JP2020044093A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of eliminating monotonicity in amusement regarding a special state and enhancing interest in a game.SOLUTION: A game machine includes: advantageous state control means capable of controlling to an advantageous state advantageous to a player; special state control means capable of controlling to a special state as a state differing from the advantageous state; special state control means capable of controlling to a special state in which a game value is more easily granted by the special state than a non-special state; decision means capable of deciding whether control is performed to an advantageous state or control is performed to a special state; determination means capable of performing determination before decision by the decision means; and performance execution means capable of executing a first suggestive performance for suggesting continuation of a special state and a second suggestive performance for suggesting completion of the special state in a performance mode differing from the first suggestive performance on the basis of determination by the determination means.SELECTED DRAWING: Figure 9-47

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined winning value is given to the player. There is one that is configured. Further, variable display means capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display means, a predetermined game value is provided. (A so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value means paying out a prize ball, giving a score, or giving a prize in accordance with a prize of a game ball in a prize area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in a state that is advantageous for a player who can easily win a hit ball, That is, a right to be in an advantageous state is generated, or a condition for paying out a prize ball is easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In the pachinko gaming machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of a variable display of a special symbol (identification information) started by the variable display means based on a game ball winning the starting winning opening. In this case, a "big hit (advantageous state)" occurs. Note that the derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態に制御可能であり、非特別状態に比べて特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、小当り遊技状態(特殊状態)でも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様であることが記載されている。また、通常状態よりも小当りが発生しやすい状態(特別状態)に制御することが記載されている。   In such a gaming machine, it is possible to control to a special state advantageous to a player different from the advantageous state, and to be able to control to a special state in which a gaming value is easily given by the special state compared to the non-special state. There is. For example, Patent Literature 1 describes that even in the small hitting game state (special state), the opening mode is such that the player can obtain a payout although the number is smaller than the big hitting game state. It also describes that the control is performed in a state (special state) where small hits are more likely to occur than in a normal state.

特開2015−156952号公報JP 2015-156952 A

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特別状態に関する遊技性が単調であり、遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。   However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, the amusement in the special state is monotonous, and the interest in the game cannot be sufficiently improved.

そこで、本発明は、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can eliminate the monotonousness of gaming properties related to a special state and improve the interest in games.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段と、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段と、非特別状態に比べて特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段と、有利状態に制御するかと特殊状態に制御するかを決定可能な決定手段(例えば、CPU103がステップ052IWS059Aや052IWS064Aを実行する部分)と、決定手段の決定前に判定可能な判定手段(例えば、CPU103がステップ072IWS045を実行する部分)と、判定手段の判定(例えば、先読み判定結果)にもとづいて、特別状態の継続を示唆する第1示唆演出(例えば、小当りRUSH継続示唆演出)と、該第1示唆演出とは異なる演出態様であって特別状態の終了を示唆する第2示唆演出(例えば、小当りRUSH終了示唆演出)とを実行可能な演出実行手段とを備え、第1示唆演出が実行されるときには、第2示唆演出が実行されるときよりも特別状態が終了する割合が低い(例えば、小当りRUSH継続示唆演出が実行されるときには、10R確変大当りまたは小当りとなり、いずれの場合にも小当りRUSHが終了しないが、小当りRUSH終了示唆演出が実行されるときには、2R通常大当りまたは小当りとなり、2R通常大当りの場合には小当りRUSHが終了する。図9−47参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing a game, and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player. State control means, special state control means that can be controlled to a special state different from the advantageous state (for example, a small hitting game state), and a special state in which a game value is more likely to be given by the special state than in the non-special state (E.g., KT state) controllable special state control means, determination means (e.g., a part in which the CPU 103 executes steps 052IWS059A and 052IWS064A) capable of determining whether to control to an advantageous state or to control to a special state; Determination means (for example, a part where the CPU 103 executes step 072IWS045) which can be determined before the determination means determines, and determination ( For example, a first suggestion effect (for example, a small hit RUSH continuation suggestion effect) that suggests the continuation of the special state based on the pre-reading determination result) and an effect mode different from the first suggestion effect, and the end of the special state. And an effect execution means capable of executing a second suggestion effect (for example, a small hit RUSH end suggestion effect) that suggests that the first suggestion effect is executed more than when the second suggestion effect is executed. The rate at which the special state ends is low (for example, when the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed, the small hit RUSH does not end in any case, but the small hit RUSH does not end. Is executed, a 2R normal big hit or a small hit occurs, and in the case of a 2R normal big hit, the small hit RUSH ends (see FIGS. 9-47).
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(2)上記(1)の遊技機において、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段を備え、特別状態は、第2識別情報の可変表示が実行されやすい状態であり、かつ第2識別情報の可変表示にもとづいて特殊状態に制御されやすい状態であり、演出実行手段は、第1識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に第1示唆演出と第2示唆演出とを実行可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップ072IWS105〜072IWS106や、ステップ072IWS116〜072IWS127を実行する部分)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、示唆演出を好適に実行することができる。
(2) In the gaming machine of (1), the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be executed in parallel. The special state is a state in which the variable display of the second identification information is easily executed and the special state is easily controlled to the special state based on the variable display of the second identification information. The means is capable of executing the first suggestion effect and the second suggestion effect on condition that the variable display of the first identification information is not executed (for example, the effect control CPU 120 performs steps 072IWS105 to 072IWS106 and 072IWS116). ~ 072 IWS 127).
According to such a configuration, the suggestion effect can be suitably executed.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、第1示唆演出が実行されて特別状態が継続する割合と第2示唆演出が実行されて特別状態が継続する割合とが互いに異なる(例えば、小当りRUSH継続示唆演出が実行されるときには、10R確変大当りまたは小当りとなり、いずれの場合にも小当りRUSHが継続されるが、小当りRUSH終了示唆演出が実行されるときには、2R通常大当りまたは小当りとなり、2R通常大当りの場合には小当りRUSHが継続されない。図9−47参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, the rate at which the first suggestion effect is executed and the special state continues is different from the rate at which the second suggestion effect is executed and the special state continues ( For example, when the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed, it becomes 10R probability variable big hit or small hit, and in each case, the small hit RUSH is continued, but when the small hit RUSH end suggestion effect is executed, 2R normal It becomes a big hit or a small hit, and in the case of the 2R normal big hit, the small hit RUSH is not continued (see FIG. 9-47).
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、第1示唆演出の演出態様の数と第2示唆演出の演出態様の数とが互いに異なる(例えば、演出態様が異なる小当りRUSH継続示唆演出として、第1継続示唆演出、第2継続示唆演出および第3継続示唆演出が設けられ、演出態様が異なる小当りRUSH終了示唆演出として、第1終了示唆演出および第2終了示唆演出が設けられている。図9−47参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the number of presentation modes of the first suggestion effect and the number of presentation modes of the second suggestion effect are different from each other (for example, small A first continuation suggestion effect, a second continuation suggestion effect, and a third continuation suggestion effect are provided as the hit RUSH continuation suggestion effects, and the first termination suggestion effect and the second end suggestion effect are provided as small hit RUSH end suggestion effects having different production modes. An effect is provided (see FIGS. 9-47).
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、第1示唆演出と第2示唆演出との実行割合が互いに異なる(例えば、10R確変大当りが発生する割合(図9−5(B)に示す例では35%)と2R通常大当りが発生する割合(同例では30%)とが異なるとともに、10R確変大当りのときに小当りRUSH継続示唆演出を実行すると決定する割合(図9−47(A)に示す例では100%)と、2R通常大当りのときに小当りRUSH終了示唆演出を実行すると決定する割合(図9−47(B)に示す例では90%)とが異なること、また、小当りのときに小当りRUSH継続示唆演出を実行すると決定する割合(図9−47(C)に示す例では35%)と、小当りRUSH終了示唆演出を実行すると決定する割合(同例では30%)とが異なることによって実現される)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), the execution ratios of the first suggestion effect and the second suggestion effect are different from each other (for example, a ratio at which a 10R probability variable hit occurs (FIG. 9-5). (35% in the example shown in (B)) and the rate of occurrence of the 2R normal big hit (30% in the same example) are different, and the rate determined to execute the small hit RUSH continuation suggestion effect at the time of 10R certain big hit (FIG. 9-47 (A) in the example shown in FIG. 9-47 (A)) and the ratio (90% in the example shown in FIG. 9-47 (B)) that determines to execute the small hit RUSH end suggestion effect at the time of 2R normal big hit. What is different, the rate at which it is determined to execute the small hit RUSH continuation suggestion effect at the time of a small hit (35% in the example shown in FIG. 9-47 (C)), and the small hit RUSH end suggestion effect is determined to be executed Percentage (in this example, 0%) and may also be in to) as implemented by different.
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、演出実行手段は、第1示唆演出として、特別状態が継続することを複数の可変表示に亘って示唆する演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップ072IWS115を実行する部分)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), the effect execution means can execute, as the first suggestion effect, an effect indicating that the special state continues over a plurality of variable displays. (For example, a part where effect control CPU 120 executes step 072 IWS 115).
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、演出実行手段は、第1示唆演出として、特定種類の有利状態(例えば、10R確変大当り)に制御されることを複数の可変表示に亘って示唆する演出を実行可能であり、第2示唆演出として、特別種類の有利状態(例えば、2R通常大当り)に制御されることを複数の可変表示に亘って示唆する演出を実行可能であるようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), the effect execution means may control the control to a specific type of advantageous state (for example, a 10R probability variation big hit) as a first suggestive effect. An effect that suggests over the variable display can be executed, and as a second suggestion effect, an effect that suggests being controlled to a special type of advantageous state (for example, 2R normal big hit) over a plurality of variable displays is executed. It may be possible.
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、複数の演出態様のうちのいずれの演出態様により第1示唆演出が実行されるかに応じて、異なる割合により特定種類の有利状態に制御され(例えば、第3継続示唆演出>第2継続示唆演出>第1継続示唆演出の順に10R確変大当りとなる割合が高い。図9−47(A),(C)参照)、複数の演出態様のうちのいずれの演出態様により第2示唆演出が実行されるかに応じて、異なる割合により特別種類の有利状態に制御される(例えば、第2終了示唆演出>第1終了示唆演出の順に2R通常大当りとなる割合が高い。図9−47(B),(C)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7), the specific type of the specific type is determined at a different ratio depending on which of the plurality of effect modes performs the first suggestion effect. It is controlled to be in an advantageous state (for example, the rate of the 10R certainty variable hit is high in the order of the third continuation suggestion effect> the second continuation suggestion effect> the first continuation suggestion effect; see FIGS. 9-47 (A) and (C)). A special type of advantageous state is controlled at a different ratio depending on which of the plurality of presentation modes produces the second suggestion presentation (for example, second termination suggestion presentation> first termination suggestion). The ratio of 2R ordinary big hits is higher in the order of the effects (see FIGS. 9-47 (B) and (C)).
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、演出実行手段は、第1示唆演出と第2示唆演出とで共通の態様の演出を実行可能であるようにしてもよい(例えば、小当りRUSH先読示唆演出の対象となる保留表示が共通態様により表示された後に、所定タイミング(例えば、先読予告対象の変動表示が実行されるタイミングやプッシュボタン31Bが操作されたタイミング等)で小当りRUSH継続示唆演出に対応する表示態様に変化する場合と、小当りRUSH終了示唆演出に対応する表示態様に変化する場合とがあるなど)。
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(9) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (8), the effect execution means may be capable of executing an effect in a common mode for the first suggestion effect and the second suggestion effect. (For example, after a hold display that is a target of the small hit RUSH prefetch suggestion effect is displayed in a common mode, a predetermined timing (for example, a timing at which the variable display of the prefetch notice notification is executed or the push button 31B is operated) The timing may change to the display mode corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect, or the display mode may change to the display mode corresponding to the small hit RUSH end suggestion effect).
According to such a configuration, interest can be improved.

(10)上記(1)から(9)のいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定に関する示唆を行う設定示唆演出(例えば、設定値示唆演出)を実行可能な設定示唆演出実行手段とを備えるようにしてもよい。
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9), the gaming machine is set to one of a plurality of setting values (for example, “1” to “6”) having different degrees of advantage for the player. Possible setting means and setting suggestion effect execution means capable of executing a setting suggestion effect (for example, a setting value suggestion effect) for suggesting the setting may be provided.
According to such a configuration, interest can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol process process. 役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an accessory control process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect control process processing. 特徴部072IWにおける特別可変入賞球装置の構成例を示す説明図で ある。It is an explanatory view showing an example of composition of a special variable winning prize ball device in feature part 072IW. 特徴部072IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards etc. in the characteristic part 072IW. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図であ る。It is an explanatory view for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図であ る。It is an explanatory view for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit type determination table. 小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a small hit type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図であ る。It is an explanatory view showing a fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図であ る。It is an explanatory view showing a fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図であ る。It is an explanatory view showing a fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol. 小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table for small hits. 特別可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of a special variable winning ball apparatus. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パ ターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an opening pattern of a variable winning prize ball device and a special variable winning prize ball device in a KT state. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パ ターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an opening pattern of a variable winning prize ball device and a special variable winning prize ball device in a KT state. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パ ターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an opening pattern of a variable winning prize ball device and a special variable winning prize ball device in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 第1始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st start winning determination processing. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol change process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol normal process. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol change process. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol stop process. 役物制御通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory control normal process. ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a gate passage waiting process. 大当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during opening of a big hit. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end processing. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining how to change a game state. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol normal process. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol stop process. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory pre-opening process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. オーバー入賞時示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion effect process at the time of over winning. オーバー入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the suggestion effect determination table at the time of over winning. 小当り入賞時示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows suggestion production processing at the time of a small hit prize. 小当り入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the suggestion effect determination table at the time of a small hit prize. 賞球数表示示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning ball number display suggestion effect process. 賞球数表示示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of an award ball number display suggestive effect determination table. 賞球数強調演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number emphasis production process. 賞球数強調演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the award ball number emphasis production decision table. 先読予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prefetch notice setting process. 小当りRUSH先読示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図であ る。It is an explanatory view showing a specific example of a small hit RUSH prefetch suggestion effect determination table. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start waiting process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である 。It is an explanatory view for explaining a specific example of a setting value suggestion effect determination table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a waiting process per special figure. エンディング演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an ending effect process. 小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図であ る。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit RUSH continuation suggestion effect. 小当りRUSH終了示唆演出の演出態様を説明するための説明図であ る。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit RUSH completion suggestion production. 設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an effect mode of a set value suggestion effect. 右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for describing a display mode of right-handed notification. オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示 示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation mode at the time of an over winning, the presentation effect at the time of a small hit prize, and the presentation mode of the number of prize balls display suggestion effect. オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示 示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation mode at the time of an over winning, the presentation effect at the time of a small hit prize, and the presentation mode of the number of prize balls display suggestion effect. 一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示にお いて小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for describing control of a variable display when a small hit occurs in a variable display of another special symbol during execution of a variable display of one special symbol.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device and driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special figure game) of a special symbol (also called a special figure) as a plurality of kinds of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B for performing are provided. These are each composed of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a numeral indicating “0” to “9”, a lighting pattern such as “−”, or the like. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of a special symbol means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed so as to be variable (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the case of the change of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be referred to as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is referred to as “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as “second special figure game”. In addition, the special symbol display device which performs the variable display of the special symbol may be one type.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。   Further, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, there is provided a right-handed indicator 26 for urging a right-handed operation of performing a firing operation aiming at the right of the game area. I have. The right-handed indicator 26 is constituted by, for example, an LED, and is controlled to be turned on by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. On the image display device 5, various effect images are displayed.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern indicating a number or the like). Is variably displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down). (Scroll display of direction and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decoration symbol executed synchronously is also simply referred to as a variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying a suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended is provided. In this example, a first hold display area 5A for displaying a hold display corresponding to the variable display of the first special figure and a second hold display for displaying a hold display corresponding to the variable display of the second special figure An area 5B is provided. Note that a display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。   Further, on the right side of the image display device 5, a right-turn notification LED 37 for prompting a right-turn operation is provided. Note that the right-turned notification LED 37 is controlled to be turned on by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays suspended is also referred to as the number of suspended storages. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved storage number. In addition, the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   At a predetermined position of the game board 2, there are provided a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs. Displays the first number of reserved storages, and the second reservation display 25B displays the second number of reserved storages based on the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning port is provided. The game ball that has won the first start winning port is guided to the back of the game board 2 and detected by the first start port switch 22A. When a game ball is detected by the first starting port switch 22A, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。   Further, a row of nails 19 is provided on the right side of the first starting winning opening, so that game balls flowing down from the right side of the gaming area do not enter the area provided with the first starting winning opening. Have been. As described above, the row 19 of nails for preventing the game balls flowing down from the right side of the game area from entering is provided, so that the operation of firing the game balls aiming at the left side of the game area (so-called left hitting). Only when the player has operated the game ball, the game ball can be won in the first starting winning port.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。   Note that, in this example, a case is shown in which the gaming balls are configured to be able to win in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed due to the provision of the row 19 of nails. It is not limited. For example, the first starting winning opening may be provided on the left side of the game area so that the game ball can be won in the first starting winning opening only when a left hit operation is performed, or the first starting winning opening may be provided. A mouth may be provided on the left side of the game area and a row of nails 19 may also be provided so that a game ball can be won in the first start winning port only when a left hit operation is performed.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。   On the right side of the image display device 5, a passage gate 41 is provided. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。   Below the passing gate 41, a special variable winning ball device 7 that forms a special winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves a plate-shaped bottom member formed as a bottom surface of a flow path through which a game ball flows down in a front-rear direction to move back and forth. An open state (also called an open state) in which game balls can be won at a large winning opening located below the member, and a closed state (also called a closed state) in which game balls cannot be won. The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in the big hit game state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved rearward from the closed state where it is moved forward toward the rear, and opening control is performed to open the large winning opening which is a winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。   Below the special variable winning ball device 7, there are provided a special variable winning ball device 17 for forming a special winning port for small hits, and a variable winning ball device 6B having a second starting winning port. As shown in the figure, a special variable prize ball device 17 is disposed on the left side, and a variable prize ball device 6B is disposed adjacent to the right side thereof. The special variable prize ball device 17 and the variable prize ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and move the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down in the front-rear direction. By moving forward and backward, a special winning port or a second starting winning port located below the bottom member is opened (also called an open state) in which game balls can be won, and a closed state in which game balls cannot be won (in both closed and closed states). To say). The special variable prize ball device 17 removes the bottom member in the small hitting game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. From the closed state, which has been moved forward, the bottom member is moved backward, and the opening control for opening the special winning opening, which is a winning area, is executed. In addition, the variable winning prize ball device 6B moves the bottom member backward and from the closed state where the bottom member is moved forward when the symbol hits the normal symbol display 20 and the symbol is derived and displayed, Opening control for opening the second start winning opening, which is a winning area, is executed.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。   In this example, the special variable prize ball device 7, the special variable prize ball device 17, and the variable prize ball device 6B are formed to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 7 is formed in such a manner that the bottom member is slightly inclined from upper left to lower right, so that the game balls dropped on the special variable winning ball device 7 If the special variable prize ball device 7 is in the closed state, it moves on the special variable prize ball device 7 from the upper left to the lower right, and falls on the variable prize ball device 6B thereunder.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。   In this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed such that the bottom surface member is slightly inclined from upper right to lower left, so that the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device The game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B when the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are in the closed state. Go. Further, as shown in FIG. 1, the special variable prize ball device 17 and the variable prize ball device 6B are arranged adjacent to each other, so that the special variable prize ball device 7 can be placed on the variable prize ball device 6B without winning. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in the open state, the gaming ball wins the second starting winning opening, and the special variable winning ball is dropped. The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second start winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom surface member of the special variable winning ball device 17 is moved backward to open the special winning opening, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls as it is toward the out opening.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。   Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of regulating pieces for reducing the flowing speed of the game ball flowing down on the bottom member. I have. In this example, the special variable prize ball device 7, the special variable prize ball device 17, and the variable prize ball device 6B are provided with the restriction pieces, so that the game flows from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back direction component, and the time required for the flow to flow is delayed more than when there is no regulating piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。   In this example, as shown in FIG. 1, the special variable prize ball device 17 is disposed on the left side and the variable prize ball device 6B is disposed on the right side. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to be gently inclined from upper right to lower left, and when the bottom member is not receded and is in a closed state, the special variable winning ball device is changed from the variable winning ball device 6B. In this sense, the variable prize ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable prize ball device 17 is provided on the downstream side in this sense because the game ball is configured to flow toward the 17th. It can be said that.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   A switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening is provided in the special winning opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning prize ball device 7 is controlled to be opened and the large winning opening is opened, it becomes an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning prize ball device 7 is controlled to be closed and the special winning opening is closed, it is not possible to pass (enter) the gaming ball into the special winning opening and obtain a prize ball. You will be at a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   In the special winning opening, a switch (second count switch 24) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening is provided. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes through (enters) the special winning opening that is opened in the special variable winning ball device 17, although the number of prize balls is smaller than when the gaming ball wins in the special winning opening, For example, more prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) another prize port, such as the first start prize port 1 or the second start prize port. Therefore, if the special variable winning prize ball device 17 is controlled to be opened and the special winning opening is opened, it becomes an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable prize ball device 17 is controlled to be closed and the special prize port is closed, it is not possible to pass (enter) the game sphere to the special prize port and obtain the prize ball, so that the player cannot obtain the prize ball. You will be at a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   In the second start winning opening, a second starting switch 22B capable of detecting a game ball winning in the second start winning opening is provided. When a game ball is detected by the second starting port switch 22B, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。   In the pachinko gaming machine 1, the passing gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning port), the variable winning ball device 6B (second starting winning port), and the special variable winning ball device 17 (special winning port). Is provided on the right side of the game area, and during a big hit game or a KT state (so-called small hit time), the player aims at the right side of the game area by performing a firing operation (a so-called right-hit operation). )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   A game ball entering each winning port including the general winning port 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the normal symbol display 20 includes a 7-segment LED or the like, and variably displays a normal symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9”, a lighting pattern such as “−”, or the like. The normal design may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such a variable display of a normal symbol is also called a normal symbol game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored general-purpose reservations, which is the number of general-purpose games for which execution is suspended, by the number of lit LEDs.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。   In the pachinko gaming machine 1, the display of the normal symbols is changed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, and thus the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the big hit symbol is derived and displayed, the game state shifts to the big hit game state based on the passing of the game ball through the passing gate 41, so that the passing gate 41 also plays a role as an operation area. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that plays both roles of the normal starting area and the operating area.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。   Loudspeakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect frame LED 9 is provided around the gaming area. .

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to fire a game ball toward a game area by a hit ball firing device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball loaned by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device (reservation). ) Is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) from which a prize ball is paid out when the upper plate is full is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by a player. An operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detecting means for detecting the operation (operation or the like) of the player, but other detecting means may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of the progress of the game)
In the pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (a so-called left-handing operation) aiming at the left of the game area. When a player performs a left-hand operation by rotating the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1 and a game ball enters a first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, a first special symbol display is performed. The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   Note that, when the game ball enters (wins) the starting winning opening during a period during which the special figure game is being executed, or during a period in which the game is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state, which will be described later. When the special figure game based on the start winning prize cannot be immediately executed), the execution of the special figure game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。   In the first special figure game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, “7”, an actual symbol is different depending on a big hit type to be described later) is stopped and displayed as the fixed special symbol, it becomes “big hit”. . If a special symbol (losing symbol, for example, “−”) different from the big hit symbol is stopped and displayed, “losing” is obtained. Note that, even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, and may be "small hit".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。   After the display result in the first special map game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state for the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes a timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and a timing of the number of game balls entering the special winning opening reaching a predetermined number (for example, nine). It is continued until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big winning opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous to the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that the "big hit" is set with a big hit type. For example, a plurality of types of opening modes of the special winning opening (the number of rounds and the upper limit period of opening) and a gaming state after the big hit gaming state (a normal state, a probable change state (high probability state), a KT state, a high base state, etc.) are prepared. The big hit type is set according to these. As the big hit type, a big hit type where many prize balls can be obtained or a big hit type where few or almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。   After the big hitting game state ends, the state may be controlled to a certain change state, a KT state, or a high base state according to the big hit type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), the probability variation control in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state is executed. The probable change state is a state that is more advantageous to the player because the change efficiency of the special symbol is improved and the state is likely to be a “big hit”.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。   In the KT state, KT control is performed, which is more likely to cause a small hit than in the normal state. In this pachinko gaming machine 1, a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hitting game state, so that less prize balls can be obtained than in the big hitting game state, but this is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the high base state, a control (time saving control) for shortening the average special figure change time (the period during which the special figure is fluctuated) is executed (hour saving state), and the general figure game is described as "per-figure hit". For example, by increasing the probability that the game ball becomes higher than the normal state, a control (high opening control, high base control) that allows the game ball to easily enter the second starting winning opening is also executed. The high base state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly, the second special symbol) is improved, and thus is an advantageous state for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。   The probable change state, the KT state, and the high base state are continued until one of the end conditions such as the execution of the predetermined number of special figure games and the start of the next big hit game state is satisfied first. I do. A condition in which the execution of the predetermined number of special figure games is an end condition is also referred to as a frequency cut (such as a frequency cut probability change).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a probable change state, a KT state, a high base state, and the like. The pachinko gaming machine 1 is controlled in the same manner as the pachinko gaming machine 1 in the initial setting state (for example, when a predetermined reset process is not performed after the power is turned on, such as when a system reset is performed). It is in a state where it is done.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。   When the big hit game is finished and the game state is controlled to the certain state, the KT state, or the high base state, it is advantageous that the player performs a firing operation (right-hand operation) aiming to the right of the game area. When the player performs a right-handing operation by rotating the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1 and the game ball passes through the passage gate 41, the ordinary symbol display device 20 starts the ordinary figure game. In the case where the game ball passes through the passage gate 41 during a period during the execution of the previous general-purpose game or the like (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general-purpose game based on the passage). The general-purpose game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary symbol game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "a symbol per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol (regular symbol lost symbol) other than the symbol per regular symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol is “regular symbol lost”. When "per day" is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period of time (the second start winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the second special game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, “7”, the actual symbol is different depending on the big hit type described later) is stopped and displayed as the fixed special symbol, it becomes “big hit”, If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, “2”) different from the big hit symbol is stopped and displayed, “small hit” is obtained. If a special symbol (losing symbol, for example, “−”) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, “losing” is obtained.

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the second special map game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state for the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special map game becomes "small hit", the game is controlled to the small hit game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening manner. In addition, similarly to the big hit type, a small hit type may be provided for the “small hit”.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。   After the small hitting game state ends, the game state is not changed, and the control is continued to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area within a special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when a game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a positively changed state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed in accordance with the progress of the game. The effect will be described below. Note that the effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the point of the frame LED 9 is performed. It may be performed by, for example, turning on / off the light, or operating the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 as the effect performed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbol is started. At the timing when the display result (also called a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game or the second special figure game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative symbols) which is a display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   During the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the mode of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that has not been stopped and displayed when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 forms a part of a jackpot combination described below. Is continued.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also referred to as a jackpot reliability or a jackpot expectation) in which a display result (a display result of a special figure game or a display result of a variable display of a decorative pattern) becomes a "big hit" according to the effect mode. A plurality of different reach effects are executed. The reach effects include, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a fixed decoration pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, “7”) is stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of "probable change big hit" which is controlled to the probable change state after the end of the big hit game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and after the big hit game state is ended, the probable change state is set. In the case of a non-probable variable jackpot (normal jackpot) that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative symbols are also referred to as positive variation symbols, and the even-numbered decorative symbols are also referred to as non-positive variable symbols (normal symbols). After the non-probable design has reached the reach mode, a promotion effect that eventually becomes a “probable change” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special figure game is “small hit”, as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5, a fixed decorative pattern (for example, “ 1 35 ”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is“ small hit ”). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit game state in the same mode as the small hit game state) and when it is "small hit" , A common fixed decorative design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode does not become the reach mode, and the non-reach combination fixed decorative pattern (“ (Also referred to as “non-reach loss”) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is “non-reach loss”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative design variable display mode becomes the reach mode, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach loss”) is displayed as the decorative symbol variable display display result. ) May be stopped (the display result of the variable display of the decorative symbol is "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effects include a notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display with execution suspended). As the prefetch notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Also, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display, one variable display is made to look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the big hit game state, a big hit effect is performed to notify the big hit game state. As the large hit production, a production that notifies the number of rounds or a promotion production that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, a small hitting effect for notifying the small hitting game state is executed. The big hit game in the small hit game state and in some big hit types (a big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, a big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state) By performing a common effect in the state and the state, the player may not be able to know whether the current state is the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hitting game state and after the end of the big hitting game state, it is possible to make it impossible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special map game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of holding), execution of a general-purpose game (including management of holding), Game state, small hitting game state, game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, , A random number circuit 104 and an input / output port (I / O) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns to be described later, effect control commands to be described later, data to be referred to when making various determinations to be described later, and various tables) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 renewably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first reservation). An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second reservation display 25B, the general-purpose reservation display 25C, and the like (solenoid driving signal) is provided.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 includes various switches (gate switch 21, starting port switch (first starting port switch 22A and second starting port switch 22B)) for game ball detection, and count switches (first count switch 23 and second count switch 24). )) (For example, a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and a switch has been turned on), and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the passing or approach of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。   The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81, the solenoid 82, and the solenoid 83) from the game control microcomputer 100 to a solenoid 81 for a normal electric accessory and a door for a special winning opening door. The signal is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, the effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12 The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a big hit type)) and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), A game state (for example, start and end of variable display, opening state of a special winning opening, occurrence of a prize, number of storages held, game state), a command for specifying an error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game. (Including various types of notification such as driving of the movable body 32, notification of an error, and notification of restoration of a power failure).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (this is a process for realizing the above functions of the effect control board 12, and Determination, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected, and a signal appropriately indicating the operation content). In some cases, the control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 displays an effect image on the image display device 5 by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display device 5 based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further controls the sound designation signal (the signal designating the sound to be output) in order to output a sound synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the frame LED 9 and the right-turn notification LED 37. The LED is supplied to the substrate 13, and an LED signal (a signal for designating the ON / OFF state of the LED) is supplied to the LED control substrate 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs a sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let it.

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。   The LED control board 14 includes various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37. The LED control board 14 drives the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 based on the LED signal, and specifies the LED signal. The frame LED 9 and the right strike notification LED 37 are turned on / off. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the turning on / off of the LED.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes sound output, control of turning on / off the LED (supply of a sound designation signal, LED signal, and the like), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 renewably counts numerical data indicating various random numbers (effect random numbers) used for executing various effects. The effect random number may be updated (updated by software) by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for inputting an effect control command transmitted from, for example, the main board 11 or the like, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, LED signal). And an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control board 12, the audio control board 13, and the LED control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of the main board 11)
First, main operations of the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, and the like), setting of making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in a work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a process of protecting data in the RAM 102, and the like are performed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (check sum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, various timer states, and the like), but also the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of stopping the power supply, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a restoration process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery processing, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the game state is restored, and if the special symbol is being changed, the special symbol change is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing recovery from the power interruption to the effect control board 12 (step S7). In conjunction with this, the effect control command to specify the backed-up game state before the power interruption, or the effect control to specify the display result of the running special figure game if the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the restoration from the power interruption has been performed or that the restoration from the power interruption is being performed. Screen display to perform The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After transmitting the effect control command to the effect control board 12 after ending the restoration process or the initialization process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, a loop process is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port via the switch circuit 110. It is determined whether a detection signal has been received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of occurrences of the jackpot, etc.) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, the start information (start It outputs data such as information indicating the number of winnings, etc.), probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed, etc.) (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。   Subsequent to the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random number used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes the first special symbol process (step S25A). The CPU 103 executes the first special symbol process process every time the timer is interrupted, so that the execution of the first special symbol game and management of suspension are realized (details will be described later). Further, the CPU 103 executes a second special symbol process process (step S25B). When the CPU 103 executes the second special symbol process process every time the timer is interrupted, execution of the second special symbol game, management of suspension, and the like are realized. In the pachinko gaming machine 1, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be simultaneously executed in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the first special symbol process process and the second special symbol process process, the CPU 103 executes the accessory control process process (step S25C). When the CPU 103 executes the accessory control process at each timer interrupt, control of a big hit game state, a small hit game state, control of a game state, and the like are realized (details will be described later).

役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Subsequent to the accessory control process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every time the timer interrupts, thereby managing the execution and suspension of the general symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball to the passing gate 41), Opening control of the variable winning ball device 6B based on "per day" is enabled. The execution of the ordinary symbol game is performed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary symbol reservation display 25C is turned on to display the ordinary symbol reservation number.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, a process when a power failure occurs, a process for paying out award balls, and the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes a command control process (Step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set to be transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process ends.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。   Although not shown in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal for outputting a test signal for enabling the control state of the game machine to be confirmed outside the game machine. Processing is also performed. In the test terminal process, the CPU 103 performs control to also output a test signal (right-handed test signal) capable of specifying a period during which a right-handed operation is performed. Specifically, in the test terminal processing, the CPU 103 performs control to output a right-handed test signal during the KT state during the big hit game, during the small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, and during the KT state. On the other hand, in the test terminal processing, the CPU 103 does not perform the control of outputting the right strike test signal during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In the first special symbol process process, the CPU 103 first executes a first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the first start winning determination process, a process of detecting the occurrence of the start winning in the first start winning opening, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a winning start occurs in the first winning opening, a random number for determining a display result (including a jackpot type) and a fluctuation pattern is extracted and stored in a first holding storage buffer provided in the RAM 102 as holding information. Is done. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the first number of stored memories, a transmission for transmitting an effect control command for designating the occurrence of a start winning prize, the first number of stored memories, and a determination result such as a pre-reading determination to the effect control board 12. The settings are made. The effect control command at the time of the start winning set thus set is transmitted from the main board 11 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4 after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the substrate 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the first start winning determination processing in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processing of steps S110A to S113A according to the value of the first special map process flag provided in the RAM 102. In each process of the first special symbol process process (steps S110A to S113A), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。   The first special symbol normal process of step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is “0” (initial value). In the first special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special symbol game based on the presence or absence of the hold information. In the first special symbol normal process, whether the display result of the first special symbol or the decorative symbol is "big hit" or "small hit" or "big hit" is determined based on the random number value for determining the display result. The jackpot type in the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the first special symbol normal processing, a fixed special symbol (any of a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set in accordance with the determined display result. . Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal process ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. The same applies to other decisions made on the main board 11 and various decisions made on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。   The first variation pattern setting process in step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is “1”. In the first variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are determined by using a random value for variation pattern determination based on a result of a predetermined determination as to whether the display result is “big hit” or “small hit”. A process for determining one of them is included. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to “2”, and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (the special figure variation time) (also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of variable display of the decorative symbol (whether or not there is reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. Is designated (variable display pattern, etc.).

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。   The first special symbol change process in step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. In the first special symbol variation process, a process for setting the first special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and a measurement of an elapsed time after the first special symbol starts to vary. And the like. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the first special symbol reaches the special figure change time, the value of the first special figure process flag is updated to “3”, and the first special symbol change processing ends. I do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。   In the present example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel. Therefore, for example, the process shifts to the first special symbol variation process (step S112A) and the first special symbol is changed. When the special symbol is being displayed in a fluctuating manner, the small special fluctuating display may be controlled to be a small hitting game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hitting game is being performed (specifically, the value of the second special map process flag is before the small hitting release). It is determined whether or not the value corresponds to the processing from the processing to the small hit end processing), and if the small hitting game is being performed, the value of the first special figure process flag is not changed from the value corresponding to the first special symbol change processing. In this way, the value of the first special figure process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop processing unless the small hit game is being performed. By performing such control, the fluctuation display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, and the fluctuation display of the first special symbol is restarted after the small hit game ends. It is controlled to be. In addition, not limited to such control, for example, during a small hit game based on the change display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the change of the first special symbol is interrupted (the timer is stopped). The update may be interrupted.

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。   Further, for example, the small hit ending period as the small hit end processing period may be configured to be different depending on the game state. For example, in the normal state, when the variable display of the first special symbol is configured to be interrupted, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes longer, and the execution period and the suspension period of the variable display of the first special symbol are changed. If the difference is large, it is necessary to absorb the interruption period due to the stoppage of the swinging of the decorative design, and the effect gives the player a sense of discomfort. Therefore, in the normal state, it is desirable that the small hit ending period be shorter than the KT state (the first KT state and the second KT state). In this case, for example, the small hit ending period may be 3 seconds in the KT state while the small hit ending period may be 3 seconds in the normal state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。   Further, in the case of the above-described configuration, for example, in the first KT state, the game ball is substantially difficult to win in the small hit control and no special effect is performed, so that the small hit ending period is shorter than in the second KT state. May be configured. On the other hand, in the second KT state, the game ball is easy to win in the small hit control, and an effect of emphasizing the small hit control is executed. Therefore, the small hit ending period may be configured to be longer than in the first KT state. . In this case, for example, in the first KT state, the small hit ending period may be 0.5 seconds, whereas in the second KT state, the small hit ending period may be 3 seconds.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。   Furthermore, the length of the small hit fanfare period as the small hit opening pre-processing period may be varied depending on the game state, as in the small hit ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。   The first special symbol stop process of step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In the first special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A stops the change of the first special symbol, and stops and displays (derives) the fixed special symbol which is the display result of the first special symbol. The processing for setting is included. When the display result is "big hit", a setting process for starting a big hit game is performed. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, a process for starting a small hit game is performed. Then, the value of the first special figure process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "losing", the game state is updated when the probability change state, the KT state, or the high base state is controlled, and when the end of the number cut is established. . When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop processing ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。   The processing executed in the second special symbol processing (step S25B) is the same as the processing executed in the first special symbol processing (step S25A). That is, in the first special symbol process process described with reference to FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be described. Further, each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second hold storage buffer provided in the RAM 102 as the hold information.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。   In this example, since the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the process shifts to the second special symbol change process to change the change of the second special symbol. During display, a small hit may occur in the fluctuation display of the first special symbol, and the small hit game may be controlled. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is being performed (specifically, the value of the first special map process flag is set before the small hit is released). It is determined whether the value is equivalent to the processing from the processing to the small hit end processing), and if the small hitting game is in progress, the value of the second special figure process flag is not changed from the value corresponding to the second special symbol change processing. In this way, the value of the second special figure process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop processing unless the small hit game is being played. By performing such control, the fluctuation display of the second special symbol is interrupted during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol, and the fluctuation display of the second special symbol is restarted after the small hit game ends. It is controlled to be. In addition, not limited to such control, for example, during a small hit game based on the change display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the change of the second special symbol is interrupted (the timer is stopped). The update may be interrupted.

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。   Note that the small hit control based on the fluctuation display of the second special symbol may be configured so that the length of the small hit fanfare period or the small hit ending period varies depending on the game state.

図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120〜S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120〜S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process process. In this accessory control process, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S120 to S128 according to the value of the accessory control process flag provided in the RAM 102. In each process of the accessory control process (steps S120 to S128), transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The accessory control normal process of step S120 is executed when the value of the accessory control process flag is “0”. In this accessory control normal processing, it is monitored whether or not the setting for starting the big hit game is performed, and if the setting for starting the big hit game is performed, the processing for starting the big hit game is performed. , The value of the accessory control process flag is updated to “1”.

ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The gate passage waiting process in step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is “1”. In this gate passage waiting process, control is performed to wait for the passing of the game ball to the passage gate 41. When the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected, the value of the accessory control process flag is updated to “2”.

ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S122 is executed when the accessory control process flag is “2”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit gaming state and setting a big winning opening to an open state based on a display result of “big hit” or the like. Have been. When opening the special winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an opening upper limit period in which the special winning opening is opened and an upper limit execution number of rounds are set according to, for example, the type of the big hit. When these settings are completed, the value of the accessory control process flag is updated to "3", and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit opening processing in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is “3”. The processing during opening of the big hit is performed based on the processing of measuring the elapsed time from the opening of the special winning opening and the number of game balls detected by the first count switch 23 and the measured elapsed time. The processing includes determining whether it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the accessory control process flag is updated to "4". Then, the processing during opening of the big hit ends.

ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。   The post-big hit release processing in step S124 is executed when the value of the accessory control process flag is “4”. The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of rounds in which the special winning opening is opened has reached a set upper limit number of times, and a process of determining whether or not the number of hits has reached the upper limit number of times. And the like to perform a setting for terminating the process. When the number of rounds has not reached the upper limit execution number, the value of the accessory control process flag is updated to “3”. The value of the flag is updated to “5”. When the value of the accessory control process flag is updated, the post-jackpot opening process ends.

ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing in step S125 is executed when the value of the accessory control process flag is “5”. The big hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which an ending effect is performed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state, and a change in response to the end of the big hit game state. The processing includes various settings for starting control, KT control, and high base control. When such setting is performed, the value of the accessory control process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is "6". The small hit pre-opening process includes a process of setting the special winning opening to the open state in the small hit gaming state based on the display result being “small hit”. At this time, the value of the accessory control process flag is updated to “7”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit opening processing in step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is “7”. The processing during opening of the small hits includes processing for measuring the elapsed time from the opening of the special winning opening and timing for returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process of determining whether or not the event has occurred. When the special winning opening is returned to the closed state and the timing of ending the small hitting game state comes, the value of the accessory control process flag is updated to “8”, and the small hit opening processing ends.

ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end processing in step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is “8”. The small hit ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed is performed. Here, when the small hitting game state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hitting gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the accessory control process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of effect control board 12)
Next, main operations of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 7 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 The register setting of the mounted CTC (counter / timer circuit) is performed. Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed, and the process stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt to be disabled. However, when a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, the interrupt is disabled. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In the command reception interrupt processing, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt processing.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command that has been read is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. For example, it turns on a provided reception flag. When the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis processing in step S75, an effect control process processing is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, a display operation of an effect image in a display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a decorative luminous body such as a frame LED 9 and a decorative LED, and a driving of the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like are performed on the control content of the rendering operation using the various rendering devices in accordance with the rendering control command transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the processing executed in step S76 in FIG. 7 as the effect control process processing. In the effect control process process illustrated in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, determination, determination, setting, and the like for executing a look-ahead notice effect are performed based on a start control effect control command transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying a hold display is executed based on the number of held memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether to start variable display of a decorative symbol on the image display device 5 based on whether a command for designating the start of variable display has been received from the main board 11 or the like. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process ends.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the decorative design variable display (fixed decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach It is determined whether or not various effects such as a notice effect are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, updates the value of the effect process flag to “2”, and ends the variable display start setting process. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol according to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 displays an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5 by instructing the display control unit 123. Driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and transmitting a command (lighting signal) to the LED control board 14. Various effect control such as turning on / off / blinking the frame LED 9 and the decoration LED by the output is performed during the variable display of the decorative symbol. After performing such an effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command designating stop display of the fixed decorative symbol from the main board 11 is received. In response to, for example, the fixed decoration symbol which is the display result of the decoration symbol is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The wait process per special figure in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state from the main board 11 has been received. Then, when an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to “6”. To ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the small hit effect effect processing. Also, if the reception wait time of the command has elapsed without receiving a command designating the start of the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special map game is “losing”. Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”. When the value of the effect process flag is updated, the wait process per special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hit production process in step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is “4”. In the small hit effect production process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . In addition, in the small hit effect process, for example, in response to receiving a command designating the end of the small hit game state from the main board 11, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit production process ends.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect processing in step S175 is processing executed when the value of the effect control process flag is “5”. In the small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and performs various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. Execute Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the small hit end effect process ends.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit production process in step S176 is a process executed when the value of the production process flag is “6”. In this big hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set contents. In the big hit middle rendering process, the value of the rendering control process flag is a value corresponding to the ending rendering process in response to, for example, receiving a command designating the big hit gaming state from the main board 11. 7 ", and ends the big hit production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the set contents. Execute. Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of the basic description)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, the gaming media is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the sign indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When the symbols are stopped according to the operation of the stop button and the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention is also applicable to a slot machine in which one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus etc.) are mounted.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The programs and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium. It may be in a form of being distributed by being installed in a storage device included in the storage device. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, and “differentiate”) is that one of the ratios is “0%”. May be included. For example, it may include that one is a ratio of “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部072IWに関する説明)
次に、特徴部072IWについて説明する。まず、本特徴部072IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部072IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部072IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation about the characteristic part 072IW)
Next, the characteristic part 072IW will be described. First, a gaming state in the present feature part 072IW will be described. First, the game state in the present feature part 072IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In the characteristic part 072IW, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). Control, low probability and first KT state (low probability / first KT state), and high probability and first KT state (high probability / first KT state). , High probability and the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。   In the first KT state of the KT states, as will be described later, although a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 17 is easily opened, the opening time of the upstream variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long, and Is very rare (for example, about one ball every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, the state is controlled so that a small hit is likely to occur, and the state is controlled to a high base state, so that the opening time of the variable winning ball device 6B is controlled to be long. In the second KT state among the KT states, as described later, the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is short, and when a small hit occurs, the game ball is transferred to the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Easy to win. Specifically, in the second KT state, the state is controlled so that a small hit is likely to occur, and the state is controlled to be a low base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B is controlled to be short.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部072IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。   The KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in the characteristic portion 072IW, the probability that the variable winning prize ball device 6B will be in the open state at the time of ordinary drawing is higher in the KT state than in the normal state. When the first special symbol fluctuates, the ratio determined to be a small hit is low, whereas when the second special symbol fluctuates, the ratio determined to be a small hit is increased (but will be described later). For this reason, the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated mainly by causing the second special symbol to fluctuate, and the gaming state is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。   Note that the configuration for setting the KT state to a gaming state in which the KT state is more likely to be a small hit than the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning prize ball device 6B will be in the open state in the normal state is the same as the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol fluctuates. By configuring the fluctuation time of the selected fluctuation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the KT state has a higher ratio of the number of fluctuations to a certain time than the normal state, and the KT state is changed to the normal state. It may be a game state in which a small hit is more likely to occur.

また、本特徴部072IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部072IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。   Further, the characteristic portion 072IW is configured such that the time required from when the game ball passes through the passage gate 41 to reach the variable winning ball device 6B is 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation position of the passage gate 41 and the variable winning ball device 6B, and by a group of nails forming a flow path of the game ball. As will be described in detail later, in the characteristic part 072IW, the variable winning ball device 6B can be controlled to be opened based on the passing of the game ball through the passage gate 41, and the game ball passes in the first KT state described later. The time from passing the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing the passing gate 41. When the variable winning prize ball device 6B is controlled to be opened when one game ball passes through the passage gate 41 in the first KT state, it is shorter than 0.6 seconds, which is the time required until the variable prize ball is opened. Of game balls can be directly won in the variable winning ball device 6B.

(特別可変入賞球装置)
図9−1は、本特徴部072IWにおける特別可変入賞球装置7の構成例を示す説明図である。図9−1に示すように、特別可変入賞球装置7には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材052IW108が設けられ、大当り遊技状態において、底面部材052IW108を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材052IW108を後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる大入賞口が開状態とされる。大入賞口内に入賞した遊技球は、第1カウントスイッチ23によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 9-1 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning prize ball device 7 in the present feature part 072IW. As shown in FIG. 9-1, the special variable winning ball device 7 is provided with a plate-shaped bottom member 052IW108 formed as a bottom surface of a flow path through which a game ball flows down. By moving the bottom member 052 IW 108 backward toward the rear from the closed state moved forward, the large winning opening serving as a winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the first count switch 23.

本特徴部072IWでは、図9−1に示すように、大入賞口内に入賞した遊技球は、さらに特別可変入賞球装置7の右方に設けられた誘導経路052IW100に導かれる。誘導経路052IW100は、さらに2つの経路052IW102,103に分岐しており、誘導経路052IW100に導かれた遊技球は、左側経路052IW102または右側経路052IW103に導かれる。左側経路052IW102に導かれた場合には、遊技球はV領域052IW104に進入し、V領域スイッチ052IW106によって検出される。右側経路052IW103に導かれた場合には、遊技球は排出領域052IW105に進入し、排出領域スイッチ052IW107によって検出される。   In the characteristic portion 072IW, as shown in FIG. 9A, the game ball that has won the large winning opening is further guided to the guidance route 052IW100 provided to the right of the special variable winning ball device 7. The guidance route 052IW100 is further branched into two routes 052IW102 and 103, and the game ball guided to the guidance route 052IW100 is guided to the left route 052IW102 or the right route 052IW103. When guided to the left side route 052IW102, the game ball enters the V region 052IW104 and is detected by the V region switch 052IW106. When guided to the right side route 052IW103, the game ball enters the discharge area 052IW105 and is detected by the discharge area switch 052IW107.

図9−1に示すように、左側経路052IW102の入口付近には、V領域開閉板052IW101が設けられており、V領域開閉板052IW101が開状態であるときに、誘導経路052IW100に導かれた遊技球が左側経路052IW102に進入し、V領域052IW104に進入可能である。また、V領域開閉板052IW101が閉状態であるときには、誘導経路052IW100に導かれた遊技球が右側経路052IW103に進入し、排出領域052IW105から遊技領域の裏側に排出される。   As shown in FIG. 9-1, a V-region opening / closing plate 052IW101 is provided near the entrance of the left-side route 052IW102, and when the V-region opening / closing plate 052IW101 is in an open state, a game guided to the guidance route 052IW100. The ball can enter the left route 052IW102 and can enter the V region 052IW104. When the V-region opening / closing plate 052IW101 is in the closed state, the game ball guided to the guidance route 052IW100 enters the right route 052IW103, and is discharged from the discharge region 052IW105 to the back side of the game region.

なお、V領域開閉板052IW101は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド052IW109が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。   The V-region opening / closing plate 052IW101 is controlled by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) from the closed state to the open state by driving the solenoid 052IW109.

また、本特徴部072IWでは、大当り遊技に制御されると、その大当り遊技中に遊技球がV領域052IW104に進入し、V領域スイッチ052IW106によって検出されたことを条件として、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御される。   In addition, in the present feature part 072IW, when the big hit game is controlled, the game ball enters the V area 052IW104 during the big hit game and is detected by the V area switch 052IW106, after the big hit game ends. It is controlled to a probable change state.

なお、1ラウンド中にV領域スイッチ052IW106によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ052IW107によって検出された遊技球数との合計数は、第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球数と一致する筈である。そのため、1ラウンド中にV領域スイッチ052IW106によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ052IW107によって検出された遊技球数との合計数が、第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球数と一致しない場合には、大入賞口入排出不一致エラーと判定し、エラー報知するように構成してもよい。この場合、特別可変入賞球装置7が閉状態となる直前に入賞した遊技球がV領域052IW104や排出領域052IW105に到達するまでにはある程度時間がかかることから、特別可変入賞球装置7が閉状態となってから所定時間(例えば、30秒)が経過するまでに遊技球数が一致しなければ、大入賞口入排出不一致エラーと判定するように構成すればよい。   Note that the total number of game balls detected by the V area switch 052IW106 and the number of game balls detected by the discharge area switch 052IW107 during one round matches the number of game balls detected by the first count switch 23. It should be. Therefore, the total number of game balls detected by the V area switch 052IW106 and the number of game balls detected by the discharge area switch 052IW107 during one round does not match the number of game balls detected by the first count switch 23. In such a case, a configuration may be adopted in which a special winning opening entrance discharge mismatch error is determined and an error is notified. In this case, it takes some time before the specially-selected prize-ball apparatus 7 reaches the V region 052IW104 or the discharge area 052IW105 immediately before the special-variable prize-ball apparatus 7 enters the closed state. If the number of game balls does not match before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after this time, it may be configured to determine that there is a special winning opening entrance discharge mismatch error.

(制御基板の構成)
図9−2は、本特徴部072IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。本特徴部072IWでは、図9−2に示すように、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号に加えて、V領域スイッチ052IW106および排出領域スイッチ052IW107からの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。
(Configuration of control board)
FIG. 9B is a configuration diagram illustrating various control boards and the like in the feature part 072IW. In the characteristic part 072IW, as shown in FIG. 9B, the switch circuit 110 includes a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), a count switch (first count switch). 23 and the detection signals from the V-area switch 052IW106 and the ejection-area switch 052IW107 in addition to the detection signals from the second count switch 24)), and transmit them to the game control microcomputer 100.

また、本特徴部072IWでは、図9−2に示すように、ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に加えて、V領域開閉板052IW101用のソレノイド052IW109に伝送する。   As shown in FIG. 9B, in the characteristic part 072IW, the solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the door for the special winning opening door. In addition to the solenoid 82 and the special winning opening solenoid 83, the signal is transmitted to the solenoid 052IW109 for the V-region opening / closing plate 052IW101.

(大当り確率、小当り確率)
図9−3および図9−4は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図9−3は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図9−4は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図9−3および図9−4に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability)
FIG. 9C and FIG. 9D are explanatory diagrams for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. Among them, FIG. 9C shows the big hit probability and the small hit probability when the variable display of the first special symbol is executed. FIG. 9D shows the big hit probability and the small hit probability when the variable display of the second special symbol is executed. Further, as shown in FIGS. 9C and 9D, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in six stages of setting values “1” to “6”. It is to be noted that the present invention is not limited to the case where the setting can be changed in six stages, and may be configured so that the setting can be changed in two to five stages, or the configuration can be changed in seven or more stages.

まず、図9−3を用いて、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−3(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−3(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。   First, the big hit probability and the small hit probability when the variable display of the first special symbol is executed will be described with reference to FIG. 9C. In the example shown in FIG. 9A, in the non-probable change state (low probability state), the case of the setting value “1” is the lowest with the jackpot probability of “205/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the case of the set value “6” is the largest hit probability “247/65536”. High, making it the most advantageous setting for the player. In the example shown in FIG. 9-3 (B), the winning probability of the big hit is 10 times as large as the probability change state (high probability state) compared to the non-probability change state (low probability state). In the case of the value “1”, the jackpot probability is “2050/65536”, which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the case of the set value “6” is the largest hit probability “2470/65536”. High, making it the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図9−3(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図9−3(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。   On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. 9A and 9B, regardless of which of the set values “1” to “6”, the non-probable change state (low probability State) or the probable change state (high probability state), the small hit probability is constant at "6298/65536". That is, in this example, the judgment value for small hit judgment is common regardless of the set value, and is common to the non-probable change state and the probable change state. Thus, even in a case where the big hit probability is made different according to the set value while the small hit probability is constant, as shown in FIGS. May be made different for the set values “1” to “6” so that the number of determination values for each set value matches.

次に、図9−4を用いて、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−4(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−4(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。   Next, the big hit probability and the small hit probability in the case where the change display of the second special symbol is executed will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 9-4 (A), in the non-probability state (low-probability state), the setting value “1” is the lowest with the jackpot probability “205/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the case of the set value “6” is the largest hit probability “247/65536”. High, making it the most advantageous setting for the player. In the example shown in FIG. 9-4 (B), the winning probability of the big hit is 10 times higher in the probability-change state (high-probability state) than in the non-probability-change state (low-probability state). In the case of the value “1”, the jackpot probability is “2050/65536”, which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the case of the set value “6” is the largest hit probability “2470/65536”. High, making it the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図9−4(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「62986/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示の場合(図9−4参照)には、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図9−3参照)と比較すると、小当りの当選確率が約10倍になっている(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数よりも多い)。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図9−4(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。   On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. 9A and 9B, regardless of which of the set values “1” to “6”, the non-probable change state (low probability State) or the probability change state (high probability state), the small hit probability is constant at "62986/65536". That is, in this example, the judgment value for small hit judgment is common regardless of the set value, and is common to the non-probable change state and the probable change state. However, in this example, in the case of the variable display of the second special symbol (see FIG. 9-4), compared with the case of performing the variable display of the first special symbol (see FIG. 9-3), the small hit is achieved. The winning probability is about 10 times (that is, the number of judgment values for small hit determination when executing the second special symbol change display is the small hit when performing the first special symbol change display). More than the number of judgment values for judgment). Thus, even when the big hit probability is made different according to the set value while the small hit probability becomes constant, as shown in FIGS. May be made different for the set values “1” to “6” so that the number of determination values for each set value matches.

なお、本例では、図9−3および図9−4に示すように、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「1」〜「6」に対応する判定値に含まれる(図9−3および図9−4に示すように、はずれ確率が0となる設定値はない)。そして、はずれに対応する判定値は、設定値に応じて異なっている(図9−3および図9−4に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている)。   In this example, as shown in FIGS. 9C and 9D, the judgment values corresponding to the outliers are included in the judgment values corresponding to all the set values “1” to “6” (FIG. 9). As shown in FIG. 3C and FIG. 9D, there is no set value at which the outlier probability becomes 0). Then, the determination value corresponding to the loss differs according to the set value (as shown in FIGS. 9-3 and 9-4, according to any of the set values “1” to “6”). , The outlier probability is different).

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれ確率が0となる場合(すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない設定値)があるように構成してもよい。例えば、有利度が最も高い(大当り確率が最も高い)設定値「6」では、はずれ確率が0となり、はずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in the present example, and for example, a configuration may be adopted in which the outlier probability is 0 (that is, a set value that does not include the determination value corresponding to the outlier). For example, at the setting value “6” having the highest advantage (highest probability of big hit), the outlier probability may be 0, and the determination value corresponding to the outlier may not be included.

また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図9−3)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。   Further, the present invention is not limited to the mode shown in this example, and may be configured so that, for example, the small hit probability becomes 0 (that is, the determination value that does not include the determination value corresponding to the small hit). For example, in the case of performing the variable display of the first special symbol (FIG. 9C), the small hit probability is uniformly set to 0, and the judgment value for the small hit is not included. Good.

なお、図9−3(A),(B)および図9−4(A),(B)では、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。   In FIGS. 9-3 (A) and 9 (B) and FIGS. 9-4 (A) and (B), the small hit probability is the same in the probable state (high probability state) and the non-probability state (low probability state). Although the probability of a miss is different, the probability of a large hit in the probable state (high-probability state) is higher than that in the non-probability state (low-probability state). It may be reduced and the outlier probabilities may be matched. Furthermore, even if the set values are different values, for example, “1” and “2”, the big hit probability and the small hit probability may be matched. Thereby, in a gaming machine having substantially less than six possible setting stages or a gaming machine having no difference in advantage due to the setting change function, a gaming machine of a type having a six-stage setting change function and a hardware / software configuration Can be shared, and the manufacturing cost can be reduced.

(大当り種別判定テーブル)
図9−5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「10R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type judgment table)
FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. FIG. The big hit type determination table is configured such that, when it is determined that the variable display result is a big hit symbol, the type of the big hit is “2R normal big hit”, “2R probable big hit”, “ This is a table that is referred to for determining one of “6R normal big hit”, “6R certain variable big hit”, and “10R certain variable big hit”.

図9−5(A)に示すように、この特徴部072IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「10R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図9−5(B)に示すように、この特徴部072IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、35%の確率で「10R確変大当り」と決定され、30%の確率で「6R確変大当り」と決定され、30%の確率で「2R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R通常大当り」と決定される。   As shown in FIG. 9-5 (A), in the characteristic part 072IW, regardless of which of the set values “1” to “6”, when performing the variable display of the first special symbol, It is determined as "10R probability variable jackpot" with a probability of 9%, determined as "6R probability variable jackpot" with a probability of 56%, and determined as "6R normal jackpot" with a probability of 35%. Further, as shown in FIG. 9-5 (B), in the feature part 072IW, regardless of which of the set values “1” to “6”, the variable display of the second special symbol is performed. Is determined as “10R probability variable hit” with a probability of 35%, determined as “6R probability variable hit” with a probability of 30%, determined as “2R probability variable hit” with a probability of 30%, and determined as “2R probability variable hit” with a probability of 5% 2R normal big hit ".

「10R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。   The “10R probability changing big hit” is a big hit in which the game is controlled to a 16-bit big hit gaming state, and is shifted to a high probability state after the big hit gaming state ends. The “6R probability change big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of 6 rounds and the state is shifted to the high probability state after the big hit game state ends. The “2R probability changing big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of two rounds and is shifted to the high probability state after the big hit game state ends.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。   The “6R normal big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of six rounds and the state is shifted to the low probability state after the big hit game state ends. The “2R normal big hit” is a big hit that is controlled to the big hit game state of two rounds and is controlled to the low probability state after the big hit game state ends.

この特徴部072IWでは、「10R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。   In the characteristic part 072IW, when the “10R probability change big hit”, “6R probability change big hit”, and “6R normal big hit”, a predetermined period (30 seconds in this example) elapses in each round of the big hit game. Until a predetermined number (10 in this example) of game balls are won, the large winning opening is controlled to be in an open state, and a maximum of 10 large winning openings can be won every round. On the other hand, in the case of "2R probable big hit" and "2R normal big hit", the big winning opening is controlled to be open only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of winnings in the large winning opening that can be won in each round is about two to three.

また、この特徴部072IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図9−29参照)。   In addition, in the characteristic portion 072IW, when the big hit game is ended, the game is controlled to one of the first KT state, the second KT state, and the non-KT state according to the gaming state before the big hit game and the big hit type. The manner of transition of the game state after the big hit game will be described later (see FIGS. 9-29).

(小当り種別判定テーブル)
図9−6(A),(B)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」、「小当りB」、または「小当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Small hit type determination table)
FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams illustrating a small hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. The small hit type determination table indicates that the type of the small hit is “small hit A”, “small hit B” based on the random number for hit type determination when the variable display result is determined to be a small hit symbol. ”Or“ small hit C ”.

図9−6(A)に示すように、この特徴部072IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、100%の確率で「小当りA」と決定される。また、図9−6(B)に示すように、この特徴部072IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、70%の確率で「小当りB」と決定され、30%の確率で「小当りC」と決定される。   As shown in FIG. 9-6 (A), in the characteristic part 072IW, regardless of which of the setting values “1” to “6”, when performing the variable display of the first special symbol, It is determined as “small hit A” with a probability of 100%. Further, as shown in FIG. 9-6 (B), in the characteristic part 072IW, the variable display of the second special symbol is executed regardless of which of the set values “1” to “6”. Is determined as “small hit B” with a probability of 70% and “small hit C” with a probability of 30%.

本例では、後述するように、「小当りA」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が極めて短い0.2秒間しか開放されず(図9−12参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。また、「小当りB」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が0.8秒間開放され(図9−13参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞をある程度期待できる。また、「小当りC」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が1.8秒間開放され(図9−14参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を最も期待できる。   In this example, as described later, in the case of "small hit A", the special winning opening is opened for only a very short 0.2 second during the small hit game (see FIG. 9-12), and the small hit game is performed. It is almost impossible to expect a game ball to enter the special winning opening. In the case of the "small hit B", the special winning opening is opened for 0.8 seconds during the small hitting game (see FIG. 9-13), and the game ball is won to the special winning opening during the small hitting game. Can be expected to some extent. In the case of "small hit C", the special winning opening is opened for 1.8 seconds during the small hitting game (see FIG. 9-14), and the game ball is won to the special winning opening during the small hitting game. You can expect the most.

(変動パターンテーブル)
図9−7〜図9−9は、この特徴部072IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9−7〜図9−9に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
FIG. 9-7 to FIG. 9-9 are explanatory diagrams showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol used in the characteristic portion 072IW. The EXT shown in FIGS. 9-7 to 9-9 is the data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図9−7〜図9−9に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#09の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#34の34種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜09または01〜34)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。   In the example shown in FIGS. 9-7 to 9-9, nine types of first variation patterns # 01 to # 09 for the first special symbol and the decoration symbol, and the second variation pattern for the second special symbol and the decoration symbol 34 types of # 01 to # 34 are used. Hereinafter, for example, a variation pattern #n (n = 01 to 09 or 01 to 34) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−7(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#06のいずれかに決定される。   When the variation display of the first special symbol is executed, if it is in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the first non-KT special symbol shown in FIG. The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-7 (A), when the variable display of the first special symbol is executed in the non-KT state, any one of the first variable patterns # 01 to # 06 is determined.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図9−7(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07〜#09のいずれかに決定される。   When the variation display of the first special symbol is executed, if the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state) is shown in FIG. 9-7 (B). The variation pattern table for the first special symbol for KT shown is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-7 (B), when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 07 to # 09.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−8(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−8(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   When the variation display of the second special symbol is executed, if it is in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the non-KT second special symbol shown in FIG. 9-8 (C) The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-8 (C), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, any one of the second variation patterns # 01 to # 03 is determined. Specifically, when it is determined to be a loss, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when the small hit is determined, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when it is determined to be a big hit, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a relatively long period of 5 minutes.

この特徴部072IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部072IWでは、図9−8(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部072IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。   In the characteristic portion 072IW, even when the non-KT state is in effect, when a change display of the second special symbol is executed and a small hit occurs, a situation occurs in which a certain amount of prize balls can be expected by winning game balls to the special winning opening. Would. Therefore, in the characteristic part 072IW, as shown in FIG. 9-8 (C), even if the fluctuation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is extremely increased and the execution frequency of the fluctuation display is increased. Is reduced to reduce the frequency of occurrence of small hits, thereby preventing a situation in which a small hit is aimed at acquiring a prize ball even in the non-KT state. In the characteristic part 072IW, the “frequency of occurrence of small hits” is, for example, the occurrence rate of small hits per unit time (for example, 1 minute). Is higher than the normal state.

なお、この特徴部072IWでは、図9−8(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。   In the characteristic part 072IW, as shown in FIG. 9-8 (C), when the fluctuation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is obtained even if a big hit occurs. Is relatively long, such as 5 minutes, to prevent an act of aiming for a prize ball by unreasonably winning a special winning opening during the non-KT state. However, in the case of a big hit, since the digestion of the first reserved memory does not need to be longer than in the case of a small hit, the fluctuation time is configured to be shorter than in the case of a small hit. I have.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−8(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−8(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。   In the case of executing the variation display of the second special symbol, if the low probability / first KT state is set, the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability / first KT state is ended. The change pattern table is selected in accordance with the number of times of change after the change. In this case, if the first variation display is performed, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the first variation shown in FIG. The pattern is determined. As shown in FIG. 9D, when the change display of the second special symbol is executed as the first change of the low probability / first KT state, any of the second change patterns # 04 to # 06 is performed. Is determined.

なお、図9−8(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部072IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部072IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   As shown in FIG. 9D, when it is determined that the first variation of the low probability / first KT state is the first variation, the second variation pattern # 04 of the shortened variation having a short variation time of 5 seconds. It is determined. If the first change of the low probability / first KT state is determined to be a small hit, the second change pattern # 05 (second start winning opening opening) which is a relatively long change time of 7 seconds for the small hit. Fluctuation pattern for preparation). In the characteristic part 072IW, as described above, when the first KT state is controlled, although the frequency of small hits increases, the opening time of the variable prize ball device 6B is lengthened to actually increase the special variable prize. The special winning opening in the ball device 17 is set so as to rarely win. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball is immediately formed. If the device 17 is controlled to the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening. Therefore, in the characteristic portion 072IW, in the first variation of the first KT state, by securing a variation time of at least 7 seconds, the variable winning prize ball device 6B and the special variable prize winning ball device 17 are changed before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 17 to an open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom member have fallen, it is possible to win a special winning opening. This prevents a situation where a prize ball more than expected is obtained in the 1KT state. When it is determined that the first variation of the low probability / first KT state is a big hit, the second variation pattern # 06 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for two minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−8(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−8(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#13のいずれかに決定される。また、図9−8(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#09に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。   In addition, in the case of executing the fluctuation display of the 2nd to 49th fluctuation after ending the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability / first KT state, FIG. The second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the 2nd to 49th variation shown in E) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-8 (E), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 49th fluctuation of the low probability / first KT state, the second fluctuation patterns # 07 to # 13 are displayed. Determined to be one. In addition, as shown in FIG. 9E, when it is determined to be out of the low probability / first KT state as the 2nd to 49th variation, the second variation pattern of the shortened variation having a short variation time of 5 seconds # 07 or a second variation pattern # 08 of a shortened variation whose variation time is as short as 1 second in some cases. On the other hand, when it is determined to be out of the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 09 with reach may be determined. When the small hit is determined as the 2nd to 49th change of the low probability / first KT state, the second change pattern # 10 of the shortened change having a short change time of 5 seconds, and the change time is even shorter as 1 second. The second variation pattern # 11 of the shortened variation may be determined. On the other hand, when it is determined to be a small hit as the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 12 with reach may be determined. The second variation patterns # 07 and # 10 are variation patterns that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second change patterns # 08 and # 11 are where one or more second hold storages are stored. This is a variation pattern that can be selected only when the user is present. Thus, the configuration is such that the use of the reserved storage is expedited and the operation rate is increased. When it is determined to be a big hit as the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 13 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9−8(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#16のいずれかに決定される。   In addition, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which has triggered the low probability / first KT state is ended, the fluctuation display of the 50th change (that is, the final change in the low probability / first KT state) is executed. If this is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and for the 50th variation shown in FIG. 9-8 (F) is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9F, when the change display of the second special symbol is executed as the 50th change of the low probability / first KT state, any of the second change patterns # 14 to # 16 is performed. Is determined.

この特徴部072IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図9−8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#14や第2変動パターン#15に決定される。また、図9−8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#16に決定される。   In the characteristic portion 072IW, when the low probability / first KT state is controlled, for example, a character display such as “during a chance time” is displayed on the image display device 5. As shown in FIG. 9-8 (F), when it is determined to be a loss or a small hit as the 50th change of the low probability / first KT state, a character display such as “CHANCE TIME END !!” is displayed on the image display device 5. Is determined as the second variation pattern # 14 or the second variation pattern # 15 accompanied by an end display for performing As shown in FIG. 9F, when it is determined that the jackpot is the 50th change in the low probability / first KT state, a character display such as “CHANCE TIME END !!” is displayed on the image display device 5. After the end display to be performed, the second variation pattern # 16 with a predetermined resurrection display is determined.

なお、この特徴部072IWでは、図9−7に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部072IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。   In addition, in the characteristic portion 072IW, as shown in FIG. 9-7, when a large hit occurs in the variation display of the first special symbol during the KT state, the first variation pattern # 07 having a variation time of 10 seconds is displayed. Is configured to determine. This is a case in which a big hit has occurred immediately in the change display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the change time of the big hit change of the first special symbol is set to a long change time, Since the fluctuation of the second special symbol executed during the fluctuation of the big hit of the first special symbol is configured to be forcibly released, the forcible release frequently occurs even in the second KT state, and the player loses the small hit. You will not receive any profits. Therefore, in the characteristic part 072IW, by setting the fluctuation time of the big hit change of the first special symbol to a short change time, it is possible to shift to the big hit game state based on the change of the first special symbol before the forced loss frequently occurs. It is configured.

なお、本特徴部072IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。   In addition, unlike the feature part 072IW, even when the change of the second special symbol is started during the change of the big hit of the first special symbol, the change of the second special symbol is not forcibly released (for example, the first special symbol is changed). When the second special symbol is changing when the special symbol big hit symbol is stopped, the second special symbol is forcibly removed. In the case of the gaming machine, the change time of the first special symbol big hit in the KT state May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a big hit occurs immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state. If the change time of the big hit is set to the same short change time as the loss, the player will You will not be able to receive any profits from small hits. Therefore, if the change time of the big hit of the first special symbol in the KT state is set to a long change time (for example, 1 minute), even in such a case, there is a sufficient time that the small hit can be generated at least a plurality of times. (For example, one minute).

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−9(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−9(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17〜#21のいずれかに決定される。   When executing the fluctuation display of the second special symbol, when the high probability / first KT state is set, the fluctuation after ending the big hit game based on the 6R probability variable big hit which triggered the high probability / first KT state. A variation pattern table is selected according to the number of times. In this case, if the variation display of the first variation is to be executed, the second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT and the first variation shown in FIG. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-9 (G), when the change display of the second special symbol is executed as the first change of the high probability / first KT state, any of the second change patterns # 17 to # 21 is performed. Is determined.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図9−9(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図9−9(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。   In addition, similarly to the first variation of the low probability / first KT state, as shown in FIG. 9-9 (G), even when it is determined to be out of the first variation of the high probability / first KT state, the variation time is determined. In some cases, the second variation pattern # 17 having a shortened variation as short as 5 seconds is determined. On the other hand, even when it is determined to be out of the first variation of the high probability / first KT state, the second variation pattern # 18 with reach may be determined. In addition, even when the small change is determined as the first change of the high probability / first KT state, the change pattern (second change pattern # 19) for preparing the second starting winning opening may be determined. On the other hand, when it is determined that the small fluctuation is the first fluctuation of the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 20 with reach may be determined. In addition, as shown in FIG. 9G, when it is determined that the first variation of the high probability / first KT state is a big hit, the second variation pattern # 21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図9−9(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−9(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22〜#28のいずれかに決定される。   In addition, if the variation display after the second variation is executed after the big hit game based on the 6R probability variable big hit which has triggered the high probability / first KT state, the variation display shown in FIG. 9-9 (H) is performed. The probability / first KT and the second special symbol variation pattern table for the second variation and thereafter are selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-9 (H), when the variation display of the second special symbol is executed as the second variation of the high probability / first KT state or later, any of the second variation patterns # 22 to # 28 is performed. Is determined.

なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図9−9(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。   As shown in FIG. 9H, similarly to the low-probability / first KT state at the 2nd to 49th fluctuation, as shown in FIG. There is a case where the second variation pattern # 22 of the shortened variation whose variation time is as short as 5 seconds or the second variation pattern # 23 of the shortened variation whose variation time is as short as 1 second may be determined. On the other hand, when it is determined to be out of position after the second variation of the high probability / first KT state, the second variation pattern # 24 with reach may be determined. When it is determined to be a small hit as the second or higher change of the high probability / first KT state, the second change pattern # 25 of the shortened change having a short change time of 5 seconds or the further shortened change time of 1 second. The second variation pattern # 26 of the variation may be determined. On the other hand, when it is determined to be a small hit as the second or later variation of the high probability / first KT state, the second variation pattern # 27 with reach may be determined. The second variation patterns # 22 and # 25 are variation patterns that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second change patterns # 23 and # 26 are one or more second hold storages. This is a variation pattern that can be selected only when the user is present. Thus, the configuration is such that the use of the reserved storage is expedited and the operation rate is increased. If it is determined to be a big hit after the second variation of the high probability / first KT state, the second variation pattern # 28 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図9−9(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−9(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29〜#34のいずれかに決定される。   When the variation display of the second special symbol is executed, if the state is the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for the high probability / second KT shown in FIG. The selected variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-9 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, the variation is determined to be one of the second variation patterns # 29 to # 34. .

なお、図9−9(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#29に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#30に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#31に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#32に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#33に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#34に決定される。   As shown in FIG. 9-9 (I), when it is determined to be out of place in the high probability / second KT state, the second variation pattern # 29 of the shortened variation whose variation time is as short as 1.5 seconds is determined. Or the variation time is determined to be the second variation pattern # 30 of the normal variation of 5 seconds. On the other hand, when it is determined to be out of the high probability / second KT state, the second variation pattern # 31 with reach may be determined. Also, when it is determined to be a small hit in the high probability / second KT state, the variation time is determined to be the second variation pattern # 32 of the shortened variation as short as 1.5 seconds, or the variation time is usually 5 seconds. The second variation pattern # 33 of the variation may be determined. Further, when it is determined to be a big hit in the high probability / second KT state, the second variation pattern # 34 with reach is determined.

変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかが決定される。図9−10は、図9−9(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルのうち、可変表示結果が小当りとなる場合の変動パターンを決定するための小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。   More specifically, when the change pattern is determined, it is determined according to which one of the first special symbol and the second special symbol the variable display is to be performed, the current game state, and the variable display result. Using the variation pattern table, a lottery process is performed based on random numbers for determining variation patterns, and which variation pattern is determined. FIG. 9-10 is a diagram for determining a variation pattern when the variable display result is a small hit in the variation pattern table for high probability / second special symbol for the second KT shown in FIG. 9-9 (I). It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table for small hits.

図9−10に示すように、この特徴部072IWでは、高確率/第2KT状態中に第2特別図柄の変動表示を実行する場合であって、小当りとなる変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、70%の確率で第2変動パターン#32と決定され、30%の確率で第2変動パターン#33と決定される。従って、本例では、第2KT状態の場合には、1.5秒の短縮変動の変動パターンが選択される確率が高い。   As shown in FIGS. 9-10, in the feature part 072 IW, when the variation display of the second special symbol is performed during the high probability / second KT state, and when the variation display that causes a small hit is performed, , Irrespective of any of the set values “1” to “6”, the second variation pattern # 32 is determined with a probability of 70%, and the second variation pattern # 33 is determined with a probability of 30%. Therefore, in the present example, in the case of the second KT state, there is a high probability that the fluctuation pattern of the 1.5 second shortening fluctuation is selected.

なお、図9−10では、一例として、高確率/第2KT状態中に第2特別図柄の小当り変動を実行する場合の変動パターンテーブルを示したが、図9−7〜図9−9に示した他の変動パターンテーブルも同様に構成され、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。   9-10 shows a variation pattern table in the case of executing the small hit variation of the second special symbol during the high probability / second KT state, as an example. FIG. 9-7 to FIG. 9-9. The other variation pattern tables shown are similarly configured, and each variation pattern is determined with the same probability regardless of which of the set values “1” to “6”.

なお、図9−8〜図9−10に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を高い確率で実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。   In the examples shown in FIGS. 9-8 to 9-10, a shortening change of 5 seconds or 1 second is executed in the case of the first KT state, and a shortening change of 1.5 seconds is performed in the case of the second KT state with a high probability. Is shown, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, a configuration may be employed in which a short variation of 5 seconds or 1 second is executed in the case of the low probability state, and a short variation of 1.5 seconds is executed in the case of the high probability state.

(特別可変入賞球装置7の開放パターン)
次に、特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図9−11は、特別可変入賞球装置7の開放パターンを説明するための説明図である。まず、図9−11(1)を用いて、10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当り(以下、単に「確変大当り」ともいう)にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図9−11(1)に示すように、大当り遊技の第1ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第1カウントスイッチ23によって検出される。
(Opening pattern of special variable winning ball device 7)
Next, the opening pattern of the special variable winning ball device 7 will be described. FIG. 9-11 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the special variable winning ball device 7. First, referring to FIG. 9-11 (1), a special variable prize ball in the case of being controlled to a jackpot game based on a 10R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, and a 2R probability variable jackpot (hereinafter, also simply referred to as “probability variable jackpot”) The opening pattern of the device 7 will be described. As shown in FIG. 9-11 (1), when the first round of the big hit game is started, the solenoid 82 for the big winning opening door is driven, and the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is opened. Is controlled. Then, when a game ball wins while the special winning opening is open, the first count switch 23 detects it.

また、確変大当りにもとづく大当り遊技では、図9−11(1)に示すように、第1ラウンドにおいて大入賞口への2つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド052IW109が駆動され、V領域開閉板052IW101が開状態に制御され、V領域052IW104に遊技球が進入可能となる。そして、第1ラウンドにおいて所定期間(例えば、29秒)を経過するか所定数(例えば、10個)の大入賞口への入賞を検出すると、図9−11(1)に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御されると、V領域開閉板052IW101も閉状態に制御される。   In addition, in the big hit game based on the probability change big hit, as shown in FIG. 9-11 (1), when the winning of the second game ball to the big winning opening is detected in the first round, the solenoid 052IW109 is driven, and The region opening / closing plate 052IW101 is controlled to be in the open state, and the game ball can enter the V region 052IW104. When a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is detected in the first round, as shown in FIG. 9-11 (1), a special When the variable winning ball device 7 (large winning opening) is controlled to be closed again and the large winning opening is controlled to be closed, the V-region opening / closing plate 052IW101 is also controlled to be closed.

V領域052IW104に遊技球が進入し、所定の検出有効期間内にV領域スイッチ052IW106によって検出されると、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態に制御される。図9−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、V領域開閉板052IW101が開状態に制御されたタイミングで開始され、V領域開閉板052IW101が再び閉状態に制御された後、所定期間(本例では、500ms)を経過するまでの期間とされている。   When a game ball enters the V-region 052IW104 and is detected by the V-region switch 052IW106 within a predetermined validity period, the game state is controlled to be in a stable state after the end of the big hit game. As shown in FIG. 9-11 (1), in the big hit game based on the probable big hit, the predetermined detection valid period is started at the timing when the V-region opening / closing plate 052IW101 is controlled to open, and the V-region opening / closing plate 052IW101 is turned on. It is a period until a predetermined period (500 ms in this example) elapses after the closed state is controlled again.

次に、図9−11(2)を用いて、6R通常大当りおよび2R通常大当り(以下、単に「通常大当り」ともいう)にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図9−11(2)に示すように、大当り遊技の第1ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第1カウントスイッチ23によって検出される。   Next, using FIG. 9-11 (2), opening of the special variable prize ball device 7 in the case of being controlled to the big hit game based on the 6R normal big hit and the 2R normal big hit (hereinafter, also simply referred to as “normal big hit”). The pattern will be described. As shown in FIG. 9-11 (2), when the first round of the big hit game is started, the solenoid 82 for the big winning opening door is driven, and the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is opened. Is controlled. Then, when a game ball wins while the special winning opening is open, the first count switch 23 detects it.

また、通常大当りにもとづく大当り遊技では、図9−11(2)に示すように、第1ラウンドにおいて大入賞口への1つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド052IW109が駆動され、V領域開閉板052IW101が極めて短い期間(本例では、0.02秒間)開状態に制御される。そして、第1ラウンドにおいて所定期間(例えば、29秒)を経過するか所定数(例えば、10個)の大入賞口への入賞を検出すると、図9−11(2)に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御される。   In addition, in the big hit game based on the normal big hit, as shown in FIG. 9-11 (2), when the first game ball winning the big winning opening is detected in the first round, the solenoid 052IW109 is driven, and The area opening / closing plate 052IW101 is controlled to be in an open state for an extremely short period (in this example, 0.02 seconds). Then, when a predetermined period (for example, 29 seconds) has passed or a predetermined number (for example, 10) of winning prizes has been detected in the first round, as shown in FIG. The variable winning ball device 7 (large winning opening) is controlled to be closed again, and the large winning opening is controlled to be closed.

図9−11(2)に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、V領域開閉板052IW101の極めて短い開放期間(本例では、0.02秒間)の後、所定期間(本例では、500ms)を経過するまでの期間とされている。   As shown in FIG. 9-11 (2), in the big hit game based on the normal big hit, the predetermined detection validity period is after a very short opening period (0.02 seconds in this example) of the V-region opening / closing plate 052IW101. This is a period until a predetermined period (500 ms in this example) elapses.

図9−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板052IW101の開放期間が長い。そのため、所定の検出有効期間中にV領域052IW104に遊技球が進入しやすく、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されやすい。一方、図9−11(2)に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板052IW101の開放期間が極めて短い。そのため、実質的に所定の検出有効期間中にV領域052IW104に遊技球が進入することは困難であり、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されることは極めて稀である。従って、本例では、確変大当りにもとづく大当り遊技では、通常大当りにもとづく大当り遊技と比較して、大当り遊技中に高い割合によりV領域052IW104に遊技球が進入する。   As shown in FIG. 9-11 (1), in the big hit game based on the probability variable big hit, the open period of the V-region opening / closing plate 052IW101 is long. Therefore, the game ball easily enters the V region 052IW104 during the predetermined detection validity period, and is easily controlled to be in a stable state after the end of the big hit game. On the other hand, as shown in FIG. 9-11 (2), in the big hit game based on the normal big hit, the opening period of the V-region opening / closing plate 052IW101 is extremely short. Therefore, it is difficult for a game ball to enter the V region 052 IW 104 substantially during a predetermined detection valid period, and it is extremely rare that the game ball is controlled to be in a positively changed state after the end of the big hit game. Therefore, in this example, in the big hit game based on the probable big hit, the game ball enters the V region 052IW104 at a higher rate during the big hit game than the big hit game based on the normal big hit.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−12〜図9−14は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図9−12は、小当りAとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図9−13は、小当りBとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図9−14は、小当りCとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図9−12(1)〜図9−14(1)は、それぞれ、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図9−12(2)〜図9−14(2)は、それぞれ、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。   Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIGS. 9-12 to 9-14 are explanatory diagrams for explaining the opening patterns of the variable prize ball device 6B and the special variable prize ball device 17 in the KT state. 9-12 show the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the case of the small hit A. FIG. 9-13 shows an opening pattern of the variable winning prize ball device 6B and the special variable winning prize ball device 17 in the case of the small hit B. 9-14 show the opening patterns of the variable winning prize ball device 6B and the special variable winning prize ball device 17 in the case of the small hit C. FIGS. 9-12 (1) to 9-14 (1) show the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, respectively, and FIG. 9-12 (2). 9 to 14 (2) show the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state, respectively.

まず、図9−12(1)〜図9−14(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−12(1)〜図9−14(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部072IWでは、図9−12(1)〜図9−14(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−12(1)〜図9−14(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。   First, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIGS. 9-12 (1) to 9-14 (1). As shown in FIGS. 9-12 (1) to 9-14 (1), when a game ball passes through the passage gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display device 20 The symbol change display is executed, and if it is determined to be a regular symbol, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. If it is determined to be lost, the shifted symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. Is done. In this characteristic part 072IW, as shown in FIGS. 9-12 (1) to 9-14 (1), the fluctuation time of the ordinary symbol is 0.2 seconds, and the symbol determination for deriving and displaying a hit symbol or a missing symbol is determined. The time is set to 0.2 seconds. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIGS. 9-12 (1) to 9-14 (1), after the symbol fixing time 0.2 seconds has elapsed, the second start winning opening is opened. After the elapse of the pre-processing time of 0.1 second, the variable winning ball device 6B is opened for 5.5 seconds, and a game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りAである場合には、図9−12(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、小当りBである場合には、図9−13(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、小当りCである場合には、図9−14(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる(ただし、小当りAの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、殆ど入賞は期待できない)。しかしながら、第1KT状態では、図9−12(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.2秒、0.8秒または1.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。   When a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined that a small hit is made, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, if the small hit symbol is A, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds as shown in FIG. 9-12 (1). In the case of the small hit B, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds as shown in FIG. As shown in -14 (1), the special variable winning ball device 17 is opened for 1.8 seconds, and a game ball can be won in the special winning opening (however, in the case of small hitting A, Since the special variable winning ball device 17 opens only for a very short period of 0.2 seconds, almost no winning can be expected). However, in the first KT state, as shown in FIG. 9-12 (1), the opening time of the downstream special variable winning ball device 17 is as short as 0.2 seconds, 0.8 seconds or 1.8 seconds. On the other hand, the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although small hits are likely to occur, it is extremely rare that a game ball wins a special winning opening (for example, about one ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図9−12(1)〜図9−14(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部072IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。   In the first KT state, as shown in FIGS. 9-12 (1) to 9-14 (1), after the opening of the variable winning prize ball device 6B is completed, the next variable winning prize ball device 6B can be opened. After a lapse of at least 0.5 seconds, which is the sum of the fluctuation time 0.2 seconds of the next ordinary symbol, the symbol confirmation time 0.2 seconds, and the second start winning opening opening pre-processing time 0.1 seconds, is there. Therefore, in the characteristic part 072IW, in the first KT state, a closed period of at least 0.5 second is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本特徴部072IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。   In the characteristic portion 072IW, in the first KT state, the variable winning prize ball device 6B is controlled to be in the open state after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the symbol is not normally changed. After 0.5 seconds, which is the sum of the fluctuation time of the normal symbol 0.2 seconds, the symbol confirmation time 0.2 seconds, and the second start winning opening opening pre-processing time 0.1 seconds, the game ball is The time required from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning prize ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the symbol is not normally changed to when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is longer. Normally, since the time from when the game ball passes through the passage gate 41 to the time when the game ball reaches the variable winning ball device 6B in a state where the symbols are not changed is not changed, the variable winning ball device 6B is already opened. When controlled to the state, the game ball reaches the variable winning ball device 6B. Therefore, in the first KT state, the game balls that have passed through the passage gate 41 in a state where the symbols are not normally changed are more likely to win the variable winning ball device 6B.

次に、図9−12(2)〜図9−14(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−12(2)〜図9−14(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部072IWでは、図9−12(2)〜図9−14(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−12(2)〜図9−14(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。   Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIGS. 9-12 (2) to 9-14 (2). As shown in FIG. 9-12 (2) to FIG. 9-14 (2), when a game ball passes through the passage gate 41 and is detected by the gate switch 21, a normal symbol is displayed on the normal symbol display 20. The symbol change display is executed, and if it is determined to be a regular symbol, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. If it is determined to be lost, the shifted symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. Is done. In the characteristic part 072IW, as shown in FIGS. 9-12 (2) to 9-14 (2), the fluctuation time of the normal symbol is 1.0 second, and the symbol determination for deriving and displaying the hit symbol or the missing symbol is determined. The time is set to 0.2 seconds. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIGS. 9-12 (2) to 9-14 (2), after the symbol fixing time 0.2 seconds has elapsed, the second start winning opening is opened. After a lapse of the pre-processing time of 2.6 seconds, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and a game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りAである場合には、図9−12(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、小当りBである場合には、図9−13(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、小当りCである場合には、図9−14(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。   When a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined that a small hit is made, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, if the small hit is A, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds as shown in FIG. 9-12 (2). In the case of the small hit B, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds as shown in FIG. 9-13 (2), and in the case of the small hit C, as shown in FIG. As shown in -14 (2), the special variable prize ball device 17 is opened for 1.8 seconds, and a game ball can be won in the special prize opening.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部072IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図9−12(2)〜図9−14(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、小当りAの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、第2KT状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。   In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is extremely short, 0.2 seconds. In the characteristic portion 072IW, in the second KT state, at least 3.8 seconds (normal symbol fluctuation time 1.0 second + symbol confirmation time 0) is set as an interval period (closed period) after the variable winning ball apparatus 6B is opened. .2 seconds + 2.6 seconds before the second start winning opening opening process). Accordingly, in the second KT state, as shown in FIGS. 9-12 (2) to 9-14 (2), the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is short and the interval period (closing period) is long. As compared with the first KT state, the game ball can easily enter the special variable winning ball device 17 on the downstream side, and the game ball can easily win the special winning opening. However, in the case of the small hit A, the special variable winning prize ball device 17 opens only for a very short period of 0.2 seconds, so that even in the second KT state, it is almost impossible to expect a game ball to enter the special winning opening.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。   In the second KT state, a game ball is easily won in a special winning opening, and a prize ball is easily obtained. Therefore, in this example, it is also called “small hit RUSH”. Is displayed.

また、本例では、小当り種別が小当りA〜Cのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)の開放時間を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り種別が小当りA〜Cのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置17の開放回数を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、小当りAの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置17を1回のみ開放するのに対して、小当りBや小当りCの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置17を2回〜11回開放するように構成してもよい。また、例えば、特殊可変入賞球装置17の開放時間はある程度短くても、0.4秒間の特殊可変入賞球装置17の開放を4回実行することにより、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)にある程度遊技球が入賞可能な小当り種別を設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。また、本例では、小当り種別が小当りA〜Cの3種類である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、4種類以上の小当り種別を設けるように構成してもよい。   Further, in this example, the case where the opening time of the special variable winning ball apparatus 17 (special winning opening) is made different depending on which of the small hit types is the small hits A to C has been described. It is not limited. For example, the number of times the special variable winning ball device 17 is opened may be made different depending on which of the small hit types is the small hits A to C. In this case, for example, in the case of the small hit A, the special variable winning ball device 17 is opened only once during the small hit game, whereas in the case of the small hit B or the small hit C, the special variable prize ball device 17 is opened during the small hit game. The special variable prize ball device 17 may be opened two to eleven times. Also, for example, even if the opening time of the special variable prize ball device 17 is somewhat short, by opening the special variable prize ball device 17 for 0.4 seconds four times, the special variable prize ball device 17 (special prize opening) is executed. ) May be configured to provide a small hit type in which a game ball can win to some extent, and various modes are conceivable. Further, in this example, the case where the small hit types are the three types of the small hits A to C has been described. However, the present invention is not limited to such a mode, and for example, four or more small hit types are provided. Is also good.

また、本特徴部072IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。   Further, in the characteristic portion 072IW, in the second KT state, the variable winning prize ball device 6B is controlled to the open state after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the symbol is not normally changed. After a lapse of 3.8 seconds, which is the sum of the normal symbol fluctuation time of 1.0 second, the symbol confirmation time of 0.2 second, and the second start winning opening opening pre-processing time of 2.6 seconds, the game ball is played. The time required from passing through the passage gate 41 to arriving at the variable winning ball device 6B is about 0.6 seconds. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the symbol is not normally changed to when the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state is longer. Normally, the variable prize ball device 6B is in an open state because the game ball is longer than the time it takes for the game ball to reach the variable prize ball device 6B after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the symbol is not changed. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled. Therefore, in the second KT state, it is difficult for a game ball that has passed through the passage gate 41 in a state where the symbol is not normally changed to be won in the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部072IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。   In the characteristic part 072IW, the processing of executing the variable display of the normal symbol and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is performed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103). (See step S26). In addition, in the ordinary symbol process process of step S26, the game control microcomputer 100 determines whether or not the game state is the probable change state (high probability state), and determines whether the game state is the non-KT state, the first KT state, or the second KT state. Regardless of whether or not there is a jackpot game state, it is determined whether or not to make a regular hit with the same probability (for example, 10% or 100%).

なお、この特徴部072IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。   In this characteristic part 072IW, the fluctuation time of the ordinary symbol and the symbol confirmation time are the same in each of 0.2 seconds in the first KT state and the second KT state, and the time before the second start winning opening opening process is the same as the second symbol. The case where the closing period (interval period) of the variable prize ball device 6B is made different by shortening it to 0.1 second in the 1KT state and increasing it to 2.6 second in the second KT state has been described. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be made different by making the fluctuating time or the symbol fixing time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning prize ball device 6B is configured to be controllable, and the time after the second starting winning opening opening process is different between the first KT state and the second KT state. Thus, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be made different. In particular, if the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B in the first KT state is shortened by any one of the above methods, winning in the special winning opening in the first KT state can be suppressed. .

この特徴部072IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図9−12(1)〜図9−14(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図9−12(2)〜図9−14(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。   In the characteristic unit 072IW, as described later, in the first KT state, the high base state is set by setting a high base flag indicating that the state is the high base state. As shown in 9-14 (1), the opening time of the variable winning ball device 6B is controlled to be long. In the second KT state, by controlling the low base state without setting the high base flag, as shown in FIGS. 9-12 (2) to 9-14 (2), the variable winning prize ball device 6B is opened. The time is controlled to be shorter.

なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図9−12(1)〜図9−14(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図9−12(2)〜図9−14(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。   For example, a special flag (opening extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 6B is extended is provided, and if the special flag is set, FIG. 9-12 (1) to FIG. 9- The variable prize ball device 6B as shown in FIG. 14 (1) is controlled by a first opening pattern (long opening) for long-time opening, and if the special flag is not set, FIGS. 9-12 (2) to 9-14. The variable winning prize ball device 6B shown in (2) may be controlled in a second opening pattern (short opening) in which it is opened for a short time. That is, the special flag may be set only in the first KT state, and control may be performed such that the special flag is not set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Further, even in the first KT state, when the low probability / last change display in the first KT state is performed, the opening time of the variable winning ball device 6B may be shortened. For example, the special flag may be erased in accordance with the 49th special symbol change stop in the 50 special symbol reduced change periods in the low probability / first KT state. With such a configuration, it is possible to prevent a player from feeling uncomfortable when the variable winning prize ball device 6B is long opened when performing left-hit notification after the end of the low probability / first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。   As described above, when the variable winning prize ball device 6B is configured using the opening control flag (special flag) of the variable prize ball device 6B, a flag for shortening and varying the variable display of the special symbol is further used. In this case, a special symbol and a flag for shortened variation may be separately managed and controlled.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。   Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-opened during the low probability / non-KT state. With such a configuration, in the case where the opening probability of the variable winning sphere device 6B is increased in the low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. In this case, it is possible to prevent the variable winning prize ball device 6B from winning a prize, and to prevent a right-handing operation from being performed during the low probability / non-KT state.

なお、この特徴部072IWでは、図9−12〜図9−14に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部072IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。   In the characteristic part 072IW, as shown in FIGS. 9-12 to 9-14, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the variation display of the second special symbol having a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable symbol is a variable winning prize ball in a state where the variation of the ordinary symbol is stopped and the status of the ordinary symbol is not stored. This is because the device 6B is in the closed state, and it is possible to capture the movement of the second special symbol at the timing of stopping the change. The variable prize ball device 6B does not open until the game ball that has passed through the variable prize ball device 6B or the special variable prize ball device 17 allows the special prize port to win. On the other hand, in the characteristic part 072IW, the opening time of the variable prize ball device 6B before the game ball reaches the variable prize ball device 6B after the game ball passes through the pass gate 41 is shortened by shortening the fluctuation time of the normal symbol. Is set to be started, so that in the first KT state, it is possible to eliminate a capture element by a firing operation aiming at a small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol.

(演出制御コマンド)
図9−15は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9−15に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
FIG. 9-15 is an explanatory diagram illustrating an example of the content of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the example illustrated in FIGS. 9 to 15, commands 8000 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8032 (H) are decorations variably displayed on the image display device 5 corresponding to the variable display of special symbols. This is an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a pattern fluctuation pattern. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of the variation. Therefore, when the effect control CPU 120 receives any of the commands 8000 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8032 (H), the image display device 5 starts variable display of the decorative symbol on the image display device 5. Control.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(10R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。   The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (outstroke designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is to be missed. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (10R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 10R probability variation big hit. . The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a 6R probability variation big hit. . The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 specifying command (6R normal big hit specifying command)) for specifying that the display result of the variable display of the decorative design specified by the variation pattern command is a 6R normal big hit. . The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 2R probability variation big hit. . The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 specifying command (2R normal big hit specifying command)) for specifying that the display result of the variable display of the decorative design specified by the variation pattern command is a 2R normal big hit. . The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部072IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。   Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In the characteristic part 072IW, since the game control microcomputer 100 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command, the effect control CPU 120 receives the display result designation command immediately before the first variation pattern command. Since the display result specifying command for the first special symbol can be determined to be the display result specifying command received immediately before the second variation pattern command, the display result specifying command for the second special symbol can be determined. Although the designation command can be used for the first special symbol and the second special symbol, the display result designation command for the first special symbol and the display result designation command for the second special symbol may be different.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、10R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Also, instead of transmitting the display result designation command, the game control microcomputer 100 responds to each of the 10R probability change big hit / 6R probability change big hit / 6R normal big hit / 2R certain change big hit / 2R normal big hit / small hit / out. The variation pattern command may be determined, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。   The command 9C00 (H) is an effect control command (right-handed lighting end designation command) for designating that the lighting of the right-handed indicator 26 has been completed. The command 9C01 (H) is an effect control command (right-handed lighting start designation command) for designating that lighting of the right-handed indicator 26 has been started.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。   The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。   The command A002 (H) is an effect control command (first forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is forcibly stopped. The command A003 (H) is an effect control command (second forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is forcibly stopped.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command transmitted from the start of the big hit game to the end of the big hit game. B000 (H) is an effect control command for specifying the start of a big hit game (big hit start specifying command: fanfare specifying command). B001 (H) is an effect control command for specifying the end of the big hit game (big hit end specifying command: ending specifying command). B004 (H) is an effect control command (small hit start specifying command) for specifying the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) for specifying the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of a special winning opening) for designating a display during a round during a big hit game. Note that the number of rounds to be displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the special winning opening) for specifying a display after the round during the big hit game (display of an interval between rounds).

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。   The command B400 (H) is an effect control command (a special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部072IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。   The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the first start winning opening in a state where the first number of retained memories has not reached four. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the second start winning opening in a state where the second number of stored memories has not reached four. Note that a command indicating the first number of reserved storages may be transmitted as the first effective start winning designation command, and a command indicating the second number of retained storages may be transmitted as the second effective start winning designation command. In the example, the first effective start winning designation command and the second effective start winning designation command are commands indicating that there is a start winning.

コマンドC4XX(H)、およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別または小当り種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターンの判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning-time determination result designation command) indicating the content of the winning-time determination result. Among them, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol for designating the result of the determination of the big hit or the small hit, the big hit type or the small hit type in the winning determination result. Command). The command C6XX (H) is an effect control command (variation pattern determination result) indicating a determination result (determination result of the variation pattern) as to which of the determination value ranges of the random number for variation pattern determination among the prize-winning determination results. Category command).

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。   The command C801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) for designating that a game ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。   The command D000 (H) is an effect control command (first customer) that designates the first customer waiting state (a state in which the first special symbol has not been changed and the first hold storage has not been stored). Wait demo display designation command). The command D001 (H) is an effect control command (second customer) that designates a second customer waiting state (a state in which the second special symbol has not been changed and the second hold storage is not stored). Wait demo display designation command). The first customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. The second customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。   The command E000 (H) is an effect control command (low-precision / non-KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the low probability / non-KT state. The command E001 (H) is an effect control command (low-precision / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating a background display when the gaming state is the high probability / first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the high probability / second KT state.

コマンドE1XX(H)は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE101(H)が送信される。また、例えば、設定値「6」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE106(H)が送信される。   The command E1XX (H) is an effect control command (setting value command) for specifying the currently set value. The set value is set to “XX”. For example, when the set value is set to “1”, the command E101 (H) is transmitted as the set value command. For example, when the setting value is set to “6”, the command E106 (H) is transmitted as the setting value command.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9−15に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9−15に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。   When the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (specifically, the effect control CPU 120) receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, the drawing is executed. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 9-15, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. Note that the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 9 to 15 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command relating to the jackpot game and an effect control command indicating a game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(第1始動入賞判定処理)
図9−16は、第1特別図柄プロセス処理における第1始動入賞判定処理(ステップS101A)を示すフローチャートである。
(First start winning determination process)
FIG. 9-16 is a flowchart showing the first start winning determination process (step S101A) in the first special symbol process process.

第1始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップ072IWS041)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動入賞判定処理を終了する。   In the first start winning determination processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit (specifically, the first reserved storage). It is checked whether the value of the first reserved storage number counter for counting the number is 4) (step 072IWS041). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the first start winning determination processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ072IWS042)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ072IWS043)。次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ072IWS044)。なお、ステップ072IWS044の処理では、ソフトウェア乱数である当り判定用の乱数や、当り種別判定用の乱数、変動パターン判定用の乱数等が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用の乱数を第1始動入賞判定処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用の乱数を生成するための乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step 072 IWS042), and also sets the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step 072 IWS043). Next, the CPU 103 executes a process of extracting values from the random number circuit 104 and a counter for generating a software random number and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (step 072IWS044). In the process of step 072 IWS044, a random number for determining a hit, which is a software random number, a random number for determining a hit type, a random number for determining a variation pattern, and the like are extracted and stored in a storage area provided in the RAM 102 as pending information. You. In addition, instead of extracting random numbers for determining a change pattern in the first start winning determination process (at the time of start winning) and storing the random numbers in the storage area in advance, the random numbers may be extracted at the start of the change of the first special symbol. Good. For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from a random number counter for generating a random number for determining a variation pattern in a first variation pattern setting process described later.

次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行し(ステップ072IWS045)、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップ072IWS046、072IWS047)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別や小当り種別を決定するのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別や小当り種別、変動カテゴリ、変動パターン等を判定する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に表示結果を予測し、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用CPU120によって先読予告演出を実行することができる。なお、入賞時判定処理では、大当り及び小当りの両方に対して始動入賞時の判定を行うようにしてもよいし、大当りに対してのみ始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 103 executes a prize-time determination process (step 072IWS045), and performs control for transmitting a symbol designation command and a fluctuation category command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the prize-time determination process (step 072IWS046). , 072IWS047). In this embodiment, at the timing of starting the variable display of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, the big hit type or the small hit type is determined. Separately, by executing a prize-winning determination process at the timing when the game ball starts to win the first start winning opening or the second start winning opening and before the fluctuation display based on the starting winning start is started. It is determined whether a big hit or a small hit, a big hit type, a small hit type, a variation category, a variation pattern, and the like are determined. By doing so, it is possible to predict the display result before the effect symbol change display is executed, and to execute the prefetch notice effect by the effect control CPU 120 based on the determination result at the time of winning. In the prize-winning determination process, the determination of the start prize may be made for both the big hit and the small hit, or the determination of the start prize may be made only for the big hit.

入賞時演出処理では、例えば、CPU103は、当り判定用の乱数と通常時の大当り判定値および小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。一致しない場合には、確変フラグがセットされていれば、CPU103は、当り判定用の乱数と確変時の大当り判定値および小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。また、例えば、CPU103は、当り判定用の乱数と大当り判定値とが一致する場合には、当り種別判定用にもとづいていずれの大当り種別と一致するかを判定し、当り判定用の乱数と小当り判定値とが一致する場合には、当り種別判定用にもとづいていずれの小当り種別と一致するかを判定する。なお、始動入賞時にステップ072IWS045で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時の遊技状態と変動開始時の遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   In the prize-winning effect processing, for example, the CPU 103 compares the random number for hit determination with the normal big hit determination value and small hit determination value, and confirms whether or not they match. If they do not match, if the probability change flag is set, the CPU 103 compares the random number for hit determination with the big hit determination value and the small hit determination value at the time of the probability change, and confirms whether or not they match. . Further, for example, when the random number for hit determination matches the big hit determination value, the CPU 103 determines which big hit type matches based on the hit type determination, and If the hit determination value matches, it is determined which small hit type matches based on the hit type determination. Note that a plurality of variable displays may be executed during the period from the confirmation of whether or not the variable display state is established in the step 072IWS045 at the time of the start winning prize to the actual start of the variable display based on the start prize. There is. Therefore, the game state has been changed before the fluctuation display based on the start winning is actually started (for example, if a certain change big hit occurs before the start of the change, the game state changes from the normal state to the certain change state). Yes.) Therefore, the game state at the time of the start winning and the game state at the start of the fluctuation do not always match. In addition, in order to prevent such inconsistency, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and a determination of a start winning is made based on the game state after the change. Is also good.

次いで、CPU103は、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ072IWS048)。   Next, the CPU 103 performs control to transmit the first effective start winning command to the effect control CPU 120 (step 072IWS048).

この実施の形態では、ステップ072IWS046〜072IWS048の処理が実行されることによって、第1始動入賞口への始動入賞が発生して入賞時判定処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび第1有効始動入賞指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, by executing the processes of steps 072IWS046 to 072IWS048, when a start winning is generated in the first starting winning opening and the winning determination process is executed, a symbol designation command, a variation category command, A set of three commands of the first valid start winning designation command is transmitted collectively within one timer interrupt.

(第1特別図柄通常処理)
図9−17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
(1st special symbol normal processing)
FIG. 9-17 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal process is executed is a case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. Note that the case where the value of the first special figure process flag is a value indicating step S110A is a state in which the first special symbol display device 4A does not perform the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ052IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120). It is confirmed whether or not it is not (Step 052 IWS50A). The case where the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value does not indicate the end processing (step S128), and is neither during the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ052IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ052IWS52A)。   If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the game control microcomputer 100 checks the value of the first reserved storage number (step 052IWS51A). Specifically, the count value of the first reserved storage number counter is checked. If the first reserved storage number is 0, the first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 052 IWS 52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ052IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ052IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 102, and (Step 052 IWS 53A), decrease the value of the first reserved storage number by 1 (subtract the count value of the first reserved storage number counter by 1), and shift the contents of each storage area. (Step 052 IWS 54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 102 is calculated as the first reserved storage number = n− 1 is stored in the storage area. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers are always equal to the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are determined. The order of extraction is also stored so that it can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ052IWS55A)。なお、本例では、ステップ052IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。   Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 052IWS55A). In this example, the setting value command is transmitted each time the variable display is started by executing the processing of step 052 IWS55A. Is executed, the set value command is also transmitted.

なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。   The timing for transmitting the set value command is not limited to the timing shown in the present example. Or it may be configured to do so.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ052IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。   After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 052IWS56A). Specifically, when the probability variable flag and the high base flag are off, it is determined that the state is the low probability / non-KT state, and the low probability / non-KT background designation command is issued, and the probability variable flag is off and the high base flag is on. In some cases, it is determined that the state is the low probability / first KT state, and the low probability / first KT background designation command is determined. When the probability variable flag is on and the high base flag is on, the high probability / first KT state is determined. The high-accuracy / first KT background designation command is determined, and the high-accuracy / second KT background designation command is determined when the probability variable flag is on and the high base flag is off, and the high probability / second KT state is determined. Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ052IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ052IWS58A以降の処理を行うことなくステップ052IWS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the big hit of the second special symbol is fluctuating (step 052IWS57A). Specifically, if the second big hit flag indicating that a big hit is set based on the change display of the second special symbol is set, it is determined that the big hit of the second special symbol is changing. If it is determined that the big hit of the second special symbol is fluctuating, the process shifts to step 052IWS69A without performing the processing of step 052IWS58A and thereafter. With this, when the change of the first special symbol is started during the change of the big hit of the second special symbol, it is configured to forcibly lose regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ052IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ052IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, the method of forcibly removing is not limited to the method described above. For example, when the big hit of the second special symbol is fluctuating in step 052 IWS 57A, a process of setting a random number value (fixed value) of a hit as a hit determination random number is performed, and the process proceeds to step 052 IWS 59A, so that at the time of starting prize. Regardless of which hit determination random number has been obtained, the hit may be forcibly set to be off.

また、例えば、ステップ052IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ052IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Further, for example, when the big hit of the second special symbol is fluctuating in step 052IWS57A, the process of steps 052IWS58A to S63A is not performed, and the random number value (fixed value) of the loss is set as the hit determination random number. By performing the hit determination, the hit may be forcibly removed regardless of which hit determination random number was acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ052IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ052IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ052IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ052IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ052IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ052IWS63A)、ステップ052IWS69Aへ移行する。   When the big hit of the second special symbol is not fluctuating, the game control microcomputer 100 reads the hit judgment random number from the first random number storage buffer (step 052IWS58A) and executes the big hit judgment module (step 052IWS59A). The jackpot determination module is a program that determines a jackpot if the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is determined that a big hit is to be made (step 052IWS60A), the game control microcomputer 100 sets a first big hit flag indicating that a big hit is to be made based on the change display of the first special symbol (step 052IWS61A). . Then, it is determined whether the big hit type is 10R certain variable big hit, 6R certain big hit or 6R normal big hit based on the random number for hit type determination (step 052IWS62A), the big hit type is stored (step 052IWS63A), and step 052IWS69A. Move to.

また、ステップ052IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ052IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ052IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ052IWS66A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ052IWS67A)、小当り種別を記憶する(ステップ052IWS68A)。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りAと決定される(図9−6(A)参照)。そして、ステップ052IWS69Aへ移行する。   If it is determined in step 052IWS60A that the big hit has not occurred, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 052IWS64A). The small hit determination module is a program that determines a small hit when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is determined to be a small hit (step 052IWS65A), the game control microcomputer 100 sets a first small hit flag indicating that a small hit is made based on the change display of the first special symbol (step 052). Step 052 IWS 66A). Further, the game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the random number for hit type determination (step 052IWS67A), and stores the small hit type (step 052IWS68A). In addition, in this example, when the variable display of the first special symbol is executed, the small hit type is determined to be the small hit A (see FIG. 9-6 (A)). Then, control goes to a step 052 IWS 69A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ052IWS69A)、「0」である場合、ステップ052IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ052IWS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ052IWS71A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ052IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ052IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ052IWS73A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ052IWS74A)。そして、ステップ052IWS75Aに移行する。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times in the high base state is “0” (Step 052IWS69A). If the value is “0”, Step 052IWS75A. Move to. If the value of the high base number counter is not “0”, that is, if it is in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts “1” from the value of the high base number counter (step 052IWS70A), It is determined whether it has become “0” (step 052 IWS71A). If the value of the high base number counter does not become “0”, the flow shifts to step 052 IWS75A. When the value of the high base number counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 052IWS72A) and shortens the fluctuation display of the special symbol. The special figure time saving flag indicating that the control is being performed is reset (step 052 IWS73A). Further, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed indicator 26 is extended to the end of the change (step 052IWS74A). Then, control goes to a step 052 IWS75A.

この特徴部072IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ052IWS71A,S71BでYと判定されてステップ052IWS72A,S72Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ052IWS73A,S73Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。   In the feature part 072IW, as described later, the high base flag is set and the number of times of performing the variable display in the high base state is managed because the low probability is set at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / High base state (low probability / first KT state) and the variable display is executed 50 times. In the case of the low probability / high base state (low probability / first KT state), when the 50th variation display is started, Y is determined in steps 052IWS71A and S71B, and the high base flag is determined in steps 052IWS72A and S72B. At the same time, the special figure time saving flag is also reset in steps 052 IWS 73 A and S 73 B, and the state shifts to the low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第1KT状態と共通の変動短縮状態としつつ、第1KT状態と共通の演出背景とするためのフラグである。   Note that the lighting extension flag (state extension flag) is to continue the right-handed notification and to continue the right-handed state. This is a flag for setting the state as the state and the effect background common to the first KT state.

なお、本例では、ステップ052IWS74Aの処理や後述するステップ052IWS74Bの処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示のいずれか一方の変動開始により高ベース状態の最終変動(本例では、50回目の変動表示)が開始されるときに、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がセットされ変動短縮状態が延長される。この場合、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がセットされているときに、その第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示(本例では、50回目の変動表示)が終了するか、または他方の特別図柄の変動表示(本例では、51回目の変動表示)の開始に応じて、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がリセットされ、変動短縮状態の延長が終了するように構成することが望ましい。   In this example, by executing the process of step 052 IWS 74 A and the process of step 052 IWS 74 B described later, the high base state is obtained by starting the variation display of either the first special symbol variation display or the second special symbol variation display. When the final variation (in this example, the 50th variation display) is started, the lighting extension flag (state extension flag) is set and the variation reduction state is extended. In this case, when the lighting extension flag (state extension flag) is set, is the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol (the 50th variation display in this example) terminated? Or, in response to the start of the variable display of the other special symbol (in this example, the 51st variable display), the lighting extension flag (state extension flag) is reset, and the extension of the variable shortened state ends. It is desirable.

そして、ステップ052IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ052IWS75A)。なお、図示は省略したが、ステップ052IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step 052IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 052IWS75A). Although illustration is omitted, the symbols to be stopped immediately before step 052 IWS75A are determined.

なお、ステップ052IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In addition, in step 052 IWS59A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

(第1変動パターン設定処理)
図9−18は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ052IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図9−7〜図9−9参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−7(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ052IWS1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−7(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ052IWS1702A)。
(First variation pattern setting processing)
FIG. 9-18 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not a special figure time reduction flag indicating that the special symbol variation display is being shortened is being controlled. (Step 052 IWS1700A). In this example, the special figure time reduction flag is set and the special symbol change display is shortened, so that it is more advantageous to execute the change display of the second special symbol (FIG. 9-7). 9), the small hit is likely to occur, and the state is controlled to the KT state. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the non-operation data shown in FIG. 9A as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern. The first special symbol variation pattern table for KT is selected (step 052 IWS1701A). If the special figure time reduction flag is set (that is, if it is in the KT state), the game control microcomputer 100 sets the KT shown in FIG. 9B as a variation pattern table for determining the variation pattern. A first special symbol variation pattern table for time is selected (step 052 IWS1702A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ052IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9−7に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ052IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   Next, the microcomputer 100 for game control, based on the variation pattern table determined to be used in steps 052 IWS 1701A and S1702A, and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer, It is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 9-7 is used (step 052 IWS1703A). In this example, the change time of the first special symbol is determined by determining the change pattern. Further, after determining the variation time, a variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ052IWS1704A)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 052IWS1704A).

また、ステップ052IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ052IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ052IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ052IWS1707A)。   Further, when the variation time (fluctuation pattern) of the first special symbol is determined in step 052 IWS 1703A, the game control microcomputer 100 sets the variation time data indicating the determined variation time in the first variation time timer and sets the variation time. Is started (step 052IWS1705A), and the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 052IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol change processing (step 052IWS1707A).

(第1特別図柄変動処理)
図9−19は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ052IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(1st special symbol change process)
FIG. 9-19 is a flowchart showing the first special symbol change process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first checks whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the ordinary accessory control process (step S120) (step 052IWS1120A). The case where the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is a case where the value does not indicate the end processing (step S128), and is neither during a big hit game (special variable winning prize ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during a small hit game (special variable winning prize ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ052IWS1121A)。   If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if not yet transmitted, and determines whether the big hit type Based on the determination result, one of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 4 designation command, display result 7 designation command) is sent to effect control CPU 120. Then, control for transmission is performed (step 052 IWS 1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ052IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ052IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ052IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ052IWS1130A)。   Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first variable time timer (Step 052IWS1122A), and when the first variable time timer times out (Step 052IWS1123A), performs control to transmit the first symbol determination designation command to the effect control CPU 120 (Step 052IWS1123A). Step 052 IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol stop processing (step S113A) (step 052IWS1130A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ052IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If the first variable time timer has not timed out, the CPU 103 checks whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 052IWS1125A). Whether the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B is determined, for example, by setting the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing, The determination can be made by confirming whether or not a second big hit flag indicating a big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ052IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。   If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 checks whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 052IWS1126A). Whether the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B is determined, for example, by setting the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing. The determination can be made by confirming whether or not the second small hit flag indicating that the small hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the process is terminated.

第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ052IWS1127A)。なお、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。   If the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 checks whether or not the changing display of the first special symbol being executed is a big hit (step 052IWS1127A). . Note that whether or not the change display of the first special symbol being executed is a big hit can be determined, for example, by checking whether or not the first big hit flag is set. If the change display of the first special symbol being executed is not a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ052IWS1128A)。なお、10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ052IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは6R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。   If the change display of the first special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 checks whether or not the big hit type is the 10R certain big hit or the 6R certain big hit (step 052IWS1128A). Note that whether or not the 10R probability variable jackpot or the 6R probability variable jackpot can be determined, for example, by checking the type of the jackpot stored in step 052 IWS63A. If it is a 10R probability variable hit or a 6R probability variable hit, the process is terminated.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ052IWS1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ052IWS1126AのY)であって10R確変大当りおよび6R確変大当りのいずれともならない(すなわち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ052IWS1127AのY、ステップ052IWS1128AのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ052IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ052IWS1130A)。   This is the case where the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (Y in step 052IWS1125A) or the case where the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 052IWS1126A). In a case where the display of the first special symbol is not being executed (ie, the 6R normal big hit) is being executed (Y in Step 052IWS1127A, N in Step 052IWS1128A), the CPU 103 sends the first forced symbol to the effect control CPU 120. Control for transmitting the finalization designation command is performed (step 052 IWS1129A). In this case, if the first big hit flag and the first small hit flag are set, the CPU 103 resets the first big hit flag and the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol stop processing (step S113A) (step 052IWS1130A).

ステップ052IWS1125A〜S1129Aの処理が実行されることによって、この特徴部072IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ052IWS1129Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   By executing the processing of steps 052IWS1125A to S1129A, in the characteristic part 072IW, the variation display of the second special symbol has a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol. In this case, when the variable display of the first special symbol which is a normal big hit (6R normal big hit in this example) is being executed, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol is changed. A large hit and a small hit are prevented from occurring at the same time with the second special symbol. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the variation display of the first special symbol is determined to be forcible, the variation of the decoration symbol is determined based on the second compulsory symbol determination designation command transmitted in step 052 IWS1129A. Control is performed so as to forcibly display the missing symbol as a display result.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ052IWS1128AのY参照)、この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ052IWS1120AでNと判定されてステップ052IWS1121A〜S1130Aの処理はスキップされ、ステップ052IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。   In this example, the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol. If the first special symbol variation display is being executed, the first special symbol variation process is terminated as it is (see Y of step 052 IWS1128A). In this case, the variation display of the second special symbol is performed. Based on the small hit, the value of the accessory control process flag is updated to a value corresponding to the pre-small opening processing (step S126), and the game shifts to the small hit game. Therefore, after the next timer interruption, N is determined in step 052IWS1120A, and the processing in steps 052IWS1121A to S1130A is skipped, and the first variable time timer in step 052IWS1122A is not updated. Therefore, when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol that is a certain variation big hit is being executed, the first variation time timer is set during the small hit game. Is interrupted and the first special symbol change display is continuously executed. When the small hit game ends, the value of the accessory control process flag is updated again to a value corresponding to the accessory control normal processing (step S120), and the update of the first variable time timer is restarted.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ052IWS1127AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。   Further, in this example, the variation display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and during the variation display of the first special symbol which is a loss or a small hit. Even in the case where there is, the first special symbol variation processing is terminated as it is (see N of step 052 IWS1127A). Therefore, even when the fluctuation display of the second special symbol is a small hit, and the fluctuation display of the first special symbol, which is a loss or a small hit, is being executed, the first fluctuation is also displayed during the small hit game. When the update of the time timer is interrupted and the variable display of the first special symbol is continuously executed, and when the small hitting game is ended, the update of the first variable time timer is restarted.

(第1特別図柄停止処理)
図9−20は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ052IWS2010A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ052IWS2011A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ052IWS2012A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ052IWS2013A)。
(1st special symbol stop processing)
FIG. 9-20 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop processing, first, the CPU 103 checks whether or not the lighting extension flag is set (step 052IWS2010A). If the lighting extension flag has been set, the CPU 103 resets the lighting extension flag that has been set (step 052IWS2011A). In addition, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-hand display 26 (step 052IWS2012A), and also performs control to transmit a right-hand lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 052IWS2013A).

本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がKT状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。従って、本例では、低確率/第1KT状態中は右打ち表示器26が点灯されるのであるが、ステップ052IWS69A〜S74A,S69B〜S74Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を開始するときに低確率/第1KT状態を終了して通常状態(非KT状態)に移行するとともに、ステップ052IWS2010A〜S2013A,S2010B〜S2013Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を終了するときに右打ち表示器26が消灯される。   In this example, since the variable winning ball device 6B (the second starting winning opening) is provided on the right side of the game area, when the gaming state is controlled to the KT state, the right-hand operation is performed. Is advantageous to the player, and the right-handed indicator 26 is turned on. Therefore, in the present example, the right-handed indicator 26 is turned on during the low probability / first KT state. However, the processing of steps 052IWS69A to S74A and S69B to S74B is executed to display the 50th variation display. When starting, the low probability / first KT state is ended and the state is shifted to the normal state (non-KT state), and the processing of steps 052IWS2010A to S2013A and S2010B to S2013B is executed, thereby ending the 50th variation display. The right-handed indicator 26 is turned off.

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ052IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ052IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。   Next, the CPU 103 causes the first special symbol display device 4A to derive and display the stop symbol of the first special symbol (step 052IWS2014A). In this case, if the first compulsory symbol confirmation designation command has been transmitted in step 052 IWS1129A of the first special symbol variation process, regardless of the determination result at the start of the variation, the first special symbol is forcibly set as the stop symbol. The out-of-design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ052IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ052IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ052IWS2017A)。   Next, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is set (Step 052IWS2015A). When the first big hit flag is set, the CPU 103 sets a big hit start flag indicating that a big hit is started (step 052IWS2016A). Further, the CPU 103 clears the first big hit flag (step 052IWS2017A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ052IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ052IWS2019A)。そして、ステップ052IWS2027Aに移行する。   Next, the CPU 103 performs control to start lighting of the right-handed indicator 26 (step 052IWS2018A) and also performs control to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 052IWS2019A). Then, control goes to a step 052 IWS2027A.

ステップ052IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。   By executing the processing of steps 052IWS2018A and S2019A, in the present example, the lighting of the right-hand indicator 26 is started when a big hit occurs in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is provided on the right side of the game area in this example, it is advantageous for the player to perform a right-hand operation during the big hit game. And the right-handed indicator 26 is turned on.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。   In the present example, after the big hit symbol is derived and displayed, the big hit game is started based on the passing of the game ball through the passing gate 41. The lighting of the display 26 may be started.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ052IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ052IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ052IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ052IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ052IWS2026A)。そして、ステップ052IWS2027Aに移行する。   If the first big hit flag is not set (N in step 052 IWS 2015A), the CPU 103 determines whether the first small hit flag is set (step 052 IWS 2020A). If the first small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 052IWS2021A). Further, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 052 IWS2022A). Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit pre-opening process (step 052IWS2026A). Then, control goes to a step 052 IWS2027A.

なお、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって本来有利であるが、既に説明したように、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には小当り種別が小当りAとなる場合しかなく、特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、本例では、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、右打ち表示器26を点灯せず、右打ち点灯開始指定コマンドの送信も行わない。   In this example, since the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area, it is originally advantageous for the player to perform a right-handing operation during the small hitting game. However, as described above, in the case of a small hit in the variable display of the first special symbol, the small hit type is only the small hit A, and it is almost impossible to expect a game ball to enter the special winning opening. Therefore, in the present example, when a small hit occurs in the variable display of the first special symbol, the right-handed indicator 26 is not turned on, and the right-handed lighting start designation command is not transmitted.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ052IWS2027A)。   Then, the CPU 103 sets the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 052IWS2027A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。   In the present example, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol, it is configured to be able to execute a right strike notification that prompts the player to fire a game ball to the right of the game area. I have. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol, a launch promotion notification for prompting the player to fire the game ball aiming at the passage gate 41 as the right strike notification can be executed. May be.

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。   In addition, in the state where the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the right strike notification and the launch promotion notification are not executed. (In this case, since the game is in the gate passage waiting state, the fluctuation display of the first special symbol is not immediately started even if a game ball wins in the first starting winning opening, and the first holding symbol is stored). May be configured.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。   Conversely, when the passage of the game ball at the passage gate 41 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is low (for example, a sound output of a small volume or a small screen display). Thus, a left-handed notification that prompts the player to fire a game ball to the left of the game area may be performed. On the other hand, when the winning of the game ball to the second starting winning opening or the special winning opening is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is high (for example, a sound output of a large volume, Left-handed notification may be performed by a large-screen display). With such a configuration, the launch notification can be accurately performed. In particular, with the above-described configuration, for a player who accidentally fires a game ball to the right of the game area, a slight left-handed notification is made in a mode in which the degree of recognition around the gaming machine is low. Alternatively, for a player who intentionally performs a right-handed operation, the left-handed notification may be performed in a manner in which the degree of recognition around the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to prompt a player who intentionally performs a right-handing operation to return to a left-handing operation from a store clerk of the game store.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。   Further, in the above case, a left-handed notification may be made when the number of detected game balls at the passing gate 41, the second starting winning opening, and the special winning opening reaches a certain number. In addition, the pass gate 41 makes a left-handed notification when a plurality of (for example, five) game balls are detected within a predetermined period (for example, one minute), and the second start winning opening and the special winning opening have a predetermined number. A left-handed notification may be made when a certain number (for example, one) or more game balls are detected.

なお、本特徴部072IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。   In the characteristic part 072IW, a demonstration display is performed when a specific condition is satisfied. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demonstration display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be performed.

(第2特別図柄通常処理)
図9−21は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
(2nd special symbol normal processing)
FIG. 9-21 is a flowchart illustrating the second special symbol normal process in the second special symbol process process. The state where the second special symbol normal process is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process. The case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing is a state in which the second special symbol display device 4B does not perform the variable display of the second special symbol.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ052IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120). It is confirmed whether or not it is not (Step 052 IWS50B). The case where the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value does not indicate the end processing (step S128), and is neither during the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ052IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ052IWS52B)。   If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the game control microcomputer 100 checks the value of the second reserved storage number (step 052IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage number counter is checked. If the second reserved storage number is 0, the second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 052IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ052IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ052IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer of the RAM 102, and (Step 052IWS53B), decrease the value of the second reserved storage number by 1 (subtract the count value of the second reserved storage number counter by 1), and shift the contents of each storage area. (Step 052 IWS54B). That is, in the second reserved storage number buffer of the RAM 102, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) is converted into the second reserved storage number = n− 1 is stored in the storage area. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are always matched with the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ052IWS55B)。なお、本例では、ステップ052IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。   Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 052IWS55B). In this example, the setting value command is transmitted each time the variable display is started by executing the processing of step 052 IWS55B, but the setting change processing (processing of changing the setting value) when the power is turned on. Is executed, the set value command is also transmitted.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ052IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ052IWS56Aで示した処理と同様である。   After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 052IWS56B). The specific manner of transmitting the background designation command is the same as the processing shown in step 052 IWS56A of the first special symbol normal processing.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ052IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ052IWS58B以降の処理を行うことなくステップ052IWS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the big hit of the first special symbol is fluctuating (step 052IWS57B). Specifically, if the first big hit flag indicating that a big hit is set based on the change display of the first special symbol is set, it is determined that the big hit of the first special symbol is changing. When it is determined that the big hit of the first special symbol is fluctuating, the process shifts to step 052IWS69B without performing the process of step 052IWS58B and thereafter. With this, when the change of the second special symbol is started during the change of the big hit of the first special symbol, it is configured to forcibly be out regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ052IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ052IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, the method of forcibly removing is not limited to the method described above. For example, when the big hit of the first special symbol is fluctuating in step 052IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) of a hit as a hit determination random number is performed, and the process proceeds to step 052IWS59B, so that at the time of the starting prize, May be forcibly determined to be a loss regardless of whether the hit determination random number has been obtained.

また、例えば、ステップ052IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ052IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Further, for example, when the big hit of the first special symbol is fluctuating in step 052IWS57B, the process of steps 052IWS58B to S63B is not performed, and a random number value (fixed value) of a loss is set as the hit judgment random number. By performing the hit determination, the hit may be forcibly removed regardless of which hit determination random number has been obtained at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ052IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ052IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ052IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ052IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ052IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ052IWS63B)、ステップ052IWS69Bへ移行する。   When the big hit of the first special symbol is not fluctuating, the game control microcomputer 100 reads the hit judgment random number from the second random number storage buffer (step 052IWS58B), and executes the big hit judgment module (step 052IWS59B). The jackpot determination module is a program that determines a jackpot if the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. If it is determined that a big hit is to be made (step 052IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that a big hit will be made based on the change display of the second special symbol (step 052IWS61B). . Then, based on the random number for judging the hit type, it is determined whether the big hit type is 10R positive hit, 6R positive hit, 2R positive hit, or 2R normal hit (step 052IWS62B), and the hit type is stored (step 052IWS63B). ), And proceed to step 052 IWS 69B.

また、ステップ052IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ052IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ052IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ052IWS66B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ052IWS67B)、小当り種別を記憶する(ステップ052IWS68B)。なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りBまたは小当りCと決定される(図9−6(B)参照)。そして、ステップ052IWS69Bへ移行する。   If it is determined in step 052IWS60B that no big hit has occurred, the game control microcomputer 100 executes a small hit determination module (step 052IWS64B). The small hit determination module is a program that determines a small hit when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is determined to be a small hit (step 052IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that a small hit is made based on the fluctuation display of the second special symbol (step 052IWS65B). Step 052 IWS66B). Further, the game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the random number for hit type determination (step 052IWS67B) and stores the small hit type (step 052IWS68B). In addition, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, the small hit type is determined to be the small hit B or the small hit C (see FIG. 9-6 (B)). Then, control goes to a step 052 IWS 69B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ052IWS69B)、「0」である場合、ステップ052IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ052IWS70B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ052IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ052IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ052IWS72B)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ052IWS73B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ052IWS74B)。そして、ステップ052IWS75Bに移行する。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is “0” (step 052IWS69B), and if it is “0”, proceeds to step 052IWS75B. When the value of the high base number counter is not “0”, that is, in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts “1” from the value of the high base number counter (step 052IWS70B), It is determined whether it has become “0” (step 052 IWS71B). If the value of the high base number counter does not become “0”, the flow shifts to step 052 IWS75B. When the value of the high base number counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 052IWS72B) and shortens the fluctuation display of the special symbol. The special figure time reduction flag indicating that the control is being performed is reset (step 052 IWS73B). Further, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) (step 052IWS74B). Then, control goes to a step 052 IWS75B.

そして、ステップ052IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ052IWS75B)。なお、図示は省略したが、ステップ052IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step 052IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 052IWS75B). Although illustration is omitted, a symbol to be stopped immediately before step 052 IWS75B is determined.

なお、ステップ052IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In addition, in step 052 IWS59B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probability change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理は、図9−18に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図9−18に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ052IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−8(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−8(D)〜図9−9(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−8(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図9−8(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図9−8(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−9(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図9−9(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図9−9(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。   The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) illustrated in FIGS. 9-18. That is, in the first variation pattern setting process illustrated in FIGS. 9 to 18, if “first” is replaced with “second”, the second variation pattern process has been described. However, in the second variation pattern setting processing, the CPU 103 first performs the same processing as in step 052 IWS 1700A, and checks whether or not the special figure time saving flag is set. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 sets a non-variable pattern table shown in FIG. The second special symbol variation pattern table for KT is selected. If the special figure time reduction flag is set (that is, if it is in the KT state), the game control microcomputer 100 determines whether the probability change flag and the high base flag are set or not, and As the variation pattern table for determining the pattern, any one of the variation pattern tables for the second special symbol for KT shown in FIGS. 9-8 (D) to 9-9 (I) is selected. For example, if the probable variable flag is off and the high base flag is on (low probability / first KT state), if it is the first variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. Is selected, and if it is the 2nd to 49th variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9E is selected. If it is the 50th variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. Select the special symbol variation pattern table. For example, if both the probable change flag and the high base flag are on (high probability / first KT state), the first change is the second special symbol change shown in FIG. The pattern table is selected, and if it is the second variation or later, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-9 (H) is selected. Further, for example, if the probability variable flag is on and the high base flag is off (high probability / second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-9 (I) is selected.

(第2特別図柄変動処理)
図9−22は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ052IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(2nd special symbol change process)
FIG. 9-22 is a flowchart showing the second special symbol changing process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first checks whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the ordinary accessory control process (step S120) (step 052IWS1120B). The case where the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is a case where the value does not indicate the end processing (step S128), and is neither during a big hit game (special variable winning prize ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during a small hit game (special variable winning prize ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ052IWS1121B)。   If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if not yet transmitted, One of the display result specifying commands (display result 1 specifying command, display result 2 specifying command, display result 3 specifying command, display result 5 specifying command, display result 6 specifying command, display result 7 specifying command) based on the determination result Is transmitted to the effect control CPU 120 (step 052 IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ052IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ052IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ052IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ052IWS1130B)。   Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second variable time timer (step 052IWS1122B), and when the second variable time timer times out (step 052IWS1123B), performs control to transmit the second symbol determination designation command to the effect control CPU 120 (step 052IWS1123B). Step 052 IWS1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 052IWS1130B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ052IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If the second variable time timer has not timed out, the CPU 103 checks whether or not a big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 052IWS1125B). Whether the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A is determined, for example, by setting the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process, The determination can be made by confirming whether or not a first big hit flag indicating a big hit is set based on the change display of the first special symbol.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ052IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。   If the big hit symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the CPU 103 checks whether the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 052IWS1126B). Whether the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A is determined, for example, by setting the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process. The determination can be made by confirming whether or not a first small hit flag indicating a small hit is set based on the fluctuation display of the first special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the process is terminated.

第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ052IWS1127B)。なお、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。   If the small special symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the change display of the second special symbol being executed is a large hit (step 052IWS1127B). . Note that whether or not the change display of the second special symbol being executed is a big hit can be determined, for example, by checking whether or not the second big hit flag is set. If the change display of the second special symbol being executed is not a big hit, the process ends.

実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ052IWS1128B)。なお、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ052IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。   If the change display of the second special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 checks whether the big hit type is a 10R certain big hit, a 6R certain big hit, or a 2R certain big hit (step 052IWS1128B). . Whether it is a 10R probability variable hit, a 6R probability variable hit, or a 2R probability variable hit can be determined, for example, by checking the type of the jackpot stored in step 052IWS63B. If it is a 10R probability variable hit, a 6R probability variable hit, or a 2R probability variable hit, the process is terminated as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ052IWS1125BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ052IWS1126BのY)であって10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当りのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第2特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ052IWS1127BのY、ステップ052IWS1128BのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ052IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ052IWS1130B)。   This is the case where the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (Y in step 052IWS1125B) or the case where the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 052IWS1126B). In the case where the variation display of the second special symbol that does not become any of the 2R probability variable jackpots (that is, becomes the 2R normal jackpot) is being executed (Y in step 052IWS1127B, N in step 052IWS1128B), the CPU 103 sets the effect control CPU 120 Control for transmitting the second compulsory symbol determination designation command (step 052IWS1129B). In this case, if the second big hit flag and the second small hit flag are set, the CPU 103 resets the second big hit flag and the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 052IWS1130B).

ステップ052IWS1125B〜S1129Bの処理が実行されることによって、この特徴部072IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ052IWS1129Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   By executing the processing of steps 052IWS1125B to S1129B, in the characteristic portion 072IW, the fluctuation display of the first special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the fluctuation display of the second special symbol. In this case, when the change display of the second special symbol which is the normal big hit (in this example, 2R normal big hit) is being executed, the change display of the second special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol is changed. A large hit and a small hit are prevented from occurring at the same time with the second special symbol. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the variation display of the second special symbol is determined to be forcible, the variation of the decorative symbol is determined based on the second compulsory symbol determination designation command transmitted in step 052IWS1129B. Control is performed so as to forcibly display the missing symbol as a display result.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ052IWS1128BのY参照)、この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ052IWS1120BでNと判定されてステップ052IWS1121B〜S1130Bの処理はスキップされ、ステップ052IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。   In this example, the variation display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the probability variation is a large hit (in this example, 10R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, Alternatively, if the change display of the second special symbol that is the 2R probability change big hit is being executed, the second special symbol change process is terminated as it is (see Y of step 052IWS1128B). Based on the fact that the symbol change display is a small hit, the value of the accessory control process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S126), and the game shifts to a small hit game. Therefore, after the next timer interruption, N is determined in step 052IWS1120B and the processing in steps 052IWS1121B to S1130B is skipped, and the update of the second variable time timer in step 052IWS1122B is not performed. Therefore, when the change display of the first special symbol is a small hit and the change display of the second special symbol that is a certain change big hit is being executed, the second change time timer is set during the small hit game. Update is interrupted, and a state is displayed in which the variable display of the second special symbol is continuously executed. When the small hit game ends, the value of the accessory control process flag is updated again to a value corresponding to the accessory control normal processing (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ052IWS1127BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。   Also, in this example, the variation display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the variation display of the second special symbol that is a loss or a small hit is performed. Even in the case where there is, the second special symbol variation process is terminated as it is (see N of step 052 IWS1127B). Therefore, even if the change display of the first special symbol is a small hit, and the change display of the second special symbol, which is a loss or a small hit, is being performed, the second change during the small hit game is also performed. When the updating of the time timer is interrupted and the variation display of the second special symbol is continuously executed, and when the small hitting game is ended, the updating of the second variation time timer is restarted.

上記のように構成することによって、第1KT状態終了後(時短状態終了後)の通常状態において、残りの第2保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。   With the above configuration, in the normal state after the end of the first KT state (after the end of the time-saving state), the remaining second holding memory can be consumed, and a big hit occurs at an unintended timing when the player is absent. Can be suppressed.

また、入賞球装置6A(第1始動入賞口)の下方に第1特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第2特別図柄用の入賞球装置(可変入賞球装置ではない始動入賞口)を設けるように構成し、第2KT状態(小当りRUSH)終了後に第1特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第1特別図柄の変動効率が高くなることにより第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。   Further, a variable winning prize ball device for the first special symbol is provided below the prize ball device 6A (first starting winning port), and a prize ball device for the second special symbol (to the right of the game area). In a gaming machine which is configured to provide a starting winning opening which is not a variable winning ball device, and to shift to a normal state via the time saving state of the first special symbol after the second KT state (small hit RUSH) ends. As described above, a configuration in which the variable display of the second special symbol is forcibly removed may be applied. In this case, since the fluctuation efficiency of the first special symbol increases, the frequency of occurrence of small hits based on the fluctuation display of the first special symbol also increases. However, the fluctuation display of the second special symbol is forcibly removed. The frequency of playing is increased, and the occurrence of the change display of the second special symbol based on the second hold memory in the normal state can be suppressed, and the occurrence of a big hit at an unintended timing when the player is absent can be further suppressed. Can be.

(第2特別図柄停止処理)
図9−23は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ052IWS2010B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ052IWS2011B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ052IWS2012B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ052IWS2013B)。
(2nd special symbol stop processing)
FIG. 9-23 is a flowchart showing the second special symbol stop processing. In the second special symbol stop process, first, the CPU 103 checks whether or not the lighting extension flag is set (step 052IWS2010B). If the lighting extension flag has been set, the CPU 103 resets the lighting extension flag that has been set (step 052IWS2011B). The CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed display 26 (step 052IWS2012B), and also performs control to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 052IWS2013B).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ052IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ052IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。   Next, the CPU 103 causes the second special symbol display device 4B to derive and display the stop symbol of the second special symbol (step 052IWS2014B). In this case, if the second compulsory symbol determination designation command has been transmitted in step 052 IWS1129B of the second special symbol variation process, regardless of the determination result at the start of the variation, the second special symbol is forcibly set as the stop symbol of the second special symbol. The out-of-design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ052IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ052IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ052IWS2017B)。   Next, the CPU 103 determines whether or not the second big hit flag is set (step 052IWS2015B). If the second big hit flag is set, the CPU 103 sets a big hit start flag (step 052IWS2016B). Further, the CPU 103 clears the second big hit flag (step 052IWS2017B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ052IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ052IWS2019B)。そして、ステップ052IWS2027Bに移行する。   Next, the CPU 103 performs control to start lighting of the right-hand display 26 (step 052IWS2018B), and also performs control to transmit a right-hand lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 052IWS2019B). Then, control goes to a step 052 IWS2027B.

ステップ052IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。   By executing the processing of steps 052IWS2018B and S2019B, in this example, the lighting of the right-hand display 26 is started when a big hit occurs in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is provided on the right side of the game area in this example, it is advantageous for the player to perform a right-hand operation during the big hit game. And the right-handed indicator 26 is turned on.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ052IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ052IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ052IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ052IWS2022B)。   If the second big hit flag is not set (N in step 052 IWS 2015B), the CPU 103 determines whether the second small hit flag is set (step 052 IWS 2020B). If the second small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 052IWS2021B). Further, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 052 IWS2022B).

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ052IWS2023B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ052IWS2024B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ052IWS2025B)。   Next, the CPU 103 checks whether or not the special figure time saving flag is set (step 052 IWS2023B). If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 performs control to start the lighting of the right-handed indicator 26 (step 052IWS2024B), and at the same time, Control is performed to transmit a striking start command (step 052 IWS2025B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ052IWS2026B)。そして、ステップ052IWS2027Bに移行する。   Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit pre-opening process (step 052 IWS2026B). Then, control goes to a step 052 IWS2027B.

ステップ052IWS2024B,S2025Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。   By executing the processing of steps 052IWS2024B and S2025B, in this example, the right-handed display 26 is turned on when a small hit occurs in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area. Advantageously, the right-handed indicator 26 is illuminated.

ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ052IWS2023Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。   However, in this example, even in the case of a small hit in the variation display of the second special symbol, the right-handed indicator 26 should already be lit when in the KT state. Therefore, in this example, by performing the determination process of step 052 IWS2023B, if a small hit occurs in the variation display of the second special symbol during the KT state, the lighting of the right-hand display 26 is started again. The processing for transmitting the right-turn lighting start designation command is not performed.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ052IWS2027B)。   Then, the CPU 103 sets the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 052IWS2027B).

(役物制御通常処理)
図9−24は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ052IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
(Normal item control normal processing)
FIG. 9-24 is a flowchart showing the accessory control normal process (step S120) in the accessory control process process. In the accessory control normal processing, the CPU 103 first checks whether or not the big hit start flag is set (step 052 IWS2101). If the jackpot start flag has not been set, the process ends.

大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ052IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ052IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ052IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ052IWS2105)。   If the big hit start flag is set, the CPU 103 resets the big hit start flag (step 052 IWS2102). Next, the CPU 103 sets a special winning opening timer before opening (step 052 IWS 2103), sets round 1 opening pattern data according to the type of big hit (step 052 IWS 2104), and sets “1” in the round number counter indicating the number of rounds of the big hit. Is set (step 052 IWS2105).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ052IWS2106)。   Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the gate passage waiting process (step 052IWS2106).

(ゲート通過待ち処理)
図9−25は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ052IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ052IWS2502)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ052IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ052IWS2504)。
(Gate passing waiting process)
FIG. 9-25 is a flowchart showing the gate passage waiting process (step S121) in the accessory control process process. In the gate passage waiting process, the CPU 103 checks whether or not the detection signal from the gate switch 21 has been input (step 052 IWS2501). If the detection signal from the gate switch 21 has not been input, the processing ends. If the detection signal from the gate switch 21 has been input, the CPU 103 resets the probability variable flag, the high base flag, and the special figure time saving flag, and clears the value of the high base number counter to 0 (if set). Step 052 IWS2502). Next, the CPU 103 transmits a jackpot start designation command (step 052IWS2503), and sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the jackpot opening pre-processing (step 052IWS2504).

この特徴部072IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In this characteristic part 072IW, the jackpot game is not started immediately when the big hit symbol is derived and displayed as the variation display result of the second special symbol by executing the gate passing waiting process, but the passing gate 41 is played. The game is configured to shift to a big hit game on condition that the ball passes and is detected by the gate switch 21.

(大当り開放中処理)
図9−26は、役物制御プロセス処理における大当り開放中処理(ステップS123)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、CPU103は、第1カウントスイッチ23がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ052IWS2401)。第1カウントスイッチ23がオン状態となっていれば、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出していれば、CPU103は、大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップ052IWS2402)。そして、CPU103は、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ052IWS2403)。
(Process during big hit opening)
FIG. 9-26 is a flowchart showing the jackpot opening process (step S123) in the accessory control process process. In the big hit opening process, the CPU 103 checks whether or not the first count switch 23 is on (step 052 IWS2401). If the first count switch 23 is turned on, that is, if a game ball that has won the special winning opening has been detected, the CPU 103 determines the number of winning balls for counting the number of game balls that have won the special winning opening. The value of the counter is incremented by 1 (step 052 IWS2402). Then, the CPU 103 performs control to transmit a special winning opening winning designation command to the effect control CPU 120 (step 052IWS2403).

次いで、CPU103は、V領域スイッチ052IW106がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ052IWS2404)。V領域スイッチ052IW106がオン状態となっていれば、すなわちV領域052IW104に進入した遊技球を検出していれば、CPU103は、V領域052IW104に遊技球が進入したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ052IWS2405)。   Next, the CPU 103 checks whether or not the V-region switch 052IW106 is on (step 052IWS2404). If the V-region switch 052IW106 is in the ON state, that is, if a game ball that has entered the V-region 052IW104 is detected, the CPU 103 sets a V winning flag indicating that a game ball has entered the V-region 052IW104. (Step 052 IWS2405).

次いで、CPU103は、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップ052IWS2406)。入賞個数カウンタの値が10となっていれば、ステップ052IWS2409に移行する。入賞個数カウンタの値が10となっていなければ、CPU103は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値を1減算し(ステップ052IWS2407)、減算後の開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ052IWS2408)。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the winning number counter is 10 (step 052 IWS2406). If the value of the winning number counter is 10, the flow shifts to step 052 IWS2409. If the value of the winning number counter is not 10, the CPU 103 decrements the value of the opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening by 1 (step 052IWS2407), and the opening time timer after the subtraction times out. It is confirmed whether or not this is the case (step 052 IWS2408). If the open time timer has not timed out, the process ends.

入賞個数カウンタの値が10となっている場合(ステップ052IWS2406のY)、または開放時間タイマがタイムアウトした場合(ステップ052IWS2408のY)には、CPU103は、大入賞口扉用のソレノイド82の駆動を停止して、大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップ052IWS2409)。また、CPU103は、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ052IWS2410)。また、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1減算する(ステップ052IWS2411)。   When the value of the winning number counter is 10 (Y in step 052 IWS 2406) or when the release time timer times out (Y in step 052 IWS 2408), the CPU 103 drives the solenoid 82 for the special winning opening door. After stopping, the special winning opening is controlled to be closed (step 052 IWS2409). Further, the CPU 103 performs control to transmit a display command after opening the special winning opening to the effect control CPU 120 (step 052 IWS 2410). Further, the CPU 103 decrements the value of the round number counter by 1 (step 052 IWS2411).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値に設定する(ステップ052IWS2412)。   Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the post-big hit opening processing (step 052IWS2412).

(大当り終了処理)
図9−27は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ052IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ052IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ052IWS2201)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 9-27 is a flowchart showing the jackpot ending process (step S125) in the accessory control process process. In the big hit end processing, the CPU 103 checks whether or not the big hit end display timer is set (step 052IWS2200). If the big hit end display timer is set, the CPU 103 shifts to step 052IWS2202. If the big hit end display timer is not set, the CPU 103 corresponds to the big hit end display timer to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed on the image display device 5 (big hit end display time). The value is set (step 052 IWS2201), and the process ends.

ステップ052IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ052IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ052IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。   In step 052 IWS 2202, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step 052 IWS 2202). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step 052 IWS 2203). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ052IWS2203のY)、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ052IWS2204)。V入賞フラグがセットされていれば、CPU103は、そのV入賞フラグをクリアし(ステップ052IWS2205)、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ052IWS2206)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step 052 IWS 2203), the CPU 103 checks whether or not the V winning flag is set (step 052 IWS 2204). If the V winning flag is set, the CPU 103 clears the V winning flag (step 052IWS2205), sets the probable change flag, and shifts to the probable change state (high probability state) (step 052IWS2206).

次いで、CPU103は、今回終了した大当りの種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ052IWS2207)。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ052IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ052IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ052IWS2208)。そして、ステップ052IWS2215に移行する。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。   Next, the CPU 103 checks whether or not the type of the jackpot ended this time is the 10R certain jackpot or the 2R certain jackpot (step 052IWS2207). It is possible to determine whether or not it is a 10R probability variable jackpot or a 2R probability variable jackpot, for example, by checking the jackpot type stored in step 052IWS63A of the first special symbol normal process or step 052IWS63B of the second special symbol normal process. If it is a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit, the CPU 103 sets the special figure time saving flag and shifts to the KT state (step 052IWS2208). Then, control goes to a step 052 IWS2215. In the case of a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit, the high base flag is not set. Therefore, if a game ball enters the V area 052IW104 during the big hit game, the high probability / low base state (high (Probability / second KT state).

10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ052IWS2209)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ052IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ052IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ052IWS2210)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ052IWS2211)。そして、ステップ052IWS2215に移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is neither the 10R probability variable jackpot nor the 2R probability variable jackpot, the CPU 103 checks whether or not the type of the jackpot ended this time is the 6R probability variable jackpot (step 052IWS2209). It is to be noted that whether or not it is the 6R probability-change big hit can be determined, for example, by confirming the big hit type stored in step 052IWS63A of the first special symbol normal processing and step 052IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R probability change jackpot, the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 052 IWS 2210), and further sets the special figure time saving flag and shifts to the KT state (step 052 IWS 2211). Then, control goes to a step 052 IWS2215. Therefore, in the case of a 6R probability change big hit, if a game ball enters the V area 052IW104 during the big hit game, the state is controlled to the high probability / high base state (high probability / first KT state).

なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(ゲート通過待ち処理のステップ052IWS2502参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄通常処理のステップ052IWS69Aや第2特別図柄通常処理のステップ052IWS69BでYと判定されてステップ052IWS70Aやステップ052IWS70Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。   In the case of the 6R probability variation big hit, only the high base flag is set and the high base number counter is not set. In this case, since the high base number counter is reset to 0 when the big hit game is started (see step 052 IWS2502 of the gate passage waiting process), the value of the high base number counter remains 0. Therefore, after the big hit game based on the 6R probability change big hit, the game is controlled to the high probability / high base state (high probability / first KT state), and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent variable display. In step 052IWS69A of the first special symbol normal processing and step 052IWS69B of the second special symbol normal processing, Y is determined, and the subtraction processing of the high base number counter in step 052IWS70A and step 052IWS70B is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りまたは2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ052IWS2212)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ052IWS2213)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ052IWS2214)。そして、ステップ052IWS2215に移行する。従って、6R通常大当りまたは2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is not the 6R probability variable jackpot (that is, if it is the 6R ordinary jackpot or the 2R ordinary jackpot), the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 052IWS2212) and sets the special figure time reduction flag. To the KT state (step 052 IWS2213). Further, the CPU 103 sets “50” in the high base number counter (step 052 IWS2214). Then, control goes to a step 052 IWS2215. Therefore, in the case of a 6R ordinary jackpot or a 2R ordinary jackpot, the state is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ052IWS2215)。   Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal processing (step 052IWS2215).

(小当り終了処理)
図9−28は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ052IWS2300)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ052IWS2302に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ052IWS2301)、処理を終了する。
(Small hit end processing)
FIG. 9-28 is a flowchart showing the small hit end process (step S128) in the accessory control process process. In the small hit end processing, the CPU 103 checks whether or not the small hit end display timer is set (step 052IWS2300). If the small hit end display timer is set, the CPU 103 shifts to step 052IWS2302. If the small hit end display timer is not set, the CPU 103 sets the small hit end display timer to a display corresponding to the time during which the small hit end display is being performed on the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 052 IWS 2301), and the process ends.

ステップ052IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ052IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ052IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。   In step 052IWS2302, the value of the small hit end display timer is decremented by 1 (step 052IWS2302). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 052 IWS 2303). If not, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ052IWS2303のY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ052IWS2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ052IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ052IWS2306)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ052IWS2307)。   If the small hit end display time has elapsed (Y in step 052 IWS 2303), the CPU 103 checks whether or not the special figure time saving flag is set (step 052 IWS 2304). If the special figure time saving flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 checks whether or not the right-handed indicator 26 is on (step 052IWS2305). If the right-handed indicator 26 is on, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed indicator 26 (step 052IWS2306) and transmits a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120. The control is performed (step 052 IWS2307).

本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ052IWS2023B〜S2025B参照)、ステップ052IWS2304〜S2307の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。   In the present example, if the fluctuation display of the second special symbol becomes a small hit during the non-KT state, the right-handed indicator 26 is turned on at the start of the small hit game (steps 052IWS2023B to S2025B). By executing the processes of steps 052 IWS2304 to S2307, the lighting of the right-hand indicator 26 ends at the end of the small hitting game.

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ052IWS2308)。   Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal processing (step 052IWS2308).

(遊技状態の遷移)
ここで、この特徴部072IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図9−29は、この特徴部072IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部072IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。
(Transition of game state)
Here, the transition of the game state in the characteristic portion 072IW will be described. FIG. 9-29 is an explanatory diagram for explaining a manner of transition of the gaming state in the characteristic portion 072IW. First, in the characteristic portion 072IW, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a shooting operation (left hit) of a game ball aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, a start winning prize mainly occurs in the first start winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly performed. In addition, since the fluctuation display of the first special symbol is mainly performed, when a big hit occurs in the low probability / low base state, a 10R certain variable big hit, a 6R certain variable big hit, or a 6R normal large hit mainly occurs.

図9−29に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ052IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ052IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ052IWS2212〜S2214参照)。   As shown in FIG. 9-29, when a 10R probability change big hit occurs in the low probability / low base state, if a game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game, a high probability / The state shifts to the low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 052IWS2204 to S2208). However, if the game ball does not enter the V region 052IW104 during the big hit game, the game may not be controlled to the high probability state. Also, when a 6R probability change big hit occurs in the low probability / low base state, if a game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game, the high probability / high base state (high probability / high base / (1st KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 052 IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). However, if the game ball does not enter the V region 052IW104 during the big hit game, the game may not be controlled to the high probability state. Also, if a 6R normal big hit occurs in the low probability / low base state, the game shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the big hit game, and the next big hit occurs. The low probability / high base state is maintained until the fluctuating display of 50 times is completed (see steps 052 IWS 2212 to S2214).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部072IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。   After shifting to the KT state (high-probability / high-base state, low-probability / high-base state, high-probability / low-base state), in this feature 072IW, the player aims at the right side of the game area. To launch the game ball (right-handed). For this reason, in the KT state, a start winning prize mainly occurs in the second start winning opening, and the variable display of the second special symbol is mainly performed. In addition, since the change display of the second special symbol is mainly performed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R certain change big hit, a 6R certain change big hit, a 2R certain change big hit, or a 2R normal big hit mainly occurs.

図9−29に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ052IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ052IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部072IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で30%であるので(図9−5参照)、一旦高確率/高ベース状態となると30%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ052IWS2212〜S2214参照)。   As shown in FIG. 9-29, when a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit occurs in the high probability / high base state (high probability / first KT state), the game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game. Then, after the big hit game ends, the game shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 052IWS2204 to S2208). ). However, if the game ball does not enter the V region 052IW104 during the big hit game, the game may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R certain-variable big hit occurs in the high probability / high base state (high probability / first KT state), if a game ball enters the V area 052IW104 during the big hit game, a high probability is obtained after the big hit game ends. / High base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 052IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). However, if the game ball does not enter the V region 052IW104 during the big hit game, the game may not be controlled to the high probability state. In the characteristic part 072IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of the 6R probability variation big hit is 30% in total (see FIG. 9-5). In the base state, a high probability / high base state loops at a rate of 30%. Also, when a 2R normal big hit occurs in the high probability / high base state (high probability / first KT state), the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the big hit game. The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends (see steps 052 IWS 2212 to S2214).

図9−29に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ052IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ052IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ052IWS2212〜S2214参照)。なお、この特徴部072IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が30%であるので(図9−5(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると30%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図9−29に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ052IWS69A〜S73A,S69B〜S73B参照)。   As shown in FIG. 9-29, when a 10R probability change big hit or a 2R probability change big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), a game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game. Then, after the big hit game ends, the game shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 052IWS2204 to S2208). ). However, if the game ball does not enter the V region 052IW104 during the big hit game, the game may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability change big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), if a game ball enters the V area 052IW104 during the big hit game, a high probability is obtained after the big hit game ends. / High base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 052IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). However, if the game ball does not enter the V region 052IW104 during the big hit game, the game may not be controlled to the high probability state. If a 2R normal big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), the game shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the big hit game. The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends (see steps 052 IWS 2212 to S2214). In the characteristic part 072IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of a 2R normal big hit is 30% (see FIGS. 9-5 (D) and (E)). Once in the low probability / high base state, the low probability / high base state will loop at a rate of 30%. In addition, after the 6R normal big hit or the 2R normal big hit has occurred and the low probability / high base state has been established, and the next big hit has not occurred and the 50-time variable display has been completed, FIG. As shown, the state shifts to the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) (see steps 052IWS69A to S73A and S69B to S73B).

図9−29に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ052IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部072IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が40%であるので(図9−5(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると40%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ052IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ052IWS2212〜S2214参照)。   As shown in FIG. 9-29, when a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit occurs in the high probability / low base state (high probability / second KT state), the game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game. Then, after the big hit game ends, the game shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 052IWS2204 to S2208). ). However, if the game ball does not enter the V region 052IW104 during the big hit game, the game may not be controlled to the high probability state. In the characteristic part 072IW, when the variable display of the second special symbol is executed, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit is 40. % (See FIGS. 9D and 9E), once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 40%. Also, if a 6R probability variable big hit occurs in the high probability / low base state (high probability / second KT state), if a game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game, a high probability / High base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 052IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). However, if the game ball does not enter the V region 052IW104 during the big hit game, the game may not be controlled to the high probability state. If a 2R normal big hit occurs in the high probability / low base state (high probability / second KT state), the game shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the big hit game. The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends (see steps 052 IWS 2212 to S2214).

なお、図9−29では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   In FIG. 9-29, the case where the fluctuation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) has been described, but the fluctuation of the second special symbol is changed at a low rate. A display may be performed. In this case, if a 10R probability change big hit or a 2R probability change big hit occurs, if a game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). become. In addition, when a 6R probability change big hit occurs, if a game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / high base state (high probability / first KT state). When the 2R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high level is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends. The base state will be maintained.

また、図9−29では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   Also, in FIG. 9-29, the case where the fluctuation display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described. May be executed. In this case, when a 10R certain-variable big hit occurs, if a game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when a 6R probability change big hit occurs, if a game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / high base state (high probability / first KT state). When the 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high level is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends. The base state will be maintained.

また、図9−29では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   Further, in FIG. 9-29, the case where the fluctuation display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the fluctuation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R certain-variable big hit occurs, if a game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when a 6R probability change big hit occurs, if a game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / high base state (high probability / first KT state). When the 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high level is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends. The base state will be maintained.

また、図9−29では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域052IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   Also, in FIG. 9-29, the case where the fluctuation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the fluctuation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R certain-variable big hit occurs, if a game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when a 6R probability change big hit occurs, if a game ball enters the V region 052IW104 during the big hit game, the state shifts to the high probability / high base state (high probability / first KT state). When the 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high level is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends. The base state will be maintained.

(普通図柄プロセス処理)
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS29)について説明する。図9−30は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21がオン状態となったことを検出すると(ステップ052IWS5111)、ゲート通過指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ052IWS5112)。そして、CPU103は、ゲートスイッチ通過処理(ステップ052IWS5113)を実行する。
(Normal design process)
Next, the ordinary symbol processing (step S29) executed by the game control microcomputer 100 will be described. FIG. 9-30 is a flowchart showing an example of the ordinary symbol process process. In the normal symbol process, when the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) detects that the game ball has passed through the passage gate 41 and the gate switch 21 has been turned on (step 052IWS5111), Control for transmitting a gate passage designation command to the effect control CPU 120 is performed (step 052 IWS 5112). Then, the CPU 103 executes a gate switch passage process (step 052 IWS 5113).

この特徴部072IWでは、ステップ052IWS5111〜S5113の処理が実行されることによって、通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部072IWでは、通過ゲート41は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。   In the characteristic unit 072IW, when the passing of the game ball to the passing gate 41 is detected by executing the processing of steps 052IWS5111 to S5113, the gate passing designation command is transmitted. In this characteristic portion 072IW, the passing gate 41 is configured as a dual-purpose gate and also plays the role of an operating area. However, after the big hit symbol is stopped and displayed, is the gate passing waiting state before starting the big hit game? Regardless of whether the command is passed or not, a gate passage designation command is transmitted.

そして、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ052IWS5100〜S5104に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Then, the CPU 103 executes any one of the processes shown in steps 052IWS5100 to S5104 according to the value of the normal symbol process flag.

なお、この特徴部072IWでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ052IWS5111で通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合にはステップ052IWS5113のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート41を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート41を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。   In this characteristic part 072IW, regardless of whether or not it is in the gate passage waiting state, when the passing of the game ball to the passage gate 41 is detected in the step 052IWS5111, the gate switch passage processing in the step 052IWS5113 is executed. Normally, the variable display of the symbol is executed, but the present invention is not limited to such a mode. For example, only when a game ball passes through the passage gate 41 when not in the gate passage waiting state, the normal symbol variation display is executed, and even when a game ball passes through the passage gate 41 in the gate passage waiting state, the normal symbol is displayed. May not be executed.

また、この特徴部072IWでは、通過ゲート41は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理(ステップS25A,S25B参照)は普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。   In the characteristic part 072IW, the passing gate 41 is used as a gate for both the normal starting area and the operating area. However, the special symbol processing (see steps S25A and S25B) is normally performed in the timer interrupt processing. Since the process is executed before the symbol process process (see step S26), the process of detecting the passage of the game ball of the passage gate 41 as the operation region is performed, and then the process of the passage of the game ball of the passage gate 41 as the normal start region. A detection process is performed. Therefore, the process for starting the big hit game can be executed quickly.

ゲートスイッチ通過処理(ステップ052IWS5113):CPU103は、ゲート通過記憶カウンタ(通過ゲート41を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ)のカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器25CのLEDが点灯される。そして、CPU103は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passage processing (step 052 IWS 5113): The CPU 103 sets the count value (the number of gate passage storage) of the gate passage storage counter (a counter for counting the number of game balls passing through the passage gate 41) to the maximum value (in this example, “ 4)). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the general-purpose reservation display 25C is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 103 performs a process of extracting the value of the random number for normal symbol determination and storing the same in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of gate passage storages.

普通図柄通常処理(ステップ052IWS5100):CPU103は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ052IWS5100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器20に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置6Bの開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ052IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Ordinary symbol normal processing (step 052 IWS 5100): The CPU 103 is in a state where the variation of the ordinary symbol can be started (for example, when the value of the ordinary symbol process flag is a value indicating step 052 IWS 5100, specifically, the ordinary symbol) In the case where the display of the ordinary symbol is not displayed on the display 20 and the opening and closing operation of the variable prize ball device 6B based on the fact that the symbol is derived and displayed on the ordinary symbol display 20 is not performed, the gate passage storage is performed. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passage storage number counter is confirmed. If the number of stored gate passages is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not a stop symbol of a normal symbol is a hit symbol). Then, the fluctuation time of the ordinary symbol is set in the ordinary symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “1”) indicating the ordinary symbol change process (step 052 IWS 5101).

普通図柄変動処理(ステップ052IWS5101):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップ052IWS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Ordinary symbol variation processing (step 052 IWS 5101): The CPU 103 checks whether or not the ordinary symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the ordinary symbol stopped symbol display time to the ordinary symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “2”) indicating the ordinary symbol stop processing (step 052 IWS 5102).

普通図柄停止処理(ステップ052IWS5102):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ052IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップ052IWS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Ordinary symbol stop processing (step 052 IWS 5102): The CPU 103 checks whether or not the ordinary symbol process timer has timed out, and if it has timed out, determines whether or not the stopped symbol of the ordinary symbol is a hit symbol. If it is not a hit symbol (if it is a lost symbol), the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the ordinary symbol normal processing (step 052 IWS 5100). On the other hand, if the stopped symbol of the ordinary symbol is a hit symbol, the ordinary symbol process timer is set to the time before the opening of the ordinary electric accessory, and the timer is started. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “3”) indicating the ordinary electric accessory pre-opening process (step 052IWS5103).

普通電動役物開放前処理(ステップ052IWS5103):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置6Bの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップ052IWS5104)を示す値(具体的には「4」)に更新する。   Normal electric accessory opening pre-processing (step 052 IWS 5103): The CPU 103 checks whether or not the ordinary symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the ordinary electric accessory actuation time in the ordinary symbol process timer and sets the timer. Is started, and the opening of the variable winning ball device 6B is started. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “4”) indicating the ordinary electric auditors product activation process (step 052IWS5104).

普通電動役物作動処理(ステップ052IWS5104):CPU103は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置6Bを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ052IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Normal electric accessory actuation process (step 052 IWS 5104): The CPU 103 measures a normal symbol process timer, and when the normal symbol process timer times out, closes the variable winning ball device 6B. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the ordinary symbol normal processing (step 052 IWS5100).

(普通図柄通常処理)
図9−31は、普通図柄通常処理(ステップ052IWS5100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ052IWS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップ052IWS5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップ052IWS5121のN)、CPU103は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップ052IWS5122)。そして、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ052IWS5123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
(Normal pattern normal processing)
FIG. 9-31 is a flowchart showing the normal symbol normal processing (step 052 IWS 5100). In the normal symbol normal processing, the CPU 103 checks whether or not the number of stored gate passages is 0 by checking the count value of the gate passage storage number counter (step 052IWS5121). If the number of stored gate passages is 0 (Y in step 052 IWS5121), the process is terminated. If the number of stored gate passages is not 0 (N in Step 052 IWS 5121), the CPU 103 reads out the random number for normal symbol per contact determination stored in the storage area corresponding to the number of stored gate passages = 1 (Step 052 IWS 5122). Then, the CPU 103 decrements the value of the gate passage storage number counter by one and shifts the contents of each storage area (step 052IWS5123). That is, the random number for normal symbol hit determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passage storages = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passage storage = n-1. Store. Therefore, the order in which the random numbers for normal symbol determination stored in the respective storage areas corresponding to the respective numbers of gate pass storage numbers are always the same as the order of the gate pass storage number = 1, 2, 3, 4 They match.

次いで、CPU103は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数(普通図柄当り判定用乱数値)にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する(ステップ052IWS5127)。なお、この特徴部072IWでは、ステップ052IWS5127において、CPU103は、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に99/100の確率で普通図柄当りとすることに決定する。   Next, the CPU 103 performs a lottery process based on a random number (ordinary symbol hit determination random number value) by using a normal symbol determination table for determining whether or not to hit the normal symbol, and determines whether or not to hit the normal symbol. Is determined (step 052 IWS5127). In the feature part 072IW, in step 052IWS5127, the CPU 103 uniformly sets 99/100 regardless of whether the state is the probable change state, the KT state, or the high base state. The probability is decided to be a normal symbol.

ステップ052IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合(当りである場合)、CPU103は、表示結果として当り図柄を設定し(ステップ052IWS5128)、ステップ052IWS5130へ移行する。また、ステップ052IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合(はずれである場合)、CPU103は表示結果としてはずれ図柄を設定し(ステップ052IWS5129)、ステップ052IWS5130へ移行する。   In step 052IWS5127, when the read-out normal symbol hit determination random number is within the hit range (if it is a hit), the CPU 103 sets a hit symbol as a display result (step 052IWS5128), and proceeds to step 052IWS5130. In addition, in step 052IWS5127, when the read-out normal symbol hit determination random number is not within the hit range (in the case of a loss), the CPU 103 sets a loss symbol as a display result (step 052IWS5129), and proceeds to step 052IWS5130.

ステップ052IWS5130において、CPU103は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ052IWS5130のY,S5131)。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として1.0秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ052IWS5130のN,S5132)。   In step 052IWS5130, if the high base flag has been set, the CPU 103 sets 0.2 seconds as the normal symbol variation time in the ordinary symbol process timer (Y in step 052IWS5130, S5131). If the high base flag is not set, that is, if the normal state or the second KT state, the normal symbol variation time is set to 1.0 seconds in the ordinary symbol process timer (N in Step 052 IWS5130, S5132).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ052IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップ052IWS5133)。   Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the ordinary symbol process flag to a value (specifically, “1”) indicating the ordinary symbol variation process (step 052IWS5101) (step 052IWS5133).

(普通図柄停止処理)
図9−32は、普通図柄停止処理(ステップ052IWS5102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ052IWS3701)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ052IWS3702)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ052IWS3702のN)、そのまま処理を終了する。
(Normal symbol stop processing)
FIG. 9-32 is a flowchart showing the ordinary symbol stop processing (step 052 IWS 5102). In the normal symbol stop process, the CPU 103 decrements the value of the normal symbol process timer by one (step 052IWS3701). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the ordinary symbol process timer has become 0, that is, whether or not the ordinary symbol process timer has timed out (step 052 IWS3702). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step 052 IWS 3702), the process is terminated.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップ052IWS3702のY)、CPU103は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップ052IWS5127にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップ052IWS3703)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ052IWS5127にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。   When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step 052 IWS 3702), the CPU 103 determines whether the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (step 052 IWS 5127). Is confirmed) (step 052 IWS3703). It should be noted that whether or not the stop symbol of the ordinary symbol is a hit symbol is determined by, for example, setting a normal symbol hit determination flag when it is determined as a hit in step 052 IWS5127, and confirming whether or not the flag is set. Can be.

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップ052IWS3703のN)、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ052IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップ052IWS3708)。   When it is determined that the stopped symbol of the ordinary symbol is not a hit symbol but a lost symbol (N in step 052IWS3703), the CPU 103 sets the value of the ordinary symbol process flag to a value indicating the ordinary symbol normal processing (step 052IWS5100) (step 052IWS5100). Specifically, it is updated to “0” (step 052 IWS3708).

ステップ052IWS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップ052IWS3703のY)、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ052IWS3704)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ052IWS3706)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ052IWS3705)。   In step 052 IWS 3703, when the stop symbol of the ordinary symbol is a hit symbol (Y in step 052 IWS 3703), the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set (step 052 IWS 3704). That is, in the case of the first KT state, 0.1 second is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step 052IWS3706). When the high base flag is not set, that is, when the normal state or the second KT state is set, 2.6 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step 052IWS3705). .

次いで、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ステップ052IWS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップ052IWS3707)   Next, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically, “3”) corresponding to the normal electric accessory pre-opening process (step 052IWS5103) (step 052IWS3707).

(普通電動役物開放前処理)
図9−33は、普通電動役物開放前処理(ステップ052IWS5103)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ052IWS3801)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ052IWS3802)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ052IWS3802のN)、そのまま処理を終了する。
(Ordinary electric accessory opening pre-processing)
FIG. 9-33 is a flowchart showing the normal electric accessory opening pre-process (step 052 IWS 5103). In the normal electric accessory pre-opening process, the CPU 103 decrements the value of the normal symbol process timer by one (step 052IWS3801). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the ordinary symbol process timer has become 0, that is, whether or not the ordinary symbol process timer has timed out (step 052 IWS3802). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step 052 IWS3802), the processing is terminated as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは(ステップ052IWS3802のY)、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ052IWS3803)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として5.5秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ052IWS3805)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ052IWS3804)。   When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the time before the opening of the normal electric accessory has elapsed (Y in step 052IWS3802), the CPU 103 determines whether or not the high base flag has been set (step 052IWS3803). If it is set, that is, if it is in the first KT state, 5.5 seconds is set to the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step 052IWS3805). If the high base flag is not set, that is, if the normal state or the second KT state is set, 0.2 seconds is set to the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step 052IWS3804).

このように、本特徴部072IWでは、第1KT状態では普通電動役物開放時間として5.5秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間として0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも第2始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置6Bの下流に設けられている特殊可変入賞球装置17に遊技球が達しにくく構成されている。   As described above, in the characteristic portion 072IW, the normal electric accessory opening time is set to 5.5 seconds in the first KT state, and the normal electric accessory opening time is set to 0.2 seconds in the normal state or the second KT state. By doing so, the first KT state is set to a state in which the second start winning opening is easier to start and win than the normal state or the second KT state. Therefore, in the first KT state, the game ball is less likely to reach the special variable winning ball device 17 provided downstream of the variable winning ball device 6B than in the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部072IWで示したものにかぎられない。例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入賞球装置6Bを多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、第1KT状態である場合には、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くすることによって、第2始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。   It should be noted that the method of controlling the second starting winning opening so as to make it easier to start the winning when the gaming state is the first KT state is not limited to the method shown by the characteristic portion 072IW. For example, in the first KT state, the variable winning ball device 6B is opened more times than in the normal state or the second KT state (for example, in the normal state or the second KT state, the variable winning ball device 6B is opened). The number of times of opening the variable prize ball device 6B may be set to two times in the first KT state while the number of times of opening of the variable winning ball device 6B is set to one. In this case, in the first KT state, the number of times the variable winning ball device 6B is opened can be increased to make it easier for the second starting winning opening to start.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置6Bの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。   In addition, for example, in the first KT state, compared to the normal state or the second KT state, the control for increasing the opening time of the variable winning ball device 6B described above and the variable winning ball device 6B May be executed in combination with control for increasing the number of times of opening.

次いで、CPU103は、可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する(ステップ052IWS3806)。具体的には、ソレノイド81を駆動して可変入賞球装置6Bを開状態にする。   Next, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B to be in an open state (step 052IWS3806). Specifically, the solenoid 81 is driven to open the variable winning ball device 6B.

そして、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステップ052IWS5104)に対応した値(具体的には「4」)に更新する(ステップ052IWS3807)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically, “4”) corresponding to the ordinary electric auditors product operation process (step 052IWS3807) (step 052IWS3807).

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図9−34〜図9−37は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. FIGS. 9-34 to 9-37 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the content of the command stored in the command receiving buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ052IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ052IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ052IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a received command is stored in the command receiving buffer (step 052 IWS 611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where they match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 120 reads the received command from the command receiving buffer (step 052IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 052 IWS 613). The reason for adding +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ052IWS614)、演出制御用CPU0120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ052IWS615)。   If the received effect control command is a set value command (step 052IWS614), effect control CPU 0120 stores the set value indicated by the received set value command in a set value storage area formed in RAM 122 (step 052). 052IWS615).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ052IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ052IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ052IWS618)。   If the received effect control command is a fluctuation pattern command (step 052 IWS 616), effect control CPU 120 stores the received fluctuation pattern command in a fluctuation pattern command storage area formed in RAM 122 (step 052 IWS 617). Then, a variation pattern command reception flag is set (step 052 IWS 618).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ052IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ052IWS620)。   If the received effect control command is a display result designation command (step 052IWS619), effect control CPU 120 stores the received display result designation command in a display result designation command storage area formed in RAM 122 (step 052IWS620). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ052IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ052IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is any one of the symbol confirmation designation commands (the first symbol confirmation designation command, the second symbol confirmation designation command, the first forced symbol confirmation designation command, the second forced symbol confirmation designation command) (step 052IWS621) The effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 052 IWS 622). For example, when a first symbol confirmation designation command is received, a first confirmation command reception flag is set. Further, for example, when a second symbol confirmation designation command is received, a second confirmation command reception flag is set. In addition, for example, when the first forced symbol confirmation designation command is received, the first forced confirmation command reception flag is set. Further, for example, when a second forced symbol confirmation designation command is received, a second forced confirmation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ052IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ052IWS624)。また、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ052IWS625)。   If the received effect control command is the jackpot start designation command (step 052IWS623), the effect control CPU 120 performs control to start right-hand display on the display screen of the image display device 5 (step 052IWS624). Further, effect control CPU 120 sets the big hit start designation command reception flag (step 052 IWS 625).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ052IWS626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ052IWS627)。また、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ052IWS628)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 052 IWS 626), the effect control CPU 120 performs control to end the right-hand display on the display screen of the image display device 5 (step 052 IWS 627). Further, effect control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 052 IWS 628).

なお、本例では、ステップ052IWS624,S627の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。   In this example, by executing the processing of steps 052 IWS 624 and S627, a right-handed display is displayed on the display screen of the image display device 5 during the big hit game.

なお、例えば、大当り遊技中に表示する右打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させることによって、現在の設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。例えば、ステップ052IWS624で右打ち表示を開始するときに、通常は白色の表示色の右打ち表示を開始するのに対して、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、設定値「1」である場合には比較的高い割合で青色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「2」である場合には比較的高い割合で緑色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「3」である場合には比較的高い割合で黄色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「4」である場合には比較的高い割合で橙色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「5」である場合には比較的高い割合で赤色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「6」である場合には比較的高い割合で虹色の表示色の右打ち表示を開始したりしてもよい。   Note that, for example, a setting value suggestion effect indicating the current setting value may be executed by changing a display mode (for example, a display color) of the right-hand display displayed during the big hit game. For example, when right-handed display is started in step 052 IWS624, right-handed display of a normally white display color is started, whereas when execution of a set value suggestive effect is determined, set value “1” is set. , The right-handed display of the blue display color is started at a relatively high rate, and the set value “2” is used to start the right-handed display of the green display color at a relatively high rate. When the set value is "3", right-handed display of the yellow display color is started at a relatively high ratio, and when the set value is "4", the right display of the orange display color is started at a relatively high ratio. When the setting value is "5", the right-handed display of the red display color is started at a relatively high rate. When the setting value is "5", the setting is "6". Right-handed display of a rainbow display color may be started.

また、例えば、大当り遊技終了後のKT状態中も右打ち表示を継続して実行するように構成し、大当り遊技終了のタイミングで右打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。   Also, for example, the right-handed display is configured to be continuously executed even during the KT state after the big hit game ends, and the display mode (for example, the display color) of the right-handed display is changed and set at the timing of the big hit game end. You may comprise so that a value suggestion effect may be performed.

また、例えば、低確率/第1KT状態において50回の変動表示を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するときに、左打ち表示を開始するように構成し、その左打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で遊技状態の制御が切り替わるときに、設定値示唆演出を実行可能に構成すればよい。   Also, for example, when the fluctuating display is completed 50 times in the low probability / first KT state and the normal state (low probability / low base state) is entered, left-handed display is started, and the left-handed display is started. The display mode (for example, display color) of the display may be changed to execute the setting value suggestion effect. In such a case, when the control of the game state is switched in some form, the setting value suggestion effect may be configured to be executable.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ052IWS629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ052IWS630)。   If the received effect control command is a small hit start designation command (step 052 IWS 629), effect control CPU 120 sets a small hit start designation command reception flag (step 052 IWS 630).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ052IWS631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ052IWS632)。   If the received effect control command is a small hit end designation command (step 052 IWS 631), effect control CPU 120 sets a small hit end designation command reception flag (step 052 IWS 632).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであれば(ステップ052IWS633)、演出制御用CPU120は、大当り遊技のラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞数カウンタの値をリセット(0にクリア)する(ステップ052IWS634)。また、演出制御用CPU120は、大入賞口の開放中であること(大当り遊技中のラウンド期間であること)を指定する大入賞口開放中フラグをセットする(ステップ052IWS635)。   If the received effect control command is a display command for opening the special winning opening (step 052IWS633), the effect controlling CPU 120 determines the number of gaming balls that have won the special winning opening during the round of the big hit game. The value of the counter is reset (cleared to 0) (step 052 IWS 634). Further, the effect control CPU 120 sets a special winning opening opening flag for designating that the special winning opening is being opened (it is a round period during a big hit game) (step 052IWS635).

なお、本例では、ステップ052IWS634の処理が実行されることによって、大入賞口開放中表示コマンドを受信するタイミング(ラウンドを開始するタイミング)で入賞数カウンタの値が0にクリアされるので、極まれにラウンド期間終了後のインターバル期間にオーバー入賞を検出した場合にも、入賞数カウンタに値がカウントされる。   In the present example, the value of the winning counter is cleared to 0 at the timing of receiving the special winning opening opening display command (timing of starting the round) by executing the process of step 052 IWS 634, which is extremely rare. Also, when an over-winning is detected in the interval period after the round period ends, the value is counted in the winning number counter.

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後表示コマンドであれば(ステップ052IWS636)、演出制御用CPU120は、大入賞口の開放後のインターバル期間であることを指定する大入賞口開放後フラグをセットする(ステップ052IWS637)。   If the received effect control command is a display command after opening the special winning opening (step 052 IWS 636), the effect controlling CPU 120 sets a post-winning opening flag that designates an interval period after the opening of the special winning opening. (Step 052 IWS 637).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ052IWS638)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ052IWS639)。   If the received effect control command is a right-stroke lighting start designation command (step 052IWS638), effect control CPU 120 performs control to start lighting of right-strike notification LED 37 (step 052IWS639).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ052IWS640)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ052IWS641)。   If the received effect control command is a right-turn lighting end designation command (step 052 IWS 640), the effect control CPU 120 performs control to end lighting of the right-turn notification LED 37 (step 052 IWS 641).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ072IWS001)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている先読み判定結果コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ072IWS002)。   If the received effect control command is any of the symbol designating commands (step 072IWS001), the effect controlling CPU 101 stores the received symbol designating command in the first available free space in the pre-reading determination result command storage area formed in the RAM. (Step 072 IWS002).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ072IWS003)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている先読み判定結果コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ072IWS004)。   If the received effect control command is any of the variable category commands (step 072IWS003), the effect control CPU 101 stores the received variable category command in each storage area of the prefetch determination result command storage area formed in the RAM. It is stored in the storage area where the latest symbol designating command is stored (step 072IWS004).

受信した演出制御コマンドが第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンドであれば(ステップ072IWS005)、演出制御用CPU101は、受信した第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている先読み判定結果コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ072IWS006)。   If the received effect control command is the first effective start winning designation command or the second effective start winning designation command (step 072IWS005), the effect control CPU 101 receives the first effective start winning designation command or the second effective start winning command. The designated command is stored in the storage area where the latest symbol designating command is stored in each storage area of the pre-reading determination result command storage area formed in the RAM (step 072IWS006).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ052IWS642)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ052IWS643)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ052IWS644)。また、演出制御用CPU120は、大当り遊技中および高確率/第2KT状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数をカウントするための賞球数カウンタがセットされていれば、その賞球数カウンタの値をリセット(0にクリア)する(ステップ052IWS645)。   If the received effect control command is a low-probability / non-KT background designation command (step 052IWS642), the effect control CPU 120 sets the background image on the image display device 5 to a background image corresponding to the low probability / non-KT state (for example, Control for displaying the image (blue background image) is performed (step 052 IWS643). If set, the effect control CPU 120 resets the first KT state flag indicating the first KT state (step 052 IWS 644). In addition, the effect control CPU 120 is a prize for counting the cumulative number of prize balls paid out based on winning in the special winning opening and the special winning opening during the jackpot game and the high probability / second KT state. If the ball number counter is set, the value of the ball number counter is reset (cleared to 0) (step 052IWS645).

本例では、大当り遊技中(ただし、2R確変大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技中を除く)に大入賞口に遊技球が入賞したり、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞したりした場合に賞球数カウンタの値が累積的に更新されていくのであるが(ステップ052IWS660,S667参照)、ステップ052IWS645の処理が実行されることによって、遊技状態が低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)となった後50回の変動表示を終了して低確率/低ベース状態となったときに、賞球数カウンタの値が0にクリアされる。   In this example, during the big hit game (except during the big hit game based on the 2R probable big hit or the 2R normal big hit), the game ball wins in the big winning opening or the special winning opening in the high probability / second KT state. When a ball is won, the value of the number-of-prize-ball counter is cumulatively updated (see steps 052IWS660 and S667). By executing the process of step 052IWS645, the gaming state has a low probability / When the variable display is completed 50 times after the high base state (low probability / first KT state) and the low probability / low base state is reached, the value of the prize ball number counter is cleared to zero.

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ052IWS646)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ052IWS647)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ052IWS648)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ052IWS649)。   If the received effect control command is a low-probability / first KT background designation command (step 052IWS646), the effect control CPU 120 sets the background image on the image display device 5 to a low probability / background image according to the first KT state (for example, Control for displaying the image (green background image) is performed (step 052 IWS647). The effect control CPU 120 sets the first KT state flag (step 052 IWS648), and if it is set, the high probability state flag indicating the high probability state and the second KT state indicating the second KT state. The 2KT state flag is reset (step 052 IWS649).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ052IWS650)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ052IWS651)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップ052IWS652)とともに、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ052IWS653)。   If the received effect control command is a high-precision / first KT background designation command (step 052 IWS650), the effect control CPU 120 sets the background image on the image display device 5 to a background image corresponding to the high probability / first KT state (for example, Control for displaying the image (yellow background image) is performed (step 052 IWS651). Further, effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the first KT state flag (step 052 IWS 652), and if set, resets the second KT state flag (step 052 IWS 653).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ052IWS654)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ052IWS655)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ052IWS656)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ052IWS657)。   If the received effect control command is a high-accuracy / second KT background designation command (step 052IWS654), the effect control CPU 120 sets the background image on the image display device 5 to a background image corresponding to the high probability / second KT state (for example, Control for displaying the image (red background image) is performed (step 052 IWS655). Further, effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the second KT state flag (step 052IWS656), and, if set, resets the first KT state flag (step 052IWS657).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ052IWS658)、演出制御用CPU120は、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップ052IWS659)。なお、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り中演出処理(ステップS176)〜エンディング演出処理(ステップS177)を示す値となっているか否かを確認するとともに、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。   If the received production control command is a special winning opening winning designation command (step 052IWS658), the production control CPU 120 checks whether or not a big hit game based on a 10R certain variable big hit, a 6R certain variable big hit, or a 6R normal big hit is being played. (Step 052 IWS659). It is determined whether or not a big hit game based on the 10R certain-variable big hit, the 6R certain-big hit, or the 6R normal big hit is performed, for example, when the value of the staging control process flag is from the big hit middle staging process (step S176) to the ending staging process (step S177). ) And whether or not the display result designation commands stored in the display result designation command storage area are the display result 2 designation command to the display result 4 designation command. Can be determined.

10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中であれば、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値に15を加算する(ステップ052IWS660)。また、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する(ステップ052IWS661)。なお、賞球数表示は、大当り遊技中および高確率/第2KT状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数の表示である。   If a big hit game based on the 10R certain big hit, 6R certain big hit, or 6R normal big hit is being played, the effect control CPU 120 adds 15 to the value of the prize ball number counter (step 052IWS660). Further, effect control CPU 120 updates the prize ball number display displayed on image display device 5 based on the value of the prize ball counter after the addition (step 052IWS661). The display of the number of prize balls is the display of the cumulative number of prize balls paid out based on winning in the special winning opening and the special winning opening during the jackpot game and the high probability / second KT state.

ステップ052IWS658〜S661の処理が実行されることによって、本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値および賞球数表示が更新される。一方で、大当り遊技中であっても、2R確変大当りまたは2R通常大当りにもとづく大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、賞球数カウンタの値は更新されず、賞球数表示も更新されない。   By executing the processing of steps 052 IWS 658 to S661, in this example, a prize ball is generated based on the occurrence of a prize in the special winning opening during a jackpot game based on a 10R certain jackpot, a 6R certain jackpot, or a 6R regular jackpot. The value of the number counter and the display of the number of award balls are updated. On the other hand, even when the big hit game is being played, if a prize to the big winning prize port occurs during the big hit game based on the 2R probability variable big hit or the 2R normal big hit, the value of the prize ball counter is not updated, and the prize ball is not updated. Numerals are not updated.

次いで、演出制御用CPU120は、オーバー入賞時示唆演出の決定および実行を行うためのオーバー入賞時示唆演出処理を実行する(ステップ052IWS662)。なお、「オーバー入賞時示唆演出」は、大入賞口へのオーバー入賞が発生したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。   Next, the effect control CPU 120 executes an over-win winning suggestion effect process for determining and executing an over-win winning suggestion effect (step 052IWS662). In addition, the “proposed effect at the time of over-winning” is executed at the timing when the over-winning to the special winning opening occurs, and is an effect indicating the currently set value.

次いで、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出の決定および実行を行うための賞球数表示示唆演出処理を実行する(ステップ052IWS663)。なお、「賞球数表示示唆演出」は、大当り遊技中や高確率/第2KT状態中に大入賞口や特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数(本例では、456個、555個、666個、2456個、2555個、2666個)に達したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。   Next, the effect control CPU 120 executes a prize ball number display suggestion effect process for determining and executing an award ball number display suggestion effect (step 052IWS663). The “prize ball number display suggestion effect” is a predetermined number of prize balls paid out based on winning in a special winning opening or a special winning opening during a jackpot game or a high probability / second KT state. This is an effect that is executed at the timing when the number (in this example, 456, 555, 666, 2456, 2555, 2666) is reached, and suggests the currently set value.

次いで、演出制御用CPU120は、賞球数強調演出の決定および実行を行うための賞球数強調演出処理を実行する(ステップ052IWS664)。なお、「賞球数強調演出」は、大当り遊技中や高確率/第2KT状態中に大入賞口や特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数(本例では、1000個、2000個、3000個、4000個、5000個)に達したことを強調表示する演出である。   Next, the effect control CPU 120 executes a prize ball number emphasizing effect process for determining and executing an award ball number emphasizing effect (step 052IWS664). The “prize ball number emphasizing effect” is a predetermined number of prize balls paid out based on winning in a special winning opening or a special winning opening during a jackpot game or a high probability / second KT state. (In this example, it is an effect of highlighting that the number has reached 1,000, 2,000, 3,000, 4,000, and 5,000).

受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ052IWS665)、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ052IWS666)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値に10を加算する(ステップ052IWS667)。また、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する(ステップ052IWS668)。   If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 052IWS665), effect control CPU 120 checks whether or not the second KT state flag is set (step 052IWS666). If the second KT state flag is set (that is, if the high probability / in the second KT state), the effect control CPU 120 adds 10 to the value of the prize ball counter (step 052IWS667). The effect control CPU 120 updates the display of the number of winning balls displayed on the image display device 5 based on the value of the number-of-winning balls counter after the addition (step 052IWS668).

ステップ052IWS665〜S668の処理が実行されることによって、本例では、高確率/第2KT状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値および賞球数表示が更新される。一方で、KT状態中であっても、高確率/第1KT状態中や低確率/第1KT状態中に特殊入賞への入賞が発生した場合には、賞球数カウンタの値は更新されず、賞球数表示も更新されない(ただし、賞球数カウンタの値の更新が行われないだけで、賞球数カウンタの値のリセットまでは行われない)。   In the present example, the processing of steps 052 IWS 665 to S668 is executed, and in this example, the value of the prize ball number counter and the prize ball are determined based on the fact that a small hit has occurred during the high probability / second KT state and a prize has been won in the special winning opening. The number display is updated. On the other hand, even in the KT state, if a special prize is won during the high probability / first KT state or the low probability / first KT state, the value of the prize ball number counter is not updated. The award ball number display is not updated (however, the value of the award ball number counter is not updated, but is not updated until the value of the award ball number counter is reset).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り入賞時示唆演出の決定および実行を行うための小当り入賞時示唆演出処理を実行する(ステップ052IWS669)。なお、「小当り入賞時示唆演出」は、高確率/第2KT状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。   Next, the effect control CPU 120 executes a small hit winning suggestion effect process for determining and executing the small hit winning suggestion effect (step 052IWS669). The "small win winning suggestion effect" is an effect that is executed at a timing when a small hit occurs during the high probability / second KT state and a winning in the special winning opening occurs, and suggests the currently set value. .

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ052IWS663に移行し、賞球数表示示唆演出処理を実行する(ステップ052IWS663)。次いで、演出制御用CPU120は、賞球数強調演出処理を実行する(ステップ052IWS664)。   Next, the effect control CPU 120 shifts to step 052 IWS 663 to execute an effect process for suggesting the number of prize balls to be displayed (step 052 IWS 663). Next, effect control CPU 120 executes award ball number emphasizing effect processing (step 052 IWS664).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ052IWS670)。そして、ステップ052IWS611に移行する。   If the received effect control command is any other command, effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command and setting a flag corresponding to the received effect control command (step 052 IWS670). ). Then, control goes to a step 052 IWS 611.

(オーバー入賞時示唆演出処理)
図9−38は、オーバー入賞時示唆演出処理(ステップ052IWS662)を示すフローチャートである。オーバー入賞時示唆演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞数カウンタの値に1を加算する(ステップ052IWS301)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の入賞数カウンタの値が11以上となっているか否かを確認する(ステップ052IWS302)。入賞数カウンタの値が11以上となっていれば(すなわち、大入賞口へのオーバー入賞が発生していれば)、演出制御用CPU120は、オーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定するためのオーバー入賞時示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、オーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ052IWS303)。
(Suggested production processing when winning over)
FIG. 9-38 is a flowchart showing the over-win winning suggestion effect process (step 052 IWS 662). In the over-win winning suggestion effect process, the effect control CPU 120 first adds 1 to the value of the winning number counter (step 052IWS301). Next, effect control CPU 120 checks whether or not the value of the winning counter after addition is equal to or greater than 11 (step 052 IWS 302). If the value of the winning number counter is equal to or greater than 11 (that is, if an over-winning to the special winning opening has occurred), the effect control CPU 120 determines whether or not the over-winning suggested effect is present and the type thereof. The lottery process based on random numbers is performed using the over-prize-winning suggested effect determination table to determine the presence / absence and type of over-win-win suggested effect (step 052IWS303).

図9−39は、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−39に示すように、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルには、オーバー入賞時示唆演出なし、オーバー入賞時示唆演出A、オーバー入賞時示唆演出B、オーバー入賞時示唆演出C、オーバー入賞時示唆演出D、オーバー入賞時示唆演出E、およびオーバー入賞時示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 9-39 is an explanatory view showing a specific example of the over-winning-time suggested effect determination table. As shown in FIG. 9-39, the over-prize suggestion effect determination table includes no over-prize suggestion effect, over-prize suggestion effect A, over-prize suggestion effect B, over-prize suggestion effect C, and over-prize effect. Judgment values are assigned to the suggestion effect D, the suggestion effect E when over winning, and the suggestion effect F when over winning.

図9−39に示すように、本例では、大入賞口に遊技球が入賞したときには、画像表示装置5において通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示(本例では、「+15」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される。   As shown in FIG. 9-39, in this example, when a game ball wins in the special winning opening, the winning display (in this example, “+15”) in a normal display color (white in this example) on the image display device 5. Is displayed, and a winning sound of a normal sound is output from the speakers 8L and 8R.

これに対して、図9−39に示すように、「オーバー入賞時示唆演出A」が実行される場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Aの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出B」が実行される場合には、画像表示装置5において緑色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Bの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出C」が実行される場合には、画像表示装置5において黄色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Cの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出D」が実行される場合には、画像表示装置5において橙色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Dの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出E」が実行される場合には、画像表示装置5において赤色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Eの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出F」が実行される場合には、画像表示装置5において虹色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Fの入賞音が出力される。   On the other hand, as shown in FIGS. 9-39, when the “prize effect at the time of over-winning prize A” is executed, the winning display is displayed on the image display device 5 in a blue display color, and the speaker 8L is displayed. , 8R, a winning sound of a sound A different from the normal sound is output. Further, when the “indicating effect B at the time of over-winning” is executed, the winning display is displayed in a green display color on the image display device 5 and the sound B different from the normal sound is received from the speakers 8L and 8R. A sound is output. Further, when the “prize effect C for over-winning” is executed, the winning display is displayed in a yellow display color on the image display device 5 and the sound C different from the normal sound is received from the speakers 8L and 8R. A sound is output. Further, when the “prize effect D at the time of over-winning” is executed, a winning display is displayed on the image display device 5 in an orange display color, and a winning of the sound D different from the normal sound is received from the speakers 8L and 8R. A sound is output. In addition, when “over-winning suggestion effect E” is executed, the winning display is displayed in a red display color on the image display device 5 and the sound E different from the normal sound is received from the speakers 8L and 8R. A sound is output. When the “over-winning suggestion effect F” is executed, the winning display is displayed on the image display device 5 in a rainbow display color, and the sound F different from the normal sound is output from the speakers 8L and 8R. A winning sound is output.

図9−39に示すように、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルには、現在の設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる判定値が割り振られている。ステップ052IWS303では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ052IWS615参照)の記憶内容を確認し、現在の設定値を特定する。そして、特定した設定値に対応した判定値にもとづいてオーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定する。   As shown in FIGS. 9-39, different judgment values are assigned to the over-prize-winning suggested effect determination table depending on whether the current setting value is one of the setting values “1” to “6”. In step 052 IWS 303, effect control CPU 120 checks the storage content of the setting value storage area (see step 052 IWS 615) and specifies the current setting value. Then, based on the determination value corresponding to the specified setting value, the presence / absence and type of the over-prize winning suggested effect are determined.

図9−39に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Aの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「2」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Bの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「3」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Cの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「4」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Dの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「5」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Eの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「6」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Fの実行が決定される割合が比較的高い。   As shown in FIGS. 9-39, in the present example, when the set value is “1”, the rate at which the execution of the over-win winning suggestion effect A is determined is relatively high. Further, in this example, when the set value is “2”, the ratio at which the execution of the over-win winning suggestion effect B is determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is “3”, the execution ratio of the over-win winning suggestion effect C is relatively high. Further, in this example, when the setting value is “4”, the ratio at which the execution of the suggestion effect D at the time of over-winning is determined is relatively high. Further, in this example, when the set value is “5”, the ratio at which the execution of the suggestion effect E at the time of over-winning is determined is relatively high. Further, in this example, when the set value is “6”, the ratio at which the execution of the suggestion effect F at the time of over-winning is determined is relatively high.

また、図9−39に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、オーバー入賞時示唆演出A〜Fを合計したオーバー入賞時示唆演出の実行を決定する割合は、10%+8%+7%+5%+5%+5%=40%であり、設定値「2」である場合には45%であり、設定値「3」である場合には50%であり、設定値「4」である場合には55%であり、設定値「5」である場合には60%であり、設定値「6」である場合には65%である。このように、本例では、オーバー入賞は比較的稀にしか発生しないことから、後述する小当り入賞時示唆演出と比較すると、オーバー入賞時示唆演出の実行を決定する割合が比較的高くなっている。   In addition, as shown in FIGS. 9 to 39, in the present example, when the setting value is “1”, the ratio of determining the execution of the over-prize-time suggested effect obtained by summing the over-prize-time suggested effects A to F is: 10% + 8% + 7% + 5% + 5% + 5% = 40%, 45% when the set value is “2”, 50% when the set value is “3”, and the set value When it is “4”, it is 55%, when it is “5”, it is 60%, and when it is “6”, it is 65%. As described above, in this example, since the over-winning occurs relatively rarely, the rate of determining the execution of the over-winning suggestion effect is relatively high as compared with the small-hit winning suggestion effect described later. I have.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ052IWS303でオーバー入賞時示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ052IWS304)。オーバー入賞時示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示を表示する制御を行う(ステップ052IWS305)。例えば、オーバー入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示を表示する制御を行う。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音を出力する制御を行う(ステップ052IWS306)。例えば、オーバー入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音を出力する制御を行う。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not execution of the over-prize-winning suggested effect has been determined in step 052 IWS 303 (step 052 IWS 304). If the execution of the suggestion effect at the time of over-prize is determined, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display the winning display according to the determined type of the suggestion effect at the time of the over-prize (step 052IWS305). . For example, if the execution of the suggestion effect A at the time of the over winning is determined, the image display device 5 controls to display the winning display with a blue display color. Further, the effect control CPU 120 performs control to output a winning sound corresponding to the determined type of over-win winning suggestion effect from the speakers 8L and 8R (step 052IWS306). For example, if the execution of the suggestion effect A at the time of the over winning is determined, control is performed to output the winning sound of the sound A from the speakers 8L and 8R.

一方、入賞数カウンタの値が10以下である場合(ステップ052IWS302のN)、またはオーバー入賞時示唆演出なしと決定した場合(ステップ052IWS304のN)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示を表示する制御を行う(ステップ052IWS307)。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、通常音の入賞音を出力する制御を行う(ステップ052IWS308)。   On the other hand, when the value of the winning number counter is 10 or less (N in step 052 IWS 302) or when it is determined that there is no suggestion effect at the time of over-winning (N in step 052 IWS 304), the effect control CPU 120 sets the image display device 5. In, control for displaying the winning display in a normal display color (white in this example) is performed (step 052IWS307). The effect control CPU 120 performs control to output a winning sound of a normal sound from the speakers 8L and 8R (step 052IWS308).

(小当り入賞時示唆演出処理)
図9−40は、小当り入賞時示唆演出処理(ステップ052IWS669)を示すフローチャートである。小当り入賞時示唆演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定するための小当り入賞時示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ052IWS321)。
(Suggestion effect processing when winning a small hit)
FIG. 9-40 is a flowchart showing the small-lot-win winning suggestion effect process (step 052 IWS669). In the small hit prize suggestion effect process, the effect control CPU 120 first performs a lottery process based on a random number using a small hit prize suggestion effect determination table for determining the presence / absence and the type of the small hit prize suggestion effect. Then, the presence / absence and type of the suggested effect at the time of the small hit prize are determined (step 052IWS321).

図9−41は、小当り入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−41に示すように、小当り入賞時示唆演出決定テーブルには、小当り入賞時示唆演出なし、小当り入賞時示唆演出A、小当り入賞時示唆演出B、小当り入賞時示唆演出C、小当り入賞時示唆演出D、小当り入賞時示唆演出E、および小当り入賞時示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 9-41 is an explanatory diagram of a specific example of the small-hit winning suggestion effect determination table. As shown in FIG. 9-41, in the small hit prize suggestion effect determination table, there is no small hit prize suggestion effect, the small hit prize suggestion effect A, the small hit prize suggestion effect B, and the small hit prize suggestion effect. Determination values are assigned to C, small-hit winning suggestion effect D, small-hit winning suggestion effect E, and small-hit winning suggestion effect F, respectively.

図9−41に示すように、本例では、特殊入賞口に遊技球が入賞したときには、画像表示装置5において通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示(本例では、「+10」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される。   As shown in FIG. 9-41, in the present example, when a game ball wins in the special winning opening, the winning display (in this example, "+10" in the normal display color (white in this example) on the image display device 5 is performed. Is displayed, and a winning sound of a normal sound is output from the speakers 8L and 8R.

これに対して、図9−41に示すように、「小当り入賞時示唆演出A」が実行される場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Aの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出B」が実行される場合には、画像表示装置5において緑色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Bの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出C」が実行される場合には、画像表示装置5において黄色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Cの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出D」が実行される場合には、画像表示装置5において橙色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Dの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出E」が実行される場合には、画像表示装置5において赤色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Eの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出F」が実行される場合には、画像表示装置5において虹色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Fの入賞音が出力される。   On the other hand, as shown in FIG. 9-41, when the “small-hit winning suggestion effect A” is executed, the winning display is displayed in a blue display color on the image display device 5 and the speaker is displayed. A winning sound of a sound A different from the normal sound is output from 8L and 8R. When the “small hit winning suggestion effect B” is executed, the winning display is displayed in green on the image display device 5 and the sound B different from the normal sound is output from the speakers 8L and 8R. A winning sound is output. When the “small winning prize suggestion effect C” is executed, the prize display is displayed in a yellow display color on the image display device 5 and the sound C different from the normal sound is output from the speakers 8L and 8R. A winning sound is output. When the "small hit winning suggestion effect D" is executed, the winning display is displayed in an orange display color on the image display device 5 and the sound D different from the normal sound is output from the speakers 8L and 8R. A winning sound is output. When the “small hit winning suggestion effect E” is executed, the winning display is displayed in a red display color on the image display device 5 and the sound E different from the normal sound is output from the speakers 8L and 8R. A winning sound is output. When the “small hit prize presentation effect F” is executed, the prize display is displayed on the image display device 5 in a rainbow display color, and the sound F different from the normal sound is output from the speakers 8L and 8R. Is output.

図9−41に示すように、小当り入賞時示唆演出決定テーブルには、現在の設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる判定値が割り振られている。ステップ052IWS321では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ052IWS615参照)の記憶内容を確認し、現在の設定値を特定する。そして、特定した設定値に対応した判定値にもとづいて小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定する。   As shown in FIG. 9-41, different judgment values are assigned to the small hit winning suggestion effect determination table depending on whether the current setting value is one of the setting values “1” to “6”. . In step 052 IWS 321, the effect control CPU 120 checks the storage content of the setting value storage area (see step 052 IWS 615) and specifies the current setting value. Then, based on the determination value corresponding to the specified set value, the presence / absence and type of the small-hit winning prize presentation effect are determined.

図9−41に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、小当り入賞時示唆演出Aの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「2」である場合には、小当り入賞時示唆演出Bの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「3」である場合には、小当り入賞時示唆演出Cの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「4」である場合には、小当り入賞時示唆演出Dの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「5」である場合には、小当り入賞時示唆演出Eの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「6」である場合には、小当り入賞時示唆演出Fの実行が決定される割合が比較的高い。   As shown in FIG. 9-41, in the present example, when the setting value is “1”, the execution ratio of the small hit prize winning suggestion effect A is relatively high. Further, in the present example, when the setting value is “2”, the ratio at which the execution of the small-hit-win winning suggestion effect B is determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is “3”, the ratio at which the execution of the small-hit-win winning suggestion effect C is determined is relatively high. Further, in the present example, when the setting value is “4”, the ratio at which the execution of the small-hit-win winning suggestion effect D is determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is “5”, the ratio at which the execution of the small hit prize suggestion effect E is determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is “6”, the rate at which the execution of the small-hit-win winning suggestion effect F is determined is relatively high.

また、図9−41に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、小当り入賞時示唆演出A〜Fを合計した小当り入賞時示唆演出の実行を決定する割合は、2%+1%+1%+1%=5%であり、設定値「2」である場合には6%であり、設定値「3」である場合には7%であり、設定値「4」である場合には8%であり、設定値「5」である場合には9%であり、設定値「6」である場合には10%である。このように、本例では、既に説明したオーバー入賞時示唆演出と比較すると、小当り入賞時示唆演出の実行を決定する割合が比較的低くなっている。   Further, as shown in FIG. 9-41, in the present example, when the set value is “1”, the ratio for determining the execution of the small hit prize-winning suggestion effect obtained by summing the small hit prize-winning suggestion effects A to F. Is 2% + 1% + 1% + 1% = 5%, 6% when the set value is “2”, 7% when the set value is “3”, and 4% ”Is 8%, 9% if the set value is“ 5 ”, and 10% if the set value is“ 6 ”. As described above, in this example, the ratio of determining the execution of the small hit prize suggestion effect is relatively low as compared with the over-win prize suggestion effect described above.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ052IWS321で小当り入賞時示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ052IWS322)。小当り入賞時示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示を表示する制御を行う(ステップ052IWS323)。例えば、小当り入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示を表示する制御を行う。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音を出力する制御を行う(ステップ052IWS324)。例えば、小当り入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音を出力する制御を行う。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not to execute the small hit prize suggestion effect in step 052 IWS 321 (step 052 IWS 322). If the execution of the small-hit winning suggestion effect has been determined, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a winning display according to the determined small-win winning suggestion type (step). 052IWS323). For example, if it is determined that the small-hit winning suggestion effect A is to be executed, the image display device 5 is controlled to display a winning display in a blue display color. Further, the effect control CPU 120 performs control to output a winning sound in accordance with the determined small hit winning suggestion effect type from the speakers 8L and 8R (step 052IWS324). For example, if it is determined to execute the small-hit winning suggestion effect A, control is performed to output a winning sound of the sound A from the speakers 8L and 8R.

一方、小当り入賞時示唆演出なしと決定した場合(ステップ052IWS322のN)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示を表示する制御を行う(ステップ052IWS325)。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、通常音の入賞音を出力する制御を行う(ステップ052IWS326)。   On the other hand, when it is determined that there is no suggestion effect at the time of the small hit prize (N in step 052 IWS322), the effect control CPU 120 displays the prize display on the image display device 5 in a normal display color (white in this example). (Step 052 IWS 325). Further, effect control CPU 120 performs control to output a winning sound of a normal sound from speakers 8L and 8R (step 052IWS326).

なお、オーバー入賞時示唆演出を実行する場合と小当り入賞時示唆演出を実行する場合とで、設定値示唆の信頼度を異ならせてもよい。例えば、オーバー入賞時示唆演出Fは設定値「1」〜「6」のいずれでも実行可能であるものの設定値「6」であるときに比較的高い割合で実行されるのに対して、小当り入賞時示唆演出Fが実行されれば設定値「6」であることが確定するように構成してもよい。また、逆に、例えば、小当り入賞時示唆演出Fは設定値「1」〜「6」のいずれでも実行可能であるものの設定値「6」であるときに比較的高い割合で実行されるのに対して、オーバー入賞時示唆演出Fが実行されれば設定値「6」であることが確定するように構成してもよい。   Note that the reliability of the setting value suggestion may be different between the case where the over-winning suggestion effect is executed and the case where the small hit winning suggestion effect is executed. For example, the suggestion effect F at the time of an over winning can be executed at any of the set values “1” to “6”, but is executed at a relatively high rate when the set value is “6”. The configuration may be such that if the winning suggestion effect F is executed, the set value is “6”. Conversely, for example, the small-prize winning suggestion effect F can be executed with any of the set values “1” to “6”, but is executed at a relatively high rate when the set value is “6”. On the other hand, the configuration may be such that the set value “6” is determined if the over-win winning suggestion effect F is executed.

また、本例では、オーバー入賞時示唆演出および小当り入賞時示唆演出は、入賞表示の表示態様(本例では、表示色)を通常とは異ならせるとともに、通常とは異なる入賞音を出力する態様により実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、入賞表示の表示態様(本例では、表示色)と入賞音とのいずれか一方のみを通常とは異なる態様とすることにより、オーバー入賞時示唆演出や小当り入賞時示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、オーバー入賞の発生や特殊入賞口への入賞の発生のタイミングでエフェクト表示を表示したり、ランプやLEDの表示色を変化させたりする態様により、オーバー入賞時示唆演出や小当り入賞時示唆演出を実行するように構成してもよい。   In the present example, the over-prize winning suggestion effect and the small hit winning suggestion effect make the display mode (display color in this example) of the winning display different from normal and output a winning sound different from normal. Although the case of executing according to the embodiment has been described, the embodiment is not limited to such an embodiment. For example, by setting only one of the display mode of the winning display (in this example, the display color) and the winning sound different from the normal mode, the over-winning suggestion effect and the small hit winning suggestion effect are executed. It may be configured as follows. Further, for example, by displaying an effect display at the timing of occurrence of an over winning or a winning in a special winning opening, or by changing a display color of a lamp or an LED, a suggestion effect at the time of an over winning or a small hit winning is achieved. You may comprise so that a time suggestion effect may be performed.

(賞球数表示示唆演出処理)
図9−42は、賞球数表示示唆演出処理(ステップ052IWS663)を示すフローチャートである。賞球数表示示唆演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、賞球数カウンタの値が456に最初に到達したか否かを確認する(ステップ052IWS341)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ052IWS341では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が465となっていれば、賞球数カウンタの値が456に最初に到達したと判定する。
(Prize ball number display suggestion effect processing)
FIG. 9-42 is a flowchart showing the prize ball number display suggestion effect processing (step 052 IWS663). In the award ball number display suggestion effect process, the effect control CPU 120 first checks whether or not the value of the award ball number counter has reached 456 first (step 052IWS341). In this example, if a game ball wins in the special winning opening during the jackpot game, 15 prize balls are obtained, and the value of the prize ball counter is incremented by 15; therefore, in step 052IWS341, the effect control If the value of the prize ball counter is 465, the CPU 120 determines that the value of the prize ball counter has reached 456 first.

賞球数カウンタの値が456に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かを確認する(ステップ052IWS342)。なお、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ052IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「4」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出の有無を決定するための賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Aの有無を決定する(ステップ052IWS343)。そして、ステップ052IWS359に移行する。   If the value of the prize ball number counter has reached 456 first, the effect control CPU 120 checks whether or not the current set value is equal to or larger than the set value “4” (step 052IWS342). Whether or not the current set value is equal to or larger than the set value “4” can be determined, specifically, by checking the storage contents of the set value storage area (see step 052 IWS 615). If the current set value is equal to or greater than the set value “4”, the effect control CPU 120 uses a prize ball number display suggestion effect determination table for determining whether or not there is a prize ball number display suggestion effect, and selects a lottery based on a random number. The process is performed to determine the presence or absence of the prize ball number display suggestion effect A (step 052 IWS343). Then, control goes to a step 052 IWS359.

図9−43は、賞球数表示示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−43に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Aが実行される場合には、画像表示装置5において「456 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「4」以上であることが示唆される。図9−43に示すように、本例では、3%の確率で賞球数表示示唆演出Aの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Aは設定値が設定値「4」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Aが実行されれば、少なくとも設定値「4」以上であることが確定することになる。   FIG. 9-43 is an explanatory diagram showing a specific example of the prize ball number display suggestive effect determination table. As shown in FIG. 9-43, in this example, when the awarded ball number display suggestion effect A is executed, a character display such as “456 OVER” is displayed on the image display device 5, and the current set value is displayed. It is suggested that the value is equal to or greater than the set value “4”. As shown in FIGS. 9-43, in this example, the execution of the prize ball number display suggestion effect A is determined with a probability of 3%. In the present example, the prize ball number display suggestion effect A is executed only when the set value is equal to or greater than the set value “4”. ”Or more.

賞球数カウンタの値が456に最初に到達した場合でなければ(ステップ052IWS341のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が555に最初に到達したか否かを確認する(ステップ052IWS344)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ052IWS344では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が555となっていれば、賞球数カウンタの値が555に最初に到達したと判定する。   If the value of the prize ball number counter has not reached 456 first (N in step 052 IWS341), the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the prize ball number counter has reached 555 first (step S52). Step 052 IWS344). In this example, if a game ball wins in the special winning opening during the jackpot game, 15 prize balls are obtained, and the value of the prize ball counter is incremented by 15. Therefore, in the step 052IWS344, the effect control If the value of the prize ball number counter is 555, the CPU 120 determines that the value of the prize ball number counter has reached 555 first.

賞球数カウンタの値が555に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かを確認する(ステップ052IWS345)。なお、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ052IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「5」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Bの有無を決定する(ステップ052IWS346)。そして、ステップ052IWS359に移行する。   If the value of the prize ball counter has reached 555 first, the effect control CPU 120 checks whether or not the current set value is equal to or more than the set value “5” (step 052IWS345). Whether or not the current set value is equal to or more than the set value “5” can be determined by checking the storage contents of the set value storage area (see step 052IWS615). If the current set value is equal to or more than the set value “5”, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using the award ball number display suggestion effect determination table, and determines whether or not the award ball number display suggestion effect B exists. Is determined (step 052 IWS346). Then, control goes to a step 052 IWS359.

図9−43に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Bが実行される場合には、画像表示装置5において「555 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「5」以上であることが示唆される。図9−43に示すように、本例では、2%の確率で賞球数表示示唆演出Bの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Bは設定値が設定値「5」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Bが実行されれば、少なくとも設定値「5」以上であることが確定することになる。   As shown in FIG. 9-43, in this example, when the prize ball number display suggestion effect B is executed, a character display such as “555 OVER” is displayed on the image display device 5 and the current set value is displayed. It is suggested that the value is equal to or greater than the set value “5”. As shown in FIGS. 9-43, in this example, the execution of the award ball number display suggestion effect B is determined with a probability of 2%. In the present example, the prize ball number display suggestion effect B is executed only when the set value is equal to or more than the set value “5”. ”Or more.

賞球数カウンタの値が555に最初に到達した場合でなければ(ステップ052IWS344のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が666に最初に到達したか否かを確認する(ステップ052IWS347)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ052IWS347では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が675となっていれば、賞球数カウンタの値が666に最初に到達したと判定する。   If the value of the prize ball number counter has not reached 555 for the first time (N in step 052 IWS344), the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the prize ball number counter has reached 666 for the first time ( Step 052 IWS347). In this example, if a game ball wins in the special winning opening during the jackpot game, 15 prize balls are obtained, and the value of the prize ball counter is incremented by 15, so that in step 052IWS347, the effect control If the value of the prize ball counter is 675, the CPU 120 determines that the value of the prize ball counter has first reached 666.

賞球数カウンタの値が666に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「6」であるか否かを確認する(ステップ052IWS348)。なお、現在の設定値が設定値「6」であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ052IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「6」であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Cの有無を決定する(ステップ052IWS349)。そして、ステップ052IWS359に移行する。   If the value of the prize ball counter has reached 666 first, the effect control CPU 120 checks whether or not the current set value is the set value “6” (step 052IWS348). Whether or not the current set value is the set value “6” can be determined by checking the storage contents of the set value storage area (see step 052 IWS 615). If the current set value is the set value “6”, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the award ball number display suggestion effect determination table, and determines whether or not the award ball number display suggestion effect C exists. It is determined (step 052 IWS349). Then, control goes to a step 052 IWS359.

図9−43に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Cが実行される場合には、画像表示装置5において「666 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「6」であることが示唆される。図9−43に示すように、本例では、1%の確率で賞球数表示示唆演出Cの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Cは設定値が設定値「6」であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Cが実行されれば、設定値「6」であることが確定することになる。   As shown in FIG. 9-43, in this example, when the prize ball number display suggestion effect C is executed, a character display such as “666 OVER” is displayed on the image display device 5 and the current set value is displayed. It is suggested that the setting value is “6”. As shown in FIGS. 9-43, in this example, the execution of the award ball number display suggestion effect C is determined with a probability of 1%. In the present example, the prize ball number display suggestion effect C is executed only when the set value is the set value “6”. Therefore, if the prize ball number display suggestion effect C is executed, the set value “6” is used. It will be decided.

賞球数カウンタの値が666に最初に到達した場合でなければ(ステップ052IWS347のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2456に最初に到達したか否かを確認する(ステップ052IWS350)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば10個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15または10ずつ加算されていくことから、ステップ052IWS350では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2460または2465となっていれば、賞球数カウンタの値が2456に最初に到達したと判定する。   If the value of the prize ball counter has not reached 666 for the first time (N in step 052 IWS347), the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the prize ball counter has reached 2456 for the first time ( Step 052 IWS350). In this example, if a game ball wins in the special winning opening during the jackpot game, 15 winning balls will be obtained, and if a game ball wins in the special winning opening during the high probability / second KT state, 10 winning balls will be obtained. Is obtained and the value of the prize ball number counter is incremented by 15 or 10 at a time. In step 052 IWS 350, the effect control CPU 120 determines that the prize ball number is 2460 or 2465 if the value of the prize ball number counter is 2460 or 2465. It is determined that the value of the number counter reaches 2456 first.

賞球数カウンタの値が2456に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かを確認する(ステップ052IWS351)。なお、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ052IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「4」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Dの有無を決定する(ステップ052IWS352)。そして、ステップ052IWS359に移行する。   If the value of the prize ball number counter has reached 2456 for the first time, the effect control CPU 120 checks whether or not the current set value is equal to or larger than the set value “4” (step 052 IWS 351). Whether or not the current set value is equal to or larger than the set value “4” can be determined, specifically, by checking the storage contents of the set value storage area (see step 052 IWS 615). If the current set value is equal to or more than the set value “4”, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the award ball number display suggestive effect determination table, and determines whether or not the award ball number display suggestive effect D exists. Is determined (step 052 IWS352). Then, control goes to a step 052 IWS359.

図9−43に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Dが実行される場合には、画像表示装置5において「2456 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「4」以上であることが示唆される。図9−43に示すように、本例では、5%の確率で賞球数表示示唆演出Dの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Dは設定値が設定値「4」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Dが実行されれば、設定値「4」以上であることが確定することになる。   As shown in FIG. 9-43, in this example, when the prize ball number display suggesting effect D is executed, a character display such as “2456 OVER” is displayed on the image display device 5 and the current set value is displayed. It is suggested that the value is equal to or greater than the set value “4”. As shown in FIGS. 9-43, in this example, the execution of the award ball number display suggestion effect D is determined with a probability of 5%. In this example, the prize ball number display suggestion effect D is executed only when the set value is equal to or greater than the set value “4”. The above is determined.

賞球数カウンタの値が2456に最初に到達した場合でなければ(ステップ052IWS350のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2555に最初に到達したか否かを確認する(ステップ052IWS353)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば10個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15または10ずつ加算されていくことから、ステップ052IWS353では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2555または2560となっていれば、賞球数カウンタの値が2555に最初に到達したと判定する。   If the value of the prize ball counter has not reached 2456 for the first time (N in step 052 IWS350), the effect control CPU 120 checks whether the value of the prize ball counter has reached 2555 for the first time ( Step 052 IWS 353). In this example, if a game ball wins in the special winning opening during the jackpot game, 15 winning balls will be obtained, and if a game ball wins in the special winning opening during the high probability / second KT state, 10 winning balls will be obtained. Is obtained, and the value of the prize ball number counter is incremented by 15 or 10 at a time. In step 052 IWS 353, the effect control CPU 120 determines that the prize ball number is 2555 or 2560 if the value of the prize ball number counter is 2555 or 2560. It is determined that the value of the number counter has first reached 2555.

賞球数カウンタの値が2555に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かを確認する(ステップ052IWS354)。なお、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ052IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「5」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Eの有無を決定する(ステップ052IWS355)。そして、ステップ052IWS359に移行する。   If the value of the prize ball number counter has reached 2555 first, the effect control CPU 120 checks whether or not the current set value is equal to or more than the set value “5” (step 052 IWS 354). Whether or not the current set value is equal to or more than the set value “5” can be determined by checking the storage contents of the set value storage area (see step 052IWS615). If the current set value is equal to or greater than the set value “5”, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the award ball number display suggestion effect determination table, and determines whether or not the award ball number display suggestion effect E exists. Is determined (step 052 IWS355). Then, control goes to a step 052 IWS359.

図9−43に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Eが実行される場合には、画像表示装置5において「2555 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「5」以上であることが示唆される。図9−43に示すように、本例では、3%の確率で賞球数表示示唆演出Eの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Eは設定値が設定値「5」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Eが実行されれば、設定値「5」以上であることが確定することになる。   As shown in FIG. 9-43, in this example, when the prize ball number display suggestion effect E is executed, a character display such as “2555 OVER” is displayed on the image display device 5 and the current set value is displayed. It is suggested that the value is equal to or greater than the set value “5”. As shown in FIGS. 9-43, in this example, the execution of the award ball number display suggestion effect E is determined with a probability of 3%. In this example, the prize ball number display suggestion effect E is executed only when the set value is equal to or greater than the set value “5”. The above is determined.

賞球数カウンタの値が2555に最初に到達した場合でなければ(ステップ052IWS353のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2666に最初に到達したか否かを確認する(ステップ052IWS356)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば10個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15または10ずつ加算されていくことから、ステップ052IWS356では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2670または2675となっていれば、賞球数カウンタの値が2666に最初に到達したと判定する。   If the value of the prize ball number counter has not reached 2555 for the first time (N in step 052 IWS 353), the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the prize ball number counter has reached 2666 for the first time ( Step 052 IWS 356). In this example, if a game ball wins in the special winning opening during the jackpot game, 15 winning balls will be obtained, and if a game ball wins in the special winning opening during the high probability / second KT state, 10 winning balls will be obtained. Is obtained, and the value of the prize ball number counter is incremented by 15 or 10 at a time. In step 052 IWS 356, the effect control CPU 120 determines that the prize ball number is 2670 or 2675 if the value of the prize ball number counter is 2670 or 2675. It is determined that the value of the number counter reaches 2666 first.

賞球数カウンタの値が2666に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「6」であるか否かを確認する(ステップ052IWS357)。なお、現在の設定値が設定値「6」であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ052IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「6」であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Fの有無を決定する(ステップ052IWS358)。そして、ステップ052IWS359に移行する。   If the value of the prize ball counter has first reached 2666, the effect control CPU 120 checks whether or not the current set value is the set value “6” (step 052IWS357). Whether or not the current set value is the set value “6” can be determined by checking the storage contents of the set value storage area (see step 052 IWS 615). If the current set value is the set value “6”, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the award ball number display suggestion effect determination table, and determines whether or not the award ball number display suggestion effect F exists. It is determined (step 052 IWS358). Then, control goes to a step 052 IWS359.

図9−43に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Fが実行される場合には、画像表示装置5において「2666 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「6」であることが示唆される。図9−43に示すように、本例では、2%の確率で賞球数表示示唆演出Fの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Fは設定値が設定値「6」であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Fが実行されれば、設定値「6」であることが確定することになる。   As shown in FIG. 9-43, in this example, when the awarded ball number display suggestion effect F is executed, a character display such as “2666 OVER” is displayed on the image display device 5, and the current set value is displayed. It is suggested that the setting value is “6”. As shown in FIGS. 9-43, in this example, the execution of the award ball number display suggestion effect F is determined with a probability of 2%. In the present example, the prize ball number display suggestion effect F is executed only when the set value is the set value “6”. Therefore, if the prize ball number display suggestion effect F is executed, the set value “6” is used. It will be decided.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ052IWS343,S346,S349,S352,S355,S358で賞球数表示示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ052IWS359)。賞球数表示示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した種類の賞球数表示示唆演出を実行する制御を行う(ステップ052IWS360)。例えば、賞球数表示示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において「456 OVER」などの文字表示を表示する制御を行う。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the award ball number display suggesting effect has been determined in steps 052IWS343, S346, S349, S352, S355, and S358 (step 052IWS359). If the execution of the prize ball number display suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to execute the determined type of prize ball number display suggestion effect (step 052IWS360). For example, when the execution of the award ball number display suggestion effect A is determined, control for displaying a character display such as “456 OVER” on the image display device 5 is performed.

なお、本例では、図9−43に示すように、大当り遊技中の期間に実行される賞球数表示示唆演出A〜Cで見ると、大当り遊技中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が3%、2%、および1%と低くなっていく一方で、設定値「4」以上確定、設定値「5」以上確定、および設定値「6」確定と設定値の示唆の精度が上昇している。また、本例では、図9−43に示すように、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中の期間に実行される賞球数表示示唆演出D〜Fで見ると、小当りRUSH中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が5%、3%、および2%と低くなっていく一方で、設定値「4」以上確定、設定値「5」以上確定、および設定値「6」確定と設定値の示唆の精度が上昇している。   In addition, in this example, as shown in FIG. 9-43, when viewing the award ball number display suggestive effects A to C executed during the period of the big hit game, the period of the big hit game becomes longer and the number of award balls increases. , The execution probabilities of the prize ball number display suggesting effects decrease to 3%, 2%, and 1%, while the set value “4” or more is determined, the set value “5” or more is determined, and the set value “ 6 "The accuracy of the confirmation and the suggestion of the set value has been increased. Further, in this example, as shown in FIGS. 9-43, when viewing the prize ball number display suggestive effects DF executed during the period of the high probability / second KT state (small hit RUSH), the small hit RUSH As the period of the game becomes longer and the number of prize balls increases, the execution probability of the prize ball number display suggesting effect decreases to 5%, 3% and 2%, while the set value “4” or more is determined and set value. The accuracy of the determination of “5” or more and the determination of the set value “6” and the suggestion of the set value are increased.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中の期間や小当りRUSH中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が高くなっていくように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技中の期間や小当りRUSH中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、設定値の示唆の精度が低くなっていくように構成してもよい。   In addition, not only in the mode shown in this example, for example, as the period during the big hit game or the period during the small hit RUSH becomes longer and the number of prize balls increases, the execution probability of the prize ball number display suggestive effect increases. You may comprise so that it may be. Further, for example, as the period during the big hit game or the period during the small hit RUSH increases and the number of prize balls increases, the accuracy of the suggestion of the set value may be reduced.

また、本例では、図9−43に示すように、大当り遊技中の期間に実行される賞球数表示示唆演出A〜Cと、小当りRUSH中の期間に実行される賞球数表示示唆演出D〜Fとで、賞球数表示示唆演出の実行確率が異なる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、同じ実行確率で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。   In this example, as shown in FIGS. 9-43, as shown in FIGS. 9-43, prize ball display suggestions effects A to C executed during the period of the big hit game, and prize ball number display suggestions executed during the small hit RUSH period Although the execution probability of the prize ball number display suggestion effect is different between the effects D to F, the present invention is not limited to such an aspect, and the prize ball number display suggestion effect is executed with the same execution probability. You may.

(賞球数強調演出処理)
図9−44は、賞球数強調演出処理(ステップ052IWS664)を示すフローチャートである。賞球数強調演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、賞球数カウンタの値が1000毎の閾値(本例では、1000、2000、3000、4000、5000)に最初に到達したか否かを確認する(ステップ052IWS371)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ052IWS371では、演出制御用CPU120は、例えば、賞球数カウンタの値が1000または1005となっていれば、賞球数カウンタの値が1000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が2000または2005となっていれば、賞球数カウンタの値が2000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が3000または3005となっていれば、賞球数カウンタの値が3000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が4000または4005となっていれば、賞球数カウンタの値が4000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が5000または5005となっていれば、賞球数カウンタの値が5000に最初に到達したと判定する。
(Prize ball number emphasis production process)
FIG. 9-44 is a flowchart showing the prize ball number emphasizing effect processing (step 052 IWS664). In the prize ball number emphasizing effect processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the value of the prize ball number counter has first reached the threshold value of 1000 (in this example, 1000, 2000, 3000, 4000, 5000). Is confirmed (step 052 IWS 371). In this example, if a game ball wins in the special winning opening during the jackpot game, 15 prize balls are obtained, and the value of the prize ball counter is incremented by 15, so that in step 052IWS371, the effect control For example, if the value of the prize ball counter is 1000 or 1005, the CPU 120 determines that the value of the prize ball counter has reached 1000 first. For example, if the value of the prize ball counter is 2000 or 2005, it is determined that the value of the prize ball counter has reached 2000 first. Also, for example, if the value of the prize ball number counter is 3000 or 3005, it is determined that the value of the prize ball number counter reaches 3000 first. For example, if the value of the prize ball number counter is 4000 or 4005, it is determined that the value of the prize ball number counter reaches 4000 first. For example, if the value of the prize ball number counter is 5000 or 5005, it is determined that the value of the prize ball number counter reaches 5000 first.

賞球数カウンタの値が1000毎の閾値に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、賞球数強調演出の有無を決定するための賞球数強調演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数強調演出の有無を決定する(ステップ052IWS372)。   If the value of the number-of-prize-ball counter has reached the threshold value for each 1000 for the first time, the effect control CPU 120 uses a prize-ball number-enhanced effect determination table for determining whether or not there is an award-ball number-enhanced effect, and generates a random number. A lottery process based on the above is performed, and it is determined whether or not there is a prize ball number emphasizing effect (step 052 IWS372).

図9−45は、賞球数強調演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−45に示すように、本例では、賞球数カウンタの値が1000に到達している場合には、50%の確率で賞球数強調演出Aの実行が決定される。賞球数強調演出Aが実行される場合には、画像表示装置5において「1000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が2000に到達している場合には、60%の確率で賞球数強調演出Bの実行が決定される。賞球数強調演出Bが実行される場合には、画像表示装置5において「2000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が3000に到達している場合には、70%の確率で賞球数強調演出Cの実行が決定される。賞球数強調演出Cが実行される場合には、画像表示装置5において「3000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が4000に到達している場合には、80%の確率で賞球数強調演出Dの実行が決定される。賞球数強調演出Dが実行される場合には、画像表示装置5において「4000
OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が5000に到達している場合には、90%の確率で賞球数強調演出Eの実行が決定される。賞球数強調演出Eが実行される場合には、画像表示装置5において「5000 OVER」などの文字表示が表示される。
FIG. 9-45 is an explanatory diagram showing a specific example of the prize ball number emphasizing effect determination table. As shown in FIG. 9-45, in this example, when the value of the prize ball number counter has reached 1000, the execution of the prize ball number emphasis effect A is determined with a probability of 50%. When the awarded ball number emphasizing effect A is executed, a character display such as “1000 OVER” is displayed on the image display device 5. In this example, when the value of the prize ball number counter has reached 2000, the execution of the prize ball number emphasis effect B is determined with a probability of 60%. When the number-of-prize-ball emphasizing effect B is executed, a character display such as “2000 OVER” is displayed on the image display device 5. Further, in this example, when the value of the prize ball number counter has reached 3000, the execution of the prize ball number emphasis effect C is determined with a probability of 70%. When the number-of-prize-ball emphasizing effect C is executed, a character display such as “3000 OVER” is displayed on the image display device 5. Further, in this example, when the value of the prize ball number counter has reached 4000, the execution of the prize ball number emphasis effect D is determined with a probability of 80%. When the prize ball number emphasizing effect D is executed, “4000
A character display such as "OVER" is displayed. In this example, when the value of the prize ball number counter has reached 5000, the execution of the prize ball number emphasis effect E is determined with a 90% probability. When the prize ball number emphasizing effect E is executed, a character display such as “5000 OVER” is displayed on the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ052IWS372で賞球数強調演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ052IWS373)。賞球数強調演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した種類の賞球数強調演出を実行する制御を行う(ステップ052IWS374)。例えば、賞球数強調演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において「1000 OVER」などの文字表示を表示する制御を行う。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the award-ball number emphasis effect has been determined in step 052 IWS 372 (step 052 IWS 373). If the execution of the prize ball number emphasizing effect is determined, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to execute the determined type of prize ball number emphasizing effect (step 052IWS374). For example, if the execution of the prize-ball number emphasizing effect A is determined, control is performed to display a character display such as “1000 OVER” on the image display device 5.

なお、本例では、賞球数が1000個、2000個、3000個、4000個、および5000個に到達したときに賞球数強調演出を実行可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、必ずしもこれら全ての場合に賞球数強調演出を実行可能とする場合にかぎらず、賞球数が1000個、2000個、および3000個に到達したときに賞球数強調演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、賞球数が6000個や7000個に到達したときにも賞球数強調演出を実行可能に構成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。   In this example, a case is shown in which the prize ball number emphasizing effect can be executed when the number of prize balls reaches 1000, 2000, 3000, 4000, and 5000. It is not limited to the embodiment. For example, the present invention is not limited to the case where the prize ball number emphasizing effect can be executed in all of these cases, and the prize ball number emphasizing effect can be executed when the prize ball number reaches 1,000, 2,000, and 3,000. You may comprise. In addition, for example, a configuration may also be adopted in which the prize ball number emphasizing effect can be executed even when the prize ball number reaches 6000 or 7000, and various modes are conceivable.

図9−44および図9−45に示すように、賞球数強調演出は、図9−42および図9−43に示した賞球数表示示唆演出とは異なり、現在の設定値とは無関係に決定され実行される演出である。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、賞球数強調演出の表示態様を変化させることにより、現在の設定値を示唆する態様で賞球数強調演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常とは異なる表示色で「1000 OVER」や「2000
OVER」などの文字表示を表示させることにより、現在の設定値を示唆可能に構成してもよい。
As shown in FIGS. 9-44 and 9-45, the prize ball number emphasizing effect is different from the prize ball number display suggesting effect shown in FIGS. 9-42 and 9-43, and is independent of the current setting value. It is an effect decided and executed. It should be noted that the present invention is not limited to such a mode, and for example, by changing the display mode of the prize ball number emphasizing effect, the prize ball number emphasizing effect may be executed in a mode suggesting the current setting value. For example, if the display color is different from the normal display, “1000 OVER” or “2000
The present setting value may be suggested by displaying a character display such as “OVER”.

(先読予告設定処理)
本特徴部072IWでは、先読み予告演出として、第2KT状態(小当りRUSH)が継続または終了することを示唆する小当りRUSH先読示唆演出を実行可能に構成されている。小当りRUSH先読示唆演出のうち、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することを示唆する種類の演出を小当りRUSH継続示唆演出(以下、単に継続示唆演出ともいう)といい、小当りRUSH継続示唆演出とは異なる演出態様であって第2KT状態(小当りRUSH)が終了することを示唆する種類の演出を小当りRUSH終了示唆演出(以下、単に終了示唆演出ともいう)という。
(Prefetch notice setting process)
The feature unit 072IW is configured to be able to execute a small hit RUSH prefetch suggestion effect indicating that the second KT state (small hit RUSH) continues or ends as a prefetch notice effect. In the small hit RUSH look-ahead suggestion effect, a type of effect that suggests that the second KT state (small hit RUSH) is continued is called a small hit RUSH continuation suggestion effect (hereinafter, also simply referred to as a continuation suggestion effect). A type of effect that is different from the RUSH continuation suggestion effect and that indicates that the second KT state (small hit RUSH) ends is referred to as a small hit RUSH end suggestion effect (hereinafter, also simply referred to as an end suggestion effect).

図9−46は、先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、小当りRUSH先読示唆演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ072IWS101)。小当りRUSH先読示唆演出の実行中であるか否かについては様々な方法によって判定することができるが、例えば、小当りRUSH先読示唆演出の実行を開始するときに所定の実行フラグをセットし、終了するときに当該実行フラグをリセットするように構成して、当該実行フラグの状態を確認することにより判定するようにしてもよい。   FIG. 9-46 is a flowchart showing the prefetch notice setting process (step S161). In the prefetch notice setting process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a small hit RUSH prefetch suggestion effect is being executed (step 072IWS101). Whether or not the small hit RUSH prefetch suggestion effect is being performed can be determined by various methods. For example, a predetermined execution flag is set when starting the small hit RUSH prefetch suggestion effect. Then, the configuration may be such that the execution flag is reset when the execution is completed, and the determination may be made by checking the state of the execution flag.

小当りRUSH先読示唆演出の実行中ではない場合には、演出制御用CPU120は、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および有効始動入賞指定コマンド(第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップ072IWS102)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび有効始動入賞指定コマンド(第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   When the small hit RUSH pre-reading suggestion effect is not being executed, the effect control CPU 120 sets one set of starting prize commands (ie, a symbol designating command, a variable category command, and an effective starting prize designating command (first It is checked whether or not a new set of the effective start winning designation command or the second effective start winning designation command) has been received (step 072 IWS102). Specifically, a set of a symbol designation command, a variable category command, and a valid start prize designation command (a first valid start prize designation command or a second valid start prize designation command) are newly stored in the start prize winning command storage area. Can be confirmed by determining whether the If one set of start winning commands has not been newly received, the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、新たに受信した有効始動入賞指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された有効始動入賞指定コマンド)が第2有効始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する(ステップ072IWS103)。第2有効始動入賞指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第1有効始動入賞指定コマンドを受信した場合には)、そのまま処理を終了する。   If a set of start winning commands has been newly received, the effect control CPU 120 sets the newly received effective start winning designation command (effective start winning designation command newly stored in the start winning command storage area). ) Is determined to be a second effective start winning designation command (step 072 IWS103). If the second valid start winning designation command has not been newly received (that is, if the first valid start winning designation command has been received), the process is terminated as it is.

次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態に制御されているか否かを確認する(ステップ072IWS104)。なお、第2KT状態に制御されているか否かは、例えば、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2KT状態に制御されていれば、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップ072IWS105)。なお、第1特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第1変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not the control is in the second KT state (step 072 IWS 104). Note that whether or not the second KT state is controlled can be determined, for example, by checking whether or not the second KT state flag is set. If it is controlled to the second KT state, the effect control CPU 120 checks whether or not the first special symbol is being changed and displayed (step 072 IWS 105). Whether or not the first special symbol is being changed can be determined by, for example, confirming whether or not a change pattern command designating the first change pattern has been received.

第1特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用CPU120は、第1保留記憶があるか否かを確認する(ステップ072IWS106)。なお、第1保留記憶があるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した第1保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。第1保留記憶がなければ、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ072IWS107)。第2保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した第2保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。   If the first special symbol is not being fluctuated, the effect control CPU 120 checks whether or not there is a first hold storage (step 072 IWS 106). Whether or not there is the first hold storage can be determined, for example, by confirming an effect control command specifying the first hold storage number received from the game control microcomputer 100. If there is no first suspension storage, effect control CPU 120 checks whether or not the second suspension storage number is 2 or more (step 072 IWS107). Whether or not the second reserved storage number is two or more can be determined, for example, by confirming an effect control command specifying the second reserved storage number received from the game control microcomputer 100.

第2保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示に対する全ての先読み判定結果コマンドを読み出す(ステップ072IWS108)。   If the number of the second reserved storages is two or more, the effect control CPU 120 reads all the prefetch determination result commands for the variable display of the second special symbol (step 072IWS108).

本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、第1特別図柄プロセス処理の第1始動入賞判定処理(ステップS101A)において、第1始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第1特別図柄の変動表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別(変動カテゴリ)を先読み判定し、その判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄プロセス処理の第2始動入賞判定処理においても同様に、第2始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第2特別図柄の変動表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別(変動カテゴリ)を先読み判定し、その判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。   In the present example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) generates a start winning at the first starting winning opening in the first starting winning determination process (step S101A) of the first special symbol process process. Then, whether or not the fluctuation display of the first special symbol corresponding to the starting prize is a big hit and the type of the fluctuation pattern (fluctuation category) are determined in advance, and a prefetch determination result command indicating the determination result is transmitted. In the present example, similarly, in the second special winning process determination processing of the second special symbol process processing, the microcomputer 100 for game control also determines that the first winning winning in the second special winning opening is the starting winning. The pre-read determination is made as to whether the fluctuation display of the second special symbol is a big hit or the type of the fluctuation pattern (the fluctuation category), and a pre-read determination result command indicating the determination result is transmitted.

演出制御用CPU120は、コマンド解析処理(ステップS75)において、先読み判定結果コマンドを受信すると、RAM122に設けられた先読み判定結果コマンド格納領域に、受信した先読み判定結果コマンドを格納する。本例では、第1保留記憶数および第2保留記憶数の上限数は4であることから、先読み判定結果コマンド格納領域は、第1保留記憶および第2保留記憶に対応してそれぞれ4つの格納領域が設けられている。   In the command analysis processing (step S75), the effect control CPU 120 stores the received prefetch determination result command in the prefetch determination result command storage area provided in the RAM 122. In this example, since the upper limit number of the first reserved storage number and the second reserved storage number is 4, the prefetch determination result command storage area has four storage areas corresponding to the first reserved storage and the second reserved storage, respectively. An area is provided.

次いで、演出制御用CPU120は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に10R確変大当りの先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する(ステップ072IWS109)。10R確変大当りの先読み判定結果を示すものがある場合には、演出制御用CPU120は、第1先読示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りRUSH先読示唆演出の実行の有無、実行する場合の種類や態様を決定する(ステップ072IWS112)。   Next, effect control CPU 120 checks whether or not any of the read-ahead pre-reading determination result commands indicates a pre-reading determination result of the 10R certainty-change jackpot (step 072IWS109). If there is a result indicating the pre-reading determination result of the 10R probability change jackpot, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the first pre-reading suggestion effect determination table, and performs the small hit RUSH pre-reading suggestion effect. The presence / absence of execution and the type and mode of execution are determined (step 072 IWS 112).

図9−47(A)は、第1先読示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。本例では、図9−47(A)に示すように、10R確変大当りの先読み判定結果を示すものがある場合には、小当りRUSH先読示唆演出のうちの継続示唆演出が実行可能となるように構成されている。また、演出態様が異なる継続示唆演出として、第1継続示唆演出、第2継続示唆演出および第3継続示唆演出が設けられている。また、0%の確率で実行なしと決定され(すなわち100%の確率で実行ありと決定され)、10%の確率で第1継続示唆演出を実行すると決定され、30%の確率で第2継続示唆演出を実行すると決定され、60%の確率で第3継続示唆演出を実行すると決定されるように乱数に対応する判定値が割り当てられている。   FIG. 9-47 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of the first look-ahead suggestion effect determination table. In this example, as shown in FIG. 9-47 (A), when there is a thing indicating the pre-read judgment result of the 10R certainty variable big hit, the continuous suggestion effect of the small hit RUSH pre-read suggestion effect can be executed. It is configured as follows. In addition, a first continuation suggestion effect, a second continuation suggestion effect, and a third continuation suggestion effect are provided as continuation suggestion effects having different effect modes. In addition, it is determined that there is no execution with a probability of 0% (that is, it is determined that there is execution with a probability of 100%), it is determined that the first continuation suggestion effect is to be executed with a probability of 10%, and the second continuation suggestion is performed with a probability of 30%. The determination value corresponding to the random number is assigned so that it is determined that the suggestion effect is to be executed, and it is determined that the third continuation suggestion effect is to be executed with a probability of 60%.

なお、本特徴部072IWでは、10R確変大当りの先読み判定結果を示すものがある場合に、小当りRUSH先読示唆演出のうちの継続示唆演出が実行可能となるように構成されているが、このような構成に限らず、2R確変大当りの先読み判定結果を示すものがある場合(すなわち、小当りRUSHが継続されて終了しない場合)にも、継続示唆演出を実行可能としてもよい。   In addition, in the feature part 072IW, when there is a thing showing the pre-reading determination result of the 10R probability change big hit, it is configured such that the continuation suggestion effect of the small hit RUSH pre-reading suggestion effect can be executed. The present invention is not limited to such a configuration, and it may be possible to execute the continuation suggestion effect also in the case where there is a result indicating the pre-read determination result of the 2R probability change big hit (that is, when the small hit RUSH is continued and does not end).

10R確変大当りの先読み判定結果を示すものがない場合には、演出制御用CPU120は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に2R通常大当りの先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する(ステップ072IWS110)。2R通常大当りの先読み判定結果を示すものがある場合には、演出制御用CPU120は、第2先読示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りRUSH先読示唆演出の実行の有無、実行する場合の種類や態様を決定する(ステップ072IWS113)。   If there is no one indicating the pre-reading determination result of the 10R certain-variable big hit, the effect control CPU 120 checks whether or not there is any one of the read-out pre-reading determination result commands that indicates the pre-reading determination result of the 2R normal big hit ( Step 072 IWS110). If there is a result indicating the 2R normal big hit look-ahead determination result, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the second look-ahead suggestion effect determination table, and performs the small hit RUSH look-ahead suggestion effect. The presence / absence of execution and the type and mode of execution are determined (step 072 IWS113).

図9−47(B)は、第2先読示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。本例では、図9−47(B)に示すように、2R通常大当りの先読み判定結果を示すものがある場合には、小当りRUSH先読示唆演出のうちの終了示唆演出が実行可能となるように構成されている。また、演出態様が異なる終了示唆演出として、第1終了示唆演出および第2終了示唆演出が設けられている。また、10%の確率で実行なしと決定され、30%の確率で第1終了示唆演出を実行すると決定され、60%の確率で第2終了示唆演出を実行すると決定されるように乱数に対応する判定値が割り当てられている。   FIG. 9-47 (B) is an explanatory diagram showing a specific example of the second look-ahead suggestion effect determination table. In this example, as shown in FIG. 9-47 (B), if there is a 2R normal big hit look-ahead determination result, an end suggestion effect of the small hit RUSH pre-read suggestion effect can be executed. It is configured as follows. Further, a first end suggestion effect and a second end suggestion effect are provided as end suggestion effects having different effect modes. Also, it is determined that no execution is performed with a probability of 10%, the first end suggestion effect is determined to be executed with a probability of 30%, and the second end suggestion effect is determined to be executed with a probability of 60%. Is assigned.

なお、本特徴部072IWでは、2R通常大当りの先読み判定結果を示すものがある場合(すなわち、小当りRUSHが終了し、低確率/第1KT状態に移行する場合)に、小当りRUSH先読示唆演出のうちの終了示唆演出が実行可能となるように構成されているが、このような構成に限らず、6R確変大当りの先読み判定結果を示すものがある場合(すなわち、小当りRUSHが終了し、高確率/第1KT状態に移行する場合)にも、継続示唆演出を実行可能としてもよい。   In addition, in the feature part 072IW, when there is a thing showing the pre-read determination result of the 2R normal big hit (that is, when the small hit RUSH ends and shifts to the low probability / first KT state), the small hit RUSH pre-reading suggestion is made. Although it is configured such that the end suggestion effect among the effects can be executed, the present invention is not limited to such a structure, and there is a case where there is a result indicating the pre-reading determination result of the 6R probability change big hit (that is, the small hit RUSH is ended). , High probability / transition to the first KT state), the continuation suggestion effect may be executable.

2R通常大当りの先読み判定結果を示すものがない場合には、演出制御用CPU120は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に小当りの先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する(ステップ072IWS1101)。小当りの先読み判定結果を示すものがある場合には、演出制御用CPU120は、第3先読示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りRUSH先読示唆演出の実行の有無、実行する場合の種類や態様を決定する(ステップ072IWS114)。   If there is no one indicating the 2R normal big hit prefetch determination result, the effect control CPU 120 checks whether or not there is a readout prefetch determination result command that indicates the small hit prefetch determination result (step 072 IWS1101). If there is a small hit prefetch determination result, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the third prefetch suggestion effect determination table, and executes the small hit RUSH prefetch suggestion effect. Is determined, and the type and mode of execution are determined (step 072 IWS114).

図9−47(C)は、第3先読示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。本例では、図9−47(C)に示すように、小当りの先読み判定結果を示すものがある場合には、小当りRUSH先読示唆演出のうちの継続示唆演出と終了示唆演出との両方が実行可能となるように構成されている。また、35%の確率で実行なしと決定され、20%の確率で第1継続示唆演出を実行すると決定され、10%の確率で第2継続示唆演出を実行すると決定され、5%の確率で第3継続示唆演出を実行すると決定され、20%の確率で第1終了示唆演出を実行すると決定され、10%の確率で第2終了示唆演出を実行すると決定されるように乱数に対応する判定値が割り当てられている。   FIG. 9-47 (C) is an explanatory diagram showing a specific example of the third look-ahead suggestion effect determination table. In this example, as shown in FIG. 9-47 (C), when there is a small hit prefetch determination result, the small hit RUSH pre-read suggestion effect of the continuous suggestion effect and the end suggestion effect Both are configured to be executable. Also, it is determined that there is no execution at a probability of 35%, it is determined that the first continuous suggestion effect is to be executed at a probability of 20%, it is determined that the second continuous suggestion effect is to be executed at a probability of 10%, and at a probability of 5%. A determination corresponding to a random number, which is determined to execute the third continuation suggestion effect, determined to execute the first end suggestion effect with a probability of 20%, and determined to execute the second end suggestion effect with a probability of 10%. A value has been assigned.

ここで、小当りの先読み判定結果を示すものがあることにもとづいて終了示唆演出を実行する場合には、演出の示唆内容と結果とが一致せず、いわゆるガセ演出となる。   Here, when the end suggestion effect is executed based on the fact that there is a small hit prefetch determination result, the suggestion content of the effect does not match the result, and the result is a so-called gaseous effect.

なお、本特徴部072IWでは、小当りの先読み判定結果を示すものがある場合に、小当りRUSH先読示唆演出のうちの継続示唆演出と終了示唆演出との両方が実行可能となるように構成されているが、このような構成に限らず、はずれの先読み判定結果を示すものがある場合(すなわち、小当りRUSHが終了しない場合)にも、継続示唆演出と終了示唆演出との両方を実行可能としてもよい。また、本特徴部072IWでは、大当りの先読み判定結果を示すものがある場合および小当りの先読み判定結果を示すものがある場合に、小当りRUSH先読示唆演出を実行可能としているが、このような構成に限らず、例えば、大当りの先読み判定結果を示すものがある場合にのみ、小当りRUSH先読示唆演出を実行可能とし、小当り(およびはずれ)の先読み判定結果にもとづいては小当りRUSH先読示唆演出(または継続示唆演出と終了示唆演出との一方)を実行しないようにしてもよい。   In addition, in the feature part 072IW, when there is a thing showing the pre-reading judgment result of the small hit, both the continuous suggestion effect and the end suggestion effect of the small hit RUSH pre-reading suggestion effect can be executed. However, the present invention is not limited to such a configuration, and even when there is a result indicating a prefetch determination result of an outlier (that is, when the small hit RUSH does not end), both the continuous suggestion effect and the end suggestion effect are executed. It may be possible. In addition, in the present characteristic part 072IW, when there is a thing showing the prefetch judgment result of the big hit and when there is a thing showing the prefetch judgment result of the small hit, the small hit RUSH prefetch suggestion effect can be executed. For example, the small hit RUSH prefetch suggestion effect can be executed only when there is a big hit prefetch judgment result, and the small hit (and out) prefetch judgment result is used. The RUSH prefetch suggestion effect (or one of the continuation suggestion effect and the end suggestion effect) may not be executed.

また、本特徴部072IWでは、図9−4(B)に示すように、小当りRUSH状態において大当りとならない場合には、極めて高い割合で小当りとなるように構成されているが、例えば、小当りRUSH状態において大当りとならない場合には約50%の割合で小当りとなり、約50%の割合ではずれとなるように構成し、小当りではなく、はずれとなる場合に小当りRUSH終了示唆演出を実行可能とする(すなわち示唆内容と結果とが一致しない演出を実行可能とする)ようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 9-4 (B), in the feature portion 072IW, when a large hit does not occur in the small hit RUSH state, the small hit occurs at an extremely high rate. In the small hit RUSH state, if the big hit does not become a big hit, the small hit will be made at a rate of about 50%, and if it is not a small hit, it will be a small hit. The effect may be made executable (that is, an effect whose suggestion content does not match the result may be made executable).

ステップ072IWS112〜072IWS114のいずれかにおいて、小当りRUSH先読示唆演出を実行すると決定した場合には、演出制御用CPU120は、決定結果に応じて先読予告対象となる変動表示が終了するまで(または後述するように第1特別図柄の変動表示が開始されたり、第1保留記憶が記憶されたりするまで)小当りRUSH先読示唆演出を実行する(ステップ072IWS115)。すなわち、10R確変大当りや2R通常大当り、小当りのいずれかの先読み判定結果に対応する変動表示が終了するまで(または対応する変動表示中の所定タイミングまで)、複数の変動表示に亘って小当りRUSH先読示唆演出が実行され、第2KT状態(小当りRUSH)が継続または終了することが示唆されることになる。   If it is determined in any of steps 072IWS112 to 072IWS114 that the small hit RUSH prefetch suggestion effect is to be executed, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display targeted for the prefetch notice ends according to the determination result (or As described later, the small hit RUSH prefetch suggestion effect is executed (until the variable display of the first special symbol is started or the first hold storage is stored) (step 072IWS115). That is, until a variable display corresponding to one of the pre-read determination results of the 10R certain variable big hit, the 2R normal big hit, and the small hit is completed (or until a predetermined timing during the corresponding variable display), the small hit is made over a plurality of variable displays. The RUSH prefetch suggestion effect is executed, and it is suggested that the second KT state (small hit RUSH) continues or ends.

なお、第2KT状態ではない場合(ステップ072IWS104のN)、第1特別図柄の変動表示中である場合(ステップ072IWS105のY)、第1保留記憶がある場合(ステップ072IWS106のY)、第2保留記憶数が2以上ではない場合(ステップ072IWS107のN)には、そのまま処理を終了し、小当りRUSH先読示唆演出を実行しない。   If the state is not the second KT state (N in step 072 IWS 104), the variable display of the first special symbol is being displayed (Y in step 072 IWS 105), if there is a first hold storage (Y in step 072 IWS 106), the second hold If the number of storages is not 2 or more (N in step 072 IWS 107), the process is terminated as it is, and the small hit RUSH prefetch suggestion effect is not executed.

また、小当りRUSH先読示唆演出の実行中である場合には(ステップ072IWS101のY)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップ072IWS116)。なお、第1特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第1変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。   If the small hit RUSH prefetch suggestion effect is being executed (Y in step 072IWS101), the effect control CPU 120 checks whether or not the first special symbol is being displayed in a variable manner (step 072IWS116). . Whether or not the first special symbol is being changed can be determined by, for example, confirming whether or not a change pattern command designating the first change pattern has been received.

第1特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用CPU120は、第1保留記憶があるか否かを確認する(ステップ072IWS117)。なお、第1保留記憶があるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した第1保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。   If the first special symbol is not being displayed in a fluctuating manner, the effect control CPU 120 checks whether or not there is a first hold memory (step 072IWS117). Whether or not there is the first hold storage can be determined, for example, by confirming an effect control command specifying the first hold storage number received from the game control microcomputer 100.

そして、第1特別図柄の変動表示中である場合(ステップ072IWS116のY)や、第1保留記憶がある場合(ステップ072IWS117のY)には、演出制御用CPU120は、実行中の小当りRUSH先読示唆演出を終了する(ステップ072IWS118)。   Then, when the first special symbol is being displayed in a fluctuating manner (Y in step 072 IWS 116) or when there is a first hold storage (Y in step 072 IWS 117), the effect control CPU 120 sets the small hit RUSH destination being executed. The reading suggestion effect ends (step 072 IWS 118).

一方、第1特別図柄の変動表示中ではなく(ステップ072IWS116のN)、かつ第1保留記憶がない場合(ステップ072IWS117のN)には、そのまま処理を終了する。すなわち、小当りRUSH先読示唆演出の実行を継続する。   On the other hand, if the display of the first special symbol is not being changed (N in step 072 IWS 116) and there is no first hold storage (N in step 072 IWS 117), the process is terminated as it is. That is, the execution of the small hit RUSH prefetch suggestion effect is continued.

本特徴部072IWでは、図9−47に示すように、小当りRUSH継続示唆演出と、小当りRUSH終了示唆演出との実行割合が互いに異なるように構成されている。具体的には、10R確変大当りが発生する割合(図9−5(B)に示す例では35%)と2R通常大当りが発生する割合(同例では30%)とが異なるとともに、10R確変大当りのときに小当りRUSH継続示唆演出を実行すると決定する割合(図9−47(A)に示す例では100%)と、2R通常大当りのときに小当りRUSH終了示唆演出を実行すると決定する割合(図9−47(B)に示す例では90%)とが異なること、また、小当りのときに小当りRUSH継続示唆演出を実行すると決定する割合(図9−47(C)に示す例では35%)と、小当りRUSH終了示唆演出を実行すると決定する割合(同例では30%)とが異なることによって実現されている。そのような構成により、小当りRUSHに関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 9-47, the characteristic portion 072IW is configured so that the execution ratios of the small hit RUSH continuation suggestion effect and the small hit RUSH end suggestion effect are different from each other. Specifically, the rate at which the 10R probability variable hit occurs (35% in the example shown in FIG. 9-5 (B)) and the rate at which the 2R normal variable hit occurs (30% in the example) are different from each other. At which the small hit RUSH continuation suggestion effect is to be executed (100% in the example shown in FIG. 9-47 (A)) and the ratio at which the small hit RUSH end suggestion effect is to be executed at the time of 2R normal big hit (90% in the example shown in FIG. 9-47 (B)), and the ratio determined to execute the small hit RUSH continuation suggestion effect at the time of the small hit (the example shown in FIG. 9-47 (C)). 35%) and the ratio (30% in the example) for determining that the small hit RUSH end suggestion effect is to be executed is realized. With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming ability related to the small hit RUSH, and to improve the interest in the gaming.

また、本特徴部072IWでは、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行されるため、第2特別図柄の変動表示に対する先読み予告演出として小当りRUSH先読示唆演出を実行しているときに、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りや小当りが発生すると、小当りRUSH先読示唆演出の内容と実際の結果とに不整合が生じることになってしまう。そこで、本特徴部072IWでは、ステップ072IWS105〜072IWS106や、ステップ072IWS116〜072IWS127の処理により、第1特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に小当りRUSH継続示唆演出と小当りRUSH終了示唆演出とを実行可能であるように構成されている。そのような構成により、小当りRUSH先読示唆演出を好適に実行することができる。   In the feature part 072IW, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, so that the small hit RUSH prefetching is performed as a prefetch notice effect for the variable display of the second special symbol. If a large hit or a small hit occurs when the variable display of the first special symbol is executed while the suggestion effect is being performed, a mismatch between the content of the small hit RUSH prefetch suggestion effect and the actual result occurs. turn into. Therefore, in the feature part 072IW, the small hit RUSH continuation suggestion effect and the small hit RUSH end suggestion are provided on the condition that the fluctuation display of the first special symbol is not executed by the processing of steps 072IWS105 to 072IWS106 and steps 072IWS116 to 072IWS127. It is configured to be able to perform effects. With such a configuration, the small hit RUSH prefetch suggestion effect can be suitably executed.

また、本特徴部072IWでは、図9−47に示すように、小当りRUSH継続示唆演出が実行されて小当りRUSHが継続する割合と小当りRUSH終了示唆演出が実行されて小当りRUSHが継続する割合とが互いに異なるように構成されている。具体的には、小当りRUSH継続示唆演出が実行されるときには、10R確変大当りまたは小当りとなり、いずれの場合にも小当りRUSHが継続される。すなわち小当りRUSH継続示唆演出が実行された時点で保留されている保留記憶が消化されるまでは小当りRUSHが継続することが確定する。一方で小当りRUSH終了示唆演出が実行されるときには、2R通常大当りまたは小当りとなり、2R通常大当りの場合には小当りRUSHが継続されない。そのような構成により、小当りRUSHに関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in the characteristic portion 072IW, as shown in FIG. 9-47, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed and the small hit RUSH is continued, and the small hit RUSH end suggestion effect is executed and the small hit RUSH is continued. Are different from each other. Specifically, when the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed, a 10R certain variable big hit or a small hit is obtained, and the small hit RUSH is continued in any case. In other words, it is determined that the small hit RUSH will continue until the hold memory held at the time when the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed is exhausted. On the other hand, when the small hit RUSH end suggesting effect is executed, the 2R normal big hit or the small hit occurs, and in the case of the 2R normal big hit, the small hit RUSH is not continued. With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming ability related to the small hit RUSH, and to improve the interest in the gaming.

また、本特徴部072IWでは、図9−47に示すように、小当りRUSH継続示唆演出が実行されるときには、小当りRUSH終了示唆演出が実行されるときよりも小当りRUSHが終了する割合が低いように構成されている。具体的には、小当りRUSH継続示唆演出が実行されるときには、10R確変大当りまたは小当りとなり、いずれの場合にも小当りRUSHが終了しないが、小当りRUSH終了示唆演出が実行されるときには、2R通常大当りまたは小当りとなり、2R通常大当りの場合には小当りRUSHが終了する。そのような構成により、小当りRUSHに関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 9-47, in the characteristic portion 072IW, when the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed, the rate at which the small hit RUSH ends is smaller than when the small hit RUSH end suggestion effect is executed. It is configured to be low. Specifically, when the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed, it becomes 10R probability variable big hit or small hit, and the small hit RUSH does not end in any case, but when the small hit RUSH end suggestion effect is executed, A 2R normal big hit or a small hit is reached, and in the case of a 2R normal big hit, the small hit RUSH ends. With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming ability related to the small hit RUSH, and to improve the interest in the gaming.

また、本特徴部072IWでは、図9−47に示すように、小当りRUSH継続示唆演出の演出態様の数と小当りRUSH終了示唆演出の演出態様の数とが互いに異なるように構成されている(例えば、演出態様が異なる小当りRUSH継続示唆演出として、第1継続示唆演出、第2継続示唆演出および第3継続示唆演出が設けられ、演出態様が異なる小当りRUSH終了示唆演出として、第1終了示唆演出および第2終了示唆演出が設けられている)。そのような構成により、小当りRUSHに関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 9-47, the characteristic portion 072IW is configured such that the number of production modes of the small hit RUSH continuation suggestion effect and the number of production modes of the small hit RUSH end suggestion effect are different from each other. (For example, a first continuation suggestion effect, a second continuation suggestion effect, and a third continuation suggestion effect are provided as the small hit RUSH continuation suggestion effects having different production modes, and the first hit RUSH end suggestion effects having different production modes are the first RUSH end suggestion effects. An end suggestion effect and a second end suggestion effect are provided). With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming ability related to the small hit RUSH, and to improve the interest in the gaming.

また、本特徴部072IWでは、ステップ072IWS115の処理を実行することにより、小当りRUSH継続示唆演出として、小当りRUSHが継続することを複数の可変表示に亘って示唆する演出を実行可能である。そのような構成により、小当りRUSHに関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in the characteristic portion 072IW, by executing the process of step 072IWS115, it is possible to execute an effect that suggests that the small hit RUSH will be continued over a plurality of variable displays as the small hit RUSH continuation indicating effect. With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming ability related to the small hit RUSH, and to improve the interest in the gaming.

また、本特徴部072IWでは、小当りRUSH継続示唆演出として、特定種類の有利状態(例えば、10R確変大当り)に制御されることを複数の可変表示に亘って示唆する演出を実行可能であり、小当りRUSH終了示唆演出として、特別種類の有利状態(例えば、2R通常大当り)に制御されることを複数の可変表示に亘って示唆する演出を実行可能である。そのような構成により、小当りRUSHに関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in the feature part 072IW, as a small hit RUSH continuation suggestion effect, it is possible to execute an effect that suggests that a particular type of advantageous state (for example, 10R certain variable big hit) is controlled over a plurality of variable displays, As a small hit RUSH end suggestion effect, an effect that suggests that a special type of advantageous state (for example, 2R normal big hit) is controlled over a plurality of variable displays can be executed. With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming ability related to the small hit RUSH, and to improve the interest in the gaming.

また、本特徴部072IWでは、複数の演出態様のうちのいずれの演出態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行されるかに応じて、異なる割合により特定種類の有利状態に制御され(例えば、第3継続示唆演出>第2継続示唆演出>第1継続示唆演出の順に10R確変大当りとなる割合が高い。図9−47(A),(C)参照)、複数の演出態様のうちのいずれの演出態様により小当りRUSH終了示唆演出が実行されるかに応じて、異なる割合により特別種類の有利状態に制御される(例えば、第2終了示唆演出>第1終了示唆演出の順に2R通常大当りとなる割合が高い。図9−47(B),(C)参照)。そのような構成により、小当りRUSHに関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the present characteristic unit 072IW, a specific type of advantageous state is controlled at a different ratio depending on which of the plurality of effect modes performs the small hit RUSH continuation suggestion effect (for example, 3R suggestion effect> second continuation suggestion effect> 1st continuation suggestion effect has a high rate of 10R probability big hits (see FIGS. 9-47 (A) and (C)), and any of a plurality of effect modes. Depending on whether the small hit RUSH end suggestion effect is executed depending on the effect mode, a special type of advantageous state is controlled by a different ratio (for example, 2R normal big hit in the order of the second end suggestion effect> the first end suggestion effect). (See FIGS. 9-47 (B) and (C)). With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming ability related to the small hit RUSH, and to improve the interest in the gaming.

なお、本特徴部072IWでは、小当りRUSH継続示唆演出と小当りRUSH終了示唆演出とで演出態様が異なるように構成されているが、例えば、小当りRUSH継続示唆演出と小当りRUSH終了示唆演出とで、演出開始から所定タイミングまでは共通の演出態様となるようにしてもよい。例えば、小当りRUSH先読示唆演出の対象となる保留表示が共通態様により表示された後に、所定タイミング(例えば、先読予告対象の変動表示が実行されるタイミングやプッシュボタン31Bが操作されたタイミング等)で小当りRUSH継続示唆演出に対応する表示態様に変化する場合と、小当りRUSH終了示唆演出に対応する表示態様に変化する場合とがあるようにしてもよい。そのような構成により、小当りRUSH先読示唆演出の興趣を向上させることができる。   In addition, in this characteristic part 072IW, although it is constituted so that the production mode is different between the small hit RUSH continuation suggestion effect and the small hit RUSH end suggestion effect, for example, the small hit RUSH continuation suggestion effect and the small hit RUSH end suggestion effect are provided. Thus, a common effect mode may be set from the start of the effect to a predetermined timing. For example, a predetermined timing (for example, a timing at which the variable display of the pre-reading advance notice target is executed or a timing at which the push button 31B is operated) is displayed after the hold display as the target of the small hit RUSH pre-reading suggestion effect is displayed in a common mode. , Etc.), the display mode may change to a display mode corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect, or the display mode may change to a display mode corresponding to the small hit RUSH end suggestion effect. With such a configuration, it is possible to improve the interest in the small hit RUSH prefetch suggestion effect.

また、本特徴部072IWにおける小当りRUSH先読示唆演出に関する構成は、確変状態において確変状態から非確変状態に移行するか否かの抽選を変動毎に行う遊技機(いわゆる確変転落スペック)にも適用可能である。この場合には、例えば、確変転落に対応する変動パターンを示す先読み判定結果がある場合に小当りRUSH終了示唆演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the configuration relating to the small hit RUSH look-ahead suggestion effect in the feature part 072IW is applicable to a gaming machine (so-called stochastic falling specification) that performs a lottery every time whether or not to shift from the stochastic state to the non-stochastic state in the stochastic state. Applicable. In this case, for example, a small hit RUSH end suggestion effect may be executed when there is a pre-read determination result indicating a fluctuation pattern corresponding to the probable falling.

(可変表示開始待ち処理)
図9−48は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ052IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ052IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
(Variable display start wait processing)
FIG. 9-48 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 checks whether or not a variation pattern command has been received (step 052 IWS 811). Whether or not a variation pattern command has been received is determined, for example, by setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command has been received when the variation pattern command is received in the command analysis process (step S75). In step 052 IWS 811, it is sufficient to confirm whether the variation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ052IWS812)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ052IWS813)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#09を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ052IWS815)。   If the variation pattern command has been received, effect control CPU 120 confirms whether the first KT state flag or the second KT state flag has been set (step 052 IWS 812). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is in the non-KT state), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the variable display of the first special symbol. Is confirmed (step 052 IWS813). It should be noted that whether or not to execute the variation display of the first special symbol is determined, for example, by determining whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command designates the first variation patterns # 01 to # 09. Can be determined by confirming whether If it is not to execute the variable display of the first special symbol (that is, if it is to execute the variable display of the second special symbol), the process is terminated. When performing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 052IWS815).

第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ052IWS814)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01〜#34を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ052IWS815)。   If the first KT state flag or the second KT state flag is not set (that is, if it is in the KT state), the effect control CPU 120 confirms whether or not to perform the variation display of the second special symbol. (Step 052 IWS 814). It should be noted that whether or not to perform the variation display of the second special symbol is determined, for example, by determining whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the second variation patterns # 01 to # 34. Can be determined by confirming whether Unless the variation display of the second special symbol is performed (that is, the variation display of the first special symbol is performed), the process is terminated. In the case of performing the variable display of the second special symbol, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 052IWS815).

ステップ052IWS812〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部072IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。   By executing the processing of steps 052 IWS 812 to S 815, in the characteristic portion 072 IW, when the non-KT state is set, the variation display of the decorative symbol is displayed on the image display device 5 corresponding to the variation display of the first special symbol. When the display is in the KT state, the decorative display is displayed on the image display device 5 in response to the display of the second special symbol. In other words, when the variable display of the first special symbol is executed, it is in the KT state, and when the variable display of the second special symbol is executed, it is not the KT state. , The display of the decoration design is not changed.

(可変表示開始設定処理)
図9−49は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ052IWS920)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが第1変動パターン#01〜#09を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ052IWS921)。なお、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果7指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。小当り変動であれば、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として非リーチはずれ図柄を決定する(ステップ052IWS922)。
(Variable display start setting processing)
FIG. 9-49 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, effect control CPU 120 confirms whether or not to execute the variable display of the first special symbol (step 052IWS920). Note that whether or not to execute the variation display of the first special symbol is determined by, for example, the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area designating the first variation patterns # 01 to # 09. It can be determined by checking whether or not there is. In the case of performing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 checks whether or not the current variable display is a small hit (step 052IWS921). Note that whether or not the current fluctuation display is a small hit is determined, for example, by checking whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is the display result 7 designation command. Can be determined. If it is a small hit change, the effect control CPU 120 determines a non-reach out-of-reach symbol as a stop symbol of the decorative symbol (step 052IWS922).

既に説明したように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、小当りAとなる場合しかなく、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、ステップ052IWS920〜S922の処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示することにより、遊技者に過度の期待を抱かせないようにしている。   As described above, in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and a small hit is made, only the small hit A can be obtained, and the game ball to the special winning opening during the small hit game is performed. Can hardly be expected to win. Therefore, in the present example, when the process of step 052 IWS 920 to S922 is executed and the variation display of the first special symbol is executed and a small hit occurs, the non-reach out-of-reach symbol is forcibly stopped and displayed. This prevents the player from having excessive expectations.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合(ステップ052IWS920のN)や、小当り変動でない場合(ステップ052IWS921のN)には、演出制御用CPU120は、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ052IWS923)。ステップ052IWS923では、演出制御用CPU120は、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(10R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「7」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドを受信した場合(2R確変大当りと決定されている場合)には、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。   In the case of performing the variation display of the second special symbol (N in Step 052 IWS 920) or in the case of not a small hit variation (N in Step 052 IWS 921), the effect control CPU 120 sets the stop symbol of the decorative symbol according to the variation display result. Is determined (step 052 IWS 923). In step 052 IWS 923, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out of position), the effect control CPU 120 displays only the out-of-left design or the right-and-left decoration design in which the left-middle-right decorative design does not completely match. The combination of the matched reach-losing symbols is determined. Also, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the 10R probability variation big hit), the combination of the symbols in which the decorative symbols on the left, middle, and right are arranged at the symbol “7” among the odd symbols is determined. Also, when the display result 3 designation command is received (when it is determined to be the 6R probability big hit), a combination of the symbols in which the decorative symbols on the left middle right are arranged in odd numbers other than “7” is determined. When the display result 5 designation command is received (when it is determined that the 2R probability change is a big hit), a combination of the symbols including the special symbol (in this example, symbol “R”) is determined. . When a display result 4 designation command or a display result 6 designation command is received (when a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot is determined), a combination of symbols in which the left, middle, and right decorative symbols are arranged in even-numbered symbols. To determine. When the display result 7 designation command is received (when it is determined that the small hit), the combination of the decorative symbols of the small hit symbol (for example, “135”) is determined.

次いで、演出制御用CPU120は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する(ステップ052IWS924)。なお、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はずれ変動でなければ、そのままステップ052IWS928に移行する。はずれ変動であれば(ステップ052IWS924のY)、演出制御用CPU120は、現在設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設定処理を実行する(ステップ052IWS925)。   Next, effect control CPU 120 checks whether or not the current fluctuation display is out of order (step 052 IWS 924). It should be noted that whether or not the current fluctuation display is out of order is determined, for example, by checking whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is the display result 1 designation command. Can be determined by If it is not a deviation change, the process directly proceeds to step 052 IWS 928. If the change is a loss (Y in step 052 IWS924), the effect control CPU 120 executes a setting value suggestion effect setting process for determining the presence / absence and type of the setting value suggestion effect indicating the currently set value. (Step 052 IWS 925).

ステップ052IWS925では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ052IWS615参照)に格納されている設定値を特定する。そして、演出制御用CPU120は、設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出決定テーブルとして、特定した設定値に対応するテーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定値示唆演出の有無および種類を決定する。   In step 052 IWS 925, effect control CPU 120 specifies the setting value stored in the setting value storage area (see step 052 IWS 615). Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using a table corresponding to the specified set value as a set value suggestive effect determination table for determining the presence / absence and type of the set value suggestive effect. Determine the presence and type of value suggestion effect.

図9−50は、設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図9−50に示すように、設定値示唆演出決定テーブルには、設定値示唆演出なし、設定値示唆演出A、設定値示唆演出B、設定値示唆演出C、設定値示唆演出D、設定値示唆演出E、および設定値示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 9-50 is an explanatory diagram for describing a specific example of the setting value suggestion effect determination table. As shown in FIG. 9-50, the setting value suggestion effect determination table includes no setting value suggestion effect, setting value suggestion effect A, setting value suggestion effect B, setting value suggestion effect C, setting value suggestion effect D, setting value. Judgment values are assigned to the suggestion effect E and the set value suggestion effect F, respectively.

設定値示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−50に示すように、設定値「1」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Bは、例えば、画像表示装置5において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−50に示すように、設定値「2」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Cは、例えば、画像表示装置5において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−50に示すように、設定値「3」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Dは、例えば、画像表示装置5において橙色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−50に示すように、設定値「4」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Eは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−50に示すように、設定値「5」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Fは、例えば、画像表示装置5において虹色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−50に示すように、設定値「6」である場合に最も実行割合が高い。   The setting value suggestion effect A is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in a blue display color on the image display device 5, and as illustrated in FIG. In some cases, the execution rate is highest. The setting value suggestion effect B is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in a green display color on the image display device 5, and as illustrated in FIG. Is the highest execution ratio. The set value suggestion effect C is an effect that is executed by, for example, displaying a predetermined character image in a yellow display color on the image display device 5, and as illustrated in FIG. Is the highest execution ratio. The setting value suggestion effect D is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in an orange display color on the image display device 5, and as illustrated in FIG. Is the highest execution ratio. The setting value suggestion effect E is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in a red display color on the image display device 5, and as illustrated in FIG. Is the highest execution ratio. The setting value suggestion effect F is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in a rainbow display color on the image display device 5, and as illustrated in FIG. 9-50, the setting value “ 6 ", the execution ratio is the highest.

なお、本特徴部072IWの設定値示唆演出では、CPU103における設定に関する示唆として、設定されている設定値が1〜6のいずれであるかを示唆する形態を例示したが、このような形態に限定されるものではなく、CPU103における設定に関する示唆として、例えば、設定値が変更された可能性または設定値が変更されていない(据え置き)可能性を示唆するものであってもよい。   In the setting value suggestion effect of the characteristic unit 072IW, a form in which the set value set is one of 1 to 6 is suggested as a suggestion regarding the setting in the CPU 103, but is limited to such a form. Instead, the suggestion regarding the setting in the CPU 103 may indicate, for example, the possibility that the setting value has been changed or the possibility that the setting value has not been changed (stationary).

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および設定値示唆演出の実行を決定している場合には、設定値示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ052IWS928)。   Next, the effect control CPU 120 determines the execution of the decorative pattern to be used and the setting value suggestion effect based on the variation pattern indicated by the received variation pattern command. (Step 052 IWS 928).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ052IWS928で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ052IWS929)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ052IWS930)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, effect control CPU 120 sets the process timer set value of process data 1 in the process table selected in step 052 IWS 928 as the process timer, and starts the process timer (step 052 IWS 929). Next, the effect control CPU 120 controls the effect devices (image display device 5, various lamps, speakers 8L and 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step 052 IWS 930). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the LED control board 14 in order to control the turning on / off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sounds from the speakers 8L and 8R.

なお、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ052IWS928で選択した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ052IWS930おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(はずれ変動中)に設定値示唆演出が実行される。   When the execution of the set value suggestion effect is determined, the decoration is performed by executing the step 052 IWS 930 and the variable display effect process (step S172) according to the process table including the set value suggestion effect selected in step 052 IWS 928. The set value suggestion effect is executed during the fluctuation display of the symbol (during the loss fluctuation).

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ052IWS931)。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ052IWS932)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time in the decoration symbol variation time timer, and starts the decoration symbol variation time timer (step 052IWS931). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 052 IWS 932).

(可変表示中演出処理)
図9−51は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ052IWS8101)、飾り図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップ052IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ052IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ052IWS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ052IWS8105)。
(Direction processing during variable display)
FIG. 9-51 is a flowchart illustrating the variable display effect processing (step S172) in the effect control process processing. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first decrements the value of the process timer by one (step 052IWS8101), and also decrements the value of the decorative symbol variation time timer by one (step 052IWS8102). When the process timer times out (step 052 IWS8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step 052 IWS8104). Further, the control state of the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data which are set next (step 052 IWS8105).

次いで、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ052IWS8106)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ052IWS8107)。第1図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ052IWS8110)。   Next, effect control CPU 120 confirms whether the first KT state flag or the second KT state flag has been set (step 052 IWS8106). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, in the non-KT state), the effect control CPU 120 determines whether or not the first symbol confirmation designation command has been received (for example, (1) Whether the confirmation command reception flag is set or not is confirmed (step 052 IWS8107). If the first symbol confirmation designation command has been received, effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit waiting process (step S173) (step 052IWS8110).

第1図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ052IWS8108)。第1強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ052IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ052IWS8109)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ052IWS8110)。   If the first symbol confirmation designation command has not been received, the effect control CPU 120 determines whether or not the first forced symbol confirmation designation command has been received (for example, whether the first compulsory confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 052 IWS8108). If the first compulsory symbol determination designation command has been received, effect control CPU 120 performs a process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 052 IWS 923 of the variable display start setting process with a lost symbol (step 052 IWS 8109). Then, effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure waiting process (step S173) (step 052IWS8110).

ステップ052IWS8106で第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ052IWS8111)。第2図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ052IWS8114)。   If the first KT state flag or the second KT state flag is set in step 052 IWS 8106 (that is, if it is in the KT state), the effect control CPU 120 determines whether or not the second symbol confirmation designation command has been received (for example, (2) whether or not the confirmation command reception flag is set (step 052 IWS8111). If the second symbol confirmation designation command has been received, effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit waiting process (step S173) (step 052IWS8114).

第2図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ052IWS8112)。第2強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ052IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ052IWS8113)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ052IWS8114)。   If the second symbol confirmation designation command has not been received, effect control CPU 120 determines whether or not the second forced symbol confirmation designation command has been received (for example, whether the second forced confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 052 IWS8112). If the second compulsory symbol determination designation command has been received, effect control CPU 120 performs a process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 052 IWS 923 of the variable display start setting process with a lost symbol (step 052 IWS 8113). Then, CPU 120 for effect control updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the wait process per special figure (step S173) (step 052IWS8114).

ステップ052IWS8108で第1強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合、またはステップ052IWS8112で第2強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合には、演出制御用CPU120は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ052IWS8115)。飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、待機演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ052IWS8116)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ052IWS8117)。   If the first compulsory symbol confirmation designation command has not been received in step 052 IWS8108, or if the second compulsory symbol confirmation designation command has not been received in step 052 IWS8112, the effect control CPU 120 sets the decoration symbol variation time timer. It is determined whether or not has timed out (step 052 IWS8115). If the decorative symbol variation time timer has timed out, effect control CPU 120 switches to process data for standby effect (step 052IWS8116). Then, effect control CPU 120 restarts the process timer (step 052 IWS8117).

本例では、既に説明したように、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。また、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステップ052IWS8115で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、このように第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例では、ステップ052IWS8116,S8117の処理が実行されることによって、待機演出に切り替えられ、その後、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、最終的に1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。   In this example, as described above, the variation display of the second special symbol is a small hit, and the variation display of the first special symbol, which is a loss, a small hit, and a certain variation big hit, is being executed. During the small hit game, the update of the first variable time timer is interrupted, and the variable display of the first special symbol is continuously executed. In addition, when the change display of the first special symbol is a small hit, and when the change display of the second special symbol, which is a loss, a small hit, and a probability change big hit, is being executed, during the small hit game, Then, the updating of the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. The fact that the decoration symbol variation time timer has timed out in step 052 IWS8115 without receiving any symbol confirmation designation command means that the updating of the first variation time timer or the second variation time timer is interrupted and the first symbol This is a case where the variable display of the special symbol or the second special symbol is continuously executed. In this case, in this example, the processing in steps 052 IWS8116 and S8117 is executed to switch to the standby effect, and thereafter, the update of the first variable time timer or the second variable time timer is restarted, and finally the special The standby effect is continued until the variable display of the symbol or the second special symbol ends. The “stand-by effect” is, for example, an effect in which the decorative pattern on the left, middle, and right of the image display device 5 swings or slightly fluctuates to temporarily stop.

なお、例えば、画像表示装置5において、例えば、システム小図柄や第4図柄などの変動表示も実行する場合には、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合において、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も停止表示される。   For example, when the image display device 5 also executes a variable display of a system small symbol, a fourth symbol, or the like, the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the first special time timer is interrupted. When the variable display of the symbol or the second special symbol is continuously performed, the variable display of the system small symbol and the fourth symbol is also continuously performed. When the update of the first variable time timer or the second variable time timer is restarted and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finally stopped and displayed, the system small symbol or the fourth symbol is displayed. The fluctuation display is also stopped.

(特図当り待ち処理)
図9−52および図9−53は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ052IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ052IWS9706に移行する。この特徴部072IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ052IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ052IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ052IWS9706に移行する。
(Wait processing per special map)
FIG. 9-52 and FIG. 9-53 are flowcharts showing the special figure hit waiting processing (step S173) in the effect control process processing. In the waiting process per special figure, the effect control CPU 120 first checks whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set (step 052IWS9701). . If the stop symbol display flag 1 has been set, the flow shifts to step 052 IWS9706. In the characteristic part 072IW, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step 052IWS9705. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the big hit effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the big hit symbol is confirmed and displayed, but the big hit effect has not yet been performed, so the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 052 IWS9703 is performed. The process moves to step 052 IWS 9706 without executing.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ052IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ052IWS9717に移行する。この特徴部072IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ052IWS9716で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ052IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ052IWS9717に移行する。   If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 checks whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set. (Step 052 IWS9702). If the stop symbol display flag 2 has been set, the flow shifts to step 052 IWS9717. In the characteristic portion 072IW, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step 052IWS9716. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the small hit effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol is definitely displayed, but the small hit effect has not yet been performed, so that the stop symbol of the decorative symbol in step 052 IWS9703 is displayed. The process moves to step 052 IWS 9717 without executing the process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ052IWS9703)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ052IWS8109,S8113ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ052IWS9703において、演出制御用CPU120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。   If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to stop the left-middle-right decorative symbol that is being stopped and displayed (losing symbol, big hit symbol). , A small hit symbol) is determined (step 052 IWS9703). In addition, when the first forced symbol confirmation designation command and the second forced symbol confirmation designation command are received, and the process of replacing with a shifted symbol is performed in steps 052IWS8109 and S8113, in step 052IWS9703, the effect control CPU 120 determines whether or not the symbol has been lost. Is controlled to confirm display.

ステップ052IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ052IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ052IWS9705)。   When the big hit symbol is determined and displayed in the process of Step 052 IWS 9703 (Y in Step 052 IWS 9704), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (Step 052 IWS 9705).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ052IWS9706)。大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ052IWS9707)。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not a jackpot start designation command has been received (step 052 IWS 9706). If the jackpot start designation command has been received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 052IWS9707).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ052IWS9708)。賞球数表示の表示中でなければ、演出制御用CPU120は、今回発生した大当りの大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りであるか否かを確認する(ステップ052IWS9709)。なお、大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りであれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示を開始する制御を行う(ステップ052IWS9710)。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not the display of the number of winning balls is being displayed on image display device 5 (step 052 IWS 9708). If the number of prize balls is not being displayed, the effect control CPU 120 checks whether or not the type of the big hit that has occurred this time is the 10R certain change big hit, the 6R certain change big hit, or the 6R normal big hit (step 052IWS9709). Whether the jackpot type is 10R probability variable jackpot, 6R probability variable jackpot, or 6R normal jackpot is determined, for example, by determining whether the received display result designation command is a display result 2 designation command to a display result 4 designation command. It can be determined by checking. If it is a 10R probability variable hit, a 6R probability variable hit, or a 6R normal hit, the effect control CPU 120 performs control to start displaying the number of prize balls on the image display device 5 (step 052 IWS9710).

ステップ052IWS9708〜S9710の処理が実行されることによって、本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技を開始するときに賞球数表示の表示が開始される。一方、大当りであっても2R確変大当りまたは2R通常大当りにもとづく大当り遊技を開始する場合には賞球数表示の表示は開始されない。   By executing the processing of steps 052 IWS 9708 to S9710, in this example, the display of the number of prize balls is started when a big hit game based on the 10R certain big hit, the 6R certain big hit, or the 6R normal big hit is started. On the other hand, even if it is a big hit, when the big hit game based on the 2R certain variable big hit or the 2R normal big hit is started, the display of the prize ball number display is not started.

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ052IWS9711)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ052IWS9712)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ052IWS9713)。   Next, effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the effect during the big hit (step 052 IWS 9711). Next, effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (step 052 IWS 9712), and the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number, sound number) According to the data 1), the control of the rendering device (the image display device 5 as the rendering component, the various lamps as the rendering component, and the speakers 8L and 8R as the rendering component) is executed (step 052IWS9713).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ052IWS9714)。   After that, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the big hit effect process (step S176) (step 052IWS9714).

ステップ052IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ052IWS9704のN)、ステップ052IWS9703の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ052IWS9715のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ052IWS9716)。   If the big hit symbol is not fixedly displayed in the process of step 052 IWS 9703 (N in step 052 IWS 9704), and if the small hit symbol is fixedly displayed in the process of step 052 IWS 9703 (Y in step 052 IWS 9715), the effect control CPU 120 stops. The symbol display flag 2 is set (step 052 IWS9716).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ052IWS9717)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ052IWS9718)。   Next, effect control CPU 120 confirms whether or not a small hit start designation command has been received (step 052 IWS 9717). If the small hit start designation command has been received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 052 IWS9718).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ052IWS9719)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ052IWS9720)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ052IWS9721)。   Next, effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the small hit medium-duration effect (step 052IWS9719). Next, effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (step 052 IWS9720), and the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number, sound number) In accordance with the data 1), the control of the rendering device (the image display device 5 as the rendering component, the various lamps as the rendering component, and the speakers 8L and 8R as the rendering component) is executed (step 052IWS9721).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ052IWS9722)。   Then, effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the small hit effect effect processing (step S174) (step 052IWS9722).

ステップ052IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ052IWS9704のN、且つステップ052IWS9715のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ052IWS9723)。   If a big hit symbol or a small hit symbol is not displayed in the process of step 052 IWS 9703 (that is, if a lost symbol is displayed) (N in step 052 IWS 9704 and N in step 052 IWS 9715), the effect control CPU 120 performs the effect control. The value of the process flag is updated to a value according to the variable display start waiting process (step S170) (step 052 IWS 9723).

(エンディング演出処理)
図9−54は、図8に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理(ステップS177)を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップ052IWS951)。なお、演出期間計測タイマは、大当り中演出処理(ステップS176参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ052IWS952)。
(Ending production process)
FIG. 9-54 is a flowchart showing the ending effect process (step S177) in the effect control process process shown in FIG. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step 052IWS951). The effect period measurement timer is set based on the fact that all the rounds of the big hit game have been completed in the big hit mid-game effect process (see step S176). Next, effect control CPU 120 checks whether or not the effect period measurement timer has timed out (step 052 IWS 952).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップ052IWS952のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ052IWS953)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R等)を制御する処理を実行する(ステップ052IWS954)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。   When the effect period measurement timer has not timed out (N in step 052 IWS 952), effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 052 IWS 953), and the effect device (image display device 5) according to the content of process data n. , The game effect lamp 9, the speakers 8L, 8R, etc.) (step 052IWS954). For example, effects such as displaying that the big hit is finished or displaying a predetermined character are executed.

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ052IWS955)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ052IWS956)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ052IWS957)。   Then, effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out (step 052 IWS 955), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 052 IWS 956). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step 052 IWS957).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ052IWS952のY)、演出制御用CPU120は、今回終了する大当り遊技が6R確変大当りまたは6R通常大当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する(ステップ052IWS958)。なお、6R確変大当りまたは6R通常大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは6R通常大当りであれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示を終了する制御を行う(ステップ052IWS959)。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step 052 IWS952), the effect control CPU 120 checks whether or not the big hit game to be ended this time is a big hit game based on the 6R probable big hit or 6R normal big hit (step). 052IWS958). It should be noted that whether the 6R probability variable jackpot or the 6R normal jackpot is determined is, for example, whether the display result designation command stored in the display result designation command storage area is the display result 3 designation command or the display result 4 designation command. Can be determined by checking. If it is a 6R probability variable jackpot or a 6R normal jackpot, the effect control CPU 120 performs control to end the display of the number of prize balls on the image display device 5 (step 052IWS959).

ステップ052IWS958〜S959の処理が実行されることによって、本例では、6R確変大当りや6R通常大当りにもとづく大当り遊技を実行する場合には、その大当り遊技中に賞球数表示が表示され、その大当り遊技を終了するときに賞球数表示が消去されて、大当り遊技終了後の高確率/第1KT状態や低確率/第1KT状態中には賞球数表示は表示されない。   In this example, in the case of executing the big hit game based on the 6R probable big hit or the 6R normal big hit by executing the processing of steps 052 IWS958 to S959, the number of prize balls is displayed during the big hit game, and the big hit is displayed. When the game is over, the display of the number of prize balls is erased, and the display of the number of prize balls is not displayed during the high probability / first KT state or the low probability / first KT state after the end of the big hit game.

次いで、演出制御用CPU120は、今回終了する大当り遊技が2R確変大当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する(ステップ052IWS960)。なお、2R確変大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。2R確変大当りであれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ052IWS961)。賞球数表示の表示中でなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示を開始する制御を行う(ステップ052IWS962)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the jackpot game to be ended this time is a jackpot game based on the 2R-probable jackpot (step 052IWS960). Note that whether or not the 2R-probable jackpot is determined can be determined, for example, by confirming whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is the display result 5 designation command. If it is a 2R probability change big hit, the effect control CPU 120 checks whether or not the prize ball number display is being displayed on the image display device 5 (step 052 IWS 961). If the award ball number display is not being displayed, the effect control CPU 120 performs control to start displaying the award ball number display on the image display device 5 (step 052IWS962).

ステップ052IWS960〜S962の処理が実行されることによって、本例では、2R確変大当りにもとづく大当り遊技を実行する場合には、その大当り遊技中には賞球数表示が表示されないのであるが(ただし、本例では、2R確変大当りとなる前から賞球数表示が表示されていた場合には、賞球数表示は継続して表示されるが表示の更新はされない)、大当り遊技終了後の高確率/第2KT状態中には賞球数表示が表示される。   In this example, when the big hit game based on the 2R-probable variable big hit is executed by executing the processing of steps 052 IWS 960 to S962, the prize ball number display is not displayed during the big hit game (however, In this example, when the prize ball number display is displayed before the 2R probability changing big hit, the prize ball number display is continuously displayed, but the display is not updated.) / In the second KT state, a prize ball number display is displayed.

その後、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ052IWS963)。   After that, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 052 IWS 963).

(演出例)
次に、本特徴部072IWにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、小当りRUSHの継続を示唆する継続示唆演出の演出態様について説明する。
(Direction example)
Next, a description will be given of an effect mode of the effect performed in the feature unit 072IW. First, a description will be given of an effect mode of a continuation suggestion effect that indicates the continuation of the small hit RUSH.

図9−55は、小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、第2KT状態中(小当りRUSH中)の飾り図柄の変動表示において小当りRUSH継続示唆演出を実行可能である。   FIG. 9-55 is an explanatory diagram for explaining an effect mode of the small hit RUSH continuation suggestion effect. In this example, the small hit RUSH continuation suggestion effect can be executed in the variation display of the decorative symbol in the second KT state (during the small hit RUSH).

本例では、第2KT状態中である場合には、図9−55(A)に示すように、例えば、画像表示装置5において「小当りRUSH」などの文字表示072IW001が表示され、第2KT状態中であることが認識可能に表示される。そして、図9−55(A)に示すように、第2KT状態中に画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、小当りRUSH継続示唆演出の実行タイミングとなると、図9−55(B1),(B2)に示すように、飾り図柄の変動表示中に小当りRUSH継続示唆演出が実行される。   In the present example, when in the second KT state, as shown in FIG. 9-55 (A), for example, a character display 072IW001 such as “small hit RUSH” is displayed on the image display device 5, and the second KT state is displayed. It is displayed so that it can be recognized. Then, as shown in FIG. 9-55 (A), when the variation display of the left-middle-right decoration pattern is executed on the image display device 5 during the second KT state, the execution timing of the small hit RUSH continuation suggestion effect is performed. Then, as shown in FIGS. 9-55 (B1) and (B2), the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed during the variation display of the decorative symbol.

本例では、図9−55(B1),(B2)に示すように、画像表示装置5において所定の演出画像072IW002,072IW003を表示する態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行される。なお、本例では、所定の演出画像072IW002,072IW003として、レーシングカーの画像が表示される場合が示されている。この場合、例えば、小当りRUSH継続示唆演出のうちの第1継続示唆演出を実行する場合には、図9−55(B1)に示すように、画像表示装置5において白色の表示色で所定の演出画像072IW002を表示する態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行される。また、例えば、小当りRUSH継続示唆演出のうちの第3継続示唆演出を実行する場合には、図9−55(B2)に示すように、画像表示装置5において赤色の表示色で所定の演出画像072IW003を表示する態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行される。   In this example, as shown in FIGS. 9-55 (B1) and (B2), the small hitting RUSH continuation suggestion effect is executed in a manner in which the predetermined effect images 072IW002 and 072IW003 are displayed on the image display device 5. In this example, a case is shown in which an image of a racing car is displayed as the predetermined effect images 072IW002 and 072IW003. In this case, for example, when the first continuation suggestion effect of the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed, as shown in FIG. 9-55 (B1), a predetermined display color is displayed in white on the image display device 5. The small hit RUSH continuation suggestion effect is executed in a manner of displaying the effect image 072IW002. For example, when performing the third continuation suggestion effect of the small hit RUSH continuation suggestion effect, as shown in FIG. 9-55 (B2), a predetermined effect is displayed in a red display color on the image display device 5. The small hit RUSH continuation suggestion effect is executed in a manner of displaying the image 072IW003.

本例では、第2KT状態中の飾り図柄の変動表示中に、小当りRUSH継続示唆演出が実行されることによって、あるいはいずれの演出態様の小当りRUSH継続示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対して期待感を持たせることができる。   In this example, during the variation display of the decorative symbol in the second KT state, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed or the small hit RUSH continuation suggestion effect of which effect mode is executed is determined. It is possible to give an expectation to the user that the second KT state (small hit RUSH) continues.

次に、小当りRUSHの終了を示唆する終了示唆演出の演出態様について説明する。図9−56は、小当りRUSH終了示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、第2KT状態中(小当りRUSH中)の飾り図柄の変動表示において小当りRUSH終了示唆演出を実行可能である。図9−56に示す例では、(A),(B),(C1)または(A),(B),(C2)の順に画面表示が遷移する。   Next, a description will be given of a presentation mode of an end suggestion effect indicating the end of the small hit RUSH. FIG. 9-56 is an explanatory diagram for describing an effect mode of a small hit RUSH end suggestion effect. In this example, a small hit RUSH end suggestion effect can be executed in the variation display of the decorative symbol in the second KT state (during the small hit RUSH). In the example shown in FIGS. 9-56, the screen display transitions in the order of (A), (B), (C1) or (A), (B), (C2).

本例では、第2KT状態中である場合には、図9−56(A)に示すように、例えば、画像表示装置5において「小当りRUSH」などの文字表示072IW001が表示され、第2KT状態中であることが認識可能に表示される。そして、図9−56(A)に示すように、第2KT状態中に画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、小当りRUSH終了示唆演出の実行タイミングとなると、飾り図柄の変動表示中に小当りRUSH終了示唆演出が実行される。   In the present example, when in the second KT state, as shown in FIG. 9-56 (A), for example, a character display 072IW001 such as “small hit RUSH” is displayed on the image display device 5, and the second KT state is displayed. It is displayed so that it can be recognized. Then, as shown in FIG. 9-56 (A), when the variation display of the left-middle-right decoration symbol is performed on the image display device 5 during the second KT state, the execution timing of the small hit RUSH end suggestion effect is performed. , A small hit RUSH end suggesting effect is executed during the change display of the decorative symbol.

本例では、図9−56(A)に示すように、画像表示装置5において所定の演出画像072IW004を表示する態様により小当りRUSH終了示唆演出が実行される。なお、本例では、所定の演出画像072IW004として、枠内に文字「終了?」を含む画像が表示される場合が示されている。この場合、例えば、小当りRUSH終了示唆演出のうちの第1終了示唆演出を実行する場合には、画像表示装置5において白色の文字「終了?」を含む演出画像を表示する態様により小当りRUSH終了示唆演出が実行される。また、例えば、小当りRUSH終了示唆演出のうちの第2終了示唆演出を実行する場合には、画像表示装置5において赤色の文字「終了?」を含む演出画像を表示する態様により小当りRUSH終了示唆演出が実行される。   In the present example, as shown in FIG. 9-56 (A), a small hit RUSH end suggestion effect is executed in a mode in which a predetermined effect image 072IW004 is displayed on the image display device 5. Note that, in this example, a case where an image including the character “end?” In a frame is displayed as the predetermined effect image 072IW004. In this case, for example, when the first end suggestion effect of the small hit RUSH end suggestion effect is executed, the small hit RUSH is displayed by displaying the effect image including the white character “end?” On the image display device 5. An end suggestion effect is performed. For example, when the second end suggestion effect of the small hit RUSH end suggestion effect is executed, the small hit RUSH end is displayed in a manner in which an effect image including a red character “end?” Is displayed on the image display device 5. A suggestion effect is performed.

次いで、小当りRUSH終了示唆演出が進行すると(例えば新たな変動表示が開始されると)、画像表示装置5において演出画像072IW004の枠内の表示色が変化する(例えば、演出画像の枠内の色が黒色に近くなる)表示制御が行われる。そして、さらに小当りRUSH終了示唆演出が進行すると(例えば先読予告対象となる変動表示が停止される直前となると)、図9−56(B)に示すように、画像表示装置5において演出画像072IW004の枠内の表示色がさらに変化するとともに、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像072IW005が表示される。   Next, when the small hit RUSH end suggestion effect proceeds (for example, when a new variable display is started), the display color in the frame of the effect image 072IW004 changes on the image display device 5 (for example, in the frame of the effect image). Display control is performed (the color approaches black). Then, when the effect of suggesting the end of the small hit RUSH further proceeds (for example, immediately before the variable display to be foreseeable advance notice is stopped), the effect image is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. The display color in the frame of 072IW004 further changes, and an operation promotion image 072IW005 that prompts the operation of the push button 31B is displayed.

そして、プッシュボタン31Bの操作が検出されると、表示結果が2R通常大当りの場合(すなわち第2KT状態(小当りRUSH)が終了する場合)には、図9−56(C1)に示すように、画像表示装置5において演出画像072IW004の枠内の表示色が黒色に変化するとともに枠内の文字が「終了」となる表示制御が行われる。一方、表示結果が小当りの場合(すなわち第2KT状態(小当りRUSH)が終了せず継続する場合)には、図9−56(C2)に示すように、画像表示装置5において演出画像072IW004が消去される表示制御が行われる。   When the operation of the push button 31B is detected, if the display result is the 2R normal big hit (that is, the second KT state (small hit RUSH) ends), as shown in FIG. 9-56 (C1). In the image display device 5, display control is performed such that the display color in the frame of the effect image 072IW004 changes to black and the character in the frame is “end”. On the other hand, when the display result is a small hit (that is, when the second KT state (small hit RUSH) does not end and continues), as shown in FIG. 9-56 (C2), the effect image 072IW004 is displayed on the image display device 5. Is displayed.

本例では、第2KT状態中の飾り図柄の変動表示中に、小当りRUSH終了示唆演出が実行されることによって、あるいはいずれの演出態様の小当りRUSH終了示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して第2KT状態(小当りRUSH)が終了してしまうか否かに注目させることができる。   In the present example, during the variation display of the decorative symbol in the second KT state, the small hit RUSH end suggestion effect is executed or the small hit RUSH end suggestion effect of any effect mode is executed. The user can be made to pay attention to whether or not the second KT state (small hit RUSH) ends.

図9−55、図9−56に示す小当りRUSH継続示唆演出と小当りRUSH終了示唆演出とは演出態様の共通性が低いものであるが、このような態様に限らず、例えば、小当りRUSH継続示唆演出の実行時には停止表示される飾り図柄の色が青色となり、小当りRUSH終了示唆演出の実行時には停止表示される飾り図柄の色が赤色となるような共通性が高い演出態様であってもよい。   Although the small hit RUSH continuation suggestion effect and the small hit RUSH end suggestion effect shown in FIGS. 9-55 and 9-56 have a low degree of commonality in the production mode, the present invention is not limited to such a mode. This is an effect mode with a high degree of commonality, in which the color of the decorative symbol that is stopped and displayed becomes blue when the RUSH continuation suggestion effect is executed, and the color of the decorative symbol that is stopped and displayed becomes red when the small hit RUSH end suggestion effect is executed. You may.

次に、設定値示唆演出の演出態様について説明する。図9−57は、設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示において設定値示唆演出を実行可能である。図9−57(A)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、設定値示唆演出の実行タイミングとなると、図9−57(B1)〜(B3)に示すように、飾り図柄の変動表示中に設定値示唆演出が実行される。   Next, a description will be given of an effect mode of the set value suggestion effect. FIG. 9-57 is an explanatory diagram for explaining an effect mode of the setting value suggestion effect. In the present example, a setting value suggestion effect can be executed in a variable display of a decorative symbol that is a loss. As shown in FIG. 9-57 (A), when the display timing of the set value suggestion effect is reached when the display of the middle left and right decorative symbols is being changed on the image display device 5, the timing shown in FIG. As shown in (3) to (B3), the set value suggestion effect is executed during the variation display of the decorative symbol.

本例では、図9−57(B1)〜(B3)に示すように、画像表示装置5において所定のキャラクタ画像052IW001,052IW002,052IW003を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。この場合、例えば、設定値示唆演出Aを実行する場合には、図9−57(B1)に示すように、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラクタ画像052IW001を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Cを実行する場合には、図9−57(B2)に示すように、画像表示装置5において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像052IW002を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Eを実行する場合には、図9−57(B3)に示すように、画像表示装置5において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像052IW003を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。   In this example, as shown in FIGS. 9-57 (B1) to (B3), the setting value suggestion effect is executed in a mode in which predetermined image images 052IW001, 052IW002, and 052IW003 are displayed on the image display device 5. In this case, for example, when the set value suggestion effect A is executed, as shown in FIG. 9-57 (B1), the setting is performed by displaying the predetermined character image 052IW001 in a blue display color on the image display device 5. A value suggestion effect is performed. For example, when the set value suggestion effect C is executed, as shown in FIG. 9-57 (B2), the set value is set in such a manner that the predetermined character image 052IW002 is displayed in a yellow display color on the image display device 5. A suggestion effect is performed. Further, for example, when the set value suggestion effect E is executed, as shown in FIG. 9-57 (B3), the set value is set in such a manner that the predetermined character image 052IW003 is displayed in a red display color on the image display device 5. A suggestion effect is performed.

なお、図9−57に示す例では、設定値示唆演出Aや、設定値示唆演出C、設定値示唆演出Eを実行する場合を示したが、例えば、設定値示唆演出Bを実行する場合には緑色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Dを実行する場合には橙色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Fを実行する場合には虹色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示される。   In the example illustrated in FIGS. 9 to 57, the case where the setting value suggestion effect A, the setting value suggestion effect C, and the setting value suggestion effect E are executed is described. For example, when the setting value suggestion effect B is executed. Indicates a predetermined character image in a green display color, a predetermined character image is displayed in an orange display color when a set value suggestion effect D is executed, and a rainbow when a set value suggestion effect F is executed. A predetermined character image is displayed in the display color.

本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示中に異なる表示色のキャラクタ画像が表示されて設定値示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して現在いずれの設定値に設定されているかに対して期待感をもたせることができる。   In this example, which setting value is currently set for the player depending on whether a character image of a different display color is displayed during the variable display of the decorative pattern to be lost and the setting value suggestion effect is executed. Can be expected.

次に、右打ち報知の表示態様について説明する。図9−58は、右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。本例では、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなった場合であるかに関係なく、大当り遊技中である場合には、図9−58(1)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯される(ステップ052IWS2018A,S2018B参照)。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図9−58(1)に示すように、演出制御用CPU120によって、右打ち報知用LED37が点灯される(ステップ052IWS2019A,S2019B,S639参照)。さらに、図9−58(1)に示すように、演出制御用CPU120によって、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示052IW007が表示される(ステップ052IWS624参照)。   Next, the display mode of the right strike notification will be described. FIG. 9-58 is an explanatory diagram for describing a display mode of right-handed notification. In the present example, regardless of whether the first special symbol has a big hit in the variable display or the second special symbol has been changed and the variable display has been executed, a big hit is played. As shown in FIG. 9-58 (1), the right-handed indicator 26 is turned on by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) (see steps 052IWS2018A and S2018B). Further, based on the reception of the right-turn-on lighting start command, the right-turn notification LED 37 is turned on by the effect control CPU 120 as shown in FIG. 9-58 (1) (steps 052IWS2019A, S2019B, S639). reference). Further, as shown in FIG. 9-58 (1), the right control display 052IW007 is displayed on the display screen of the image display device 5 by the effect control CPU 120 (see step 052IWS624).

また、本例では、第2特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、小当り遊技中に、図9−58(2)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯される(ステップ052IWS2024B参照)。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図9−58(2)に示すように、演出制御用CPU120によって、右打ち報知用LED37が点灯される(ステップ052IWS2025B,S639参照)。ただし、大当り遊技中とは異なり、図9−58(2)に示すように、画像表示装置5の表示画面における右打ち表示052IW007の表示は行われない。   Further, in this example, when a small hit is made in the variation display of the second special symbol, the game control microcomputer 100 (specifically, as shown in FIG. 9-58 (2)) during the small hit game. The right-handed indicator 26 is turned on by the CPU 103) (see step 052 IWS2024B). In addition, based on the reception of the right-turn-on lighting start command, the right-turn notification LED 37 is turned on by the effect control CPU 120 as shown in FIG. 9-58 (2) (see steps 052IWS2025B and S639). . However, unlike during the big hit game, the right-handed display 052IW007 is not displayed on the display screen of the image display device 5, as shown in FIG. 9-58 (2).

一方、本例では、第1特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、図9−58(3)に示すように、小当り遊技中に、右打ち表示器26の点灯および右打ち報知用LED37の点灯は行われず、画像表示装置5の表示画面における右打ち表示052IW007の表示も行われない。   On the other hand, in the present example, when a small hit occurs in the fluctuation display of the first special symbol, the right-handed indicator 26 is turned on and the right is turned on during the small hit game as shown in FIG. 9-58 (3). The hit notification LED 37 is not turned on, and the right display 052IW007 on the display screen of the image display device 5 is not displayed.

次に、オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様について説明する。図9−59および図9−60は、オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図9−59および図9−60では、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。また、図9−59および図9−60に示す例では、10R確変大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に制御される場合が示されている。   Next, a description will be given of the effect modes of the suggestion effect at the time of the over-prize, the suggestion effect at the time of the small hit prize, and the suggestion effect at the display of the number of prize balls. FIG. 9-59 and FIG. 9-60 are explanatory diagrams for explaining the effect states of the over-winning suggestion effect, the small hit winning suggestion effect, and the prize ball number display suggestion effect. 9-59 and 9-60, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C),.... In addition, in the examples shown in FIGS. 9-59 and 9-60, a case where the game is controlled to the big hit gaming state based on the fact that the 10R certainty big hit has been achieved is shown.

図9−59(A)に示すように、大当り遊技中においては、画像表示装置5において、「大当り中!」などの文字表示や、「ラウンド2」などのラウンド数表示が表示されるとともに、賞球数表示052IW008が表示される。また、大当り遊技中に大入賞口への通常の入賞(オーバー入賞でない入賞)が発生すると、図9−59(B)に示すように、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示052IW009(本例では、「+15」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される(ステップ052IWS307,S308参照)。   As shown in FIG. 9-59 (A), during the big hit game, the image display device 5 displays a character display such as “Big hit!” And a round number display such as “Round 2”. The award ball number display 052IW008 is displayed. When a normal prize (a prize other than an over prize) occurs in the big prize mouth during the big hit game, the prize is displayed in a normal display color (white in this example) as shown in FIG. 9-59 (B). 052IW009 (in this example, the character display of “+15”) is displayed, and a winning sound of a normal sound is output from the speakers 8L and 8R (see steps 052IWS307 and S308).

次いで、大当り遊技中にオーバー入賞が発生し、オーバー入賞が発生したことにもとづいてオーバー入賞時示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合、図9−59(C)に示すように、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示052IW010(本例では、「+15」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音が出力される(ステップ052IWS305,S306参照)。例えば、オーバー入賞時示唆演出Aを実行する場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音が出力される。   Next, it is assumed that an over-prize is generated during the big hit game, and the execution of the over-prize-winning suggested effect is determined based on the over-prize. In this case, as shown in FIG. 9-59 (C), the prize display 052IW010 (in this example, the character display of “+15”) is displayed according to the type of the suggested effect at the time of the over prize, and the speaker 8L is displayed. , 8R, a winning sound is output in accordance with the type of the effect suggested at the time of the over winning (see steps 052IWS305 and S306). For example, when the over-win winning suggestion effect A is executed, the winning display of the sound A is output from the speakers 8L and 8R while the winning display is displayed in a blue display color on the image display device 5.

次いで、賞球数が456個に到達し、賞球数が456個に到達したことにもとづいて賞球数表示示唆演出Aの実行が決定されたものとする。この場合、図9−59(D)に示すように、画像表示装置5において「456 OVER」などの文字表示052IW011が表示され、賞球数表示示唆演出Aが実行される(ステップ052IWS360参照)。   Next, it is assumed that the number of prize balls has reached 456, and the execution of the prize ball number display suggestion effect A has been determined based on the fact that the number of prize balls has reached 456. In this case, as shown in FIG. 9-59 (D), a character display 052IW011 such as “456 OVER” is displayed on the image display device 5, and a prize ball number display suggestion effect A is executed (see step 052IWS360).

なお、本例では、賞球数表示示唆演出Aを実行する場合が示されているが、例えば、賞球数表示示唆演出Bの実行が決定された場合には、画像表示装置5において「555 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Bが実行される。また、例えば、賞球数表示示唆演出Cの実行が決定された場合には、画像表示装置5において「666
OVER」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Cが実行される。
Note that, in this example, the case where the prize ball number display suggestion effect A is executed is shown. For example, when the execution of the prize ball number display suggestion effect B is determined, “555” is displayed on the image display device 5. A character display such as "OVER" is displayed, and a prize ball number display suggestion effect B is executed. Further, for example, when the execution of the award ball number display suggestion effect C is determined, “666” is displayed on the image display device 5.
A character display such as "OVER" is displayed, and a prize ball number display suggesting effect C is executed.

次いで、図9−60(E)に示すように、大当り遊技を終了すると、大当り遊技終了後に遊技状態が高確率/第2KT状態に制御される。また、高確率/第2KT状態に制御されると、図9−60(F)に示すように、「小当りRUSH中!」などの文字表示が表示されるとともに、賞球数表示052IW008が継続して表示される。   Next, as shown in FIG. 9E, when the big hit game ends, the game state is controlled to the high probability / second KT state after the big hit game ends. When the state is controlled to the high probability / second KT state, as shown in FIG. 9F, a character display such as “small hit RUSH!” Is displayed, and the prize ball number display 052IW008 continues. Is displayed.

次いで、高確率/第2KT状態中に小当りとなって特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したが、小当り入賞時示唆演出の実行を決定しなかった場合には、図9−60(F)に示すように、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示052IW012(本例では、「+10」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される(ステップ052IWS325,S326参照)。   Next, when a small game is won during the high probability / second KT state and a game ball is won to the special winning opening, but the execution of the suggestion effect at the time of the small hit winning is not determined, FIG. 9-60. As shown in (F), the winning display 052IW012 (character display of “+10” in this example) is displayed in a normal display color (white in this example), and a normal sound is received from the speakers 8L and 8R. A sound is output (see steps 052IWS325 and S326).

次いで、高確率/第2KT状態中に小当りとなって特殊入賞口への遊技球の入賞が発生し、特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したことにもとづいて小当り入賞時示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合、図9−60(G)に示すように、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示052IW013(本例では、「+10」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音が出力される(ステップ052IWS323,S324参照)。例えば、小当り入賞時示唆演出Aを実行する場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音が出力される。   Next, during the high probability / second KT state, a small hit is made and a game ball is awarded to the special winning opening, and based on the occurrence of a game ball being awarded to the special winning opening, a suggestion at the time of the small hit winning is made. Is determined to be executed. In this case, as shown in FIG. 9G, a winning display 052IW013 (in this example, a character display of “+10”) is displayed according to the determined type of the small hit winning suggestion effect, and the speaker is displayed. From 8L and 8R, a prize sound corresponding to the determined type of the small hit prize presentation effect is output (see steps 052IWS323 and S324). For example, when the small-hit winning suggestion effect A is executed, the winning display of the sound A is output from the speakers 8L and 8R while the winning display is displayed in blue on the image display device 5.

次いで、高確率/第2KT状態中に賞球数が2666個に到達し、賞球数が2666個に到達したことにもとづいて賞球数表示示唆演出Fの実行が決定されたものとする。この場合、図9−60(H)に示すように、画像表示装置5において「2666 OVER」などの文字表示052IW014が表示され、賞球数表示示唆演出Fが実行される(ステップ052IWS360参照)。   Next, it is assumed that the number of prize balls reaches 2666 during the high probability / second KT state, and the execution of the prize ball number display suggestion effect F is determined based on the fact that the number of prize balls reaches 2666. In this case, as shown in FIG. 9-60 (H), the character display 052IW014 such as “2666 OVER” is displayed on the image display device 5, and the award ball number display suggestion effect F is executed (see step 052IWS360).

なお、本例では、賞球数表示示唆演出Fを実行する場合が示されているが、例えば、賞球数表示示唆演出Dの実行が決定された場合には、画像表示装置5において「2456 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Dが実行される。また、例えば、賞球数表示示唆演出Eの実行が決定された場合には、画像表示装置5において「2555 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Eが実行される。   In this example, the case where the number-of-prize-balls display suggestion effect F is executed is shown. For example, when the execution of the number-of-prize-balls display suggestion effect D is determined, “2456” is displayed on the image display device 5. A character display such as "OVER" is displayed, and a prize ball number display suggesting effect D is executed. For example, when the execution of the prize ball number display suggestion effect E is determined, a character display such as “2555 OVER” is displayed on the image display device 5, and the prize ball number display suggestion effect E is executed.

また、図9−59および図9−60に示す例では、図示を省略しているが、例えば、賞球数が1000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Aの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「1000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Aが実行される。また、例えば、賞球数が2000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Bの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「2000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Bが実行される。また、例えば、賞球数が3000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Cの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「3000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Cが実行される。また、例えば、賞球数が4000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Dの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「4000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Dが実行される。また、例えば、賞球数が5000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Eの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「5000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Eが実行される。   In the examples shown in FIGS. 9-59 and 9-60, although illustration is omitted, the execution of the prize ball number emphasizing effect A is determined based on, for example, that the number of prize balls has reached 1,000. In this case, a character display such as "1000 OVER" is displayed on the image display device 5, and the prize ball number emphasizing effect A is executed. Further, for example, when the execution of the prize ball number emphasizing effect B is determined based on the fact that the number of prize balls has reached 2000, a character display such as “2000 OVER” is displayed on the image display device 5. , A prize ball number emphasizing effect B is executed. Further, for example, when the execution of the prize ball number emphasizing effect C is determined based on the number of prize balls reaching 3000, a character display such as “3000 OVER” is displayed on the image display device 5. , An award ball number emphasizing effect C is executed. Further, for example, when the execution of the prize ball number emphasizing effect D is determined based on the prize ball number reaching 4000, a character display such as “4000 OVER” is displayed on the image display device 5. , A prize ball number emphasizing effect D is executed. Further, for example, when the execution of the prize ball number emphasizing effect E is determined based on the fact that the number of prize balls has reached 5000, a character display such as “5000 OVER” is displayed on the image display device 5. , An award ball number emphasizing effect E is executed.

なお、本例では、賞球数が456個、555個、666個、2456個、2555個、または2666個に到達したこと(言い換えれば、大当り遊技中や高確率/第2KT状態中の小当りにより付与された遊技価値の合計)に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出A〜Fを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率/第2KT状態中に発生した小当り回数や、高確率/第2KT状態中に実行された変動表示の実行回数に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出A〜Fを実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。   In this example, the number of prize balls reaches 456, 555, 666, 2456, 2555, or 2666 (in other words, during a big hit game or a small hit in the high probability / second KT state). (Sum of the game value given by (1)), the number of prize ball display suggestion effects A to F is executed at different selection ratios, but the present invention is not limited to such a mode. For example, depending on the number of small hits that occurred during the high probability / second KT state and the number of times of performing the variable display performed during the high probability / second KT state, the prize ball number display suggestive effects A to F have different selection ratios. May be executed, and various modes are conceivable.

次に、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御について説明する。図9−61は、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。   Next, a description will be given of the control of the variable display when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of the one special symbol is being executed. FIG. 9-61 is an explanatory diagram for explaining the control of the variable display in the case where a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of the one special symbol is being executed.

大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−61(A)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ052IWS1120A、ステップ052IWS1128AのY参照)。   When the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol which becomes a big hit, the variation display of the first special symbol is changed to a large change (in this example, 10R certain change). In the case of a big hit change that is a big hit or a 6R probability change big hit, as shown in FIG. 9-61 (A), the change display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed. Specifically, during the small hit game, the updating of the first variable time timer is interrupted, and the variable display of the first special symbol is continuously executed. When the small hit game ends, the value of the accessory control process flag is updated again to a value corresponding to the ordinary accessory control process (step S120), and the update of the first variable time timer is restarted (step 052 IWS1120A, Step 052 See IWS1128A Y).

一方、第1特別図柄の変動表示が通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−61(B)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ052IWS1128AのN、ステップ052IWS1129A参照)。   On the other hand, if the change display of the first special symbol is a big hit change that is a normal big hit (6R normal big hit in this example), the small hit symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 9-61 (B). When this is done, the change display of the first special symbol is also forcibly stopped and displayed with the missing symbol (see N of Step 052IWS1128A, Step 052IWS1129A).

なお、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−61(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ052IWS1120A、ステップ052IWS1127AのN参照)。   In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol that is a loss or a small hit, as shown in FIG. 9-61 (C), Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the updating of the first variable time timer is interrupted, and the variable display of the first special symbol is continuously executed. When the small hit game ends, the value of the accessory control process flag is updated again to a value corresponding to the ordinary accessory control process (step S120), and the update of the first variable time timer is restarted (step 052 IWS1120A, Step 052 N of IWS1127A).

大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−61(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ052IWS1120B、ステップ052IWS1128BのY参照)。   When the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the first special symbol during the variation display of the second special symbol which becomes a big hit, the variation display of the second special symbol is changed to a large change (10R certain change in this example). In the case of a jackpot change that is a big hit, a 6R variable jackpot, or a 2R variable jackpot, as shown in FIG. 9-61 (D), even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variation display of the second special symbol is performed. Is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. When the small hit game ends, the value of the accessory control process flag is updated again to a value corresponding to the accessory control normal processing (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted (step 052IWS1120B, Step 052 See IWS1128B Y).

一方、第2特別図柄の変動表示が通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−61(E)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ052IWS1128BのN、ステップ052IWS1129B参照)。   On the other hand, if the change display of the second special symbol is a big hit change that is a normal big hit (2R normal big hit in this example), the small hit symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 9-61 (E). When this is done, the variation display of the second special symbol is also forcibly stopped and displayed with the missing symbol (see N of step 052IWS1128B, step 052IWS1129B).

なお、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−61(F)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ052IWS1120B、ステップ052IWS1127BのN参照)。   In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the first special symbol during the variation display of the second special symbol that is a loss or a small hit, as shown in FIG. 9-61 (F), Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variation display of the second special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. When the small hit game ends, the value of the accessory control process flag is updated again to a value corresponding to the accessory control normal processing (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted (step 052IWS1120B, Step 052 IWS1127B N).

以上に説明したように、本特徴部072IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段と、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段と、非特別状態に比べて特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段と、有利状態に制御するかと特殊状態に制御するかを決定可能な決定手段と、決定手段の決定前に判定可能な判定手段と、判定手段の判定(例えば、先読み判定結果)にもとづいて、特別状態の継続を示唆する第1示唆演出(例えば、小当りRUSH継続示唆演出)と、該第1示唆演出とは異なる演出態様であって特別状態の終了を示唆する第2示唆演出(例えば、小当りRUSH終了示唆演出)とを実行可能な演出実行手段とを備え、第1示唆演出と第2示唆演出との実行割合が互いに異なるように構成されている。本例では、10R確変大当りが発生する割合(図9−5(B)に示す例では35%)と2R通常大当りが発生する割合(同例では30%)とが異なるとともに、10R確変大当りのときに小当りRUSH継続示唆演出を実行すると決定する割合(図9−47(A)に示す例では100%)と、2R通常大当りのときに小当りRUSH終了示唆演出を実行すると決定する割合(図9−47(B)に示す例では90%)とが異なること、また、小当りのときに小当りRUSH継続示唆演出を実行すると決定する割合(図9−47(C)に示す例では35%)と、小当りRUSH終了示唆演出を実行すると決定する割合(同例では30%)とが異なることによって実現されている。そのような構成により、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, according to the present characteristic portion 072IW, the advantageous state control means capable of controlling the player to an advantageous state (for example, a jackpot game state) and a special state (a state different from the advantageous state). For example, a special state control means that can be controlled to a small hitting game state), a special state control means that can be controlled to a special state (for example, a KT state) in which a game value is easily given by a special state compared to a non-special state, Determining means for determining whether to control to an advantageous state or to control to a special state; determining means to determine before determining the determining means; and a special state based on a determination (for example, a result of pre-reading determination) by the determining means. (For example, a small hit RUSH continuation suggestion effect) and a second suggestion effect (e.g., a small-hit RUSH continuation suggestion effect) that is different from the first suggestion effect and suggests the end of the special state. , And a viable demonstration execution means and Koatari RUSH ends suggested effect), execution ratio of the first suggestion effect and the second suggested effect is configured differently from each other. In this example, the rate of occurrence of the 10R probability variable jackpot (35% in the example shown in FIG. 9-5 (B)) and the rate of occurrence of the 2R normal jackpot (30% in the example) are different from each other. The rate at which it is determined that the small hit RUSH continuation suggestion effect is to be executed (100% in the example shown in FIG. 9-47 (A)) and the rate at which the small hit RUSH end suggestion effect is to be executed at the time of 2R normal big hit ( 90% in the example shown in FIG. 9-47 (B), and the ratio determined to execute the small hit RUSH continuation suggestion effect at the time of the small hit (in the example shown in FIG. 9-47 (C), 35%) and the ratio (30% in the example) for determining that the small hit RUSH end suggestion effect is to be executed is realized. With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state, and to improve the interest in the game.

また、本特徴部072IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段を備え、特別状態は、第2識別情報の可変表示が実行されやすい状態であり、かつ第2識別情報の可変表示にもとづいて特殊状態に制御されやすい状態であり、演出実行手段は、第1識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に第1示唆演出と第2示唆演出とを実行可能である。そのような構成により、示唆演出を好適に実行することができる。   Further, according to the present characteristic unit 072IW, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be executed in parallel. The special state is a state in which the variable display of the second identification information is easily executed, and the special state is a state in which the special state is easily controlled based on the variable display of the second identification information. The first suggestion effect and the second suggestion effect can be executed on condition that the variable display of the first identification information is not executed. With such a configuration, the suggestion effect can be suitably executed.

また、本特徴部072IWによれば、第1示唆演出が実行されて特別状態が継続する割合と第2示唆演出が実行されて特別状態が継続する割合とが互いに異なる(例えば、小当りRUSH継続示唆演出が実行されるときには、10R確変大当りまたは小当りとなり、いずれの場合にも小当りRUSHが継続されるが、小当りRUSH終了示唆演出が実行されるときには、2R通常大当りまたは小当りとなり、2R通常大当りの場合には小当りRUSHが継続されない。図9−47参照)。そのような構成により、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic unit 072IW, the rate at which the first suggestion effect is executed and the special state continues is different from the rate at which the second suggestion effect is executed and the special state continues (for example, small hit RUSH continuation). When the suggestion effect is executed, a 10R probability change big hit or a small hit is obtained, and in each case, the small hit RUSH is continued. When the small hit RUSH end suggestion effect is executed, the 2R normal big hit or the small hit becomes, In the case of the 2R normal big hit, the small hit RUSH is not continued (see FIGS. 9-47). With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state, and to improve the interest in the game.

また、本特徴部072IWによれば、第1示唆演出が実行されるときには、第2示唆演出が実行されるときよりも特別状態が終了する割合が低い(例えば、小当りRUSH継続示唆演出が実行されるときには、10R確変大当りまたは小当りとなり、いずれの場合にも小当りRUSHが終了しないが、小当りRUSH終了示唆演出が実行されるときには、2R通常大当りまたは小当りとなり、2R通常大当りの場合には小当りRUSHが終了する。図9−47参照)。そのような構成により、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic unit 072IW, when the first suggestion effect is executed, the rate of ending the special state is lower than when the second suggestion effect is executed (for example, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed). When a small hit RUSH does not end in any case, a small hit RUSH does not end, but when a small hit RUSH end suggestion effect is executed, a 2R normal big hit or a small hit becomes a 2R normal big hit. The small hit RUSH ends (see FIGS. 9-47). With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state, and to improve the interest in the game.

また、本特徴部072IWによれば、第1示唆演出の演出態様の数と第2示唆演出の演出態様の数とが互いに異なる(例えば、演出態様が異なる小当りRUSH継続示唆演出として、第1継続示唆演出、第2継続示唆演出および第3継続示唆演出が設けられ、演出態様が異なる小当りRUSH終了示唆演出として、第1終了示唆演出および第2終了示唆演出が設けられている。図9−47参照)。そのような構成により、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic part 072IW, the number of the production modes of the first suggestion effect and the number of the production modes of the second suggestion effect are different from each other (for example, as the small hit RUSH continuation suggestion effect in which the production mode differs), A continuation suggestion effect, a second continuation suggestion effect, and a third continuation suggestion effect are provided, and a first end suggestion effect and a second end suggestion effect are provided as small hit RUSH end suggestion effects having different effect modes. -47). With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state, and to improve the interest in the game.

また、本特徴部072IWによれば、演出実行手段は、第1示唆演出として、特別状態が継続することを複数の可変表示に亘って示唆する演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップ072IWS115を実行する部分)。そのような構成により、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic unit 072IW, the effect execution means can execute an effect that suggests that the special state will continue over a plurality of variable displays as the first suggestion effect (for example, the effect control CPU 120). Is the part that executes step 072 IWS115). With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state, and to improve the interest in the game.

また、本特徴部072IWによれば、演出実行手段は、第1示唆演出として、特定種類の有利状態(例えば、10R確変大当り)に制御されることを複数の可変表示に亘って示唆する演出を実行可能であり、第2示唆演出として、特別種類の有利状態(例えば、2R通常大当り)に制御されることを複数の可変表示に亘って示唆する演出を実行可能である。そのような構成により、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic unit 072IW, the effect execution means provides, as the first suggestion effect, an effect indicating over a plurality of variable displays that it is controlled to be in a specific type of advantageous state (for example, a 10R probability variation big hit). The second suggestion effect can be executed as an effect indicating a plurality of variable displays indicating that a special advantageous state (for example, 2R normal big hit) is controlled. With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state, and to improve the interest in the game.

また、本特徴部072IWによれば、複数の演出態様のうちのいずれの演出態様により第1示唆演出が実行されるかに応じて、異なる割合により特定種類の有利状態に制御され(例えば、第3継続示唆演出>第2継続示唆演出>第1継続示唆演出の順に10R確変大当りとなる割合が高い。図9−47(A),(C)参照)、複数の演出態様のうちのいずれの演出態様により第2示唆演出が実行されるかに応じて、異なる割合により特別種類の有利状態に制御される(例えば、第2終了示唆演出>第1終了示唆演出の順に2R通常大当りとなる割合が高い。図9−47(B),(C)参照)。そのような構成により、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the characteristic portion 072IW, a specific type of advantageous state is controlled at a different ratio depending on which of the plurality of effect modes performs the first suggestion effect (for example, 3R suggestion effect> second continuation suggestion effect> 1st continuation suggestion effect has a high rate of 10R probability big hits (see FIGS. 9-47 (A) and (C)), and any of a plurality of effect modes. Depending on whether or not the second suggestion effect is executed according to the effect mode, a special type of advantageous state is controlled by a different ratio (for example, a ratio of 2R normal jackpot in the order of second end suggestion effect> first end suggestion effect) (See FIGS. 9-47 (B) and (C)). With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state, and to improve the interest in the game.

また、本特徴部072IWによれば、演出実行手段は、第1示唆演出と第2示唆演出とで共通の態様の演出を実行可能であるようにしてもよい。例えば、小当りRUSH先読示唆演出の対象となる保留表示が共通態様により表示された後に、所定タイミング(例えば、先読予告対象の変動表示が実行されるタイミングやプッシュボタン31Bが操作されたタイミング等)で小当りRUSH継続示唆演出に対応する表示態様に変化する場合と、小当りRUSH終了示唆演出に対応する表示態様に変化する場合とがあるような演出であってもよい。そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。   Also, according to the present characteristic unit 072IW, the effect execution means may be capable of executing an effect in a common mode between the first suggestion effect and the second suggestion effect. For example, a predetermined timing (for example, a timing at which the variable display of the pre-reading advance notice target is executed or a timing at which the push button 31B is operated) is displayed after the hold display as the target of the small hit RUSH pre-reading suggestion effect is displayed in a common mode Etc.), there may be a case where the display mode changes to a display mode corresponding to the small hit RUSH continuation suggestion effect, and a case where the display mode changes to a display mode corresponding to the small hit RUSH end suggestion effect. According to such a configuration, interest can be improved.

また、本特徴部072IWによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定に関する示唆を行う設定示唆演出(例えば、設定値示唆演出)を実行可能な設定示唆演出実行手段とを備えている。そのような構成により、興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature part 072IW, setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, “1” to “6”) having different degrees of advantage for the player, and suggestions regarding the setting Setting suggestion effect performing means (for example, a setting value suggestion effect) for performing the setting suggestion effect. With such a configuration, interest can be improved.

なお、特別状態に制御される期間の長さによって、第1示唆演出と第2示唆演出との実行されやすさが異なるようにしてもよい。例えば、小当りRUSH状態が開始された時点から賞球数が所定数に達するまで(または小当り発生回数が所定数に達するまで、変動回数が所定数に達するまで等)の第1期間においては、当該第1期間以降の第2期間に比べて、第1示唆演出の実行割合が高く第2示唆演出の実行割合が低くなる(または第1示唆演出の実行割合が低く第2示唆演出の実行割合が高くなる)ようにしてもよい。そのような構成により、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Note that the ease of execution of the first suggestion effect and the second suggestion effect may differ depending on the length of the period in which the special effect is controlled. For example, in the first period from when the small hit RUSH state is started until the number of prize balls reaches a predetermined number (or until the number of small hits reaches a predetermined number, or until the number of fluctuations reaches a predetermined number). The execution ratio of the first suggestion effect is higher and the execution ratio of the second suggestion effect is lower than that of the second period after the first period (or the execution ratio of the first suggestion effect is lower and the second suggestion effect is executed). The ratio may be higher). With such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state, and to improve the interest in the game.

また、本特徴部072IWによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。そして、特定領域(例えば、特殊入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことに対応して、設定示唆演出(例えば、小当り入賞時示唆演出)を実行可能である。そのため、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。   Further, according to the characteristic portion 072IW, it is possible to set any one of a plurality of set values (for example, set values “1” to “6”) having different degrees of advantage for the player. In addition, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) that is different from the advantageous state. It can be controlled to a special state (for example, a KT state) in which a value is easily given. Then, a setting suggestion effect (for example, a small hit winning suggestion effect) can be executed in response to a game medium (for example, a game ball) passing through a specific area (for example, a special winning opening). Therefore, it is possible to improve the interest in setting suggestion effects.

具体的には、本例では、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中に特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて小当り入賞時示唆演出を実行可能に構成しているのであるが、小当りRUSH中は特に特殊入賞口への入賞頻度が高いので、設定示唆演出(本例では、小当り入賞時示唆演出)に注目させることができ、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。   Specifically, in the present example, the small-hit winning suggestion effect can be executed based on the fact that the game ball has won the special winning opening during the high probability / second KT state (small hit RUSH). However, during the small hit RUSH, the frequency of winning in the special winning opening is particularly high, so that the setting suggestion effect (in this example, the suggestion effect at the time of the small hit prize) can be noticed, and the interest of the setting suggestion effect is improved. be able to.

なお、本例では、特定領域として特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示唆演出(本例では、小当り入賞時示唆演出)を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定領域として始動入賞口(入賞球装置6A、可変入賞球装置6B)や、一般入賞口10、大入賞口への遊技球の入賞にもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、特定領域としてアウト口への遊技球の進入にもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、特定領域として通過ゲート41などゲート類を遊技球が通過したことにもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。   In this example, the case where the setting suggestion effect (in this example, the suggestion effect at the time of the small hit prize) is performed based on the fact that the game ball has won the special winning opening as the specific area, is shown. It is not limited. For example, it is also possible to execute a setting suggestion effect based on winning of a game ball to a starting winning opening (winning ball device 6A, variable winning ball device 6B), a general winning opening 10, and a large winning opening as a specific area. Good. In addition, a configuration suggestion effect may be executed based on the entry of a game ball into the out mouth as a specific area. Further, for example, a configuration suggestion effect may be configured to be executable based on a game ball passing through a gate such as the passage gate 41 as a specific area.

また、本特徴部072IWによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、設定示唆演出(例えば、賞球数表示示唆演出)を実行可能であり、特別状態に制御される期間の長さによって、設定示唆演出の実行されやすさが異なる(例えば、図9−43に示すように、賞球数が456個に達したときには3%の確率で賞球数表示示唆演出Aを実行可能であり、賞球数が555個に達したときには2%の確率で賞球数表示示唆演出Bを実行可能であり、賞球数が666個に達したときには1%の確率で賞球数表示示唆演出Cを実行可能であり、賞球数が2456個に達したときには5%の確率で賞球数表示示唆演出Dを実行可能であり、賞球数が2555個に達したときには3%の確率で賞球数表示示唆演出Eを実行可能であり、賞球数が2666個に達したときには2%の確率で賞球数表示示唆演出Fを実行可能である)。そのため、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。   Further, according to the characteristic portion 072IW, it is possible to set any one of a plurality of set values (for example, set values “1” to “6”) having different degrees of advantage for the player. In addition, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) that is different from the advantageous state. It can be controlled to a special state (for example, a KT state) in which a value is easily given. In addition, a setting suggestion effect (for example, a prize ball number display suggestion effect) can be executed, and the ease of execution of the setting suggestion effect differs depending on the length of the period controlled to the special state (for example, FIGS. 9-43). As shown in the figure, when the number of prize balls reaches 456, the prize ball display suggestion effect A can be executed with a probability of 3%, and when the number of prize balls reaches 555, the prize ball can be executed with a probability of 2%. The number display suggestion effect B can be executed. When the number of prize balls reaches 666, the prize ball number display suggestion effect C can be executed with a probability of 1%. When the number of prize balls reaches 2456, 5 is displayed. %, The prize ball number display suggestion effect D can be executed. When the number of prize balls reaches 2555, the prize ball number display suggestion effect E can be executed with a probability of 3%. When it reaches the number, it is possible to execute the prize ball display suggestion effect F with a probability of 2% A). Therefore, it is possible to improve the interest in setting suggestion effects.

なお、本例では、「特別状態に制御される期間の長さ」として、賞球数が456個や、555個、666個、2456個、2555個、2666個に到達したタイミング(言い換えれば、ある特定の遊技価値が付与されるまでの期間)で賞球数表示示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「特別状態に制御される期間の長さ」は、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御される期間の長さや、特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御される期間の長さであってもよいし、これらの合計期間の長さであってもよい。   In this example, the timing when the number of prize balls reaches 456, 555, 666, 2456, 2555, and 2666 (in other words, Although the case where the prize ball number display suggestion effect is executed in a period until a certain game value is given) is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the “length of the period controlled in the special state” is the length of the period controlled in the advantageous state (in this example, the big hit game state) or the special state (the small hit game state in this example). It may be the length of a period to be performed, or may be the length of a total of these periods.

また、「特別状態に制御される期間の長さ」として有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される期間の長さを用いる場合、大当り遊技のファンファーレからエンディングまでの期間の長さを用いてもよいし、大当り遊技中のラウンド遊技のみの期間の長さを用いてもよい。この場合、例えば、大当り遊技のファンファーレからエンディングまでの期間が長い大当りほど、高い割合で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない大当りの場合には、ラウンド数が多い大当りと比較して、高い割合で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。   When the length of the period controlled in the advantageous state (for example, the jackpot game state) is used as the “length of the period controlled in the special state”, the length of the period from the fanfare to the ending of the jackpot game is used. Alternatively, the length of the period of only the round game during the big hit game may be used. In this case, for example, it may be configured such that the longer the period from the fanfare to the ending of the jackpot game is longer, the higher the percentage of the prize ball display suggestion effect is executed. Further, for example, in the case of a big hit with a small number of rounds during the big hit game, the prize ball number display suggestion effect may be executed at a higher rate than a big hit with a large number of rounds.

また、例えば、「特別状態に制御される期間の長さ」として、高確率/第2KT状態中に発生した小当り回数や、高確率/第2KT状態中に実行された変動表示の実行回数に応じて、賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、小当り回数が多いほど高い割合で賞球数表示示唆演出を実行したり、変動表示の実行回数が多いほど高い割合で賞球数表示示唆演出を実行したりしてもよい。また、例えば、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)が終了するタイミングで高い割合で賞球数表示示唆演出を実行してもよく、「特別状態に制御される期間の長さ」として様々な態様が考えられる。   Also, for example, the “length of the period controlled in the special state” may be the number of small hits occurring during the high probability / second KT state, or the number of times the variable display is executed during the high probability / second KT state. In response, a configuration may be such that a prize ball number display suggestion effect is executed. In this case, for example, as the number of small hits increases, the prize ball number display suggestion effect may be executed at a higher rate, or as the variation display number increases, the prize ball number display suggestion effect may be executed at a higher rate. . Further, for example, at the timing when the high probability / second KT state (small hit RUSH) ends, a presentation suggestion effect of displaying the number of prize balls may be executed at a high rate. Various embodiments are conceivable.

なお、一般に遊技機において、賞球数がある特定の数に達して「×××× OVER」などの表示を行う場合には、本例で示した賞球数強調演出の「1000 OVER」や「2000 OVER」などの表示のように賞球1000個単位で表示するなど、ある程度限がよい単位で表示される。これに対して、本例で示した賞球数表示示唆演出は、賞球数が456個や、555個、666個、2456個、2555個、2666個に到達したタイミングという通常とは異なるタイミングで実行されるので、賞球数表示示唆演出の発生タイミングに違和感を与えつつ、高設定を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In general, in a gaming machine, when the number of prize balls reaches a certain number and a display such as "xxx over" is displayed, "1000 OVER" or the like of the prize ball number emphasizing effect shown in this example is used. The display is made in a unit having a certain degree of limitation, for example, a display is made in units of 1000 prize balls like a display such as "2000 OVER". In contrast, the prize ball number display suggestion effect shown in the present example is an unusual timing that the number of prize balls reaches 456, 555, 666, 2456, 2555, and 2666. Therefore, it is possible to expect a high setting while giving a sense of incongruity to the generation timing of the prize ball number display suggesting effect, and it is possible to improve interest in the game.

また、本特徴部072IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−3および図9−4参照)。そのため、適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the present characteristic part 072IW, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a variable display result, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state). In addition, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the variable display result, it can be controlled to a special state (for example, a small hit game state). In addition, the display result of the variable display is determined using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination). The determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for a jackpot determination) for determining that a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display, and a special display result as a display result of the variable display. And a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display. In addition, it can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. Further, the number of special determination values is common regardless of the set value (see FIGS. 9-3 and 9-4). Therefore, appropriate playability can be realized.

また、本特徴部072IWによれば、特殊状態への制御に対応して、設定示唆演出を実行可能である(例えば、高確率/第2KT状態中に小当りとなり特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である)。そのため、特殊状態への制御に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。   In addition, according to the feature part 072IW, it is possible to execute a setting suggestion effect in response to the control to the special state (for example, a small hit during the high probability / second KT state and a game ball is won in the special winning opening). Based on this, a small hit prize suggestion effect and a prize ball number display suggestion effect can be executed). Therefore, it is possible to improve the interest in setting suggestion effects in connection with the control to the special state.

なお、本例では、特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示唆演出(本例では、小当り入賞時示唆演出、賞球数表示示唆演出)を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り変動中や、特殊可変入賞球装置17を開状態に制御したとき、小当り遊技の開始時に設定示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、小当りが発生したときの小当り報知態様を変化させることにより、設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、小当りへの制御に対応して設定示唆演出を実行するものであればよい。   Note that, in this example, a case is shown in which a setting suggestion effect (in this example, a suggestion effect at the time of a small hit prize, a suggestion effect for displaying the number of prize balls) is executed based on a game ball winning a special winning opening. However, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the configuration suggesting effect may be executed at the start of the small hit game when the small hit is changed or when the special variable winning prize ball device 17 is controlled to the open state. Further, for example, the setting suggestion effect may be executed by changing a small hit notification mode when a small hit occurs. In any way, any configuration may be used as long as the setting suggestion effect is executed in response to the small hit control.

また、本特徴部072IWによれば、有利状態に制御されているときおよび特殊状態に制御されているときに、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17)を遊技媒体(例えば、遊技球)が進入容易な進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難または不可能な進入非容易状態(例えば、閉状態)とに制御可能である。また、可変手段が進入容易状態に制御されたことに対応して、設定示唆演出を実行可能である(例えば、特別可変入賞球装置7や特殊可変入賞球装置17が開状態となって、大入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したことにもとづいて、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である)。そのため、可変手段の制御に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic part 072IW, the variable means (for example, the special variable prize ball device 7, the special variable prize ball device 17) is played when the game is controlled to the advantageous state and the special state. The medium (for example, a game ball) can be controlled between an easy-to-enter state (for example, an open state) where it is easy to enter and a non-easy-to-enter state (for example, a closed state) where entry is difficult or impossible. In addition, a setting suggestion effect can be executed in response to the variable means being controlled to be in an easy-to-enter state (for example, when the special variable winning ball device 7 or the special variable winning ball device 17 is opened, the Based on the occurrence of a game ball winning in a winning opening or a special winning opening, it is possible to execute a suggestion effect at the time of a small hit prize or a display effect indicating a prize ball number). Therefore, it is possible to improve the interest in setting suggestion effects in connection with the control of the variable means.

なお、本例では、大入賞口や、特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示唆演出(本例では、小当り入賞時示唆演出、賞球数表示示唆演出)を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別可変入賞球装置7や特殊可変入賞球装置17が開状態に制御されたときに開放演出を実行する場合に、その開放演出の演出態様を変化させることにより、設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、可変手段が進入容易状態に制御されたことに対応して、設定示唆演出を実行するものであればよい。   In this example, a setting suggestion effect (in this example, a suggestion effect at the time of a small hit prize, a suggestion effect of displaying the number of prize balls) is performed based on the fact that a game ball has won a large winning opening or a special winning opening. , But is not limited to such an embodiment. For example, when an open effect is executed when the special variable prize ball device 7 or the special variable prize ball device 17 is controlled to the open state, a setting suggestion effect is executed by changing the effect mode of the open effect. It may be configured as follows. Any method may be used as long as the setting suggestion effect is executed in some form in response to the control of the variable means in the easy-to-enter state.

また、本特徴部072IWによれば、遊技状態の制御が切り替わるとき(例えば、大当り遊技の開始時や終了時、低確率/第1KT状態から通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するとき)に、設定示唆演出を実行可能である(例えば、ステップ052IWS624で右打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させる)。そのため、遊技状態の制御の切り替わりに関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。   Also, according to the present characteristic part 072IW, when the control of the game state is switched (for example, at the time of starting or ending the big hit game, when shifting from the low probability / first KT state to the normal state (low probability / low base state)) ), A setting suggestion effect can be executed (for example, the display mode (for example, the display color) of the right-handed display is changed in step 052 IWS624). Therefore, the interest of the setting suggestion effect can be improved in connection with the switching of the control of the game state.

なお、本例では、「遊技状態の制御が切り替わるとき」として、大当り遊技の開始時や終了時、低確率/第1KT状態から通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するときに、設定示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中に大当り遊技に移行するときの演出期間や、大当り遊技から高ベース状態(高確率/第1KT状態や低確率/第1KT状態)に移行するときの演出期間において、設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、高ベース状態中に所定回数の変動表示を実行したり所定回数の小当りが発生したことにもとづいて高確率/第2KT状態(小当りRUSH)に移行するように構成した遊技機において、高ベース状態から高確率/第2KT状態(小当りRUSH)に移行するときの演出期間において、設定示唆演出を実行可能に構成してもよく、「遊技状態の制御が切り替わるとき」として様々な態様が考えられる。   Note that, in this example, the “when the control of the game state is switched” is set at the time of starting or ending the big hit game, when shifting from the low probability / first KT state to the normal state (low probability / low base state). Although the case where the suggested effect is configured to be executable is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, during the high probability / second KT state (small hit RUSH), an effect period when shifting to the big hit game, or from the big hit game to the high base state (high probability / first KT state or low probability / first KT state). The setting suggestion effect may be configured to be executable during the time effect period. Also, for example, a gaming machine configured to execute a predetermined number of fluctuation displays during a high base state or to shift to a high probability / second KT state (small hit RUSH) based on occurrence of a predetermined number of small hits. In the effect period when transitioning from the high base state to the high probability / second KT state (small hit RUSH), a setting suggestion effect may be configured to be executable, and may be variously described as “when the control of the game state is switched”. Various embodiments are conceivable.

また、本例では、右打ち表示や左打ち表示の表示態様を変化させることによって、設定示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り開始時のファンファーレ演出や、大当り終了時のエンディング演出の演出態様を変化させることにより、設定示唆演出を実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。   Further, in this example, the case where the setting suggestion effect is executed by changing the display mode of the right-handed display or the left-handed display is shown, but the present invention is not limited to such a case. For example, the setting suggestion effect may be executed by changing the effect mode of the fanfare effect at the start of the big hit or the ending effect at the end of the big hit, and various modes are conceivable.

また、本特徴部072IWによれば、特別状態中における特殊状態への制御回数、特別状態中における特殊状態により付与された遊技価値の合計、または特別状態中における可変表示の実行回数に応じて、異なる選択割合により設定示唆演出を実行可能である(例えば、賞球数が456個、555個、666個、2456個、2555個、または2666個に到達したことに応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出A〜Fを実行する。または、例えば、高確率/第2KT状態中に発生した小当り回数や、高確率/第2KT状態中に実行された変動表示の実行回数に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出A〜Fを実行するように構成してもよい。)。そのため、特殊状態への制御回数、遊技価値の合計、または可変表示の実行回数に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic unit 072IW, according to the number of times of control to the special state during the special state, the total game value given by the special state during the special state, or the number of times of performing the variable display during the special state, Setting suggestion effects can be executed with different selection ratios (for example, depending on the number of prize balls reaching 456, 555, 666, 2456, 2555, or 2666, prizes with different selection ratios). The ball number display suggestion effects A to F are executed, or, for example, according to the number of small hits that occurred during the high probability / second KT state or the number of times the variable display was executed during the high probability / second KT state. Alternatively, it may be configured to execute the prize ball number display suggesting effects A to F at different selection ratios.) Therefore, the interest of the setting suggestion effect can be improved in relation to the number of times of control to the special state, the total of the game value, or the number of times of performing the variable display.

また、本特徴部072IWによれば、特別状態として、有利特別状態(例えば、第2KT状態)と、該有利特別状態と比較して遊技者にとって不利な不利特別状態(例えば、第1KT状態)とに制御可能である。また、有利特別状態中に特定領域を遊技媒体が通過したときと、不利特別状態中に特定領域を遊技媒体が通過したときとで、異なる選択割合により設定示唆演出を実行可能である(例えば、第2KT状態中に小当りとなって特殊入賞口に遊技球が入賞した場合のみ、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である)。そのため、特別状態の種類に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。   Further, according to the present characteristic part 072IW, the special state includes an advantageous special state (for example, the second KT state) and a disadvantageous special state (for example, the first KT state) which is disadvantageous for the player as compared with the advantageous special state. Can be controlled. In addition, when the game medium passes through the specific area during the advantageous special state, and when the game medium passes through the specific area during the disadvantageous special state, setting suggestion effects can be executed with different selection ratios (for example, Only when the game ball wins in the special winning opening due to a small hit during the second KT state, the suggestion effect at the time of the small hit prize and the indication suggestion display of the number of prize balls can be executed). Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion effect in association with the type of the special state.

なお、本例では、第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合のみ小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合にも小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成し、第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合であるか、第1KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合であるかに応じて、異なる割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、非KT状態中に特殊入賞口へのイレギュラーな遊技球の入賞が発生した場合にも、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成してもよい。   Note that, in this example, a case is shown in which the small hit winning suggestion effect and the prize ball number display suggestion effect can be executed only when a game ball wins in the special winning opening during the second KT state. The embodiment is not limited to this. For example, even when a game ball wins in the special winning opening during the first KT state, a suggestion effect at the time of a small hit prize and a suggestion effect indicating the number of prize balls can be executed, and the game ball enters the special winning opening during the second KT state. Can be executed at different rates depending on whether the player wins the game or the game ball wins the special winning opening during the first KT state. You may comprise. Further, for example, even when an irregular game ball wins to the special winning opening during the non-KT state, a small hit winning suggestion effect and a prize ball number display suggestion effect may be configured to be executable. .

上記のように構成した場合、第1KT状態(高ベース状態)中の特殊入賞口への入賞やイレギュラー入賞が発生した場合には、第2KT状態中に特殊入賞口への入賞が発生した場合と比較して、高い割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよいし、低い割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。   In the case of the above configuration, when a special winning opening or an irregular winning occurs in the first KT state (high base state), a special winning opening occurs in the second KT state. In comparison with the above, it may be configured to perform a small hit prize suggestion effect and a prize ball number display suggestion effect at a high rate, or a small rate prize ball number suggestion effect and a prize ball number display suggestion effect at a low rate. It may be configured to execute.

なお、本特徴部072IWでは、10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りにもとづく大当り遊技中と高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中に賞球数カウンタの値および賞球数表示を更新し、2R確変お当りおよび2R通常大当りにもとづく大当り遊技中と高ベース状態(高確率/第1KT状態、低確率/第1KT状態)中は賞球数カウンタの値を更新しない(ただし、賞球数カウンタのリセットまではしない)とともに、原則として賞球数表示を非表示とし、低確率/第1KT状態において50回の変動表示を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行したときに賞球数カウンタの値をリセットするように制御する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。2R確変大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技中も賞球数カウンタの値を更新するように構成してもよい。   In the feature part 072IW, the value of the prize ball number counter and the number of prize balls are displayed during a big hit game based on the 10R certain hit jackpot, the 6R positive hit jackpot, and the high probability / second KT state (small hit RUSH) based on the 6R regular jackpot. Is updated, and the value of the prize ball number counter is not updated during the jackpot game based on the 2R probability change hit and the 2R normal jackpot and during the high base state (high probability / first KT state, low probability / first KT state) (however, The prize ball counter is not reset until the prize ball counter is reset.) In principle, the display of the prize ball count is not displayed, and the variable display is ended 50 times in the low probability / first KT state to return to the normal state (low probability / low base state). The case where control is performed so as to reset the value of the prize ball number counter upon shifting has been described, but the present invention is not limited to such a mode. The value of the prize ball number counter may be updated even during a big hit game based on the 2R probability changing big hit or the 2R normal big hit.

なお、本例では、上記のように構成されていることによって、例えば、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)を終了して高ベース状態(高確率/第1KT状態、低確率/第1KT状態)に移行した後、その高ベース状態中に10R確変大当りや2R確変大当りが発生して再び高確率/第2KT状態(小当りRUSH)に移行した場合に、前回の小当りRUSH中の賞球数を引き継いだ状態で賞球数カウンタの値を更新するとともに賞球数表示を表示することができる。   In the present example, the high probability / second KT state (small hit RUSH) is ended and the high base state (high probability / first KT state, low probability / first KT state) State), a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit occurs during the high base state, and the state again shifts to the high probability / second KT state (small hit RUSH). With the number of balls taken over, the value of the prize ball number counter can be updated and a prize ball number display can be displayed.

また、本例で示したような賞球数表示の態様にかぎらず、例えば、10R確変大当りとなって高確率/第2KT状態(小当りRUSH)に移行する場合に、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中とその直前の大当り遊技中とを一区間として、その区間中の賞球数を集計して集計値を表示するように構成してもよい。また、例えば、その集計値の表示態様(本例では、表示色)を変化させることによって、現在の設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成してもよい。   In addition, the present invention is not limited to the award ball number display mode as shown in the present example. For example, when the 10R probability change big hit and the transition to the high probability / second KT state (small hit RUSH) is performed, the high probability / second KT state is used. (Small hit RUSH) and the immediately preceding big hit game may be regarded as one section, and the number of prize balls in the section may be totalized and the total value may be displayed. Further, for example, a setting suggestion effect indicating the current setting value may be executed by changing the display mode (display color in this example) of the total value.

また、本特徴部072IWでは、「設定示唆演出」として、現在の設定値が設定値「1」〜「6」のいずれかを示唆する態様で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、現在の設定値を示唆するのではなく、遊技機への電源投入時に設定値を変更する設定変更が行われたか否かを示唆する態様により設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように、「設定示唆演出」とは、何らかの形式で設定に関する示唆を行うものであればよい。   In the feature part 072IW, as a “setting suggestion effect”, a small-hit winning suggestion effect and a prize ball number display suggestion effect are provided in such a manner that the current setting value indicates one of the setting values “1” to “6”. Has been described, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, instead of suggesting the current setting value, a configuration suggesting effect may be executed in a manner that suggests whether or not a setting change for changing the setting value has been performed when the game machine is powered on. Good. As described above, the “setting suggestion effect” may be any one that suggests setting in some form.

また、本特徴部072IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高い(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第1特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない(例えば、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。   Further, according to the characteristic portion 072IW, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be executed in parallel. When a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player. When the display result (for example, the small hit symbol) is derived and displayed, it can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. In addition, the specific display results include a first specific display result (for example, a probable variable big hit symbol) and a second specific display result (for example, a normal big hit symbol), and it is preferable that the first specific display result is derived and displayed. The advantage for the player is higher than the second specific display result is derived and displayed (for example, it is controlled to be in a probable change state after the end of the big hit game). In addition, during execution of the variable display of one of the first identification information and the second identification information and the variable display corresponding to the first specific display result, the special display result is displayed in the variable display of the other identification information. Is not derived and displayed (for example, the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the first special symbol or the second special symbol is not displayed). (2) The variable display of the special symbol is continuously executed. Further, during execution of the variable display of one of the first identification information and the second identification information and the variable display corresponding to the second specific display result, the special display result is displayed in the variable display of the other identification information. Is derived and displayed based on a predetermined display result (for example, a lost symbol) (for example, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a lost symbol). Will be forcibly stopped). Therefore, control in consideration of the advantage of the display result of the variable display can be realized.

具体的には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態に移行したにもかかわらず、一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で通常大当り(非確変大当り)となる場合には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態が直ぐに終了してしまうことになり、遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。一方で、その一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で一律に強制的にはずれ図柄を停止表示(強制はずれ)させてしまうと、確変大当りとなる変動表示であっても強制はずれとすることになり、有利状態(大当り遊技状態)において遊技者に付与される遊技価値が減少してしまい好ましくない。そこで、本特徴部072IWでは、通常大当り(非確変大当り)となる変動表示を対象に強制はずれとする一方で、確変大当りとなる変動表示については変動延長(変動時間の計測を中断)することにより、遊技者に付与される遊技価値の減少を抑えつつ、遊技に対する興趣を向上できるようにしている。   Specifically, in the case where a normal big hit (non-probable variable big hit) is displayed in the variable display corresponding to the remaining hold of one of the identification information despite the transition to the second KT state (small hit RUSH) or the positive change state, The second KT state (small hit RUSH) or the probable change state ends immediately, and there is a possibility that interest in the game may be reduced. On the other hand, if the variable design corresponding to the remaining hold of the one piece of identification information is forcibly uniformly displayed and stopped (forced disconnection) uniformly, even if the variable display is a variable change that will result in a certain big change, it is determined to be a compulsory disconnection. As a result, the game value given to the player in the advantageous state (big hit game state) decreases, which is not preferable. Therefore, in the feature part 072IW, the variable display which becomes a normal big hit (non-probable big hit) is forcibly released, while the variable display which becomes a positive big hit is changed by extending the change (interrupting the measurement of the change time). In this way, it is possible to improve the interest in the game while suppressing a decrease in the game value given to the player.

なお、本例では、「一方の識別情報の可変表示を停止しない」態様として、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新を中断し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を継続して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を中断(一時停止)し、小当り遊技終了後に中断していた第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を再開するように構成してもよい。そのように何らかの形式で可変表示を完全には停止しないものであればよい。   In this example, as an aspect of “do not stop the variable display of one identification information”, the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Has been shown, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is suspended (temporarily stopped), and the variable display of the first special symbol or the second special symbol, which has been interrupted after the small hit game, is restarted. You may. It is only necessary that the variable display is not completely stopped in such a form.

また、本特徴部072IWによれば、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。そのため、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the characteristic portion 072IW, it is possible to control to a special state (for example, the second KT state) in which a game value (for example, a prize ball) in a special state is easily provided. Therefore, by providing a situation in which the game value is easily given in the special state, the interest in the game can be improved.

また、本特徴部072IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、第1特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する)、第2特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御する(例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない)。そのため、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。   In addition, according to the feature part 072IW, a specific state (for example, a high probability state (probability change) that is different from the advantageous state and is more easily controlled to an advantageous state than a non-specific state (for example, a low probability state). State)). Further, based on the fact that the first specific display result has been derived and displayed, control is performed in a specific state (for example, control is performed after a big hit game based on a probable variable hit is completed), and the second specific display result is derived and displayed. Based on this, the state is controlled to the non-specific state (for example, the state is not controlled to the stable state after the end of the big hit game based on the normal big hit). Therefore, control can be realized in consideration of whether or not control is performed in a specific state.

また、本特徴部072IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、有利状態に制御されているときに特定領域(例えば、V領域052IW104)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、特定状態に制御可能である。そして、第1特定表示結果が導出表示された場合に、第2特定表示結果が導出表示された場合と比較して、有利状態に制御されているときに高い割合により特定領域を遊技媒体が通過する(図9−11参照)。そのため、特定領域を遊技媒体が通過しやすいか否かを考慮した制御を実現できる。   In addition, according to the feature part 072IW, a specific state (for example, a high probability state (probability change) that is different from the advantageous state and is more easily controlled to an advantageous state than a non-specific state (for example, a low probability state). State)). In addition, it is possible to control to a specific state based on a game medium (for example, a game ball) passing through a specific area (for example, V area 052IW104) while being controlled to an advantageous state. Then, when the first specific display result is derived and displayed, the game medium passes through the specific area at a higher rate when controlled to be in an advantageous state than when the second specific display result is derived and displayed. (See FIGS. 9-11). Therefore, control can be realized in consideration of whether the game medium easily passes through the specific area.

また、本特徴部072IWによれば、第1識別情報の可変表示を実行する場合と第2識別情報の可変表示を実行する場合のいずれであっても、特殊表示結果を導出表示可能である(図9−3、図9−4参照)。また、第1識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第2識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、第1識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する(図9−67(B)参照)。また、第2識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、第2識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(図9−67(E)参照)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、第1識別情報の可変表示であるか第2識別情報の可変表示であるかを考慮した制御を実現できる。   Also, according to the present characteristic unit 072IW, a special display result can be derived and displayed regardless of whether the variable display of the first identification information is performed or the variable display of the second identification information is performed ( 9-3 and 9-4). In addition, during the execution of the variable display of the first identification information and the variable display corresponding to the second specific display result, the first display is derived and displayed based on the special display result in the variable display of the second identification information. The variable display of information is derived and displayed with a predetermined display result (see FIG. 9-67 (B)). In the case where the special display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result in the variable display of the second identification information, Is not performed to derive and display the variable display with the predetermined display result (see FIG. 9-67 (E)). Therefore, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, control can be realized in consideration of whether the display is the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information.

また、本特徴部072IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、可変表示実行手段は、特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する(図9−68、図9−69参照)。また、非特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(図9−68、図9−69参照)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、特定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実現できる。   In addition, according to the feature part 072IW, a specific state (for example, a high probability state (probability change) that is different from the advantageous state and is more easily controlled to an advantageous state than a non-specific state (for example, a low probability state). State)). Also, the variable display execution means is a variable display of one of the first identification information and the second identification information when controlled to the specific state, and the variable display corresponding to the second specific display result. During the execution of the above, the variable display of the one identification information is derived and displayed with the predetermined display result based on the special display result being derived and displayed in the variable display of the other identification information (FIGS. 9-68 and 9-68). 69). Further, when being controlled to the non-specific state, during the execution of the variable display of one of the first identification information and the second identification information and the variable display corresponding to the second specific display result, When the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, control for deriving and displaying the variable display of the one identification information with the predetermined display result is not performed (see FIGS. 9-68 and 9-69). ). Therefore, in addition to the advantage of the display result of the variable display, control can be realized in consideration of whether or not the display is controlled to the specific state.

また、本特徴部072IWによれば、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を実行可能であり、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能である。また、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば、開状態)と遊技媒体が進入困難または進入不可能な第2状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置17)を備える。また、第1識別情報および第2識別情報のいずれかの可変表示が実行された後に、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態よりも有利度が低い特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とのいずれかに制御可能であり、特殊状態に制御されているときに可変手段を第1状態に制御する。また、第1始動領域は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路(例えば、遊技領域の左方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、可変手段は、移動経路のうち特定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられている。また、特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知(例えば、図9−58(1),(2)に示す右打ち報知)を実行可能であり、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、特定報知を実行しない(例えば、図9−58(3)参照)。そのため、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる。   In addition, according to the present characteristic part 072IW, the first identification information (for example, the first special symbol) based on the game medium (for example, the game ball) entering the first starting area (for example, the first starting winning opening). ) Can be executed, and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) is executed based on the game medium entering the second starting area (for example, the second starting winning opening). It is possible. Further, a variable means (for example, a special variable prize) that can change between a first state (for example, an open state) in which the game medium can enter and a second state (for example, a closed state) in which the game medium is difficult or impossible to enter. Ball device 17). Further, after any one of the first identification information and the second identification information is variably displayed, an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to the player and a special state having a lower advantage than the advantageous state ( (For example, a small hitting game state), and the variable means is controlled to the first state when being controlled to the special state. Further, the first start area is provided so that a game medium moving on a predetermined path (for example, a left area of the game area) among the movement paths on which the game medium can move can be entered, and the variable means includes A game medium moving on a specific route (for example, a right area of the game area) is provided so as to be able to enter. In addition, it is possible to execute specific notification (for example, right-handed notification shown in FIGS. 9-58 (1) and (2)) for promoting the launch of the game medium to the specific route, and variably display the first identification information. Is executed, the specific notification is not executed (for example, see FIG. 9-58 (3)). Therefore, it is possible to provide appropriate notification about the promotion of the launch of the game medium.

具体的には、本特徴部072IWに示したように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行可能であり、第1特別図柄側の小当り種別の方が第2特別図柄側の小当り種別よりも特殊入賞口への入賞割合(有利度)が低くなるように構成され、第1特別図柄の変動表示において小当りとなったときに第2特別図柄の変動表示を強制的にはずれ停止させるように構成した場合に、入賞割合(有利度)が低い第1特別図柄側の小当りに対して右打ち報知を実行してしまうと、実質的に殆ど特殊入賞口への入賞が期待できないのに遊技者が遊技球を無駄打ちすることになり、却って不利な発射促進報知を行うことになってしまい好ましくない。そこで、本例では、第2特別図柄側の小当りに対しては右打ち報知を実行する一方で、第1特別図柄側の小当りに対しては右打ち報知を実行しないようにすることにより、遊技者の無駄打ちによる不利益の発生を抑制することができ、適切な報知を実現することができる。   Specifically, as shown in the feature part 072IW, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, and the small hit type on the first special symbol side can be changed. Is configured such that the winning ratio (advantage) to the special winning opening is lower than that of the small hit type on the second special symbol side, and the second special symbol is displayed when a small hit occurs in the variable display of the first special symbol. In the case where the variation display of the symbol is forcibly stopped and stopped, if the right hit notification is executed for the small hit on the side of the first special symbol having a low winning ratio (advantage), substantially, Although it is almost impossible to expect a prize in the special winning opening, the player will uselessly hit the game ball, and rather, will give an unfavorable firing promotion notification, which is not preferable. Therefore, in this example, while the right hit notification is executed for the small hit on the second special symbol side, the right hit notification is not executed for the small hit on the first special symbol side. In addition, it is possible to suppress the occurrence of disadvantage due to the player's useless hit, and to realize appropriate notification.

また、本特徴部072IWによれば、第1識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)とを備える。また、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示させる。そのため、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。   Also, according to the present characteristic unit 072IW, the first holding storage means (for example, the first holding storage buffer) capable of storing the information relating to the variable display of the first identification information as the holding storage, and the variable display of the second identification information And second hold storage means (for example, a second hold storage buffer) capable of storing information on the hold as a hold storage. In addition, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information, the state becomes an advantageous state (for example, a big hit game state). When a special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or the display result of the variable display of the second identification information, a special state (for example, (Small hitting game state). Further, it is possible to control to a special state (for example, a KT state) in which the display result of the variable display of the second identification information becomes a special display result at a high frequency. In addition, when the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, based on the special display result being derived and displayed as the display result of one of the variable displays, As a display result of the other variable display, a predetermined display result (for example, a missing symbol) different from the specific display result and the special display result is derived and displayed. Therefore, the variable display can be forcibly terminated, and the hold storage can be smoothly consumed.

また、本特徴部072IWによれば、特殊状態に制御されたときに所定価値を付与可能(例えば、特殊入賞口への遊技球の入賞にもとづき10個の賞球を払い出す)であるとともに、有利状態に制御されたときに所定価値よりも高い価値を付与可能(例えば、大入賞口への遊技球の入賞にもとづき15個の賞球を払い出す)である。また、特定報知として、第1特定報知(例えば、図9−58(1),(2)に示す右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯)と、該第1特定報知よりも視認性が高い第2特定報知(例えば、図9−58(1)に示す右打ち表示052IW007の表示)とを実行可能である。また、有利状態に制御されるときには、第1特定報知および第2特定報知を実行し(図9−58(1)参照)、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第1特定報知を実行し、第2特定報知を実行しない(図9−58(2)参照)。そのため、付与可能な価値に対応した報知を実現することができる。   Further, according to the characteristic portion 072IW, it is possible to give a predetermined value when controlled to a special state (for example, to pay out ten prize balls based on winning of a game ball to a special winning opening), When controlled to be in an advantageous state, a value higher than a predetermined value can be given (for example, 15 prize balls are paid out based on winning of a game ball to a special winning opening). In addition, as the specific notification, a first specific notification (for example, lighting of the right-handed indicator 26 and the right-handed notification LED 37 shown in FIGS. 9-58 (1) and (2)) and a visual recognition more than the first specific notification. It is possible to execute highly specific second specific notification (for example, right-handed display 052IW007 shown in FIG. 9-58 (1)). Further, when controlled to the advantageous state, the first specific notification and the second specific notification are executed (see FIG. 9-58 (1)), and after the variable display of the second identification information is executed, the state is controlled to the special state. In this case, the first specific notification is executed and the second specific notification is not executed (see FIG. 9-58 (2)). Therefore, the notification corresponding to the value that can be given can be realized.

また、本特徴部072IWによれば、複数種類の特殊状態(例えば、小当りA〜C)に制御可能である。また、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときと比較して、高い割合により有利度が低い種類の特殊状態(例えば、小当りA)に制御する。また、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときに、特定報知を実行する(図9−58(2),(3)参照)。そのため、遊技者の有利度を考慮した適切な報知を実現することができる。   In addition, according to the feature part 072IW, it is possible to control to a plurality of types of special states (for example, small hits A to C). In addition, when the display is controlled to the special state after the variable display of the first identification information is executed, it is more advantageous than when the display is controlled to the special state after the variable display of the second identification information is executed. It is controlled to a special state of a low degree (for example, small hit A). When the display is controlled to the special state after the variable display of the second identification information is executed, the specific notification is executed (see FIGS. 9-58 (2) and (3)). Therefore, it is possible to realize appropriate notification in consideration of the advantage of the player.

また、本特徴部072IWによれば、少なくとも第1識別情報の可変表示に対応して可変表示演出(例えば、飾り図柄の変動表示)を実行可能である。また、特殊状態に制御されるときと特殊状態に制御されないときとで共通態様の可変表示演出を実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示する)。そのため、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されることに対する遊技者への認識性を低下させることができる。また、その上で、第2保留記憶手段が記憶する保留記憶を円滑に消化することができる。   Further, according to the present characteristic part 072IW, it is possible to execute a variable display effect (for example, a variable display of a decorative symbol) corresponding to at least the variable display of the first identification information. In addition, a variable display effect in a common mode can be executed when the special state is controlled and when the special state is not controlled (for example, when the variable display of the first special symbol is executed and a small hit occurs, , The non-reach out-of-reach symbol is forcibly stopped and displayed). Therefore, it is possible to reduce the player's recognizability of being controlled to the special state after the variable display of the first identification information is executed. In addition, the reserved storage stored in the second reserved storage means can be smoothly digested.

また、本特徴部072IWによれば、特定経路における可変手段の上流側に、遊技媒体の移動を遅延させるための遅延手段(例えば、可変入賞球装置6Bに設けられた規制片)を備える。そのため、通常時に第2識別情報の可変表示が実行された後の特殊状態への制御が実行されるタイミングに対して狙い打ちされることを防止することができる。従って、遊技機に対する攻略対策を強化することができる。   In addition, according to the characteristic portion 072IW, a delay unit (for example, a restriction piece provided in the variable winning ball device 6B) for delaying the movement of the game medium is provided upstream of the variable unit on the specific route. For this reason, it is possible to prevent a target from being hit at the timing when the control to the special state is performed after the variable display of the second identification information is performed in the normal state. Therefore, it is possible to strengthen the measures for capturing the game machine.

なお、遅延手段は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、遊技領域の右方に設けられた可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の上流側に、遅延手段として、遊技球が左右に蛇行するように移動させる通路部材を設けるように構成してもよい。   The delay means is not limited to the mode shown in this example. For example, a configuration is provided in which a passage member is provided on the upstream side of the variable prize ball device 6B or the special variable prize ball device 17 provided on the right side of the game area as a delay means for moving the game ball so as to meander left and right. May be.

また、本特徴部072IWによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備える。また、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段(例えば、右打ち表示器26)による報知の実行を制御する。また、演出制御手段は、報知手段による報知に対応して特定報知(例えば、右打ち報知用LED37の点灯)を実行する。そのため、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。   Further, according to the present characteristic part 072IW, an effect is produced based on information from the game control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) for controlling the progress of the game and the game control means. Effect control means for controlling (for example, effect control CPU 120). Further, the game control means controls the execution of the notification by the notification means (for example, the right-handed display 26) for performing the predetermined notification. Further, the effect control means executes specific notification (for example, lighting of right-handed notification LED 37) in response to the notification by the notification means. Therefore, it is possible to realize appropriate notification while reducing the processing load on the effect control unit.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行された場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行された場合であるかに関係なく、大当り遊技中に右打ち報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域の左方に特別可変入賞球装置(左大入賞口)が設けられているとともに遊技領域の右方にも特別可変入賞球装置(右大入賞口)が設けられ、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左大入賞口を開放し、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右大入賞口を開放するように構成された遊技機に適用する場合には、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行する一方で、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。また、このように構成した場合には、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行するように構成してもよい。すなわち、特定報知実行手段は、可変手段(この例では、右大入賞口)を制御対象とした種別の有利状態に制御されるときに、特定報知を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行することにより、遊技者が誤って右打ち操作を行うことを抑制することができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。   In the present example, the right strike notification is executed during the big hit game regardless of whether the first special symbol change display is executed or the second special symbol change display is executed. Although a case is shown, it is not limited to such an embodiment. For example, a special variable winning prize ball device (right large winning opening) is provided on the left side of the game area, and a special variable winning prize ball device (right large winning opening) is provided on the right side of the gaming area. If the big change is displayed on the symbol display, the left big winning opening is opened during the big hit game. If the big special change is displayed on the big display, the right big winning opening is opened during the big hit game. When applied to a gaming machine configured as described above, if a large hit is made in the variable display of the second special symbol, the right-handed notification is executed during the big hit game, while the variable display of the first special symbol is displayed. In the case of a big hit, a right hit notification may not be executed during the big hit game. In addition, in the case of such a configuration, if a large hit occurs in the variable display of the first special symbol, a left strike notification may be executed during the big hit game. That is, the specific notification execution means may be configured to execute the specific notification when the variable means (in this example, the right large winning opening) is controlled to be in an advantageous state of the type to be controlled. With such a configuration, in the event that a large hit has occurred in the variable display of the first special symbol, the left hit notification is executed during the big hit game, thereby suppressing the player from erroneously performing the right hit operation. And the disadvantage of the player can be suppressed.

また、本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられていることから、KT状態中も右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2始動入賞口が遊技領域の左方に設けられた遊技機に適用する場合には、KT状態中や高ベース状態中、時短状態中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。   Further, in the present example, since the variable winning ball device 6B (the second starting winning opening) is provided on the right side of the game area, a case where the right strike notification is executed even during the KT state has been described. The embodiment is not limited to this. For example, when the second start winning port is applied to a gaming machine provided to the left of the gaming area, a right strike notification is not executed during the KT state, the high base state, and the time saving state. Is also good.

また、本例では、大当り遊技中のみ右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示052IW007を表示することにより右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態中(小当りRUSH中)であっても、大当り遊技終了後の最初の変動表示を実行する場合には、右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示052IW007を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。または、この場合、例えば、大当り遊技終了時のエンディング期間において、右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示052IW007を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。   Further, in this example, the right-handed notification is executed by displaying the right-handed display 052IW007 on the display screen of the image display device 5 in addition to the lighting of the right-handed indicator 26 and the right-handed notification LED 37 only during the big hit game. However, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, even in the second KT state (during a small hit RUSH), in order to execute the first fluctuation display after the big hit game is completed, in addition to the lighting of the right-hand indicator 26 and the right-hand notification LED 37, The right-handed notification may be executed by displaying the right-handed display 052IW007 on the display screen of the image display device 5. Alternatively, in this case, for example, in the ending period at the end of the big hit game, in addition to the lighting of the right-handed indicator 26 and the right-handed notification LED 37, the right-handed display 052IW007 is displayed on the display screen of the image display device 5. May be configured to execute the right strike notification.

また、本例では、画像表示装置5の表示画面において表示する右打ち表示は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、図9−58(1)で示したような比較的大きなサイズの右打ち表示052IW007とは別に、画像表示装置5において右打ちを示す記号表示(例えば、右向きの三角形表示)を表示することにより、右打ち報知を実行可能に構成してもよい。   In this example, the right-handed display displayed on the display screen of the image display device 5 is not limited to the mode shown in this example. For example, apart from the right-handed display 052IW007 of a relatively large size as shown in FIG. 9-58 (1), a symbol display indicating right-handedness (for example, a rightward triangle display) is displayed on the image display device 5. , The right-handed notification may be executed.

また、小当り制御の仕方は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、複数の特殊可変入賞球装置を備え、小当り種別に応じて開放対象となる特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)が異なるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなる場合と第2特別図柄の変動表示で小当りとなる場合とで小当り種別の選択割合が異なるように構成してもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が少ない特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が低い開放態様の小当り種別)が選択されやすく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が多い特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が高い開放態様の小当り種別)が選択されやすくなるように構成してもよい。   Further, the small hit control method is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of special variable winning prize ball devices are provided, and a special variable winning prize ball device (special winning opening) to be opened is different depending on the type of the small hit, and the small special winning symbol is displayed in a variable display of the first special symbol. The selection rate of the small hit type may be different between the case where the small hit type is selected and the case where the small hit is displayed in the variable display of the second special symbol. In this case, when performing the variable display of the first special symbol, it is easy to select a small hit type (or a small hit type in an open mode with a low winning rate) opened by the special variable winning ball device having a small number of prize balls. When the variable display of the second special symbol is executed, the small hit type opened by the special variable winning ball device having a large number of prize balls (or the small hit type in an open mode having a high winning rate) is easily selected. May be configured.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行い(図9−58(2)参照)、第1特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行わない(図9−58(3)参照)場合を示したが、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合にも右打ち報知を行わない場合があるように構成してもよい。例えば、通常状態中であり左打ち操作を行うべき状況において第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りが発生した場合には、その小当り遊技中に右打ち報知を行わないように構成してもよい。   Further, in this example, when a small hit occurs in the change display of the second special symbol, a right strike is notified during the small hit game (see FIG. 9-58 (2)), and the change display of the first special symbol is performed. In the case where a small hit occurs in the small hit game, the right hit notification is not performed during the small hit game (see FIG. 9-58 (3)). However, when a small hit occurs in the fluctuation display of the second special symbol. Alternatively, the right-handed notification may not be performed. For example, in the case where a small hit occurs due to the change display of the second special symbol being performed in a situation where the left hitting operation is to be performed in the normal state, the right hit notification is not performed during the small hitting game. May be.

また、本特徴部072IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり、かつ非特定状態に制御されているときと特定状態に制御されているときとで共通である(図9−3および図9−4参照)。そのため、適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the characteristic portion 072IW, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player. It is. Also, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as a variable display display result, control can be performed to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. It is. In addition, the display result of the variable display is determined using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination). Further, it is possible to control between a non-specific state (for example, a non-probable change state) and a specific state (for example, a probable change state) that is more easily controlled to an advantageous state than the non-specific state. The determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for a jackpot determination) for determining that a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display, and a special display result as a display result of the variable display. And a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display. In addition, it can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. Further, the number of special determination values is common regardless of the set value, and is common between the case where control is performed in the non-specific state and the case where control is performed in the specific state (FIGS. 9-3 and 9). -4). Therefore, appropriate playability can be realized.

具体的には、設定値によって大当り当選確率以外の抽選確率や種別振り分けが変化すると、設定値によって有利度合いの差(出玉性能の差)が顕著になりすぎ、射幸性が過度に高くなるおそれがある。そこで、本特徴部072IWでは、特殊判定値の数を設定値によらず共通とする(小当り当選確率を共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, if the lottery probability or the classification distribution other than the jackpot winning probability changes according to the set value, the difference in the degree of advantage (difference in ball performance) becomes too remarkable depending on the set value, and the gambling property may become excessively high. There is. Therefore, in the characteristic portion 072IW, the number of special determination values is made common regardless of the set value (the small hit winning probability is made common), thereby preventing the difference in the degree of advantage from becoming excessively large depending on the set value. And prevent gambling from becoming excessively high.

また、本特徴部072IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り図柄)となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the present characteristic unit 072IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). Can be executed in parallel). Further, it is possible to control the display state of the variable display of the second identification information to a special state (for example, a KT state) in which the frequency of becoming a special display result (for example, a small hit symbol) is increased. Therefore, in a gaming machine that can be controlled to a special state, appropriate gaming properties can be realized.

また、本特徴部072IWによれば、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と該第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能である。そのため、第2特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the present characteristic unit 072IW, the special state includes a first special state (for example, a first KT state) and a second special state (for example, a second KT state) having a higher advantage than the first special state. It can be controlled. Therefore, in the gaming machine that can be controlled to the second special state, appropriate gaming properties can be realized.

また、本特徴部072IWによれば、特別状態の有利度に対応した特別示唆演出(例えば、図9−55に示す小当りRUSH継続示唆演出)を実行可能である。そのため、特別状態の有利度が示唆されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature part 072IW, it is possible to execute a special suggestion effect (for example, a small hit RUSH continuation suggestion effect shown in FIGS. 9-55) corresponding to the advantage of the special state. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by suggesting the advantage of the special state.

また、本特徴部072IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)および特殊表示結果(例えば、小当り図柄)とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出(例えば、図9−57に示す設定値示唆演出)を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature part 072IW, a predetermined display result (for example, a missing symbol) different from the specific display result (for example, the big hit symbol) and the special display result (for example, the small hit symbol) is derived as the display result of the variable display. When the displayed variable display is executed, it is possible to execute a setting value suggestion effect indicating the setting value (for example, the setting value suggestion effect illustrated in FIGS. 9-57). Therefore, by executing the set value suggestion effect, it is possible to improve interest in the game.

なお、本例では、はずれとなる変動表示において小当りRUSH継続示唆演出や設定値示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技中や小当り遊技中に小当りRUSH継続示唆演出や設定値示唆演出を実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。   In this example, the case where the small hit RUSH continuation suggestion effect and the setting value suggestion effect are executed in the variable display that is out of the range is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, a small hit RUSH continuation suggestion effect or a setting value suggestion effect may be executed during a big hit game or a small hit game, and various modes may be considered.

また、本特徴部072IWによれば、複数種類の特殊状態(例えば、小当りA〜C)に制御可能である。また、特殊状態の種類を決定するための特殊種類判定値(例えば、小当り種別判定値)を用いて、特殊状態の種類を決定する。また、特殊種類判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−6参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。   In addition, according to the feature part 072IW, it is possible to control to a plurality of types of special states (for example, small hits A to C). Further, the type of the special state is determined using a special type determination value (for example, a small hit type determination value) for determining the type of the special state. The number of special type determination values is common regardless of the set value (see FIG. 9-6). Therefore, more appropriate gaming properties can be realized.

具体的には、本特徴部072IWでは、特殊種類判定値の数を設定値によらず共通とする(小当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, in the feature part 072IW, the number of special type determination values is made common regardless of the set value (the distribution of the small hit type is made common), so that the difference in the degree of advantage depending on the set value becomes excessive. This prevents the gambling from becoming too large and prevents gambling from becoming excessively high.

なお、本例では、図9−6に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて小当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 9-6, the case where the allocation of the small hit type is the same regardless of which of the set values “1” to “6” is shown, The embodiment is not limited to this. For example, the determination rate of the small hit type may be made different depending on which of the set values “1” to “6”, and the advantage may differ depending on the set value.

また、本特徴部072IWによれば、複数種類の有利状態(例えば、10R確変大当り、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に制御可能である。また、有利状態の種類を決定するための有利種類判定値(例えば、大当り種別判定値)を用いて、有利状態の種類を決定する。また、有利種類判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−5参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the feature part 072IW, it is possible to control to a plurality of types of advantageous states (for example, 10R probability change hit, 6R probability change hit, 6R normal change hit, 2R probability change hit, 2R normal change hit). Further, the type of the advantageous state is determined using the advantageous type determination value (for example, the big hit type determination value) for determining the type of the advantageous state. Further, the number of advantageous type determination values is common regardless of the set value (see FIG. 9-5). Therefore, more appropriate gaming properties can be realized.

具体的には、本特徴部072IWでは、有利種類判定値の数を設定値によらず共通とする(大当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, in the characteristic portion 072IW, the number of advantageous type determination values is made common regardless of the set value (the distribution of the big hit type is made common), so that the difference in the degree of advantage is excessively large depending on the set value. And prevent gambling from becoming excessively high.

なお、本例では、図9−5に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、大当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて大当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 9-5, the case where the assignment of the big hit type is the same regardless of which of the setting values “1” to “6” is shown, It is not limited to the embodiment. For example, the determination ratio of the jackpot type may be made different depending on which of the set values "1" to "6", and the advantage may differ depending on the set value.

また、本特徴部072IWによれば、可変表示態様を決定するための可変表示態様判定値(例えば、変動パターン判定値)を用いて、可変表示態様を決定する。また、可変表示態様判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−10参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the present characteristic unit 072IW, the variable display mode is determined using the variable display mode determination value (for example, the fluctuation pattern determination value) for determining the variable display mode. Further, the number of variable display mode determination values is common regardless of the set value (see FIGS. 9-10). Therefore, more appropriate gaming properties can be realized.

具体的には、本特徴部072IWでは、可変表示態様判定値の数を設定値によらず共通とする(変動パターンの振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, in the characteristic portion 072IW, the number of variable display mode determination values is made common regardless of the set value (the distribution of the variation pattern is made common), so that the difference in the degree of advantage is excessively changed depending on the set value. This prevents the gambling from becoming too large and prevents gambling from becoming excessively high.

特に、変動パターンの選択割合が設定値によって異なると、1の小当り制御から次の小当り制御までの期間が変化することになり、小当り当選確率を共通としても大当り抽選以外の要素で有利度合い(出玉性能の差)が大きく異なってしまい、好ましくないが、本特徴部072IWでは、設定値によらず変動パターンの選択割合を共通とすることにより、そのような問題が生じないようにしている。   In particular, if the selection ratio of the variation pattern varies depending on the set value, the period from one small hit control to the next small hit control changes, and even if the small hit winning probability is common, it is advantageous in elements other than the big hit lottery. Although the degree (difference in ball-out performance) greatly differs, which is not preferable, the characteristic portion 072IW prevents such a problem from occurring by setting the common selection ratio of the variation pattern regardless of the set value. ing.

なお、本例では、図9−10に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、変動パターンの割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて変動パターンの決定割合を異ならせて、変動時間の差を設けることにより、設定値によって変動効率を異ならせるようにし、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。   In this example, as shown in FIGS. 9 to 10, the case where the assignment of the variation patterns is the same regardless of which of the set values “1” to “6” is shown. It is not limited to the embodiment. For example, by changing the determination ratio of the variation pattern according to which of the set values “1” to “6” and providing a difference in the variation time, the variation efficiency is varied depending on the set value. The configuration may be such that the degree of advantage differs depending on the value.

また、本特徴部072IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値(例えば、はずれ判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−3および図9−4参照)。また、所定判定値は、全ての設定値に対応する判定値に含まれ、所定判定値の数は、設定値に応じて異なる(図9−3および図9−4参照)。そのため、設定値の推測の困難性を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the characteristic portion 072IW, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player. It is. Also, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as a variable display display result, control can be performed to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. It is. In addition, the display result of the variable display is determined using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination). The determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for a jackpot determination) for determining that a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display, and a special display result as a display result of the variable display. Is determined as a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display a predetermined display result different from the specific display result and the special display result as the display result of the variable display. (For example, a determination value for determining a loss). In addition, it can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. Further, the number of special determination values is common regardless of the set value (see FIGS. 9-3 and 9-4). The predetermined determination values are included in the determination values corresponding to all the set values, and the number of the predetermined determination values differs according to the set values (see FIGS. 9C and 9D). For this reason, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value and improve the interest in the game.

また、本特徴部072IWによれば、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、所定判定値は、全ての設定値の特定状態に対応する判定値に含まれる(図9−3および図9−4参照)。そのため、特定状態中における設定値の推測の困難性を高めることができる。   In addition, according to the characteristic portion 072IW, it is possible to control between a non-specific state (for example, a non-probable state) and a specific state (for example, a probable state) that is more easily controlled to an advantageous state than the non-specific state. Further, the predetermined determination values are included in the determination values corresponding to the specific states of all the set values (see FIGS. 9C and 9D). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value during the specific state.

また、本特徴部072IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)。また、第2識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数は、第1識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数よりも多く、特定状態中の第2識別情報の可変表示に対応する判定値には、所定判定値が含まれる(図9−3および図9−4参照)。そのため、特定状態中の第2識別情報の可変表示の表示結果を用いた設定値の推測の困難性を高めることができる。   Further, according to the present characteristic part 072IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). This can be performed in parallel with the variable display.) Further, the number of special determination values corresponding to the variable display of the second identification information is larger than the number of special determination values corresponding to the variable display of the first identification information. The corresponding determination value includes a predetermined determination value (see FIGS. 9-3 and 9-4). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value using the display result of the variable display of the second identification information in the specific state.

また、本特徴部072IWによれば、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、特別状態に制御され、所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出(例えば、図9−57に示す設定値示唆演出)を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to the feature part 072IW, it is possible to control the display state of the variable display of the second identification information to a special state (for example, a KT state) in which the frequency of the special display result is increased. Also, when a variable display in which a special display result (for example, a missing symbol) is derived and displayed is executed while being controlled to the special state, a set value suggestion effect that suggests a set value (for example, the setting shown in FIG. 9-57). Value suggestion effect) can be executed. Therefore, by executing the set value suggestion effect, it is possible to improve interest in the game.

また、本特徴部072IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、第2識別情報の可変表示に対応する判定値のうち特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり(図9−4参照)、第1識別情報の可変表示に対応する判定値と第2識別情報の可変表示に対応する判定値とで、特殊判定値の数が異なる(図9−3および図9−4参照)。そのため、適切な遊技性を実現しつつ、遊技の単調さを解消することができる。   Further, according to the present characteristic part 072IW, it is possible to perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol). In addition, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a variable display display result, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player. Also, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as a variable display display result, control can be performed to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. It is. In addition, the display result of the variable display is determined using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination). The determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for a jackpot determination) for determining that a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display, and a special display result as a display result of the variable display. And a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display. In addition, it can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. Further, the number of special determination values among the determination values corresponding to the variable display of the second identification information is common regardless of the set value (see FIG. 9-4), and the determination corresponding to the variable display of the first identification information is performed. The number of special judgment values differs between the value and the judgment value corresponding to the variable display of the second identification information (see FIGS. 9-3 and 9-4). Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game while realizing appropriate game characteristics.

なお、特許文献1(特開2015−156952号公報)に記載された遊技機では、特別状態に関する遊技性が単調であり、遊技に対する興趣を十分に向上させることはできなかった。そこで、本特徴部072IWには、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、以下に示す(手段1)〜(手段10)に示す遊技機の特徴的構成も開示されている。   In the gaming machine described in Patent Literature 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952), the playability in the special state is monotonous, and the interest in the game cannot be sufficiently improved. In view of this, the present characteristic unit 072IW has the following object (means 1) for the purpose of providing a gaming machine capable of eliminating the monotonousness of the gaming property related to the special state and improving the interest in the game. The characteristic configuration of the gaming machine described in (1) to (10) is also disclosed.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段と、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段と、非特別状態に比べて特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段と、有利状態に制御するかと特殊状態に制御するかを決定可能な決定手段(例えば、CPU103がステップ052IWS059Aや052IWS064Aを実行する部分)と、決定手段の決定前に判定可能な判定手段(例えば、CPU103がステップ072IWS045を実行する部分)と、判定手段の判定(例えば、先読み判定結果)にもとづいて、特別状態の継続を示唆する第1示唆演出(例えば、小当りRUSH継続示唆演出)と、該第1示唆演出とは異なる演出態様であって特別状態の終了を示唆する第2示唆演出(例えば、小当りRUSH終了示唆演出)とを実行可能な演出実行手段とを備え、第1示唆演出と第2示唆演出との実行割合が互いに異なる(例えば、10R確変大当りが発生する割合(図9−5(B)に示す例では35%)と2R通常大当りが発生する割合(同例では30%)とが異なるとともに、10R確変大当りのときに小当りRUSH継続示唆演出を実行すると決定する割合(図9−47(A)に示す例では100%)と、2R通常大当りのときに小当りRUSH終了示唆演出を実行すると決定する割合(図9−47(B)に示す例では90%)とが異なること、また、小当りのときに小当りRUSH継続示唆演出を実行すると決定する割合(図9−47(C)に示す例では35%)と、小当りRUSH終了示唆演出を実行すると決定する割合(同例では30%)とが異なることによって実現される)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, an advantageous state control means capable of controlling a player to an advantageous state (for example, a jackpot game state), and an advantageous state. Special state control means that can be controlled to a special state (for example, a small hitting game state) that is different from a special state (for example, a KT state) in which a game value is more likely to be given by a special state than a non-special state. Controllable special state control means, determination means capable of determining whether to control to an advantageous state or control to a special state (for example, a part where the CPU 103 executes steps 052IWS059A and 052IWS064A), and determination before determination by the determination means Possible determination means (for example, a part where the CPU 103 executes step 072 IWS045) and determination by the determination means (for example, Based on the first suggestion effect (for example, a small hit RUSH continuation suggestion effect) that suggests the continuation of the special state, and a second suggestion effect that is an effect mode different from the first suggestion effect and that indicates the end of the special state. An effect (for example, a small hit RUSH end suggestion effect), and an execution ratio of the first suggestion effect and the second suggestion effect are different from each other (for example, a ratio at which a 10R probability change big hit occurs ( In the example shown in FIG. 9-5 (B), the rate of occurrence of the 2R normal big hit is different from the rate of occurrence of the 2R normal big hit (30% in the same example). (100% in the example shown in FIG. 9-47 (A)) and the ratio determined to execute the small hit RUSH end suggestion effect at the time of 2R normal big hit (90% in the example shown in FIG. 9-47 (B)). % When the small hit RUSH end suggestion effect is executed, the ratio at which the small hit RUSH continuation suggestion effect is determined to be executed at the time of the small hit (35% in the example shown in FIG. 9-47 (C)) is determined. It is characterized by being different from the determined ratio (30% in the same example).
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(手段2)手段1において、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段を備え、特別状態は、第2識別情報の可変表示が実行されやすい状態であり、かつ第2識別情報の可変表示にもとづいて特殊状態に制御されやすい状態であり、演出実行手段は、第1識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に第1示唆演出と第2示唆演出とを実行可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップ072IWS105〜072IWS106や、ステップ072IWS116〜072IWS127を実行する部分)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、示唆演出を好適に実行することができる。
(Means 2) In the means 1, in the variable display execution, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be executed in parallel. Means, wherein the special state is a state in which the variable display of the second identification information is easily executed, and the state is easily controlled to the special state based on the variable display of the second identification information. The first suggestion effect and the second suggestion effect can be executed on condition that the variable display of the 1 identification information is not executed (for example, the effect control CPU 120 executes steps 072IWS105 to 072IWS106 and steps 072IWS116 to 072IWS127). Part).
According to such a configuration, the suggestion effect can be suitably executed.

(手段3)手段1または手段2において、第1示唆演出が実行されて特別状態が継続する割合と第2示唆演出が実行されて特別状態が継続する割合とが互いに異なる(例えば、小当りRUSH継続示唆演出が実行されるときには、10R確変大当りまたは小当りとなり、いずれの場合にも小当りRUSHが継続されるが、小当りRUSH終了示唆演出が実行されるときには、2R通常大当りまたは小当りとなり、2R通常大当りの場合には小当りRUSHが継続されない。図9−47参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 3) In the means 1 or 2, the rate at which the first suggestion effect is executed and the special state continues is different from the rate at which the second suggestion effect is executed and the special state continues (for example, small hit RUSH) When the continuation suggestion effect is executed, a 10R probability change big hit or a small hit is obtained. In each case, the small hit RUSH is continued. When the small hit RUSH end suggestion effect is executed, the 2R normal big hit or the small hit is performed. In the case of the 2R normal big hit, the small hit RUSH is not continued (see FIG. 9-47).
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、第1示唆演出が実行されるときには、第2示唆演出が実行されるときよりも特別状態が終了する割合が低い(例えば、小当りRUSH継続示唆演出が実行されるときには、10R確変大当りまたは小当りとなり、いずれの場合にも小当りRUSHが終了しないが、小当りRUSH終了示唆演出が実行されるときには、2R通常大当りまたは小当りとなり、2R通常大当りの場合には小当りRUSHが終了する。図9−47参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 4) In any of the means 1 to 3, when the first suggestion effect is executed, the rate at which the special state ends is lower than when the second suggestion effect is executed (for example, a small hit). When the RUSH continuation suggestion effect is executed, a 10R probability change big hit or a small hit is obtained. In either case, the small hit RUSH does not end. However, when the small hit RUSH end suggestion effect is executed, the 2R normal big hit or the small hit is obtained. In the case of the 2R normal big hit, the small hit RUSH ends (see FIGS. 9-47).
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、第1示唆演出の演出態様の数と第2示唆演出の演出態様の数とが互いに異なる(例えば、演出態様が異なる小当りRUSH継続示唆演出として、第1継続示唆演出、第2継続示唆演出および第3継続示唆演出が設けられ、演出態様が異なる小当りRUSH終了示唆演出として、第1終了示唆演出および第2終了示唆演出が設けられている。図9−47参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 5) In any one of the means 1 to 4, the number of the production modes of the first suggestion effect and the number of the production modes of the second suggestion effect are different from each other (for example, the small hit RUSH continuation in which the effect modes are different). A first continuation suggestion effect, a second continuation suggestion effect, and a third continuation suggestion effect are provided as suggestion effects, and a first end suggestion effect and a second end suggestion effect are provided as small hit RUSH end suggestion effects having different production modes. (See FIGS. 9-47).
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、第1示唆演出として、特別状態が継続することを複数の可変表示に亘って示唆する演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップ072IWS115を実行する部分)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 6) In any one of the means 1 to 5, the effect execution means can execute, as a first suggestion effect, an effect that suggests that the special state continues over a plurality of variable displays ( For example, the effect control CPU 120 may execute step 072 IWS 115).
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、演出実行手段は、第1示唆演出として、特定種類の有利状態(例えば、10R確変大当り)に制御されることを複数の可変表示に亘って示唆する演出を実行可能であり、第2示唆演出として、特別種類の有利状態(例えば、2R通常大当り)に制御されることを複数の可変表示に亘って示唆する演出を実行可能であるようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 7) In any one of the means 1 to 6, the effect execution means may control the fact that a specific type of advantageous state (for example, a 10R probability large hit) is controlled as a first suggestion effect over a plurality of variable displays. A second suggestion effect can be executed, and as a second suggestion effect, an effect can be executed over a plurality of variable displays to be controlled to a special type of advantageous state (for example, 2R normal big hit). You may.
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(手段8)手段1から手段7のいずれかにおいて、複数の演出態様のうちのいずれの演出態様により第1示唆演出が実行されるかに応じて、異なる割合により特定種類の有利状態に制御され(例えば、第3継続示唆演出>第2継続示唆演出>第1継続示唆演出の順に10R確変大当りとなる割合が高い。図9−47(A),(C)参照)、複数の演出態様のうちのいずれの演出態様により第2示唆演出が実行されるかに応じて、異なる割合により特別種類の有利状態に制御される(例えば、第2終了示唆演出>第1終了示唆演出の順に2R通常大当りとなる割合が高い。図9−47(B),(C)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 8) In any one of the means 1 to 7, the first suggestion effect is controlled to a specific type of advantageous state at a different ratio depending on which of the plurality of effect modes the first suggestion effect is performed. (For example, the rate of 10R certainty-variable jackpots is high in the order of third continuation suggestion effect> second continuation suggestion effect> first continuation suggestion effect. See FIGS. 9-47 (A) and (C)). A special type of advantageous state is controlled by a different ratio depending on which of the effect modes the second suggestion effect is executed (for example, 2R normal in the order of the second suggestion effect> the first end suggestion effect). The rate of big hits is high. (See FIGS. 9-47 (B) and (C).)
According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotonousness of the gaming property related to the special state, and to improve the interest in the gaming.

(手段9)手段1から手段8のいずれかにおいて、演出実行手段は、第1示唆演出と第2示唆演出とで共通の態様の演出を実行可能であるようにしてもよい(例えば、小当りRUSH先読示唆演出の対象となる保留表示が共通態様により表示された後に、所定タイミング(例えば、先読予告対象の変動表示が実行されるタイミングやプッシュボタン31Bが操作されたタイミング等)で小当りRUSH継続示唆演出に対応する表示態様に変化する場合と、小当りRUSH終了示唆演出に対応する表示態様に変化する場合とがあるなど)。
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(Means 9) In any one of the means 1 to 8, the effect execution means may be capable of executing an effect in a common mode between the first suggestion effect and the second suggestion effect (for example, a small hit). After the hold display, which is the target of the RUSH pre-reading suggestion effect, is displayed in a common mode, a small timing is displayed at a predetermined timing (for example, the timing at which the variable display of the pre-read notice is executed or the timing at which the push button 31B is operated). There is a case where the display mode changes to a display mode corresponding to a winning RUSH continuation suggestion effect, and a case where the display mode changes to a display mode corresponding to a small hit RUSH ending suggestion effect).
According to such a configuration, interest can be improved.

(手段10)手段1から手段9のいずれかにおいて、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定に関する示唆を行う設定示唆演出(例えば、設定値示唆演出)を実行可能な設定示唆演出実行手段とを備えるようにしてもよい。
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(Means 10) In any one of the means 1 to 9, a setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, “1” to “6”) having different degrees of advantage for the player. A setting suggestion effect executing unit capable of executing a setting suggestion effect (for example, a setting value suggestion effect) for suggesting the setting may be provided.
According to such a configuration, interest can be improved.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special design display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Frame LED
10 General winning opening 11 Main board 12 Production control board 13 Voice control board 14 LED control board 15 Relay board 17 Special variable winning ball device 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A, 22B Start Mouth switch 23… First count switch 24… Second count switch 30… Hitting operation handle 31A… Stick controller 31B… Push button 32… Movable body 41… Pass gate 100… Game control microcomputers 101, 121… ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124: random number circuit 105, 125: I / O
120… effect control CPU
123 ... display control unit

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態とは異なる状態である特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
非特別状態に比べて前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記有利状態に制御するかと前記特殊状態に制御するかを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定前に判定可能な判定手段と、
前記判定手段の判定にもとづいて、前記特別状態の継続を示唆する第1示唆演出と、該第1示唆演出とは異なる演出態様であって前記特別状態の終了を示唆する第2示唆演出とを実行可能な演出実行手段とを備え、
前記第1示唆演出が実行されるときには、前記第2示唆演出が実行されるときよりも前記特別状態が終了する割合が低い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Advantageous state control means that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player;
Special state control means that can be controlled to a special state that is a state different from the advantageous state,
Special state control means that can be controlled to a special state in which a game value is easily imparted by the special state as compared to a non-special state,
Determining means capable of determining whether to control to the advantageous state or to control to the special state,
Determining means that can be determined before the determining means,
Based on the determination by the determination means, a first suggestion effect that suggests the continuation of the special state, and a second suggestion effect that is an effect mode different from the first suggestion effect and that indicates the end of the special state. Comprising an executable effect execution means,
A gaming machine, wherein when the first suggestion effect is executed, a rate at which the special state ends is lower than when the second suggestion effect is executed.
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