JP2020048591A - Game program and game system - Google Patents

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JP2020048591A JP2018177780A JP2018177780A JP2020048591A JP 2020048591 A JP2020048591 A JP 2020048591A JP 2018177780 A JP2018177780 A JP 2018177780A JP 2018177780 A JP2018177780 A JP 2018177780A JP 2020048591 A JP2020048591 A JP 2020048591A
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晃史 中西
Akifumi Nakanishi
晃史 中西
友加 花澤
Yuka Hanazawa
友加 花澤
正人 大渕
Masato Obuchi
正人 大渕
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Abstract

To enable a skill acquired by a soldier to be inherited to another soldier, in a combat game.SOLUTION: A solier acquires a skill by an experience of a combat. The soldier may die by a damage by the combat, and when burying the dead soldier, the skill of the soldier is recovered in the form of a skill note 44. The recovered skill note is imparted to another hired soldier, and therefor the skill of the dead soldier can be inherited to another soldier.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

この発明は、ゲームプログラムに関し、特にはキャラクタに専属する能力の他のキャラクタへの継承に関する。   The present invention relates to a game program, and more particularly, to inheriting an ability exclusive to a character to another character.

兵士キャラクタが敵と戦って報酬を得たり、自身のスキルレベルを上昇させる戦闘ゲームが普及している。戦闘ゲームのキャラクタは、戦闘における経験に基づいてスキルを修得する。また、戦闘の経験を重ねることにより、兵士としてのランクも上昇する。これら経験に基づくスキルやランクは、そのキャラクタならではのものであり、いわゆる一身専属のものであった。   2. Description of the Related Art A fighting game in which a soldier character fights against an enemy to get a reward or raise his or her skill level has become popular. The characters in the battle game acquire skills based on their experience in battle. Also, as you gain experience in combat, your rank as a soldier will increase. The skills and ranks based on these experiences are unique to the character, and are so-called exclusive ones.

特開2014−061123号公報JP 2014-0611123 A

このため、多くのスキルを修得済のキャラクタが戦闘で死亡してしまうと、そのキャラクタがそれまで長い経験で修得したスキルも無くなってしまうため、そのキャラクタを操作するプレイヤにとってのダメージも大きい。武器等のアイテムは引き継いだり、回収したりできるが、スキルは一身専属のものであるため、事前に回収したり付与することができない。   For this reason, if a character who has acquired many skills dies in a battle, the skills that the character has acquired over a long experience will be lost, and the player who operates the character will be greatly damaged. Items such as weapons can be handed over or collected, but since their skills are exclusive to oneself, they cannot be collected or given in advance.

そこで本発明は、戦闘ゲームなどのゲームにおいて、兵士などのキャラクタに一身専属的に付随する能力を他のキャラクタに承継することができるゲームプログラムを提供すること目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game program capable of inheriting an ability exclusively belonging to a character such as a soldier to another character in a game such as a battle game.

本発明の第1の側面によって提供されるゲームプログラムは、ディスプレイを有するコンピュータを、ゲーム画面表示手段、第一付与手段、活動不能手段、回収手段、および、第二付与手段として機能させる。ゲーム画面表示手段は、ディスプレイに、キャラクタが活動する場所であるゲーム画面を表示する。第一付与手段は、キャラクタにゲーム画面での活動の経験に応じた特別の能力であるスキルを付与する。活動不能手段は、キャラクタがゲーム画面における活動で所定以上のダメージを受けた場合、このキャラクタをそれ以上活動できない状態である活動不能状態にする。回収手段は、プレイヤの操作により、活動不能状態のキャラクタからスキルを回収する。第二付与手段は、プレイヤの操作により、回収されたスキルを第二キャラクタに付与する。   A game program provided by the first aspect of the present invention causes a computer having a display to function as a game screen display unit, a first assigning unit, an inactivity unit, a collecting unit, and a second assigning unit. The game screen display means displays, on a display, a game screen as a place where the character is active. The first assigning means assigns a skill, which is a special ability according to the experience of the activity on the game screen, to the character. The inactivity means, when the character is damaged by a predetermined amount or more in the activity on the game screen, changes the character to an inactivity state in which the character cannot be further activated. The recovering means recovers a skill from the inactive character by the operation of the player. The second assigning means assigns the collected skills to the second character by the operation of the player.

上記発明において、回収手段が、プレイヤによる対価の支払いにより実行可能になるようにしてもよい。   In the above invention, the collection means may be made executable by payment of the consideration by the player.

上記発明において、回収手段が、活動不能状態のキャラクタから遺品アイテムを回収する形態で行われ、第二付与手段が、遺品アイテムを第二キャラクタに付与する形態で行われてもよい。   In the above invention, the recovery means may be performed in a form of recovering the belonging item from the inactive character, and the second providing means may be performed in a form of providing the belonging item to the second character.

上記発明において、第二付与手段は、第二キャラクタが、付与されるスキルと同じスキルを既に所持しており、スキルに複数段階のレベルがある場合、第二キャラクタの所持する同じスキルのレベルをアップさせるようにしてもよい。   In the above invention, when the second character already has the same skill as the skill to be provided, and the skill has a plurality of levels, the second granting means changes the level of the same skill possessed by the second character. You may make it raise.

上記発明において、ゲーム画面はキャラクタと敵との戦闘場面を含んでいてもよい。また、コンピュータを、プレイヤに、所定数(例えば10名)までのキャラクタの操作(雇用)を許可する雇用手段としてさらに機能させてもよい。キャラクタは戦闘でスキルを獲得し、戦闘のダメージによって活動不能状態である死亡状態になる。この場合、回収手段は、死亡状態になったキャラクタの埋葬時にスキルの回収を行い、雇用手段は、死亡状態になったキャラクタが埋葬されたとき、この死亡状態になったキャラクタに代わる新たなキャラクタの補充をプレイヤに許可してもよい。   In the above invention, the game screen may include a battle scene between a character and an enemy. Further, the computer may further function as employment means for allowing the player to operate (employ) up to a predetermined number (for example, 10) of characters. The character gains skills in battle and becomes inactive due to battle damage. In this case, the collecting means collects the skills at the time of burying the dead character, and the employment means, when the dead character is buried, replaces the new character with the dead character. May be permitted to the player.

本発明の第2の側面によって提供されるゲームシステムは、上記ゲームプログラムを記憶する記憶部と、ディスプレイと、ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えたことを特徴とする。   A game system provided by the second aspect of the present invention includes a storage unit that stores the game program, a display, and a control unit that executes the game program.

この発明によれば、キャラクタが活動不能状態(死亡状態)になったのち、キャラクタからスキルを回収して他の第二キャラクタに付与することで、第二キャラクタにそのスキルを承継することができる。   According to the present invention, after the character becomes inactive (dead state), the skill can be collected from the character and given to another second character, so that the second character can inherit the skill. .

図1は、ゲーム機として使用されるスマートフォンのブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of a smartphone used as a game machine. 図2は、戦闘ゲームの概略の流れを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a schematic flow of the battle game. 図3は、ゲーム画面の一例(リクルート画面)を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a game screen (recruitment screen). 図4は、兵士の情報を記憶するメモリの構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a memory that stores information on soldiers. 図5は、ゲーム画面の一例(地図画面、戦闘画面)を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the game screen (map screen, battle screen). 図6は、ゲーム機の制御部の動作を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the control unit of the game machine.

図面を参照して本発明の実施形態のゲーム機として機能するゲーム機1およびゲームプログラム40について説明する。なお、本発明の構成は、実施形態に限定されるものではない。また、各フローチャートの処理手順は、実施形態に限定されるものではなく、矛盾などが生じない限り順不同である。   The game machine 1 and the game program 40 functioning as the game machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the configuration of the present invention is not limited to the embodiment. Further, the processing procedure of each flowchart is not limited to the embodiment, and the order is not limited unless inconsistency or the like occurs.

ゲーム機1では、いわゆる「戦闘ゲーム」と呼ばれるゲームが実行される。戦闘ゲームとは以下のようなゲームである。プレイヤ(ユーザ)はゲーム内で、民間軍事会社の経営者兼隊長としてプレイする。紛争地域でミッションを受注し、複数の兵士でチーム(部隊)を組織してミッションを遂行する。ミッションが成功すると、プレイヤはゲーム内通貨で報酬を得ることができる。プレイヤは、通貨を使用して、さらに兵士を雇用したり、武器などのアイテムを購入することができる。通貨としては、上記のゲーム内通貨のほか、実際の通貨をデポジットして使用することも可能である。   In the game machine 1, a game called a so-called "battle game" is executed. The battle game is a game as follows. The player (user) plays in the game as a manager and captain of a private military company. Order missions in conflict areas and organize teams (units) with multiple soldiers to complete the mission. If the mission is successful, the player can get a reward in the game currency. Players can use the currency to hire more soldiers and purchase items such as weapons. As the currency, in addition to the above-mentioned in-game currency, it is also possible to deposit and use an actual currency.

チームに参加した兵士は、ミッション(戦闘)を経験することにより、兵士としてのランクやスキルがアップする。ここで、ランクとは、兵士の基本的な能力を表す指標であり、初心者(ルーキー)/プロ/ベテラン/エキスパートの4段階がある。ランクが上がると、兵士にとって、体力が上昇し、攻撃の命中率が上昇し、相手の攻撃に対する回避力が上昇し、さらに、後述のスキルの枠数(獲得可能個数)が増加するなどの利益がある。   Soldiers who have joined the team will gain ranks and skills as soldiers by experiencing missions (combat). Here, the rank is an index indicating the basic ability of a soldier, and has four levels of beginner (rookie), professional, veteran, and expert. The higher the rank, the better the soldier's physical strength, the higher the hit rate of the attack, the higher the evasion ability against the opponent's attack, and the more the number of skill slots (the number that can be acquired) described later, etc. There is.

また、スキルとは、兵士の特殊な能力であり、「クライマー(傾斜地を速く移動できる)」、「スナイパー(特定の武器(スナイパーライフル)の使い方が上手くなり、命中率や攻撃力が上昇する)」などがある。兵士が獲得したスキルには、そのスキルの修得レベルを示す値であるスキルレベルが付されている。スキルレベルが高いほど、兵士は、高い能力でそのスキルを行うことができる。   Skills are special skills of soldiers, such as "climbers (can move quickly on slopes)" and "snipers" (the ability to use specific weapons (sniper rifles) improves the hit rate and attack power). "and so on. A skill acquired by a soldier has a skill level, which is a value indicating the skill acquisition level of the skill. The higher the skill level, the more soldiers can perform that skill with higher abilities.

戦闘の場面でスキルを発揮できる場面が現れると、制御部10は、兵士が対応するスキルを有しているかを判断し、兵士がスキルを有している場合には、通常の兵士よりもそのスキルのレベルに応じた割合で、活動の程度(活動の速さ、量、精度など)を高くする。例えば、山岳の斜面を移動して戦う場面が現れた場合、クライマーのスキルを持つ兵士がいた場合、その兵士が斜面を登る速度を通常の兵士よりもスキルレベルの応じた割合だけ速くする。   When a scene where the skill can be demonstrated in a battle scene appears, the control unit 10 determines whether the soldier has the corresponding skill, and if the soldier has the skill, the control unit 10 determines that the soldier has the corresponding skill. Increase the level of activity (activity speed, volume, accuracy, etc.) at a rate that depends on the skill level. For example, if a scene appears to be moving on a mountain slope and fighting, and there is a soldier with the skill of a climber, the speed at which the soldier climbs the slope is increased by a ratio corresponding to the skill level compared to a normal soldier.

武器等のアイテムは、経営者であるプレイヤから貸与され、ミッション終了後プレイヤに返却するなどの受け渡しが可能であるのに対して、兵士のランクおよびスキルは、その兵士が経験によって身に付けたものであり(いわゆる一身専属のものであり)、基本的には、他の兵士に譲ったり、他の兵士からもらったりすることができない。ただし、このゲームでは、兵士が死亡した場合に限って、死亡した兵士のスキルのみ回収して他の兵士に付与して承継できるようにしている。   Items such as weapons are loaned from the player who is the owner and can be delivered to the player after the mission is over, while the rank and skills of the soldier are acquired by the soldier through experience It is a thing (so-called exclusive use) and cannot basically be given to another soldier or received from another soldier. However, in this game, only when a soldier dies, only the skills of the deceased soldier are collected and given to other soldiers so that they can be succeeded.

ただし、上述したように、スキルは元々一身専属のものであるため、兵士から回収(買い取り)できるのは、その兵士が死亡した場合のみである。したがって、兵士に付与されたスキルも一旦付与されたのちはその兵士のスキルとなり、その後(生きている間に)回収することはできないようにしている。   However, as described above, skills are originally exclusive to one person, and can be collected (purchased) from a soldier only when the soldier dies. Therefore, once a skill has been granted to a soldier, it will become that soldier's skill and cannot be reclaimed (while alive).

図1のブロック図を参照して、上記戦闘ゲームが実行されるゲーム機1について説明する。この実施形態では、ゲームを実行するゲーム機として、多機能携帯電話(いわゆるスマートフォン)が用いられる。なお、ゲーム装置はこれに限定されず、たとえば、専用の携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータなどでもよい。   With reference to the block diagram of FIG. 1, the game machine 1 on which the battle game is executed will be described. In this embodiment, a multifunctional mobile phone (so-called smartphone) is used as a game machine for executing a game. The game device is not limited to this, and may be, for example, a dedicated portable game machine, a personal computer, or the like.

図1において、ゲーム機1は、バス16上に制御部10、操作部20、外部記憶部21、Wi−Fi通信回路22および3G/4G通信回路23を有している。制御部10は、CPU11、ROM(フラッシュメモリ)12、RAM13、画像プロセッサ14および音声プロセッサ15を含んでいる。画像プロセッサ14には、ビデオRAM(VRAM)24が接続され、VRAM24には表示部25が接続されている。表示部25は、液晶ディスプレイ30を含んでいる。音声プロセッサ15には、D/Aコンバータを含むアンプ26が接続され、アンプ26にはスピーカ27およびイヤホン端子28が接続されている。   1, the game machine 1 has a control unit 10, an operation unit 20, an external storage unit 21, a Wi-Fi communication circuit 22, and a 3G / 4G communication circuit 23 on a bus 16. The control unit 10 includes a CPU 11, a ROM (flash memory) 12, a RAM 13, an image processor 14, and an audio processor 15. A video RAM (VRAM) 24 is connected to the image processor 14, and a display unit 25 is connected to the VRAM 24. The display unit 25 includes a liquid crystal display 30. An amplifier 26 including a D / A converter is connected to the audio processor 15, and a speaker 27 and an earphone terminal 28 are connected to the amplifier 26.

Wi−Fi通信回路22は、無線アクセスポイント(不図示)を介してインタネットなどのネットワーク3に接続される。通信規格は、IEEE802.11g規格などが適用される。3G/4G通信回路33は、基地局(不図示)を介して携帯電話通信網4に接続される。ネットワーク3および携帯電話通信網4にはサーバ2が接続されている。サーバ2は、戦闘ゲームのゲームプログラム40等を記憶している。ゲーム機1は、ネットワーク3または携帯電話通信網4を介してサーバ2と通信することにより、ゲームプログラム40をダウンロードする。   The Wi-Fi communication circuit 22 is connected to a network 3 such as the Internet via a wireless access point (not shown). As the communication standard, IEEE 802.11g standard or the like is applied. The 3G / 4G communication circuit 33 is connected to the mobile phone communication network 4 via a base station (not shown). The server 2 is connected to the network 3 and the mobile phone communication network 4. The server 2 stores a game program 40 of a battle game and the like. The game machine 1 downloads the game program 40 by communicating with the server 2 via the network 3 or the mobile phone communication network 4.

操作部20は、タッチパネル31を含んでいる。タッチパネル31は、ディスプレイ30の全面を覆っており、ディスプレイ30に表示されたアイコンなどのタップ、ドラッグを検出する。検出されたタップ、ドラッグの情報はCPU11に入力される。   The operation unit 20 includes a touch panel 31. The touch panel 31 covers the entire surface of the display 30, and detects taps and drags of icons and the like displayed on the display 30. Information on the detected tap and drag is input to the CPU 11.

外部記憶部21は、ゲーム機1のカードスロットに挿入されるマイクロSDカードなどからなり、ダウンロードされたゲームプログラム40などを記憶する。ゲームプログラム40は、プログラム本体のほか、ゲームの進行に必要なキャラクタやアイテムなどのゲームデータを含んでいる。   The external storage unit 21 includes a micro SD card or the like inserted into a card slot of the game machine 1 and stores the downloaded game program 40 and the like. The game program 40 includes, in addition to the program itself, game data such as characters and items necessary for the progress of the game.

RAM13には、CPU11がゲームプログラム40を実行する際に使用されるワークエリアが設定される。ワークエリアには、ゲームの進行に伴って発生する各種パラメータなどが含まれる。ROM12には、ゲーム機1の動作を制御するためのシステムプログラムなどが記憶されている。   A work area used when the CPU 11 executes the game program 40 is set in the RAM 13. The work area includes various parameters generated as the game progresses. The ROM 12 stores a system program for controlling the operation of the game machine 1 and the like.

画像プロセッサ14は、ゲーム映像を生成可能なGPU(Graphics Processing Unit,グラフィックス・プロセッシング・ユニット)を備えている。画像プロセッサ14は、CPU11の指示に従って図4、図5に示すようなゲーム画像を生成し、VRAM24上に描画する。   The image processor 14 includes a GPU (Graphics Processing Unit, a graphics processing unit) capable of generating a game image. The image processor 14 generates a game image as shown in FIGS. 4 and 5 according to an instruction from the CPU 11 and draws the game image on the VRAM 24.

音声プロセッサ15は、ゲーム音声を生成するDSP(Digital Signal Processor:デジタル・シグナル・プロセッサ)を有している。音声プロセッサ15は、生成したゲーム音声をアンプ26に出力する。アンプ26は、この音声信号を増幅してスピーカ27およびイヤホン端子28に出力する。   The audio processor 15 has a DSP (Digital Signal Processor) for generating game audio. The sound processor 15 outputs the generated game sound to the amplifier 26. Amplifier 26 amplifies this audio signal and outputs it to speaker 27 and earphone terminal 28.

以下、図2−図6を参照して戦闘ゲームについてさらに詳細に説明する。以下説明するゲームの制御は、ゲーム機1とゲームプログラム40の協働によって実現される。図2は、戦闘ゲームの概略の流れを示す図である。プレイヤは、ゲームにおいて、兵士の雇用(S1)、ミッションの受注(S2)、ミッション遂行のためのチーム(部隊)の編成(S3)、ミッションの遂行および終了(S4、S5)、そして、死亡した兵士の埋葬(S6)、および、死亡した兵士から回収したスキルを他の兵士に付与する処理(S7)を行う。これらの操作(プレイ)は、必ずしも上述の順序で行われる必要はなく、たとえば、チームを編成してから(S3)、ミッションを受注(S2)してもよく、死亡者を兵舎に残したまま次のミッションを受注してもよい。   Hereinafter, the battle game will be described in more detail with reference to FIGS. The control of the game described below is realized by cooperation between the game machine 1 and the game program 40. FIG. 2 is a diagram showing a schematic flow of the battle game. In the game, the player hires a soldier (S1), receives a mission (S2), forms a team (unit) for performing the mission (S3), performs and ends the mission (S4, S5), and dies. The process of burying a soldier (S6) and giving the skills collected from the dead soldier to other soldiers (S7) are performed. These operations (plays) do not necessarily have to be performed in the order described above. For example, a team may be formed (S3), a mission may be received (S2), and the dead may remain in the barracks. You may take orders for the next mission.

図3は、ゲーム画面の一例を示す図である。この図は、プレイヤが兵士を雇用するためにリクルートサイトへ行ったときに表示される画面の例を示している。まず、画面下部に複数のアイコン62−65が表示されている。これらは、それぞれ地図アイコン62、リクルートアイコン63、兵舎アイコン64、アイテムアイコン65であり、地図アイコン62は、図5(A)に示すような紛争地域の地図の画面に移行する場合にタップされる。紛争地域の地図上で、プレイヤはミッションを受注することができる。リクルートアイコン63は、図3のゲーム画面に表示されているような兵士のリストを表示させる場合にタップされる。プレイヤはリストに表示された兵士のなかから適当な者をタップして雇うことができる。また兵舎アイコン64は、雇用した兵士のリスト(兵舎)を表示する場合にタップされる。兵舎では、プレイヤは、図4に示すように、雇用した兵士の中から、ミッションを遂行するためのチームを編成したり、死亡した兵士を埋葬したりすることができる。また、アイテムアイコン65は、プレイヤが所持している武器などのアイテムの一覧(武器庫)を表示させる場合にタップされる。武器アイテムは、兵士に貸与したり、兵士から回収して再度武器庫に収納したりすることができる。これら地図アイコン62、リクルートアイコン63、兵舎アイコン64、アイテムアイコン65は、ゲーム画面がどの画面に移行した場合にも表示されるようになっている。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the game screen. This figure shows an example of a screen displayed when a player goes to a recruiting site to hire a soldier. First, a plurality of icons 62-65 are displayed at the bottom of the screen. These are a map icon 62, a recruitment icon 63, a barracks icon 64, and an item icon 65, respectively. The map icon 62 is tapped when shifting to a conflict area map screen as shown in FIG. . On the map of the conflict area, players can order missions. The recruitment icon 63 is tapped to display a list of soldiers as displayed on the game screen of FIG. The player can tap and hire the appropriate soldier from the list. The barracks icon 64 is tapped to display a list of employed soldiers (barracks). In the barracks, as shown in FIG. 4, a player can form a team for performing a mission or bury a dead soldier among the hired soldiers. The item icon 65 is tapped when displaying a list of items such as weapons possessed by the player (armory). Weapon items can be lent to soldiers, or collected from soldiers and returned to the arsenal. The map icon 62, the recruitment icon 63, the barracks icon 64, and the item icon 65 are displayed whenever the game screen changes to any screen.

図3、図4において、兵士を雇用する場合、リクルートサイトを訪れて図3に示すような兵士の一覧のなかから適当な兵士を選択して雇用する。図3に示したディスプレイ30には複数の兵士が表示されているが、以下では「エルドラ」と呼ばれる兵士について説明する。「エルドラ」の情報表示欄50には、写真51、名前(エルドラ)52、ランク53、修得したスキル54、雇用する場合の対価55が記載されている。兵士50の場合、ランクが上位の「ベテラン」であり、且つ、3つのスキルを修得している。このため、この兵士を雇用するための対価「159」は、他の兵士の対価に比べて高くなっている。他の兵士についても同じように、写真、名前、ランク、スキル、対価が表示されている。なお、取得(修得)できるスキルの最大数は、その兵士のランクに応じて決められている。スキルを取得していない兵士の欄には、スキルのアイコンが表示されていない。   3 and 4, when hiring a soldier, a recruiting site is visited and an appropriate soldier is selected and hired from a list of soldiers as shown in FIG. Although a plurality of soldiers are displayed on the display 30 shown in FIG. 3, a soldier called “Eldra” will be described below. The information display column 50 of “Eldora” describes a photograph 51, a name (Eldora) 52, a rank 53, acquired skills 54, and a price 55 when hiring. In the case of the soldier 50, the rank is “veteran” having a higher rank and has acquired three skills. For this reason, the price "159" for hiring this soldier is higher than the price of other soldiers. Photo, name, rank, skill, and price are displayed for other soldiers as well. The maximum number of skills that can be acquired (acquired) is determined according to the rank of the soldier. No skill icon is displayed in the column of soldiers who have not acquired the skill.

ディスプレイ30の上部に設けられた通貨表示欄60、61には、デポジットしている実通貨「400」、および、取得したゲーム内通貨「12358」が表示されている。この通貨を用いて、プレイヤは兵士を雇用することができる。初期状態では、プレイヤは、10名まで兵士を雇用することができる。ただし、別途「兵舎拡張」の対価を支払うことにより、10名を超える兵士を雇用できるようにすることも可能である。   The currency display columns 60 and 61 provided at the top of the display 30 display the deposited real currency “400” and the acquired in-game currency “12358”. Using this currency, players can hire soldiers. Initially, a player can employ up to 10 soldiers. However, it is also possible to hire more than 10 soldiers by paying for the "barracks expansion" separately.

地図アイコン62がタップされると、ゲーム画面は、図5(A)に示す地図画面(レーダー画面)に移行する。地図は、紛争地域を俯瞰するものであり、プレイヤがスワイプすることで表示エリアが移動する。紛争地域には、各所にミッションが存在している。ここでミッションの存在地点を戦闘地と言う。通常戦闘地は複数あり、それぞれ要求されるミッションが異なる。たとえば「要人を救出せよ」、「レーダー施設を破壊せよ」などである。プレイヤは、所望のミッションをタップすることで、そのミッションを受注する。   When the map icon 62 is tapped, the game screen shifts to a map screen (radar screen) shown in FIG. The map is a bird's-eye view of the conflict area, and the display area moves when the player swipes. There are missions throughout the conflict area. Here, the location where the mission exists is called the battle site. There are usually multiple battle sites, each of which requires different missions. For example, "Rescue key persons" and "Destroy radar facilities." The player receives an order for the mission by tapping the desired mission.

ミッションが受注されると、ディスプレイ30に表示されるゲーム画面は、図5(B)のような画面に移行する。チームが編成されている場合、このままミッションに移行してもよいが、受注したミッションに合わせて、ここでチームを編成してもよい。この場合、プレイヤは、兵舎アイコン64をタップして、ゲーム画面を兵舎画面に移行させる。   When a mission is received, the game screen displayed on the display 30 shifts to a screen as shown in FIG. If a team has been formed, the team may shift to the mission as it is, or the team may be formed here in accordance with the mission received. In this case, the player taps the barracks icon 64 to shift the game screen to the barracks screen.

兵舎画面は、図3に示したリクルート画面に類似しており、雇用された兵士(以下、傭兵とも呼ぶ。)のリストが表示される。図4において、兵士が雇用されると、そのデータが、リクルートサイトのメモリ41から兵舎のメモリ42にコピーされる。兵舎アイコン64がタップされると、メモリ42に記憶されている兵士(傭兵)の情報が一覧表示される。そのなかから、今回のミッションに適当と思われる5名をタップして選抜し、チームを編成する。ミッション受注済みの状態で地図アイコン62がタップされると、ディスプレイ30に表示される画面は、図5(B)のようなミッション画面に切り換わる。   The barracks screen is similar to the recruitment screen shown in FIG. 3, and displays a list of employed soldiers (hereinafter, also referred to as mercenaries). In FIG. 4, when a soldier is hired, its data is copied from the recruitment site memory 41 to the barracks memory 42. When the barracks icon 64 is tapped, a list of soldier (mercenary) information stored in the memory 42 is displayed. From among them, tap and select 5 people who seem appropriate for this mission and form a team. When the map icon 62 is tapped in a state where a mission order has been received, the screen displayed on the display 30 switches to a mission screen as shown in FIG.

図5(B)において、ミッション画面は、ディススレイ30の上部に、ミッションの目的地である戦闘地101、ディスプレイ30の下部に兵舎のある基地102が表示され、基地102から戦闘地101までのルート103が自動的に設定される。5名の兵士からなるチーム104は隊列を組んで設定されたルート103に沿って戦闘地101に向けて進んでゆく。ここで、チーム104が進んでいくルート103を変更したい場合、プレイヤは、図5(C)に示すように、ルート103上の一点(変更したい箇所)P1を指Fで押さえて変更したい方向へドラッグする。図5(C)では、ルート103上の一点P1が右方向のP2の位置へドラッグされている。これにより、図5(D)に示すように、ドラッグされた方向へルートが変更され、新たなルート103Aが設定される。   In FIG. 5 (B), the mission screen shows a battle place 101 as a destination of the mission above the display 30 and a base 102 with a barracks below the display 30, and a route from the base 102 to the battle place 101. 103 is automatically set. A team 104 composed of five soldiers moves toward the battlefield 101 along a route 103 set in a platoon. Here, when the team 104 wants to change the route 103 on which the team 104 moves, the player presses one point (point to be changed) P1 on the route 103 with the finger F in the direction to change, as shown in FIG. Drag. In FIG. 5C, one point P1 on the route 103 has been dragged to the position of P2 in the right direction. Thereby, as shown in FIG. 5D, the route is changed in the dragged direction, and a new route 103A is set.

戦闘が開始されると、チームが敵地を攻撃するとともに、敵地の勢力から攻撃を受ける。兵士は、敵から攻撃を受けるダメージが所定値以上になると死亡する(死亡状態になる)。5名のうち3名が死亡するとミッション遂行不可となり、ミッション失敗で終了する。死亡者が2名以内でミッションの目的が果たせた場合、ミッション成功で終了する。   When the battle starts, the team attacks the enemy territory and is attacked by the enemy territory. A soldier dies (becomes dead) when the damage received from the enemy is equal to or greater than a predetermined value. If three of the five people die, the mission cannot be completed and the mission ends with a failure. If the mission objective is fulfilled with no more than two dead people, the mission ends with success.

ミッションが成功すると、プレイヤはゲーム内通貨で報酬を受け取る。また、ミッションが成功しても失敗しても、戦場で発見したアイテムを拾って自分のものにすることができる。また、チームに所属して生還した兵士は、その戦闘での行動、活躍に応じて、スキルを修得する、または、既に修得しているスキルレベルがアップする。また、兵士は、戦闘の経験を積むことによってランクがアップする。   If the mission is successful, the player will receive a reward in in-game currency. Also, whether the mission succeeds or fails, you can pick up items found on the battlefield and make them your own. In addition, soldiers who survive belonging to the team acquire skills or increase their already acquired skill levels according to their actions and activities in the battle. Soldiers also gain ranks as they gain experience in combat.

兵舎42のディスプレイ30への表示において、死亡者は、グレーアウトして表示される。死亡者は以後のミッションのチームに選ぶことができない。プレイヤが、死亡者を埋葬する操作を行うと、その兵士が占めていた場所が空席になり、新たな兵士を雇うことができる。なお、死亡した兵士を埋葬するタイミングは自由である。兵士を補充する必要がない場合には、ずっとそのまま兵舎に置いておいてもよい。   In the display on the display 30 of the barracks 42, the dead persons are displayed in a grayed out manner. The deceased cannot be selected for a team on a subsequent mission. When a player performs an operation to bury a dead person, the space occupied by the soldier becomes vacant and a new soldier can be hired. The timing of burying dead soldiers is free. If you do not need to recruit soldiers, you can leave them in the barracks forever.

埋葬は、遺族に遺体と遺品を返却するという設定で行われる。プレイヤは、遺品のうち、スキルノート44を遺族から買い取ることができる。すなわち、この戦闘ゲームでは、兵士は修得したスキルの要領をノート44に書き残しており、他の兵士がこのノート44を取得して読むことにより、経験がなくてもスキルを修得できるようにしている。そこで、このゲームにおいては、民間軍事会社の経営者であるプレイヤが、死亡した兵士のスキルノート44を遺族から買い取り、このノート44を他の兵士に与えることにより、その兵士に死亡した兵士と同じスキルを身に付けさせることができる。   The burial is conducted in a setting in which the body and artifacts are returned to the bereaved family. The player can purchase the skill note 44 from the surviving family members. In other words, in this fighting game, the soldier leaves the outline of the acquired skill in the notebook 44, and the other soldiers can acquire and read the notebook 44 so that they can acquire the skill without any experience. . Therefore, in this game, a player who is the owner of a private military company buys a skill note 44 of a dead soldier from a bereaved family and gives the note 44 to another soldier, so that the soldier who died is the same as the soldier who died. You can acquire skills.

図6のフローチャートおよび図4を参照して埋葬処理およびスキル付与処理について説明する。図6(A)は、死亡した兵士を埋葬する埋葬処理を示すフローチャートである。まず死亡した兵士が修得していたスキルを買い取るか否かをプレイヤが選択する(S11)。兵士が複数のスキルを修得していた場合には、その一部のみを買い取ることも可能である。また、上述したように、スキルには(1から15までの数値で示される)レベルがあるが、スキルを買い取る場合はその全てのレベルを買い取るものとし、スキルの一部レベル分のみ買い取ることはできないものとする。ただし、スキルの一部レベル分のみ買い取り可能にしてもよい。   The burial process and the skill assignment process will be described with reference to the flowchart of FIG. 6 and FIG. FIG. 6A is a flowchart showing a burial process for burying a dead soldier. First, the player selects whether or not to purchase the skills acquired by the deceased soldier (S11). If a soldier has acquired multiple skills, it is possible to buy only some of them. Also, as described above, skills have levels (indicated by numerical values from 1 to 15). When purchasing skills, all levels must be purchased. It cannot be done. However, it may be possible to purchase only a part of the skill level.

スキルを買い取る場合(S11でYES)、そのスキルに対する価格を実通貨またはゲーム内通貨で支払う(S12)。なお、スキルの価格は一定でもよいし、スキルの価値やレベルに応じて変動させてもよい。また、スキルを回収するための特殊なアイテムをゲーム内に用意しておき、プレイヤがこのアイテムを取得した場合、通貨に代えてこのアイテムで支払うことができるようにしてもよい。対価を支払ったのち、プレイヤは、スキルノート44という形でスキルを取得する(S13)。こののち、死亡した兵士が埋葬され(S14)、兵舎42にこの兵士の分の空きが発生する(S15)。   When the skill is purchased (YES in S11), the price for the skill is paid in real currency or in-game currency (S12). The price of the skill may be constant, or may be changed according to the value or level of the skill. In addition, a special item for collecting skills may be prepared in the game, and when the player obtains this item, the player may pay with this item instead of currency. After paying the consideration, the player acquires a skill in the form of a skill note 44 (S13). Thereafter, the deceased soldier is buried (S14), and a space for this soldier is generated in the barracks 42 (S15).

買い取られたスキルノート44は、いつまでもプレイヤが保管していてもよいが、適当なタイミングに、適当な兵士にこのスキルノートを与えることにより、その兵士にスキルを取得(修得)させることができる。   The purchased skill note 44 may be kept by the player forever, but by giving this skill note to an appropriate soldier at an appropriate timing, the soldier can acquire (acquire) the skill.

図6(B)は、兵士にスキルノートを与えるスキル付与動作を示すフローチャートである。まず、スキルを付与する兵士を選択する(S21)。兵士は、雇用している兵士の中から選択される。そして、選択された兵士にスキルノート44が付与される(S22)。制御部10は、この兵士が同じスキルを修得済であるかを判断する(S23)。まだ修得していない場合には(S23でNO)、この兵士にスキルノート44と同じレベルのスキルを修得させた状態にする(S24)。一方、この兵士が既に同じスキルを修得済の場合には(S23でYES)、スキルノート44のレベル分だけそのスキルのレベルをアップさせる(S25)。   FIG. 6B is a flowchart showing a skill giving operation for giving a skill note to a soldier. First, a soldier to whom a skill is to be given is selected (S21). Soldiers are selected from the soldiers they employ. Then, the skill note 44 is given to the selected soldier (S22). The control unit 10 determines whether the soldier has acquired the same skill (S23). If not yet acquired (NO in S23), this soldier is made to acquire the same level of skill as the skill note 44 (S24). On the other hand, if the soldier has already acquired the same skill (YES in S23), the skill level is increased by the level of the skill note 44 (S25).

プレイヤがスキルを回収(スキルノート44を買い取り)した場合、そのスキルの種類(クライマーなど)とスキルレベル(数値)などのスキル情報がプレイヤが回収したスキルを記憶するメモリエリアに記憶される。そのスキルが兵士に付与されると、上記のスキル情報がその兵士のスキルを記憶する記憶エリアに転記される。   When the player collects the skill (purchases the skill note 44), skill information such as the type of skill (such as a climber) and the skill level (numerical value) are stored in a memory area for storing the skill collected by the player. When the skill is given to a soldier, the above skill information is transferred to a storage area for storing the skill of the soldier.

以上の実施形態では、戦闘ゲームを例に挙げ、プレイヤが操作するキャラクタが兵士の場合について説明した。しかし、本発明のゲームプログラムは、戦闘ゲームに限定されず、キャラクタも兵士に限定されない。また、スキルは、キャラクタの経験に応じてそのキャラクタに付与される特殊な能力であるが、この能力は戦闘に関する能力に限定されない。たとえば、自動車を運転する能力や、調理をする能力などであってもよい。   In the above embodiment, the case where the character operated by the player is a soldier has been described by taking a battle game as an example. However, the game program of the present invention is not limited to a battle game, and the characters are not limited to soldiers. Further, the skill is a special ability given to the character according to the experience of the character, but this ability is not limited to the ability related to battle. For example, it may be the ability to drive a car or the ability to cook.

上記実施形態において、スキルとして、ゲームがその局面になったとき自動的に効果が発動するもの(いわゆるパッシブスキル)を例に挙げたが、プレイヤの操作により任意のタイミングで発動できるスキル(いわゆるアクティブスキル)であってもよい。例えば、任意のタイミングで発動させることによって、周囲の敵キャラクタにダメージを与えるスキルなどがある。   In the above embodiment, the skill that automatically activates the effect when the game enters that phase (so-called passive skill) has been described as an example. However, the skill that can be activated at any timing by the operation of the player (so-called active skill) Skill). For example, there is a skill for activating at an arbitrary timing to damage surrounding enemy characters.

この実施形態では、兵士がそれ以上活動できない状態の代表例として死亡状態を挙げて説明したが、本発明の「それ以上活動できない状態である活動不能状態」は、キャラクタが死亡した死亡状態に限定されず、キャラクタがそれ以上活動できなくなった状態であればよく、「戦闘不能状態」、「瀕死の状態」および「引退」などの状態を含んでいる。   In this embodiment, the death state is described as a typical example of the state in which the soldier can no longer be active. However, the “inactivity state in which the soldier cannot be further activated” of the present invention is limited to the death state in which the character has died. Instead, the character may be in a state in which the character can no longer be active, and includes states such as "combat disabled state", "dying state", and "retired".

1 ゲーム機
40 ゲームプログラム
44 スキルノート
54 スキルアイコン
1 Game machine 40 Game program 44 Skill note 54 Skill icon

Claims (6)

ディスプレイを有するコンピュータを、
前記ディスプレイに、キャラクタが活動する場所であるゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段、
前記キャラクタに、前記ゲーム画面での活動の経験に応じた特別の能力であるスキルを付与する第一付与手段、
前記キャラクタが前記ゲーム画面における活動で所定以上のダメージを受けた場合、このキャラクタをそれ以上活動できない状態である活動不能状態にする活動不能手段、
プレイヤの操作により、前記活動不能状態のキャラクタから前記スキルを回収する回収手段、
プレイヤの操作により、回収された前記スキルを前記キャラクタとは別の第二キャラクタに付与する第二付与手段、
として機能させるゲームプログラム。
A computer having a display,
Game screen display means for displaying, on the display, a game screen which is a place where a character is active;
First providing means for providing the character with a skill that is a special ability according to the experience of the activity on the game screen,
Inactivity means for, when the character is damaged by a predetermined amount or more in the activity on the game screen, disabling the character so that the character can no longer act;
Collection means for collecting the skill from the inactive character by an operation of a player;
Second providing means for providing the collected skill to a second character different from the character by an operation of a player,
A game program to function as.
前記回収手段は、前記プレイヤによる対価の支払いにより実行可能になる請求項1に記載のゲームプログラム。   The computer-readable storage medium according to claim 1, wherein the collection unit becomes executable by payment of a consideration by the player. 前記回収手段は、活動不能状態のキャラクタから遺品アイテムを回収する形態で行われ、
前記第二付与手段は、前記遺品アイテムを前記第二キャラクタに付与する形態で行われる
請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
The collection means is performed in a form of collecting a relic item from a character in an inactive state,
The game program according to claim 1, wherein the second assigning means is performed in a mode of assigning the item to the second character.
前記第二付与手段は、前記第二キャラクタが、付与されるスキルと同じスキルを既に所持している場合、前記第二キャラクタの所持する前記スキルのレベルをアップさせる請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。   The said 2nd provision means raises the level of the said skill which the said 2nd character possesses, when the said 2nd character already has the same skill as the skill provided. A game program according to any of the above. 前記ゲーム画面は前記キャラクタが敵と戦闘する場面を含み、前記キャラクタは前記戦闘でスキルを獲得し、前記戦闘のダメージによって前記活動不能状態である死亡状態になり、
前記コンピュータを、前記プレイヤに、所定数までのキャラクタの前記操作を許可する雇用手段としてさらに機能させ、
前記回収手段は、前記死亡状態になったキャラクタの埋葬時に、前記スキルの回収を行い、
前記雇用手段は、前記死亡状態になったキャラクタが埋葬されたとき、この死亡状態になったキャラクタに代わる新たなキャラクタの補充を、前記プレイヤに許可する
請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。
The game screen includes a scene in which the character battles an enemy, the character gains skills in the battle, and is killed in the inactive state by the damage of the battle,
Causing the player to further function as employment means for allowing the player to operate the character up to a predetermined number;
The collecting means collects the skills when the dead character is buried,
5. The employment unit according to claim 1, wherein when the dead character is buried, the player is allowed to replenish a new character in place of the dead character. The described game program.
請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、ディスプレイと、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えたゲームシステム。   A game system comprising: a storage unit that stores the game program according to claim 1; a display; and a control unit that executes the game program.
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"タクティクスオウガ 運命の輪 その20[DIVAイベント]", 西へ東へ[ONLINE], JPN6020006864, 27 November 2010 (2010-11-27), ISSN: 0004220183 *

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