウンタ223eの値を確認し、それが1より大きければ連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信して、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する処理を繰り返す。   That is, if the number of pre-reading suspensions when the execution of the continuous notice production is determined is "4", "5" is set in the continuous notice execution counter 223e as a value obtained by adding 1 to the number of pre-reading suspensions. Similarly, if the number of pre-reading suspensions when the execution of the continuous notice production is determined is "1" to "3", the continuous notice execution counter 223e is set to "2" to "2" as a value obtained by adding 1 to the number of pre-reading suspensions. 4 ”is set. Then, each time the variation pattern command is received, the value of the continuous notice execution counter 223e is confirmed, and if it is greater than 1, the continuous notice command is transmitted to the display control device 114, and the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1. Repeat the process.

これにより、連続予告演出の実行が決定されたときに連続予告実行カウンタ223eが「5」に設定された場合は、4回分の変動演出に対して「クラゲ」画像が表示される。同様に、連続予告演出の実行が決定されたときに連続予告実行カウンタ223eが「2」〜「4」のいずれかに設定された場合は、それぞれ1〜3回分の変動演出に対して「クラゲ」画像が表示される。即ち、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、連続予告演出を第3図柄表示装置81に行わせることができる。   As a result, when the continuous announcement execution counter 223e is set to "5" when the execution of the continuous announcement effect is determined, the "jellyfish" image is displayed for the four variable effects. Similarly, when the continuous announcement execution counter 223e is set to any of "2" to "4" when the execution of the continuous announcement effect is determined, the "jellyfish jellyfish" is added to the variation effects for 1 to 3 times respectively. The image is displayed. That is, the "jellyfish" image can be displayed over all the fluctuation effects that were held before the fluctuation effect for which the prediction result of the prefetching was notified by the prefetch command. Therefore, it is possible to cause the third symbol display device 81 to perform the continuous announcement effect.

また、変動パターンコマンドを受信したときに確認した連続予告実行カウンタ223eの値が1である場合は、新たな連続予告演出の実行が行われないようにすると共に、例え単発予告演出の実行が決定されていた場合であっても、連続予告コマンドの表示制御装置114への送信を行わずに、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。更に、変動パターンコマンドを受信したときに確認した連続予告実行カウンタ223eの値が0である場合は、単発予告演出の実行が決定された場合を除いて、連続予告コマンドの表示制御装置114への送信を行わず、また、連続予告実行カウンタ223eの値も0に保持する。尚、連続予告実行カウンタ223eの値が0の場合は、新たな連続予告演出の実行が決定された場合、その連続予告演出が実行されるように、連続予告実行カウンタ223eに、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値が設定される。   Further, when the value of the continuous notice execution counter 223e confirmed when the variation pattern command is received is 1, the new continuous notice effect is prevented from being executed and, for example, the single notice effect is determined to be executed. Even if so, the value of the continuous notification execution counter 223e is decremented by 1 without transmitting the continuous notification command to the display control device 114. Further, when the value of the continuous announcement execution counter 223e confirmed when the variation pattern command is received is 0, the continuous announcement command is displayed on the display control device 114 except when the execution of the single announcement production is determined. No transmission is performed, and the value of the continuous notice execution counter 223e is also held at 0. In addition, when the value of the continuous notice execution counter 223e is 0, when execution of a new continuous notice effect is determined, the continuous notice execution counter 223e is made to determine whether to execute the continuous notice effect. A value obtained by adding 1 to the number of times of pre-reading suspension included in the pre-reading command that has been the trigger (that is, the number of variable effects for executing the continuous notice effect) is set.

このように、本実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定するのではなく、その先読み保留回数(連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定する。そして、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。また、連続予告実行カウンタ223eの値が0である間は、単発予告演出の実行が決定された場合を除いて連続予告コマンドの送信を行わず、連続予告実行カウンタ223eの値も0に保持する。   As described above, in the present embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is determined, the number of pre-reading suspensions included in the pre-reading command that triggers the execution determination (that is, the number of variable effects for executing the continuous announcement effect). ) Is not set to the continuous notice execution counter 223e as it is, but a value obtained by adding 1 to the number of prefetch suspensions (the number of fluctuating effects for executing the continuous notice effect) is set to the continuous notice execution counter 223e. Then, every time the variation pattern command which is the instruction to start the variation effect is received, the continuous notice execution counter 223e is referred to, and if the value is greater than 1, the "jellyfish" image is displayed for the variation effect as the third symbol display device 81. The continuous notice command counter 223e is transmitted to the display control device 114 so that the continuous notice command counter 223e is subtracted from the value of the continuous notice execution counter 223e. The value of is subtracted by 1. Further, while the value of the continuous notification execution counter 223e is 0, the continuous notification command is not transmitted unless the execution of the single notification effect is determined, and the value of the continuous notification execution counter 223e is also held at 0. .

これにより、連続予告実行カウンタ223eに先読み保留回数(連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を設定し、変動演出が開始される度にその値を1ずつ減算していくだけで、その値に応じて、連続予告演出の実行が決定された変動演出に対して連続予告演出に係る画像の表示を設定したり、連続予告演出の終了後、1の変動演出に対しては連続予告演出に係る画像の表示が行われないように制御したり、その制御を解除したりすることが容易に行うことができる。よって、このような制御を行うためのプログラムを簡単に構築することができるので、このような制御を行うことによるプログラム全体の構成が複雑化することを抑制することが出来る。   As a result, the continuous notice execution counter 223e is set to a value obtained by adding 1 to the number of prefetching suspensions (the number of variable effects for executing the continuous notice effect), and the value is subtracted by 1 each time the variable effect is started. In accordance with the value, the display of the image relating to the continuous notice effect is set for the variable effect for which the continuous notice effect is determined to be executed, or for one variable effect after the continuous notice effect is finished. It is possible to easily control the display of the image related to the continuous notice presentation or cancel the control. Therefore, since a program for performing such control can be easily constructed, it is possible to prevent the configuration of the entire program from becoming complicated due to such control.

このように連続予告実行カウンタ223eを構成することによる効果を以下に説明する。従来のパチンコ機では、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。   The effect of configuring the continuous notice execution counter 223e in this way will be described below. In the conventional pachinko machine, when the execution of the continuous notice effect is set, the number of times of the variable effect for performing the continuous notice effect is set as it is in the continuous notice execution counter, and if the continuous notice execution counter is greater than 0 when the variable effect is executed, While the continuous announcement effect is being performed in the variation effect, the value of the continuous announcement execution counter is decremented by 1, so that the continuous announcement effect is executed over the initially set number of times of the variation effects. In the case of such a configuration, there is a possibility that the continuous notice effect is started again after the end of the one consecutive notice effect, that is, the consecutive notice effect may be continuously generated.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。   As a result, for example, if the last fluctuation effect in the first consecutive notice effect is the front / rear deviation in the special reach and the last fluctuation effect in the second consecutive notice effect is the front / rear deviation in the normal reach, the player will Will have the feeling of. That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach is displayed on the third symbol display device 81, so that the player can play the game with the expectation that it will be a 15R probability variable jackpot. continue. And, if the player is disappointed as a result of the special reach, the player will be disappointed, but the second consecutive notice effect will continue to be displayed, so the player will have a stronger expectation that it will be a 15R probability jackpot. Become. However, as a result, if there is a front / rear deviation in the normal reach, there is a possibility that the player is strongly given a feeling of being downgraded compared with the front / rear deviation in the special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。   In addition, in the conventional pachinko machine, for example, after the last fluctuating effect in the first continuous notice effect is out of alignment, there is a possibility that a single notice effect is performed in the following fluctuating effect. In this case, the player, who is disappointed as the result of the first continuous notice effect, becomes dislocated from the front and back, and continues to play with the conviction that the continuous notice effect is continuing by seeing the display of the single notice effect. However, since the image for continuous notice production is not displayed thereafter, there is a risk that the player's thoughts will be betrayed as a result. As described above, by configuring as described above, there is a possibility that the player's sense of expectation for the continuous notice presentation may be reduced as a result.

更に、従来のパチンコ機では、次のような問題も生じるおそれがある。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   Further, the conventional pachinko machine may cause the following problems. For example, it is assumed that a new start winning (ball entry into the first ball entrance 64) occurs during the variable effect, and the variable effect associated with the start winning is suspended. When the pre-reading process is performed for this starting winning and it is determined whether or not to execute the continuous announcement effect, it is determined that the continuous announcement effect is not performed, and the continuous announcement effect is not performed in the next variable effect. , Even if a single advance notice effect is performed in the next variation effect, if the image of the continuous notice effect is not displayed in the first variation effect performed after the detection of the start winning, the new start prize is not detected thereafter. As long as it is possible, the player may easily conjecture that the image of the one-time notice effect displayed in the subsequent variation effect should not be the image displayed as the continuous notice effect. Therefore, there is a possibility that the player's expectation for the one-time advance notice presentation effect may be reduced.

これに対し、本実施形態のように構成することによって、次のような格別な効果を奏する。即ち、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出にて「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算することによって、連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができる。これにより、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。   On the other hand, by configuring as in this embodiment, the following special effects are achieved. That is, when execution of the continuous announcement effect is determined, a value obtained by adding 1 to the number of pre-reading suspensions included in the pre-reading command that triggers the execution determination (that is, the number of variable effects for executing the continuous announcement effect). The continuous notice execution counter 223e is set, and the continuous notice execution counter 223e is referred to each time a variation pattern command that is an instruction to start the variation effect is received. If the value is greater than 1, a "jellyfish" image is displayed in the variation effect. The continuous notice command is transmitted to the display control device 114 so as to be displayed on the third symbol display device 81, and the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1. If the value is 1, the continuous notice command is transmitted. Without subtracting 1 from the value of the continuous notice execution counter 223e, after the continuous notice effect is performed, the "jellyfish" is always generated in one variation effect. Image can be prevented from being displayed in the third symbol display device 81. As a result, it is possible to prevent the continuous notice effect and the single-shot notice effect from being continuously performed after the continuous notice effect is finished. It is possible to suppress a decrease in the sense of expectation for the continuous announcement effect held by the player.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。   In addition, after the continuous notice effect is finished, by setting the continuous notice effect or the single-shot notice effect according to the rule that the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect without fail, the start is performed. Even if the image of the continuous notice effect, that is, the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the detection of the winning, the "jellyfish" image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, it is possible to give the player a sense of expectation that the image is a “jellyfish” image displayed as a continuous notice effect.

このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ223eを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。   As described above, by configuring the continuous notice execution counter 223e as in the present embodiment, the player can continue the game while enjoying the continuous notice effect.

尚、各変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うように構成する場合は、連続予告演出の実行が決定されたときに、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定すればよい。この場合、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出においては、「クラゲ」画像を表示させないので、連続予告演出を実行させる変動演出の数は先読み保留回数より1小さい数である。よって、この場合も、連続予告実行カウンタ223eに設定されるのは、連続予告演出を実行させる変動演出の数に1加算した値、ということができる。   At the end of each variation effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81 so that the continuous notice effect is performed. When execution of is determined, the number of read-ahead suspensions included in the read-ahead command that triggers the execution determination may be set as it is in the continuous notice execution counter 223e. In this case, since the "jellyfish" image is not displayed in the variable effect that has triggered execution determination of the continuous notice effect, the number of variable effects for executing the continuous notice effect is one less than the number of prefetch reservations. Therefore, also in this case, it can be said that what is set in the continuous notification execution counter 223e is a value obtained by adding 1 to the number of variable effects for executing the continuous notification effect.

また、変動パターンコマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別し、特殊変動演出を行うことを決定した場合は、連続予告実行カウンタ223eの値に関わらず、連続予告演出の設定を行わずに、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出で「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないように構成されている(図42のS1111:Yesを参照)。   Further, when the variation pattern command is received, it is determined by the command destruction determination that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed, and if it is decided to perform the special variation effect, , Regardless of the value of the continuous notice execution counter 223e, without setting the continuous notice effect, the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect started by the variation pattern command (See S1111: Yes in FIG. 42).

この場合、連続予告実行カウンタ223eの値の更新処理だけを実行する(S1123)。即ち、連続予告実行カウンタ223eの値が1以上であれば、その値を1減算し、連続予告実行カウンタ223eの値が0であれば、0の値を保持する。これにより、該変動演出で連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されなくても、連続予告実行カウンタ223eによって連続予告演出を行う変動演出数を確実にカウントすることができる。よって、コマンドの破壊が判別され、連続予告演出が設定された変動演出のうち一部の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させないようにした場合であっても、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出に向けて引き続き連続予告演出を行うことができる。   In this case, only the process of updating the value of the continuous notice execution counter 223e is executed (S1123). That is, if the value of the continuous announcement execution counter 223e is 1 or more, 1 is subtracted from the value, and if the value of the continuous announcement execution counter 223e is 0, the value of 0 is held. As a result, even if the "jellyfish" image relating to the continuous announcement effect is not displayed in the variation effect, the continuous announcement execution counter 223e can reliably count the number of variation effects for which the continuous announcement effect is performed. Therefore, even if the destruction of the command is discriminated and the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in some of the fluctuation effects for which the continuous notice effect is set, the continuous effect is continuously generated. The continuous notice production can be continuously performed toward the variable production that has triggered the execution determination of the notice production.

また、停止種別コマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別され、特殊変動演出が行われる場合も、連続予告実行カウンタ223eの値に基づき、当該停止種別コマンドに係る変動演出に対して連続予告演出の設定が行われていても(即ち、連続予告実行フラグがオンであっても)、「クラゲ」画像の表示を表示制御装置114へ通知しないように構成されている(図40のS1010:Noを参照)。   In addition, when the stop type command is received, it is determined by the command destruction determination that one or both of the read-ahead command and the stop type command are destroyed, and even when the special variation effect is performed, the continuous notice is given. Based on the value of the execution counter 223e, even if the continuous announcement effect is set for the variation effect related to the stop type command (that is, even if the continuous announcement execution flag is on), the "jellyfish" image The display is not notified to the display control device 114 (see S1010: No in FIG. 40).

ここで、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されて上述の特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。   Here, when the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81 when the variation pattern command, the stop type command, or the look-ahead command is determined to be destroyed and the above-described special variation effect is performed, normally, It may be a rare effect that a "jellyfish" image is displayed on the special variation effect that is not displayed, so it is unclear what the game state will be given after the end of the special variation effect. Nevertheless, there is a risk that the player may be overwhelmed with the expectation that he will be a big hit. Then, as a result, if the player loses the game, the player may be discouraged and the interest in the game may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, since the "jellyfish" image is not displayed in such a case, the player can enter the game without giving the player a sense of expectation of a big hit. It is possible to suppress a decrease in interest of the user.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。具体的には、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する(図40のS1025参照)。上述したように、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。   Further, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the voice lamp control device 113 cancels the setting of the continuous announcement effect execution set at that time. Specifically, the value of the continuous notice execution counter 223e is set to 0 (see S1025 in FIG. 40). As described above, when the pre-reading command is received, the decision to execute the continuous announcement effect is made when the predicted result of the jackpot lottery notified by the received pre-reading command is the 15R certainty variation jackpot or it is out of front or rear. And at a predetermined rate. As a result, when the continuous announcement effect is performed, the player can be expected to be the 15R certainty variation jackpot having the highest game value after the end of the continuous announcement effect. Also, even if it becomes off after the end of the continuous notice production, the variation pattern at that departure can keep the player expecting whether or not it will be a big hit until the variation outbreak ends Becomes Therefore, it is possible to continue to increase the sense of expectation that the player has by the continuous announcement effect until the last variable effect for which the continuous announcement effect is set is stopped and displayed.

しかしながら、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。   However, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, it is highly possible that the prediction result notified by the previously transmitted prefetch command is erroneous. Therefore, the voice lamp control device 113 is set based on the erroneous prefetch command. When the continuous notice production is performed to the end, there is a possibility that the jackpot type will not be "15R probability variation jackpot" in the final variation production, or "rear out-of-front reach" even if it is out. . As a result, the player will have a greater sense of expectation as a result of the continuous notice presentation being performed, which may lead to a decrease in the entertainment that the player had. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player sets the continuous notice effect execution setting, which is set at that time, so that the player can end the continuous notice effect. It is possible to suppress the occurrence of a result different from the expected result.

単発予告実行フラグ223fは、単発予告演出の実行の有無を示すフラグであり、オンの場合、単発予告演出の実行が設定されていることを意味し、オフの場合、単発予告演出の実行が設定されていないことを意味する。この単発予告実行フラグ223fは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図37のS810)によって、初期値としてオフが設定される。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を通知する変動パターンコマンドを受信すると、変動表示処理(図42参照)の中でその時の単発予告抽選カウンタ223dの値を参照する。そして、その値が10であれば、単発予告演出の実行を決定して単発予告実行フラグ223fをオンに設定し、単発予告抽選カウンタ223dの値が10以外の値であれば、連続予告演出を実行しないことを決定して、単発予告実行カウンタ223fをオフに設定する(S1112〜S1114参照)。   The one-time notice execution flag 223f is a flag indicating whether or not the one-time notice effect is executed. When it is on, it means that the one-time notice effect is set, and when it is off, the one-time notice effect is set. Means not been done. This single-shot advance notice execution flag 223f is set to OFF as an initial value by the initial setting process (S810 in FIG. 37) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command for notifying the start of the variation effect from the main control device 110, it refers to the value of the one-time advance notice lottery counter 223d in the variation display process (see FIG. 42). To do. If the value is 10, the execution of the one-off notice effect is determined and the one-off notice execution flag 223f is set to ON. If the value of the one-off notice lottery counter 223d is a value other than 10, the continuous notice effect is set. It decides not to execute and sets the single-shot advance notice execution counter 223f to OFF (see S1112 to S1114).

そして、単発予告実行フラグ223fがオンに設定された場合は、連続予告実行カウンタ223eの値が0である場合に限って、連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、連続予告演出の実行の設定がなされていなくても、表示制御装置114の制御により、1の変動演出にて単発で「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Then, when the single-shot advance notice execution flag 223f is set to ON, the continuous advance notice command is transmitted to the display control device 114 only when the value of the continuous advance notice execution counter 223e is 0. Thereby, even if the setting of the execution of the continuous announcement effect is not made, the display control device 114 can display the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 in one shot with one variable effect. .

尚、変動表示処理において、連続予告実行カウンタ223eの値が1より大きい場合は、当該変動演出を含む複数の変動演出にわたって連続予告演出の実行が設定されている状態であるので、上述したように、単発予告実行フラグ223fがオンかオフかに関わらず、連続予告演出に係る「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されるように制御される。よって、本実施形態では、この場合、単発予告実行フラグ223fの設定を考慮せずに、表示制御装置114に対して連続予告コマンドを送信する。   In the variable display process, when the value of the continuous announcement execution counter 223e is larger than 1, it means that the continuous announcement effect is set to be executed over a plurality of variable effects including the variable effect, as described above. Regardless of whether the one-time notice execution flag 223f is on or off, the "jellyfish" image relating to the continuous notice effect is controlled to be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, in this embodiment, in this case, the continuous notice command is transmitted to the display control device 114 without considering the setting of the one-time notice execution flag 223f.

また、変動表示処理において、連続予告実行カウンタ223eの値が1の場合は、当該変動演出が、上述したように、連続予告演出が設定された最後の変動演出の次に行われる変動演出であることを意味するので、単発予告実行フラグ223fがオンかオフかに関わらず、連続予告演出に係る「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないように制御される。   In addition, in the variable display process, when the value of the continuous announcement execution counter 223e is 1, the variation effect is a variation effect that is performed next to the last variation effect in which the continuous announcement effect is set, as described above. This means that regardless of whether the single-shot advance notice execution flag 223f is on or off, the “jellyfish” image related to the continuous advance notice effect is controlled not to be displayed on the third symbol display device 81.

これにより、連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができるので、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができる。よって、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。   This makes it possible to prevent the "jellyfish" image from being displayed on the third symbol display device 81 in one variation production after the continuous announcement production has been performed. As a result, it is possible to prevent the continuous notice effect and the single notice effect from being performed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's sense of expectation for the continuous preview effect, which is caused by continuously performing the continuous preview effect or the single-shot preview effect.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることが出来る。従って、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。   In addition, after the continuous notice effect is finished, by setting the continuous notice effect or the single-shot notice effect according to the rule that the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect without fail, the start is performed. Even if the image of the continuous notice effect, that is, the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the detection of the winning, the "jellyfish" image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, it is possible to give the player a sense of expectation that the image is a "jellyfish" image displayed as a continuous notice effect. Therefore, the player can continue the game while enjoying the continuous announcement effect.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)、オン状態で変動演出を特殊変動演出に切り替えることを示す特殊変動フラグ(図示せず)、オン状態でこれから変動を開始する変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する連続予告実行フラグ(図示せず)などを有している。   In addition, the RAM 223 should start the variable effect in a command storage area (not shown) that temporarily stores the command received from the main control device 110 until the processing corresponding to the command is performed, or in the ON state. A variation start flag (not shown), a special variation flag (not shown) indicating that the fluctuating effect is switched to the special fluctuating effect in the ON state, and a continuous notice effect for the fluctuating effect starting to fluctuate in the ON state It has a continuous notice execution flag (not shown) for setting execution of.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図40参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 40) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination processing causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを受信した場合にオンされる(図40のS1002参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図42のS1102参照)。   The fluctuation start flag is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the fluctuation pattern command output from main controller 110 is received (see S1002 in FIG. 40). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S1102 in FIG. 42).

特殊変動フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチしない場合は、オンに設定する(図42のS1106)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定として特殊変動演出の設定がなされるとオフされる(図40のS1006)。   The special variation flag is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command and the prediction of the jackpot lottery or variation pattern determination predicted in the prefetch process for the variation effect. The results are compared with each other, and if they do not match, they are set to ON (S1106 in FIG. 42). Then, when the special variable effect is set as the variable display setting in the third symbol display device 81, it is turned off (S1006 in FIG. 40).

連続予告実行フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、変動パターンコマンドを受信した場合に、特殊変動フラグがオンされておらず(即ち、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしており)、連続予告実行カウンタ223eの値が1より大きい場合に、連続予告実行フラグをオンに設定する(図42のS1116)。そして、該変動パターンコマンドによって開始が指示された変動演出の停止種別を規定する停止種別コマンドを受信したときに、その停止種別コマンドにより示される変動演出の停止種別と、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしている状態で、連続予告実行フラグがオンに設定されていれば、第3図柄表示装置81に「クラゲ」画像を変動演出に表示させる連続予告コマンドを表示制御装置114に送信する設定を行った上で、連続予告実行フラグをオフに設定する(図40のS1010,S1012〜S1016参照)。   The continuous notice execution flag is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and when the variation pattern command is received, the special variation flag is not turned on (that is, the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command If the value of the continuous announcement execution counter 223e is greater than 1, the continuous announcement execution flag is set. It is set to ON (S1116 in FIG. 42). When the stop type command that defines the stop type of the fluctuating effect whose start is instructed by the fluctuation pattern command is received, the stop type of the fluctuating effect indicated by the stop type command and the look-ahead for the fluctuating effect are read. If the continuous announcement execution flag is set to ON in a state where the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted in the process match, the “jellyfish” image is changed on the third symbol display device 81. After setting the transmission of the continuous notice command to be displayed in the effect to the display control device 114, the continuous notice execution flag is set to OFF (see S1010, S1012 to S1016 in FIG. 40).

また、停止種別コマンドを受信した時に、その停止種別コマンドにより示される変動演出の停止種別と、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしない場合は、その停止種別コマンドに係る変動演出において、連続予告演出の実行の設定を無効とし、連続予告コマンドの設定を行わずに、連続予告実行フラグをオフに設定する(図40のS1010,S1011参照)。   Further, when the stop type command is received, the stop type of the fluctuating effect indicated by the stop type command does not match the prediction result of the jackpot lottery or fluctuation pattern determination predicted by the look-ahead process for the fluctuating effect. In this case, in the variable effect related to the stop type command, the setting of the execution of the continuous notification effect is invalidated, and the continuous notification execution flag is set to OFF without setting the continuous notification command (S1010, S1011 of FIG. 40). reference).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図20を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variation effect and the continuation of the third symbol on the third symbol display device 81. It controls the notice production. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A voltage of 5 V for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the voltages of 12 V, 5 V, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図32参照)を正常に実行し完了することができる。   The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 32).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図20を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Even if the pachinko machine 10 is a different model having a different winning probability for the big hit or the number of prize balls paid out in one big hit, a model having exactly the same design configuration as the symbol displayed on the third symbol display device 81 Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads out and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM (for example, a conventional game machine) (for example, The ROM 22) of Patent Document 1 described above is not provided and stored, but is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image displayed on the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM187に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 187 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when random access is performed. For example, in the case of reading data consecutively arranged on a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is designated for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading out data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read out. As described above, since the NAND flash memory has a low reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data is read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、キャラクタROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the data of the image displayed on the third symbol display device 81, as described above, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The character ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 connects the image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the image controller 237. The video data is transferred to the normal video RAM 235 or the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are displayed on the third symbol display device 81 without storing the special program ROM (for example, the ROM 22 of the above-mentioned Patent Document 1) provided like the conventional game machine. Since the image data can be stored in the character ROM 234 provided for storing the data, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be reduced. Can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特許文献1を参照)を実行する。   Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Data address conversion (for example, refer to Patent Document 1).

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error data is based on erroneous data. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ187aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 187a to the outside or uses the other bank while the data is set in one bank and is designated by the MPU 231 or the image controller 237, for example. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first releases the system reset. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU181によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes the boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 181 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. To output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and sets the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the MPU 231 in the boot program after the system reset is released are NOR type ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. By doing so, when the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル223b1、追加データテーブル233b2、転送データテーブル233b3など)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   By the way, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , Fixed value data used in the control program (for example, a display data table 223b1, an additional data table 233b2, a transfer data table 233b3, etc. described later) in a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a). The data is programmed to be transferred to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233, respectively. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233cに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233c according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a becomes the instruction pointer 231a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a causes the instruction pointer 231a to be stored in the first predetermined area of the program storage area 233a. It is set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 are the control programs transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル223b1、追加データテーブル233b2、転送データテーブル233b3など)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図43のS1201参照)の終了後に実行される初期化処理(図43のS1202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table 223b1, an additional data table 233b2, a transfer data table 233b3, etc., which will be described later). ) Is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the initialization process (see S1202 of FIG. 43) executed after the boot process (see S1201 of FIG. 43) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231がこの残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   When the MPU 231 executes the remaining boot program, all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. , MPU 231 can perform various controls by reading a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア187a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if stored in the second program storage area 187a2 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図27参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開する。また、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 27) transmitted from the MPU 231, and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. Expand the image drawn in the buffer. Further, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称する)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図45(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 45B), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 causes the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a lower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured to. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って、その描画した画像を第3図柄表示装置81に表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, the image can be immediately drawn, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by, and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、バッファRAM237aが設けられている。このバッファRAM237aは、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へのデータ転送用バッファメモリとして機能し、キャラクタROM234に設けられたNAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の記憶容量(例えば132キロバイト)を持つSRAM(Static RAM)によって構成されている。   The image controller 237 is provided with a buffer RAM 237a. The buffer RAM 237a functions as a buffer memory for data transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, and has a storage capacity (for example, 132 kilobytes) for one block of the NAND flash memory 234a provided in the character ROM 234. ) Is included in the SRAM (Static RAM).

ここで、MPU231が、画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   Here, the MPU 231 issues an image data transfer instruction to the image controller 237 in the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), Transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start address of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the storage source final address may be replaced with the data size of the image data to be transferred.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出すと、この読み出したデータを一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236が未使用である期間中(読み出し動作又は書き出し動作が行われていない期間中)に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236へ転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   When the image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 according to various information of the transfer instruction, the image controller 237 temporarily stores the read data in the buffer RAM 237a, and the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 stores the read data. The image data stored in the buffer RAM 237a is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 during the unused period (the period during which the read operation or the write operation is not performed). Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored at the storage source start address indicated by the transfer instruction are stored at the storage source end address.

仮に、このバッファRAM237aを設けず、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ直接画像データを転送した場合、キャラクタROM234はNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているためにその読み出し速度が遅いので、所望サイズの画像データを転送する間、1ポート型のDRAMで構成された常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236は、その1ポートをキャラクタROM234からの画像データ転送で占有されてしまい、長時間その他のデータアクセスを行えない状態となってしまう。これにより、その間、画像コントローラ237aによって、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行ったり、第3図柄表示装置81へ描画画像データを転送したりすることができなくなり、第3図柄表示装置81の画像表示が滞ってしまう恐れがある。また、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236にマルチポート型(入出力ポートが複数設けられたタイプ)のDRAMを使用した場合であっても、1ポートがキャラクタROM234からの画像データ転送に占有されてしまうので、画像コントローラ237aにおいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を使用した制御に制限がかかり、その制御が複雑になる恐れがある。   If the buffer RAM 237a is not provided and the image data is directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, and its read speed is slow. Therefore, while the image data of a desired size is being transferred, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 composed of the 1-port type DRAM has its 1 port occupied by the image data transfer from the character ROM 234, and the The time and other data cannot be accessed. Accordingly, during that time, the image controller 237a can read the image data from the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 to draw an image, or transfer the drawn image data to the third symbol display device 81. There is a risk that the image display of the third symbol display device 81 will be delayed. Even when a multi-port type (type having a plurality of input / output ports) DRAM is used for the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, one port is occupied by the image data transfer from the character ROM 234. Therefore, the control using the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in the image controller 237a is limited, and the control may be complicated.

これに対し、本パチンコ機10では、高速動作可能なSRAMによって構成されたバッファRAM237aを画像コントローラ237に設けているので、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,436が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, since the image controller 237 is provided with the buffer RAM 237a configured by the SRAM capable of high-speed operation, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a. After being stored, the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 436 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and the third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

尚、第3図柄表示装置81における画像の表示は、一定時間間隔毎(本実施形態では、20ミリ秒毎)に定期的に行われるものであり、画像コントローラ237は、その第3図柄表示装置81に画像の表示タイミングに合わせて、画像の描画や描画画像データを第3図柄表示装置81へ転送しなければならない。よって、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へのアクセスは、描画に必要な画像データの読み出しや、描画画像データの書き込み及び読み出しを優先させる必要がある。   The display of the image on the third symbol display device 81 is to be periodically performed at regular time intervals (every 20 milliseconds in this embodiment), and the image controller 237 is the third symbol display device. In accordance with the display timing of the image in 81, the drawing of the image and the drawn image data must be transferred to the third symbol display device 81. Therefore, in order to access the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, it is necessary to prioritize reading of image data necessary for drawing and writing and reading of drawn image data.

ここで、通常、第3図柄表示装置81のような表示装置における走査領域は、実際に画像が表示される表示領域よりも大きく設定されており、第3図柄表示装置81が有する画面に画像を表示する場合、表示領域よりも大きく設定された走査領域上を、画面に向かって左方から右方、上方から下方に向けて、画面を構成する各画素を駆動(所謂ラスタスキャン)しながら、走査される。このとき、実際に描画画像データが設定されるのは、画像が表示される表示領域だけであるので、表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(所謂ブランク期間)は、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81に対して描画画像データが転送されない。   Here, normally, the scanning area in the display device such as the third symbol display device 81 is set larger than the display region in which the image is actually displayed, and the image is displayed on the screen of the third symbol display device 81. When displaying, while driving each pixel forming the screen (so-called raster scan) on the scanning area set to be larger than the display area, from left to right toward the screen, and from the top to the bottom, To be scanned. At this time, since the drawn image data is actually set only in the display area in which the image is displayed, the period (so-called blank period) in which scanning is performed on the blank area which is a scanning area other than the display area is The image controller 237 does not transfer the drawn image data to the third symbol display device 81.

即ち、そのブランク期間は、第3図柄表示装置81を走査して画像を表示する場合であっても、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に格納された画像データを使用して画像を描画することはなく、通常用ビデオRAM236に格納された描画画像データを読み出して第3図柄表示装置81へ転送することもない。よって、このブランク期間中に、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用となる期間が必ず存在するので、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   That is, during the blank period, even when the image is displayed by scanning the third symbol display device 81, an image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. There is no need to read the drawing image data stored in the normal video RAM 236 and transfer it to the third symbol display device 81. Therefore, during this blank period, there is always a period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused, so that transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is By using the unused period of each of the video RAMs 235 and 236 that occurs during the blank period, it can be surely performed.

常駐用ビデオRAM235は、入出力ポートが1ポート(以下、「1ポート型」と称する。)のDRAMによって構成され、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられる。これにより、常駐用ビデオRAM235には、キャラクタROM234より転送された画像データが常駐される。この常駐用ビデオRAM235には、第3図柄表示装置81に表示される画像のうち、電源投入時に表示される画像に対応するデータや、頻繁に表示される画像に対応するデータ、及び、主制御装置110、音声ランプ制御装置113または表示制御装置114によって表示が決定された画像のうち即座に表示されるべき画像に対応するデータが、キャラクタROM234より転送され、常駐される。   The resident video RAM 235 is composed of a DRAM having an input / output port of 1 port (hereinafter referred to as "1 port type"), and image data transferred from the character ROM 234 is not overwritten during power-on. Used to continue to be retained. As a result, the image data transferred from the character ROM 234 becomes resident in the resident video RAM 235. In the resident video RAM 235, among the images displayed on the third symbol display device 81, data corresponding to the image displayed when the power is turned on, data corresponding to the frequently displayed image, and main control. Data corresponding to the image to be displayed immediately among the images whose display is determined by the device 110, the voice lamp control device 113, or the display control device 114 is transferred from the character ROM 234 and is made resident.

一方、通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、1ポート型のDRAM(Dynamic RAM)によって構成される。通常用ビデオRAM236には、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを用いて第3図柄表示装置281に表示させる画像を描画する場合に、予めキャラクタROM234から読み出されたその画像データを一時的に格納するためのである。また、画像コントローラ237で描画された画像データ(描画画像データ)は、通常用ビデオRAM236に設けられた第1フレームバッファ236b及び第2フレームバッファ236cに交互に格納され、画像コントローラ237が第3図柄表示装置281の表示タイミングに合わせて第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cに格納された描画画像データを第3図柄表示装置281へ送信することにより、第3図柄表示装置281にその描画画像データに対応する画像が表示される。   On the other hand, the normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is configured by a 1-port type DRAM (Dynamic RAM). In the normal video RAM 236, when the image controller 237 draws the image to be displayed on the third symbol display device 281 by using the image data which is not resident in the resident video RAM 235, the image data read from the character ROM 234 in advance. This is for temporarily storing image data. Further, the image data drawn by the image controller 237 (drawing image data) is alternately stored in the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c provided in the normal video RAM 236, and the image controller 237 makes the third symbol. By transmitting the drawing image data stored in the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c to the third symbol display device 281, in synchronization with the display timing of the display device 281, the drawn image is displayed on the third symbol display device 281. The image corresponding to the data is displayed.

常駐用ビデオRAM189には、電源投入時主画像エリア235a、電源投入時変動画像エリア235b、背面画像エリア235c、第3図柄エリア235d、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 189 is provided with at least a power-on main image area 235a, a power-on variation image area 235b, a back image area 235c, a third symbol area 235d, a character symbol area 235e, and an error message image area 235f. .

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像282(図21参照)に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像282が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口164への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを格納する領域である。以下、電源投入時主画像282と電源投入時変動画像283a,283bとをあわせて、電源投入時画像とも称する。   The power-on main image area 235a is a power-on main image 282 displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing data corresponding to (see FIG. 21). Further, in the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image 282 is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 164 enters the ball. This is an area for storing the image data corresponding to the power-on variation images 283a and 283b which, when detected, display the lottery result performed in the main control device 110 by the variation effect. Hereinafter, the power-on main image 282 and the power-on variation images 283a and 283b are collectively referred to as a power-on image.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図43のS1203,S1204参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on variation images 283a and 283b from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. As described above, the transfer instruction is transmitted to the image controller 237 (see S1203 and S1204 in FIG. 43).

ここで、図21を参照して、電源投入時画像について説明する。図21は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on image will be described with reference to FIG. FIG. 21 shows that the display control device 114, immediately after the power is turned on, is displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図21(a)に示す電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させる。   Immediately after the power is turned on, the display control device 114 outputs the image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on fluctuation images 283a and 283b from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. The image 282 is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図21(b)に示すように、電源投入時主画像282の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像282aと、図21(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像282bとを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図21(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図21(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110, which is the variation start instruction command, the display control device 114 causes the display control device 114 to operate as shown in FIG. As shown in FIG. 21, on the display screen of the power-on main image 282, the power-on fluctuation image 282a of the “◯” symbol is located at the lower right position toward the screen, and as shown in FIG. The power-on variation image 282b of the "x" symbol is displayed alternately and repeatedly at the same position as the "O" symbol during the variation period. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. When the result is judged, the image shown in FIG. 21 (b) is displayed for a certain period after the variation effect is stopped in the case of “big hit”, and the image shown in FIG. 21 (c) is varied in the case of “out” in the variation effect. Display for a certain period after stopping.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いた電源投入時主画像282の描画を指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像282を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 used the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 was transferred to the resident video RAM 235. The power-on main image 282 is instructed to be drawn. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and persons involved in the hall should check the power-on main image 282 displayed on the third symbol display device 81. You can Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image 282 at power-on on the third symbol display device 81. can do. Further, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image 282 at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and therefore should be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without anxiety that the operation has stopped until the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像282がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image 282 at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを用いて電源投入時変動画像283a,283bが描画され、図21(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像283a,283bを用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   Further, when the player starts the game while the power-on main image 282 is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first ball entrance 64, the power-on fluctuation The power-on fluctuation images 283a and 283b are drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation images 283a and 283b resident in the image area 235b, and the images shown in FIGS. 21B and 21C are alternately displayed. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display it on the third symbol display device 81. Accordingly, a simple variation effect can be performed using the power-on variation images 283a and 283b. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image 282 at power-on is displayed on the third symbol display device 81. ..

また、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the power-on main image 282 is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image has already been resident in the power-on variation image area 235b. If a ball is detected at the first entrance 64 while the main image 282 at the time of insertion is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can be made.

図20に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像は、第3図柄やキャラクタ図柄といった第3図柄表示装置81に表示される主要な画像の背面側に表示される画像のことである。ここで、図22及び図23を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図22及び図23は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図22(a)は、「海ステージ」に対応する背面Aに対して、図22(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図23は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 20, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of the main image displayed on the third symbol display device 81 such as the third symbol or the character symbol. Here, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c in the back image will be described with reference to FIGS. 22 and 23 are explanatory diagrams for explaining three types of rear images and the range of the rear images stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 22B to the back surface A corresponding to the “sea stage”, FIG. 22B to the back surface B corresponding to the “empty stage”, and FIG. 23 to the back surface C corresponding to the “island stage”. Are shown respectively.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図22に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。表示制御装置114は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   Of the rear faces A to C, the rear face images corresponding to the rear faces A and B are, as shown in FIG. 22, all images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. It is prepared in the ROM 234. The display control device 114 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while horizontally scrolling the image from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称する。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter, referred to as “scrolling images”) are configured such that the rear images are continuous at the positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d. After being displayed on the third symbol display device 81 as a display region, when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smooth. The back image is scrolled by a simple connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「海ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to the “sea stage” or the “empty stage”, the MPU 231 causes the corresponding back image to be initially moved from the position a to the position a ′ in the initial position of the display area. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image of the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow leftward.

一方、背面Cにおける背面画像は、図23に示すように、時間の経過とともに、図23の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3表示装置281に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 23, the rear surface image on the rear surface C is displayed on the third display in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... It is displayed on the device 281. Specifically, the back surface C is an image of a mountain rising over the island, an image of a sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island, with the display position fixed, the third pattern It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the image of the sky that spreads over the mountains changes over time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図23(a)に示す背面画像が表示される。この図23(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図23(b)に示す背面画像が表示される。図23(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図23(c)に示す背面画像が表示される。図23(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図23(a)に示す背面画像に戻って、再び図23(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to the “island stage” by the player's operation of the frame button 22, the rear surface image shown in FIG. 23A is displayed as the initial rear surface image of the rear surface C. In the rear image shown in FIG. 23A, the orange sky indicating the morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined period of time, the rear image shown in FIG. 23 (b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 23B, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black over time, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 23 (c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 23C, a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color of the sky gradually changes from black to white and then changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 23 (a) is returned to and the back images of FIGS. 23 (a) to 23 (c) are displayed again on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである海ステージに対応する背面Aは、図22(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。一般に、初期ステージである海ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される海ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 22A, the rear surface A corresponding to the sea stage which is the initial stage has the entire range of the rear surface A, that is, the image data corresponding to the positions a to d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. In general, while the sea stage, which is the initial stage, is displayed, the game is often played without changing the stage, so all the image data of the back surface A corresponding to the sea stage that is displayed frequently is displayed in the back image area. By making the character ROM 234 resident, the number of times of data access to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図22(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図23(a)を含み、図23(b)を除く図23(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。尚、常駐用ビデオRAM235に格納される画面画像の領域(範囲)は上記領域(範囲)に限られるものではなく、適宜設定されるものであってよい。   On the other hand, the rear surface B corresponding to the empty stage, as shown in FIG. 22B, has only a partial area of the rear surface, that is, only the image data corresponding to the image between the positions a and b, the resident video RAM 235. The image is stored in the back image area 235c. Also, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 23 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 23 (a) and 23 (b) excluding FIG. 23 (b) is after power-on. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process of the above, and is made resident. The area (range) of the screen image stored in the resident video RAM 235 is not limited to the above area (range) and may be set appropriately.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的である。しかしながら、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to immediately change the back image, it is ideal that the entire range of image data of all the back images be resident in the resident video RAM 235. However, in that case, a very large capacity RAM must be used as the resident video RAM 235, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図23(a)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図23(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the back image first displayed when the stage is changed is fixed in the range from position a to position a ′ or in FIG. Since the image data corresponding to the image between position a and position b including or the image between FIGS. 23A and 23B is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the character ROM 234 is stored. Even if it is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 when the stage is changed at any timing by the operation of the frame button 22 by the player. By using the image data, the initial position of the back surface B or the back surface C is immediately displayed on the third symbol display device 81, and the time is also changed. It can be displayed while changing the scrolling display or the color tone with the passage. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surface B and the back surface C, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   After the image at the initial position is displayed, the rear surface B scrolls the range from the position a to the position b from left to right by using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be completed while being transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. This allows the image data from the position b ′ to the position d to be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from the position a to the position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図23(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図23(b)〜(c)および図23(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図23(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図23(a)〜(b)の画像を表示させる間に図23(b)〜(c)および図23(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図23(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図23(b)〜(c)および図23(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, on the rear surface C, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 23A and 23B are displayed by using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 23 (a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 23 (b) to 23 (c) and FIGS. 23 (c) to 23 (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during the operation. The range of (b) to (b) is set. Thus, while displaying the images of FIGS. 23A to 23B, the image data corresponding to the images of FIGS. 23B to 23C and FIGS. 23C to 23A is stored in the normal video RAM 236. 23A to 23B using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the images are stored in the normal video RAM 236 without delay after being displayed. Using the image data corresponding to the back image, the images of FIGS. 23 (b) to (c) and 23 (c) to (a) can be sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time. it can.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図20参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   The image data stored in the normal video RAM 236 on the rear surface B and the rear surface C is stored in a rear image dedicated sub area provided in the image storage area 236a (see FIG. 20) of the normal video RAM 236. As a result, the back surface image data stored in the sub area dedicated to the back surface image is not overwritten by other image data, so that the back surface image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   On the rear surface B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are the images corresponding to the image between position b ′ and position b. Data is stored redundantly. Then, by the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 by using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the positions c and d is displayed as the display area on the third symbol display device 81, and then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a ′ is displayed as the display area on the third symbol display device 81 by using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. To do. As a result, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection on the third symbol display device 81 so as to flow toward the left.

図20に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア435には、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM187から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM187にNAND型フラッシュメモリ187aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 20, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 435, image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 4) with the numbers “0” to “9” being the third symbols are resident. As a result, when performing a variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 187 one by one, so even if the NAND flash memory 187a is used for the character ROM 187, the third symbol display device 81 can be used. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the first ball entrance 64, the variation effect is immediately started on the third symbol display device 81, although the variation effect is started on the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main symbols including the rear symbols such as a wooden box, the rear symbols and the planer, the furoshiki, the helmet character, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. To be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but rather in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character design can be immediately changed even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、遊技板213の裏面に取り付けられた振動センサ228の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 detects vibration from the output of the vibration sensor 228 attached to the back surface of the game board 213, the voice lamp control device 113 causes the display control device to display a vibration error by an error command. Notify 114. Also, when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. In the display control device 114, when the error command is received, an error message corresponding to the received error is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM435から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message in the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 435, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、上述したように、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   As described above, the normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least the image storage area 236a, the first frame buffer 236b, and the second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and the type of image data stored in the sub area is predetermined for each sub area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 provides the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is to be stored. As a result, the image controller 237 reads out the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while developing the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one of the frame buffers and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えられながら指定される。   Then, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading out the image information for one frame to display the image on the third pattern display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 designates each of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233e、転送データテーブルバッファ233f、ポインタ233g、描画リストエリア233h、計時カウンタ233i、格納画像判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, an additional data table buffer 233e, a transfer data table buffer 233f, a pointer 233g, a drawing list area 233h, and a clock counter. 233i, a stored image discrimination flag 233j, and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブル223b1と、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブル233b2と、表示データテーブル223b1により表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブル233b3とが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table 223b1 in which the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and For the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect based on the command from the control device 110, the additional data table 233b2 in which the display contents to be displayed with the passage of time and the display data table 223b1 are described. Is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by and the transfer data table 233b3 that defines the transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブル223b1は、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブル223b1が用意されている。   Here, details of the various data tables will be described. First, the display data table 223b1 is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110, for example, a variable effect, a demonstration. A display data table 223b1 corresponding to the effect, the fixed display effect, and the restart effect is prepared.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variation effect is stopped. It is a staging effect, and the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the hall-related person can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。   Further, the final display effect is the third symbol display device when the stop symbol is finalized by receiving the final command (display final command) from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the variable effect. It is the effect displayed on 81. For example, when the stop symbol is a detached symbol, an effect of emphasizing the detachment is performed, and when the stop symbol is one of 15R probability jackpot, 15R normal jackpot and 2R probability variation jackpot, each jackpot is highlighted. Directing is performed. By visually recognizing the finalized display effect, the player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol.

また、再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   Further, in the restart effect, when the confirmation command transmitted from the main control device 110 is not received even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command. In addition, it is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image in which the third symbol is vibrated (swinged) around a predetermined position. In the third symbol display device 81, the player visually recognizes that the third symbol vibrates and is displayed after the variation of the third symbol is stopped and displayed, and that the stopped symbol is not fixed at that time. Can be recognized.

データテーブル格納エリア233bには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブル223b1をそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブル223b1である変動用表示データテーブル233b1は、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。この変動用表示データテーブル233b1には、音声ランプ制御装置113において主制御装置110より受信したコマンドが破壊されたと判断された場合に設定される特殊変動用の表示データテーブル223b1も用意されている。また、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出用の表示データテーブル223b1も用意されている。   The data table storage area 233b stores one display data table 223b1 corresponding to each of the demonstration effect, the fixed display effect, and the restart effect. Further, in the variation display data table 233b1 which is the display data table 223b1 for variation effect, if there are 32 variation effect patterns to be set, one table for one variation effect pattern, that is, 32 tables in total are prepared. This variation display data table 233b1 is also provided with a special variation display data table 223b1 which is set when the voice lamp controller 113 determines that the command received from the main controller 110 is destroyed. In addition, a display data table 223b1 for a super reach type variation effect accompanied by a shark effect is also prepared.

ここで、図24を参照して、表示データテーブル223b1の詳細について説明する。図24は、表示データテーブル223b1のうち、変動用表示データテーブル233b1の一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブル223b1は、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table 223b1 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of the variation display data table 233b1 of the display data table 223b1. The display data table 223b1 is displayed at the time corresponding to an address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is represented as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame to be processed.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動用表示データテーブル233b1では、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the display data table for variation 233b1, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...) And that image In the above, drawing information for each sprite such as an effect expressing light insertion and a character used for various effects such as boy images and characters is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブル233b1では、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「海ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table 233b1 defines only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image. This rear surface type displays any one of the rear surfaces A to C corresponding to the stage (one of the "sea stage", "empty stage", and "island stage") selected by the player, or the rear surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. In addition, the back surface type also includes information that specifies which back surface image to display when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified by this rear surface type to display any of the rear surfaces A to C, the MPU 231 specifies the rear surface image corresponding to the stage designated by the player among the rear surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブル223b1において、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table 223b1, but instead of this, the back surface type and the back surface image corresponding to the back surface type Position information indicating whether the range should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブル223b1に基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブル223b1に基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示データテーブル223b1に基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブル223b1に基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information is information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table 223b1 (or the display of the image based on the display data table 223b1 on the third symbol display device 81) is started. It may be. In this case, the MPU 231 draws an image of the back image to be displayed for that frame based on the display data table 223b1 (or displays the image based on the display data table 223b1 on the third symbol display device 81). The position of the back image that was displayed at the stage when was started, and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the image on the third symbol display device 81) was started. Based on.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブル223b1に基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブル223b1に基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブル223b1に基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブル223b1に基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the back surface image in the range corresponding to the initial position and the image drawing based on the display data table 223b1 (or in the display data table 223b1 according to the back surface type). It may indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display of the image based on the third pattern display device 81), or the type information of the position information together with the back surface type and the position information. (For example, it is information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed, or the drawing of the image based on the display data table 223b1 (or the third pattern of the image based on the display data table 223b1). The information indicating whether or not the display device 81 is the information indicating the elapsed time from the start) is set as the drawing content of the rear image. It may be defined. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。表示データテーブル223b1において、第3図柄の種別を直接規定するのではなく、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄オフセット情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄と1つ前に行われた変動演出の停止図柄との差分を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2, ...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information indicating the difference between the numbers attached to the respective third symbols. In the display data table 223b1, the type of the third symbol is not directly specified, but the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and This is because it changes according to the stop design of the variation effect that is performed this time. From the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, as the symbol offset information at each address, the difference between the third symbol to be displayed at the time corresponding to the address and the stop symbol of the variation effect performed one time ago. Enter. As a result, the variation effect can be started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、各アドレスにおける図柄オフセット情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄と、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄との差分を記載する。これにより、変動演出において変動表示させる第3図柄を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止表示させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, as the symbol offset information at each address, the third symbol to be displayed at the time corresponding to the address and the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113. Describe the difference with the stop symbol set according to the received stop type command (display stop type command). As a result, the third symbol that is variably displayed in the variable effect can be stopped and displayed with the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   Since a unique number is attached to each of the third symbols, the variation symbol in the previous variable effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbols. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the offset information by expressing the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the 3rd symbol is displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブル223b1の先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブル223b1の最終アドレス(図24の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブル223b1で規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table 223b1, and the last address ("02F0H" in the example of FIG. 24) of the display data table 223b1 is The “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, drawing corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table 223b1 The contents are described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブル223b1を選定し、その選定した表示データテーブル223b1をデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233gを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1において、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブル223b1で規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブル223b1で規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects the display data table 223b1 to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110, and selects the display data table 223b1. The display data table 223b1 is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233g is initialized. Then, the pointer 233g is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g in the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d, The image list to be drawn is specified to create a drawing list (see FIG. 27) described later. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the image controller is instructed to draw the image. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table 223b1 according to the update of the pointer 233g, so that the image as defined by the display data table 223b1 is displayed on the third symbol display device 81.

例えば、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出の開始を指示する表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出に対応する表示データテーブル223b1をデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納する。これにより、第3図柄表示装置81には、図6〜図13を参照して説明したサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出が、第3図柄表示装置81に表示される。即ち、このサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出に対応する表示データテーブル223b1の内容に従って、サメ口部276aを赤色(進出色)で表示させながらキャラクタの1つであるサメ276を第3図柄表示装置81に拡大表示させたり、大当たりの場合にはサメ276を青色(後退色)で表示させながら第3図柄表示装置81に縮小表示させたりする。   For example, when the display control device 114 receives from the voice lamp control device 113 a display variation pattern command for instructing the start of the variation effect in the super reach mode involving the shark effect, the variation in the super reach mode involving the shark effect is performed. The display data table 223b1 corresponding to the effect is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d. As a result, on the third symbol display device 81, the variation effect in the super reach mode accompanied by the shark effect described with reference to FIGS. 6 to 13 is displayed on the third symbol display device 81. That is, according to the contents of the display data table 223b1 corresponding to the variation effect of the super reach mode accompanied by this shark effect, while displaying the shark mouth portion 276a in red (advance color), the shark 276 which is one of the characters is the third symbol. The display 81 is enlarged and displayed, and in the case of a big hit, the shark 276 is displayed in blue (backward color) and reduced on the third symbol display 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, it is possible to change the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 by a simple operation of appropriately replacing the display data table 223b1 with the display data table buffer 233d. it can.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, the effect images are diversified. Since a large load is applied to the start-up and execution of a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table 223b1 with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブル223b1を用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブル223b1バッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブル223b1を持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブル223b1を用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブル223b1バッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Further, in this way, the display data table 223b1 is prepared corresponding to each effect mode, the display data table 223b1 buffer is set according to the effect mode to be displayed, and one frame is drawn according to the set data table. The reason why the list can be created is that, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines such as pachinko machines other than gaming machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have the display data table 223b1 corresponding to the effect mode. In this way, the display data table 223b1 is prepared corresponding to each effect mode, the display data table 223b1 buffer is set according to the effect mode to be displayed, and the drawing list is drawn one frame at a time according to the set data table. The configuration for creating is that can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. is there.

次いで、図25を参照して、追加データテーブル233b2の詳細について説明する。図25は、追加データテーブル233b2の一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブル233b2は、上述したように、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。   Next, the details of the additional data table 233b2 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of the additional data table 233b2. As described above, the additional data table 233b2 displays the display contents to be displayed with the passage of time for the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect based on the command from the main control device 110. It is the one described. Here, "adding to one effect" means changing the display content of one effect based on a command from the main control device 110, for example, displaying an image that is not normally displayed in one effect. Then, it includes the concept of superimposing another effect on the one effect, changing part or all of the tone in the one effect, and changing the image displayed in the one effect. .

即ち、追加データテーブル233b2は、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル223b1によって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。   That is, the additional data table 233b2 is necessary to add and display an image that is not normally displayed to one effect displayed by the display data table 223b1 selected based on the command from the main control device 110. The drawing contents, the drawing contents necessary for changing a part or all of the color tone in the one effect, and the drawing contents necessary for changing and displaying the image displayed in the one effect are preset. It is something.

なお、本実施形態では、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブル233b1によって表示される変動演出に対して追加して表示される連続予告演出を表示するための表示内容が、追加データテーブル233b2によって規定される場合について説明する。   In addition, in the present embodiment, continuous displayed additionally to the fluctuation effect displayed by the fluctuation display data table 233b1 selected based on the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) from the main controller 110. A case where the display content for displaying the notice effect is defined by the additional data table 233b2 will be described.

即ち、追加データテーブル233b2は、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出に対応して用意されており、具体的には、連続予告演出の表示態様である「クラゲ」に対応した追加データテーブル233b2がデータテーブル格納エリア233bに格納されている。   That is, the additional data table 233b2 is prepared, for example, corresponding to the continuous announcement effect additionally set for the variation effect, and specifically corresponds to "jellyfish" that is the display mode of the continuous announcement effect. The additional data table 233b2 is stored in the data table storage area 233b.

この追加データテーブル233b2では、表示データテーブル223b1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In this additional data table 233b2, the content (drawing content) of the image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address is defined in detail in correspondence with the address defined in the display data table 223b1. . For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object to be additionally displayed in the image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the like are set according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw a sprite, such as a semi-transparent value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

例えば、図25の例では、表示データテーブル223b1において規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、2つのエフェクト(エフェクト1,エフェクト2)及び2つのキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2)に対して、それぞれのスプライト種別(エフェクト種別,キャラクタ種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブル223b1において規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブル233b2では、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図25のアドレス「0001H」が該当)。   For example, in the example of FIG. 25, two effects (effect 1, effect 2) and two characters (character 1, character 2) are associated with the address “0097H” defined in the display data table 223b1, Each sprite type (effect type, character type), display position, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information are defined. On the other hand, if there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address defined in the display data table 223b1, it is confirmed that there is no display object to be added corresponding to the address in the additional data table 233b2. The meaning Null data is defined (corresponds to the address “0001H” in FIG. 25).

尚、追加データテーブル233b2の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル223b1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブル233b2の最終アドレス(図25の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブル233b2で規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   As in the display data table 223b1, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the additional data table 233b2, and the final address of the additional data table 233b2 (see FIG. 25). In the example, "00FDH") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, drawing corresponding to the rendering mode to be defined in the additional data table 233b2 The contents are described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドを受信すると、その連続予告コマンドにより示される連続予告態様(本実施形態では、変動表示中に「クラゲ」画像を表示する態様)に応じた追加データテーブル233b2をデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1と、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル233b2とから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。   When the MPU 231 receives the continuous advance notice command from the voice lamp control device 113, the additional data according to the continuous advance notice mode (in this embodiment, the mode in which the “jellyfish” image is displayed during variable display) is indicated by the continuous advance notice command. The table 233b2 is read from the data table storage area 233b and stored in the additional data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233g is updated, the drawing specified by the address indicated by the pointer 233g from the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d and the additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e. The contents are specified, the image contents to be drawn next are specified, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created.

例えば、図25の例では、ポインタ233gが「0097H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブル223b1のアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブル233b2のアドレス「0097H」に規定されたエフェクト1,エフェクト2,キャラクタ1,キャラクタ2の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ233gが「0001H」である場合、追加データテーブル233b2のアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル223b1のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。また、追加データテーブル233b2においてポインタ233gが示すアドレスで規定される情報が「End」情報であった場合、また、ポインタ233gが追加データテーブル233b2に規定されていないアドレスを指示するものであった場合(例えば、図25の例では、ポインタ233gが「00FEH」以降のアドレスを示すような場合)にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル223b1に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。   For example, in the example of FIG. 25, when the pointer 233g becomes “0097H”, the MPU 231 assigns it to various sprites defined in the address “0097H” of the display data table 223b1 and to the address “0097H” of the additional data table 233b2. The prescribed effect 1, effect 2, character 1 and character 2 sprites are added to create a drawing list, and the image controller 237 is instructed to draw the image. On the other hand, when the pointer 233g is "0001H", Null data is defined in the address "0001H" of the additional data table 233b2, so it is determined that there is no display object to be added, and the display data table 223b1 is displayed. A drawing list is generated based on various sprites defined at the address “0001H”. When the information defined by the address indicated by the pointer 233g in the additional data table 233b2 is “End” information, or when the pointer 233g indicates an address not defined in the additional data table 233b2. (For example, in the example of FIG. 25, when the pointer 233g indicates an address after "00FEH"), it is determined that there is no display object to be added, and various sprites defined in the display data table 223b1 are displayed. Generate a drawing list based on it.

そして、画像コントローラ237に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブル223b1で規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブル233b2で規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブル223b1と追加データテーブル233b2とで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   Then, by sending the generated drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order specified by the display data table 223b1 according to the update of the pointer 233g, and the drawing content specified by the additional data table 233b2 is added. Therefore, the display data table 223b1 and the additional data The image as defined by the table 233b2 is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して、他の演出画像(例えば、連続予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブル223b1を別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブル223b1を用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブル233b2として別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブル233b2を用意すればよく、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア233bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 should display the third symbol display device 81 in accordance with the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command or the like from the main control device 110. When another effect image (for example, a continuous notice effect image) is displayed in addition to the effect image (for example, a variable effect image), an additional data table corresponding to the additional effect image to be additionally displayed is added. By setting in the data table buffer 233e, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed. Thereby, for example, when there are 32 types of original effect images and 5 types of other effect images to be additionally displayed, a display defining an image in which other effect images are superimposed for each original effect image is defined. If the data table 223b1 is separately prepared, the display data table 223b1 of 32 × (1 + 5) = 192 types must be prepared. As with the pachinko machine 10, additional data tables corresponding to other effect images are added. By separately defining the table 233b2, 32 + 5 = 37 types of display and additional data table 233b2 may be prepared, and the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed. Therefore, it is possible to store a data table corresponding to various effect modes in the capacity prepared in the data table storage area 233b, and it is possible to easily further diversify effect images.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブル233b2として規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1を変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。   Further, like the present pachinko machine 10, by defining another effect image to be additionally displayed as the additional data table 233b2, the display data table 223b1 corresponding to the original effect image is set in the display data table buffer 233d. Even when the display of another effect image to be additionally displayed is determined later, additional data corresponding to another effect image is not changed without changing the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d. Only by setting the table 233b2 in the additional data table buffer 233e, other effect images to be additionally displayed can be added to the original effect image and easily displayed.

また、追加データテーブル233b2は、表示データテーブル223b1と同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1と、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブル233b2とから、時間毎にポインタ233gを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブル233b2で規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。   Since the additional data table 233b2 has the same data structure as the display data table 223b1, it is set in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e. The additional data table 233b2 and the additional data table 233b2 can be used to easily specify the drawing contents defined by the address indicated by the pointer while updating the pointer 233g at each time, and one of them corresponds to one frame. A drawing list can be easily generated. Therefore, even in the case where the sound lamp control device 113 or the like determines the display of another effect in addition to the effect performed based on the command from the main control device 110, the effect to be additionally displayed is displayed. By defining the display content with the additional data table 233b2, it is possible to easily perform a variety of effect displays from a small number of data tables.

次いで、図26を参照して、転送データテーブル233b3の詳細について説明する。図26は、転送データテーブル233b3の一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブル233b3は、各演出毎に用意された表示データテーブル223b1に対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブル223b1で規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table 233b3 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table 233b3. The transfer data table 233b3 is prepared corresponding to the display data table 223b1 prepared for each effect, and as described above, the sprite image data used in the effect specified in the display data table 223b1. Among these, transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブル223b1に規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3は用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effect specified in the display data table 223b1 is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 is not prepared. . As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブル233b3は、表示データテーブル223b1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報が記載されている(図26のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブル233b3では、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table 233b3 corresponds to the address specified in the display data table 223b1, and transfers the sprite image data (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) to start the transfer at the time indicated by the address. The data information is described (corresponding to the addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 26). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set such that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 223b1. Is set, and the transfer data table 233b3 defines the transfer data information of the transfer target image data in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブル223b1において規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図26のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start the transfer at the time indicated by the address defined in the display data table 223b1, there is no transfer target image data to start the transfer corresponding to the address. Null data that means that is defined (corresponds to the address "0002H" in FIG. 26).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレス(格納先先頭アドレス)が含まれる。   The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. (Starting address of storage destination) is included.

尚、転送データテーブル233b3の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル223b1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブル233b3の最終アドレス(図26の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブル233b3で規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the display data table 223b1, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the transfer data table 233b3, and the final address of the transfer data table 233b3 (see FIG. 26). In the example, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data of the transfer target image data to be defined in the transfer data table 233b3. Information is provided.

MPU231は、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブル223b1を選定すると、その表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3が存在する場合は、その転送データテーブル233b3をデータテーブル格納エリア233bから読み出して、転送データテーブルバッファ233fに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1と、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル233b2とから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブル233b3から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects the display data table 223b1 to be used according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 113, the display data is displayed. When the transfer data table 233b3 corresponding to the table 223b1 exists, the transfer data table 233b3 is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233f. Then, each time the pointer 233g is updated, the drawing specified by the address indicated by the pointer 233g from the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d and the additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e. The contents are specified, a drawing list (see FIG. 27) described later is created, and at the same time, the transfer data table 233b3 stored in the transfer data table buffer 233f stores the image data of a predetermined sprite to be transferred. Obtain the transfer data information and add the transfer data information to the created drawing list.

例えば、図26の例では、ポインタ233gが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブル233b3の当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブル223b1および追加データテーブル233b2に基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233gが「0002H」である場合、転送データテーブル233b3のアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 26, when the pointer 233g becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 displays the transfer data information defined at the address of the transfer data table 233b3 in the display data table 223b1 and the additional data. The drawing list created based on the table 233b2 is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233g is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table 233b3, so it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and generation is performed. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル233b3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブル233b3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブル223b1に基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, the transfer data table 233b3 is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 223b1. Then, since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table 233b3. As a result, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table 223b1, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. . Then, the image data stored in the image storage area 236a can be used to draw a predetermined sprite based on the display data table 223b1.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブル223b1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル233b3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image necessary for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table 223b1, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table 233b3, it is possible to easily and surely transfer only the non-resident image data in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3が転送データテーブル233b3344dに設定されるので、その表示データテーブル223b1で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 113. When the table 223b1 is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 is set in the transfer data table 233b3344d, so the image of the sprite used in the display data table 223b1 Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブル233b3では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table 233b3, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブル233b3は、表示データテーブル223b1と同様のデータ構造を有し、表示データテーブル223b1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table 233b3 has a data structure similar to that of the display data table 223b1, and corresponds to an address defined in the display data table 223b1, and the transfer target image to be transferred at the time indicated by the address. Since the transfer data information of the data is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d, the image data is surely the normal video RAM 236. The transfer start timing can be instructed to be stored in Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to easily display various effect images on the third symbol display device 81.

図20に戻り、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図21(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283b)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図43参照)の中でオンに設定される(図43のS1205参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図55(b)のS2115参照)。   Returning to FIG. 20, the description will be continued. The simple image display flag 233c displays the power-on images (power-on main image 282 and power-on variation images 283a, 283b) shown in FIGS. 21A to 21C on the third symbol display device 81. It is a flag indicating whether or not. In the simple image display flag 233c, image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on variation images 283a and 283b are stored in the power-on main image area 235a or the power-on variation image area 235b of the resident video RAM. After being transferred, it is set to ON in the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 231 (see S1205 in FIG. 43). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S2115 in FIG. 55 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図45のS1401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS1408参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS1409参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図46〜図50参照)および表示設定処理(図51〜図54参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S1401 in FIG. 45), and the simple image display flag is displayed. If 233c is on, the simple command determination process (see S1408 of FIG. 45 (b)) and the simple display setting process (FIG. 45 (b) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81). ) S1409) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 113 or the like. Processing (see FIGS. 46 to 50) and display setting processing (see FIGS. 51 to 54) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図55(a)のS2001参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図55(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図56参照)を実行する。   When the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S2001 in FIG. 55A), and the simple image display flag 233c is ON. Performs resident image transfer setting processing (see FIG. 55 (b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 56) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブル223b1を格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブル223b1をデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1においてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1に対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores the display data table 223b1 corresponding to the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command or the like from the main control device 113. This is a buffer for storing. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command transmitted from the voice lamp control device 113, and stores the display data table 223b1 corresponding to the effect mode in the data table storage area 233b. The selected display data table 223b1 is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233g by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g in the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d, the image controller for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 27) in which the instruction contents of the image drawing for 237 are described is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

追加データテーブルバッファ233eは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1によって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出(連続予告演出など)に対応する追加データテーブル233b2を格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブル223b1を格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233eに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The additional data table buffer 233e is displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like from the voice lamp control device 113. This is a buffer for storing the additional data table 233b2 corresponding to the effect (continuous notice effect, etc.). The MPU 231 writes Null data, which means that there is no display object to be additionally displayed in the additional data table buffer 233e, in accordance with storing the display data table 223b1 in the display data table buffer 233d. Clear the contents.

その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1によって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブル233b2をデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに格納する。   After that, the MPU 231 is based on a command or the like from the voice lamp control device 113, and is additionally displayed in the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d. If there is an effect to be additionally displayed, the additional data table 233b2 corresponding to the effect mode is selected from the data table storage area 233b, and the selected additional data table 233b2 is added to the additional data table. It is stored in the buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1においてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル233b2においてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブル223b1に対応する演出に、追加データテーブル233b2に対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブル233b2が格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233eにはNullデータが格納されているので、第3図柄表示装置81には、表示データテーブル223b1に対応する演出がそのまま表示される。   Then, the MPU 231 adds the pointer 233g one by one, and stores it in the additional data table buffer 233e and the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g in the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d. Based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233g in the created additional data table 233b2, a later-described drawing list (see FIG. 27) describing the instruction content of the image drawing to the image controller 237 for each frame is displayed. To generate. Thereby, the effect corresponding to the additional data table 233b2 is additionally displayed on the effect corresponding to the display data table 223b1 on the third symbol display device 81. Further, when the additional data table 233b2 is not stored in the additional data table buffer 233e, Null data is stored in the additional data table buffer 233e, so the third symbol display device 81 corresponds to the display data table 223b1. The effect to be displayed is displayed as it is.

転送データテーブルバッファ233fは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3を格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブル223b1を格納するのに合わせて、その表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3をデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブル233b3を転送データテーブルバッファ233fに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブル223b1において用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3が用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233f is a transfer data corresponding to the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113. This is a buffer for storing the table 233b3. The MPU 231 selects the transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 from the data table storage area 233b in accordance with the storage of the display data table 223b1 in the display data table buffer 233d, and the selected transfer data The table 233b3 is stored in the transfer data table buffer 233f. If all of the sprite image data used in the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 is prepared. Since this has not been done, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that there is no transfer target image data, to the transfer data table buffer 233f.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブル233b3においてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined in the address indicated by the pointer 233g in the transfer data table 233b3 stored in the transfer data table buffer 233f while adding the pointer 233g one by one. If it is (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in the later-described drawing list (see FIG. 27) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. To add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル233b3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブル233b3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, the transfer data table 233b3 is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 223b1. In, the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table 223b1 by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table 233b3, the drawing of the sprite is performed. The image data which is not required to be resident in the resident video RAM 235 can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブル223b1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル233b3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image necessary for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table 223b1, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table 233b3, it is possible to easily and surely transfer only the non-resident image data in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233gは、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル223b1、追加データテーブル233b2および転送データテーブル233b3から、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブル223b1が格納されるのに合わせて、ポインタ233gを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図45のS1403参照)の中で、ポインタ更新処理(図51のS1707参照)が実行され、ポインタ233gの値が1ずつ加算される。   The pointer 233g corresponds to the corresponding drawing content from the display data table 223b1, the additional data table 233b2, and the transfer data table 233b3 stored in each of the display data table buffer 233d, the additional data table buffer 233e, and the transfer data table buffer 233f. This is for designating an address at which the transfer data information of the transfer target image data should be acquired. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233g to 0 in accordance with the display data table 223b1 being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image controller 237 completes the drawing process of the image for one frame (S1403 in FIG. 45). (Refer to S1707 in FIG. 51), the value of the pointer 233g is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233gの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1と、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル233b2とから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブル233b3から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 moves the pointer 233g from the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d and the additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e each time the pointer 233g is updated. A drawing list (see FIG. 27) to be described later is created by specifying the drawing content specified by the address shown, and transfer should be started from the transfer data table 233b3 stored in the transfer data table buffer 233f at that time. The transfer data information of the image data of a predetermined sprite is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1に対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブル233b2が格納されている場合は、その追加データテーブル233b2に対応する演出が、表示データテーブル223b1に対応する演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブル223b1や、追加データテーブルバッファ233eに格納する追加データテーブル233b2を変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, when the effect corresponding to the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81 and the additional data table 233b2 is stored in the additional data table buffer 233e. The effect corresponding to the additional data table 233b2 can be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table 223b1. Therefore, by changing the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d and the additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed. You can Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブル233b3が格納されている場合は、その転送データテーブル233b3に基づいて、対応する表示データテーブル223b1によって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブル223b1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル233b3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In addition, when the transfer data table 233b3 stored in the transfer data table buffer 233f is stored, by the corresponding display data table 223b1 based on the transfer data table 233b3, drawing of a predetermined sprite is started. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image necessary for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table 223b1, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table 233b3, it is possible to easily and surely transfer only the non-resident image data in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル233b2、及び、転送データテーブル233b3バッファ233eに格納された転送データテーブル233b3に基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233h includes a display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d, an additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e, and a transfer data table 233b3 stored in the transfer data table 233b3 buffer 233e. This is an area for storing a drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, which is generated based on the above.

ここで、図27を参照して、描画リストの詳細について説明する。図27は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図27に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 27, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., Reserved ball count symbol 1, reserved ball count symbol 2, ..., Error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to scaling processing according to the magnification rate, rotation processing according to the rotation angle, and semitransparency according to the semitransparent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the information designated by the filter designation information. After that, an image obtained by performing various kinds of processing at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1および追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル233b2において、ポインタ233gによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d and the additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e, the MPU 231 draws the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233g and other drawing data. Detailed drawing information for all sprites used for drawing an image for one frame, based on the content of the image to be displayed (for example, a held image displaying the number of held balls or a warning image notifying the occurrence of an error) ( (Detailed information) is generated, and the detailed list is rearranged for each sprite to create a drawing list.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブル223b1および追加データテーブル233b2に規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table 223b1 and the additional data table 233b2, and other image contents. It is generated according to the specified sprite type. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 determines the sprite type according to the type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブル223b1および追加データテーブル233b2に規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 adds the display data table 223b1 and additional information to other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) in the detailed information of each sprite. The information defined in the data table 233b2 is copied as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2, ...) And effect (effect 1, effect 2, ...) , Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the character (character 1, character 2, ..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストには、転送データ情報が含まれる。この情報は、画像コントローラ237に対する画像データの転送指示情報であり、画像コントローラ237は、この転送データ情報に従って、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する。描画リストの転送データ情報は、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)および最終アドレス(格納元最終アドレス)と、その転送対象画像データを格納すべき格納先情報(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236かを示す情報)および先頭アドレス(格納先先頭アドレス)とを含んで構成される。   The drawing list also includes transfer data information. This information is image data transfer instruction information for the image controller 237, and the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 according to the transfer data information. The transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the storage destination where the transfer target image data is to be stored. It is configured to include information (information indicating the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the head address (storage destination head address).

MPU231は、例えば、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブル233b3において、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき格納先先頭アドレス)から、描画リストに対応する転送データ情報を生成して、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、格納先情報によって示される常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の所定のエリア(格納先先頭アドレスによって示されるエリア)に転送する。   For example, when the transfer data table 233b3 stored in the transfer data table buffer 233f includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233g, the MPU 231 transfers the transfer data information (transfer target image data is stored). Transfer data information corresponding to the drawing list is generated from the storage source start address and the storage source end address in the character ROM 234, and the storage destination start address where the transfer target image data should be stored, and is added to the end of the drawing list. . If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and transferred to a predetermined area (area indicated by the storage destination start address) of the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 indicated by the storage destination information.

図20に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233iは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1により第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブル223b1を格納するのに合わせて、その表示データテーブル223b1に基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   Returning to FIG. 20, the description will be continued. The clock counter 233i is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets the time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table 223b1 in accordance with the storage of the one display data table 223b1 in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図45参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233iが1ずつ減算される(図51のS1709参照)。その結果、計時カウンタ233iの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1により表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed (see FIG. 45). Each time the display setting process is executed, the clock counter 233i is decremented by 1 (see S1709 in FIG. 51). As a result, when the value of the clock counter 233i becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d has ended, and in accordance with the end of the effect. Performs various processes to be performed.

格納画像判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   For the stored image discrimination flag 233j, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, is the image data corresponding to that sprite stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236? It is a flag indicating a storage state indicating whether or not.

この格納画像判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図43のS1202参照)によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image determination flag 233j is generated by the initial setting process (see S1202 in FIG. 43) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image discrimination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図56参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているスプライトの画像データは全て、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、この未格納状態となる全てのスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   Then, the stored image determination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 56) executed by the MPU 231. . In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, since all the image data of the sprite to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state because the image data of the one sprite is stored. , The storage state corresponding to all the sprites in the non-storage state is set to “off”.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図56のS2216参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図56のS2217参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image discrimination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, so that the image data of the sprite to be transferred is Then, it is determined whether or not it is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S2216 in FIG. 56). Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S2217 in FIG. 56). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称する)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図57のS2302参照)。   The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S2302 in FIG. 57).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes the drawing process for expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads the drawn image information that has already been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and the image is sent to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図45参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図57のS2302参照)。   The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is executed every time the drawing process (see FIG. 45) is executed (see S2302 in FIG. 57).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

次に、図28から図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 36. The process of the MPU 201 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a regular process (in this embodiment, a cycle of 4 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be explained, and then the startup process. The main processing will be described.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 28 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. By the MPU 201 executing this timer interrupt process, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, a command or the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, or the like is generated based on various processes, and is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. . In the external output process of S101, output data such as a command stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、始動入賞処理(図29参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図30参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図31)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。   For example, it transmits the hold ball number command set in the starting winning process (see FIG. 29) to the voice lamp control device 113. Further, the fluctuation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the fluctuation process (see FIG. 30) and the fluctuation start process (FIG. 31) which is one process of the fluctuation process are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the sphere emission signal set when the sphere is emitted in the process of S111 described later is transmitted to the emission control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of a big hit state. A large opening opening / closing process for executing is performed (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether the specified winning opening 65a has a specified number of balls. Then, when any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, the display control process of the second symbol (for example, a symbol of "○" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, on condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing when the ball passes, and the second symbol display device 83 The variable display of the second symbol is carried out. And the lottery of the 2nd symbol is implemented by the value of the 2nd hit random number counter C4, and when the 2nd symbol is hit, the electric accessory attached to the 1st entrance 64 is opened for a predetermined time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, reading processing of various winning switches is executed (S106). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the winning detection information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interruption processing to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the per stop type counter CS1 and the second per random number counter C4 is incremented, and the counter values thereof are maximum values. (In the present embodiment, when it reaches 899, 99, 99, 198, 250, respectively), it is cleared to 0 respectively. When the first random number counter C1 or the second random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is set to the first random number counter C1 or It is read as an initial value of the second per random number counter C2, and the initial value is set in the first per random number counter C1 or the second per random number counter C2. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図30を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図29を参照して後述する。   Next, the process for displaying by the first symbol display device 37 and the variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first entrance The start winning process associated with the winning of 64 is executed (S110). Details of the variation process will be described later with reference to FIG. 30, and details of the start winning process will be described later with reference to FIG. 29.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. Then, when the sphere is turned on, in order to transmit the sphere firing signal to the firing control device 112, the information of the sphere firing signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203. As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interruption process to be executed next.

次に、図29のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図29は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留した各カウンタC1〜C3,CS1を、変動演出の実行開始タイミングよりも前に先読みするために、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する処理を実行する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 29, a start winning process (S110) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the start winning process (S110). In the starting winning process, it is determined whether or not there is a ball (starting winning) into the first ball entrance 64, and if there is a starting winning, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the reserved ball storage area 203b. The first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area in order to pre-read the pending counters C1 to C3 and CS1 before the execution start timing of the variable effect. The processing to be stored in 203e is executed.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。   When the MPU 201 executes the start winning process, first, the MPU 201 determines whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting prize) (S201). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (there is a start winning) (S201: Yes), the value of the number-of-hold-balls counter 203a (the suspension of the variable effect suspended in the main controller 110) It is determined whether or not the number N of balls is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S202).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算し(S203)、加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。   Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (S201: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64 but the number N of operation-holding balls is not N <4 (S202: No) , Return to timer interrupt processing. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S201: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S202: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is set. 1 is added (S203), and in order to transmit the holding ball number command including the value of the holding ball number counter 203a after addition (holding ball number N) to the voice lamp control device 113, the holding ball number command is provided in the RAM 203. The specified command transmission ring buffer. As a result, the number-of-holding-balls command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S205)。   Next, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer, and the hold number is set in the hold ball storage area 203b of the RAM 203. Of the first to fourth areas, a first random number counter storage area 203b1, a first hit type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter 203b3, and a change type counter storage of the area corresponding to the value indicated by the reserved sphere number counter 203a. Each area is reserved (stored) in the area 203b4 (S205).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。   Specifically, if the value of the number of holding balls counter 203a after the addition in the process of S203 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the respective storage areas of the holding first area. Further, if the value of the retained sphere number counter 203a after addition is “2”, it is stored in each storage area of the reserved second area, and if the value of the retained sphere number counter 203a after addition is “3”, the reserved third area. If the value of the holding sphere number counter 203a after addition is "4" in each of the storage areas, the values of the counters C1 to C3, CS1 are held in the respective storage areas of the holding fourth area.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、S205の処理によって保留球格納エリア203bに保留された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、保留された順に保留球実行エリア203cにシフトする。そして、保留球実行エリア203cに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、大当たり抽選や変動パターンの判定等を実行する。このように、保留球格納エリア203bに格納されるカウンタC1〜C3,CS1の値は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選や変動パターンの判定等で用いられる。   When the MPU 201 detects that the execution start timing of the fluctuating effect has come, the values of the counters C1 to C3 and CS1 held in the holding ball storage area 203b by the processing of S205 are set in the holding order in the holding ball execution area 203c. Shift to. Then, the jackpot lottery, variation pattern determination, and the like are executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c. As described above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b are used in the jackpot lottery and the variation pattern determination, which are performed at the execution start timing of the variation effect.

これに対し、S205の処理に続いて行われるS206〜S214の処理では、変動演出の実行開始タイミングに先立って、S205の処理により保留されたカウンタC1〜C3,CS1を先読みする先読み処理を実行するために、それらの各値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eへ格納する。   On the other hand, in the processes of S206 to S214 performed after the process of S205, the prefetching process of prefetching the counters C1 to C3 and CS1 held by the process of S205 is executed prior to the execution start timing of the variable effect. In order to do so, these respective values are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e.

具体的には、まず、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判断し(S206)、オフであれば(S206:No)、次いで、第1先読み処理中フラグ203fがオンであるか否かを判別する(S207)。ここで、第1先読み処理中フラグ203fがオフであれば(S207:Yes)、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中でも、先読み処理実行開始の待機中でもないことを意味する。そこで、第1先読み処理中フラグ203dをオンに設定して(S208)、第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に、それぞれ、S205の処理によって保留球格納エリア203bに最後に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を格納する(S209)。   Specifically, first, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S206), and if it is off (S206: No), then whether or not the first prefetch processing in progress flag 203f is on. Is determined (S207). Here, if the first pre-reading processing flag 203f is off (S207: Yes), even if the pre-reading processing is being executed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d, the start of the pre-reading processing is started. This means that you are not waiting. Therefore, the first prefetching flag 203d is set to ON (S208), and the first per random number counter storage area 203d1, the first per type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter 203d3, and the first prefetch execution area 203d are stored. In the variation type counter storage area 203d4, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 stored last in the reserved ball storage area 203b by the process of S205, respectively. The value is stored (S209).

これにより、主制御装置110では、後述のメイン処理で実行される先読み処理(図35参照)の中で、タイマ割込処理の実行間隔(4ミリ秒)とは無関係に、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、予め大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測することができる。そして、この予測結果は、先読みコマンドによって、音声ランプ制御装置113に通知される。   As a result, in the main controller 110, in the prefetch process (see FIG. 35) executed in the main process described later, the first prefetch execution area is irrespective of the execution interval (4 milliseconds) of the timer interrupt process. By pre-reading the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in 203d, the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination can be predicted in advance. Then, the prediction result is notified to the voice lamp control device 113 by the prefetch command.

また、第1先読み処理中フラグ203fをオンすることによって、先読み処理に対して第1先読み実行エリア203dにカウンタC1〜C3,CS1の値が新たに格納されたことを通知でき、先読み処理において第1先読み実行エリア203dに新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みさせることができる。また、先読み処理が終了するまで第1先読み処理中フラグ203fをオンに維持することにより、第1先読み実行エリア203dに別のカウンタ値が上書きされるのを抑制できる。   Further, by turning on the first prefetch processing flag 203f, it is possible to notify the prefetch processing that the values of the counters C1 to C3, CS1 have been newly stored in the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing can be performed. The values of the counters C1 to C3 and CS1 newly stored in the 1-prefetch execution area 203d can be prefetched. Further, by keeping the first prefetch processing in progress flag 203f on until the prefetch processing is completed, it is possible to prevent another counter value from being overwritten in the first prefetch execution area 203d.

S209の処理の後、S203の処理によって加算処理された保留球数コマンド203aの値(保留球数N)を、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納する(S210)。そして、タイマ割込処理に戻る。   After the processing of S209, the value of the reserved sphere number command 203a (reserved sphere number N) added by the processing of S203 is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d (S210). Then, the process returns to the timer interrupt process.

一方、S207の処理の結果、第1先読み処理中フラグ203fがオンであると判別される場合(S207:Yes)、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中であるか、先読み処理実行開始の待機中であることを意味する。そこで、S208〜S210の処理を非実行とし、S211の処理へ移行する。これにより、第1先読み実行エリア203dに格納されている各種カウンタの値が維持される。   On the other hand, as a result of the processing of S207, when it is determined that the first prefetching flag 203f is on (S207: Yes), the prefetching processing is performed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetching execution area 203d. Is being executed, or is waiting for the start of prefetch processing execution. Therefore, the processes of S208 to S210 are not executed, and the process proceeds to S211. As a result, the values of the various counters stored in the first prefetch execution area 203d are maintained.

S211の処理では、第2先読み処理中フラグ203gがオンであるか否かを判別する(S211)。そして、第2先読み処理中フラグ203gがオフであれば(S211:Yes)、第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中でも、先読み処理実行開始の待機中でもないことを意味する。そこで、第2先読み処理中フラグ203eをオンに設定して(S212)、第2先読み実行エリア203eの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に、それぞれ、S205の処理によって保留球格納エリア203bに最後に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を格納する(S213)。   In the processing of S211, it is determined whether or not the second prefetch processing in progress flag 203g is on (S211). If the second prefetch processing in progress flag 203g is off (S211: Yes), even if the prefetch processing is being executed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e, waiting for the start of the prefetch processing is performed. It means nothing in particular. Therefore, the second prefetch processing flag 203e is set to ON (S212), the first random number counter storage area 203e1, the first per type counter storage area 203e2, the stop pattern selection counter 203e3, and the second prefetch execution area 203e are set. In the variation type counter storage area 203e4, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 stored last in the reserved ball storage area 203b by the processing of S205 are respectively displayed. The value is stored (S213).

これにより、主制御装置110では、後述のメイン処理で実行される先読み処理(図35参照)の中で、タイマ割込処理の実行間隔(4ミリ秒)とは無関係に、第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、予め大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測することができる。そして、この予測結果は、先読みコマンドによって、音声ランプ制御装置113に通知される。   As a result, in the main controller 110, in the prefetch process (see FIG. 35) executed in the main process described later, the second prefetch execution area is irrespective of the execution interval (4 milliseconds) of the timer interrupt process. It is possible to pre-read the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in 203e and predict the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination in advance. Then, the prediction result is notified to the voice lamp control device 113 by the prefetch command.

また、第2先読み処理中フラグ203gをオンすることによって、先読み処理に対して第2先読み実行エリア203eにカウンタC1〜C3,CS1の値が新たに格納されたことを通知でき、先読み処理において第2先読み実行エリア203eに新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みさせることができる。また、先読み処理が終了するまで第2先読み処理中フラグ203gをオンに維持することにより、第2先読み実行エリア203eに別のカウンタ値が上書きされるのを抑制できる。   Further, by turning on the second pre-reading processing flag 203g, it is possible to notify the pre-reading processing that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are newly stored in the second pre-reading execution area 203e. 2 The values of the counters C1 to C3 and CS1 newly stored in the prefetch execution area 203e can be prefetched. Further, by keeping the second pre-reading processing flag 203g on until the pre-reading processing ends, it is possible to prevent another counter value from being overwritten in the second pre-reading execution area 203e.

S213の処理の後、S203の処理によって加算処理された保留球数コマンド203aの値(保留球数N)を、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納する(S214)。そして、タイマ割込処理に戻る。   After the processing of S213, the value of the reserved sphere number command 203a (reserved sphere number N) added by the processing of S203 is stored in the prefetch pending count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e (S214). Then, the process returns to the timer interrupt process.

一方、S211の処理の結果、第2先読み処理中フラグ203gがオンであると判別される場合(S211:Yes)、第1先読み実行エリア203dだけでなく、第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中であるか、先読み処理実行開始の待機中であることを意味する。そこで、S212〜S214の処理を非実行としてタイマ割込処理に戻る。これにより、第2先読み実行エリア203eに格納されている各種カウンタの値が維持される。また、この場合は、本始動入賞処理によりS205の処理によって保留球格納エリア203bに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して、先読み処理が非実行とされる。   On the other hand, as a result of the processing in S211, when it is determined that the second prefetch processing in progress flag 203g is turned on (S211: Yes), it is stored in the second prefetch execution area 203e as well as the first prefetch execution area 203d. It means that the prefetching process is being executed by each of the counters C1 to C3 or CS1 or is waiting for the start of the prefetching process execution. Therefore, the processes of S212 to S214 are not executed and the process returns to the timer interrupt process. As a result, the values of the various counters stored in the second prefetch execution area 203e are maintained. Further, in this case, the pre-reading process is not executed for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b by the process of S205 in the main winning award process.

また、S206の処理の結果、予測状態変動フラグ203iがオンであると判別される場合は(S206:Yes)、S207〜S214の処理をスキップして非実行とし、そのまま、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。予測状態変動フラグ203iがオンである場合、上述したように、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に対して再度の先読みを行うために、その再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前の状態にある。そこで、予測状態変動フラグ203iの値がオンである場合に、S207〜S214の処理を非実行とすることによって、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されることを抑制することができる。よって、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合は、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、確実に、再度の先読みを実行できる。   In addition, as a result of the processing of S206, when it is determined that the predicted state change flag 203i is on (S206: Yes), the processing of S207 to S214 is skipped and the non-execution is performed, and the start winning processing is ended as it is. Then, the process returns to the timer interrupt process. When the prediction state change flag 203i is ON, as described above, the prefetching is performed again in order to perform the prefetching again on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b. The counters C1 to C3 and CS1 are in a state before being stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Therefore, when the value of the prediction state change flag 203i is on, the counters C1 to C3 and CS1 that perform prefetching again are set to the first prefetching execution area 203d or the second prefetching execution area 203d or the second prefetching execution area 203d by not performing the processing of S207 to S214. It is possible to prevent the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning from being stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e before being stored in the prefetch execution area 203e. Therefore, when the prediction state change flag 203i is set to ON, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b can be used to reliably perform prefetching again.

以上のように、本始動入賞処理によれば、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gによって、対応する先読み実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1により先読み処理が実行中または先読み処理実行開始の待機中であるか否かが判定される。そして、先読み処理中又は実行開始待機中であれば、その対応する先読み実行エリアが、後に始動入賞の検出タイミングでカウンタ用バッファより取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値で、上書きされることを抑制できる。よって、MPU201は、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、後に第1入球口64への入賞(始動入賞)があった場合でも、先読み処理が完了するまで先読み実行エリア203d,203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値が保持され続ける。従って、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、先読み処理を確実に実行することができる。   As described above, according to the present start-up winning process, the pre-reading process is performed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the corresponding pre-reading execution area by the first pre-reading processing flag 203f and the second pre-reading processing flag 203g. It is determined whether or not it is being executed or is waiting for the start of prefetch processing. If the pre-reading process or the execution start standby is in progress, the corresponding pre-reading execution area is overwritten with the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer at the timing of detecting the start winning. Can be suppressed. Therefore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the MPU 201 will win a prize (start prize) to the first entrance 64 later. Even in such a case, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch execution areas 203d and 203e are kept held until the prefetch processing is completed. Therefore, it is possible to reliably execute the prefetching process by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e.

また、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されると、MPU201により実行されるメイン処理の中で繰り返し実行される先読み処理(図34,図35参照)によって、オン状態が検出された先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果が予測される。そして、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドを設定し、設定した先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。   When the first pre-reading processing flag 203f or the second pre-reading processing flag 203g is set to ON, the pre-reading processing (see FIGS. 34 and 35) repeatedly executed in the main processing executed by the MPU 201 is performed. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch execution areas corresponding to the prefetching in progress flags 203f and 203g in which the ON state is detected are prefetched, and the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination are predicted. . Then, based on the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, a prefetch command including information on the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage areas 203d5 and 203e5 is set, and the set prefetch command is transmitted to the voice lamp control device 113. To do.

このように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして先読み処理するのではなく、本実施形態では、タイマ割込処理(図28参照)の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を、一旦第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eのいずれかに格納したうえで、その第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を基に、メイン処理の中で先読み処理を実行する。一方、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行する。   In this way, at the start of the variation effect, each value of the counters C1 to C3, CS1 held by the start winning detected after the start winning corresponding to the variation effect is not read in advance and prefetched. In the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected in the timer interrupt process (see FIG. 28) are temporarily set to the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the prefetch processing is executed in the main processing. . On the other hand, in the present embodiment, the jackpot lottery or the like performed at the start of the execution of the variation effect is one of the timer interruption processing executed prior to the main processing, which is one of the variation start processing (see FIG. 31). Run in

ここで、本実施形態のように、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選等の結果を予測する先読み処理を実行ようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選では、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、最大で当たり値の個数分だけ繰り返し行わなければならない。特にパチンコ機が高確率状態にある場合、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、上述の比較処理を大当たり抽選および先読み処理のそれぞれで最大30回繰り返して行うことになる。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。   Here, as in the present embodiment, in addition to the jackpot lottery performed at the start of the execution of the variation effect, the pre-reading process of predicting the results of the jackpot lottery or the like by pre-reading each counter value acquired and reserved at the time of winning the start prize When the pachinko machine is configured to execute, in the jackpot lottery, it is necessary to compare the counter value acquired by the start winning and the individual winning value one by one, while the prefetching value is also used in the prefetching process. And each hit value must be compared one by one. As a result, the comparison process between the counter value and each individual winning value must be repeated for the maximum number of winning values in both the big hit lottery and the pre-reading process. In particular, when the pachinko machine is in a high probability state, for example, if the number of winning values is 30 in the high probability state, the above-described comparison process is repeated up to 30 times in each of the jackpot lottery and the prefetch process. Therefore, it takes a long time to compare the counter value with the winning value in each of the jackpot lottery and the prefetching process.

このような状況下において、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理する場合、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまうと、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Under such circumstances, like the conventional pachinko machine, at the start of the variation effect, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the winning award detected after the starting award corresponding to the variation effect are held. When pre-reading processing using, before and after the jackpot lottery at the start of the execution of the variation production, if the prediction of the result of the jackpot lottery accompanying the look-ahead at the time of starting winning is done, it will be the most in the game. There is a risk that the game will be affected due to delays in the completion of the jackpot lottery, which is an important process.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the variation effect and executing the jackpot lottery, and a start winning detection to obtain the values of the counters C1 to C3 and CS1 and a prefetch process are executed. When configured to include processing, there may be a case where the jackpot lottery processing and the pre-reading processing are both performed in one timer interrupt processing based on the determination of the start of the variable effect and the detection of the start winning. . Since each process may take a long processing time as described above, in this case, all the processes included in the timer interrupt process may not be completed before the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls required for the game will be delayed, which may affect the game.

これに対して、本実施形態に係るパチンコ機10では、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、第1入球口64への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, while the prefetching process is executed in the main process, the jackpot lottery or the like performed at the start of the execution of the fluctuation effect is one process of the timer interrupt process. It is configured to be executed in the start process (see FIG. 31). As a result, even if the prefetching process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, since the prefetching process is continuously executed after the end of the timer interrupt process, the prefetching process can be surely completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the prefetching process is executed using the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning for the first entrance 64 is detected. While predicting the result of the big hit lottery or the like, the big hit lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect, so that the game can be controlled normally.

また、本実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球数格納エリア203bだけでなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納し、この第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行する。ここで、保留球数格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア203bの各保留エリア(保留第1〜第4エリア)に格納されている各カウンタC1〜C3,CS1は、保留球実行エリア203cや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理(図31参照)が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更する必要が生じる。   In addition, in the present embodiment, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of starting winning are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e as well as the reserved ball number storage area 203b. The pre-reading process is executed by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e. Here, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere number storage area 203b are directly read out to perform the prefetching process, when the execution start timing of the variable effect is reached during the prefetching process, as described above. The counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective holding areas (holding first to fourth areas) of the holding ball storage area 203b are shifted to the holding ball execution area 203c or another holding area. As a result, it is necessary to change the storage areas of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the prefetching process every time the fluctuation start process (see FIG. 31) is executed.

これに対し、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更することなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。   On the other hand, in the present embodiment, since the pre-reading process is executed by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, the fluctuation occurs during the pre-reading process. Even when the effect execution start timing comes and the variation start process is executed, the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e is not changed without changing the storage areas of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the pre-reading process. Since it is sufficient to continue to refer to, the processing can be simplified.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納すると共に、先読み処理が完了するまで、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定しておくことにより、先読み処理を実行中に、新たに始動入賞が検出された場合であっても、その新たな始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値によって、先読み処理中の第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eが上書きされるのを抑制できる。よって、先読み処理を確実に実行することができる。   In the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch flag 203f or until the prefetch processing is completed. By setting the second pre-reading processing flag 203g to ON, even if a new start winning is detected during execution of the pre-reading processing, the counter acquired with the new start winning is acquired. Depending on the values of C1 to C3 and CS1, it is possible to prevent the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e in the prefetch process from being overwritten. Therefore, the prefetching process can be surely executed.

なお、本実施形態では、始動入賞が検出されたときに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gが共にオンであり、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eがいずれも先読み処理中である場合には、その始動入賞に伴って保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203dにも第2先読み実行エリア203eにも格納しない。これにより、この始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理は行われないが、先読み処理は、上述したように、連続予告演出の設定や、音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドの破壊判別の処理を行うためのものであり、遊技に直接影響を及ぼすものではないため、問題とならない。   In the present embodiment, when the start winning is detected, both the first prefetching process flag 203f and the second prefetching process flag 203g are on, and the first prefetching execution area 203d and the second prefetching execution area 203e. If all are in the pre-reading process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b in association with the start winning are set to the first pre-reading execution area 203d and the second pre-reading execution area. It is also not stored in 203e. As a result, the pre-reading process is not performed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning, but the pre-reading process is, as described above, the setting of the continuous notice effect and the voice lamp control device. This is for performing the process of determining the destruction of the command transmitted to 113, and since it does not directly affect the game, there is no problem.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203dと第2先読み実行エリア203eとの2つの先読み実行エリアを用意し、いずれか一方に始動入賞時に取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を格納するように構成されている。よって、第1先読み実行エリア203dに先読み処理を実行中のカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納されている間に、新たな始動入賞が検出されても、第2先読み実行エリア203eに先読み処理を実行中のカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納されていなければ、この新たな始動入賞に伴い取得される各カウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに格納して、この第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて先読み処理を実行することができる。よって、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の組のうち、先読み処理が実行されない組の発生を抑制することができ、可能な限り多くの組に対して先読み処理を実行することができる。   Further, in the present embodiment, two pre-reading execution areas, that is, a first pre-reading execution area 203d and a second pre-reading execution area 203e are prepared, and one of the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of winning the start prize. Is configured to store. Therefore, even if a new start winning is detected while the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are executing the prefetch process are stored in the first prefetch execution area 203d, the prefetch is performed in the second prefetch execution area 203e. If the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 that are executing the process are not stored, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 acquired with the new start winning are stored in the second prefetch execution area 203e. Then, the prefetch process can be executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a group in which the prefetch processing is not executed among the groups of the counters C1 to C3 and CS1 which are acquired by the start winning and are stored in the reserved ball storage area 203b, and the number of groups can be increased as much as possible. On the other hand, the prefetching process can be executed.

また、本実施形態では、各先読み実行エリア203d,203eに、上述したように、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5を設け、始動入賞が検出され、各カウンタC1〜C3,CS1の値が先読み実行エリア203d,203eに格納される時点の保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴い、1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)が、先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される。また、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eの先読み処理中フラグ203f,203gがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行される度に、1ずつ減算される(図30のS306〜S309参照)。   Further, in the present embodiment, as described above, the pre-reading reserved number storage areas 203d5 and 203e5 are provided in the pre-reading execution areas 203d and 203e, the start winning is detected, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are pre-reading execution. The value of the reserved ball number counter 203a at the time of being stored in the areas 203d and 203e (the value of the reserved ball number counter 203a after adding 1 to the start winning) is the prefetch reserved number storage area 203d5, 203e5 as the prefetch reserved number. Stored in. Further, the prefetch pending counts stored in the prefetch pending count storage areas 203d5 and 203e5 are changed at the execution start timing of the fluctuating effect while the prefetch processing in progress flags 203f and 203g of the corresponding prefetch execution areas 203d and 203e are on, and change. Each time the start process is executed, it is decremented by 1 (see S306 to S309 in FIG. 30).

これにより、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の保留回数を正確に表したものとなる。よって、この先読み処理により予測した大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に基づいて先読みコマンドを生成する場合に、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることによって、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理によって得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。   As a result, the read-ahead hold count stored in the read-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 accurately represents the hold count of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the corresponding read-ahead execution areas 203d and 203e. Become. Therefore, when the prefetch command is generated based on the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by the prefetch process, the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage areas 203d5, 203e5 should be included in the prefetch command. Thus, the voice lamp control device 113 that has received the prefetch command can accurately grasp the number of times of holding the variable effect executed according to the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination obtained by the prefetch process.

従って、音声ランプ制御装置113では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。よって、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。従って、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。   Therefore, in the voice lamp control device 113, when the continuous notice effect is set on the basis of the result of the prefetching process, the start winning award which is a trigger to acquire the counters C1 to C3 and CS1 for which the prefetching process is performed is set. It is possible to reliably set the continuous announcement effect for the variable effect for the previous or previous starting winning. Further, in the voice lamp control device 113, by holding the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command for the number of times the variation effect is executed, by the number of prefetch suspensions indicated by the prefetch command, The prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command can be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main control device 110 for the variation effect for which the prefetch is performed. Therefore, it is possible to reliably determine whether or not the variation pattern command or the stop type command received from the main control device 110 matches the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command. Therefore, it is possible to accurately determine the destruction of the command.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図30は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, with reference to FIG. 30, description will be given of the variation process (S109) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 30 is a flowchart showing this variation process (S109). The variation process (S109) is to control the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). As the big hit, during the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of big hit, and during the predetermined time after the big hit game is included. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S301: Yes), the present process is terminated.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), then, after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped, it is determined whether or not a predetermined time has passed (S303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S303: No), this processing is ended as it is. As a result, the stop symbol in the variable effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S311)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。   On the other hand, as a result of the processing in S303, if the predetermined time has elapsed after the fluctuation stop (S303: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number N of balls in the variable display, which is reserved in the main controller 110) It is determined whether is larger than 0 (S304). As a result, if the value of the number-of-holding-balls 203a (number-of-holding-balls N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is the timing to start execution of the variable effect, and first, the value of the number-of-holding-balls counter 203a (holding The number of balls N) is subtracted by 1 (S305). This is because the variation start process (S311) starts the execution of one variation effect of the variation effects that have been suspended, so that the number of reserved balls decreases by one.

また、第1先読み処理中フラグ203fがオンであるか否かを判別し(S306)、オンであれば(S306:Yes)、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数を1減算して(S307)、S308の処理へ移行する。一方、第1先読み処理中フラグ203fがオフであれば(S306:No)、S307の処理をスキップして、S308の処理へ移行する。   Further, it is determined whether or not the first prefetch processing in progress flag 203f is on (S306), and if it is on (S306: Yes), it is stored in the prefetch reservation number storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d. The prefetch pending count is decremented by 1 (S307), and the process proceeds to S308. On the other hand, if the first prefetch processing flag 203f is off (S306: No), the process of S307 is skipped and the process proceeds to S308.

更に、S308の処理では、第2先読み処理中フラグ203gがオンであるか否かを判別し(S308)、オンであれば(S308:Yes)、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数を1減算して(S309)、S310の処理へ移行する。一方、第2先読み処理中フラグ203gがオフであれば(S308:No)、S309の処理をスキップして、S310の処理へ移行する。   Further, in the process of S308, it is determined whether or not the second prefetch processing in progress flag 203g is on (S308), and if it is on (S308: Yes), the prefetch hold count storage area of the second prefetch execution area 203e. One is subtracted from the prefetch pending count stored in 203e5 (S309), and the process proceeds to S310. On the other hand, if the second prefetch processing in progress flag 203g is off (S308: No), the process of S309 is skipped and the process proceeds to S310.

このように、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eの先読み処理中フラグ203f,203gがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなって変動開始処理(S311)が実行される度に、1ずつ減算される。   In this way, the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage areas 203d5, 203e5 is set to the execution start timing of the fluctuating effect while the prefetch processing flags 203f, 203g of the corresponding prefetch execution areas 203d, 203e are on. Then, each time the fluctuation start process (S311) is executed, it is decremented by one.

これにより、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の保留回数を正確に表したものとなる。よって、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理によって得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。   As a result, the read-ahead hold count stored in the read-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 accurately represents the hold count of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the corresponding read-ahead execution areas 203d and 203e. Become. Therefore, by including the pre-reading reserved number stored in the pre-reading reserved number storage areas 203d5 and 203e5 in the pre-reading command, the voice lamp control device 113 that receives this pre-reading command causes the jackpot lottery and variation pattern obtained by the pre-reading process. It is possible to accurately grasp the number of times the variable effect is held according to the determination prediction result.

従って、音声ランプ制御装置113では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。よって、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。従って、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。   Therefore, in the voice lamp control device 113, when the continuous notice effect is set on the basis of the result of the prefetching process, the start winning award which is a trigger to acquire the counters C1 to C3 and CS1 for which the prefetching process is performed is set. It is possible to reliably set the continuous announcement effect for the variable effect for the previous or previous starting winning. Further, in the voice lamp control device 113, by holding the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command for the number of times the variation effect is executed, by the number of prefetch suspensions indicated by the prefetch command, The prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command can be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main control device 110 for the variation effect for which the prefetch is performed. Therefore, it is possible to reliably determine whether or not the variation pattern command or the stop type command received from the main control device 110 matches the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command. Therefore, it is possible to accurately determine the destruction of the command.

S309の処理の後、又は、S308の処理において否定判断(S308:No)がなされた後、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S310)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。   After the processing of S309 or after the negative determination (S308: No) is made in the processing of S308, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S310). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved sphere storage area 203b toward the reserved sphere execution area 203c. The data in each area is shifted such as the area 203c, the reserved second area → the reserved first area, the reserved third area → the reserved second area, and the reserved fourth area → the reserved third area.

S310のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S311)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図31を参照して後述する。   After the data shift process of S310, based on the values of the various counters stored in the holding ball execution area 203c by the data shift process, the variation start process for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed. (S311), and returns to the timer interrupt process. The fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S312)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。   In the process of S304, when it is determined that the value of the reserved ball number counter 203a (reserved ball number N) is 0 (S304: No), the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81. It is determined whether or not, that is, whether or not the demonstration is in progress (S312). In this determination processing, after the demo command is transmitted to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, until the value of the number of held balls counter 203a (the number of held balls N) is determined to be greater than 0. It is determined that the period is being demonstrated.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S312:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S312:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S313の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図28のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   When it is determined that the demo is not in progress (S312: No), a demo command to be transmitted to the voice lamp control device 113 is set (S313), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demonstration is in progress (S312: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process. The demo command set in the processing of S313 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S101 of FIG. 28) of the timer interrupt processing to be executed next, It is transmitted to the lamp control device 113. The voice lamp control device 113 transmits this demo command to the display control device 114 as it is, and the display control device 114 controls to display the demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with this demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time has elapsed after the fluctuation stop. Therefore, if the variable display is not started even after a lapse of a predetermined time after the fluctuation is stopped, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

また、S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S314)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S314:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S315)、タイマ割込処理に戻る。   Further, in the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether the changing time has elapsed (S314). The display time during change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and this change time elapses. If not (S314: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S315), and the process returns to the timer interrupt process.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the change time elapses after the change starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は4ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Note that the fluctuation process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the fluctuation process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is incremented by one each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S314:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S316)。停止図柄は、図31を参照して後述する変動開始処理(S311)によって予め設定される。変動開始処理では、S310の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S314: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol is set for the first symbol display device 37 (S316). The stop symbol is preset by a fluctuation start process (S311) described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, whether or not a big hit is determined according to the value of the first winning random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203c in the process of S310, and if it is a big hit, the first winning type counter C2 Depending on the value of 15R probability variation jackpot after the jackpot (probability variation jackpot that the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 rounds of jackpot) or a 2R probability variation jackpot (maximum number of rounds to a high probability state after two rounds of jackpots) It is determined whether the symbol is a probability jackpot that shifts) or a 15R normal jackpot (a jackpot that shifts to a low-probability state after the jackpot of maximum 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, the blue LED is turned on when the 15R probability variation jackpot is hit after the jackpot, the red LED is turned on when the 2R probability variation jackpot is hit, and the red LED and the blue color when the 15R regular jackpot is hit. Turn on the LED and. Further, if it is out, the red LED and the green LED are turned on. Although each LED is turned off when the next variation display is started, the LEDs may be illuminated only for a few seconds after the variation is stopped.

S316の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S317)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。これにより、表示制御装置114は、確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S316, the stop symbol of the variable effect on the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED on the first symbol display device 37. Then, a confirmation command is set (S317) for confirmation display, and the process returns to the timer interrupt process. Upon receiving this confirmation command, the voice lamp control device 113 transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. Thereby, the display control device 114 is configured to stop the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 by receiving the confirmation command and to confirm the stop symbol.

次に、図31を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S311)について説明する。図31は、変動開始処理(S311)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S311)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。   Next, the fluctuation start process (S311) which is one process of the fluctuation process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the fluctuation start process (S311). This variation start process (S311) performs lottery (big hit lottery) or "big hit lottery" based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, and the first symbol display device 37. And the effect pattern (change pattern) of the change effect performed on the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜899のうち「7,307,582」が当たり値(当たり値)となる。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が当たり値(当たり値)となる。S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the fluctuation start process, first, a jackpot lottery (winning / absence determination) process for determining whether or not it is a jackpot based on the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, when the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is the normal low-probability state, “7,307,582” is the winning value among the numerical values 0 to 899 of the first random number counter C1. (Winning value). Further, when the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the high probability state, “28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420. , 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are winning values. In the process of S401, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved sphere storage area is compared with these hit values, and when they match, it is determined that it is a big hit. .

そして、S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、図16(a)に示す大当たり種別テーブル202aとに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。   Then, as a result of the processing in S401, when it is determined that the jackpot is a jackpot (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the holding ball execution area 203c and the jackpot shown in FIG. A display mode at the time of a big hit is set based on the type table 202a (S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202aによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   In this processing, the jackpot type table 202a indicates a jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the holding ball execution area 203c, that is, a high probability state after the jackpot of which the maximum number of rounds is 15 rounds. Whether the 15R probability jackpot that moves to 15R regular jackpot that the maximum number of rounds shifts to a low probability state after the 15th round jackpot, or the 2R probability variation jackpot that shifts to a high probability state after the maximum round number of 2 rounds jackpot. To be determined. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of jackpot in the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。   Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display the various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, by setting the jackpot type (15R certainty variation jackpot, 2R certainty variation jackpot, 15R normal jackpot) as it is, The display mode at the time of a big hit in the 3 symbol display device 81 is set.

次に、図16(b)に示す大当たり用変動パターンテーブル202bに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜Cの中から、S402の処理によって判別された大当たり種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり図柄で停止するまで変動時間が決定される。なお、変動パターンと変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, based on the jackpot variation pattern table 202b shown in FIG. 16B, the jackpot type determined by the process of S402 from among the normal reach types, super reach types, special reach types, and 2R variations A to C, The variation pattern at the time of a big hit, which is associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the pending ball execution area 203c, is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the variation time is determined in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 until the big hit symbol is stopped. The relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time is defined in advance by a table or the like.

続くS404〜S411の処理では、先読み確変フラグ203hが、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を正しく示しているか否かを判断し、正しく示していないと判断される場合は、先読み確変フラグ203hに対して正しいと思われる遊技状態を設定すると共に、現在行われている先読み処理を中断し、また、それ以前に行われた先読み処理による予測結果を無効するための処理を実行する。   In the subsequent processing of S404 to S411, it is determined whether or not the prefetch probability variation flag 203h correctly indicates the possible gaming state of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the prefetch target. If it is determined that the prefetching probability change flag 203h is set to a correct game state, the prefetching process that is currently being performed is interrupted, and the prefetching process is performed before that. The process for invalidating the prediction result of the prefetching process is executed.

具体的には、まず、S402の処理によって判別した大当たり種別が確変大当たりであったか否かを判別する(S404)。ここでは、大当たり種別が15R確変大当たりであるか、または、2R確変大当たりであった場合に、確変大当たりであると判別する。そして、確変大当たりであった場合(S404)、次に、先読み確変フラグ203hがオフか否かを判別する(S405)。そして、先読み確変フラグ203hがオフでない場合、即ち、オンであった場合は(S405:No)、その先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて高確率状態(確変状態)にあることを正しく予測できていると判断し、そのままS414の処理へ移行する。   Specifically, first, it is determined whether or not the jackpot type determined in the process of S402 is a probability-varying jackpot (S404). Here, when the jackpot type is the 15R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot, it is determined to be the certainty variation jackpot. Then, if the probability variation big hit (S404), then it is determined whether or not the prefetch probability variation flag 203h is off (S405). Then, when the prefetch probability variation flag 203h is not off, that is, when it is on (S405: No), it is predicted when the actual jackpot lottery is performed on the prefetch probability variation flag 203h based on each counter value of the prefetching target. It is determined that the gaming state that the pachinko machine 10 can play can be correctly predicted to be in the high-probability state (probability change state) based on the big hit lottery this time, and the process directly proceeds to S414.

一方、S405の処理の結果、先読み確変フラグ203hがオフであった場合は(S405:Yes)、先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて高確率状態(確変状態)にあることを正しく予測できていないと判断できる。そこで、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S406)、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を高確率状態(確変状態)に設定して、S409の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the processing in S405, if the prefetch probability variation flag 203h is off (S405: Yes), it is predicted when the actual jackpot lottery is performed in the prefetch probability variation flag 203h based on each counter value of the prefetch target. It can be determined that the possible gaming state of the pachinko machine 10 is not correctly predicted to be in the high-probability state (probably changed state) based on the big hit lottery this time. Therefore, when the pre-reading probability variation flag 203h is set to ON (S406) and the pre-reading process is performed, the possible game of the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the pre-reading target. The state is set to the high probability state (probability change state), and the process proceeds to S409.

また、S404の処理の結果、確変大当たりではないと判断された場合は(S404:No)、次いで、先読み確変フラグ203hがオンか否かを判別する(S407)。そして、先読み確変フラグ203hがオンでない場合、即ち、オフであった場合は(S407:No)、その先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて低確率状態にあることを正しく予測できていると判断し、そのままS414の処理へ移行する。   Further, as a result of the processing in S404, when it is determined that the probability variation jackpot is not (S404: No), it is determined whether the prefetch probability variation flag 203h is on (S407). If the prefetch probability variation flag 203h is not on, that is, if it is off (S407: No), it is predicted when the actual jackpot lottery is performed on the prefetch probability variation flag 203h based on each counter value of the prefetch target. It is determined that the gaming state that the pachinko machine 10 can play is correctly predicted to be in the low-probability state based on the big hit lottery this time, and the process directly proceeds to S414.

一方、S407の処理の結果、先読み確変フラグ203hがオンであった場合は(S407:Yes)、先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて低確率状態にあることを正しく予測できていないと判断できる。そこで、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S408)、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を低確率状態に設定して、S409の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the process of S407, if the prefetch probability variation flag 203h is on (S407: Yes), it is predicted when the actual jackpot lottery is performed in the prefetch probability variation flag 203h based on each counter value of the prefetch target. It can be determined that the possible gaming state of the pachinko machine 10 is not correctly predicted to be in the low probability state based on the big hit lottery this time. Therefore, when the pre-reading probability variation flag 203h is set to OFF (S408) and the pre-reading processing is performed, the possible game of the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the pre-reading target. The state is set to the low probability state, and the process proceeds to S409.

ここで、本来であれば、先読み確変フラグ203hの設定は、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果に基づいてのみ行われればよい。しかしながら、本実施形態では、上述したように、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果にもとづいてのみ先読み確変フラグ203hの設定を行うと、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)の予測が大きくずれてしまうおそれがある。   Here, originally, the setting of the prefetch probability change flag 203h may be performed only based on the prediction result of the jackpot lottery performed in the prefetch process. However, in the present embodiment, as described above, since the prefetching process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, the prefetching probability change flag 203h is only based on the prediction result of the jackpot lottery performed in the prefetching process. If the setting is made, there is a possibility that the prediction of the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take at the time when the original jackpot lottery is carried out is greatly deviated.

そこで、本実施形態では、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果に加え、S404〜S408の処理により、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ203hの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)を予測している。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態の予測を、より高い精度で行うことができる。   Therefore, in the present embodiment, the value of the pre-reading probability variation flag 203h is set in consideration of the result of the original big hit lottery by the processing of S404 to S408 in addition to the prediction result of the big hit lottery performed in the pre-reading process. The game state (mode) that the pachinko machine 10 can take at the time of the lottery is predicted. As a result, even if the look-ahead processing is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, the prediction of the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the actual jackpot lottery is performed is higher. Can be done with precision.

S409の処理では、予測状態変更フラグ203iをオンに設定する(S409)。その後、第1先読み処理中フラグ203fをオフに設定し(S410)、更に、第2先読み処理中フラグ203gをオフに設定して(S411)、S414の処理に移行する。   In the process of S409, the prediction state change flag 203i is set to ON (S409). After that, the first pre-reading processing flag 203f is set to OFF (S410), the second pre-reading processing flag 203g is set to OFF (S411), and the process proceeds to S414.

上述したように、S404〜S407の処理によって、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示していると判断された場合(即ち、S405の処理またはS407の処理において肯定(Yes)判断がなされた場合)は、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いことを意味する。そこで、予測状態変更フラグ203iをオンに設定することで、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いこと示し、後述のメイン処理の中で実行される先読み処理(図35,27参照)において、次の処理を実行する。   As described above, when it is determined by the processing of S404 to S407 that the prefetch probability change flag 203h indicates an incorrect prediction state (that is, when the determination of S405 or the processing of S407 is affirmative (Yes)). ), It is possible that the prediction result based on the previous look-ahead, including the current look-ahead, was predicted with the wrong gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery was held. It means that there is high quality. Therefore, by setting the prediction state change flag 203i to ON, the prediction result based on the pre-reading including the pre-reading that is currently being performed, the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed Is highly likely to have been predicted, and the following process is executed in the prefetch process (see FIGS. 35 and 27) executed in the main process described later.

まず、MPU201は、先読み処理の中で、第1先読み実行エリア203dまたは第2先読み実行エリア203eに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンであることを判断すると、その実行中の先読みを中止する(S758:Yes,S768:Yes参照)。これにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、そのまま先読みが進行することを抑制できる。   First, the MPU 201 sets the prediction state change flag 203i during the prefetch process while prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. When it is determined that it is on, the prefetching being executed is stopped (see S758: Yes, S768: Yes). As a result, it is possible to prevent the prefetching from proceeding as it is based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h.

また、MPU201は、予測状態変更コマンドを設定し(図36のS772参照)、音声ランプ制御装置113にこの予測状態変更コマンドを送信する。音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。   Further, the MPU 201 sets the prediction state change command (see S772 in FIG. 36) and transmits the prediction state change command to the voice lamp control device 113. Upon receiving the prediction state change command, the voice lamp control device 113 sets all prediction results of the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b at that time to be invalid.

上述したように、S404〜S407の処理によって、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示していると判断された場合(即ち、S405の処理またはS407の処理において肯定(Yes)判断がなされた場合)は、それ以前に行われた先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いことを意味する。そこで、音声ランプ制御装置113に予測状態変更コマンドを送信し、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効にすることで、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   As described above, when it is determined by the processing of S404 to S407 that the prefetch probability change flag 203h indicates an incorrect prediction state (that is, when the determination of S405 or the processing of S407 is affirmative (Yes)). ) Means that the prediction result by the look-ahead performed before that is highly likely to have been predicted after erroneously determining the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed. To do. Therefore, by transmitting a prediction state change command to the voice lamp control device 113 and invalidating all the prediction results by the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b of the voice lamp control device 113, an incorrect prediction result is obtained. On the basis of this, it is possible to suppress various controls by prefetching. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定して(図40のS1025参照)、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。上述したように、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなるので、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。   Further, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, it sets the value of the continuous notice execution counter 223e to 0 (see S1025 in FIG. 40) to execute the continuous notice effect execution set at that time. Cancel the setting. As described above, when the pre-reading command is received, the decision to execute the continuous announcement effect is made when the predicted result of the jackpot lottery notified by the received pre-reading command is the 15R certainty variation jackpot or it is out of front or rear. And at a predetermined rate. As a result, when the continuous announcement effect is performed, the player can be expected to be the 15R certainty variation jackpot having the highest game value after the end of the continuous announcement effect. Also, even if it becomes off after the end of the continuous announcement production, the variation pattern at that departure can keep the player most expecting whether or not it will be a big hit until the variation transformation ends Therefore, it is possible to continue to increase the expectation that the player has by the continuous announcement effect until the last variable effect for which the continuous announcement effect is set is stopped and displayed.

しかしながら、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。   However, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, it is highly possible that the prediction result notified by the previously transmitted prefetch command is erroneous. Therefore, the voice lamp control device 113 is set based on the erroneous prefetch command. When the continuous notice production is performed to the end, there is a possibility that the jackpot type will not be "15R probability variation jackpot" in the final variation production, or "rear out-of-front reach" even if it is out. . As a result, the player will have a greater sense of expectation as a result of the continuous notice presentation being performed, which may lead to a decrease in the entertainment that the player had. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player sets the continuous notice effect execution setting, which is set at that time, so that the player can end the continuous notice effect. It is possible to suppress the occurrence of a result different from the expected result.

更に、MPU201は、先読み処理の中で予測状態変更フラグ203iがオンであることを判断すると、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1を用いて、パチンコ機10の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する(図36参照)。これにより、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   Further, when the MPU 201 determines that the prediction state change flag 203i is turned on during the prefetching process, the pachinko machine 10 can use the counters C1 to C3 and CS1 held in the holding ball storage area 203b. The prefetch process is executed again based on the correct state (see FIG. 36). As a result, for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203f, the correct prefetch probability variation flag 203h value, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. Based on, the pre-reading process is executed, and the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S412)。S412の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。   When it is determined that the jackpot is not a big hit in the processing of S401 (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S412). In the process of S412, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviation symbol, and the third pattern is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c. As the stop type to be displayed on the symbol display device 81, either front / rear outreach, reach other than front / rear outreach, or complete outreach is set. In the present embodiment, as described above, the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type varies depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S413)、S414の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、図16(c)に示す外れ用(通常)変動パターンテーブル202cに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。   Next, the variation pattern at the time of disengagement is determined (S413), and the process proceeds to S414. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the variable time until the stop symbol is displayed as a deviation symbol is determined. At this time, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the normal low probability state excluding the time saving state, the short deviation and the long deviation are based on the deviation (normal) fluctuation pattern table 202c shown in FIG. 16C. , Out of the normal reach, out of super reach and out of special reach, the stop type set by the process of S412 and the change type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c are associated with the stop type. The time variation pattern is determined.

また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、図16(d)に示す外れ用(確変)変動パターンテーブル202dに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。   In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a time saving state or a high probability state at the time of probability change, short miss, long miss, and miss based on the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d shown in FIG. 16 (d). From the various types of normal reach, out-of-range super-reach, and out-of-line special reach, the stop type set by the process of S412 and the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c are separated. The fluctuation pattern is determined. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time that is defined in advance by a table or the like.

S414の処理では、S403及びS413の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S414)。また、S402又はS412の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図28)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。   In the process of S414, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern type is set via the voice lamp control device 113 based on the variation pattern determined in the processes of S403 and S413 (S414). Further, a stop type command for notifying the display control device 114 via the voice lamp control device 113 of the stop type set in the process of S402 or S412 is set (S415), and the process returns to the variation process. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 28) to be executed next, these commands are voiced. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the variation pattern command and the stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based on the variation pattern command and the stop type command, and transmits the display variation pattern command and the display type command to the display control device 114.

図32は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S501), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図33を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図33は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。   Next, with reference to FIG. 33, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S601). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Next, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS611へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process proceeds to S611. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S605), and if it is not stored (S605: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power shutoff did not end normally, the process proceeds to S611 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS611へ移行する。なお、図34のS708の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606), and the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. Therefore, in such a case also, the process proceeds to S611. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S708 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。   In the process of S611, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S611). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S612, S613) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S612,S613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。RAMの初期化処理(S612,S613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the start-up process, the RAM initialization process (S612, S613) is executed. In addition, the initialization processing (S612, S613) of the RAM 203 is similarly executed when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization processing (S612, S613), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S612), and then the initial value of the RAM 203 is set (S613). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), the information on occurrence of power failure is stored (S605: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S607: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S608). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 can start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、割込みを許可する(S610)。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S610, interruption is permitted (S610). Then, the process shifts to the main process described later.

次に、図34〜図36を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。まず、図34は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、先読み処理と、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIGS. 34 to 36, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup process described above will be described. First, FIG. 34 is a flowchart showing this main processing. In the main process, roughly divided are a prefetch process, a counter update process, and a power-off process.

メイン処理では、まず、先読み処理を実行する(S701)。ここで、図35及び図36を参照して、先読み処理の詳細について説明する。図35及び図36は、この先読み処理を示すフローチャートである。この先読み処理は、始動入賞の検出に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等で参照する前に先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測する処理である。   In the main process, first, a prefetch process is executed (S701). Here, the details of the prefetching process will be described with reference to FIGS. 35 and 36. 35 and 36 are flowcharts showing this prefetching process. This pre-reading process pre-reads each value of the counters C1 to C3, CS1 acquired with the detection of the start winning before referring to the big hit lottery or the like performed at the execution start timing of the variable effect, and preliminarily detects the big hit lottery. This is a process of predicting a result or a determination result of a variation pattern.

まず、図35を参照して説明する。この先読み処理では、まず、第1先読み処理中フラグ203fがオンであるか否かを判別する(S751)。その結果、第1先読み処理中フラグ203fがオンであれば(S751:Yes)、始動入賞処理(図29参照)において、始動入賞が検出されたことに伴い保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値が第1先読み実行エリア203dにも格納され、第1先読み実行エリア203dが先読み処理の実行開始待機中となっていることを意味する。   First, a description will be given with reference to FIG. In this pre-reading process, first, it is determined whether or not the first pre-reading processing flag 203f is on (S751). As a result, if the first prefetching process flag 203f is on (S751: Yes), the counter stored in the reserved ball storage area 203b in association with the detection of the start winning is detected in the start winning process (see FIG. 29). The values of C1 to C3 and CS1 are also stored in the first prefetch execution area 203d, which means that the first prefetch execution area 203d is on standby to start the prefetch processing.

そこで、この場合は、S752〜S760の処理を実行し、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする。まず、S752の処理では、先読み確変フラグ203hの値と第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値とから、大当たり抽選の結果を予測する。即ち、第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタC1の値が上述の当たり値と一致するか否かを判別し、当たり値の1つと一致する場合に大当たりであると予測する。また、全ての当たり値と一致しない場合は外れであると予測する。   Therefore, in this case, the processes of S752 to S760 are executed to prefetch the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d. First, in the process of S752, the result of the big hit lottery is predicted from the value of the prefetch probability variation flag 203h and the value of the first per random number counter C1 stored in the first per random number counter storage area 203d1 of the first preread execution area 203d. To do. That is, it is determined whether or not the value of the first hit random number counter C1 in the first look-ahead execution area 203d matches the hit value described above, and when it matches one of the hit values, it is predicted that the jackpot is a big hit. Also, if all hit values do not match, it is predicted to be out of alignment.

当たり値は、先読み確変フラグ203hによって示される、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時の、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)に応じて設定される。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「7,307,582」に設定される。一方、先読み確変フラグ203hがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定される。   The winning value is a gaming state that the pachinko machine 10 can play when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the timing of starting the execution of the variation effect) is performed based on the counter value to be read in advance, which is indicated by the readahead probability variation flag 203h. It is set according to (mode). That is, the prefetch probability change flag 203h is off, and the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed based on the prefetched counter value is predicted to be the normal low probability state. In the case of winning, the winning value is set to “7,307,582”. On the other hand, when the pre-reading probability change flag 203h is turned on and the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed based on the pre-reading counter value is predicted to be in the high probability state. Has a winning value of "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656. 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ".

また、S752の処理では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると予測される場合、更に、第1先読み実行エリア203dの第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された第1当たり種別カウンタC2を先読みして、大当たり種別判定の結果を予測する。この大当たり種別判定結果の予測は、図16(a)に示す大当たり種別テーブル202aに従って、第1先読み実行エリア203dの第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別を特定することにより行われる。   Further, in the process of S752, when the prediction result of the jackpot lottery is predicted to be a jackpot, the first hit type counter C2 stored in the first hit type counter storage area 203d2 of the first prefetch execution area 203d is further set. It reads ahead and predicts the result of the jackpot type determination. The prediction of the jackpot type determination result is performed by specifying the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 of the first prefetch execution area 203d according to the jackpot type table 202a shown in FIG. Be seen.

また、大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、更に、第1先読み実行エリア203dの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れの中から予測する。このとき、変動開始処理(図31参照)のS412の処理と同様に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が低確率状態であるか高確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるテーブルを設定する。   Moreover, when the prediction result of the jackpot lottery is out, further, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first prefetch execution area 203d, the third symbol display device The stop type to be displayed in 81 is predicted from the front / rear outreach, the reach other than the front / rear outreach, and the complete outreach. At this time, similar to the process of S412 of the variation start process (see FIG. 31), it is predicted when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the timing of starting the execution of the variation effect) is performed based on the pre-read counter value. Depending on whether the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is a low-probability state or a high-probability state, tables with different stop pattern selection counter C3 values corresponding to the respective stop types are set.

そして、S752の処理では、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果および外れ時の停止種別判定の予測結果を含めて「前後外れ」「その他の外れ」「15R通常大当たり」「15R確変大当たり」「2R確変大当たり」の5パターンに分類する。   Then, in the process of S752, finally, including the prediction result of the jackpot type determination and the prediction result of the stop type determination at the time of deviation as the prediction result of the jackpot lottery, "out of front and rear", "other deviation" and "15R normal jackpot" It is classified into 5 patterns of "15R probability variation big hit" and "2R probability variation big hit".

続くS753の処理では、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、変動パターン判定の結果を予測する(S753)。具体的には、S752の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、図16(b)に示す大当たり用変動パターンテーブル202bに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜Cの中から、S752の処理によって予測された大当たり種別判定の予測結果と、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納された変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた変動パターンを予測する。   In the subsequent process of S753, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d are prefetched and the result of the fluctuation pattern determination is predicted (S753). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the process of S752 is a jackpot, various normal reach types, super reach types, special reach types, based on the jackpot variation pattern table 202b shown in FIG. Corresponding to the prediction result of the jackpot type determination predicted by the process of S752 from the 2R variations A to C and the value of the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203d4 of the first prefetch execution area 203d Predict the attached variation pattern.

また、S752の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、そのS752の処理によって予測した停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を基に、本来の大当たり抽選が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態に応じて、図16(c)に示す外れ用(通常)変動パターンテーブル202c又は図16(d)に示す外れ用(確変)変動パターンテーブル202dのいずれかに基づいて、変動パターンの判定結果を予測する。即ち、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態を除く通常時の低確率状態と予測される場合は、図16(c)に示す外れ用(通常)変動パターンテーブル202cに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。   Further, if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the process of S752 is out, the original jackpot is based on the stop type (rear out-of-front / rear reach, reach other than out-of-front / outside reach) predicted by the process of S752. Depending on the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the lottery is performed, the deviation (normal) fluctuation pattern table 202c shown in FIG. 16C or the deviation (probability change) fluctuation shown in FIG. 16D. The variation pattern determination result is predicted based on one of the pattern tables 202d. That is, when the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed is predicted to be the low probability state in the normal time excluding the time saving state, for the out-of-range (normal) shown in FIG. 16C. Based on the variation pattern table 202c, the predicted stop type and the variation type counter storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d are selected from among short deviation, long deviation, deviation normal reach, deviation super reach, and deviation special reach. The variation pattern at the time of deviation associated with the stored variation type counter CS1 is predicted.

また、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態または確変時の高確率状態と予測される場合は、図16(d)に示す外れ用(確変)変動パターンテーブル202dに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。   In addition, when the possible gaming state of the pachinko machine 10 at the time when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a short-time state or a high probability state at the time of probability change, a deviation (probability change) fluctuation shown in FIG. Based on the pattern table 202d, the predicted stop type is selected from among short misalignment, long misalignment, misalignment normal reach, misalignment superreach, misalignment special reach, and the variable type counter storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d. The variation pattern at the time of deviation associated with the changed variation type counter CS1 is predicted.

このS753の処理では、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「2R確変」の5パターンに分類する。即ち、予測された変動パターンが「短外れ」又は「長外れ」である場合は「外れ」に分類する。予測された変動パターンが「ノーマルリーチ各種」又は「外れノーマルリーチ各種」である場合は「ノーマルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スーパーリーチ各種」又は「外れスーパーリーチ各種」である場合は「スーパーリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スペシャルリーチ各種」又は「外れスペシャルリーチ各種」である場合は「スペシャルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「2R変動A」〜「2R変動C」である場合は「2R変動」に分類する。   In the process of S753, finally, as the prediction result of the fluctuation pattern determination, the patterns are classified into five patterns of “out”, “normal reach”, “super reach”, “special reach”, and “2R probability variation”. That is, when the predicted fluctuation pattern is “short deviation” or “long deviation”, it is classified as “out”. If the predicted variation pattern is “various normal reach” or “various normal reach”, it is classified as “normal reach”. If the predicted fluctuation pattern is "various types of super reach" or "various types of super reach", it is classified as "super reach". If the predicted fluctuation pattern is “various special reach” or “various special reach”, it is classified as “special reach”. When the predicted fluctuation pattern is “2R fluctuation A” to “2R fluctuation C”, it is classified into “2R fluctuation”.

尚、このS753の処理では、先読み確変フラグ203hがオンである場合に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態と判断して、予測に用いる各種テーブルを設定し、先読み確変フラグ203hがオフである場合に、当該遊技状態を低確率状態と判断して予測に用いる各種テーブルを設定する。   In the process of S753, when the prefetch probability change flag 203h is turned on, it is predicted when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the execution start timing of the variable effect) is performed based on the counter value to be read ahead. The gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 is determined to be a high probability state, various tables used for prediction are set, and when the prefetch probability variation flag 203h is off, the gaming state is determined to be a low probability state for prediction. Set various tables to be used.

続くS754の処理では、S752の処理による大当たり抽選の予測結果が、確変大当たりであるか否かを判別する(S754)。ここでは、大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合に、確変大当たりであったと判断する。そして、確変大当たりであった場合は(S754:Yes)、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S755)、S758の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。   In the subsequent process of S754, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery in the process of S752 is a probability variation jackpot (S754). Here, when the prediction result of the jackpot lottery is the 15R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot, it is determined to be the certainty variation jackpot. If the probability variation jackpot is hit (S754: Yes), the prefetch probability variation flag 203h is set to ON (S755), and the process proceeds to S758. As a result, in the prefetching process performed thereafter, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a high probability state.

一方、S754の処理の結果、確変大当たりではないと判別される場合は(S754:No)、次いで、S752の処理による大当たり抽選の予測結果が外れであるか否かを判別する(S756)。そして、外れでない場合は(S756:Yes)、大当たり抽選の予測結果は15R通常大当たりであるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S757)、S758の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、S756の処理の結果、外れであると判別される場合は(S756:Yes)、そのままS758の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ203hの値は維持される。   On the other hand, as a result of the processing in S754, if it is determined that the jackpot is not the probability variation jackpot (S754: No), then it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery in the processing in S752 is incorrect (S756). If it is not out of alignment (S756: Yes), the prediction result of the jackpot lottery is 15R normal jackpot, so the prefetch probability change flag 203h is set to OFF (S757), and the process proceeds to S758. Thereby, in the prefetching process performed thereafter, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a low probability state. If the result of the processing in S756 is that it is out (S756: Yes), the processing directly proceeds to S758. As a result, the value of the prefetch probability change flag 203h is maintained.

S758の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S758)。その結果、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、S758の処理が実行される時点で、第1先読み実行エリア203dに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、現在行っている先読みを中止して(S758:Yes)、S772(図36参照)の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置113へ通知されることを抑制できる。尚、S772移行の処理については、図36を参照して後述する。   In the process of S758, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S758). As a result, if the prediction state change flag 203i is ON, it means that it is highly possible that the pre-reading performed previously including the pre-reading currently performed is performed based on the wrong value of the pre-reading probability change flag 203h. To do. That is, when the processing of S758 is executed, the pre-reading performed on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d is performed when the original jackpot lottery is performed. It also means that it is highly likely that the game is being performed after erroneously recognizing the possible gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, in this case, the prefetching currently being performed is stopped (S758: Yes), and the process proceeds to S772 (see FIG. 36). By stopping the pre-reading that is currently being performed, it is possible to prevent the pre-reading from being performed based on the wrong value of the pre-reading probability change flag 203h and to notify the prediction result to the voice lamp control device 113. Note that the processing of the transition to S772 will be described later with reference to FIG.

尚、予測状態変更フラグ203iがオンか否かの判別は、S758の処理だけでなく、S752〜S759の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ203iがオンの場合は、その段階で処理を中止し、S772の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。   The determination as to whether or not the prediction state change flag 203i is ON may be performed not only in the process of S758 but also in the processes of S752 to S759. When the prediction state change flag 203i is on, the process may be stopped at that stage and the process may proceed to S772. By performing the determination at any time, when the prefetch is being performed based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h, the prefetch can be stopped earlier. In addition, it is possible to prevent the processing from being unnecessarily advanced based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h.

一方、S758の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオンではない、即ち、オフである場合は(S758:No)、S759の処理へ移行し、S752の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、S753の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置113へ通知する、図17に示した先読みコマンドを設定する(S759)。ここで設定された先読みコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図28)のS101の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   On the other hand, as a result of the processing of S758, if the prediction state change flag 203i is not on, that is, it is off (S758: No), the processing shifts to the processing of S759 and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S752. 17, the prediction result of the fluctuation pattern determination predicted by the process of S753, and the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d are notified to the voice lamp controller 113, FIG. The prefetch command shown in (1) is set (S759). The prefetch command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 28) to be executed next, the prefetch command is the voice lamp control. Sent to the device 113.

尚、S759の処理において、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S760の処理へ移行する。上述したように、この先読み処理はメイン処理の中でタイマ割込処理の実行間隔とは無関係に行われるものである。これにより、1の先読み処理を実行中であっても、4ミリ秒間隔でタイマ割込処理が実行される。そして、タイマ割込処理の一処理である変動処理(図30)において、変動演出の実行開始タイミングが検出されると、先読み処理を実行中であるか否かに関わらず、保留されていた1の変動演出の実行が開始される。よって、先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、先読み処理が完了する前に本来の大当たり抽選等が行わる場合も起こり得る。   In the process of S759, if the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d indicates 0 or a negative value, the prefetch command is not set and the prefetch command is not set. Move to processing. As described above, this prefetching process is performed independently of the execution interval of the timer interrupt process in the main process. As a result, the timer interrupt process is executed at intervals of 4 milliseconds even while the prefetch process 1 is being executed. Then, in the variation process (FIG. 30), which is one process of the timer interrupt process, when the execution start timing of the variation effect is detected, it is put on hold regardless of whether the prefetch process is being executed 1 The execution of the variable effect is started. Therefore, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are performing the prefetching process, the actual jackpot lottery or the like may occur before the prefetching process is completed.

ここで、変動演出の実行タイミングが検出された場合、上述の変動処理では、先読み保留回数を1減算する処理を実行する(S306〜S309)。よって、先読み処理が完了する前に、その先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読み保留回数は0又は負の値を示すことになる。一方、先読み処理よりも前に本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読みによって可能となる連続予告演出の設定やコマンドの破壊判別を行えないため、先読みコマンドを音声ランプ制御手段113へ送信する必要がない。   Here, when the execution timing of the fluctuating effect is detected, in the above-described fluctuating process, the process of subtracting 1 from the number of prefetching suspensions is executed (S306 to S309). Therefore, if the original jackpot lottery or the like is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 performing the prefetching process before the prefetching process is completed, the prefetching pending count is 0 or a negative value. Will be shown. On the other hand, when the original jackpot lottery or the like is performed prior to the prefetching process, the prefetching command cannot be set or the destruction determination of the command cannot be performed, and thus the prefetching command is transmitted to the voice lamp control unit 113. You don't have to.

そこで、S759の処理では、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d4に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S760の処理へ移行することによって、先読みコマンドが不必要に音声ランプ制御装置113へ送信されるのを抑制することができ、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で無駄な通信が行われるのを抑制できる。また、音声ランプ制御装置113において、すでに変動演出が開始されたものに対する先読み処理の結果を処理する必要がないため、音声ランプ制御装置113に過剰な処理負担を強いることを抑制できる。   Therefore, in the processing of S759, if the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203d4 of the first prefetch execution area 203d indicates 0 or a negative value, the prefetch command is not set and the prefetch command is not set. By shifting to the processing, it is possible to suppress unnecessary transmission of the prefetch command to the voice lamp control device 113, and useless communication is performed between the main control device 110 and the voice lamp control device 113. Can be suppressed. Further, since it is not necessary for the voice lamp control device 113 to process the result of the prefetching process for the one in which the variation effect has already started, it is possible to prevent the voice lamp control device 113 from being overloaded with an excessive processing load.

尚、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示すか否かの確認は、S759の処理だけでなく、S752〜S759の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が0又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、S760の処理へ移行してもよい。   It should be noted that whether or not the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d indicates 0 or a negative value is determined not only by the processing of S759 but also by the processing of S752 to S759. It may be performed at any time. When the number of times of prefetching suspension shows 0 or a negative value, the process may be stopped at that stage, and the process may proceed to S760.

S759の処理を完了すると、次いで、第1先読み処理中フラグ203fをオフに設定し(S760)、第1先読み実行エリア203dに、先読み処理中または先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値は格納されていないことを示し、S761の処理へ移行する。   When the process of S759 is completed, the first prefetching flag 203f is then set to OFF (S760), and the counters C1 to C3 that are in the prefetching process or are waiting to start the prefetching process in the first prefetching execution area 203d. , CS1 values are not stored, and the process proceeds to S761.

一方、S751の処理の結果、第1先読み処理中フラグ203fはオンではない、即ち、オフであると判別される場合は(S751:No)、第1先読み実行エリア203dに、先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることを意味する。よって、S752〜S760の第1先読み実行エリア203dに対する先読みをスキップして、S761の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the processing in S751, if it is determined that the first prefetch processing in progress flag 203f is not on, that is, it is off (S751: No), execution start of the prefetch processing is started in the first prefetch processing area 203d. This means that the values of the waiting counters C1 to C3 and CS1 are not stored. Therefore, the prefetch for the first prefetch execution area 203d in S752 to S760 is skipped, and the process proceeds to S761.

S761の処理では、第2先読み処理中フラグ203gがオンであるか否かを判別する(S761)。その結果、第2先読み処理中フラグ203gがオンであれば(S761:Yes)、始動入賞処理(図29参照)において、始動入賞が検出されたことに伴い保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値が第2先読み実行エリア203eにも格納され、第2先読み実行エリア203eが先読み処理の実行開始待機中となっていることを意味する。   In the processing of S761, it is determined whether or not the second prefetch processing in progress flag 203g is on (S761). As a result, if the second pre-reading processing flag 203g is on (S761: Yes), the counter stored in the reserved ball storage area 203b in association with the detection of the start winning is detected in the starting winning process (see FIG. 29). The values of C1 to C3 and CS1 are also stored in the second prefetch execution area 203e, which means that the second prefetch execution area 203e is on standby for the start of prefetch processing.

そこで、この場合は、S762〜S770の処理を実行し、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする。このうち、S762の処理は、S752の処理と同一の処理を、第2先読み実行エリア203eの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された第1当たり種別カウンタC2の値、及び、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納された停止パターン選択カウンタC3に対して行うものである。   Therefore, in this case, the processes of S762 to S770 are executed to prefetch the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e. Among them, the processing of S762 is the same as the processing of S752, and the value of the first per random number counter C1 stored in the first per random number counter storage area 203e1 of the second prefetch execution area 203e and the per per type counter This is performed for the value of the first hit type counter C2 stored in the storage area 203e2 and the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3.

このとき、当たり値の設定も、S752の処理と同様に、先読み確変フラグ203hに基づいて行う。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「7,307,582」に設定される。一方、先読み確変フラグ203hがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定される。   At this time, the winning value is also set based on the prefetch probability variation flag 203h, as in the process of S752. That is, the prefetch probability change flag 203h is off, and the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed based on the prefetched counter value is predicted to be the normal low probability state. In the case of winning, the winning value is set to “7,307,582”. On the other hand, when the pre-reading probability change flag 203h is turned on and the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed based on the pre-reading counter value is predicted to be in the high probability state. Has a winning value of "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656. 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ".

そして、S762の処理においても、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果および外れ時の停止種別判定の予測結果を含めて「前後外れ」「その他の外れ」「15R通常大当たり」「15R確変大当たり」「2R確変大当たり」の5パターンに分類する。   Then, also in the process of S762, finally, including the prediction result of the jackpot type determination and the prediction result of the stop type determination at the time of deviation, as the prediction result of the jackpot lottery, "outside of front and rear", "other off", and 15R normal jackpot. It is classified into five patterns, "15R certainty variation jackpot" and "2R certainty variation jackpot".

また、S763の処理は、S753の処理と同一の処理を、S762の処理による大当たり抽選の予測結果、大当たり種別判定の予測結果、外れ時の停止種別判定の予測結果、及び、変動種別カウンタ格納エリア203e5に格納された停止種別カウンタCS1の値に基づいて行うものである。このとき、S753の処理と同様に、先読み確変フラグ203hがオンである場合に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態と判断して、予測に用いる各種テーブルを設定し、先読み確変フラグ203hがオフである場合に、当該遊技状態を低確率状態と判断して予測に用いる各種テーブルを設定する。そして、S763の処理においても、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「2R確変」の5パターンに分類する。   Further, the processing of S763 is the same processing as the processing of S753. This is performed based on the value of the stop type counter CS1 stored in 203e5. At this time, similar to the processing of S753, when the pre-reading probability variation flag 203h is turned on, it is predicted when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the timing of starting the execution of the variation effect) is performed based on the pre-reading counter value. The gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 is determined to be a high probability state, various tables used for prediction are set, and when the prefetch probability change flag 203h is off, the gaming state is determined to be a low probability state. Set various tables used for prediction. Then, also in the process of S763, the prediction result of the variation pattern determination is finally classified into five patterns of “out”, “normal reach”, “super reach”, “special reach”, and “2R probability variation”.

続いて実行されるS764〜S767の処理は、それぞれS754〜S767と同一の処理を、S762の処理による先読みによって得られた大当たり種別の予測結果に基づいて実行する。即ち、S762の処理により予測された大当たり種別の予測結果が15R確変大当たり又は2R確変大当たりであれば(S764:Yes)、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S765)、S768の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。   In the subsequent processing of S764 to S767, the same processing as S754 to S767, respectively, is executed based on the prediction result of the jackpot type obtained by the pre-reading in the processing of S762. That is, if the prediction result of the jackpot type predicted in the process of S762 is the 15R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot (S764: Yes), the prefetching probability variation flag 203h is set to ON (S765), and the process proceeds to S768. . As a result, in the prefetching process performed thereafter, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a high probability state.

また、S762の処理により予測された大当たり種別がその他の大当たり、即ち、15R通常大当たりであれば(S764:No且つS766:No)、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S767)、S768の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、S762の処理により予測された大当たり種別が外れであれば(S764:No且つS766:Yes)、そのままS768の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ203hの値は維持される。   If the jackpot type predicted in the process of S762 is another jackpot, that is, the 15R normal jackpot (S764: No and S766: No), the prefetch probability variation flag 203h is set to OFF (S767), and the process of S768 is performed. Move to. Thereby, in the prefetching process performed thereafter, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a low probability state. If the jackpot type predicted by the process of S762 is out (S764: No and S766: Yes), the process directly proceeds to S768. As a result, the value of the prefetch probability change flag 203h is maintained.

S768の処理では、S758の処理と同様に、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S758)。その結果、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、S768の処理が実行される時点で、第2先読み実行エリア203eに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、S758の処理の場合と同様に、現在行っている先読みを中止して(S768:Yes)、S772(図36参照)の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置113へ通知されることを抑制できる。   In the process of S768, similarly to the process of S758, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S758). As a result, if the prediction state change flag 203i is ON, it means that it is highly possible that the pre-reading performed previously including the pre-reading currently performed is performed based on the wrong value of the pre-reading probability change flag 203h. To do. In other words, when the processing of S768 is executed, the pre-reading performed on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e is performed when the original jackpot lottery is performed. It also means that it is highly likely that the game is being performed after erroneously recognizing the possible gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, in this case, as in the case of the process of S758, the prefetching currently being performed is stopped (S768: Yes), and the process proceeds to S772 (see FIG. 36). By stopping the pre-reading that is currently being performed, it is possible to prevent the pre-reading from being performed based on the wrong value of the pre-reading probability change flag 203h and to notify the prediction result to the voice lamp control device 113.

尚、予測状態変更フラグ203iがオンか否かの判別は、S768の処理だけでなく、S762〜S769の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ203iがオンの場合は、その段階で処理を中止し、S772の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。   The determination as to whether or not the prediction state change flag 203i is on may be performed not only in the process of S768 but also in the processes of S762 to S769. When the prediction state change flag 203i is on, the process may be stopped at that stage and the process may proceed to S772. By performing the determination at any time, when the prefetch is being performed based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h, the prefetch can be stopped earlier. In addition, it is possible to prevent the processing from being unnecessarily advanced based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h.

一方、S768の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオンではない、即ち、オフである場合は(S768:No)、S769の処理へ移行し、S759の処理と同様に、S762の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、S763の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置113へ通知する、図17に示した先読みコマンドを設定する(S769)。ここで設定された先読みコマンドは、S759の処理と同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図28)のS101の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   On the other hand, as a result of the processing of S768, if the prediction state change flag 203i is not on, that is, it is off (S768: No), the process proceeds to S769, and similarly to the processing of S759, the prediction is performed by the processing of S762. The prediction result of the selected jackpot lottery, the prediction result of the fluctuation pattern determination predicted by the process of S763, and the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e are used as the voice lamp control device. The prefetch command shown in FIG. 17 to be notified to 113 is set (S769). The prefetch command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, as in the process of S759, and in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 28) executed next, This prefetch command is transmitted to the voice lamp controller 113.

尚、S769の処理において、S759の処理と同様に、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S770の処理へ移行する。第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示すか否かの確認は、S769の処理だけでなく、S762〜S769の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が0又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、S770の処理へ移行してもよい。   In the process of S769, similar to the process of S759, when the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e indicates 0 or a negative value, the prefetch command is set. Without performing, the process proceeds to S770. Whether or not the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e indicates 0 or a negative value is determined not only in the process of S769 but also in the processes of S762 to S769. It may be performed at any time. Then, when the prefetch pending count indicates 0 or a negative value, the process may be stopped at that stage, and the process may proceed to S770.

その後、第2先読み処理中フラグ203gをオフに設定し(S760)、第2先読み実行エリア203eに、先読み処理中または先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値は格納されていないことを示して、S771の処理へ移行する。   After that, the second pre-reading processing flag 203g is set to OFF (S760), and the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are in the pre-reading processing or waiting to start execution of the pre-reading processing are stored in the second pre-reading execution area 203e. If not, the process proceeds to S771.

一方、S761の処理の結果、第2先読み処理中フラグ203gはオンではない,即ち、オフであると判別される場合は(S761:No)、第2先読み実行エリア203eに、先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることを意味する。よって、S762〜S769の第2先読み実行エリア203eに対する先読み処理をスキップして、S771の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the processing of S761, if it is determined that the second prefetch processing in progress flag 203g is not on, that is, is off (S761: No), the execution of prefetch processing is started in the second prefetch processing area 203e. This means that the values of the waiting counters C1 to C3 and CS1 are not stored. Therefore, the prefetching process for the second prefetching execution area 203e in S762 to S769 is skipped, and the process proceeds to S771.

S771の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S771)。この処理は、S758の処理またはS768の処理の後にタイマ割込処理(図28参照)によって予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合や、第1先読み処理中フラグ203fや第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されておらず、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3、CS1が格納されていないために先読みが行われていない状況で、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合を検出するための処理である。   In the process of S771, it is determined whether the prediction state change flag 203i is on (S771). This process is performed when the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt process (see FIG. 28) after the process of S758 or S768, and the first prefetching flag 203f and the second prefetching process are in progress. In the situation where the flag 203g is not set to ON and the prefetching counters C1 to C3 and CS1 are not stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the prefetch is not performed. This is a process for detecting the case where the prediction state change flag 203i is set to ON.

そして、予測状態変更フラグ203iがオフであれば(S771:No)、そのまま先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、(S771:Yes)、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、S772(図36参照)の処理へ移行し、予測状態変更コマンドの設定や、保留球格納エリア203bに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する処理を実行する。   Then, if the prediction state change flag 203i is off (S771: No), the prefetching process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if the prediction state change flag 203i is turned on (S771: Yes), it is possible that the prefetching performed previously including the prefetching currently performed is performed based on the value of the erroneous prefetching probability variation flag 203h. Is high, the process proceeds to S772 (see FIG. 36) to set the prediction state change command and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b as the first prefetch. The processing to be stored in the execution area 203d or the second prefetch execution area 203e is executed.

ここで、図36を参照して、先読み処理におけるS772以降の処理について説明する。S772の処理では、予測状態変更コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S772)。ここで設定された予測状態変更コマンドは、次にタイマ割込処理が実行された場合に、外部出力処理(S101)によって、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   Here, with reference to FIG. 36, the processing after S772 in the prefetch processing will be described. In the process of S772, the prediction state change command is set in the ring buffer for command transmission (S772). The prediction state change command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S101) when the timer interrupt process is executed next. Upon receiving the prediction state change command, the voice lamp control device 113 sets all prediction results of the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b at that time to be invalid. As a result, it is possible to suppress various controls by prefetching based on the incorrect prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定して(図40のS1025参照)、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が、連続予告演出後に生じるはずの「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。   Further, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, it sets the value of the continuous notice execution counter 223e to 0 (see S1025 in FIG. 40) to execute the continuous notice effect execution set at that time. Cancel the setting. When the prediction state change command is received, there is a high possibility that the prediction result notified by the previously transmitted look-ahead command is incorrect, so the continuous notice effect set based on the incorrect look-ahead command is performed to the end. Then, in the final fluctuating effect, the jackpot type may not be the “15R probability variable jackpot” that should occur after the continuous announcement effect, or may not be the “rear-rear reach” even if it is out. As a result, the player will have a greater sense of expectation as a result of the continuous notice presentation being performed, which may lead to a decrease in the entertainment that the player had. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player sets the continuous notice effect execution setting, which is set at that time, so that the player can end the continuous notice effect. It is possible to suppress the occurrence of a result different from the expected result.

尚、S771の処理において、S758の処理またはS768の処理の後にタイマ割込処理(図28参照)により予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出した場合、S758またはS768の処理では、誤って予測されている可能性の高い遊技状態に基づく先読みによる予測結果を先読みコマンドとして設定しているので、音声ランプ制御装置213に対してその誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドを送信することになる。しかし、該先読みコマンドが送信されたとしても、その先読みコマンドよりも後にS772の処理によって予測状態変更コマンドが設定されるので、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドよりも後に予測状態変更コマンドが音声ランプ制御装置213へ送信することができる。よって、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドに基づいて音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bに格納された予測結果を確実に無効にすることができる。   In the processing of S771, when it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt processing (see FIG. 28) after the processing of S758 or the processing of S768, the processing of S758 or S768 is Since the prediction result by the pre-reading based on the game state that is highly likely to be erroneously predicted is set as the pre-reading command, it is highly possible that the erroneous prediction result is shown to the voice lamp control device 213. Will send a command. However, even if the prefetch command is transmitted, the prediction state change command is set by the process of S772 after the prefetch command, and therefore, the prediction state change command is set after the prefetch command that is likely to show an incorrect prediction result. A state change command can be sent to the voice lamp controller 213. Therefore, it is possible to reliably invalidate the prediction result stored in the read-ahead information storage area 223b of the voice lamp control device 113 based on the read-ahead command that is likely to indicate an incorrect prediction result.

S772の処理の後、続くS773〜S783の処理では、保留球格納エリア203bに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する。具体的には、まず、保留球数カウンタ203aの値(N)が1よりも大きいか否かを判別する(S773)。   In the subsequent processing of S773 to S783 after the processing of S772, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Specifically, first, it is determined whether or not the value (N) of the number of reserved balls counter 203a is larger than 1 (S773).

その結果、保留球数カウンタ203aの値(N)が1よりも大きい場合(S773:Yes)、まず、保留球格納エリア203bに設けられた保留第(N−1)エリア(Nは保留球数カウンタ203aの値)に格納されている第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を第1先読み実行エリア203dに格納し(S774)、次いで(N−1)の値を第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納する(S775)。また、保留球格納エリア203bに設けられた保留第Nエリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を第2先読み実行エリア203eに格納し(S776)、次いでNの値を第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納する(S777)。そして、第1先読み処理中フラグ203fをオン、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定し(S778)、S779の処理へ移行する。   As a result, when the value (N) of the reserved ball number counter 203a is larger than 1 (S773: Yes), first, the reserved (N-1) area (N is the number of reserved balls) provided in the reserved ball storage area 203b. The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 stored in the counter 203a) are stored in the first prefetch execution area 203d (S774). Then, the value of (N-1) is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d (S775). In addition, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the change type counter CS1 stored in the hold N area provided in the hold ball storage area 203b is set to the second value. The prefetch execution area 203e is stored (S776), and then the value of N is stored in the prefetch pending count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e (S777). Then, the first pre-reading processing flag 203f is set to ON, and the second pre-reading processing flag 203g is set to ON (S778), and the process proceeds to S779.

一方、S773の処理の結果、保留球数カウンタ203aの値(N)が1よりも大きくない、即ち、0又は1である場合は(S733:No)、次いで、保留球数カウンタ203aの値(N)が1か否かを判別する(S780)。そして、その値が1であれば(S780:Yes)、保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を第1先読み実行エリア203dに格納し(S774)、次いで「1」を第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納し(S775)、更に、第1先読み処理中フラグをオンに設定して(S783)、S779の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the processing in S773, if the value (N) of the reserved sphere number counter 203a is not larger than 1, that is, 0 or 1 (S733: No), then the value of the reserved sphere number counter 203a ( It is determined whether N) is 1 (S780). If the value is 1 (S780: Yes), the first random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop pattern selection stored in the reserved first area provided in the reserved sphere storage area 203b are selected. The respective values of the counter C3 and the variation type counter CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d (S774), and then “1” is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d (S775). , The first prefetch processing flag is set to ON (S783), and the process proceeds to S779.

また、S780の処理の結果、保留球数カウンタ203aの値が1ではない、即ち、0である場合は(S780:No)、保留球格納エリア203bにカウンタC1〜C3,CS1の各値が全く保留されていないことを意味するので、そのままS779の処理へ移行する。   Further, as a result of the processing of S780, if the value of the reserved ball number counter 203a is not 1, that is, 0 (S780: No), the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are completely stored in the reserved ball storage area 203b. Since it means that the call is not held, the process directly moves to S779.

このS773〜S783の処理により、保留球数カウンタ203aの値(N)が4であり、保留球格納エリア203bに4つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に3を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第4エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に4を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   By the processing of S773 to S783, when the value (N) of the number of reserved balls 203a is 4 and the counter values corresponding to the four reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the reserved third area The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d are transcribed, 3 is stored in the prefetch reservation number storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing is in progress. The flag 203f is set to ON, the values of the counters C1 to C3, CS1 stored in the hold fourth area are transferred to the second read-ahead execution area 203e, and the read-ahead hold count storage area of the second read-ahead execution area 203e is stored. 4 is stored in 203e5, and the second prefetch processing flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が3であり、保留球格納エリア203bに3つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に2を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に3を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   When the value (N) of the number of reserved balls 203a is 3 and the counter values corresponding to the three reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved second area are stored. The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 2 is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing in progress flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3, CS1 stored in the reserved third area are transferred to the second prefetch execution area 203e, and 3 is stored in the prefetch reserved number storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e, The second prefetch processing in progress flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が2であり、保留球格納エリア203bに2つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に2を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   If the value (N) of the number of reserved balls 203a is 2 and the counter values corresponding to the two reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved first area The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 1 is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing in progress flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3, CS1 stored in the hold second area are transferred to the second read-ahead execution area 203e, and 2 is stored in the read-ahead hold number storage area 203e5 of the second read-ahead execution area 203e. The second prefetch processing in progress flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が1であり、保留球格納エリア203bに1つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。尚、この場合、第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第2先読み処理中フラグ203gがオフのまま維持される。また、保留球数カウンタ203aの値(N)が0である場合は、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gがオフのまま維持される。   When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 1 and the counter value corresponding to one reserved ball is reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved first area The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 1 is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing flag 203f is set to ON. In this case, nothing is stored in the second pre-reading execution area 203e, and the second pre-reading processing flag 203g is kept off. When the value (N) of the number of reserved balls 203a is 0, nothing is stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch processing flag 203f and 2 The prefetch processing in progress flag 203g is kept off.

このように、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに転記し、転記した先読み実行エリアに対応する第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定することによって、次に実行される先読み処理において、その転記されたカウンタC1〜C3,CS1に基づいて、再度の先読みを行うことができる。よって、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   In this way, the values of the counters C1 to C3 and CS1 held in the holding ball storage area 203b are transferred to the first preread execution area 203d or the second preread execution area 203e, and the first corresponding to the transferred preread execution area. By setting the pre-reading processing flag 203f or the second pre-reading processing flag 203g to ON, the pre-reading is performed again based on the transferred counters C1 to C3 and CS1 in the pre-reading processing to be executed next. You can Therefore, for each of the counters C1 to C3, CS1 stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203f, the correct prefetch probability change flag 203h value, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. Based on this, the pre-reading process is executed, and the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

また、保留球格納エリア203bに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の1つ前に保留された保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に対してのみ、再度の先読みを行っている。このように、再度の先読みを行う対象を2つの保留球に限定することによって、その再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。   Further, among the plurality of holding balls held in the holding ball storage area 203b, the most recently held holding ball and the counters C1 to C3 corresponding to the holding ball held immediately before the holding ball immediately before the holding ball. Pre-reading is performed again only for the value of CS1. As described above, by limiting the target of the prefetching again to the two holding balls, it is possible to reduce the load of the process related to the prefetching again. Further, since the processing time for prefetching again can be shortened, when the start winning is detected, the prefetching is performed again for the counters C1 to C3, CS1 acquired by the starting winning. It is possible to minimize the situation that prefetching is not performed.

また、直近に保留された保留球に対して再度の先読みを行っているので、保留球数が多い場合には、その再度の先読み対象となった保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、実際の大当たり抽選が行われるまでに時間的な余裕がある。よって、実際の大当たり抽選が行われる前に、その再度の先読みが終了する可能性を高めることができるので、多くの大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知できる可能性を高めることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   In addition, since the pre-reading is performed again for the reserved ball that was most recently reserved, when the number of reserved balls is large, the counters C1 to C3 and CS1 of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the reserving balls that are the pre-reading target again are Based on the value, there is time margin before the actual jackpot lottery is held. Therefore, it is possible to increase the possibility that the pre-reading will be finished again before the actual jackpot lottery is performed, and thus it is possible to notify the voice lamp control device 113 of many prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination. Can be increased. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

S779の処理では、予測状態変更フラグ203iをオフに設定して(S779)、先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。これにより、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定したカウンタC1〜C3,CS1の値により再度の先読みが行われた後は、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203に格納し、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定できるので、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みが行われるようにすることができる。   In the process of S779, the prediction state change flag 203i is set to OFF (S779), the prefetch process is ended, and the process returns to the main process. As a result, after the pre-reading is performed again by the values of the counters C1 to C3 and CS1 set in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, the counters C1 to C3 acquired in association with the start winning. , CS1 values can be stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203, and the first pre-reading processing flag 203e or the second pre-reading processing flag 203g can be set to ON. Pre-reading can be performed on the values of the counters C1 to C3 and CS1 that have been read.

以上のように、MPU201によって本先読み処理が実行されると、オンに設定された第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gに対応する先読み実行エリア(第1先読み実行エリア203d,第2先読み実行エリア203e)から、カウンタC1〜C3,CS1の各値が先読みされ、大当たり抽選および変動パターン判定の結果が予測される。そして、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドが設定され、該先読みコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。   As described above, when the main prefetch processing is executed by the MPU 201, the prefetch execution area (the first prefetch execution area 203d, which corresponds to the first prefetch processing in progress flag 203f or the second prefetch processing in progress flag 203g set to ON. The respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are pre-read from the second pre-reading execution area 203e), and the results of the jackpot lottery and variation pattern determination are predicted. Then, from the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, a prefetch command including information on the prefetch pending frequency stored in the prefetch pending frequency storage areas 203d5 and 203e5 is set, and the prefetch command is transmitted to the voice lamp control device 113. It

このように、本実施形態では、タイマ割込処理(図28参照)の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を、一旦第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eのいずれかに格納したうえで、その第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を基に、メイン処理の中で、タイマ割込処理が実行される時間間隔にとらわれずに、この先読み処理を実行する。一方、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行する。   As described above, in the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected in the timer interrupt process (see FIG. 28) are temporarily set to the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area. Based on each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e after being stored in one of the prefetch execution areas 203e, in the main processing, This prefetching process is executed regardless of the time interval in which the timer interrupt process is executed. On the other hand, in the present embodiment, the jackpot lottery or the like performed at the start of the execution of the variation effect is one of the timer interruption processing executed prior to the main processing, which is one of the variation start processing (see FIG. 31). Run in

ここで、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すると、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまった場合は、上述したように、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Here, like a conventional pachinko machine, at the start of the variation effect, the pre-reading is performed by using the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 that are held by the starting prize detected after the starting prize corresponding to the variation effect. If it is processed, the jackpot lottery at the start of execution of the variable effect is performed, and if the result of the jackpot lottery associated with the look-ahead at the time of winning the start is predicted, the game is played as described above. There is a risk that the game will be affected due to a delay in the completion of the jackpot lottery, which is the most important process.

これに対して、本実施形態に係るパチンコ機10では、先読み処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、第1入球口64への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, while the prefetching process is executed in the prefetching process, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is one of the processes of the timer interruption process. It is configured to be executed in the start process (see FIG. 31). As a result, even if the prefetching process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, since the prefetching process is continuously executed after the end of the timer interrupt process, the prefetching process can be surely completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the prefetching process is executed using the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning for the first entrance 64 is detected. While predicting the result of the big hit lottery or the like, the big hit lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect, so that the game can be normally controlled.

また、この先読み処理では、1回のメイン処理の中で第1先読み処理中フラグ203fと第2先読み処理中フラグ203gとを参照し、いずれのフラグもオンであれば、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eの両方を参照して、それぞれについて先読みを実行する。これにより、1回の先読み処理でいずれか一方の先読み実行格納エリアのみを参照して先読みを実行する場合と比して、より早く先読みを実行し得る。よって、本来の大当たり抽選等がなされる前に、より多くのカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みを実行することができる。   In this prefetching process, the first prefetching in-progress flag 203f and the second prefetching in-progress flag 203g are referred to in one main process, and if both flags are on, the first prefetching execution area 203d By referring to both the second prefetch execution area 203e, the prefetch is executed for each of them. As a result, it is possible to execute prefetching earlier in comparison with the case where prefetching is performed by referring to only one of the prefetch execution storage areas in one prefetching process. Therefore, prefetching can be executed for more values of the counters C1 to C3 and CS1 before the original jackpot lottery or the like is performed.

尚、本実施形態における先読み処理では、先に第1先読み処理中フラグ203fを参照して(S751)、それがオンであれば(S751:Yes)、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし(S752〜S760)、次いで、第2先読み処理中フラグ203gを参照して(S761)、それがオンであれば(S761:Yes)、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする(S762〜S770)場合について説明したが、実際の先読み(S752〜S760やS762〜S770に相当する処理)を実行する前に、第1先読み処理中フラグ203fおよび第2先読み処理中フラグ203gをいずれも参照した上で、オン状態にある先読み処理中フラグに対応する先読み実行エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、S752〜S760に相当する処理を実行するようにしてもよい。   In the prefetch processing according to the present embodiment, the first prefetch flag 203f is first referenced (S751), and if it is on (S751: Yes), the counter stored in the first prefetch execution area 203d is checked. The values of C1 to C3 and CS1 are pre-read (S752 to S760), and then the second pre-reading processing flag 203g is referred to (S761). If it is on (S761: Yes), the second pre-reading execution area The case of prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in 203e has been described (S762 to S770), but before performing the actual prefetching (the process corresponding to S752 to S760 or S762 to S770), The first prefetch processing flag 203f and the second prefetch processing flag 203g are both referred to, and the prefetch processing in the ON state is performed. Each counter C1~C3 from prefetch execution area corresponding to the intermediate flag, and prefetching the values of CS1, may be a process corresponding to S752~S760.

この場合、第1先読み処理中フラグ203fおよび第2先読み処理中フラグ203gがいずれもオン状態にあると判断されたときには、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにしてもよい。   In this case, when it is determined that both the first pre-reading processing flag 203f and the second pre-reading processing flag 203g are in the ON state, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d The pre-reading and the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e may be performed simultaneously in parallel.

例えば、第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された第1当たり乱数カウンタC1と、第2先読み実行エリア203eの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された第1当たり乱数カウンタC1とを予め読み出しておき、次いで、1の当たり値をROM202から読み出す処理、及び、その読み出した当たり値とそれぞれの先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定されるまで、繰り返して実行するようにしてもよい。   For example, the first random number counter C1 stored in the first per random number counter storage area 203d1 of the first prefetch execution area 203d and the first per random number counter storage area 203e1 of the second prefetch execution area 203e. The hit random number counter C1 is read in advance, and then the hit value of 1 is read from the ROM 202, and the read hit value is compared with the value of the first hit random number counter C1 in each prefetch execution storage area. The process may be repeatedly executed until it is determined that the first hit random number counter C1 in at least one of the prefetch execution storage areas is a big hit.

また、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納された変動種別カウンタCS1と、第2先読み実行エリア203eの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納された変動種別カウンタCS1とを予め読み出しておき、次いで、変動パターンを判定する判定値を図16(b)〜(d)に示す変動パターンテーブルから読み出す処理、及び、その読み出した判定値とそれぞれの先読み実行格納エリアの変動種別カウンタCS1の値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの変動種別カウンタCS1に対して変動種別が判定されるまで、繰り返し実行するようにしてもよい。   Further, the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203d4 of the first prefetch execution area 203d and the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203e4 of the second prefetch execution area 203e are read in advance. Next, the process of reading the determination value for determining the variation pattern from the variation pattern table shown in FIGS. 16B to 16D, and the read determination value and the variation type counter CS1 of each prefetch execution storage area The process of comparing with the value of 1 may be repeatedly executed until the fluctuation type is determined for at least one of the fluctuation type counters CS1 in the prefetch execution storage area.

更に、その他の先読みによる判定の予測、例えば、大当たり種別の判定の予測や、外れ時の停止種別の判定の予測においても、変動パターンの判定と同様に、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eから各々対応するカウンタの値を予め読み出しておき、次いで、判定値を読み出す処理、及び、その読み出した判定値とそれぞれの先読み実行格納エリアのカウンタ値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して判定の予測が完了するまで、繰り返し実行するようにしてもよい。   Further, in other prediction predictions based on pre-reading, for example, predictions of jackpot type judgments and predictions of stop type determinations at the time of deviation, similar to the fluctuation pattern determination, the first pre-reading execution area 203d and the second pre-reading are performed. At least one of the processing of reading the corresponding counter value from the execution area 203e in advance and then reading the judgment value and the processing of comparing the read judgment value with the counter value of each prefetch execution storage area are performed. It may be repeatedly executed until the prediction of the determination is completed for the counter value in the prefetch execution storage area.

これにより、第1先読み実行エリア203dに対する先読みと第2先読み実行エリア203eに対する先読みとで、別々に当たり値や判定値を読み出して、大当たり抽選の予測や変動パターン等の判定の予測を行う必要がないので、当たり値や判定値の読み出し回数を削減でき、先読み処理の高速化を図ることができる。   As a result, it is not necessary to separately read the winning value and the determination value in the pre-reading for the first pre-reading execution area 203d and the pre-reading for the second pre-reading execution area 203e to predict the jackpot lottery and the judgment of the variation pattern. Therefore, the number of times of reading the hit value and the judgment value can be reduced, and the pre-reading process can be speeded up.

この場合において、例えば、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後は、大当たりと判定されていない残りの先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対してのみ、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後は、判定の予測が完了していない残りの先読み実行格納エリアのカウンタ値に対してのみ、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したカウンタ値に対して、当たり値や判定値との比較が行われないので、処理の無駄を省略でき、先読み処理の高速化を更に図ることができる。   In this case, for example, after the first hit random number counter C1 of at least one of the prefetch execution storage areas is determined to be a big hit, the first hit random number counter C1 of the remaining prefetch execution storage areas that are not determined to be a big hit. Only for, the prediction processing of the jackpot lottery may be continuously executed. Similarly, with respect to the counter value of at least one prefetch execution storage area, after the prediction of the determination of one is completed, only for the counter value of the remaining prefetch execution storage area for which the prediction of the determination is not completed, The prediction process of the one determination may be continuously executed. As a result, the counter value for which the prediction of the big hit lottery or the prediction of the judgment has been completed is not compared with the hit value or the judgment value, so that the waste of the processing can be omitted and the prefetch processing can be further speeded up. You can

一方、例えば、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後においても、2つの先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後においても、2つの先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、処理に無駄が生じるおそれがあるものの、いずれかの先読み実行格納エリアに対して大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したかを判断して、予測に用いる先読み実行格納エリアを変更する処理が不要となるため、処理を簡略化することができる。よって、先読み処理を行うことによる制御プログラムに係る容量の増大を小さく抑えることができる。   On the other hand, for example, even after the first hit random number counter C1 of at least one of the prefetch execution storage areas is determined to be a big hit, the big hit lottery is selected for the first hit random number counters C1 of the two prefetch execution storage areas. The prediction process may be continuously executed. Similarly, even after the prediction of one determination is completed with respect to the counter value of at least one prefetch execution storage area, the prediction processing of the one determination is performed with respect to the counter values of the two prefetch execution storage areas. It may be executed continuously. As a result, although there is a possibility that the processing may be wasted, it is determined whether the prediction of the jackpot lottery or the prediction of the determination has been completed for any of the prefetch execution storage areas, and the prefetch execution storage area used for the prediction is changed. Since the process is unnecessary, the process can be simplified. Therefore, the increase in the capacity associated with the control program due to the prefetching process can be suppressed to be small.

また、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにした場合、先読み確変フラグ203hの値の設定は、まず、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて先読み確変フラグの設定を行い、続いて、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて先読み確変フラグの設定を行うようにしてもよい。   Further, the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d and the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e are performed in parallel at the same time. In the case where the pre-reading probability variation flag 203h is set, first, the value of the pre-reading probability variation flag is set based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d. The pre-reading probability variation flag may be set based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e.

このとき、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて、先読み確変フラグ203hの設定がオフからオンに変更されたり、オフからオンに変更されたりした場合は、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと同時に行われた第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みが、誤った先読み確変フラグ203hに基づいて行われていることになる。よって、このような場合には、新たに設定された先読み確変フラグ203hの値に基づいて、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを再度実行するようにしてもよい。これにより、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにした場合であっても、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを正しく行うようにすることができる。   At this time, based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d, the setting of the prefetch probability variation flag 203h is changed from off to on or from on to off. If the value is changed to, the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e are read at the same time when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d are preread. This means that the prefetch of the value is performed based on the erroneous prefetch probability change flag 203h. Therefore, in such a case, the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e is executed again based on the newly set value of the pre-reading probability change flag 203h. May be. Thereby, the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d and the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e are performed simultaneously in parallel. Even in the case of performing the pre-reading, it is possible to correctly pre-read the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e.

図34に戻り、メイン処理の説明を続ける。メイン処理では、S701の先読み処理を終了すると、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S702)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S702:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、前回の先読み処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S703)、既に所定時間が経過していれば(S703:Yes)、処理をS701へ移行し、先読み処理を繰り返し実行する。   Returning to FIG. 34, the description of the main process will be continued. In the main process, when the pre-reading process of S701 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S702). Then, if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S702: No), the power outage monitoring circuit 252 does not output the power outage signal SG1 and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the previous prefetching process (S703), and if the predetermined time has already elapsed (S703: Yes), the process proceeds to S701, and the prefetch process is repeatedly executed.

一方、前回の先読み処理の開始から所定時間が経過していなければ(S703:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次の先読み処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S704,S705)。   On the other hand, if the predetermined time has not elapsed since the start of the previous prefetching process (S703: No), the first time is reached until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next prefetching process is reached. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S704, S705).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S704)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108の処理と同一の方法によって実行し(S705)、S702の処理へ移行する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S704). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S108 (S705), and the process proceeds to S702.

ここで、S701の先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の先読み処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of the prefetch process of S701 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next prefetch process is not constant but fluctuates. Therefore, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 ( That is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S702の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S702:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図32のNMI割込処理が実行されたということなので、S706以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S706)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S707)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S708)、RAM203のアクセスを禁止して(S709)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S702, if the RAM 203 stores the information on the occurrence of power failure (S702: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 32 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S706 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S706), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S707). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S708), access to the RAM 203 is prohibited (S709), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S702の処理は、S701で行われる遊技の状態変化に対応した先読み処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS704とS705の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The processing of S702 is executed at the timing when the prefetch processing corresponding to the game state change performed in S701 ends or the one cycle of the processing of S704 and S705 performed within the remaining time ends. There is. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S701. That is, the process can be started from the process of S701 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer is not saved in the initial setting process (S601). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S701 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

本実施形態では、主制御装置110内のMPU201によって実行されるメイン処理において、4ミリ秒毎に実行する処理として先読み処理(S701)が実行される場合について説明したが、更にその他の処理を実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理(図28参照)において実行される、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the case where the prefetch process (S701) is executed as the process executed every 4 milliseconds in the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 has been described, but further other processes are executed. It may be configured to do so. For example, in the present embodiment, executed in the timer interrupt process (see FIG. 28), prize ball count signal, payout abnormality signal reading process (S102), large opening opening / closing process (S103), second symbol control process (S105). ) And the switch reading process (S106) may be configured to be executed every 4 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

また、先読み処理(S701)をメイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するのではなく、メイン処理において、4ミリ秒毎に実行される処理を実行すべき次のタイミングに至るまでの残余時間内に、先読み処理を実行するように構成してもよい。即ち、S703の処理において否定判断がなされた後から、S704,S705,S702の処理を経て、再びS703の処理に戻るまでのいずれかのタイミングで、先読み処理を行うようにしてもよい。残余期間内に先読み処理を実行することにより、始動入賞処理(図29参照)において、始動入賞の検出に伴って取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたことを、メイン処理の中でより早く判断することができる。よって、先読み処理による大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測がより早く行うことができるので、先読み処理中にその先読み対象の各カウンタ値に基づいて先に実際の抽選が行われることを、少なくすることができる。   In addition, the prefetch process (S701) is not executed every 4 ms in the main process, but the remaining time until the next timing at which the process executed every 4 ms is to be executed in the main process is executed. It may be configured to execute the prefetching process. That is, the prefetch processing may be performed at any timing after the negative determination is made in the processing of S703, through the processing of S704, S705, and S702, and then returning to the processing of S703. By executing the prefetching process within the remaining period, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired in accordance with the detection of the start winning are the first prefetch execution area 203d or the second in the starting winning process (see FIG. 29). The fact that the data is stored in the prefetch execution area 203e can be determined earlier in the main processing. Therefore, it is possible to predict the jackpot lottery and the variation pattern determination result by the pre-reading process earlier, so that the actual lottery is first performed based on each counter value of the pre-reading target during the pre-reading process. can do.

また、先読み処理を4ミリ秒毎に実行させず、更に、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行させる処理がない場合は、S703の処理を省略し、S701〜S705の処理が繰り返し実行されるように構成してもよい。この場合、残余時間の概念がなくなるが、先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新処理が行われるタイマ割込処理の実行間隔(本実施形態では、4ミリ秒)に対して、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し行われる時間も一定でなく変動する。故に、この場合においても、かかる変動時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   If the prefetch processing is not executed every 4 milliseconds and there is no processing to be executed every 4 milliseconds in the main processing, the processing of S703 is omitted and the processing of S701 to S705 is repeatedly executed. It may be configured to. In this case, the concept of the remaining time disappears, but the execution time of the prefetching process changes according to the state of the game, so the timer interrupt process for updating the first per random number counter C1 and the second per random number counter C2 is performed. With respect to the execution interval (4 milliseconds in this embodiment), the time at which the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated is not constant and fluctuates. Therefore, even in this case, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are updated by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the variation time. The value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated. it can.

次に、図37から図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 37 to 42. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.

まず、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図37は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S917の電源断処理(図38参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図38を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図38のS914参照)、S917の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S917の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, the initial setting process accompanying power-on is executed (S801). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S917 (see FIG. 38) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous stop") in the startup processing of this time. ) Is started during the execution of () is determined (S802). As will be described later with reference to FIG. 38, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S914 in FIG. 38), the power-off process in S917 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off processing in S917 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS917の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。   If the power-off processing in progress flag is off (S802: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred, and the power-off in S917 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main controller 110) only on the MPU 221 of the voice lamp controller 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether the data in the RAM 223 is destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。   The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S806. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process proceeds to S804 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS917の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。   If the power-up process is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S803: Yes), and the process proceeds to S804. On the other hand, this startup processing is started after the momentary power failure and after the completion of the power-off processing in S917, or is reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S803: No), and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S917の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing in progress flag is on (S802: Yes), the startup processing of this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S917, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S804, and initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S804, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S804). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S806). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read / write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S807), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS917の電源断処理の実行時にオンされる(図38のS916参照)。つまり、電源断フラグは、S917の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS917の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S808, it is determined whether the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S917 is executed (see S916 of FIG. 38). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S917 is executed, the process of S808 with the power-off flag being turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S917 is completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S809), the initial value of the RAM 223 is set (S810), and then the interruption is performed. The permission is set (S811), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of S808 is reached with the power-off flag turned off is that the present startup process is started after the power has been completely cut off, for example, and the process of S804 to S806 is followed to the process of S808. This is a case where processing has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset (without receiving a power-off command from the main control device 110) and started due to noise or the like. Therefore, in such a case (S808: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S809, is skipped, the process proceeds to S810, the initial value of the RAM 223 is set (S810), and then interrupt permission is set. Then (S811), the process proceeds to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that skipping the clearing process of S809 is performed when all the storage areas of the RAM 223 are already cleared by the process of S804 when the process of S808 is performed through the processes of S804 to S806. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図38は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902〜S910の処理を行わずにS911の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902〜S910が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S911の変動表示処理やS912のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S912の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S911の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 38, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the main process was started or since the process of S901 was executed last time (S901), 1 ms If the above has not passed (S901: No), the process proceeds to S911 without performing the processes of S902 to S910. In the processing of S901, it is the processing related to the display (effect) in S902 to S910 that determines whether 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , It is preferable to execute the variable display process of S911 and the command determination process of S912 in a short cycle. By executing the process of S912 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S911 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to perform the setting related to the variation effect without delay.

S901の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S901:Yes)、まず、S903〜S912の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS908の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。   If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S901 (S901: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S903 to S912 are transmitted to the display control device 114 ( S902). Then, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set and the lighting mode of the lamp edited in the process of S908 described later is set (S903), and then the power-on notification process is executed (S904). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process goes to the processing of S905 without performing the notification by the power-on notifying process.

S905の処理では客待ち演出が実行される(S905)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S905, the customer waiting effect is executed (S905). In the customer waiting production, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the setting is performed as a command by the display control device. Sent to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S906)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、変動演出が未実行の期間や高速変動期間中に、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S906). In this frame button input monitoring / production process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the production effect is monitored and the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected during a period in which the variation effect is not executed or during a high-speed variation period, a process of changing the stage is performed, and a rear image change command to the display control device 114 is issued. Set.

この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。尚、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。このように、枠ボタン22に種々の機能を持たせる場合は、枠ボタン22が押下された時点で、表示制御装置114により第3図柄表示装置81で行われている演出の内容を判断し、その演出内容に応じて決定される枠ボタン22の機能に対応したコマンドを、表示制御装置114に対して送信すればよい。そして、表示制御装置114では、そのコマンドに応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出内容を決定すればよい。枠ボタン22が配設されていない場合には、S906の処理は省略される。   By including information on the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image changing command, the display control device 114 causes the back image displayed on the third symbol display device 81 to be an image corresponding to the stage. The process of changing to. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the big hit due to the change this time, or by pressing the frame button 22 during the reach effect, the expectation for the big hit is displayed. It is also possible to change to an effect that can be held or to use the frame button 22 as a determination button for selecting one reach effect from among a plurality of reach effects. Thus, when the frame button 22 has various functions, when the frame button 22 is pressed, the display control device 114 determines the content of the effect being performed on the third symbol display device 81, A command corresponding to the function of the frame button 22 determined according to the effect contents may be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 may determine the effect contents to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the command. If the frame button 22 is not provided, the process of S906 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S907)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ228からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。   When the frame button input monitoring / effect process ends, the vibration sensor input monitoring process is performed (S907). The vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring an input signal from the vibration sensor 228 and detecting whether or not vibration is applied to the pachinko machine 10.

ここで、図39を参照して、振動センサ入力監視処理(S907)の詳細について説明する。図39は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S907)を示したフローチャートである。   Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S907) will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the vibration sensor input monitoring process (S907) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S907)では、まず、振動センサ228から振動センサ228の出力値(振動レベル)を読み込み(S951)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判別する(S952)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S952:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図38)に戻る。   In the vibration sensor input monitoring process (S907), first, the output value (vibration level) of the vibration sensor 228 is read from the vibration sensor 228 (S951), and it is determined from the read output value whether the vibration level is equal to or higher than a predetermined level. (S952). As a result, if the vibration level is lower than the predetermined level (S952: No), the vibration sensor input monitoring process is ended and the process returns to the main process (FIG. 38).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S952:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように、その警報音に対応する音声制御データを音声制御データ格納エリア222cから読み出して、RAM223の所定のエリアに設定する(S953)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S954)、メイン処理(図38)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。   On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S952: Yes), it is determined that the pachinko machine 10 is vibrated, and the voice output device 226 outputs a warning sound so that a sound corresponding to the warning sound is output. The control data is read from the voice control data storage area 222c and set in a predetermined area of the RAM 223 (S953), and an error command for notifying the display control device 114 of the occurrence of a vibration error is set (S954). Return to the main processing (FIG. 38). Thereby, in the display control device 31, a process of displaying an error message image notifying the vibration error on the third symbol display device 81 is performed.

図38に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S907)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S908)、その後音編集・出力処理を実行する(S909)。ランプ編集処理では、RAM223に設定されているランプ制御データの制御内容に従って、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう枠ランプ29〜33の発色や点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、RAM223に設定されている音声制御データの内容に従って、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図39参照)により、警報音に対応する音声制御データがRAM223の所定のエリアに設定された場合は(S953参照)、この音編集・出力処理によって、設定された音声制御データに従って警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   Returning to FIG. 38, the description of the main processing will be continued. When the vibration sensor input monitoring process (S907) is completed, the ramp edit process is then executed (S908), and then the sound edit / output process is executed (S909). In the lamp editing process, according to the control content of the lamp control data set in the RAM 223, the coloring and lighting patterns of the frame lamps 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set in accordance with the content of the voice control data set in the RAM 223 so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the output pattern is set according to the setting. Sound is output from the audio output device 226. Further, when the sound control data corresponding to the alarm sound is set in the predetermined area of the RAM 223 by the vibration sensor input monitoring process (see FIG. 39) (see S953), it is set by this sound editing / output process. An alarm sound output pattern is set in accordance with the voice control data, and the alarm sound is output from the voice output device 226.

S909の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S910)、S911の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS908のランプ編集処理が実行される。なお、S909の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S909, the liquid crystal effect execution management process is executed (S910), and the process proceeds to S911. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S908 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit / output process of S909 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S911の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図42を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S912)。このコマンド判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。   In the process of S911, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. The variable display process, which is the process set for transmission, is executed. Details of this variable display processing will be described later with reference to FIG. 42. Then, after the variable display process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S912). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S912の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ223c及び単発予告抽選カウンタ223dの更新処理を実行する(S913)。連続予告抽選カウンタ223cの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻るように行われる。また、単発予告抽選カウンタ223dの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜14の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり14)に達した後0に戻るように行われる。このS913の更新処理によって更新される連続予告抽選カウンタ223cの値および単発予告抽選カウンタ223dの値は、次のループで実行される変動表示処理(S911)によって参照され、連続予告演出の実行の決定や単発予告演出の実行の決定に用いられる。   After the processing of S912 is finished, the continuous notice lottery counter 223c and the one-time notice lottery counter 223d are updated (S913). The continuous announcement lottery counter 223c is updated so that each time the updating process is performed, the value is incremented by 1 in the range of 0 to 127, and after reaching the maximum value (that is, 127), the value is returned to 0. Further, the update of the one-time notice lottery counter 223d is performed so that each time the update process is performed, one is sequentially added within the range of 0 to 14, and after reaching the maximum value (that is, 14), it is returned to 0. The value of the continuous notice lottery counter 223c and the value of the one-time notice lottery counter 223d updated by the updating process of S913 are referred to by the variable display process (S911) executed in the next loop, and the execution of the continuous notice effect is determined. It is used to decide whether or not to execute a one-off notice production.

S912の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S914)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S914の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S916)、電源断処理を実行する(S917)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S918)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   After the processing of S912 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S914). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S914 (S914: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S916), and the power-off process is executed (S917). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S918), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on occurrence of power failure is erased.

一方、S914の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S915)、RAM223が破壊されていなければ(S915:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S915:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S914 (S914: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S915), and the RAM 223 is destroyed. If not (S915: No), the process returns to S901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S915: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S912)について説明する。図40は、このコマンド判定処理(S912)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S912)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図38参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理は、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、先読みコマンドで示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納すると共に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の実行の決定を行う。更に、この処理は、主制御装置110から停止種別コマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別を行ったり、コマンドが破壊されたと認識された場合に、変動演出の態様として特殊変動演出に切り替えると共に停止図柄を特殊停止図柄に設定したりする。以下、コマンド判定処理の詳細を説明する。   Next, the command determination processing (S912) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing this command determination processing (S912). This command determination processing (S912) is executed in the main processing (see FIG. 38) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. . In addition, this process, when receiving the prefetch command from the main control device 110, stores the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command in the prefetch information storage area 223b, and at the same time, the third symbol display device 81. The execution of the continuous notice production is decided. Further, this processing is, when the stop type command is received from the main control device 110, determines the destruction of the command, and when it is recognized that the command is destroyed, switches to the special variation effect as the aspect of the variation effect. Set the stop symbol as a special stop symbol. Details of the command determination process will be described below.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S1002)、また、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1003)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図42参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   In the command determination processing, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read out from the command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the fluctuation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1001). When it is determined that the fluctuation pattern command is received (S1001: Yes), the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is turned on (S1002), and the fluctuation pattern type is extracted from the fluctuation pattern command (S1003). , Return to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and in a variation display process (see FIG. 42) described later, a display variation pattern for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and the variation pattern type. Used when setting a command.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1004)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1004:Yes)、RAM233に格納された特殊変動フラグがオンか否かを判別する(S1005)。この特殊変動フラグは、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしない場合にオンに設定されるフラグである。即ち、特殊変動フラグは、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合にオンに設定される。変動パターンコマンドにより示される変動パターンと先読み処理による予測結果との比較は、このコマンド判定処理が変動パターンコマンドの受信を検出する(S1001:Yes)ことによって、変動表示処理(図42)の中で行われる(S1104参照)。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern command is not received (S1001: No), it is then determined whether or not the stop type command is received from the main control device 110 (S1004). When it is determined that the stop type command is received (S1004: Yes), it is determined whether the special variation flag stored in the RAM 233 is on (S1005). This special variation flag is set to ON when the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command does not match the prediction result of the jackpot lottery or variation pattern determination predicted in the look-ahead processing for the variation effect. It is a flag that is set. That is, the special variation flag is set to ON when it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed. The variation pattern indicated by the variation pattern command is compared with the prediction result by the pre-reading process. This command determination process detects the receipt of the variation pattern command (S1001: Yes), so that the variation display process (FIG. 42) is performed. It is performed (see S1104).

S1005の判別の結果、特殊変動フラグがオンであった場合(S1005:Yes)、特殊変動フラグをオフに設定した後(S1006)、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドを設定するし、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を示す表示用停止種別コマンドを、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定する(S1007)。S1007の処理により設定された各コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。   As a result of the determination in S1005, if the special variation flag is on (S1005: Yes), the special variation flag is set to off (S1006), and then the variation pattern command for display indicating the special variation effect as the variation pattern of the variation effect. Is set, and as a stop symbol of the variation effect, a stop symbol command for display showing a special stop symbol (for example, symbols displayed as “3” “4” “1” in order from the left column) is received. It is set regardless of the content of the stop type command (S1007). Each command set by the processing of S1007 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (S902).

そして、特殊変動演出に対応するランプ制御データ及び音声制御データをそれぞれランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出し、RAM223の所定のエリアに設定する(S1008)。これにより、S1007の処理によって表示制御装置114へ送信される特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドによって、第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出に合わせて、ランプ表示装置227の発色や点灯・点滅が制御され、また、音声出力装置226から音声が出力される。S1008の処理の後、メイン処理に戻る。   Then, the lamp control data and the voice control data corresponding to the special variation effect are read from the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage area 222c, respectively, and set in a predetermined area of the RAM 223 (S1008). Thereby, by the display variation pattern command indicating the special variation effect transmitted to the display control device 114 by the process of S1007, the color of the lamp display device 227 is colored in accordance with the special variation effect displayed on the third symbol display device 81. The lighting and blinking are controlled, and sound is output from the sound output device 226. After the process of S1008, the process returns to the main process.

S1005の判別の結果、特殊変動フラグがオンではなく、オフであった場合(S1005:No)、次いで、停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1009)。そして、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグ223b3がオンであれば、S1009の処理で抽出された停止種別が、先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納された大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納された変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別する(S1010)。   As a result of the determination in S1005, if the special variation flag is OFF instead of ON (S1005: No), then the stop type is extracted from the stop type command (S1009). Then, if the prefetch information valid flag 223b3 provided in the prefetch information 0th area of the prefetch information storage area 223b is ON, the stop type extracted in the process of S1009 stores the big hit lottery prediction result of the prefetch information 0 area. It is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the area 223b1 matches the prediction result of the fluctuation pattern determination stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2 (S1010).

例えば、S1009の処理で抽出された停止種別が「前後外れ以外リーチ」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であり、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、それらがマッチすると判別する。一方、S1009の処理で抽出された停止種別が「完全外れ」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「15R通常大当たり」であったり、若しくは、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であったりすれば、それらはマッチしないと判別する。   For example, when the stop type extracted in the process of S1009 is “reach other than front / back deviation”, the prediction result of the jackpot lottery stored in the prefetch information No. 0 area is “other deviation”, and the variation pattern determination is performed. If the prediction result of is "normal reach", it is determined that they match. On the other hand, when the stop type extracted in the process of S1009 is “completely missed”, the prediction result of the jackpot lottery stored in the prefetch information No. 0 area is “15R normal jackpot”, or the variation pattern If the prediction result of the judgment is "normal reach", it is judged that they do not match.

そして、S1010の判別の結果、停止種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチする場合は、停止種別コマンドが破壊されていないと判別できるので、S1010の処理で抽出された停止種別を表示制御装置113へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1012)。なお、S1010の処理において、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグ223b3がオフである場合は、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果は無効であり、コマンドの破壊判別ができないので、そのままS1012の処理へ移行し、S1010の処理で抽出された停止種別を表示制御装置113へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する。   Then, as a result of the determination in S1010, if the stop type matches the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, it can be determined that the stop type command is not destroyed, so the stop type extracted in the process of S1010 is displayed. A display stop type command for notifying the control device 113 is set (S1012). In the process of S1010, when the prefetch information valid flag 223b3 provided in the prefetch information 0th area of the prefetch information storage area 223b is off, the jackpot lottery and variation pattern determination stored in the prefetch information 0th area are performed. Since the prediction result is invalid and it is not possible to determine the destruction of the command, the process directly proceeds to S1012, and the display stop type command for notifying the display control device 113 of the stop type extracted in the process of S1010 is set. .

S1012の処理で設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。   The display stop type command set in the processing of S1012 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (S902).

S1012の処理の後、次いで、連続予告実行フラグがオンであるか否かを判断する(S1013)。詳細については後述するが、連続予告実行フラグは、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動表示処理において、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出に対し連続予告演出の実行が設定されていた場合(即ち、連続予告実行カウンタの値が1より大きい場合)または単発予告演出の実行が決定された場合に、オンに設定されるフラグである。そして、この連続予告実行フラグがオフであれば(S1013:No)、そのままメイン処理へ戻る。また、連続予告実行フラグがオンであれば(S1013:Yes)、連続予告コマンドを設定する(S1014)。S1014の処理で設定された連続予告コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。   After the processing of S1012, it is then determined whether or not the continuous notice execution flag is on (S1013). As will be described in detail later, in the continuous announcement execution flag, in the variation display process executed when the variation pattern command is received, execution of the continuous announcement effect is set for the variation effect started by the variation pattern command. This is a flag that is set to ON when the continuous announcement execution counter value is larger than 1 or when the execution of the single announcement presentation effect is determined. If the continuous notice execution flag is off (S1013: No), the process directly returns to the main process. If the continuous notice execution flag is on (S1013: Yes), the continuous notice command is set (S1014). The continuous notice command set in the process of S1014 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process.

このように、変動パターンコマンドを受信したときに、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出に対して連続予告演出の実行が設定され、または、単発予告演出の実行が決定されると、その変動パターンコマンドと対をなす停止種別コマンドを受信後、その停止種別コマンドが破壊されている場合を除いて、連続予告演出または単発予告演出の画像として「クラゲ」画像を変動演出に対して第3図柄表示装置81に表示させる連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、連続予告演出または単発予告演出の実行が設定された変動演出に対して、「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In this way, when the variation pattern command is received, the execution of the continuous announcement effect is set for the variation effect started by the variation pattern command, or the execution of the single-shot announcement effect is determined, the variation After receiving the stop type command that is paired with the pattern command, unless the stop type command is destroyed, the "jellyfish" image is used as the image of the continuous notice effect or the one-time notice effect against the variable effect. The continuous notice command to be displayed on the display device 81 is transmitted to the display control device 114. As a result, the “jellyfish” image can be displayed on the third symbol display device 81 with respect to the variable effect in which execution of the continuous notice effect or the single notice effect is set.

その後、連続予告演出に対応するランプ制御データ及び音声制御データを、それぞれランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出し、RAM223の所定のエリアに設定し(S1008)、更に、連続予告実行フラグをオフに設定して(S1016)、メイン処理へ戻る。S1008の処理により、S1014の処理によって表示制御装置114へ送信される連続予告コマンドによって、第3図柄表示装置81に連続予告演出または単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が表示されるのに合わせて、ランプ表示装置227の発色や点灯・点滅が制御され、また、音声出力装置226から音声が出力される。   After that, the lamp control data and the voice control data corresponding to the continuous announcement effect are read from the lamp control data storage area 222b and the audio control data storage area 222c, respectively, and set in a predetermined area of the RAM 223 (S1008). The execution flag is set to off (S1016), and the process returns to the main process. By the process of S1008, the "jellyfish" image, which is the image of the continuous notice effect or the single notice effect, is displayed on the third symbol display device 81 by the continuous notice command transmitted to the display control device 114 by the process of S1014. In addition, the color display, lighting, and blinking of the lamp display device 227 are controlled, and the audio output device 226 outputs audio.

一方、S1010の判別の結果、停止種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチしない場合は(S1010:No)、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断し、連続予告実行フラグをオフに設定した後(S1011)、S1007の処理へ移行する。そして、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドを設定し、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を示す表示用停止種別コマンドを、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定する(S1007)。   On the other hand, as a result of the determination in S1010, if the stop type does not match the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination (S1010: No), one or both of the prefetch command and the stop type command are destroyed. After making a determination and setting the continuous notice execution flag to OFF (S1011), the process proceeds to S1007. Then, the display variation pattern command indicating the special variation effect is set as the variation pattern of the variation effect, and further, as the stop symbol of the variation effect, the special stop symbol (for example, “3” “4” “1” in order from the left column). A display stop type command indicating a symbol) is set regardless of the content of the received stop type command (S1007).

S1007の処理により設定された各コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。   Each command set by the processing of S1007 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (S902).

そして、特殊変動演出に対応するランプ制御データ及び音声制御データをそれぞれランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出し、RAM223の所定のエリアに設定する(S1008)。これにより、S1007の処理によって表示制御装置114へ送信される特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドによって、第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出に合わせて、ランプ表示装置227の発色や点灯・点滅が制御され、また、音声出力装置226から音声が出力される。S1008の処理の後、メイン処理に戻る。   Then, the lamp control data and the voice control data corresponding to the special variation effect are read from the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage area 222c, respectively, and set in a predetermined area of the RAM 223 (S1008). Thereby, by the display variation pattern command indicating the special variation effect transmitted to the display control device 114 by the process of S1007, the color of the lamp display device 227 is colored in accordance with the special variation effect displayed on the third symbol display device 81. The lighting and blinking are controlled, and sound is output from the sound output device 226. After the process of S1008, the process returns to the main process.

このように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110によって行われた先読み処理の結果を用いてコマンドの破壊判別を行い、コマンドが破壊されたと判別された場合に、その破壊の判断がなされた変動パターンコマンド又は停止種別コマンドに対応する変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。この特殊変動演出は、上述したように、主制御装置110から送信される確定コマンド(変動演出の終了時に第3図柄表示装置81において停止図柄を確定表示させるためのコマンド)を受信するまでの間、第3図柄表示装置81に第3図柄を高速に変動表示させる演出である。また、特殊変動演出では、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を確定表示させる。   As described above, the voice lamp control device 113 determines the destruction of the command using the result of the prefetching process performed by the main control device 110, and when it is determined that the command has been destroyed, the destruction determination is made. The mode of the variation effect corresponding to the variation pattern command or the stop type command is switched to the special variation effect. This special variation effect, as described above, until the confirmation command transmitted from the main control device 110 (command for confirming and displaying the stop symbol on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect). , Is the effect of displaying the third symbol on the third symbol display device 81 at high speed. Further, in the special variation effect, a special stop symbol indicating a deviation as a stop symbol (for example, symbols displayed as “3” “4” “1” in order from the left column) is confirmed and displayed in response to the reception of the confirmation command. .

主制御装置110より受信したコマンドが破壊されていると判断される場合、第3図柄表示装置81には、表示制御装置114において行われた大当たり抽選の結果を正しく反映させて変動演出や停止図柄の確定表示を行うことができない恐れがあるが、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における大当たり抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。   When it is determined that the command received from the main control device 110 is destroyed, the third symbol display device 81 correctly reflects the result of the jackpot lottery performed in the display control device 114, and the variation effect and the stop symbol. Although it may not be possible to perform the confirmation display of, in the pachinko machine 10, a special variation effect is performed in such a case, and a special stop symbol indicating a special deviation after the variation display is displayed on the third symbol display device 81. Since it is confirmed and displayed, even if the result of the big hit lottery in the main control device 110 is out of order, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from accidentally performing the big hit confirmed display effect.

また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における本来の大当たり抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。このように、本パチンコ機10は、先読み処理を行うことによって、より多彩な制御を行うことが出来る。   Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the original jackpot lottery result in the main controller 110 is a jackpot, the actual gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. Therefore, the player can continue playing the game without anxiety. Furthermore, by making the confirmation display a special stop pattern, it is possible to suggest to the player that the pachinko machine 10 may be in the jackpot state even if the confirmation display is off. Even if the confirmation display is off, the pachinko machine 10 is in a big hit state, so that it is possible to prevent the player from feeling uneasy. As described above, the pachinko machine 10 can perform more various controls by performing the prefetching process.

また、コマンドが破壊されていると判断した場合、本実施形態では、音声ランプ制御装置113が連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信しないように構成している。具体的には、停止種別コマンドと先読み情報第0エリアの情報とがマッチせず、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合は、連続予告実行フラグの状態に関わらず、S1014に相当する処理、即ち、連続予告コマンドの設定処理を実行せずに、連続予告実行フラグをオフに設定する。また、詳細については後述するが、特殊変動フラグがオンの場合、即ち、変動パターンコマンドと先読み情報第0エリアに格納された情報とがマッチせず、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合は、変動表示処理(図42参照)において、連続予告演出の実行の設定または単発予告演出の実行の設定を行わないように構成されている。   Further, when it is determined that the command is destroyed, the present embodiment is configured so that the voice lamp control device 113 does not transmit the continuous notice command to the display control device 114. Specifically, if the stop type command and the information in the prefetch information area 0 do not match and it is determined that one or both of the prefetch command and the stop type command are destroyed, continuous advance notice execution Regardless of the state of the flag, the process corresponding to S1014, that is, the process of setting the continuous notice command is not executed, and the continuous notice execution flag is set to OFF. Also, as will be described in detail later, when the special variation flag is on, that is, the variation pattern command and the information stored in the prefetch information area 0 do not match, and either one or both of the prefetch command and the variation pattern command When it is determined that the command is destroyed, the variable display process (see FIG. 42) is configured not to set the execution of the continuous announcement effect or the single announcement effect.

これにより、コマンドが破壊されている判別された場合に実行される特殊変動演出に対して、「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができる。仮に、特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。   This makes it possible to prevent the "jellyfish" image from being displayed on the third symbol display device 81 for the special variation effect executed when it is determined that the command is destroyed. If the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81 when the special variation effect is performed, it may be a rare effect that the "jellyfish" image is displayed in the special variation effect that is not normally displayed. Therefore, although it is unclear what the game state will be given after the end of the special variation effect, there is a risk of giving the player an excessive expectation that it will be a big hit. There is. Then, as a result, if the player loses the game, the player may be discouraged and the interest in the game may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, since the "jellyfish" image is not displayed in such a case, the player can enter the game without giving the player a sense of expectation of a big hit. It is possible to suppress a decrease in interest of the user.

ここで、本実施形態では、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動表示処理において連続予告演出の実行の設定または単発予告演出の実行の決定がなされたときに、即座に連続予告コマンドの設定を行うのではなく、その変動パターンコマンドと対をなす停止種別コマンドを受信するのを待って、連続予告コマンドの設定を行う。これは、停止種別コマンドに対するコマンド破壊判別を行った結果、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合には、連続予告演出の実行の設定または単発予告演出の実行の決定に関わらず、連続予告コマンドの設定を行わないようするためである。   Here, in the present embodiment, when the setting of the execution of the continuous announcement effect or the determination of the execution of the single announcement effect is made in the variation display process executed when the variation pattern command is received, the continuous announcement command is immediately notified. Instead of setting, a continuous advance notice command is set after waiting for the stop type command paired with the variation pattern command to be received. This is because if it is determined that one or both of the prefetch command and the stop type command is destroyed as a result of the command destruction determination for the stop type command, the setting or single-shot execution of continuous notice production is performed. This is to prevent the continuous announcement command from being set regardless of the decision to execute the announcement production.

尚、本実施形態では、コマンドが破壊されていると判別されたときに連続予告コマンドの設定を行わないように構成されているが、それに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるS1007の処理の前後で、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する処理を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the continuous notice command is not set when it is determined that the command is destroyed, but in addition to that, the currently set continuous notice effect is executed. You may clear all. For example, the process of setting the value of the continuous notice execution counter 223e to 0 may be performed before and after the process of S1007 which is executed in a state where the command is determined to be destroyed.

コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   If you do not set the continuous announcement command only for the variable production where the destruction of the command is determined, the situation where the "jellyfish" image is temporarily not displayed during the continuous announcement production occurs There is a possibility that a player who understands that the effect is performed over a plurality of variable effects has a suspicion as to whether or not the jackpot lottery is correctly performed. Therefore, if all of the currently set continuous notice effects are cleared when it is determined that the command has been destroyed, it is possible to prevent the "jellyfish" image from temporarily disappearing during the continuous notice effects. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

また、本実施形態では、変動パターンコマンドにより示される変動パターンや停止種別コマンドにより示される停止種別が、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別し、マッチしない場合に、変動パターンコマンド又は停止種別コマンドと先読みコマンドとのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替え、また、停止図柄を特殊停止図柄に設定する場合について説明したが、その他、変動パターンコマンドに示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチするか否かを判別し、マッチしない場合に変動パターンコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替えるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command and the stop type indicated by the stop type command match the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination stored in the prefetch information area 0. If it does not match, it is determined that one or both of the variation pattern command or the stop type command and the prefetch command are destroyed, and the variation effect mode is switched to the special variation effect. , Also, the case where the stop symbol is set to the special stop symbol has been described, but in addition, it is determined whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern command matches the stop type indicated by the stop type command, and if it does not match. Either or both of the variation pattern command and the stop type command Determine as being destroyed, it may be configured to switch the mode of variation effect special variation effect.

例えば、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが「短外れ」であり、停止種別コマンドにより示される停止種別が「完全外れ」である場合は、これらがマッチすると判断でき、このような場合は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドで示される変動パターンおよび停止種別をそのまま設定すればよい。一方、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが「短外れ」であり、停止種別コマンドにより示される停止種別が「前後外れリーチ」である場合は、これらがマッチしないと判断でき、このような場合に、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替えるように構成してもよい。   For example, if the variation pattern indicated by the variation pattern command is "short out" and the stop type indicated by the stop type command is "completely out", it can be determined that these match, and in such a case, the variation The variation pattern and the stop type indicated by the pattern command and the stop type command may be set as they are. On the other hand, if the variation pattern indicated by the variation pattern command is "short out of bounds" and the stop type indicated by the stop type command is "out of front / rear reach", it can be determined that they do not match. Alternatively, it may be configured to determine that one or both of the variation pattern command and the stop type command are destroyed and switch the mode of the variation effect to the special variation effect.

変動パターンコマンドにより示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチするか否かの判別は、例えば、S1010の処理において肯定判断(S1010:Yes)がなされた後に行うようにしてもよい。そして、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチする場合はS1012の処理へ移行し、マッチしない場合は、S1011の処理へ移行するようにしてもよい。   The determination as to whether the variation pattern indicated by the variation pattern command matches the stop type indicated by the stop type command may be made, for example, after an affirmative determination (S1010: Yes) is made in the process of S1010. . Then, if the variation pattern indicated by the variation pattern command matches the stop type indicated by the stop type command, the process may proceed to S1012, and if they do not match, the process may proceed to S1011.

S1004の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1004:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1017)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1017:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納する(S1018)。   As a result of the processing in S1004, when it is determined that the stop type command has not been received (S1004: No), it is then determined whether the main control unit 110 has received the reserved ball number command (S1017). Then, when it is determined that the hold ball number command is received (S1017: Yes), the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 included in the hold ball number command (that is, held by the main control device 110). The number of holding balls of the variation effect is extracted and stored in the holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 (S1018).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1019の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 when the balls win the first ball entrance 64 (start prize), every time there is a start prize, the process of S1019 is executed. The value of the reserved ball number counter 223a of the voice lamp controller 113 can be matched with the value of the reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, even if the value of the holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the holding ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the voice lamp control device 113 of the voice lamp control device 113 detects the start winning. The value of the reserved ball number counter 223a can be modified to match the value of the reserved ball number counter 203a of the main controller 110.

また、S1018の処理の後、S1018の処理によって更新された保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1019)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   After the process of S1018, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the reserved ball number counter 223a updated by the process of S1018 is set (S1019), and the process returns to the main process. The display reserved sphere number command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. Thereby, in the display control device 114, the process is executed so that the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1017の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1017:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判別する(S1020)。そして、先読みコマンドを受信したと判別された場合は(S1020:Yes)、先読み情報格納エリア223b(図18)に設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、該先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に対応するエリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を、それぞれ格納し、更に、この大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が格納されたエリアの先読み情報有効フラグ223b3をオンに設定する(S1021)。   As a result of the processing in S1017, when it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S1017: No), it is then determined whether the prefetch command has been received from the main control device 110 (S1020). When it is determined that the prefetch command is received (S1020: Yes), the prefetch included in the prefetch command among the prefetch information first to fourth areas provided in the prefetch information storage area 223b (FIG. 18). In the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the variation pattern determination prediction result storage area 223b2 of the area corresponding to the number of holdings, information indicating the jackpot lottery prediction result and the variation pattern determination prediction result indicated by the prefetch command are displayed. , Respectively, and further, the look-ahead information valid flag 223b3 of the area in which the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination are stored is set to ON (S1021).

例えば、先読みコマンドの先読み保留回数が4回であれば、先読み情報第4エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納し、更に、先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオンに設定する。同様に、先読みコマンドの先読み保留回数が1〜3回のいずれかであれば、その先読み保留回数に対応する先読み情報第1〜第3エリアに、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納し、更に、それらの情報が格納された先読み情報第1〜第3エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオンに設定する。   For example, if the number of times of pre-reading of the pre-reading command is 4, the prediction result of the big-winning lottery indicated by the pre-reading command is stored in the big-winning lottery prediction result storage area 223b1 and the variation pattern determination prediction result storage area 223b2 of the pre-reading information fourth area. And the information indicating the prediction result of the variation pattern determination are stored, and the prefetch information valid flag 223b3 of the prefetch information fourth area is set to ON. Similarly, if the prefetch pending count of the prefetch command is one to three times, the prediction result of the jackpot lottery indicated by the prefetch command is displayed in the prefetch information first to third areas corresponding to the prefetch pending count. The pre-reading information valid flag 223b3 of the pre-reading information first to third areas in which the information shown and the prediction result of the fluctuation pattern determination are stored is set to ON.

ここで、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数は、主制御装置110での先読み処理された変動演出の保留回数を正確に表したものであるので、S1021の処理により、先読み情報第1〜第4エリアのうち先読み処理された変動演出の保留回数に対応するエリアへ、確実にその大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することができる。一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する度に、変動表示処理(図42)において、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアに含まれるデータをそれぞれ先読み情報第0〜第3エリアへシフトする処理を実行する。これにより、常に、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、各々保留回数が1回〜4回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第0エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。   Here, since the number of times of pre-reading included in the pre-reading command accurately represents the number of times of holding the variation effect that has been pre-read in main controller 110, the pre-reading information Nos. 1 to 4 are executed by the process of S1021. The prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination can be surely stored in the area corresponding to the number of times of the pre-processed variation effect suspension. On the other hand, every time the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command from the main control device 110, the variation display processing (FIG. 42) displays the pre-read information first to fourth areas provided in the pre-read information storage area 223b. A process of shifting the contained data to the respective prefetch information 0th to 3rd areas is executed. As a result, in the prefetch information first to fourth areas, it is possible to always store the information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, which are predicted for the variation effects with the number of holdings of 1 to 4 times. In addition, it is possible to store the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted for the fluctuation effect corresponding to the received fluctuation pattern command, in the prefetch information No. 0 area.

従って、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第0〜第4エリアの各データをシフトする処理を実行した後、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。   Therefore, after the voice lamp control device 113 executes the process of shifting each data of the prefetch information Nos. 0 to 4 provided in the prefetch information storage area 223b upon receiving the variation pattern command, the voice pattern controller 113 executes The variation pattern of the variation effect shown is compared with the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination predicted by the look-ahead for the variation effect indicated by the information stored in the prefetch information area 0, and they are matched. By determining whether or not to do so, it is possible to determine whether or not the command received from main controller 110 has been destroyed.

S1021の処理の後、連続予告判定処理を実行する(S1022)。そして、メイン処理に戻る。この連続予告判定処理では、先読みコマンドにより示される先読み保留回数と、先読み処理により予測された大当たり抽選の予測結果とから、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出にわたって、連続して予告演出画像を表示させる連続予告演出を行うか否かを決定する。   After the processing of S1021, the continuous notice determination processing is executed (S1022). Then, the process returns to the main process. In the continuous notice determination process, the count of pre-reading pending indicated by the pre-reading command and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the pre-reading process serve as an acquisition trigger for each of the counters C1 to C3 and CS1 for which the pre-reading process has been performed. It is determined whether or not to perform the continuous notice effect in which the notice effect images are continuously displayed over the variation effect for the start prize before or before the start prize.

ここで、図41を参照して、連続予告判定処理の詳細について説明する。図41は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される連続予告判定処理を示すフローチャートである。連続予告判定処理では、まず、連続予告実行カウンタ223eが0か否かを判別する(S1031)。そして、連続予告実行カウンタ223eが0でない場合は(S1031:No)、その後の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。連続予告実行カウンタ223eが0でない場合、その時点で連続予告演出の実行が複数の変動演出にわたって行われるように設定されている。この状態で、新たに連続予告演出の実行を決定し、その新たに決定した連続予告演出を行う変動演出数に対応した値を連続予告実行カウンタ223eに設定すると、それまで設定されていた連続予告演出に続き、新たに設定された連続予告演出が行われることになり、連続予告演出が連続して発生することになる。   Here, the details of the continuous notice determination process will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing a continuous notice determination process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. In the continuous announcement determination process, it is first determined whether the continuous announcement execution counter 223e is 0 (S1031). Then, if the continuous notice execution counter 223e is not 0 (S1031: No), the subsequent processing is skipped and the processing returns to the command determination processing. When the continuous announcement execution counter 223e is not 0, the continuous announcement effect is set to be executed over a plurality of variable effects at that time. In this state, if the execution of the continuous announcement effect is newly determined and a value corresponding to the number of fluctuation effects for which the newly decided continuous announcement effect is set is set in the continuous announcement execution counter 223e, the continuous announcement that has been set up to then is set. Following the effect, the newly set continuous notice effect will be performed, and the continuous notice effect will continuously occur.

ここで、連続予告演出が連続して行われると、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。   Here, if the continuous notice production is continuously performed, for example, the last variation production in the first continuous notice production becomes a deviation before and after the special reach, and the last variation production in the subsequent second continuous notice production is the normal reach. If it is out of alignment, the player has the following feelings. That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach is displayed on the third symbol display device 81, so that the player can play the game with the expectation that it will be a 15R probability variable jackpot. continue. And, if the player is disappointed as a result of the special reach, the player will be disappointed, but the second consecutive notice effect will continue to be displayed, so the player will have a stronger expectation that it will be a 15R probability jackpot. Become. However, as a result, if there is a front / rear deviation in the normal reach, there is a possibility that the player is strongly given a feeling of being downgraded compared with the front / rear deviation in the special reach displayed earlier. There is a risk that the player's expectation for the continuous notice presentation may be reduced as a result.

これに対し、S1031の処理により、連続予告実行カウンタ223eが0でない間(S1031:No)は以後の処理をスキップして連続予告演出の実行の決定を行わないように構成されているので、連続予告演出が連続して行われることを抑制することができる。よって、連続して連続予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。   On the other hand, the processing of S1031 is configured to skip the subsequent processing and not determine the execution of the continuous announcement effect while the continuous announcement execution counter 223e is not 0 (S1031: No). It is possible to suppress continuous advance notice production. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's expectation for the continuous announcement effect, which is caused by the continuous announcement effects being continuously performed.

S1031の処理の結果、連続予告実行カウンタ223eが0であれば(S1031:Yes)、その時点で保留されている全ての変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されていないので、S1032〜S1042の処理を実行し、連続予告演出の実行の決定を行う。   As a result of the process of S1031, if the continuous announcement execution counter 223e is 0 (S1031: Yes), the execution of the continuous announcement effect is not set for all the variable effects held at that time, so S1032 to S1032. The processing of S1042 is executed, and the execution of the continuous announcement effect is determined.

まず、S1032の処理では、受信した先読みコマンドから大当たり抽選の予測結果を抽出する(S1032)。そして、抽出した大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たりであるか否かを判別し(S1033)、15R確変大当たりであれば(S1033:Yes)、連続予告演出の実行の決定に用いる連続予告判定テーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択し(S1034)、S1037の処理へ移行する。また、S1032の処理で抽出した大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりでなければ(S1033:No)、次いで、その抽出した大当たり抽選の予測結果が前後外れか否かを判別する(S1035)。その結果、その大当たり抽選の予測結果が前後外れであれば(S1035:Yes)、連続予告判定テーブルとして外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択し(S1036)、S1037の処理へ移行する。また、S1032の処理で抽出した大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たりでも前後外れでもなければ(S1035:No)、その後の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。   First, in the process of S1032, the prediction result of the jackpot lottery is extracted from the received prefetch command (S1032). Then, it is determined whether or not the predicted result of the extracted jackpot lottery is the 15R certainty variation jackpot (S1033), and if it is the 15R certainty variation jackpot (S1033: Yes), the continuous announcement determination used to determine the execution of the continuous announcement effect. As the table, the jackpot continuous notice determination table 222a1 is selected (S1034), and the process proceeds to S1037. If the prediction result of the jackpot lottery extracted in the process of S1032 is not the 15R probability variable jackpot (S1033: No), then it is determined whether or not the extracted prediction result of the jackpot lottery is out of order (S1035). As a result, if the prediction result of the jackpot lottery is out of order (S1035: Yes), the out-of-time continuous notice determination table 222a2 is selected as the continuous notice determination table (S1036), and the process proceeds to S1037. Further, if the prediction result of the jackpot lottery extracted in the processing of S1032 is neither the 15R probability variation jackpot nor the deviation from the front and rear (S1035: No), the subsequent processing is skipped and the processing returns to the command determination processing.

このように、本実施形態では、先読みコマンドによって通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか前後外れである場合に限り、連続予告演出の実行の決定を行う。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。   As described above, in the present embodiment, the execution of the continuous announcement effect is determined only when the prediction result of the jackpot lottery notified by the look-ahead command is the 15R certainty variation jackpot or the deviation from the front and rear. As a result, when the continuous announcement effect is performed, the player can be expected to be the 15R certainty variation jackpot having the highest game value after the end of the continuous announcement effect. Also, even if it becomes off after the end of the continuous notice production, the variation pattern at that departure can keep the player expecting whether or not it will be a big hit until the variation outbreak ends Becomes Therefore, it is possible to continue to increase the sense of expectation that the player has by the continuous announcement effect until the last variable effect for which the continuous announcement effect is set is stopped and displayed.

また、連続予告演出の実行に決定で用いる連続予告判定テーブルとして、大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりである場合と前後外れである場合とで異なる連続予告判定テーブルを設定するので、それぞれの場合で、連続予告演出の実行を決定する確率(連続予告決定確率)を異ならせることができる。特に、本実施形態では、15R確変大当たりである場合に選択される大当たり時連続予告判定テーブル222a1と、前後外れである場合に選択される外れ時連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、15R確変大当たりの場合の連続予告決定確率が、前後外れの場合の連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。   In addition, as the continuous notice determination table used for the determination in the execution of the continuous notice effect, different continuous notice determination tables are set depending on whether the prediction result of the jackpot lottery is the 15R probability variation jackpot or the case of being out of front or rear. Thus, it is possible to change the probability of determining execution of the continuous announcement effect (continuous announcement determination probability). In particular, in the present embodiment, when the jackpot time continuous announcement determination table 222a1 selected when the 15R probability variation big hit is compared with the out-of-range continuous announcement determination table 222a2 which is selected when there is a front-back deviation, the 15R probability variation The continuous notice determination probability in the case of a big hit is set to be the same as or higher than the continuous notice determination probability in the case of a front-back deviation.

これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「15R確変大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる判定の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「前後外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「15R確変大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   As a result, when the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to suggest to the player that the game state is likely to be "15R probability change jackpot" after the end of the continuous notice effect. Therefore, the player can be expected to have a high expectation. In addition, normally, the probability that the game state after the end of the continuous announcement effect (that is, the result of the determination made when the ball is won in the first entrance 64) is a “big hit” is more likely to be “out”. Since it is also set to be small, when the game state after the end of the continuous announcement effect is "out of front and rear", it is possible to prevent the continuous announcement effect from being frequently performed, while the "15R probability variation jackpot" In this case, it is possible to facilitate the continuous announcement production.

尚、図19を参照して上述したように、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、先読み保留回数の値が大きくなるほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている複数の変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   Note that, as described above with reference to FIG. 19, in the jackpot continuous notice determination table 222a1 and the out-of-range continuous notice determination table 222a2, the larger the value of the prefetch pending count, the higher the continuous notice determination probability. Stipulated in. Here, since the continuous announcement effect is performed over a plurality of variable effects that are suspended when the continuous announcement effect is determined, the continuous announcement determination probability is set to be higher as the number of times of suspension is increased. There is a high possibility that the number of variable effects included in the continuous notice effect of will increase. With this, the player can recognize that the effect different from the normal effect is performed as the continuous notice effect is performed over many continuous variable effects, and thus the player can receive a special effect. You can have expectations. In addition, since the number of times the variable display is held is generally small, when the number of holdings is small, it is possible to prevent frequent continuous announcement effects from being performed, while the number of holdings is limited. When the size becomes large, it is possible to make it easy for the continuous notice production to be performed.

S1033〜S1036の処理により連続予告判定テーブルが選択されると、次いで、受信した先読みコマンドから先読み保留回数(即ち、該先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出の保留回数)を抽出する(S1037)。そして、選択された連続予告判定テーブル(大当たり時連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続予告判定テーブル222a2)から、S1037の処理で抽出した先読み保留回数に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ223cとを比較することで、連続予告演出の実行を判定する(S1038)。   When the continuous notice determination table is selected by the processes of S1033 to S1036, the prefetch pending count is then calculated from the received prefetch command (that is, the variable effect pending count for which the prefetching process is performed to generate the prefetch command). It is extracted (S1037). Then, the continuous notice determination range associated with the prefetch pending count extracted in the process of S1037 is specified from the selected continuous notice determination table (the big notice continuous notice determination table 222a1 or the out-of-range continuous notice determination table 222a2), Execution of the continuous announcement effect is determined by comparing the continuous announcement determination range with the continuous announcement lottery counter 223c (S1038).

そして、その連続予告演出の判定に基づき、連続予告演出の実行が決定されたか否かを判別し(S1039)、連続予告演出を実行しないと決定された場合は(S1039:No)、その後の処理をスキップしてコマンド判定処理に戻る。これにより、連続予告実行カウンタ223eの値が0に維持されるので、連続予告演出が設定されずに、処理が進行する。   Then, based on the determination of the continuous announcement effect, it is determined whether or not the execution of the continuous announcement effect is determined (S1039), and when it is determined not to execute the continuous announcement effect (S1039: No), the subsequent processing Skip and return to the command determination process. As a result, the value of the continuous announcement execution counter 223e is maintained at 0, so that the processing proceeds without the continuous announcement effect being set.

一方、S1039の処理の結果、連続予告演出の実行が決定された場合は(S1039:Yes)、次いで、S1037の処理で抽出した先読み保留回数が1であるか否かを判別する(S1040)。その結果、先読み保留回数が1でない、即ち、2以上であれば(S1040:No)、先読み保留回数に1足した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し(S1042)、コマンド判定処理に戻る。   On the other hand, as a result of the processing in S1039, if execution of the continuous announcement effect has been determined (S1039: Yes), then it is determined whether or not the prefetch pending count extracted in the processing in S1037 is 1 (S1040). As a result, if the prefetch pending count is not 1, that is, 2 or more (S1040: No), a value obtained by adding 1 to the prefetch pending count is set in the continuous notice execution counter 223e (S1042), and the process returns to the command determination process.

このように、先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1足した値を連続予告実行カウンタ223eに設定することによって、図42を参照して後述する変動表示処理(S911)により、先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出を含む、それ以前に保留された全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行が設定される。   As described above, by setting the continuous notice execution counter 223e to a value obtained by adding one to the number of prefetching suspensions (that is, the number of variable productions for executing the continuous notice production), the variable display process (described later with reference to FIG. 42). By S911), the execution of the continuous notice effect is set for all the variable effects that have been suspended before that, including the variable effects for which the prefetching process has been performed to generate the prefetch command.

また、S1040の処理の結果、先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)が1であれば(S1040:Yes)、更に単発予告実行フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1041)、単発予告実行フラグ223fがオンであれば(S1041:Yes)、先読み保留回数に1足した値(即ち、先読み保留回数が1であるので、「2」)を連続予告実行カウンタ223eに設定して(S1042)、コマンド判定処理に戻る。一方、S1041の処理の結果、単発予告実行フラグ223fがオンではない、即ち、オフであれば(S1041:No)、S1042の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。これにより、連続予告実行カウンタ223eの値は0に維持される。   In addition, as a result of the processing in S1040, if the number of prefetch suspensions (that is, the number of variable effects for executing the continuous announcement effect) is 1 (S1040: Yes), it is further determined whether or not the single-shot announcement execution flag 223f is ON. If it is determined (S1041) and the single-shot advance notice execution flag 223f is on (S1041: Yes), a value obtained by adding one to the prefetch reservation count (that is, "2" because the prefetch reservation count is 1) is continuously executed. The counter 223e is set (S1042), and the process returns to the command determination process. On the other hand, as a result of the process of S1041, if the one-time notice execution flag 223f is not on, that is, if it is off (S1041: No), the process of S1042 is skipped and the process returns to the command determination process. As a result, the value of the continuous notice execution counter 223e is maintained at 0.

ここで、先読み保留回数が1の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R確変大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。   Here, when the number of times of pre-reading is 1 and the execution of the continuous announcement effect is decided as it is, the variation effect in which the execution of the continuous announcement effect is set is the variation effect in which the pre-reading process is performed to generate the pre-reading command. Therefore, the "jellyfish" image, which is an image of the continuous notice effect, is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, in this case, the "15R probability variation big hit" may occur after the "jellyfish" image is displayed once, and the expectation for the continuous notice effect that the player has for the "jellyfish" image is diminished. There is a risk.

一方、単発予告実行フラグ223fがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本実施形態のように、先読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ223fがオンであれば、先読み保留回数に1足した値を連続予告実行カウンタ223eに設定することによって、2つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に15R確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。   On the other hand, when the single-shot advance notice execution flag 223f is ON, it means that the single-shot advance notice production is set to be executed in the fluctuating effect that is being executed or is being executed at that time, or in the last fluctuating effect. To do. Therefore, as in the present embodiment, if the execution of the continuous announcement effect is determined when the number of times of prefetching is one and the one-time notice execution flag 223f at that time is on, one is added to the number of times of prefetching. By setting the value in the continuous notice execution counter 223e, the "jellyfish" image in the one-time notice effect is displayed in the previous change effect of the two continuous change effects, and in the continuous change effect in the subsequent change effect. A "jellyfish" image can be displayed. Therefore, the player can be made to appear as if the continuous notice effect was performed over two consecutive variable effects, and the player can have the expectation of a 15R probability variation jackpot.

一方、読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ223fがオフである場合は、本実施形態のように、連続予告実行カウンタ223eに値を0に維持させることで、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を表示させないようにすることができる。これにより、連続予告演出が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されない事態を抑制することができる。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。   On the other hand, even if the execution of the continuous announcement effect is determined when the number of times of reading suspension is 1, if the single announcement execution flag 223f is OFF at that time, the continuous announcement execution counter 223e is displayed as in the present embodiment. By maintaining the value at 0, it is possible not to display the "jellyfish" image, which is the image of the continuous announcement effect. As a result, it is possible to suppress the situation in which the continuous announcement effect is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation for the continuous announcement effect from being reduced for the “jellyfish” image.

尚、本実施形態では、連続予告判定処理において、先読み保留回数が1であるときは、単発予告実行フラグ223fがオンである場合に限って連続予告演出の実行を設定する場合について説明した(S1040〜1042参照)。これに対して、S1040およびS1041の処理を省略し、先読み保留回数が1であっても、単発予告実行フラグ223fの状態に関わらず、S1038による連続予告演出実行の抽選結果のみに基づいて連続予告演出の実行を設定してもよい。また、先読み保留回数が1であるときは、必ず連続予告演出の実行を設定するように構成してもよい。   Note that, in the present embodiment, in the continuous announcement determination process, when the prefetch pending count is 1, the execution of the continuous announcement effect is set only when the single-shot announcement execution flag 223f is on (S1040). 1042). On the other hand, the processing of S1040 and S1041 is omitted, and even if the number of pre-reading suspensions is 1, regardless of the state of the one-off notice execution flag 223f, continuous notice is made based only on the lottery result of the continuous notice effect execution at S1038. Execution of production may be set. In addition, when the number of times of pre-reading reservation is 1, it is possible to set the execution of continuous notice production without fail.

これにより、1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R確変大当たり」となる場合が多く生じることになり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させることにつながるおそれはあるが、一方で、これまでの変動演出に対して表示されていなかった「クラゲ」画像をある変動演出で遊技者が視認した場合に、遊技者は、その1回の「クラゲ」画像で15R確変大当たりとなる期待感を強く持つことができる。よって、「クラゲ」画像の現出によって様々な期待感を抱くことができるので、かえって遊技者の興趣を高めることができる。   As a result, the "15R probability variation big hit" often occurs after the "jellyfish" image is displayed once, and the expectation for the continuous notice effect that the player has for the "jellyfish" image is diluted. On the other hand, when the player visually recognizes a “jellyfish” image that has not been displayed in the variation effect until now in a certain variation effect, the player does not With the image of "jellyfish", you can have a strong sense of expectation that it will be a 15R sure-change jackpot. Therefore, it is possible to have various feelings of expectation depending on the appearance of the “jellyfish” image, which can rather enhance the interest of the player.

以上のように、本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各カウンタC1〜C3,CS1に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知し、音声ランプ制御装置113は、その先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the main controller 110, based on each of the counters C1 to C3, CS1 acquired at the time of starting winning, the prefetching process is executed prior to the timing when the execution of the variation effect is started, and the big hit. Predict the results of lottery and variation pattern determinations. Then, these prediction results are notified to the voice lamp control device 113 by the pre-read command, and the voice lamp control device 113 grasps the number of variable effects that have been suspended before from the number of pre-read suspensions included in the pre-read command. From the jackpot lottery notified by the look-ahead command, it is determined whether or not the continuous notice effect is performed for the pending variable effect. As a result, the processing in the main controller 110 can be concentrated on the lottery processing, which is the most important processing of the pachinko machine 10, that is, the lottery processing in which the game state to be transitioned based on the start winning is drawn. If the MPU 221 having high processing capability is used, it is possible to set various aspects of the continuous notice effect, execution conditions, and the like.

尚、各変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うように構成する場合は、S1042の処理では、先読み保留回数をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定すればよい。また、S1040の処理では、先読み保留回数が2であるか否かを判別するようにすればよい。この場合、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出においては、「クラゲ」画像を表示させないので、連続予告演出を実行させる変動演出の数は先読み保留回数より1小さい数である。よって、この場合も、連続予告実行カウンタ223eに設定されるのは、連続予告演出を実行させる変動演出の数に1加算した値、ということができる。また、この場合において、先読み保留回数が2であるか否かを判別することは、本実施形態と同様に、連続予告演出が実行される変動演出の数が1であることを意味する。   At the end of each variation effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81 to perform the continuous notice effect, the process of S1042. Then, the number of prefetching reservations may be set as it is in the continuous notice execution counter 223e. Further, in the process of S1040, it may be determined whether or not the number of prefetching reservations is two. In this case, since the "jellyfish" image is not displayed in the variable effect that has triggered execution determination of the continuous notice effect, the number of variable effects for executing the continuous notice effect is one less than the number of prefetch reservations. Therefore, also in this case, it can be said that what is set in the continuous notification execution counter 223e is a value obtained by adding 1 to the number of variable effects for executing the continuous notification effect. Further, in this case, determining whether or not the prefetch pending count is 2 means that, as in the present embodiment, the number of variable effects in which the continuous notice effect is executed is 1.

図40に戻り、コマンド判定処理の説明を続ける。S1020の処理の結果、先読みコマンドを受信していないと判別された場合(S1020:No)、次いで、主制御装置110より予測状態変更コマンドを受信したか否かを判別する(S1023)。そして、予測状態変更コマンドを受信したと判別された場合は(S1023:Yes)、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオフに設定し(S1024)、更に、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する(S1025)。そして、メイン処理に戻る。   Returning to FIG. 40, the description of the command determination process will be continued. As a result of the processing in S1020, when it is determined that the prefetch command has not been received (S1020: No), it is then determined whether the predicted state change command has been received from the main control device 110 (S1023). When it is determined that the prediction state change command has been received (S1023: Yes), all the prefetch information valid flags 223b3 of the prefetch information 0th area to the 4th area provided in the prefetch information storage area 223b are turned off. It is set (S1024), and the value of the continuous notice execution counter 223e is set to 0 (S1025). Then, the process returns to the main process.

ここで、主制御装置110では、上述したように、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであれば、先読み確変フラグ203hが誤って設定されていると判断して、先読み確変フラグ203hをオンに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を高確率状態(確変状態)に設定する(図31のS406参照)。   Here, in the main controller 110, as described above, when the original jackpot lottery result is "15R certainty variation jackpot" or "2R certainty variation jackpot", and the gaming state shifts to the high-probability state (probability variation state). If the pre-reading probability variation flag 203h is off, it is determined that the pre-reading probability variation flag 203h is erroneously set, the pre-reading probability variation flag 203h is set to on, and when the pre-reading process is performed, each counter of the pre-reading target is set. The possible gaming state of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on the value is set to the high probability state (probably changed state) (see S406 in FIG. 31).

また、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであれば、先読み確変フラグ203hが誤って設定されていると判断して、先読み確変フラグ203hをオフに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を低確率状態に設定する(図31のS408参照)。   Further, if the original jackpot lottery result is another jackpot (15R normal jackpot) and the game state shifts to the low probability state, if the readahead probability variation flag 203h is on, the readahead probability variation flag 203h is set incorrectly. When the pre-reading probability variation flag 203h is set to OFF and pre-reading processing is performed, it is predicted that the actual jackpot lottery will be performed based on each counter value of the pre-reading target of the pachinko machine 10. The possible game state is set to the low probability state (see S408 in FIG. 31).

そして、主制御装置110は、このように先読み確変フラグ203hが誤って設定されていたと判断した場合に、音声ランプ制御装置113に対して予測状態変更コマンドを送信し、これまでに音声ランプ制御装置113が受信した先読みコマンドにより示される先読みによる予測が、誤った先読み確変フラグ203hに基づいて行われた可能性の高いことを、音声ランプ制御装置113に通知する。そこで、予測状態変更コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオフに設定することによって、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納された先読みによる予測結果を全て無効にすることができる。   Then, when the main control device 110 determines that the prefetch probability change flag 203h is set erroneously in this way, the main control device 110 transmits a prediction state change command to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device has been operated so far. The voice lamp control unit 113 is notified that the prediction by the prefetch indicated by the prefetch command received by the 113 is likely to have been performed based on the incorrect prefetch probability change flag 203h. Therefore, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the prefetch information valid flags 223b3 of all the prefetch information 0th to 4th areas provided in the prefetch information storage area 223b are set to off. Thus, it is possible to invalidate all the prediction results by the prefetch stored in the prefetch information storage area 223b at that time.

よって、音声ランプ制御装置113において、誤った予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別といった先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   Therefore, it is possible to prevent the voice lamp control device 113 from performing various controls by pre-reading such as command destruction determination based on an incorrect prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

更に、音声ランプ制御装置113では、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定することによって、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が、連続予告演出後に生じるはずの「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。   Further, the voice lamp control device 113 sets the value of the continuous notice execution counter 223e to 0, thereby canceling the setting of the continuous notice effect execution set at that time. When the prediction state change command is received, there is a high possibility that the prediction result notified by the previously transmitted look-ahead command is incorrect, so the continuous notice effect set based on the incorrect look-ahead command is performed to the end. Then, in the final fluctuating effect, the jackpot type may not be the “15R probability variable jackpot” that should occur after the continuous announcement effect, or may not be the “rear-rear reach” even if it is out. As a result, the player will have a greater sense of expectation as a result of the continuous notice presentation being performed, which may lead to a decrease in the entertainment that the player had. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player sets the continuous notice effect execution setting, which is set at that time, so that the player can end the continuous notice effect. It is possible to suppress the occurrence of a result different from the expected result.

S1023の処理の結果、予測状態変更コマンドを受信していないと判別された場合は(S1023:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1026)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドや確定コマンドは、このS1026の処理によって、表示用デモコマンドおよび表示用確定コマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。   As a result of the processing in S1023, when it is determined that the prediction state change command has not been received (S1023: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing according to the received command is executed. Then (S1026), the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114. The demo command and the confirmation command received from the main controller 110 are set as the display demo command and the display confirmation command by the process of S1026, and once stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, It is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process.

次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S911)について説明する。図42は、この変動表示処理(S911)を示したフローチャートである。   Next, the variable display process (S911) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing this variable display processing (S911).

この変動表示処理(S911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図38参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。   This fluctuation display process (S911) is executed in the main process (see FIG. 38) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the fluctuation effect is displayed on the third symbol display device 81. In order to do so, a fluctuation pattern command for display is generated based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110, and a fluctuation display process that is a process set to transmit the command to the display control device 114 is executed.

また、変動表示処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドによって示される変動演出の変動パターンと、先読みコマンドによって示されたその変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とに基づいて、コマンドの破壊判別を行う。以下、変動表示処理の詳細について説明する。   In the variation display process, the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, and the jackpot lottery and variation pattern determination predicted by the prefetch for the variation effect indicated by the prefetch command. Destruction of the command is performed based on the prediction result of. The details of the variable display process will be described below.

更に、変動演出の表示に伴って保留球数カウンタ223aの値を更新して、更新後の保留球数を表示制御装置114に通知するために表示用保留球数コマンドを設定すると共に、生成した表示用変動パターンコマンドによって第3図柄表示装置81に表示される変動演出に対して、連続予告演出を行う決定がなされた場合は、該変動パターンコマンドと対をなす停止種別コマンドを受信後に、連続予告コマンドを設定するように、連続予告実行フラグをオンに設定する。また、該変動演出において単発予告演出の実行の決定も、この変動表示処理の中で行われ、単発予告演出の実行が決定された場合は、連続予告演出を行う決定がなされた場合と同様に、連続予告実行フラグをオンに設定する。   Furthermore, the value of the reserved sphere number counter 223a is updated along with the display of the variation effect, and the display reserved sphere number command is set and generated to notify the display control device 114 of the updated reserved sphere number. For the variation effect displayed on the third symbol display device 81 by the variation pattern command for display, if it is decided to perform the continuous notice effect, after the stop type command paired with the variation pattern command is received, it is continuously changed. The continuous notice execution flag is set to on, just as the notice command is set. Also, in the variable effect, the execution of the single-shot advance notice effect is also determined in this variable display process, and when the execution of the single-shot advance notice effect is determined, the same as when the determination of the continuous advance notice effect is made. , Set the continuous notice execution flag to ON.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、次いで、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアに含まれるデータをそれぞれ先読み情報第0〜第3エリアへシフトする(S1103)。   In the fluctuation display process, first, it is determined whether the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is on (S1101). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1101: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main control unit 110. The process ends and returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the variation start flag is on (S1101: Yes), the variation start flag is turned off (S1102), and then the prefetch information first to fourth areas provided in the prefetch information storage area 223b are set. The included data is respectively shifted to the prefetch information areas 0 to 3 (S1103).

具体的には、まず、先読み情報第1エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納されていた大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納されていた変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグ223b3の値とを、それぞれ先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2および先読み情報有効フラグ223b3に格納することで、先読み情報第1エリアのデータを先読み情報第0エリアへシフトする。   Specifically, first, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 of the prefetch information first area and the variation pattern stored in the variation pattern determination prediction result storage area 223b2. The information indicating the determination prediction result and the value of the prefetch information valid flag 223b3 are stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, the variation pattern determination prediction result storage area 223b2, and the prefetch information valid flag 223b3 of the prefetch information 0th area, respectively. By doing so, the data in the first read information first area is shifted to the first read information zero area.

そして、先読み情報第0エリアへのデータのシフトが終了すると、先読み情報第1エリアが空き状態となるので、先読み情報第2〜第4エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグ223b3の値とを、それぞれエリア番号の1小さい先読み情報第1〜第3エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2及び先読み情報有効フラグ223b3に格納することで、先読み情報第2〜第4エリアのデータを、それぞれ先読み情報第1〜第3エリアへシフトする。更に、先読み情報第4エリアが空き状態となり、その先読み情報第4エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではない(即ち、無効である)ことを示すために、先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオフに設定する。   Then, when the shift of the data to the prefetch information 0th area is completed, the prefetch information 1st area becomes empty, and thus the information indicating the prediction result of the jackpot lottery stored in the prefetch information 2nd to 4th areas is stored. , The information indicating the prediction result of the variation pattern determination and the value of the prefetch information valid flag 223b3 are respectively set to the large hit lottery prediction result storage area 223b1 and the variation pattern determination prediction result of the prefetch information first to third areas with the area number 1 smaller. By storing in the storage area 223b2 and the prefetch information valid flag 223b3, the data of the prefetch information second to fourth areas are respectively shifted to the prefetch information first to third areas. Further, the prefetch information fourth area becomes empty, and the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination stored in the prefetch information fourth area is not valid (that is, invalid). In order to indicate that, the prefetch information valid flag 223b3 of the prefetch information fourth area is set to OFF.

主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合、保留中の1の変動演出が実行開始されることを意味する。具体的には、主制御装置110において、保留球実行エリア203cおよび保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われ、保留球実行エリア203cに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選および変動演出における変動パターンや停止種別の決定などが行われる。   When the fluctuation pattern command is received from the main control device 110, it means that execution of the pending fluctuation effect 1 is started. Specifically, in the main controller 110, a shift process is performed between the pending ball execution area 203c and the pending first to fourth areas of the pending ball storage area 203b, and the counter C1 stored in the pending ball execution area 203c. Based on the respective values of C3 to CS1, the jackpot lottery and the variation pattern and the stop type in the variation effect are determined.

よって、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間で上述したシフト処理を実行することによって、常に、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、各々保留回数が1回〜4回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第0エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。   Therefore, in the voice lamp control device 113, by executing the shift process described above between the prefetch information 0th to 4th areas of the prefetch information storage area 223b each time the variation pattern command is received from the main control device 110, In each of the prefetch information first to fourth areas, it is possible to store the information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, which are predicted for the variation effects with the holding numbers of 1 to 4 each time. Information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted for the fluctuation effect corresponding to the received fluctuation pattern command can be stored in the prefetch information No. 0 area.

従って、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドの受信を契機として、S1103の処理により、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第0〜第4エリアの各データをシフトする処理を実行した後、続くS1104およびS1105の処理において、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。   Therefore, after the voice lamp control device 113 has executed the process of shifting each data of the prefetch information Nos. 0 to 4 provided in the prefetch information storage area 223b by the processing of S1103 triggered by the reception of the variation pattern command. In the subsequent processing of S1104 and S1105, the jackpot lottery predicted by the look-ahead for the change pattern of the change effect indicated by the change pattern command and the change effect indicated by the information stored in the look-ahead information No. 0 area and By comparing the predicted results of the fluctuation pattern determination and determining whether or not they match, it is possible to determine whether the command received from main controller 110 is destroyed.

S1104の処理では、コマンド判定処理(図40参照)のS1003の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1104)。そして、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグ223b3がオンであれば、S1104の処理で抽出された変動パターン種別が、先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納された大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納された変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別する(S1105)。   In the process of S1104, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command in the process of S1003 of the command determination process (see FIG. 40) is acquired from the RAM 223 (S1104). If the prefetch information valid flag 223b3 provided in the prefetch information 0th area of the prefetch information storage area 223b is on, the variation pattern type extracted in the process of S1104 is the jackpot lottery prediction result of the prefetch information 0 area. It is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the storage area 223b1 matches the prediction result of the fluctuation pattern determination stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2 (S1105).

例えば、S1104の処理で抽出された変動パターン種別が「外れノーマルリーチ各種」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であり、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、それらがマッチすると判別する。一方、S1104の処理で抽出された変動パターン種別が「長外れ」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「15R通常大当たり」であったり、若しくは、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であったりすれば、それらはマッチしないと判別する。   For example, when the variation pattern type extracted in the process of S1104 is “outside normal reach various”, the prediction result of the jackpot lottery stored in the prefetch information No. 0 area is “other out”, and the variation pattern determination is performed. If the prediction result of is "normal reach", it is determined that they match. On the other hand, when the variation pattern type extracted in the process of S1104 is “out of range”, the prediction result of the jackpot lottery stored in the prefetch information area 0 is “15R normal jackpot”, or the variation If the predicted result of the pattern determination is "normal reach", it is determined that they do not match.

そして、S1105の判別の結果、変動パターン種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチする場合は、まず、S1104の処理で抽出された変動パターン種別と、RAM223に設けられた乱数カウンタ(図示せず)とから、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出の変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを表示制御装置113へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S1106)、S1107の処理へ移行する。なお、S1105の処理において、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグ223b3がオフである場合は、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果は無効であるので、そのままS1106の処理へ移行し、表示用変動パターンコマンドを設定して、S1107の処理へ移行する。   When the variation pattern type matches the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination as a result of the determination in S1105, first, the variation pattern type extracted in the process of S1104 and the random number counter (see FIG. (Not shown), a variation pattern of the variation effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a variation pattern command for display for notifying the determined variation pattern to the display control device 113 is set (S1106). ), And proceeds to the processing of S1107. In the process of S1105, when the prefetch information valid flag 223b3 provided in the prefetch information 0 area of the prefetch information storage area 223b is off, the jackpot lottery and variation pattern determination stored in the prefetch information 0 area are performed. Since the prediction result is invalid, the process directly proceeds to S1106, the display variation pattern command is set, and the process proceeds to S1107.

S1106の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。   The display variation pattern command set in the process of S1106 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (S902). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, The display control of the variation effect is started.

S1107の処理では、S1106の処理により設定された表示用変動パターンコマンドで通知される変動演出の変動パターンに対応するランプ制御データ及び音声制御データを、それぞれランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出して、RAM223の所定のエリアに設定し(S1107)、S1109の処理へ移行する。これにより、S1106の処理によって表示制御装置114へ送信される表示用変動パターンコマンドによって、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に合わせて、ランプ表示装置227の発色や点灯・点滅が制御され、また、音声出力装置226から音声が出力される。   In the process of S1107, the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage are respectively stored in the lamp control data storage area 222b and the voice control data corresponding to the variation pattern of the variation effect notified by the display variation pattern command set in the processing of S1106. The data is read from the area 222c, set in a predetermined area of the RAM 223 (S1107), and the process proceeds to S1109. As a result, by the display variation pattern command transmitted to the display control device 114 by the processing of S1106, the coloring and lighting / blinking of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the variation effect displayed on the third symbol display device 81. In addition, the voice is output from the voice output device 226.

例えば、S1106の処理において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンを決定し、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンを表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114へ通知した場合、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンに対応するランプ制御データが、S1107の処理によってRAM223の所定のエリアに設定される。これにより、第3図柄表示装置81では、表示制御装置114の制御によりサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出が行われると共に、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32では、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、図6〜図13を参照して説明した通りの発色が行われる。   For example, in the process of S1106, when the variation pattern of the super reach mode with the shark effect is determined and the variation pattern of the super reach mode with the shark effect is notified to the display control device 114 by the display variation pattern command, the shark The lamp control data corresponding to the variation pattern of the super reach mode accompanied by the effect is set in the predetermined area of the RAM 223 by the process of S1107. As a result, in the third symbol display device 81, a variation effect in a super reach mode accompanied by a shark effect is performed by the control of the display control device 114, and at the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, the third symbol display is performed. Coloring is performed as described with reference to FIGS. 6 to 13 according to the display content of the device 81.

即ち、音声ランプ制御装置113において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンによって変動演出を行うことを決定した場合、第3図柄表示装置81では、サメ276の拡大表示を開始する(図6,図7参照)。このとき、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部276aよりも明度の低い赤色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の低い赤色で枠ランプ30〜32を発色させる。   That is, in the voice lamp control device 113, when it is decided to perform the variation effect by the variation pattern of the super reach mode accompanied by the shark effect, the third symbol display device 81 starts the enlarged display of the shark 276 (FIG. 6, FIG. (See FIG. 7). At this time, in the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed in red with high brightness. Further, during that time, the panel lamps 87 to 89 are colored with red whose brightness is lower than that of the shark mouth portion 276a, and the frame lamps 30 to 32 are colored with red whose brightness is lower than that of the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。   Here, even in a conventional pachinko machine, a specific character is enlarged and displayed on a display means such as a liquid crystal display, and the player is given an impression that the character is coming to the front, thereby providing a more powerful effect. Came. Also, the effect of enlarged display has been improved by enlarging the display means mounted on the pachinko machine.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。   However, since the pachinko machine is an object that is set in the island facility of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing of the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, since the display means is generally arranged on the front surface of the game board on which the balls flow down, in order to secure an area where the balls can flow down on the game board, the display means is inevitable. Will be limited in size. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect due to the enlargement of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ口部276aの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度の低い赤色で発色させる。ここで、上述したように、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display unit, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is the advancing color, and the panel lamps 87 to 89 arranged near the outer periphery of the third symbol display device 81 are also displayed. , The red color of the shark mouth portion 276a is lighter than the red color, and further the frame lamps 30 to 32 which are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89. , The red color having a lower brightness than the red color emitted by the panel lamps 87 to 89 is used. Here, as described above, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. Further, the advancing color has a characteristic that the higher the lightness, the more it appears to jump forward.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も進出色である赤色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, the shark 276 is not only displayed in the advancing color red on the third symbol display device 81, but also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in red, which is the advancing color, the shark 276 advances in a range wider than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to someone. Then, in this case, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored in red with high brightness, and displayed on the third symbol display device 81 located inside the panel lamps 87 to 89. Since the red color of the shark mouth portion 276a has a higher brightness than the red color generated by the panel lamps 87 to 89, the player can be strongly given the sensation that the shark 276 moves forward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

また、変動演出後に大当たりとなる場合、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出では、確定表示を行うときに、第3図柄表示装置81において、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるため、サメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を行う。このサメ276の縮小表示を行っている間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ276よりも明度の高い青色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の高い青色で枠ランプ30〜32を発色させる。   Also, in the case of a big hit after the fluctuating effect, in the fluctuating effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, the shark 276 retreats rearward of the display screen and escapes in the third symbol display device 81 when the confirmation display is performed. In order to make it look like this, a reduced display is performed in which the shark 276 is reduced and displayed over time. While the reduced display of the shark 276 is being performed, the shark 276 is displayed in blue with low brightness on the third symbol display device 81. Further, during that time, the panel lamps 87 to 89 are colored with a blue color having a higher brightness than the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 are colored with a blue color having a higher brightness than the panel lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。しかしながら、上述したように、表示手段の大型化には限界があるため、表示手段の大型化による演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。   Here, even in the conventional pachinko machine, by displaying a specific character on a display means such as a liquid crystal display from a large image to a small image at a stretch, and by giving the player the impression that the character recedes backward, I have performed more powerful productions. Further, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of reduction display has been improved. However, as described above, there is a limit in increasing the size of the display means, and there is a problem in that there is also a limit in improving the effect of rendering by increasing the size of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ276の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、上述したように、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display unit, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in a blue color which is a receding color, and the panel lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of and in the vicinity of the third symbol display device 81, The frame lamps 30 to 32, which are colored in a blue color having a higher lightness than the blue color of the shark 276 and are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89, are displayed on the panel. The light is emitted with a blue color having a higher brightness than the blue color emitted by the lamps 87 to 89. Here, as described above, the receding color is a color that goes down and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther the color looks.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も後退色である青色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低いので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, not only is it displayed in blue, which is the backward color on the third symbol display device 81, but it is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in the receding blue color, the shark 276 recedes in a range wider than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to someone. Then, in this case, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with low brightness, and displayed on the third symbol display device 81 located inside the panel lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 has a lower brightness than the blue color emitted by the panel lamps 87 to 89, it is possible to strongly give the player a sensation that the shark 276 moves backward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

S1105の判別の結果、変動パターン種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチしない場合は(S1105:No)、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断し、RAM223に設けられた特殊変動フラグをオンに設定して(S1108)、S1109の処理へ移行する。これにより、上述のコマンド判定処理(図40)の中で、停止種別コマンドの受信が検出されたときに(S1004:Yes)、S1005の処理によって肯定判断がなされ、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドが設定され(S1007)、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を示す表示用停止種別コマンドが、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定される。   As a result of the determination in S1105, when the variation pattern type does not match the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination (S1105: No), it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed. Then, the special variation flag provided in the RAM 223 is set to ON (S1108), and the process proceeds to S1109. Thus, in the command determination process (FIG. 40) described above, when the reception of the stop type command is detected (S1004: Yes), an affirmative determination is made by the process of S1005, and the special variation is used as the variation pattern of the variation effect. A variation pattern command for display indicating an effect is set (S1007), and as a stop symbol of the variation effect, a special stop symbol (for example, a symbol displayed as "3" "4" "1" in order from the left column) is displayed. The display stop type command shown is set regardless of the content of the received stop type command.

よって、第3図柄表示装置には特殊変動演出が表示され、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が確定表示されるので、主制御装置110における大当たり抽選の結果が外れであっても、コマンドの破壊によって、第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における本来の大当たり抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。このように、本パチンコ機10は、先読み処理を行うことによって、より多彩な制御を行うことが出来る。   Therefore, the special variation effect is displayed on the third symbol display device, and the special stop symbol indicating the special deviation is confirmed and displayed after the variation display. Therefore, even if the jackpot lottery result in the main control device 110 is out, By the destruction of the command, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from accidentally performing the jackpot confirmed display effect. Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the original jackpot lottery result in the main controller 110 is a jackpot, the actual gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. Therefore, the player can continue playing the game without anxiety. Furthermore, by making the confirmation display a special stop pattern, it is possible to suggest to the player that the pachinko machine 10 may be in the jackpot state even if the confirmation display is off. Even if the confirmation display is off, the pachinko machine 10 is in a big hit state, so that it is possible to prevent the player from feeling uneasy. As described above, the pachinko machine 10 can perform more various controls by performing the prefetching process.

尚、本実施形態では、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合、後述するように、連続予告演出の設定が行われないように構成されているが、それに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるS1108の処理の前後で、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する処理を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, when it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed, the setting of the continuous announcement effect is not performed as described later. However, in addition to that, the execution of the continuous notice effect that is currently set may be cleared. For example, the process of setting the value of the continuous notice execution counter 223e to 0 may be performed before and after the process of S1108 which is executed in the state where the command is determined to be destroyed.

コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   If you do not set the continuous announcement command only for the variable production where the destruction of the command is determined, the situation where the "jellyfish" image is temporarily not displayed during the continuous announcement production occurs There is a possibility that a player who understands that the effect is performed over a plurality of variable effects has a suspicion as to whether or not the jackpot lottery is correctly performed. Therefore, if all of the currently set continuous notice effects are cleared when it is determined that the command has been destroyed, it is possible to prevent the "jellyfish" image from temporarily disappearing during the continuous notice effects. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

S1109の処理では、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らし(S1109)、更新後の保留球数カウンタ223aの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1110)。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。そして、表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。   In the process of S1109, the value of the hold ball number counter 223a is adjusted according to the fact that the hold ball is consumed (that is, the variable display corresponding to the hold ball is set) in accordance with the setting of the display variation pattern command. Is decremented by 1 (S1109), and a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the reserved ball number indicated by the value of the updated reserved ball counter 223a is set (S1110). The display reserved sphere number command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. Then, the display control device 114 executes a process of causing the third symbol display device 81 to display the number of holding sphere numbers corresponding to the number of holding spheres indicated by the display holding sphere number command. Therefore, the player can recognize the number of held balls by counting the number of held ball number symbols displayed on the third symbol display device 81.

次いで、特殊変動フラグがオンか否かを判別し(S1111)、オンであれば(S1111:Yes)、次に、単発予告抽選カウンタ223dの値が10か否かを判別する(S1112)。そして、単発予告抽選カウンタ223dの値が10であれば(S1112:Yes)、単発予告演出の実行を決定し、単発予告実行フラグ223fをオンに設定して(S1113)、S1115の処理へ移行する。また、単発予告抽選カウンタ223dの値が10でなければ、単発予告実行フラグ223fをオフに設定し(S1114)、S1115の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the special variation flag is on (S1111), and if it is on (S1111: Yes), then it is determined whether or not the value of the single-shot advance notice lottery counter 223d is 10 (S1112). Then, if the value of the one-off notice lottery counter 223d is 10 (S1112: Yes), the execution of the one-time notice production is determined, the one-time notice execution flag 223f is set to ON (S1113), and the process proceeds to S1115. . If the value of the one-off notice lottery counter 223d is not 10, the one-off notice execution flag 223f is set to OFF (S1114), and the process proceeds to S1115.

単発予告抽選カウンタ223dは0〜14の範囲で更新が行われるカウンタであるので、S1112〜S1114の処理により、15分の1の確率で単発予告演出の実行が決定され、単発予告実行フラグ223fがオンに設定される。そして、単発予告実行フラグ223fがオンに設定された場合、後述するように、この変動表示処理によって開始が設定される変動演出に対し、連続予告演出の実行が設定されないか、もしくは、この変動演出の1つ前に行われた変動演出において連続予告演出が行われていなければ、変動演出に対して単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、連続予告実行フラグがオンに設定され、その後、停止種別コマンドを受信したときに、連続予告コマンドを表示制御装置113へ送信するように制御が行われる。   Since the single shot advance notice lottery counter 223d is a counter that is updated within the range of 0 to 14, the execution of the single shot advance notice effect is determined with a probability of 1/15 by the processing of S1112 to S1114, and the single shot advance notice execution flag 223f is set. Set on. Then, when the single-shot advance notice execution flag 223f is set to ON, the execution of the continuous advance notice effect is not set for the variation effect whose start is set by this variation display processing, or this variation effect is generated, as described later. If the continuous notice effect is not performed in the variation effect performed one before, the “jellyfish” image, which is an image of the one-time notice effect for the variation effect, is displayed on the third symbol display device 81. The continuous notice execution flag is set to ON, and when the stop type command is received thereafter, control is performed so as to transmit the continuous notice command to the display control device 113.

次いで、S1115の処理では、連続予告実行カウンタ223eの値が1よりも大きいか否かを判断し(S1115)、その値が1よりも大きければ(S1115:Yes)、この変動表示処理によって変動演出開始の処理を行っている変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するために、連続予告実行フラグをオンする(S1116)。これにより、その後停止種別コマンドを受信した時に、連続予告コマンドを表示制御装置113へ送信するように制御が行われ、変動演出に対して単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される。そして、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算して(S1118)、メイン処理に戻る。   Next, in the process of S1115, it is determined whether or not the value of the continuous notice execution counter 223e is larger than 1 (S1115). In order to set the execution of the continuous announcement effect for the variation effect for which the start process is being performed, the continuous announcement execution flag is turned on (S1116). Thereby, when the stop type command is subsequently received, control is performed so as to transmit the continuous notice command to the display control device 113, and the "jellyfish" image, which is an image of the single notice notice effect for the variation effect, is the third symbol. It is displayed on the display device 81. Then, the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1 (S1118), and the process returns to the main process.

このように、変動表示処理では、変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eの値を確認し、その値が1よりも大きければ、連続予告連続予告コマンドを表示制御装置113へ送信するように制御すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。   As described above, in the variable display processing, the value of the continuous announcement execution counter 223e is checked every time the variation pattern command is received, and if the value is larger than 1, the continuous announcement continuous announcement command is transmitted to the display control device 113. The value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1.

ここで、連続予告実行カウンタ223eには、上述したように、連続予告演出の実行の決定がなされたときに、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に1足した値が設定される。よって、連続予告カウンタ223eの値が2〜「先読み保留回数+1」の値を示す間、連続予告演出の実行の設定が行われることになるので、先読み保留回数分の変動演出にわたって、連続予告演出が行われることになる。従って、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出を含む、それ以前に保留された全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行を設定することができる。   Here, as described above, in the continuous notice execution counter 223e, when the execution of the continuous notice effect is decided, a value obtained by adding one to the number of prefetch reservations included in the prefetch command that triggers the execution decision. Is set. Therefore, while the value of the continuous notice counter 223e shows the value of 2 to "the number of prefetch reservations + 1", the setting of the execution of the continuous notice effect is made, so that the continuous notice effect is performed over the variation effect of the number of prefetch reservations. Will be done. Therefore, the continuous announcement effect is executed for all the variable effects that have been suspended before that, including the variable effects for which the pre-reading process has been performed to generate the pre-reading command that triggered the execution decision of the continuous announcement effects. Can be set.

また、S1115の処理の結果、連続予告実行カウンタ223eの値が1以下である場合は(S1115:No)、次いで、連続予告カウンタ223eの値が1であるか否かを判別する(S1119)。そして、その値が1であれば(S1119:Yes)、S1116の処理をスキップして、S1118の処理へ移行し、連続予告カウンタ223eの値を1減算して(S1118)、メイン処理に戻る。これにより、連続予告カウンタ223eの値が1であれば、単発予告実行フラグ223fがオンに設定されている場合であっても、連続予告コマンドを送信することなく、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。   Further, as a result of the processing in S1115, if the value of the continuous notification execution counter 223e is 1 or less (S1115: No), then it is determined whether or not the value of the continuous notification counter 223e is 1 (S1119). If the value is 1 (S1119: Yes), the process of S1116 is skipped, the process proceeds to S1118, the value of the continuous notice counter 223e is decremented by 1 (S1118), and the process returns to the main process. As a result, if the value of the continuous notification counter 223e is 1, the value of the continuous notification execution counter 223e is set without transmitting the continuous notification command even if the one-time notification execution flag 223f is set to ON. Subtract one.

上述したように、本実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定するのではなく、その先読み保留回数(連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定する。そして、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。   As described above, in the present embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is determined, the number of pre-reading suspensions included in the pre-reading command that triggers the execution determination (that is, the variation effect of executing the continuous announcement effect is executed). The number is not set as it is to the continuous notice execution counter 223e, but a value obtained by adding 1 to the number of prefetching suspensions (the number of variable effects for executing the continuous notice effect) is set to the continuous notice execution counter 223e. Then, every time the variation pattern command which is the instruction to start the variation effect is received, the continuous notice execution counter 223e is referred to, and if the value is greater than 1, the "jellyfish" image is displayed for the variation effect as the third symbol display device 81. The continuous notice command counter 223e is transmitted to the display control device 114 so that the continuous notice command counter 223e is subtracted from the value of the continuous notice execution counter 223e. The value of is subtracted by 1.

ここで、従来のパチンコ機では、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。   Here, in the conventional pachinko machine, when the execution of the continuous announcement effect is set, the number of times of the variation effect for performing the continuous announcement effect is set as it is in the continuous announcement execution counter, and the continuous announcement execution counter is set to 0 or more when the variation effect is executed. If it is large, the continuous notice effect is performed in the variable effect, and the value of the continuous notice execution counter is decremented by 1, so that the continuous notice effect is executed over the initially set number of times of the variable effect. In the case of such a configuration, there is a possibility that the continuous notice effect is started again after the end of the one consecutive notice effect, that is, the consecutive notice effect may be continuously generated.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。   As a result, for example, if the last fluctuation effect in the first consecutive notice effect is the front / rear deviation in the special reach and the last fluctuation effect in the second consecutive notice effect is the front / rear deviation in the normal reach, the player will Will have the feeling of. That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach is displayed on the third symbol display device 81, so that the player can play the game with the expectation that it will be a 15R probability variable jackpot. continue. And, if the player is disappointed as a result of the special reach, the player will be disappointed, but the second consecutive notice effect will continue to be displayed, so the player will have a stronger expectation that it will be a 15R probability jackpot. Become. However, as a result, if there is a front / rear deviation in the normal reach, there is a possibility that the player is strongly given a feeling of being downgraded compared with the front / rear deviation in the special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。   In addition, in the conventional pachinko machine, for example, after the last fluctuating effect in the first continuous notice effect is out of alignment, there is a possibility that a single notice effect is performed in the following fluctuating effect. In this case, the player, who is disappointed as the result of the first continuous notice effect, becomes dislocated from the front and back, and continues to play with the conviction that the continuous notice effect is continuing by seeing the display of the single notice effect. However, since the image for continuous notice production is not displayed thereafter, there is a risk that the player's thoughts will be betrayed as a result. As described above, by configuring as described above, there is a possibility that the player's sense of expectation for the continuous notice presentation may be reduced as a result.

更に、従来のパチンコ機では、次のような問題も生じるおそれがある。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   Further, the conventional pachinko machine may cause the following problems. For example, it is assumed that a new start winning (ball entry into the first ball entrance 64) occurs during the variable effect, and the variable effect associated with the start winning is suspended. When the pre-reading process is performed for this starting winning and it is determined whether or not to execute the continuous announcement effect, it is determined that the continuous announcement effect is not performed, and the continuous announcement effect is not performed in the next variable effect. , Even if a single advance notice effect is performed in the next variation effect, if the image of the continuous notice effect is not displayed in the first variation effect performed after the detection of the start winning, the new start prize is not detected thereafter. As long as it is possible, the player may easily conjecture that the image of the one-time notice effect displayed in the subsequent variation effect should not be the image displayed as the continuous notice effect. Therefore, there is a possibility that the player's expectation for the one-time advance notice presentation effect may be reduced.

これに対し、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算することによって、連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができる。これにより、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。   On the other hand, when the execution of the continuous announcement effect is determined, 1 is added to the number of prefetch suspensions included in the prefetch command that triggers the execution decision (that is, the number of variable effects for executing the continuous announcement effect). A value is set in the continuous notice execution counter 223e, and the continuous notice execution counter 223e is referred to each time a variation pattern command that is an instruction to start the variation effect is received. The continuous advance notice command is transmitted to the display control device 114 so that the image is displayed on the third symbol display device 81, and the value of the continuous advance notice execution counter 223e is decremented by 1. If the value is 1, the continuous advance notice command is issued. By subtracting 1 from the value of the continuous announcement execution counter 223e without transmitting, the continuous announcement effect is always performed in one variation effect. Jellyfish "image can be prevented from being displayed in the third symbol display device 81. As a result, it is possible to prevent the continuous notice effect and the single-shot notice effect from being continuously performed after the continuous notice effect is finished. It is possible to suppress a decrease in the sense of expectation for the continuous announcement effect held by the player.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることが出来る。従って、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。   In addition, after the continuous notice effect is finished, by setting the continuous notice effect or the single-shot notice effect according to the rule that the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect without fail, the start is performed. Even if the image of the continuous notice effect, that is, the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the detection of the winning, the "jellyfish" image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, it is possible to give the player a sense of expectation that the image is a "jellyfish" image displayed as a continuous notice effect. Therefore, the player can continue the game while enjoying the continuous announcement effect.

S1119の処理の結果、連続予告実行カウンタ223eの値が1ではないと判断されると(S1119)、そのときの連続予告実行カウンタ223eの値が0であることを意味する。そこで、次に単発予告実行フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1120)、オンであれば(S1120:Yes)、連続予告実行フラグをオンに設定して(S1121)、メイン処理に戻り、単発予告実行フラグ223fがオンではない、即ち、オフであれば(S1120:No)、S1121の処理をスキップして、そのままメイン処理に戻る。   If it is determined as a result of the processing in S1119 that the value of the continuous notice execution counter 223e is not 1 (S1119), it means that the value of the continuous notice execution counter 223e at that time is 0. Therefore, next, it is determined whether or not the single-shot advance notice execution flag 223f is on (S1120), and if it is on (S1120: Yes), the continuous advance notice execution flag is set on (S1121), and the main processing is executed. Returning to this, if the single-shot advance notice execution flag 223f is not on, that is, if it is off (S1120: No), the process of S1121 is skipped and the process directly returns to the main process.

これにより、連続予告演出の実行の設定がなされていなくても、1の変動演出に対して単発で「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、1の変動演出に注目すると、連続予告演出および単発予告演出のいずれの演出においても、変動演出に対して「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される点で一致する。これにより、少なくとも1つ前の変動演出において表示されなかった「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81で行われている変動演出において表示された場合、それが連続予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのか、単発予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのかを考えさせながら、遊技者に遊技を継続させることができる。そして、次の変動演出で再び「クラゲ」画像が表示された場合は、それが連続予告演出であることを強く遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。   As a result, even if the setting of execution of the continuous announcement effect is not made, the “jellyfish” image can be displayed on the third symbol display device 81 in a single shot for one variation effect. Here, when paying attention to the variation effect of 1, the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81 with respect to the variation effect in both the continuous notice effect and the single notice notice effect. As a result, when the "jellyfish" image that was not displayed in at least one previous variable effect is displayed in the variable effect performed on the third symbol display device 81, it is displayed in the continuous notice effect "jellyfish". It is possible to allow the player to continue the game while making the player think about whether it is the image or the “jellyfish” image displayed by the one-time notice effect. Then, when the "jellyfish" image is displayed again in the next variable effect, the player can be strongly informed that it is a continuous notice effect, and the player's interest in the game can be further enhanced. .

尚、単発予告演出に対して第3図柄表示装置81に表示させる画像は、連続予告演出と同じ「クラゲ」画像である。よって、表示制御装置114に対して単発予告演出と連続予告演出を区別することなく、単に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示するように指示すればよいので、単発予告演出を設定する場合も連続予演出を設定する場合も、この変動表示処理では、共に連続予告実行フラグをオンに設定している。これにより、連続予告実行フラグがオンされて以降は、それが単発予告演出の実行が設定であっても連続予告演出の実行の設定であっても、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、同じ処理の流れで、変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114におけるプログラムの単純化を図ることができる。   The image displayed on the third symbol display device 81 for the single notice presentation effect is the same "jellyfish" image as the continuous notice effect. Therefore, it suffices to simply instruct the display control device 114 to display the “jellyfish” image for the variable presentation without distinguishing between the single-shot announcement production and the continuous announcement production. Also in the case of setting the continuous preparatory effect, the continuous advance notice execution flag is set to ON in this variable display process. As a result, after the continuous notice execution flag is turned on, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 will be operated regardless of whether the execution of the single notice production is set or the execution of the continuous notice production is set. In the same process flow, the “jellyfish” image can be displayed on the third symbol display device 81 for the variation effect. Therefore, the programs in the audio lamp control device 113 and the display control device 114 can be simplified.

ここで、本実施形態では、単発予告演出の実行の決定を、変動パターンコマンドを受信する毎に行っているが、これに代えて、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定するように構成してもよい。例えば、コマンド判定処理(図40)の中で、先読みコマンドを受信したと判断した場合に(S1020:Yes)、単発予告抽選カウンタ223dの値が例えば10であれば、その先読みコマンドによって示される先読みが行われた変動演出に対して、単発予告演出の実行を設定してもよい。この場合、各先読み情報第0〜第4エリアに、オンの場合に単発予告演出の実行を行うことを示す単発予告実行フラグをそれぞれ設けておく。この単発予告実行フラグには初期値としてオフを設定しておき、単発予告演出の実行が設定される場合、先読み情報第0〜第4エリアのうち先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアの単発予告実行フラグをオンに設定する。そして、変動表示処理では、S1103の処理によって、単発予告実行フラグを含め、先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理を実行しつつ、S1120の処理で、先読み情報第0エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。また、連続予告判定処理(図41)のS1041の処理も、先読み情報第0エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。尚、S1103のシフト処理では、空き状態となった先読み情報第4エリアの単発予告実行フラグをオフに設定する。また、この場合、変動表示処理におけるS1112〜S1114の処理およびS1124の処理は省略できる。   Here, in the present embodiment, the execution of the single-shot advance notice effect is determined every time the variation pattern command is received, but instead of this, the execution of the single-shot advance notice effect is determined each time the prefetch command is received. It may be configured as follows. For example, in the command determination process (FIG. 40), when it is determined that the prefetch command is received (S1020: Yes), if the value of the one-time advance notice lottery counter 223d is 10, for example, the prefetch command indicated by the prefetch command. The execution of the single-shot advance notice effect may be set for the variation effect that is performed. In this case, each of the prefetch information Nos. 0 to 4 is provided with a one-time notice execution flag indicating that the one-time notice effect is executed when it is turned on. When the single-shot advance notice execution flag is set to OFF as an initial value and the execution of the single-shot advance notice effect is set, a single shot of an area corresponding to the number of times of pre-reading of the pre-read command in the pre-read information Nos. 0 to 4 is set. Set the advance notice flag to on. Then, in the variable display process, by the process of S1103, while performing the shift process between the prefetch information 0th to 4th areas including the single-shot advance notice execution flag, in the process of S1120, the single-preview notice of the prefetch information 0th area is executed. It is determined whether the execution flag is on. Also, in the process of S1041 of the continuous notice determination process (FIG. 41), it is determined whether or not the single notice execution flag of the prefetch information area 0 is ON. In the shift processing of S1103, the one-off notice execution flag of the read-ahead information fourth area that has become empty is set to OFF. Further, in this case, the processing of S1112 to S1114 and the processing of S1124 in the variable display processing can be omitted.

このように、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定することによって、同じく先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することができる。例えば、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているときは、連続予告演出の実行の設定を行わないといった判断を行うことができる。このような判断を行えば、単発予告演出がより第3図柄表示装置81に表示されやすくなるので、「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示された場合に、それが単発予告演出によるものなのか、連続予告演出によるものなのかを遊技者に対して更に強く考えさせることができる。このように、先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することにより、より多くの条件を加味して演出の実行を決定することができるので、遊技者への興趣を更に向上させることができる。   In this way, by deciding the execution of the one-off notice effect each time the prefetch command is received, in the determination of the execution of the continuous notice effect which is also performed each time the prefetch command is received, the one-time notice is given to the pending variable effect. It is possible to consider whether or not performance execution is set. For example, when the execution of the single-shot announcement effect is set for the pending variable effect, it is possible to determine that the execution of the continuous announcement effect is not set. If such a determination is made, the one-off notice effect is more likely to be displayed on the third symbol display device 81, so that when the “jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81, it is due to the one-off notice effect. It is possible to make the player think more strongly whether it is a thing or a continuous notice production. As described above, in determining the execution of the continuous notice effect performed each time the prefetch command is received, by considering whether or not the execution of the one-time notice effect is set for the pending change effect, more Since it is possible to decide the execution of the effect in consideration of the condition, it is possible to further improve the interest of the player.

次に、図43から図57を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 43 to 57. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and the MPU 231 detects a V interrupt signal. There is a V interrupt process that is executed when The V interrupt signal is a signal transmitted by the image controller 237 to the MPU 231, and the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. To do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図43を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図43は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a flowchart showing this main processing. The main processing is for executing initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if the boot program first processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Since this is a memory capable of reading data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1201)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。ここで、図44を参照して、ブート処理(S1201)について説明する。図44は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1201)を示すフローチャートである。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S1201), and various controls for the third symbol display device 81 can be executed so that the display control device 114 can be executed. To start. Here, the boot process (S1201) will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing the boot process (S1201) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are stored by providing a dedicated program ROM (for example, the ROM 22 of Patent Document 1 described above) like a conventional gaming machine. Instead, it is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image displayed on the third symbol display device 81. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored, while the control can be performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in the present boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1211)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S1211). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1212)。これにより、MPU231は、S1211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1212). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S1211.

また、S1212の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に制御プログラムを記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S1212, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S1212の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1213)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データをプログラム格納エリア233aに転送し、また、上述の各種データテーブル(表示データテーブル223b1、転送データテーブル233b3)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S1212, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and the fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S1213). Specifically, the control program and a part of fixed data are transferred to the program storage area 233a, and the above-mentioned various data tables (display data table 223b1 and transfer data table 233b3) are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1214)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図43のS1201参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図43のS1202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1215)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S1214), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, the end of this boot processing (see S1201 in FIG. 43). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S1202 in FIG. 43) (S1215), the execution of the boot program is completed, and this boot process is completed.

このように、ブート処理(S1201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   In this way, by executing the boot process (S1201), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter the MPU 231 loads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the NOR type ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a2, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

尚、図44に示すブート処理では、S1211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1212の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1213〜S1215の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 44, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1211 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. However, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the processing of S1211 is not limited to this, but the boot program for executing the boot processing to be processed subsequent to the processing of S1212. May be a part of. The boot program transferred here transfers a control program including all remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further commands the start address of the boot program stored in the program storage area 233a by this transfer. The processing for setting the pointer 231a may be executed. Then, the processes of S1213 to S1215 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1211の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1211及びS1212の処理を含めて複数回繰り返した後、S1213〜S1215の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S1211, further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, by this transfer, the boot program stored in the program storage area 233a is transferred. A process of setting the start address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S1211. Alternatively, the processing of S1213 to S1215 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S1212 and S1212.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1211及びS1212の処理を行わずに、S1213〜S1215の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S1213 to S1215 without performing the processes of S1211 and S1212. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, and reduces the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

図43に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1202)。具体的には、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Returning to FIG. 43, the description will be continued. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1202). Specifically, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, the work RAM 233 is provided with various flags, and an initial value is set to each flag. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation has started normally.

次いで、電源投入時主画像282に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1203)。この転送指示には、電源投入時主画像282に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像282に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送する。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image 282 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S1203). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image 282 is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination are specified. The start address of a certain power-on main image area 235a is included, and the image controller 237 follows the transfer instruction to supply the image data corresponding to the power-on main image 282 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. When transferred to the main image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1203の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像282に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1204)。この転送指示には、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれている。画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image 282 to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S1203, then the power-on fluctuation A transfer instruction is transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the images 283a and 283b to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1204). In this transfer instruction, the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation images 283a and 283b are stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer The head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the destination, is included. According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on fluctuation images 283a and 283b from the character ROM 234 to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1204の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1205)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図55(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ434へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図55(a)のS2002参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation images 283a and 283b to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S1204, then the simple image is displayed. The display flag 233c is turned on (S1205). Accordingly, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 55A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 434 to transfer the image is executed (see S2002 in FIG. 55A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送されるまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図45(b)参照)において、図21に示す電源投入時画像(電源投入時主画像282や電源投入時変動画像283a,283b)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS1408参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS1409参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is kept on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Accordingly, during that time, the power-on image (power-on main image 282 and power-on variation images 283a, 283b) shown in FIG. 21 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 45 (b)). Then, a simple command determination process (see S1408 in FIG. 45B) and a simple display setting process (see S1409 in FIG. 45B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像282を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置314に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, like the main processing, after the power is turned on, the power-on main image 282 and the power-on variation images 283a and 283b are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred. By displaying the image 282 on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall displays it on the third symbol display device 81. The power-on main image 282 thus displayed can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image 282 at power-on on the third symbol display device 314. can do. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the power-on main image 282 is displayed on the third symbol display device 81, so that it remains resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without having to worry about whether the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像282がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image 282 at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像282とあわせて電源投入時変動画像283a,283bもキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図21(b),(c)に示す電源投入時変動画像283a,283bをその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって容易に始動入賞に伴う大当たり抽選の結果を確認することができる。   Further, in the display controller 114 of the pachinko machine 10, since the power-on main image 282 and the power-on fluctuation images 283a and 283b are also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on, the power-on main image is displayed. Since the player starts the game while 282 is displayed on the third symbol display device 81, there is a ball (start prize) at the first ball entrance 64, and the start instruction for the variation effect is the main controller. If it is from 110 via the voice lamp control device 113, that is, if the display variation pattern command is received, the power-on variation images 283a and 283b shown in FIGS. It can be displayed immediately during the period and a simple variation effect can be performed. Therefore, the player can easily confirm the result of the jackpot lottery associated with the start winning even by the simple variation effect even while the power-on main image 282 is displayed on the third symbol display device 81. You can

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像282が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかり、電源投入後、電源投入時主画像282が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像283a,283bを用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像282が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the power-on main image 282 is continuously displayed on the third symbol display device 81. Since the ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the ROM 234a, and the main image 282 at power-on continues to be displayed for a long time after power-on. However, in the pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation images 283a and 283b transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after the power is turned on, for example, Even after the main image 282 is displayed when the power is turned on immediately after the power failure is restored, the player can play the game with peace of mind.

S1205の処理の後、割込許可を設定し(S1206)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1206の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S1205, the interrupt permission is set (S1206), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S1206, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図45(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図45(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 45 (a) is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1301)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1301), and the processing is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図45(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図45(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図27参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 45B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 27) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, the drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図45(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S1401)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S1401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図21に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S1402)を実行し、次いで、表示設定処理(S1403)を実行する。   Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 45 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S1401), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S1401: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that it is not the power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, command determination processing (S1402) is executed, and then display setting processing (S1403) is executed.

コマンド判定処理(S1402)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。コマンドバッファ領域に表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル233b1又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブル233b1を、表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3を転送データテーブルバッファ233fに設定する。また、連続予告コマンドが格納されていた場合は、連続予告画像種別に応じた連続予告用追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S1402), the contents of the command stored in the command buffer area are analyzed, and the process according to the command is executed. When the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area, the demonstration display data table 233b1 or the variation display data table 233b1 corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d. At the same time, the transfer data table 233b3 corresponding to the set display data table 223b1 is set in the transfer data table buffer 233f. If the continuous notice command is stored, the continuous notice additional data table 233b2 corresponding to the continuous notice image type is set in the additional data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図46〜図50を参照して後述する。   In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 millisecond. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the fluctuation effect is determined, the fluctuation pattern command for display, the stop type command, the continuous notice command, etc. are likely to be stored in the command buffer area within 20 milliseconds. . Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode of the variation effect or the continuous notice effect selected by the main control device 110 or the voice lamp control device 113, and the effect image according to the mode. It is possible to control drawing of the image so that the third symbol display device 81 is displayed. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 46 to 50.

表示設定処理(S1403)では、コマンド判定処理(S1402)などによって表示データテーブルバッファ233dおよび追加データテーブルバッファ233eに設定された表示データテーブル223b1および追加データテーブル233b2の内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図51〜図54を参照して後述する。   In the display setting process (S1403), the third symbol display device is based on the contents of the display data table 223b1 and the additional data table 233b2 set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e by the command determination process (S1402) and the like. At 81, the content of the image for one frame to be displayed next is specifically specified. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table 223b1 corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1404)。このタスク処理では、表示設定処理(S1403)もしくは簡易表示設定処理(S1409)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, next, a task process is executed (S1404). In this task process, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third display device 281 that is specified by the display setting process (S1403) or the simple display setting process (S1409). The type of sprite (display object) is specified, and various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S1405)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233bがオフである間は、転送データテーブルバッファ233fに設定される転送データテーブル233b3の転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。更に、簡易画像表示フラグ233bがオフである場合に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信したときは、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。転送設定処理の詳細については、図55及び図56を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S1405). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233b is off, predetermined image data is normally sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table 233b3 set in the transfer data table buffer 233f. A transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 for use is set. Further, when the simple image display flag 233b is off and a continuous advance notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the continuous advance notice image used in the continuous advance notice effect is displayed to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data of 1) or the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 55 and 56.

次いで、描画処理を実行する(S1406)。この描画処理では、タスク処理(S1404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S1405)により設定された転送指示とから、図27に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。描画処理の詳細については、図57を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S1406). In this drawing process, from the types of various sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S1404), and the transfer instruction set in the transfer setting process (S1405). , And sends the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 57.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S1407)。そして、V割込処理を終了する。S1407の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1407). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S1407, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (15R probability jackpot, 2R probability jackpot, 15R normal jackpot, front / rear outreach, other than front / rear) The stop type table corresponding to (reach, complete disengagement) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S1401の処理において、簡易画像表示フラグがオンであると判別されると(S1401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図21に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S1408)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S1409)を実行して、S1404の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S1401, if it is determined that the simple image display flag is on (S1401: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. , In order to display the power-on image shown in FIG. 21 on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S1408) is executed, then a simple display setting process (S1409) is executed, and the process of S1404 is executed. Move to.

次いで、図46〜図50を参照して、V割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1402)の詳細について説明する。まず、図46は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド割込処理は、表示制御装置114内のMPU231によって実行される。   Next, with reference to FIGS. 46 to 50, details of the above-described command determination processing (S1402), which is one processing of the V interrupt processing, will be described. First, FIG. 46 is a flowchart showing this command determination processing. The command interrupt process is executed by the MPU 231 in the display control device 114.

このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S1501)、未処理の新規コマンドがなければ(S1501:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S1501:Yes)、オン状態で新規コマンドが処理されたことを表示設定処理(S1403)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S1502)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S1503)。   In this command determination process, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S1501), and if there is no unprocessed new command (S1501: No), the command determination process is terminated. Return to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S1501: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S1403) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S1502), and then, The type of each unprocessed command stored in the command buffer area is analyzed (S1503).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S1504)、表示用保留球数コマンドがあれば(S1504:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S1505)、S1501の処理に戻る。   Then, first of all the unprocessed commands, it is determined whether or not there is a display reserved ball number command (S1504), and if there is a display reserved ball number command (S1504: Yes), the reserved ball number command processing is performed. Is executed (S1505), and the process returns to S1501.

ここで、図47(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S1505)の詳細について説明する。図47(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the reserved ball number command processing (S1505) will be described with reference to FIG. FIG. 47A is a flowchart showing the reserved ball number command processing. This reserved ball number command processing is to execute processing corresponding to the display reserved ball number command received from the voice lamp control device 113.

保留球数コマンド処理では、まず、新規保留球数コマンドフラグをオンする(S1601)。表示用保留級数コマンドフラグは、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理(S1403)に通知するフラグである。次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S1602)。尚、S1602の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。   In the reserved ball number command processing, first, a new reserved ball number command flag is turned on (S1601). The display reserved series command flag is a flag for notifying the display setting processing (S1403) that the display reserved ball number command has been processed in the ON state. Next, the reserved sphere number information included in the display reserved sphere number command is acquired (S1602). In the process of S1602, if two or more display reserved ball number commands are stored in the command buffer area, the reserved ball number information is acquired from the last stored display reserved ball number command. As a result, the latest information on the number of reserved balls can be obtained.

そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S1602の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S1603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the number determination flags provided for each number of retained balls, the number determination flag corresponding to the number of retained balls acquired in the process of S1602 is turned on, and the number determination flags corresponding to the other number of retained balls are turned off. (S1603), the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示されるように、保留画像データを展開する。   In the display setting process, when the new holding sphere number command flag is turned on, the number-of-holding-balls pattern corresponding to the number-of-holding-balls corresponding to the number-of-holding-number flag set to be ON is referred to by referring to the number determination flag. The reserved image data is expanded so as to be displayed on the symbol display device 81.

図46に戻り、S1504の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S1504:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S1506)、表示用確定コマンドがあれば(S1506:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S1507)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, in the process of S1504, if it is determined that there is no display reserved ball count command (S1504: No), then it is determined whether or not there is a display commit command among the unprocessed commands. If there is a display confirmation command (S1506) (S1506: Yes), the confirmation command process is executed (S1507), and the process returns to S1501.

ここで、図47(b)を参照して、確定コマンド処理(S1507)の詳細について説明する。図47(b)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, details of the confirmation command process (S1507) will be described with reference to FIG. FIG. 47B is a flowchart showing the confirmation command process. The confirmation command process is a process corresponding to the display confirmation command received from the voice lamp control device 113.

確定コマンド処理(S1507)では、確定コマンドフラグをオンに設定して(S2611)、本処理を終了する。確定コマンドフラグは、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S1403)に通知するフラグである。表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した後に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。   In the confirmation command processing (S1507), the confirmation command flag is set to ON (S2611), and this processing ends. The confirmation command flag is a flag for notifying the display setting process (S1403) that the display confirmation command is received in the ON state. In the display setting process, the state of the confirmation command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display setting process is executed so that the display of the confirmation display effect is started on the third symbol display device 81. . Moreover, after the display setting of the variable effect is processed, if the finalized command flag is not turned on even after the effect time set for the variable effect is passed, the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the display setting process is executed.

図46に戻り、S1506の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると(S1506:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S1508)、表示用デモコマンドがあれば(S1508:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S1509)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, if it is determined that there is no display confirmation command in the processing of S1506 (S1506: No), then it is determined whether or not there is a display demo command among unprocessed commands ( If there is a display demo command (S1508) (S1508: Yes), the demo command process is executed (S1509) and the process returns to S1501.

ここで、図47(c)を参照して、デモコマンド処理(S1509)の詳細について説明する。図47(c)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the demo command process (S1509) will be described below with reference to FIG. FIG. 47C is a flowchart showing the demo command processing. This demo command processing is for executing processing corresponding to the display demo command received from the voice lamp control device 113.

デモコマンド処理(S1509)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブル233b1をデータテーブル格納エリア233bから選定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S1621)。次いで、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込んでその内容をクリアし、また、転送データテーブルバッファ233fにもNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S1622)。   In the demo command processing (S1509), first, the demonstration display data table 233b1 corresponding to the demonstration effect is selected from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S1621). Next, Null data is written to the additional data table buffer 233e to clear its contents, and Null data is also written to the transfer data table buffer 233f to clear its contents (S1622).

デモ用表示データテーブル233b1では、描画に必要な画像データを新たにキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送する必要がないため、対応する転送データテーブル233b3がデータテーブル格納エリア233bに用意されていない。そこで、S1622の処理により転送データテーブルバッファ233fにNullデータを書き込むことで、デモ用表示データテーブル233b1によって画像の描画が行われる間、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを示すことができる。   In the demonstration display data table 233b1, since it is not necessary to newly transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the corresponding transfer data table 233b3 is not prepared in the data table storage area 233b. Therefore, by writing Null data to the transfer data table buffer 233f in the process of S1622, it is shown that there is no transfer target image data to start the transfer while the image is drawn by the demo display data table 233b1. You can

次いで、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S1623)、ポインタ233gを0に初期化する(S1624)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定すると共に、デモ表示フラグをオンに設定し、更に、確定表示フラグをオフに設定して(S1625)、コマンド判定処理に戻る。尚、デモ表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されることを示すフラグである。確定表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示すフラグである。   Next, the time data corresponding to the demonstration effect is set in the clock counter 233i (S1623), and the pointer 233g is initialized to 0 (S1624). Then, the confirmation command flag is set to OFF, the demo display flag is set to ON, the confirmation display flag is set to OFF (S1625), and the process returns to the command determination process. The demo display flag is a flag indicating that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 in the ON state. The confirmed display flag is a flag indicating that the confirmed display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the ON state.

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1624の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S1621の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブル233b1から、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、S1623の処理によってデモ演出に対応する時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、デモ用表示データテーブル233b1で規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、S1625の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定制御計時カウンタ233iの計時によってデモ用表示データテーブル233b1におけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。   By executing this demo command process, in the display setting process, the pointer 233g initialized by the process of S1624 is updated, while the demo display data table 233b1 set in the display data table buffer 233d by the process of S1621. From the drawing, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233g is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. In the display setting process, the time of the demonstration effect defined in the demonstration display data table 233b1 is measured using the time counter 233i in which the time data corresponding to the demonstration effect is set in the process of S1623, and the time of S1625 is set. Based on the states of the demo display flag and the confirmed display flag set by the processing, when it is determined that the demo presentation in the demo display data table 233b1 is finished by the timing of the display setting control timing counter 233i, the next display is displayed. Control is performed so that the demonstration effect is displayed again as a power effect.

また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S1507)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、このデモコマンド処理(S1509)が実行され、S1625の処理により確定コマンドフラグがオフされる。   Further, when both the confirmation command and the demo command are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination processing, the above-described confirmation command processing (S1507) is executed first, and the confirmation command flag is turned on. Although it is set, the demo command process (S1509) is then executed, and the confirmed command flag is turned off by the process of S1625.

これにより、このような場合には、確定表示演出は行われずにデモ演出が表示される。主制御装置110は、確定コマンドを送信した後、所定時間(例えば、5分)経過後に変動演出の開始タイミングとならなければ、デモコマンドを送信するように構成されているので、本来であれば、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとが共に格納されることはあり得ない。よって、それらのコマンドが、コマンド判定処理の実行開始時にコマンドバッファ領域にいずれも格納されている場合は、コマンドの送受信が正常に行われていない可能性が高い。表示制御装置114は、このような場合に、遊技に直接関係のないデモ演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させるので、誤った確定表示演出が第3図柄表示装置81に未表示とされ、遊技者に遊技結果に対する誤解を与えることを抑制できる。また、確定表示演出が行われずにデモ演出が開始されることで、異常が発生していることを遊技者に容易に認識させることができる。よって、遊技者はすぐにホール関係者を呼んで対処の依頼を行うことができる。   Thereby, in such a case, the demonstration effect is displayed without the fixed display effect. Since the main control device 110 is configured to transmit the demo command unless the start timing of the fluctuating effect is reached after a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed after transmitting the confirmation command, the main control device 110 would normally be At the start of execution of the command determination process, it is impossible that the commit command and the demo command are both stored in the command buffer area. Therefore, if all of these commands are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination processing, it is highly possible that the commands are not transmitted and received normally. In such a case, the display control device 114 preferentially displays the demonstration effect not directly related to the game on the third symbol display device 81, so that an erroneous fixed display effect is not displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding the result of the game. In addition, the demonstration effect is started without the fixed display effect, so that the player can easily recognize that an abnormality has occurred. Therefore, the player can immediately call a person related to the hall to request a countermeasure.

図46に戻り、S1508の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S1508:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S1510)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S1510:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S1511)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, if it is determined in the process of S1508 that there is no display demo command (S1508: No), then it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands. (S1510), if there is a display variation pattern command (S1510: Yes), the variation pattern command processing is executed (S1511), and the processing returns to S1501.

ここで、図48(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S1511)の詳細について説明する。図48(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command processing (S1511) will be described with reference to FIG. FIG. 48A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに対応した変動用表示データテーブル233b1を決定し、その決定した変動用表示データテーブル233b1をデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S1631)。表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンが特殊変動演出である場合は、特殊変動演出用表示データテーブル233b1を表示データテーブルバッファ233dに設定する。   In the variation pattern command processing, first, the variation display data table 233b1 corresponding to the variation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table 233b1 is read from the data table storage area 233b. It is set in the display data table buffer 233d (S1631). When the variation pattern indicated by the display variation pattern command is the special variation effect, the special variation effect display data table 233b1 is set in the display data table buffer 233d.

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1631の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル233b1を表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main controller 110 for several seconds or more, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. It is not possible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area when executing, but some commands may change due to the influence of noise, etc. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S1631, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is displayed. The table 233b1 is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル233b1を表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブル223b1よりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブル233b1に従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が突然停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。   If the variation display data table 233b1 corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variation effect having a variation time shorter than the set display data table 223b1 is actually generated. When instructed by the main control device 110, the confirmation command (display) from the main control device 110 is displayed while the variation effect according to the set variation display data table 233b1 is being displayed on the third symbol display device 81. Since the third symbol which is changing is suddenly stopped and displayed, there is a fear that the player feels uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル233b1を表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブル223b1よりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as in the present embodiment, by setting the display data table for change 233b1 corresponding to the change pattern having the shortest change time in the display data table buffer 233d, the set display data table 223b1 is actually used. Even if a variation effect having a long variation time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control device 110 Until the confirmation command (confirmation command for display) is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled so that the restart effect is displayed, so that the player uses the restart effect as part of the variable effect. Continue to see the fluctuation of the third symbol on the third symbol display device 81 without any discomfort until it is visually recognized and the stop display of the third symbol is confirmed. It is possible.

次いで、S1631で設定された表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3を決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233fに設定する(S1632)。そして、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S1633)。   Next, the transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 set in S1631 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233f (S1632). Then, the Null data is written in the additional data table buffer 233e to clear the content (S1633).

次に、S1631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブル233b1に対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233iに設定する(S1634)。そして、ポインタ233gを0に初期化し(S1635)、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S16376)。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table 233b1 set in the display data table buffer 233d by the processing of S1631, time data representing the variation time is set in the clock counter 233i (S1634). ). Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S1635), and the confirmation command flag, the demo display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S16376).

デモ表示フラグおよび確定表示フラグをオフに設定することにより、表示中のデモ演出や確定表示演出に代えて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示させることができる。また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S1507)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、この変動パターンコマンド処理(S1511)が実行され、S1625の処理により確定コマンドフラグがオフされる。   By setting the demo display flag and the confirmation display flag to OFF, it is possible to display the variation effect on the third symbol display device 81 instead of the demonstration effect or the confirmation display effect being displayed. Further, when both the confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination processing, the above-described confirmation command processing (S1507) is executed first, and the confirmation command flag is executed. Is set to ON, then this variation pattern command processing (S1511) is executed, and the determination command flag is turned OFF by the processing of S1625.

S1636の処理が完了すると、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S1637)、コマンド判定処理に戻る。   When the process of S1636 is completed, the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S1637), and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1635の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S1631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブル233b1から、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、S1632の処理によって転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブル233b3から、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブル233b1において必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233g initialized in the processing of S1635 is updated, while the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S1631. The drawing content specified by the address indicated by the pointer 233g is extracted from 233b1, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. Further, the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233g is extracted from the transfer data table 233b3 set in the transfer data table buffer 233f by the processing of S1632, and is necessary in the set display data table for variation 233b1. The image controller 237 is controlled so that the image data of the sprite is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S1635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、変動用表示データテーブル233b1で規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブル233b1における変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示する。また、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time counter 233i for which the variation time data has been set in the process of S1635 is used to measure the time of the variation effect defined in the variation display data table 233b1, and the variation display data table 233b1 is set. When it is determined that the fluctuating effect has ended, the final display effect is displayed on the third symbol display device 81 when the finalizing command (display finalizing command) is received from the main controller 110. Further, if the confirmation command (display confirmation command) cannot be received within a predetermined time after the end of the variable effect, the display setting is controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1637の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   If both the display confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display confirmation command is given priority, Since the variation effect associated with the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command determination process, since the presence / absence of the display commit command is determined first, the commit command process that is a process corresponding to the display commit command is always executed first, while The process corresponding to the display variation pattern command is executed later, and like the process of S1637, the confirmation command flag set by the display confirmation command can be set to OFF by overwriting. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the variation effect associated with the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1631の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブル233b1を上書きによって変動用表示データテーブル233b1に書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display demo command is given priority, Since the variation effect associated with the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command determination process, since the presence / absence of the display demo command is determined first, the demo command process that is the process corresponding to the display demo command is always executed first while the display demo command is always executed. The processing corresponding to the display variation pattern command is executed later, and the display data table for demonstration 233b1 set in the display data table buffer 233d by the display demonstration command is overwritten to the display data table for variation 233b1 as in the processing of S1631. Can be rewritten. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demo command, and the variation effect accompanied by the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

図46に戻り、S1510の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S1510:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S1512)、表示用停止種別コマンドがあれば(S1511:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S1513)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, if it is determined in the process of S1510 that there is no display variation pattern command (S1510: No), then it is determined whether or not the unprocessed command includes a display stop type command. If there is a stop type command for display (S1512) (S1511: Yes), the stop type command process is executed (S1513), and the process returns to S1501.

ここで、図48(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S1513)の詳細について説明する。図48(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, details of the stop type command processing (S1513) will be described with reference to FIG. FIG. 48B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display stop type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、特殊停止図柄のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S1641)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図45(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S1642)。   In the stop type command processing, first, stop type information indicated by the stop type command for display (15R certainty variation jackpot, 2R certainty variation jackpot, 15R normal jackpot, front-rear reach, non-front-reach reach, complete detachment, special stop symbol ) Is determined (S1641), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated every time the V interrupt process (see FIG. 45 (b)) is executed. Then, the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S1642).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S1642の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S1643)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S1642 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to OFF (S1643), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動用表示データテーブル233b1では、所定時間以後のアドレスに対応する描画内容において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S1642の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S1404)では、変動が開始されてから上記の所定時間が経過して以後、S1643によって設定された停止図柄判別フラグからS1642の処理によって設定された停止図柄を特定し、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table 233b1, in the drawing content corresponding to the address after the predetermined time, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81, S1642 is set. Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process is described. In the above-mentioned task process (S1404), after the above-mentioned predetermined time has elapsed since the fluctuation was started, the stop symbol set by the process of S1642 is specified from the stop symbol determination flag set by S1643, and the specification thereof is performed. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1641の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS1642の処理によって設定される。なお、このような場合において、停止種別を完全外れの中でも特殊停止図柄であると仮定して、停止種別テーブルを決定してもよい。   It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of a change at a time of several seconds or more, so that it does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the processing of S1641, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S1642. In such a case, the stop type table may be determined on the assumption that the stop type is a special stop symbol even if it is completely disengaged.

ここで、仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。   Here, if the stop symbol corresponding to the jackpot is set, the jackpot stop symbol will be displayed on the third symbol display device 81 even if it is actually out. However, there is a possibility that the player misunderstands that the gaming state of the pachinko machine 10 has become a big hit, and the reliability of the pachinko machine 10 is reduced. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete disengagement is set, and in fact, if it is a big hit, the complete disengaged stop symbol is displayed on the third symbol display device 81. Also, since the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the big hit state, the player can be pleased.

図46に戻り、S1512の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S1512:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、連続予告コマンドがあるか否かを判別し(S1514)、連続予告コマンドがあれば(S1514:Yes)、連続予告コマンド処理を実行して(S1515)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, if it is determined in the process of S1512 that there is no display stop type command (S1512: No), then it is determined whether or not there is a continuous notice command among unprocessed commands ( S1514), if there is a continuous notice command (S1514: Yes), the continuous notice command process is executed (S1515), and the process returns to S1501.

ここで、図49(a)を参照して、連続予告コマンド処理(S1515)の詳細について説明する。図49(a)は、連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。この連続予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した連続予告コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the continuous notice command process (S1515) will be described with reference to FIG. FIG. 49 (a) is a flowchart showing the continuous notice command processing. This continuous advance notice command process executes a process corresponding to the continuous advance notice command received from the voice lamp control device 113.

連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理(S1405)に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定する(S1651)。次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(本実施形態では、「クラゲ」画像)に対応した連続予告用追加データテーブル233b2を決定して、その決定した連続予告用追加データテーブル233b2をデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを追加データテーブルバッファ233eに設定する。   In the consecutive notice command processing, first, a new consecutive notice command flag for notifying the transfer setting processing (S1405) that the consecutive notice command has been processed in the ON state is set to ON (S1651). Next, the continuous notice additional data table 233b2 corresponding to the continuous notice image type (in the present embodiment, “jellyfish” image) indicated by the continuous notice command is determined, and the determined continuous notice additional data table 233b2 is set as data. It is read from the table storage area 233b and set in the additional data table buffer 233e.

これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1に対応する演出に対し、S1652の処理によって追加データテーブルバッファ233eに格納された連続予告用追加データテーブル233b2に対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。   As a result, in the display setting process, for the effect corresponding to the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d, the continuous announcement additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e by the process of S1652 is handled. The display content of the image for the next one frame on the third symbol display device 81 is specified so that the continuous notice effect is displayed additionally.

その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別(「クラゲ」画像)に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して(S1653)、コマンド判定処理に戻る。   After that, among the continuous notice determination flags provided for each continuous notice image type, the continuous notice determination flag corresponding to the continuous notice image type (“jellyfish” image) included in the continuous notice command is turned on, and other continuous notices are made. The continuous notice determination flag corresponding to the image type is set to OFF (S1653), and the process returns to the command determination process.

転送設定処理では、S1651の処理により設定される新規連続予告コマンドフラグがオンされていることを検出すると、連続予告コマンド処理によって追加データテーブルバッファ233eに所定の連続予告用追加データテーブル233b2が設定されたと判断し、S1653の処理によって設定される連続予告判別フラグから、追加データテーブルバッファ233eに設定された連続予告用追加データテーブル233b2に対応する連続予告種別を特定する。そして、その特定された連続予告種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。   In the transfer setting process, when it is detected that the new consecutive notice command flag set in the process of S1651 is turned on, the predetermined notice additional data table 233b2 is set in the additional data table buffer 233e by the consecutive notice command process. Therefore, the continuous notice type corresponding to the continuous notice additional data table 233b2 set in the additional data table buffer 233e is identified from the continuous notice determination flag set in the processing of S1653. Then, the image controller 237 is instructed to transfer the image data necessary to display the specified continuous notice type.

図46に戻り、S1514の処理において、連続予告コマンドがないと判別されると(S1514:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S1516)、背面画像変更コマンドがあれば(S1516:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S1517)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, if it is determined in the process of S1514 that there is no continuous notice command (S1514: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S1516). ), If there is a back image change command (S1516: Yes), the back image change command process is executed (S1517), and the process returns to S1501.

ここで、図49(b)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S1517)の詳細について説明する。図49(b)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the back image change command process (S1517) will be described below with reference to FIG. FIG. 49B is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を転送設定処理(S1405)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S1661)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S1662)、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command process, first, the back image change flag that notifies the transfer setting process (S1405) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S1661). Then, among the back surface image discrimination flags provided for each back surface image type (back surface A to C), the back surface image discrimination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on, and other back surface images The back image determination flag corresponding to the type is set to OFF (S1662), and the process returns to the command determination process.

転送設定処理では、S1661の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S1662の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S1661 is turned on, the changed back image type is specified from the back image determination flag set by the process of S1662. When the specified back image type is the back image B or the back image C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブル223b1に規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S1662によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified to display any of the back surfaces A to C depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table 223b1, from the back surface image determination flag set in S1662, The type of back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the RAM type (image data corresponding to the range of the back image is stored ( The resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1662の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, no more than two back image change commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, there is no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command is erroneously interpreted as a back image change command. There is also a risk that In the process of S1662, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, it is also possible to extract an arbitrary one of the back image change commands and turn on the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図46に戻り、S1516の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S1516:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S1518)、エラーコマンドがあれば(S1518:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S1519)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, if it is determined in the process of S1516 that there is no back image change command (S1516: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S1518). If there is an error command (S1518: Yes), the error command process is executed (S1519), and the process returns to S1501.

ここで、図50を参照して、エラーコマンド処理(S1519)の詳細について説明する。図50は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S1519) will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing error command processing. This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S1681)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S1682)、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S1681). Then, of the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S1682), and the command determination is performed. Return to processing.

表示設定処理では、S1681の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S1682の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S1681, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S1682, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S1682に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S1682 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the hall person can correctly understand the error occurrence status.

図46に戻り、S1518の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S1518:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S1520)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, if it is determined that there is no error command in the process of S1518 (S1518: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S1520), and the process returns to S1501.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS1501の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S1501:Yes)、再びS1502〜S1520の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S1501〜S1520の処理が繰り返し実行され、S1501の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S1501 which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S1501: Yes). ), And the processes of S1502 to S1520 are executed again. Then, the processes of S1501 to S1520 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S1501 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図45(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S1408)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図21に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示表確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理(図47(b)参照)、変動パターンコマンド処理(図48(a)参照)および停止種別コマンド処理(図48(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S1408) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 45B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination processing, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 21, that is, the display table confirmation command and the display variation pattern. Only the command and the stop type command for display are extracted, and the process corresponding to each command is the fixed command process (see FIG. 47B), the variation pattern command process (see FIG. 48A), and the stop type. The command process (see FIG. 48B) is executed, and other commands are discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図48(a)参照)では、S1631の処理で、電源投入時変動画像283a,283bの表示に対応した表示データテーブル223b1バッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bの画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S1632の処理では、転送データテーブル233b3バッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 48A) executed in this case, the display data table 223b1 buffer corresponding to the display of the power-on variation images 283a and 283b is displayed in the display data table 223b1 in the processing of S1631. The image data of the power-on main image 282 and the power-on fluctuation images 283a and 283b set in the table buffer 233d and necessary in that case are the power-on main image area 235a and the power-on time of the resident video RAM 235. Since it is stored in the moving image area 235b, in the processing of S1632, null data is written in the transfer data table 233b3 buffer 233b, and the content is cleared.

次いで、図51〜図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S1403)の詳細について説明する。まず、図51及び図52は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 51 to 54, details of the above-described display setting process (S1403) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIGS. 51 and 52 are flowcharts showing this display setting process.

この表示設定処理では、図51に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S1701)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S1701:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S1702〜S1708の処理をスキップし、S1707の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S1701:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S1702)、S1703〜S1708の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 51, it is determined whether or not the new command flag is on (S1701), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S1701: No), When it is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed first, the processes of S1702 to S1708 are skipped, and the process proceeds to S1707. On the other hand, if the new flag is on (S1701: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S1702), and then S1703 to S1708. The process corresponding to the new command is executed by the process.

S1703の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S1703)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S1703:Yes)、先のコマンド判定処理において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断して、保留画像設定処理を実行する(S1704)。   In the process of S1703, it is determined whether or not the new reserved sphere number command flag is on (S1703), and if the new reserved sphere number command flag is on (S1703: Yes), it is displayed in the previous command determination process. When it is determined that the command for the number of reserved balls is processed, the reserved image setting process is executed (S1704).

ここで、図53(a)を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図53(a)は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。   Here, the details of the hold image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 53A is a flowchart showing the reserved image setting process. This hold image setting process causes the third symbol display device 81 to display the number of holding balls corresponding to the number of holding balls notified from the voice lamp control device 113 in accordance with the fact that the display holding ball number command is processed. Therefore, it is a process for expanding the image data.

保留画像設定処理では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留球数表示領域261(図4参照)に表示させる保留画像データを展開する(S1751)。タスク処理では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the hold image setting process, first, referring to the number discriminating flag, the number of holding balls corresponding to the number discriminating flag which is set to ON is displayed as a holding ball number display area 261 of the third symbol display device 81 ( The reserved image data to be displayed in (see FIG. 4) is expanded (S1751). In the task process, based on this expanded reserved image data, the type of sprite (display object) that composes the reserved image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are drawn. Determine the various parameters required.

保留画像設定処理では、S1751の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して(S1752)、表示設定処理に戻る。   In the pending image setting process, after the process of S1751, the new pending ball number command is set to OFF (S1752), and the process returns to the display setting process.

図51に戻り、保留画像設定処理(S1704)の後、又は、S1703の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S1703:No)、次いで、エラー発生フラグはオンであるか否かを判別する(S1705)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S1705:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S1706)。   Returning to FIG. 51, after the reserved image setting process (S1704) or in the process of S1703, when it is determined that the new reserved sphere number command flag is not on, that is, is off (S1703: No), then Then, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S1705). If the error occurrence flag is on (S1705: Yes), the warning image setting process is executed (S1706).

ここで、図53(b)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図53(b)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるために、その警告画像データを展開する(S1761)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 53B is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set In order to display the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81, the warning image data is expanded (S1761).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S1761の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S1762)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S1761, the error occurrence flag is set to OFF (S1762), and the process returns to the display setting process.

図51に戻り、警告画像設定処理(S1706)の後、又は、S1705の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S1705:No)、次いで、S1707の処理へ移行する。   Returning to FIG. 51, after the warning image setting process (S1706) or in the process of S1705, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S1705: No), then in S1707. Move to processing.

S1707では、ポインタ更新処理を実行する(S1707)。ここで、図54を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図54は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル223b1、追加データテーブル233b2および転送データテーブル233b3から、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233gの更新を行う処理である。   In S1707, pointer update processing is executed (S1707). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer updating process is performed by drawing the corresponding drawing from the display data table 223b1, the additional data table 233b2 and the transfer data table 233b3 respectively stored in the display data table buffer 233d, the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f. This is a process of updating the pointer 233g that designates the address from which the contents or the transfer data information of the transfer target image data should be acquired.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233gに1を加算する(S1781)。即ち、ポインタ233gは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブル223b1が表示データテーブル223b1バッファ233eに格納されるのに合わせてポインタ233gの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233g (S1781). That is, in principle, the updating process is performed so that the pointer 233g is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the substance of each data is defined after the address “0001H”. If the value of the pointer 233g is initialized to 0 while being stored in the display data table 223b1 buffer 233e, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so that the address "0001H" is set in order. Substantial data can be read from each data table.

S1781の処理によって、ポインタ233gの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1において、その更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S1782)。その結果、End情報であれば(S1782:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1において、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233gが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233g by the process of S1781, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233g in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d is the End information. It is determined (S1782). As a result, if it is End information (S1782: Yes), it means that in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d, the pointer 233g is updated past the address in which the actual data is described. .

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブル223b1がデモ用表示データテーブル233b1又は再始動表示データテーブル223b1であるか否かを判別して(S1783)、デモ用表示データテーブル233b1又は再始動表示データテーブル223b1であれば(S1783:Yes)、ポインタ233gを1に設定し(S1784)、更に、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブル233b1又は再始動表示データテーブル223b1の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定して(S1785)、S1787の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル233b1又は再始動表示データテーブル223b1の先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table 233b1 or the restart display data table 223b1 (S1783), and the demonstration display data table 233b1 or If it is the restart display data table 223b1 (S1783: Yes), the pointer 233g is set to 1 (S1784), and further the demonstration display data table 233b1 or the restart display data table set in the display data table buffer 233d. The time data corresponding to the effect time of 223b1 is set in the clock counter 233i (S1785), and the process proceeds to S1787. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table 233b1 or the restart display data table 223b1, so that the third symbol display device 81 has a demonstration effect or a restart effect. Can be displayed repeatedly.

一方、S1783の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブル223b1がデモ用表示データテーブル233b1でも、再始動表示データテーブル223b1でもないと判別された場合は(S1783:No)、ポインタ233gの値を1だけ減算して(S1786)、S1787の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル233b1および再始動表示データテーブル223b1以外の表示データテーブル223b1、例えば、変動用表示データテーブル233b1や確定表示データテーブル223b1が設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブル223b1で規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。   On the other hand, in the processing of S1783, when it is determined that the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d is neither the demo display data table 233b1 nor the restart display data table 223b1 (S1783: No), The value of the pointer 233g is decremented by 1 (S1786), and the process proceeds to S1787. Thus, in the display setting process, the display data table buffer 233d is set with the display data tables 223b1 other than the demo display data table 233b1 and the restart display data table 223b1, for example, the variation display data table 233b1 and the confirmed display data table 223b1. If it is, the drawing content of the previous address in which the End information is written is always expanded, so the last image defined by the display data table 223b1 is stopped on the third symbol display device 81. It can be displayed in the state of being made to.

S1782の処理の結果、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1において、S1781の処理による更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は(S1782:No)、S1783〜S1786の処理をスキップして、S1787の処理へ移行する。   As a result of the processing of S1782, in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d, when it is determined that the data of the address indicated by the pointer 233g updated by the processing of S1781 is not End information (S1782: No), skip the processing of S1783 to S1786, and proceed to the processing of S1787.

S1787の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S1787)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S1787:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S1787:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233gの値を設定し(S1788)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S1789)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブル223b1の最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。   In the process of S1787, it is determined whether or not the confirmation command flag is ON (S1787), and if the confirmation command flag is OFF instead of ON (S1787: No), the pointer updating process is terminated and the display setting is performed. Return to processing. On the other hand, if the confirmation command flag is on (S1787: Yes), it means that the confirmation command (display confirmation command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113, and therefore the display data table buffer. The value of the pointer 233g is set to the value obtained by subtracting 1 from the end position address where the End information is stored in the display data buffer set to 233d (S1788), and the value of the clock counter is set to 1. (S1789), the process returns to the display setting process. As a result, when the confirmation command is received, in the display setting process, the drawing content defined at the end of the set display data table 223b1 can be expanded and the start of the confirmed display effect can be controlled.

図51に戻り、ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233d及び追加データテーブルバッファ233eに設定されている表示データテーブル223b1および追加データテーブル233b2から、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスの描画内容を展開する(S1708)。タスク処理では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S1708の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブル233b2において、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。追加データテーブルバッファ233eがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233eから展開されることになる。   Returning to FIG. 51, after the pointer update processing, the pointer 233g updated by the pointer update processing is displayed from the display data table 223b1 and the additional data table 233b2 set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e. The drawing contents of the address are expanded (S1708). In the task process, the type of the sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the drawing image developed in the process of S1708 together with the pending image and the warning image previously developed, and for each sprite. , Various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined. If Null data is described in the additional data table 233b2, it is assumed that there is no sprite to be added, and the subsequent processing is executed. When the additional data table buffer 233e is cleared with Null data, the Null data is always expanded from the additional data table buffer 233e.

次いで、計時カウンタ233iの値を1だけ減算し(S1709)、減算後の計時カウンタ233iの値が0以下であるか否かを判別する(S1710)。そして、計時カウンタ233iの値が1以上である場合は(S1710:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233iの値が0以下である場合は(S1710:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブル223b1に対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブル233b1が設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS1711の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S1711)。   Next, the value of the clock counter 233i is subtracted by 1 (S1709), and it is determined whether the value of the clock counter 233i after the subtraction is 0 or less (S1710). When the value of the clock counter 233i is 1 or more (S1710: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233i is 0 or less (S1710: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the display data table for variation 233b1 is set in the display data table buffer 233d, a confirmation command (display confirmation) is issued from the main controller 110 via the voice lamp controller 113 in accordance with the end of the effect. Command) should be transmitted, so in the subsequent processing of S1711, it is confirmed whether or not the confirmed command flag is ON (S1711).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S1711:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、停止図柄判別フラグによって示される停止図柄に応じた確定表示演出の態様を決定し、その態様の確定表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込んで、それらの内容をクリアする(S1712)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S1713)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化する(S1714)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S1715)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後(S1716)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S1717)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation command flag is on (S1711: Yes), it means that the confirmation command (display confirmation command) has been received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113, so stop first. The mode of the fixed display effect according to the stop symbol indicated by the symbol determination flag is determined, and the fixed display data table 223b1 of the mode is set in the display data table buffer 233d, and the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are set. Null data is written to each of them and their contents are cleared (S1712). Next, the time data corresponding to the effect time of the fixed display is set in the clock counter 233i (S1713), and the value of the pointer 233g is further initialized to 0 (S1714). Then, the confirmation command flag is set to OFF (S1715), and then the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is in the ON state is set to ON (S1716), and the content of the stop symbol determination flag is kept as it is in the work RAM 233. Is copied to the previously stopped symbol determination flag provided in (S1717), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブル233b1が設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブル223b1バッファ233bに設定される表示データテーブル223b1を確定表示データテーブル223b1に変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, when the display data table for change 233b1 is set in the display data table buffer 233d, etc., the confirmation command (for display) is sent from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 at the end of the effect. When the confirmation command is received, the drawing content can be set so that the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81. In addition, by changing the display data table 223b1 set in the display data table 223b1 buffer 233b to the confirmed display data table 223b1, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. it can. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

尚、S1717の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄から開始されるため、変動用表示データテーブル233b1では、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまで、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が規定されている。タスク処理(S1404)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S1717によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前の変動演出における停止図柄を特定する。そして、その特定した停止図柄に対して、上述の変動用表示データテーブル233b1に規定された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The last stop symbol determination flag set by the process of S1717 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, since the display of the third symbol in the variation effect is started from the stop symbol of the variation effect performed immediately before, in the variation display data table 233b1, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is defined until a predetermined time has elapsed from the start. In the task process (S1404), the stop symbol in the previous variable effect is specified from the previous stop symbol determination flag set in S1717 until a predetermined time elapses after the change is started. Then, with respect to the identified stop symbol, the symbol offset information defined in the above-described variation display data table 233b1 is added to identify the third symbol to be actually displayed. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S1711の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S1711:No)、図52に示すS1718の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S1718)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S1718:Yes)、S1710の処理における判定の結果(S1710:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S1719)、デモ用表示データテーブル233b1を表示データテーブルバッファ233dに設定し(S1720)、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定する(S1721)。そして、ポインタ233gを0に初期化し(S1722)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S1723)、V割込処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1711, if the confirmation command flag is OFF instead of ON (S1711: No), the process proceeds to S1718 shown in FIG. 52, and it is determined whether the confirmation display flag is ON (S1718). ). Then, if the confirmation display flag is on (S1718: Yes), the determination result in the process of S1710 (S1710: Yes) means that the confirmation display effect has ended, so the confirmation display flag is set to off. After that (S1719), the demo display data table 233b1 is set in the display data table buffer 233d (S1720), and then time data corresponding to the presentation time of the data display is set in the clock counter 233i (S1721). Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S1722), the demo display flag indicating that the demonstration effect is in the ON state is set to ON (S1723), and the V interrupt processing is ended.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received by the time the fixed display effect ends, automatically, The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

尚、S1718:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S1712の処理によって、追加データテーブルバッファ233e及び転送データテーブルバッファ233fはいずれもその内容がクリアされている。よって、S1720の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。   It is to be noted that the branch condition of S1718: Yes is satisfied when the fixed display effect is being performed. In this case, the contents of both the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are processed by the processing of S1712. It has been cleared. Therefore, in the process of S1720, the clearing process of those data table buffers is omitted. As a result, the processing load on the MPU 231 can be reduced.

S1718の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S1718:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S1724)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S1724:Yes)、S1710の処理における判定の結果(S1710:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S1718, if the confirmed display flag is not on but is off (S1718: No), then it is determined whether the demo display flag is on (S1724). If the demo display flag is on (S1724: Yes), the result of the determination in the process of S1710 (S1710: Yes) means that the demonstration effect has ended, so the display setting process is terminated and V Return to interrupt processing. Then, in this case, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S1724の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S1724:No)、S1710の処理における判定の結果(S1710:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブル233b1が表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S1725)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S1726)。   On the other hand, in the process of S1724, when the demo display flag is not on but on (S1724: No), the determination result (S1710: Yes) in the process of S1710 means that the fluctuating effect has ended. Therefore, when the confirmation command is not received even if a predetermined time has elapsed after the variation effect is finished, the variation display data table 233b1 corresponding to the variation effect is stored in the display data table buffer 233d in order to start the restart effect. Along with the setting, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S1725), and it is determined whether or not the value of the restart timer counter after addition has reached a predetermined value (S1726).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S1726:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S1726:Yes)、再始動表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込んで、それらの内容をクリアする(S1727)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S1728)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化して(S1729)、V割込処理に戻る。   Then, when the restart timer counter is not the predetermined value (S1726: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. If the restart timer counter has a predetermined value (S1726: Yes), the restart display data table 223b1 is set in the display data table buffer 233d, and the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are respectively Null. Data is written and their contents are cleared (S1727). Then, time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the clock counter 233i (S1728), the value of the pointer 233g is further initialized to 0 (S1729), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示制御装置114では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   As a result, in the display control device 114, a confirmation command transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed due to the end of the variation effect. When the (display confirmation command) is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. Then, as described above, the restart effect is an effect for displaying the image in which the third symbol is vibrated on the third symbol display device 81, so the player uses the third symbol on the third symbol display device 81. By visually observing that the third symbol vibrates and is displayed after the fluctuation is stopped and displayed, it is possible to recognize that the stop symbol is not fixed at that time.

尚、再始動表示データテーブル223b1によって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブル223b1の先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、再始動演出は、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させる態様で第3図柄表示装置81に表示させるものであり、その再始動表示データテーブル223b1では、第3図柄を少なくとも1回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブル223b1の先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第3図柄表示装置81に第3図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第3図柄表示装置81に第3図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブル223b1を、少なくとも1回第3図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブル223b1を記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。   After the last drawing content defined by the restart display data table 223b1 is expanded, the drawing content is expanded again from the beginning of the restart display data table 223b1 by the pointer update processing described above. Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a display confirmation command is received from the voice lamp control device 113 or a new display variation pattern command is received. Here, the restart effect is to display the third symbol on the third symbol display device 81 in a mode of vibrating (swinging) the third symbol around a predetermined position, and in the restart display data table 223b1, the third symbol is displayed. Only the drawing content necessary for displaying by swinging at least once is defined. Then, by repeatedly expanding the drawing content from the beginning of the restart display data table 223b1, the restart effect in which the third symbol is repeatedly vibrated is displayed on the third symbol display device 81. In this way, by making the restart effect the effect that the third symbol display device 81 vibrates and displays the third symbol, the restart display data table 223b1 is swung the third symbol at least once. Since it is sufficient to store only the drawing content necessary for displaying the restart display data, it is possible to reduce the capacity required for storing the restart display data table 223b1.

また、再始動表示データテーブル223b1によって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信した場合は、図51に示すS1712の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには確定表示データテーブル223b1が設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第3図柄の停止表示がなされ、確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Further, when the display confirmation command is received from the voice lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table 223b1, the process of S1712 shown in FIG. 51 is performed, and the display data table is displayed. The confirmed display data table 223b1 is set in the buffer 233d. As a result, even during the restart effect, in response to the reception of the display confirmation command, the stop display of the third symbol is performed by the stop symbol indicated by the stop symbol determination flag, and the final display effect is the third symbol display device 81. Can be displayed on.

また、始動表示データテーブル223b1によって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図48(a)のS1631の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、変動用表示データテーブル233b1が設定されて、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。また、始動表示データテーブル223b1によって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用デモコマンドを受信した場合は、図47(c)のS1621の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、デモ用表示データテーブル233b1が設定されて、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドや表示用デモコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができるので、第3図柄表示装置81における各種演出をパチンコ機10の遊技状態に合わせて行わせることができる。   Further, when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table 223b1, the process of S1631 of FIG. The variation display data table 233b1 is set in the data table buffer 233d, and the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, when the display demonstration command is received from the voice lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table 223b1, the process of S1621 of FIG. 47C is performed and the display data is displayed. In the table buffer 233d, the demonstration display data table 233b1 is set, and the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. The restart effect does not receive the finalizing command (display finalizing command) from the main control device 110, which should be originally received, even if a predetermined time elapses after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variable effect. Since the effect is displayed in some cases, the confirmation command may not be received even while the restart effect is displayed due to the influence of noise, malfunction, or the like. On the other hand, in the present embodiment, if the display variation pattern command or the display demo command is received during the restart effect, the effect corresponding to the command can be displayed on the third symbol display device 81. Various effects on the third symbol display device 81 can be performed according to the gaming state of the pachinko machine 10.

尚、V割込処理(図45(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S1409)も、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像283a,283bによる変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像283a,283bの一方の画像(図21(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブル223b1を、表示データテーブル223b1バッファ233iに設定する処理が行われる。また、電源投入時変動画像283a,283bによる変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信すべき確定コマンド(表示用確定コマンド)の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像283a,283bの変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   The simple display setting process (S1409) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 45B) is the same as the display setting process. However, in the simple display setting process, a confirmation command (display confirmation command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the production time of the variation effect by the power-on variation images 283a and 283b ends. In this case, one of the power-on variation images 283a and 283b (one of FIGS. 21B and 21C) according to the stop symbol set based on the display stop type command is stopped for a predetermined time. A process of setting the display data table 223b1 that defines display in the display data table 223b1 buffer 233i is performed. In addition, after the effect time of the variation effect by the power-on variation images 283a and 283b is finished, the confirmation command (display confirmation command) that should be originally received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is accepted. If not, the process of setting the display data table 223b1 that defines restarting the variation effect of the power-on variation images 283a and 283b in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図55及び図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である転送設定処理(S1405)の詳細について説明する。まず、図55(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 55 and 56, details of the transfer setting process (S1405) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 55A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S2001)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S2001:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S2002)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図55(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2001). If the simple image display flag 233c is on (S2001: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is performed. The process is executed (S2002), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the image controller 237 is set with a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S2001の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S2001:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S1603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、キャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図56を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing of S2001, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S2001: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S1603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the image data from the character ROM 234 is transferred to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図55(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1405)の一処理である常駐画像転送設定処理(S2002)について説明する。図55(b)は、この常駐画像転送設定処理(S2002)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S2002) which is one process of the transfer setting process (S1405) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 55 (b). FIG. 55B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S2002).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S2111)、転送指示を送信していれば(S2111:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S2112)。このS2112の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2112の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S2112:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S2112:Yes)、S2113の処理へ移行する。また、S2111の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S2111:No)、S2113の処理へ移行する。   In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer image data that has not been transferred is given to the image controller 237 (S2111), and if the transfer instruction is transmitted (S2111: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S2112). In the process of S2112, after the image controller 237 is instructed to transfer the image data, and when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined by the process of S2112 that the transfer process is not completed (S2112: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, so this resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S2112: Yes), the process proceeds to S2113. Further, as a result of the processing of S2111, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S2111: No), the processing proceeds to S2113.

S2113の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S2113)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S2113:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S2114)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S2113, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S2113), and if there is untransferred resident target image data (S2113: No), it is not A transfer instruction is set to the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S2114), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(格納先情報。この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレス(格納先先頭アドレス)が含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, transfer destination information (storage destination information. , The resident video RAM 235) and the transfer destination (the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data transferred here is to be stored) are included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 235. Then, it is transferred to the designated address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S2113の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S2113:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S2115)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図45(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS1408参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS1409参照)ではなく、コマンド判定処理(図46〜図50参照)および表示設定処理(図51〜図54参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図56参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図55(a)のS2001:No参照)。   As a result of the processing in S2113, if all the resident target image data have been transferred (S2113: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S2115), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 45B), the command is not the simple command determination process (see S1408 in FIG. 45B) and the simple display setting process (see S1409 in FIG. 45B). Since the determination process (see FIGS. 46 to 50) and the display setting process (see FIGS. 51 to 54) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed on the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 56) (see S2001: No in FIG. 55 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bを除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 becomes resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image 282 and the power-on variation images 283a and 283b which have already been transferred in the main process. All the resident target image data to be stored can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1405)の一処理である通常画像転送設定処理(S2003)について説明する。図56は、この通常画像転送設定処理(S2003)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 56, a normal image transfer setting process (S2003) that is one process of the transfer setting process (S1405) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S2003).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233fに設定されている転送データテーブル233b3から、先に実行された表示設定処理(S1403)のポインタ更新処理(S1707)によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S2201)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S2202)、転送データ情報であれば(S2202:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データ(転送を開始すべきスプライトの画像データ)が格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納する(S2203)。更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S2204)、S2205の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table 233b3 set in the transfer data table buffer 233f, the pointer 233g updated by the pointer update process (S1707) of the previously executed display setting process (S1403). The information described in the address indicated by is acquired (S2201). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S2202), and if it is transfer data information (S2202: Yes), the transfer target image data (sprite to start transfer from the transfer data information is determined. Of the character ROM 234 in which the image data) is stored, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted, and the work RAM 233 is extracted. The data is stored in the transfer data buffer provided in (S2203). Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S2204), and the process proceeds to S2205.

また、S2202の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S2202:No)、S2203及びS2204の処理をスキップして、S2205の処理へ移行する。   Further, in the process of S2202, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S2202: No), the processes of S2203 and S2204 are skipped and the process proceeds to S2205.

S2205の処理では、画像コントローラ237における画像データの転送が終了した後に、新たに画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S2205)、転送指示を設定していれば(S2205:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S2206)。   In the process of S2205, after the transfer of the image data in the image controller 237 is completed, it is determined whether or not a new image data transfer instruction is set to the image controller 237 (S2205), and the transfer instruction is set. If so (S2205: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S2206).

このS2206の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2206の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S2206:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S2206:Yes)、S2207の処理へ移行する。また、S2205の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S2205:No)、S2207の処理へ移行する。   In the process of S2206, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, and when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the process of S2206 that the transfer process is not completed (S2206: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, and thus the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S2206: Yes), the process proceeds to S2207. Further, as a result of the processing of S2205, even when the image data transfer instruction is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S2205: No), the process proceeds to S2207.

S2207の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S2207)、転送開始フラグがオンであれば(S2207:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S2208)、S2203の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S2216の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S2207:No)、次いで、新規連続予告コマンドフラグはオンか否かを判別する(S2209)。   In the process of S2207, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S2207). If the transfer start flag is on (S2207: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S2208), the sprite image data indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S2203 is set as the transfer target image, and the process proceeds to S2216. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S2207: No), then it is determined whether or not the new continuous notice command flag is on (S2209).

そして、新規連続予告コマンドフラグがオンであれば(S2209:Yes)、連続予告コマンドが処理され、連続予告演出用の連続予告用追加データテーブル233b2が追加データテーブル233b2バッファ733eに設定されたことを意味するので、新規連続予告コマンドフラグをオフに設定した後(S2210)、オン状態にある連続予告判別フラグに対応する連続予告画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2211)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S2216の処理へ移行する。   If the new continuous notice command flag is on (S2209: Yes), the continuous notice command is processed, and the continuous notice additional data table 233b2 for continuous notice effect is set in the additional data table 233b2 buffer 733e. This means that, after setting the new consecutive notice command flag to OFF (S2210), the start address of the character ROM 234 (the storage source start address) where the image data of the consecutive notice image corresponding to the consecutive notice determination flag in the ON state is stored. Address), the final address (the storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are specified (S2211), and the sprite image data indicated by the specified various information is set as the transfer target image. Then, the process proceeds to S2216.

S2209の処理において、新規連続予告コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2209:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S2212)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S2212:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S2209, if the new continuous notice command flag is not on but on (S2209: No), then it is determined whether or not the back image change flag is on (S2212). Then, if the rear image change flag is not on but on (S2212: No), there is no image data to start transfer, and thus the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S2212:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S2213)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2214)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S2216の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is turned on (S2212: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is turned off (S2213), the back image provided for each back image type is set. Of the determination flags, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer The start address of the destination (normal video RAM 236) is specified (S2214), the image data of the sprite indicated by the specified various pieces of information is set as the transfer target image, and the process proceeds to S2216.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S2214の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S2214, if the back image discrimination flag in the on state is the back image of the back face A, the normal image transfer process is ended as it is.

S2216の処理では、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S2216)。このS2216の処理における判別では、格納画像判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S2216, it is determined whether or not the transfer target image is already stored in the normal video RAM 236 (S2216). The determination in the process of S2216 is performed by referring to the stored image determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image is read from the stored image determination flag 233j, and if the storage state is “ON”, the image data of the sprite set as the transfer target is stored in the normal video RAM 236. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S2216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S2216:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S2216 (S2216: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is terminated as it is. As a result, it is possible to prevent wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S2216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S2216:Yes)、その転送対象画像の転送指示を設定する(S2217)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(格納先情報。この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレス(格納先先頭アドレス)が含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、通常用ビデオRAM236の未使用期間中に、通常用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the process of S2216, if the transfer target image is not stored in the normal video RAM 236 (S2216: Yes), the transfer instruction of the transfer target image is set (S2217). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list as the basis. In addition, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, transfer destination information (storage destination information, in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination. A start address (a storage destination start address) of (a sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the transfer target image transferred here) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the normal video RAM 236. Then, the data is transferred to the designated address of the normal video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S2217の処理の後、格納画像判別フラグ233jを更新し(S2218)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、そのスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing of S2217, the stored image discrimination flag 233j is updated (S2218), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image discrimination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image to “on” and storing it in the sub area of the same image storage area 236a as the sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be turned off.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で連続予告コマンドに対する処理が実行され、その連続予告コマンドで示された連続予告画像に対応する追加データテーブル233b2が追加データテーブルバッファ233eに設定された場合は、その追加データテーブル233b2で用いられる連続予告画像の画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process for the continuous notice command is executed in the previously executed command determination process and corresponds to the continuous notice image indicated by the continuous notice command. When the additional data table 233b2 is set in the additional data table buffer 233e, the image data of the continuous notice images used in the additional data table 233b2 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. When the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 is included in the image data used for the back image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブル223b1が表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3が転送データテーブルバッファ233fに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブル233b3のポインタ233gで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table 223b1 is displayed in the display data table buffer in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 113. Along with being set to 233d, the transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 is set to the transfer data table buffer 233f. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233g of the transfer data table 233b3 set in the transfer data table buffer 233f. Since the transfer instruction of the transfer target image is set, the sprite image data used in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d should be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル233b3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブル233b3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table 233b3, the transfer target image is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 223b1. Since the transfer data information of the data is specified for a predetermined address, the display data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table 233b3. When drawing a predetermined sprite according to the table 223b1, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブル223b1で指定された各スプライトの画像を常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて即座に描画でき、よって、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル233b3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The image of each sprite specified in the data table 223b1 can be immediately drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, and the corresponding effect is displayed on the third symbol display device 81. be able to. Further, by describing the transfer data table 233b3, it is possible to easily and surely transfer only the non-resident image data in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブル233b3では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table 233b3, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図57を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S1406)の詳細について説明する。図57は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 57, the details of the above-described drawing process (S1406) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S1404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S1405)により設定された転送指示から、図27に示す描画リストを生成する(S2301)。即ち、S2301の処理では、タスク処理(S1404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S1405)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)および最終アドレス(格納元最終アドレス)と、転送対象画像データを格納すべき格納先情報(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236かを示す情報)および先頭アドレス(格納先アドレス)とを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S1404) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S1405), the drawing list shown in FIG. 27 is generated (S2301). That is, in the processing of S2301, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task processing (S1404). Then, the parameters required for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order from the rearmost sprite in the one frame image to the frontmost sprite, and the sprite order after the rearrangement is detailed for each sprite. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S1405), the start address of the character ROM 234 (transfer source start address) where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (the final address of the storage source), the storage destination information (the information indicating the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) where the transfer target image data should be stored, and the start address (the storage destination address) are added. .

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. According to the sprite type, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S2302)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S2302). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops the images by overwriting them in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)および最終アドレス(格納元最終アドレス)と、転送対象画像データを格納すべき格納先情報(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236かを示す情報)および先頭アドレス(格納先先頭アドレス)を抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、格納先情報で示される常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを、格納先情報で示される常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の格納先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、ここで格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   When the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are calculated from the transfer data information. ), Storage destination information (information indicating the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the start address (storage destination start address) at which the transfer target image data should be stored, and the storage source start address is stored. When the image data stored up to the original final address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 indicated by the storage destination information is in an unused state. Store it in the buffer RAM 237a Image data sequentially transferred to the area indicated by the storage destination head address of the resident video RAM235 or normal video RAM236 indicated by the storage destination information. Then, the image data stored here is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S2302の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S2303)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S2302, the drawing target buffer flag 233k is updated (S2303). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図45参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the plug-in process (see FIG. 45) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of 1 frame are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of 1 frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of 1 frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cをそれぞれ交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading out the image information for one frame are alternately arranged every 20 milliseconds for the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, respectively. By designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明したように、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理が実行される。そして、本パチンコ機10では、この先読み処理をメイン処理の中で実行する一方、大当たり抽選等をメイン処理よりも優先的に実行されるタイマ割込処理の中で実行するように構成されている。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, in addition to the jackpot lottery performed at the start of execution of the variable effect, each counter value acquired and reserved at the time of starting winning is prefetched, A pre-reading process for predicting the result of the jackpot lottery is executed. Then, the pachinko machine 10 is configured to execute the prefetching process in the main process, while executing the jackpot lottery and the like in the timer interrupt process which is preferentially executed over the main process. .

ここで、大当たり抽選とは別に先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、最大で30回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。   Here, when the pachinko machine is configured to execute the prefetching process separately from the big hit lottery, the big hit lottery needs to compare the counter value acquired by the start winning and the individual hit value one by one. On the other hand, in the pre-reading process, it is necessary to compare the pre-read value and each winning value one by one separately from the big hit lottery. As a result, particularly when the pachinko machine is in the high probability state, the comparison process of the counter value and each hit value is performed in both the big hit lottery and the pre-reading process, for example, when the number of hit values in the high probability state is 30. For example, it must be repeated up to 30 times. Therefore, it takes a long time to compare the counter value with the winning value in each of the jackpot lottery and the prefetching process.

このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   In such a situation, as in the conventional gaming machine, at the time of starting the variation effect, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the starting prize detected after the starting prize corresponding to the variation effect. If the pre-reading process is performed using, the jackpot lottery at the start of execution of the variation effect will be performed before and after, and the result of the jackpot lottery associated with the pre-reading at the time of starting winning will be predicted, which is the most in the game. There is a risk that the game will be affected due to delays in the completion of the jackpot lottery, which is an important process.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the variation effect and executing the jackpot lottery, and a start winning detection to obtain the values of the counters C1 to C3 and CS1 and a prefetch process are executed. When configured to include processing, there may be a case where the jackpot lottery processing and the pre-reading processing are both performed in one timer interrupt processing based on the determination of the start of the variable effect and the detection of the start winning. . Since each process may take a long processing time as described above, in this case, all the processes included in the timer interrupt process may not be completed before the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls required for the game will be delayed, which may affect the game.

これに対し、本第1実施形態のパチンコ機10では、先読み処理をメイン処理の中で実行する一方、大当たり抽選等をタイマ割込処理の中で実行することによって、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に取得される各カウンタの値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the prefetching process is executed in the main process, while the jackpot lottery or the like is performed in the timer interrupt process, so that the prefetching process is executed in the main process. Even during the period, since the timer interrupt process is executed with priority, the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, even if the timer interrupt process is executed during the prefetch process, the prefetch process can be surely completed because it is continuously executed after the timer interrupt process is completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pre-reading process is executed using the value of each counter acquired when the start winning is detected, and the jackpot lottery is predicted while predicting the result of the jackpot lottery or the like. Since it can be performed at the execution start timing of the variable effect without delay, the game can be normally controlled.

また、本第1実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球数格納エリア203bだけでなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納し、この第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行する。   Further, in the first embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of winning the start prize are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e as well as the reserved ball number storage area 203b. The pre-reading process is executed by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e.

ここで、保留球数格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア203bの各保留エリア(保留第1〜第4エリア)に格納されている各カウンタC1〜C3,CS1は、保留球実行エリア203cや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理(図31参照)が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更する必要が生じる。   Here, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere number storage area 203b are directly read out to perform the prefetching process, when the execution start timing of the variable effect is reached during the prefetching process, as described above. The counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective holding areas (holding first to fourth areas) of the holding ball storage area 203b are shifted to the holding ball execution area 203c or another holding area. As a result, it is necessary to change the storage areas of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the prefetching process every time the fluctuation start process (see FIG. 31) is executed.

これに対し、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更することなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。   On the other hand, in the present embodiment, since the pre-reading process is executed by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, the fluctuation occurs during the pre-reading process. Even when the effect execution start timing comes and the variation start process is executed, the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e is not changed without changing the storage areas of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the pre-reading process. Since it is sufficient to continue to refer to, the processing can be simplified.

また、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定するのではなく、その先読み保留回数(連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定する。そして、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。また、連続予告実行カウンタ223eの値が0である間は、単発予告演出の実行が決定された場合を除いて連続予告コマンドの送信を行わず、連続予告実行カウンタ223eの値も0に保持する。   In addition, in the first embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is determined, the number of pre-reading suspensions included in the pre-reading command that triggers the execution determination (that is, the number of variable effects for executing the continuous announcement effect). ) Is not set to the continuous notice execution counter 223e as it is, but a value obtained by adding 1 to the number of prefetch suspensions (the number of variable productions for executing the continuous notice production) is set to the continuous notice execution counter 223e. Then, every time the variation pattern command which is the instruction to start the variation effect is received, the continuous notice execution counter 223e is referred to, and if the value is greater than 1, the "jellyfish" image is displayed for the variation effect as the third symbol display device 81. The continuous notice command counter 223e is transmitted to the display control device 114 so that the continuous notice command counter 223e is subtracted from the value of the continuous notice execution counter 223e. The value of is subtracted by 1. Further, while the value of the continuous notification execution counter 223e is 0, the continuous notification command is not transmitted unless the execution of the single notification effect is determined, and the value of the continuous notification execution counter 223e is also held at 0. .

ここで、従来のパチンコ機では、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。   Here, in the conventional pachinko machine, when the execution of the continuous announcement effect is set, the number of times of the variation effect for performing the continuous announcement effect is set as it is in the continuous announcement execution counter, and the continuous announcement execution counter is set to 0 or more when the variation effect is executed. If it is large, the continuous notice effect is performed in the variable effect, and the value of the continuous notice execution counter is decremented by 1, so that the continuous notice effect is executed over the initially set number of times of the variable effect. In the case of such a configuration, there is a possibility that the continuous notice effect is started again after the end of the one consecutive notice effect, that is, the consecutive notice effect may be continuously generated.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。   As a result, for example, if the last fluctuation effect in the first consecutive notice effect is the front / rear deviation in the special reach and the last fluctuation effect in the second consecutive notice effect is the front / rear deviation in the normal reach, the player will Will have the feeling of. That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach is displayed on the third symbol display device 81, so that the player can play the game with the expectation that it will be a 15R probability variable jackpot. continue. And, if the player is disappointed as a result of the special reach, the player will be disappointed, but the second consecutive notice effect will continue to be displayed, so the player will have a stronger expectation that it will be a 15R probability jackpot. Become. However, as a result, if there is a front / rear deviation in the normal reach, there is a possibility that the player is strongly given a feeling of being downgraded compared with the front / rear deviation in the special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。   In addition, in the conventional pachinko machine, for example, after the last fluctuating effect in the first continuous notice effect is out of alignment, there is a possibility that a single notice effect is performed in the following fluctuating effect. In this case, the player, who is disappointed as the result of the first continuous notice effect, becomes dislocated from the front and back, and continues to play with the conviction that the continuous notice effect is continuing by seeing the display of the single notice effect. However, since the image for continuous notice production is not displayed thereafter, there is a risk that the player's thoughts will be betrayed as a result. As described above, by configuring as described above, there is a possibility that the player's sense of expectation for the continuous notice presentation may be reduced as a result.

更に、従来のパチンコ機では、次のような問題も生じるおそれがある。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   Further, the conventional pachinko machine may cause the following problems. For example, it is assumed that a new start winning (ball entry into the first ball entrance 64) occurs during the variable effect, and the variable effect associated with the start winning is suspended. When the pre-reading process is performed for this starting winning and it is determined whether or not to execute the continuous announcement effect, it is determined that the continuous announcement effect is not performed, and the continuous announcement effect is not performed in the next variable effect. , Even if a single advance notice effect is performed in the next variation effect, if the image of the continuous notice effect is not displayed in the first variation effect performed after the detection of the start winning, the new start prize is not detected thereafter. As long as it is possible, the player may easily conjecture that the image of the one-time notice effect displayed in the subsequent variation effect should not be the image displayed as the continuous notice effect. Therefore, there is a possibility that the player's expectation for the one-time advance notice presentation effect may be reduced.

これに対し、本第1実施形態のように、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算することによって、連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において連続予告演出および単発予告演出に係る画像(「クラゲ」画像)が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができる。これにより、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。   On the other hand, as in the first embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is determined, the number of pre-reading suspensions included in the pre-read command that triggers the execution determination (that is, the continuous announcement effect is executed). A value obtained by adding 1 to the number of fluctuation effects is set in the continuous warning execution counter 223e, and the continuous warning execution counter 223e is referenced every time a fluctuation pattern command that is a start instruction of the variable performance is received. If it is large, the continuous notice command is transmitted to the display control device 114 so as to display the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 for the variation effect, and the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1, and the value is If it is 1, it is necessary after the continuous announcement effect is performed by subtracting 1 from the value of the continuous announcement execution counter 223e without transmitting the continuous announcement command. It can be made to the image of the continuous announcement attraction and single announcement attraction in one variation effect ( "jellyfish" images) are not displayed in the third symbol display device 81. As a result, it is possible to prevent the continuous notice effect and the single-shot notice effect from being continuously performed after the continuous notice effect is finished. It is possible to suppress a decrease in the sense of expectation for the continuous announcement effect held by the player.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において連続予告演出および単発予告演出に係る画像(「クラゲ」画像)を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において連続予告演出の画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。   In addition, after the end of the continuous notice effect, the continuous notice effect is not always displayed on the third symbol display device 81 regarding the continuous notice effect and the one-time notice effect image (“jellyfish” image) in one variation effect, and the continuous notice effect is performed. By setting the or single-shot advance notice effect, even if the image of the continuous advance notice effect is not displayed on the third symbol display device 81 in the first change effect performed after the detection of the start winning, the continuous change notice is given in the next change effect. If the effect image is displayed on the third symbol display device 81, the player can have an expectation that it is the image displayed as the continuous announcement effect.

このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ223eを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。   As described above, by configuring the continuous notice execution counter 223e as in the present embodiment, the player can continue the game while enjoying the continuous notice effect.

また、本第1実施形態によれば、音声ランプ制御装置113において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンによって変動演出を行うことを決定した場合、第3図柄表示装置81では、サメ276の拡大表示を開始する(図6,図7参照)。このとき、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部276aよりも明度の低い赤色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の低い赤色で枠ランプ30〜32を発色させる。   Further, according to the first embodiment, in the voice lamp control device 113, when it is determined that the variation effect is performed by the variation pattern of the super reach mode accompanied by the shark effect, the shark 276 of the third symbol display device 81 is displayed. Enlarged display is started (see FIGS. 6 and 7). At this time, in the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed in red with high brightness. Further, during that time, the panel lamps 87 to 89 are colored with red whose brightness is lower than that of the shark mouth portion 276a, and the frame lamps 30 to 32 are colored with red whose brightness is lower than that of the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。   Here, even in a conventional pachinko machine, a specific character is enlarged and displayed on a display means such as a liquid crystal display, and the player is given an impression that the character is coming to the front, thereby providing a more powerful effect. Came. Also, the effect of enlarged display has been improved by enlarging the display means mounted on the pachinko machine.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。   However, since the pachinko machine is an object that is set in the island facility of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing of the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, since the display means is generally arranged on the front surface of the game board on which the balls flow down, in order to secure an area where the balls can flow down on the game board, the display means is inevitable. Will be limited in size. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect due to the enlargement of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ口部276aの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度の低い赤色で発色させる。ここで、上述したように、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display unit, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is the advancing color, and the panel lamps 87 to 89 arranged near the outer periphery of the third symbol display device 81 are also displayed. , The red color of the shark mouth portion 276a is lighter than the red color, and further the frame lamps 30 to 32 which are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89. , The red color having a lower brightness than the red color emitted by the panel lamps 87 to 89 is used. Here, as described above, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. Further, the advancing color has a characteristic that the higher the lightness, the more it appears to jump forward.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も進出色である赤色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, the shark 276 is not only displayed in the advancing color red on the third symbol display device 81, but also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in red, which is the advancing color, the shark 276 advances in a range wider than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to someone. Then, in this case, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored in red with high brightness, and displayed on the third symbol display device 81 located inside the panel lamps 87 to 89. Since the red color of the shark mouth portion 276a has a higher brightness than the red color generated by the panel lamps 87 to 89, the player can be strongly given the sensation that the shark 276 moves forward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

また、変動演出後に大当たりとなる場合、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出では、確定表示を行うときに、第3図柄表示装置81において、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるため、サメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を行う。このサメ276の縮小表示を行っている間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ276よりも明度の高い青色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の高い青色で枠ランプ30〜32を発色させる。   Also, in the case of a big hit after the fluctuating effect, in the fluctuating effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, the shark 276 retreats rearward of the display screen and escapes in the third symbol display device 81 when the confirmation display is performed. In order to make it look like this, a reduced display is performed in which the shark 276 is reduced and displayed over time. While the reduced display of the shark 276 is being performed, the shark 276 is displayed in blue with low brightness on the third symbol display device 81. Further, during that time, the panel lamps 87 to 89 are colored with a blue color having a higher brightness than the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 are colored with a blue color having a higher brightness than the panel lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。しかしながら、上述したように、表示手段の大型化には限界があるため、表示手段の大型化による演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。   Here, even in the conventional pachinko machine, by displaying a specific character on a display means such as a liquid crystal display from a large image to a small image at a stretch, and by giving the player the impression that the character recedes backward, I have performed more powerful productions. Further, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of reduction display has been improved. However, as described above, there is a limit in increasing the size of the display means, and there is a problem in that there is also a limit in improving the effect of rendering by increasing the size of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ276の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、上述したように、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display unit, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in a blue color which is a receding color, and the panel lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of and in the vicinity of the third symbol display device 81, The frame lamps 30 to 32, which are colored in a blue color having a higher lightness than the blue color of the shark 276 and are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89, are displayed on the panel. The light is emitted with a blue color having a higher brightness than the blue color emitted by the lamps 87 to 89. Here, as described above, the receding color is a color that goes down and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther the color looks.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も後退色である青色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低いので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, not only is it displayed in blue, which is the backward color on the third symbol display device 81, but it is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in the receding blue color, the shark 276 recedes in a range wider than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to someone. Then, in this case, the panel lamps 87 to 89 located inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with low brightness, and displayed on the third symbol display device 81 located inside the panel lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 has a lower brightness than the blue color emitted by the panel lamps 87 to 89, it is possible to strongly give the player a sensation that the shark 276 moves backward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

次いで、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出において、第3図柄表示装置81にてサメ276の拡大表示を行う場合に、サメ口部276a内部を明度の高い赤色(進出色)で表示すると共に、サメ口部276aよりも明度の低い赤色(進出色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つその盤ランプ87〜89よりも明度の低い赤色(進出色)で枠ランプ30〜32を発色させる場合について説明した。また、第3図柄表示装置81にてサメ276の縮小表示を行う場合に、サメ276を明度の低い青色(後退色)で表示すると共に、サメ276よりも明度の高い青色(後退色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つその盤ランプ87〜89よりも明度の高い青色(後退色)で枠ランプ30〜32を発色させる場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment, in the variable effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, when the enlarged display of the shark 276 is performed on the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed with the brightness. In addition to displaying in high red (advance color), the panel lamps 87 to 89 are colored with red (advance color) whose brightness is lower than that of the shark mouth portion 276a and whose brightness is lower than that of the board lamps 87 to 89 (advance color). ), The case where the frame lamps 30 to 32 are colored has been described. Further, when the shark 276 is displayed in a reduced size on the third symbol display device 81, the shark 276 is displayed in a low-brightness blue color (receding color), and the shark 276 is in a higher-lightness blue color (receding color). The case where the lamps 87 to 89 are colored and the frame lamps 30 to 32 are colored with blue (regressive color) having a higher brightness than the panel lamps 87 to 89 has been described.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出において、第3図柄表示装置81にてサメ276の拡大表示を行う場合は、サメ口部276a内部を明度の高い赤色(進出色)で表示すると共に、サメ口部276aよりも明度の低い赤色(進出色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つ枠ランプ30〜32を青色(後退色)で発色させるように構成されている。また、第3図柄表示装置81にてサメ276の縮小表示を行う場合は、サメ276を明度の低い青色(後退色)で表示すると共に、サメ276よりも明度の高い青色(後退色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つ枠ランプ30〜32を赤色(進出色)で発色させるように構成されている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, in the variable effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, when the enlarged display of the shark 276 is performed on the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed. In addition to displaying in red with high brightness (advancing color), the board lamps 87 to 89 are colored with red (advancing color) having lower brightness than the shark mouth portion 276a, and the frame lamps 30 to 32 are colored with blue (receding color). Is configured to let. Further, when the reduced display of the shark 276 is performed on the third symbol display device 81, the shark 276 is displayed in a low lightness blue color (receding color) and is also displayed in a blue color having a higher lightness than the shark 276 (receding color). The lamps 87 to 89 are colored and the frame lamps 30 to 32 are colored red (advancing color).

即ち、第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点は、第1に、第3図柄表示装置81においてサメの拡大表示を行う場合に、第3図柄表示装置81、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の内、最も外側に配設された枠ランプ30〜32の発色を、第1実施形態ではサメ口部276aと同じ赤色(進出色)で行わせたのに対し、第2実施形態では青色(後退色)で行わせる点である。また、第2に、第3図柄表示装置81においてサメの縮小表示を行う場合に、該枠ランプ30〜32の発色を、第1実施形態ではサメ口部276aと同じ青色(後退色)で行わせたのに対し、第2実施形態では赤色(進出色)で行わせる点である。   That is, the point that the pachinko machine 10 in the second embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that, firstly, when the enlarged display of the shark is performed on the third symbol display device 81, the third symbol display device. 81, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32, the outermost frame lamps 30 to 32 are colored in the same red color (advance color) as the shark mouth 276a in the first embodiment. On the other hand, in the second embodiment, the blue color (regressive color) is used. Secondly, when the reduced display of the shark is performed on the third symbol display device 81, the coloring of the frame lamps 30 to 32 is performed with the same blue color (receding color) as the shark mouth portion 276a in the first embodiment. On the other hand, in the second embodiment, the color is red (advance color).

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10の構成や該パチンコ機10の各制御装置110〜114で行われる各種処理は、サメ276の拡大表示・縮小表示を行う場合の枠ランプ30〜32の発色制御を除き、該サメ276の拡大表示・縮小表示を行う場合の盤ランプ87〜89の発色制御および第3図柄表示装置81の表示制御を含めて第1実施形態のパチンコ機10と同一であるので、その図示と説明を省略する。   In addition, the configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment and various processes performed by the control devices 110 to 114 of the pachinko machine 10 are performed by coloring the frame lamps 30 to 32 when the shark 276 is displayed in an enlarged or reduced size. Except for the control, it is the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment including the color control of the panel lamps 87 to 89 and the display control of the third symbol display device 81 when the shark 276 is displayed in the enlarged / reduced display. Therefore, its illustration and description are omitted.

尚、本第2実施形態では、第3図柄表示装置81においてサメの拡大表示を行う場合に、枠ランプ30〜32を青色で発色させることについて説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、後退色(即ち、寒色系の色)で発色させるものであればよい。また、本第2実施形態では、第3図柄表示装置81においてサメの縮小表示を行う場合に、枠ランプ30〜32を赤色で発色させることについて説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、進出色(即ち、暖色系の色)で発色させるものであればよい。   In the second embodiment, when the enlarged display of the shark is performed on the third symbol display device 81, the frame lamps 30 to 32 are colored in blue. However, the present invention is not limited to this. Any color that develops with a receding color (that is, a cold color) may be used. In the second embodiment, when the reduced display of the shark is performed on the third symbol display device 81, the frame lamps 30 to 32 are colored in red, but the present invention is not limited to this. Any color can be used as long as it develops with an advancing color (that is, a warm color).

本第2実施形態のパチンコ機10によれば、音声ランプ制御装置113において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンによって変動演出を行うことを決定した場合、第3図柄表示装置81では、サメ276の拡大表示を開始する(図6,図7参照)。このとき、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部276aよりも明度の低い赤色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、青色で枠ランプ30〜32を発色させる。   According to the pachinko machine 10 of the second embodiment, in the voice lamp control device 113, when it is determined to perform the variation effect by the variation pattern of the super reach mode accompanied by the shark effect, the shark is displayed in the third symbol display device 81. The enlarged display of 276 is started (see FIGS. 6 and 7). At this time, in the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed in red with high brightness. Further, during that time, the panel lamps 87 to 89 are colored with red having a lower brightness than the shark mouth portion 276a, and the frame lamps 30 to 32 are colored with blue.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。   Here, even in a conventional pachinko machine, a specific character is enlarged and displayed on a display means such as a liquid crystal display, and the player is given an impression that the character is coming to the front, thereby providing a more powerful effect. Came. Also, the effect of enlarged display has been improved by enlarging the display means mounted on the pachinko machine.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。   However, since the pachinko machine is an object that is set in the island facility of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing of the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, since the display means is generally arranged on the front surface of the game board on which the balls flow down, in order to secure an area where the balls can flow down on the game board, the display means is inevitable. Will be limited in size. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect due to the enlargement of the display means.

これに対し、本第2実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ口部276aの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、後退色である青色で発色させる。ここで、上述したように、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。一方、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display unit, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is the advancing color, and the panel lamps 87 to 89 arranged near the outer periphery of the third symbol display device 81 are also displayed. , The red color of the shark mouth portion 276a is lighter than the red color, and further the frame lamps 30 to 32 which are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89. , The color is blue, which is the receding color. Here, as described above, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. Further, the advancing color has a characteristic that the higher the lightness, the more it appears to jump forward. On the other hand, the receding color is a color that moves backward and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89も進出色である赤色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。更に、盤ランプ87〜89よりも外側に配設された枠ランプ30〜32は青色で発色されるので、遊技者は、盤ランプ87〜89から枠ランプ30〜32に向かって後方に後退している感覚を覚え、相対的にサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く感じさせることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, the shark 276 is not only displayed in the advancing color red on the third symbol display device 81, but also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed panel lamps 87 to 89 are also colored in red, which is the advancing color, it is possible to give the player a feeling that the shark 276 is advancing in a range wider than the display area of the third symbol display device 81. . And, in this case, since the red color of the shark mouth portion 276a displayed on the third symbol display device 81 inside the panel lamps 87 to 89 has a higher brightness than the red color emitted by the panel lamps 87 to 89, It is possible to strongly give the player a sensation that the shark 276 moves forward. Further, since the frame lamps 30 to 32 arranged outside the panel lamps 87 to 89 are colored blue, the player moves backward from the panel lamps 87 to 89 toward the frame lamps 30 to 32. The feeling that the shark 276 is relatively moving forward can be felt more strongly. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

尚、サメ276の拡大表示を行う場合、枠ランプ30〜32における青色(後退色)の発色は、時間経過と共に明度を一定にしてもよいし、時間経過と共に明度を低くしてもよい。枠ランプ30〜32における青色(後退色)の明度を時間経過と共に低くする場合、サメ276が拡大して表示されるにつれて、遊技者は、盤ランプ87〜89から枠ランプ30〜32に向かって後方に後退している感覚をより強く覚えるので、相対的にサメ276が前面に進出してくる感覚を更に強く感じさせることができる。   When the shark 276 is displayed in an enlarged manner, the color development of blue (regressive color) in the frame lamps 30 to 32 may be kept constant with time, or may be lowered with time. When the brightness of the blue color (regression color) in the frame lamps 30 to 32 is lowered with time, the player moves from the panel lamps 87 to 89 to the frame lamps 30 to 32 as the shark 276 is enlarged and displayed. Since the user feels more strongly that he / she is moving backward, the feeling that the shark 276 is moving forward to the front can be felt more strongly.

また、本第2実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出後に大当たりとなる場合、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出では、確定表示を行うときに、第3図柄表示装置81において、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるため、サメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を行う。このサメ276の縮小表示を行っている間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ276よりも明度の高い青色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、枠ランプ30〜32を赤色で発色させる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, in the case of a big hit after the fluctuating effect, in the fluctuating effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, when the confirmation display is performed, in the third symbol display device 81, In order to make the shark 276 move backward and escape to the rear of the display screen, the shark 276 is reduced in size and displayed over time. While the reduced display of the shark 276 is being performed, the shark 276 is displayed in blue with low brightness on the third symbol display device 81. Further, during that time, the panel lamps 87 to 89 are colored with blue having a higher lightness than the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 are colored with red.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。しかしながら、上述したように、表示手段の大型化には限界があるため、表示手段の大型化による演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。   Here, even in the conventional pachinko machine, by displaying a specific character on a display means such as a liquid crystal display from a large image to a small image at a stretch, and by giving the player the impression that the character recedes backward, I have performed more powerful productions. Further, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of reduction display has been improved. However, as described above, there is a limit in increasing the size of the display means, and there is a problem in that there is also a limit in improving the effect of rendering by increasing the size of the display means.

これに対し、本第2実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ276の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を進出色である赤色で発色させる。ここで、上述したように、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。一方、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in a blue color which is a receding color, and the panel lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of and in the vicinity of the third symbol display device 81, The color of the shark 276 is made to be blue with a higher lightness than the blue of the shark 276, and further, the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89 are advanced colors. A certain red color is developed. Here, as described above, the receding color is a color that goes down and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther the color looks. On the other hand, the advancing color is a color that seems to pop out to the front, for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89も後退色である青色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低いので、サメ276がより後方に後退してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。更に、盤ランプ87〜89よりも外側に配設された枠ランプ30〜32は赤色で発色されるので、遊技者は、盤ランプ87〜89から枠ランプ30〜32に向かって前面に進出してくる感覚を覚え、相対的にサメ276が後方に後退していく感覚をより強く感じさせることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, not only is it displayed in blue, which is the backward color on the third symbol display device 81, but it is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the provided panel lamps 87 to 89 are also colored with the receding blue color, it is possible to give the player a feeling that the shark 276 is receding in a range wider than the display area of the third symbol display device 81. . And, in this case, since the blue color of the shark mouth portion 276a displayed on the third symbol display device 81 inside the panel lamps 87 to 89 has a lower brightness than the blue color emitted by the panel lamps 87 to 89, It is possible to strongly give the player a feeling that the shark 276 retreats backward. Further, since the frame lamps 30 to 32 arranged outside the panel lamps 87 to 89 are colored in red, the player advances from the panel lamps 87 to 89 to the frame lamps 30 to 32 toward the front. The feeling of coming can be remembered, and the feeling that the shark 276 retreats backward can be made stronger. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

尚、サメ276の縮小表示を行う場合、枠ランプ30〜32における赤色(進出色)の発色は、時間経過と共に明度を一定にしてもよいし、時間経過と共に明度を高くしてもよい。枠ランプ30〜32における赤色(進出色)の明度を時間経過と共に高くする場合、サメ276が食傷して表示されるにつれて、遊技者は、盤ランプ87〜89から枠ランプ30〜32に向かって前方に進出してくる感覚をより強く覚えるので、相対的にサメ276が後方に後退している感覚を更に強く感じさせることができる。   When the shark 276 is displayed in a reduced size, the red (advancing color) color of the frame lamps 30 to 32 may have a constant brightness over time, or the brightness may increase over time. When the brightness of red (advancing color) in the frame lamps 30 to 32 is increased with time, the player moves from the panel lamps 87 to 89 toward the frame lamps 30 to 32 as the shark 276 is damaged and displayed. Since the sensation of moving forward is remembered more strongly, it is possible to make the shark 276 relatively backwards feel stronger.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the second embodiment can achieve the same effects as the pachinko machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

次いで、図58〜図61を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出において、第3図柄表示装置81にてサメ276の拡大表示を行う場合に、サメ口部276a内部を明度の高い赤色(進出色)で表示すると共に、サメ口部276aよりも明度の低い赤色(進出色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つその盤ランプ87〜89よりも明度の低い赤色(進出色)で枠ランプ30〜32を発色させる場合について説明した。また、第3図柄表示装置81にてサメ276の縮小表示を行う場合に、サメ276を明度の低い青色(後退色)で表示すると共に、サメ276よりも明度の高い青色(後退色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つその盤ランプ87〜89よりも明度の高い青色(後退色)で枠ランプ30〜32を発色させる場合について説明した。   Next, a pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 58 to 61. In the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment, in the variable effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, when the enlarged display of the shark 276 is performed on the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed with the brightness. In addition to displaying in high red (advance color), the panel lamps 87 to 89 are colored with red (advance color) whose brightness is lower than that of the shark mouth portion 276a and whose brightness is lower than that of the board lamps 87 to 89 (advance color). ), The case where the frame lamps 30 to 32 are colored has been described. Further, when the shark 276 is displayed in a reduced size on the third symbol display device 81, the shark 276 is displayed in a low-brightness blue color (receding color), and the shark 276 is in a higher-lightness blue color (receding color). The case where the lamps 87 to 89 are colored and the frame lamps 30 to 32 are colored with blue (regressive color) having a higher brightness than the panel lamps 87 to 89 has been described.

これに対し、第3実施形態におけるパチンコ機10では、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出において、第3図柄表示装置81にてサメ276の拡大表示を行う場合は、サメ口部276a内部を赤色(進出色)で表示すると共に、盤ランプ87〜89を明度の高い青色(後退色)で発色させ且つその盤ランプ87〜89よりも明度の低い青色(後退色)で枠ランプ30〜32を発色させるように構成されている。また、第3図柄表示装置81にてサメ276の縮小表示を行う場合は、サメ276を青色(後退色)で表示すると共に、明度の低い赤色(進出色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つその盤ランプよりも明度の高い赤色(進出色)で枠ランプ30〜32を発色させるように構成されている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, in the variable effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, when the enlarged display of the shark 276 is performed on the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed. The frame lamps 30 to 32 are displayed in red (advanced color), the panel lamps 87 to 89 are colored in blue (regressive color) with high lightness, and the blueness (regressive color) is lower in lightness than the board lamps 87 to 89. Is configured to develop a color. Further, when the reduced display of the shark 276 is performed on the third symbol display device 81, the shark 276 is displayed in blue (backward color) and the panel lamps 87 to 89 are colored in red with low lightness (advanced color). In addition, the frame lamps 30 to 32 are configured to be colored with red (advance color) having a higher brightness than that of the board lamp.

即ち、第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点は、第1に、第3図柄表示装置81においてサメの拡大表示を行う場合に、第3図柄表示装置81、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の内、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89の発色と、第3図柄表示装置81の外周で且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32の発色とを、第1実施形態ではサメ口部276aと同じ赤色(進出色)で行わせたのに対し、第3実施形態では青色(後退色)で行わせる点である。また、第2に、第3図柄表示装置81においてサメの縮小表示を行う場合に、該盤ランプ87〜89の発色と該枠ランプ30〜32の発色とを、第1実施形態ではサメ口部276aと同じ青色(後退色)で行わせたのに対し、第3実施形態では赤色(進出色)で行わせる点である。   That is, the point that the pachinko machine 10 in the third embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment is, firstly, in the case of performing the enlarged display of the shark on the third symbol display device 81, the third symbol display device. 81, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, the coloring of the board lamps 87 to 89 arranged on the outer circumference of the third symbol display device 81, and the outer circumference of the third symbol display device 81 and the board lamp. The coloring of the frame lamps 30 to 32 arranged outside 87 to 89 is performed with the same red color (advance color) as that of the shark mouth portion 276a in the first embodiment, whereas it is blue in the third embodiment. It is a point to be performed with (regressive color). Secondly, when the reduced display of the shark is performed on the third symbol display device 81, the coloring of the panel lamps 87 to 89 and the coloring of the frame lamps 30 to 32 are performed in the shark mouth portion in the first embodiment. In contrast to the same blue color (backward color) as 276a, the third embodiment is red (advance color).

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10の構成や該パチンコ機10の各制御装置110〜114で行われる各種処理は、サメ276の拡大表示・縮小表示を行う場合の盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色制御を除き、該サメ276の拡大表示・縮小表示を行う場合の第3図柄表示装置81の表示制御を含めて第1実施形態のパチンコ機10と同一であるので、その図示と説明を省略する。   In addition, the configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment and various processes performed by the respective control devices 110 to 114 of the pachinko machine 10 are performed by the panel lamps 87 to 89 and the frame when the shark 276 is enlarged or reduced. It is the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment, including the display control of the third symbol display device 81 in the case of performing the enlarged display / reduced display of the shark 276, except for the color control of the lamps 30 to 32. Illustration and description are omitted.

図58は、図5に示すサメ演出を伴ったスーパーリーチ態様の変動演出を行う場合の時刻t4(サメ拡大表示終了時)における第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。時刻t2でサメ演出が開始された後、時刻t4まで第3図柄271,272,275を第3図柄表示装置81の表示画面上の同じ位置に表示させ続ける。また、時刻t2から時刻t3(サメ拡大表示開始時)の間でサメ276を正面に向かせる画像を表示させた後、時刻t3から時刻t4にかけて、サメ276がサメ口部276aを大きく開けながら第3図柄275に徐々に接近して見えるように、サメ276を時間経過と共に拡大して表示させる。そして、時刻t4において、サメ口部276aを最も拡大して表示させる。   FIG. 58 is a display image of the third symbol display device 81 at the time t4 (at the time of ending shark enlarged display) in the case of performing the variable reach effect in the super reach mode accompanied by the shark effect shown in FIG. It is a figure which shows the coloring state of the frame lamps 30-32. After the shark effect is started at time t2, the third symbols 271, 272, 275 are continuously displayed at the same position on the display screen of the third symbol display device 81 until time t4. In addition, after displaying an image in which the shark 276 is turned to the front from the time t2 to the time t3 (when the shark enlarged display is started), the shark 276 opens the shark mouth portion 276a from the time t3 to the time t4. The shark 276 is enlarged and displayed over time so that the three symbols 275 can be seen to gradually approach. Then, at time t4, the shark mouth portion 276a is displayed in the most enlarged manner.

このサメ276の拡大表示を行っている間、即ち、時刻t3から時刻t4の間は、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、盤ランプ87〜89を青色で発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の低い青色で枠ランプ30〜32を発色させる。   While the enlarged display of the shark 276 is being performed, that is, from the time t3 to the time t4, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed in red with high brightness in the third symbol display device 81. Further, during that time, the panel lamps 87 to 89 are colored in blue, and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue whose brightness is lower than that of the panel lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。   Here, even in a conventional pachinko machine, a specific character is enlarged and displayed on a display means such as a liquid crystal display, and the player is given an impression that the character is coming to the front, thereby providing a more powerful effect. Came. Also, the effect of enlarged display has been improved by enlarging the display means mounted on the pachinko machine.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。   However, since the pachinko machine is an object that is set in the island facility of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing of the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, since the display means is generally arranged on the front surface of the game board on which the balls flow down, in order to secure an area where the balls can flow down on the game board, the display means is inevitable. Will be limited in size. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect due to the enlargement of the display means.

これに対し、本第3実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を後退色である青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度の低い青色で発色させる。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。更に、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display unit, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is the advancing color, and the panel lamps 87 to 89 arranged near the outer periphery of the third symbol display device 81 are also displayed. It is made to develop with the receding blue color, and further, the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89 are colored by the panel lamps 87 to 89. A blue color with a lower lightness than the blue color is used. Here, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. In addition, the receding color is a color that moves backward and looks distant, for example, a cold-colored color such as blue, blue green, or bluish purple. In addition, the receding color has the characteristic that it appears more distant as the lightness is lower.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるので、サメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、盤ランプ87〜89が青色で発色され、更に、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の低い青色で発色されるので、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができるのである。   As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, it is displayed in red, which is the advancing color on the third symbol display device 81, so that the player can feel the shark 276 is advancing. Can be given. On the other hand, the board lamps 87 to 89 are colored in blue, and further, the frame lamps 30 to 32 located outside the board lamps 87 to 89 are colored in blue with a lower lightness, so that the player has the third symbol display device. You can feel the sensation of moving backward from 81 toward the outside. Therefore, since the player can relatively strongly feel the shark 276 moving forward to the front, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

また、本実施形態では、サメ276の中でも、特に遊技者に対して強調して表示したいサメ口部276aに対して赤色で表示させている。これにより、遊技者は、サメ276の中でもサメ口部276aが特に前面に進出してくる感覚を強く感じ、そのサメ口部276aによって、第3図柄275が食べられるか否かといった緊張感を持って遊技を行うことができるので、第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   Further, in the present embodiment, among the sharks 276, the shark mouth portion 276a that is particularly desired to be emphasized to the player is displayed in red. As a result, the player strongly feels that the shark mouth portion 276a is particularly advanced in the front of the shark 276, and has a feeling of tension as to whether or not the third symbol 275 can be eaten by the shark mouth portion 276a. Since it is possible to play a game, it is possible to further improve the effect produced by the third symbol display device 81.

尚、本実施形態では、サメ276を拡大表示させる場合に、サメ口部276aを赤色で表示させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ口部276aを進出色(即ち、暖色系の色)で表示させるものであればよい。また、本実施形態では、サメ276を拡大表示させる場合に、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を青色で発色させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を後退色(即ち、寒色系の色)で発色させるものであればよい。また、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の間で必ずしも色相や彩度が同じである必要はなく、それぞれが後退色で発色されれば色相や彩度が異なっていてもよい。   In the present embodiment, a case where the shark mouth 276a is displayed in red when the shark 276 is displayed in an enlarged manner will be described. Any color can be used as long as it is displayed in warm colors. Further, in the present embodiment, when the shark 276 is enlarged and displayed, the case where the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue is described, but the present invention is not limited to this, and the panel lamp 87 is not limited thereto. ˜89, and the frame lamps 30 to 32 may be colored in a receding color (that is, a cold color). Further, the hues and saturations of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 do not necessarily have to be the same, and the hues and saturations may be different as long as they are developed in the receding color.

また、本実施形態においても、第1実施形態と同様に、サメ276の拡大表示を行う場合に、サメ276の一部であるサメ口部276aを進出色で表示する場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ276全体を進出色で表示してもよい。また、サメ276を拡大表示する場合に、他のキャラクタを含めた第3図柄表示装置81の表示画面全体を進出色で表示するようにしてもよい。この場合、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に対して進出色でフィルタリング処理した画像を表示するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の表示画面全体を進出色で表示した場合、枠ランプ30〜32と、盤ランプ87〜89と、第3図柄表示装置81の表示画面全体を使って、遊技者に対しサメ276が前面に進出してくる感覚を遊技者に対して強く与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   Also in the present embodiment, similar to the first embodiment, a case where the shark mouth portion 276a, which is a part of the shark 276, is displayed in the advancing color when the shark 276 is displayed in an enlarged manner will be described. The present invention is not limited to this, and the entire shark 276 may be displayed in the advance color. Further, when the shark 276 is enlarged and displayed, the entire display screen of the third symbol display device 81 including other characters may be displayed in the advance color. In this case, for example, an image filtered by the advancing color may be displayed on the entire display screen of the third symbol display device 81. When the entire display screen of the third symbol display device 81 is displayed in the advancing color, the frame lamps 30 to 32, the panel lamps 87 to 89, and the entire display screen of the third symbol display device 81 are used to inform the player. It is possible to strongly give the player a feeling that the shark 276 advances to the front. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、図59を参照して、時刻t2から時刻t4(図5参照)における、第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及び第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の変化の制御について説明する。図59(a)〜(c)は、いずれも、時刻t2から時刻t4における、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及びサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の制御の一例を示す図である。   Next, referring to FIG. 59, from time t2 to time t4 (see FIG. 5), the shark mouth portion 276a displayed on the third symbol display device 81, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the third. Control of changes in lightness (a) to (d) of each shark peripheral area 281 displayed on the symbol display device 81 will be described. 59A to 59C, in each case, the luminosity (a) to (of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral area 281 from time t2 to time t4. It is a figure showing an example of control of d).

先ず、図59(a)の例では、サメの拡大表示が開始される時刻t3より前の時刻t2にて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする。即ち、サメ口部276aは黒色で表示し、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32は、その発色を停止させる。そして、時刻t3まで、それぞれの明度(イ)〜(ハ)を0に保つ。ここで、サメの拡大表示が開始される前に、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にするのは、その後、サメの拡大表示が行われるのに合わせて、サメ口部276aが進出色である赤色で表示され、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が後退色である青色で発色されると、これらが進出色または後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させるためである。このように、進出色または後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることで、拡大表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   First, in the example of FIG. 59 (a), at the time t2 before the time t3 when the enlarged display of the shark is started, the brightness of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 (a). Each of (-) is set to 0 once. That is, the shark mouth portion 276a is displayed in black, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 stop their coloring. Then, until the time t3, the respective brightnesses (a) to (c) are kept at 0. Here, before the enlarged display of the shark is started, the brightness (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are once set to 0. As the shark is enlarged and displayed, the shark mouth 276a is displayed in red, which is the advancing color, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue, which is the receding color. This is to make the player more strongly recognize that the color is developed with the advancing color or the receding color. In this way, by making the player more strongly recognize that the color is the advanced color or the backward color, it is possible to give the player a stronger sense of the enlarged shark 276 moving forward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、図59(a)の例では、サメの拡大表示が開始される時刻t3より前の時刻t2にて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする場合について説明したが、時刻t2にて、サメ口部276aを進出色以外の色(例えば、白や黒)で表示させ、また、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を後退色以外の色(例えば、白や黒)で発色させるようにし、その色を時刻t3まで保つようにしてもよい。これによっても、サメの拡大表示が行われるのに合わせて、サメ口部276aが進出色である赤色で表示され、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が後退色である青色で発色されると、これらが進出色または後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることができるので、拡大表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   In the example of FIG. 59 (a), at the time t2 before the time t3 when the enlarged display of the shark is started, the brightness of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 (a). Although the case where each of (-) is once set to 0 has been described, at time t2, the shark mouth portion 276a is displayed in a color other than the advancing color (for example, white or black), and the panel lamps 87-89. The frame lamps 30 to 32 may be colored with a color other than the receding color (for example, white or black), and the color may be maintained until time t3. As a result, the shark mouth portion 276a is displayed in red, which is the advancing color, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue, which is the backward color, in accordance with the enlarged display of the shark. Then, since it is possible to make the player more strongly recognize that these are colored in the advancing color or the retreating color, it is possible to give the player a feeling that the enlarged shark 276 advances to the front. You can Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、サメの拡大表示が開始される時刻t3になると、サメ口部276a(イ)を明度0の状態から赤色(進出色)で表示させ始めると共に、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)を所定レベルの明度B21の青色(後退色)で発色させ始める。そして、時刻t3からサメの拡大表示を終了する時刻t4にかけて、サメ口部276aに表示させる赤色(進出色)の明度(イ)を0から時間経過と共に高くする。また、盤ランプ87〜89で発色させる青色(後退色)の明度(ロ)を、該所定レベルB21から時間経過と共に低くし、更に、枠ランプ30〜32で発色させる青色(後退色)の明度(ハ)を盤ランプ87〜89の明度よりも低く保ちながら該所定レベルB21から時間経過と共に低くする。   Next, at time t3 when the enlarged display of the shark is started, the shark mouth portion 276a (a) starts to be displayed in red (advance color) from the state of the brightness 0, and the panel lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps. 30 to 32 (C) are started to develop with a predetermined level of lightness B21 of blue (receding color). Then, from time t3 to time t4 when ending the enlarged display of the shark, the brightness (a) of red (advancing color) displayed on the shark mouth portion 276a is increased from 0 with the lapse of time. Further, the brightness (b) of blue (regressive color) to be emitted by the panel lamps 87 to 89 is lowered with time from the predetermined level B21, and the brightness of blue (regressive color) to be emitted by the frame lamps 30 to 32 is further reduced. While keeping (c) lower than the brightness of the panel lamps 87 to 89, it is lowered with time from the predetermined level B21.

このように、サメ口部276aを時刻t3から進出色である赤色で表示させ始め、且つ、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32をいずれも時刻t3から後退色である青色で発色させ始めることにより、サメ276の拡大表示が開始されるときから、それらが全て進出色で表示または後退色で発色させられるので、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を、拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   In this way, the shark mouth portion 276a starts to be displayed in red, which is the advancing color, from the time t3, and all the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 start to develop in blue, which is the receding color from the time t3. As a result, from the time when the enlarged display of the shark 276 is started, they are all displayed in the advancing color or colored in the receding color, so that the shark 276 advances in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81. The feeling of coming can be strongly given to the player from the start of the enlarged display. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

また、サメ口部276aにおける赤色(進出色)の明度(イ)を時間経過と共に高くしている。進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有しているので、これにより、第3図柄表示装置81の表示画面で、サメ276が時間経過と共に徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。また、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における青色(後退色)の明度(ロ)、(ハ)を、それぞれ時間経過と共に低くしている。後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有しているので、これにより、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を時間経過と共により強く覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が前面に進出してくる感覚を時間経過と共により強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   Further, the brightness (a) of red (advancing color) in the shark mouth portion 276a is increased with the passage of time. The advancing color has a characteristic that the higher the brightness is, the more it appears to pop out to the front. Therefore, on the display screen of the third symbol display device 81, the shark 276 has a sensation of gradually advancing over time. Can be given to players. Further, the brightness (b) and (c) of blue (regressive color) in the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are lowered with time. Since the receding color has a characteristic that the lower the brightness is, the farther the color looks, the more strongly the player feels that the receding color moves backward from the third symbol display device 81 toward the outside. be able to. Therefore, the player can feel the sensation that the shark 276 is relatively advanced to the front relatively strongly with the lapse of time, so that the effect of the production by the third symbol display device 81 can be improved.

尚、本実施形態では、サメ276の拡大表示を開始する時刻t3において、明度0の状態からサメ口部276aの明度(イ)を時間経過と共に高くし始めるが、時刻t3において、サメ口部276aの明度(イ)を一旦所定のレベルに設定し、その後、時間経過と共にその明度を高くしていってもよい。このように、サメの拡大表示が開始される時刻t3において、サメ口部276aの明度(イ)を一旦所定のレベルに設定することで、サメ276の拡大表示が開始されるときからサメ276が進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。   In the present embodiment, at time t3 when the enlarged display of the shark 276 is started, the lightness (a) of the shark mouth portion 276a starts to increase with time from the state of lightness 0, but at the time t3, the shark mouth portion 276a is increased. The brightness (a) may be temporarily set to a predetermined level, and then the brightness may be increased with time. As described above, at time t3 when the enlarged display of the shark is started, the brightness (a) of the shark mouth portion 276a is temporarily set to a predetermined level, so that the shark 276 is displayed from the time when the enlarged display of the shark 276 is started. It is possible to strongly give the player a sense of coming into the market.

一方、第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281(ニ)は、時刻t2からサメの拡大表示が開始される時刻t3まで、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度B20(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度B20)で、そのまま表示させる。尚、便宜上、図59(a)には明度B20が一定として記載しているが、本実施形態では、サメ周辺領域281に所定の背面画像を予め定められた明度B20で表示する。但し、図59(a)に示すように、時刻t2からt3までの間、サメ周辺領域281(ニ)を所定の色相・彩度・明度を持つ色で表示するようにしてもよい。   On the other hand, the shark peripheral area 281 (d) displayed on the third symbol display device 81 is a predetermined rear image (for example, in the case of "sea mode", from time t2 to time t3 when the enlarged display of the shark is started). A rear surface A image described later) is displayed as it is with a predetermined brightness B20 (a brightness B20 stored as an image for the rear surface A in the character ROM 234 described later and generated according to the data). Note that, for convenience, the brightness B20 is described as constant in FIG. 59A, but in the present embodiment, a predetermined back surface image is displayed in the shark peripheral area 281 with a predetermined brightness B20. However, as shown in FIG. 59 (a), the shark peripheral region 281 (d) may be displayed in a color having a predetermined hue / saturation / brightness from time t2 to time t3.

そして、時刻t3になると、時刻t3からt4の時間間隔(t4−t3)よりも小さい所定の時間(tf−3)で、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0まで低下させる。これにより、サメ口部276aは赤色(進出色)で表示される一方、サメ周辺領域281は黒色で表示されることになる(図7参照)。ここで、黒色は進出色とコントラストをなす色である。ここで、進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、サメ周辺領域281を黒色で表示することにより、サメ276が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   Then, at time t3, the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is reduced to 0 at a predetermined time (tf-3) smaller than the time interval (t4-t3) from time t3 to t4. As a result, the shark mouth portion 276a is displayed in red (advance color), while the shark peripheral area 281 is displayed in black (see FIG. 7). Here, black is a color that contrasts with the advancing color. Here, when a color that contrasts with the advancing color is arranged around the advancing color, the advancing color seems to be more strongly projected forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the shark peripheral area 281 in black, it is possible to more strongly give the player a feeling that the shark 276 is moving forward, and thus it is possible to further improve the effect produced by the third symbol display device 81. .

尚、図59(a)の例では、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしてサメ周辺領域281を黒色で表示する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、進出色とコントラストをなす色でサメ周辺領域281を表示するようにすれば何色でもよい。進出色とコントラストをなす色としては、黒色その他の暗色が含まれる。また、図59(a)の例では、時刻t3から所定の時間(tf−t3)を経て、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にする場合について説明したが、後述する図59(c)の例のように、時刻t3の時点でサメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしてもよい。   In the example of FIG. 59 (a), the case has been described in which the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is set to 0 and the shark peripheral region 281 is displayed in black, but the present invention is not limited to this, and the advancing color Any number of colors may be used as long as the shark peripheral area 281 is displayed in a color that makes a contrast with. Colors that contrast with the advancing color include black and other dark colors. Further, in the example of FIG. 59A, a case has been described in which the lightness (D) of the shark peripheral region 281 is set to 0 after a predetermined time (tf-t3) from the time t3, but FIG. ), The brightness (d) of the shark peripheral region 281 may be set to 0 at time t3.

次いで、図59(b)の例について説明する。図59(b)において、時刻t2からt4におけるサメ周辺領域281の明度(ニ)は、図59(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻t2からt3におけるサメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれの明度(イ)〜(ハ)は、図59(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。   Next, the example of FIG. 59 (b) will be described. In FIG. 59B, the brightness (D) of the shark peripheral region 281 from time t2 to time t4 is controlled in the same manner as in the example of FIG. Further, the brightness (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 from time t2 to t3 are controlled in the same manner as in the example of FIG. 59 (a). The description is omitted here.

図59(b)の例において、図59(a)の例と相違する点は、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276aにおける赤色(進出色)の明度(イ)を高くし始めるタイミングと、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれにおいて、青色(後退色)の明度(ロ)、(ハ)を低くし始めるタイミングとが異なっている。即ち、図59(a)では、それぞれ同じタイミング(時刻t3)で赤色(進出色)の明度(イ)と青色(後退色)の明度(ロ)、(ハ)とを変化し始めるのに対し、図59(b)では、まず時刻t3で、第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aにおいて赤色(進出色)の明度(イ)を高くし始め、次いで、所定時間経過後の時刻tgで、第3図柄表示装置81の外周であって盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32において青色(後退色)の明度(ハ)を低くし始め、更に所定時間経過後の時刻thで、第3図柄表示装置81の外周であって枠ランプ30〜32の内側に配設された盤ランプ87〜89において青(後退色)の明度(ロ)を低くし始める。尚、盤ランプ87〜89(ロ)および枠ランプ30〜32(ハ)において、明度が低くなり始めるまでは、時刻t5で設定された明度B21がそのまま維持される。   The example of FIG. 59 (b) is different from the example of FIG. 59 (a) in the timing of starting to increase the brightness (a) of red (advancing color) in the shark mouth portion 276a from time t3 to t4. In each of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, the timing to start lowering the brightness (b) and (c) of blue (regressive color) is different. That is, in FIG. 59 (a), the brightness (a) of red (advancing color) and the brightness (b) and (c) of blue (receding color) start to change at the same timing (time t3), respectively. In FIG. 59 (b), first, at time t3, the brightness (a) of red (advancing color) is started to increase in the shark mouth portion 276a displayed on the third symbol display device 81, and then, after a predetermined time has elapsed. At time tg, the brightness (c) of blue (regressive color) starts to be lowered in the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89, and further predetermined. At time th after the lapse of time, the brightness (b) of blue (regressed color) is lowered in the panel lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and inside the frame lamps 30 to 32. start. In the panel lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c), the brightness B21 set at the time t5 is maintained as it is until the brightness starts to decrease.

これにより、最も外側の枠ランプ30〜32から内側の盤ランプ87〜89に向かって順に青色(後退色)の明度が低くなり始めるので、外側から内側に向かって順に第3表示装置81の外周が後方へ後退していく感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、相対的にサメ276が途中から一段と迫ってくる感覚を遊技者に対して覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を、より向上させることができる。   As a result, the brightness of the blue color (regression color) starts to decrease in order from the outermost frame lamps 30 to 32 to the inner panel lamps 87 to 89, and thus the outer circumference of the third display device 81 sequentially from the outer side to the inner side. It is possible to make the player strongly recognize the feeling that the player is moving backward in a stepwise manner. Therefore, it is possible to make the player relatively feel the shark 276 approaching from the middle, so that the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

また、図59(b)の例では、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)の順に青色(後退色)の明度を低くし始めると共に、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御することによって、必然的に、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の低い青色で発色されるので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   In the example of FIG. 59 (b), the frame lamps 30 to 32 (c) and the panel lamps 87 to 89 (b) start decreasing in brightness in the order of blue (receding color) and the frame lamps 30 to 32 (c). ) And the panel lamps 87 to 89 (b) are controlled so that the amount of change in lightness per unit time is substantially the same, so that the frame lamps 30 outside the panel lamps 87 to 89 are inevitably inevitable. Since ~ 32 is colored in blue with a lower lightness, it is possible to strongly give the player a sensation that the shark 276 advances to the front. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

尚、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)の順に青色(後退色)の明度を低くし始める場合に、必ずしも枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する必要はなく、それぞれの単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御してもよい。ただし、この場合、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の低い青色で発色されるように制御すればよい。これにより、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御した場合であっても、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。   In addition, when starting to decrease the brightness of blue (regression color) in the order of the frame lamps 30 to 32 (c) and the panel lamps 87 to 89 (b), the frame lamps 30 to 32 (c) and the panel lamps 87 to 89 are not always required. It is not necessary to control the lightness change amount per unit time in each of (b) to be substantially the same, and the lightness change amount per unit time may be controlled to be different. However, in this case, the frame lamps 30 to 32, which are located outside the panel lamps 87 to 89, may be controlled so that the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with lower brightness. As a result, even when the frame lamps 30 to 32 (c) and the panel lamps 87 to 89 (b) are controlled so that the amount of change in lightness per unit time is different, the shark 276 moves forward to the front. The feeling of coming can be strongly given to the player.

次いで、図59(c)の例について説明する。図59(c)において、時刻t2からt3におけるサメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32、サメ周辺領域281のそれぞれの明度(イ)〜(ニ)は、図59(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。   Next, the example of FIG. 59 (c) will be described. In FIG. 59 (c), the lightnesses (a) to (d) of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral area 281 from time t2 to time t3 are as shown in FIG. Since the control is performed in the same manner as in the example), the description will be omitted here.

図59(c)の例において、図59(a)の例と相違する点は、第1に、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)及び枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて明度の制御方法が異なっている。即ち、図59(a)では、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276aに表示させる赤色(進出色)の明度(イ)を0から時間経過と共に高くし、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに発色させる青色(後退色)の明度(ロ)、(ハ)をいずれも所定レベルB21から時間経過と共に低くしたが、図59(c)では、時刻t3の時点で、サメ口部276aに表示させる赤色(進出色)の明度(イ)を所定のレベルB24にすると共に、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに発色させる青色(後退色)の明度(ロ)、(ハ)をそれぞれ異なる所定のレベルB23,B22にし、時刻t4までその所定のレベルB24,B23,B22を維持する。このとき、枠ランプ30〜32の明度B22が盤ランプ87〜89の明度B23よりも低くなるようにそれぞれの所定のレベルを設定する。   The example of FIG. 59 (c) is different from the example of FIG. 59 (a) in that, firstly, from time t3 to t4, the shark mouth portion 276a (a), the panel lamps 87 to 89 (b) and the frame. The brightness control method is different for each of the lamps 30 to 32 (C). That is, in FIG. 59 (a), from time t3 to t4, the brightness (a) of red (advancing color) displayed on the shark mouth portion 276a is increased from 0 over time, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamp 30 are increased. The lightness (b) and (c) of the blue color (regressive color) to be developed in each of ~ 32 are both lowered with time from the predetermined level B21. However, in FIG. 59 (c), at time t3, the shark mouth The lightness (a) of red (advance color) displayed on the portion 276a is set to a predetermined level B24, and the lightness (b) of blue (regressive color) which is colored by the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, respectively. , (C) are set to different predetermined levels B23, B22, and the predetermined levels B24, B23, B22 are maintained until time t4. At this time, the respective predetermined levels are set so that the brightness B22 of the frame lamps 30 to 32 is lower than the brightness B23 of the panel lamps 87 to 89.

これにより、サメ276の拡大表示が開始されるときからサメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)及び枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて赤色(進出色)または青色(後退色)が所定の明度B24,B23,B22で表示または発色されるので、サメ276が進出してくる感覚を拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。また、サメ276が拡大表示される時刻t3からt4の間、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の低い青色で発色されるので、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が前面に進出してくる感覚を強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。また、図59(c)の例では、サメ276が拡大表示される時刻t3からt4の間、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における発色の明度(ロ)、(ハ)を一定に維持すればよいので、その発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。   Thereby, from the time when the enlarged display of the shark 276 is started, red (advance color) or blue (on the shark mouth 276a (a), the panel lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c) are displayed. Since the retreat color is displayed or colored with the predetermined brightness B24, B23, B22, it is possible to strongly give the player a feeling that the shark 276 is moving forward from the start of the enlarged display. Further, during the time t3 to t4 when the shark 276 is displayed in an enlarged manner, the frame lamps 30 to 32 outside the panel lamps 87 to 89 are colored in blue with lower brightness, so that the player displays the third symbol. It is possible to feel the sensation of moving backward from the device 81 toward the outside. Therefore, the player can relatively strongly feel the shark 276 advancing to the front, so that the effect of production by the third symbol display device 81 can be improved. Further, in the example of FIG. 59 (c), during the time t3 to t4 when the shark 276 is displayed in an enlarged manner, the lightness (b) and (c) of the colors of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are kept constant. Since it suffices to maintain it, the control can be performed easily as compared with the case where the brightness of the color development is changed.

また、図59(c)の例において、図59(a)の例と相違する第2の点は、図59(a)では、時刻t3から所定の時間(tf−t3)を経て、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしたが、図59(c)では、時刻t3の時点でサメ周辺領域281の明度(ニ)を0にする点である。図59(c)では、時刻t3の時点で、サメ口部276aは赤色(進出色)が所定の明度で表示される一方、サメ周辺領域281は黒色で表示されることになる。そして、この状態が時刻t4まで維持される。ここで、上述したように、黒色は進出色とコントラストをなす色である。ここで、進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、時刻t3からt4の間、サメ周辺領域281を黒色で表示することにより、サメ276が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   In addition, in the example of FIG. 59 (c), the second difference from the example of FIG. 59 (a) is that, in FIG. 59 (a), after a predetermined time (tf-t3) from time t3, the vicinity of the shark is reached. The lightness (d) of the area 281 is set to 0, but in FIG. 59C, the lightness (d) of the shark peripheral area 281 is set to 0 at the time t3. In FIG. 59 (c), at time t3, the shark mouth portion 276a is displayed in red (advance color) with a predetermined brightness, while the shark peripheral area 281 is displayed in black. Then, this state is maintained until time t4. Here, as described above, black is a color that contrasts with the advancing color. Here, when a color that contrasts with the advancing color is arranged around the advancing color, the advancing color seems to be more strongly projected forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the shark peripheral region 281 in black from time t3 to t4, it is possible to more strongly give the player a sensation that the shark 276 is advancing, and thus the effect produced by the third symbol display device 81. Can be further improved.

尚、図59(c)において、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしてサメ周辺領域281を黒色で表示する場合について説明したが、図59(a)と同様に、進出色とコントラストをなす色でサメ周辺領域281を表示するようにすれば何色でもよい。上述したように、進出色とコントラストをなす色としては、黒色その他の暗色が含まれる。また、図59(c)の例では、時刻t3の時点でサメ周辺領域281の明度を0にしたが、図59(a)のように、時刻t3から所定の時間(tf−t3)を経て、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしてもよい。   In FIG. 59 (c), the case where the brightness (d) of the shark peripheral area 281 is set to 0 and the shark peripheral area 281 is displayed in black has been described. However, as in FIG. Any number of colors may be used as long as the shark peripheral area 281 is displayed in the color forming the. As described above, the color that contrasts with the advancing color includes black and other dark colors. Further, in the example of FIG. 59 (c), the brightness of the shark peripheral region 281 is set to 0 at time t3, but as shown in FIG. 59 (a), a predetermined time (tf-t3) elapses from time t3. The brightness (d) of the shark peripheral region 281 may be set to 0.

次いで、図60は、図5に示すサメ演出を伴ったスーパーリーチ態様の変動演出を行う場合であって、変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻t6(確定表示時)の第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。時刻t5から時刻t6にかけては、第3図柄表示装置81の表示画面の左上方および右上方に表示させていた第3図柄271,272を消去しつつ、第3図柄表示装置81の表示画面の略中央部に表示させていた第3図柄275のキャラクタ(ジュゴン)が喜んでいる画像の表示を行い、また、第3図柄表示装置81の略中央部に、3つの第3図柄が揃ったことを示す画像(例えば、「777」)を表示する。   Next, FIG. 60 shows a case where a super reach-type variation effect accompanied by the shark effect shown in FIG. It is a figure which shows the display image of the 3 symbol display device 81, and the coloring state of the board lamps 87-89 and the frame lamps 30-32. From time t5 to time t6, while deleting the third symbols 271, 272 displayed on the upper left and upper right of the display screen of the third symbol display device 81, the display screen of the third symbol display device 81 is omitted. An image in which the character (dugong) of the third symbol 275 displayed in the central portion is pleased is displayed, and in the substantially central portion of the third symbol display device 81, three third symbols are arranged. The image shown (for example, "777") is displayed.

更に、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるために、時刻t5から、サメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を開始し、時刻t6までその縮小表示を継続する。そして、時刻t6において、サメ276を最も縮小して表示させる。   Further, in order to make the shark 276 move backward and escape to the rear of the display screen, a reduced display for reducing and displaying the shark 276 is started from time t5, and the reduced display is continued until time t6. To do. Then, at time t6, the shark 276 is displayed in the most reduced size.

このサメ276の縮小表示を行っている間、即ち、時刻t5から時刻t6の間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を青色で表示する。また、その間、盤ランプ87〜89を赤色で発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の高い赤色で枠ランプ30〜32を発色させる。   While performing the reduced display of the shark 276, that is, between the time t5 and the time t6, the shark 276 is displayed in blue on the third symbol display device 81. During that time, the panel lamps 87 to 89 are colored in red, and the frame lamps 30 to 32 are colored in red having a higher brightness than the panel lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。   Here, even in the conventional pachinko machine, by displaying a specific character on a display means such as a liquid crystal display from a large image to a small image at a stretch, and by giving the player the impression that the character recedes backward, I have performed more powerful productions. Further, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of reduction display has been improved.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。   However, since the pachinko machine is an object that is set in the island facility of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing of the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, since the display means is generally arranged on the front surface of the game board on which the balls flow down, in order to secure an area where the balls can flow down on the game board, the display means is inevitable. Will be limited in size. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect due to the enlargement of the display means.

これに対し、本第3実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を進出色である青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。更に、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in a blue color which is a receding color, and the panel lamps 87 to 89 arranged in the outer periphery of and adjacent to the third symbol display device 81 are advanced. The frame lamps 30 to 32, which are arranged on the outer periphery of the third pattern display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89, are colored by the panel lamps 87 to 89. It produces a blue color with higher brightness than the red color. Here, the receding color is a color that moves backward and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple. Further, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. Further, the advancing color has a characteristic that the higher the brightness, the more it appears to pop out forward.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるので、サメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、盤ランプ87〜89が赤色で発色され、更に、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の高い赤色で発色されるので、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど前方に進出してくる感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が後方に後退していく感覚をより強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができるのである。   As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, the shark 276 is displayed in blue, which is the backward color on the third symbol display device 81, so that the player feels that the shark 276 is backwards. Can be given. On the other hand, the panel lamps 87 to 89 are colored in red, and the frame lamps 30 to 32 located outside the panel lamps 87 to 89 are colored in red with a higher brightness, so that the player can display the third symbol display device. You can feel the feeling that you move forward from 81 toward the outside. Therefore, the player can more strongly feel the feeling that the shark 276 retreats backward, so that the effect of production by the third symbol display device 81 can be improved.

尚、本実施形態では、サメ276を縮小表示させる場合に、サメ276を青色で表示させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ276を後退色(即ち、寒色系の色)で表示させるものであればよい。また、本実施形態では、サメ276を縮小表示させる場合に、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を赤色で発色させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を進出色(即ち、暖色系の色)で発色させるものであればよい。また、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の間で必ずしも色相や彩度が同じである必要はなく、それぞれが進出色で発色されれば色相や彩度が異なっていてもよい。   In the present embodiment, when the shark 276 is displayed in a reduced size, the case where the shark 276 is displayed in blue will be described. However, the present invention is not limited to this, and the shark 276 is set in a backward color (that is, a cold color). ) Anything can be displayed. Further, in the present embodiment, when the shark 276 is displayed in a reduced size, the case where the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored in red will be described, but the present invention is not limited to this, and the panel lamp 87 is not limited thereto. .About.89, and the frame lamps 30 to 32 may be colored in advancing colors (that is, warm colors). Further, the hues and saturations of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 do not necessarily have to be the same, and the hues and saturations may be different as long as they are developed with advancing colors.

また、本実施形態においても、第1実施形態と同様に、サメ276の縮小表示を行う場合に、サメ276全体を後退色で表示する場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ276の一部(例えば、頭部や尾ひれ等)を後退色で表示してもよい。また、サメ276を縮小表示する場合に、他のキャラクタを含めた第3図柄表示装置81の表示画面全体を後退色で表示するようにしてもよい。この場合、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に対して後退色でフィルタリング処理した画像を表示するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の表示画面全体を後退色で表示した場合、枠ランプ30〜32と、盤ランプ87〜89と、第3図柄表示装置81の表示画面全体を使って、遊技者に対しサメ276が後方に後退してくる感覚を、遊技者に対して強く与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   Also in the present embodiment, similar to the first embodiment, a case where the entire shark 276 is displayed in the backward color when the reduced display of the shark 276 is performed will be described, but the present invention is not limited to this. A part of the shark 276 (for example, the head or tail fin) may be displayed in a backward color. When the shark 276 is reduced and displayed, the entire display screen of the third symbol display device 81 including other characters may be displayed in the backward color. In this case, for example, an image filtered by the backward color may be displayed on the entire display screen of the third symbol display device 81. When the entire display screen of the third symbol display device 81 is displayed in a backward color, the frame lamps 30 to 32, the panel lamps 87 to 89, and the entire display screen of the third symbol display device 81 are used to inform the player. It is possible to strongly give the player a feeling that the shark 276 moves backward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、図61を参照して、時刻t4から時刻t6(図5参照)における、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及び第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の変化の制御について説明する。図61(a)〜(c)は、いずれも、時刻t4から時刻t6における、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及びサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の制御の一例を示す図である。   Then, referring to FIG. 61, from time t4 to time t6 (see FIG. 5), the shark 276, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the third symbol display which are displayed on the third symbol display device 81. The control of changes in the brightness (a) to (d) of the shark peripheral area 281 displayed on the device 81 will be described. 61A to 61C, in each case, the luminosity (A) to (D) of the shark 276, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral area 281 from time t4 to time t6. It is a figure which shows an example of control of.

先ず、図61(a)の例では、サメの縮小表示が開始される時刻t5より前の時刻t4にて、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする。即ち、サメ276は黒色で表示し、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32は、その発色を停止させる。そして、時刻t5まで、それぞれの明度(イ)〜(ハ)を0に保つ。ここで、サメの縮小表示が開始される前に、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にするのは、その後、サメの縮小表示が行われるのに合わせて、サメ276が後退色である青色で表示され、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が進出色である赤色で発色されると、これらが後退色または進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させるためである。このように、後退色または進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることで、縮小表示されるサメ276が後方へ後退してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   First, in the example of FIG. 61A, at time t4 before time t5 when the reduced display of the shark is started, the brightness (A) to (of the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at time t4. Set c) to 0 once. That is, the shark 276 is displayed in black, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 stop their coloring. Then, until the time t5, the respective brightnesses (a) to (c) are kept at 0. Here, before the reduction display of the shark is started, the brightness (A) to (C) of the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are once set to 0, respectively. When the shark 276 is displayed in blue, which is a backward color, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored in red, which is an advanced color, in accordance with the reduced display, these are the backward colors or This is to make the player more strongly recognize that the color has been developed in the advanced color. In this way, by making the player more strongly recognize that the color is drawn in the backward color or the advancing color, it is possible to more strongly give the player the sensation that the reduced shark 276 moves backward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、図61(a)の例では、サメの縮小表示が開始される時刻t5より前の時刻t4にて、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする場合について説明したが、時刻t4にて、サメ276を後退色以外の色(例えば、白や黒)で表示させ、また、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を進出色以外の色(例えば、白や黒)で発色させるようにし、その色を時刻t5まで保つようにしてもよい。これによっても、サメの縮小表示が行われるのに合わせて、サメ276が後退色である青色で表示され、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が進出色である赤色で発色されると、これらが後退色または進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることができるので、縮小表示されるサメ276が後方へ後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   In the example of FIG. 61A, at time t4 before time t5 when the reduced display of the shark is started, the shark 276, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 have the brightness (A) to (). Although the case where (c) is once set to 0 has been described, the shark 276 is displayed in a color other than the receding color (for example, white or black) at the time t4, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 30 are displayed. The color 32 may be colored with a color other than the advancing color (for example, white or black), and the color may be maintained until time t5. As a result, when the shark is reduced and displayed, the shark 276 is displayed in blue, which is the backward color, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored in red, which is the advancing color. Since it is possible to make the player more strongly recognize that these are colored in the retreat color or the advancing color, it is possible to more strongly give the player a sensation that the reduced shark 276 retreats backward. .. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、サメの縮小表示が開始される時刻t5になると、サメ276(イ)を所定レベルの明度B31の青色(後退色)で表示させ始めると共に、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)を明度0の状態から赤色(進出色)で発色させ始める。そして、時刻t5からサメの縮小表示を終了する時刻t6にかけて、サメ276に表示させる青色(後退色)の明度(イ)を所定のレベルB31から時間経過と共に低くする。また、盤ランプ87〜89で発色させる赤色(進出色)の明度(ロ)を、0から時間経過と共に高くし、更に、枠ランプ30〜32で発色させる赤色(進出色)の明度(ハ)を盤ランプ87〜89の明度よりも高く保ちながら、0から時間経過と共に高くする。   Next, at time t5 when the reduced display of the shark is started, the shark 276 (a) is started to be displayed in blue (backward color) with the brightness B31 of a predetermined level, and the panel lamps 87 to 89 (b) and the frame lamp 30 are displayed. ~ 32 (C) starts to develop red (advance color) from the state of lightness 0. Then, from the time t5 to the time t6 when the reduced display of the shark is finished, the brightness (a) of the blue (backward color) displayed on the shark 276 is lowered from the predetermined level B31 with time. Further, the brightness (b) of red (advancing color) to be developed by the panel lamps 87 to 89 is increased from 0 over time, and the brightness (c) of red (advancing color) to be developed by the frame lamps 30 to 32 is further increased. Is kept higher than the brightness of the panel lamps 87 to 89, and is increased from 0 over time.

このように、サメ276を時刻t5から後退色である青色で表示させ始め、且つ、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32をいずれも時刻t5から進出色である赤色で発色させ始めることにより、サメ276の縮小表示が開始されるときから、それらが全て後退色で表示または進出色で発色させられるので、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲でサメ276が後退していく感覚を、縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。   In this way, by starting to display the shark 276 in blue, which is the backward color from the time t5, and starting to display all the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, in the red, which is the advancing color, from the time t5. Since the reduced display of the shark 276 is started, all of them are displayed in the backward color or the advanced color, so that the shark 276 moves backward in a range wider than the display screen of the third symbol display device 81. It is possible to strongly give the player a feeling from the start of the reduced display. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

また、サメ276における青色(後退色)の明度(イ)を時間経過と共に低くしている。後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有しているので、これにより、第3図柄表示装置81の表示画面で、サメ276が時間経過と共に徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。また、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における赤色(進出色)の明度(ロ)、(ハ)を、それぞれ時間経過と共に高くしている。進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有しているので、これにより、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど前方に進出してくる感覚を時間経過と共により強く覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が後方に後退していく感覚を時間経過と共により強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   Further, the brightness (a) of blue (regressive color) in the shark 276 is lowered with time. The receding color has a characteristic that it looks more distant as the lightness is lower, so that on the display screen of the third symbol display device 81, the player can feel that the shark 276 gradually recedes over time. Can be given. Further, the brightness (b) and (c) of red (advancing color) in the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are increased with time. The advancing color has a characteristic that the higher the brightness is, the more it appears to pop out to the front, so that the player feels that the more the color goes outward from the third symbol display device 81, the more the color advances toward the front. You can remember more strongly. Therefore, the player can relatively feel the feeling that the shark 276 is retracting backwards more strongly with the lapse of time, so that the effect of the effect by the third symbol display device 81 can be improved.

一方、第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281(ニ)は、時刻t4からサメの拡大表示が開始される時刻t5まで、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度B30(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度B30)で、そのまま表示させる。尚、便宜上、図61(a)には明度B30が一定として記載しているが、本実施形態では、サメ周辺領域281に所定の背面画像を予め定められた明度B30で表示する。但し、図61(a)に示すように、時刻t4からt5までの間、サメ周辺領域281を所定の色相・彩度・明度を持つ色で表示するようにしてもよい。   On the other hand, the shark peripheral area 281 (d) displayed on the third symbol display device 81 is a predetermined rear image (for example, in the case of “sea mode”, from time t4 to time t5 when the enlarged display of the shark is started). A rear surface A image described later) is displayed as it is with a predetermined brightness B30 (a brightness B30 stored as an image for the rear surface A in the character ROM 234 described later and generated according to the data). Note that although the brightness B30 is described as constant in FIG. 61A for convenience, in the present embodiment, a predetermined back surface image is displayed in the shark peripheral area 281 with a predetermined brightness B30. However, as shown in FIG. 61A, the shark peripheral region 281 may be displayed in a color having a predetermined hue, saturation, and lightness from time t4 to time t5.

そして、時刻t5になると、時刻t5からt6にかけて、サメ周辺領域281の明度(ニ)を時間経過と共に徐々に高くする。これにより、サメ276は明度の低い青色(後退色)で表示される一方、サメ周辺領域281は明度が高く表示されることになる(図10参照)。これにより、サメ周辺領域281の明度(ニ)に対してサメ276の明度(イ)の低さが際だつので、サメ276が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   Then, at time t5, from time t5 to time t6, the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is gradually increased with time. As a result, the shark 276 is displayed in blue (regressive color) with low lightness, while the shark peripheral area 281 is displayed with high lightness (see FIG. 10). As a result, the brightness (a) of the shark 276 is conspicuously low with respect to the brightness (d) of the shark peripheral region 281, so that the player can be more strongly given the feeling that the shark 276 is retracting. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、図61(a)の例では、時刻t5からt6にかけて、サメ周辺領域281の明度(ニ)を時間経過と共に高くする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、図11(c)の例のように、少なくとも時刻t5の時点でサメ周辺領域281の明度(ニ)をサメ276の明度(イ)よりも高くし、その後時刻t6となるまでサメ周辺領域281の明度を一定に保つようにしてもよい。これによっても、サメ周辺領域281の明度(ニ)に対してサメ276の明度(イ)の低さが際だつので、サメ276が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   In the example of FIG. 61A, the case where the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is increased with time from time t5 to t6 has been described, but the invention is not limited to this, and FIG. As in the example of c), the brightness (d) of the shark peripheral area 281 is made higher than the brightness (a) of the shark 276 at least at the time t5, and then the brightness of the shark peripheral area 281 is kept constant until the time t6. You may keep it. Also by this, the brightness (a) of the shark 276 is conspicuous to the brightness (d) of the shark peripheral area 281, so that the player can be more strongly given the feeling that the shark 276 retreats. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、図61(b)の例について説明する。図61(b)において、時刻t4からt6におけるサメ周辺領域281の明度(ニ)は、図61(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻t4からt5におけるサメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれの明度(イ)〜(ハ)は、図61(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。   Next, the example of FIG. 61 (b) will be described. In FIG. 61 (b), the brightness (d) of the shark peripheral region 281 from time t4 to t6 is controlled in the same manner as in the example of FIG. 61 (a), and therefore the description thereof is omitted here. Further, the brightness (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 from time t4 to t5 are controlled in the same manner as in the example of FIG. 61 (a). The description is omitted here.

図61(b)の例において、図61(a)の例と相違する点は、時刻t5からt6にかけて、サメ276における青色(後退色)の明度(イ)を低くし始めるタイミングと、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれにおいて、赤色(進出色)の明度(ロ)、(ハ)を高くし始めるタイミングとが異なっている。即ち、図61(a)では、それぞれ同じタイミング(時刻t5)で赤色(進出色)の明度(イ)と青色(後退色)の明度(ロ)、(ハ)とを変化し始めるのに対し、図61(b)では、まず時刻t5で、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276において青色(後退色)の明度(イ)を高くし始め、次いで、所定時間経過後の時刻tiで、第3図柄表示装置81の外周であって盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32において赤色(進出色)の明度(ハ)を高くし始め、更に所定時間経過後の時刻tjに、第3図柄表示装置81の外周であって枠ランプ30〜32の内側に配設された盤ランプ87〜89において赤(進出色)の明度(ロ)を高くし始める。尚、盤ランプ87〜89(ロ)および枠ランプ30〜32(ハ)において、明度が高くなり始めるまでは、明度0がそのまま維持される。   The example of FIG. 61 (b) differs from the example of FIG. 61 (a) in that the timing to start lowering the brightness (a) of blue (regressive color) in the shark 276 from time t5 to t6 and the panel lamp In each of 87-89 and the frame lamps 30-32, the timing to start increasing the brightness (b) and (c) of red (advancing color) is different. That is, in FIG. 61 (a), the brightness (a) of red (advancing color) and the brightness (b) and (c) of blue (receding color) start to change at the same timing (time t5), respectively. In FIG. 61 (b), first, at time t5, the brightness (a) of blue (regressive color) is started to increase in the shark 276 displayed on the third symbol display device 81, and then, at time ti after a predetermined time has elapsed. Then, in the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89, the brightness (c) of red (advancing color) starts to be increased, and a predetermined time further elapses. At a later time tj, the brightness (b) of red (advancing color) starts to be increased in the panel lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and inside the frame lamps 30 to 32. In the panel lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c), the brightness 0 is maintained as it is until the brightness starts to increase.

これにより、最も外側の枠ランプ30〜32から内側の盤ランプ87〜89に向かって順に赤色(進出色)の明度が高くなり始めるので、外側から内側に向かって順に第3表示装置81の外周が前方へ進出してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、相対的にサメ276が途中から一段と逃げていく感覚を遊技者に対して覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を、より向上させることができる。   As a result, the brightness of red (advancing color) starts to increase in order from the outermost frame lamps 30 to 32 to the inner panel lamps 87 to 89. It is possible to make the player strongly recognize the feeling that the player is moving forward in a stepwise manner. Therefore, since it is possible to make the player relatively feel that the shark 276 runs away from the middle, it is possible to further improve the effect produced by the third symbol display device 81.

また、図61(b)の例では、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)の順に赤色(進出色)の明度を高くし始めると共に、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御することによって、必然的に、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の高い赤色で発色されるので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   In the example of FIG. 61B, the frame lamps 30 to 32 (C) and the panel lamps 87 to 89 (B) start increasing in brightness in the order of red (advance color), and the frame lamps 30 to 32 (C). ) And the panel lamps 87 to 89 (b) are controlled so that the amount of change in lightness per unit time is substantially the same, so that the frame lamps 30 outside the panel lamps 87 to 89 are inevitably inevitable. Since ~ 32 is colored in red with higher brightness, it is possible to strongly give the player a sensation that the shark 276 moves backward. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

尚、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)の順に赤色(進出色)の明度を低くし始める場合に、必ずしも枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する必要はなく、それぞれの単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御してもよい。ただし、この場合、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の高い赤色で発色されるように制御すればよい。これにより、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御した場合であっても、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。   In addition, when starting to decrease the brightness of red (advancing color) in the order of the frame lamps 30 to 32 (c) and the panel lamps 87 to 89 (b), the frame lamps 30 to 32 (c) and the panel lamps 87 to 89 are not always required. It is not necessary to control the lightness change amount per unit time in each of (b) to be substantially the same, and the lightness change amount per unit time may be controlled to be different. However, in this case, the frame lamps 30 to 32 located outside the panel lamps 87 to 89 may be controlled so that the frame lamps 30 to 32 are colored in red with higher brightness. As a result, even when the frame lamps 30 to 32 (c) and the panel lamps 87 to 89 (b) are controlled so that the amount of change in lightness per unit time is different, the shark 276 moves backward further. It is possible to strongly give the player a feeling of playing.

次いで、図61(c)の例について説明する。図61(c)において、時刻t4からt5におけるサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32、サメ周辺領域281のそれぞれの明度(イ)〜(ニ)は、図61(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。   Next, the example of FIG. 61 (c) will be described. In FIG. 61 (c), the lightnesses (a) to (d) of the shark 276, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral area 281 from time t4 to t5 are as shown in FIG. Since the control is performed in the same manner as the example, the description is omitted here.

図61(c)の例において、図61(a)の例と相違する点は、第1に、時刻t5からt6にかけて、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)及び枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて、明度の制御方法が異なっている。即ち、図61(a)では、時刻t5からt6にかけて、サメ276に表示させる青色(後退色)の明度(イ)を所定レベルB31から時間経過と共に低くし、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに発色させる赤色(進出色)の明度(ロ)、(ハ)をいずれも0から時間経過と共に高くしたが、図61(c)では、時刻t5の時点で、サメ276に表示させる青色(後退色)の明度(イ)を所定のレベルB32にすると共に、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに発色させる赤色(進出色)の明度(ロ)、(ハ)をそれぞれ異なる所定のレベルB33,B34にし、時刻t6までその所定のレベルB32〜B34を維持する。このとき、枠ランプ30〜32の明度B34が盤ランプ87〜89の明度B33よりも高くなるようにそれぞれの所定のレベルを設定する。   In the example of FIG. 61 (c), the difference from the example of FIG. 61 (a) is, firstly, from time t5 to t6, the shark 276 (a), the panel lamps 87 to 89 (b) and the frame lamp 30. The method of controlling the lightness is different in each of ~ 32 (c). That is, in FIG. 61A, from time t5 to t6, the brightness (a) of the blue color (regressive color) displayed on the shark 276 is lowered with time from a predetermined level B31, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamp 30 are decreased. The lightness (b) and (c) of red (advancing color) to be colored in each of ~ 32 are both increased with time from 0, but in FIG. 61 (c), it is displayed on the shark 276 at time t5. The brightness (a) of the blue color (regressive color) to be set is set to a predetermined level B32, and the brightness (b) and (c) of the red color (advancing color) to be colored by the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, respectively. Are set to different predetermined levels B33 and B34, and the predetermined levels B32 to B34 are maintained until time t6. At this time, the respective predetermined levels are set so that the brightness B34 of the frame lamps 30 to 32 is higher than the brightness B33 of the panel lamps 87 to 89.

これにより、サメ276の縮小表示が開始されるときからサメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)及び枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて青色(後退色)または赤色(進出色)が所定の明度で表示または発色されるので、サメ276が後退していく感覚を縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。また、サメ276が縮小表示される時刻t5からt6の間、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の高い赤色で発色されるので、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど前方に迫ってくる感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が後方に後退していく感覚を強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。また、図61(c)の例では、サメ276が縮小表示される時刻t5からt6の間、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における発色の明度(ロ)、(ハ)を一定に維持すればよいので、その発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。   As a result, from the time when the reduced display of the shark 276 is started, the shark 276 (a), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) are blue (backward color) or red (advance color). ) Is displayed or colored with a predetermined lightness, it is possible to strongly give the player a feeling of the shark 276 moving backward from the start of the reduced display. Further, during the time t5 to t6 when the shark 276 is reduced and displayed, the frame lamps 30 to 32 located outside the panel lamps 87 to 89 are colored in red with higher brightness, so that the player displays the third symbol. It is possible to feel as if the device 81 moves outward from the device 81. Thus, the player can strongly feel the sensation of the shark 276 moving backwards relatively, so that the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved. Further, in the example of FIG. 61 (c), during the time t5 to t6 when the shark 276 is reduced and displayed, the lightness (b) and (c) of the colors of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are kept constant. Since it suffices to maintain it, the control can be performed easily as compared with the case where the brightness of the color development is changed.

また、図61(c)の例において、図61(a)の例と相違する第2の点は、図61(a)では、時刻t5からt6にかけて、サメ周辺領域281の明度(ニ)を時間経過と共に高くしたが、図61(c)では、少なくとも時刻t5の時点(図61(c)の例では、時刻t4の時点)で、サメ周辺領域281の明度(ニ)を、時刻t5で設定されるサメ276の明度(イ)よりも高い所定のレベルB30に設定し、その後時刻t6となるまでサメ周辺領域281の明度(ニ)を一定に維持する。これにより、サメ周辺領域281の明度(ニ)に対してサメ276の明度(イ)の低さが際だつので、サメ276が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。尚、図61(c)においても、図61(a)と同様に、時刻t5から時刻t6にかけて、サメ周辺領域281の明度を時間経過と共に高くするようにしてもよい。   In the example of FIG. 61 (c), the second difference from the example of FIG. 61 (a) is that in FIG. 61 (a), the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is changed from time t5 to t6. Although increased with the passage of time, in FIG. 61 (c), at least at time t5 (in the example of FIG. 61 (c), at time t4), the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is changed at time t5. The brightness (d) of the shark peripheral area 281 is kept constant until a predetermined level B30 higher than the brightness (a) of the set shark 276 is set. As a result, the brightness (a) of the shark 276 is conspicuously low with respect to the brightness (d) of the shark peripheral region 281, so that the player can be more strongly given the feeling that the shark 276 is retracting. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved. In FIG. 61C as well, as in FIG. 61A, the brightness of the shark peripheral region 281 may be increased with time from time t5 to time t6.

以上、説明したように、本第3実施形態のパチンコ機10によれば、サメ276の拡大表示を行っている間は、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示すると共に、盤ランプ87〜89を青色で発色させ、その盤ランプ87〜89よりも明度の低い青色で枠ランプ30〜32を発色させる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, while the enlarged display of the shark 276 is being performed, in the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is highly bright red. The panel lamps 87 to 89 are colored blue, and the frame lamps 30 to 32 are colored blue with a lower brightness than the panel lamps 87 to 89.

上述したように、従来のパチンコ機では、表示手段を大型化して演出効果の向上を図ってきたが、表示手段の大型化には限界があるため、その演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。これに対し、本第3実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を後退色である青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度の低い青色で発色させる。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。更に、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。   As described above, in the conventional pachinko machine, the display means has been increased in size to improve the effect of presentation, but since there is a limit to the increase in size of the display means, there is a limit to improvement of the effect. There was a problem. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display unit, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is the advancing color, and the panel lamps 87 to 89 arranged near the outer periphery of the third symbol display device 81 are also displayed. It is made to develop with the receding blue color, and further, the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89 are colored by the panel lamps 87 to 89. A blue color with a lower lightness than the blue color is used. Here, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. In addition, the receding color is a color that moves backward and looks distant, for example, a cold-colored color such as blue, blue green, or bluish purple. In addition, the receding color has the characteristic that it appears more distant as the lightness is lower.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるので、サメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、盤ランプ87〜89が青色で発色され、更に、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の低い青色で発色されるので、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, it is displayed in red, which is the advancing color on the third symbol display device 81, so that the player can feel the shark 276 is advancing. Can be given. On the other hand, the board lamps 87 to 89 are colored in blue, and further, the frame lamps 30 to 32 located outside the board lamps 87 to 89 are colored in blue with a lower lightness, so that the player has the third symbol display device. You can feel the sensation of moving backward from 81 toward the outside. Therefore, the player can relatively strongly feel the shark 276 moving forward to the front, and thus the effect of production by the third symbol display device 81 can be improved.

また、本第3実施形態のパチンコ機10によれば、このサメ276の縮小表示を行っている間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を青色で表示する。また、その間、盤ランプ87〜89を赤色で発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の高い赤色で枠ランプ30〜32を発色させる。   According to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the shark 276 is displayed in blue on the third symbol display device 81 while the reduced display of the shark 276 is being performed. During that time, the panel lamps 87 to 89 are colored in red, and the frame lamps 30 to 32 are colored in red having a higher brightness than the panel lamps 87 to 89.

上述したように、従来のパチンコ機では、表示手段を大型化して演出効果の向上を図ってきたが、表示手段の大型化には限界があるため、その演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。これに対し、本第3実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を進出色である青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。更に、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。   As described above, in the conventional pachinko machine, the display means has been increased in size to improve the effect of presentation, but since there is a limit to the increase in size of the display means, there is a limit to improvement of the effect. There was a problem. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in a blue color which is a receding color, and the panel lamps 87 to 89 arranged in the outer periphery of and adjacent to the third symbol display device 81 are advanced. The frame lamps 30 to 32, which are arranged on the outer periphery of the third pattern display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89, are colored by the panel lamps 87 to 89. It produces a blue color with higher brightness than the red color. Here, the receding color is a color that moves backward and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple. Further, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. Further, the advancing color has a characteristic that the higher the brightness, the more it appears to pop out forward.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるので、サメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、盤ランプ87〜89が赤色で発色され、更に、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の高い赤色で発色されるので、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど前方に進出してくる感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が後方に後退していく感覚をより強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, the shark 276 is displayed in blue, which is the backward color on the third symbol display device 81, so that the player feels that the shark 276 is backwards. Can be given. On the other hand, the panel lamps 87 to 89 are colored in red, and the frame lamps 30 to 32 located outside the panel lamps 87 to 89 are colored in red with a higher brightness, so that the player can display the third symbol display device. You can feel the feeling that you move forward from 81 toward the outside. Therefore, the player can more strongly feel the feeling that the shark 276 retreats backward, so that the effect produced by the third symbol display device 81 can be improved.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the second embodiment can achieve the same effects as the pachinko machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

次いで、図62〜図68を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出の実行を決定した場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算するように構成した。そして、これにより、該先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うと共に、その連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において連続予告演出および単発予告演出の画像(「クラゲ」画像)が第3図柄表示装置81に表示されないように構成した。   Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 68. In the pachinko machine 10 according to the above-described first to third embodiments, when the voice lamp control device 113 decides to execute the continuous announcement effect, the number of pre-reading pending times included in the pre-reading command that triggers the execution decision ( That is, a value obtained by adding 1 to the number of fluctuation effects for which the continuous announcement effect is performed is set in the continuous announcement execution counter 223e, and the continuous announcement execution counter 223e is referred every time the variation pattern command that is the instruction to start the variation effect is received. Then, the continuous notice command is transmitted to the display control device 114 and the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1. If the value is 1, the value of the continuous notice execution counter 223e is transmitted without transmitting the continuous notice command. Is configured to be subtracted by 1. As a result, the continuous notice production is performed over all the variation productions held before the variation production for which the prediction result by the prefetching is notified by the prefetch command, and after the continuous notice production is performed, it is sure to occur once. In the fluctuating effect, the images of the continuous notice effect and the single notice effect (“jellyfish” image) are not displayed on the third symbol display device 81.

これに対し、第4実施形態におけるパチンコ機10では、連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた変動演出のうち、連続予告演出に係る画像を表示させる変動演出の数を決定し、その決定された数分の変動演出に対して連続予告演出に係る画像を表示することで、連続予告演出を実行する。即ち、第4実施形態におけるパチンコ機10は、必ずしも、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、保留されていた変動演出のうち連続予告演出が行われる変動演出の数を任意に設定されるように構成されている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is decided, the continuous effect among the variable effects held before the variable effect in which the prediction result by the prefetch is notified by the prefetch command. The number of variable effects to display the image related to the notice effect is determined, and the image related to the continuous notice effect is displayed for the determined number of change effects, thereby executing the consecutive notice effect. That is, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment does not necessarily perform the continuous notice presentation over all the variation presentations that were suspended before the variation presentation for which the prediction result by the prefetching was notified by the prefetch command, and the pachinko machine 10 is suspended. It is configured to arbitrarily set the number of variable effects in which continuous notice effects are performed among the variable effects.

図62は、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第4実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のROM222に記憶される連続予告判定テーブルとして、第1〜第3実施形態における連続予告判定テーブル222aに代えて連続予告判定テーブル222dを設けている。また、第1〜第3実施形態における先読み情報格納エリア223bに代えて先読み情報格納エリア223gを設けると共に、第1〜第3実施形態において音声ランプ制御装置113のRAM223に設けていた連続予告実行カウンタ223eに代えて、先読み情報格納エリア223gに設けられた先読み情報第0エリア〜先読み情報第4エリアのそれぞれに連続判定情報格納エリア223g1と連続回避フラグ223g2とを設けている。   FIG. 62 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, as the continuous notice determination table stored in the ROM 222 of the voice lamp control device 113, a continuous notice determination table 222d is used instead of the continuous notice determination table 222a in the first to third embodiments. It is provided. In addition, the prefetch information storage area 223g is provided instead of the prefetch information storage area 223b in the first to third embodiments, and the continuous advance notice execution counter provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the first to third embodiments. Instead of 223e, a continuation determination information storage area 223g1 and a continuation avoidance flag 223g2 are provided in each of the prefetch information 0th area to the prefetch information fourth area provided in the prefetch information storage area 223g.

また、第4実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理のうち、メイン処理(図38参照)で実行される変動表示処理(S911)の一部処理と、同メイン処理(図38参照)で実行されるコマンド判定処理(S912)の一部処理と、そのコマンド判定処理内の一処理である連続予告判定処理(S1027)の一部処理とが、第1〜第3実施形態のパチンコ機10と相違する。   Further, in the fourth embodiment, among the various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, a part of the variable display process (S911) executed in the main process (see FIG. 38) and the same main process. Partial processing of the command determination processing (S912) executed in (see FIG. 38) and partial processing of the continuous notice determination processing (S1027) that is one of the command determination processing are the first to third. It is different from the pachinko machine 10 of the embodiment.

尚、パチンコ機10におけるその他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される上記以外の処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1〜第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Other configurations of the pachinko machine 10, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, and other than the above executed by the MPU 221 of the voice lamp controller 113. The processes described above and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments. Hereinafter, the same elements as those of the first to third embodiments are designated by the same reference numerals, and their illustration and description will be omitted.

連続予告判定テーブル222dは、第1〜第3実施形態における連続予告判定テーブル222a(図19参照)と同様に、主制御装置110より受信した先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は前後外れである場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行させることを決定する確率である「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ただし、この連続予告判定テーブル222dは、連続予告決定確率と共に、連続予告演出の実行を決定した場合に、その連続予告演出を行う変動演出の数223d3(図63参照。以下「連続予告回数223d3」と称す。)をも決定する点で、第1〜第3実施形態における連続予告判定テーブル222aと相違する。音声ランプ制御装置113は、連続予告判定テーブル222aと、連続予告抽選カウンタ223cの値とを比較し、連続予告抽選カウンタ223cの値が連続予告判定テーブル222dで示される範囲にあるときに、第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行させることを決定すると共に、その連続予告抽選カウンタ223cの値から連続予告回数223d3を決定する(図67のS1051、S1039参照)。音声ランプ制御装置113は、連続予告演出の実行が決定された場合に、合わせて決定された連続予告回数223d3分の変動演出にわたって連続予告演出が行われるように、制御を実行する。   The continuous announcement determination table 222d is similar to the continuous announcement determination table 222a (see FIG. 19) in the first to third embodiments, and the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command received from the main control device 110 is the 15R probability variable jackpot. Alternatively, it is a table for setting a “continuous notice determination probability” which is a probability of determining to execute the continuous notice effect on the third symbol display device 81 when the deviation is before and after. However, in the continuous notice determination table 222d, when the execution of the continuous notice effect is decided together with the probability of determining the continuous notice effect, the number of variable effects 223d3 for performing the continuous notice effect (see FIG. 63. Hereinafter, “the number of consecutive notices 223d3”). ) Is also determined, which is different from the continuous notice determination table 222a in the first to third embodiments. The voice lamp control device 113 compares the continuous notice determination table 222a with the value of the continuous notice lottery counter 223c, and when the value of the continuous notice lottery counter 223c is within the range shown in the continuous notice determination table 222d, the third It is determined that the symbol display device 81 is to execute the continuous notice effect, and the number of consecutive notices 223d3 is determined from the value of the continuous notice lottery counter 223c (see S1051 and S1039 in FIG. 67). When the execution of the continuous announcement effect is determined, the voice lamp control device 113 executes the control so that the continuous announcement effect is performed over the variation effect of the number of consecutive announcement times 223d3 that is also determined.

ここで、図63を参照して、連続予告判定テーブル222dの詳細について説明する。図63は、連続予告判定テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222dは、図63に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル222d1および外れ時連続予告判定テーブル222d2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信し、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであれば、大当たり時連続予告判定テーブル222d1を選択し、大当たり抽選の予測結果が前後外れであれば、外れ時連続予告判定テーブル222d2を選択する(図67のS1033〜S1036参照)。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。   Here, the details of the continuous notice determination table 222d will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a schematic diagram schematically showing the content of the continuous notice determination table 222d. As shown in FIG. 63, the continuous notice determination table 222d has two tables, that is, a big hit continuous notice determination table 222d1 and a missed continuous notice determination table 222d2. The voice lamp control device 113 receives the pre-reading command from the main control device 110, and if the prediction result of the jackpot lottery included in the read-ahead command is a 15R probability variation jackpot, it selects the jackpot continuous notice determination table 222d1 to select the jackpot lottery. If the prediction result is out of front or rear, the out-of-direction continuous advance notice determination table 222d2 is selected (see S1033 to S1036 in FIG. 67). As a result, the continuous notice determination probability can be changed according to the game state (whether it is “big hit” or “out”) after the end of the continuous notice production.

大当たり時連続予告判定テーブル222d1および外れ時連続予告判定テーブル222d2は、いずれも、先読みコマンドの先読み保留回数(先読みされた変動演出の保留回数)が取り得る各値「1」〜「4」だけでなく、更に、連続予告回数223d3に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223cの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称する。)をそれぞれ規定している。   In each of the jackpot continuous notice determination table 222d1 and the out-of-range continuous notice determination table 222d2, only the respective values “1” to “4” that can be taken by the number of times the read-ahead is held in advance of the read-ahead command (the number of times the pre-reading variable effect is held) can be set. Furthermore, the range of the continuous announcement lottery counter 223c that determines the start of the continuous announcement effect is defined in association with the number of consecutive announcements 223d3 (hereinafter, referred to as "continuous announcement determination range").

例えば、図63に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル222d1は、先読み保留回数「1」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜7」を規定する。また、先読み保留回数「2」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜7」を規定し、連続予告回数223d3「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「8〜15」を規定する。また、先読み保留回数「3」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜12」を規定し、連続予告回数223d3「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「13〜25」を規定し、連続予告回数223d3「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「26〜38」を規定する。また、先読み保留回数「4」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、連続予告回数223d3「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「16〜31」を規定し、連続予告回数223d3「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「32〜47」を規定し、連続予告回数223d3「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「48〜63」を規定する。   For example, in the example shown in FIG. 63, the jackpot continuous notice determination table 222d1 is associated with the number of consecutive notices 223d3 “1” with respect to the prefetch pending number “1”, and the consecutive notice determination range is “0 to 7”. Stipulate. Further, with respect to the prefetch pending count “2”, the continuous notice count 223d3 “1” is associated with, “0 to 7” is defined as the continuous notice determination range, and the continuous notice count 223d3 “2” is associated with the continuous notice count 223d3 “2”. “8 to 15” is specified as the notice determination range. Further, with respect to the prefetch reservation number “3”, the continuous notice number 223d3 “1” is associated with, the range 0 to 12 is defined as the continuous notice determination range, and the continuous notice number 223d3 “2” is associated with the continuous notice number 223d3 “2”. "13 to 25" is defined as the advance notice determination range, and "26 to 38" is defined as the continuous advance notice determination range in association with the number of consecutive notices 223d3 "3". Further, with respect to the number of prefetching reservations “4”, “0 to 15” is defined as the continuous announcement determination range in association with the number of consecutive announcements 223d3 “1”, and the number of consecutive announcements 223d3 “2” is associated with Specifying "16 to 31" as the notice determination range, associating with the number of consecutive notices 223d3 "3", defining "32 to 47" as the range of consecutive notice determination, associating with the number of consecutive notices 223d3 "4" , "48-63" is defined as the continuous notice determination range.

また、外れ時連続予告判定テーブル222d2は、先読み保留回数「1」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜3」を規定する。また、先読み保留回数「2」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜4」を規定し、連続予告回数223d3「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「5〜9」を規定する。また、先読み保留回数「3」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜8」を規定し、連続予告回数223d3「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「9〜17」を規定し、連続予告回数223d3「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「18〜26」を規定する。また、先読み保留回数「4」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、連続予告回数223d3「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「10〜19」を規定し、連続予告回数223d3「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「20〜29」を規定し、連続予告回数223d3「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「30〜39」を規定する。   In addition, the out-of-range continuous notice determination table 222d2 defines "0 to 3" as the continuous notice determination range in association with the number of consecutive notices 223d3 "1" with respect to the prefetch pending number "1". Further, with respect to the prefetch pending count "2", the continuous notice count 223d3 "1" is associated with, "0 to 4" is defined as the continuous notice determination range, and the continuous notice count 223d3 "2" is associated with the continuous notice count 223d3 "2". “5 to 9” is specified as the advance notice determination range. Further, with respect to the prefetch pending number “3”, the continuous notice count 223d3 “1” is associated with, the range 0 to 8 is defined as the continuous notice determination range, and the continuous notice count 223d3 “2” is associated with the continuous notice count 223d3 “2”. "9 to 17" is defined as the advance notice determination range, and "18 to 26" is defined as the continuous advance notice determination range in association with the number of consecutive notices 223d3 "3". Further, with respect to the number of prefetching reservations “4”, the number of consecutive notices 223d3 “1” is associated with, “0 to 9” is defined as the consecutive notice determination range, and the number of consecutive notices 223d3 “2” is associated with the number of consecutive notices 223d3 “2”. "10-19" is specified as the advance notice determination range, is associated with the continuous advance notice count 223d3 "3", and is defined as "20-29" as the continuous advance notice determination range is associated with the continuous advance notice count 223d3 "4". , "30 to 39" is defined as the continuous notice determination range.

尚、大当たり時連続予告判定テーブル222d1及び外れ時連続予告判定テーブル222d2のいずれにおいても、先読み保留回数が「1」である場合は、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されている変動演出が1つしかなく、よって、連続予告演出の実行を設定可能な変動演出が1つしかない。よって、これらの連続予告判定テーブル222d1,222b2は、連続予告回数223d3「1」に対してのみ、連続予告決定範囲を規定している。同様に、先読み保留回数が「2」〜「4」である場合は、それぞれ、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されている変動演出が2〜4つしかなく、よって、連続予告演出の実行を設定可能な変動演出が2〜4つしかない。よって、これらの連続予告判定テーブル222d1,222b2は、先読み保留回数が「2」である場合は、連続予告回数223d3「1」〜「2」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「3」である場合は、連続予告回数223d3「1」〜「3」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「4」である場合は、連続予告回数223d3「1」〜「4」の全てに対して連続予告決定範囲を規定している。   In both of the jackpot continuous notice determination table 222d1 and the out-of-range continuous notice determination table 222d2, when the prefetch pending count is “1”, the prefetch command holds the prediction result by the prefetch before the change effect. There is only one fluctuating effect, and therefore, there is only one fluctuating effect for which execution of continuous notice effect can be set. Therefore, these continuous notice determination tables 222d1 and 222b2 define the continuous notice determination range only for the number of consecutive notices 223d3 “1”. Similarly, when the number of times of pre-reading suspension is "2" to "4", there are only 2 to 4 variation effects that are suspended before the variation effect in which the prediction result by the pre-reading is notified by the pre-reading command, respectively. Therefore, there are only two to four variable effects for which execution of continuous notice effects can be set. Therefore, when the number of pre-reading pending is "2", these continuous pre-announcement determination tables 222d1 and 222b2 define the continuous pre-determination determination range only for the number of consecutive preliminary announcements 223d3 "1" to "2", and pre-reading pending When the number of times is "3", the number of consecutive notices 223d3 stipulates the continuous notice determination range only for "1" to "3", and when the number of prefetch pending is "4", the number of consecutive notices 223d3 " The continuous notice determination range is defined for all of "1" to "4".

尚、本実施形態で規定する連続予告回数223d3は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読みされた変動演出を含めて、連続予告演出が行われる変動演出の数である。ここで、本実施形態では、変動演出中に「クラゲ」画像を表示することで連続予告演出を行うので、本実施形態で決定された連続予告回数223d3は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読みされた変動演出を含めて、実際に「クラゲ」画像が変動演出中に表示される変動演出の数となる。   In addition, the number of consecutive notices 223d3 defined in the present embodiment is a variable effect in which the consecutive notice effect is performed, including the variation effect that is prefetched to generate the prefetch command that is the trigger for determining the execution of the consecutive notice effect. Is a number. Here, in the present embodiment, since the continuous notice effect is performed by displaying the “jellyfish” image during the variable effect, the continuous notice number 223d3 determined in the present embodiment is a trigger for determining execution of the continuous notice effect. The "jellyfish" image is actually the number of fluctuation effects displayed during the fluctuation effect, including the fluctuation effects prefetched to generate the prefetch command.

一方、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うように構成した場合、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を除いて、該変動変出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出終了時に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させるように構成する必要がある。よって、この場合、連続予告回数223d3は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読みされた変動演出を除いて、該変動演出までに連続予告演出が行われる変動演出の数を規定すればよい。このように規定することによって、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うように構成した場合の連続予告回数223d3も、実際に「クラゲ」画像が変動演出中に表示される変動演出の数となる。   On the other hand, at the end of the variable effect, that is, when the continuous notice effect is configured to be displayed by displaying the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 immediately after the stop display of the third symbol, the continuous notice effect is executed. Except for the variation effect that was the trigger of the decision, over the plurality of variation effects that were held at the time of the start prize corresponding to the variation appearance, the "jellyfish" image was displayed on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect. Must be configured to display. Therefore, in this case, the number of consecutive notices 223d3 is a variation in which the consecutive notice effect is performed before the variation effect, excluding the variation effect that is prefetched to generate the prefetch command that is the trigger for determining the execution of the consecutive notice effect. It suffices to define the number of performances. By defining in this way, the continuous notice count 223d3 in the case where the continuous notice effect is configured to be performed by displaying the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 immediately after the stop display of the third symbol is also actually 223d3. The "jellyfish" image is the number of variable effects displayed during the variable effect.

よって、この場合の連続予告判定テーブルでは、先読み保留回数が「1」の場合、連続予告演出に係る「クラゲ」画像を表示できる変動演出が存在しないので、先読み保留回数が「1」の場合の連続予告決定範囲を規定する必要はない。つまり、先読み保留回数が「1」の場合は、連続予告演出の実行を決定しないように連続予告判定テーブルを構成してもよい。また、先読み保留回数が「2」〜「4」である場合は、それぞれ、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出より前に保留されている変動演出が1〜3つしかなく、よって、連続予告演出の実行を設定可能な変動演出が1〜3つしかないので、この場合の連続予告判定テーブルは、先読み保留回数が「2」である場合は、連続予告回数223d3「1」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「3」である場合は、連続予告回数223d3「1」〜「2」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「4」である場合は、連続予告回数223d3「1」〜「3」に対して連続予告決定範囲を規定するように構成すればよい。   Therefore, in the continuous notice determination table in this case, when the look-ahead hold number is "1", there is no fluctuating effect that can display the "jellyfish" image related to the continuous notice effect, so that the look-ahead hold number is "1". It is not necessary to specify the range of determination of consecutive notices. That is, when the number of times of prefetching is "1", the continuous notice determination table may be configured such that the execution of the continuous notice effect is not determined. In addition, when the number of times of pre-reading suspension is “2” to “4”, there are only 1 to 3 fluctuation effects that are suspended before the fluctuation effects for which the prediction result of the pre-reading is notified by the pre-reading command, respectively. Therefore, since there are only 1 to 3 variable effects for which execution of continuous notice production can be set, the continuous notice determination table in this case shows that the number of consecutive notices 223d3 “1” when the prefetch pending number is “2”. If the pre-reading pending number is "3" and the pre-reading pending number is "3", the pre-trialing pending range is defined only for "1" to "2". Is "4", the continuous notice determination range may be defined for the number of consecutive notices 223d3 "1" to "3".

音声ランプ制御装置113は、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル222d1および外れ時連続予告判定テーブル222d2のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数の値に対し、各連続予告回数223d3に対応付けられた連続予告決定範囲を特定する。そして、その時点における連続予告抽選カウンタ223cの値が、いずれかの連続予告回数223d3に対応付けられた連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の実行を決定し、更に、その連続予告抽選カウンタ223cの値が含まれる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告回数223d3を、選択した連続予告判定テーブルから特定し、決定する。   When the voice lamp control device 113 selects one of the jackpot-time continuous warning determination table 222d1 and the out-of-range continuous warning determination table 222d2 as a table for setting the continuous warning determination probability, the pre-reading is performed from the selected continuous warning determination table. The continuous notice determination range associated with each continuous notice count 223d3 is specified with respect to the value of the prefetch pending count included in the command. Then, when the value of the continuous announcement lottery counter 223c at that time is included in the continuous announcement determination range associated with any of the continuous announcement numbers 223d3, the execution of the continuous announcement effect is determined, and further, the continuous announcement is performed. The number of consecutive notices 223d3 associated with the consecutive notice determination range including the value of the lottery counter 223c is specified and determined from the selected consecutive notice determination table.

例えば、先読みコマンドによって示される先読み保留回数が「4」であり、大当たり抽選の予測結果が「15R確変大当たり」であった場合、音声ランプ制御装置113は、連続予告判定テーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル222d1を選択する。そして、先読み保留回数「4」に対して、各連続予告回数223d3「1」〜「4」に対応付けられた連続予告決定範囲としてそれぞれ「0〜15」、「16〜31」、「32〜47」、「48〜63」を特定する。   For example, when the number of pre-reading suspensions indicated by the pre-reading command is "4" and the prediction result of the jackpot lottery is "15R probability variation jackpot", the voice lamp control device 113 uses the jackpot continuous announcement determination as a continuous announcement determination table. Select the table 222d1. Then, with respect to the number of prefetching reservations “4”, “0 to 15”, “16 to 31”, and “32 to” are set as the consecutive notice determination ranges associated with the consecutive notice numbers 223d3 “1” to “4”, respectively. 47 "and" 48-63 "are specified.

ここで、連続予告抽選カウンタ223cの値が「20」であれば、連続予告回数223d3「2」に対応付けられた連続予告決定範囲「16〜31」に含まれるので、連続予告演出の実行を決定し、その連続予告回数223d3を「2」に決定する。また、連続予告抽選カウンタ223cの値が「60」であれば、連続予告回数223d3「4」に対応付けられた連続予告決定範囲「48〜63」に含まれるので、連続予告演出の実行を決定し、その連続予告回数223d3を「4」に決定する。一方、連続予告抽選カウンタ223cの値が「65」であれば、いずれの連続予告回数223d3に対応付けられた連続予告決定範囲にも含まれないので、連続予告演出を実行しない決定を行う。   Here, if the value of the continuous announcement lottery counter 223c is "20", it is included in the continuous announcement determination range "16 to 31" associated with the continuous announcement count 223d3 "2". Then, the number of consecutive notices 223d3 is set to "2". Further, if the value of the continuous announcement lottery counter 223c is "60", it is included in the continuous announcement determination range "48 to 63" associated with the number of consecutive announcements 223d3 "4". Then, the number of consecutive notices 223d3 is determined to be "4". On the other hand, if the value of the continuous announcement lottery counter 223c is “65”, it is not included in any of the continuous announcement determination ranges associated with any of the consecutive announcement times 223d3, and thus it is determined not to execute the continuous announcement effect.

このように、本実施形態では、先読みコマンドによって通知された大当たり抽選の予測結果から連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、保留されていた変動演出のうち連続予告演出が行われる変動演出の数をその時の連続予告抽選カウンタ223cの値に基づいて決定している。そして、詳細については後述するように、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されるように構成されている。   As described above, in the present embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is determined from the prediction result of the jackpot lottery notified by the look-ahead command, the prediction result by the look-ahead command is suspended before the variation effect notified by the look-ahead command. In addition, the continuous notice production is not performed over all the variation productions, and the number of the variation productions for which the continuous notice production is performed among the pending variation productions is determined based on the value of the continuous notice lottery counter 223c at that time. . Then, as will be described later in detail, the continuous announcement production is performed for the determined number of the variation productions, including the variation productions in which the prediction result by the prefetching is notified by the prefetch command that has triggered the execution determination of the continuous announcement production. Is configured to run.

第1〜第3実施形態においても上述したように、従来のパチンコ機では、次のような問題点を有している。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感を低下させてしまうおそれがある。   As described above also in the first to third embodiments, the conventional pachinko machine has the following problems. For example, it is assumed that a new start winning (ball entry into the first ball entrance 64) occurs during the variable effect, and the variable effect associated with the start winning is suspended. When the pre-reading process is performed for this starting winning and it is determined whether or not to execute the continuous announcement effect, it is determined that the continuous announcement effect is not performed, and the continuous announcement effect is not performed in the next variable effect. , Even if a single advance notice effect is performed in the next variation effect, if the image of the continuous notice effect is not displayed in the first variation effect performed after the detection of the start winning, the new start prize is not detected thereafter. As long as it is possible, the player may easily conjecture that the image of the one-time notice effect displayed in the subsequent variation effect should not be the image displayed as the continuous notice effect. Therefore, there is a possibility that the player's expectation for the single-shot announcement effect may be reduced.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定し、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するので、始動入賞の検出に伴って連続予告演出の実行を決定しても、その始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the number of variable effects (continuous notice number 223d3) for performing the continuous notice effect is determined each time the continuous notice effect is determined, and the look-ahead that triggers the execution determination of the continuous notice effect is determined. The execution of continuous notice production is set for the determined number of variation productions, including the variation production for which the prediction result by the look-ahead was notified by the command, so the execution of the continuous notice production is determined with the detection of the start winning. However, there may be a case where the "jellyfish" image related to the continuous notice effect is not displayed from the variation effect immediately after the start winning. Therefore, even if the "jellyfish" image related to the continuous announcement effect is not displayed from the fluctuation effect immediately after the start winning, and the "jellyfish" image is displayed in the subsequent fluctuation effect, it is the image related to the one-off notice effect. Instead, the player can expect the image to be related to the continuous notice presentation, so that the expectation for the single notice notice is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

さて、図63の例における大当たり時連続予告判定テーブル222d1および外れ時連続予告判定テーブル222d2は、第1〜第3実施形態と同様に、いずれも、先読み保留回数の値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル222d1および外れ時連続予告判定テーブル222d2は、ともに、主制御装置110における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。   By the way, in the example of FIG. 63, the jackpot-time continuous advance announcement determination table 222d1 and the out-of-range continuous advance announcement determination table 222d2 are, as in the first to third embodiments, all of which, as the value of the prefetch pending count becomes larger, the continuous advance announcement determination is made. Although the range is specified to be wide, if the continuous announcement determination range is wide, it is easy to determine that the continuous announcement effect is performed, and the probability of continuous announcement determination increases, so that the jackpot continuous announcement determination table 222d1 and It can be said that both of the out-of-range continuous notice determination tables 222d2 are defined such that the higher the number of times variable display is held in the main control device 110, the higher the continuous notice determination probability becomes.

ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている複数の変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   Here, since the continuous announcement effect is performed over a plurality of variable effects that are suspended when the continuous announcement effect is determined, the continuous announcement determination probability is set to be higher as the number of times of suspension is increased. There is a high possibility that the number of variable effects included in the continuous notice effect of will increase. With this, the player can recognize that the effect different from the normal effect is performed as the continuous notice effect is performed over many continuous variable effects, and thus the player can receive a special effect. You can have expectations. In addition, since the number of times the variable display is held is generally small, when the number of holdings is small, it is possible to prevent frequent continuous announcement effects from being performed, while the number of holdings is limited. When the size becomes large, it is possible to make it easy for the continuous notice production to be performed.

尚、本第4実施形態においても、第1〜第3実施形態と同様に、先読み保留回数が1の場合にも連続予告演出の実行が決定されるように、連続予告決定確率が規定されている。ここで、先読み保留回数が1の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。   Note that, also in the fourth embodiment, as in the first to third embodiments, the continuous notice determination probability is defined so that the execution of the continuous notice effect is determined even when the prefetch pending count is 1. There is. Here, when the number of times of pre-reading is 1 and the execution of the continuous announcement effect is decided as it is, the variation effect in which the execution of the continuous announcement effect is set is the variation effect in which the pre-reading process is performed to generate the pre-reading command. Therefore, the "jellyfish" image, which is an image of the continuous notice effect, is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, in this case, the "15R jackpot" may occur after the "jellyfish" image is displayed once, and the player's expectation for the continuous notice effect for the "jellyfish" image may be diminished. There is.

一方、本第4実施形態においても単発予告演出も行われるように構成されており、単発予告実行フラグ223fがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本第4実施形態においても、先読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ223fがオンである場合に、先読み処理が行われた変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する。これにより、2つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に15R確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。   On the other hand, also in the fourth embodiment, the single-shot advance notice effect is configured to be performed, and when the single-shot advance notice execution flag 223f is turned on, the variable effect in which execution is started or being executed at that time, or finally It means that the execution of the single-shot advance notice effect is set in the executed variable effect. Therefore, also in the fourth embodiment, the pre-reading process is performed when the execution of the continuous advance notice effect is determined when the pre-reading suspension count is 1, and the single advance notice execution flag 223f at that time is turned on. The execution of continuous notice production is set for the variable production. Thereby, of the two continuous variable effects, the “jellyfish” image in the single-shot advance notice effect can be displayed in the previous variable effect, and the “jellyfish” image in the continuous advance notice effect can be displayed in the subsequent variable effect. . Therefore, the player can be made to appear as if the continuous notice effect was performed over two consecutive variable effects, and the player can have the expectation of a 15R probability variation jackpot.

一方、読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ223fがオフである場合は、本実施形態では、先読み処理が行われた変動演出に対して、連続予告演出が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されない事態を抑制するように構成している。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。   On the other hand, even if the execution of the continuous announcement effect is determined when the number of reading suspensions is one, if the single announcement execution flag 223f is OFF at that time, in the present embodiment, the variation effect in which the prefetch process is performed is performed. On the other hand, the continuous announcement effect is configured to be suppressed from being displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation for the continuous announcement effect from being reduced for the “jellyfish” image.

また、図63の例における大当たり時連続予告判定テーブル222d1と外れ時連続予告判定テーブル222d2とを比較した場合、第1〜第3実施形態と同様に、同一の先読み保留回数の値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル222d1のほうが外れ時連続予告判定テーブル222d2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。   Further, when the jackpot-time continuous advance notice determination table 222d1 and the out-of-range continuous advance notice determination table 222d2 in the example of FIG. The continuous announcement determination range is defined such that the jackpot continuous announcement determination table 222d1 is the same as or wider than the missed continuous announcement determination table 222d2. That is, the continuous announcement determination probability when the game state after the end of continuous announcement production is "big hit" is the same as the probability of continuous announcement determination when the game state after the end of continuous announcement production is "out", or Is also set to be higher.

これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる判定の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   As a result, when the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to suggest to the player that the game state is likely to be a “big hit” after the end of the continuous notice effect. , It is possible to give the player a high expectation. In addition, normally, the probability that the gaming state after the end of the continuous announcement effect (that is, the result of the determination made when the ball is won in the first entrance 64) is a “big hit” is more likely to be “out”. Since it is also set small, if the game state after the end of the continuous announcement effect is "out", it is possible to prevent frequent continuous announcement effects from being performed, while in the case of "big hit" , It is possible to facilitate continuous notice production.

このように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる先読みによる大当たり抽選の予測結果が大当たりだけでなく、前後外れの場合も、前後外れの場合にも、連続予告演出の実行を決定することができる。即ち、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れとなる場合であっても連続予告演出が行われることで、遊技者が退屈するのを防止することができる。   As described above, in the main control device 110, the prediction result of the jackpot lottery based on the look-ahead performed when the ball is won in the first ball entrance 64 is not only a jackpot but also a case of a front / rear deviation and a case of a front / rear deviation. Also, it is possible to determine the execution of the continuous notice production. That is, it is possible to execute the continuous announcement effect under various conditions. As a result, it is possible to give the player various expectations when the continuous announcement production is performed. Further, even if the result of the lottery results in a failure, the continuous announcement effect is provided, so that the player can be prevented from getting bored.

尚、本実施形態では、それぞれの先読み保留回数の中で各連続予告回数223d3の連続予告決定確率が同一となるように、連続予告決定範囲が規定されている。これにより、それぞれの連続予告回数223d3が均等に設定されるので、連続予告回数223d3が小さい連続予告演出から連続予告回数223d3が大きい連続予告演出まで均等に第3図柄表示装置81に表示させることができる。一方で、それぞれの先読み保留回数の中で各連続予告回数223d3の連続予告決定確率が異なるように、連続予告決定範囲を規定してもよい。例えば、連続予告回数223d3が大きいほど連続予告決定確率が大きくなるように、連続予告決定範囲を規定してもよい。連続予告回数223d3が大きいほど連続予告決定確率が大きくなるようにした場合、連続予告回数223d3の大きい連続予告演出が連続予告回数223d3の小さい連続予告演出よりも多く第3図柄表示装置81に表示させることができるので、連続予告演出がより多くの変動演出にわたって表示される場合が多くなる。よって、各変動演出において連続予告演出が表示される毎に遊技者が抱く15R確変大当たりとなる期待感を、より長く続けさせることができるので、遊技者の興趣をより高めることができる。   In the present embodiment, the continuous announcement determination range is defined so that the continuous announcement determination probabilities of the respective consecutive announcement times 223d3 are the same among the respective prefetch pending times. As a result, since the respective number of consecutive notices 223d3 is set equally, it is possible to equally display on the third symbol display device 81 from the consecutive notice effect having a small consecutive notice number 223d3 to the continuous notice effect having a large consecutive notice number 223d3. it can. On the other hand, the continuous notice determination range may be defined such that the continuous notice determination probabilities of the respective consecutive notice numbers 223d3 differ among the respective prefetch pending numbers. For example, the continuous announcement determination range may be defined such that the larger the number of consecutive announcements 223d3, the greater the probability of continuous announcement determination. When the continuous announcement determination probability is increased as the number of consecutive announcements 223d3 is increased, the large number of consecutive announcements with a large number of consecutive announcements 223d3 are displayed on the third symbol display device 81 more than the smaller announcements with a small number of consecutive announcements 223d3. Since this is possible, the continuous notice effect is often displayed over more variable effects. Therefore, the expectation that the player holds the 15R certainty variation jackpot every time the continuous notice effect is displayed in each variation effect can be continued for a longer time, and the player's interest can be further enhanced.

また、本実施形態では、大当たり時連続予告判定テーブル222d1及び外れ時連続予告判定テーブル222dにおいて、連続予告回数223d3「1」に対応付けて連続予告決定範囲を規定することで、連続予告回数223d3として1回が決定される場合もあるように構成されているが、連続予告回数223d3が1回であれば、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれもある。そこで、大当たり時連続予告判定テーブル222d1及び外れ時連続予告判定テーブル222dにおいて、連続予告回数223d3「1」に連続予告決定範囲を対応付けず、連続予告回数223d3として1回が決定されないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the jackpot continuous notice determination table 222d1 and the out-of-range continuous notice determination table 222d, the continuous notice determination range is defined by associating with the continuous notice count 223d3 “1”, and the continuous notice count 223d3 is obtained. Although it is configured such that one time may be decided, if the number 223d3 of consecutive notices is one, the “jellyfish” image that is the image of the consecutive notice effect is the only one for the variation effect. It will not be displayed on the 3 symbol display device 81. Therefore, in this case, the "15R jackpot" may occur after the "jellyfish" image is displayed once, and the player's expectation for the continuous notice effect for the "jellyfish" image may be diminished. There is also. Therefore, in the jackpot continuous notice determination table 222d1 and the out-of-range continuous notice determination table 222d, the continuous notice count 223d3 “1” is not associated with the continuous notice determination range, and the continuous notice count 223d3 is not determined once. Good.

また、本実施形態では、上述したように、先読み保留回数が1回である場合、単発予告実行フラグ223fがオンであるときに限り、連続予告回数223d3が1回の連続予告演出の実行を決定するように構成されており、これにより、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができるようになっている。そこで、大当たり時連続予告判定テーブル222d1及び外れ時連続予告判定テーブル222dでは、先読み保留回数が2以上に対して、連続予告回数223d3「1」に連続予告決定範囲を対応付けず、連続予告回数223d3として1回が決定されないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as described above, when the number of times of prefetching is one, only when the one-time notice execution flag 223f is ON, it is determined that the number of consecutive notices 223d3 is one. By doing so, it is possible to make it appear as if the continuous notice effect was performed over two continuous variable effects. Therefore, in the jackpot continuous notice determination table 222d1 and the out-of-range continuous notice determination table 222d, the continuous notice number 223d3 is not associated with the continuous notice number 223d3 "1" for the prefetch pending number of 2 or more, and the continuous notice number 223d3 is set. As an alternative, it may not be decided once.

これにより、連続予告演出を行う場合は、少なくとも2回連続して「クラゲ」画像が表示されるようになるので、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を持ち続けさせることができる。   As a result, when the continuous notice effect is performed, the "jellyfish" image is displayed at least twice in succession, so that the player has the expectation for the continuous notice effect of the "jellyfish" image. Can be made.

先読み情報格納エリア223gは、第1〜第3実施形態における先読み情報格納エリア223bと同様に、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることで主制御装置110により予測され、且つ、主制御装置110が送信した先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するエリアである。一方、先読み情報格納エリア223gは、更に、保留中の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するか否かを判定するための情報である連続判定情報と、連続予告演出の実行を回避すべきか否かを示す情報とを格納する点で、第1〜第3実施形態における先読み情報格納エリア223bと相違する。   Like the prefetch information storage area 223b in the first to third embodiments, the prefetch information storage area 223g prefetches the respective values of the counters C1 to C3, CS1 acquired in association with the start winning, and thereby the main controller 110. This is an area for storing information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination, which is predicted by the above and is indicated by the prefetch command transmitted by the main control device 110. On the other hand, the read-ahead information storage area 223g further avoids execution of the continuous announcement effect, which is information for determining whether or not to set execution of the continuous announcement effect for the pending variable effect. This is different from the prefetch information storage area 223b in the first to third embodiments in that the information indicating whether or not it should be stored.

ここで、図64を参照して、先読み情報格納エリア223gの詳細について説明する。図64は、先読み情報格納エリア223gの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223gが第1〜第3実施形態における先読み情報格納エリア223bと相違する点は、先読み情報第0〜第4エリアに、それぞれ、連続判定情報格納エリア223g1と連続回避フラグ223g2とが更に設けられている点である。先読み情報格納エリア223gにおけるその他の構成および機能については、第1〜第3実施形態における先読み情報格納エリア223bと同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。   Here, details of the prefetch information storage area 223g will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the prefetch information storage area 223g. The read-ahead information storage area 223g differs from the read-ahead information storage area 223b in the first to third embodiments in that the read-ahead information Nos. 0 to 4 have a continuous determination information storage area 223g1 and a continuous avoidance flag 223g2, respectively. It is a point further provided. Other configurations and functions of the prefetch information storage area 223g are the same as those of the prefetch information storage area 223b in the first to third embodiments, and thus detailed description thereof will be omitted here.

尚、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された情報および連続予告回避フラグの値は、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納された情報、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納された情報および先読み情報有効フラグ223b3の値とあわせて、それぞれ、エリア番号の1小さい先読み情報第0〜第3エリアの連続判定情報格納エリア223g1、連続回避フラグ223g2、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2および先読み情報有効フラグ223b3へ格納することで、シフト処理が行われる。   When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command from the main control device 110, the information stored in the continuation determination information storage area 223g1 of each of the prefetch information first to fourth areas and the value of the continuous announcement avoidance flag are , The information stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, the information stored in the variation pattern determination prediction result storage area 223b2, and the value of the prefetch information valid flag 223b3, respectively, the prefetch information of the area number 1 smaller by 0 ~ Shift processing is performed by storing in the continuous determination information storage area 223g1, continuous avoidance flag 223g2, jackpot lottery prediction result storage area 223b1, variation pattern determination prediction result storage area 223b2, and prefetch information valid flag 223b3 in the third area ..

連続判定情報格納エリア223g1は、保留中の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するか否かを判定するための情報である連続判定情報を格納するエリアである。この連続判定情報は、具体的には、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す情報によって構成される。また、連続予告判定情報は、対応の変動演出が連続予告演出を行わないことを示す情報として「0」を含む。   The continuity determination information storage area 223g1 is an area for storing continuity determination information that is information for determining whether or not to set execution of the continuous notice effect for the pending variable effect. Specifically, the continuous determination information indicates, when the corresponding fluctuating effect carries out a continuous notice effect, how many remaining fluctuation effects including the fluctuating effect the execution of the continuous notice effect is set. It is composed of information. In addition, the continuous announcement determination information includes "0" as information indicating that the corresponding variable production does not perform continuous announcement production.

例えば、先読み情報第1エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「3」が格納されていた場合、その連続判定情報「3」は、保留回数が1回の変動演出(次に実行される変動演出)を含めて、残り3回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定することを示している。また、先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「0」が格納された場合は、保留回数が4回の変動演出(3つの変動演出を経て実行される変動演出)において連続予告演出を行わないことを示す。   For example, when "3" is stored as the continuity determination information in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information first area, the continuity determination information "3" is a variable effect in which the number of holding times is 1 (executed next. It is shown that the execution of the continuous notice production is set for the remaining three variation productions. Further, when "0" is stored as the continuity determination information in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information fourth area, the variable effect with the number of holding times is four times (the variable effect executed through the three variable effects). Indicates that continuous notice production is not performed.

尚、上述したように、先読み情報第1〜第4エリアの中で、先読み情報第1エリアに対応する変動演出が最も先に実行され、その後、先読み情報第2エリア、先読み情報第3エリア、先読み情報第4エリアの順に、対応する変動演出が実行されることになる。従って、先読み情報第1エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「3」が格納される場合は、その連続判定情報「3」が、保留回数が1回の変動演出を含めて残り3回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定することを示していることを鑑みれば、先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「2」が格納され、先読み情報第3エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「1」が格納されていることになる。   As described above, in the prefetch information first to fourth areas, the variation effect corresponding to the prefetch information first area is executed first, and then the prefetch information second area, the prefetch information third area, The corresponding variation effects are executed in the order of the prefetch information fourth area. Therefore, when "3" is stored as the continuity determination information in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information first area, the continuity determination information "3" remains including the fluctuating effect in which the number of holding times is one. Considering that the execution of the continuous notice effect is set for three times of the variable effect, “2” is stored as the continuous determination information in the continuous determination information storage area 223g1 of the prefetch information second area, This means that "1" is stored as the continuity determination information in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information third area.

即ち、先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報「2」は、保留回数が2回の変動演出(1つの変動演出を経て実行される変動演出)を含めて残り2回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定することを示す。一方、先読み情報第3エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報「1」は、保留回数が3回の変動演出(2つの変動演出を経て実行される変動演出)を含めて残り1回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定すること、即ち、この保留回数が3回の変動演出が、連続予告演出の実行される最後の変動演出であることを示す。つまり、先読み情報第1〜第4エリアのうち、連続予告連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報「1」が格納されたエリアが、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる情報を格納するエリアであることを意味することになる。   That is, the continuation determination information “2” stored in the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information second area includes the variation effect in which the number of times of holding is two (variation effect executed through one variation effect). It indicates that execution of continuous notice production is set for the remaining two productions of variation. On the other hand, the continuity determination information “1” stored in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information third area includes the variation effect in which the number of times of holding is three times (the variation effect executed through two variation effects). It indicates that the execution of the continuous announcement effect is set for the remaining one variation effect, that is, the variation effect with the number of holding times of 3 is the last variation effect in which the continuous announcement effect is executed. That is, among the pre-read information first to fourth areas, the pre-read command that triggers the execution decision of the continuous pre-notification effect includes the area in which the continuous pre-determination continuous judgment information storage area 223g1 stores the continuous judgment information "1". This means that it is an area for storing information that is stored.

連続回避フラグ223g2は、その連続回避フラグ223g2が含まれる各先読み情報第0〜第4エリア毎に、それぞれのエリアに対応する変動演出に対し、連続予告演出の実行を回避するか否かを示すフラグである。この連続回避フラグ223g2がオンである場合、そのオン状態の連続回避フラグ223g2が含まれる先読み情報第0〜第4エリアに対応する変動演出に対して、連続判定情報格納エリア223g1に格納された情報に関わらず、連続予告演出の実行が回避される。一方、連続回避フラグ223g2がオフである場合、そのオフ状態の連続回避フラグ223g2が含まれる先読み情報第0〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報が1以上の値であれば、その先読み情報第0〜第4エリアに対応する変動演出に対し、連続予告演出の実行の設定が行われる。   The continuous avoidance flag 223g2 indicates, for each of the prefetch information 0th to 4th areas including the continuous avoidance flag 223g2, whether or not to avoid execution of the continuous notice effect for the variable effect corresponding to each area. It is a flag. When the continuous avoidance flag 223g2 is on, the information stored in the continuity determination information storage area 223g1 for the variation effects corresponding to the prefetch information Nos. 0 to 4 including the continuous avoidance flag 223g2 in the on state. Regardless of this, execution of continuous notice production is avoided. On the other hand, when the continuous avoidance flag 223g2 is off, the continuous determination information stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th to 4th areas including the off-state continuous avoidance flag 223g2 has a value of 1 or more. If so, the execution of the continuous notice effect is set for the change effects corresponding to the prefetch information Nos. 0 to 4 areas.

ここで、図65を参照して、連続判定情報格納エリア223g1および連続回避フラグ223g2の詳細について説明する。図65は、連続判定情報格納エリア223g1に設定される連続判定情報と、連続回避フラグ223g2について説明するための説明図である。図65(a)〜(g)には、遊技の進行に合わせて、先読み情報第0〜第4エリアの各連続判定情報格納エリア223g1に格納される連続判定情報の内容と、連続予告回避フラグの設定状況と、連続判定情報の内容および連続回避フラグ223g2の設定状況に基づいて行われる連続予告演出の実行の状況とについて、それぞれ示している。図65(a)〜(g)のそれぞれに示される連続判定情報格納エリア223g1の内容は、一番左側に先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1の内容が示され、以下、右側へ順に先読み情報第3エリア、先読み情報第2エリア、先読み情報第1エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1の内容が示されている。そして、一番右側に先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の内容が示されている。   Here, the details of the continuation determination information storage area 223g1 and the continuity avoidance flag 223g2 will be described with reference to FIG. FIG. 65 is an explanatory diagram for describing the continuity determination information set in the continuity determination information storage area 223g1 and the continuity avoidance flag 223g2. In FIGS. 65 (a) to (g), the content of the continuous determination information stored in each continuous determination information storage area 223g1 of the prefetch information Nos. 0 to 4 and the continuous announcement avoidance flag are matched with the progress of the game. And the status of execution of the continuous announcement effect performed based on the content of the continuous determination information and the setting status of the continuous avoidance flag 223g2. The contents of the continuous judgment information storage area 223g1 shown in each of FIGS. 65 (a) to (g) show the contents of the continuous judgment information storage area 223g1 of the prefetch information fourth area on the leftmost side, and thereafter to the right side. The contents of the respective continuous determination information storage areas 223g1 of the prefetch information third area, the prefetch information second area, and the prefetch information first area are shown in order. The contents of the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information No. 0 area are shown on the far right side.

まず、図65(a)は、電源投入後に実行されるRAM223の初期設定処理(図37のS810)が行われた直後の初期状態における、各先読み情報第0〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1の内容を示している。この図65(a)に示すように、RAM223の初期設定処理(図37のS810)において、各先読み情報第0〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1には全て、そのエリアに対応する変動演出において連続予告演出を行わないことを示す情報である「0」が格納される。RAM223の初期設定処理が行われた初期状態では、主制御装置110より先読みコマンドを受信する前の状態であるので、連続予告演出の実行の決定も行っていない状態である。よって、この初期状態において全ての先読み情報第0〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「0」を格納することによって、連続予告演出の実行の決定が行われていない状態を示すことができる。   First, FIG. 65 (a) stores the continuation determination information of each of the prefetch information Nos. 0 to 4 in the initial state immediately after the initialization processing (S810 in FIG. 37) of the RAM 223 executed after the power is turned on. The contents of the area 223g1 are shown. As shown in FIG. 65 (a), in the initialization process of the RAM 223 (S810 in FIG. 37), the continuity determination information storage area 223g1 of each of the prefetch information 0th to 4th areas is all changed corresponding to that area. "0", which is information indicating that the continuous notice presentation is not performed, is stored. In the initial state in which the initial setting process of the RAM 223 is performed, it is a state before the prefetch command is received from the main control device 110, so that the execution of the continuous announcement effect is not determined. Therefore, in this initial state, by storing "0" in the continuation determination information storage area 223g1 of all the prefetch information Nos. 0 to 4, it is possible to indicate a state in which the execution of the continuous announcement effect is not decided. it can.

尚、各先読み情報第0〜第4エリアの連続回避フラグ223g2は、電源投入後に実行されるRAM223の初期設定処理(図37のS810)によって、全てオフに設定される。即ち、図65(a)に示す初期状態において、全ての先読み情報第0〜第4エリアの連続回避フラグ223g2はオフ状態とされる。これにより、その後の処理で連続予告演出の実行が決定された場合に、いきなり連続予告演出の実行が回避されることを防止することができる。   The continuous avoidance flags 223g2 of the prefetch information 0th to 4th areas are all set to off by the initialization processing (S810 of FIG. 37) of the RAM 223 executed after the power is turned on. That is, in the initial state shown in FIG. 65A, the continuous avoidance flags 223g2 of all the prefetch information 0th to 4th areas are turned off. This makes it possible to prevent the execution of the continuous announcement effect from being suddenly avoided when the execution of the continuous announcement effect is determined in the subsequent processing.

次いで、図65(b)は、図65(a)に示す初期状態から音声ランプ制御装置113が主制御装置110から幾つかの先読みコマンドの受信を受信した後、先読み保留回数が3である先読みコマンドを受信し、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果から図63の連続予告判定テーブルに基づいて2回の変動演出にわたる連続予告演出の実行を決定した場合の、各先読み情報第0〜第4エリアにおける連続判定情報格納エリア223g1の内容を示している。   Next, in FIG. 65 (b), after the voice lamp controller 113 receives the reception of some prefetch commands from the main controller 110 from the initial state shown in FIG. 65 (a), the prefetch pending count is 3 When the command is received and the execution of the continuous notice effect over the two variable effects is decided based on the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command based on the continuous notice determination table of FIG. The content of the continuation determination information storage area 223g1 in the fourth area is shown.

ここで、先読み保留回数がXである先読みコマンドの内容からY回の変動演出にわたる連続予告演出の実行を決定した場合、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1には、次の手順で連続判定情報を格納する。なお、先読み情報第0エリアは、実行が開始される直前、実行中、または実行直後の変動演出に対する情報が格納されるエリアであり、先読みコマンドの受信に基づいて連続予告演出の実行が決定されたときに、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1に対して連続判定情報が新たに格納されることはない。これは、連続予告演出の実行は、保留中の変動演出に対して設定されるものであるからである。   Here, when it is decided to execute the continuous notice effect over the variable effects Y times based on the contents of the prefetch command in which the number of times of the prefetch is X, the continuation determination information storage area 223g1 of each of the prefetch information first to fourth areas is set. Stores the continuity determination information in the following procedure. The pre-reading information No. 0 area is an area in which information about the variable effect immediately before, during, or immediately after execution is stored, and execution of the continuous notice effect is determined based on the reception of the pre-reading command. At this time, the continuity determination information is not newly stored in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information No. 0 area. This is because the execution of the continuous notice effect is set for the pending variable effect.

連続判定情報の格納の手順としては、まず第1の手順として、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドの先読み保留回数に対応する先読み情報第Xエリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を格納する。これにより、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応する変動演出が、連続予告演出が設定される最後の変動演出であることを示すことができる。ここで、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数223d3Yが「1」であれば、この第1の手順で連続判定情報の格納を終了する。   As a procedure for storing the continuation determination information, first, as a first procedure, the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information X area corresponding to the prefetch pending count of the prefetch command that triggers the execution determination of the continuous announcement effect is stored. Stores "1". As a result, it is possible to indicate that the variation effect corresponding to the look-ahead command that has triggered the execution of the continuous announcement effect is the last variation effect for which the continuous announcement effect is set. Here, if the number of consecutive notices 223d3Y, which is the number of variable notices for which the consecutive notice effect is executed, is "1", the storage of the consecutiveness determination information is ended in the first procedure.

一方、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数223d3Yが「2」以上であれば、更に第2の手順として、先読み情報第(X−A)エリア(1≦A<Y)の連続判定情報格納エリア223g1に(A+1)を格納する。例えば、図65(b)に示す例では、先読み保留回数Xが3、連続予告回数223d3Yが2であるので、先読み情報第2エリア(A=1)の連続判定情報格納エリア223g1に「2」を格納する。一方、先読み保留回数Xが3、連続予告回数223d3Yが3である場合は、更に、先読み情報第1エリア(A=2)の連続判定情報格納エリア223g1に「3」が格納されることになる。   On the other hand, if the number of consecutive notices 223d3Y, which is the number of variable notices for executing the consecutive notice effect, is “2” or more, the second step is the prefetch information area (XA) (1 ≦ A <Y). (A + 1) is stored in the continuous determination information storage area 223g1. For example, in the example shown in FIG. 65 (b), since the number of prefetch pending X is 3 and the number of consecutive notices 223d3Y is 2, “2” is set in the consecutive judgment information storage area 223g1 of the prefetch information second area (A = 1). To store. On the other hand, when the prefetching pending count X is 3 and the continuous notice count 223d3Y is 3, “3” is further stored in the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information first area (A = 2). .

また、先読み保留回数Xが4、連続予告回数223d3Yが4である場合は、第1の手順で先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を設定した上で、第2の手順で、先読み情報第3エリア(A=1)の連続判定情報格納エリア223g1に「2」を格納し、先読み情報第2エリア(A=2)の連続判定情報格納エリア223g1に「3」を格納し、先読み情報第1エリア(A=3)の連続判定情報格納エリア223g1に「1」を格納する。   If the number of prefetching reservations X is 4 and the number of consecutive notices 223d3Y is 4, "1" is set in the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetching information fourth area in the first procedure, and then the second In the procedure, “2” is stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the prefetch information third area (A = 1), and “3” is stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the prefetch information second area (A = 2). Then, "1" is stored in the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information first area (A = 3).

よって、この手順により、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数223d3)分だけ、連続判定情報が設定される。これにより、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に対して、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す連続判定情報を格納することができる。   Therefore, according to this procedure, the continuity determination information of the area corresponding to the prefetch command, which is the trigger for determining the execution of the continuous announcement effect, is stored in the continuation determination information storage area 223g1 of each of the prefetch information first to fourth areas. While setting to "1", from that area toward the area corresponding to the variation effect that is held earlier (that is, toward the direction in which the area number becomes smaller in the prefetch information first to fourth areas) , The continuous determination information is set by the number of variable effects for which the continuous notice effect is executed (that is, the number of continuous notice times 223d3) so that the value sequentially increases by 1. As a result, when the corresponding fluctuating effect performs the continuous notice effect for the continuation determination information storage area 223g1 of each of the prefetch information first to fourth areas, the remaining fluctuating effects including the fluctuating effect are used for the remaining fluctuating effects. It is possible to store continuity determination information indicating whether or not to set the execution of the continuous notice presentation.

ただし、この手順において、先読み情報第1〜第4エリアのうち、連続判定情報を設定すべきいずれかのエリアの連続判定情報格納エリア223g1に情報「1」が格納されていた場合は、そのエリア以前に保留された変動演出に対応するエリアの連続判定情報格納エリア223g1に、新たな連続判定情報を格納せず、既に格納されていた情報を残しておく。いずれかのエリアの連続判定情報格納エリア223g1に情報「1」が格納されている場合、既に、そのエリア以前に保留された変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている。よって、これらのエリアに対して新たな連続判定情報を格納しないようにすることによって、既に設定されていた連続予告演出が、優先して実行されるようにすることができる。   However, in this procedure, if the information "1" is stored in the continuation determination information storage area 223g1 of any of the prefetch information first to fourth areas where the continuity determination information is to be set, that area is New continuity determination information is not stored in the continuity determination information storage area 223g1 of the area corresponding to the previously suspended variation effect, and the previously stored information is left. When the information "1" is stored in the continuation determination information storage area 223g1 of any area, execution of the continuous notice presentation has already been set for the variation presentation held before the area. Therefore, by not storing new continuation determination information in these areas, the previously set consecutive notice effect can be preferentially executed.

尚、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行う場合は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を除いて、該変動変出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出終了時に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させるため、この連続判定情報の格納の手順が上記と若干異ならせる必要がある。   At the end of the fluctuating effect, that is, when the continuous notice effect is displayed by displaying the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 immediately after the stop display of the third symbol, the execution decision of the continuous notice effect is triggered. In order to display the "jellyfish" image on the third symbol display device 81 at the end of the variation production over a plurality of variation productions held at the time of the start winning prize corresponding to the variation production, except for the variation production The procedure for storing the continuity determination information needs to be slightly different from the above.

先読み保留回数がXである先読みコマンドの内容からY回の変動演出にわたる連続予告演出の実行(但し、この「Y回の変動演出」には、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出が含まれず、実際に「クラゲ」画像が表示される変動演出を指す。)を決定した場合、まず、第1の手順としては、先読み情報第(X−1)エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を格納する。これにより、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドの先読み保留回数に対応する変動演出より、1つ前に保留された変動演出が、連続予告演出が設定される最後の変動演出であることを示すことができる。ここで、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数223d3Yが「1」であれば、この第1の手順で連続判定情報の格納を終了する。   Execution of the continuous notice production from the contents of the prefetch command in which the number of times of the prefetching is X to the variation production of Y times (however, in the "variation production of Y times", the variation production that triggered execution determination of the continuous notice production) Is included and indicates a variation effect in which the “jellyfish” image is actually displayed.), First, as the first procedure, the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information area (X−1) "1" is stored in. As a result, the variation effect that is held one before the variation effect that corresponds to the number of times the read-ahead command is held in advance that triggers the execution determination of the continuous announcement effect is the last variation effect that is set for the continuous announcement effect. You can show that there is. Here, if the number of consecutive notices 223d3Y, which is the number of variable notices for which the consecutive notice effect is executed, is "1", the storage of the consecutiveness determination information is ended in the first procedure.

一方、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数223d3Yが「2」以上であれば、更に第2の手順として、先読み情報第(X−1−A)エリア(1≦A<Y)の連続判定情報格納エリア223g1に(A+1)を格納する。   On the other hand, if the number of consecutive notices 223d3Y, which is the number of variable notices for executing the consecutive notice effect, is “2” or more, as the second procedure, the prefetch information (X-1-A) area (1 ≦ A < (A + 1) is stored in the continuous determination information storage area 223g1 of Y).

例えば、先読み保留回数Xが4、連続予告回数223d3Yが4である場合は、第1の手順で先読み情報第3エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を設定し、第2の手順で、先読み情報第2エリア(A=1)の連続判定情報格納エリア223g1に「2」を格納し、先読み情報第1エリア(A=2)の連続判定情報格納エリア223g1に「3」を格納する。   For example, if the number of prefetching reservations X is 4 and the number of consecutive notices 223d3Y is 4, "1" is set in the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetching information third area in the first procedure, and the second procedure is performed. , "2" is stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the prefetch information second area (A = 1), and "3" is stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the prefetch information first area (A = 2). .

よって、この手順により、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアよりも1つ前の変動演出に対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数223d3)分だけ、連続判定情報が設定される。これにより、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に対して、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す連続判定情報を格納することができる。   Therefore, according to this procedure, for each of the continuous determination information storage areas 223g1 of the respective prefetch information first to fourth areas, one area before the area corresponding to the prefetch command that triggered the execution determination of the continuous announcement effect While setting the continuous determination information of the area corresponding to the variable effect to "1", from that area toward the area corresponding to the pending variable effect (that is, the prefetch information first to fourth areas). In (in the direction of decreasing area number), the continuous determination information is set by the number of variable effects for executing the continuous announcement effect (that is, the number of continuous announcement times 223d3) so that the value sequentially increases by 1. It As a result, when the corresponding fluctuating effect performs the continuous notice effect for the continuation determination information storage area 223g1 of each of the prefetch information first to fourth areas, the remaining fluctuating effects including the fluctuating effect are used for the remaining fluctuating effects. It is possible to store continuity determination information indicating whether or not to set the execution of the continuous notice presentation.

尚、この手順においても、先読み情報第1〜第4エリアのうち、連続判定情報を設定すべきいずれかのエリアの連続判定情報格納エリア223g1に情報「1」が格納されていた場合は、そのエリア以前に保留された変動演出に対応するエリアの連続判定情報格納エリア223g1に、新たな連続判定情報を格納せず、既に格納されていた情報を残しておく。これにより、既に設定されていた連続予告演出が、優先して実行されるようにすることができる。   Even in this procedure, if the information “1” is stored in the continuation determination information storage area 223g1 of any of the prefetch information first to fourth areas, the continuation determination information is set, New continuity determination information is not stored in the continuity determination information storage area 223g1 of the area corresponding to the variation effect suspended before the area, and the previously stored information is left. As a result, the previously set continuous announcement effect can be preferentially executed.

なお、図65(b)の状態において、各先読み情報第1〜第4エリアの連続回避フラグ223g2は、いずれもオフに保持される。   In the state of FIG. 65 (b), the continuous avoidance flags 223g2 of the prefetch information first to fourth areas are all held off.

次いで、図65(c)は、図65(b)の状態で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置113にて変動演出が開始されるときの状態を示している。音声ランプ制御装置113は、上述したにように、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報第1〜第4エリアに格納されている各種情報を先読み情報第0〜第3エリアへシフト処理する。このとき、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1にそれぞれ格納された連続判定情報、および、連続回避フラグ223g2の値も、それぞれ、エリア番号の1小さい先読み情報第0〜第3エリアの連続判定情報格納エリア223g1および連続回避フラグ223g2へ格納することで、シフト処理が行われる。   Next, FIG. 65 (c) shows the state when the variation pattern command is received from the main control device 110 in the state of FIG. 65 (b) and the variation effect is started by the voice lamp control device 113. As described above, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command from the main control device 110, the various information stored in the prefetch information first to fourth areas is transferred to the prefetch information first to third areas. Shift processing. At this time, the continuity determination information stored in the continuity determination information storage area 223g1 of each of the prefetch information first to fourth areas and the value of the continuity avoidance flag 223g2 are also the prefetch information number 0 to 0, which is the area number that is smaller by one. The shift processing is performed by storing in the continuity determination information storage area 223g1 and the continuity avoidance flag 223g2 in the third area.

つまり、図65(c)の例では、図65(b)の状態において先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納されていた連続判定情報「2」が、先読み情報第1エリアの連続判定情報格納エリア223g1にシフトされ、図65(b)の状態において先読み情報第3エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納されていた連続判定情報「1」が、先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリア223g1にシフトされる。   That is, in the example of FIG. 65C, the continuity determination information “2” stored in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information second area in the state of FIG. The continuity determination information "1" that has been shifted to the continuity determination information storage area 223g1 and stored in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information third area in the state of FIG. It is shifted to the determination information storage area 223g1.

また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1は、対応する変動演出に対し、連続予告演出の実行が決定されていない段階であるので、連続判定情報として「0」が格納される。また、先読み情報第4エリアの連続回避フラグ223g2はオフに設定される。   In addition, the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information fourth area that has become empty due to the shift process is a stage at which execution of the continuous announcement production has not been determined for the corresponding variation production, and therefore, as continuous determination information. "0" is stored. Further, the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information fourth area is set to OFF.

ここで、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドを受信し、先読み情報格納エリア223gに対してシフト処理を行った後、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1を参照する。そして、その情報が「0」以外であれば、これから開始する変動演出に対し、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するよう表示制御装置114に対して連続予告コマンドを送信する。一方、連続判定情報が「0」であれば、その変動演出において、連続予告演出を行わない。この図65(c)において、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報は「0」である。よって、音声ランプ制御装置113では、これから開始される変動演出に対して連続予告演出を行わない決定がなされることになる。   Here, the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command, performs shift processing on the prefetch information storage area 223g, and then refers to the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area. Then, if the information is other than “0”, the display control device 114 is caused to display the “jellyfish” image, which is the image of the continuous notice effect, on the third symbol display device 81 for the variation effect to be started. Send a series of advance notice commands. On the other hand, if the continuous determination information is “0”, the continuous announcement effect is not performed in the variable effect. In FIG. 65 (c), the information in the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area is “0”. Therefore, in the voice lamp control device 113, it is determined that the continuous announcement effect is not performed for the fluctuation effect that is to be started.

図65(b)の状態で、連続予告演出の実行が決定された場合であるにも関わらず、図65(c)の段階で先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報が「0」となり、連続予告演出が行われないのは、本実施形態が、図65(b)の状態のときに、連続予告演出の実行決定と共に、実行が決定された連続予告演出を何回分の変動演出にわたって行うかまでを決定し、それに合わせて、先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報を格納するからである。   In the state of FIG. 65 (b), although the execution of the continuous announcement effect has been decided, the information of the continuous determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area is “at the stage of FIG. 65 (c). In the present embodiment, when the state of FIG. 65B is set, the execution of the continuous announcement effect is determined and the number of times the continuous announcement effect is determined to be executed. This is because it is determined whether or not to perform over the variation effect, and in accordance therewith, the continuity determination information is stored in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information first to fourth areas.

上述したように、従来のパチンコ機では、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   As described above, in the conventional pachinko machine, it is assumed that a new start winning (ball entry into the first entrance 64) is generated during the variation effect, and the variation effect associated with the start winning is suspended. . When the pre-reading process is performed for this starting winning and it is determined whether or not to execute the continuous announcement effect, it is determined that the continuous announcement effect is not performed, and the continuous announcement effect is not performed in the next variable effect. , Even if a single advance notice effect is performed in the next variation effect, if the image of the continuous notice effect is not displayed in the first variation effect performed after the detection of the start winning, the new start prize is not detected thereafter. As long as it is possible, the player may easily conjecture that the image of the one-time notice effect displayed in the subsequent variation effect should not be the image displayed as the continuous notice effect. Therefore, there is a possibility that the player's expectation for the one-time advance notice presentation effect may be reduced.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定し、それに合わせて、先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報を格納するので、連続予告演出の実行を決定しても、その決定直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the number of variable effects (continuous notice number 223d3) for performing the continuous notice effect is determined every time the continuous notice effect is determined, and the prefetch information first to fourth areas are accordingly determined. Since the continuous determination information is stored in the continuous determination information storage area 223g1, even if the execution of the continuous announcement effect is decided, the "jellyfish" image related to the continuous announcement effect may not be displayed from the variation effect immediately after the decision. . Therefore, even if the "jellyfish" image related to the continuous announcement effect is not displayed from the fluctuation effect immediately after the start winning, and the "jellyfish" image is displayed in the subsequent fluctuation effect, it is the image related to the one-off notice effect. Instead, the player can expect the image to be related to the continuous notice presentation, so that the expectation for the single notice notice is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

尚、連続予告演出の実行の設定を第1〜第3実施形態のように連続予告実行カウンタで行った場合、連続予告演出の実行を決定したときに、保留中の変動演出のうちどの変動演出に対して連続予告演出を設定するかまでは特定することができない。よって、この場合に、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定しても、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数223d3分の変動演出に対して、連続予告演出の実行を設定することはできない。このように、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数223d3分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できるのは、本実施形態のように、先読み情報第0〜第4エリアに連続判定情報格納エリア223g1を設けているからである。つまり、このように構成することで、保留中の変動演出に対して1つ1つに連続予告演出の実行の設定を行うことができるので、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数223d3分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できる。   In addition, when the setting of the execution of the continuous announcement effect is performed by the continuous announcement execution counter as in the first to third embodiments, when the execution of the continuous announcement effect is determined, which variation effect among the pending variable effects is displayed. However, it is not possible to specify whether to set the continuous notice production. Therefore, in this case, even if the number of variable effects (continuous notice number 223d3) for performing the continuous notice effect is determined every time the continuous notice effect is determined, the variation that triggers the execution determination of the continuous notice effect is determined. It is not possible to set the execution of the continuous announcement effect for the variation effect for which the number of consecutive announcements 223d3 including the effect is included. In this way, after determining the number of variable effects (223d3 of continuous notification effects) for performing continuous notification effects each time the determination of continuous notification effects is performed, the variable effects that trigger execution determination of the continuous notification effects are determined. The execution of the continuous announcement effect can be set for the variation effect including the number of consecutive announcements 223d3 including the continuous judgment information storage area 223g1 in the prefetch information Nos. 0 to 4 as in the present embodiment. Because. That is, with such a configuration, it is possible to set the execution of the continuous announcement effect for each pending variable effect, so that the continuous announcement effect is determined every time the continuous announcement effect is determined. After determining the number of variable presentations (the number of consecutive notices 223d3) to be performed, the continuous notice production of the continuous notice number of 223d3 including the variation productions that triggers the execution decision of the continuous notice productions is performed. You can set the execution.

次いで、図65(d)は、図65(c)の状態で主制御装置110より先読み保留回数が4である先読みコマンドを受信し、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果から図63の連続予告判定テーブルに基づいて3回の変動演出にわたる連続予告演出の実行を決定した場合の、各先読み情報第0〜第4エリアにおける連続判定情報格納エリア223g1の内容を示している。   Next, in FIG. 65 (d), a prefetch command having a prefetch pending count of 4 is received from the main controller 110 in the state of FIG. The content of the continuation determination information storage area 223g1 in each of the prefetch information Nos. 0 to 4 when the execution of the continuous announcement effect over the three variable effects is determined based on the continuous announcement determination table is shown.

このとき、図65(b)を参照して説明した手順に従って、先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報を格納する。図65(d)の例では、第1の手順で先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を設定し、更に第2の手順で、先読み情報第3エリア(A=1)の連続判定情報格納エリア223g1に「2」を格納する。ただし、図65(d)の例では、先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリア223g1に情報「1」が格納されているので、そのエリア以前に保留された変動演出に対応するエリアである先読み情報第2エリアおよび先読み情報第1エリアに対しては、新たな連続判定情報を格納せず、既に格納されていた情報を残しておく。例えば、先読み情報第2エリア(A=3)の連続判定情報格納エリア223g1に新たな連続判定情報である「3」を格納せず、既に格納されている情報「1」をそのまま残しておく。これにより、既に設定されていた連続予告演出が、優先して実行される。   At this time, the continuity determination information is stored in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information first to fourth areas according to the procedure described with reference to FIG. In the example of FIG. 65 (d), "1" is set in the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information fourth area in the first procedure, and further in the second procedure, the prefetch information third area (A = 1). “2” is stored in the continuous determination information storage area 223g1 of FIG. However, in the example of FIG. 65 (d), since the information "1" is stored in the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information second area, it is an area corresponding to the variable effect suspended before that area. No new continuation determination information is stored in the prefetch information second area and the prefetch information first area, and the previously stored information is retained. For example, new continuity determination information “3” is not stored in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information second area (A = 3), and the already stored information “1” is left as it is. As a result, the previously set continuous announcement effect is preferentially executed.

次いで、図65(e)は、図65(d)の状態で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置113にて変動演出が開始されるときの状態を示している。この図65(e)の状態では、図65(d)の状態で先読み情報第1〜第4エリアに格納されている各種情報が、先読み情報第0〜第3エリアへシフト処理されて格納される。また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1には連続判定情報として「0」が格納され、また、先読み情報第4エリアの連続回避フラグ223g2がオフに設定される。   Next, FIG. 65 (e) shows the state when the variation pattern command is received from the main control device 110 in the state of FIG. 65 (d) and the variation effect is started by the voice lamp control device 113. In the state of FIG. 65 (e), various information stored in the prefetch information first to fourth areas in the state of FIG. 65 (d) is shifted and stored in the prefetch information first to third areas. It Further, "0" is stored as the continuity determination information in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information fourth area which has become empty by the shift process, and the continuity avoidance flag 223g2 of the prefetch information fourth area is turned off. Is set.

そして、シフト処理が行われた後、音声ランプ制御装置113は、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1を参照する。図65(e)の例では、その情報が「2」であるので、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドによってこれから実行が開始される変動演出に対し、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するよう表示制御装置114に対して連続予告コマンドを送信する制御を行うことになる。   Then, after the shift processing is performed, the voice lamp control device 113 refers to the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area. In the example of FIG. 65 (e), since the information is "2", the voice lamp control device 113 is the image of the continuous notice effect, "jellyfish", for the variation effect which is to be executed by the variation pattern command. The control for transmitting the continuous notice command to the display control device 114 is performed so that the image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図65(f)は、図65(e)の状態で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置113にて変動演出が開始されるときの状態を示している。この図65(f)の状態では、図65(e)の状態で先読み情報第1〜第4エリアに格納されている各種情報が、先読み情報第0〜第3エリアへシフト処理されて格納される。また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1には連続判定情報として「0」が格納され、また、先読み情報第4エリアの連続回避フラグ223g2がオフに設定される。   Next, FIG. 65 (f) shows a state when the variation pattern command is received from the main control device 110 in the state of FIG. 65 (e) and the variation effect is started by the voice lamp control device 113. In the state of FIG. 65 (f), various types of information stored in the prefetch information first to fourth areas in the state of FIG. 65 (e) are shifted and stored in the prefetch information first to third areas. It Further, "0" is stored as the continuity determination information in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information fourth area which has become empty by the shift process, and the continuity avoidance flag 223g2 of the prefetch information fourth area is turned off. Is set.

そして、シフト処理が行われた後、音声ランプ制御装置113は、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1を参照する。図65(f)の例では、その情報が「1」であるので、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドによってこれから実行が開始される変動演出に対し、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するよう表示制御装置114に対して連続予告コマンドを送信する制御を行うことになる。また、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報が「1」である場合、これから実行が開始される変動演出に対して設定する連続予告演出が、これまで1以上の変動演出にわたって行ってきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出であることを意味する。そこで、この場合は、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2を必ずオンに設定する。ここで、連続回避フラグ223g2をオンに設定する意味については次の図65(g)を参照して説明する。   Then, after the shift processing is performed, the voice lamp control device 113 refers to the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area. In the example of FIG. 65 (f), since the information is “1”, the voice lamp control device 113 is the image of the continuous notice effect “jellyfish” for the variable effect which is to be started by the fluctuation pattern command. The control for transmitting the continuous notice command to the display control device 114 is performed so that the image is displayed on the third symbol display device 81. Further, when the continuity determination information stored in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area is “1”, the continuous notice effect to be set for the variation effect to be executed from now is 1 It means a continuous notice effect performed for the last variable effect among the continuous notice effects performed over the above-mentioned variable effects. Therefore, in this case, the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information first area is always set to ON. Here, the meaning of setting the continuous avoidance flag 223g2 to ON will be described with reference to FIG.

図65(g)は、図65(f)の状態で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置113にて変動演出が開始されるときの状態を示している。この図65(g)の状態では、図65(f)の状態で先読み情報第1〜第4エリアに格納されている各種情報が、先読み情報第0〜第3エリアへシフト処理されて格納される。このうち、図65(g)の状態でオンに設定された先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2の状態も、図65(f)では、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2にシフトされる。つまり、図65(f)の状態では、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定される。また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1には連続判定情報として「0」が格納され、また、先読み情報第4エリアの連続回避フラグ223g2がオフに設定される。   FIG. 65 (g) shows a state in which a variation pattern command is received from main controller 110 in the state of FIG. 65 (f) and variation effect is started by voice lamp controller 113. In the state of FIG. 65 (g), various types of information stored in the prefetch information first to fourth areas in the state of FIG. 65 (f) are shifted and stored in the prefetch information first to third areas. It Of these, the state of the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information first area which is set to ON in the state of FIG. 65 (g) is also shifted to the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information 0 area in FIG. 65 (f). It That is, in the state of FIG. 65 (f), the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information 0th area is set to ON. Further, "0" is stored as the continuity determination information in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information fourth area which has become empty by the shift process, and the continuity avoidance flag 223g2 of the prefetch information fourth area is turned off. Is set.

ここで、本来であれば、シフト処理が行われた後、音声ランプ制御装置113は先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1を参照し、その連続判定情報に応じて連続予告演出の実行の設定を行う。しかしながら、図65(f)の状態では、先読み第0エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定されている。このように、先読み第0エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定されている場合は、音声ランプ制御装置113は、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報の内容に関わらず(図65(g)の例では「2」であるにも関わらず)、連続予告演出の実行を回避する。   Here, originally, after the shift process is performed, the voice lamp control device 113 refers to the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information No. 0 area, and executes the continuous announcement effect according to the continuation determination information. Set. However, in the state of FIG. 65 (f), the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch 0th area is set to ON. In this way, when the continuation avoidance flag 223g2 of the prefetching 0th area is set to ON, the voice lamp control device 113 determines whether the continuity determination information stored in the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetching information 0th area is stored. Regardless of the content (even though it is “2” in the example of FIG. 65 (g)), the execution of the continuous notice effect is avoided.

この先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2に設定されたオン状態は、元々、図65(f)の状態において先読み第1エリアの連続回避フラグ223g2に設定されたものがシフトされてきたものである。ここで、図65(f)の状態は、図65(g)において開始される変動演出の一つ前に行われた変動演出が開始されるときの状態である。そして、この図65(f)では、それまで1以上の変動演出にわたって行ってきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定される。つまり、図65(f)のように、それまで1以上の変動演出にわたって行ってきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定された場合に、先読み第1エリアの連続回避フラグ223g2を必ずオンに設定することによって、次の変動演出では、必ず連続予告演出の実行を回避させることができる。これにより、連続予告演出が連続して実行されることを容易に抑制することができる。   The ON state set to the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information 0th area is a shift of the ON state originally set to the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch first area in the state of FIG. 65 (f). is there. Here, the state of FIG. 65 (f) is a state at the time of starting the variation production performed immediately before the variation production started in FIG. 65 (g). Then, in FIG. 65 (f), a continuous notice effect that is performed for the last change effect among the continuous notice effects that have been performed over one or more change effects until then is set. That is, as shown in FIG. 65 (f), when the continuous notice effect to be performed for the last variable effect among the continuous notice effects that have been performed over one or more change effects until then is set, the prefetch first area By always setting the continuous avoidance flag 223g2 to ON, it is possible to avoid the execution of the continuous notice effect in the next variation effect. As a result, it is possible to easily prevent the continuous announcement effect from being continuously executed.

また、本実施形態では、先読み第0エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定されている場合は、単発予告演出の実行も回避するように構成されており、一連の連続予告演出が終了後、それに続いて単発予告演出が行われることも抑制している。   Further, in the present embodiment, when the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetching 0th area is set to ON, it is configured to avoid the execution of the single-shot advance notice effect, and after the series of continuous advance notice effects ends, It also suppresses subsequent one-off notice productions.

ここで、従来のパチンコ機では、第1〜第3実施形態においても上述したように、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。   Here, in the conventional pachinko machine, as described above also in the first to third embodiments, when the execution of the continuous announcement effect is set, the number of times of the variable effect for performing the continuous announcement effect is set as it is in the continuous announcement execution counter. If the continuous announcement execution counter is greater than 0 when the variation effect is executed, the value of the continuous announcement execution counter is decremented by 1 while performing the continuous announcement effect in the variation effect, so that the variation effect for the initially set number of times It is configured to execute the continuous notice production over. In the case of such a configuration, there is a possibility that the continuous notice effect is started again after the end of the one consecutive notice effect, that is, the consecutive notice effect may be continuously generated.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。   As a result, for example, if the last fluctuation effect in the first consecutive notice effect is the front / rear deviation in the special reach and the last fluctuation effect in the second consecutive notice effect is the front / rear deviation in the normal reach, the player will Will have the feeling of. That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach is displayed on the third symbol display device 81, so that the player can play the game with the expectation that it will be a 15R probability variable jackpot. continue. And, if the player is disappointed as a result of the special reach, the player will be disappointed, but the second consecutive notice effect will continue to be displayed, so the player will have a stronger expectation that it will be a 15R probability jackpot. Become. However, as a result, if there is a front / rear deviation in the normal reach, there is a possibility that the player is strongly given a feeling of being downgraded compared with the front / rear deviation in the special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。   In addition, in the conventional pachinko machine, for example, after the last fluctuating effect in the first continuous notice effect is out of alignment, there is a possibility that a single notice effect is performed in the following fluctuating effect. In this case, the player, who is disappointed as the result of the first continuous notice effect, becomes dislocated from the front and back, and continues to play with the conviction that the continuous notice effect is continuing by seeing the display of the single notice effect. However, since the image for continuous notice production is not displayed thereafter, there is a risk that the player's thoughts will be betrayed as a result. As described above, by configuring as described above, there is a possibility that the player's sense of expectation for the continuous notice presentation may be reduced as a result.

更に、従来のパチンコ機では、上述したように、例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   Further, in the conventional pachinko machine, as described above, for example, a new starting prize (ball entry into the first entrance 64) is generated during the variation effect, and the variation effect associated with the starting prize is suspended. Imagine a case. When the pre-reading process is performed for this starting winning and it is determined whether or not to execute the continuous announcement effect, it is determined that the continuous announcement effect is not performed, and the continuous announcement effect is not performed in the next variable effect. , Even if a single advance notice effect is performed in the next variation effect, if the image of the continuous notice effect is not displayed in the first variation effect performed after the detection of the start winning, the new start prize is not detected thereafter. As long as it is possible, the player may easily conjecture that the image of the one-time notice effect displayed in the subsequent variation effect should not be the image displayed as the continuous notice effect. Therefore, there is a possibility that the player's expectation for the one-time advance notice presentation effect may be reduced.

これに対し、本第4実施形態のように構成することによって、連続予告演出が終了した後、必ず1回の変動演出において、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されることを回避できるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を容易に抑制することができる。   On the other hand, with the configuration according to the fourth embodiment, it is possible to avoid setting the execution of the continuous announcement effect or the single-shot announcement effect in one variation effect after the continuous announcement effect ends. Therefore, it is possible to easily suppress a decrease in the player's expectation for the continuous preview effect, which is caused by continuously performing the continuous preview effect or the single-shot preview effect.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。   In addition, after the continuous notice effect is finished, by setting the continuous notice effect or the single-shot notice effect according to the rule that the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect without fail, the start is performed. Even if the image of the continuous notice effect, that is, the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the detection of the winning, the "jellyfish" image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, it is possible to give the player a sense of expectation that the image is a “jellyfish” image displayed as a continuous notice effect.

このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ223eを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。   As described above, by configuring the continuous notice execution counter 223e as in the present embodiment, the player can continue the game while enjoying the continuous notice effect.

尚、本実施形態では、先読み情報格納エリア223gの先読み情報第0〜第4エリアにそれぞれ連続回避フラグ223g2格納エリアを設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続回避フラグ223g2をRAM223に設けてもよい。この場合、変動演出が開始されるときに、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報が「1」であれば(例えば、図65(f))、RAM223に設けた連続回避フラグ223g2をオンに設定するようにすればよい。また、変動演出が開始されるときに、RAM223に設けた連続回避フラグ223g2を参照し、それがオンであれば、連続予告演出や単発予告演出が行われないように制御すると共に、その連続回避フラグ223g2をオフに設定するようにすればよい。これにより、連続予告演出が終了した後、必ず1回の変動演出において、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されることを回避できるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を容易に抑制することができる。   In the present embodiment, the case where the continuous avoidance flag 223g2 storage area is provided in each of the prefetch information 0th to 4th areas of the prefetch information storage area 223g has been described, but the present invention is not limited thereto and the continuous avoidance flag 223g2 is not limited thereto. May be provided in the RAM 223. In this case, when the variation effect is started, if the continuity determination information stored in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area is “1” (for example, FIG. 65 (f)), it is stored in the RAM 223. The provided continuous avoidance flag 223g2 may be set to ON. Further, when the variation effect is started, the continuous avoidance flag 223g2 provided in the RAM 223 is referenced, and if it is turned on, the continuous notice effect and the single notice notice effect are controlled so as not to be performed, and the continuous avoidance effect is avoided. The flag 223g2 may be set to off. As a result, it is possible to avoid setting the execution of the continuous announcement effect or the single-shot announcement effect in one variation effect after the continuous announcement effect is finished. It is possible to easily suppress the decrease in the sense of expectation for the continuous announcement effect held by the player caused by being hit.

さて、本第4実施形態では、変動パターンコマンドを受信した場合や、停止種別コマンドを受信した場合に行われるコマンドの破壊判別において、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されていると判別された場合は、第1〜第3実施形態と同様に、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報に関わらず、連続予告演出の設定を行わずに、その変動パターンコマンドや停止種別コマンドで示される変動演出で「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないように構成されている(図66のS1010:No,図68のS1111:Yesを参照)。   In the fourth embodiment, when the fluctuation pattern command is received or when the stop type command is received, the fluctuation pattern command, the stop type command, or the prefetch command is destroyed. When it is determined that it is determined, similar to the first to third embodiments, the setting of the continuous announcement effect is set regardless of the continuous determination information stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area. The "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 by the variation effect indicated by the variation pattern command or the stop type command (S1010: No in FIG. 66, FIG. 68). See S1111: Yes).

ここで、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されて上述の特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。   Here, when the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81 when the variation pattern command, the stop type command, or the look-ahead command is determined to be destroyed and the above-described special variation effect is performed, normally, It may be a rare effect that a "jellyfish" image is displayed on the special variation effect that is not displayed, so it is unclear what the game state will be given after the end of the special variation effect. Nevertheless, there is a risk that the player may be overwhelmed with the expectation that he will be a big hit. Then, as a result, if the player loses the game, the player may be discouraged and the interest in the game may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, since the "jellyfish" image is not displayed in such a case, the player can enter the game without giving the player a sense of expectation of a big hit. It is possible to suppress a decrease in interest of the user.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、第1〜第3実施形態と同様に、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。ただし、本実施形態では、先読み情報第0エリア〜第4エリアの全ての連続判定情報格納エリア223g1に「0」を格納することによって、連続予告演出の設定を解除する(図66のS1027参照)。上述したように、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。   Further, upon receiving the prediction state change command, the voice lamp control device 113 cancels the setting of the continuous announcement effect execution set at that time, as in the first to third embodiments. However, in the present embodiment, the setting of the continuous notice effect is canceled by storing “0” in all the continuous determination information storage areas 223g1 of the prefetch information 0th area to the 4th area (see S1027 of FIG. 66). . As described above, when the pre-reading command is received, the decision to execute the continuous announcement effect is made when the predicted result of the jackpot lottery notified by the received pre-reading command is the 15R certainty variation jackpot or it is out of front or rear. And at a predetermined rate. As a result, when the continuous announcement effect is performed, the player can be expected to be the 15R certainty variation jackpot having the highest game value after the end of the continuous announcement effect. Also, even if it becomes off after the end of the continuous notice production, the variation pattern at that departure can keep the player expecting whether or not it will be a big hit until the variation outbreak ends Becomes Therefore, it is possible to continue to increase the sense of expectation that the player has by the continuous announcement effect until the last variable effect for which the continuous announcement effect is set is stopped and displayed.

しかしながら、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。   However, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, it is highly possible that the prediction result notified by the previously transmitted prefetch command is erroneous. Therefore, the voice lamp control device 113 is set based on the erroneous prefetch command. When the continuous notice production is performed to the end, there is a possibility that the jackpot type will not be "15R probability variation jackpot" in the final variation production, or "rear out-of-front reach" even if it is out. . As a result, the player will have a greater sense of expectation as a result of the continuous notice presentation being performed, which may lead to a decrease in the entertainment that the player had. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player sets the continuous notice effect execution setting, which is set at that time, so that the player can end the continuous notice effect. It is possible to suppress the occurrence of a result different from the expected result.

次いで、図66〜図68を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行される、コマンド判定処理(S912)、連続予告判定処理(S1022)及び変動表示処理(S911)の各処理について説明する。尚、このMPU221によって実行されるその他の処理、即ち、立ち上げ処理(図37参照)、メイン処理(図38参照)、振動センサ入力監視処理(図39)は、第1〜第3実施形態の各々の処理と同一であるので、ここでは図示および説明を省略する。   66 to 68, a command determination process (S912), a continuous notice determination process (S1022), and a variable display process (S911), which are executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment. ) Each process will be described. The other processes executed by the MPU 221, namely the startup process (see FIG. 37), the main process (see FIG. 38), and the vibration sensor input monitoring process (FIG. 39) are the same as those of the first to third embodiments. Since the processing is the same as each processing, illustration and description thereof are omitted here.

まず、図66は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行されるコマンド判定処理(S912)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S912)は、第1〜第3実施形態と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図38参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するものである。   First, FIG. 66 is a flowchart showing the command determination processing (S912) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. This command determination processing (S912) is executed in the main processing (see FIG. 38) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, as in the first to third embodiments, and is executed from the main control device 110. The received command is determined.

このコマンド判定処理のうち、S1001〜S1024およびS1026の各処理は、それぞれ第1〜第3実施形態におけるS1001〜S1024およびS1026の各処理と同一の処理が実行される。   In this command determination process, each process of S1001 to S1024 and S1026 is the same as each process of S1001 to S1024 and S1026 in the first to third embodiments.

一方、S1023の処理によって、予測状態変更コマンドを受信したと判別された場合(S1023:Yes)、第1〜第3実施形態と同様に、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオフに設定した後(S1024)、本第4実施形態では、第1〜第3実施形態におけるS1025の処理に代えてS1027の処理を実行し、その後、メイン処理に戻る。   On the other hand, when it is determined by the process of S1023 that the prediction state change command has been received (S1023: Yes), all the prefetch information items provided in the prefetch information storage area 223b are stored as in the first to third embodiments. After setting the prefetch information valid flag 223b3 of the 0th area to the 4th area to OFF (S1024), in the fourth embodiment, the processing of S1027 is executed instead of the processing of S1025 in the first to third embodiments, After that, the process returns to the main process.

S1027の処理では、先読み情報第0〜第4エリアの全ての連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「0」を格納する。これにより、予測状態変更コマンドを受信した場合は、保留中の変動演出に対してそれまでに設定されていた連続予告演出の実行の設定を全て解除することができる。   In the process of S1027, "0" is stored as the continuity determination information in all the continuity determination information storage areas 223g1 of the prefetch information Nos. 0 to 4 areas. As a result, when the prediction state change command is received, it is possible to cancel all the settings of the execution of the continuous notice effect set up to that time for the pending change effect.

予測状態変更コマンドを受信した場合、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が、連続予告演出後に生じるはずの「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができるのである。   When the prediction state change command is received, it is highly possible that the prediction result notified by the pre-read command sent earlier is incorrect, so the continuous notice effect set based on the incorrect pre-read command will be executed to the end. Then, in the final variation production, there is a possibility that the jackpot type may not be the “15R certainty variation jackpot” that should occur after the continuous announcement production, or may not be the “rear out-of-front reach” even if it is out. . As a result, the player will have a greater sense of expectation as a result of the continuous notice presentation being performed, which may lead to a decrease in the entertainment that the player had. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player sets the continuous notice effect execution setting, which is set at that time, so that the player can end the continuous notice effect. It is possible to suppress the occurrence of different results than expected.

尚、コマンド判定処理では、コマンドが破壊されていると判別されたときに(S1005:YesやS1010:No)、S1014の処理をスキップして、連続予告コマンドの設定を行わないように構成されているが、第1〜第3実施形態と同様に、それに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるS1007の処理の前後で、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する処理を行うようにしてもよい。   In the command determination process, when it is determined that the command is destroyed (S1005: Yes or S1010: No), the process of S1014 is skipped and the continuous notice command is not set. However, similarly to the first to third embodiments, in addition thereto, the execution of the continuous notice effect that is currently set may be cleared. For example, the process of setting the value of the continuous notice execution counter 223e to 0 may be performed before and after the process of S1007 which is executed in a state where the command is determined to be destroyed.

コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   If you do not set the continuous announcement command only for the variable production where the destruction of the command is determined, the situation where the "jellyfish" image is temporarily not displayed during the continuous announcement production occurs There is a possibility that a player who understands that the effect is performed over a plurality of variable effects has a suspicion as to whether or not the jackpot lottery is correctly performed. Therefore, if all of the currently set continuous notice effects are cleared when it is determined that the command has been destroyed, it is possible to prevent the "jellyfish" image from temporarily disappearing during the continuous notice effects. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

次いで、図67を参照して、第4実施形態における連続予告判定処理の詳細について説明する。図67は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行される連続予告判定処理(S1022)を示すフローチャートである。この連続予告判定処理(S1022)は、コマンド判定処理(図66)において、先読みコマンドを受信したと判別した場合に(S1020:Yes)実行される処理であり、先読みコマンドにより示される先読み保留回数と、先読み処理により予測された大当たり抽選の予測結果とから、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出にわたって、連続して予告演出画像を表示させる連続予告演出を行うか否かを決定する。また、第4実施形態における連続予告判定処理では、連続予告演出の実行を決定した場合に、その連続予告演出を行う変動演出の数である連続予告回数223d3を決定する。   Next, with reference to FIG. 67, the details of the continuous notice determination process in the fourth embodiment will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the continuous notice determination process (S1022) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. This continuous advance notice determination process (S1022) is a process that is executed when it is determined in the command determination process (FIG. 66) that a prefetch command has been received (S1020: Yes). , From the prediction result of the jackpot lottery predicted by the pre-reading process, to the variation production for the starting prize before or before the starting prize that is the acquisition opportunity of the counters C1 to C3, CS1 for which the pre-reading process is performed, It is determined whether or not to perform the continuous notice effect in which the notice effect images are continuously displayed. Further, in the continuous notice determination process in the fourth embodiment, when the execution of the continuous notice effect is determined, the number of continuous notice times 223d3, which is the number of variable effects for performing the continuous notice effect, is determined.

この連続予告判定処理のうち、S1032〜S1037およびS1039〜S1041の各処理は、第1〜第3実施形態におけるS1032〜S1037およびS1039〜S1041の各処理と同一の処理が実行される。   In this continuous announcement determination process, each process of S1032 to S1037 and S1039 to S1041 is the same as each process of S1032 to S1037 and S1039 to S1041 in the first to third embodiments.

一方、この連続予告判定処理では、この処理が開始されると、第1〜第3実施形態における連続予告判定処理で行われたS1031の処理を行わずに、先ず、S1032の処理を実行する。また、S1037の処理の後、第1〜第3実施形態におけるS1038の処理に代えて、S1051の処理を実行する。   On the other hand, in this continuous notice determination process, when this process is started, the process of S1032 is first executed without performing the process of S1031 performed in the continuous notice determination process of the first to third embodiments. After the processing of S1037, the processing of S1051 is executed instead of the processing of S1038 in the first to third embodiments.

S1051の処理では、S1033〜S1036の処理によって選択された連続予告判定テーブル(図63に示す大当たり時連続予告判定テーブル222d1または外れ時連続予告判定テーブル222d2)から、S1037の処理で抽出した先読み保留回数(即ち、受信した先読みコマンドに含まれる先読み保留回数)の値に対し、各連続予告回数223d3に対応付けられた連続予告決定範囲を特定する。そして、その時点における連続予告抽選カウンタ223cの値が、いずれかの連続予告回数223d3に対応付けられた連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の実行を決定し、更に、その連続予告抽選カウンタ223cの値が含まれる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告回数223d3を、選択した連続予告判定テーブルから特定し、決定する。そして、S1039の処理へ移行する。   In the process of S1051, the prefetch pending count extracted in the process of S1037 from the continuous notice determination table selected in the processes of S1033 to S1036 (the big notice continuous notice determination table 222d1 or the out-of-range continuous notice determination table 222d2 shown in FIG. 63). With respect to the value of (that is, the number of times of pre-reading suspension included in the received pre-reading command), the continuous notice determination range associated with each number of continuous notices 223d3 is specified. Then, when the value of the continuous announcement lottery counter 223c at that time is included in the continuous announcement determination range associated with any of the continuous announcement numbers 223d3, the execution of the continuous announcement effect is determined, and further, the continuous announcement is performed. The number of consecutive notices 223d3 associated with the consecutive notice determination range including the value of the lottery counter 223c is specified and determined from the selected consecutive notice determination table. Then, the process proceeds to S1039.

その後、S1039の処理では、そのS1051に処理の結果に基づき、連続予告演出の実行が決定されたか否かを判別し(S1039)、連続予告演出を実行しないと決定された場合は(S1039:No)、その後の処理をスキップしてコマンド判定処理に戻る。一方、S1039の処理の結果、連続予告演出の実行が決定された場合は(S1039:Yes)、次いで、S1037の処理で抽出した先読み保留回数が1であるか否かを判別する(S1040)。その結果、先読み保留回数が1でない、即ち、2以上であれば(S1040:No)、S1052の処理へ以降する。また、S1040の処理の結果、先読み保留回数が1であれば(S1040:Yes)、更に単発予告実行フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1041)、単発予告実行フラグ223fがオンであれば(S1041:Yes)、S1052の処理へ移行し、単発予告実行フラグ223fがオフであれば(S1041:No)、その後の処理をスキップしてコマンド判定処理に戻る。   After that, in the process of S1039, it is determined whether or not the execution of the continuous announcement effect is determined based on the result of the process in S1051 (S1039), and when it is determined not to execute the continuous announcement effect (S1039: No). ), And skips the subsequent processing and returns to the command determination processing. On the other hand, as a result of the processing in S1039, if execution of the continuous announcement effect has been determined (S1039: Yes), then it is determined whether or not the prefetch pending count extracted in the processing in S1037 is 1 (S1040). As a result, if the prefetch pending count is not 1, that is, 2 or more (S1040: No), the process proceeds to S1052. In addition, as a result of the processing in S1040, if the number of prefetching suspensions is 1 (S1040: Yes), it is further determined whether or not the single-shot advance notice execution flag 223f is ON (S1041), and the single-shot advance notice execution flag 223f is ON. If there is (S1041: Yes), the process proceeds to S1052, and if the one-time notice execution flag 223f is off (S1041: No), the subsequent process is skipped and the process returns to the command determination process.

S1052の処理は、第1〜第3実施形態におけるS1042の処理に代えて実行するもので、S1037の処理によって抽出された先読み保留回数と、S1051の処理によって決定された連続予告回数223d3とに応じて、図65を参照して説明した手順によって、各変動演出に対応する先読み情報エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「1」〜「4」の情報を格納する。そして、S1052の処理が終了した後、コマンド判定処理に戻る。   The process of S1052 is executed instead of the process of S1042 in the first to third embodiments, and is performed according to the prefetch pending count extracted by the process of S1037 and the continuous notice count 223d3 determined by the process of S1051. Then, according to the procedure described with reference to FIG. 65, information “1” to “4” is stored as the continuity determination information in the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information area corresponding to each variation effect. Then, after the processing of S1052 ends, the processing returns to the command determination processing.

これにより、変動演出中に「クラゲ」画像を表示させることによって連続予告演出を行う場合は、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数223d3)分だけ、連続判定情報が設定される。   As a result, when the continuous announcement effect is performed by displaying the “jellyfish” image during the variable effect, the continuous announcement effect is displayed in the continuous determination information storage area 223g1 of each of the prefetch information first to fourth areas. While setting the continuous determination information of the area corresponding to the look-ahead command that triggered the execution decision to "1", from that area toward the area corresponding to the variation effect that was held earlier (that is, the look-ahead information). In the first to fourth areas, in order of increasing the value by 1 in the order of decreasing area number), the number of variable productions (that is, the number of consecutive notices 223d3) for executing the continuous notice production is increased by one. Continuous judgment information is set.

また、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行う場合は、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアよりも1つ前の変動演出に対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数223d3)分だけ、連続判定情報が設定される。   Further, at the end of the variable effect, that is, when the continuous notice effect is performed by displaying the "jellyfish" image on the third symbol display device 81 immediately after the stop display of the third symbol, each prefetch information first to fourth For each continuous judgment information storage area 223g1 of the area, the continuous judgment information of the area corresponding to the variable effect one before the area corresponding to the look-ahead command that triggered the execution of the continuous notice effect is set to "1". ", While moving from that area toward the area corresponding to the variation effect that is held earlier (that is, in the prefetch information first to fourth areas, in the direction in which the area number decreases), in order. The continuous determination information is set by the number of variable effects for which the continuous notice effect is executed (that is, the number of continuous notice times 223d3) so that the value increases by one.

これにより、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に対して、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す連続判定情報を格納することができる。   As a result, when the corresponding fluctuating effect performs the continuous notice effect for the continuation determination information storage area 223g1 of each of the prefetch information first to fourth areas, the remaining fluctuating effects including the fluctuating effect are used for the remaining fluctuating effects. It is possible to store continuity determination information indicating whether or not to set the execution of the continuous notice presentation.

このように、本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各カウンタC1〜C3,CS1に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知し、音声ランプ制御装置113は、その先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定すると共に、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数223d3を決定する。そして、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、決定した連続予告回数223d3分の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定される。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the main controller 110 executes the pre-reading process based on each of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of winning the start prize, and executes the pre-reading process prior to the timing when the execution of the variation effect is started, and the jackpot lottery is performed. And predict the determination result of the fluctuation pattern. Then, these prediction results are notified to the voice lamp control device 113 by the pre-read command, and the voice lamp control device 113 grasps the number of variable effects that have been suspended before from the number of pre-read suspensions included in the pre-read command. From the jackpot lottery notified by the look-ahead command, it is determined whether or not the continuous notice effect is performed for the pending change effect, and the number of continuous notice times 223d3, which is the number of the change effect for executing the continuous notice effect, is determined. To do. Then, the execution of the continuous notice effect is set for the determined variable notices of the number 223d3 of the consecutive notice times, including the variation effect in which the prediction result by the prefetch is notified by the look-ahead command that has triggered the execution determination of the continuous notice effect. It As a result, the processing in the main controller 110 can be concentrated on the lottery processing, which is the most important processing of the pachinko machine 10, that is, the lottery processing in which the game state to be transitioned based on the start winning is drawn. If the MPU 221 having high processing capability is used, it is possible to set various aspects of the continuous notice effect, execution conditions, and the like.

ここで、上述したように、従来のパチンコ機では、連続予告演出への発展を期待させるために単発予告演出を行ったとしても、始動入賞が成立したタイミングと単発予告演出が表示されたタイミングとを鑑みた場合、単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感を低下させてしまうおそれがある。   Here, as described above, in the conventional pachinko machine, even if the single-shot announcement effect is performed in order to expect the development to the continuous announcement effect, the timing when the start winning is established and the timing when the single-shot announcement effect is displayed are In view of the above, there is a possibility that the player may easily infer that the image of the one-time notice effect should not be the image displayed as the consecutive notice effect. Therefore, there is a possibility that the player's expectation for the single-shot announcement effect may be reduced.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定し、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するので、始動入賞の検出に伴って連続予告演出の実行を決定しても、その始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the number of variable effects (continuous notice number 223d3) for performing the continuous notice effect is determined each time the continuous notice effect is determined, and the look-ahead that triggers the execution determination of the continuous notice effect is determined. The execution of continuous notice production is set for the determined number of variation productions, including the variation production for which the prediction result by the look-ahead was notified by the command, so the execution of the continuous notice production is determined with the detection of the start winning. However, there may be a case where the "jellyfish" image related to the continuous notice effect is not displayed from the variation effect immediately after the start winning. Therefore, even if the "jellyfish" image related to the continuous announcement effect is not displayed from the fluctuation effect immediately after the start winning, and the "jellyfish" image is displayed in the subsequent fluctuation effect, it is the image related to the one-off notice effect. Instead, the player can expect the image to be related to the continuous notice presentation, so that the expectation for the single notice notice is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

尚、先読み保留回数が1の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R確変大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。   In addition, when the number of times of pre-reading is 1 and the execution of the continuous notice effect is decided as it is, the variable effect in which the execution of the continuous notice effect is set is only the change effect for which the pre-reading process is performed to generate the pre-read command. Therefore, the "jellyfish" image, which is an image of the continuous notice effect, is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, in this case, the "15R probability variation big hit" may occur after the "jellyfish" image is displayed once, and the expectation for the continuous notice effect that the player has for the "jellyfish" image is diminished. There is a risk.

一方、単発予告実行フラグ223fがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本実施形態のように、先読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ223fがオンであれば、S1052の処理を実行し、先読み保留第1エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を格納することによって、2つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に15R確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。   On the other hand, when the single-shot advance notice execution flag 223f is ON, it means that the single-shot advance notice production is set to be executed in the fluctuating effect that is being executed or is being executed at that time, or in the last fluctuating effect. To do. Therefore, as in the present embodiment, if the execution of the continuous announcement effect is determined when the number of times the read-ahead is suspended is one, and the single-shot announcement execution flag 223f at that time is ON, the processing of S1052 is executed, By storing “1” in the continuation determination information storage area 223g1 of the first look-ahead hold first area, the “jellyfish” image in the single-shot advance notice effect is displayed in the previous change effect of the two continuous change effects, and It is possible to display the "jellyfish" image in the continuous announcement production in the variable production. Therefore, the player can be made to appear as if the continuous notice effect was performed over two consecutive variable effects, and the player can have the expectation of a 15R probability variation jackpot.

一方、読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ223fがオフである場合は、S1052の処理をスキップし、先読み保留第1エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を格納しないようにすることで、連続予告演出が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されない場合が生じることを抑制できる。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。   On the other hand, even if the execution of the continuous announcement effect is decided when the number of times of reading reservation is one, if the one-time notification execution flag 223f at that time is OFF, the processing of S1052 is skipped and the prefetch holding first area By not storing "1" in the continuous determination information storage area 223g1, it is possible to prevent the continuous notice effect from being displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation for the continuous announcement effect from being reduced for the “jellyfish” image.

尚、本実施形態では、連続予告判定処理において、先読み保留回数が1であるときは、単発予告実行フラグ223fがオンである場合に限って連続予告演出の実行を設定する場合について説明した(S1040〜1042参照)。これに対して、S1040およびS1041の処理を省略し、先読み保留回数が1であっても、単発予告実行フラグ223fの状態に関わらず、S1051による連続予告演出実行の抽選結果のみに基づいて連続予告演出の実行を設定してもよい。また、先読み保留回数が1であるときは、必ず連続予告回数223d3が1回の連続予告演出の実行を設定するように構成してもよい。   Note that, in the present embodiment, in the continuous announcement determination process, when the prefetch pending count is 1, the execution of the continuous announcement effect is set only when the single-shot announcement execution flag 223f is on (S1040). 1042). Contrary to this, even if the processes of S1040 and S1041 are omitted and the number of prefetching suspensions is 1, regardless of the state of the one-off notice execution flag 223f, the continuous notice is made based only on the lottery result of the continuous notice effect execution at S1051. Execution of production may be set. Further, when the number of prefetching reservations is 1, it may be configured that the number of consecutive notices 223d3 is set to execute one consecutive notice effect.

これにより、1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R確変大当たり」となる場合が多く生じることになり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させることにつながるおそれはあるが、一方で、これまでの変動演出に対して表示されていなかった「クラゲ」画像をある変動演出で遊技者が視認した場合に、遊技者は、その1回の「クラゲ」画像で15R確変大当たりとなる期待感を強く持つことができる。よって、「クラゲ」画像の現出によって様々な期待感を抱くことができるので、かえって遊技者の興趣を高めることができる。   As a result, the "15R probability variation big hit" often occurs after the "jellyfish" image is displayed once, and the expectation for the continuous notice effect that the player has for the "jellyfish" image is diluted. On the other hand, when the player visually recognizes a “jellyfish” image that has not been displayed in the variation effect until now in a certain variation effect, the player does not With the image of "jellyfish", you can have a strong sense of expectation that it will be a 15R sure-change jackpot. Therefore, it is possible to have various feelings of expectation depending on the appearance of the “jellyfish” image, which can rather enhance the interest of the player.

次に、図68を参照して、第4実施形態における変動表示処理の詳細について説明する。図68は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行される変動表示処理(S911)を示すフローチャートである。この変動表示処理(S911)は、第1〜第3実施形態と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図38参照)の中で実行され、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づき表示用変動パターンコマンドを生成する処理と、受信した変動パターンコマンドに対してコマンド破壊判別を行う処理と、生成した表示用変動パターンコマンドによって第3図柄表示装置81に表示される変動演出に対して、連続予告演出や単発予告演出の実行を行うか否かを決定する処理とを実行する。   Next, with reference to FIG. 68, details of the variable display process in the fourth embodiment will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the variable display process (S911) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. This variable display process (S911) is executed in the main process (see FIG. 38) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, as in the first to third embodiments, and is performed by the main control device 110. Processing for generating a display variation pattern command based on the received variation pattern command, processing for performing command destruction determination on the received variation pattern command, and display on the third symbol display device 81 by the generated display variation pattern command The process of determining whether to execute the continuous notice effect or the single-shot notice effect is executed for the variable effect.

この変動表示処理のうち、S1101〜S1114,S1116,S1124の各処理は、第1〜第3実施形態における変動表示処理のS1101〜S1114,S1116,S1124の各処理と同一の処理が実行される。   In this variable display process, each process of S1101 to S1114, S116, S1124 is the same as each process of S1101 to S1114, S116, S1124 of the variable display process in the first to third embodiments.

一方、第4実施形態では、S1111の処理の結果、特殊変動フラグがオンであると判別される場合(S1111:Yes)、第1〜第3実施形態において実行されるS1123の処理を行わずに、S1124の処理へ移行する。ここで、第1〜第3実施形態におけるS1123の処理を行わないのは、第4実施形態において、先読み情報第0〜第4エリアに連続判定情報格納エリア223g1を設けた代わりに、第1〜第3実施形態で設けた連続予告実行カウンタ223eを有していないためである。   On the other hand, in the fourth embodiment, when it is determined that the special variation flag is on as a result of the processing of S1111 (S1111: Yes), the processing of S1123 executed in the first to third embodiments is not performed. , S1124. Here, the processing of S1123 in the first to third embodiments is not performed in the fourth embodiment, instead of providing the continuity determination information storage area 223g1 in the prefetch information 0th to 4th areas, This is because the continuous announcement execution counter 223e provided in the third embodiment is not included.

また、第4実施形態では、S1112の処理によって単発予告演出の実行の有無を決定し、その結果に応じて、S1113の処理によって単発予告実行フラグ223fをオンに設定するか、S1114の処理によって単発予告実行フラグ223fをオフに設定した後、S1131の処理へ移行する。   In addition, in the fourth embodiment, whether or not to execute the single-shot advance notice effect is determined by the process of S1112, and according to the result, the single-shot advance notice execution flag 223f is set to ON by the process of S1113, or the single-shot notice execution flag is set by the process of S1114. After setting the advance notice execution flag 223f to OFF, the process proceeds to S1131.

S1131の処理では、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2がオフであるか否かを判別する(S1131)。その結果、オフではなくオンであれば(S1131:No)、その後の処理をスキップしてメイン処理に戻る。これにより、S1116の処理もスキップされるため、連続予告実行フラグがオンに設定されず、よって、S1106の処理により設定した表示用変動パターンコマンドによって実行が開始される変動演出(以下「今回の変動演出」と称す)に対し、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されない。   In the process of S1131, it is determined whether or not the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information 0th area is off (S1131). As a result, if it is on instead of off (S1131: No), the subsequent process is skipped and the process returns to the main process. As a result, the process of S1116 is also skipped, so that the continuous notice execution flag is not set to ON, and thus the variation effect (hereinafter referred to as “the current variation”) that is started by the display variation pattern command set by the process of S1106. The execution of continuous notice production or single notice notice production is not set.

上述したように、その一つ前に実行された変動演出において、それまで1以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定された場合、その次の変動演出(つまり、今回の変動演出)の実行が開始されるときに、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2が必ずオンされるようになっている。よって、それまで1以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定された場合は、その次の変動演出(今回の変動演出)において、連続予告演出や単発予告演出の実行が回避されることになる。従って、連続予告演出が連続して実行されたり、連続予告演出に連続して単発予告演出が実行されたりすることを抑制することができる。   As described above, in the variation effect executed immediately before that, the continuous announcement effect that is performed for the last variation effect among the continuous announcement effects that have been performed over one or more variation effects has been set. In this case, the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information 0th area is always turned on when the execution of the next variation effect (that is, the variation effect of this time) is started. Therefore, when the continuous notice effect performed for the last change effect is set among the continuous notice effects that have been performed over one or more change effects until then, in the next change effect (this time change effect). The execution of continuous notice production or single notice production is avoided. Therefore, it is possible to prevent the continuous notice effect from being continuously executed and the single-shot notice effect to be continuously executed from the continuous notice effect.

ここで、従来のパチンコ機では、上述したように、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。   Here, in the conventional pachinko machine, as described above, when the execution of the continuous announcement effect is set, the number of times of the variable effect for performing the continuous announcement effect is set to the continuous announcement execution counter as it is, and the continuous announcement is performed when the variation effect is executed. If the execution counter is greater than 0, the value of the continuous notification execution counter is decremented by 1 while performing the continuous notification effect in the variable effect, so that the continuous notification effect is executed over the initially set number of times of the variable effects. It is configured. In the case of such a configuration, there is a possibility that the continuous notice effect is started again after the end of the one consecutive notice effect, that is, the consecutive notice effect may be continuously generated.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。   As a result, for example, if the last fluctuation effect in the first consecutive notice effect is the front / rear deviation in the special reach and the last fluctuation effect in the second consecutive notice effect is the front / rear deviation in the normal reach, the player will Will have the feeling of. That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach is displayed on the third symbol display device 81, so that the player can play the game with the expectation that it will be a 15R probability variable jackpot. continue. And, if the player is disappointed as a result of the special reach, the player will be disappointed, but the second consecutive notice effect will continue to be displayed, so the player will have a stronger expectation that it will be a 15R probability jackpot. Become. However, as a result, if there is a front / rear deviation in the normal reach, there is a possibility that the player is strongly given a feeling of being downgraded compared with the front / rear deviation in the special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。   In addition, in the conventional pachinko machine, for example, after the last fluctuating effect in the first continuous notice effect is out of alignment, there is a possibility that a single notice effect is performed in the following fluctuating effect. In this case, the player, who is disappointed as the result of the first continuous notice effect, becomes dislocated from the front and back, and continues to play with the conviction that the continuous notice effect is continuing by seeing the display of the single notice effect. However, since the image for continuous notice production is not displayed thereafter, there is a risk that the player's thoughts will be betrayed as a result. As described above, by configuring as described above, there is a possibility that the player's sense of expectation for the continuous notice presentation may be reduced as a result.

更に、従来のパチンコ機では、上述したように、例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   Further, in the conventional pachinko machine, as described above, for example, a new starting prize (ball entry into the first entrance 64) is generated during the variation effect, and the variation effect associated with the starting prize is suspended. Imagine a case. When the pre-reading process is performed for this starting winning and it is determined whether or not to execute the continuous announcement effect, it is determined that the continuous announcement effect is not performed, and the continuous announcement effect is not performed in the next variable effect. , Even if a single advance notice effect is performed in the next variation effect, if the image of the continuous notice effect is not displayed in the first variation effect performed after the detection of the start winning, the new start prize is not detected thereafter. As long as it is possible, the player may easily conjecture that the image of the one-time notice effect displayed in the subsequent variation effect should not be the image displayed as the continuous notice effect. Therefore, there is a possibility that the player's expectation for the one-time advance notice presentation effect may be reduced.

これに対し、本第4実施形態のように構成することによって、連続予告演出が終了した後、必ず1回の変動演出において、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されることを回避できるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。   On the other hand, with the configuration according to the fourth embodiment, it is possible to avoid setting the execution of the continuous announcement effect or the single-shot announcement effect in one variation effect after the continuous announcement effect ends. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the player's sense of expectation for the continuous preview effect, which is caused by continuously performing the continuous preview effect or the single-shot preview effect.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。   In addition, after the continuous notice effect is finished, by setting the continuous notice effect or the single-shot notice effect according to the rule that the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect without fail, the start is performed. Even if the image of the continuous notice effect, that is, the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the detection of the winning, the "jellyfish" image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, it is possible to give the player a sense of expectation that the image is a “jellyfish” image displayed as a continuous notice effect.

このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ223eを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。   As described above, by configuring the continuous notice execution counter 223e as in the present embodiment, the player can continue the game while enjoying the continuous notice effect.

一方、S1131の処理の結果、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2がオフであれば(S1131:Yes)、次いで、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1よりも大きいか否かを判別する(S1132)。その結果、その値が1よりも大きい場合は(S1132:Yes)、S1116の処理へ移行し、連続予告実行フラグをオンする(S1116)。その後、メイン処理に戻る。   On the other hand, as a result of the processing in S1131, if the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information 0th area is off (S1131: Yes), then the information (value) of the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area is 1 It is determined whether or not it is larger than (S1132). As a result, when the value is larger than 1 (S1132: Yes), the process proceeds to S1116 and the continuous notice execution flag is turned on (S1116). After that, the process returns to the main process.

また、S1132の処理の結果、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1以下である場合(S1132:No)、更に、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1であるか否かを判別する(S1133)。その結果、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1である場合は(S1133:Yes)、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定した上で(S1134)、S1116の処理へ移行し、連続予告実行フラグをオンに設定する(S1116)。その後、メイン処理に戻る。   Further, as a result of the processing of S1132, if the information (value) of the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area is 1 or less (S1132: No), the continuity determination information storage area of the prefetch information 0th area is further determined. It is determined whether the information (value) of 223g1 is 1 (S1133). As a result, when the information (value) of the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area is 1 (S1133: Yes), the continuity avoidance flag 223g2 of the prefetch information 1st area is set to ON and ( S1134) and S1116, the continuous advance notice execution flag is set to ON (S1116). After that, the process returns to the main process.

このように、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1以上であれば、S1116の処理によって連続予告実行フラグがオンに設定される。これにより、これにより、その後停止種別コマンドを受信した時に、連続予告コマンドを表示制御装置113へ送信するように制御が行われ、変動演出に対して単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される。   In this way, if the information (value) in the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area is 1 or more, the consecutive notice execution flag is set to ON by the processing of S1116. Thereby, when the stop type command is subsequently received, control is performed so as to transmit the continuous notice command to the display control device 113, and the “jellyfish” image which is the image of the one-time notice effect for the variation effect is displayed. It is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、連続予告判定処理(図67)のS1052の処理では、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数223d3)分だけ、連続判定情報が設定される。   Here, in the process of S1052 of the continuous notice determination process (FIG. 67), it is a trigger for determining execution of the continuous notice effect for each continuous determination information storage area 223g1 of each of the prefetch information first to fourth areas. While setting the continuity determination information of the area corresponding to the look-ahead command to "1", from that area toward the area corresponding to the variation effect held earlier (that is, in the look-ahead information first to fourth areas). , The area determination number decreases, the value sequentially increases by one, and the continuous determination information is set by the number of variable presentations (that is, the number of continuous announcements 223d3) for executing the continuous announcement presentation. .

よって、この変動表示処理において、変動パターンコマンドが受信される度に(即ち、変動開始フラグがオンされる度に)、先読み情報格納エリアのデータをシフトさせながら、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1以上である場合に、連続予告実行フラグをオンすることによって、連続予告判定処理により連続予告演出の実行が決定された場合に、合わせて決定された連続予告回数223d3分の変動演出にわたって、連続予告演出に係る「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Therefore, in this variation display process, each time a variation pattern command is received (that is, each time the variation start flag is turned on), the data in the prefetch information storage area is shifted while the continuous determination of the prefetch information 0th area is performed. When the information (value) in the information storage area 223g1 is 1 or more, by turning on the continuous advance notice execution flag, when the execution of the continuous advance notice production is determined by the continuous advance notice determination process, the continuous determination is also determined. It is possible to display the “jellyfish” image related to the continuous announcement production on the third symbol display device 81 over the variation production of the number of notices 223d3.

このように、本実施形態では、先読みコマンドによって通知された大当たり抽選の予測結果から連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、連続予告演出の実行の決定と合わせて決定された連続予告回数223d3分の変動演出にわたって連続予告演出が行われる。   As described above, in the present embodiment, when the execution result of the continuous notice effect is determined from the prediction result of the jackpot lottery notified by the look-ahead command, the prediction result by the look-ahead command is suspended before the variation effect notified by the look-ahead command. In addition, the continuous announcement effect is not performed over all the variation effects, but the continuous announcement effect is performed over the variation effects for the number of continuous announcement times 223d3 determined together with the determination of execution of the continuous announcement effect.

ここで、従来のパチンコ機では、上述しているように、次の問題が生じうる。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感を低下させてしまうおそれがある。   Here, in the conventional pachinko machine, as described above, the following problems may occur. For example, it is assumed that a new start winning (ball entry into the first ball entrance 64) occurs during the variable effect, and the variable effect associated with the start winning is suspended. When the pre-reading process is performed for this starting winning and it is determined whether or not to execute the continuous announcement effect, it is determined that the continuous announcement effect is not performed, and the continuous announcement effect is not performed in the next variable effect. , Even if a single advance notice effect is performed in the next variation effect, if the image of the continuous notice effect is not displayed in the first variation effect performed after the detection of the start winning, the new start prize is not detected thereafter. As long as it is possible, the player may easily conjecture that the image of the one-time notice effect displayed in the subsequent variation effect should not be the image displayed as the continuous notice effect. Therefore, there is a possibility that the player's expectation for the single-shot announcement effect may be reduced.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定し、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するので、始動入賞の検出に伴って連続予告演出の実行を決定しても、その始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the number of variable effects (continuous notice number 223d3) for performing the continuous notice effect is determined each time the continuous notice effect is determined, and the look-ahead that triggers the execution determination of the continuous notice effect is determined. The execution of continuous notice production is set for the determined number of variation productions, including the variation production for which the prediction result by the look-ahead was notified by the command, so the execution of the continuous notice production is determined with the detection of the start winning. However, there may be a case where the "jellyfish" image related to the continuous notice effect is not displayed from the variation effect immediately after the start winning. Therefore, even if the "jellyfish" image related to the continuous announcement effect is not displayed from the fluctuation effect immediately after the start winning, and the "jellyfish" image is displayed in the subsequent fluctuation effect, it is the image related to the one-off notice effect. Instead, the player can expect the image to be related to the continuous notice presentation, so that the expectation for the single notice notice is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

また、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1であれば、S1134の処理によって、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定される。ここで、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1である場合、これまで1以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が、今回の変動演出に対して設定されることを意味する。本実施形態では、このような状況にある場合に、S1134の処理により先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定するので、次の変動パターンコマンドを受信したときに先読み情報格納エリア223gに対してシフト処理が行われることによって、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定される。よって、次の変動パターンコマンドに対する変動演出に対しては、S1131の処理によって必ず連続予告実行フラグがオンに設定されなくなる。よって、上述したように、連続予告演出が連続して実行されたり、連続予告演出に連続して単発予告演出が実行されたりすることを、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定するだけで、容易に抑制することができるのである。   If the information (value) of the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area is 1, the continuity avoidance flag 223g2 of the prefetch information 1st area is set to ON by the process of S1134. Here, when the information (value) of the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area is 1, with respect to the last variable effect among the continuous notice effects that have been performed over one or more variable effects so far. It means that the continuous notice production to be performed is set for the current variation production. In the present embodiment, in such a situation, the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information first area is set to ON by the process of S1134. Therefore, the prefetch information storage area 223g is received when the next variation pattern command is received. By performing the shift process on, the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information 0th area is set to ON. Therefore, for the variation effect for the next variation pattern command, the continuous notice execution flag is not always set to ON by the process of S1131. Therefore, as described above, the continuous avoidance effect is continuously executed, or that the single-shot notice effect is continuously executed in succession to the continuous notice effect by setting the continuous avoidance flag 223g2 in the prefetch information first area to ON. It can be easily suppressed by simply doing.

S1133の処理の結果、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1ではない、即ち、0であると判別された場合は(S1133:No)、今回の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されていないので、次いで、単発予告実行フラグがオンであるかを判別する(S1135)。その結果、単発予告実行フラグがオンであれば(S1135:Yes)、今回の変動演出に対して単発予告演出の実行が設定されているので、S1116の処理へ移行し、連続予告実行フラグをオンに設定する(S1116)。そして、メイン処理に戻る。   As a result of the processing in S1133, if it is determined that the information (value) in the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information No. 0 area is not 1, that is, 0 (S1133: No), it is determined that this variation effect is present. On the other hand, since the execution of the continuous announcement effect is not set, it is then determined whether or not the single announcement execution flag is on (S1135). As a result, if the one-time notice execution flag is on (S1135: Yes), the execution of the one-time notice effect is set for the current variation effect. Therefore, the process proceeds to S1116, and the continuous notice execution flag is turned on. (S1116). Then, the process returns to the main process.

一方、S1135の処理の結果、単発予告実行フラグがオンではなく、オフであれば(S1135:No)、今回の変動演出に対し、単発予告演出の実行が設定されていないので、S1116の処理をスキップして、そのままメイン処理に戻る。   On the other hand, as a result of the processing in S1135, if the single-shot advance notice execution flag is not ON but is OFF (S1135: No), execution of the single-shot advance notice effect is not set for the current variation effect, so the process of S1116 is executed. It skips and returns to the main processing as it is.

これにより、連続予告演出の実行の設定がなされていなくても、1の変動演出に対して単発で「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、1の変動演出に注目すると、連続予告演出および単発予告演出のいずれの演出においても、変動演出に対して「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される点で一致する。これにより、少なくとも1つ前の変動演出において表示されなかった「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81で行われている変動演出において表示された場合、それが連続予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのか、単発予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのかを考えさせながら、遊技者に遊技を継続させることができる。そして、次の変動演出で再び「クラゲ」画像が表示された場合は、それが連続予告演出であることを強く遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。   As a result, even if the setting of execution of the continuous announcement effect is not made, the “jellyfish” image can be displayed on the third symbol display device 81 in a single shot for one variation effect. Here, when paying attention to the variation effect of 1, the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81 with respect to the variation effect in both the continuous notice effect and the single notice notice effect. As a result, when the "jellyfish" image that was not displayed in at least one previous variable effect is displayed in the variable effect performed on the third symbol display device 81, it is displayed in the continuous notice effect "jellyfish". It is possible to allow the player to continue the game while making the player think about whether it is the image or the “jellyfish” image displayed by the one-time notice effect. Then, when the "jellyfish" image is displayed again in the next variable effect, the player can be strongly informed that it is a continuous notice effect, and the player's interest in the game can be further enhanced. .

尚、単発予告演出に対して第3図柄表示装置81に表示させる画像は、連続予告演出と同じ「クラゲ」画像である。よって、表示制御装置114に対して単発予告演出と連続予告演出を区別することなく、単に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示するように指示すればよいので、単発予告演出を設定する場合も連続予演出を設定する場合も、この変動表示処理では、共に連続予告実行フラグをオンに設定している。これにより、連続予告実行フラグがオンされて以降は、それが単発予告演出の実行が設定であっても連続予告演出の実行の設定であっても、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、同じ処理の流れで、変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114におけるプログラムの単純化を図ることができる。   The image displayed on the third symbol display device 81 for the single notice presentation effect is the same "jellyfish" image as the continuous notice effect. Therefore, it suffices to simply instruct the display control device 114 to display the “jellyfish” image for the variable presentation without distinguishing between the single-shot announcement production and the continuous announcement production. Also in the case of setting the continuous preparatory effect, the continuous advance notice execution flag is set to ON in this variable display process. As a result, after the continuous notice execution flag is turned on, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 will be operated regardless of whether the execution of the single notice production is set or the execution of the continuous notice production is set. In the same process flow, the “jellyfish” image can be displayed on the third symbol display device 81 for the variation effect. Therefore, the programs in the audio lamp control device 113 and the display control device 114 can be simplified.

尚、本実施形態において、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合(S1105:No)、特殊変動フラグをオンし(S1108)、その特殊変動フラグがオンされていれば(S1111:Yes)、単発予告抽選カウンタ223dや先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の内容に関わらず連続予告実行フラグをオンに設定する処理を実行せず、連続予告演出の設定が行われないように構成した。これに代えて、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合(S1105:No)、特殊変動フラグをオンに設定するのと合わせて先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定することで、単発予告抽選カウンタ223dや先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の内容に関わらず、連続予告実行フラグをオンに設定する処理を実行しないようにしてもよい。特殊変動フラグをオンに設定するのと合わせて先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定すれば、S1131の判断によって連続予告実行フラグの設定を行わずに、変動表示処理を終了させることができる。尚、この場合、S1111の処理を省略してもよい。   In the present embodiment, when it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed (S1105: No), the special variation flag is turned on (S1108), and the special variation flag is set. If is turned on (S1111: Yes), the continuous advance notice execution flag is not turned on regardless of the contents of the single-shot advance notice lottery counter 223d and the continuous determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0 area, It is configured so that continuous notice production is not set. Alternatively, if it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed (S1105: No), the special variation flag is set to ON and the prefetch information 0 By setting the continuous avoidance flag 223g2 of the area to ON, regardless of the contents of the single-shot advance notice lottery counter 223d and the continuous determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area, the process of setting the continuous advance notice execution flag to ON is executed. You may not. If the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information 0th area is set to ON in addition to setting the special variation flag to ON, the variation display process is terminated without setting the continuous notice execution flag in the determination of S1131. be able to. In this case, the process of S1111 may be omitted.

また、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合、連続予告演出の設定が行われないように構成されていることに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるS1108の処理の前後で、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する処理を行うようにしてもよい。   In addition, if it is determined that one or both of the look-ahead command and the variation pattern command are destroyed, the continuous notice effect is not set, and in addition, it is set currently. You may make it clear all the execution of the continuous notice production which is. For example, the process of setting the value of the continuous notice execution counter 223e to 0 may be performed before and after the process of S1108 which is executed in the state where the command is determined to be destroyed.

コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   If you do not set the continuous announcement command only for the variable production where the destruction of the command is determined, the situation where the "jellyfish" image is temporarily not displayed during the continuous announcement production occurs There is a possibility that a player who understands that the effect is performed over a plurality of variable effects has a suspicion as to whether or not the jackpot lottery is correctly performed. Therefore, if all of the currently set continuous notice effects are cleared when it is determined that the command has been destroyed, it is possible to prevent the "jellyfish" image from temporarily disappearing during the continuous notice effects. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

また、本実施形態では、単発予告演出の実行の決定を、変動パターンコマンドを受信する毎に行っているが、これに代えて、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定するように構成してもよい。例えば、コマンド判定処理(図66)の中で、先読みコマンドを受信したと判断した場合に(S1020:Yes)、単発予告抽選カウンタ223dの値が例えば10であれば、その先読みコマンドによって示される先読みが行われた変動演出に対して、単発予告演出の実行を設定してもよい。この場合、各先読み情報第0〜第4エリアに、オンの場合に単発予告演出の実行を行うことを示す単発予告実行フラグをそれぞれ設けておく。この単発予告実行フラグには初期値としてオフを設定しておき、単発予告演出の実行が設定される場合、先読み情報第0〜第4エリアのうち先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアの単発予告実行フラグをオンに設定する。そして、変動表示処理では、S1103の処理によって、単発予告実行フラグを含め、先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理を実行しつつ、S1135の処理で、先読み情報第0エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。また、連続予告判定処理(図67)のS1041の処理も、先読み情報第0エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。尚、S1103のシフト処理では、空き状態となった先読み情報第4エリアの単発予告実行フラグをオフに設定する。また、この場合、変動表示処理におけるS1112〜S1114の処理およびS1124の処理は省略できる。   Further, in the present embodiment, the execution of the one-time notice effect is determined every time the variation pattern command is received, but instead of this, the execution of the one-time notice effect is determined each time the prefetch command is received. You may comprise. For example, in the command determination process (FIG. 66), when it is determined that the prefetch command is received (S1020: Yes), if the value of the one-time advance notice lottery counter 223d is, for example, 10, the prefetch command indicated by the prefetch command. The execution of the single-shot advance notice effect may be set for the variation effect that is performed. In this case, each of the prefetch information Nos. 0 to 4 is provided with a one-time notice execution flag indicating that the one-time notice effect is executed when it is turned on. When the single-shot advance notice execution flag is set to OFF as an initial value and the execution of the single-shot advance notice effect is set, a single shot of an area corresponding to the number of times of pre-reading of the pre-read command in the pre-read information Nos. 0 to 4 is set. Set the advance notice flag to on. In the variable display process, the process of S1103 executes the shift process between the prefetch information 0th to 4th areas, including the one-off notice execution flag, and the process of S1135, the one-time notice of the prefetch information 0th area. It is determined whether the execution flag is on. Also, in the process of S1041 of the continuous notice determination process (FIG. 67), it is determined whether or not the single notice execution flag of the prefetch information area 0 is ON. In the shift processing of S1103, the one-off notice execution flag of the read-ahead information fourth area that has become empty is set to OFF. Further, in this case, the processing of S1112 to S1114 and the processing of S1124 in the variable display processing can be omitted.

このように、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定することによって、同じく先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することができる。例えば、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているときは、連続予告演出の実行の設定を行わないといった判断を行うことができる。このような判断を行えば、単発予告演出がより第3図柄表示装置81に表示されやすくなるので、「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示された場合に、それが単発予告演出によるものなのか、連続予告演出によるものなのかを遊技者に対して更に強く考えさせることができる。このように、先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することにより、より多くの条件を加味して演出の実行を決定することができるので、遊技者への興趣を更に向上させることができる。   In this way, by deciding the execution of the one-off notice effect each time the prefetch command is received, in the determination of the execution of the continuous notice effect which is also performed each time the prefetch command is received, the one-time notice is given to the pending variable effect. It is possible to consider whether or not performance execution is set. For example, when the execution of the single-shot announcement effect is set for the pending variable effect, it is possible to determine that the execution of the continuous announcement effect is not set. If such a determination is made, the one-off notice effect is more likely to be displayed on the third symbol display device 81, so that when the “jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81, it is due to the one-off notice effect. It is possible to make the player think more strongly whether it is a thing or a continuous notice production. As described above, in determining the execution of the continuous notice effect performed each time the prefetch command is received, by considering whether or not the execution of the one-time notice effect is set for the pending change effect, more Since it is possible to decide the execution of the effect in consideration of the condition, it is possible to further improve the interest of the player.

以上、説明したように、本第4実施形態のパチンコ機10によれば、先読みコマンドによって通知された大当たり抽選の予測結果から連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、連続予告演出の実行の決定と合わせて決定された連続予告回数223d3分の変動演出にわたって連続予告演出が行われるように構成されている。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is determined from the prediction result of the jackpot lottery notified by the prefetch command, the prediction result by the prefetch command by the prefetch command. Is not notified, the continuous notice effect is not performed over all the variable notices held before the change notice, but the continuous notice number is determined in conjunction with the decision to execute the continuous notice effect. It is configured so that the performance is performed.

ここで、上述したように、従来のパチンコ機では、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   Here, as described above, in the conventional pachinko machine, when a new start prize (ball entry into the first ball entrance 64) occurs during the variation effect, and the variation effect associated with the start prize is suspended. Assume When the pre-reading process is performed for this starting winning and it is determined whether or not to execute the continuous announcement effect, it is determined that the continuous announcement effect is not performed, and the continuous announcement effect is not performed in the next variable effect. , Even if a single advance notice effect is performed in the next variation effect, if the image of the continuous notice effect is not displayed in the first variation effect performed after the detection of the start winning, the new start prize is not detected thereafter. As long as it is possible, the player may easily conjecture that the image of the one-time notice effect displayed in the subsequent variation effect should not be the image displayed as the continuous notice effect. Therefore, there is a possibility that the player's expectation for the one-time advance notice presentation effect may be reduced.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定し、それに合わせて、先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報を格納するので、連続予告演出の実行を決定しても、その決定直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the number of variable effects (continuous notice number 223d3) for performing the continuous notice effect is determined every time the continuous notice effect is determined, and the prefetch information first to fourth areas are accordingly determined. Since the continuous determination information is stored in the continuous determination information storage area 223g1, even if the execution of the continuous announcement effect is decided, the "jellyfish" image related to the continuous announcement effect may not be displayed from the variation effect immediately after the decision. . Therefore, even if the "jellyfish" image related to the continuous announcement effect is not displayed from the fluctuation effect immediately after the start winning, and the "jellyfish" image is displayed in the subsequent fluctuation effect, it is the image related to the one-off notice effect. Instead, the player can expect the image to be related to the continuous notice presentation, so that the expectation for the single notice notice is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

尚、連続予告演出の実行の設定を第1〜第3実施形態のように連続予告実行カウンタで行った場合、連続予告演出の実行を決定したときに、保留中の変動演出のうちどの変動演出に対して連続予告演出を設定するかまでは特定することができない。よって、この場合に、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定しても、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数223d3分の変動演出に対して、連続予告演出の実行を設定することはできない。このように、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数223d3分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できるのは、本実施形態のように、先読み情報第0〜第4エリアに連続判定情報格納エリア223g1を設けているからである。つまり、このように構成することで、保留中の変動演出に対して1つ1つに連続予告演出の実行の設定を行うことができるので、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数223d3分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できる。   In addition, when the setting of the execution of the continuous announcement effect is performed by the continuous announcement execution counter as in the first to third embodiments, when the execution of the continuous announcement effect is determined, which variation effect among the pending variable effects is displayed. However, it is not possible to specify whether to set the continuous notice production. Therefore, in this case, even if the number of variable effects (continuous notice number 223d3) for performing the continuous notice effect is determined every time the continuous notice effect is determined, the variation that triggers the execution determination of the continuous notice effect is determined. It is not possible to set the execution of the continuous announcement effect for the variation effect for which the number of consecutive announcements 223d3 including the effect is included. In this way, after determining the number of variable effects (223d3 of continuous notification effects) for performing continuous notification effects each time the determination of continuous notification effects is performed, the variable effects that trigger execution determination of the continuous notification effects are determined. The execution of the continuous announcement effect can be set for the variation effect including the number of consecutive announcements 223d3 including the continuous judgment information storage area 223g1 in the prefetch information Nos. 0 to 4 as in the present embodiment. Because. That is, with such a configuration, it is possible to set the execution of the continuous announcement effect for each pending variable effect, so that the continuous announcement effect is determined every time the continuous announcement effect is determined. After determining the number of variable presentations (the number of consecutive notices 223d3) to be performed, the continuous notice production of the continuous notice number of 223d3 including the variation productions that triggers the execution decision of the continuous notice productions is performed. You can set the execution.

また、本第4実施形態では、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1であれば、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定される。ここで、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1である場合、これまで1以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が、今回の変動演出に対して設定されることを意味する。本実施形態では、このような状況にある場合に、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定するので、次の変動パターンコマンドを受信したときに先読み情報格納エリア223gに対してシフト処理が行われることによって、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定される。よって、次の変動パターンコマンドに対する変動演出に対しては、必ず連続予告実行フラグがオンに設定されなくなる。よって、連続予告演出が連続して実行されたり、連続予告演出に連続して単発予告演出が実行されたりすることを、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定するだけで、容易に抑制することができる。   Further, in the fourth embodiment, if the information (value) of the continuity determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area is 1, the continuity avoidance flag 223g2 of the prefetch information 1st area is set to ON. Here, when the information (value) of the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0th area is 1, with respect to the last variable effect among the continuous notice effects that have been performed over one or more variable effects so far. It means that the continuous notice production to be performed is set for the current variation production. In the present embodiment, in such a situation, the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information first area is set to ON, so when the next variation pattern command is received, the prefetch information storage area 223g is shifted. By performing the processing, the continuous avoidance flag 223g2 of the prefetch information 0th area is set to ON. Therefore, the continuous advance notice execution flag is not always set to ON for the variation effect for the next variation pattern command. Therefore, it is easy to set that the continuous avoidance flag 223g2 in the prefetch information first area is turned on so that the continuous announcement effect is continuously executed or the continuous announcement effect is continuously executed. Can be suppressed.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has the same operational effects as the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments, based on the same components as the pachinko machines 10 according to the first to third embodiments. be able to.

次いで、図69〜図74を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のRAM203に第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eを設け、始動入賞のタイミングで取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bとは別にこの第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納した上で、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタの値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 74. In the pachinko machine 10 according to the above-described first to fourth embodiments, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, and the counters C1 to C3 acquired at the timing of the start winning. , CS1 values are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e separately from the reserved sphere storage area 203b, and then stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. The case where the value of each counter is pre-read and the pre-reading process of predicting the result of the jackpot lottery and the variation pattern determination is executed has been described.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア203jに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、変動演出実行の開始タイミングよりも前に、直接保留球格納エリア203jから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j at the timing of the start winning are set before the start timing of the variation effect execution. The read-ahead processing is performed by directly reading from the reserved ball storage area 203j and pre-reading, and predicting the results of the jackpot lottery and variation pattern determination.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110において、RAM203に格納されるデータが一部相違する。また、主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割込処理(図28参照)のうち変動処理(S109)および始動入賞処理(S110)と、メイン処理(図34参照)のうち先読み処理(S703)とにそれぞれ含まれる一部処理が、第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1〜第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The difference between the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment and the pachinko machine 10 according to the first to fourth embodiments in configuration is that the data stored in the RAM 203 in the main controller 110 is partially different. Further, the variation process (S109) and the start winning process (S110) of the timer interrupt process (see FIG. 28) executed by the MPU 201 of the main controller 110, and the prefetch process (S703) of the main process (see FIG. 34). ) And part of the processing included in each are different from the pachinko machine 10 in the first to fourth embodiments. Other configurations, other processes executed by MPU 201 of main controller 110, various processes executed by MPU 211 of payout controller 111, various processes executed by MPU 221 of voice lamp controller 113, and display controller. Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first to fourth embodiments. Hereinafter, the same elements as those of the first to fourth embodiments are designated by the same reference numerals, and their illustration and description will be omitted.

まず、図69を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図69は、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ機10では、RAM203の構成が、第1〜第4実施形態における主制御装置110のRAM203の構成と異なっている。このRAM203は、第1〜第4実施形態におけるRAM203と同様に、ROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるが、第1〜第4実施形態のRAM203にはない保留球格納エリア203jと先読み保留回数格納エリア203kとを少なくとも有している。一方、本実施形態のRAM203には、第1実施形態と同じ構成および機能を有する保留球数カウンタ203a、保留球実行エリア203c、先読み確変フラグ203h、予測状態変更フラグ203iを少なくとも有している。その他の構成については、第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 69. FIG. 69 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the configuration of the RAM 203 is different from the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 according to the first to fourth embodiments. The RAM 203 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed, like the RAM 203 in the first to fourth embodiments. The RAM 203 of the embodiment has at least a reserved ball storage area 203j and a prefetching reserved number storage area 203k. On the other hand, the RAM 203 of this embodiment has at least a reserved ball number counter 203a, a reserved ball execution area 203c, a prefetch probability change flag 203h, and a predicted state change flag 203i having the same configuration and function as those of the first embodiment. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 according to the first to fourth embodiments, and thus the description thereof will be omitted.

尚、図69では、音声ランプ制御装置113が第1〜第3実施形態における音声ランプ制御装置113と同一の構成となっているが、これを第4実施形態における音声ランプ制御装置113と同一の構成としてもよい。   In FIG. 69, the voice lamp control device 113 has the same configuration as the voice lamp control device 113 in the first to third embodiments, but this is the same as the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. It may be configured.

保留球格納エリア203jは、第1〜第4実施形態における保留球格納エリア203bと同様に、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図70参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。   The reserved sphere storage area 203j is, like the reserved sphere storage area 203b in the first to fourth embodiments, a first random number counter C1 and a first random number counter C1 acquired from a counter buffer (see FIG. 70) in association with the detection of a start winning. This is a memory for storing each value of the per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1.

ここで、図70を参照して、保留球格納エリア203jの詳細について説明する。図70は、RAM203に設けられた各種カウンタと、保留球格納エリア203jと、保留球実行エリア203cとの関係を模式的に示す模式図である。RAM203に設けられた各種カウンタである第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1,第1初期値乱数カウンタCINI1,第2当たり乱数カウンタC4,第2初期値乱数カウンタCINI2は、第1〜第4実施形態における各カウンタC1〜C3,CS1,CINI1,C4,CINI2と同様の構成および機能を有するものであり、RAM203の一領域であるカウンタ用バッファに格納される。そして、これらのカウンタはタイマ割込処理やメイン処理の中で、第1〜第4実施形態と同様に更新処理が行われる。また、始動入賞が検出されると、これらのカウンタのうち、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とがカウンタ用バッファから読み出され、保留球格納エリア203jに格納される。   Here, the details of the reserved ball storage area 203j will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a schematic diagram schematically showing the relationship among various counters provided in the RAM 203, the reserved ball storage area 203j, and the reserved ball execution area 203c. The first per random number counter C1, the first per type random counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, the first initial value random number counter CINI1, the second per random number counter C4, which are various counters provided in the RAM 203. The 2 initial value random number counter CINI2 has the same configuration and function as the counters C1 to C3, CS1, CINI1, C4 and CINI2 in the first to fourth embodiments, and is a counter buffer which is an area of the RAM 203. Stored in. Then, these counters are updated in the timer interrupt process and the main process as in the first to fourth embodiments. Further, when the start winning is detected, among these counters, the first random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for the determination of the jackpot type, and the stop symbol at the time of disengagement The stop pattern selection counter C3 used to determine the variation pattern to be stopped and the variation type counter CS1 used to determine the variation pattern to stop the stop symbol at the time of a big hit are read from the counter buffer and stored in the reserved ball storage area 203j. Is stored.

保留球格納エリア203jは、第1〜第4実施形態における保留球格納エリア203bと同様に、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)を有している。MPU201は、タイマ割込処理(図28参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203jに設けられた4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に、その取得したカウンタ値を格納する。   In the reserved ball storage area 203j, like the reserved ball storage area 203b in the first to fourth embodiments, data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to one starting prize is stored up to four times. It has four holding areas (holding first to fourth areas) so that it can (holding). When the MPU 201 detects in the timer interrupt process (see FIG. 28) that the ball has won the first ball entrance 64 (start prize), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer. Of the four reserved areas (reserved first to fourth areas) provided in the reserved ball storage area 203j that are vacant, the areas having the smallest area numbers (first to fourth) are arranged in order. The acquired counter value is stored.

4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203j2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203j3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203j4とが設けられている。これらの各カウンタ格納エリア203j1〜203j4は、それぞれ第1〜第4実施形態における第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1,第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2,停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3,変動種別カウンタ格納エリア203b4と同様の構成および機能を有するものである。   In each of the four holding areas (holding first to fourth areas), a first per random number counter storage area 203j1 for storing the value of the first per random number counter C1 and a first per type random counter C2 for storing the value of each per type counter C2. A per-type classification counter storage area 203j2, a stop pattern selection counter storage area 203j3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203j4 that stores the value of the variation type counter CS1 are provided. Each of these counter storage areas 203j1 to 203j4 is a first random number counter storage area 203b1, a first per type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3, and a variation type counter storage in the first to fourth embodiments. It has the same configuration and function as the area 203b4.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203j2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203j3と、変動種別カウンタ格納エリア203j4とを1つの保留球格納エリア203jの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203j1,203j2,203j3,203j4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the first per random number counter storage area 203j1, the first per type counter storage area 203j2, the stop pattern selection counter storage area 203j3, and the variation type counter storage area 203j4 are combined into one reserved ball storage area. Although it is provided in 203j, a plurality of reserved ball storage areas may be provided and four areas 203j1, 203j2, 203j3, 203j4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアおよび保留球実行エリア203cの間で、第1〜第4実施形態と同様のシフト処理を行う。これにより、保留球格納エリア203bの保留第1エリアの各カウンタ格納エリア203j1〜203j4に記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、保留球実行エリア203cの各カウンタ格納エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトされる。そして、MPU201は、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図31参照)の中で参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81では、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   When the MPU 201 determines that the execution start timing of the fluctuating effect has come, it is the same as in the first to fourth embodiments between the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203j and the reserved ball execution area 203c. Perform shift processing. As a result, the data (each value of each counter C1 to C3, CS1) stored in each counter storage area 203j1 to 203j4 of the hold first area of the hold ball storage area 203b is stored in each counter of the hold ball execution area 203c. The areas 203c1 to 203c4 are respectively shifted. Then, the MPU 201 refers to the data shifted to the reserved ball execution area 203c in the variation start process (see FIG. 31), performs the jackpot lottery based on the reference data, and changes the corresponding lottery result. Determine the pattern and stop type. On the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type.

さて、保留球格納エリア203jが第1〜第4実施形態における保留球格納エリア203bと相違する点は、各保留エリア(保留第1〜第4エリア)にそれぞれ先読み実行フラグ203j5が設けられている点である。この先読み実行フラグ203j5は、その先読み実行フラグ203j5が設けられている保留エリアにおいて、先読み処理が実行されたか否かを示すフラグであり、オンの場合に先読み処理が実行されたことを示し、オフの場合に先読み処理が未実行であることを示す。   Now, the difference between the reserved ball storage area 203j and the reserved ball storage area 203b in the first to fourth embodiments is that each of the reserved areas (holding first to fourth areas) is provided with a prefetch execution flag 203j5. It is a point. The pre-reading execution flag 203j5 is a flag indicating whether or not the pre-reading processing has been executed in the holding area in which the pre-reading execution flag 203j5 is provided. When the pre-reading processing is executed, it indicates that the pre-reading processing has been executed. In the case of, it indicates that the prefetch processing has not been executed.

この先読み実行フラグ203j5は、電源立ち上げ時に実行されるRAMの初期設定処理(図33のS613参照)において、オフに初期化される。また、第1入球口64への入球(始動入賞)が検出されたタイミングで取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、保留球格納エリア203jの一の保留エリアに格納する場合、その各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納した一の保留エリアの先読み実行フラグ203j5がオフに設定される。これにより、該保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理が未実行であることが示される。一方、一の保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1を先読みして大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理が実行されると、該一の保留エリアの先読み実行フラグ203j5がオンに設定され、先読み処理が実行されたことが示される。   The prefetch execution flag 203j5 is initialized to OFF in the RAM initialization process (see S613 in FIG. 33) executed when the power is turned on. Further, when storing the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the timing when the ball (start prize) into the first ball entrance 64 is stored in one holding area of the holding ball storage area 203j, The prefetch execution flag 203j5 of one reserved area storing the values of the counters C1 to C3 and CS1 is set to OFF. This indicates that the prefetching process has not been executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area. On the other hand, when the pre-reading process of pre-reading the counters C1 to C3, CS1 stored in one holding area and predicting the result of the jackpot lottery and the variation pattern determination is executed, the pre-reading execution flag 203j5 of the one holding area is changed. It is set to ON, which indicates that the prefetch process has been executed.

また、保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われる場合、各保留第2〜第4エリアの先読み実行フラグ203j5にそれぞれ設定された値は、他のカウンタ格納エリア203j1〜203j4に格納された値と共に、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)の先読み実行フラグ203jへシフトされる。すなわち、保留第2エリアの先読み実行フラグ203j5の値は保留第1エリアの先読み実行フラグ203j5にシフトされ、保留第3エリアの先読み実行フラグ203j5の値は保留第2エリアの先読み実行フラグ203j5にシフトされ、保留第4エリアの先読み実行フラグ203j5の値は保留第3エリアの先読み実行フラグ203j5にシフトされる。このように、各カウンタの値と共に先読み実行フラグ203jの値をシフトさせることによって、この先読み実行フラグ203jの値により、各保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対し先読み処理がされたか否かを正確に示すことができる。   When the shift process is performed between the holding first to fourth areas, the values set in the prefetch execution flags 203j5 of the holding second to fourth areas are stored in the other counter storage areas 203j1 to 203j4. The read value is shifted to the prefetch execution flag 203j of the area (1st to 3rd) having the smaller area number by 1 together with the determined value. That is, the value of the readahead execution flag 203j5 of the hold second area is shifted to the readahead execution flag 203j5 of the hold first area, and the value of the readahead execution flag 203j5 of the hold third area is shifted to the readahead execution flag 203j5 of the hold second area. Then, the value of the prefetch execution flag 203j5 of the reserved fourth area is shifted to the prefetch execution flag 203j5 of the reserved third area. In this way, by shifting the value of the prefetch execution flag 203j together with the value of each counter, the prefetch processing is performed on each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each holding area according to the value of the prefetch execution flag 203j. Whether or not it can be accurately indicated.

尚、保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値は、変動演出の実行開始タイミングに伴って大当たり抽選等に用いられている最中であるか、既に大当たり抽選等に用いられた後の値であるので、保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対し先読み処理を実行しない。これにより、保留球実行エリア203cに対して先読み実行フラグも設けていない。よって、保留第1エリアから保留球実行エリア203cに対して、各カウンタC1〜C3,CS1の値をシフトする場合に、保留第1エリアの先読み実行フラグ203j5の値を保留球実行エリア203cにシフトする処理は行われない。   The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c are being used in the jackpot lottery or the like in accordance with the execution start timing of the variable effect, or already in the jackpot lottery or the like. Since it is a value after being used, the prefetching process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c. Therefore, the prefetch execution flag is not provided for the reserved ball execution area 203c. Therefore, when shifting the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the holding first area to the holding ball execution area 203c, the value of the prefetch execution flag 203j5 of the holding first area is shifted to the holding ball execution area 203c. Processing is not performed.

MPU201は、メイン処理(図34参照)の中で、図74を参照して後述する先読み処理を繰り返し実行し、この先読み処理の中で、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアの先読み実行フラグ203j5を参照する。そして、先読みが未実行の保留エリアがある場合、その未実行の保留エリアのうち最も先に各カウンタ値が保留された保留エリア、即ち、先読みが未実行の保留エリアの中で最もエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測し、その予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知する先読みコマンド(図17参照)を設定する先読み処理を実行する。そして、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている全ての保留エリアに対して先読み処理が実行されていることが確認されるまで、MPU201は、先読み処理が未実行の保留エリアのうち最も先に各カウンタ値が保留された保留エリアに対する先読み処理を継続する。これにより、保留球格納エリア203jに保留された順に従って、その保留球格納エリア203jに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、順次、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行することができる。   In the main process (see FIG. 34), the MPU 201 repeatedly executes the prefetch process described later with reference to FIG. 74, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are suspended in the prefetch process. The prefetch execution flag 203j5 of the holding area is referred to. Then, when there is a pending area for which prefetching has not been executed, a holding area in which each counter value has been reserved first among the unexecuted pending areas, that is, the area number with the highest area number among the pending areas for which prefetching has not been executed. A pre-read command that predicts the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the small holding area, predicts the results of the jackpot lottery and variation pattern determination, and notifies the audio lamp control device 113 of the prediction results (FIG. 17). Execute the pre-reading process to set (see). Then, until it is confirmed that the prefetch processing is executed for all the reserved areas in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved, the MPU 201 determines whether the preread processing is not executed. The read-ahead process for the reserved area in which each counter value is reserved first is continued. As a result, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j are pre-read according to the order of being reserved in the reserved ball storage area 203j, and the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination are sequentially obtained. A predictive prefetching process can be executed.

MPU201は、一の保留エリアにおいて先読み処理を実行すると、上述したように、その一の保留エリアの先読み実行フラグをオンに設定して、その保留エリアにおいて先読み処理が実行されたことを示す。これにより、その保留エリアに対して再び先読み処理が実行されることを抑制できる。   When the prefetching process is executed in the one holding area, the MPU 201 sets the prefetching execution flag of the one holding area to ON, as described above, to indicate that the prefetching process is executed in the holding area. As a result, it is possible to prevent the prefetching process from being executed again for the reserved area.

このように、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、メイン処理の中でMPU201により繰り返し実行される先読み処理(図34,図74参照)によって、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアの先読み実行フラグ203j5を参照し、先読みが未実行の保留エリアがある場合、その未実行の保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留エリア毎に先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する。また、本第5実施形態では、第1実施携帯と同様に、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行する。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are suspended by the prefetching process (see FIGS. 34 and 74) repeatedly executed by the MPU 201 during the main process. If there is a holding area for which pre-reading has not been executed, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the unexecuted holding area are pre-read for each holding area. Then, the pre-reading process for predicting the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination is executed. In addition, in the fifth embodiment, as in the case of the first embodiment, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is one process in the timer interrupt process executed prior to the main process. It is executed in a certain fluctuation start process (see FIG. 31).

ここで、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、最大で30回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。   Here, in addition to the jackpot lottery that is performed at the start of execution of the variable effect, the pachinko machine is executed so as to prefetch each counter value acquired and held at the time of starting winning and predict the result of the jackpot lottery. When configured, in the jackpot lottery, it is necessary to compare the counter value acquired by the starting winning and the individual winning value one by one, and also in the prefetch process, separately from the jackpot lottery, It is necessary to compare each hit value one by one. As a result, particularly when the pachinko machine is in the high probability state, the comparison process of the counter value and each hit value is performed in both the big hit lottery and the pre-reading process, for example, when the number of hit values in the high probability state is 30. For example, it must be repeated up to 30 times. Therefore, it takes a long time to compare the counter value with the winning value in each of the jackpot lottery and the prefetching process.

このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   In such a situation, as in the conventional gaming machine, at the time of starting the variation effect, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the starting prize detected after the starting prize corresponding to the variation effect. If the pre-reading process is performed using, the jackpot lottery at the start of execution of the variation effect will be performed before and after, and the result of the jackpot lottery associated with the pre-reading at the time of starting winning will be predicted, which is the most in the game. There is a risk that the game will be affected due to delays in the completion of the jackpot lottery, which is an important process.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the variation effect and executing the jackpot lottery, and a start winning detection to obtain the values of the counters C1 to C3 and CS1 and a prefetch process are executed. When configured to include processing, there may be a case where the jackpot lottery processing and the pre-reading processing are both performed in one timer interrupt processing based on the determination of the start of the variable effect and the detection of the start winning. . Since each process may take a long processing time as described above, in this case, all the processes included in the timer interrupt process may not be completed before the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls required for the game will be delayed, which may affect the game.

これに対して、本第5実施形態に係るパチンコ機10では、上述したように、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, as described above, while the pre-reading process is executed in the main process, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is interrupted by the timer. It is configured to be executed in the fluctuation start process (see FIG. 31) which is one of the processes. As a result, even if the prefetching process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, even if the timer interrupt process is executed during the prefetch process, the prefetch process can be surely completed because it is continuously executed after the timer interrupt process is completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pre-reading process is executed by using each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning is detected, and the result of the jackpot lottery or the like is predicted. At the same time, the jackpot lottery can be carried out without delay at the timing of starting the execution of the variable effect, so that the game can be controlled normally.

また、本第5実施形態では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア203jに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、直接保留球格納エリア203jから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行するように構成されている。これにより、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、保留球格納エリア203jの各保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われた場合に、先読み処理中の保留エリアをシフト処理に合わせて変更する必要が生じるが、第1〜第4実施形態のように先読み実行エリア203d,203eを設ける場合と比して、RAM203の容量増大を抑制することができる。   In addition, in the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j at the timing of the start winning are directly read from the reserved ball storage area 203j and prefetched, and the jackpot lottery and the variation pattern It is configured to execute a prefetching process for predicting the result of the determination. As a result, the execution start timing of the variable effect is reached during the prefetch processing, and when the shift processing is performed among the respective holding first to fourth areas of the holding sphere storage area 203j, the holding area being prefetched is shifted. However, it is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 203 as compared with the case where the prefetch execution areas 203d and 203e are provided as in the first to fourth embodiments.

図69に戻って説明を続ける。先読み保留回数格納エリア203kは、保留球格納エリア203jに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、先読み処理を実行中の保留エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値が保留され続ける保留回数を、先読み保留回数として格納するためのエリアである。即ち、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第1エリアであれば、その保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値が保留され続ける保留回数が1回である。よって、先読み保留回数格納エリア203kには先読み保留回数として「1」が格納される。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. The readahead pending count storage area 203k stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pending areas in which the prefetch processing is being executed among the pending first to fourth areas provided in the pending sphere storage area 203j. This is an area for storing the number of times of holding that is held as a prefetching holding number of times. That is, if the holding area in which the prefetching process is being executed is the holding first area, the number of holdings for which the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding first area are held continuously is one. Therefore, "1" is stored as the prefetch pending count in the prefetch pending count storage area 203k.

同様に、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第2エリアであれば、先読み保留回数格納エリア203kには「2」が格納され、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第3エリアであれば、先読み保留回数格納エリア203kには「3」が格納され、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第4エリアであれば、先読み保留回数格納エリア203kには先読み保留回数として「4」が格納される。   Similarly, if the hold area in which the prefetching process is being executed is the hold second area, “2” is stored in the readahead hold count storage area 203k, and the hold area in which the prefetching process is being executed is the hold third area. For example, “3” is stored in the readahead pending count storage area 203k, and if the pending area in which the readahead process is being executed is the holding fourth area, “4” is stored in the readahead pending count storage area 203k as the readahead pending count. Is stored.

この先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数は、先読み処理の結果として生成される先読みコマンドに含められ、大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果と合わせて、音声ランプ制御装置113に通知される。これにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を把握することが出来る。   The pre-reading pending number stored in the pre-reading pending number storage area 203k is included in the pre-reading command generated as a result of the pre-reading process, and together with the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination, the voice lamp control device. 113 is notified. As a result, the voice lamp control device 113 that has received the prefetch command can grasp the number of times the variable effect is held according to the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination obtained by the prefetch process.

また、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数は、MPU201が先読み処理を実行する場合に参照され、その先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから、各カウンタC1〜C3,CS1の値を読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。   Further, the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203k is referred to when the MPU 201 executes the prefetch processing, and from the pending area corresponding to the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203k, The values of each of the counters C1 to C3 and CS1 are read out and prefetched to predict the results of the jackpot lottery and variation pattern determination.

ここで、先読み保留回数格納エリア203kの設定は、先読み処理の中で、一の保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値の先読みを開始する際に、その一の保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203kに格納することで行われる(図74のS787参照)。また、変動演出の実行開始タイミングに伴い、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数を1減算する(図72のS321参照)。   Here, the setting of the pre-reading reserved number storage area 203k is set in the pre-reading processing when the pre-reading of each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the one preserving area is started in the preserving area. This is performed by storing the number of times of holding of the respective stored counters C1 to C3, CS1 as the number of times of pre-reading in the pre-reading number of times storage area 203k (see S787 of FIG. 74). Further, along with the execution start timing of the fluctuating effect, as the shift processing is performed between the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203j, the number of read-ahead hold times stored in the read-ahead hold count storage area 203k Is subtracted by 1 (see S321 in FIG. 72).

保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の1小さいエリアに移動する。これに対し、本第5実施形態では、該シフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数を1減算するので、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数は、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなってシフト処理が行われた場合であっても、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値の保留回数や、そのカウンタ値が格納された保留エリアを正確に示すことができる。   When the shift process is performed between the first to fourth holding areas of the holding ball storage area 203j, the holding area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch processing are stored is the area whose area number is smaller by one. Move to. On the other hand, in the fifth embodiment, the prefetch pending count in the prefetch pending count storage area 203k is decremented by 1 in accordance with the shift process, so the prefetch pending count in the prefetch pending count storage area 203k is Even when the shift process is performed at the execution start timing of the variable effect during the prefetching process, the number of times each value of the counters C1 to C3 and CS1 is held during the prefetching process and the counter value are stored. The reserved area can be indicated accurately.

よって、この先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113では、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。   Therefore, by including the pre-reading pending count stored in the pre-reading pending count storage area 203k in the pre-reading command, the voice lamp control device 113 receiving the pre-reading command predicts the jackpot lottery and the variation pattern determination obtained by the pre-reading process. It is possible to accurately grasp the number of times the variable effect is held according to the result.

また、MPU201は、先読み処理を実行する場合に、先読み保留回数格納エリア203kを参照し、その先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みするように構成するだけで、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることができる。従って、先読み処理の中で、保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われたか否かを認識する必要がないため、保留球格納エリア203jに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を直接読み出して先読みする場合であっても、その処理が複雑化することを抑制できる。   Further, when executing the prefetching process, the MPU 201 refers to the prefetching pending count storage area 203k, and selects counters C1 to C3 and CS1 from the holding area corresponding to the prefetching pending count stored in the prefetching pending count storage area 203k. Even if the shift processing is performed in the holding ball storage area 203j at the execution start timing of the variation effect during the prefetching process, it is possible to simply read the value of Each value of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetching process can be prefetched. Therefore, it is not necessary to recognize whether or not the shift processing is performed in the reserved sphere storage area 203j in the prefetch processing, and therefore the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere storage area 203j are directly read. Even in the case of prefetching in advance, it is possible to prevent the processing from becoming complicated.

先読み確変フラグ203hは、上述したように、第1〜第4実施形態における先読み確変フラグ203hと同様の構成および機能を有するものであるが、第1〜第4実施形態では第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて先読み処理を実行する場合にMPU201によって参照されたのに対して、本第5実施形態では、保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、先読み保留回数格納エリア203kで示される保留エリアに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて先読み処理を実行する場合にMPU201によって参照される。   The prefetch probability variation flag 203h has the same configuration and function as the prefetch probability variation flag 203h in the first to fourth embodiments as described above, but in the first to fourth embodiments, the first prefetch execution area 203d. Alternatively, the MPU 201 refers to the case where the prefetch process is executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e, whereas in the fifth embodiment, the reserved ball storage area is used. When the prefetch processing is executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area indicated by the readahead holding number storage area 203k among the holding first to fourth areas provided in 203b, the MPU 201 Referenced.

そして、先読み確変フラグ203hがオフであれば、その先読み対象の保留エリアに格納されたカウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が低確率状態にあると予測されるので、当たり値を「7,307,582」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する。   If the prefetch probability change flag 203h is off, the gaming state that the pachinko machine 10 can predict when the actual jackpot lottery is performed based on the counter value stored in the prefetch target holding area is a low probability state. Therefore, the winning value is set to "7,307,582", and then the result of the jackpot lottery is predicted.

一方、先読み確変フラグ203hがオンであれば、その先読み対象の保留エリアに格納されたカウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が高確率状態(確変状態)にあると予測されるので、当たり値を「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する(図74のS787参照)。   On the other hand, if the prefetch probability variation flag 203h is on, the gaming state that the pachinko machine 10 can predict when the actual jackpot lottery is performed based on the counter value stored in the prefetch target holding area is a high probability state. Since it is predicted that it is in the (probability variation state), the winning value is "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,506. 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ", and predicts the result of the jackpot lottery (see S787 of FIG. 74).

また、先読み確変フラグ203hの設定は、第1〜第4実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして予測された大当たり抽選の予測結果に応じて行われたが、第5実施形態では、先読み保留回数格納エリア203kで示される保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして予測された大当たり抽選の予測結果に応じて行われる。即ち、図74の先読み処理のS787の処理によって行われる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が高確率状態(確変状態)へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオンに設定する(図74のS790参照)。大当たり抽選の予測結果がその他の大当たり、即ち、15R通常大当たりであった場合は、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が低確率状態へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定する(図74のS792)。また、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合は、遊技状態がそのまま維持されることが予測されるので、先読み確変フラグ203hの値をそのまま維持する(図74のS791:Yesの分岐)。   Further, in the first to fourth embodiments, the setting of the prefetch probability change flag 203h is predicted by prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. However, in the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area indicated by the readahead holding number storage area 203k are read ahead and predicted. It is performed according to the prediction result of the jackpot lottery. That is, when the prediction result of the jackpot lottery performed by the process of S787 of the prefetching process of FIG. 74 is the 15R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot, the gaming state is the high probability state (the probability variation state after the actual jackpot lottery is performed. ), The prefetch probability variation flag 203h is set to ON (see S790 in FIG. 74). If the prediction result of the jackpot lottery is another jackpot, that is, the 15R normal jackpot, it is predicted that the game state will shift to the low probability state after the actual jackpot lottery is performed, so the prefetch probability variation flag 203h Is set to off (S792 in FIG. 74). Further, if the prediction result of the jackpot lottery is wrong, it is predicted that the game state will be maintained as it is, so the value of the prefetch probability variation flag 203h is maintained as it is (S791 of FIG. 74: branch of Yes).

ただし、本第5実施形態においても、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、S787の処理における大当たり種別判定の予測結果だけに基づいて先読み確変フラグ203hの値を設定していたのでは、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)の予測が大きくずれてしまうおそれがある。そこで、本第5実施形態においても、第1〜第4実施形態と同様に、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ203hの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)を予測する(図73のS404〜S408)。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態の予測をより高い精度で行うことができる。   However, also in the fifth embodiment, since the prefetching process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, the value of the prefetching probability change flag 203h is based on only the prediction result of the jackpot type determination in the process of S787. If set, the prediction of the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take at the time of the actual jackpot lottery may be greatly deviated. Therefore, also in the fifth embodiment, similarly to the first to fourth embodiments, the value of the pre-reading probability variation flag 203h is set in consideration of the result of the original big hit lottery, and the original big hit lottery is performed. The possible game states (modes) of the pachinko machine 10 are predicted (S404 to S408 in FIG. 73). As a result, even if the prefetching process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, the prediction of the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is more accurate. Can be done at.

また、本第5実施形態において、予測状態変更フラグ203iの設定は、第1〜第4実施形態と同様に行われる。即ち、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合、予測状態変更フラグ203iをオンに設定する(図73のS409参照)。   In addition, in the fifth embodiment, the setting of the prediction state change flag 203i is performed similarly to the first to fourth embodiments. That is, when the original jackpot lottery result is "15R certainty variation jackpot" or "2R certainty variation jackpot" and the gaming state shifts to a high probability state (probability variation state), the look-ahead certainty variation flag 203h is off, If the pre-reading probability variation flag 203h is set to on, or if the result of the original jackpot lottery is another jackpot (15R normal jackpot) and the gaming state shifts to the low probability state, the pre-reading probability variation flag 203h is turned on. As a result, when the prefetch probability change flag 203h is set to OFF, the prediction state change flag 203i is set to ON (see S409 in FIG. 73).

本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合は、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたことを意味するので、それまでは、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示している可能性が高い。よって、メイン処理の中で実行中の先読みを含めて、それ以前に行われた先読みによる予測結果は、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高い。   The result of the original jackpot lottery is "15R certainty variation jackpot" or "2R certainty variation jackpot", and when the gaming state shifts to the high probability state (probability variation state), the look-ahead confirmation variation flag 203h is off, so that the read-ahead confirmation variation If the flag 203h is set to ON, or if the original jackpot lottery result is another jackpot (15R normal jackpot) and the gaming state shifts to a low probability state, the prefetch probability variation flag 203h is ON. Therefore, when the prefetch probability change flag 203h is set to OFF, it means that the prefetch process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 for which the original jackpot lottery was performed. It is highly possible that the prefetch probability change flag 203h indicates an incorrect prediction state. Therefore, the prediction result based on the pre-reading performed before that, including the pre-reading being executed in the main process, is predicted by mistakenly determining the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed. Is likely to have been

そこで、本第5実施形態においても、このような場合に予測状態変更フラグ203iをオンに設定することによって(図73のS409参照)、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを示すことができる。   Therefore, also in the fifth embodiment, by setting the prediction state change flag 203i to ON in such a case (see S409 in FIG. 73), the prefetch performed previously including the prefetch currently performed is incorrect. It is possible to indicate that it is highly likely that the prefetching probability change flag 203h is used.

そして、第1〜第4実施形態では、MPU201が、メイン処理の中で実行される先読み処理(図35参照)において、第1先読み実行エリア203dまたは第2先読み実行エリア203eに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する場合について説明したが(図35のS758:Yes,S768:Yes参照)、本第5実施形態では、MPU201が、メイン処理の中で実行される先読み処理(図74参照)において、先読み保留回数格納エリア203kによって示される保留エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する(図74のS794:Yes)。これにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われることを抑制できる。   Then, in the first to fourth embodiments, the MPU 201 is a counter stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e in the prefetch processing (see FIG. 35) executed in the main processing. The case where the prefetching is stopped when it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON while prefetching the values of C1 to C3 and CS1 has been described (S758: Yes, S768 in FIG. 35: In the fifth embodiment, the MPU 201 in the prefetch process (see FIG. 74) executed in the main process, the counters C1 to C1 stored in the holding area indicated by the preread holding count storage area 203k. It is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON while prefetching the values of C3 and CS1. If that, to stop the prefetch (S794 of FIG. 74: Yes). As a result, it is possible to suppress prefetching based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h.

また、本第5実施形態では、MPU201がメイン処理の中で実行される先読み処理(図74参照)において予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、第1〜第4実施形態と同様に、予測状態変更コマンドを設定して(図74のS799)、音声ランプ制御装置113へ送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   Further, in the fifth embodiment, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the prefetch processing (see FIG. 74) executed in the main processing, the first to fourth embodiments Similarly, the prediction state change command is set (S799 in FIG. 74) and transmitted to the voice lamp controller 113. Then, when receiving the prediction state change command, the voice lamp control device 113 sets all prediction results of the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b at that time to be invalid. As a result, it is possible to suppress various controls by prefetching based on the incorrect prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

更に、本第5実施形態では、MPU201がメイン処理の中で実行される先読み処理(図74参照)において、予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1を用いて、パチンコ機10の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する。   Further, in the fifth embodiment, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the pre-reading process (see FIG. 74) executed in the main process, it is stored in the reserved sphere storage area 203b. The pre-reading process is executed again based on the correct state of the pachinko machine 10 using the held counters C1 to C3 and CS1.

ここで、第1〜第4実施形態では、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアのうち、各種カウンタ値が保留されている1の保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eにそれぞれ転記して、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5又は先読み保留回数格納エリア203e5に格納し、更に第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定することによって、その転記したカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みを行うようにした。これに対し、本実施形態では、保留球格納エリア203jに設けられた全ての保留第1〜第4エリアの先読み実行フラグ203j5をオフに設定して、全ての保留第1〜第4エリアにおいて先読み処理が未実行であることを示すことで、保留球格納エリア203jに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対して、再度の先読みが行われるように構成されている(図74のS2701参照)。   Here, in the first to fourth embodiments, among the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 of one holding area in which various counter values are held are set. , The first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, respectively, and stores the holding count corresponding to the holding area as the pre-reading holding count in the pre-reading holding count storage area 203d5 or the pre-reading holding count storage area 203e5. Further, the first pre-reading processing flag 203f or the second pre-reading processing flag 203g is set to ON so that the pre-reading is performed again for the transcribed counters C1 to C3 and CS1. On the other hand, in the present embodiment, the prefetch execution flag 203j5 of all the reserved first to fourth areas provided in the reserved sphere storage area 203j is set to OFF, and the prefetch is performed in all the reserved first to fourth areas. By indicating that the process has not been executed, prefetching is performed again for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j (see FIG. 74). See S2701).

これにより、保留球格納エリア203jに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   Thereby, based on the value of the correct pre-reading probability change flag 203h, that is, the correct game state that the pachinko machine 10 can take, with respect to the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j, the pre-reading processing is performed. Is executed, and the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

また、予測状態変更フラグ203iは、第1〜第4実施形態では、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定した後に、オフに設定された。これに対し、第5実施形態では、MPU201が、先読み処理の中で予測状態変更フラグ203iがオンであることを検出すると、予測状態変更フラグをオフに設定する(図74のS2702参照)。   In addition, in the first to fourth embodiments, the prediction state change flag 203i sets the values of the counters C1 to C3 and CS1 that perform prefetching again in the first prefetching execution area 203d or the second prefetching execution area 203e. Set off. On the other hand, in the fifth embodiment, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is on during the prefetching process, it sets the prediction state change flag to off (see S2702 in FIG. 74).

尚、第1〜第4実施形態において、予測状態変更フラグ203iは、MPU201により実行されるタイマ割込処理(図28参照)の一処理である始動入賞処理(図29参照)の中で参照され、始動入賞を検出して取得したカウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納した場合に、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、その保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eに非格納とし、且つ、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203fがオンに設定する処理を非実行としたが、本第5実施形態では、必ずしもこのような構成をとらなくてもよい。なぜなら、第5実施形態では、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を実行するため、第1〜第4実施形態のように、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されることを抑制する必要がないためである。   In addition, in the first to fourth embodiments, the predicted state change flag 203i is referred to in the start winning process (see FIG. 29) which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 28) executed by the MPU 201. If the predicted state change flag 203i is ON when the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by detecting the start winning are stored in the reserved ball storage area 203b, the counter stored in the reserved ball storage area 203b. A process in which the values of C1 to C3 and CS1 are not stored in the first pre-reading execution area 203d and the second pre-reading execution area 203e, and the first pre-reading processing flag 203e or the second pre-reading processing flag 203f is set to ON. Although not executed, the fifth embodiment does not necessarily have to have such a configuration. This is because, in the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere storage area 203b are directly read out to execute the prefetching process. Before storing the counters C1 to C3 and CS1 for performing prefetching in the first prefetching execution area 203d or the second prefetching execution area 203e, the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning are the first prefetching execution area 203d or the first prefetching execution area 203d. This is because it is not necessary to suppress storage in the second prefetch execution area 203e.

次いで、図71〜図74を参照して、第5実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される各種処理について説明する。先ず、図71は、第5実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞処理は、メイン処理(図34)に優先して4ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図28)の中で実行される処理であり(S110)、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行するものである。   Then, various processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 71 to 74. First, FIG. 71 is a flowchart showing the starting winning processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth embodiment. This start winning process is a process executed in the timer interrupt process (FIG. 28) executed every 4 milliseconds prior to the main process (FIG. 34) (S110), and the first entrance It is determined whether or not there is a ball to 64 (start prize), and if there is a start prize, a process of storing (holding) the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the hold ball storage area 203b is executed. Is.

この始動入賞処理のうち、S201〜S205の各処理では、それぞれ第1〜第4実施形態における始動入賞処理のS201〜S205の各処理と同一の処理が実行される。そして、S205の処理が完了すると、第5実施形態における始動入賞処理では、第1〜第4実施形態における始動入賞処理のS206〜S214の処理に代えて、S221の処理を実行する。   In each of the processes from S201 to S205 of this starting winning process, the same processes as the processes from S201 to S205 of the starting winning process in the first to fourth embodiments are executed. Then, when the process of S205 is completed, in the start winning process of the fifth embodiment, the process of S221 is executed instead of the processes of S206 to S214 of the starting winning process in the first to fourth embodiments.

S221の処理では、S205の処理によってカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納された保留エリア(保留第1〜第4エリアのいずれか)に設けられている先読み実行フラグ203j5をオフに設定する。そして、S221の処理の後、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理に戻る。   In the processing of S221, the prefetch execution flag 203j5 provided in the holding area (one of the holding first to fourth areas) in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored by the processing of S205 is set to OFF. . After the processing of S221, the start winning processing is ended and the processing returns to the timer interrupt processing.

このように、S205の処理によってカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納された保留エリア(保留第1〜第4エリアのいずれか)に設けられている先読み実行フラグ203j5をオフに設定することによって、始動入賞に伴って保留球格納エリア203jの一の保留エリアに新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理が未実行であることを示すことができる。これにより、MPU201は、先読み処理(図74参照)の中で、この新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に対して先読みを行って、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。   As described above, the prefetch execution flag 203j5 provided in the holding area (one of the holding first to fourth areas) in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored by the processing of S205 is set to OFF. Thus, it is possible to indicate that the prefetching process has not been executed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 newly stored in the one holding area of the holding ball storage area 203j with the start winning. As a result, the MPU 201 performs pre-reading on the newly stored values of the counters C1 to C3 and CS1 in the pre-reading process (see FIG. 74) to predict the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination. To do.

次いで、図72は、第5実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される変動処理を示すフローチャートである。この変動処理は、メイン処理(図34)に優先して4ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図28)の中で実行される処理であり(S109)、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, FIG. 72 is a flowchart showing a variation process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth embodiment. This fluctuation process is a process executed in the timer interrupt process (FIG. 28) executed every 4 milliseconds prior to the main process (FIG. 34) (S109), and the first symbol display device 37. And controlling the variation effect performed by the third symbol display device 81.

この変動処理のうち、S301〜S305、S310およびS312〜S317の各処理は、それぞれ第1〜第4実施形態におけるS301〜S305、S310およびS312〜S317の各処理と同一の処理が実行される。また、S311の変動開始処理は、第1〜第4実施形態における変動開始処理(図31参照)の一部処理が省略されたものである。一方、第5実施形態における変動処理では、S305の処理が完了すると、第1〜第4実施形態における変動処理のS306〜S309の処理に代えて、S321の処理を実行する。   Among the fluctuation processes, the processes of S301 to S305, S310 and S312 to S317 are the same as the processes of S301 to S305, S310 and S312 to S317 in the first to fourth embodiments, respectively. Further, in the fluctuation start process of S311, a part of the fluctuation start process (see FIG. 31) in the first to fourth embodiments is omitted. On the other hand, in the fluctuation process of the fifth embodiment, when the process of S305 is completed, the process of S321 is executed instead of the processes of S306 to S309 of the fluctuation process in the first to fourth embodiments.

即ち、S304の判別の結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0ではなく(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断して、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算すると(S305)、次いで、先読み保留回数格納エリア203kに格納される先読み保留回数の値を1減算して(S321)、S310の処理へ移行する。その後、S310の処理にて、保留球格納エリア203jに格納されたデータをシフト処理し、そのシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行して(S311)、タイマ割込処理に戻る。   That is, as a result of the determination in S304, the value (holding ball number N) of the holding ball number counter 203a is not 0 (S304: Yes), and it is determined that it is the execution start timing of the variable effect, and the holding ball number counter 203a determines. When the value (the number of reserved balls N) is subtracted by 1 (S305), the value of the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203k is decremented by 1 (S321), and the process proceeds to S310. Then, in the process of S310, the data stored in the reserved ball storage area 203j is subjected to a shift process, and based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c by the shift process, the first symbol display device 37. And the fluctuation start process for the third symbol display device 81 is executed (S311), and the process returns to the timer interrupt process.

このように、S321の処理では、変動演出の実行開始タイミングに伴い、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数を1減算するものである。   As described above, in the process of S321, the prefetch hold count storage area 203k is synchronized with the shift processing being performed between the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203j with the execution start timing of the variation effect. 1 is subtracted from the prefetch pending count stored in the.

上述したように、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の1小さいエリアに移動する。これに対し、S321の処理では、該シフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数を1減算するので、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数は、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなってシフト処理が行われた場合であっても、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値の保留回数や、そのカウンタ値が格納された保留エリアを正確に示すことができる。   As described above, when the shift process is performed between the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203j, the holding area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the prefetching process are stored is the area. Move to the area with the smallest number. On the other hand, in the process of S321, the prefetch pending count of the prefetch pending count storage area 203k is decremented by 1 as the shift process is performed, so the prefetch pending count of the prefetch pending count storage area 203k is Even when the shift process is performed at the execution start timing of the fluctuating effect, the number of times each value of the counters C1 to C3 and CS1 is held during the prefetching process, or the holding area in which the counter value is stored. Can be shown accurately.

よって、この先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113では、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。   Therefore, by including the pre-reading pending count stored in the pre-reading pending count storage area 203k in the pre-reading command, the voice lamp control device 113 receiving the pre-reading command predicts the jackpot lottery and the variation pattern determination obtained by the pre-reading process. It is possible to accurately grasp the number of times the variable effect is held according to the result.

また、MPU201は、先読み処理を実行する場合に、先読み保留回数格納エリア203kを参照し、その先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みするように構成するだけで、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることができる。従って、先読み処理の中で、保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われたか否かを認識する必要がないため、保留球格納エリア203jに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を直接読み出して先読みする場合であっても、その処理が複雑化することを抑制できる。   Further, when executing the prefetching process, the MPU 201 refers to the prefetching pending count storage area 203k, and selects counters C1 to C3 and CS1 from the holding area corresponding to the prefetching pending count stored in the prefetching pending count storage area 203k. Even if the shift processing is performed in the holding ball storage area 203j at the execution start timing of the variation effect during the prefetching process, it is possible to simply read the value of Each value of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetching process can be prefetched. Therefore, it is not necessary to recognize whether or not the shift processing is performed in the reserved sphere storage area 203j in the prefetch processing, and therefore the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere storage area 203j are directly read. Even in the case of prefetching in advance, it is possible to prevent the processing from becoming complicated.

次いで、図73は、第5実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される変動開始処理(S311)を示すフローチャートである。この変動開始処理は、上述したように、変動処理の一処理であり、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定するものである。そして、この第5実施形態における変動開始処理は、第1〜第4実施形態における変動開始処理から、第1先読み処理中フラグ203fをオフに設定する処理(S410)と、第2先読み処理中フラグ203gをオフに設定する処理(S411)とを省略したものである。即ち、第5実施形態における変動開始処理では、S409の処理によって予測状態変更フラグ203iをオンに設定した後、S414の処理へ移行する。本第5実施形態では、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を実行するため、第1〜第4実施形態のように、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eを設けておらず、従って、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gも設けていない。よって、第5実施形態では、これらのフラグをオフにする処理が省略される。   Next, FIG. 73 is a flowchart showing the fluctuation start process (S311) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth embodiment. As described above, this variation start process is one process of the variation process, and based on the values of the various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, a “big hit” or “out” lottery (big hit lottery) While carrying out, the effect pattern (fluctuation pattern) of the fluctuation effect performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined. The fluctuation start processing in the fifth embodiment is the same as the fluctuation start processing in the first to fourth embodiments except that the first prefetch processing flag 203f is set to OFF (S410) and the second prefetch processing flag. The process of setting off 203g (S411) is omitted. That is, in the fluctuation start process in the fifth embodiment, after the prediction state change flag 203i is set to ON in the process of S409, the process proceeds to S414. In the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere storage area 203b are directly read out to execute the prefetching process. Therefore, as in the first to fourth embodiments, the first prefetching is performed. The execution area 203d and the second pre-reading execution area 203e are not provided, and therefore the first pre-reading processing flag 203f and the second pre-reading processing flag 203g are not provided. Therefore, in the fifth embodiment, the process of turning off these flags is omitted.

次いで、図74は、第5実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される先読み処理を示すフローチャートである。この先読み処理は、メイン処理(図34)の中で4ミリ秒毎に繰り返し実行される処理であり(S701)、始動入賞の検出に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等で参照する前に先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測するものである。   Next, FIG. 74 is a flowchart showing the prefetch processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth embodiment. This prefetching process is a process that is repeatedly executed every 4 milliseconds in the main process (FIG. 34) (S701), and the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired in accordance with the detection of the start winning are set. The pre-reading is performed before the jackpot lottery or the like performed at the execution start timing of the variation production is referred to, and the jackpot lottery result and the variation pattern determination result are predicted in advance.

この先読み処理では、まず、保留球格納エリア203jの中で、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリア(保留第1〜第4エリア)の先読み実行フラグ203j5をそれぞれ参照し、そのカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアの中から、先読みが未実行の保留エリアを抽出する(S785)。カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアは、保留球数カウンタ203aの値から判断する。即ち、保留球数カウンタ203aの値が「1」である場合は、保留第1エリアのみにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ203aの値が「2」である場合は、保留第1〜第2エリアにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ203aの値が「3」である場合は、保留第1〜第3エリアにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ203aの値が「4」である場合は、保留第1〜第4エリアにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断する。そして、S785の処理では、それぞれの保留エリアの先読み実行フラグ203j5がオフである保留エリアを,先読みが未実行の保留エリアとして判断する。   In this prefetching process, first, the prefetching execution flag 203j5 of each holding area (holding first to fourth areas) in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the holding sphere storage area 203j is referred to respectively. Then, from the holding areas in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held, the holding areas for which prefetching has not been executed are extracted (S785). The holding area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held is determined from the value of the holding ball number counter 203a. That is, when the value of the reserved ball number counter 203a is "1", it is determined that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved only in the reserved first area, and the value of the reserved ball number counter 203a is "1". In the case of "2", it is determined that the values of the counters C1 to C3, CS1 are reserved in the reserved first and second areas, and in the case of the value of the reserved ball number counter 203a being "3", the reserved first If it is determined that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the first to third areas, and the value of the reserved ball number counter 203a is "4", the counters C1 to C1 in the reserved first to fourth areas. It is determined that the values of C3 and CS1 are reserved. Then, in the processing of S785, the holding areas in which the prefetch execution flag 203j5 of each holding area is OFF are determined as the holding areas for which prefetching has not been executed.

次いで、S785の処理の結果から、先読みが未実行の保留エリアがあるか否かを判別し(S786)、先読みが未実行の保留エリアがある場合は(S786:Yes)、まず、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリア、即ち、先読みが未実行の保留エリアの中で最もエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203kに設定する(S787)。   Next, from the result of the processing of S785, it is determined whether or not there is a reserved area for which pre-reading has not been executed (S786), and when there is a reserved area for which pre-reading has not been executed (S786: Yes), first, pre-reading has not been executed. The number of times of holding of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area that has been held first among the holding areas for execution, that is, the holding area that has the smallest area number among the holding areas for which pre-reading has not been executed is held in advance. The number of times is set in the prefetch pending number storage area 203k (S787).

これにより、以後の各カウンタC1〜C3,CS1の先読みは、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して行われる。即ち、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が「1」であれば、保留第1エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が「2」であれば、保留第2エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が「3」であれば、保留第3エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が「4」であれば、保留第4エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われる。   As a result, subsequent prefetching of the counters C1 to C3, CS1 is performed on the counters C1 to C3, CS1 stored in the holding area corresponding to the number of readahead holding times stored in the readahead holding number storage area 203k. That is, if the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203k is "1", prefetching is performed on the counters C1 to C3, CS1 stored in the pending first area, and the prefetch pending count storage area is stored. If the number of pre-reading reservations stored in 203k is "2", pre-reading is performed on the counters C1 to C3, CS1 stored in the second holding area, and pre-reading reservation stored in the pre-reading reservation number storage area 203k. If the number of times is "3", prefetching is performed on the counters C1 to C3, CS1 stored in the holding third area, and if the number of prefetching holdings stored in the number of prefetching holdings storage area 203k is "4". For example, prefetching is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved fourth area.

ここで、S787の処理では、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203kに設定するので、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われることになる。これにより、先読み処理では、保留された順番に先読みを実行することができると共に、本来の大当たり抽選等が行われるまでの時間が最も短いカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みを行うことができる。よって、本来の大当たり抽選が行われる前に多くのカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みがなされるようにすることができる。   Here, in the processing of S787, the holding counts of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area that was held first among the holding areas for which prefetching has not been executed are set as the readahead holding counts in the readahead holding count storage area 203k. Since the setting is made, the prefetching is performed on the counters C1 to C3, CS1 stored in the earliest holding area among the holding areas where prefetching has not been executed. As a result, in the prefetching process, the prefetching can be executed in the suspended order, and the prefetching can be performed on the counters C1 to C3 and CS1 with the shortest time until the actual jackpot lottery or the like. .. Therefore, it is possible to prefetch many counters C1 to C3 and CS1 before the actual big hit lottery is performed.

尚、先読み処理中に、タイマ割込処理が実行され、変動演出の実行開始タイミングとなって先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数の値が1減算された場合は、減算後の先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われることになる。上述したように、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の1小さいエリアに移動する。これに対し、先読み処理では、減算後の先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行うので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることができる。   If the timer interrupt process is executed during the prefetching process and the value of the prefetch pending number in the prefetch pending number storage area 203k is decremented by 1 at the execution start timing of the variable effect, the prefetch pending number after the subtraction is performed. The prefetching is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area corresponding to. As described above, when the shift process is performed between the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203j, the holding area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the prefetching process are stored is the area. Move to the area with the smallest number. On the other hand, in the pre-reading process, the pre-reading is performed on the counters C1 to C3, CS1 stored in the holding area corresponding to the pre-reading holding count after the subtraction, so that the execution timing of the variable effect is started during the pre-reading process. Even if the shift process is performed in the reserved ball storage area 203j, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch process can be prefetched without a problem even after the shift process.

次いで、先読み確変フラグ203hの値と、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数に対応する保留エリア(以下「先読み対象保留エリア」と称す)の第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値とから、大当たり抽選の結果を予測する(S788)。即ち、先読み対象保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりとなる乱数値(当たり値)と一致するか否かを判別し、当たり値の1つと一致する場合に大当たりであると予測する。また、全ての当たり値と一致しない場合は外れであると予測する。   Next, the value stored in the first random number counter storage area 203j1 of the value of the prefetch probability change flag 203h and the first random number counter storage area 203j1 of the holding area (hereinafter, referred to as the “prefetch target holding area”) corresponding to the number of readahead holding times of the readahead holding number storage area 203k. The result of the big hit lottery is predicted from the value of the random number counter C1 per hit (S788). That is, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 in the prefetch target holding area matches a random number value (hit value) that is a big hit, and when it matches with one of the hit values, it is predicted that the big hit is a big hit. To do. Also, if all hit values do not match, it is predicted to be out of alignment.

このとき、当たり値は、先読み確変フラグ203hによって示される、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時の、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)に応じて設定される。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「7,307,582」に設定される。一方、先読み確変フラグ203hがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定される。   At this time, the winning value is determined by the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the execution start timing of the fluctuating effect) is performed based on the counter value to be read in advance, which is indicated by the readahead probability variation flag 203h. It is set according to the possible gaming state (mode). That is, the prefetch probability change flag 203h is off, and the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed based on the prefetched counter value is predicted to be the normal low probability state. In the case of winning, the winning value is set to “7,307,582”. On the other hand, when the pre-reading probability change flag 203h is turned on and the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed based on the pre-reading counter value is predicted to be in the high probability state. Has a winning value of "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656. 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ".

また、S788の処理では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると予測される場合、更に、先読み対象保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2を先読みして、大当たり種別判定の結果を予測する。この大当たり種別判定結果の予測は、図16(a)に示す大当たり種別テーブル202aに従って、先読み対象保留エリアの第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別を特定することにより行われる。   In addition, in the processing of S788, when the prediction result of the jackpot lottery is predicted to be a jackpot, the jackpot type determination result is predicted by further prefetching the first hit type counter C2 stored in the prefetch target holding area. To do. The jackpot type determination result is predicted by identifying the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 of the prefetch target holding area according to the jackpot type table 202a shown in FIG.

そして、S788の処理では、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果を含めて「外れ」「15R通常大当たり」「15R確変大当たり」「2R確変大当たり」の4パターンに分類する。   Then, in the process of S788, the prediction result of the jackpot lottery is finally classified into four patterns of "out-of-range", "15R regular jackpot", "15R probability variation jackpot", and "2R probability variation jackpot". .

続くS789の処理では、先読み対象保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、変動パターン判定の結果を予測する(S789)。具体的には、S788の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、図16(b)に示す大当たり用変動パターンテーブル202bに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、プレミアリーチA〜C、2R変動A〜Cの中から、S788の処理によって予測された大当たり種別判定の予測結果と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納された変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた変動パターンを予測する。   In the subsequent process of S789, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch target holding area are prefetched and the result of the fluctuation pattern determination is predicted (S789). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the process of S788 is a jackpot, various normal reach types, super reach types, special reach types, based on the jackpot variation pattern table 202b shown in FIG. Of the premier reach A to C and 2R variations A to C, the prediction result of the jackpot type determination predicted by the process of S788 and the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203d4 of the prefetch target holding area. Predict the variation pattern associated with the value.

また、S788の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、まず、先読み対象保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れの中から予測する。このとき、変動開始処理(図31参照)のS412の処理と同様に、先読み確変フラグ203hがオフかオンかに応じて、即ち、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる状態(モード)が低確率状態であるか高確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるテーブルを設定する。   When the prediction result of the jackpot lottery predicted by the process of S788 is out of the range, first, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the prefetch target holding area, The stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is predicted from the front / rear outreach, the reach other than the front / rear outreach, and the complete outreach. At this time, similar to the process of S412 of the variation start process (see FIG. 31), the original jackpot lottery (execution of variation effect) is performed according to whether the prefetch probability variation flag 203h is off or on, that is, based on the prefetched counter value. The stop pattern corresponding to each stop type according to whether the possible state (mode) of the pachinko machine 10 when the jackpot lottery performed at the start timing is predicted is the low probability state or the high probability state. Tables with different range of values of the selection counter C3 are set.

そして、予測した停止種別を基に、先読み確変フラグ203hにより示される本来の大当たり抽選が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる状態に応じて、図16(c)に示す外れ用(通常)変動パターンテーブル202c又は図16(d)に示す外れ用(確変)変動パターンテーブル202dのいずれかに基づいて、変動パターンの判定結果を予測する。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態を除く通常時の低確率状態と予測される場合は、図16(c)に示す外れ用(通常)変動パターンテーブル202cに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。   Then, based on the predicted stop type, depending on the possible state of the pachinko machine 10 predicted when the original jackpot lottery indicated by the read-ahead probability variation flag 203h is performed, the non-operation (normal) shown in FIG. ) The fluctuation pattern determination result is predicted based on either the fluctuation pattern table 202c or the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d shown in FIG. That is, in the case where the prefetch probability variation flag 203h is off and the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a normal low probability state excluding the time saving state, FIG. Based on the deviation (normal) variation pattern table 202c shown in c), the predicted stop type and the prefetch target pending area are selected from among short deviation, long deviation, deviation normal reach, deviation superreach, and deviation special reach. The fluctuation pattern at the time of deviation associated with the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203d5 is predicted.

また、先読み確変フラグ203hがオンであり、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態または確変時の高確率状態と予測される場合は、図16(d)に示す外れ用(確変)変動パターンテーブル202dに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。   Further, when the prefetch probability variation flag 203h is on and the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a time saving state or a high probability state at the time of probability variation, FIG. Based on the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d shown in (), the predicted stop type and the change in the prefetch target pending area are selected from among short deviation, long deviation, deviation normal reach, deviation superreach, and deviation special reach. The variation pattern at the time of deviation associated with the variation type counter CS1 stored in the type counter storage area 203d5 is predicted.

このS789の処理では、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「プレミアリーチ」「2R確変」の6パターンに分類する。即ち、予測された変動パターンが「短外れ」又は「長外れ」である場合は「外れ」に分類する。予測された変動パターンが「ノーマルリーチ各種」又は「外れノーマルリーチ各種」である場合は「ノーマルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スーパーリーチ各種」又は「外れスーパーリーチ各種」である場合は「スーパーリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スペシャルリーチ各種」又は「外れスペシャルリーチ各種」である場合は「スペシャルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「プレミアリーチA」〜「プレミアリーチC」である場合は「プレミアリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「2R変動A」〜「2R変動C」である場合は「2R変動」に分類する。   In the process of S789, as the prediction result of the fluctuation pattern determination, finally, the patterns are classified into 6 patterns of “out”, “normal reach”, “super reach”, “special reach”, “premier reach”, and “2R probability change”. That is, when the predicted fluctuation pattern is “short deviation” or “long deviation”, it is classified as “out”. If the predicted variation pattern is “various normal reach” or “various normal reach”, it is classified as “normal reach”. If the predicted fluctuation pattern is "various types of super reach" or "various types of super reach", it is classified as "super reach". If the predicted fluctuation pattern is “various special reach” or “various special reach”, it is classified as “special reach”. If the predicted fluctuation pattern is “premier reach A” to “premier reach C”, it is classified as “premier reach”. When the predicted fluctuation pattern is “2R fluctuation A” to “2R fluctuation C”, it is classified into “2R fluctuation”.

続くS790の処理では、S788の処理による大当たり抽選の予測結果が、確変大当たりであるか否かを判別する(S790)。ここでは、大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合に、確変大当たりであったと判断する。そして、確変大当たりであった場合は(S790:Yes)、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S791)、S794の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。   In the subsequent processing of S790, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery in the processing of S788 is a probability variation jackpot (S790). Here, when the prediction result of the jackpot lottery is the 15R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot, it is determined to be the certainty variation jackpot. If the probability variation jackpot is hit (S790: Yes), the prefetch probability variation flag 203h is set to ON (S791), and the process proceeds to S794. As a result, in the prefetching process performed thereafter, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a high probability state.

一方、S790の処理の結果、確変大当たりではないと判別される場合は(S790:No)、次いで、S788の処理による大当たり抽選の予測結果が外れであるか否かを判別する(S792)。そして、外れでない場合は(S792:Yes)、大当たり抽選の予測結果は15R通常大当たりであるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S793)、S794の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、S792の処理の結果、外れであると判別される場合は(S792:Yes)、そのままS794の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ203hの値は維持される。   On the other hand, as a result of the processing of S790, when it is determined that the jackpot is not the probability variation jackpot (S790: No), it is then determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery by the processing of S788 is off (S792). If it is not out of alignment (S792: Yes), the prediction result of the jackpot lottery is 15R normal jackpot, so the prefetch probability change flag 203h is set to OFF (S793), and the process proceeds to S794. Thereby, in the prefetching process performed thereafter, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a low probability state. In addition, as a result of the processing in S792, when it is determined that the data is out of position (S792: Yes), the process directly proceeds to the processing in S794. As a result, the value of the prefetch probability change flag 203h is maintained.

S794の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S794)。その結果、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、S794の処理が実行される時点で、先読み対象保留エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、現在行っている先読みを中止して(S794:Yes)、S799の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置113へ通知されることを抑制できる。尚、S799移行の処理については後述する。   In the process of S794, it is determined whether the prediction state change flag 203i is on (S794). As a result, if the prediction state change flag 203i is ON, it means that it is highly possible that the pre-reading performed previously including the pre-reading currently performed is performed based on the wrong value of the pre-reading probability change flag 203h. To do. That is, when the processing of S794 is executed, the pre-reading performed on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pre-reading target holding area is the pachinko machine when the original jackpot lottery is performed. It also means that there is a high possibility that the game is being performed after erroneously recognizing 10 possible game states. Therefore, in this case, the prefetching currently being performed is stopped (S794: Yes), and the process proceeds to S799. By stopping the pre-reading that is currently being performed, it is possible to prevent the pre-reading from being performed based on the wrong value of the pre-reading probability change flag 203h and to notify the prediction result to the voice lamp control device 113. The process of S799 transition will be described later.

尚、予測状態変更フラグ203iがオンか否かの判別は、S794の処理だけでなく、S787〜S793の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ203iがオンの場合は、その段階で処理を中止し、S799の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。   The determination as to whether or not the prediction state change flag 203i is on may be performed not only in the process of S794 but also in the processes of S787 to S793. If the prediction state change flag 203i is on, the process may be stopped at that stage and the process may proceed to S799. By performing the determination at any time, when the prefetch is being performed based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h, the prefetch can be stopped earlier. In addition, it is possible to prevent the processing from being unnecessarily advanced based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h.

一方、S794の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオンではない、即ち、オフである場合は(S794:No)、S795の処理へ移行し、S788の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、S789の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置113へ通知する、図17に示した先読みコマンドを設定する(S795)。ここで設定された先読みコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図28)のS101の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   On the other hand, as a result of the process of S794, if the prediction state change flag 203i is not on, that is, it is off (S794: No), the process proceeds to the process of S795, and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the process of S788. 17, the prediction result of the fluctuation pattern determination predicted by the process of S789, and the pre-reading pending count stored in the pre-reading pending count storage area 203k are notified to the voice lamp control device 113, and the pre-reading command shown in FIG. 17 is set. Yes (S795). The prefetch command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 28) to be executed next, the prefetch command is the voice lamp control. Sent to the device 113.

尚、S795の処理において、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S786の処理へ移行する。上述したように、この先読み処理はメイン処理の中でタイマ割込処理の実行間隔とは無関係に行われるものである。これにより、1の先読み処理を実行中であっても、4ミリ秒間隔でタイマ割込処理が実行される。そして、タイマ割込処理の一処理である変動処理(図72)において、変動演出の実行開始タイミングが検出されると、先読み処理を実行中であるか否かに関わらず、保留されていた1の変動演出の実行が開始される。よって、先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、先読み処理が完了する前に本来の大当たり抽選等が行わる場合も起こり得る。   In the process of S795, when the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203k indicates 0 or a negative value, the process proceeds to S786 without setting the prefetch command. As described above, this prefetching process is performed independently of the execution interval of the timer interrupt process in the main process. As a result, the timer interrupt process is executed at intervals of 4 milliseconds even while the prefetch process 1 is being executed. Then, in the variation process (FIG. 72) which is one process of the timer interrupt process, when the execution start timing of the variation effect is detected, it is put on hold regardless of whether the prefetch process is being executed 1 The execution of the variable effect is started. Therefore, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are performing the prefetching process, the actual jackpot lottery or the like may occur before the prefetching process is completed.

ここで、変動演出の実行タイミングが検出された場合、上述の変動処理では、先読み保留回数を1減算する処理を実行する(S321)。よって、先読み処理が完了する前に、その先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読み保留回数は0又は負の値を示すことになる。一方、先読み処理よりも前に本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読みによって可能となる連続予告演出の設定やコマンドの破壊判別を音声ランプ制御装置113では行えないため、先読みコマンドを音声ランプ制御手段113へ送信する必要がない。   Here, when the execution timing of the fluctuating effect is detected, in the fluctuating process described above, the process of subtracting 1 from the number of prefetching suspensions is executed (S321). Therefore, if the original jackpot lottery or the like is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 performing the prefetching process before the prefetching process is completed, the prefetching pending count is 0 or a negative value. Will be shown. On the other hand, if the original jackpot lottery or the like is performed prior to the prefetching process, the voice lamp control device 113 cannot set the continuous notice effect and the command destruction determination that can be performed by the prefetching. It is not necessary to transmit to the lamp control means 113.

そこで、S795の処理では、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、また、後述するS796の処理もスキップして、S797の処理へ移行することにより、先読みコマンドが不必要に音声ランプ制御装置113へ送信されるのを抑制することができ、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で無駄な通信が行われるのを抑制できる。また、音声ランプ制御装置113において、すでに変動演出が開始されたものに対する先読み処理の結果を処理する必要がないため、音声ランプ制御装置113に過剰な処理負担を強いることを抑制できる。   Therefore, in the process of S795, when the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203k indicates 0 or a negative value, the prefetch command is not set, and the process of S796 described later is also skipped. Then, by moving to the processing of S797, it is possible to prevent the prefetch command from being unnecessarily transmitted to the voice lamp control device 113, so that there is no waste between the main control device 110 and the voice lamp control device 113. Communication can be suppressed. Further, since it is not necessary for the voice lamp control device 113 to process the result of the prefetching process for the one in which the variation effect has already started, it is possible to prevent the voice lamp control device 113 from being overloaded with an excessive processing load.

尚、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が0又は負の値を示すか否かの確認は、S795の処理だけでなく、S787〜S795の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が0又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、S797の処理へ移行してもよい。   It should be noted that whether or not the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203k indicates 0 or a negative value may be confirmed not only in the process of S795 but also in the processes of S787 to S795. Good. Then, when the prefetch pending count indicates 0 or a negative value, the process may be stopped at that stage, and the process may proceed to S797.

続くS796の処理では、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数に対応する保留エリア(先読み対象保留エリア)の先読み実行フラグ203j5をオンに設定し、先読み対象保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みがなされ、大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測が行われたことを示す(S796)。これにより、その先読みが行われたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再び先読みが行われることを抑制できる。   In the subsequent processing of S796, the pre-reading execution flag 203j5 of the holding area (pre-reading target holding area) corresponding to the number of pre-reading holdings in the pre-reading holding number storage area 203k is set to ON, and the counters C1 to C1 stored in the pre-reading holding area are set. It is shown that the values of C3 and CS1 are pre-read, and the results of the jackpot lottery and variation pattern determination have been predicted (S796). As a result, it is possible to prevent the prefetching from being performed again on the counters C1 to C3 and CS1 that have been prefetched.

S796の処理の後、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S797)。この処理は、S794の処理の後にタイマ割込処理(図28参照)によって予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合を検出するための処理である。そして、予測状態変更フラグ203iがオンであれば(S797:Yes)、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、S799の処理へ移行し、予測状態変更コマンドの設定や、全ての保留エリア(保留第1〜第4エリア)の先読み実行フラグ203j5をオンにする設定等を実行する。   After the processing of S796, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S797). This process is a process for detecting a case where the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt process (see FIG. 28) after the process of S794. Then, if the prediction state change flag 203i is on (S797: Yes), it is possible that the prefetching performed previously including the prefetching currently performed is performed based on the value of the erroneous prefetching probability variation flag 203h. Since it means that it is high, the process proceeds to S799, and the setting of the prediction state change command, the setting of turning on the prefetch execution flag 203j5 of all the holding areas (holding first to fourth areas), and the like are executed.

一方、S797の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオフであれば(S797:No)、S785の処理に戻り、再び、保留球格納エリア203jの中で、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアの中から、先読みが未実行の保留エリアを抽出して(S785)、先読みが未実行の保留エリアがあるか否かを判別する(S786)。そして、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアにおいて、先読みが未実行の保留エリアがなくなるまで、S785〜S797の処理を繰り返し実行する。   On the other hand, as a result of the processing in S797, if the prediction state change flag 203i is off (S797: No), the processing returns to S785, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are again set in the reserved ball storage area 203j. From each of the reserved areas that have been reserved, a reserved area for which prefetching has not been executed is extracted (S785), and it is determined whether there is a reserved area for which prefetching has not been executed (S786). Then, in each of the holding areas in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held, the processes of S785 to S797 are repeatedly executed until there is no holding area for which prefetching has not been executed.

一方、S786の処理の結果、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアにおいて、先読みが未実行の保留エリアがないと判断されると(S786:No)、S785〜S797の繰り返し処理を抜けて、S798の処理へ移行する。S798の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S797)。この処理は、最後に行われたS797の処理の後にタイマ割込処理(図28参照)によって予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合や、先読み処理(S701)の実行が開始された直後において先読みが未実行の保留エリアがないために、先読み(S787〜S797の処理)が行われていない状況で、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合を検出するための処理である。   On the other hand, as a result of the processing in S786, if it is determined that there is no holding area for which prefetching has not been executed in each holding area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held (S786: No), the processing in S785 to S797 is executed. The process is repeated and the process proceeds to S798. In the process of S798, it is determined whether the prediction state change flag 203i is on (S797). This process is performed when the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt process (see FIG. 28) after the last process of S797 or immediately after the execution of the prefetch process (S701) is started. This is a process for detecting a case where the prediction state change flag 203i is set to ON in a situation where the prefetch (the processes of S787 to S797) is not performed because there is no reserved area in which the prefetch has not been executed.

そして、予測状態変更フラグ203iがオンではなく、オフであれば(S798:No)、そのまま先読み処理を終了してメイン処理に戻る。一方、予測状態変更フラグ203iがオンであれば(S798:Yes)、上述したように、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、S799の処理へ移行する。   If the prediction state change flag 203i is not on but on (S798: No), the prefetching process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if the prediction state change flag 203i is turned on (S798: Yes), as described above, the pre-reading performed before including the pre-reading currently performed is performed based on the value of the erroneous pre-reading probability change flag 203h. Since it means that there is a high possibility that there is a high possibility, the process proceeds to the processing of S799.

S799の処理では、予測状態変更コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S799)。ここで設定された予測状態変更コマンドは、次にタイマ割込処理が実行された場合に、外部出力処理(S101)によって、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   In the processing of S799, the prediction state change command is set in the ring buffer for command transmission (S799). The prediction state change command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S101) when the timer interrupt process is executed next. Upon receiving the prediction state change command, the voice lamp control device 113 sets all prediction results of the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b at that time to be invalid. As a result, it is possible to suppress various controls by prefetching based on the incorrect prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

尚、S797やS798の処理において、S795の処理の後にタイマ割込処理(図28参照)により予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出した場合、S795の処理では、誤って予測されている可能性の高い遊技状態に基づく先読みによる予測結果を先読みコマンドとして設定しているので、音声ランプ制御装置213に対してその誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドを送信することになる。しかし、該先読みコマンドが送信されたとしても、その先読みコマンドよりも後にS799の処理によって予測状態変更コマンドが設定されるので、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドよりも後に予測状態変更コマンドが音声ランプ制御装置213へ送信することができる。よって、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドに基づいて音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bに格納された予測結果を確実に無効にすることができる。   In the processing of S797 and S798, when it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt processing (see FIG. 28) after the processing of S795, the processing of S795 is erroneously predicted. Since the prediction result based on the pre-reading based on the gaming state that is highly likely to be set is set as the pre-reading command, the pre-reading command that is highly likely to indicate the incorrect prediction result is transmitted to the voice lamp control device 213. It will be. However, even if the prefetch command is transmitted, the prediction state change command is set by the process of S799 after the prefetch command, and therefore, the prediction state change command is set after the prefetch command that is likely to show an incorrect prediction result. A state change command can be sent to the voice lamp controller 213. Therefore, it is possible to reliably invalidate the prediction result stored in the read-ahead information storage area 223b of the voice lamp control device 113 based on the read-ahead command that is likely to indicate an incorrect prediction result.

次いで、保留球格納エリア203jに設けられた全ての保留第1〜第4エリアの先読み実行フラグ203j5をオフに設定する(S2701)。これにより、全ての保留第1〜第4エリアにおいて先読み処理が未実行であることが示されるので、次に実行される先読み処理において、保留球格納エリア203jに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対し、再度の先読みを行うことができる。   Next, the prefetch execution flags 203j5 of all the reserved first to fourth areas provided in the reserved sphere storage area 203j are set to OFF (S2701). This indicates that the read-ahead processing has not been executed in all the reserved first to fourth areas. Therefore, in the read-ahead processing to be executed next, the counters C1 to C3 stored in the reserved sphere storage area 203j. Prefetching can be performed again for the value of CS1.

よって、保留球格納エリア203jに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。従って、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   Therefore, with respect to the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j, the prefetching process is performed based on the correct value of the prefetching probability change flag 203h, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. By being executed, the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

S2701の処理を終了した後、予測状態変更フラグ203iをオフに設定して(S2702)、この先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。   After the process of S2701 is completed, the prediction state change flag 203i is set to OFF (S2702), the prefetch process is completed, and the process returns to the main process.

尚、本実施形態では、主制御装置110内のMPU201によって実行されるメイン処理(図34参照)において、4ミリ秒毎に先読み処理(S701)が実行される場合について説明したが、第1〜第4実施形態と同様に、メイン処理において、4ミリ秒毎に実行される処理を実行すべき次のタイミングに至るまでの残余時間内に、先読み処理を実行するように構成してもよい。即ち、メイン処理のS703の処理において否定判断がなされた後から、S704,S705,S702の処理を経て、再びS703の処理に戻るまでのいずれかのタイミングで、先読み処理を行うようにしてもよい。残余期間内に先読み処理を実行することにより、始動入賞処理(図29参照)において、始動入賞の検出に伴って取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留球格納エリア203jに格納されたことを、メイン処理の中でより早く判断することができる。よって、先読み処理による大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測がより早く行うことができるので、先読み処理中にその先読み対象の各カウンタ値に基づいて先に実際の抽選が行われることを、少なくすることができる。   In the present embodiment, the case where the prefetching process (S701) is executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201 in the main controller 110 has been described. Similar to the fourth embodiment, in the main process, the prefetch process may be executed within the remaining time until the next timing at which the process executed every 4 milliseconds is to be executed. That is, the prefetch processing may be performed at any timing after the negative determination is made in the processing of S703 of the main processing, through the processing of S704, S705, S702, and then returning to the processing of S703. . By executing the prefetching process within the remaining period, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 acquired in accordance with the detection of the starting winning are stored in the reserved ball storage area 203j in the starting winning process (see FIG. 29). This can be determined earlier in the main process. Therefore, it is possible to predict the jackpot lottery and the variation pattern determination result by the pre-reading process earlier, so that the actual lottery is first performed based on each counter value of the pre-reading target during the pre-reading process. can do.

また、先読み処理を4ミリ秒毎に実行させず、更に、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行させる処理がない場合は、第1〜第4実施形態と同様に、メイン処理のS703の処理を省略し、S701〜S705の処理が繰り返し実行されるように構成してもよい。この場合、残余時間の概念がなくなるが、先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新処理が行われるタイマ割込処理の実行間隔(本実施形態では、4ミリ秒)に対して、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し行われる時間も一定でなく変動する。故に、この場合においても、かかる変動時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   If the pre-reading process is not executed every 4 milliseconds and there is no process to be executed every 4 milliseconds in the main process, as in the first to fourth embodiments, the process of S703 of the main process is executed. The processing may be omitted and the processing of S701 to S705 may be repeatedly executed. In this case, the concept of the remaining time disappears, but the execution time of the prefetching process changes according to the state of the game, so the timer interrupt process for updating the first per random number counter C1 and the second per random number counter C2 is performed. With respect to the execution interval (4 milliseconds in this embodiment), the time at which the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated is not constant and fluctuates. Therefore, even in this case, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are updated by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the variation time. The value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated. it can.

以上のように、本第5実施形態では、タイマ割込処理(図28参照)の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球格納エリア203jに格納すると、メイン処理(図34参照)の中で、タイマ割込処理が実行される時間間隔にとらわれずに、この先読み処理を実行する。一方、本第5実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行する。   As described above, in the fifth embodiment, when the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected in the timer interrupt process (see FIG. 28) are stored in the reserved ball storage area 203j. In the main process (see FIG. 34), the prefetch process is executed regardless of the time interval in which the timer interrupt process is executed. On the other hand, in the fifth embodiment, the jackpot lottery or the like performed at the start of the execution of the variation effect is one of the timer interrupt processing executed prior to the main processing, which is the variation start processing (see FIG. 31). ) Inside.

ここで、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すると、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまった場合は、上述したように、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Here, like a conventional pachinko machine, at the start of the variation effect, the pre-reading is performed by using the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 that are held by the starting prize detected after the starting prize corresponding to the variation effect. If it is processed, the jackpot lottery at the start of execution of the variable effect is performed, and if the result of the jackpot lottery associated with the look-ahead at the time of winning the start is predicted, the game is played as described above. There is a risk that the game will be affected due to a delay in the completion of the jackpot lottery, which is the most important process.

これに対して、本第5実施形態に係るパチンコ機10では、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本第5実施形態に係るパチンコ機10では、第1入球口64への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, while the pre-reading process is executed in the main process, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is performed by one process of the timer interrupt process. It is configured to be executed in a certain fluctuation start process (see FIG. 31). As a result, even if the prefetching process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, since the prefetching process is continuously executed after the end of the timer interrupt process, the prefetching process can be surely completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the prefetching process is performed by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning to the first entrance 64 is detected. While executing and predicting the result of the big hit lottery or the like, the big hit lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect, so that the game can be controlled normally.

また、この先読み処理では、1回の先読み処理の中で、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアのうち、先読みが未実行の全ての保留エリアに対して先読みを実行し、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。これにより、1回の先読み処理でいずれか1つの保留エリアに対して先読みを実行する場合と比して、より早く先読みを実行し得る。よって、本来の大当たり抽選等がなされる前に、より多くのカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みを実行することができる。   In this pre-reading process, pre-reading is executed for all holding areas for which pre-reading has not been executed among the holding areas in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in one pre-reading processing. , Predict the results of jackpot lottery and fluctuation pattern determination. As a result, pre-reading can be executed earlier than in the case where pre-reading is performed for any one of the holding areas in one pre-reading process. Therefore, prefetching can be executed for more values of the counters C1 to C3 and CS1 before the original jackpot lottery or the like is performed.

また、本第5実施形態では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア203jに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、直接保留球格納エリア203jから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行するように構成されている。これにより、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、保留球格納エリア203jの各保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われた場合に、先読み処理中の保留エリアをシフト処理に合わせて変更する必要が生じるが、第1〜第4実施形態のように先読み実行エリア203d,203eを設ける場合と比して、RAM203の容量増大を抑制することができる。   In addition, in the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j at the timing of the start winning are directly read from the reserved ball storage area 203j and prefetched, and the jackpot lottery and the variation pattern It is configured to execute a prefetching process for predicting the result of the determination. As a result, the execution start timing of the variable effect is reached during the prefetch processing, and when the shift processing is performed among the respective holding first to fourth areas of the holding sphere storage area 203j, the holding area being prefetched is shifted. However, it is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 203 as compared with the case where the prefetch execution areas 203d and 203e are provided as in the first to fourth embodiments.

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment has the same operational effects as the pachinko machine 10 according to the first to fourth embodiments, based on the same components as the pachinko machines 10 according to the first to fourth embodiments. be able to.

尚、本第5実施形態における先読み処理では、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアから順番に、1つの保留エリアに対してカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする(S787〜S796)場合について説明したが、S785の処理によって抽出された、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を同時並行で先読みして、S787〜S796に相当する処理を実行するようにしてもよい。   In the prefetch processing according to the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are prefetched for one reserved area in order from the reserved area that is reserved first among the reserved areas for which prefetching has not been executed. (S787 to S796) has been described, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are preliminarily read in parallel from all the reserved areas for which prefetching has not been executed, which are extracted by the processing of S785, and S787 to S796. You may make it perform the process equivalent to.

この場合、S787の処理では、先読みが未実行の全ての保留エリアの保留回数(先読み保留回数)を、保留エリア毎に先読み保留回数格納エリア203kに格納するようにしてもよい。例えば、保留第2エリアおよび保留第3エリアに対して先読みが未実行であった場合、先読み保留回数格納エリア203kには、「2」および「3」の値を格納するようにしてもよい。   In this case, in the process of S787, the holding counts of all holding areas for which prefetching has not been executed (prereading holding counts) may be stored in the prefetching holding count storage area 203k for each holding area. For example, when pre-reading has not been executed for the reserved second area and the reserved third area, the values “2” and “3” may be stored in the pre-reading reserved number storage area 203k.

また、S796の処理では、先読み保留回数格納エリア203kに格納された全ての先読み保留回数に対応する保留エリアに対して、その保留エリアの先読み実行フラグ203j5をオンに設定するようにしてもよい。例えば、先読み保留回数格納エリア203kに「2」および「3」の値が格納されていれば、保留第2エリアおよび保留第3エリアの先読み実行フラグ203j5をオンに設定するようにしてもよい。   Further, in the processing of S796, the prefetch execution flag 203j5 of the reservation area may be set to ON for the reservation area corresponding to all the prefetch reservation times stored in the prefetch reservation time storage area 203k. For example, if the values “2” and “3” are stored in the prefetch pending count storage area 203k, the prefetch execution flags 203j5 in the pending second area and the pending third area may be set to ON.

また、先読み保留回数格納エリア203kに複数の値が格納されている場合は、その複数の値に対応する全ての保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して同時並行で先読みしてもよい。例えば、先読み保留回数格納エリア203kに「2」および「3」の値が格納されている場合は、保留第2エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、保留第3エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにしてもよい。   Further, when a plurality of values are stored in the prefetch reservation number storage area 203k, the counters C1 to C3 and CS1 stored in all the reservation areas corresponding to the plurality of values are preread simultaneously in parallel. Good. For example, when the values of “2” and “3” are stored in the readahead pending count storage area 203k, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pending second area are read ahead and the pending third area is stored. The pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the memory may be simultaneously performed in parallel.

この場合、例えば、保留第2エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第1当たり乱数カウンタC1と、保留第3エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第1当たり乱数カウンタC1とを(即ち、先読みが未実行の全ての保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1を)予め読み出しておき、次いで、1の当たり値をROM202から読み出す処理と、その読み出した当たり値とそれぞれの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定されるまで、繰り返して実行するようにしてもよい。   In this case, for example, the first winning random number counter C1 stored in the first random number counter storage area 203j1 of the reserved second area and the first winning random number counter storage area 203j1 of the reserved third area The random number counter C1 and (that is, the first random number counter C1 stored in all the reserved areas for which prefetching has not been executed) are read in advance, and then, the process of reading the winning value of 1 from the ROM 202 and the reading thereof. The process of comparing the winning value with the value of the first winning random number counter C1 of each holding area is repeatedly executed until it is determined that the first winning random number counter C1 of at least one holding area is a big hit. You may do it.

また、保留第2エリアの変動種別カウンタ格納エリア203j4に格納された変動種別カウンタCS1と、保留第3エリアの変動種別カウンタ格納エリア203j4に格納された変動種別カウンタCS1とを(即ち、先読みが未実行の全ての保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1を)予め読み出しておき、次いで、変動パターンを判定する判定値を図16(b)〜(d)に示す変動パターンテーブルから読み出す処理と、その読み出した判定値とそれぞれの保留エリアの変動種別カウンタCS1の値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアの変動種別カウンタCS1に対して変動種別が判定されるまで、繰り返し実行するようにしてもよい。   Further, the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203j4 of the holding second area and the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203j4 of the holding third area (that is, prefetching is not performed). A process of previously reading the fluctuation type counters CS1 stored in all the reserved areas for execution, and then reading the judgment values for judging the fluctuation patterns from the fluctuation pattern tables shown in FIGS. 16B to 16D. The process of comparing the read judgment value with the value of the fluctuation type counter CS1 of each holding area is repeatedly executed until the fluctuation type is judged for at least one holding area fluctuation type counter CS1. You may

更に、その他の先読みによる判定の予測、例えば、大当たり種別の判定の予測や、外れ時の停止種別の判定の予測においても、変動パターンの判定と同様に、先読みが未実行の全ての保留エリアから各々対応するカウンタの値を予め読み出しておき、次いで、判定値を読み出す処理と、その読み出した判定値とそれぞれの保留エリアのカウンタ値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して判定の予測が完了するまで、繰り返し実行するようにしてもよい。   Furthermore, in other prediction prediction by pre-reading, for example, in prediction of jackpot type judgment and prediction of judgment of stop type at the time of deviation, similar to fluctuation pattern determination, pre-reading is performed from all reserved areas that have not been executed. The value of each corresponding counter is read in advance, and then the process of reading the judgment value and the process of comparing the read judgment value with the counter value of each holding area are performed. However, it may be repeatedly executed until the prediction of the determination is completed.

これにより、先読みが未実行の保留エリアに対して1つ1つ先読みする毎に、別々に当たり値や判定値を読み出して、大当たり抽選の予測や変動パターン等の判定の予測を行う必要がないので、当たり値や判定値の読み出し回数を削減でき、先読み処理の高速化を図ることができる。   As a result, it is not necessary to separately read the hit value and the judgment value and predict the big hit lottery and the judgment such as the variation pattern each time the pre-reading is performed for each of the reserved areas that have not been executed yet. It is possible to reduce the number of times the hit value and the judgment value are read, and it is possible to speed up the prefetch process.

この場合において、例えば、少なくとも一つの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後は、大当たりと判定されていない残りの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対してのみ、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後は、判定の予測が完了していない残りの保留エリアのカウンタ値に対してのみ、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したカウンタ値に対して、当たり値や判定値との比較が行われないので、処理の無駄を省略でき、先読み処理の高速化を更に図ることができる。   In this case, for example, after it is determined that the first hit random number counter C1 of at least one holding area is a big hit, only for the first hit random number counter C1 of the remaining holding areas that are not determined to be a big hit. The prediction processing of the jackpot lottery may be continuously executed. Similarly, after the prediction of one judgment is completed for the counter value of at least one reservation area, the judgment of the one judgment is made only for the counter values of the remaining reservation areas for which the prediction of judgment is not completed. The prediction process of 1 may be continuously executed. As a result, the counter value for which the prediction of the big hit lottery or the prediction of the judgment has been completed is not compared with the hit value or the judgment value, so that the waste of the processing can be omitted and the prefetch processing can be further speeded up. You can

一方、例えば、少なくとも一つの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後においても、先読みが未実行であった全ての保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後においても、先読みが未実行であった全ての保留エリアのカウンタ値に対して、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、処理に無駄が生じるおそれがあるものの、いずれかの保留エリアに対して大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したかを判断して、予測に用いる保留エリアを変更する処理が不要となるため、処理を簡略化することができる。よって、先読み処理を行うことによる制御プログラムに係る容量の増大を小さく抑えることができる。   On the other hand, for example, even after it is determined that the first hit random number counter C1 of at least one holding area is a big hit, the first hit random number counters C1 of all the holding areas for which pre-reading has not been executed, The prediction processing of the jackpot lottery may be continuously executed. Similarly, with respect to the counter values of at least one holding area, even after the prediction of the one determination is completed, the counter values of all the holding areas for which the prefetching has not been executed have been determined by the one determination. The prediction process may be continuously executed. Although this may result in waste of processing, there is no need for processing to change the holding area used for prediction by determining whether the jackpot lottery prediction or the judgment prediction has been completed for any of the holding areas. Therefore, the processing can be simplified. Therefore, the increase in the capacity associated with the control program due to the prefetching process can be suppressed to be small.

また、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を同時並行で先読みするようにした場合、先読み確変フラグ203hの値の設定は、先読みが実行された保留エリアの中で、エリア番号の最も小さな保留エリアから順に、その保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果を考慮して先読み確変フラグの設定を行うようにしてもよい。   Further, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are pre-read simultaneously in parallel from all the pre-read preserving hold areas, the value of the pre-reading probability change flag 203h is set to the pre-reading reserved area. Among them, the look-ahead probability variation flag may be set in order from the holding area having the smallest area number in consideration of the jackpot lottery results predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area. Good.

このとき、複数の保留エリアの中でエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づき、先読み確変フラグ203hの設定がオフからオンに変更されたり、オフからオンに変更されたりした場合は、その保留エリアよりもエリア番号の大きな保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みが、誤った先読み確変フラグ203hに基づいて行われていることになる。よって、このような場合には、新たに設定された先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読み確変フラグ203hの設定を変更するに至った保留エリアよりもエリア番号の大きな保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを再度実行するようにしてもよい。これにより、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を同時並行で先読みするようにした場合であっても、全ての保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを正しく行うようにすることができる。   At this time, the setting of the pre-reading probability variation flag 203h is changed from OFF to ON based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area with the smaller area number among the plurality of holding areas. If the counter is turned on or changed from off to on, the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area having a larger area number than the holding area is based on the wrong pre-reading probability change flag 203h. It will be done. Therefore, in such a case, based on the newly set value of the read-ahead probability change flag 203h, the read-ahead probability change flag 203h is stored in a holding area having a larger area number than the holding area that has changed the setting. The prefetching of the values of the counters C1 to C3 and CS1 may be executed again. As a result, even when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are pre-read simultaneously in parallel from all the holding areas for which pre-reading has not been executed, the counters C1 to C3 stored in all the holding areas are read. It is possible to correctly prefetch the value of CS1.

尚、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「変動パターンコマンド」および「停止種別コマンド」が特許請求の範囲に記載の「演出制御信号」に対応し、上記実施形態に記載の「メイン処理」が特許請求の範囲に記載の「第1処理」に対応し、上記実施形態に記載の「タイマ割込処理」が「第2処理」に対応し、それら「メイン処理」及び「タイマ割込処理」を実行するMPU201が特許請求の範囲に記載の「第1処理手段」及び「第2処理手段」に対応し、上記実施形態に記載の「変動パターン」が特許請求の範囲に記載の「変動演出の動的表示態様」に対応する。また、上記実施形態に記載の「保留第1〜第4エリア」が特許請求の範囲に記載の「格納エリア」に対応し、上記実施形態に記載の「先読み情報第0〜第4エリア」が特許請求の範囲に記載の「判断格納エリア」に対応し、上記実施形態に記載の「先読み情報有効フラグ223b3」が特許請求の範囲に記載の「有効情報格納エリア」に対応する。また、上記実施形態に記載の「連続予告演出」が特許請求の範囲に記載の「示唆演出」に対応し、上記実施形態に記載の「単発予告演出」が特許請求の範囲に記載の「第2示唆演出」に対応する。また、上記各実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「動的表示」に対応する。   Incidentally, the "third symbol" described in the above embodiment corresponds to the "identification information" described in the claims, and the "big hit" described in the above embodiments is a "predetermined game" described in the claims. "Value", "variation pattern command" and "stop type command" described in the above embodiment correspond to "production control signal" in the claims, and "main process" described in the above embodiment. Corresponds to the “first processing” described in the claims, the “timer interrupt processing” described in the above embodiment corresponds to the “second processing”, and the “main processing” and “timer interrupt processing” The MPU 201 that executes "corresponds to the" first processing means "and the" second processing means "described in the claims, and the" variation pattern "described in the above embodiment is the" variation pattern "described in the claims. "Dynamic display mode of effect". Further, the "holding first to fourth areas" described in the above embodiment correspond to the "storage area" described in the claims, and the "prefetch information 0th to fourth areas" described in the above embodiment are The "determination storage area" described in the claims corresponds to the "prefetch information valid flag 223b3" described in the above embodiment corresponds to the "valid information storage area" described in the claims. Further, the "continuous notice effect" described in the above embodiment corresponds to the "implication effect" described in the claims, and the "single notice notice effect" described in the above embodiment is the "first notice effect" described in the claims. 2 Suggestion production ”. Further, the "fluctuation effect" described in each of the above embodiments corresponds to the "dynamic display" described in the claims.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

例えば、上記各実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   For example, in each of the above-described embodiments, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused. If it is not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 at the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のビデオRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is that the image controller 237 is accessing the resident video RAM 235 (that is, is in use). And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (that is, in use). ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination video RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, the MPU 231 monitors a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236, and from the state of the signal, the resident signal is used. It may be confirmed whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts or ends the access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time, so that the MPU 231 can Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中(第3図柄表示装置81に設けられた表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間中)であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237の第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the scanning is during a blank period (scanning on a blank region which is a scanning region other than the display region provided in the third symbol display device 81). MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or by a notification from the image controller 237, and if the scanning state is in the blank period, each of the video RAMs 235, 236 is You may judge that it is unused. Thereby, only the scanning state of the third symbol display device 81 of the image controller 237 is confirmed and it is determined whether or not it is unused, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブル233b3において、ポインタ233gで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブル233b3に規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブル223b1に基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Further, in this case, when the transfer data table 233b3 set in the transfer data table buffer 233f has transfer data information which is not Null data at the address indicated by the pointer 233g, the MPU 231 determines the character according to the transfer data information. The process of reading the image data from the ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be started. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored such that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 223b1. Since a predetermined address is defined, when image data is transferred according to the transfer data information specified in the transfer data table 233b3, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table 223b1, the sprite Image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing can be always stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table 223b1.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行されるメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   The process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, the MPU 231 can execute the transfer processing of the image data by utilizing the time when the important processing in the display control device 114 such as the command interruption processing and the V interruption processing is not performed. Further, since the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed prior to the display main processing and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt processing and the V interrupt processing, and The transfer process can be executed.

上記各実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In each of the above-described embodiments, the MPU 231 does not manage each video RAM by using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but shares the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 in common. In the address system used, a different address area may be assigned to each video RAM to manage each video RAM. By doing so, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed to the image controller 237, but simply by specifying the address, the address can be specified. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system is simply designated. It is possible to simplify the structure of the instruction for performing the designation. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system is simply used as the information indicating the storage destination of the sprite data without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the address of the storage destination, the structure of the drawing list can be simplified.

上記各実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続されるバスライン240に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234をバスライン240または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the character ROM 234 is directly connected to the bus line 240 to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected has been described, but the present invention is not limited to this. It may be provided by connecting. Further, a bridge circuit for converting the input / output specifications of the character ROM 234 into the input / output specifications of the mask ROM may be provided, and the character ROM 234 may be connected to the bus line 240 or the image controller 237 via the bridge circuit.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又はバスライン240をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or bus line 240 designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM is used as it is, and the character constituted by the NAND flash memory 234a is used. ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be directly accessible to the character ROM 234.

上記各実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記各実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In each of the above embodiments, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described. It may be configured. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow reading speed, but by configuring the display control device 114 as described in each of the above embodiments, an image can be displayed at a desired time without any problem. Can be made.

上記各実施形態では、表示制御装置114においてメイン処理を起動する場合に、ROMコントローラ234bにおいて、バスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットし、次いで、ROMコントローラ234bにおいてバスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後にバスライン240に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In each of the above embodiments, when the main processing is started in the display control device 114, when the ROM controller 234b detects that the address of the bus line 240 is designated as “0000H”, it is stored in the first program storage area 234d1. The case where the boot program being set is set in the buffer RAM 234c, the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and is output to the MPU 231 via the bus line 240 has been described. It is not limited to this. For example, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then in the ROM controller 234b. When it is detected that the address of the bus line 240 is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240. . In this case, when the MPU 231 specifies the address “0000H” for the bus line 240 after releasing the system reset, the boot program already stored in the first program storage area 234d1 is already set in the buffer RAM 234c or is being set. Therefore, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" within a short time after the address "0000H" is designated, the MPU 231 can activate the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

また、上記各実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、キャラクタROM234のROMコントローラ234bに小容量のROMを内蔵させ、そのROMに電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納してもよい。この場合、ROMコントローラ234bは、バスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、内蔵のROMに記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。また、ROMコントローラ234bは、電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、内蔵のROMに記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cへセットし、次いで、ROMコントローラ234bにおいてバスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。   Further, in each of the above-mentioned embodiments, the case where the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234 and the boot program to be executed first after the power is turned on is stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d has been described. It is not something that can be done. For example, the ROM controller 234b of the character ROM 234 may include a small-capacity ROM, and the ROM may store a boot program to be executed first after the power is turned on. In this case, when the ROM controller 234b detects that the address of the bus line 240 is designated as "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the built-in ROM in the buffer RAM 234c and then corresponds to the designated address. The data (instruction code) to be executed may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240. When the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply device 115, it sets the boot program stored in the built-in ROM to the buffer RAM 234c, and then the address of the bus line 240 in the ROM controller 234b is " When the designation of "0000H" is detected, the data (instruction code) corresponding to the designated address may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240.

ここで、一般的に内蔵ROMは接続配線を短くできるので、配線にかかる寄生容量を小さくできる。これにより、信号の伝搬に生じる配線遅延を小さくすることができるため、データの読み出し時間を短くすることができる。また、内蔵ROMは、個々のハードウェア仕様に合わせてそのデータバス幅を自由に設計することも可能であるので、データのバス幅を広く設定すれば、一度に多くのデータを読み出すことも可能である。よって、このような内蔵ROMにブートプログラムを記憶させておけば、その内蔵ROMから、MPU231において電源投入後に先ず実行されるブートプログラムを高速に読み出して、バッファRAM634cにセットし、そのセットしたプログラムから、バスライン240に指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をMPU231に対して出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In general, since the built-in ROM can shorten the connection wiring, the parasitic capacitance applied to the wiring can be reduced. As a result, the wiring delay caused by signal propagation can be reduced, and the data read time can be shortened. In addition, the built-in ROM can be designed with its data bus width freely according to the individual hardware specifications. Therefore, if the data bus width is set wide, a large amount of data can be read at one time. Is. Therefore, if the boot program is stored in such an internal ROM, the boot program executed first after the power is turned on in the MPU 231 is read out from the internal ROM at high speed and set in the buffer RAM 634c. The data (instruction code) corresponding to the address specified on the bus line 240 can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" within a short time after the address "0000H" is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

また、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをキャラクタROM234内のNOR型ROM234dやROMコントローラ234bの内蔵ROMに記憶することに代えて、キャラクタROM234の外部に設けられると共に且つバスライン240に接続される極めて小容量(例えば、2キロバイト)のNOR型ROMに、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納してもよい。この場合、バスライン240に接続されたキャラクタROM234外部のNOR型ROMは、MPU231によりバスライン240に指定されたアドレスが、MPU231がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部に対応するアドレス(例えば、「0000H」〜「0400H」)であることを検知すると、そのアドレスに対応するデータ(命令コード)を第1プログラム記憶エリア735aより読み出して、MPU231に対して出力するように構成されてもよい。また、このときのキャラクタROM734のデータ出力が、ハイインピーダンス状態となるように、ROMコントローラ234bが構成されてもよい。   Further, instead of storing the boot program to be executed first after the power is turned on in the NOR ROM 234d in the character ROM 234 or the built-in ROM of the ROM controller 234b, it is provided outside the character ROM 234 and connected to the bus line 240. A NOR ROM having an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) may store the boot program to be executed first after the power is turned on. In this case, in the NOR type ROM outside the character ROM 234 connected to the bus line 240, the address designated by the MPU 231 on the bus line 240 corresponds to a part of the boot program to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. When the address (for example, “0000H” to “0400H”) is detected, the data (instruction code) corresponding to the address is read from the first program storage area 735a and output to the MPU 231. May be. Further, the ROM controller 234b may be configured such that the data output of the character ROM 734 at this time is in a high impedance state.

ここで、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、キャラクタROM234の外部に設けられると共に且つバスライン240に接続される極めて小容量(例えば、2キロバイト)のNOR型ROMに、MPU231がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶させておくことで、そのNOR型ROMから、そのブートプログラムの一部を高速に読み出して、MPU231に対して出力することができる。よって、MPU231では、その高速に読み出されるブートプログラムの命令コードを即座にフェッチできるので、メイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、バスライン240にNOR型ROMを接続させるため、部品点数が上記各実施形態と比して増加するが、このNOR型ROMは、MPU231がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶するために設けたものであり、その容量として、上述したように、極めて小さいものを用いることができる。よって、NOR型ROMを設けることによるコストの増加を小さく押させることができる。   Here, since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, it is provided outside the character ROM 234 and is connected to the bus line 240 and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes). In addition, by storing a part of the boot program to be executed first by the MPU 231 after releasing the system reset, a part of the boot program is read from the NOR ROM at high speed and is output to the MPU 231. be able to. Therefore, since the MPU 231 can immediately fetch the instruction code of the boot program that is read at high speed, the main process can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started. Further, in this case, since the NOR type ROM is connected to the bus line 240, the number of parts is increased as compared with the above-described respective embodiments. It is provided to store a part of the program, and as the capacity thereof, an extremely small capacity can be used as described above. Therefore, the increase in cost due to the provision of the NOR ROM can be suppressed.

尚、この場合、キャラクタRAM234の外部に設けられると共にバスライン240に接続され且つ電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納するメモリとして、NOR型ROMに代えて、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを用いてもよい。例えば、このようなメモリとして、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを用いてもよい。   In this case, as a memory which is provided outside the character RAM 234 and is connected to the bus line 240 and which stores a boot program to be executed first after the power is turned on, a NOR type ROM is used instead of the NAND type flash memory 234a. Alternatively, a memory configured by a non-volatile storage medium capable of reading can be used. For example, as such a memory, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), or the like may be used.

また、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを含めて全ての制御プログラムをキャラクタROM234内のNAND型フラッシュメモリ234aに格納しておき、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、NAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをバッファRAM234cへセットし、次いで、ROMコントローラ234bにおいてバスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。   Further, after the power is turned on, all the control programs including the boot program to be executed first are stored in the NAND flash memory 234a in the character ROM 234, and the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply device 115. Then, the boot program stored in the NAND flash memory 234a to be executed after power-on is first set in the buffer RAM 234c, and then the ROM controller 234b detects that the address of the bus line 240 is designated as "0000H". Then, the data (instruction code) corresponding to the designated address may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240.

これにより、MPU231によってバスライン240にアドレス「0000H」が指定される段階では、NAND型フラッシュメモリ234aからそのブートプログラムの一部の読み出し処理を開始しているか、もしくは、既にそのブートプログラムの一部がバッファRAM534cにセットされている。よって、システムリセット解除に伴いMPU231がバスライン240にアドレス「0000H」を指定した段階で、既にブートプログラムの一部がバッファRAM234cにセットされていれば、キャラクタROM234は指定されたアドレスのデータ(命令コード)をバッファRAM234cから即座に読み出すことができる。また、MPU231がバスライン240にアドレス「0000H」を指定した段階で、ブートプログラムの一部がバッファRAM234cに未セット状態であっても、既に、NAND型フラッシュメモリ234aからそのブートプログラムの一部の読み出し処理が開始されている。よって、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを受けてNAND型フラッシュメモリ234aからそのブートプログラムの一部の読み出しを開始する場合と比して、MPU231がバスライン240にアドレス「0000H」を指定してから、キャラクタROM234がバッファRAM234cにそのブートプログラムの一部をセットし、バッファRAM234cから指定されたアドレスのデータ(命令コード)をMPU231に対して出力するまでの時間を短縮することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ214aで構成されたキャラクタROM214に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   As a result, at the stage where the address “0000H” is designated by the MPU 231 on the bus line 240, a process of reading a part of the boot program from the NAND flash memory 234a has been started, or a part of the boot program has already been read. Are set in the buffer RAM 534c. Therefore, if a part of the boot program is already set in the buffer RAM 234c at the stage when the MPU 231 specifies the address “0000H” on the bus line 240 in response to the system reset release, the character ROM 234 stores the data (command Code) can be immediately read from the buffer RAM 234c. Even when a part of the boot program is not set in the buffer RAM 234c at the stage when the MPU 231 specifies the address “0000H” on the bus line 240, a part of the boot program is already written from the NAND flash memory 234a. The reading process has started. Therefore, as compared with the case where reading of a part of the boot program from the NAND flash memory 234a is started in response to the designation of the address “0000H” on the bus line 240, the MPU 231 sends the address “0000H” to the bus line 240. ", The time from when the character ROM 234 sets a part of the boot program in the buffer RAM 234c and outputs the data (instruction code) at the specified address from the buffer RAM 234c to the MPU 231. You can Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" within a short time after the address "0000H" is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. As a result, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started even if the control program is stored in the character ROM 214 composed of the NAND flash memory 214a having a slow reading speed.

また、ROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、バスライン240を介してMPU181に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM634cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   Further, when the ROM controller 234b detects that the address designated on the bus line 240 designates the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b designates it directly from the first program storage area 234d1. The data (instruction code) corresponding to the specified address may be read and output to the MPU 181 via the bus line 240. As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after the address "0000H" is specified, and thus the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started. In this case, the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 may not be set in the buffer RAM 634c. As a result, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記各実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234d1よりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU234においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In each of the above embodiments, the case where the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234 and the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program first executed after the system reset is released in the MPU 181 has been described. However, the first program storage area is provided in the memory configured by the non-volatile storage medium that can read out at a higher speed than the NAND flash memory 234d1, and the area after the system reset is released in the MPU 234 is provided in the area. A part of the boot program executed first may be stored. For example, instead of the NOR ROM 234d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the MPU 231 after system reset is released. A part of the boot program executed first may be stored.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続されるバスライン240に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介してバスライン240または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又はバスライン240が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this. It may be directly connected to. When the character ROM 234 is connected to the bus line 240 or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is connected to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or the bus line 240 is not directly connected to the resident video RAM 235, the resident video RAM 235 is displayed and controlled. The device 114 can be easily provided.

上記各実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more Video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, and image data corresponding to images according to various modes may be resident in each, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延する恐れを抑制することができる。   In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is configured by a 1-port type (1 input / output port) DRAM is described, but the present invention is not limited to this, and a multi-channel type is also possible. A port type RAM may be used. As a result, writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. It is possible to perform parallel processing of writing the image data to the normal video RAM 236. Therefore, it is possible to prevent the drawing process from being delayed due to the writing of the image data.

また、上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   Further, in each of the above-described embodiments, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described. Alternatively, the same contents as the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in the respective areas. When the resident area and the normal area are configured by one RAM, the I / O port of the memory is prevented from being occupied by the read or write processing by one of the resident area and the normal area. It is desirable to use a multi-port type RAM.

上記各実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in each of the above embodiments is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. Good. In this case, at least resident image data corresponding to the image to be displayed on the third pattern display device 81 immediately in response to a reception command received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or other external input. It is preferably resident in the video RAM 235.

上記各実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In each of the above embodiments, a case has been described in which a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident, but all the image data stored in the character ROM 234 is stored in the resident video RAM 235. You may transfer. In this case, since there is no image data stored in the non-resident character ROM 234 in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawn image data obtained by the drawing by the image controller 237. May be.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御手段110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the resident video RAM 235 has been described for the case where the contents are retained without being overwritten while the power is turned on. On the basis of a command received from 113, when the image displayed on the third symbol display device 81 is greatly changed, the image data made resident in the resident video RAM 235 is overwritten and updated based on a predetermined trigger. Good. In this case, a predetermined transition image may be displayed as a transition period while changing the image displayed on the third symbol display device 81. The image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when the other resident images are updated, and is retained in the resident video RAM 235 without being updated. You can leave it. Also, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly made resident, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The transfer may be performed during unused (that is, during a period in which image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to (data information), and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is unused (that is, during a period in which image data corresponding to the transition image is not read). You may do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM189の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM189の更新を行うことができる。   When updating the resident video RAM 235, the image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is displayed using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the three-symbol display device 81. Then, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read the image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. Good. Alternatively, the image controller 237, which has received the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads the image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do it. By updating the contents of the resident video RAM 189 while displaying the transition image, the resident video RAM 189 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記各実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行されるメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によってメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In each of the above embodiments, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal at the time of power outage is stored, In the main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power is turned on, the RAM determination value is confirmed and the RAM determination is performed before the main image data at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored. Therefore, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 should not be executed. You may comprise. In this case, the image data may not be transferred to the resident video RAM 235 by turning off the simple image display flag. As a result, when the system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of the instantaneous blackout and the execution of the main process is started by the MPU 231, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. The image data can be prevented from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the time required for restoration from a power failure can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, if the data in the resident video RAM 235 normally remains due to a momentary blackout or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be shortened, a normal effect image can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of this RAM judgment value, the validity of the data may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記各実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、バスライン240に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介してバスライン240または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多いバスライン240に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In each of the above embodiments, the case where the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this, and may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently and directly connected to the bus line 240. When the character ROM 234 is connected to the bus line 240 or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the bus line 240, which frequently exchanges data signals, is affected. Transfer can be performed efficiently.

上記各実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In each of the above embodiments, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is set to one block of the NAND flash memory 234a has been described, but the storage capacity is not necessarily limited to this, and may be set appropriately. For example, in the scanning period of the display screen included in the third symbol display device 81, during the period (blank period) in which scanning is performed on the blank region which is the scanning region other than the display region in which the actual image is displayed, the buffer The storage capacity of the buffer RAM 237a may be a data capacity such that the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. As a result, the transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period. .

上記各実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In each of the above embodiments, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred from another buffer RAM. You may comprise. In addition, the area is divided into two or more in one buffer RAM, and while the image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In either case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. The processing time can be shortened.

上記各実施形態では、電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像282や電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In each of the above-described embodiments, the image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on variation images 283a and 283b are supplied from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 power-on main image area 235a and power-on variation after the power is turned on. Although the case of transferring to the image area 235b has been described, the image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on fluctuation images 283a and 283b may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. .. Thereby, while displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on variation images 283a and 283b stored in the normal video RAM 236. Image data to be resident can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Since image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記各実施形態では、電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM434から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In each of the above-described embodiments, image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on variation images 283a and 283b is transferred from the character ROM 234 to the buffer RAM 237a via the power-on main image area 235a and power-on of the resident video RAM 235. Although the case of transferring to the time-varying image area 235b has been described, the image data can be read from the resident video RAM 434 while the image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on time varying images 283a and 283b is transferred. Since it is not performed, the image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on variation images 283a and 283b is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 main power-on main image area 235a and power source without passing through the buffer RAM 237a. Nyutoki may be transferred directly to the variation image area 235b. Further, the image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on variation images 283a and 283b are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power-on main image stored in the normal video RAM 236 is stored. 282 and the power-on fluctuation images 283a, 283b by using the image data corresponding to the power-on image on the third symbol display device 81, the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM234. When the image data is not read from the resident video RAM 235 during the transfer, the image data to be resident is directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Good. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without using the buffer RAM 237a.

上記各実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、パチンコ機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接パチンコ機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In each of the above-described embodiments, when the player operates the frame button 22, the voice lamp control device 113 generates a rear image change command or a frame button operation command, and the display control device 114 generates the rear image change command or frame. The case where the rear face image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of super reach are changed based on the button operation command has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the voice lamp control device 113 grasps the game state of the pachinko machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the game state, for example, in accordance with the change of the game state, A back image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the presentation mode of the rear image and the super reach according to the game state based on the rear image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the game state of the pachinko machine 10 and change the rear image and the effect mode of the super reach according to the game state. Then, the rear image after the change, or the image data corresponding to at least a part of the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The rear image can be immediately displayed from the resident range using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル223b1、転送データテーブル233b3や追加データテーブル233b2の規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル233b3に記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル233b3に記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアのうち元々の背面画像が格納されたサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブル233b3の転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブル233b3の転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the rear image according to the rules of the display data table 223b1, the transfer data table 233b3, and the additional data table 233b2. In this case, the image data corresponding to the changed rear image may be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table 233b3. Here, in the case of transferring the image data of the rear image according to the transfer data information described in the transfer data table 233b3, in the sub area in which the original rear image is stored in the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The transfer data information of the transfer data table 233b3 may be defined such that a new rear image is stored, or it may be different from the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored. The transfer data information of the transfer data table 233b3 may be defined so that a new rear image is stored in the area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again. It is possible to suppress an increase in load.

上記各実施形態では、振動センサ228の出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサ228の出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the output signal of the vibration sensor 228 is input to the voice lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the voice lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the display control device 114 immediately displays the warning image on the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the output signal of the vibration sensor 228 is input to the main control device 110, The main control device 110 may detect a vibration error and the main control device 110 may transmit an error command for notifying the error to either the voice lamp control device 113 or the display control device 114. Then, when an error command is transmitted to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command for notifying the error to the display control device 114. May be.

一方、振動センサ228の出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図51参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図53(b)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor 228 may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may detect the presence or absence of a vibration error. When the vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 51) by turning on the error occurrence flag and further turning on the error determination flag corresponding to the vibration error. When it is determined that the warning image is set, the warning image setting process (see FIG. 53B) may be executed to immediately display the warning image on the third symbol display device 81. In this case, this eliminates the need to send and receive the error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, so that the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier.

また、上記各実施形態では、振動センサ228が遊技板213の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサ228に代えて、若しくは、振動センサ228と共に、磁石センサが遊技板213の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置310に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定してもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると(即ち、エラー発生フラグがオンに設定され、磁界エラーに対応するエラー種別フラグがオンに設定されると)、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Further, in each of the above embodiments, the case where the vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213 has been described, but instead of the vibration sensor 228 or together with the vibration sensor 228, the magnet sensor has a back surface of the game board 213. May be attached to. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the ball from being flown into the ball entrance intentionally due to the flow of the ball being changed by the magnetic field of a magnet or the like. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Then, when the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when it is determined that the magnetic field is applied to the game board 213 by the main controller 110 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is generated. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the voice lamp control device 113, when it is determined that the magnetic field is applied to the game board 213 by the voice lamp control device 113 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field is generated. An error command that conveys an error may be transmitted from the voice lamp controller 113 to the display controller 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 310, when the display control device 114 determines that a magnetic field is applied to the game board 213 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113. May turn on the error occurrence flag and set the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. Then, in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is made resident. When receiving an error command that conveys a magnetic field error from the main control unit 110 or the voice lamp control unit 113 or grasping the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor (that is, the error occurrence flag). Is set to ON and the error type flag corresponding to the magnetic field error is set to ON), the display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or grasps the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even when configured with the NAND flash memory 234a, using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235, an error message image for notifying a magnetic field error without delay is displayed as the third pattern. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that an illegal action is given to the player. Can be deterred.

上記各実施形態では、追加データテーブル233b2として、変動演出において通常では表示されない連続予告演出を第3図柄表示装置81に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブル233b2は、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル223b1によって表示される一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブル233b2では、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル223b1によって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, as the additional data table 233b2, the case where the drawing content for additionally displaying the continuous notice effect that is not normally displayed in the variable effect on the third symbol display device 81 is described is described, but it is not always necessary. The additional data table 233b2 is not limited to this, and is displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect displayed by the display data table 223b1 selected based on the command from the main control device 110. Drawing contents for drawing various types of effects should be defined. Further, in the additional data table 233b2, it is necessary to add and display an image that is not normally displayed to one effect displayed by the display data table 223b1 selected based on the command from the main control device 110. Instead of defining drawing content, or in addition to defining such drawing content, drawing content necessary to change a part or all of the color tone in that one rendering, or one rendering The drawing content necessary for changing and displaying the image displayed in 1 may be preset.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル233b2によって規定する場合、その追加データテーブル233b2では、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(上記各実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブル233b2に規定される追加描画内容においてポインタ233gにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1に規定される描画内容においてポインタ233gにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブル233b2により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブル233b2によって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the drawing content required to change a part or all of the color tone in one effect is defined by the additional data table 233b2, an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 in the additional data table 233b2. The time (20 msec in each of the above embodiments) represented as one unit is associated with an address, and at that time, the type of sprite whose color tone is changed and the color designating the changed color tone in the sprite. The information may be defined. Then, the MPU 231 indicates the type of sprite whose color tone is changed to the address indicated by the pointer 233g in the additional drawing content defined in the additional data table 233b2 set in the additional data table buffer 233e, and the color tone after the change in the sprite. If the designated color information is specified, the color information of the corresponding sprite type defined at the address indicated by the pointer 233g in the drawing content defined in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d is specified. Alternatively, the drawing list may be created by substituting the color information defined by the additional data table 233b2. Thereby, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table 233b2.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブル233b2によって規定される場合、その追加データテーブル233b2では、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(上記実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブル233b2に規定される追加描画内容において、ポインタ233gにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1に規定される描画内容において、ポインタ233gにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   Further, when the drawing content required to change and display the image displayed in one effect is defined by the additional data table 233b2, in the additional data table 233b2, one frame in the third symbol display device 81 Corresponding to an address represented by one unit of time (20 milliseconds in the above embodiment) for displaying the image, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the The drawing information of the sprite to be newly displayed may be defined. Then, in the additional drawing content defined in the additional data table 233b2 set in the additional data table buffer 233e, the MPU 231 sets the sprite type to be replaced and the sprite type to be newly displayed at the address indicated by the pointer 233g. If the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, the drawing content specified in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d is specified in the address indicated by the pointer 233g. Of the various sprites, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thereby, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

上記各実施形態では、表示制御装置314において、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容を規定した表示データテーブル223b1のほかに、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を規定した追加データテーブル233b2を設定して、それぞれのデータテーブルからポインタ233gに示されるアドレスの描画内容を取得する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ベースとなる演出(例えば、変動演出)に対して追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブル223b1に対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブル233b2の描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブル223b1を生成し、その新たな表示データテーブル223b1に基づいて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。これにより、ベースとなる演出に対して追加して表示される演出を容易に表示させることができる。また、ベースとなる演出の種別毎に、そのベースとなる演出だけの描画内容を規定した表示データテーブル223b1と、ベースとなる演出に追加して表示される演出を重ねた画像内容を規定した表示データテーブル223b1とを持たせる必要がないので、データテーブルの数が増大するのを抑制することができる。また、新たに作成した表示データテーブル223b1だけを用いて描画内容を特定することができるので、表示データテーブル223b1および追加データテーブル233b2の2つから描画内容を特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In each of the above-described embodiments, in the display control device 314, in addition to the display data table 223b1 that defines the drawing content of the base effect (for example, variable effect), additionally displayed effects (for example, continuous notice effect). The case has been described in which the additional data table 233b2 that defines the drawing content is set and the drawing content at the address indicated by the pointer 233g is acquired from each data table. However, the present invention is not limited to this, and it serves as a base. When the display of the effect (for example, continuous notice effect) additionally displayed with respect to the effect (for example, variable effect) is determined, the addition is added to the display data table 223b1 corresponding to the effect as the base. The drawing content of the additional data table 233b2 corresponding to the effect displayed by And appended to each scan to generate a new display data table 223B1, based on the new display data table 223B1, it may acquire the rendering image content. This makes it possible to easily display an effect that is additionally displayed with respect to the base effect. Further, a display data table 223b1 that defines the drawing contents of only the base effect, and a display that specifies the image contents in which the effect to be displayed in addition to the base effect is superimposed for each type of the base effect. Since it is not necessary to provide the data table 223b1, it is possible to suppress an increase in the number of data tables. Further, since the drawing content can be specified by using only the newly created display data table 223b1, the drawing content can be specified in comparison with the case where the drawing content is specified from the two of the display data table 223b1 and the additional data table 233b2. It is possible to reduce the processing load required for.

尚、ベースとなる演出に対して追加して表示させる演出の非表示が決定された場合は、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブル223b1をそのまま用いて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。   In addition, when the non-display of the effect to be additionally displayed with respect to the base effect is determined, the display data table 223b1 corresponding to the base effect is used as it is to acquire the drawing content of the image. You may

また、表示データテーブル223b1において、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容と合わせて、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容と合わせて、その追加して表示される演出の描画内容を、その表示データテーブル223b1から特定し、その追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容を破棄して、ベースとなる演出の描画内容だけをその表示データテーブル223b1から特定するようにしてもよい。これにより、追加して表示される演出の描画内容を規定した追加データテーブル233b2が不要となるので、追加データテーブル233b2に対する制御が不要となり、処理の負荷の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table 223b1, the drawing content of the effect (for example, continuous notice effect) additionally displayed together with the drawing content of the base effect (for example, variable effect) is additionally displayed. If you want to display the effect to be additionally displayed, it is added and displayed together with the drawing content of the base effect. If the rendering content of the effect to be displayed is specified from the display data table 223b1 and the rendering effect additionally displayed is hidden, the rendering content of the rendering additionally displayed is discarded and is used as the base. It is also possible to specify only the drawing content of the effect from the display data table 223b1. This eliminates the need for the additional data table 233b2 that defines the rendering content of the additionally displayed effect, so that control over the additional data table 233b2 becomes unnecessary and the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、転送データテーブル233b3を各表示データテーブル223b1に対応させて用意する場合について説明したが、それに加えて、各追加データテーブル233b2に対応させた転送データテーブル233b3である追加用転送データテーブル233b3を用意してもよい。この追加用転送データテーブル233b3では、追加データテーブル233b2(または表示データテーブル223b1)において規定されるアドレスに対応させて、対応する追加データテーブル233b2で用いられ、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データの転送データ情報が記載されていてもよい。   In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the transfer data table 233b3 is prepared in association with each display data table 223b1, but in addition to that, an additional transfer which is the transfer data table 233b3 associated with each additional data table 233b2 is provided. The data table 233b3 may be prepared. The additional transfer data table 233b3 is used in the corresponding additional data table 233b2 in correspondence with the address defined in the additional data table 233b2 (or the display data table 223b1), and the transfer is started at the time indicated by the address. The transfer data information of the image data of the sprite to be written may be described.

この場合、例えば、上記各実施形態においては、表示制御装置281のワークRAM233に追加用転送データテーブル233b3バッファを設け、一の追加データテーブル233b2が追加データテーブルバッファ233eに設定された場合、表示データテーブル223b1に対応した転送データテーブル233b3とは別に、その一の追加データテーブル233b2に対応する追加用転送データテーブル233b3を追加用転送データテーブル233b3バッファに設定するようにしてもよい。そして、MPU231は、追加用転送データテーブル233b3バッファに設定された追加用転送データテーブル233b3において、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されていれば、その転送データ情報を描画リストに追加するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加データテーブル233b2によって用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加データテーブル233b2により規定された演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、追加データテーブル233b2に対応する追加用転送データテーブル233b3を用いることによって、追加データテーブル233b2に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加データテーブル233b2によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In this case, for example, in the above-described embodiments, when the additional transfer data table 233b3 buffer is provided in the work RAM 233 of the display control device 281, and one additional data table 233b2 is set in the additional data table buffer 233e, the display data is displayed. In addition to the transfer data table 233b3 corresponding to the table 223b1, the additional transfer data table 233b3 corresponding to the one additional data table 233b2 may be set in the additional transfer data table 233b3 buffer. Then, the MPU 231 adds the transfer data information to the drawing list if the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233g in the additional transfer data table 233b3 set in the additional transfer data table 233b3 buffer. You may do it. Accordingly, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used by the additional data table 233b2 to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used, according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the effect defined by the additional data table 233b2 can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data table 233b3 corresponding to the additional data table 233b2, it is possible to transfer necessary image data to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of the image based on the additional data table 233b2. Therefore, it is possible to specify drawing of many sprites by the additional data table 233b2. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various types of effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示データテーブル223b1に対応して、その表示データテーブル223b1で用いられるスプライトに対応する画像データの転送データ情報を規定した転送データテーブル233b3を用意し、所定の表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その所定の表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3を転送データテーブルバッファ233fに設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定する場合に、その表示データテーブル223b1に対して、対応する転送データテーブル233b3によって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブル223b1を生成し、その新たな表示データテーブル223b1に基づいて、画像の描画内容と転送データ情報とを同時に取得するようにしてもよい。これにより、表示データテーブル223b1を用いて描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル223b1および転送データテーブル233b3からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In each of the above-described embodiments, in the display control device 114, a transfer data table 233b3 is provided that corresponds to the display data table 223b1 and defines transfer data information of image data corresponding to the sprite used in the display data table 223b1. The case where the transfer data table 233b3 corresponding to the predetermined display data table 223b1 is set in the transfer data table buffer 233f while the predetermined display data table 223b1 is set in the display data table buffer 233d has been described. The present invention is not limited to this, and when a predetermined display data table 223b1 is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table 233b corresponding to the display data table 223b1 is set. The transfer data information defined by the above is added for each address indicating the display time to generate a new display data table 223b1, and based on the new display data table 223b1, the drawing content of the image and the transfer data information May be acquired at the same time. Accordingly, the drawing content and the transfer data information can be specified by using the display data table 223b1, so that the drawing content and the transfer data information are specified from the display data table 223b1 and the transfer data table 233b3, respectively. Thus, the processing load required for the identification can be reduced.

また、各追加データテーブル233b2に対応させた転送データテーブル233b3である上述の追加用転送データテーブル233b3を用意した場合は、所定の追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに設定する場合に、その追加データテーブル233b2に対して、対応する追加用転送データテーブル233b3によって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな追加データテーブル233b2を生成し、その新たな追加データテーブル233b2に基づいて、画像の描画内容と転送データ情報とを同時に取得するようにしてもよい。これにより、追加データテーブル233b2を用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブル233b2および追加用転送データテーブル233b3からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   Further, when the above-mentioned additional transfer data table 233b3 which is the transfer data table 233b3 corresponding to each additional data table 233b2 is prepared, when the predetermined additional data table 233b2 is set in the additional data table buffer 233e, Transfer data information defined by the corresponding additional transfer data table 233b3 is added to the additional data table 233b2 for each address indicating the display time to generate a new additional data table 233b2, and the new addition is performed. The drawing content of the image and the transfer data information may be simultaneously acquired based on the data table 233b2. With this, it is possible to specify the drawing content of the effect to be additionally displayed using the additional data table 233b2 and the transfer data information of the image necessary for the drawing, so that the additional data table 233b2 and the additional transfer data Compared with the case where the drawing content and the transfer data information are respectively specified from the table 233b3, the processing load required for the specification can be reduced.

また、ベースとなる演出(例えば、変動演出)に対して追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブル223b1に対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブル233b2の描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブル223b1を生成し、その新たな表示データテーブル223b1に基づいて、画像の描画内容を取得する場合は、その表示データテーブル223b1に対して、更に、表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3によって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記すると共に、追加データテーブル233b2に対応する追加用転送データテーブル233b3によって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブル223b1を生成してもよい。これにより、表示データテーブル223b1を用いて、ベースとなる演出の描画内容と、追加すべき演出の描画内容と、それらの描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル223b1、転送データテーブル233b3、追加データテーブル233b2および追加用転送データテーブル233b3からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In addition, when the display of the effect (for example, the continuous notice effect) additionally displayed to the effect as the base (for example, the variable effect) is determined, the display data table 223b1 corresponding to the effect as the base is determined. On the other hand, the drawing content of the additional data table 233b2 corresponding to the additionally displayed effect is additionally written for each address indicating the display time, a new display data table 223b1 is generated, and the new display data table is created. When the drawing content of the image is acquired based on 223b1, the transfer data information defined by the transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 is displayed for the display data table 223b1. Addition for each address and additional transfer corresponding to the additional data table 233b2 Transfer data information defined by Tateburu 233B3, and appended to each address indicating a display time, may generate a new display data table 223B1. As a result, the display data table 223b1 can be used to specify the drawing content of the effect to be the base, the drawing content of the effect to be added, and the transfer data information of the image necessary for the drawing. Compared with the case where drawing content and transfer data information are respectively specified from the data table 223b1, the transfer data table 233b3, the additional data table 233b2, and the additional transfer data table 233b3, the processing load required for the specification can be reduced. it can.

また、表示データテーブル223b1に予め転送データ情報を記述しておいてもよい。これによっても、表示データテーブル223b1を用いて描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル223b1および転送データテーブル233b3からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。また、表示データテーブル223b1において、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容と合わせて、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述する場合において、その表示データテーブル223b1に、ベースとなる演出で用いられる転送データ情報だけでなく、追加して表示される演出の描画で用いられる画像の転送データ情報を、それが追加して表示される演出の転送データ情報であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容ならびに転送データ情報および追加して表示される演出の描画内容ならびに転送データ情報を、その表示データテーブル223b1から特定し、追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容ならびにその転送データ情報を破棄して、ベースとなる演出の描画内容ならびにその転送データ情報だけをその表示データテーブル223b1から特定してもよい。これにより、表示データテーブル223b1を用いて、ベースとなる演出の描画内容ならびに転送データ情報と、追加すべき演出の描画内容ならびに転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル223b1、転送データテーブル233b3、追加データテーブル233b2および追加用転送データテーブル233b3からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   Further, the transfer data information may be described in advance in the display data table 223b1. This also makes it possible to specify the drawing content and the transfer data information by using the display data table 223b1, so comparison with the case of specifying the drawing content and the transfer data information from the display data table 223b1 and the transfer data table 233b3, respectively. Then, the processing load required for the identification can be reduced. Further, in the display data table 223b1, in addition to the drawing content of the base effect (for example, variable effect), the additional drawing content of the effect (for example, continuous notice effect) additionally displayed is displayed. In the case where it is described in a format that clearly indicates the drawing content of the effect to be displayed, the display data table 223b1 includes not only the transfer data information used in the base effect but also the drawing of the additionally displayed effect. The transfer data information of the image to be used is described in a format that clearly indicates that it is the transfer data information of the effect to be additionally displayed, and when the effect to be additionally displayed is displayed, the base The display data table of the drawing contents and transfer data information of the effect to be displayed and the drawing contents and transfer data information of the additionally displayed effect. 23b1 and when the effect additionally displayed is hidden, the drawing content of the effect additionally displayed and its transfer data information are discarded, and the drawing content of the base effect and its Only the transfer data information may be specified from the display data table 223b1. As a result, the display data table 223b1 can be used to specify the drawing content and transfer data information of the base effect, and the drawing content and transfer data information of the effect to be added. Therefore, the display data table 223b1 and the transfer data information can be specified. Compared with the case where the drawing content and the transfer data information are respectively specified from the data table 233b3, the additional data table 233b2, and the additional transfer data table 233b3, the processing load required for the specification can be reduced.

上記各実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル223b1内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各スーパーリーチを追加して表示させる演出ととらえ、それぞれのスーパーリーチに対応する追加データテーブル233b2を用意しておき、遊技者に選択されたスーパーリーチに対応する追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに設定するようにしてもよい。また、選択されたスーパーリーチに対応する追加データテーブル233b2に規定された描画内容を、表示データテーブル223b1に追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブル223b1に全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブル223b1のデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In each of the above-described embodiments, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table 223b1. Although we explained the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by the player, it is not necessarily limited to this, and it can be considered as an effect to display each super reach and display it in each super reach. The corresponding additional data table 233b2 may be prepared and the additional data table 233b2 corresponding to the super reach selected by the player may be set in the additional data table buffer 233e. Further, the drawing content defined in the additional data table 233b2 corresponding to the selected super reach may be added to the display data table 223b1. As a result, it is possible to easily specify the drawing content of the super reach selected by the player. Further, since it is not necessary to define the drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table 223b1, it is possible to prevent the data size of the display data table 223b1 from increasing.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブル223b1を用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブル223b1を用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブル223b1を1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブル223b1を生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブル223b1を用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In each of the above-described embodiments, the display control device 114 has described the case where the display data table 223b1 is prepared for each variation pattern indicated by the display variation pattern command, but the present invention is not necessarily limited to this, and the variation effect is For example, the display data table 223b1 is prepared for each element such as "variation start-up", "high-speed variation", "advance notice effect", "normal reach", and "super reach", and the variation pattern shown in the variation pattern command for display is set. According to the change effect, the elements necessary for the change effect are specified, and then the display data table 223b1 corresponding to the sheets required for the specified change effect is combined into one and the final regular display data corresponding to the change pattern is obtained. The table 223b1 may be generated. In many cases, "variation start-up", "high-speed variation", "normal reach", etc. are commonly displayed for each variation pattern. Therefore, by making the variation effect into elements and preparing the display data table 223b1 corresponding to each element in this way, the data table can be efficiently provided.

上記各実施形態では、表示データテーブル223b1、追加データテーブル233b2および転送データテーブル233b3で、共通のポインタ233gを用いて、そのポインタ233gによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In each of the above-described embodiments, a case where the display data table 223b1, the additional data table 233b2, and the transfer data table 233b3 use the common pointer 233g to specify the drawing content and the transfer data information from the address indicated by the pointer 233g will be described. However, a pointer may be prepared for each data table.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In each of the above embodiments, the case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at every display interval (every 20 milliseconds in each of the above embodiments) of the image for one frame at which the drawing process is finished. However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. Since the third symbol display device 81 is driven so that the image for one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), the V interrupt signal is displayed every time the image for one frame is displayed. By sending, it is possible to keep the time interval accurate without timing.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the image controller 237 identifies the frame buffer in which the drawn image should be expanded based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image expanded in advance from the other frame buffer. The case where the information is read and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the image controller 237 expands the drawn image each time the drawing list is received. The buffers may be selected alternately, and the image information previously developed may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Further, every time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third symbol display device 81, the frame buffer in which the drawn image should be developed and the image information is output to the third symbol display device 81. The frame buffer to be used may be replaced.

上記各実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブル223b1が表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブル233b1を表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In each of the above-described embodiments, after the finalized display data table 223b1 corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d and before the finalization of the finalized display effect is performed, the main control device is executed via the voice lamp control device 113. When neither the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) nor the demo command (display demo command) is received from 110, the demonstration display data table 233b1 corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d. Although the case has been described, the fixed display data table 223b1 corresponding to the fixed display effect may be set again in the display data table buffer 233d. Further, in this case, the fixed display effect is displayed until either the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) or the demo command (display demo command) is received from the main controller 110 via the voice lamp controller 113. The confirmed display data table 223b1 corresponding to the confirmed display effect may be reset in the display data table buffer 233d each time the process ends. Thereby, until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110, it is possible to continue to display the finalized display effect on the third symbol display device 81.

上記各実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the demonstration effect is to stop and display the third symbol including the main symbols to which the numbers “0” to “9” are not added, but the present invention is not necessarily limited to this. Alternatively, the third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semitransparent state. Further, only the rear image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a rear image which is completely different from the third symbol or the rear image used in the variable display may be displayed.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像282に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像282を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In each of the above-described embodiments, in the display control device 114, the image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on variation images 283a and 283b are first supplied from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235 after the power is turned on. After transferring to the area 235a and the power-on fluctuation image area 235b, after the transfer is completed, the power-on main image 282 is displayed on the third symbol display device 81, and the remaining resident image data is resident from the character ROM 234. The case of transferring to the video RAM 235 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, in the display control device 114, after the power is turned on, first, only the image data corresponding to the power-on main image 282 is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235, and the power is turned on after the transfer is completed. After displaying the time main image 282 on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation images 283a and 283b is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. May be. As a result, the main image 282 at power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after power-on, so that a pachinko machine can be used for operation check by a player, a hall-related person, or a factory at the time of manufacturing. It can be immediately confirmed that the operation of 10 is started without any problem when the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像283a,283bによる変動表示をより早く行えるようにすることができる。   Further, in this case, the MPU 231 may monitor the completion of the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation images 283a and 283b to the power-on fluctuation image area 235b. As a result, if the display variation pattern command is received from the voice lamp controller 113 after the image data corresponding to the power-on variation images 283a and 283b is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is displayed. Based on the variation pattern command, using the image data corresponding to the power-on variation images 283a and 283b stored in the power-on variation image area 235b, a simple variation display is displayed on the third symbol display device 81. You can The transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation images 283a and 283b to the power-on fluctuation image area 235b is performed immediately after the power-on main image 282 is displayed on the third symbol display device 81. desirable. As a result, it is possible to more quickly display the fluctuation display by the power-on fluctuation images 283a and 283b.

上記各実施形態において、表示データテーブル223b1、追加データテーブル233b2、転送データテーブル233b3は、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブル223b1は、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the display data table 223b1, the additional data table 233b2, and the transfer data table 233b3 correspond to the time in which 20 milliseconds is defined as one unit, and the content of the image to be drawn at that time (drawing content). The case where the information of image data to be transferred at that time (transfer data information) is specified has been described, but the present invention is not limited to this, and it is possible to specify the display content at every predetermined time interval. Good. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third symbol display device 81. For example, the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since one frame image is displayed every second, the display data table 223b1 may define the display contents at intervals of 1/30 second.

また、表示データテーブル223b1や追加データテーブル233b2において、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブル223b1において、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table 223b1 and the additional data table 233b2, the sprite type itself is not designated as the sprite type to be drawn defined at each predetermined time interval, but the image data corresponding to the sprite type is stored. The specified address of the character ROM 234 may be defined. In the display control device 114, since the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manages the address of. Therefore, in the display data table 223b1, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is defined as the display content defined for each predetermined time interval, it is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information specifying the sprite and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the work RAM 233 of the display control device 114 is provided with the stored image discrimination flag 233j to store whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite. Although the case has been described, instead of this, the work RAM 233 may store information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a. In this case, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233 when the image data of the predetermined sprite type is transferred, and refers to the predetermined image data. May be already stored in the image storage area 236a, and if not stored, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the transfer instruction of the image data of the predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores the information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233 and the image data of the sprite type is stored. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記各実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM437に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, when the image data of the predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 437 based on the stored image determination flag 233j. It has been described that the MPU 231 determines whether or not the normal video RAM 236 stores the image data of the predetermined sprite type, and the MPU 231 performs the process of not executing the transfer process. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image determination flag 233j is prepared in the work RAM provided in the image controller 237 to store whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. You may let me. The work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. In this case, if the MPU 231 needs to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 stores the image data in the normal video RAM 236 regardless of the storage state of the image data. Alternatively, the transfer data information of the image data may be transmitted.

上記各実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部又は全てのスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In each of the above-described embodiments, a case has been described in which only the image data corresponding to “rear surface A” of the plurality of rear images is made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, but the present invention is not limited to this. Image data corresponding to two or more back images may be made resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the rear image used in some or all of the super reach may be made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the rear image of the super reach, which is expected to appear frequently or frequently, resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the image data transfer process from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times that the

上記各実施形態では、転送データテーブル233b3によって、ポインタ233gで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブル223b1の先頭に、その表示データテーブル223b1において必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブル223b1の先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In each of the above-described embodiments, the transfer data table 233b3 defines an image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233g, and the MPU 231 instructs the transfer command at the predetermined time specified by the display pointer. The case where the image controller 237 is controlled so as to transfer the generated image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not limited to this. The information about the sprite type required in 223b1 is described, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the head of the display data table 223b1. It may control the image controller 237 to feed. Alternatively, based on the command received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally output from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer to the video RAM 236 for use.

上記各実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、大きさや形状などが変化したりするようなものであってもよい。   In each of the above embodiments, the case where the color tone of a part of the rear surface C of the “island stage” changes with time has been described, but the color tone of the entire image changes with time. Good. Further, the back image is not limited to one that scrolls or changes in color tone over time, and instead of such a back image, an object (for example, a person) that appears over time is used. It may move or change in size or shape.

上記各実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の枠ランプ29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the continuous notice effect is also executed on the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the third symbol display device 81 on the pachinko machine 10. By providing a different fourth symbol display device, together with the variable effect executed by the third symbol display device 81, by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device, the continuous notice effect is executed. Good. In this case, the display control device 114 may control the fourth symbol display device or the voice lamp control device 113. In addition, the pachinko machine 10 may be provided with an accessory that operates in accordance with various effects, and the accessory may be operated in a predetermined mode together with the variable effect to execute the continuous announcement effect. In addition, the continuous warning effect may be executed by outputting the sound for the continuous warning effect from the sound output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the sound lamp control device 113, or the frame lamp 29 of the pachinko machine 10. The continuous notice effect may be executed by turning on or blinking ~ 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、枠ランプ29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは枠ランプ29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または枠ランプ29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   As a result, every time a variation effect is performed in the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), symbols are continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory operates in a predetermined mode. The player can have a big hit expectation by playing a sound, outputting a sound from the sound output device 226, or lighting or blinking the frame lamps 29 to 33. In addition, the player usually watches the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed and continues the game, but the symbols are displayed by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. Since the continuous notice effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting / blinking of the frame lamps 29 to 33, the effect different from the normal effect is given to the player. Can be easily recognized. Further, the continuous announcement effect can be easily made by simple control such as the display of the symbols by the fourth symbol display device, the operation of the accessory, the audio output from the audio output device 226, or the lighting / blinking of the frame lamps 29 to 33. It is possible to direct the production.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、枠ランプ29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   Further, if the continuous announcement effect is performed by audio output from the audio output device 226 or lighting or blinking of the frame lamps 29 to 33, the continuous announcement effect is controlled by the audio lamp control device 113, so that at the time of start winning. The pachinko machine 10 makes continuous announcements by causing the main control unit 110 to perform a win / no determination process and a lottery process at the start of variation, causing the sound lamp control unit 113 to perform continuous notice production, and causing the display control unit 114 to perform variation production. When performing an effect, each control device can be made to share each process. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be suppressed low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、枠ランプ29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、枠ランプ29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous notice effect on the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous notice effect on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the voice from the voice output device 226. At least two or more of the output and the lighting or blinking of the frame lamps 29 to 33 may be combined, and the continuous advance notice effect may be executed by interlocking and controlling each. As a result, it is possible to execute more various continuous announcement effects. In addition, a method of executing the continuous notice effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the frame lamps 29 to 33, Alternatively, by changing the combination thereof, even if a plurality of continuous notice production modes are selected according to the game state (15R certainty variation jackpot, 2R certainty variation jackpot, 15R normal jackpot, out) after the end of the consecutive notice production Good.

また、上記各実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の連続予告コマンド処理(図49(a)参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Further, in each of the above-described embodiments, when the continuous announcement effect is performed, the case where the image for the continuous announcement effect different from the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 has been described, but it is not limited thereto. Alternatively, the continuous notice effect may be performed by displaying a so-called “chance eye”, which is a combination of predetermined symbols, as the stop symbol displayed when the variable effect is finished. In this case, in the continuous notice command process (see FIG. 49 (a)) of the command determination process executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on, and other The stop symbol determination flag may be set to off. In the command determination processing, since the continuous notice command processing is executed after the stop identification command processing, the chance pattern is set as the stop design instead of the stop design set by the reception of the display stop identification command. Therefore, the opportunity opportunity can be confirmed and displayed when the fluctuation is stopped. Then, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as a stop symbol for each variation effect, it is possible to give the player an expectation that a jackpot will be finally obtained.

上記実施形態において、連続予告演出の画像として必ず「クラゲ」画像を表示するように構成されていたが、連続予告演出の画像として複数の画像を用意してもよい。この場合は、連続予告演出の実行を決定した場合に、どの画像を用いて連続予告演出を実行するかを決定するようにしてもよい。また、それぞれの画像に応じて、その画像に係る連続予告演出が行われたときに、大当たりとなる確率を変えてもよい。例えば、連続予告演出の画像として「泡」画像と「クラゲ」画像とを用意し、「クラゲ」画像によって連続予告演出が行われた場合に大当たりとなる確率のほうが、「泡」画像によって連続予告演出が行われた場合に大当たりとなる確率よりも高くなるように、連続予告判定テーブルにおける連続予告決定確率を規定してもよい。   In the above embodiment, the "jellyfish" image is always displayed as the image of the continuous notice effect, but a plurality of images may be prepared as the image of the continuous notice effect. In this case, when the execution of the continuous announcement effect is determined, it may be determined which image is used to execute the continuous announcement effect. In addition, the probability of being a jackpot may be changed according to each image when the continuous notice effect related to the image is performed. For example, a "bubble" image and a "jellyfish" image are prepared as images for the continuous notice effect, and the probability of a big hit when the continuous notice effect is performed by the "jellyfish" image is the continuous notice by the "bubble" image. The continuous notice determination probability in the continuous notice determination table may be defined so as to be higher than the probability of a big hit when an effect is performed.

尚、連続予告演出の画像として複数の画像が用意される場合は、単発予告演出の画像として、これら複数の画像の全部または一部の中から選んで表示されるように構成してもよい。若しくは、単発予告演出の画像として、複数の画像のうちの1つの画像のみが表示されるものであってもよい。   In addition, when a plurality of images are prepared as the images of the continuous notice effect, the images of the one-time notice effect may be selected and displayed from all or a part of the plurality of images. Alternatively, only one image of the plurality of images may be displayed as the image of the one-time notice effect.

また、上記各実施形態において、連続予告演出が複数の変動演出にわたって単一の画像(「クラゲ」画像)を表示するものであったが、必ずしもこれに限られるものではなく、複数の変動演出にわたって、異なる画像を表示するものであってもよい。この異なる画像としては、それぞれに関連性をもった画像であることが好ましい。例えば、連続予告演出が、その連続予告演出が設定された複数の変動演出のうち、最初の変動演出に対して「タマゴ」を表示させ、2回目の変動演出に対して「ヒヨコ」を表示させ、3回目の変動演出に対して「ニワトリ」を表示させ、4回目の変動演出(連続予告演出の設定された最後の変動演出)に対して「ニワトリ群」を表示させるものであってもよい。また、連続予告演出が設定された変動演出の数が3以下である場合は、その変動演出が連続予告演出の開始後2回目若しくは3回目の変動演出であったとしても、それが連続予告演出の設定される最後の変動演出であれば、「ニワトリ群」を表示させるようにしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the continuous notice presentation displays a single image (“jellyfish” image) over a plurality of variation presentations, but the invention is not limited to this, and a plurality of variation presentations may be performed. Alternatively, different images may be displayed. It is preferable that the different images are images having relevance to each other. For example, in the continuous notice effect, "Egg" is displayed for the first change effect and "Chick" is displayed for the second change effect among the plurality of change effects for which the continuous notice effect is set. The "chicken" may be displayed for the third variation effect, and the "chicken group" may be displayed for the fourth variation effect (the last variation effect for which the continuous notice effect is set). . In addition, when the number of variable effects for which the continuous notice effect is set is three or less, even if the variable effect is the second or third variable effect after the start of the continuous notice effect, it is the continuous notice effect. If it is the last variation effect set by, the “chicken group” may be displayed.

或いは、連続予告演出が、その連続予告演出が設定された複数の変動演出において、「クラゲ」画像を表示しつつ、それぞれの変動演出に対し、連続予告演出が終了するまで、残り何回分の変動演出が行われるかを示す表示が第3図柄表示装置81に表示されるようにしてもよい。   Alternatively, the continuous notice effect is displayed in a plurality of variable effects for which the continuous notice effect is set, and while the "jellyfish" image is displayed, the number of remaining fluctuations for each of the variable effects until the continuous notice effect ends You may make it display the 3rd symbol display device 81 which shows whether production is performed.

これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われる毎に連続予告演出により表示される図柄が、徐々に変化(ステップアップ)していくので、遊技者がこの徐々に変化していく図柄を見ることによって、変動演出において、ニワトリ群が表示されたり、「クラゲ」画像と共に連続予告演出が終了するまでに実行される変動演出の数が残り0回であるとの表示が行われたりした場合に、その変動演出において大当たりとなる期待感を持たせることができる。   As a result, the symbol displayed by the continuous announcement effect is changed gradually (step up) every time the variation effect is performed on the third symbol display device 81, so that the player gradually changes the symbol. By looking at, the chicken group is displayed in the variation effect, and it is displayed together with the "jellyfish" image that the number of variation effects executed until the end of the continuous announcement effect is 0. In this case, it is possible to give a feeling of expectation that is a big hit in the variation effect.

尚、上記実施形態では、連続予告演出の実行回数が、連続予告実行カウンタ223eや先読み情報第0〜第4エリアに設けられた連続判定情報格納エリア223g1に格納される連続判定情報によって管理されており、連続予告演出の実行が設定された変動演出が実行される度に、連続予告演出が開始されてから変動演出を何回実行したかや、連続予告演出が終了するまで残り何回の変動演出を実行すべきかを容易に把握することができる。よって、連続予告演出が異なる画像で構成されるものであっても、それぞれの変動演出において、どの画像を表示すべきかを容易に把握することができる。   In the above embodiment, the number of executions of the continuous announcement effect is managed by the continuous judgment information stored in the continuous judgment execution counter 223e and the continuous judgment information storage area 223g1 provided in the prefetch information Nos. 0 to 4 areas. Each time a variation production with execution of continuous notice production set is executed, how many times the variation production has been executed since the continuous notice production was started, and how many variations remain until the continuous notice production ends It is possible to easily understand whether or not to execute the effect. Therefore, even if the continuous announcement effects are composed of different images, it is possible to easily understand which image should be displayed in each variation effect.

また、連続予告演出が複数の変動演出にわたって異なる画像を表示するものである場合、単発予告演出の画像として、その異なる画像のいずれか1つ(例えば、必ず連続予告演出の最初に表示される画像や、必ず連続予告演出の最後に表示される画像など)が表示されるように構成されてもよいし、異なる画像の全部または一部の中から選んで表示されるものであってもよい。   In addition, when the continuous announcement effect is to display different images over a plurality of variable effects, any one of the different images (for example, the image always displayed at the beginning of the continuous announcement effect is displayed as the single-shot announcement effect image. Alternatively, the image displayed at the end of the continuous announcement effect may be displayed, or the image may be displayed by selecting from all or part of different images.

上記各実施形態において、主制御装置110は、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果に関する情報に基づき、その情報が15R確変大当たりであるか前後外れであることを一つの条件として、連続予告演出の実行を決定したが必ずしもこれに限られるものではない。例えば、15R確変大当たり、前後外れだけでなく、大当たり抽選の予測結果が15R通常大当たりとなる場合を含めて連続予告演出の実行を決定してもよい。また、大当たり抽選の予測結果に関する情報の中に、その予測結果が、前後外れ以外リーチとなる前後以外外れであることを示す情報を含め、前後以外外れの場合を含めて連続予告演出の実行を決定してもよい。また、15R確変大当たりに加え若しくは代えて、2R確変大当たりとなる場合に連続予告演出の実行を決定してもよい。また、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定の予測結果に関する情報をも加味して、連続予告演出の実行を決定してもよい。例えば、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定の予測結果が、スーパーリーチやスペシャルリーチである場合に限り、連続予告演出の実行を決定してもよい。また、変動パターンの予測結果がスペシャルリーチである場合は、大当たり抽選の結果が15R確変大当たりである場合に限って、連続予告演出の実行を決定し、連続予告演出が実行され、その連続予告演出が設定された最後の変動演出がスペシャルリーチに発展した場合、100%の確率で15R確変大当たりとなるようにしてもよい。このように、連続予告演出の実行を決定する条件は、パチンコ機10の仕様に合わせて、適宜設定されるものであってよい。   In each of the above-described embodiments, the main control device 110, based on the information about the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command, has a condition that the information is the 15R probability variation jackpot or is out of front and rear, as one condition. However, it is not limited to this. For example, the execution of the continuous announcement effect may be determined not only in the case of the 15R probability varying jackpot and the outlier, but also in the case where the prediction result of the jackpot lottery is the 15R regular jackpot. In addition, in the information about the prediction result of the jackpot lottery, including the information indicating that the prediction result is other than before and after being out of front and back You may decide. Further, in addition to or instead of the 15R certainty variation jackpot, the execution of the continuous notice effect may be determined when the 2R certainty variation jackpot is obtained. In addition, the execution of the continuous notice effect may be determined in consideration of the information regarding the prediction result of the variation pattern determination included in the prefetch command. For example, the execution of the continuous notice effect may be determined only when the prediction result of the variation pattern determination included in the prefetch command is super reach or special reach. In addition, when the prediction result of the variation pattern is the special reach, only when the result of the jackpot lottery is the 15R probability variation jackpot, the execution of the continuous announcement effect is determined, the continuous announcement effect is executed, and the continuous announcement effect is generated. If the final variation effect set for is developed into special reach, the probability of 15R probability variation jackpot may be 100%. As described above, the condition for determining the execution of the continuous announcement effect may be set appropriately according to the specifications of the pachinko machine 10.

上記各実施形態において、連続予告演出が終了した後、1回の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像が第3図柄表示装置81に表示されないように構成したが、これを連続予告演出が終了した後、連続する所定回数(例えば、2回、3回・・・など)分の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像が第3図柄表示装置81に表示されないように構成してもよい。これにより、連続予告演出が実行される間隔を広くすることができるので、連続予告演出が続けて発生する場合よりも、遊技者が抱く連続予告演出に対する価値を高めることができる。   In each of the above-described embodiments, after the continuous announcement effect is finished, the image related to the continuous announcement effect or the single-shot announcement effect is not displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect, but this is the continuous announcement. After the production is finished, the images relating to the continuous announcement production or the single-shot announcement production are not displayed on the third symbol display device 81 in the continuous predetermined number of times (for example, twice, three times, etc.) of the variation production. You may comprise. As a result, the interval at which the continuous announcement effect is executed can be widened, so that the value of the continuous announcement effect held by the player can be increased as compared with the case where the continuous announcement effect occurs continuously.

尚、上記第1〜第3,第5実施形態において、連続予告演出が終了した後、連続するX回分の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像を第3図柄表示装置81に表示されないように構成する場合は、連続予告演出の実行が決定されたときに、S1042の処理(図41参照)において、連続予告演出を実行させる変動演出の数にXだけ加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定するようにしてもよい。そして、変動演出を開始する場合に、S1115の処理(図42参照)において、連続予告実行カウンタ223eがXより大きいか否かを判別し、その値がXより大きければ、連続予告実行フラグをオンし、更に連続予告演出カウンタ223eを1減算するようにしてもよい。また、S1119(図42参照)の処理において、連続予告実行カウンタ223eが1以上X以下の範囲にあるか否かを判別し、その値が1以上X以下の範囲にあれば、連続予告実行フラグをオンせず、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算するようにしてもよい。このように、連続予告演出の実行が決定されたときに、連続予告演出を実行させる変動演出の数にXだけ加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定すれば、容易に、連続予告演出が終了した後、連続するX回分の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像を第3図柄表示装置81に表示されないように構成することができる。   In addition, in the said 1st-3rd and 5th embodiment, after the continuous notice production is complete | finished, the image which concerns on a continuous notice production or a single notice production is displayed on the 3rd symbol display device 81 in the continuous X times of variation production. When it is configured not to perform, when the execution of the continuous announcement effect is determined, in the process of S1042 (see FIG. 41), the value obtained by adding X to the number of variable effects for executing the continuous announcement effect is continuously announced. You may make it set to the counter 223e. Then, when the variation effect is started, in the process of S1115 (see FIG. 42), it is determined whether or not the continuous notice execution counter 223e is larger than X. If the value is larger than X, the continuous notice execution flag is turned on. Alternatively, the continuous announcement effect counter 223e may be decremented by 1. Further, in the processing of S1119 (see FIG. 42), it is determined whether or not the continuous announcement execution counter 223e is in the range of 1 or more and X or less. If the value is in the range of 1 or more and X or less, the continuous announcement execution flag is determined. The value of the continuous notice execution counter 223e may be decremented by 1 without turning on. As described above, when the execution of the continuous announcement effect is determined, if the value obtained by adding X to the number of variable effects for executing the continuous announcement effect is set in the continuous announcement execution counter 223e, the continuous announcement effect can be easily performed. After the end, it is possible to configure such that images related to the continuous notice effect or the single notice effect are not displayed on the third symbol display device 81 in the continuous X times of variation effect.

また、上記第1〜第3,第5実施形態において、連続予告演出が終了した後、連続するX回分(ただし、この場合はX=1〜4のいずれか)の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像を第3図柄表示装置81に表示されないように構成する場合は、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1である場合、連続予告演出のうち最後の変動演出に対して連続予告演出の実行の設定が行われるときに、S1134(図68参照)の処理において、先読み情報第1エリア〜先読み情報第Xエリアの連続回避フラグ223g2を全てオンに設定するようにすればよい。これにより、容易に、連続予告演出が終了した後、連続するX回分の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像を第3図柄表示装置81に表示されないように構成することができる。   In addition, in the first to third and fifth embodiments, after the continuous announcement effect is finished, the continuous announcement effect or the continuous announcement effect in the continuous X times (however, in this case, any of X = 1 to 4) is performed. When the image related to the one-off notice effect is configured not to be displayed on the third symbol display device 81, when the information (value) in the continuation determination information storage area 223g1 of the prefetch information 0 area is 1, When the execution of the continuous announcement effect is set for the last variable effect, the continuous avoidance flags 223g2 of the prefetch information first area to the prefetch information X area are all turned on in the process of S1134 (see FIG. 68). It should be set to. This makes it possible to easily configure the third symbol display device 81 not to display images relating to the continuous notice effect or the single-shot notice effect in the continuous X times of variation effects after the continuous notice effect is finished.

上記各実施形態において、主制御装置110は、カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測した上で、先読み保留回数に関する情報と、大当たり抽選の予測結果に関する情報と、変動パターン判定の予測結果に関する情報とを含む先読みコマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり抽選および変動パターン判定に加えて、または、大当たり抽選や変動パターン判定の少なくともいずれかに代えてその他の判定、例えば、停止種別判定等の結果を予測し、少なくとも先読み保留回数に関する情報とその予測結果に関する情報とを含む先読みコマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113では、その先読みコマンドに含まれる予測結果に関する情報を元に、連続予告演出の実行を設定してもよい。また、先読みコマンドに含まれる予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する度に先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理しつつ、先読み情報第0エリアに格納された先読みによる予測結果と、変動パターンコマンドによって示される変動パターン或いは停止種別コマンドによって示される停止種別とがマッチするか否かを判断して、コマンドの破壊判別を行ってもよい。このように、先読みコマンドに含める予測結果を適宜設定することによって、音声ランプ制御装置113において先読みに基づく多彩な制御を行うことができる。   In each of the above-described embodiments, the main control device 110 pre-reads the values of the counters C1 to C3 and CS1 and predicts the result of the jackpot lottery or the variation pattern determination, and then the information about the number of pre-reading pending and the jackpot lottery prediction result. The case has been described in which the pre-reading command including the information about the variation pattern determination result and the information about the prediction result of the variation pattern determination is transmitted to the voice lamp control device 113, but the present disclosure is not limited to this. For example, in addition to the jackpot lottery and variation pattern determination, or in place of at least one of the jackpot lottery and variation pattern determination, other determination, for example, to predict the result of the stop type determination, at least information about the number of prefetch pending and A look-ahead command including information about the prediction result may be transmitted to the voice lamp control device 113. Then, in the voice lamp control device 113, the execution of the continuous announcement effect may be set based on the information regarding the prediction result included in the prefetch command. In addition, the prediction result included in the prefetch command is stored in the prefetch information storage area 223b, and each time the variation pattern command is received, the prefetch information is shifted between the prefetch information 0th to 4th areas of the prefetch information storage area 223b, and the prefetch information is read. It is determined whether or not the prediction result by the pre-reading stored in the information 0th area matches the variation pattern indicated by the variation pattern command or the stop type indicated by the stop type command, and the command destruction determination is performed. Good. As described above, by appropriately setting the prediction result included in the prefetch command, the voice lamp control device 113 can perform various controls based on the prefetch.

また、主制御装置110は、先読み保留回数に関する情報と共に、各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読みした値をそのまま先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して送信してもよい。また、先読み保留コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタを含めてもよい。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110の大当たり抽選や変動パターン判別等で用いられる各種テーブルをROM222に格納し、先読みコマンドを受信したときに、その各種テーブルに基づいて、大当たり抽選の結果や変動パターン判別の結果を予測してもよい。そして、その予測結果に基づいて、連続予告演出の実行を設定してもよい。また、その予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する度に先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理しつつ、先読み情報第0エリアに格納された先読みによる予測結果と、変動パターンコマンドによって示される変動パターン或いは停止種別コマンドによって示される停止種別とがマッチするか否かを判断して、コマンドの破壊判別を行ってもよい。また、先読み保留コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値をそのまま先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する度に先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理しつつ、先読み情報第0エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値から、大当たり抽選の結果や変動パターン判別の結果を予測してもよい。そして、その予測結果と、変動パターンコマンドによって示される変動パターン或いは停止種別コマンドによって示される停止種別とがマッチするか否かを判断して、コマンドの破壊判別を行ってもよい。先読みコマンドに各種カウンタの値を含めることによって、音声ランプ制御装置113では、それらのカウンタの値から主制御装置110で行われる種々の判別の結果を予測することができ、音声ランプ制御装置113に対し先読みに基づく制御の自由度を高く持たせることができる。   Further, main controller 110 may include the information regarding the number of times of pre-reading preliminarily and include the values pre-read in counters C1 to C3 and CS1 in the pre-reading command as they are and transmit them to voice lamp controller 113. Further, the type of counter included in the prefetch pending command may be a part of the counters C1 to C3, CS1 or may include other counters. Then, the voice lamp control device 113 stores various tables used in the jackpot lottery and variation pattern determination of the main control device 110 in the ROM 222, and when the prefetch command is received, based on the various tables, the jackpot lottery selection is performed. The result or the result of the variation pattern determination may be predicted. Then, based on the prediction result, execution of the continuous announcement effect may be set. In addition, the prediction result is stored in the prefetch information storage area 223b, and every time a variation pattern command is received, the prefetch information 0th area is shifted while performing a shift process between the prefetch information 0th to 4th areas of the prefetch information storage area 223b. The command destruction determination may be performed by determining whether or not the prediction result obtained by the pre-reading stored in the [1] matches the variation pattern indicated by the variation pattern command or the stop type indicated by the stop type command. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the pre-reading pending command are stored in the pre-reading information storage area 223b as they are, and each time the variation pattern command is received, the pre-reading information Nos. 0 to 4 areas of the pre-reading information storage area 223b are stored. The result of the jackpot lottery and the result of the fluctuation pattern determination may be predicted from the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch information 0th area while performing the shift process between. Then, the command destruction determination may be performed by determining whether or not the prediction result matches the variation pattern indicated by the variation pattern command or the stop type indicated by the stop type command. By including the values of various counters in the look-ahead command, the voice lamp controller 113 can predict the results of various determinations performed by the main controller 110 from the values of those counters, and the voice lamp controller 113 On the other hand, the degree of freedom of control based on prefetching can be increased.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して連続予告コマンドが送信された場合に、表示制御装置114において、その連続予告コマンドによって示された連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように転送指示を行う場合について説明したが、その連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別が同一演出型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データを一度キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送した後は、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより、同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。   In each of the above-described embodiments, when the continuous warning command is transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the continuous warning image type indicated by the continuous warning command is displayed in the display control device 114. The case where the transfer instruction is given so as to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, but the continuous notification image type indicated by the continuous notification command constitutes a continuous notification effect of the same effect type. In this case, after the image data corresponding to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command is once transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, it is not overwritten by other image data until the continuous notice effect is finished. May be controlled as follows. This makes it possible to prevent the same image data from being repeatedly transferred.

また、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別がステップアップ型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データだけでなく、そのステップアップ型の連続予告演出で用いられる全ての連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように転送指示するものであってもよい。また、この場合も、一度通常用ビデオRAM236へ転送されたこれらの連続予告画像種別に対応する画像データは、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。また、同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。   If the continuous notice image type indicated by the continuous notice command constitutes a step-up type continuous notice effect, not only the image data corresponding to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command but also the step It may be a transfer instruction to transfer the image data corresponding to all the continuous notice image types used in the up-type continuous notice effect from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Also in this case, the image data corresponding to these continuous notice image types once transferred to the normal video RAM 236 is controlled so as not to be overwritten by other image data until the continuous notice effect is finished. Good. As a result, before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236. In addition, it is possible to prevent repeated transfer of the same image data.

また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図40参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1022)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。   Further, in the voice lamp control device 113, the execution of the continuous announcement effect is determined by the continuous announcement determination process (S1022) executed in the command determination process (see FIG. 40), and the continuous announcement effect mode is determined. At this stage, a command for notifying the display control device 114 of the execution decision of the continuous announcement effect and the continuous announcement effect mode may be transmitted to the display control device 114. Then, in response to the reception of this command, the display control device 114 sets a transmission instruction to transfer the image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Good. As a result, it is possible to start the transfer of the image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the variation effect in which the continuous notice effect is performed is started. Before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236.

また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。   Further, the display control device 114 may store the image data used in the continuous announcement effect in a sub area dedicated to the continuous announcement effect image provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. As a result, the image data used in the continuous announcement effect can be prevented from being overwritten by other image data, so that the image data corresponding to the desired continuous announcement image type is stored in the normal video RAM 236. The probability can be increased. Therefore, it is possible to prevent the image data used in the continuous announcement effect from being repeatedly transferred.

また、表示制御装置114より送信される連続予告コマンドに、変動演出が設定された最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。   In addition, the continuous notice command transmitted from the display control device 114 may include a signal notifying that it is the last continuous notice effect in which the variable effect is set. As a result, the display control device 114 can recognize that the display of the continuous announcement effect is the last, and so long as the continuous announcement effect is being performed, it is stored in the normal video RAM 236 used in the continuous announcement effect. When the control is performed so that the image data is not overwritten, the overwriting control can be easily canceled.

また、上記各実施形態では、連続予告コマンドによって、連続予告演出の実施と連続予告画像種別とを音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ通知する場合について説明したが、この通知を表示用変動パターンコマンドに含めて行ってもよい。即ち、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(図42参照)において、表示用変動パターンコマンドを生成する場合に(S1106)、連続予告演出を行うか否かを判断して、連続予告演出を行う場合には、その実施と連続予告画像種別に関する情報を表示用変動パターンコマンドに含めてもよい。そして、表示制御装置114では、受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報が含まれている場合、その連続予告画像種別に対応する画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送指示を行うと共に、その連続予告画像種別に対応する追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに設定したり、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに対応する変動用表示データテーブル233b1に、その追加データテーブル233b2の内容を追記して、新たな表示データテーブル223b1を生成して、表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。或いは、変動用表示データテーブル233b1に、予め複数の連続予告画像種別に対する追加描画情報が記載されている場合は、連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含む表示用変動パターンコマンドを受信すると、その連続予告画像種別に対応する追加データフラグをオンに設定することで、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターンに対応する表示データテーブル223b1から、その連続予告画像種別に対応する追加描画内容を特定するようにしてもよい。これにより、コマンドの数が少なくなるので、処理の単純化を図ることができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the case where the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the execution of the continuous advance notice effect and the continuous advance notice image type by the continuous advance notice command has been described. It may be included in the pattern command. That is, in the variable display process (see FIG. 42) executed by the voice lamp control device 113, when the display variation pattern command is generated (S1106), it is determined whether or not the continuous notice effect is performed, and the continuous notice effect is determined. When the notice production is performed, information regarding the execution and the continuous notice image type may be included in the display variation pattern command. Then, in the display control device 114, when the received variation pattern command includes information regarding the execution of the continuous notice image and the continuous notice image type, from the character ROM 234 of the image data corresponding to the continuous notice image type. A transfer instruction is given to the normal video RAM 236, an additional data table 233b2 corresponding to the continuous notice image type is set in the additional data table buffer 233e, and a variation pattern corresponding to the variation pattern indicated by the display variation pattern command is used. The contents of the additional data table 233b2 may be added to the display data table 233b1, a new display data table 223b1 may be generated, and set in the display data table buffer 233d. Alternatively, when the additional display information for a plurality of continuous notice image types is described in advance in the change display data table 233b1, a display change pattern command including information regarding execution of the continuous notice effect and continuous notice image types is issued. When it is received, the additional data flag corresponding to the continuous notice image type is set to ON so as to correspond to the continuous notice image type from the display data table 223b1 corresponding to the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The additional drawing content may be specified. As a result, the number of commands is reduced, so that the processing can be simplified.

また、上記各実施形態において、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブル223b1と、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブル223b1とを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブル223b1には、1の変動パターンに対応する描画内容と、1の連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブル233b2の設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブル233b3については、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。   Further, in each of the above-described embodiments, when the information regarding the execution of the continuous announcement effect and the type of the continuous announcement image is included in the display variation pattern command, the display data table 223b1 that does not correspond to the continuous announcement image for each variation pattern and each A display data table 223b1 corresponding to each continuous notice image type is prepared, and the display control device 114 displays the corresponding display data table 223b1 according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command and the continuous notice image type. It may be set in the data table buffer 233d. That is, the display data table 223b1 may include both the drawing content corresponding to one variation pattern and the drawing content of the continuous notice effect corresponding to one continuous notice image type. In this case, it is not necessary to set the additional data table 233b2 corresponding to the continuous notice type. Therefore, the number of data tables to be set can be reduced, and the increase in processing load can be suppressed. In this case, the instruction to transfer the image data corresponding to the continuous notice image type may be issued in response to the reception of the display variation pattern command. As a result, one transfer data table 233b3 may be prepared for each variation pattern, so that it is possible to suppress an increase in the data table.

上記各実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In each of the above-described embodiments, the stop symbol of the variable effect in which the continuous notice effect is performed is a voice lamp control based on the stop symbol (rear out of front / rear, reach other than out of front / rear, completely out of reach) defined by the main controller 110. Although the case of being set by the device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and when the execution of the continuous notice effect is determined by the voice lamp control device 113, the stop pattern of the last variable effect that has been suspended is stopped. If is not a jackpot, the stop design of the last variation effect may be set not by the stop design determined by the main control device 110 but by a stop design in the out-of-front / rear reach mode. As a result, the stop symbol of the last variable effect in which the continuous notice effect is performed is not the stop symbol determined by the main control device 110 but is always the front / rear reach, so that the player has a high expectation. be able to.

上記各実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。また、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図42のS1106参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまう恐れがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。   In each of the above-described embodiments, in the case of performing the continuous announcement effect together with all the pending variable effects, each variable effect is performed in an effect mode based on the lottery result performed at the start of each fluctuation. In this case, the effect mode of the variable effect other than the last pending variable effect may be changed to the outlying variable effect. In addition, by the process of generating the display variation pattern command in the voice lamp control device 113 (see S1106 in FIG. 42), the variation pattern is changed according to the setting state of the continuous announcement effect and the number of times of execution of the continuous announcement effect. May be. In addition, when the stop design after the fluctuating effect is a big hit, the effect mode of the fluctuating effect is not updated, and the effect mode of the fluctuating effect is displayed as it is, based on the fluctuating pattern determined by the main control device 110. May be. Here, even if the continuous notice production is continuously performed, even if the corresponding variation production mode is, for example, super reach variation production, if the situation in which the big hit does not appear as a result continues, the player's expectation May be moved backwards, but the continuous announcement effect is continuously performed, and the variation effects other than the variation effect that is finally executed are continuously performed by the outlying variation effect, so that it is finally executed. It is possible to give the player a higher sense of expectation for the variation effect.

上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81に実行するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, when the execution of the continuous announcement effect is determined, the case where the continuous announcement effect is always executed on the third symbol display device 81 has been described, but the embodiment is not necessarily limited to this and, for example, In the situation where the execution of the notice effect has been decided, when the frame button 22 is pressed by the player, the continuous notice effect may be executed on the third symbol display device 81.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above-described embodiments, the case of displaying the high-speed fluctuation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player cannot visually recognize them when performing the variable effect is described. Thus, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they cannot be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記各実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the game board 13 is provided with one first entrance 64 for starting a big hit lottery when entering a ball. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, a plurality of (for example, two) first ball entrances where the balls are independently detected and the jackpot lottery is started may be provided in the game board 13. In this case, the holding ball number command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when there is a hold at each of the first entrances indicates which of the first entrances is the hold. Information may be included. In addition, the variation pattern command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the variation is started may include information indicating which of the first entrances is the variation effect held. Good. As a result, in the voice lamp control device 113, a reserved ball number counter is prepared for each first ball entrance, and when a reserved ball number command is received, the first ball entered indicated by the reserved ball number command. When the number of holding balls for the mouth is set to the number of holding balls and the fluctuation pattern command is received, if the number of holding balls for the first entrance indicated by the fluctuation pattern command is decremented by 1, the first entrance The number of reserved balls can be counted for each.

また、複数の第1入球口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの第1入球口において保留されたカウンタ値に対して先読みを実行してもよい。この場合、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する先読みコマンドには、いずれの第1入球口による保留に対する先読みであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した第1入球口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことで、変動演出とその変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選や変動パターン判別の予測結果との対応関係を容易に判断できる。よって、コマンドの破壊判別等を容易に行うことができる。   Further, when a plurality of first entrances are arranged on the game board 13, prefetching may be executed for the counter values held at the respective first entrances. In this case, the prefetch command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 may include information indicating which of the first entrance openings is the prefetch for the hold. In addition, the variation pattern command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the variation is started may include information indicating which of the first entrances is the variation effect held. Good. Furthermore, in the voice lamp control device 113, a prefetch information storage area may be prepared for each first entrance. As a result, every time the variation pattern command is received, the shift process is performed on the prefetch information storage area corresponding to the first entrance for which the starting winning that has triggered the variation effect indicated by the variation pattern command is detected. By doing so, it is possible to easily determine the correspondence relationship between the variation effect and the prediction result of the jackpot lottery or variation pattern determination predicted by the look-ahead for the variation effect. Therefore, it is possible to easily determine the destruction of the command.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった第1入球口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口への入賞に対する変動演出を、他の第1入球口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。   In addition, when a plurality of first entrances are provided, the voice lamp control device 113 determines to start the continuous notice effect when the prefetch command is received, and then the sound lamp controller 113 selects the first entrance where the start winning is made. Regardless, the continuous notice effect may be executed over all the variable effects (holding balls) that are held at that time. Further, a plurality of first entrances are provided, and the variable effect for the prize for one first entrance is executed with priority over the variable effect for the prize for another first entrance. In the pachinko machine, the start of the continuous notice effect may be determined only from the look-ahead result of the counter value acquired for the winning in the first entrance for which the variable effect is preferentially executed. . As a result, it is not determined whether or not the continuous notice effect is set to be executed for the variable effect corresponding to the winning of the first entrance having a low priority, and the continuous notice effect is not started for this variable effect. . If the continuous announcement effect is started for the variable effect corresponding to the winning in the first entrance having a low priority, and the variable effect is continuously suspended in the first entrance having a high priority, There is a possibility that a situation in which the continuous announcement production does not finish easily occurs. On the other hand, in the present modification, it is not determined whether or not the continuous notice effect is set to be executed with respect to the variable effect corresponding to the winning of the first entrance having a low priority. Since the continuous notice production is not started, it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223aの値を1減らす(図42のS1109参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図30参照)において、変動開始処理(S311)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図30のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図42のS1109は省略される。   In each of the above-described embodiments, the case where the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 and decrements the value of the reserved ball number counter 223a by 1 (see S1109 in FIG. 42) has been described. , But not necessarily limited to this. For example, in the variation process (see FIG. 30) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the number of reserved balls of the main control device 110 subtracted in accordance with the variation pattern command being set by the variation start process (S311). The value (N) of the counter 203a (see S305 in FIG. 30) is set so that the main controller 110 transmits it to the voice lamp controller 113. The command may be transmitted from main controller 110 to voice lamp controller 113. As a result, the voice lamp control device 113 can more accurately grasp the number of holding balls held in the main control device 110. In this case, S1109 of FIG. 42 is omitted.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、その先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先に保留された全ての変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に先に保留された個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって変動表示処理(図42参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その変動表示処理において、連続予告演出を行う場合に(S1111:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告コマンドを設定(S1112)するようにしてもよい。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の先読みコマンドに含まれる先読み保留回数の値や、残りの連続予告演出の実行回数、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の先読みコマンドに含まれる大当たり抽選または変動パターン判別の予測結果、連続予告演出が実行される個々の変動演出の変動パターン、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In each of the above-described embodiments, in the voice lamp control device 113, when the prefetch command is received, the prefetch command is notified after grasping the number of variable effects that have been suspended from the prefetch suspension count included in the prefetch command. From the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination performed, the case of deciding whether or not to perform the continuous notice production for all the variation productions previously held has been described, but it is not necessarily limited to this. When the start of the continuous announcement effect is determined, it may be determined whether or not to execute the continuous announcement effect in each of the individual variable effects held further. As a result, the continuous announcement effect may or may not appear for each variation effect, so that it is possible to give the player an expectation for the appearance of the continuous announcement effect, and perform an effect that does not make the player tired. You can In this case, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is updated each time the variable display process (see FIG. 42) is executed, and a counter is provided to determine whether or not to execute the continuous notice effect in each variable effect. May be. Then, in the variable display process, when the continuous announcement effect is performed (S1111: Yes), the value of the counter for determining whether or not to execute the continuous announcement effect in each variation effect is limited to a predetermined value. The continuous notice command may be set (S1112). Further, in this case, the number (range) of the predetermined values of the counter that sets the continuous announcement effect execution for the corresponding variable effect may be changed according to the condition. This condition is, for example, the value of the number of times of pre-reading hold included in the pre-reading command when determining whether to start the continuous notice effect, the number of executions of the remaining continuous notice effect, or whether to start the continuous notice effect. The prediction result of the jackpot lottery or variation pattern determination included in the pre-reading command when determining whether or not, the variation pattern of each variation effect in which the continuous notice effect is executed, or a combination of two or more of these. As a result, the probability that the execution of the continuous announcement effect is determined in each variation effect is changed according to the condition, so that the player can be made aware of the appearance ratio of the continuous announcement effect in each variation effect. .

上記各実施形態では、第3図柄表示装置81、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を用いて、それらの表示または発色させる色を進出色または後退色になるように制御することで、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚または後方に後退していく感覚を強く遊技者に与える場合について説明したが、この制御を第3図柄表示装置81と盤ランプ87〜89とで行うようにしてもよいし、第3図柄表示装置81と枠ランプ30〜32とで行うようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81においてサメ276の少なくとも一部(例えば、サメ口部276a)を進出色で表示させながら拡大表示させる場合、盤ランプ87〜89および枠ランプ30〜32のいずれか一方をサメ276の進出色よりも低い明度の進出色で発色させてもよいし、盤ランプ87〜89および枠ランプ30〜32のいずれか一方を後退色で発色させてもよい。これによっても、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲で、サメ276が前面に進出してくる感覚を遊技者に与えることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   In each of the above-described embodiments, by using the third symbol display device 81, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32, the colors to be displayed or colored are controlled to be the advancing color or the receding color, The case has been described in which the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 strongly gives the player a feeling of advancing to the front or receding backward, but this control is referred to as the third symbol display device 81. It may be performed with the panel lamps 87 to 89, or may be performed with the third symbol display device 81 and the frame lamps 30 to 32. For example, in the third symbol display device 81, when at least a part of the shark 276 (for example, the shark mouth 276a) is displayed in an enlarged color while being displayed in the advancing color, one of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 is displayed. May be colored with an advancing color having a lower lightness than the advancing color of the shark 276, or one of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 may be colored with a receding color. Also by this, in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81, it is possible to give the player a sensation that the shark 276 is advancing to the front, so that the effect produced by the third symbol display device 81 is improved. Can be made.

また、第3図柄表示装置81においてサメ276の少なくとも一部を後退色で表示させながら縮小表示させる場合、盤ランプ87〜89および枠ランプ30〜32のいずれか一方をサメ276の後退色よりも高い明度の後退色で発色させてもよいし、盤ランプ87〜89および枠ランプ30〜32のいずれか一方を進出色で発色させてもよい。これによっても、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲で、サメ276が後方に後退していく感覚を遊技者に与えることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。   In the third symbol display device 81, when at least a part of the shark 276 is displayed in a reduced color while being displayed in a retreat color, one of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 is set to be smaller than the retreat color of the shark 276. Color may be developed with a high brightness receding color, or one of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 may be developed with an advancing color. This also gives the player a feeling that the shark 276 is retracting backward in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81, so that the effect produced by the third symbol display device 81 is improved. Can be made.

尚、第3図柄表示装置81と盤ランプ87〜89とで上記の制御を行う場合、遊技者はこれらの配設された遊技盤13を注視して遊技を行うので、第3図柄表示装置81での表示と盤ランプ87〜89での発色とを絶えず見ることになる。よって、第3図柄表示装置81と盤ランプ87〜89とで上記の制御が行われると、遊技者に対して容易にサメ276が前面に進出してくる感覚または後方に後退していく感覚を覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   In the case of performing the above control with the third symbol display device 81 and the panel lamps 87 to 89, the player plays the game while gazing at the gaming board 13 provided therein, so the third symbol display device 81 The display at and the color development at the panel lamps 87 to 89 are constantly seen. Therefore, when the above-mentioned control is performed by the third symbol display device 81 and the panel lamps 87 to 89, it is possible for the player to easily feel that the shark 276 is moving forward or backward. Since it can be memorized, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

また、第3図柄表示装置81と枠ランプ30〜32とで上記の制御を行った場合、遊技者はこれらの配設された遊技盤13を注視して遊技を行うので、サメ276が前面に進出してくる感覚または後方に後退していく感覚をより広い範囲で遊技者に覚えさせることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。   Further, when the above-described control is performed by the third symbol display device 81 and the frame lamps 30 to 32, the player plays the game while gazing at the gaming board 13 in which these are arranged, so that the shark 276 is on the front surface. It is possible for the player to learn a feeling of coming in or going backwards in a wider range. Therefore, the effect produced by the third symbol display device 81 can be further improved.

上記各実施形態では、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276を拡大表示または縮小表示する場合に、その拡大表示または縮小表示されるサメ276の少なくとも一部を進出色または後退色で表示させると共に、そのサメ276が前面に進出してくる感覚または後方へ後退していく感覚をより強く遊技者に与えるように、盤ランプ87〜89および枠ランプ30〜32の発色を進出色または後退色で行われるように制御する場合について説明したが、必ずしもサメ276に限られるものではなく、第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ画像のうち所定のキャラクタ画像を拡大表示または縮小表示する場合に、その拡大表示または縮小表示されるキャラクタ画像の少なくとも一部を進出色または後退色で表示させると共に、そのキャラクタ画像が前面に進出してくる感覚または後方へ後退していく感覚をより強く遊技者に与えるように、盤ランプ87〜89および枠ランプ30〜32の発色を進出色または後退色で行われるように制御してもよい。   In each of the above-described embodiments, when the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 is enlarged or reduced, at least a part of the enlarged or reduced shark 276 is displayed in the advance color or the backward color. In addition, the coloring of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 is advanced or retreated so as to give the player a stronger feeling that the shark 276 advances to the front or recedes backward. Although the case of controlling to be performed in color has been described, it is not necessarily limited to the shark 276, and a case where a predetermined character image of the character images displayed on the third symbol display device 81 is enlarged or reduced is displayed. , At least a part of the enlarged or reduced character image is displayed in the advancing color or the retreating color, and The color of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 is set to the advancing color or the receding color so as to give the player a stronger feeling that the character image advances to the front or recedes backward. May be controlled as follows.

上記各実施形態では、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276を拡大表示する場合に、第3図柄表示装置81、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の表示または発色させる色を進出色または後退色になるように制御することで、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与える場合について説明したが、第3図柄表示装置81に表示される2つのキャラクタ画像A及びBが時間経過と共に拡大表示され、キャラクタ画像Aの単位時間当たりの拡大率がキャラクタ画像Bの単位時間当たりの拡大率よりも大きい場合に、そのキャラクタ画像Aの少なくとも一部を進出色で表示させつつ、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色を上記実施形態のように制御するようにしてもよい。これにより、2つのキャラクタ画像A,Bを共に第3図柄表示装置81に拡大表示させても、より大きく拡大されるキャラクタ画像Aにおいて少なくとも一部が進出色で表示され、更に、盤ランプ87〜80及び枠ランプ30〜32が上記実施形態のように制御されるので、キャラクタ画像Bを拡大表示しつつ、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲でキャラクタAがより前面に進出してくる感覚を、強く遊技者に与えることができる。   In each of the above-described embodiments, when the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 is displayed in an enlarged manner, the display or color of the third symbol display device 81, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 is changed. By controlling the color to be the advancing color or the retreating color, the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 has been described as strongly giving the player a sense of advancing to the front, but the third symbol display When the two character images A and B displayed on the device 81 are enlarged and displayed with the passage of time, and the enlargement ratio of the character image A per unit time is larger than the enlargement ratio of the character image B per unit time, that character is displayed. Even if at least a part of the image A is displayed in the advanced color, the color development of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 is controlled as in the above embodiment. There. As a result, even if the two character images A and B are both enlarged and displayed on the third symbol display device 81, at least a part of the larger character image A is displayed in the advancing color, and further the panel lamps 87 to Since the 80 and the frame lamps 30 to 32 are controlled as in the above embodiment, while the character image B is displayed in an enlarged manner, the character A moves forward in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81. It is possible to strongly give the player a feeling of coming.

また、上記各実施形態では、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276を縮小表示する場合に、第3図柄表示装置81、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の表示または発色させる色を後退色または進出色になるように制御することで、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276が後方に後退していく感覚を強く遊技者に与える場合について説明したが、第3図柄表示装置81に表示される2つのキャラクタ画像A及びBが時間経過と共に縮小表示され、キャラクタ画像Aの単位時間当たりの縮小率がキャラクタ画像Bの単位時間当たりの縮小率よりも大きい場合に、そのキャラクタ画像Aの少なくとも一部を後退色で表示させつつ、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色を上記実施形態のように制御するようにしてもよい。これにより、2つのキャラクタ画像A,Bを共に第3図柄表示装置81に縮小表示させても、より大きく縮小されるキャラクタ画像Aにおいて少なくとも一部が後退色で表示され、更に、盤ランプ87〜80及び枠ランプ30〜32が上記実施形態のように制御されるので、キャラクタ画像Bを縮小表示しつつ、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲でキャラクタAがより後方に後退していく感覚を、強く遊技者に与えることができる。   In each of the above-described embodiments, when the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 is displayed in a reduced size, the third symbol display device 81, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are displayed or colored. By controlling the color to be a backward color or an advancing color, the case has been described in which the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 strongly gives the player a feeling of moving backward. When the two character images A and B displayed on the symbol display device 81 are reduced and displayed over time, and the reduction rate of the character image A per unit time is larger than the reduction rate of the character image B per unit time, While displaying at least a part of the character image A in a backward color, the color development of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 is controlled as in the above embodiment. It may be. As a result, even when the two character images A and B are both reduced and displayed on the third symbol display device 81, at least a part of the character image A that is further reduced is displayed in a receding color, and the panel lamps 87 to 87- Since the 80 and the frame lamps 30 to 32 are controlled as in the above embodiment, while the character image B is displayed in a reduced size, the character A moves backward further in a range wider than the display screen of the third symbol display device 81. It is possible to strongly give the player a sense of playing.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに基づいて連続予告演出の実行を設定したり、先読みコマンドによって示される大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する毎に、その先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間で上述のシフト処理を実行すると共に、先読み情報第0エリアに格納された先読みによる各種予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別などの各種制御を実行する場合について説明した。これに対し、先読みによる各種制御の一部または全部を音声ランプ制御装置113ではなく、表示制御装置114にて行うようにしてもよい。この場合、例えば、音声ランプ制御装置113は先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに含まれる一部または全部の情報を含む表示用先読みコマンドを生成して、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。また、主制御装置110が表示制御装置114に対して直接先読みコマンドを送信するようにしてもよい。また、表示制御装置114に対して送信される先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドは、各種判定の予測結果の代わりに、各種カウンタ値を含むものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, the execution of the continuous notice effect is set based on the prefetch command, or the prediction result of the jackpot lottery or the variation pattern determination indicated by the prefetch command is displayed. Each time the variable pattern command is stored in the prefetch information storage area 223b, the shift processing described above is executed between the prefetch information 0th to 4th areas of the prefetch information storage area 223b, and the prefetch information 0th area is also executed. The case has been described where various controls such as command destruction determination are executed based on various prediction results by pre-reading stored in. On the other hand, part or all of the various controls based on the pre-reading may be performed by the display control device 114 instead of the voice lamp control device 113. In this case, for example, when the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, the voice lamp control device 113 generates a display prefetch command including some or all of the information included in the prefetch command, and transmits it to the display control device 114. Good. Further, main controller 110 may directly transmit the prefetch command to display controller 114. The prefetch command or the display prefetch command transmitted to the display control device 114 may include various counter values instead of the prediction results of various determinations.

一方、表示制御装置114では、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに含まれる情報に基づいて、先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、大当たり抽選の予測結果などから、先に保留された全ての変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定してもよい。この場合、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に設けられた連続予告判定テーブル222aに相当するものを表示制御装置114のキャラクタROM234に設け、RAM223に設けられた連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、連続予告実行カウンタ223e、単発予告実行フラグ223fに相当するものをワークRAM233に設けることで、表示制御装置114にて連続予告演出の実行の設定や単発予告演出の設定を行うようにしてもよい。或いは、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に設けられた連続予告判定テーブル222dに相当するものを表示制御装置114のキャラクタROM234に設け、RAM223に設けられた連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、単発予告実行フラグ223f、先読み情報格納エリア223gに相当するものをワークRAM233に設けることで、表示制御装置114にて連続予告演出の実行の設定や単発予告演出の設定を行うようにしてもよい。尚、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに各種カウンタ値が含まれる場合は、主制御装置110において大当たり抽選や各種判定に用いられるテーブルを表示制御装置114のROM等に格納した上で、表示制御装置114で、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに含まれる各種カウンタ値から、大当たり抽選や各種判定の結果を予測してもよい。そして、連続予告演出を行う場合、表示制御装置114は、その連続予告演出の態様を決定してもよい。ここで、連続予告演出の態様が決定されると、その態様の連続予告演出の画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送データ情報を描画リストに含めるようにしてもよい。その後、表示用変動パターンコマンドを受信する度に、先読み保留回数分の変動演出に対して連続予告演出が行われるように、設定された態様の連続予告演出に対応する追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに設定するようにしてもよい。   On the other hand, in the display control device 114, based on the information included in the read-ahead command or the display read-ahead command, after grasping the number of variable effects that have been held from the read-ahead hold count, from the prediction result of the jackpot lottery, etc. It may be determined whether or not to perform the continuous notice presentation for all the variation presentations that have been previously held. In this case, what corresponds to the continuous notice determination table 222a provided in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment is provided in the character ROM 234 of the display control device 114, and the continuous notice lottery counter 223c provided in the RAM 223, By providing the work RAM 233 with a unit corresponding to the one-time notice lottery counter 223d, the continuous notice execution counter 223e, and the one-time notice execution flag 223f, the display control device 114 sets the execution of the continuous notice effect and the setting of the one-time notice effect. You may do it. Alternatively, what corresponds to the continuous notice determination table 222d provided in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment is provided in the character ROM 234 of the display control device 114, and the continuous notice lottery counter 223c provided in the RAM 223 and a single shot. By providing the work RAM 233 with the notice lottery counter 223d, the one-time notice execution flag 223f, and the look-ahead information storage area 223g, the display control device 114 sets the execution of the continuous notice effect or the one-time notice effect. You may When the prefetch command or the display prefetch command includes various counter values, a table used for jackpot lottery and various determinations in the main control device 110 is stored in the ROM or the like of the display control device 114, and then the display control device. At 114, the results of the jackpot lottery and various determinations may be predicted from various counter values included in the prefetch command or the display prefetch command. Then, when performing the continuous announcement effect, the display control device 114 may determine the mode of the continuous announcement effect. Here, when the mode of the continuous notice effect is determined, the transfer data information may be included in the drawing list so that the image data of the continuous notice effect of the mode is stored in the normal video RAM 236. After that, each time the display variation pattern command is received, the additional data table 233b2 corresponding to the continuous notice effect of the set mode is added so that the continuous notice effect is performed for the variation effect for the number of times of prefetching. It may be set in the table buffer 233e.

また、表示制御装置114のワークRAM233に、先読み情報格納エリア223b(図18参照)に相当するものを設け、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドを受信した場合は、先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選や変動パターン判定等の各種予測結果あるいは各種カウンタ値を格納してもよい。そして、表示用変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報第0〜第4エリアの間で、上記音声ランプ制御装置113が行ったシフト処理と同様のシフト処理を実行し、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果あるいは各種カウンタ値に応じて、様々な制御を実行するようにしてもよい。例えば、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果、あるいは、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種カウンタ値から予測される大当たり抽選や変動パターン判別等の予測結果と、受信した表示用変動パターンコマンドにより示される変動パターンや受信した表示用停止種別コマンドにより示される停止種別とがマッチするか否かを判別して、コマンド破壊判別を行うようにしてもよい。尚、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに各種カウンタ値が含まれる場合は、主制御装置110において大当たり抽選や各種判定に用いられるテーブルを表示制御装置114のROM等に格納した上で、表示制御装置114で、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに含まれる各種カウンタ値から、大当たり抽選や各種判定の結果を予測してもよい。   Further, the work RAM 233 of the display control device 114 is provided with an equivalent to the prefetch information storage area 223b (see FIG. 18), and when the prefetch command or the display prefetch command is received, the prefetch information provided in the prefetch information storage area is received. Of the information first to fourth areas, various prediction results such as the jackpot lottery and variation pattern determination or various counter values included in the prefetch command may be stored in an area corresponding to the number of times the prefetch command is reserved. Then, every time the display variation pattern command is received, a shift process similar to the shift process performed by the voice lamp control device 113 is executed between the prefetch information 0th to 4th areas, and the prefetch information 0th area. Various controls may be executed according to various prediction results or various counter values based on the prefetch stored in the. For example, various prediction results based on pre-reading stored in the pre-reading information No. 0 area, or prediction results such as jackpot lottery and fluctuation pattern determination predicted from various counter values based on pre-reading stored in the pre-reading information No. 0 area. The command destruction determination may be performed by determining whether the variation pattern indicated by the received display variation pattern command or the stop type indicated by the received display variation type command matches. When the prefetch command or the display prefetch command includes various counter values, a table used for jackpot lottery and various determinations in the main control device 110 is stored in the ROM or the like of the display control device 114, and then the display control device. At 114, the results of the jackpot lottery and various determinations may be predicted from various counter values included in the prefetch command or the display prefetch command.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。   In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113, and the voice lamp controller 113 instructs the display controller 114 to display. The command may be directly transmitted from the main controller 110 to the display controller 114. Further, a voice lamp control device may be connected to the display control device, and the display control device may be configured to transmit to the voice lamp control device a command instructing output of each voice and lighting of the lamp.

この場合、例えば、変動パターンコマンドを表示制御装置114が受信し、その変動パターンコマンドによって示される変動種別と表示制御装置114のワークRAM233に設けた乱数カウントとから第3図柄表示装置81で行われる変動パターンを表示制御装置114で最終的に決定して、その決定した変動パターンの変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるようにしてもよい。そして、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113に対して、音声ランプ用変動パターンコマンドを送信することで、表示制御手段114で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113に通知し、音声ランプ制御装置113はその通知された変動パターンに対応するランプ制御データおよび音声制御データを設定することで、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出と同期をとりながら、ランプ表示装置227(枠ランプ29〜33、表示ランプ、盤ランプ87〜89)の発色や点灯・点滅制御を行い、また、音声出力装置226から音声を出力するようにしてもよい。これによっても、上記各実施形態と同様の作用効果を奏する。   In this case, for example, the display pattern control device 114 receives the variation pattern command, and is performed by the third symbol display device 81 from the variation type indicated by the variation pattern command and the random number count provided in the work RAM 233 of the display control device 114. The variation pattern may be finally determined by the display control device 114, and the variation effect of the determined variation pattern may be displayed on the third symbol display device 81. Then, the display control device 114 sends a voice lamp variation pattern command to the voice lamp control device 113, thereby notifying the voice lamp control device 113 of the variation pattern determined by the display control means 114, and performing the voice lamp control. The device 113 sets the lamp control data and the voice control data corresponding to the notified fluctuation pattern, so that the lamp display device 227 (frame lamp is synchronized with the fluctuation effect performed on the third symbol display device 81. 29-33, the display lamps, and the panel lamps 87-89) may be controlled for coloration and lighting / blinking, and sound may be output from the sound output device 226. Also by this, the same effect as the above-mentioned respective embodiments can be obtained.

また、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。例えば、音声出力装置226の出力制御と、ランプ表示装置227の発色や点灯・点滅の制御と、第3図柄表示装置81の表示制御とを、1つの制御装置で行うようにしてもよい。これらを1つの制御装置で制御することにより、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。   Further, the voice lamp control device and the display control device may be configured as one control device. For example, the output control of the voice output device 226, the control of coloring and lighting / blinking of the lamp display device 227, and the display control of the third symbol display device 81 may be performed by one control device. By controlling these with one control device, the number of parts can be reduced and the increase in cost of the pachinko machine can be suppressed.

尚、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置が有するROMに、キャラクタ記憶エリア234a2に相当するものや、ランプ制御データ格納エリア223b、音声制御データ格納エリア223cに相当するものを設けてもよい。そして、変動パターンコマンドを該1つの制御装置が受信し、その変動パターンコマンドによって示される変動種別と該1つの制御装置が有するワークRAMに設けた乱数カウントとから、第3図柄表示装置81で行われる変動パターンを表示制御装置114で最終的に決定して、その決定した変動パターンの変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるようにすると共に。その決定した変動パターンに対応するランプ制御データおよび音声制御データを該1つの制御装置に設けられたワークRAMに設定することで、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出と同期をとりながら、ランプ表示装置227(枠ランプ29〜33、表示ランプ、盤ランプ87〜89)の発色や点灯・点滅制御を行い、また、音声出力装置226から音声を出力するようにしてもよい。これによっても、上記各実施形態と同様の作用効果を奏する。   When the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, the ROM included in the one control device corresponds to the character storage area 234a2, the lamp control data storage area 223b, and the voice control. A data storage area 223c may be provided. Then, the variation pattern command is received by the one control device, from the variation type indicated by the variation pattern command and the random number count provided in the work RAM of the one control device, the line is displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 finally determines the fluctuation pattern to be displayed, and causes the third symbol display device 81 to display the fluctuation effect of the determined fluctuation pattern. By setting the lamp control data and the voice control data corresponding to the determined variation pattern in the work RAM provided in the one control device, while synchronizing with the variation effect performed by the third symbol display device 81. The lamp display device 227 (the frame lamps 29 to 33, the display lamps, and the panel lamps 87 to 89) may be controlled to color, turn on and blink, and the sound output device 226 may output sound. Also by this, the same effect as the above-mentioned respective embodiments can be obtained.

また、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置において、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに含まれる情報に基づいて連続予告演出の実行を設定してもよい。この場合、1つの制御装置が有するROMに、連続予告判定テーブル222aに相当するものを設け、1つの制御装置が有するRAMに連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、連続予告実行カウンタ223e、単発予告実行フラグ223fに相当するものを設けることで、その1つの制御装置にて連続予告演出の実行の設定や単発予告演出の設定を行うようにしてもよい。或いは、1つの制御装置が有するROMに、連続予告判定テーブル222dに相当するものを設け、1つの制御装置が有するRAMに連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、単発予告実行フラグ223f、先読み情報格納エリア223gに相当するものを設けることで、その1つの制御装置にて連続予告演出の実行の設定や単発予告演出の設定を行うようにしてもよい。また、その1つの制御装置が有するRAMに、先読み情報格納エリア223b(図18参照)に相当するものを設け、先読みコマンドを受信した場合は、先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選や変動パターン判定等の各種予測結果あるいは各種カウンタ値を格納してもよい。そして、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報第0〜第4エリアの間で上記各実施形態と同様のシフト処理を実行し、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果あるいは各種カウンタ値に応じて、様々な制御を実行するようにしてもよい。例えば、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果、あるいは、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種カウンタ値から予測される大当たり抽選や変動パターン判別等の予測結果と、受信した変動パターンコマンドにより示される変動パターンや受信した停止種別コマンドにより示される停止種別とがマッチするか否かを判別して、コマンド破壊判別を行うようにしてもよい。   Further, when the voice lamp control device and the display control device are configured as a single control device, when the prefetch command is received by the single control device, the continuous notice effect is executed based on the information included in the prefetch command. You may set it. In this case, one control device has a ROM corresponding to the continuous notice determination table 222a, and the RAM of one control device has a continuous notice lottery counter 223c, a one-time notice lottery counter 223d, and a continuous notice execution counter 223e. By providing the one corresponding to the one-time notice execution flag 223f, the setting of the execution of the continuous notice effect or the setting of the one-time notice effect may be performed by the one control device. Alternatively, a ROM corresponding to one control device is provided with a memory corresponding to the continuous notice determination table 222d, and a RAM included in one control device includes a continuous notice lottery counter 223c, a one-time notice lottery counter 223d, a one-time notice execution flag 223f, and a prefetch. By providing an area corresponding to the information storage area 223g, the setting of the execution of the continuous announcement effect or the setting of the single announcement effect may be performed by the one control device. Further, a RAM corresponding to the prefetch information storage area 223b (see FIG. 18) is provided in the RAM of the one control device, and when the prefetch command is received, the prefetch information 1 to 1 provided in the prefetch information storage area In the area corresponding to the number of times of prefetching of the prefetch command in the fourth area, various prediction results or various counter values such as the jackpot lottery and variation pattern determination included in the prefetch command may be stored. Then, each time a variation pattern command is received from the main control device 110, the same shift processing as in the above embodiments is executed between the prefetch information 0th to 4th areas, and the prefetch information stored in the prefetch information 0th area is executed. Various controls may be executed according to various prediction results or various counter values based on. For example, various prediction results based on pre-reading stored in the pre-reading information No. 0 area, or prediction results such as jackpot lottery and fluctuation pattern determination predicted from various counter values based on pre-reading stored in the pre-reading information No. 0 area. The command destruction determination may be performed by determining whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command and the stop type indicated by the received stop type command match.

また、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、連続予告コマンドやエラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブル223b1、転送データテーブル233b3、追加データテーブル233b2を表示データテーブルバッファ233d,転送データテーブルバッファ233f,追加データテーブルバッファ233eまたは合成データテーブルバッファ451dに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。   Further, when the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, instead of a command generated by the voice lamp control device 113 such as a continuous notice command or an error occurrence command and notified to the display control device 114, Various flags such as a continuous notice flag and an error occurrence flag are generated, and based on the flags, the display data table 223b1, the transfer data table 233b3, the additional data table 233b2 are displayed in the display data table buffer 233d, the transfer data table buffer 233f, and the additional data table. It may be set in the buffer 233e or the composite data table buffer 451d, various image data such as a warning image may be generated, and a transfer instruction of necessary image data may be set.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the winning of the first entrance 64 and the passage of the second entrance 67 are configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of balls to be held for variable display based on winning in the first ball entrance 64 is a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of balls to be held. The display may be performed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third symbol display device 81, The symbols may be moved and displayed along the predetermined direction such as the vertical direction or the L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbols, and, for example, one or a plurality of characters may be displayed together with the symbols, or may be displayed in a variety of motions or changed separately from the symbols. It also includes the presentation display that is said. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, a pachinko machine that raises the expectation value for a jackpot once it hits the jackpot multiple times (for example, twice or three times) including that (commonly known as a two-time right-of-use property, a three-time right-of-use property, etc.) May be implemented as). Further, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine for generating a special game that gives a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that “a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirms and displays the identification information is provided, The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is typically a coin, medal, or the like. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for fixedly displaying the symbols after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some of them are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, or due to, for example, the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve problems such as a burden on equipment and a restriction on a place where a game machine is installed due to separate handling of a medal and a ball.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、その判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて変動演出を行うように前記表示手段を制御し、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御を実行するものであり、前記主制御手段は、電源投入後から繰り返し第1処理を実行する第1処理手段と、割り込みにより前記第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理を実行する第2処理手段とを備え、前記判断手段による抽選内容の判断は、前記第1処理手段により実行される第1処理の中で行われ、前記抽選手段による抽選は、前記第2処理手段により実行される第2処理の中で行われることを特徴とする遊技機A1。   Main control means for performing the main control of the game, sub-control means for performing control based on the control signal from the main control means, and variation control accompanying the dynamic display of the identification information is performed by the control of the sub-control means. In the gaming machine, which is provided with a predetermined playing value, when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect performed by the displaying means, the main control is performed. The means is a predetermined number of detecting means for detecting the satisfaction of the starting condition and starting information acquired with the satisfaction of the starting condition detected by the detecting means until the lottery based on the starting information is performed. And a lottery means for performing a lottery based on the one start information acquired first and stored in the storage means when starting the variation effect on the display means, and a storage means for storing the lottery. Generation means for generating an effect control signal based on the lottery result by the stage, first output means for outputting the effect control signal generated by the generating means to the sub control means, and effect control signal by the first output means Before the output, the determination means for determining the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal based on the starting information used for the lottery, and the information regarding the determination of the lottery content by the determination means A second output means for outputting to the sub-control means, the sub-control means controlling the display means to perform a variable effect based on the effect control signal output from the first output means, Various controls are executed based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means, and the main control means repeatedly executes the first processing after the power is turned on. And a second processing means for executing the second processing periodically at a predetermined time interval prior to the first processing by interruption, and the determination means determines the lottery content according to the above. The gaming machine A1 is performed in the first processing executed by the first processing means, and the lottery is performed in the second processing executed by the second processing means.

遊技機A1によれば、主制御手段において、始動条件の成立が検出手段により検出されると、その始動条件の成立に伴って取得される始動情報が、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶手段に記憶される。そして、表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選手段により抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成手段により生成されて、その生成された演出制御信号が第1出力手段によって副制御手段に出力される。また、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断手段により判断され、その抽選内容の判断に関する情報が第2出力手段によって副制御手段に出力される。副制御手段は、第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて変動演出を行うように表示手段を制御し、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御を実行する。ここで、主制御手段には、電源投入後から繰り返し第1処理を実行する第1処理手段と、割り込みにより第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理を実行する第2処理手段とが設けられており、判断手段による抽選内容の判断は、第1処理手段により実行される第1処理の中で行われ、抽選手段による抽選は、第2処理手段により実行される第2処理の中で行われるように構成されている。これにより、一の演出制御信号の生成に用いられる抽選内容の判断が第1処理の中で行われている途中であっても、所定時間が経過すると第1処理に優先して第2処理が割り込みにより実行され、その第2処理の中で、表示手段で変動演出を開始させる場合には他の演出制御信号を生成させるための抽選を行うことができる。よって、遊技者に所定の遊技価値を付与する契機となり得る変動演出を表示手段に表示させるための抽選が、抽選内容を判断することに伴って遅れてしまうといった問題を回避することができる。一方、抽選内容の判断は、第2処理の完了後に再び第1処理の中で行われるので、一の演出制御信号の生成に用いられる抽選内容の判断中に他の演出制御信号を生成するための抽選が行われても、問題なく抽選内容の判断を完了させることができる。従って、抽選内容の判断を行って種々の制御を実現しつつ、遊技の主たる制御を正常に行うことが可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine A1, when the main control means detects that the start condition is satisfied by the detection means, the start information acquired along with the satisfaction of the start condition is until the lottery based on the start information is performed. During this period, the predetermined number is stored as an upper limit in the storage means. Then, when the variation effect is started by the display means, the lottery means performs the lottery based on the one start information acquired first and stored in the storage means, and the effect control signal is generated based on the lottery result. The production control signal generated by the generation unit is output to the sub-control unit by the first output unit. Further, before the production control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal is determined by the determination means based on the starting information used for the lottery, Information regarding the determination of the lottery content is output to the sub-control unit by the second output unit. The sub-control means controls the display means so as to perform the variable effect based on the effect control signal output from the first output means, and various controls based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means. To execute. Here, the main control means includes a first processing means that repeatedly executes the first processing after the power is turned on, and a first processing means that executes the second processing periodically at a predetermined time interval by prioritizing the first processing by an interrupt. Two processing means are provided, and the determination of the lottery content by the determination means is performed in the first processing executed by the first processing means, and the lottery by the lottery means is executed by the second processing means. It is configured to be performed in the second process. Thereby, even if the determination of the lottery content used to generate one effect control signal is being performed in the first process, the second process takes precedence over the first process after the predetermined time has elapsed. In the second process, which is executed by interruption, a lottery for generating another effect control signal can be performed when the change effect is started by the display means. Therefore, it is possible to avoid the problem that the lottery for displaying the variation effect on the display means, which may be a chance to give a predetermined game value to the player, is delayed due to the determination of the lottery content. On the other hand, since the determination of the lottery content is performed again in the first processing after the completion of the second processing, another production control signal is generated during the determination of the lottery content used to generate one production control signal. Even if the lottery is performed, the determination of the lottery content can be completed without any problem. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of normally performing the main control of the game while determining the lottery contents and realizing various controls.

遊技機A1において、前記主制御手段は、前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記判断手段による抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を取得する待機回数取得手段を備え、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数取得手段により取得された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, when the main control means outputs information relating to the determination of the lottery content to the sub-control means, the main control means uses the lottery means based on the starting information used for the determination of the lottery content by the determination means. The number-of-waits acquisition unit that acquires the number of waits until the lottery is performed is provided, and the second output unit, together with the information on the determination of the lottery content by the determination unit, displays the number of standbys acquired by the number-of-waits acquisition unit. A gaming machine A2, which outputs to the sub control means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、判断手段による抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が、待機回数取得手段により取得され、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて待機回数取得手段により取得された待機回数が、第2出力手段によって副制御手段に出力される。これにより、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数をも考慮して、各種制御を実行できる。よって、副制御手段において、より多彩な制御を行うことができる。   According to the gaming machine A2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A1. That is, in the case where the main control means outputs the information related to the determination of the lottery content to the sub-control means, the number of waiting times before the lottery means performs the lottery based on the starting information used for the determination of the lottery content However, the standby count acquired by the standby count acquisition means and the standby count acquired by the standby count acquisition means together with the information regarding the determination of the lottery content by the determination means is output to the sub-control means by the second output means. Thereby, in the sub-control means, the lottery is actually performed based on the starting information for which the determination of the lottery content is made, and the number of waiting times until the production control signal is generated and output based on the lottery result is also set. Various controls can be executed in consideration. Therefore, the sub-control unit can perform more versatile control.

遊技機A1又はA2において、前記主制御手段は、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いかを判断する信頼性判断手段と、その信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断される場合に前記副制御手段に通知する通知手段とを備えることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the main control means uses the reliability determination means for determining whether or not the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low, and the reliability determination means for the reliability control means. A gaming machine A3, comprising: notifying means for notifying the sub control means when the reliability of the result of the lottery content determined by the determination means is determined to be low.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、主制御手段において、信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されると、副制御手段に対してその旨が通知手段により通知されるので、副制御手段では、その通知を受けた後は、信頼性の低い抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御が行われることを抑制することができる。よって、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを抑えることができるので、遊技者により信頼性の高い制御を提供できる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A1 or A2, in the main control means, the reliability determination means determines that the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low. Then, the notification means notifies the sub-control means to that effect, and after receiving the notification, the sub-control means performs various controls based on the information regarding the determination of the lottery content with low reliability. Can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the various controls from being frequently performed based on the wrong determination of the lottery content, so that the player can be provided with more reliable control.

遊技機A3において、前記信頼性判断手段は、前記抽選手段による抽選に対して設定される所定の結果が得られる抽選確率が変更された場合に、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断することを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the reliability determination means determines the result of the lottery content previously determined by the determination means when the lottery probability with which a predetermined result set for the lottery by the lottery means is changed. Gaming machine A4 characterized by determining that the reliability of the game is low.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、抽選手段による抽選に対して設定される所定の結果が得られる抽選確率が変更された場合に、信頼性判断手段によって、以前に判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されるので、判断手段において、抽選手段による抽選対して設定される抽選確率が変更されることを正しく判断できない場合であっても、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを抑えることができる。よって、遊技者により信頼性の高い制御を提供できる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect played by the gaming machine A3, when the lottery probability that a predetermined result set for the lottery by the lottery means is changed, the reliability determination means makes a determination before. Since the reliability of the result of the lottery content determined by the means is determined to be low, even if the determination means cannot correctly determine that the lottery probability set for the lottery by the lottery means is changed, It is possible to prevent various controls from being frequently performed based on the determination of the lottery content. Therefore, the player can be provided with more reliable control.

遊技機A3又はA4において、前記判断手段は、前記信頼性判断手段により、以前に該判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断された場合は、その信頼性が低いと判断された抽選内容の結果を再度判断することを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A3 or A4, the judging means judges that the reliability is low when the reliability judging means judges that the result of the lottery content previously judged by the judging means is low in reliability. A gaming machine A5 characterized in that the result of the drawn lottery content is judged again.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、判断手段は、信頼性判断手段により、以前に該判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断された場合は、その信頼性が低いと判断された抽選内容の結果を再度判断するように構成されているので、副制御手段において、より多くの抽選内容の判断結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect produced by the gaming machine A3 or A4, the judging means judges that the reliability of the lottery content previously judged by the judging means is low in reliability. Is configured to judge again the result of the lottery content judged to have low reliability, so that the sub-control means uses more judgment results of the lottery content to execute more diverse control. can do.

遊技機A1〜A5のいずれかにおいて、前記判断手段は、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出を停止表示させた後に遊技者に所定の遊技価値を付与するかの抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断するものであることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A1 to A5, the determination means, as the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal, outputs the effect before the effect control signal is output by the first output means. Characterized in that the lottery content of whether to give a predetermined game value to the player after the variable effect performed based on the control signal is stopped and displayed is determined based on the starting information used in the lottery. Playing machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出を停止表示させた後に遊技者に所定の遊技価値を付与するかの抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて、判断手段によって判断される。これにより、副制御手段では、後に出力される演出制御信号に基づいて変動演出が表示された後に、所定の遊技価値が付与されるか否かを考慮して、各種制御を実行できる。よって、副制御手段において、より多彩な制御を行うことができる。   According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A5, the following effect is achieved. That is, before the production control signal is output by the first output means, after the variable production performed based on the production control signal is stopped and displayed as the lottery content by the lottery means used to generate the production control signal. The content of the lottery on whether to give a predetermined game value to the player is determined by the determination means based on the starting information used in the lottery. Thus, the sub-control means can execute various controls in consideration of whether or not a predetermined game value is given after the variation effect is displayed based on the effect control signal output later. Therefore, the sub-control unit can perform more versatile control.

遊技機A1〜A6のいずれかにおいて、前記判断手段は、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出の動的表示態様に関する抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断するものであることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the determination means, as the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal, outputs the effect before the effect control signal is output by the first output means. A gaming machine A7, characterized in that the lottery content regarding the dynamic display mode of the variation effect performed based on the control signal is determined based on the starting information used in the lottery.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出の動的表示態様に関する抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて、判断手段によって判断される。これにより、副制御手段では、後に出力される演出制御信号に基づいて行われる変動演出の動的表示態様を考慮して、各種制御を実行できる。よって、副制御手段において、より多彩な制御を行うことができる。   According to the game machine A7, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A6, the following effect is achieved. That is, before the production control signal is output by the first output means, as a lottery content by the lottery means used to generate the production control signal, the dynamic display mode of the variable production performed based on the production control signal. The lottery content is determined by the determination means based on the starting information used in the lottery. Thereby, the sub-control means can execute various controls in consideration of the dynamic display mode of the variable effect performed based on the effect control signal output later. Therefore, the sub-control unit can perform more versatile control.

遊技機A1〜A7のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて、該判断が行われた変動演出が行われるまでの一部または全ての変動演出に対して、同一または関連する演出を設定する演出設定手段を備えることを特徴とする遊技機A8。   In any of the gaming machines A1 to A7, the sub-control means is based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means, and a part until the variation effect is performed. Alternatively, the gaming machine A8 is provided with an effect setting means for setting the same or related effects for all the variable effects.

遊技機A8によれば、遊技機A1〜A7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて、該判断が行われた変動演出が行われるまでの一部または全ての変動演出に対して、同一または関連する演出が演出設定手段により設定される。これにより、複数の変動演出にわたって同一または関連する演出が行われた場合、その演出後に行われる変動演出に対して行われた抽選内容を遊技者に示唆することができる。よって、遊技者に対して何らかの遊技価値が付与される期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are achieved. That is, in the sub-control means, based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means, for a part or all of the variation effect until the variation effect for which the determination is performed, The same or related effects are set by the effect setting means. Thereby, when the same or related effect is performed over a plurality of variable effects, the player can be informed of the lottery content performed for the variable effect performed after the effect. Therefore, it is possible to give the player an expectation that some game value will be added.

遊技機A1〜A8のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報と、該抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果に基づいて生成手段により生成されて、前記第1出力手段より出力された演出制御信号の内容とが、相応なものかを判断する相応判断手段と、相応判断手段により、前記抽選内容の判断に関する情報と、前記演出制御信号の内容とが非相応なものであると判断される場合は、その演出制御信号に基づいて行う変動演出の動的表示態様を特殊な態様に変更する態様変更手段とを備えることを特徴とする遊技機A9。   In any of the gaming machines A1 to A8, the sub-control means is based on the information on the determination of the lottery content output from the second output means and the starting information used for the determination of the lottery content, the lottery means. According to the appropriate determination means for determining whether or not the content of the effect control signal generated by the generation means based on the result of the random selection is generated by the generation means and output from the first output means, and the appropriate determination. When it is determined by the means that the information regarding the determination of the lottery content and the content of the effect control signal do not correspond to each other, the dynamic display mode of the variable effect performed based on the effect control signal is special. An amusement machine A9, which is provided with an aspect changing means for changing to another aspect.

遊技機A9によれば、遊技機A1〜A8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報と、該抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果に基づいて生成手段により生成されて、第1出力手段より出力された演出制御信号の内容とが、相応なものかが相応判断手段により判断される。そして、それらが非相応なものであると判断される場合は、その演出制御信号に基づいて行う変動演出の動的表示態様が特殊な態様に態様変更手段によって変更される。ここで、抽選内容の判断に関する情報と、該抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果に基づいて生成手段により生成された演出制御信号の内容とが非相応なものである場合は、副制御手段において、主制御手段から正しく各種信号を受信できていない可能性がある。このような状態で、演出制御信号に従って変動演出を行うと、その変動演出によって遊技者が抱いた期待感とは異なる遊技結果を遊技者に付与してしまうおそれがあり、その結果、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。これに対し、遊技機A9によれば、そのような場合には、特殊な態様で変動演出が行われるので、遊技者に実際の抽選結果とは異なる期待感を抱かせることを抑制でき、遊技者に安心して遊技を続けさせることができる。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are achieved. That is, the sub-control means performs the lottery by the lottery means based on the information on the determination of the lottery content output from the second output means and the start information used for the determination of the lottery content, and based on the lottery result. The appropriate determination means determines whether or not the content of the effect control signal generated by the generation means and output from the first output means is appropriate. Then, when it is determined that they are not appropriate, the dynamic display mode of the variable effect performed based on the effect control signal is changed to a special mode by the mode changing means. Here, the lottery means performs the lottery based on the information regarding the determination of the lottery content and the starting information used for the determination of the lottery content, and the content of the effect control signal generated by the generating means based on the lottery result. If and are not appropriate, there is a possibility that the sub-control unit cannot correctly receive various signals from the main control unit. In such a state, if the fluctuating effect is performed according to the effect control signal, the fluctuating effect may give the player a game result different from the expectation that the player has, and as a result, the player may be given a result. May cause distrust. On the other hand, according to the gaming machine A9, in such a case, the variation effect is performed in a special mode, so that it is possible to prevent the player from having an expectation different from the actual lottery result, and thus the game can be suppressed. The player can continue playing the game without anxiety.

遊技機A1〜A9のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、その記憶手段とは別に記憶する第2記憶手段を備え、前記判断手段は、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報として前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて判断するものであることを特徴とする遊技機B1。   In any of the gaming machines A1 to A9, the main control means stores, separately from the storage means, the start information that is acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied. The determination means uses the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal for the lottery before the effect control signal is output by the first output means. A gaming machine B1 characterized in that it is determined based on the starting information stored in the second storage means as the starting information.

遊技機B1によれば、遊技機A1〜A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報が、その記憶手段とは別に第2記憶手段にも記憶される。そして、判断手段は、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報として第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて判断するように構成されている。これにより、記憶手段に記憶された一以上の始動情報の記憶状態が抽選手段による抽選が行われることに基づいて変更されても、例えば、抽選手段による抽選に伴って、記憶手段における一以上の始動情報の記憶領域がそれぞれ変更された場合であっても、判断手段は第2記憶手段に記憶された始動情報を用いて抽選内容を判断することができる。よって、一の演出制御信号の生成に用いられる抽選内容の判断中に他の演出制御信号を生成するための抽選が行われても、抽選内容の判断に用いる始動情報を容易に読み出すことができる。   The gaming machine B1 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines A1 to A9. That is, in the main control means, the starting information acquired when the starting condition detected by the detecting means is satisfied and stored in the storage means is stored in the second storage means separately from the storage means. Then, the determination means stores the content of the lottery by the lottery means used for generating the effect control signal in the second storage means as the start information used for the lottery before the production control signal is output by the first output means. It is configured to make a determination based on the performed start information. Thus, even if the storage state of the one or more start information stored in the storage means is changed based on the lottery performed by the lottery means, for example, one or more of the storage means in the storage means is associated with the lottery by the lottery means. Even when the storage area for the start information is changed, the determination means can determine the lottery content using the start information stored in the second storage means. Therefore, even when the lottery for generating another effect control signal is performed while the lottery content used to generate one effect control signal is being determined, the starting information used to determine the lottery content can be easily read. .

遊技機B1において、前記主制御手段は、前記第2記憶手段に、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態を示す第2記憶状態指示手段と、前記第2記憶手段に対して前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態を、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定する状態設定手段とを備え、前記判断手段は、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the main control means is a second storage state instructing means for indicating whether or not the second storage means stores start information indicating that the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. And when the start information stored in the storage means is stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied in the second storage means, the second storage state instruction means And a state setting means for setting the stored state of the starting information in the second storage means to the state in which the starting information whose determination of the lottery content by the determination means has not been completed is stored. The storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means is a state in which the start information is stored in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. In this case, based on the starting information stored in the second storage means, before the effect control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal is displayed. A gaming machine B2 characterized by being judged.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、第2記憶手段に、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態が第2記憶状態指示手段にて示される。また、第2記憶手段に対して検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、状態設定手段によって、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定される。そして、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて、判断手段によって、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が判断される。これにより、第2記憶手段に始動情報が格納されると、判断手段では、第2記憶手段における格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態であることを容易に判断し、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づく抽選内容の判断を確実に開始することができる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, in the main control means, the second storage state instructing means indicates whether or not the second storage means stores the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. Further, when the starting information stored in the storage means that is acquired when the starting condition detected by the detection means is satisfied is stored in the second storage means, the state setting means causes the second storage state instructing means to store the start information. The storage state of the starting information in the second storage means indicated by the above is set to a state in which the starting information whose determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored. When the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means is the state in which the start information whose determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, Based on the starting information stored in the second storage means, the determination means determines the lottery content by the lottery means used to generate the production control signal before the production control signal is output by the first output means. It As a result, when the starting information is stored in the second storage means, the determination means determines that the storage state in the second storage means is such that the determination information by the determination means has not been completed and the startup information is stored. It is possible to easily determine that there is something, and surely start the determination of the lottery content based on the start information that the determination of the lottery content is incomplete.

遊技機B2において、前記主制御手段は、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、前記第2記憶手段へ非格納とする第2記憶制御手段を備えることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the main control means is such that the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means indicates that the determination means has not yet completed the determination of the lottery content. Is stored, the start information newly acquired upon the establishment of the start condition detected by the detection means and stored in the storage means is not stored in the second storage means. A gaming machine B3 comprising a second storage control means.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され記憶手段に記憶される始動情報が、第2記憶制御手段によって第2記憶手段へ非格納とされる。これにより、第2記憶手段に既に記憶されている判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が、新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できる。特に、抽選内容の判断を行っている途中で新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できることにより、抽選内容の判断が誤って行われることを抑制できる。   According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B2, the following effect is achieved. That is, in the main control means, the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means is such that the start information is stored in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. In some cases, the start information newly acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the second storage means by the second storage control means. Accordingly, it is possible to prevent the start information, which has already been stored in the second storage means and whose determination of the lottery content is not completed, from being overwritten by the newly acquired start information. In particular, since it is possible to suppress overwriting by newly acquired start information during the determination of the lottery content, it is possible to prevent the determination of the lottery content from being erroneously made.

遊技機B1〜B3のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を前記第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を記憶する待機回数記憶手段と、前記抽選手段による抽選が行われた場合に、その待機回数記憶手段に記憶された待機回数を1減算する待機回数減算手段と、前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段により行われた前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数を取得する待機回数取得手段とを備え、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数取得手段により取得された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機B4。   In any of the gaming machines B1 to B3, the main control means also stores, in the second storage means, the start information that is acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and is stored in the storage means. In the case of performing the lottery by the lottery means for storing the number of times of waiting until the lottery by the lottery means is performed based on the start information stored in the storage means, and the lottery by the lottery means is performed, The number-of-waits subtraction means for subtracting one from the number-of-waits stored in the number-of-waits storage means, and the information regarding the determination of the lottery content made by the lottery means based on the starting information stored in the second storage means. A standby count acquisition unit for acquiring the standby count stored in the standby count storage unit when outputting to the sub-control unit, and the second output unit includes a lottery by the determination unit. Gaming machine B4, characterized by outputting the standby number acquired by the standby number obtaining unit along with information about the determination of volume to the secondary control unit.

遊技機B4によれば、遊技機B1〜B3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が待機回数記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選が行われた場合に、その待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数減算手段によって1減算される。これにより、抽選手段による抽選が行われ、待機回数が1減ることが正確に反映されるので、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を、待機回数記憶手段に常に正確に記憶させることできる。そして、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段により行われた抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数取得手段により取得され、第2出力手段は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて、その待機回数取得手段により取得された待機回数を副制御手段に出力するように構成されている。これにより、第2記憶手段に記憶させた始動情報に基づいて抽選内容の判断を行うように構成した場合であっても、副制御手段に対して、抽選内容の判断に関する情報とあわせて、記憶手段に記憶された始動情報のうち該抽選内容の判断に用いられた始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を正確に通知することができる。よって、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数を正確に把握しながら、各種制御を実行できる。従って、副制御手段は、より緻密な制御を行うことができる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B3, the following effects are achieved. That is, when the main control means also stores the start information, which is acquired with the establishment of the start condition detected by the detection means and is stored in the storage means, in the second storage means, the start information stored in the storage means. The number of times of waiting until the lottery is performed based on the information is stored in the number-of-waiting storage means. When the lottery means performs the lottery, the standby count subtraction means subtracts 1 from the standby count stored in the standby count storage means. As a result, the lottery means performs the lottery, and the fact that the number of waiting times is reduced by 1 is accurately reflected. Therefore, the start-up information stored in the storage means is the same as the start-up information stored in the second storage means. It is possible to always accurately store the number of times of waiting until the lottery is performed based on the number of times of waiting in the number-of-waiting storage means. Then, when the information regarding the determination of the lottery content performed by the lottery means based on the start information stored in the second storage means is output to the sub-control means, the number of wait times stored in the standby number storage means is the number of wait times. The second output means is configured to output to the sub-control means the number of waits acquired by the number-of-waits acquisition means, together with the information related to the determination of the lottery content by the determination means. Accordingly, even when the lottery content is determined based on the starting information stored in the second storage means, the sub-control means stores the information together with the information regarding the determination of the lottery content. It is possible to accurately notify the number of waiting times before the lottery is performed by the lottery means based on the same start-up information as the start-up information used for judging the lottery content among the start-up information stored in the means. Therefore, in the sub-control means, the lottery is actually performed on the basis of the start information by which the determination of the lottery content is performed, and the number of waiting times until the production control signal is generated and output based on the lottery result is accurately determined. Various controls can be executed while grasping. Therefore, the sub control means can perform more precise control.

遊技機B4において、前記主制御手段は、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断する待機回数判断手段を備え、前記第2出力手段は、前記待機回数判断手段により前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とすることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the main control means includes a standby number determination means for determining whether or not the standby number stored in the standby number storage means is 0 or less, and the second output means uses the standby number determination means to determine the standby number. When it is determined that the number of waits stored in the number-of-waits storage means is 0 or less, the information regarding the determination of the lottery content by the determination means is not output to the sub-control means. .

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かが待機回数判断手段により判断される。待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下となったことは、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が0以下となったこと、即ち、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを意味する。よって、待機回数判断手段は、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断することによって、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを判断することができる。ここで、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が副制御手段に出力されれば、その後に抽選内容の判断に関する情報を副制御手段へ出力しても意味をなさない場合がある。これに対し、遊技機B5によれば、第2出力手段は、待機回数判断手段により待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とするように構成されている。これにより、判断手段による抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われた場合は、その抽選結果が副制御手段に出力された後に、該抽選に対する抽選内容の判断に関する結果が無駄に副制御手段に出力されることを抑制できる。   According to the game machine B5, in addition to the effect of the game machine B4, the following effect is achieved. That is, the standby frequency determination means determines whether the standby frequency stored in the standby frequency storage means is 0 or less. The fact that the number of times of waiting stored in the number of waiting times storage means becomes 0 or less is determined by the lottery means based on the same starting information as the starting information stored in the second storage means among the starting information stored in the storage means. This means that the number of waiting times before the lottery is performed is 0 or less, that is, the lottery means performs the lottery based on the start information. Therefore, the standby number determination means determines whether the standby number stored in the standby number storage means is equal to or less than 0, so that among the startup information stored in the storage means, the start information stored in the second storage means It is possible to judge that the lottery has been performed based on the same start information. Here, before the information relating to the determination of the lottery content based on the start information stored in the second storage means is output to the sub-control means, the lottery content is determined from the start information stored in the storage means. If the lottery means performs the lottery based on the same start-up information as the start-up information used and the result of the lottery is output to the sub-control means, it is also meaningful to output the information regarding the determination of the lottery content to the sub-control means after that May not do On the other hand, according to the gaming machine B5, the second output means determines the lottery content by the determination means when the standby frequency determination means determines that the standby frequency stored in the standby frequency storage means is 0 or less. It is configured so that the information regarding the judgment is not output to the sub control means. Accordingly, based on the same starting information as the starting information used for the determination of the lottery content, of the starting information stored in the storage means before the information regarding the determination of the lottery content by the determination means is output to the sub-control means. When the lottery means performs the lottery, the lottery result can be prevented from being unnecessarily output to the sub-control means after the lottery result is output to the sub-control means.

遊技機A1〜A9のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、その記憶手段とは別に記憶する第2記憶手段および第3記憶手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、前記第2記憶手段および前記第3記憶手段のうち、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されていないいずれか一方に、その始動条件の成立に伴って取得された始動情報を記憶させる記憶制御手段とを備え、前記判断手段は、該判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納された前記第2記憶手段および前記第3記憶手段の少なくとも一方の始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機C1。   In any of the gaming machines A1 to A9, the main control means stores, separately from the storage means, the start information that is acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied. When the satisfaction of the start condition is detected by the second storage means and the third storage means, and the detection means, the lottery content is determined by the determination means of the second storage means and the third storage means. A storage control unit that stores the start information acquired when the start condition is satisfied is stored in either one of the uncompleted start information that is not stored, and the determination unit is the lottery content by the determination unit. Based on the start information of at least one of the second storage means and the third storage means in which the start winning that is incomplete is stored, the effect control signal is output by the first output means. Gaming machine C1 to before being force, characterized in that to determine the drawing contents by said selecting means to be used in generating 該演 output control signal.

遊技機C1によれば、遊技機A1〜A9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段には、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を、その記憶手段とは別に記憶する第2記憶手段および第3記憶手段が設けられている。そして、検出手段により始動条件の成立が検出されると、第2記憶手段および第3記憶手段のうち、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納されていないいずれか一方に、その始動条件の成立に伴って取得された始動情報が、記憶制御手段によって記憶される。ここで、判断手段による抽選内容の判断は、第1処理の中で実行されるものであるので、この第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理が実行されることにより、判断手段による抽選内容の判断はしばしば第2処理の実行に伴って中断されることも多い。よって、抽選内容の判断に時間がかかるおそれがある。これに対し、遊技機C1によれば、始動条件の成立が検出された場合に、第2記憶手段に判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納されていたとしても、その新たに取得した始動情報を第3記憶手段に記憶させることができるので、より多くの始動情報を第2記憶手段または第3記憶手段に記憶させておくことができる。そして、判断手段は、抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納された第2記憶手段および第3記憶手段の少なくとも一方の始動情報に基づいて、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容を判断するように構成されている。よって、より多くの始動情報に対して、抽選内容の判断が行われるので、副制御手段において、より多彩な制御を実行することができる。   The gaming machine C1 has the following effect in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9. That is, in the main control means, the second storage means and the third storage means that store the start information, which is acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and is stored in the storage means, separately from the storage means. Is provided. When the detection means detects that the starting condition is satisfied, the start winning is not stored in the second storage means and the third storage means, in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. The starting information acquired when the starting conditions are satisfied is stored by the storage control means. Here, since the determination of the lottery content by the determination means is performed in the first process, the second process should be regularly performed at a predetermined time interval in preference to the first process. Therefore, the determination of the lottery content by the determination means is often interrupted along with the execution of the second process. Therefore, it may take time to judge the lottery contents. On the other hand, according to the gaming machine C1, when the establishment of the start condition is detected, even if the start winning in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored in the second storage means, Since the newly acquired starting information can be stored in the third storage means, more starting information can be stored in the second storage means or the third storage means. Then, the determination means outputs the effect control signal from the first output means based on the start information of at least one of the second storage means and the third storage means in which the start winning for which the determination of the lottery content has not been completed is stored. Before being played, the contents of the lottery by the lottery means used for generating the effect control signal are determined. Therefore, the lottery content is determined with respect to a larger amount of starting information, so that the sub-control unit can execute more various controls.

遊技機C1において、前記判断手段は、前記第2記憶手段および前記第3記憶手段のいずれもが、該判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞を格納している場合は、前記第2記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報と前記第3記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報とのそれぞれに対して、その始動情報に基づき、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, when the determination means stores the starting winning for which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete, both the second storage means and the third storage means are stored. For each of the starting information stored in the starting information stored in the second storage means and the starting information stored in the starting information stored in the third storage means, based on the starting information, the first A gaming machine C2, which judges the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal before the output means outputs the effect control signal.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段および第3記憶手段のいずれにも、該判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納されている場合は、第2記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報と第3記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報とのそれぞれに対して、その始動情報に基づき、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、判断手段によって判断される。これにより、抽選内容の判断が未完了である2つの始動情報が第2記憶手段と第3記憶手段に格納されていれば、それら2つの始動入賞に対して、それぞれ抽選内容の判断を行うことができる。よって、より多くの始動情報に対して、その抽選内容の判断をより早く実行することができる。   According to the gaming machine C2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C1. That is, in the case where the starting prize which is incomplete judgment of the lottery content by the judging means is stored in both the second storing means and the third storing means, the starting information stored in the second storing means is stored. For each of the stored starting information and the starting information stored in the starting information stored in the third storage means, based on the starting information, before the production control signal is output by the first output means, The determination means determines the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal. As a result, if two pieces of start information for which the determination of the lottery content has not been completed are stored in the second storage means and the third storage means, the determination of the lottery content is made for each of the two start winnings. You can Therefore, the determination of the lottery content can be executed earlier for more start information.

遊技機C1又はC2において、前記主制御手段は、前記第2記憶手段に、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態を示す第2記憶状態指示手段と、前記第3記憶手段に、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態を示す第3記憶状態指示手段と、前記第2記憶手段に対して前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態を、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定する第2記憶状態設定手段と、前記第3記憶手段に対して前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、前記第3記憶状態指示手段にて示される前記第3記憶手段における始動情報の格納状態を、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定する第3状態設定手段とを備え、前記判断手段は、前記第2記憶状態指示手段および前記第3記憶状態指示手段によって示される状態に基づいて、前記第2記憶手段および第3記憶手段の少なくとも一方における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the main control means is in a second storage state indicating whether or not the second storage means stores start information indicating that the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. An instructing means, a third memory state instructing means for indicating whether or not the start information indicating that the determination of the lottery content by the determining means is incomplete is stored in the third storing means, and the second storing means. With respect to the second storage means indicated by the second storage state instructing means, when the start information stored in the storage means is stored when the start condition detected by the detecting means is satisfied. In the second storage state setting means for setting the storage state of the start information in the state in which the determination information by the determination means is incomplete, the second storage state setting means and the third storage means are detected. hand When storing the start information that is acquired when the start condition detected by the above is satisfied and is stored in the storage means, the storage state of the start information in the third storage means indicated by the third storage state instruction means And a third state setting means for setting the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, and the determination means comprises the second storage state instruction means and the third storage state instruction means. Based on the state indicated by the three storage state instruction means, the storage state of the start information in at least one of the second storage means and the third storage means is the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. In the case of the stored state, before the production control signal is output by the first output means based on the start information that the determination of the lottery content is incomplete, Gaming machine C3, characterized in that is to determine lottery contents by said selecting means to be used in generating output control signals.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が第2記憶手段に格納されているか否かの状態が第2記憶状態指示手段にて示され、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が第3記憶手段に格納されているか否かの状態が第3記憶状態指示手段にて示される。また、第2記憶手段に対して検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、第2記憶状態設定手段によって、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定される。また、第3記憶手段に対して検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、第3記憶状態指示手段にて示される第3記憶手段における始動情報の格納状態が、第3記憶状態設定手段によって、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定される。そして、第2記憶状態指示手段および第3記憶状態指示手段によって示される状態に基づいて、第2記憶手段および第3記憶手段の少なくとも一方における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づいて、判断手段によって、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が判断される。これにより、第2記憶手段または第3記憶手段に始動情報が格納されると、判断手段では、第2記憶手段あるいは第3記憶手段における格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態であることを容易に判断し、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づく抽選内容の判断を確実に開始することができる。   The gaming machine C3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2. That is, in the main control means, the second storage state instructing means indicates the state of whether or not the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored in the second storage means, and the determination means determines. The state of whether or not the start information for which the determination of the lottery content is incomplete is stored in the third storage means is indicated by the third storage state instruction means. Further, when storing the start information, which is acquired in association with the establishment of the start condition detected by the detection means and stored in the storage means, in the second storage means, the second storage state instruction means indicates the second information. The storage state of the start information in the storage means is set by the second storage state setting means to a state in which the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored. Further, when storing the starting information, which is acquired in association with the establishment of the starting condition detected by the detecting unit and stored in the storing unit, in the third storing unit, the third storage state indicating unit indicates the third information. The storage state of the start information in the storage means is set by the third storage state setting means to a state in which the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored. Then, based on the states indicated by the second storage state instructing means and the third storage state instructing means, the storing state of the starting information in at least one of the second storing means and the third storing means determines the lottery content by the determining means. When the starting information indicating that the lottery is incomplete is stored, the determination means outputs the effect control signal by the first output means based on the starting information indicating that the determination of the lottery content is incomplete. Previously, the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal is determined. As a result, when the start information is stored in the second storage means or the third storage means, the determination means indicates that the storage state in the second storage means or the third storage means indicates that the determination means has not yet completed the determination of the lottery content. It is possible to easily determine that a certain starting information is stored, and surely start the determination of the lottery content based on the starting information whose determination of the lottery content is incomplete.

遊技機C3において、前記記憶制御手段は、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、前記第2記憶手段へ非格納とし、前記第3記憶状態指示手段にて示される前記第3記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、前記第3記憶手段へ非格納とすることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the storage control means indicates that the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means indicates that the determination means has not yet completed the determination of the lottery content. Is stored, the start information newly acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the second storage means, When the storage state of the start information in the third storage means indicated by the third storage state instruction means is the state in which the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, The game machine C4 is characterized in that the start information newly acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and stored in the storage means is not stored in the third storage means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、記憶制御手段によって、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され記憶手段に記憶される始動情報が、第2記憶手段へ非格納とされる。また、第3記憶状態指示手段にて示される第3記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、記憶制御手段によって、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され記憶手段に記憶される始動情報が、第3記憶手段へ非格納とされる。これにより、第2記憶手段または第3記憶手段に既に記憶されている判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が、新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できる。特に、抽選内容の判断を行っている途中で新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できることにより、抽選内容の判断が誤って行われることを抑制できる。   According to the gaming machine C4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C3. That is, when the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means is the state in which the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, The control unit causes the second storage unit to not store the start information that is newly acquired and stored in the storage unit when the start condition detected by the detection unit is satisfied. Further, if the storage state of the start information in the third storage means indicated by the third storage state instruction means is the state in which the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, The control unit causes the third storage unit to not store the start information that is newly acquired and stored in the storage unit when the start condition detected by the detection unit is satisfied. Thus, it is possible to prevent the newly acquired starting information from overwriting the starting information for which the determination means already stored in the second storage means or the third storage means has not completed the determination of the lottery content. In particular, since it is possible to suppress overwriting by newly acquired start information during the determination of the lottery content, it is possible to prevent the determination of the lottery content from being erroneously made.

遊技機C1〜C4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を前記第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を記憶する第2待機回数記憶手段と、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を前記第3記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を記憶する第3待機回数記憶手段と、前記抽選手段による抽選が行われた場合に、前記第2待機回数記憶手段および第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数をそれぞれ1減算する待機回数減算手段と、前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段により行われた前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数を取得し、前記第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段により行われた前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数を取得する待機回数取得手段とを備え、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数取得手段により取得された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機C5。   In any of the gaming machines C1 to C4, the main control means also stores, in the second storage means, start information that is acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and is stored in the storage means. In this case, the second waiting number storage means for storing the number of waiting times until the lottery by the lottery means is performed based on the starting information stored in the storage means, and the starting condition detected by the detecting means is satisfied. In the case where the starting information acquired in accordance with the above and stored in the storage means is also stored in the third storage means, waiting until the lottery is performed based on the starting information stored in the storage means A third waiting number storage means for storing the number of times, and a waiting number stored in the second waiting number storage means and the third waiting number storage means when the lottery is performed. In the case of outputting to the sub-control means information about the number of waiting times subtraction means for subtracting 1 each and information on the determination of the lottery content made by the lottery means based on the start information stored in the second storage means. , The sub-control for obtaining the number of times of waiting stored in the second number-of-waiting storage means and providing information on the determination of the lottery content made by the lottery means based on the start information stored in the third storage means. And a waiting number acquisition unit for acquiring the number of waiting times stored in the third waiting number storage unit when outputting the number to the unit, and the second output unit includes the information regarding the determination of the lottery content by the determination unit. A gaming machine C5, characterized in that it outputs the number of waits acquired by the number-of-waits acquisition means to the sub-control means.

遊技機C5によれば、遊技機C1〜C4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が第2待機回数記憶手段に記憶される。また、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を第3記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が第3待機回数記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選が行われた場合に、第2待機回数記憶手段および第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数減算手段によって1減算される。これにより、抽選手段による抽選が行われ、待機回数が1減ることが正確に反映されるので、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を、第2待機回数記憶手段および第3待機回数記憶手段に常に正確に記憶させることできる。そして、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段により行われた抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数取得手段により取得され、第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段により行われた抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数取得手段により取得される。第2出力手段は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて、その待機回数取得手段により取得された待機回数を副制御手段に出力するように構成されている。これにより、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶させた始動情報に基づいて抽選内容の判断を行うように構成した場合であっても、副制御手段に対して、抽選内容の判断に関する情報とあわせて、記憶手段に記憶された始動情報のうち該抽選内容の判断に用いられた始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を正確に通知することができる。よって、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数を正確に把握しながら、各種制御を実行できる。従って、副制御手段は、より緻密な制御を行うことができる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects of any of the gaming machines C1 to C4, the following effects are achieved. That is, when the main control means also stores the start information, which is acquired with the establishment of the start condition detected by the detection means and is stored in the storage means, in the second storage means, the start information stored in the storage means. The number of waiting times until the lottery is performed based on the information is stored in the second waiting number storage means. Further, in the case where the starting information acquired when the starting condition detected by the detecting unit is satisfied and stored in the storing unit is also stored in the third storing unit, the lottery is performed based on the starting information stored in the storing unit. The number of waiting times until the lottery by the means is stored in the third waiting number storage means. When the lottery means performs the lottery, the standby count subtraction means subtracts 1 from the standby count stored in the second standby count storage means and the third standby count storage means. As a result, the lottery means performs the lottery, and the fact that the number of waiting times is reduced by 1 is accurately reflected. Therefore, the start-up information stored in the storage means is stored in the second storage means or the third storage means. The number of waiting times until the lottery means performs the lottery based on the same start information as the information can be always accurately stored in the second waiting number storage means and the third waiting number storage means. Then, when the information on the determination of the lottery content made by the lottery means based on the start information stored in the second storage means is output to the sub-control means, the number of standby times stored in the second standby number storage means is When the information on the determination of the lottery content made by the lottery means on the basis of the starting information acquired by the standby count acquisition means and stored in the third storage means is output to the sub-control means, the third standby count storage means is used. The stored waiting times are acquired by the waiting times acquisition means. The second output means is configured to output the number of times of waiting acquired by the number of times of waiting acquisition to the sub-control means together with the information regarding the determination of the lottery content by the determination means. Accordingly, even when the lottery content is determined based on the start information stored in the second storage means or the third storage means, the sub-control means is informed of the determination of the lottery content. In addition, it is possible to accurately notify the number of waiting times until the lottery is performed on the basis of the same starting information as the starting information used for the determination of the lottery content among the starting information stored in the storage means. it can. Therefore, in the sub-control means, the lottery is actually performed on the basis of the start information by which the determination of the lottery content is performed, and the number of waiting times until the production control signal is generated and output based on the lottery result is accurately determined. Various controls can be executed while grasping. Therefore, the sub control means can perform more precise control.

遊技機C5において、前記主制御手段は、前記第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断する待機回数判断手段を備え、前記第2出力手段は、前記待機回数判断手段により前記第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とし、前記待機回数判断手段により前記第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とすることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the main control means includes a standby number determination means for determining whether the standby number stored in the second standby number storage means or the third standby number storage means is 0 or less, and the second output means. When the waiting number judging means judges that the number of waiting times stored in the second waiting number storing means is 0 or less, the above-mentioned is performed based on the starting information stored in the second storing means. When the information regarding the determination of the lottery content by the determination unit is not output to the sub-control unit and the standby count stored in the third standby count storage unit is determined to be 0 or less, A gaming machine C6, wherein information relating to the determination of the lottery content by the determination means, which is performed based on the starting information stored in the third storage means, is not output to the sub-control means.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かが待機回数判断手段により判断される。第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下となったことは、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が0以下となったこと、即ち、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを意味する。よって、待機回数判断手段は、第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断することによって、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを判断することができる。ここで、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が副制御手段に出力されれば、その後に抽選内容の判断に関する情報を副制御手段へ出力しても意味をなさない場合がある。これに対し、遊技機C6によれば、第2出力手段は、待機回数判断手段により第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とし、待機回数判断手段により第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とするように構成されている。これにより、判断手段による抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われた場合は、その抽選結果が副制御手段に出力された後に、該抽選に対する抽選内容の判断に関する結果が無駄に副制御手段に出力されることを抑制できる。   According to the gaming machine C6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C5. That is, the standby count determination means determines whether the standby count stored in the second standby count storage means or the third standby count storage means is 0 or less. The fact that the number of standby times stored in the second standby frequency storage means or the third standby frequency storage means has become 0 or less is stored in the second storage means or the third storage means in the starting information stored in the storage means. It means that the number of waiting times before the lottery means performs the lottery based on the same start information as the started information, that is, that the lottery means has performed the lottery based on the start information. . Therefore, the standby count determination means determines whether the standby count stored in the second standby count storage means or the third standby count storage means is equal to or less than 0, so that the second standby count of the start information stored in the storage means is determined. It is possible to determine that the lottery means has performed the lottery based on the same start-up information as the start-up information stored in the storage means or the third storage means. Here, of the start information stored in the storage means before the information related to the determination of the lottery content based on the start information stored in the second storage means or the third storage means is output to the sub-control means, If the lottery means performs the lottery based on the same starting information as the start information used to determine the lottery content, and the result of the lottery is output to the sub-control means, then the information regarding the determination of the lottery content is sent to the sub-control means The output may not make sense. On the other hand, according to the gaming machine C6, the second output means, the second storage means, when the standby number determination means determines that the standby number stored in the second standby number storage means is 0 or less. When the number of waits stored in the third number-of-waits storage means by the number-of-waits determination means is 0 or less, the information about the determination of the lottery content by the determination means performed based on the starting information stored in When it is determined that there is such information, the information regarding the determination of the lottery content by the determination means performed based on the starting information stored in the third storage means is not output to the sub-control means. Accordingly, based on the same starting information as the starting information used for the determination of the lottery content, of the starting information stored in the storage means before the information regarding the determination of the lottery content by the determination means is output to the sub-control means. When the lottery means performs the lottery, the lottery result can be prevented from being unnecessarily output to the sub-control means after the lottery result is output to the sub-control means.

遊技機A1〜A9のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記記憶手段に記憶される各始動情報毎に、前記判断手段による抽選内容の判断が行われたか否かの状態を示す情報を記憶する判断状態記憶手段を備え、前記判断手段は、前記判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、前記記憶手段に記憶された始動情報のうち、前記判断手段による抽選内容の判断が行われていない始動情報を判断し、その始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機D1。   In any of the gaming machines A1 to A9, the main control means stores, for each starting information stored in the storage means, information indicating a state of whether or not the determination means determines the lottery content. The determination means is configured to determine the lottery content of the determination information among the starting information stored in the storage means based on the information stored in the determination state storage means. There is no starting information, and based on the starting information, before the production control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal is determined. A gaming machine D1 characterized by being present.

遊技機D1によれば、遊技機A1〜A9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、記憶手段に記憶される各始動情報毎に、判断手段による抽選内容の判断が行われたか否かを示す情報が判断状態記憶手段に記憶される。そして、判断手段は、判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、記憶手段に記憶された始動情報のうち、判断手段による抽選内容の判断が行われていない始動情報を判断し、その始動情報に基づいて、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容を判断するように構成されている。これにより、抽選内容の判断を行うために記憶手段とは別の記憶手段を設けなくても、記憶手段に記憶された始動情報のうち、抽選内容の判断が行われていない始動情報を容易に特定し、抽選内容の判断を行うことができる。よって、記憶容量増大によるコストの増加を抑制できる。   The gaming machine D1 has the following effect in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9. That is, in the main control means, information indicating whether or not the determination means has determined the lottery content is stored in the determination state storage means for each start information stored in the storage means. Then, the judging means judges, based on the information stored in the judging state storing means, the starting information in which the judging means has not judged the lottery content among the starting information stored in the storing means, and the starting information On the basis of the above, the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal is determined before the effect control signal is output by the first output means. With this, even if the storage means separate from the storage means is not provided to determine the lottery content, the start information stored in the storage means, which is not used to determine the lottery content, can be easily used. It is possible to specify and judge the lottery content. Therefore, an increase in cost due to an increase in storage capacity can be suppressed.

遊技機D1において、前記判断手段は、前記判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、前記記憶手段に記憶された始動情報のうち、前記判断手段による抽選内容の判断が行われていない全ての始動情報を判断し、各始動情報に基づいて、それぞれ、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the judgment means is based on the information stored in the judgment state storage means, and among the starting information stored in the storage means, all the judgment contents of the lottery have not been judged by the judgment means. The start information is determined, and the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal is determined based on each start information before the effect control signal is output by the first output means. A gaming machine D2 characterized in that

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、記憶手段に記憶された始動情報のうち、判断手段による抽選内容の判断が行われていない全ての始動情報が判断され、各始動情報に基づいて、それぞれ、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が判断される。これにより、抽選内容の判断が未完了である複数の始動情報が記憶手段に格納されていれば、それら複数の始動入賞に対して、それぞれ抽選内容の判断を行うことができる。よって、より多くの始動情報に対して、その抽選内容の判断をより早く実行することができる。   According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine D1, the following effect is achieved. That is, the determination means determines, based on the information stored in the determination state storage means, all the startup information among the startup information stored in the storage means for which the determination content has not been determined by the determination means. Based on the starting information, the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal is determined before the effect control signal is output by the first output means. Accordingly, if a plurality of pieces of starting information for which the determination of the lottery content has not been completed are stored in the storage means, the lottery content can be determined for each of the plurality of starting winnings. Therefore, the determination of the lottery content can be executed earlier for more start information.

遊技機D1又はD2において、前記記憶手段は、前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の格納エリアを有し、その格納エリアは、該格納エリアに対応付けられた待機回数だけ前記抽選手段による抽選を待機する始動情報を格納するものであり、前記主制御手段は、前記判断手段により、前記記憶手段の一の格納エリアに格納された一の始動情報に基づいて抽選内容の判断が行われる場合に、その一の格納エリアに対応付けられた待機回数を記憶する待機回数記憶手段を備えることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the storage means has a plurality of storage areas provided for each number of waits until the lottery is performed by the lottery means, and the storage areas are associated with the storage areas. Starting information for waiting the lottery by the lottery means for the number of waiting times is stored, and the main control means is based on one starting information stored in one storage area of the storage means by the judging means. A gaming machine D3, characterized in that when the lottery content is determined, a standby frequency storage means is stored for storing the standby frequency associated with the one storage area.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の格納エリアが設けられ、それぞれの格納エリアに、該格納エリアに対応付けられた待機回数だけ抽選手段による抽選を待機する始動情報が格納される。ここで、主制御手段において、判断手段により、記憶手段の一の格納エリアに格納された一の始動情報に基づいて抽選内容の判断が行われる場合に、その一の格納エリアに対応付けられた待機回数が待機回数記憶手段に記憶される。これにより、判断手段による抽選内容の判断を行う場合に、どの格納エリアに格納された始動情報を用いて判断を行うかを、待機回数記憶手段に記憶された待機回数から容易に判断することができる。よって、記憶手段に記憶された始動情報を用いて抽選内容の判断を行う場合であっても、その判断に係る処理を簡単にすることができる。   According to the game machine D3, in addition to the effect produced by the game machine D1 or D2, the following effect is produced. That is, the storage means is provided with a plurality of storage areas that are provided for each number of waits until the lottery is performed, and each storage area has the number of wait times associated with the storage area. The starting information for waiting for the lottery is stored. Here, in the main control means, when the determination means determines the lottery content based on the one start information stored in one storage area of the storage means, it is associated with the one storage area. The waiting count is stored in the waiting count storage means. Accordingly, when the lottery content is determined by the determination means, it is possible to easily determine in which storage area the start information stored is used to make the determination based on the standby count stored in the standby count storage means. it can. Therefore, even if the lottery content is determined using the starting information stored in the storage means, the process relating to the determination can be simplified.

遊技機D3において、前記主制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われた場合に、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数を1減算する待機回数減算手段を備えることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, the main control means is provided with standby number subtraction means for subtracting one from the standby number stored in the standby number storage means when the lottery means performs the lottery. Machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、抽選手段による抽選が行われた場合に、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数減算手段によって1減算される。ここで、抽選手段による抽選が行われると、抽選内容の判断を行っている始動情報が格納された格納エリアも、1つ小さい待機回数に対応する格納エリアに変更されることになる。これに対し、遊技機D4によれば、抽選手段による抽選が行われると、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が1減算されるので、待機回数記憶手段に記憶された待機回数によって、抽選内容の判断に用いられている始動情報が格納された格納エリアを正確に示すことができる。これにより、抽選内容の判断の途中で、抽選手段による抽選が行われた場合であっても、待機回数記憶手段に記憶された待機回数によって、抽選内容の判断に用いられている始動情報が格納された格納エリアを容易に判断することができる。よって、よって、記憶手段に記憶された始動情報を用いて抽選内容の判断を行う場合であっても、その判断に係る処理をより簡単にすることができる。   According to the gaming machine D4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine D3. That is, when the lottery means performs the lottery in the main control means, the standby count subtraction means subtracts 1 from the standby count stored in the standby count storage means. Here, when the lottery is performed by the lottery means, the storage area in which the start information for determining the lottery contents is stored is also changed to the storage area corresponding to the smaller number of waiting times. On the other hand, according to the gaming machine D4, when the lottery means performs the lottery, the standby count stored in the standby count storage means is decremented by 1. Therefore, the lottery is selected according to the standby count stored in the standby count storage means. It is possible to accurately indicate the storage area in which the starting information used for judging the contents is stored. As a result, even if the lottery means performs the lottery during the determination of the lottery content, the start information used for the determination of the lottery content is stored according to the number of waits stored in the standby number storage means. The stored storage area can be easily determined. Therefore, even when the determination of the lottery content is performed using the starting information stored in the storage means, the process relating to the determination can be simplified.

遊技機D3又はD4において、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D3 or D4, the second output means outputs the standby count stored in the standby count storage means to the sub-control means together with the information regarding the determination of the lottery content by the determination means. Gaming machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D3又はD4の奏する効果に加え、第2出力手段は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて、その待機回数記憶手段に記憶された待機回数を副制御手段に出力するように構成されているので、副制御手段に対して、抽選内容の判断に関する情報とあわせて、その判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を正確に通知することができる。よって、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数を正確に把握しながら、各種制御を実行できる。従って、副制御手段は、より緻密な制御を行うことができる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effect produced by the gaming machine D3 or D4, the second output means supplements the information on the determination of the lottery content by the determination means with the standby frequency stored in the standby frequency storage means. Since it is configured to output to the control means, the sub-control means, together with the information on the determination of the lottery content, until the lottery by the lottery means based on the start information used for the determination The number of waits can be accurately notified. Therefore, in the sub-control means, the lottery is actually performed on the basis of the start information by which the determination of the lottery content is performed, and the number of waiting times until the production control signal is generated and output based on the lottery result is accurately determined. Various controls can be executed while grasping. Therefore, the sub control means can perform more precise control.

遊技機D3〜D5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断する待機回数判断手段を備え、前記第2出力手段は、前記待機回数判断手段により前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とすることを特徴とする遊技機D6。   In any of the gaming machines D3 to D5, the main control means includes a standby number determination means for determining whether or not the standby number stored in the standby number storage means is 0 or less, and the second output means has the standby state. When the number-of-times determination unit determines that the number of waits stored in the number-of-waits storage unit is 0 or less, the information about the determination of the lottery content by the determination unit is not output to the sub-control unit. Gaming machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D3〜D5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かが待機回数判断手段により判断される。待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下となったことは、抽選内容の判断に用いられている始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が0以下となったこと、即ち、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを意味する。よって、待機回数判断手段は、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断することによって、抽選内容の判断に用いられている始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを判断することができる。ここで、記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が副制御手段に出力されれば、その後に抽選内容の判断に関する情報を副制御手段へ出力しても意味をなさない場合がある。これに対し、遊技機D6によれば、第2出力手段は、待機回数判断手段により待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とするように構成されている。これにより、判断手段による抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、その判断で用いられている始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われた場合は、その抽選結果が副制御手段に出力された後に、該抽選に対する抽選内容の判断に関する結果が無駄に副制御手段に出力されることを抑制できる。   According to the game machine D6, in addition to the effect of any one of the game machines D3 to D5, the following effect is achieved. That is, the standby frequency determination means determines whether the standby frequency stored in the standby frequency storage means is 0 or less. The fact that the number of waiting times stored in the number-of-waiting storage means becomes 0 or less means that the number of waiting times until the lottery means performs the lottery based on the start information used for judging the lottery content becomes 0 or less. That is, it means that the lottery means has performed a lottery based on the start information. Therefore, the waiting number determination means determines whether the number of waiting times stored in the waiting number storage means is 0 or less, so that the lottery means performs the lottery based on the starting information used for the determination of the lottery content. You can judge that. Here, before the information relating to the determination of the lottery content based on the start information stored in the storage means is output to the sub-control means, the lottery means performs the lottery based on the start information and the lottery result If it is output to the control means, it may not make sense to output information related to the determination of the lottery content to the sub-control means after that. On the other hand, according to the gaming machine D6, the second output means determines the lottery content by the determination means when the standby count determination means determines that the standby count stored in the standby count storage means is 0 or less. It is configured so that the information regarding the judgment is not output to the sub control means. As a result, when the lottery means performs the lottery based on the starting information used in the determination before the information regarding the determination of the lottery content by the determination means is output to the sub-control means, the lottery result is After being output to the sub-control unit, it is possible to prevent the result regarding the determination of the lottery content for the lottery from being unnecessarily output to the sub-control unit.

遊技機A2,B4,B5,C5,C6,D5のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報を、その情報と合わせて出力された待機回数に対応付けて記憶する判断情報記憶手段を備えることを特徴とする遊技機E1。   In any of the gaming machines A2, B4, B5, C5, C6, D5, the sub-control means outputs the information on the determination of the lottery content output from the second output means together with the information, and outputs the standby information. A gaming machine E1 comprising a determination information storage means for storing the number of times in association with the number of times.

遊技機E1によれば、遊技機A2,B4,B5,C5,C6,D5のいずれかの奏する効果に加え、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報が、その情報と合わせて出力された待機回数に対応付けて、判断情報記憶手段に記憶されるので、副制御手段は、判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報を、主制御手段により抽選が行われるのに合わせて待機回数分を待機させた上で、各種制御を実行できる。これにより、副制御手段において、抽選内容の判断に関する情報と、実際の抽選の結果とに基づいて、多彩な制御を実行することができる。   According to the gaming machine E1, in addition to the effect of any one of the gaming machines A2, B4, B5, C5, C6, D5, the sub-control means outputs information about the determination of the lottery content output from the second output means. The information is stored in the judgment information storage means in association with the number of times of waiting output that is output together with the information. Various controls can be executed after waiting for the number of times of waiting in accordance with the lottery. As a result, the sub-control means can execute various controls based on the information regarding the determination of the lottery content and the actual result of the lottery.

遊技機E1において、前記主制御手段は、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いかを判断する信頼性と、その信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断される場合に前記副制御手段に通知する通知手段とを備え、前記副制御手段は、前記通知手段による通知を受信すると、前記判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報を全て無効にする判断情報無効手段を備えることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the main control means determines whether or not the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low, and the reliability determination means previously determines the determination means by the determination means. And a notification means for notifying the sub-control means when it is determined that the reliability of the result of the selected lottery content is low, and the sub-control means, when receiving the notification by the notification means, in the judgment information storage means. A gaming machine E2, which is provided with a determination information invalidating means for invalidating all the stored information regarding the determination of the lottery content.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されると、副制御手段に対してその旨が通知手段により通知される。そして、副制御手段では、通知手段による通知を受信すると、判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報が、判断情報無効手段によって全て無効にされる。これにより、副制御手段では、その通知を受けた後は、信頼性の低い抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御が行われることを抑制することができる。よって、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを抑えることができるので、遊技者により信頼性の高い制御を提供できる。   The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E1. That is, in the main control means, when the reliability determination means determines that the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low, the sub-control means is notified by the notification means. It Then, when the notification by the notification means is received, the sub-control means invalidates all the information regarding the determination of the lottery content stored in the determination information storage means by the determination information invalidation means. Accordingly, the sub-control unit can suppress various controls after receiving the notification, based on the information about the determination of the lottery content with low reliability. Therefore, it is possible to prevent the various controls from being frequently performed based on the wrong determination of the lottery content, so that the player can be provided with more reliable control.

遊技機E1又はE2において、前記判断情報記憶手段は、抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の判断格納エリアと、各判断格納エリア毎に、その判断格納エリアに格納された抽選内容の判断に関する情報が有効か否かを示す情報を格納する有効情報格納エリアとを有し、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報を、その情報と合わせて出力された待機回数に対応する前記判断情報記憶手段の判断格納エリアに格納し、更に、その判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報を有効に設定する判断情報記憶制御手段を備えることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, the judgment information storage means has a plurality of judgment storage areas provided for each number of waiting times until the lottery is performed based on the start information used for judging the lottery content. For each judgment storage area, there is a valid information storage area for storing information indicating whether or not the information regarding the judgment of the lottery content stored in the judgment storage area is valid. 2 Information about the determination of the lottery content output from the output means is stored in the determination storage area of the determination information storage means corresponding to the number of waiting times output together with the information, and further corresponds to the determination storage area. A gaming machine E3, characterized by further comprising a judgment information storage control means for effectively setting the information in the valid information storage area.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断情報記憶手段には、抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の判断格納エリアと、各判断格納エリア毎に、その判断格納エリアに格納された抽選内容の判断に関する情報が有効か否かを示す情報を格納する有効情報格納エリアとが設けられている。そして、副制御手段にでは、判断情報記憶制御手段によって、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報が、その情報と合わせて出力された待機回数に対応する判断情報記憶手段の判断格納エリアに格納され、更に、その判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報が有効に設定される。これにより、副制御手段では、判断情報記憶手段に抽選内容に関する情報を記憶させる場合に、その抽選内容の判断に関する情報とその情報の待機回数とを容易に対応付けることができる。また、副制御手段では、有効情報格納エリアの情報に基づいて、待機回数毎に設けられた判断格納エリアに有効な抽選内容の判断に関する情報が格納されているか否かを容易に判断することができる。よって、副制御手段において、抽選内容の判断に関する情報に基づき各種制御を実行する場合に、その処理に係る負荷を小さく抑えることができる。   The gaming machine E3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2. That is, in the judgment information storage means, a plurality of judgment storage areas provided for each number of waiting times until the lottery is performed based on the start information used for judging the lottery contents, and each judgment storage area. An effective information storage area for storing information indicating whether or not the information regarding the determination of the lottery content stored in the determination storage area is valid. Then, in the sub control means, the judgment information storage control means judges the judgment information storage means corresponding to the number of waiting times, which is output together with the information about the judgment of the lottery content output from the second output means. The information is stored in the storage area, and the information in the valid information storage area corresponding to the determination storage area is set to be valid. Accordingly, when the sub-control means stores the information regarding the lottery content in the determination information storage means, the information regarding the determination of the lottery content and the number of waiting times of the information can be easily associated with each other. Further, the sub-control means can easily determine whether or not information regarding the determination of valid lottery contents is stored in the determination storage area provided for each number of times of standby, based on the information in the valid information storage area. it can. Therefore, when the sub-control unit executes various types of control based on the information regarding the determination of the lottery content, it is possible to reduce the load related to the process.

遊技機E3において、前記主制御手段は、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いかを判断する信頼性判断手段と、その信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断される場合に前記副制御手段に通知する通知手段とを備え、前記副制御手段は、前記通知手段による通知を受信すると、前記判断情報記憶手段に設けられた全ての判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報を無効に設定する判断情報無効手段を備えることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E3, the main control means is a reliability determination means for determining whether or not the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low, and the reliability determination means allows the determination means to be performed previously. And a notification means for notifying the sub-control means when the reliability of the result of the lottery content determined by the above is low, and the sub-control means receives the notification by the notification means, and stores the determination information. A gaming machine E4, characterized by further comprising a judgment information invalidating means for invalidating the information of the valid information storing areas corresponding to all the judgment storing areas provided in the means.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されると、副制御手段に対してその旨が通知手段により通知される。そして、副制御手段では、通知手段による通知を受信すると、判断情報記憶手段に設けられた全ての判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報が、判断情報無効手段によって無効に設定される。これにより、判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報が、全て容易に無効にされる。これにより、副制御手段では、その通知を受けた後は、信頼性の低い抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御が行われることを簡単に抑制することができる。よって、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを簡単に抑えることができるので、遊技者により信頼性の高い制御を容易に提供できる。   The gaming machine E4 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E3. That is, in the main control means, when the reliability determination means determines that the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low, the sub-control means is notified by the notification means. It When the notification from the notification means is received, the sub-control means sets the information in the valid information storage areas corresponding to all the judgment storage areas provided in the determination information storage means to be invalid by the determination information invalidation means. As a result, all the information regarding the determination of the lottery content stored in the determination information storage means is easily invalidated. With this, the sub-control unit can easily prevent various controls from being performed based on the information regarding the determination of the lottery content with low reliability after receiving the notification. Therefore, it is possible to easily prevent the various controls from being frequently performed based on the incorrect determination of the lottery content, and thus it is possible to easily provide the player with highly reliable control.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、その判断手段によって判断された抽選内容に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて前記表示手段による変動演出を制御する変動制御手段と、前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、複数の変動演出にわたってその抽選内容を示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する判定手段と、その判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合は、前記変動制御手段の制御により前記表示手段にて行われる複数の変動演出にわたって示唆演出が行われるように制御する示唆制御手段と、その示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対しては、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避する回避手段とを備えていることを特徴とする遊技機F1。   Main control means for performing the main control of the game, sub-control means for performing control based on the control signal from the main control means, and variation control accompanying the dynamic display of the identification information is performed by the control of the sub-control means. In the gaming machine, which is provided with a predetermined playing value, when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect performed by the displaying means, the main control is performed. The means is a predetermined number of detecting means for detecting the satisfaction of the starting condition and starting information acquired with the satisfaction of the starting condition detected by the detecting means until the lottery based on the starting information is performed. And a lottery means for performing a lottery based on the one start information acquired first and stored in the storage means when starting the variation effect on the display means, and a storage means for storing the lottery. Generation means for generating a performance control signal based on the lottery result by the stage, first output means for outputting the performance control signal generated by the generation means to the sub-control means, and the performance control signal by the first output means. Regarding the lottery content determined by the lottery means used to generate the effect control signal based on the starting information used in the lottery, and the lottery content determined by the determiner before being output. Second output means for outputting information to the sub-control means, the sub-control means controlling the variation effect by the display means based on the effect control signal output from the first output means. And whether or not to execute a suggestion effect that suggests the lottery content over a plurality of variable effects, based on the information on the lottery content output from the second output means. And a determination control for determining that the suggestion effect is to be executed by the determination means, the suggestion control for controlling the variation control means to perform the suggestion effect over a plurality of variation effects performed by the display means. Means and the suggestion control means controls the suggestion effect over a plurality of variation effects, and then the suggestion control means suggests at least the first variation effect performed by the variation control means. A game machine F1 provided with an avoiding means for avoiding that an effect is performed.

遊技機F1によれば、主制御手段において、始動条件の成立が検出手段により検出されると、その始動条件の成立に伴って取得される始動情報が、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶手段に記憶される。そして、表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選手段により抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成手段により生成されて、その生成された演出制御信号が第1出力手段によって副制御手段に出力される。これにより、副制御手段では、第1出力手段により出力された演出制御信号に基づいて変動制御手段の制御により表示手段に変動演出が行われる。その変動演出において識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、変動演出は抽選結果に基づく演出制御信号によって行われるものであるので、始動情報に基づいて行われた抽選結果に応じて、遊技者に所定の遊技価値が付与されることになる。一方、主制御手段において、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断手段により判断され、その抽選内容に関する情報が第2出力手段によって副制御手段に出力される。そして、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、判定手段によって、その抽選内容を示唆する示唆演出を複数の変動演出にわたって実行すると判定された場合は、変動制御手段の制御により表示手段にて行われる複数の変動演出にわたって、示唆演出が示唆制御手段の制御により行われる。よって、この示唆演出が複数の変動演出にわたって行われた場合、この示唆演出によって遊技者は抽選内容を推察することができ、所定の遊技価値が付与されることを期待しながら遊技を行うことができる。ここで、副制御手段は、示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われると、その後、少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御により示唆演出が行われることが、回避手段により回避される。よって、2以上の示唆演出が連続して行われることにより、遊技者において示唆演出に対する期待感が低下してしまうことを抑制することができる。従って、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine F1, when the main control means detects that the start condition is satisfied by the detection means, the start information acquired along with the satisfaction of the start condition is until the lottery based on the start information. During this period, the predetermined number is stored as an upper limit in the storage means. Then, when the variation effect is started by the display means, the lottery means performs the lottery based on the one start information acquired first and stored in the storage means, and the effect control signal is generated based on the lottery result. The production control signal generated by the generation unit is output to the sub-control unit by the first output unit. As a result, in the sub-control unit, the variation effect is performed on the display unit by the control of the variation control unit based on the effect control signal output by the first output unit. A predetermined game value is given to the player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect. Here, since the variation effect is performed by the effect control signal based on the lottery result, a predetermined game value is given to the player according to the lottery result performed based on the start information. On the other hand, in the main control means, before the output control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal is determined based on the starting information used for the lottery. The second output means outputs information about the lottery content to the sub-control means. Then, in the sub-control means, based on the information regarding the lottery content output from the second output means, when the determination means determines to execute the suggestive effect suggesting the lottery content over a plurality of variable effects, the variation control The suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means over the plurality of variation effects performed by the display means by the control of the means. Therefore, when this suggestive effect is performed over a plurality of variable effects, the player can infer the lottery content by the suggestive effect and can play the game while expecting that a predetermined game value will be given. it can. Here, when the suggestion effect is performed over the plurality of variation effects by the control of the suggestion control means, the sub-control means performs the suggestion effect by the control of the suggestion control means for at least the first variation effect performed. This is avoided by the avoidance means. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation for the suggestive effect from being lowered by continuously performing two or more suggestive effects. Therefore, it is possible to provide the player with a highly interesting suggestive effect.

遊技機F1において、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、前記示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かを判定する第2判定手段と、その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、前記変動制御手段の制御により前記表示手段にて行われる一の変動演出に対して、前記第2示唆演出が行われるように制御する第2示唆制御手段とを備え、前記回避手段は、前記示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、前記示唆演出だけでなく、前記第2示唆制御手段の制御により前記第2示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, whether or not the sub-control unit executes the second suggestion effect which is the same as the suggestion effect without depending on the information about the lottery content output from the second output unit. When it is determined that the second determination means is to be executed, and the second suggestion effect is to be executed by the second determination means, the above-mentioned change effect for one change effect effected by the display means is controlled by the change control means. A second suggestion control means for controlling the second suggestion effect to be performed, and the avoiding means performs the suggestion effect over a plurality of variation effects by the control of the suggestion control means, and thereafter, It is for avoiding that not only the suggestive effect but also the second suggestive effect is controlled by the control of the second suggestive control means with respect to the variable effect that is first performed by the control. Gaming machine F2, characterized in that.

遊技機F2によれば、遊技機F1において奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かが第2判定手段により判定され、その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、変動制御手段の制御により表示手段にて行われる一の変動演出に対して、第2示唆演出が第2示唆制御手段の制御によって行われる。一方、示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後は、変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、回避手段によって、示唆演出だけでなく、第2示唆制御手段の制御により第2示唆演出が行われることも回避される。これにより、一の変動演出に対して示唆演出と同様の内容で第2示唆演出が行われる場合であっても、示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後は、それに続けて、第2示唆演出の実行が回避される。よって、示唆演出に続けて同様の内容で行われる第2示唆演出が行われることによって、示唆演出に対する期待感が低下してしまうことを抑制できる。従って、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the following effects are achieved. That is, the second determination means determines whether or not to execute the second suggestive effect, which is performed with the same content as the suggestive effect, without being based on the information on the lottery content output from the second output means. When it is determined by the determination means that the second suggestion effect is to be executed, the second suggestion effect is performed by the control of the second suggestion control means with respect to one change effect effected by the display means under the control of the change control means. Be seen. On the other hand, after the suggestion effect is performed over a plurality of variation effects by the control of the suggestion control means, at least the first variation effect performed by the control of the variation control means is performed by the avoiding means in addition to the suggestion effect. The second suggestion effect is also prevented from being performed by the control of the second suggestion control means. As a result, even if the second suggestion effect is performed for one variation effect with the same content as the suggestion effect, after the suggestion effect is performed over a plurality of change effects by the control of the suggestion control means, Following that, the execution of the second suggestive effect is avoided. Therefore, it is possible to prevent the sense of expectation for the suggestive effect from being lowered by performing the second suggestive effect that is performed with the same content following the suggestive effect. Therefore, it is possible to provide the player with a highly interesting suggestive effect.

遊技機F1又はF2において、前記判定手段は、前記示唆演出を実行とすると判定した場合に、その示唆演出を行わせる変動演出の数を決定する決定手段とを備え、前記示唆制御手段は、変動演出に対して示唆演出を行わせる毎に、その示唆演出を行わせた変動演出の数をカウントするカウント手段を備え、前記回避手段は、前記決定手段により決定された前記示唆演出を行わせる変動演出の数と、前記カウント手段によってカウントされた、前記示唆制御手段の制御により示唆演出を行わせた変動演出の数とに基づいて、前記決定手段によって決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われたことを検出する検出手段を備えており、該回避手段は、その検出手段により示唆演出が行われたことが検出された後に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, when the determination means determines that the suggestive effect is to be executed, the determining means includes a determining means that determines the number of variable effects that cause the suggestive effect. Each time the suggestive effect is performed on the effect, the counting means counts the number of the fluctuating effects for which the suggestive effect is performed, and the avoiding means is a change for causing the suggestive effect determined by the determining means. Based on the number of effects, and the number of variable effects counted by the counting means, the number of variable effects caused to be suggested by the control of the suggestion control means, a suggestive effect is provided over the number of variable effects determined by the determining means. The variation control means is provided with a detection means for detecting that the variation control means is provided after the detection means detects that the suggestive effect has been performed. For at least the first variation effect that by pressure, the gaming machine and wherein the suggested effect the control of the suggested control means is to avoid being performed F3.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合、その示唆演出を行わせる変動演出の数が決定手段により決定される。また、示唆制御手段の制御によって、複数の変動演出にわたって示唆演出が行われる場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われる毎に、その示唆演出を行わせた変動演出の数がカウント手段によってカウントされる。ここで、決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数と、カウント手段によってカウントされた、示唆制御手段の制御により示唆演出を行わせた変動演出の数とに基づいて、決定手段によって決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われたことが検出手段により検出される。そして、その検出手段により示唆演出が完了したことが検出されると、その後、変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることが回避される。これにより、決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数だけ、複数の変動演出に対し示唆演出が示唆制御手段の制御により行われたことを簡単に判断でき、その示唆演出が行われた後、少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆演出が行われることを容易に回避することができる。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F1 or F2, the following effects are produced. That is, when the determination means determines that the suggestive effect is to be executed, the determining means determines the number of variable effects that cause the suggestive effect. Further, when the suggestive effect is performed over a plurality of variation effects by the control of the suggestion control means, each time the suggestive effect is performed with respect to the variation effect, the number of the variation effects that cause the suggestive effect is counted by the counting means. Counted by. Here, based on the number of the fluctuating effects for which the suggesting effect is determined by the determining means, and the number of the fluctuating effects for which the suggesting effect is performed by the control of the suggesting control means, which is counted by the counting means, the determining means The detection means detects that the suggestive effect has been performed over the number of variable effects determined by. Then, when the detection means detects that the suggestive effect is completed, thereafter, the suggestive effect may be performed by the control of the suggestion control means with respect to at least the first changeable effect performed by the control of the change control means. Avoided. With this, it is possible to easily determine that the suggestive effect has been performed by the suggestion control means for a plurality of variable effects as many as the number of variable effects to be performed by the determining means, and the suggestive effect is performed. It is possible to easily prevent the suggestive effect from being performed at least for the variation effect that is performed first after the break.

遊技機F3において、前記副制御手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、前記決定手段によって決定された前記示唆演出を行わせる変動演出の数に1加算した値を記憶する変動演出数記憶手段を備え、前記カウント手段は、変動演出に対して示唆演出を行わせる毎に、前記変動演出数記憶手段に記憶された値を1ずつ減算することによって、その示唆演出を行わせた変動演出の数をカウントするものであり、前記検出手段は、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われている場合に、前記変動演出数記憶手段に記憶された値が1となれば、前記決定手段によって決定された数の変動演出にわたって示唆演出が完了したことを検出し、前記回避手段は、前記検出手段により示唆演出が完了したことを検出した後、前記変動演出数記憶手段に記憶された値が1である間は、前記変動制御手段の制御により行われる変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine F3, when the determination means determines that the suggestive effect is to be executed, the sub-control means determines the number of variable effects by which the suggestive effect is determined, which is determined by the determining means. By providing a variation effect number storage unit for storing the added value, the counting unit subtracts one from the value stored in the variation effect number storage unit each time the suggestion effect is performed for the variation effect. , The number of the fluctuating effects for which the suggestive effect is performed is counted, and the detection means is stored in the fluctuating effect number storage means when the suggestive effect is being performed by the control of the suggestion control means. If the value is 1, the suggestion effect is detected to have been completed over the number of variation effects determined by the determining means, and the avoiding means completes the suggestion effect by the detecting means. After the fact is detected, while the value stored in the variation effect number storage means is 1, the suggestion effect is controlled by the suggestion control means with respect to the variation effect performed by the control of the variation control means. A gaming machine F4 characterized by avoiding being played.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、決定手段によって決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に1加算した値が変動演出数記憶手段に記憶され、変動演出に対して示唆演出を行わせる毎に、カウント手段によって変動演出数記憶手段に記憶された値を1ずつ減算することより、その示唆演出を行わせた変動演出の数がカウントされる。そして、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われている場合に、変動演出数記憶手段に記憶された値が1となれば、決定手段によって決定された数の変動演出にわたって示唆演出が完了したことを検出手段が検出する。その検出後、変動演出数記憶手段に記憶された値が1である間は、変動制御手段の制御により行われる変動演出に対して、示唆制御手段によって示唆演出が行われることが回避手段によって回避される。これにより、決定手段によって決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に1加算した値を変動演出数記憶手段に記憶させ、変動演出に対して示唆演出を行わせる毎に、その変動演出数記憶手段に記憶された値を1ずつ減算させるだけで、示唆演出の完了の検出と、その検出後における示唆演出の回避とを簡単に制御できる。よって、示唆演出が完了後、少なくとも最初に行われる変動演出に対して示唆演出が行われることを回避する処理を副制御手段に実装する場合に、その処理を行うプログラムを簡単に構築でき、その実装によって全体のプログラムが複雑化することを抑制することができる。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machine F3, the following effects are achieved. That is, when the determination unit determines that the suggestive effect is to be executed, a value obtained by adding 1 to the number of the variable effect that is determined by the determining unit and causes the suggestive effect to be stored is stored in the variable effect number storage unit. Every time the suggestion effect is performed on the variation effect, the number stored in the variation effect number storage means is decremented by 1, so that the number of the variation effects that have caused the suggestion effect is counted. Then, if the value stored in the variation effect number storage means is 1 when the suggestion effect is being performed by the control of the suggestion control means, the suggestion effect is completed over the number of the variation effects determined by the determining means. The detection means detects that. After the detection, while the value stored in the number-of-variation-effects storage unit is 1, the avoidance unit avoids that the suggestion control unit performs the suggestion effect with respect to the variation effect performed by the control of the change control unit. To be done. As a result, a value obtained by adding 1 to the number of variation effects for which the suggestion effect determined by the determining unit is added is stored in the variation effect number storage unit, and the variation effect number is generated each time the suggestion effect is performed for the variation effect. Only by subtracting the value stored in the storage unit by 1, it is possible to easily control the detection of the completion of the suggestive effect and the avoidance of the suggestive effect after the detection. Therefore, when the process for avoiding the suggestive effect from being performed at least for the first fluctuating effect after the suggestive effect is completed is implemented in the sub-control unit, a program for performing the process can be easily constructed. It is possible to prevent the entire program from becoming complicated due to implementation.

遊技機F4において、前記副制御手段は、前記検出手段により示唆演出が完了したことを検出した後、前記変動制御手段の制御により前記表示手段による変動演出が行われると、前記変動演出数記憶手段に記憶される値を0にする更新手段を備えていることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machine F4, when the sub-control means detects that the suggesting effect has been completed by the detecting means, and then the variation effect is performed by the display means under the control of the variation control means, the variation effect number storage means A gaming machine F5, characterized in that it is provided with updating means for making the value stored in "0".

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、検出手段により示唆演出が完了したことを検出した後、変動制御手段の制御により表示手段による変動演出が行われると、変動演出数記憶手段に記憶される値が更新手段によって0にされる。ここで、回避手段は、変動演出数記憶手段に記憶された値が1である場合に、変動演出に対して示唆演出が行われることを回避するものである。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対し、示唆演出が回避される一方、その後変動演出数記憶手段に記憶された値が0にされることにより、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machine F4, the following effects are achieved. That is, when the sub control means detects that the suggestion effect has been completed by the detection means and then the variation effect is performed by the display means under the control of the variation control means, the value stored in the variation effect number storage means is updated by the updating means. Is set to 0 by. Here, when the value stored in the number-of-variation-effects storage unit is 1, the avoiding unit avoids performing the suggestive effect on the variation effect. Therefore, the suggestion effect is avoided for one variation effect performed after the suggestion effect is performed, while the value stored in the variation effect number storage means is set to 0 thereafter, so that the suggestion control means is performed again. It is possible to make a state where the suggestive effect can be performed by the control of. Therefore, the frequency of occurrence of the suggestive effect can be increased, so that the player can be provided with a more interesting suggestive effect.

遊技機F3〜F5のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、前記主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により前記示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報より前に取得した始動情報の数を特定する特定手段を備え、前記決定手段は、その特定手段により特定した前記始動情報の数に応じて、前記示唆演出を行わせる変動演出の数を決定するものであることを特徴とする遊技機F6。   In any of the gaming machines F3 to F5, the sub-control unit uses the start information stored in the storage unit of the main control unit when the determination unit determines that the suggestive effect is to be executed. Therefore, the determining means includes a specifying means for specifying the number of pieces of starting information acquired before the starting information that is the basis for the judgment to execute the suggestive effect, and the determining means specifies the specifying information. A gaming machine F6, characterized in that the number of variable effects for causing the suggestive effect is determined according to the number of the starting information.

遊技機F6によれば、遊技機F3からF5のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段は、判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報より前に取得した始動情報の数を特定する。そして、その特定手段により特定した始動情報の数に応じて、示唆演出を行わせる変動演出の数を決定手段によって決定する。これにより、示唆演出を行うとの判断がなされた場合に、記憶手段に記憶されている始動情報であって、その示唆演出を行うきっかけとなった始動情報より前に取得された始動情報に対して抽選が行われ、変動演出が行われた場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御することができる。そして、遊技機F3からF5に示す構成によって、そのような制御を行うプログラムを簡単に構築でき、その実装によって全体のプログラムが複雑化することを抑制することができる。   According to the game machine F6, in addition to the effect obtained in any of the game machines F3 to F5, the following effect is produced. That is, when the determining unit determines that the suggestive effect is to be executed, the specifying unit is the start information stored in the storage unit of the main control unit, and the determining unit executes the suggestive effect. The number of pieces of start-up information acquired before the start-up information that is the basis of the determination is specified. Then, according to the number of pieces of starting information specified by the specifying unit, the number of variable effects for which the suggestive effect is performed is determined by the determining unit. With this, when it is determined that the suggestive effect is to be performed, the start information stored in the storage means is compared with the start information acquired before the start information that has triggered the suggestive effect. When the lottery is performed and the variation effect is performed, the suggestion effect can be controlled to be performed for the variation effect. With the configurations shown in the gaming machines F3 to F5, it is possible to easily construct a program for performing such control, and it is possible to prevent the entire program from becoming complicated due to its implementation.

遊技機F1〜F6のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段と、前記第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容を抽選内容記憶手段より抽出する抽選内容抽出手段と、前記第1出力手段より出力された演出制御信号と、前記抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを判断する相応判断手段とを備え、前記示唆制御手段は、その相応判断手段により、前記演出制御手段と前記抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように制御することを特徴とする遊技機F7。   In any of the gaming machines F1 to F6, the sub-control means obtains the lottery content storage means for storing the lottery content output from the second output means and the production control signal output from the first output means. In the case of doing, the lottery content extraction means for extracting the lottery content determined based on the starting information that is derived from the lottery result which is the basis of the production control signal is output from the lottery content extraction means, and the first output means. The produced control signal and the lottery content extracted by the lottery content extraction means are provided with appropriate determination means for determining whether or not they are appropriate, and the suggestion control means is provided with the appropriate determination means. A game machine F7, characterized in that, when it is determined that the effect control means and the lottery content are not appropriate, the suggestion effect is controlled not to be executed.

遊技機F7によれば、遊技機F1〜F6のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段が設けられており、第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容が、抽選内容抽出手段によって、抽選内容記憶手段から抽出される。そして、第1出力手段より出力された演出制御信号と、抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを相応判断手段によって判断し、演出制御手段と抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように示唆制御手段によって制御される。演出制御信号と抽選内容とが相応なものでない場合、演出制御信号もしくは抽選内容が破壊されている可能性があるため、そのような場合に示唆演出を行うと、遊技者に誤解を与えてしまうおそれがあるが、遊技機F7では、そのような場合に示唆演出が行われないので、遊技者に誤解を与える事を抑制できる。   According to the gaming machine F7, in addition to the effects of any of the gaming machines F1 to F6, the following effects are achieved. That is, the sub-control means is provided with lottery content storage means for storing the lottery content output from the second output means, and when the production control signal output from the first output means is acquired, the production control thereof is performed. The lottery content determined based on the starting information that is derived from the lottery result that is the basis of the signal generation is extracted from the lottery content storage means by the lottery content extraction means. Then, the effect control signal output from the first output means and the lottery content extracted by the lottery content extraction means determine whether or not they are appropriate, and the effect control means and the lottery content are determined. If it is determined that the result is not appropriate, the suggestion control means controls the suggestive effect not to be executed. If the production control signal and the lottery content are not appropriate, the production control signal or the lottery content may be destroyed, so if the production is suggested in such a case, the player will be misunderstood. Although there is a fear, the game machine F7 does not perform the suggestive effect in such a case, so that it is possible to prevent the player from misunderstanding.

遊技機F1又はF2において、前記副制御手段は、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能な回避情報記憶手段を備え、前記示唆制御手段は、所定の数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、前記回避情報記憶手段に前記回避情報を書き込む回避情報書込手段を備え、前記回避手段は、前記回避情報記憶手段に前記回避情報が記憶されている場合に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機G1。   In the gaming machine F1 or F2, the sub control means includes avoidance information storage means capable of storing avoidance information for instructing avoidance of execution of suggestive effect, and the suggestion control means provides suggestive effect over a predetermined number of variable effects. When the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the avoidance information writing means writes the avoidance information in the avoidance information storage means. The game machine G1 is characterized by avoiding that the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means with respect to at least the first variation effect performed by the control of.

遊技機G1によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段には、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能な回避情報記憶手段が設けられており、示唆制御手段の制御により、所定の数の変動演出にわたって示唆演出が行われると、回避情報書込手段によって、回避情報が回避情報記憶手段に書き込まれる。そして、回避手段は、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されていると、変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避する。このように、所定の数の変動演出にわたって示唆演出が行われた場合に、回避情報記憶手段に回避情報を書き込むだけで、その後に示唆演出が行われることを容易に回避することができる。   The gaming machine G1 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine F1 or F2. That is, the sub-control means is provided with avoidance information storage means capable of storing avoidance information for instructing avoidance of execution of suggestive effect. When this is done, the avoidance information writing means writes the avoidance information in the avoidance information storage means. Then, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the avoidance means indicates that the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means with respect to at least the first variation effect that is performed by the control of the change control means. To avoid. In this way, when the suggestive effect is performed over a predetermined number of variable effects, it is possible to easily avoid the subsequent suggestive effect by simply writing the avoidance information in the avoidance information storage means.

遊技機G1において、前記判定手段は、前記示唆演出を実行とすると判定した場合に、その示唆演出を行わせる変動演出の数を決定する決定手段を備え、前記回避情報書込手段は、前記決定手段によって決定された数の変動演出に対して前記示唆演出を行わせた場合に、前記回避情報記憶手段に前記回避情報を書き込むことを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, when the determination means determines that the suggestive effect is to be executed, the determining means includes a determining means that determines the number of variable effects for which the suggestive effect is to be performed, and the avoidance information writing means includes the determining means. A game machine G2, characterized in that the avoidance information is written in the avoidance information storage means when the suggestive effect is performed for the number of variable effects determined by the means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段において、示唆演出を実行すると判定した場合に、その示唆演出を行わせる変動演出の数が決定手段により決定される。そして、その決定手段により決定された数の変動演出に対して示唆演出が行われると、回避情報書込手段によって、回避情報が回避情報記憶手段に記憶される。これにより、決定手段により決定された数の変動演出に対して示唆演出が行われた後、回避情報記憶手段に回避情報を書き込むだけで、その後に示唆演出が行われることを容易に且つ確実に回避することができる。   The gaming machine G2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine G1. That is, when the determining means determines that the suggestive effect is to be executed, the determining means determines the number of variable effects that cause the suggestive effect. Then, when the suggestive effect is performed for the number of variable effects determined by the determining means, the avoidance information writing means stores the avoidance information in the avoidance information storage means. This makes it possible to easily and surely perform the suggestive effect afterward by only writing the avoidance information in the avoidance information storage means after the suggestive effect has been performed for the number of variable effects determined by the determining means. It can be avoided.

遊技機G2において、前記副制御手段は、前記判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、前記主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により前記示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報より前に取得した始動情報の数を特定する特定手段を備え、前記決定手段は、その特定手段により特定した前記始動情報の数に応じて、前記示唆演出を行わせる変動演出の数を決定するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, the sub control means is the start information stored in the storage means of the main control means when the determination means determines that the suggestive effect is to be executed, and the determination is made. By means of specifying means for specifying the number of pieces of starting information acquired prior to the starting information that was the basis for the judgment to execute the suggestive effect, the determining means is the number of pieces of starting information specified by the specifying means. A gaming machine G3, which determines the number of variable effects for which the suggestive effect is performed according to

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段は、判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報より前に取得した始動情報の数を特定する。そして、その特定手段により特定した始動情報の数に応じて、示唆演出を行わせる変動演出の数を決定手段によって決定する。これにより、示唆演出を行うとの判断がなされた場合に、記憶手段に記憶されている始動情報であって、その示唆演出を行うきっかけとなった始動情報より前に取得された始動情報に対して抽選が行われ、変動演出が行われた場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御することができる。そして、遊技機G2に示す構成によって、示唆演出を行うきっかけとなった始動情報より前に取得された始動情報に対応する変動演出に対し示唆演出が行われた後、回避情報記憶手段に回避情報を書き込むだけで、その後に示唆演出が行われることを容易に且つ確実に回避することができる。   According to the gaming machine G3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine G2. That is, when the determining unit determines that the suggestive effect is to be executed, the specifying unit is the start information stored in the storage unit of the main control unit, and the determining unit executes the suggestive effect. The number of pieces of start-up information acquired before the start-up information that is the basis of the determination is specified. Then, according to the number of pieces of starting information specified by the specifying unit, the number of variable effects for which the suggestive effect is performed is determined by the determining unit. With this, when it is determined that the suggestive effect is to be performed, the start information stored in the storage means is compared with the start information acquired before the start information that has triggered the suggestive effect. When the lottery is performed and the variation effect is performed, the suggestion effect can be controlled to be performed for the variation effect. Then, by the configuration shown in the gaming machine G2, after the suggestion effect is performed for the variation effect corresponding to the start information acquired before the start information that has triggered the suggestion effect, the avoidance information is stored in the avoidance information storage means. By simply writing, it is possible to easily and surely avoid the subsequent suggestive effect.

遊技機G1〜G3のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記回避情報記憶手段に前記回避情報が記憶されている場合に、前記変動制御手段の制御により前記表示手段による変動演出が行われると、前記回避情報記憶手段に記憶された前記回避情報をクリアする手段を備えていることを特徴とする遊技機G4。   In any of the gaming machines G1 to G3, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the sub-control means performs the variation effect by the display means under the control of the variation control means. A gaming machine G4 comprising means for clearing the avoidance information stored in the avoidance information storage means.

遊技機G4によれば、遊技機G1〜G3のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されている場合に、変動制御手段の制御により表示手段による変動表示が行われると、回避情報記憶手段に記憶された回避情報がクリアされる。ここで、回避手段は、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されている場合に、変動演出に対して示唆演出が行われることを回避するものである。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対し、示唆演出が回避される一方、その後回避情報がクリアされることにより、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   The gaming machine G4 has the following effect in addition to the effects of any of the gaming machines G1 to G3. That is, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means in the sub-control means, when the variation display is performed by the display means under the control of the variation control means, the avoidance information stored in the avoidance information storage means is cleared. To be done. Here, the avoidance means is to avoid performing the suggestive effect on the variation effect when the avoidance information storage means stores the avoidance information. Therefore, the suggestive effect is avoided for the one-time variation effect that is performed after the suggestive effect is performed, while the avoidance information is cleared, so that the suggestive effect can be performed by the control of the suggestion control means again. can do. Therefore, the frequency of occurrence of the suggestive effect can be increased, so that the player can be provided with a more interesting suggestive effect.

遊技機G1〜G4のいずれかにおいて、前記回避情報記憶手段は、前記記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能に構成され、前記回避手段は、前記変動制御手段の制御により変動演出が行われる場合に、その変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて前記回避情報が前記回避情報記憶手段に記憶されていれば、その変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであり、前記回避情報書込手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対し、それらの抽選で用いられる始動情報に対応付けて、それぞれ前記回避情報を前記回避情報記憶手段に書き込むことを特徴とする遊技機G5。   In any of the gaming machines G1 to G4, the avoidance information storage means is associated with one or more pieces of start information stored in the storage means, and a suggestion effect is executed for a variation effect executed by the start information. It is configured to be able to store the avoidance information for instructing the avoidance of the avoidance means, and the avoidance means is associated with the start information used for the lottery of the variation effect when the variation effect is performed by the control of the variation control means. If the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the avoidance information writing means avoids the suggestion effect being performed by the control of the suggestion control means with respect to the variation effect. When the suggestive effect is performed over the number of variable effects determined by the determination means, the start used in the lottery for the predetermined number of variable effects from the next variable effect to be executed. Gaming machine G5 in association with the broadcast, each said avoidance information and writes the avoidance information storage means.

遊技機G5によれば、遊技機G1〜G4のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回避情報記憶手段は、記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能に構成され、回避手段は、変動制御手段の制御により変動演出が行われる場合に、その変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて回避情報が回避情報記憶手段に記憶されていれば、その変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するように構成されている。一方、回避情報書込手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対し、それらの抽選で用いられる始動情報に対応付けて、それぞれ回避情報を回避情報記憶手段に書き込む。これにより、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対して、示唆演出が行われることを容易に回避できる。   The gaming machine G5 has the following effect in addition to the effects of any of the gaming machines G1 to G4. That is, the avoidance information storage means can store the avoidance information instructing to avoid the execution of the suggestive effect with respect to the variation effect executed by the start information, in association with one or more pieces of start information stored in the storage means. If the avoidance means is stored in the avoidance information storage means in association with the start information used in the lottery of the variation effect when the variation effect is performed by the control of the variation control means. With respect to the variation effect, the suggestion effect is prevented from being performed by the control of the suggestion control means. On the other hand, when the avoidance information writing unit performs the suggestive effect over the number of variable effects determined by the determining unit, the avoidance information writing unit is used in the lottery for a predetermined number of variable effects from the next variable effect to be executed. The avoidance information is written in the avoidance information storage means in association with the start information. As a result, it is possible to easily avoid the suggestive effect being performed for a predetermined number of variable effects from the variable effect to be executed next.

遊技機G5において、前記回避情報書込手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出に対してのみ、その抽選で用いられる始動情報に対応付けて、前記回避情報を前記回避情報記憶手段に書き込むことを特徴とする遊技機G6。   In the gaming machine G5, when the avoidance information writing unit causes the suggestive effect to be performed over the number of variable effects determined by the determining unit, only the variable effect to be executed next is used for the lottery start. A gaming machine G6, characterized in that the avoidance information is written in the avoidance information storage means in association with the information.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回避情報書込手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出に対してのみ、その抽選で用いられる始動情報に対応付けて、回避情報を回避情報記憶手段に書き込む。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対してのみ、示唆演出が回避されるので、その後、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine G6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine G5. That is, when the avoidance information writing means performs the suggestive effect over the number of fluctuation effects determined by the determining means, only the fluctuation effect to be executed next is associated with the start information used in the lottery. , Avoidance information is written in the avoidance information storage means. Therefore, since the suggestive effect is avoided only for the one-time variation effect that is performed after the suggestive effect is performed, the suggestive effect under the control of the suggestion control means can be made again thereafter. Therefore, the frequency of occurrence of the suggestive effect can be increased, so that the player can be provided with a more interesting suggestive effect.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、その判断手段によって判断された抽選内容に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて前記表示手段による変動演出を制御する変動制御手段と、前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、複数の変動演出にわたってその抽選内容を示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、前記主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により前記示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報以前に取得した始動情報の数を特定する特定手段と、前記判定手段による判定に基づき実行される前記示唆演出において、その示唆演出を行わせる変動演出の数を、前記特定手段により特定した前記始動情報の数以下となる範囲で決定する決定手段と、前記判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われるように制御する示唆制御手段とを備えることを特徴とする遊技機H1。   Main control means for performing the main control of the game, sub-control means for performing control based on the control signal from the main control means, and variation control accompanying the dynamic display of the identification information is performed by the control of the sub-control means. In the gaming machine, which is provided with a predetermined playing value, when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect performed by the displaying means, the main control is performed. The means is a predetermined number of detecting means for detecting the satisfaction of the starting condition and starting information acquired with the satisfaction of the starting condition detected by the detecting means until the lottery based on the starting information is performed. And a lottery means for performing a lottery based on the one start information acquired first and stored in the storage means when starting the variation effect on the display means, and a storage means for storing the lottery. Generation means for generating a performance control signal based on the lottery result by the stage, first output means for outputting the performance control signal generated by the generation means to the sub-control means, and the performance control signal by the first output means. Regarding the lottery content determined by the lottery means used to generate the effect control signal based on the starting information used in the lottery, and the lottery content determined by the determiner before being output. Second output means for outputting information to the sub-control means, the sub-control means controlling the variation effect by the display means based on the effect control signal output from the first output means. And whether or not to execute a suggestion effect that suggests the lottery content over a plurality of variable effects, based on the information on the lottery content output from the second output means. Determination means for determining the effect, and the determination information is the start information stored in the storage means of the main control means when it is determined that the suggestive effect is to be executed. In the suggestion effect that is executed based on the determination means by the number of pieces of start information acquired before the start information that is the basis of the determination to execute Of the number of the start information specified by the specifying means within a range that is less than or equal to the number of the starting information, and when it is determined that the suggestion effect is to be performed by the determining means, the fluctuation of the number determined by the determining means A gaming machine H1 provided with suggestion control means for controlling so that suggestive production is performed over the production.

遊技機H1によれば、主制御手段において、始動条件の成立が検出手段により検出されると、その始動条件の成立に伴って取得される始動情報が、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶手段に記憶される。そして、表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選手段により抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成手段により生成されて、その生成された演出制御信号が第1出力手段によって副制御手段に出力される。これにより、副制御手段では、第1出力手段により出力された演出制御信号に基づいて変動制御手段の制御により表示手段に変動演出が行われる。その変動演出において識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、変動演出は抽選結果に基づく演出制御信号によって行われるものであるので、始動情報に基づいて行われた抽選結果に応じて、遊技者に所定の遊技価値が付与されることになる。一方、主制御手段において、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断手段により判断され、その抽選内容に関する情報が第2出力手段によって副制御手段に出力される。そして、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、判定手段によって、その抽選内容を示唆する示唆演出を複数の変動演出にわたって実行すると判定された場合は、主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報以前に取得した始動情報の数が特定手段により特定し、示唆演出を行わせる変動演出の数を、その特定手段により特定した始動情報の数以下となる範囲で決定手段により決定する。そして、その判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われるように示唆制御手段により制御される。即ち、示唆演出は、必ずしも、その示唆演出の実行の判断の基となった始動情報以前に取得された始動情報に対応する全ての変動演出に対して行われるのではなく、その一部の始動情報に対応する変動演出に対して行われるようになっている。よって、示唆演出が開始された場合、必ずしもその時点で記憶手段に記憶された全ての始動情報に対応する変動演出にわたって示唆演出が行われるわけではないので、どの始動情報において所定の遊技価値が付与される可能性が高いかを遊技者が分かりづらくなっている。従って、遊技者はそれを推察しながら遊技を継続することができるので、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine H1, when the main control means detects that the start condition is satisfied by the detection means, the start information acquired along with the satisfaction of the start condition is until the lottery based on the start information. During this period, the predetermined number is stored as an upper limit in the storage means. Then, when the variation effect is started by the display means, the lottery means performs the lottery based on the one start information acquired first and stored in the storage means, and the effect control signal is generated based on the lottery result. The production control signal generated by the generation unit is output to the sub-control unit by the first output unit. As a result, in the sub-control unit, the variation effect is performed on the display unit by the control of the variation control unit based on the effect control signal output by the first output unit. A predetermined game value is given to the player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect. Here, since the variation effect is performed by the effect control signal based on the lottery result, a predetermined game value is given to the player according to the lottery result performed based on the start information. On the other hand, in the main control means, before the output control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal is determined based on the starting information used for the lottery. The second output means outputs information about the lottery content to the sub-control means. Then, in the sub control means, based on the information regarding the lottery content output from the second output means, when the determination means determines to execute the suggestive effect suggesting the lottery content over a plurality of variable effects, the main control The starting information stored in the storage means of the means, the number of pieces of starting information acquired before the starting information that is the basis of the judgment that the suggesting effect is executed by the determining means is specified by the specifying means, and the suggesting effect is generated. The deciding means decides the number of variation effects to be performed within the range of not more than the number of starting information identified by the identifying means. When the determination means determines that the suggestive effect is executed, the suggestion control means controls the suggestive effect so that the suggestive effect is performed over the number of variable effects determined by the determining means. That is, the suggestive effect is not necessarily performed for all the variable effects corresponding to the start information acquired before the start information that is the basis for determining the execution of the suggestive effect. The change effect corresponding to the information is performed. Therefore, when the suggestive effect is started, the suggestive effect is not necessarily performed over the variable effect corresponding to all the start information stored in the storage unit at that time, so a predetermined game value is given in which start information. It is difficult for the player to understand whether there is a high possibility that the game will be played. Therefore, the player can continue playing the game while inferring it, so that the player can be provided with a highly interesting suggestive effect.

遊技機H1において、前記決定手段は、前記判定手段による判定に基づき実行される前記示唆演出において、その変動演出の数を、1以上で且つ前記特定手段により特定した前記始動情報の数以下となる範囲の中からその都度選択して決定することを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the determining means sets the number of the variation effects in the suggestive effect executed based on the determination by the determining means to be 1 or more and equal to or less than the number of the start information specified by the specifying means. A gaming machine H2 characterized by being selected and determined each time from the range.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、判定手段による判定に基づき実行される示唆演出において、その示唆演出を行わせる変動演出の数が、1以上で且つ特定手段により特定した始動情報の数以下となる範囲の中から、決定手段によりその都度選択され、決定されるので、示唆演出が行われる変動演出の数を、その都度変化させることができる。よって、どの始動情報において所定の遊技価値が付与される可能性が高いかを、遊技者がより分かりづらくなるので、遊技者はそれをより楽しみながら推察して遊技を継続できる。従って、興趣性のより高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine H2, in addition to the effect produced by the gaming machine H1, in the suggestive effect executed based on the determination made by the determining means, the number of variable effects that cause the suggestive effect is one or more and specified by the specifying means. Since the determination means selects and determines each time from the range that is less than or equal to the number of pieces of starting information, it is possible to change the number of variation effects for which the suggestive effect is performed each time. Therefore, since it becomes more difficult for the player to understand which start information is likely to be given the predetermined game value, the player can infer it while continuing to enjoy the game. Therefore, it is possible to provide the player with a more interesting suggestive effect.

遊技機H1又はH2において、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、前記示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かを判定する第2判定手段と、その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、前記変動制御手段の制御により前記表示手段にて行われる一の変動演出に対して、前記第2示唆演出が行われるように制御する第2示唆制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, whether or not the sub control means executes the second suggestion effect that is performed with the same content as the suggestion effect, without being based on the information regarding the lottery content output from the second output means. If it is determined that the second suggestion effect is to be executed by the second determining means that determines whether or not the second suggesting effect is to be executed, for the one change effect performed by the display means under the control of the change controlling means. , A second suggestion control means for controlling so that the second suggestion effect is performed, and a gaming machine H3.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かが第2判定手段により判定され、その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、変動制御手段の制御により表示手段にて行われる一の変動演出に対して、第2示唆演出が第2示唆制御手段の制御によって行われる。ここで、遊技機H3は、示唆演出が行われた場合に、どの始動情報において所定の遊技価値が付与される可能性が高いかを遊技者に分かりづらくなっており、示唆演出と同じ内容で行われる第2示唆演出が行われた場合は、それが示唆演出なのか第2示唆演出なのかも遊技者に分かりづらくなる。よって、遊技者は、示唆演出なのか第2示唆演出なのか、ということも推察しながら、遊技を継続できる。従って、興趣性のより高い示唆演出を遊技者に提供できる。   The gaming machine H3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2. That is, the second determination means determines whether or not to execute the second suggestive effect, which is performed with the same content as the suggestive effect, without being based on the information on the lottery content output from the second output means. When it is determined by the determination means that the second suggestion effect is to be executed, the second suggestion effect is performed by the control of the second suggestion control means with respect to one change effect effected by the display means under the control of the change control means. Be seen. Here, the gaming machine H3 is difficult for the player to know which start information is more likely to give a predetermined game value when the suggestive effect is performed, and the content is the same as the suggestive effect. When the second suggestion effect is performed, it becomes difficult for the player to know whether it is the suggestion effect or the second suggestion effect. Therefore, the player can continue the game while inferring whether it is the suggestive effect or the second suggestive effect. Therefore, it is possible to provide the player with a more interesting suggestive effect.

遊技機H1〜H3のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出を行うことを指示する示唆指示情報を記憶可能な示唆指示情報記憶手段と、前記判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合に、前記決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に基づいて、示唆演出を行わせる変動演出の抽選に用いられる始動情報に対応付けて、前記示唆指示情報を前記示唆指示情報記憶手段に格納する示唆指示情報格納手段とを備え、前記示唆制御手段は、前記第1出力手段より出力される前記演出制御信号を受信したことを契機として、その演出制御信号に基づき実行される変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて、前記示唆指示情報が前記示唆指示情報記憶手段に記憶されている場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御するものであることを特徴とする遊技機H4。   In any of the gaming machines H1 to H3, the sub-control means associates with one or more pieces of start information stored in the storage means, and performs a suggestion effect on the variation effect executed by the start information. Based on the number of fluctuating effects for which the suggestive effect determined by the determining means is performed, when the suggestive instruction information storage means capable of storing the suggestive instruction information for instructing A suggestion instruction information storage unit that stores the suggestion instruction information in the suggestion instruction information storage unit in association with the start information used in the lottery of the variation effect that causes the suggestion effect, and the suggestion control unit, When the production control signal output from the first output means is received, the start information used for the lottery of the variable production executed based on the production control signal is used as the starting information. Gaming machine H4 to attach response, wherein the suggested instruction information if it is stored in the suggested instruction information storage means, and controls so as suggested effect is made to the variation effect.

遊技機H4によれば、遊技機H1〜H3のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出を行うことを指示する示唆指示情報を記憶可能な示唆指示情報記憶手段が副制御手段に設けられており、判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合に、決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に基づいて、示唆演出を行わせる変動演出の抽選に用いられる始動情報に対応付けて、示唆指示情報が、示唆指示情報格納手段によって、示唆指示情報記憶手段に格納される。そして、示唆制御手段は、第1出力手段より出力される演出制御信号を受信したことを契機として、その演出制御信号に基づき実行される変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて、示唆指示情報が示唆指示情報記憶手段に記憶されている場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御するように構成されている。これにより、示唆演出が、その示唆演出の実行の判断の基となった始動情報以前に取得された始動情報の一部の始動情報に対応する変動演出に対して行われるように構成した場合であっても、容易に、その一部の変動演出に対して示唆演出を行わせることができ、その制御に係るプログラムの単純化を図ることができる。   The gaming machine H4 has the following effect in addition to the effects of any of the gaming machines H1 to H3. That is, the suggestion instruction information storage means is capable of storing suggestion instruction information instructing to perform suggestive effect for the variation effect executed by the start information in association with one or more pieces of start information stored in the storage means. Is provided in the sub-control means, when it is determined that the suggestion effect is to be executed by the determination means, based on the number of variation effects that the suggestion effect is determined by the determination means, the variation effect of the suggestion effect is performed. The suggestion instruction information storage means stores the suggestion instruction information in the suggestion instruction information storage means in association with the start information used in the lottery. Then, the suggestion control means, triggered by the reception of the effect control signal output from the first output means, in association with the start information used in the lottery of the variable effect executed based on the effect control signal, When the suggestion instruction information is stored in the suggestion instruction information storage means, the variation effect is controlled so that the suggestion effect is performed. In this way, the suggestive effect is configured to be performed for the variable effect corresponding to a part of the start information of the start information acquired before the start information that is the basis for determining the execution of the suggestive effect. Even if there is, it is possible to easily give a suggestive effect to a part of the variable effect, and it is possible to simplify the program relating to the control.

遊技機H1〜H4のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段と、前記第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容を抽選内容記憶手段より抽出する抽選内容抽出手段と、前記第1出力手段より出力された演出制御信号と、前記抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを判断する相応判断手段とを備え、前記示唆制御手段は、その相応判断手段により、前記演出制御手段と前記抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように制御することを特徴とする遊技機H5。   In any of the gaming machines H1 to H4, the sub-control means obtains a lottery content storage means for storing the lottery content output from the second output means and an effect control signal output from the first output means. In the case of doing, the lottery content extraction means for extracting the lottery content determined based on the starting information that is derived from the lottery result which is the basis of the production control signal is output from the lottery content extraction means, and the first output means. The produced control signal and the lottery content extracted by the lottery content extraction means are provided with appropriate determination means for determining whether or not they are appropriate, and the suggestion control means is provided with the appropriate determination means. A game machine H5, characterized in that when the production control means and the lottery content are judged not to be appropriate, the suggestion production is controlled so as not to be executed.

遊技機H5によれば、遊技機H1〜H4のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段が設けられており、第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容が、抽選内容抽出手段によって、抽選内容記憶手段から抽出される。そして、第1出力手段より出力された演出制御信号と、抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを相応判断手段によって判断し、演出制御手段と抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように示唆制御手段によって制御される。演出制御信号と抽選内容とが相応なものでない場合、演出制御信号もしくは抽選内容が破壊されている可能性があるため、そのような場合に示唆演出を行うと、遊技者に誤解を与えてしまうおそれがあるが、遊技機H5では、そのような場合に示唆演出が行われないので、遊技者に誤解を与える事を抑制できる。   The gaming machine H5 has the following effect in addition to the effects of any of the gaming machines H1 to H4. That is, the sub-control means is provided with lottery content storage means for storing the lottery content output from the second output means, and when the production control signal output from the first output means is acquired, the production control thereof is performed. The lottery content determined based on the starting information that is derived from the lottery result that is the basis of the signal generation is extracted from the lottery content storage means by the lottery content extraction means. Then, the effect control signal output from the first output means and the lottery content extracted by the lottery content extraction means determine whether or not they are appropriate, and the effect control means and the lottery content are determined. If it is determined that the result is not appropriate, the suggestion control means controls the suggestive effect not to be executed. If the production control signal and the lottery content are not appropriate, the production control signal or the lottery content may be destroyed, so if the suggestive production is performed in such a case, the player will be misunderstood. Although there is a fear, in the gaming machine H5, since the suggestive effect is not performed in such a case, it is possible to suppress giving a misunderstanding to the player.

遊技機H1〜H5において、前記副制御手段は、前記示唆制御手段の制御により、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対しては、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避する回避手段とを備えていることを特徴とする遊技機I1。   In the gaming machines H1 to H5, the sub-control unit performs at least first by the control of the variation control unit after the suggestion production is performed by the control of the suggestion control unit over the number of variation productions determined by the determination unit. The game machine I1 is provided with an avoiding means for avoiding the suggestive effect being performed by the control of the suggestion controlling means with respect to the variable effect that is performed in (1).

遊技機I1によれば、遊技機H1〜H5のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって、示唆制御手段の制御により示唆演出が行われると、その後、少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御により示唆演出が行われることが、回避手段により回避される。よって、2以上の示唆演出が連続して行われることにより、遊技者において示唆演出に対する期待感が低下してしまうことを抑制することができる。従って、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   The gaming machine I1 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines H1 to H5. That is, when the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means over the variation effects of the number determined by the determination means, the sub-control means controls the suggestion control means with respect to at least the first variation effect performed thereafter. The avoidance means avoids that the suggestive effect is performed. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation for the suggestive effect from being lowered by continuously performing two or more suggestive effects. Therefore, it is possible to provide the player with a highly interesting suggestive effect.

遊技機I1において、前記副制御手段は、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能な回避情報記憶手段を備え、前記示唆制御手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、前記回避情報記憶手段に前記回避情報を書き込む回避情報書込手段を備え、前記回避手段は、前記回避情報記憶手段に前記回避情報が記憶されている場合に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機I2。   In the gaming machine I1, the sub-control means includes avoidance information storage means capable of storing avoidance information for instructing avoidance of execution of suggestive effects, and the suggestion control means has the number of variable effects determined by the determining means. When the avoidance information is stored in the avoidance information storage unit, the avoidance information writing unit writes the avoidance information in the avoidance information storage unit when the avoidance information is stored in the avoidance information storage unit. A gaming machine I2 for avoiding that the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means with respect to at least the variation effect initially performed by the control of the change control means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段には、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能な回避情報記憶手段が設けられており、示唆制御手段の制御により、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われると、回避情報書込手段によって、回避情報が回避情報記憶手段に書き込まれる。そして、回避手段は、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されていると、変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避する。このように、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われた場合に、回避情報記憶手段に回避情報を書き込むだけで、その後に示唆演出が行われることを容易に回避することができる。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, the sub-control means is provided with avoidance information storage means capable of storing avoidance information for instructing avoidance of execution of suggestive effect, and by the control of the suggestion control means, the number of variable effects determined by the determining means. When the suggestion effect is performed over, the avoidance information writing means writes the avoidance information in the avoidance information storage means. Then, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the avoidance means indicates that the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means with respect to at least the first variation effect that is performed by the control of the change control means. To avoid. In this way, when the suggestive effect is performed over the number of variable effects determined by the determining means, it is possible to easily avoid the subsequent suggestive effect by only writing the avoidance information in the avoidance information storage means. You can

遊技機I2において、前記回避情報記憶手段は、前記記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能に構成され、前記回避手段は、前記変動制御手段の制御により変動演出が行われる場合に、その変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて前記回避情報が前記回避情報記憶手段に記憶されていれば、その変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであり、前記回避情報書込手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対し、それらの抽選で用いられる始動情報に対応付けて、それぞれ前記回避情報を前記回避情報記憶手段に書き込むことを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I2, the avoidance information storage means associates with one or more pieces of start information stored in the storage means, and instructs the avoidance execution of the suggestion effect with respect to the variable effect executed by the start information. The avoidance information is configured to be capable of being stored, and when the avoidance means performs the change effect under the control of the change control means, the avoidance information is associated with the start information used for the lottery of the change effect and the avoidance information is avoided. If it is stored in the information storage means, it is to avoid that the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means for the variation effect, and the avoidance information writing means is determined by the determining means. When the suggestive effect is performed over the specified number of variable effects, a predetermined number of variable effects from the next variable effect are associated with the start information used in the lottery. Gaming machine I3 respectively the avoidance information and writes the avoidance information storage means.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回避情報記憶手段は、記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能に構成され、回避手段は、変動制御手段の制御により変動演出が行われる場合に、その変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて回避情報が回避情報記憶手段に記憶されていれば、その変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するように構成されている。一方、回避情報書込手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対し、それらの抽選で用いられる始動情報に対応付けて、それぞれ回避情報を回避情報記憶手段に書き込む。これにより、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対して、示唆演出が行われることを容易に回避できる。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I2, the following effects are produced. That is, the avoidance information storage means can store the avoidance information instructing to avoid the execution of the suggestive effect with respect to the variation effect executed by the start information, in association with one or more pieces of start information stored in the storage means. If the avoidance means is stored in the avoidance information storage means in association with the start information used in the lottery of the variation effect when the variation effect is performed by the control of the variation control means. With respect to the variation effect, the suggestion effect is prevented from being performed by the control of the suggestion control means. On the other hand, when the avoidance information writing unit performs the suggestive effect over the number of variable effects determined by the determining unit, the avoidance information writing unit is used in the lottery for a predetermined number of variable effects from the next variable effect to be executed. The avoidance information is written in the avoidance information storage means in association with the start information. As a result, it is possible to easily avoid the suggestive effect being performed for a predetermined number of variable effects from the variable effect to be executed next.

遊技機I2において、前記副制御手段は、前記回避情報記憶手段に前記回避情報が記憶されている場合に、前記変動制御手段の制御により前記表示手段による変動演出が行われると、前記回避情報記憶手段に記憶された前記回避情報をクリアする手段を備えていることを特徴とする遊技機I4。   In the gaming machine I2, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the sub-control means stores the avoidance information when a variation effect is displayed by the display means under the control of the variation control means. A gaming machine I4 comprising means for clearing the avoidance information stored in the means.

遊技機I4によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されている場合に、変動制御手段の制御により表示手段による変動表示が行われると、回避情報記憶手段に記憶された回避情報がクリアされる。ここで、回避手段は、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されている場合に、変動演出に対して示唆演出が行われることを回避するものである。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対し、示唆演出が回避される一方、その後回避情報がクリアされることにより、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects of the gaming machine I2, the following effects are achieved. That is, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means in the sub-control means, when the variation display is performed by the display means under the control of the variation control means, the avoidance information stored in the avoidance information storage means is cleared. To be done. Here, the avoidance means is to avoid performing the suggestive effect on the variation effect when the avoidance information storage means stores the avoidance information. Therefore, the suggestive effect is avoided for the one-time variation effect that is performed after the suggestive effect is performed, while the avoidance information is cleared, so that the suggestive effect can be performed by the control of the suggestion control means again. can do. Therefore, the frequency of occurrence of the suggestive effect can be increased, so that the player can be provided with a more interesting suggestive effect.

遊技機I3において、前記回避情報書込手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出に対してのみ、その抽選で用いられる始動情報に対応付けて、前記回避情報を前記回避情報記憶手段に書き込むことを特徴とする遊技機I5。   In the gaming machine I3, when the avoidance information writing means performs the suggestive effect over the number of variable effects determined by the determining means, the start used in the lottery only for the variable effect to be executed next. A gaming machine I5, wherein the avoidance information is written in the avoidance information storage means in association with information.

遊技機I5によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回避情報書込手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出に対してのみ、その抽選で用いられる始動情報に対応付けて、回避情報を回避情報記憶手段に書き込む。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対してのみ、示唆演出が回避されるので、その後、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects of the gaming machine I3, the following effects are produced. That is, when the avoidance information writing means performs the suggestive effect over the number of fluctuation effects determined by the determining means, only the fluctuation effect to be executed next is associated with the start information used in the lottery. , Avoidance information is written in the avoidance information storage means. Therefore, since the suggestive effect is avoided only for the one-time variation effect that is performed after the suggestive effect is performed, the suggestive effect under the control of the suggestion control means can be made again thereafter. Therefore, the frequency of occurrence of the suggestive effect can be increased, so that the player can be provided with a more interesting suggestive effect.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも進出色を発色可能な発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共にその拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行う拡大表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で前記発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機J1。   It is provided with a lottery means for performing a lottery based on the establishment of the start condition and a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information based on the lottery result of the lottery means. In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means A predetermined symbol is enlarged with time based on the coloring means arranged and capable of coloring at least the advancing color, and the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. While displaying on the display means, the enlarged display setting means for setting the enlarged display so as to display at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed in the advancing color, and a table of the display means. When the enlarged display is set by the enlarged display setting means while controlling the above, according to the setting contents, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color and the predetermined symbol is elapsed with time. When the enlarged display is set by the display control means for controlling the display in the display means so as to be enlarged and displayed together with the enlarged display, the predetermined control is performed by the display control means. When the design is enlarged and displayed on the display means in the advancing color, a coloring control means for coloring the coloring means with an advancing color having a lightness lower than that of the advancing color used for displaying the predetermined design is provided. A gaming machine J1 characterized by being provided.

遊技機J1によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて拡大表示設定手段により所定の図柄の拡大表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。一方、表示手段の外周には少なくとも進出色を発色可能な発色手段が配設されており、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で発色手段が発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が拡大表示される場合は、その拡大表示される所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるだけでなく、表示手段の外周に配設された発色手段も進出色で発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、所定の図柄の表示に用いられる進出色が発色手段で発色される進出色よりも明度が高いので、所定の図柄がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J1, when the enlarged display of the predetermined symbol is set by the enlarged display setting means based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the display control is performed. By the means, the display on the display means is controlled so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color according to the setting contents and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means with the passage of time. Here, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. Further, the advancing color has a characteristic that the higher the lightness, the more it appears to jump forward. On the other hand, at least the coloring means capable of coloring the advancing color is arranged on the outer periphery of the display means, and when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the coloring control means controls the display control means. Accordingly, the predetermined pattern is enlarged and displayed on the display means in the advancing color, and at the same time, the coloring means is colored with the advancing color having a lightness lower than that of the advancing color used for displaying the predetermined symbol. As a result, when the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means, at least a part of the enlarged and predetermined symbol is not only displayed in the advancing color, but also the coloring provided on the outer periphery of the display means. Since the means is also colored with the advancing color, it is possible to give the player a feeling that a predetermined symbol is advancing in a range wider than the display area of the display means. In this case, since the advancing color used for displaying the predetermined symbol has a higher brightness than the advancing color developed by the color-developing means, the player is strongly given the sensation that the predetermined symbol is advanced to the front. You can Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機J1において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される前に前記発色手段における発色を停止し、又は、進出色以外の色で発色させるように制御することを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the coloring control means, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged in the advancing color on the display means by the control of the display control means. The gaming machine J2 is characterized in that the coloring in the coloring means is stopped before being displayed as, or the coloring is controlled by a color other than the advancing color.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される前に、発色制御手段の制御によって、発色手段における発色が停止され、又は、発色手段が進出色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて発色手段が進出色で発色されると、発色手段における進出色での発色をより強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に拡大表示される所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, in addition to the effect produced by the gaming machine J1, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, a predetermined symbol is enlarged in the advancing color by the control of the display control means. By the control of the coloring control means, the coloring in the coloring means is stopped, or the coloring means develops a color other than the advancing color, so that the predetermined pattern is displayed in the displaying means in the advancing color. When the coloring means is colored in the advancing color in accordance with the enlarged display, the player can more strongly recognize the coloring in the advancing color in the coloring means. As a result, the player can be more strongly given the sensation that the predetermined symbol enlarged and displayed on the display means is advanced to the front, and thus the effect of the display means can be further improved.

遊技機J1又はJ2において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、前記発色手段における進出色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, the coloring control means sets the enlarged display by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is enlarged in the advancing color on the display means under the control of the display control means. When displayed, at least a part of the predetermined symbol is displayed at the same color as the advancing color, and at the same timing as the advancing color in the coloring means is controlled to start coloring. .

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、発色手段における進出色の発色が開始される。これにより、所定の図柄の拡大表示が開始されるときから発色手段においても進出色が発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が進出してくる感覚を拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   The gaming machine J3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means by the display control means, the predetermined color is controlled by the color control means. At the same timing that at least a part of the design is displayed in the advancing color, coloring of the advancing color in the coloring means is started. As a result, since the advancing color is also developed in the coloring means from the time when the enlarged display of the predetermined symbol is started, the feeling that the predetermined symbol is advancing in a range wider than the display area of the display means is enlarged and displayed. It can be strongly given to the player from the start. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機J1又はJ2において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されてから所定時間経過後に、前記発色手段における進出色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machine J1 or J2, the coloring control means sets the enlarged display by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is enlarged in the advancing color on the display means under the control of the display control means. When displayed, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color, and after a predetermined time has elapsed, control is performed so that the advancing color is started to be colored in the coloring means. .

遊技機J4によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されてから所定時間経過後に、発色手段における進出色の発色が開始される。これにより、まず所定の図柄の拡大表示が進出色を伴って開始され、その後、発色手段において進出色が発色されるので、所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に段階的に強く認識させることができる。よって、遊技者に所定の図柄が途中から一段と迫ってくる感覚を覚えさせることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   The gaming machine J4 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and a predetermined symbol is enlarged and displayed in the display means on the display means under the control of the display control means, the predetermined color of the predetermined symbol is displayed by the coloring control means. Coloring of the advancing color in the coloring means is started after a predetermined time has elapsed since at least a part of the advancing color is displayed. As a result, first, the enlarged display of the predetermined symbol is started with the advancing color, and then the advancing color is colored by the coloring means, so that the player strongly recognizes the feeling that the predetermined symbol is advancing step by step. Can be made. Therefore, it is possible to make the player feel as if the predetermined symbol is approaching from the middle, so that the effect of the display means can be further improved.

遊技機J1〜J4のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つその進出色の明度が時間経過と共に高くなるように拡大表示の設定を行い、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で前記発色手段を発色させつつ、その発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなるように制御することを特徴とする遊技機J5。   In any of the gaming machines J1 to J4, the enlarged display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, a predetermined symbol over time. While displaying on the display means while enlarging, at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advancing color, and the enlarged display is set so that the brightness of the advancing color increases with time. The coloring control means, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged and displayed in the advancing color on the display means under the control of the display control means. At the same time, the brightness of the advancing color to be colored by the coloring means is increased while the coloring means is colored with the advancing color having a lower brightness than the advancing color used for displaying the predetermined pattern. Gaming machine J5, characterized in that control to be higher with between elapsed.

遊技機J5によれば、遊技機J1〜J4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つその進出色の明度が時間経過と共に高くなるように、拡大表示設定手段によって拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部が時間経過と共に明度を高くしながら進出色で表示されつつ、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示される。また、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で発色手段が発色されつつ、その発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなる。よって、表示手段だけでなく、発色手段においても進出色の明度が時間経過と共に高くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine J5 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J4. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with time, The enlarged display setting means sets the enlarged display so that at least a part of the predetermined pattern to be enlarged and displayed is displayed in the advancing color, and the brightness of the advancing color increases with time. Thereby, in the display means, under the control of the display control means, according to the setting content by the enlarged display setting means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color while increasing the brightness with the passage of time, and the predetermined symbol. Is enlarged and displayed over time. In addition, the predetermined pattern is enlarged and displayed on the display means in the advancing color, so that the coloring control means causes the advancing color with the advancing color having a lightness lower than that of the advancing color used to display the predetermined design. While the color is being developed, the brightness of the advancing color to be developed by the coloring means increases with time. Therefore, the brightness of the advancing color increases not only in the display means but also in the coloring means, so that the player feels that a predetermined symbol gradually advances in a wider area than the display area of the display means. Can be given. That is, since it is possible to more strongly give the player a feeling that a predetermined symbol gradually advances, it is possible to further improve the effect of the display means.

遊技機J1〜J5のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つ少なくともその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示をするように、前記拡大表示の設定を行うことを特徴とする遊技機J6。   In any one of the gaming machines J1 to J5, the enlarged display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, a predetermined symbol with the passage of time. While displaying on the display means while enlarging, at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advancing color, and at least the peripheral area of the predetermined symbol is displayed in a color having a contrast with the advancing color. The gaming machine J6, wherein the enlarged display is set so that

遊技機J6によれば、遊技機J1〜J5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つ少なくともその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示をするように、拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させつつその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示される。ここでコントラストをなす色としては、例えば、黒色その他の暗色が含まれる。進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、所定の図柄の周辺領域を進出色とコントラストをなす色で表示することにより、所定の図柄が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine J6 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J5. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with time, The enlarged display is set so that at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advancing color and at least the peripheral area of the predetermined symbol is displayed in a color having a contrast with the advancing color. . Thereby, in the display means, under the control of the display control means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the peripheral area of the predetermined symbol is contrasted with the advance color. The predetermined symbol is enlarged and displayed with the lapse of time while being displayed in the color forming. Here, the contrast color includes, for example, black and other dark colors. When a color that contrasts with the advancing color is arranged around the advancing color, the advancing color seems to be more strongly projected forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the peripheral area of the predetermined symbol with a color that contrasts with the advancing color, it is possible to give the player a stronger sense of the predetermined symbol advancing, so that the effect of the display means is further enhanced. There is an effect that it can be improved.

遊技機J1〜J5のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて前記表示手段に表示される図柄全てを進出色で表示するように、前記拡大表示の設定を行うことを特徴とする遊技機J7。   In any one of the gaming machines J1 to J5, the enlarged display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, a predetermined symbol with the passage of time. A game machine characterized by displaying on the display means while enlarging and setting the enlarged display so that all the symbols including the predetermined symbol displayed on the display means are displayed in the advancing color. J7.

遊技機J7によれば、遊技機J1〜J5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて表示手段に表示される図柄全てを進出色で表示するように、拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄を含む全ての図柄を進出色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示されるので、発色手段と表示手段の表示領域の全体を使って、所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に対しより強く与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine J7 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J5. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with time, The enlarged display is set so that all the symbols including the predetermined symbol displayed on the display means are displayed in the advancing color. Thereby, in the display means, under the control of the display control means, according to the setting contents by the enlarged display setting means, while displaying all the symbols including the predetermined symbol in the advancing color, the predetermined symbol is enlarged with time. Since it is displayed, it is possible to more strongly give the player a feeling that a predetermined symbol is advancing by using the entire display area of the coloring means and the display means. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機J1〜J7のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、前記所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に拡大させつつ前記所定の図柄の単位時間当たりの拡大率が前記別の図柄の単位時間当たりの拡大率も大きくなるように前記表示手段に表示させると共に、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行うものであることを特徴とする遊技機J8。   In any of the gaming machines J1 to J7, the enlarged display setting means is based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player, and the predetermined symbol and another While expanding the design over time, the expansion rate per unit time of the predetermined design is displayed on the display unit so that the expansion rate per unit time of the other design is also increased, and at least the predetermined design An amusement machine J8, characterized in that enlarged display is set so that a part of the game machine is displayed in an advanced color.

遊技機J8によれば、遊技機1から7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に拡大させつつ所定の図柄の単位時間当たりの拡大率が別の図柄の単位時間当たりの拡大率も大きくなるように表示手段に表示させると共に、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄と別の図柄とがいずれも時間経過と共に拡大されて表示されると共に、所定の図柄が別の図柄よりもより大きく拡大される。また、この場合、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示される。よって、所定の図柄と別の図柄とを拡大して表示手段に表示させても、所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示され、更に、表示手段の外周に配設された発色手段も進出色で発色されるので、別の図柄を拡大表示しつつ、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄がより前に進出してくる感覚を、強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines 1 to 7, the following effect is produced. That is, by the enlarged display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the predetermined symbol and another symbol are enlarged with time, and the predetermined symbol is displayed. The enlargement ratio per unit time is displayed on the display unit so that the enlargement ratio per unit time of another symbol is also increased, and the enlarged display is set so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color. Be seen. Thereby, in the display means, the predetermined symbol and another symbol are both enlarged and displayed with the passage of time under the control of the display control means in accordance with the contents set by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is different. Greater than the design. In this case, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color. Therefore, even if the predetermined symbol and another symbol are enlarged and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color, and further the coloring means arranged on the outer periphery of the display means. Since the color is developed with the advancing color, it is possible to strongly give the player a feeling that a predetermined symbol has advanced earlier in a range wider than the display area of the display means while enlarging and displaying another symbol. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機J1〜J8のいずれかにおいて、前記表示手段は、遊技盤の略中央部に設けられ、前記発色手段は、前記表示手段の外周であって前記遊技盤に設けられていることを特徴とする遊技機J9。   In any one of the gaming machines J1 to J8, the display means is provided at a substantially central portion of the game board, and the color developing means is provided on the outer circumference of the display means on the game board. A gaming machine J9.

遊技機J9によれば、遊技機J1〜J8のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、その表示手段の外周であって遊技盤に設けられた発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。ここで、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段および発色手段により、所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine J9 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any one of the gaming machines J1 to J8. That is, the display means provided in the substantially central portion of the game board and the color developing means provided on the game board on the outer periphery of the display means are controlled by the display control means or the color control means provided in the game machine. Controlled. Here, since the player plays the game while gazing at the game board, the display means and the color-developing means provided on the game board can give the player a stronger sense of a predetermined symbol advancing to the front. it can. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機J1〜J8のいずれかにおいて、遊技盤が取着される前面枠を備え、前記表示手段は、前記遊技盤の略中央部に設けられ、前記発色手段は、前記前面枠に設けられていることを特徴とする遊技機J10。   In any one of the gaming machines J1 to J8, a front frame to which a game board is attached is provided, the display means is provided at a substantially central portion of the game board, and the color developing means is provided on the front frame. A gaming machine J10 characterized by being present.

遊技機J10によれば、遊技機J1からJ8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、遊技盤が取着される前面枠に設けられた発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。これにより、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段と前面枠に設けられた発色手段とにより、所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより広い範囲で遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine J10 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J8. That is, the display means provided in the substantially central portion of the game board and the color developing means provided in the front frame to which the game board is attached are controlled by the display control means or the color control means provided in the game machine. To be done. As a result, the player plays the game while gazing at the game board, so that the display means provided on the game board and the coloring means provided on the front frame make it more likely that a predetermined symbol will come to the front. It can be given to a player in a wide range. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも後退色を発色可能な発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共にその縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行う縮小表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で前記発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機K1。   It is provided with a lottery means for performing a lottery based on the establishment of the start condition and a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information based on the lottery result of the lottery means. In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means A predetermined symbol is reduced with time based on the coloring means which is provided and is capable of coloring at least a backward color, and the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. While the reduced display setting means for setting the reduced display so that at least a part of the predetermined symbol to be displayed on the display means and reduced in size is displayed in the backward color, and the table of the display means. When the reduced display is set by the reduced display setting means while controlling the above, according to the setting content, at least a part of the predetermined symbol is displayed in a backward color while the predetermined symbol is elapsed with time. When the reduced display is set by the display control means for controlling the display in the display means so as to be displayed together with the reduced display, the predetermined control is performed by the control of the display control means. Along with the design being reduced and displayed in the display means in a backward color, a coloring control means for causing the coloring means to develop a backward color having a lightness higher than the backward color used for displaying the predetermined symbol is provided. A gaming machine K1 characterized by comprising.

遊技機K1によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて縮小表示設定手段により所定の図柄の縮小表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。一方、表示手段の外周には少なくとも後退色を発色可能な発色手段が配設されており、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で発色手段が発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が縮小表示される場合は、その縮小表示される所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるだけでなく、表示手段の外周に配設された発色手段も後退色で発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が後退していく感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、所定の図柄の表示に用いられる後退色が発色手段で発色される後退色よりも明度が低いので、所定の図柄がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K1, when the reduced display of the predetermined symbol is set by the reduced display setting means based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the display control is performed. By the means, the display on the display means is controlled so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color in accordance with the setting contents and the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means with the passage of time. Here, the receding color is a color that moves backward and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther the color looks. On the other hand, a coloring means capable of coloring at least a receding color is arranged on the outer periphery of the display means, and when the reduced display is set by the reduced display setting means, the display control means controls the display control means. Accordingly, the predetermined pattern is reduced and displayed on the display means in a backward color, and the coloring means emits a backward color having a lightness higher than that of the backward color used for displaying the predetermined symbol. Thereby, when the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means, not only at least a part of the reduced and displayed predetermined symbol is displayed in the backward color, but also the coloring provided on the outer periphery of the display means. Since the means is also colored in the backward color, it is possible to give the player a feeling that a predetermined symbol is moving backward in a range wider than the display area of the display means. In this case, since the receding color used for displaying the predetermined symbol has a lower brightness than the receding color generated by the coloring means, the player is strongly given the feeling that the predetermined symbol recedes backward. You can Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機K1において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される前に前記発色手段における発色を停止し、又は、後退色以外の色で発色させるように制御することを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, the coloring control means reduces the predetermined symbol to the display means in the backward color by the control of the display control means when the reduced display setting is performed by the reduced display setting means. The gaming machine K2 is characterized in that the coloring in the coloring means is stopped before being displayed, or the coloring is controlled by a color other than the receding color.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される前に、発色制御手段の制御によって、発色手段における発色が停止され、又は、発色手段が後退色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて発色手段が後退色で発色されると、発色手段における後退色での発色をより強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に縮小表示される所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in addition to the effect of the gaming machine K1, when the reduced display is set by the reduced display setting means, a predetermined symbol is reduced in the backward color on the display means by the control of the display control means. By the control of the coloring control means before the display, the coloring in the coloring means is stopped, or the coloring means develops a color other than the receding color, and then the predetermined pattern is displayed in the receding color on the displaying means. When the color-developing means develops the backward color in accordance with the reduced display, the player can more strongly recognize the backward-color development in the color developing means. As a result, the player can more strongly give the player a feeling that the predetermined symbol reduced and displayed on the display means moves backward, and thus the effect of the display means can be further improved.

遊技機K1又はK2において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、前記発色手段における後退色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K1 or K2, the color generation control means sets the reduced display by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is reduced in the backward color on the display means by the control of the display control means. When displayed, the gaming machine K3 is characterized in that at least a part of the predetermined symbol is controlled to start the color development of the backward color in the color developing means at the same timing as the backward color is displayed. ..

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、発色手段における後退色の発色が開始される。これにより、所定の図柄の縮小表示が開始されるときから発色手段においても後退色が発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が後退していく感覚を縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   The gaming machine K3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine K1 or K2. That is, when the reduced display is set by the reduced display setting unit and a predetermined symbol is reduced and displayed in the backward color on the display unit by the control of the display control unit, the predetermined control is performed by the color control unit. At the same timing that at least a part of the design is displayed in the backward color, the backward color is started to be developed in the color developing means. Thereby, since the backward color is also developed in the coloring means from the time when the reduced display of the predetermined symbol is started, the feeling that the predetermined symbol is retracted in a range wider than the display area of the display means is reduced. It can be strongly given to the player from the start. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機K1〜K3のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共に、その縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示し且つその後退色の明度が時間経過と共に低くなるように縮小表示の設定を行い、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で前記発色手段を発色させつつ、その発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなるように制御することを特徴とする遊技機K4。   In any of the gaming machines K1 to K3, the reduced display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, a predetermined symbol over time. While displaying on the display means while reducing, at least a part of the predetermined symbol to be reduced and displayed is displayed in a backward color, and the reduced display is set so that the brightness of the backward color decreases with time, The color development control means, when the reduced display setting by the reduced display setting means is performed, the predetermined symbol is reduced and displayed in the backward color on the display means under the control of the display control means. In accordance with the, the brightness of the receding color to be developed by the coloring means while developing the coloring means with a receding color having a higher lightness than the receding color used for displaying the predetermined pattern. Gaming machine K4, characterized in that is controlled to be lower with between elapsed.

遊技機K4によれば、遊技機K1〜K3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら表示手段に表示させると共に、その縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示し且つその後退色の明度が時間経過と共に低くなるように、縮小表示設定手段によって縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部が時間経過と共に明度を低くしながら後退色で表示されつつ、その所定の図柄が時間経過と共に縮小して表示される。また、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で発色手段が発色されつつ、その発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなる。よって、表示手段だけでなく、発色手段においても後退色の明度が時間経過と共に低くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects of any of the gaming machines K1 to K3, the following effects are produced. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the gaming value given to the player by the reduced display setting means, the predetermined symbols are displayed on the display means while being reduced with time, and The reduced display setting means sets the reduced display so that at least a part of the predetermined symbol to be reduced and displayed is displayed in the backward color and the brightness of the backward color becomes lower with time. Thereby, in the display means, under the control of the display control means, according to the setting content by the reduced display setting means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color while decreasing the brightness with the passage of time, and the predetermined symbol. Is reduced and displayed over time. In addition, the predetermined pattern is reduced and displayed in the display means in the backward color, and the coloring control means causes the coloring means to generate a backward color having a lightness higher than that of the backward color used for displaying the predetermined symbol. While the color is being developed, the brightness of the receding color developed by the coloring means becomes low with the passage of time. Therefore, not only the display means, but also the color developing means, the brightness of the receding color becomes low over time, so that the player feels that a predetermined symbol gradually recedes in a wider area than the display area of the display means. Can be given. That is, since it is possible to more strongly give the player a feeling that the predetermined symbol gradually recedes, it is possible to further improve the effect of the display means.

遊技機K1〜K4のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて前記表示手段に表示される図柄全てを後退色で表示するように、前記縮小表示の設定を行うことを特徴とする遊技機K5。   In any of the gaming machines K1 to K4, the reduced display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, a predetermined symbol over time. A game machine characterized by displaying on the display means while reducing the size, and setting the reduced display so that all the symbols displayed on the display means including the predetermined symbol are displayed in a backward color. K5.

遊技機K5によれば、遊技機K1〜K4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて表示手段に表示される図柄全てを後退色で表示するように、縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄を含む全ての図柄を後退色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に縮小して表示されるので、発色手段と表示手段の表示領域の全体を使って、所定の図柄が後退していく感覚を遊技者に対しより強く与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects of any of the gaming machines K1 to K4, the following effects are achieved. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the reduced display setting means, the predetermined symbol is displayed on the display means while being reduced with time, and The reduced display is set so that all the symbols including the predetermined symbol displayed on the display means are displayed in the backward color. Thereby, in the display means, under the control of the display control means, according to the setting contents by the reduced display setting means, while displaying all the symbols including the predetermined symbol in the backward color, the predetermined symbol is reduced with the passage of time. Since it is displayed, it is possible to more strongly give the player a feeling that a predetermined symbol moves backward by using the entire display area of the coloring means and the display means. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機K1〜遊技機K5のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、前記所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に縮小させつつ前記所定の図柄の単位時間当たりの縮小率が前記別の図柄の単位時間当たりの縮小率も大きくなるように前記表示手段に表示させると共に、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行うものであることを特徴とする遊技機K6。   In any one of the gaming machines K1 to K5, the reduced display setting means is based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player, and the predetermined symbol and While reducing another symbol with time, the reduction rate per unit time of the predetermined symbol is displayed on the display means so that the reduction rate per unit time of the other symbol is also increased, and the predetermined symbol A reduced size display is set so that at least a part of the above is displayed in a backward color. A game machine K6.

遊技機K6によれば、遊技機K1〜K5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に縮小させつつ所定の図柄の単位時間当たりの縮小率が別の図柄の単位時間当たりの縮小率も大きくなるように表示手段に表示させると共に、所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄と別の図柄とがいずれも時間経過と共に縮小されて表示されると共に、所定の図柄が別の図柄よりもより大きく縮小される。また、この場合、所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示される。よって、所定の図柄と別の図柄とを縮小して表示手段に表示させても、所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示され、更に、表示手段の外周に配設された発色手段も後退色で発色されるので、別の図柄を縮小表示しつつ、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄がより前に後退していく感覚を、強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K6, in addition to the effects of any of the gaming machines K1 to K5, the following effects are produced. That is, by the reduced display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the predetermined symbol and another symbol are reduced with the lapse of time to obtain the predetermined symbol. The reduction rate per unit time is displayed on the display means so that the reduction rate per unit time of another symbol is also increased, and the reduced display is set so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color. Be seen. Thereby, in the display means, both the predetermined symbol and the different symbol are reduced and displayed with the lapse of time according to the setting contents of the reduced display setting means, and the predetermined symbol is different, under the control of the display control means. Will be reduced more than the pattern. Further, in this case, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color. Therefore, even if the predetermined symbol and another symbol are reduced and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color, and further the coloring means arranged on the outer periphery of the display means. Since the color is developed with the receding color, it is possible to strongly give the player a feeling that the predetermined symbol recedes forward in a range wider than the display area of the display means while reducing and displaying another symbol. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機K1〜K6のいずれかにおいて、前記表示手段は、遊技盤の略中央部に設けられ、前記発色手段は、前記表示手段の外周であって前記遊技盤に設けられていることを特徴とする遊技機K7。   In any one of the gaming machines K1 to K6, the display means is provided at a substantially central portion of the game board, and the coloring means is provided on the outer circumference of the display means on the game board. A gaming machine K7.

遊技機K7によれば、遊技機K1〜K6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、その表示手段の外周であって遊技盤に設けられた発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。ここで、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段および発色手段により、所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine K7 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines K1 to K6. That is, the display means provided in the substantially central portion of the game board and the color developing means provided on the game board on the outer periphery of the display means are controlled by the display control means or the color control means provided in the game machine. Controlled. Here, since the player plays the game while gazing at the game board, the display means and the coloring means provided on the game board can give the player a stronger sense of backward movement of a predetermined symbol. it can. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機K1〜K6のいずれかにおいて、遊技盤が取着される前面枠を備え、前記表示手段は、前記遊技盤の略中央部に設けられ、前記発色手段は、前記前面枠に設けられていることを特徴とする遊技機K8。   In any one of the game machines K1 to K6, a front frame to which a game board is attached is provided, the display means is provided at a substantially central portion of the game board, and the color developing means is provided on the front frame. A gaming machine K8 characterized by having.

遊技機K8によれば、遊技機K1〜K6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、遊技盤が取着される前面枠に設けられた発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。これにより、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段と前面枠に設けられた発色手段とにより、所定の図柄が後方に後退していく感覚をより広い範囲で遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine K8 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines K1 to K6. That is, the display means provided in the substantially central portion of the game board and the color developing means provided in the front frame to which the game board is attached are controlled by the display control means or the color control means provided in the game machine. To be done. As a result, the player plays the game while gazing at the game board, so that the display means provided on the game board and the coloring means provided on the front frame make the feeling that a predetermined symbol recede backward. It can be given to a player in a wide range. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも進出色を発色可能な第1発色手段と、前記表示手段の外周であって前記第1発色手段より外側に配設されて少なくとも進出色を発色可能な第2発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共にその拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行う拡大表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で前記第1発色手段を発色させ且つその第1発色手段で発色される進出色よりも明度の低い進出色で前記第2発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機L1。   It is provided with a lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition and a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information based on the lottery result of the lottery means, which is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means A first color-developing unit that is provided and is capable of developing at least an advancing color; and a second color-developing unit that is disposed on the outer periphery of the display unit and outside the first color-developing unit and that is capable of developing at least an advancing color; Based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with time, and the enlarged display is performed. The enlarged display setting means for setting the enlarged display so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color, and the display of the display means is controlled, and the enlarged display setting by the enlarged display setting means is performed. When performed, the display on the display means is controlled so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color according to the setting contents and the predetermined symbol is enlarged and displayed over time. When the enlarged display is set by the display control means and the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged and displayed in the advance color on the display means by the control of the display control means. In addition, the first color forming means is caused to develop a color with an advance color having a lightness lower than that of the advance color used for displaying the predetermined pattern, and the advance color is developed by the first color developing means. Gaming machine L1, characterized in that in degrees lower advance color and a color control means for coloring the second coloring means.

遊技機L1によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて拡大表示設定手段により所定の図柄の拡大表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。一方、表示手段の外周には少なくとも進出色を発色可能な第1発色手段が配設されており、更に、表示手段の外周であって第1発色手段より外側に少なくとも進出色を発色可能な第2発色手段が配設されている。そして、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で第1発色手段が発色され、その第1発色手段で発色される進出色よりも明度の低い進出色で第2発色手段が発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が拡大表示される場合は、その拡大表示される所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるだけでなく、表示手段の外周に配設された第1発色手段および第2発色手段も進出色で発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、第2発色手段よりも内側にある第1発色手段のほうが明度の高い進出色で発色され、第1発色手段よりも内側にある表示手段に表示される所定の図柄の進出色が、該第1発色手段で発色される進出色よりも明度が高いので、所定の図柄がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L1, when the enlarged display of the predetermined symbol is set by the enlarged display setting means based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the display control is performed. By the means, the display on the display means is controlled so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color according to the setting contents and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means with the passage of time. Here, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. Further, the advancing color has a characteristic that the higher the lightness, the more it appears to jump forward. On the other hand, the first coloring means capable of coloring at least the advancing color is arranged on the outer circumference of the display means, and further, at least the first coloring means capable of coloring the advancing color on the outer circumference of the display means outside the first coloring means. Two coloring means are provided. Then, when the enlarged display is set by the enlarged display setting unit, the coloring control unit controls the display control unit to display a predetermined symbol on the display unit in an enlarged color in accordance with the enlarged color. The first color-developing means develops a color with an advancing color having a lightness lower than that of the advancing color used to display the predetermined pattern, and the second coloring means has an advancing color having a lightness lower than that of the advancing color developed by the first coloring means. Is colored. As a result, when a predetermined symbol is enlargedly displayed on the display means, at least a part of the predetermined enlarged symbol is not only displayed in the advancing color, but also the first symbol arranged on the outer periphery of the display means is displayed. Since the first coloring means and the second coloring means are also colored with the advancing color, it is possible to give the player a feeling that a predetermined symbol is advancing in a range wider than the display area of the display means. Then, in this case, the first color-developing means located inside the second color-developing means is colored with the advanced color having a higher lightness, and the advanced color of the predetermined pattern displayed on the display means located inside the first color-developing means. However, since the brightness is higher than the advancing color developed by the first coloring means, it is possible to strongly give the player a sensation that a predetermined symbol is advanced to the front. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機L1において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される前に前記第1発色手段および前記第2発色手段における発色を停止し、又は、進出色以外の色に発色させるように制御することを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, the color development control means, when the enlargement display setting is made by the enlargement display setting means, the predetermined symbol is enlarged in the display color by the control of the display control means. The game machine L2 is characterized in that the color development in the first color development means and the second color development means is stopped before being displayed, or the color is controlled to be a color other than the advancing color.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される前に、発色制御手段の制御によって、第1発色手段および第2発色手段における発色が停止され、又は、進出色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて第1発色手段および第2発色手段が進出色で発色されると、第1発色手段および第2発色手段における進出色での発色を、より強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に拡大表示される所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L2, in addition to the effect of the gaming machine L1, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, a predetermined symbol is enlarged in the display means by the control of the display control means. By the control of the color forming control means, the color forming in the first color forming means and the second color forming means is stopped or a color other than the advancing color is formed by the control of the color forming control means, and then a predetermined pattern is displayed. When the first coloring means and the second coloring means are colored with the advancing color in accordance with the enlarged display in the advancing color, the coloring with the advancing color in the first coloring means and the second coloring means is more It can be strongly recognized by the player. As a result, the player can be more strongly given the sensation that the predetermined symbol enlarged and displayed on the display means is advanced to the front, and thus the effect of the display means can be further improved.

遊技機1又はL2において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、前記第1発色手段および前記第2発色手段における進出色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine 1 or L2, the color development control means sets the enlarged display by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is enlarged in the advancing color on the display means under the control of the display control means. When displayed, at least a part of the predetermined pattern is controlled to start color development of the advancing color in the first color forming means and the second color forming means at the same timing as when it is displayed in the advancing color. A gaming machine L3 characterized by the above.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、第1発色手段および第2発色手段における進出色の発色が開始される。これにより、所定の図柄の拡大表示が開始されるときから第1発色手段および第2発色手段においても進出色が発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が進出してくる感覚を拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   The gaming machine L3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine L1 or L2. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and a predetermined symbol is enlarged and displayed in the advancing color on the display means under the control of the display control means, the predetermined color is controlled by the color control means. At the same timing that at least a part of the design is displayed in the advancing color, the advancing color is started to be colored in the first coloring means and the second coloring means. Thereby, since the advancing color is also developed in the first color developing means and the second color developing means from the time when the enlarged display of the predetermined symbol is started, the predetermined symbol is advanced in a range wider than the display area of the display means. The feeling of coming can be strongly given to the player from the start of the enlarged display. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機L1又はL2において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されてから第1所定時間経過後に、前記第1発色手段における進出色の発色を開始し、その第1発色手段における進出色の発色が開始されてから第2所定時間後に、前記第2発色手段における進出色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機L4。   In the gaming machine L1 or L2, the color development control means sets the enlarged display by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is enlarged in the advancing color on the display means by the control of the display control means. When displayed, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color, and after the first predetermined time has elapsed, the advance color is started to be developed in the first color developing means, and the advance in the first color developing means is started. A gaming machine L4, which is controlled to start the development of the advancing color in the second color development means after a second predetermined time from the start of the color development.

遊技機L4によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されてから第1所定時間経過後に、第1発色手段における進出色の発色が開始され、その第1発色手段における進出色の発色が開始されてから第2所定時間後に、第2発色手段における進出色の発色が開始される。これにより、所定の図柄が拡大表示される表示手段でまず進出色で表示され、次いで、その表示手段の外周に配設された第1発色手段において進出色が発色され、その後、表示手段の外周であってその第1発色手段の外側に配設される第2発色手段が進出色で表示される。即ち、表示手段から外側に向かって順に進出色が発色または表示されるので、所定の図柄が進出してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者に所定の図柄が途中から一段と迫ってくる感覚を覚えさせることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   The gaming machine L4 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine L1 or L2. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and a predetermined symbol is enlarged and displayed in the display means on the display means under the control of the display control means, the predetermined color of the predetermined symbol is displayed by the coloring control means. After a lapse of a first predetermined time after at least a part of the colors is displayed in the advanced color, the color development of the advanced color in the first color forming means is started, and the second predetermined time is elapsed after the color development of the advanced color in the first color forming means is started. After that, coloring of the advancing color in the second coloring means is started. As a result, the predetermined symbol is first displayed in the advancing color on the enlarged display means, and then the advancing color is developed by the first coloring means arranged on the outer circumference of the display means, and thereafter, the outer circumference of the display means. Then, the second coloring means arranged outside the first coloring means is displayed in the advancing color. That is, since the advancing color is colored or displayed in order from the display means toward the outside, the player can strongly recognize the feeling that a predetermined symbol is advancing step by step. Therefore, it is possible to make the player feel as if the predetermined symbol is approaching from the middle, so that the effect of the display means can be further improved.

遊技機L1〜L4のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つその進出色の明度が時間経過と共に高くなるように拡大表示の設定を行い、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で前記第1発色手段を発色させつつ、その第1発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなるように制御することを特徴とする遊技機L5。   In any of the gaming machines L1 to L4, the enlarged display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, a predetermined symbol over time. While displaying on the display means while enlarging, at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advancing color, and the enlarged display is set so that the brightness of the advancing color increases with time. The coloring control means, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged and displayed in the advancing color on the display means under the control of the display control means. In accordance with this, while the first color-developing means develops a color with an advance color having a lightness lower than that of the advance color used for displaying the predetermined pattern, the advance color to be developed by the first color-forming means. Gaming machine L5, wherein the controller controls so brightness increases over time.

遊技機L5によれば、遊技機L1〜L5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つその進出色の明度が時間経過と共に高くなるように、拡大表示設定手段によって拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部が時間経過と共に明度を高くしながら進出色で表示されつつ、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示される。また、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で第1発色手段が発色されつつ、その第1発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなる。よって、表示手段だけでなく、第1発色手段においても進出色の明度が時間経過と共に高くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine L5 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L5. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with time, The enlarged display setting means sets the enlarged display so that at least a part of the predetermined pattern to be enlarged and displayed is displayed in the advancing color, and the brightness of the advancing color increases with time. Thereby, in the display means, under the control of the display control means, according to the setting content by the enlarged display setting means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color while increasing the brightness with the passage of time, and the predetermined symbol. Is enlarged and displayed over time. In addition, the predetermined color is enlarged and displayed on the display means in the advancing color, and the first coloring is performed by the coloring control means with the advancing color having a lightness lower than that of the advancing color used for displaying the predetermined symbol. As the means develops color, the brightness of the advancing color developed by the first color developing means increases with time. Therefore, not only the display means, but the brightness of the advancing color increases with the passage of time not only in the first coloring means, but a feeling that a predetermined symbol gradually advances in a wider area than the display area of the display means. Can be given to someone. That is, since it is possible to more strongly give the player a feeling that a predetermined symbol gradually advances, it is possible to further improve the effect of the display means.

遊技機L5において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、更に、前記第1発色手段で発色させる進出色よりも明度の低い進出色で前記第2発色手段を発色させつつ、その第2発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなるように制御することを特徴とする遊技機L6。   In the gaming machine L5, the color development control means, when the enlarged display setting is made by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged in the advancing color on the display means by the control of the display control means. In addition to the display of the advancing color to be displayed, the advancing color to be colored by the second coloring means while the second coloring means is being colored with the advancing color having a lower brightness than the advancing color to be colored by the first coloring means. A gaming machine L6, which is controlled so that the brightness becomes higher with time.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって拡大表示の設定が行われた場合に、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、更に、第1発色手段で発色させる進出色よりも明度の低い進出色で第2発色手段が発色されつつ、その第2発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなる。よって、表示手段および第1発色手段だけではなく、第2発色手段においても進出色の明度が時間経過と共に高くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine L5. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the predetermined color is enlarged and displayed on the display means in the advancing color. While the second color-developing means develops the advancing color having a lightness lower than that of the advancing color to be developed by, the brightness of the advancing color to be developed by the second coloring means increases with time. Therefore, not only in the display means and the first color developing means, but also in the second color developing means, the brightness of the advancing color increases with the passage of time. It is possible to give the player a feeling of coming. That is, since it is possible to more strongly give the player a feeling that a predetermined symbol gradually advances, it is possible to further improve the effect of the display means.

遊技機L1〜L6のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つ少なくともその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示をするように、前記拡大表示の設定を行うことを特徴とする遊技機L7。   In any of the gaming machines L1 to L6, the enlarged display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, a predetermined symbol over time. While displaying on the display means while enlarging, at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in an advancing color, and at least a peripheral region of the predetermined symbol is displayed in a color having a contrast with the advancing color. The gaming machine L7, wherein the enlarged display is set so as to perform.

遊技機L7によれば、遊技機L1〜L6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つ少なくともその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示をするように、拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させつつその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示される。ここでコントラストをなす色としては、例えば、黒色その他の暗色が含まれる。進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、所定の図柄の周辺領域を進出色とコントラストをなす色で表示することにより、所定の図柄が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine L7 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L6. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with time, The enlarged display is set so that at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advancing color and at least the peripheral area of the predetermined symbol is displayed in a color having a contrast with the advancing color. . Thereby, in the display means, under the control of the display control means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the peripheral area of the predetermined symbol is contrasted with the advance color. The predetermined symbol is enlarged and displayed with the lapse of time while being displayed in the color forming. Here, the contrast color includes, for example, black and other dark colors. When a color that contrasts with the advancing color is arranged around the advancing color, the advancing color seems to be more strongly projected forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the peripheral area of the predetermined symbol with a color that contrasts with the advancing color, it is possible to give the player a stronger sense of the predetermined symbol advancing, so that the effect of the display means is further enhanced. There is an effect that it can be improved.

遊技機L1〜L6のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて前記表示手段に表示される図柄全てを進出色で表示するように、前記拡大表示の設定を行うことを特徴とする遊技機L8。   In any of the gaming machines L1 to L6, the enlarged display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, a predetermined symbol over time. A game machine characterized by displaying on the display means while enlarging and setting the enlarged display so that all the symbols including the predetermined symbol displayed on the display means are displayed in the advancing color. L8.

遊技機L8によれば、遊技機L1〜L6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて表示手段に表示される図柄全てを進出色で表示するように、拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄を含む全ての図柄を進出色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示されるので、第1発色手段、第2発色手段と表示手段の表示領域の全体を使って、所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に対しより強く与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine L8 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L6. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with time, The enlarged display is set so that all the symbols including the predetermined symbol displayed on the display means are displayed in the advancing color. Thereby, in the display means, under the control of the display control means, according to the setting contents by the enlarged display setting means, while displaying all the symbols including the predetermined symbol in the advancing color, the predetermined symbol is enlarged with time. Since it is displayed, it is possible to more strongly give the player a sensation that a predetermined symbol is advanced by using the entire display area of the first coloring means, the second coloring means and the display means. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機L1〜L8のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、前記所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に拡大させつつ前記所定の図柄の単位時間当たりの拡大率が前記別の図柄の単位時間当たりの拡大率も大きくなるように前記表示手段に表示させると共に、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行うものであることを特徴とする遊技機L9。   In any of the gaming machines L1 to L8, the enlarged display setting means is based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player, and the predetermined symbol and another While expanding the design over time, the expansion rate per unit time of the predetermined design is displayed on the display means so that the expansion rate per unit time of the other design is also large, and at least the predetermined design A gaming machine L9, characterized in that enlarged display is set so that a part of the gaming machine is displayed in an advanced color.

遊技機L9によれば、遊技機L1〜L8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に拡大させつつ所定の図柄の単位時間当たりの拡大率が別の図柄の単位時間当たりの拡大率も大きくなるように表示手段に表示させると共に、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄と別の図柄とがいずれも時間経過と共に拡大されて表示されると共に、所定の図柄が別の図柄よりもより大きく拡大される。また、この場合、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示される。よって、所定の図柄と別の図柄とを拡大して表示手段に表示させても、所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示され、更に、表示手段の外周に配設された第1発色手段および第2発色手段も進出色で発色されるので、別の図柄を拡大表示しつつ、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄がより前に進出してくる感覚を、強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine L9 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L8. That is, by the enlarged display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the predetermined symbol and another symbol are enlarged with time, and the predetermined symbol is displayed. The enlargement ratio per unit time is displayed on the display unit so that the enlargement ratio per unit time of another symbol is also increased, and the enlarged display is set so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color. Be seen. Thereby, in the display means, the predetermined symbol and another symbol are both enlarged and displayed with the passage of time under the control of the display control means in accordance with the contents set by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is different. Greater than the design. In this case, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color. Therefore, even if the predetermined symbol and another symbol are enlarged and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color, and further, the first coloring provided on the outer periphery of the display means. Since the means and the second color developing means are also colored with the advancing color, while strongly displaying another symbol, a feeling that a predetermined symbol is advanced in a range wider than the display area of the display means is strongly played. Can be given to someone. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機L1〜L9のいずれかにおいて、遊技盤が取着される前面枠を備え、前記表示手段は、遊技盤の略中央部に設けられ、前記第1発色手段は、前記表示手段の外周であって前記遊技盤に設けられ、前記第2発色手段は、前記前面枠に設けられていることを特徴とする遊技機L10。   In any one of the gaming machines L1 to L9, a front frame to which a game board is attached is provided, the display means is provided at a substantially central portion of the game board, and the first color developing means is provided on an outer periphery of the display means. A gaming machine L10, wherein the gaming machine L10 is provided on the gaming board, and the second coloring means is provided on the front frame.

遊技機L10によれば、遊技機L1から9のいずれかが効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、その表示手段の外周であって遊技盤に設けられた第1発色手段と、遊技盤が取着される前面枠に設けられた第2発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。ここで、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段および第1発色手段と、前面枠に設けられた第2発色手段とにより、所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強くより広い範囲で遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L10, any one of the gaming machines L1 to L9 exerts the following effects in addition to the effects. That is, the display means provided in the substantially central portion of the game board, the first coloring means provided on the outer circumference of the display means on the game board, and the first frame provided on the front frame to which the game board is attached. The two coloring means are controlled by the display control means or the coloring control means provided in the gaming machine. Here, since the player plays the game while gazing at the game board, a predetermined symbol is displayed on the front by the display means and the first color developing means provided on the game board and the second color developing means provided on the front frame. It is possible to give the player a stronger and wider range of feeling of coming into the game. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも後退色を発色可能な第1発色手段と、前記表示手段の外周であって前記第1発色手段より外側に配設されて少なくとも後退色を発色可能な第2発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共にその縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行う縮小表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で前記第1発色手段を発色させ且つその第1発色手段で発色される後退色よりも明度の高い後退色で前記第2発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機M1。   It is provided with a lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition and a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information based on the lottery result of the lottery means, which is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means A first color-developing unit that is disposed and is capable of developing at least a receding color; and a second color-developing unit that is disposed on the outer periphery of the display unit and outside the first color-developing unit and that is capable of developing at least a receding color Based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the predetermined symbol is displayed on the display means while being reduced with the passage of time and is displayed in the reduced size. The reduced display setting means for setting the reduced display so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color, and the display of the display means are controlled, and the reduced display setting by the reduced display setting means is performed. When performed, the display on the display unit is controlled so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in a backward color according to the setting content and the predetermined symbol is reduced with time. When the reduced display is set by the display control means and the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in a backward color by the control of the display control means. In addition, the first color-developing means is caused to develop a color with a receding color having a lightness higher than that of the receding color used for displaying the predetermined pattern, and more than the receding color developed by the first coloring means. Gaming machine M1, characterized in that at high degrees backward color and a color control means for coloring the second coloring means.

遊技機M1によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて縮小表示設定手段により所定の図柄の縮小表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。一方、表示手段の外周には少なくとも後退色を発色可能な第1発色手段が配設されており、更に、表示手段の外周であって第1発色手段より外側に少なくとも後退色を発色可能な第2発色手段が配設されている。そして、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で第1発色手段が発色され、その第1発色手段で発色される後退色よりも明度の高い後退色で第2発色手段が発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が縮小表示される場合は、その縮小表示される所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるだけでなく、表示手段の外周に配設された第1発色手段および第2発色手段も後退色で発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が後退していく感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、第2発色手段よりも内側にある第1発色手段のほうが明度の低い後退色で発色され、第1発色手段よりも内側にある表示手段に表示される所定の図柄の後退色が、該第1発色手段で発色される後退色よりも明度が低いので、所定の図柄がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M1, when the reduced display of the predetermined symbol is set by the reduced display setting means on the basis of the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the display control is performed. By the means, the display on the display means is controlled such that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color in accordance with the setting contents and the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means with the passage of time. Here, the receding color is a color that moves backward and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther the color looks. On the other hand, the first coloring means capable of coloring at least the receding color is arranged on the outer circumference of the display means, and further, the first coloring means capable of coloring at least the receding color on the outer circumference of the displaying means outside the first coloring means. Two coloring means are provided. Then, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the color development control means controls the display control means to display a predetermined symbol reduced in the backward color on the display means, The first color-developing means develops a retreat color having a higher lightness than the retreat color used for displaying the predetermined pattern, and the second color-developing means produces a retreat color having a higher lightness than the retreat color developed by the first color-forming means. Is colored. Thereby, when the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means, at least a part of the reduced and displayed predetermined symbol is displayed not only in the backward color but also on the outer periphery of the display means. Since the first color developing means and the second color developing means are also colored in the backward color, it is possible to give the player a feeling that a predetermined symbol moves backward in a range wider than the display area of the display means. Then, in this case, the first color-developing means located inside the second color-developing means is developed with a receding color having a lower lightness, and the receding color of the predetermined pattern displayed on the display means inside the first-coloring means. However, since the brightness is lower than the receding color developed by the first coloring means, it is possible to strongly give the player a feeling that a predetermined symbol recedes backward. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機M1において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される前に前記第1発色手段および前記第2発色手段における発色を停止し、又は、後退色以外の色に発色させるように制御することを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the color formation control means reduces the predetermined symbol to the display means in the backward color by the control of the display control means when the reduced display setting is performed by the reduced display setting means. The game machine M2 is characterized in that the color development in the first color development means and the second color development means is stopped before being displayed as, or is controlled to develop a color other than the receding color.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される前に、発色制御手段の制御によって、第1発色手段および第2発色手段における発色が停止され、又は、後退色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて第1発色手段および第2発色手段が後退色で発色されると、第1発色手段および第2発色手段における後退色での発色を、より強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に縮小表示される所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effect produced by the gaming machine M1, when the reduced display is set by the reduced display setting means, a predetermined symbol is reduced in the backward color on the display means by the control of the display control means. By the control of the color forming control means, the color forming in the first color forming means and the second color forming means is stopped or a color other than the receding color is formed before being displayed as a predetermined pattern. When the first color forming means and the second color forming means develop the rearward color in accordance with the reduced display in the rearward color, the color development by the rearward color in the first color forming means and the second color forming means is further suppressed. It can be strongly recognized by the player. As a result, the player can more strongly give the player a feeling that the predetermined symbol reduced and displayed on the display means moves backward, and thus the effect of the display means can be further improved.

遊技機M1又はM2において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、前記第1発色手段および前記第2発色手段における後退色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1 or M2, the color generation control means sets the reduced display by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is reduced in the backward color on the display means by the control of the display control means. When displayed, at least a part of the predetermined symbol is controlled to start the backward color development in the first color developing means and the second color developing means at the same timing as when the predetermined pattern is displayed in the backward color. A gaming machine M3 characterized in that.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、第1発色手段および第2発色手段における後退色の発色が開始される。これにより、所定の図柄の縮小表示が開始されるときから第1発色手段および第2発色手段においても後退色が発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が後退していく感覚を縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M1 or M2, the following effects are produced. That is, when the reduced display is set by the reduced display setting means and the predetermined symbol is reduced and displayed in the backward color on the display means by the control of the display control means, the predetermined color is controlled by the color control means. At the same timing that at least a part of the design is displayed in the backward color, the backward color development in the first color developing means and the second color developing means is started. Thereby, since the backward color is also developed in the first coloring means and the second coloring means from the time when the reduced display of the predetermined symbol is started, the predetermined symbol moves backward in a range wider than the display area of the display means. It is possible to strongly give the player a feeling of moving from the start of the reduced display. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機M1〜M3のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共に、その縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示し且つその後退色の明度が時間経過と共に低くなるように縮小表示の設定を行い、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で前記第1発色手段を発色させつつ、その第1発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなるように制御することを特徴とする遊技機M4。   In any of the gaming machines M1 to M3, the reduced display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, a predetermined symbol over time. While displaying on the display means while reducing, at least a part of the predetermined symbol to be reduced and displayed is displayed in the backward color, and the reduced display is set so that the brightness of the backward color becomes low with the passage of time, The color formation control means, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced and displayed in a backward color on the display means under the control of the display control means. In accordance with the above, the regressive color to be developed by the first color developing means while the first color developing means is developing the color with a retreat color having a lightness higher than that of the retreat color used for displaying the predetermined pattern. Gaming machine M4, characterized in that the brightness is controlled to be lower over time.

遊技機M4によれば、遊技機M1〜M3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら表示手段に表示させると共に、その縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示し且つその後退色の明度が時間経過と共に低くなるように、縮小表示設定手段によって縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部が時間経過と共に明度を低くしながら後退色で表示されつつ、その所定の図柄が時間経過と共に縮小して表示される。また、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で第1発色手段が発色されつつ、その第1発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなる。よって、表示手段だけでなく、第1発色手段においても後退色の明度が時間経過と共に低くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M3, the following advantages are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the gaming value given to the player by the reduced display setting means, the predetermined symbols are displayed on the display means while being reduced with time, and The reduced display setting means sets the reduced display so that at least a part of the predetermined symbol to be reduced and displayed is displayed in the backward color and the brightness of the backward color becomes lower with time. Thereby, in the display means, under the control of the display control means, according to the setting content by the reduced display setting means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color while decreasing the brightness with the passage of time, and the predetermined symbol. Is reduced and displayed over time. Further, in accordance with the predetermined symbol being reduced and displayed on the display means in the backward color, the coloring control means causes the first color to be a backward color having a lightness higher than the backward color used for displaying the predetermined symbol. As the means develops color, the brightness of the receding color developed by the first color developing means decreases with time. Therefore, not only the display means but also the brightness of the receding color decreases with time not only in the first coloring means, but a feeling that a predetermined symbol gradually recedes in a range wider than the display area of the displaying means. Can be given to someone. That is, since it is possible to more strongly give the player a feeling that the predetermined symbol gradually recedes, it is possible to further improve the effect of the display means.

遊技機M4において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、更に、前記第1発色手段で発色させる後退色よりも明度の高い後退色で前記第2発色手段を発色させつつ、その第2発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなるように制御することを特徴とする遊技機M5。   In the gaming machine M4, the coloring control means reduces the predetermined symbol to the display means in the backward color by the control of the display control means when the reduced display setting is performed by the reduced display setting means. In addition to the display of the receding color displayed by the second coloring means, the second coloring means develops a color with a receding color having a lightness higher than that of the receding color developed by the first coloring means. A gaming machine M5, characterized in that the brightness is controlled so as to decrease with time.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって縮小表示の設定が行われた場合に、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、更に、第1発色手段で発色させる後退色よりも明度の高い後退色で第2発色手段が発色されつつ、その第2発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなる。よって、表示手段および第1発色手段だけではなく、第2発色手段においても後退色の明度が時間経過と共に低くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by the gaming machine M4, the following effects are produced. That is, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced and displayed in the backward color on the display means, and the coloring control means further causes the first coloring means. While the second color forming means develops a retreat color having a lightness higher than that of the retreat color to be developed in step 2, the brightness of the retreat color developed by the second color forming means decreases with time. Therefore, not only in the display means and the first color-developing means, but also in the second color-developing means, the brightness of the receding color decreases with time, so that the predetermined symbol gradually recedes in a wider area than the display area of the display means. It is possible to give the player a sense of progress. That is, since it is possible to more strongly give the player a feeling that the predetermined symbol gradually recedes, it is possible to further improve the effect of the display means.

遊技機M1〜M5のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、前記所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に縮小させつつ前記所定の図柄の単位時間当たりの縮小率が前記別の図柄の単位時間当たりの縮小率も大きくなるように前記表示手段に表示させると共に、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行うものであることを特徴とする遊技機M6。   In any of the gaming machines M1 to M5, the reduced display setting means is based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, and the predetermined symbol and another While reducing the design over time, the reduction rate per unit time of the predetermined design is displayed on the display means so that the reduction rate per unit time of the other design is also increased, and at least the predetermined design A gaming machine M6, characterized in that a reduced display is set so that a part thereof is displayed in a backward color.

遊技機M6によれば、遊技機M1〜M5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に縮小させつつ所定の図柄の単位時間当たりの縮小率が別の図柄の単位時間当たりの縮小率も大きくなるように表示手段に表示させると共に、所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄と別の図柄とがいずれも時間経過と共に縮小されて表示されると共に、所定の図柄が別の図柄よりもより大きく縮小される。また、この場合、所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示される。よって、所定の図柄と別の図柄とを縮小して表示手段に表示させても、所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示され、更に、表示手段の外周に配設された第1発色手段および第2発色手段も後退色で発色されるので、別の図柄を縮小表示しつつ、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄がより前に後退していく感覚を、強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M6, in addition to the effects of any of the gaming machines M1 to M5, the following effects are achieved. That is, by the reduced display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the predetermined symbol and another symbol are reduced with the lapse of time to obtain the predetermined symbol. The reduction rate per unit time is displayed on the display means so that the reduction rate per unit time of another symbol is also increased, and the reduced display is set so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color. Be seen. Thereby, in the display means, both the predetermined symbol and the different symbol are reduced and displayed with the lapse of time according to the setting contents of the reduced display setting means, and the predetermined symbol is different, under the control of the display control means. Will be reduced more than the pattern. Further, in this case, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color. Therefore, even if the predetermined symbol and another symbol are reduced and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color, and further, the first coloring provided on the outer periphery of the display means. Since the means and the second color developing means are also colored in the backward color, while displaying another symbol in a reduced size, the feeling that a predetermined symbol moves backward in a range wider than the display area of the display means is strongly played. Can be given to someone. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機M1〜M6において、遊技盤が取着される前面枠を備え、前記表示手段は、遊技盤の略中央部に設けられ、前記第1発色手段は、前記表示手段の外周であって前記遊技盤に設けられ、前記第2発色手段は、前記前面枠に設けられていることを特徴とする遊技機M7。   In each of the gaming machines M1 to M6, a front frame to which a game board is attached is provided, the display means is provided at a substantially central portion of the game board, and the first color developing means is an outer circumference of the display means. A game machine M7, wherein the game machine M7 is provided on a game board, and the second coloring means is provided on the front frame.

遊技機M7によれば、遊技機M1〜M6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、その表示手段の外周であって遊技盤に設けられた第1発色手段と、遊技盤が取着される前面枠に設けられた第2発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。ここで、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段および第1発色手段と、前面枠に設けられた第2発色手段とにより、所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強くより広い範囲で遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M7, in addition to the effects of any of the gaming machines M1 to M6, the following effects are produced. That is, the display means provided in the substantially central portion of the game board, the first coloring means provided on the outer circumference of the display means on the game board, and the first frame provided on the front frame to which the game board is attached. The two coloring means are controlled by the display control means or the coloring control means provided in the gaming machine. Here, since the player plays the game while gazing at the game board, a predetermined symbol is displayed backward by the display means and the first coloring means provided on the game board and the second coloring means provided on the front frame. It is possible to give the player a feeling of retreating to a stronger and wider range. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも進出色を発色可能な第1発色手段と、前記表示手段の外周であって前記第1発色手段より外側に配設されて少なくとも後退色を発色可能な第2発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共にその拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行う拡大表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で前記第1発色手段を発色させ且つ後退色で前記第2発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機N1。   It is provided with a lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition and a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information based on the lottery result of the lottery means, which is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means A first color forming means that is arranged and is capable of forming at least an advancing color; and a second color forming means that is arranged on the outer periphery of the display means and outside the first color forming means and that is capable of forming at least a receding color; Based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with time, and the enlarged display is performed. The enlarged display setting means for setting the enlarged display so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color, and the display of the display means is controlled, and the enlarged display setting by the enlarged display setting means is performed. When performed, the display on the display means is controlled so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color according to the setting contents and the predetermined symbol is enlarged and displayed over time. When the enlarged display is set by the display control means and the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged and displayed in the advance color on the display means by the control of the display control means. In addition, a color is generated in which the first color-developing means is colored with an advancing color having a lower brightness than the advancing color used for displaying the predetermined pattern and the second color-developing means is colored with a receding color. Gaming machine N1, characterized in that it comprises a control means.

遊技機N1によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて拡大表示設定手段により所定の図柄の拡大表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。一方、表示手段の外周には少なくとも進出色を発色可能な第1発色手段が配設されており、更に、表示手段の外周であって第1発色手段より外側に少なくとも後退色を発色可能な第2発色手段が配設されている。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。そして、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で第1発色手段が発色される一方、第2発色手段が後退色で発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が拡大表示される場合は、その拡大表示される所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるだけでなく、表示手段の外周に配設された第1発色手段も進出色で発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、第1発色手段よりも内側にある表示手段に表示される所定の図柄の進出色が、該第1発色手段で発色される進出色よりも明度が高いので、所定の図柄がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。更に、第1発色手段よりも外側にある第2発色手段が後退色で発色されるので、遊技者は外側が後方に後退していく感覚を覚えるので、相対的に所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができる。よって、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N1, when the enlarged display of the predetermined symbol is set by the enlarged display setting means based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the display control is performed. By the means, the display on the display means is controlled so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color according to the setting contents and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means with the passage of time. Here, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. Further, the advancing color has a characteristic that the higher the lightness, the more it appears to jump forward. On the other hand, the first coloring means capable of coloring at least the advancing color is arranged on the outer circumference of the display means, and further, at least the receding color can be generated outside the first coloring means on the outer circumference of the display means. Two coloring means are provided. Here, the receding color is a color that moves backward and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple. Then, when the enlarged display is set by the enlarged display setting unit, the coloring control unit controls the display control unit to display a predetermined symbol on the display unit in an enlarged color in accordance with the enlarged color. The first color-developing means develops a color with a retreat color while the first color-developing means develops with an advancing color having a lower lightness than the advancing color used for displaying the predetermined pattern. As a result, when a predetermined symbol is enlargedly displayed on the display means, at least a part of the predetermined enlarged symbol is not only displayed in the advancing color, but also the first symbol arranged on the outer periphery of the display means is displayed. Since the 1-coloring means is also colored with the advancing color, it is possible to give the player a feeling that a predetermined symbol is advancing in a wider area than the display area of the display means. In this case, since the advance color of the predetermined symbol displayed on the display means inside the first color developing means has a higher brightness than the advance color developed by the first color developing means, the predetermined pattern is The player can be strongly given the sensation of moving forward. Furthermore, since the second color-developing means, which is outside the first color-developing means, is colored in the backward color, the player feels that the outer side is moving backward, so that the predetermined symbol is relatively advanced to the front. You can feel the coming feeling more strongly. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機N1において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される前に前記第1発色手段および前記第2発色手段における発色を停止し、又は、前記第1発色手段を進出色以外の色に発色させ且つ前記第2発色手段を後退色以外の色に発色させるように制御することを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the coloring control means enlarges the predetermined symbol in the advancing color on the display means by the control of the display control means. Is stopped before being displayed, or the first color forming means is made to develop a color other than the advancing color and the second color forming means is set to a color other than the retreating color. A gaming machine N2 characterized by being controlled to develop a color.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される前に、発色制御手段の制御によって、第1発色手段および第2発色手段における発色が停止され、又は、第1発色手段が進出色以外の色に発色され且つ第2発色手段が後退色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて第1発色手段が進出色で発色され第2発色手段が後退色で発色されると、それらの発色をより強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に拡大表示される所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N2, in addition to the effect of the gaming machine N1, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, a predetermined symbol is enlarged in the advancing color by the control of the display control means. Before being displayed, the color development in the first color development means and the second color development means is stopped by the control of the color development control means, or the first color development means develops a color other than the advancing color and the second color development means Since the color is developed in a color other than the backward color, the first color developing means develops the advanced color and the second color developing means develops the backward color in accordance with the predetermined pattern being enlarged and displayed on the display means. When the color is developed by, the player can be made to recognize these colors more strongly. As a result, the player can be more strongly given the sensation that the predetermined symbol enlarged and displayed on the display means is advanced to the front, and thus the effect of the display means can be further improved.

遊技機N1又はN2において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、前記第1発色手段における進出色の発色と前記第2発色手段における後退色の発色とを開始するように制御することを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N1 or N2, the coloring control means sets the enlarged display by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is enlarged in the advancing color on the display means under the control of the display control means. When it is displayed, at the same timing that at least a part of the predetermined pattern is displayed in the advancing color, the advancing color in the first coloring means and the receding color in the second coloring means are displayed. A gaming machine N3 characterized by being controlled to start.

遊技機N3によれば、遊技機N1又はN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、第1発色手段における進出色の発色と第2発色手段における後退色の発色とが開始される。これにより、所定の図柄の拡大表示が開始されるときから第1発色手段においても進出色が発色され、第2発色手段において後退色が発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が進出してくる感覚と、外側が後方に後退していく感覚とを拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N1 or N2, the following effects are produced. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means by the display control means, the predetermined color is controlled by the color control means. At the same timing that at least a part of the design is displayed in the advancing color, the advancing color of the first coloring means and the receding color of the second coloring means are started. As a result, since the advancing color is developed even in the first coloring means and the receding color is developed in the second coloring means from the time when the enlarged display of the predetermined symbol is started, in a range wider than the display area of the display means. It is possible to strongly give the player a feeling that a predetermined symbol is advancing and a feeling that the outside is retracting backward from the start point of the enlarged display. Therefore, it is possible to more strongly feel the sensation that a predetermined symbol is advancing to the front, and thus it is possible to further improve the effect of the display means.

遊技機N1又はN2において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されてから第1所定時間経過後に、前記第1発色手段における進出色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機N4。   In the gaming machine N1 or N2, the coloring control means sets the enlarged display by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is enlarged in the advancing color on the display means under the control of the display control means. When displayed, at least a part of the predetermined pattern is displayed in the advancing color, and after the first predetermined time has elapsed, control is performed so as to start coloring of the advancing color in the first coloring means. A gaming machine N4.

遊技機N4によれば、遊技機N1又はN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されてから第1所定時間経過後に、第1発色手段における進出色の発色が開始される。これにより、所定の図柄が拡大表示される表示手段でまず進出色で表示され、次いで、その表示手段の外周に配設された第1発色手段において進出色が発色されるので、所定の図柄が進出してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者に所定の図柄が途中から一段と迫ってくる感覚を覚えさせることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   The gaming machine N4 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine N1 or N2. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and a predetermined symbol is enlarged and displayed in the display means on the display means under the control of the display control means, the predetermined color of the predetermined symbol is displayed by the coloring control means. Coloring of the advancing color in the first color forming means is started after the first predetermined time has elapsed since at least a part of the advancing color is displayed. As a result, the predetermined pattern is first displayed in the advancing color on the display unit in which the predetermined symbol is enlarged, and then the advancing color is generated by the first coloring means arranged on the outer periphery of the display unit. It is possible to make the player strongly recognize the sense of coming into the market step by step. Therefore, it is possible to make the player feel as if the predetermined symbol is approaching from the middle, so that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N1〜N4のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つその進出色の明度が時間経過と共に高くなるように拡大表示の設定を行い、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で前記第1発色手段を発色させつつ、その第1発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなるように制御することを特徴とする遊技機N5。   In any of the gaming machines N1 to N4, the enlarged display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, a predetermined symbol over time. While displaying on the display means while enlarging, at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advancing color, and the enlarged display is set so that the brightness of the advancing color increases with time. The coloring control means, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged and displayed in the advancing color on the display means under the control of the display control means. In accordance with this, while the first color-developing means develops a color with an advance color having a lightness lower than that of the advance color used for displaying the predetermined pattern, the advance color to be developed by the first color-forming means. Gaming machine N5, characterized in that control such brightness becomes higher over time.

遊技機N5によれば、遊技機N1〜N4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つその進出色の明度が時間経過と共に高くなるように、拡大表示設定手段によって拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部が時間経過と共に明度を高くしながら進出色で表示されつつ、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示される。また、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で第1発色手段が発色されつつ、その第1発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなる。よって、表示手段だけでなく、第1発色手段においても進出色の明度が時間経過と共に高くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N5, in addition to the effects of any of the gaming machines N1 to N4, the following effects are achieved. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with time, The enlarged display setting means sets the enlarged display so that at least a part of the predetermined pattern to be enlarged and displayed is displayed in the advancing color, and the brightness of the advancing color increases with time. Thereby, in the display means, under the control of the display control means, according to the setting content by the enlarged display setting means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color while increasing the brightness with the passage of time, and the predetermined symbol. Is enlarged and displayed over time. In addition, the predetermined color is enlarged and displayed on the display means in the advancing color, and the first coloring is performed by the coloring control means with the advancing color having a lightness lower than that of the advancing color used for displaying the predetermined symbol. As the means develops color, the brightness of the advancing color developed by the first color developing means increases with time. Therefore, not only the display means, but the brightness of the advancing color increases with the passage of time not only in the first coloring means, but a feeling that a predetermined symbol gradually advances in a wider area than the display area of the display means. Can be given to someone. That is, since it is possible to more strongly give the player a feeling that a predetermined symbol gradually advances, it is possible to further improve the effect of the display means.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも後退色を発色可能な第1発色手段と、前記表示手段の外周であって前記第1発色手段より外側に配設されて少なくとも後退色を発色可能な第2発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共にその拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行う拡大表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、後退色で前記第1発色手段を発色させ且つその第1発色手段で発色される後退色よりも明度の低い後退色で前記第2発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機N6。   It is provided with a lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition and a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information based on the lottery result of the lottery means, which is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means A first color-developing unit that is disposed and is capable of developing at least a receding color; and a second color-developing unit that is disposed on the outer periphery of the display unit and outside the first color-developing unit and that is capable of developing at least a receding color Based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with time, and the enlarged display is performed. The enlarged display setting means for setting the enlarged display so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color, and the display of the display means is controlled, and the enlarged display setting by the enlarged display setting means is performed. When performed, the display on the display means is controlled so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color according to the setting contents and the predetermined symbol is enlarged and displayed over time. When the enlarged display is set by the display control means and the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged and displayed in the advance color on the display means by the control of the display control means. In addition, a color-developing control for causing the first color-developing means to develop color with a receding color and causing the second color-developing means to develop with a receding color having a lightness lower than that of the receding color developed by the first coloring means. Gaming machine N6, characterized in that it comprises a stage.

遊技機N6によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて拡大表示設定手段により所定の図柄の拡大表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。一方、表示手段の外周には少なくとも後退色を発色可能な第1発色手段が配設されており、更に、表示手段の外周であって第1発色手段より外側に少なくとも後退色を発色可能な第2発色手段が配設されている。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。そして、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、後退色で第1発色手段が発色され、その第1発色手段で発色される後退色よりも明度の低い後退色で第2発色手段が発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が拡大表示される場合は、その拡大表示される所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるので、所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、表示手段の外周に配設された第1発色手段は後退色で発色され、更に、第1発色手段よりも外側にある第2発色手段が第1発色手段で発色される後退色よりも明度の低い後退色で発色されるので、遊技者は表示手段から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的に所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができるので、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N6, when the enlarged display of the predetermined symbol is set by the enlarged display setting means based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the display control is performed. By the means, the display on the display means is controlled so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color in accordance with the setting contents and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means with the passage of time. Here, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. On the other hand, the first coloring means capable of coloring at least the receding color is arranged on the outer circumference of the display means, and further, the first coloring means capable of coloring at least the receding color on the outer circumference of the displaying means outside the first coloring means. Two coloring means are provided. Here, the receding color is a color that moves backward and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther the color looks. Then, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the coloring control means causes the predetermined symbol to be enlarged and displayed in the display means on the display means under the control of the display control means. The first color-developing means develops the color with the receding color, and the second color-developing means develops with the receding color having a lightness lower than that of the receding color developed by the first coloring means. As a result, when the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means, at least a part of the enlarged and predetermined symbol is displayed in the advancing color, so that the player feels that the predetermined symbol is advancing. Can be given to. On the other hand, the first color-developing means arranged on the outer periphery of the display means develops the regressive color, and the second color-developing means, which is outside the first color-developing means, is more than the regressive color produced by the first color-developing means. Since the color is developed with a retreat color having low brightness, the player can feel the sensation of retreating backward as it goes outward from the display means. Therefore, the player can more strongly feel the feeling that the predetermined symbol is advanced to the front, and thus the effect of the display means can be improved.

遊技機N6において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される前に前記第1発色手段および前記第2発色手段における発色を停止し、又は、後退色以外の色に発色させるように制御することを特徴とする遊技機N7。   In the gaming machine N6, the coloring control means, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged in the advancing color on the display means by the control of the display control means. The game machine N7 is characterized in that the color development in the first color development means and the second color development means is stopped before being displayed, or the color is controlled to be a color other than the receding color.

遊技機N7によれば、遊技機N6の奏する効果に加え、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される前に、発色制御手段の制御によって、第1発色手段および第2発色手段における発色が停止され、又は、後退色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて第1発色手段および第2発色手段が後退色で発色されると、その後退色での発色をより強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に拡大表示される所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N7, in addition to the effect of the gaming machine N6, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, a predetermined symbol is enlarged in the advancing color by the control of the display control means. By the control of the color forming control means, the color forming in the first color forming means and the second color forming means is stopped or a color other than the receding color is formed before being displayed as a predetermined pattern. When the first coloring means and the second coloring means are colored in the backward color in accordance with the enlarged display in the advanced color, the player can more strongly recognize the coloring in the backward color. As a result, the player can be more strongly given the sensation that the predetermined symbol enlarged and displayed on the display means is advanced to the front, and thus the effect of the display means can be further improved.

遊技機N6又はN7において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、前記第1発色手段および前記第2発色手段における後退色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機N8。   In the gaming machine N6 or N7, the coloring control means sets the enlarged display by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is enlarged in the advancing color on the display means under the control of the display control means. When displayed, at least a part of the predetermined symbol is displayed at the same timing as when it is displayed in the advancing color, and it is controlled so as to start the color development of the backward color in the first color forming means and the second color forming means. A gaming machine N8 characterized by the above.

遊技機N8によれば、遊技機N6又はN7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、第1発色手段および第2発色手段における後退色の発色が開始される。これにより、所定の図柄の拡大表示が開始されるときから第1発色手段および第2発色手段において後退色が発色されるので、所定の図柄が進出してくる感覚と、外側が後方に後退していく感覚とを拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   The gaming machine N8 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine N6 or N7. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means by the display control means, the predetermined color is controlled by the color control means. At the same timing that at least a part of the design is displayed in the advancing color, the backward color development in the first color developing means and the second color developing means is started. As a result, since the backward color is developed in the first coloring means and the second coloring means from the time when the enlarged display of the predetermined symbol is started, the feeling that the predetermined symbol is advancing and the outer side is retracted backward. It is possible to strongly give the player the feeling of moving forward from the start of the enlarged display. Therefore, it is possible to more strongly feel the sensation that a predetermined symbol is advancing to the front, and thus it is possible to further improve the effect of the display means.

遊技機N1〜N8のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つ少なくともその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示をするように、前記拡大表示の設定を行うことを特徴とする遊技機N9。   In any of the gaming machines N1 to N8, the enlarged display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, a predetermined symbol over time. While displaying on the display means while enlarging, at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in an advancing color, and at least a peripheral region of the predetermined symbol is displayed in a color having a contrast with the advancing color. The gaming machine N9, wherein the enlarged display is set so as to perform.

遊技機N9によれば、遊技機N1〜N8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つ少なくともその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示をするように、拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させつつその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示される。ここでコントラストをなす色としては、例えば、黒色その他の暗色が含まれる。進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、所定の図柄の周辺領域を進出色とコントラストをなす色で表示することにより、所定の図柄が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N9, in addition to the effects of any of the gaming machines N1 to N8, the following effects are achieved. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with time, The enlarged display is set so that at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advancing color and at least the peripheral area of the predetermined symbol is displayed in a color having a contrast with the advancing color. . Thereby, in the display means, under the control of the display control means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the peripheral area of the predetermined symbol is contrasted with the advance color. The predetermined symbol is enlarged and displayed with the lapse of time while being displayed in the color forming. Here, the contrast color includes, for example, black and other dark colors. When a color that contrasts with the advancing color is arranged around the advancing color, the advancing color seems to be more strongly projected forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the peripheral area of the predetermined symbol with a color that contrasts with the advancing color, it is possible to give the player a stronger sense of the predetermined symbol advancing, so that the effect of the display means is further enhanced. There is an effect that it can be improved.

遊技機N1〜N8のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて前記表示手段に表示される図柄全てを進出色で表示するように、前記拡大表示の設定を行うことを特徴とする遊技機N10。   In any of the gaming machines N1 to N8, the enlarged display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, a predetermined symbol over time. A game machine characterized by displaying on the display means while enlarging and setting the enlarged display so that all the symbols including the predetermined symbol displayed on the display means are displayed in the advancing color. N10.

遊技機N10によれば、遊技機N1〜N8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて表示手段に表示される図柄全てを進出色で表示するように、拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄を含む全ての図柄を進出色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示されるので、表示手段の表示領域を使って所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に対しより強く与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N10, the following effects are produced in addition to the effects produced by any of the gaming machines N1 to N8. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with time, The enlarged display is set so that all the symbols including the predetermined symbol displayed on the display means are displayed in the advancing color. Thereby, in the display means, under the control of the display control means, according to the setting contents by the enlarged display setting means, while displaying all the symbols including the predetermined symbol in the advancing color, the predetermined symbol is enlarged with time. Since it is displayed, it is possible to more strongly give the player a feeling that a predetermined symbol is advanced using the display area of the display means. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N1〜N10のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、前記所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に拡大させつつ前記所定の図柄の単位時間当たりの拡大率が前記別の図柄の単位時間当たりの拡大率も大きくなるように前記表示手段に表示させると共に、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行うものであることを特徴とする遊技機N11。   In any of the gaming machines N1 to N10, the enlarged display setting means is based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player, and the predetermined symbol and another While expanding the design over time, the expansion rate per unit time of the predetermined design is displayed on the display means so that the expansion rate per unit time of the other design is also large, and at least the predetermined design A gaming machine N11, wherein enlarged display is set so that a part of the game machine is displayed in the advanced color.

遊技機N11によれば、遊技機N1〜N10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に拡大させつつ所定の図柄の単位時間当たりの拡大率が別の図柄の単位時間当たりの拡大率も大きくなるように表示手段に表示させると共に、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄と別の図柄とがいずれも時間経過と共に拡大されて表示されると共に、所定の図柄が別の図柄よりもより大きく拡大される。また、この場合、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示される。よって、所定の図柄と別の図柄とを拡大して表示手段に表示させても、所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示され、表示手段の外周に配設された第1発色手段および第2発色手段は後退色で発色されるので、別の図柄を拡大表示しつつ、所定の図柄がより前に進出してくる感覚を、強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine N11 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines N1 to N10. That is, by the enlarged display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the predetermined symbol and another symbol are enlarged with time, and the predetermined symbol is displayed. The enlargement ratio per unit time is displayed on the display unit so that the enlargement ratio per unit time of another symbol is also increased, and the enlarged display is set so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color. Be seen. Thereby, in the display means, the predetermined symbol and another symbol are both enlarged and displayed with the passage of time under the control of the display control means in accordance with the contents set by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is different. Greater than the design. In this case, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color. Therefore, even if the predetermined symbol and another symbol are enlarged and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advancing color, and the first coloring means arranged on the outer periphery of the display means. Since the second color developing means develops the backward color, it is possible to strongly give the player a feeling that a predetermined symbol is advanced further while another symbol is enlarged and displayed. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも後退色を発色可能な第1発色手段と、前記表示手段の外周であって前記第1発色手段より外側に配設されて少なくとも進出色を発色可能な第2発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共にその縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行う縮小表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で前記第1発色手段を発色させ且つ進出色で前記第2発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機N12。   It is provided with a lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition and a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information based on the lottery result of the lottery means, which is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means A first color-developing unit that is disposed and is capable of developing at least a receding color; and a second color-developing unit that is disposed on the outer periphery of the display unit and outside the first color-developing unit and that is capable of developing at least an advancing color Based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the predetermined symbol is displayed on the display means while being reduced with the passage of time and is displayed in the reduced size. The reduced display setting means for setting the reduced display so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color, and the display of the display means are controlled, and the reduced display setting by the reduced display setting means is performed. When performed, the display on the display unit is controlled so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in a backward color according to the setting content and the predetermined symbol is reduced with time. When the reduced display is set by the display control means and the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in a backward color by the control of the display control means. In addition, a color is generated that causes the first color forming means to develop color with a retreat color having a lightness higher than that of the retreat color used for displaying the predetermined pattern and develops the second color developing means with an advancing color. Gaming machine N12, characterized in that it comprises a control means.

遊技機N12によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて縮小表示設定手段により所定の図柄の縮小表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。一方、表示手段の外周には少なくとも後退色を発色可能な第1発色手段が配設されており、更に、表示手段の外周であって第1発色手段より外側に少なくとも進出色を発色可能な第2発色手段が配設されている。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。そして、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で第1発色手段が発色される一方、第2発色手段が進出色で発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が縮小表示される場合は、その縮小表示される所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるだけでなく、表示手段の外周に配設された第1発色手段も後退色で発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が後退していく感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、第1発色手段よりも内側にある表示手段に表示される所定の図柄の後退色が、該第1発色手段で発色される後退色よりも明度が高いので、所定の図柄がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。更に、第1発色手段よりも外側にある第2発色手段が進出色で発色されるので、遊技者は外側が前面に進出してくる感覚を覚えるので、相対的に所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く感じることができる。よって、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N12, when the reduced display of the predetermined symbol is set by the reduced display setting means based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the display control is performed. By the means, the display on the display means is controlled such that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color in accordance with the setting contents and the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means with the passage of time. Here, the receding color is a color that moves backward and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther the color looks. On the other hand, a first coloring means capable of coloring at least a receding color is arranged on the outer circumference of the display means, and further, a first coloring means capable of coloring at least an advancing color outside the first coloring means on the outer circumference of the display means. Two coloring means are provided. Here, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. Then, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the color development control means controls the display control means to display a predetermined symbol reduced in the backward color on the display means, The first color-developing means develops a color with a receding color having a lightness higher than that of the receding color used to display the predetermined pattern, while the second coloring means develops with an advancing color. Thereby, when the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means, at least a part of the reduced and displayed predetermined symbol is displayed not only in the backward color but also on the outer periphery of the display means. Since the 1-coloring means also develops the backward color, it is possible to give the player a feeling that a predetermined symbol is moving backward in a range wider than the display area of the display means. In this case, since the receding color of the predetermined pattern displayed on the display means inside the first color developing means has a higher brightness than the receding color developed by the first color developing means, the predetermined pattern is The player can be strongly given the feeling of moving backward. Furthermore, since the second coloring means, which is outside the first coloring means, is colored with the advancing color, the player feels that the outside is advancing to the front, so that the predetermined symbol relatively moves backward. You can feel the feeling of going stronger. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機N12において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される前に前記第1発色手段および前記第2発色手段における発色を停止し、又は、前記第1発色手段を後退色以外の色に発色させ且つ前記第2発色手段を進出色以外の色に発色させるように制御することを特徴とする遊技機N13。   In the gaming machine N12, the coloring control means reduces the predetermined symbol to the display means in a backward color by the control of the display control means when the reduced display setting by the reduced display setting means is performed. Color is stopped in the first color forming means and the second color forming means before being displayed, or the first color forming means is made to develop a color other than the receding color and the second color forming means is set to a color other than the advancing color. A gaming machine N13, which is controlled to develop a color.

遊技機N13によれば、遊技機N12の奏する効果に加え、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される前に、発色制御手段の制御によって、第1発色手段および第2発色手段における発色が停止され、又は、第1発色手段が後退色以外の色に発色され且つ第2発色手段が進出色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて第1発色手段が後退色で発色され第2発色手段が進出色で発色されると、それらの発色をより強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に縮小表示される所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N13, in addition to the effect produced by the gaming machine N12, when the reduced display is set by the reduced display setting means, a predetermined symbol is reduced in the display means by a backward color by the control of the display control means. Before being displayed, the color development in the first color development means and the second color development means is stopped by the control of the color development control means, or the first color development means develops a color other than the receding color and the second color development means Since the color is developed to a color other than the advancing color, the first coloring means develops the receding color and the second coloring means develops the advancing color in accordance with the predetermined symbol being reduced and displayed on the display means in the receding color. When the color is developed by, the player can be made to recognize these colors more strongly. As a result, the player can more strongly give the player a feeling that the predetermined symbol reduced and displayed on the display means moves backward, and thus the effect of the display means can be further improved.

遊技機N12又はN13において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、前記第1発色手段における後退色の発色と前記第2発色手段における進出色の発色とを開始するように制御することを特徴とする遊技機N14。   In the gaming machine N12 or N13, the coloring control means sets the reduced display by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is reduced in the backward color on the display means by the control of the display control means. When displayed, at the same timing that at least a part of the predetermined pattern is displayed in the backward color, the backward color developed in the first color developing means and the advanced color developed in the second color developing means are displayed. A gaming machine N14 characterized by being controlled to start.

遊技機N14によれば、遊技機N12又はN13に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、第1発色手段における後退色の発色と第2発色手段における進出色の発色とが開始される。これにより、所定の図柄の縮小表示が開始されるときから第1発色手段においても後退色が発色され、第2発色手段において進出色が発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が後退していく感覚と、外側が前面に進出してくる感覚とを縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く感じることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   The gaming machine N14 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine N12 or N13. That is, when the reduced display is set by the reduced display setting means and the predetermined symbol is reduced and displayed in the backward color on the display means by the control of the display control means, the predetermined color is controlled by the color control means. At the same timing that at least a part of the design is displayed in the backward color, the backward color development in the first coloring means and the advancing color development in the second coloring means are started. As a result, from the time when the reduced display of the predetermined symbol is started, the backward color is also developed in the first color developing means and the advancing color is developed in the second color developing means, so that the area is wider than the display area of the display means. It is possible to strongly give the player the feeling that a predetermined symbol is moving backward and the feeling that the outside is advancing to the front from the start of the reduced display. Therefore, since it is possible to more strongly feel the feeling that the predetermined symbol is moving backward, it is possible to further improve the effect of the display means.

遊技機N12〜N14のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共に、その縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示し且つその後退色の明度が時間経過と共に低くなるように縮小表示の設定を行い、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で前記第1発色手段を発色させつつ、その第1発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなるように制御することを特徴とする遊技機N15。   In any of the gaming machines N12 to N14, the reduced display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, a predetermined symbol over time. While displaying on the display means while reducing, at least a part of the predetermined symbol to be reduced and displayed is displayed in the backward color, and the reduced display is set so that the brightness of the backward color becomes low with the passage of time, The color development control means, when the reduced display setting by the reduced display setting means is performed, the predetermined symbol is reduced and displayed in the backward color on the display means under the control of the display control means. In accordance with the above, while causing the first color-developing means to develop a color with a receding color having a lightness higher than that of the receding color used for displaying the predetermined pattern, after the color is developed by the first coloring means. Gaming machine N15, characterized in that the lightness of the color is controlled to be lower over time.

遊技機N15によれば、遊技機N12〜N14のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら表示手段に表示させると共に、その縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示し且つその後退色の明度が時間経過と共に低くなるように、縮小表示設定手段によって縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部が時間経過と共に明度を低くしながら後退色で表示されつつ、その所定の図柄が時間経過と共に縮小して表示される。また、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で第1発色手段が発色されつつ、その第1発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなる。よって、表示手段だけでなく、第1発色手段においても後退色の明度が時間経過と共に低くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine N15 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines N12 to N14. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the gaming value given to the player by the reduced display setting means, the predetermined symbols are displayed on the display means while being reduced with time, and The reduced display setting means sets the reduced display so that at least a part of the predetermined symbol to be reduced and displayed is displayed in the backward color and the brightness of the backward color becomes lower with time. Thereby, in the display means, under the control of the display control means, according to the setting content by the reduced display setting means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color while decreasing the brightness with the passage of time, and the predetermined symbol. Is reduced and displayed over time. Further, in accordance with the predetermined symbol being reduced and displayed on the display means in the backward color, the coloring control means causes the first color to be a backward color having a lightness higher than the backward color used for displaying the predetermined symbol. As the means develops color, the brightness of the receding color developed by the first color developing means decreases with time. Therefore, not only the display means but also the brightness of the receding color decreases with time not only in the first coloring means, but a feeling that a predetermined symbol gradually recedes in a range wider than the display area of the displaying means. Can be given to someone. That is, since it is possible to more strongly give the player a feeling that the predetermined symbol gradually recedes, it is possible to further improve the effect of the display means.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも進出色を発色可能な第1発色手段と、前記表示手段の外周であって前記第1発色手段より外側に配設されて少なくとも進出色を発色可能な第2発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共にその縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行う縮小表示設定手段と、前記表示手段を制御すると共に、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、進出色で前記第1発色手段を発色させ且つその第1発色手段で発色される進出色よりも明度の高い進出色で前記第2発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機N16。   It is provided with a lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition and a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information based on the lottery result of the lottery means, which is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means A first color-developing unit that is provided and is capable of developing at least an advancing color; and a second color-developing unit that is disposed on the outer periphery of the display unit and outside the first color-developing unit and that is capable of developing at least an advancing color; Based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the predetermined symbol is displayed on the display means while being reduced with the passage of time and is displayed in the reduced size. The reduced display setting means for setting the reduced display so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color, and the display means are controlled, and the reduced display is set by the reduced display setting means. In the case of displaying, in accordance with the setting contents, display control for controlling the display in the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in a backward color and the predetermined symbol is reduced with time. Means, and when the reduced display is set by the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced and displayed in the backward color on the display means under the control of the display control means. Color forming control means for causing the first color forming means to develop a color with an advancing color and for causing the second color forming means to develop a color with an advancing color having a lightness higher than that of the advancing color formed by the first coloring means. Gaming machine N16, characterized in that it comprises.

遊技機N16によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて縮小表示設定手段により所定の図柄の縮小表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。一方、表示手段の外周には少なくとも進出色を発色可能な第1発色手段が配設されており、更に、表示手段の外周であって第1発色手段より外側に少なくとも進出色を発色可能な第2発色手段が配設されている。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。そして、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、進出色で第1発色手段が発色され、その第1発色手段で発色される進出色よりも明度の高い進出色で第2発色手段が発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が縮小表示される場合は、その縮小表示される所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるので、所定の図柄が後退していく感覚を遊技者に与えることができる。一方、表示手段の外周に配設された第1発色手段は進出色で発色され、更に、第1発色手段よりも外側にある第2発色手段が第1発色手段で発色される進出色よりも明度の高い進出色で発色されるので、遊技者は表示手段から外側に向かうほど前面に進出してくる感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的に所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く感じることができるので、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。。   According to the gaming machine N16, when the reduced display of the predetermined symbol is set by the reduced display setting means based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the display control is performed. By the means, the display on the display means is controlled such that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color in accordance with the setting contents and the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means with the passage of time. Here, the receding color is a color that moves backward and looks distant, for example, a cold color such as blue, blue green, or bluish purple. On the other hand, the first coloring means capable of coloring at least the advancing color is arranged on the outer circumference of the display means, and further, at least the first coloring means capable of coloring the advancing color on the outer circumference of the display means outside the first coloring means. Two coloring means are provided. Here, the advancing color is a color that seems to pop out forward, and for example, warm-colored colors such as red, orange, and yellow correspond to it. Further, the advancing color has a characteristic that the higher the lightness, the more it appears to jump forward. Then, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the color development control means controls the display control means to display a predetermined symbol reduced in the backward color on the display means, The advancing color causes the first coloring means to develop a color, and the advancing color having a higher lightness than the advancing color developed by the first coloring means causes the second coloring means to develop a color. As a result, when the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means, at least a part of the reduced and displayed predetermined symbol is displayed in the backward color, so that the player feels that the predetermined symbol is moving backward. Can be given to. On the other hand, the first coloring means arranged on the outer periphery of the display means develops the advancing color, and further, the second coloring means outside the first coloring means is more advanced than the advancing color developed by the first coloring means. Since the color is developed with a high-brightness advancing color, the player can feel as if he or she were advancing to the front as it goes outward from the display means. Therefore, the player can more strongly feel the sensation that the predetermined symbol is moving backward, so that the effect of the display means can be improved. .

遊技機N16において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される前に前記第1発色手段および前記第2発色手段における発色を停止し、又は、進出色以外の色に発色させるように制御することを特徴とする遊技機N17。   In the gaming machine N16, the coloring control means reduces the predetermined symbol to the display means in the backward color by the control of the display control means when the reduced display is set by the reduced display setting means. The game machine N17 is characterized in that the color development in the first color development means and the second color development means is stopped before being displayed, or is controlled to develop a color other than the advancing color.

遊技機N17によれば、遊技機N16の奏する効果に加え、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される前に、発色制御手段の制御によって、第1発色手段および第2発色手段における発色が停止され、又は、進出色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて第1発色手段および第2発色手段が進出色で発色されると、その進出色での発色が遊技者により強く認識させることができる。これにより、表示手段に縮小表示される所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N17, in addition to the effect produced by the gaming machine N16, when the reduced display is set by the reduced display setting means, a predetermined symbol is reduced in the backward color on the display means by the control of the display control means. By the control of the color forming control means, the color forming in the first color forming means and the second color forming means is stopped or a color other than the advancing color is formed by the control of the color forming control means, and then a predetermined pattern is displayed. When the first color-developing means and the second color-developing means are colored with the advancing color in accordance with the reduced display in the backward color, the player can strongly recognize the coloring with the advancing color. As a result, the player can more strongly give the player a feeling that the predetermined symbol reduced and displayed on the display means moves backward, and thus the effect of the display means can be further improved.

遊技機N16又はN17において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、前記第1発色手段および前記第2発色手段における進出色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機N18。   In the gaming machine N16 or N17, the coloring control means sets the reduced display by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is reduced in the backward color on the display means by the control of the display control means. When displayed, at least a part of the predetermined symbol is controlled to start color development of the advancing color in the first color developing means and the second color developing means at the same timing as when the predetermined pattern is displayed in the backward color. A gaming machine N18 characterized by the above.

遊技機N18によれば、遊技機N16又はN17が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、第1発色手段および第2発色手段における進出色の発色が開始される。これにより、所定の図柄の縮小表示が開始されるときから第1発色手段および第2発色手段において進出色が発色されるので、所定の図柄が後退していく感覚と、外側が前面に進出してくる感覚とを縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く感じることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。   The gaming machine N18 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine N16 or N17. That is, when the reduced display is set by the reduced display setting unit and a predetermined symbol is reduced and displayed in the backward color on the display unit by the control of the display control unit, the predetermined control is performed by the color control unit. At the same timing that at least a part of the design is displayed in the backward color, the coloring of the advancing color in the first coloring means and the second coloring means is started. As a result, since the advancing color is developed in the first coloring means and the second coloring means from the time when the reduced display of the predetermined symbol is started, the feeling that the predetermined symbol is retreating and the outer side is advanced to the front. The feeling of coming can be strongly given to the player from the start of the reduced display. Therefore, since it is possible to more strongly feel the feeling that the predetermined symbol is moving backward, it is possible to further improve the effect of the display means.

遊技機N12〜N18のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、前記所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に縮小させつつ前記所定の図柄の単位時間当たりの縮小率が前記別の図柄の単位時間当たりの縮小率も大きくなるように前記表示手段に表示させると共に、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行うものであることを特徴とする遊技機N19。   In any of the gaming machines N12 to N18, the reduced display setting means is based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, and the predetermined symbol and another While reducing the design over time, the reduction rate per unit time of the predetermined design is displayed on the display means so that the reduction rate per unit time of the other design is also increased, and at least the predetermined design A game machine N19, wherein reduced display is set so that a part of the game machine is displayed in a backward color.

遊技機N19によれば、遊技機N12〜N18のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に縮小させつつ所定の図柄の単位時間当たりの縮小率が別の図柄の単位時間当たりの縮小率も大きくなるように表示手段に表示させると共に、所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄と別の図柄とがいずれも時間経過と共に縮小されて表示されると共に、所定の図柄が別の図柄よりもより大きく縮小される。また、この場合、所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示される。よって、所定の図柄と別の図柄とを縮小して表示手段に表示させても、所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示され、表示手段の外周に配設された第1発色手段および第2発色手段は進出色で発色されるので、別の図柄を縮小表示しつつ、所定の図柄がより前に後退していく感覚を、強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine N19 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines N12 to N18. That is, by the reduced display setting means, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player, the predetermined symbol and another symbol are reduced with the lapse of time to obtain the predetermined symbol. The reduction rate per unit time is displayed on the display means so that the reduction rate per unit time of another symbol is also increased, and the reduced display is set so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color. Be seen. Thereby, in the display means, both the predetermined symbol and the different symbol are reduced and displayed with the lapse of time according to the setting contents of the reduced display setting means, and the predetermined symbol is different, under the control of the display control means. Will be reduced more than the pattern. Further, in this case, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color. Therefore, even if the predetermined symbol and another symbol are reduced and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the backward color, and the first color-developing means arranged on the outer periphery of the display means and Since the second coloring means develops with the advancing color, it is possible to strongly give the player a feeling that a predetermined symbol moves backward while displaying another symbol in a reduced size. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N1〜N19において、遊技盤が取着される前面枠を備え、前記表示手段は、遊技盤の略中央部に設けられ、前記第1発色手段は、前記表示手段の外周であって前記遊技盤に設けられ、前記第2発色手段は、前記前面枠に設けられていることを特徴とする遊技機N20。   In each of the gaming machines N1 to N19, a front frame to which a gaming board is attached is provided, the display means is provided at a substantially central portion of the gaming board, and the first color developing means is an outer periphery of the display means. A game machine N20 provided on a game board, wherein the second color forming means is provided on the front frame.

遊技機N20によれば、遊技機N1〜N19のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、その表示手段の外周であって遊技盤に設けられた第1発色手段と、遊技盤が取着される前面枠に設けられた第2発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。ここで、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段および第1発色手段と、前面枠に設けられた第2発色手段とにより、所定の図柄が前面に進出してくる感覚または後方に後退していく間隔をより強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。   The gaming machine N20 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines N1 to N19. That is, the display means provided in the substantially central portion of the game board, the first coloring means provided on the outer circumference of the display means on the game board, and the first frame provided on the front frame to which the game board is attached. The two coloring means are controlled by the display control means or the coloring control means provided in the gaming machine. Here, since the player plays the game while gazing at the game board, a predetermined symbol is displayed on the front by the display means and the first color developing means provided on the game board and the second color developing means provided on the front frame. It is possible to give the player a stronger sense of entering the game or an interval of moving backward. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機A1〜A9,B1〜B5,C1〜C6,D1〜D6,E1〜E4,F1〜F7,G1〜G6,H1〜H5,I1〜I5,J1〜J10,K1〜K8、L1〜L10、M1〜M7,N1〜N20のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機J1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Gaming machines A1 to A9, B1 to B5, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E4, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H5, I1 to I5, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L10, The gaming machine J1 in any one of M1 to M7 and N1 to N20, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is operated at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data to be written on the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1〜A9,B1〜B5,C1〜C6,D1〜D6,E1〜E4,F1〜F7,G1〜G6,H1〜H5,I1〜I5,J1〜J10,K1〜K8、L1〜L10、M1〜M7,N1〜N20のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機J2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Gaming machines A1 to A9, B1 to B5, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E4, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H5, I1 to I5, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L10, In any one of M1 to M7 and N1 to N20, the gaming machine is a slot machine. A gaming machine J2. Among them, the basic configuration of the slot machine is “provided with variable display means for dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating the starting operation means (for example, operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of the stop operation means (stop button) or when a predetermined time elapses, the dynamic display of the identification information is stopped. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

遊技機A1〜A9,B1〜B5,C1〜C6,D1〜D6,E1〜E4,F1〜F7,G1〜G6,H1〜H5,I1〜I5,J1〜J10,K1〜K8、L1〜L10、M1〜M7,N1〜N20のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機J3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機等の遊技機に液晶表示装置等の表示装置を設け、遊技の進行に合わせて表示装置に様々な演出画像を表示することで、遊技の興趣向上を図っている。例えば、表示装置にて行われる演出の一種として変動演出がある。この変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである(特許文献1:実開平7−24383号公報、特許文献2:特開2007−209780号公報)。
また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを期待させる興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせている。
この興趣演出の中には、特定のキャラクタを拡大表示または縮小表示させることで、遊技者にその特定のキャラクタが前面に進出してきたり、後方に後退していったりする印象を与え、遊技に対する期待感や遊技の結果を強く感じさせる演出がある。近年、遊技機に搭載する表示装置を大型化することで、拡大表示や縮小表示により遊技に対する期待感や遊技の結果を強く感じさせる演出効果を向上させてきた。
しかしながら、遊技機はホールの島設備に設置して遊技者に遊技を行わせるものであり、遊技機の筐体の大きさは制限されている。よって、遊技機に搭載する表示装置の大型化には限界がある。また、遊技機の一種であるパチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示装置が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な遊技領域を確保するために、表示装置の大きさが制限される。従って、表示装置を大型化することによる演出効果の向上には限界があるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、表示手段による演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
Gaming machines A1 to A9, B1 to B5, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E4, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H5, I1 to I5, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L10, Any one of M1 to M7 and N1 to N20, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence including a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.
<Other>
Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a display device such as a liquid crystal display device, and various effect images are displayed on the display device according to the progress of the game, thereby enhancing the interest of the game. For example, there is a variation effect as one type of effect performed on the display device. This variation effect is an effect that is started when a ball enters the starting entrance (starting entrance) (start winning), and, for example, three horizontally or vertically in the effective display area, or 3 × 3 squares. 9 symbols etc. are displayed in total, and the symbols etc. displayed based on the predetermined game condition are scrolled, and when the scroll is stopped, the stop symbol becomes a predetermined combination at the predetermined stop position. When it does, a big hit is generated (Patent Document 1: Japanese Utility Model Laid-Open No. 7-24383, Patent Document 2: Japanese Patent Laid-Open No. 2007-209780).
In addition, during scrolling of symbols and the like, there is sometimes an entertaining effect (for example, reach display effect) that is expected to be in a gaming state that is advantageous to the player (for example, a big hit) with a higher probability than in normal times. Therefore, the player is expected to have an advantageous game.
In this entertainment, by enlarging or reducing the display of a specific character, the player is given the impression that the specific character is advancing to the front or receding backward, and expectation for the game. There is a production that makes you feel the feeling and the result of the game. In recent years, by increasing the size of a display device mounted on a gaming machine, the effect of expecting the game and the effect of the game can be strongly felt by enlarging or reducing the display.
However, the gaming machine is installed in the island facility of the hall to allow the player to play the game, and the size of the housing of the gaming machine is limited. Therefore, there is a limit in increasing the size of the display device mounted on the game machine. In addition, in a pachinko machine, which is a type of gaming machine, since a display device is generally arranged in front of the gaming board on which the balls flow down, in order to secure a gaming area where the balls can flow down on the gaming board. The size of the display device is limited. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of rendering by increasing the size of the display device.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the effect produced by the display means.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
14 前面枠
30〜32 枠ランプ(発色手段、第2発色手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
87〜89 盤ランプ(発色手段、第1発色手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段の一部、動的表示実行手段の一部、拡大表示設定手段、縮小表示設定手段、発色制御手段)
114 表示制御装置(副制御手段の一部、動的表示実行手段の一部、表示制御手段)
203b,203j 保留球格納エリア(記憶手段)
203b5 先読み実行フラグ(判断状態記憶手段)
203d 第1先読み実行エリア(第2記憶手段)
203d5 先読み保留回数格納エリア(待機回数記憶手段、第2待機回数記憶手段)
203e 第2先読み実行エリア(第3記憶手段)
203e5 先読み保留回数格納エリア(待機回数記憶手段、第3待機回数記憶手段)
203f 第1先読み処理中フラグ(第2記憶状態指示手段)
203g 第2先読み処理中フラグ(第3記憶状態指示手段)
203k 先読み保留回数格納エリア(待機回数記憶手段)
223b 先読み情報格納エリア(判断情報記憶手段、抽選内容記憶手段)
223e 連続予告実行カウンタ(変動演出数記憶手段)
223g 先読み情報格納エリア(判断情報記憶手段、抽選内容記憶手段、回避情報記憶手段、示唆指示情報記憶手段)
C1 第1当たり乱数カウンタ(始動情報の一部)
C2 第1当たり種別カウンタ(始動情報の一部)
C3 停止パターン選択カウンタ(始動情報の一部)
CS1 変動種別カウンタ(始動情報の一部)
S101 (第1出力手段、第2出力手段)
S201 (検出手段)
S207,S211 (第2記憶制御手段、記憶制御手段)
S208 (状態設定手段、第2記憶状態設定手段)
S208 (状態設定手段、第3記憶状態設定手段)
S306〜S308 (待機回数減算手段)
S321 (待機回数減算手段)
S401〜S413 (抽選手段)
S414,S415 (生成手段)
S701 先読み処理(判断手段)
S759 (待機回数取得手段)
S769 (待機回数取得手段)
S795 (待機回数取得手段)
S1007,S1009 (態様変更手段)
S1005:No,S1011 (示唆制御手段の一部)
S1010 (相応判断手段,抽選内容抽出手段、示唆制御手段の一部)
S1017 連続予告判定処理(演出設定手段)
S1021 (判断情報記憶制御手段)
S1022 連続予告判定処理(判定手段)
S1037 (特定手段)
S1042 (決定手段)
S1051 (決定手段)
S1052 (示唆指示情報格納手段)
S1102〜S1110 (変動制御手段)
S1105 (相応判断手段、抽選内容抽出手段、示唆制御手段の一部)
S1112〜S1114 (第2判定手段)
S1115〜S1119 (示唆制御手段の一部)
S1118 (カウント手段、更新手段)
S1119:No (回避手段、検出手段)
S1120,S1121 (第2示唆制御手段)
S1131 (回避手段)
S1132〜S1134 (示唆制御手段の一部)
S1134 (回避情報書込手段)
S1135 (第2示唆制御手段)
10 Pachinko machines (gaming machines)
13 game board 14 front frame 30-32 frame lamp (coloring means, second coloring means)
81 3rd symbol display device (display means)
87-89 panel lamp (coloring means, first coloring means)
110 Main controller (main control means)
113 voice lamp control device (part of sub-control means, part of dynamic display execution means, enlarged display setting means, reduced display setting means, coloring control means)
114 display control device (part of sub-control means, part of dynamic display execution means, display control means)
203b, 203j Reserved ball storage area (storage means)
203b5 Prefetch execution flag (judgment state storage means)
203d First prefetch execution area (second storage means)
203d5 Storage area for prefetch pending count (wait count storage means, second wait count storage means)
203e Second prefetch execution area (third storage means)
203e5 Lookahead pending count storage area (wait count storage means, third wait count storage means)
203f First pre-reading processing flag (second storage state instruction means)
203g Second pre-reading processing flag (third storage state instruction means)
203k Storage area for prefetching pending count (standby count storage means)
223b Prefetch information storage area (determination information storage means, lottery content storage means)
223e Continuous advance notice execution counter (change effect number storage means)
223g Look-ahead information storage area (determination information storage means, lottery content storage means, avoidance information storage means, suggestion instruction information storage means)
Random number counter per C1 (part of start information)
C2 First hit type counter (part of start information)
C3 Stop pattern selection counter (part of start information)
CS1 fluctuation type counter (part of start information)
S101 (first output means, second output means)
S201 (Detection means)
S207, S211 (second storage control means, storage control means)
S208 (state setting means, second storage state setting means)
S208 (state setting means, third storage state setting means)
S306 to S308 (standby number subtraction means)
S321 (standby number subtraction means)
S401 to S413 (lottery means)
S414, S415 (generation means)
S701 Prefetch processing (determination means)
S759 (Standby number acquisition means)
S769 (Standby frequency acquisition means)
S795 (Standby frequency acquisition means)
S1007, S1009 (mode change means)
S1005: No, S1011 (part of suggestion control means)
S1010 (corresponding judgment means, lottery content extraction means, part of suggestion control means)
S1017 Continuous notice determination process (effect setting means)
S1021 (determination information storage control means)
S1022 Continuous notice determination process (determination means)
S1037 (Specification means)
S1042 (determination means)
S1051 (determination means)
S1052 (suggestion instruction information storage means)
S1102 to S1110 (variation control means)
S1105 (corresponding judging means, lottery content extracting means, part of suggestion controlling means)
S1112 to S1114 (second determination means)
S1115 to S1119 (part of suggestion control means)
S1118 (counting means, updating means)
S1119: No (avoidance means, detection means)
S1120, S1121 (second suggestion control means)
S1131 (avoidance means)
S1132-S1134 (part of suggestion control means)
S1134 (avoidance information writing means)
S1135 (second suggestion control means)

Claims (1)

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えた遊技機であって、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段と、
その画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第1画像記憶手段と、
前記主制御手段より受信した所定コマンドに対して、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる所定表示態様を複数の表示態様の中から特定する第1表示特定手段と、
各表示態様の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第1規定情報を記憶する第1規定情報記憶手段と、
前記第1表示特定手段により特定された所定表示態様に対応する前記第1規定情報を特定する第1特定手段と、
所定の時間経過毎に更新される更新手段と、
その更新手段が更新される毎に、その更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、
時間を計時可能な計測手段と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、画像情報を用いて1画面分の画像を描画するものであり、
前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる表示態様は、その表示態様ごとに、前記動的表示を開始してから終了させるまでの所要時間が予め定められており、
前記副制御手段は、
前記第1表示特定手段により特定された所定表示態様で表示を開始してから前記所要時間が経過した場合に、引き続き表示する、識別情報の動的継続表示に使用する第1規定情報を特定する第2特定手段を備え、
前記主制御手段から送信されるコマンドが前記所定コマンドである場合に、その所定コマンドを受信した副制御手段は、前記所定コマンドに対応した時間の識別情報の動的表示を特定の表示態様で実行するものであり、
前記所定コマンドに対応した所定時間に対して実行可能な表示態様が複数存在し、
前記識別情報の動的継続表示は、前記識別情報が所定の動きを繰り返す表示態様であることを特徴とする遊技機。
The main control means for performing the main control of the game, the sub-control means for operating based on the command transmitted from the main control means, and the image display means for displaying an image based on the control by the sub-control means It was a gaming machine,
The sub-control means is
Image drawing means for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means,
First image storage means for storing a plurality of image information used for drawing an image by the image drawing means,
First display specifying means for specifying, from a plurality of display modes, a predetermined display mode for dynamically displaying identification information on the image display means in response to a predetermined command received from the main control means,
First regulation information storage means for storing first regulation information that regulates, for each screen, rendering information indicating information necessary for rendering in each display mode,
First specifying means for specifying the first prescribed information corresponding to the predetermined display mode specified by the first display specifying means;
Update means that is updated every time a predetermined time elapses,
Every time the updating means is updated, drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen corresponding to the updated updating means. Drawing instruction information generating means for generating
And a measuring means capable of measuring time,
The image drawing means draws an image for one screen using the image information based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means,
The display mode in which the identification information is dynamically displayed on the image display means is predetermined for each display mode from the start to the end of the dynamic display.
The sub-control means is
When the required time has elapsed since the display was started in the predetermined display mode specified by the first display specifying means, the first prescribed information used for the dynamic continuous display of the identification information to be continuously displayed is specified. A second identifying means,
When the command transmitted from the main control means is the predetermined command, the sub-control means that has received the predetermined command executes the dynamic display of the identification information of the time corresponding to the predetermined command in a specific display mode. Is what
There are a plurality of display modes that can be executed for a predetermined time corresponding to the predetermined command,
The game machine, wherein the dynamic continuous display of the identification information is a display mode in which the identification information repeats a predetermined movement.
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