JP2020039817A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020039817A
JP2020039817A JP2018171828A JP2018171828A JP2020039817A JP 2020039817 A JP2020039817 A JP 2020039817A JP 2018171828 A JP2018171828 A JP 2018171828A JP 2018171828 A JP2018171828 A JP 2018171828A JP 2020039817 A JP2020039817 A JP 2020039817A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
setting
game
big hit
special symbol
probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018171828A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020039817A5 (en
Inventor
英祐 関根
Hidesuke Sekine
英祐 関根
清水 亮
Akira Shimizu
亮 清水
慎也 海原
Shinya Unabara
慎也 海原
優輔 鈴木
Yusuke Suzuki
優輔 鈴木
倫典 外山
Tomonori Sotoyama
倫典 外山
青木 一
Hajime Aoki
一 青木
隆寛 千代田
Takahiro Chiyoda
隆寛 千代田
大輔 ▲高▼村
大輔 ▲高▼村
Daisuke Takamura
愛美 西村
Manami Nishimura
愛美 西村
雄次 矢長
Yuuji Yanaga
雄次 矢長
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2018171828A priority Critical patent/JP2020039817A/en
Publication of JP2020039817A publication Critical patent/JP2020039817A/en
Publication of JP2020039817A5 publication Critical patent/JP2020039817A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

To provide a game machine capable of minimizing the time when a game ball is unnecessarily shot.SOLUTION: A Pachinko game machine includes: measurement means for measuring the time from when the storage number of holding information becomes one before the maximum storage number to the maximum number; and determination means for determining whether the measurement time by the measurement means exceeds a prescribed time or not. The average variation time of variation display when the determination means determines that the time does not exceed the prescribed time is shorter than the average variation time when the determination means determines that the time exceeds the prescribed time.SELECTED DRAWING: Figure 101

Description

本発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技球を発射させ、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち込むことで、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。遊技球が、遊技盤上に設けられた始動口に入球すると、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための当り抽選が行われるとともに、液晶表示装置などの表示手段に表示される複数の図柄が変動し、当り抽選に当選した場合は複数の図柄が所定の組合せで停止することを契機として、有利な遊技状態(所謂、大当り遊技状態)に移行する。複数の図柄が変動している間に、始動入賞口に遊技球が入球すると図柄の変動が保留される。   In a pachinko machine, a player operates a firing handle to fire a game ball and hits the game ball into a game area of a game board, so that the game ball flows down while rolling in the game area. When a game ball enters the starting port provided on the game board, a lottery for shifting to a game state advantageous to the player is performed, and a plurality of pieces displayed on display means such as a liquid crystal display device are displayed. When the symbols fluctuate and the winning lottery is won, a transition is made to an advantageous gaming state (a so-called big hit gaming state) triggered by stopping a plurality of symbols in a predetermined combination. When a game ball enters the starting winning opening while a plurality of symbols are changing, the change of the symbol is suspended.

また、パチンコ機では、複数の図柄が変動している間に、始動口に遊技球が入球すると、保留図柄が例えば液晶表示装置に表示される。保留数が最大4つの場合には、最大で4つの保留図柄が液晶表示装置に表示され、保留図柄が4つ表示された状態で、始動入賞口に遊技球が入球しても、この入球による保留図柄は表示されない。また、従来、パチンコ機では、図柄の変動中に最大数の保留図柄の数が最大数(例えば、4つ)になった場合、変動中の複数の図柄が停止した後、保留図柄の数が1つ減って3つになるとともに図柄の変動が開始される。この場合の変動時間は保留図柄の数が2以下になった場合の変動時間よりも短くなることの多い機種が一般的である。   In a pachinko machine, when a game ball enters the starting port while a plurality of symbols are changing, a reserved symbol is displayed on, for example, a liquid crystal display device. In the case where the number of pending symbols is a maximum of four, a maximum of four symbols are displayed on the liquid crystal display device. The ball symbol is not displayed. Conventionally, in the case of a pachinko machine, when the maximum number of pending symbols reaches the maximum number (for example, four) during the change of the symbols, after the plurality of symbols during the variation are stopped, the number of the pending symbols is reduced. The number of symbols is reduced to one and the symbol starts to change. In this case, the variation time is generally shorter than the variation time when the number of reserved symbols is 2 or less.

特開2002−210107号公報JP-A-2002-210107

ところで、液晶表示装置に最大数(例えば、4つ)の保留図柄が表示された状態において遊技球を発射することは、仮に、始動口に遊技球を入球させても保留数が増えないことから、遊技者が所有する遊技球(所謂、持玉)を無駄に消費することになる。そこで、遊技者においては、保留図柄が4つ表示された場合に遊技球の発射を中断し、保留図柄が3つ以下に減った後に遊技球の発射を再開する、といった打ち方をする者が多い。特に、4つの保留図柄における2つ目の保留図柄に対応する複数の図柄の変動が開始した時点、言い替えれば保留図柄が4つから2つになった時点で発射を再開する、という「保3止め打ち」と称されている打ち方をする遊技者もいる。例えば、保留図柄が最大数から1つ減った時点(保留図柄が3つになった時点)で発射を開始した際に、仮に、既に遊技盤上を流下している遊技球が始動口に入球すれば、改めて発射した遊技球が無駄になるが、「保3止め打ち」では、このような無駄を防ぐことが可能になる。   By the way, firing game balls in a state where the maximum number (for example, four) of the holding symbols is displayed on the liquid crystal display device means that the holding number does not increase even if the game balls are put into the starting port. Therefore, a game ball (a so-called possession ball) owned by the player is wasted. Therefore, in the case of a player, there is a person who strikes, such as interrupting the launch of the game ball when four reserved symbols are displayed, and resuming the launch of the game ball after the number of the reserved symbols is reduced to three or less. Many. In particular, when the plurality of symbols corresponding to the second held symbol in the four held symbols starts to change, in other words, when the number of held symbols changes from four to two, firing is restarted. Some players have a style of hitting that is called "stop hitting." For example, when launching starts when the number of pending symbols is reduced by one from the maximum number (when the number of pending symbols becomes three), if a game ball already flowing down on the game board enters the starting opening, If the ball is thrown, the newly launched game ball will be wasted, but such a waste can be prevented by “keeping 3 hits”.

しかしながら、遊技者が上記の打ち方を行った場合、発射停止時間が長くなることから、遊技店側にとっては好ましくない。また、遊技者にとっても、発射ハンドルや発射停止ボタンを操作する必要があるため、落ち着いて遊技を行うことが困難になる。   However, when the player performs the above-mentioned hitting method, the firing stop time becomes long, which is not preferable for the game store. In addition, since the player needs to operate the firing handle and the firing stop button, it is difficult for the player to calmly play the game.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の発射が無駄になる時間をできるだけ低減可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of minimizing the time in which the launch of a game ball is wasted.

前記目的を達成するため、本発明は、次に記載する構成を備えている。   In order to achieve the above object, the present invention has the following configuration.

(1) 遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤(例えば、遊技盤ユニット17)と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
当該始動領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行う遊技状態判定手段(例えば、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記遊技状態判定手段の判定結果を遊技者に識別可能にする識別情報を表示する識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、液晶表示装置16)と、
前記識別情報を変動表示させ、前記遊技状態判定手段による判定の結果を前記識別情報表示手段に停止表示させる制御を行う識別情報表示制御手段(例えば、ステップS103〜S104の処理を実行可能なメインCPU101、サブCPU201)と、
前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段(例えば、ステップS781の処理を実行可能なメインCPU101、変動パターン決定テーブル(図13,図97及び図98参照))と、
前記識別情報表示手段が前記変動表示を行っている間に、前記始動領域を遊技球が通過した場合に、前記判定に必要な情報を保留情報として複数記憶し得る保留情報記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
当該保留情報記憶手段における保留情報の記憶数が最大記憶数の1つ前になった時点から最大数になるまでの時間を計測する計測手段(例えば、ステップS753、S762、S757の処理を実行可能なメインCPU101(図100参照))と、
当該計測手段による計測時間が規定時間を越えるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS758の処理を実行可能なメインCPU101(図100参照))と、
を備え、
前記変動時間決定手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記保留情報記憶手段に最大数記憶されている保留情報において最初に記憶された保留情報に対応する前記変動表示における変動時間を決定し(例えば、ステップS787の処理を実行可能なメインCPU101(図101参照))、
前記判定手段が前記規定時間を越えないと判定した場合の前記変動表示の平均変動時間は、前記判定手段が規定時間を越えると判定した場合の前記平均変動時間よりも短いこと(例えば、変動パターン決定テーブル(図97及び図98参照))を特徴とする遊技機。
(1) a game board (for example, a game board unit 17) having a game area in which game balls roll,
A starting area (for example, a first starting port 420, a second starting port 440) provided in a game area of the game board and through which a game ball can pass;
A game state determination unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S118) that determines whether or not to shift to a game state advantageous to the player upon the passage of the game ball through the start area; ,
Identification information display means (for example, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74, and the liquid crystal display device 16) for displaying identification information for enabling a player to identify the determination result of the game state determination section; ,
Identification information display control means for controlling the display of the identification information in a variably displayed manner and stopping and displaying the result of the determination by the game state determination means on the identification information display means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of steps S103 to S104) , Sub CPU 201),
Fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the identification information (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing in step S781, a fluctuation pattern determination table (see FIGS. 13, 97 and 98));
Hold information storage means (e.g., main memory) capable of storing a plurality of pieces of information necessary for the determination as hold information when a game ball passes through the starting area while the identification information display means performs the variable display. RAM 103),
Measuring means for measuring the time from when the storage number of the hold information in the hold information storage means becomes one before the maximum storage number to the maximum number (for example, the processing of steps S753, S762, and S757 can be executed) Main CPU 101 (see FIG. 100)),
Determining means (for example, a main CPU 101 (see FIG. 100) capable of executing the processing of step S758) for determining whether or not the time measured by the measuring means exceeds a specified time;
With
The fluctuation time determination means determines a fluctuation time in the fluctuation display corresponding to the hold information stored first in the hold information stored in the maximum number in the hold information storage means, based on a determination result by the determination means. (For example, the main CPU 101 (see FIG. 101) capable of executing the process of step S787),
The average fluctuation time of the fluctuation display when the determination means determines that the predetermined time is not exceeded is shorter than the average fluctuation time when the determination means determines that the predetermined time is exceeded (for example, the fluctuation pattern). A gaming machine characterized by a decision table (see FIGS. 97 and 98).

(1)によれば、保留情報の記憶数が最大記憶数の1つ前になった時点から最大数になるまでの時間を計測する計測手段を備えており、この計測手段による計測時間が規定時間を越えたる否かを判定し、越えていないと判定した場合に、保留個数が最大数(例えば、4つ)の状態から1つ減った保留個数に対応する識別情報の変動時間を短くしている。このため、例えば、保留個数が最大数から1つ減った時点(保留図柄が3つになった時点)で発射を開始した際に、既に打ち出されている遊技球が始動口に入球する前に、保留個数が更に1つ減っている(保留図柄が2つになっている)可能性が高くなるため、既に打ち出されている遊技球が始動口に入球した場合に保留数が増えることになる。このように、遊技球が無駄に発射されることになる時間をできるだけ低減可能な遊技機を提供することが可能になり、遊技者にとっては、所謂、保3止め打ちを行うメリットが少なくなるため、保3止め打ちを行う遊技者を低減させることが可能になる。   According to (1), there is provided a measuring means for measuring the time from the time when the number of storage of the hold information becomes one before the maximum number of storage to the maximum number, and the measuring time by this measuring means is defined. It is determined whether or not the time is exceeded, and if it is determined that the time is not exceeded, the variation time of the identification information corresponding to the number of held items, which is one less than the maximum number (for example, four), is shortened. ing. For this reason, for example, when launching is started at the point in time when the number of held pieces is reduced by one from the maximum number (when the number of held symbols becomes three), before the already launched game ball enters the starting port In addition, since the possibility that the number of holdings is further reduced by one (the number of holding symbols is two) increases, the number of holdings increases when the already launched game ball enters the starting port. become. As described above, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the time during which a game ball is unnecessarily fired as much as possible, and for a player, the merit of performing the so-called three-stop hitting is reduced. In this way, it is possible to reduce the number of players who perform the hitting.

(2)(1)において、前記規定時間は、1.2秒以下であることを特徴とする遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein the prescribed time is 1.2 seconds or less.

(2)によれば、遊技球は約1.2秒間隔で発射されることから、規定時間を1.2秒以下にすることにより、例えば、保留個数が最大数から1つ減った(保留図柄が3つになった)直後に、仮に盤面に残っている遊技球が2個連続で始動口に入球した場合、1個目の始動口に入球によって保留個数が最大数になってから、2個目が始動口に入球する前に保留個数が1個減る可能性が高くなる。したがって、2個目の始動口入球が保留球となる可能性が高くなり、遊技球が無駄に発射されることになる時間をできるだけ低減可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to (2), since the game balls are fired at intervals of about 1.2 seconds, by setting the specified time to 1.2 seconds or less, for example, the number of holdings is reduced by one from the maximum number (holding). Immediately after the number of symbols becomes three), if two game balls remaining on the board enter the starting port in succession, the number of pending balls becomes the maximum number by entering the first starting port. Therefore, there is a high possibility that the number of items to be retained is reduced by one before the second ball enters the starting port. Therefore, the possibility that the second ball at the start opening becomes a reserved ball is increased, and it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the time during which a game ball is unnecessarily fired as much as possible.

本発明によれば、遊技球の発射が無駄になる時間をできるだけ低減可能な遊技機を提供することが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the gaming machine which can reduce the time when the launching of a game ball is wasted as much as possible.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。FIG. 1 is an example of a perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。FIG. 1 is an example of an exploded perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の操作ボタン群を示す図の一例である。FIG. 2 is an example of a diagram showing a group of operation buttons of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view showing the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the back side. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。It is an example of a front view showing the appearance of the game board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。1 is an example showing an external perspective view of a game board unit in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。FIG. 2 is an example showing a front exploded perspective view of the gaming board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention as viewed obliquely from the upper right. 第1及び第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of the front view showing the LED unit including the 1st and 2nd special symbol display sections. 主制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing a main control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a figure showing the functional flow of the pachinko gaming machine concerning a 1st embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a table which shows the probability of a big hit of a pachinko gaming machine. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the selection rate of the main symbol when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the fluctuation time determination table of the special symbol stored in the main ROM. サブ制御回路のプログラムROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the decoration design determination table memorize | stored in the program ROM of a sub control circuit. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the fluctuation time determination table of the special symbol stored in the main ROM. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図である。It is a figure which shows the 1st modification about the selection rate of the main symbol when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd modification about the selection rate of the main symbol when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. サブ制御回路のプログラムROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例である。It is a modification of the decorative symbol determination table stored in the program ROM of the sub control circuit. メインCPUによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a power-on process performed by a main CPU. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a power-on process. 遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game permission processing. (a)設定処理の一例を示すフローチャート、(b)設定処理の他の例を示すフローチャート、である。6A is a flowchart illustrating an example of a setting process, and FIG. 6B is a flowchart illustrating another example of the setting process. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting change process. バックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a backup clear process. 設定確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting confirmation process. 遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game return processing. 異常時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of abnormal time processing. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a process at the time of power failure occurrence. メインCPUによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a system timer interrupt process by a main CPU. メインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a switch input detection process performed by a main CPU. メインCPUによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of starting opening winning detection processing by a main CPU. メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a setting check process performed by a main CPU 101. メインCPUによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of main control main processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design memory check processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol display time management processing by the main CPU. メインCPUによる時短回数減算処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a time saving number subtraction process by the main CPU. メインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit end interval process by a main CPU. メインCPUによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern table setting process by a main CPU. メインCPUによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal symbol control processing by a main CPU. サブCPUによるメイン処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a main process performed by a sub CPU. サブCPUによるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a command analysis process performed by a sub CPU. サブCPUによるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a command transmission process by a sub CPU. サブCPUによるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a message setting process by a sub CPU. サブCPUによるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a direct table registration process performed by a sub CPU. サブCPUによるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a message transmission process by a sub CPU. 拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。13 is a table showing an example of a selectivity of the number of limiters in a pachinko gaming machine of an extended example 1 for each set value. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In a pachinko gaming machine of an extension example 4, it is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through a right-gate for continuously operating accessory. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In the pachinko gaming machine of the extension example 4, it is a figure showing an example of a mode in which a game ball passes through a left-gate for continuously operating the role of the role. サブCPUにより実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the whole menu task performed by a sub CPU. ホールメニュー画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example when a hole menu screen is displayed in a display area of a liquid crystal display device. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of the hole menu screen displayed on the display area of the liquid crystal display device when the hole menu display processing is executed. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of the hole menu screen displayed on the display area of the liquid crystal display device when the hole menu display processing is executed. ホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a hole menu screen displayed in a display area of the liquid crystal display device when a hole menu redisplay process is performed. 液晶表示装置の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間が経過したのちの画面、である。It is an example of the screen in which the content of the error was displayed in the display area of the liquid crystal display device, (a) a screen indicating that the backup clear processing without the setting change processing was executed, and (b) an abnormal start-up opening winning error occurred. Screen indicating that backup clear processing without setting change processing has been executed, and (c) both backup clear processing without setting change processing has been executed and an abnormal start-up winning error Screen after the notification period indicating that the backup clear process has been executed in the state where the backup clear process has been executed. サブCPU201により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。10 is a flowchart illustrating another example of the hole menu task executed by the sub CPU 201 when the sub CPU 201 performs a setting determination process of determining whether the setting value information is appropriate. サブCPUにより実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a hole menu process executed by a sub CPU. 液晶表示装置の表示領域に表示されるエラー情報履歴画面の一例である。It is an example of the error information history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a setting change / confirmation history process executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図59から続くフローチャートである。60 is a flowchart illustrating an example of a setting change / confirmation history process executed by the sub CPU, continued from FIG. 59. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an initial screen of a setting change / confirmation history screen displayed on a display area of a liquid crystal display. 設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。It is a figure showing an example when “Page” is selected on the setting change / confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a page update screen on which a page can be updated on a setting change / confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。It is a figure showing an example when “clear” is selected on the setting change / confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a data clear screen where each history data was cleared in a setting change / confirmation history screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, which is an example of an initial screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 14 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when “setting display” is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when a new set value is displayed. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 18 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when “Page” is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing another example of the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device, which is an example of a page update screen on which a page can be updated. 液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。FIG. 13 is a flowchart showing an example of an operation procedure until a setting change / confirmation history screen on which a set value can be confirmed is displayed on a hole menu screen displayed in a display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a maintenance process performed by a sub CPU. メンテナンス画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example when a maintenance screen is displayed in a display area of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。It is an example of a maintenance screen displayed on the display area of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example when a guide initial image is displayed in a display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example when a unimemo initial image is displayed in a display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example when a password request screen is displayed in a display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of an authentication process in a first modification of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example in which a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the setting change / confirmation history processing is executed in Modification Example 1 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. is there. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。13 is an example of a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in a first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置の表示領域に表示される画面の例を示す図である。FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a screen displayed in a display area of a liquid crystal display device when an input password is inappropriate in a first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。On the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU, a setting change / confirmation history screen for confirming the set values is displayed. FIG. 7 is a flowchart showing an example of an operation procedure until the operation is performed. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチの構成例を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating a configuration example of a volume switch that generates a volume password applied to an authentication process in a modified example 2 of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of an authentication process in a second modification of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example in which a password request screen is displayed in a display area of a liquid crystal display device when a setting change / confirmation history process is executed in a second modification of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU. is there. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。15 is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in a second modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a procedure for confirming a setting value of setting change / confirmation history information in Modification 2 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システムの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the game system concerning the modification 3 of the setting change / confirmation history processing performed by sub CPU. 変形例3に係る遊技システムを構成するパチンコ遊技機における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of a setting change / confirmation history process in a pachinko gaming machine configuring a gaming system according to Modification Example 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末およびサーバ装置における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of a setting change / confirmation history process in a portable wireless communication terminal and a server device of a gaming system according to Modification 3. 変形例3に係る遊技システムのパチンコ遊技機における二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a setting change / confirmation history screen including a two-dimensional code in a pachinko gaming machine of a gaming system according to a modification 3. 変形例3に係る遊技システムにおける設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。FIG. 15 is a flowchart showing an example of a procedure for confirming a setting value of setting change / confirmation history information in a gaming system according to a third modification. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における二次元コード表示画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a two-dimensional code display screen in a portable radio communication terminal of a game system according to a modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。FIG. 17 is a view illustrating an example of a password input screen in the portable wireless communication terminal of the gaming system according to Modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a setting change / confirmation history screen in the portable wireless communication terminal of the gaming system according to Modification 3. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the fluctuation time determination table of the special symbol stored in the main ROM. 本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機におけるメインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the fluctuation time determination table of the special symbol stored in the main ROM in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 第2実施形態におけるメインCPU101による始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of starting opening winning detection processing by main CPU101 in a 2nd embodiment. メインCPUによるタイマ計時処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer counting process performed by a main CPU. メインCPUによる変動パターン決定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a variation pattern determination process performed by a main CPU. 本発明の第3実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。It is an example of a front view showing an appearance of a game board unit in a pachinko gaming machine according to a third embodiment of the present invention. クルーン装置630の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a clune device 630. でクルーン装置630における遊技球の流れを示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a flow of a game ball in the cloon device 630. 第3実施形態に係る制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing a control circuit according to a third embodiment. 第3実施形態における大当り遊技状態における特別電動役物及びVソレノイドの動作を示すフローチャートである。である。It is a flowchart which shows operation | movement of the special electrically-powered accessory and V solenoid in the big hit game state in 3rd Embodiment. It is. 第3実施形態におけるメインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of a switch input detection process by a main CPU according to a third embodiment. 第3実施形態におけるメインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol display time management processing by the main CPU in the third embodiment. 第3実施形態におけるメインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end interval processing by the main CPU in a 3rd embodiment. 第3実施形態におけるメインCPUによる特別図柄ゲーム終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design game end processing by the main CPU in a 3rd embodiment. 第3実施形態の変形例における大当り遊技状態における特別電動役物600及びVソレノイド635の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the special electric accessory 600 and the V solenoid 635 in the big hit game state in the modification of 3rd Embodiment. 本発明の第4実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。It is an example of the front view showing the appearance of the game board unit in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment of the present invention. クルーン装置903の概略構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a schematic configuration of a clune device 903. クルーン装置903における遊技球の転動経路を示す説明図である。It is an explanatory view showing a rolling path of a game ball in the cloon device 903. クルーン装置903における遊技球の転動経路を示す説明図である。It is an explanatory view showing a rolling path of a game ball in the cloon device 903. クルーン装置903における遊技球の転動経路を示す説明図である。It is an explanatory view showing a rolling path of a game ball in the cloon device 903. アタッカユニット510の概略構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a schematic configuration of an attacker unit 510. 第4実施形態に係る制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing a control circuit according to a fourth embodiment. メインCPU101によるスイッチ入力検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a subroutine of a switch input detection process by a main CPU 101. メインCPU101によるスイッチ入力検出処理において実行されるV領域通過検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a subroutine of a V region passage detection process executed in a switch input detection process by the main CPU 101. メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the special symbol display time management processing by the main CPU101. 第4実施形態の変形例のパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。It is an example of a front view showing the appearance of the game board unit in the pachinko gaming machine of a modification of the fourth embodiment.

[第1実施形態]
本発明の第1実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
[1.遊技機の構成]
[1−1.外観構成]
まず、図1〜図8を用いて、パチンコ遊技機1の外観について説明する。図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図2は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。図3は、操作ボタン群の一例を模式的に示す図である。図4は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図の一例である。図5は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図6は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。図7は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図8は、第1及び第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
[First Embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[1. Game machine configuration]
[1-1. Appearance configuration]
First, the appearance of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is an example of a perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view showing an appearance of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram schematically illustrating an example of the operation button group. FIG. 4 is an example of a perspective view showing the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the rear side. FIG. 5 is an example of a front view showing an appearance of a game board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 is an example showing an external perspective view of a game board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 is an example showing an exploded perspective view of the gaming board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention as viewed obliquely from the upper front right side. FIG. 8 is an example of a front view showing an LED unit including first and second special symbol display portions. The directions shown in the drawings are directions in front view. Therefore, for example, "left" in the right direction of the drawing means "right" in the drawing as "left" in the front view since the drawing is a rear view. Similarly, in the case where “right” is described in the left direction of the drawing, “left” in the drawing is “right” in the front view for the same reason.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。   In the following description, the front-rear direction is defined as the front side and the back side is defined as the front side when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, unless otherwise specified. When the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the left-hand side is defined as the left side, and the right-hand side is defined as the right side, and the left-right direction is defined. Further, the front is a surface that is visible when viewed from the player side, and the back is a surface that is visible when viewed from the opposite side of the player.

図1、図2および図4〜図7に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16、遊技盤ユニット17、払出ユニット18、及び、基板ユニット19を具備する。   As shown in FIGS. 1 and 2 and FIGS. 4 to 7, the pachinko gaming machine 1 includes a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a plate unit 14, a firing device 15, a liquid crystal display device 16, and a game board unit. 17, a payout unit 18, and a substrate unit 19.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18及び基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16及び遊技盤ユニット17を支持する。   The wooden frame 11 is a substantially rectangular frame when viewed from the front. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 penetrating in the front-rear direction. The base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11. The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the payout unit 18 and the substrate unit 19 on the back side, and has the glass door 13, the dish unit 14, the firing device 15, the liquid crystal display device 16, and the game board unit 17 on the front side. I support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22、操作ボタン群66が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24及びLED25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。LED25は、例えば光での告知や、演出等を行う演出用の発光手段であり、発光演出を実行できればLEDに限られず、例えばランプ等であってもよい。   The glass door 13 is attached to the base door 12 so as to be freely opened and closed. The glass door 13 is provided with an opening 22 and an operation button group 66. A transparent protective glass 23 is disposed in the opening 22 of the glass door 13. The protection glass 23 is disposed so as to face a game board unit 17 described later in the front-rear direction in a state where the glass door 13 is closed with respect to the base door 12. In addition, a speaker 24 and an LED 25 are provided above the glass door 13. The loudspeaker 24 performs, for example, notification by voice, production, error notification, and the like. The LED 25 is, for example, an effect light emitting unit for performing notification or effect with light, and is not limited to the LED as long as the light emitting effect can be performed, and may be, for example, a lamp.

図3に示すように、操作ボタン群66は、メインボタン662とセレクトボタン664とを有する。セレクトボタン664は、上セレクトボタン664a、下セレクトボタン664b、左セレクトボタン664cおよび右セレクトボタン664dを有する。以下において、セレクトボタン664と称するときは、上下左右セレクトボタン664a〜664dの総称を意味する。   As shown in FIG. 3, the operation button group 66 has a main button 662 and a select button 664. The select button 664 has an upper select button 664a, a lower select button 664b, a left select button 664c, and a right select button 664d. Hereinafter, the term “select button 664” means a general term for the up / down / left / right select buttons 664a to 664d.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、メインボタン662およびセレクトボタン664のうち少なくともいずれか一方または両方を用いて、後述するガイドメニュー画面やホールメニュー画面等で操作を行うことができる。なお、操作ボタン群66を設ける位置は、ガラスドア13に限られず、皿ユニット14、例えば上皿26上等に設けてもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can perform an operation on a later-described guide menu screen, hole menu screen, or the like using at least one or both of the main button 662 and the select button 664. The position at which the operation button group 66 is provided is not limited to the glass door 13, and may be provided on the plate unit 14, for example, on the upper plate 26.

皿ユニット14は、上皿26及び下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。   The plate unit 14 is a unit body in which the upper plate 26 and the lower plate 27 are integrated. The plate unit 14 is arranged at a lower front part of the base door 12 and below the glass door 13.

上皿26は、遊技球を貯留するものであって、上皿26に貯留される遊技球は、発射装置15から後述する遊技領域20に向けて発射される。上皿26には、払出口61及び演出ボタン62が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口61から上皿26に払い出される。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば後述する特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて上方に突出するような機能が相当する。   The upper plate 26 stores game balls, and the game balls stored in the upper plate 26 are fired from the launch device 15 toward a game area 20 described later. The upper plate 26 is provided with a payout opening 61 and an effect button 62. Game balls to be lent out or game balls to be paid out as prize balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26. The effect button 62 is a so-called “CHANCE button”, a “push button”, or the like. The effect button 62 may have a predetermined effect function in addition to the operation function operated by the player. The predetermined effect function corresponds to, for example, a function of projecting upward based on a result of a special symbol big hit determination described later.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。上皿26から溢れた遊技球は、払出口63から下皿27に払い出される。   The lower plate 27 is mainly for storing game balls overflowing from the upper plate 26. The lower plate 27 is provided with a payout opening 63. The game balls overflowing from the upper plate 26 are paid out from the payout port 63 to the lower plate 27.

発射装置15は、上皿26に貯留された遊技球を、遊技領域20に向けて発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)及び発射ハンドル32を具備する。   The firing device 15 is for firing game balls stored in the upper plate 26 toward the game area 20. The firing device 15 is disposed at the lower right front of the base door 12 and at the lower right of the plate unit 14. The firing device 15 includes a panel body 31, a driving device (not shown), and a firing handle 32.

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。   The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the dish unit 14 in the firing device 15. The firing handle 32 is arranged on the front side of the panel body 31. The driving device is arranged on the back surface side of the panel body 31 and is constituted by, for example, a firing solenoid (not shown). In this way, when the firing handle 32 is operated by the player in the firing device 15, a game ball is fired by the operation of the driving device according to the operation.

液晶表示装置16は、特別図柄の大当り判定(以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り判定」と称することもある)の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものである。演出表示装置16の表示領域に表示される前記各種の演出画像には、例えば演出用識別図柄(装飾図柄)や、大当り判定の結果に応じた演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示(可変表示)の保留数等が含まれる。液晶表示装置16(より詳細には、液晶表示装置16の表示領域)は、遊技盤ユニット17の略中央(後述するセンターレール1742の内周側)に配置される。   The liquid crystal display device 16 displays the result of the special symbol big hit determination (hereinafter, the special symbol big hit determination may be simply referred to as "big hit determination") and various effect images related to the game. The various effect images displayed in the display area of the effect display device 16 include, for example, an effect design symbol (decorative pattern), an effect image according to the result of the jackpot determination, an effect image during the big hit, a demonstration effect image, This includes the number of suspensions of variable display (variable display) of special symbols and the like. The liquid crystal display device 16 (more specifically, a display area of the liquid crystal display device 16) is disposed substantially at the center of the game board unit 17 (the inner peripheral side of a center rail 1742 described later).

なお、本実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの液晶表示装置16を備えているが、二つの液晶表示装置を設けて、当該二つの液晶表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。   In the present embodiment, one liquid crystal display device 16 is provided for displaying the various effect images, but two liquid crystal display devices are provided, and the effect images are displayed using the two liquid crystal display devices. It may be displayed.

また、図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御回路100(後述する図9参照)を有する主制御基板30と、サブ制御回路200(後述する図9参照)を有するサブ制御基板40と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路300(後述する図9参照)を有する払出・発射制御基板50と、電源を供給する電源供給回路338(後述する図9参照)を有する電源供給ユニット60と、電源スイッチ35と、バックアップクリアスイッチ330(後述する図9参照)とがそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 30 having a main control circuit 100 (see FIG. 9 described later) and a sub-control circuit 200 (see FIG. 9 described later). Sub-control board 40, a payout / firing control board 50 having a payout / firing control circuit 300 (see FIG. 9 described later) for controlling payout / firing of game balls, and a power supply circuit 338 (described later) for supplying power. A power supply unit 60 having a power supply unit 60 (see FIG. 9), a power switch 35, and a backup clear switch 330 (see FIG. 9 described later) are provided.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数の設定値(本実施形態では「1」〜「6」の6段階)が設けられている。設定「6」が遊技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階的に低くなる。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of set values (six stages of “1” to “6” in the present embodiment) in which various data related to the pachinko game are different. The setting “6” is most advantageous to the player, and the smaller the value of the set value, the lower the advantage for the player gradually.

主制御基板30を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定スイッチ332、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー328、性能表示モニタ334およびエラー報知モニタ336(いずれも後述の図9参照)が収容されている。性能表示モニタ334には、例えば後述する性能表示データや設定値が表示される。エラー報知モニタ336には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお、設定スイッチ332および設定キー328が主制御基板ケース内に収容されているのは、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機1の管理責任者(以下、「遊技機管理責任者」と称する)以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケースを開放しないと設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできないものに加え、主基板ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。   In the main board case accommodating the main control board 30, a setting switch 332 operated when changing the set value, a setting key 328 operated when changing or confirming the set value, a performance display monitor 334 and an error notification monitor 336 (both refer to FIG. 9 described later) are accommodated. The performance display monitor 334 displays, for example, performance display data and setting values described later. The error notification monitor 336 displays, for example, an error code described later. Note that the setting switch 332 and the setting key 328 are housed in the main control board case in consideration of security from the viewpoint of the manager of the pachinko gaming machine 1 (hereinafter, referred to as “gaming machine manager”). ) To prevent the setting switch 332 and the setting key 328 from being easily accessed by a third party (for example, a player). In addition, in the main board case, in addition to those in which the setting switch 332 and / or the setting key 328 cannot be accessed unless the main board case is opened, only the position corresponding to the setting switch 332 and the setting key 328 of the main board case is turned off. When the pachinko gaming machine 1 is rotated from the island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed using the key managed by the gaming machine manager and the back is exposed, Also includes those in which the responsible person can access the setting switch 332 and / or the setting key 328.

遊技盤ユニット17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤ユニット17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。   The game board unit 17 is arranged in front of the base door 12 so as to be located behind the protective glass 23. On the front side of the game board unit 17, a game area 20 is formed in which the shot game balls can roll down.

図5〜図7に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、普通電動役物ユニット400と、アタッカユニット500と、通過ゲート49と、裏ユニット176とを備える。センターユニット174、普通電動役物ユニット400、アタッカユニット500、及び通過ゲート49は、透明パネル172の前方側に設けられる。裏ユニット176は、遊技盤ユニット17を装飾するものであって、透明パネル172の後方側に設けられる。この裏ユニット176は、液晶表示装置16の表示領域の上部に配置される上部役物1000等(図7参照)の各役物を備える。これらの各役物1000は、特別抽選の結果にもとづいて動作可能な演出役物として機能する。   As shown in FIGS. 5 to 7, the game board unit 17 is disposed at a substantially central part of the game area 20 and a transparent panel 172 in which a game area 20 in which the shot game balls can be rolled down is formed. A center unit 174, a normal electric accessory unit 400, an attacker unit 500, a passage gate 49, and a back unit 176 are provided. The center unit 174, the ordinary electric accessory unit 400, the attacker unit 500, and the passage gate 49 are provided on the front side of the transparent panel 172. The back unit 176 decorates the game board unit 17 and is provided on the rear side of the transparent panel 172. The back unit 176 includes respective accessories such as an upper accessory 1000 (see FIG. 7) arranged above the display area of the liquid crystal display device 16. Each of these special effects 1000 functions as a directing effect operable based on the result of the special lottery.

透明パネル172には、後述する液晶表示装置16の表示領域が配置される部位に開口1722が形成されている。図5及び図7に示すように、透明パネル172の前面には、ガイドレール26が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置15から発射された遊技球は、ガイドレール26から遊技領域20に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域20の下方に向けて流下する。   An opening 1722 is formed in the transparent panel 172 at a position where a display area of the liquid crystal display device 16 described later is arranged. As shown in FIGS. 5 and 7, on the front surface of the transparent panel 172, a guide rail 26 is provided, and game nails and the like are implanted. The game ball fired from the firing device 15 jumps out of the guide rail 26 toward the game area 20 and collides with a game nail or the like and flows downward under the game area 20 while changing the traveling direction.

ガイドレール26は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール26a」及び「内レール26b」と称する。)により構成される。遊技領域20は、ガイドレール26によって区画(画定)される。内レール26bは、外レール26aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール26bは、透明パネル172の左側において外レール26aの内側に配置される。   The guide rail 26 includes two rail-shaped members (hereinafter, referred to as “outer rail 26a” and “inner rail 26b”). The game area 20 is defined (defined) by the guide rail 26. The inner rail 26b, together with the outer rail 26a, is for guiding the shot game balls to an upper portion of the game area 20. The inner rail 26b is disposed on the left side of the transparent panel 172 inside the outer rail 26a.

センターユニット174は、透明パネル172の開口1722の上方(液晶表示装置16の表示領域の上方)にセンターレール1742を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール1742は、遊技領域20の上部に配置されており、遊技領域20における遊技球の流下領域を、当該センターレール1742の左右に区分けするものである。   The center unit 174 includes a center rail 1742 above the opening 1722 of the transparent panel 172 (above the display area of the liquid crystal display device 16), and is formed in an arc shape when viewed from the front. The center rail 1742 is disposed above the game area 20, and divides a downflow area of the game ball in the game area 20 into left and right sides of the center rail 1742.

発射装置15によって発射された遊技球は、センターレール1742の左右に区分けされて遊技領域20を流下し、遊技領域20を流下する遊技球は、遊技盤ユニット17(詳しくは透明パネル172)に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル52の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル52の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル52の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の右側領域を流下する。なお、センターレール1742の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール1742の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。   The game balls fired by the firing device 15 are divided into the left and right sides of the center rail 1742 and flow down the game area 20, and the game balls flowing down the game area 20 are planted on the game board unit 17 (specifically, the transparent panel 172). Due to the collision with the installed game nails and the like, the water flows downward while changing the traveling direction. The flow-down area of the launched game ball is distributed according to the operation amount of the launch handle 52. Specifically, when the operation amount of the launch handle 52 is small, the launched game ball flows down the left area of the center rail 1742. On the other hand, when the operation amount of the launch handle 52 is large, the launched game ball flows down the right area of the center rail 1742. Note that the method of hitting the game ball down the left area of the center rail 1742 is called "left hit", and the method of hitting the game ball down the right area of the center rail 1742 is called "right hit", It is allowed to be separated by the player.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。   The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting port 420, the special winning opening 540, and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is disposed substantially at the lower right in the game area 20 and below the pass gate 49.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。   The special winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of the jackpot game state, which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is provided in the special winning opening 540 (see FIG. 9). When a game ball wins in the special winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a predetermined number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout port 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。   The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward in the front-rear direction, and a special winning opening solenoid 620 that drives the shutter 610 (see FIG. 9). The special electric accessory 600 is arranged above the special winning opening 540. When the shutter 610 is driven by the special winning opening solenoid 620, the special electric accessory 600 is in an open state in which a game ball can be (or easily) won to the special winning opening 540, and the special winning combination 600 It is configured to be able to shift (drive) to a closed state where it is impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) shifts to the big hit gaming state based on the result of the big hit determination performed when the game ball wins the first starting port 420 or a second starting port 440 described later. It is performed when it is done. In addition, the result of the big hit determination performed when the game ball has won the first starting port 420 or a second starting port 440 described later is displayed in the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74 in the special symbol. Is indicated by the stop display mode.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、本実施形態では特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)であるが、特別図柄の数は1つであっても良い。   In this specification, when simply referred to as "special symbol", it means both the first special symbol and the second special symbol. In the present embodiment, the number of special symbols is two (first special symbol and second special symbol), but the number of special symbols may be one.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図9参照)。第1始動口420に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1始動口スイッチ421に検知される。第1始動口スイッチ421に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。なお、第1始動口420への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。   The first starting port 420 provides an opportunity for a jackpot determination on condition that a game ball is won (passed), and causes the result of the jackpot determination to be displayed on the liquid crystal display device 16 or a first special symbol display unit 73 described later. Is to give. The first starting port 420 is provided with a first starting port switch 421 (see FIG. 9). When a game ball wins in the first starting port 420, the winning game ball is detected by the first starting port switch 421. When a game ball is detected by the first starting port switch 421, a big hit determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (the main CPU 101 shown in FIG. 9), and a predetermined number of game balls are discharged from the payout port 61. It is paid out (discharged) to the upper plate 26 or to the lower plate 27 from the payout port 63. The winning of the game ball to the first starting port 420 is performed by left-handing.

普通電動役物ユニット400は、第2始動口440、アウト口450及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略左下部に配置される。第2始動口440とアウト口450とは互いに隣接して配置されており、第2始動口440が正面視で右側に、アウト口450が正面視で左側に配置されている。従来、普通電動役物ユニット400は例えば第1始動口420の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、第1始動口420の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置するようにしている。   The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second starting port 440, the out port 450, and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The normal electric accessory unit 400 is disposed substantially at the lower left of the game area 20. The second starting port 440 and the out port 450 are disposed adjacent to each other, and the second starting port 440 is disposed on the right side in a front view, and the out port 450 is disposed on the left side in a front view. Conventionally, the ordinary electric accessory unit 400 has often been arranged, for example, below the first starting port 420. However, in recent years, the liquid crystal display device 16 has been required to be larger, and it has been difficult to arrange the liquid crystal display device 16 below the first starting port 420. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the ordinary electric accessory unit 400 is arranged substantially at the lower left of the gaming area 20.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2始動口440には、第2始動口スイッチ441が配設される(図9参照)。第2始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第2始動口スイッチ441に検知される。第2始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口61から上皿に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。第2始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第2始動口440への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。   The second starting port 440 provides a trigger for a jackpot determination on condition that a game ball is won (passed), and a trigger for displaying the result of the jackpot determination on the liquid crystal display device 16 or a second special symbol display unit 74 described later. Is to give. The second starting port 440 is provided with a second starting port switch 441 (see FIG. 9). When a game ball wins in the second starting port 440, the winning game ball is detected by the second starting port switch 441. When a game ball is detected by the second starting port switch 441, a big hit determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (the main CPU 101 shown in FIG. 9), and a predetermined number of game balls are paid out by the payout port 61. From the outlet 63 to the lower plate 27 (discharged). The difficulty of winning the second starting port 440 is determined by the ordinary electric accessory 460. Note that the winning of the game ball to the second starting port 440 is performed by right-handing in principle.

普通電動役物460は、右方向に回動可能な羽根部材4620、始動口ソレノイド4630(例えば、図9参照)及び当該始動口ソレノイド4630の動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4620が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4620が駆動されているときに当該羽根部材4620の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第2始動口440に入賞するか、アウト口450からパチンコ遊技機1の外部に排出される。普通電動役物460(羽根部材4620)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。   The ordinary electric accessory 460 includes a blade member 4620 rotatable rightward, a starting port solenoid 4630 (see, for example, FIG. 9), and a power transmission mechanism (not shown) for transmitting the power of the starting port solenoid 4630 to the blade member 4620. ). When the blade member 4620 is driven by the starting port solenoid 4630, the ordinary electric accessory 460 can shift (drive) between an open state where game balls easily pass and a closed state where game balls hardly pass. It is composed of When the game ball passes above the blade member 4620 while the blade member 4620 is driven, the game ball wins the second starting port 440 or is discharged from the out port 450 to the outside of the pachinko gaming machine 1. Is done. The opening / closing drive by the ordinary electric accessory 460 (blade member 4620) is performed for a predetermined period and number of times when the ordinary symbol has a specific stop display mode in the ordinary symbol display unit 71.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、センターユニット174の下方右側であって、アタッカユニット500の上方右側に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配設される(図9参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示すメインCPU101)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。   The pass gate 49 normally gives an opportunity for symbol determination on condition that a game ball is won (passed). The passage gate 49 is disposed on the lower right side of the center unit 174 and on the upper right side of the attacker unit 500. The passage gate 49 is provided with a passage gate switch 49a (see FIG. 9). When a game ball passes through the passage gate 49, the passed game ball is detected by the passage gate switch 49a. When a game ball is detected by the passage gate switch 49a, a normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (the main CPU 101 shown in FIG. 2). The passing of the game ball to the passing gate 49 is performed by right-handed.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部に配置される。アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された液晶表示装置16を回避する必要があるためである。   The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting port 420, the special winning opening 540, and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is disposed substantially at the lower right of the game area 20. The reason why the attacker unit 500 is arranged substantially at the lower right of the game area 20 is that in recent years it has been required to make the liquid crystal display device 16 larger, and various members such as the attacker unit 500 are arranged in the game area 20. This is because it is necessary to avoid such a large-sized liquid crystal display device 16.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。   The special winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of the jackpot game state, which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is provided in the special winning opening 540 (see FIG. 9). When a game ball wins in the special winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a predetermined number of game balls are paid out (discharged) from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout port 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。   The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward in the front-rear direction, and a special winning opening solenoid 620 that drives the shutter 610 (see FIG. 9). The special electric accessory 600 is arranged above the special winning opening 540. When the shutter 610 is driven by the special winning opening solenoid 620, the special electric accessory 600 is in an open state in which a game ball can be (or easily) won to the special winning opening 540, and the special winning combination 600 It is configured to be able to shift (drive) to a closed state where it is impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) is performed when the special symbol is in a specific stop display mode on the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74, and is shifted to the big hit game state. Done in

一般入賞口53・54・55は遊技盤ユニット17の左下部に配置され、一般入賞口56は遊技盤ユニット17の右下部に配置される。また、一般入賞口53・54・55・56には、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aが配設される(図9参照)。一般入賞口53・54・55・56に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに検知される。一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。   The general winning openings 53, 54 and 55 are arranged at the lower left of the game board unit 17, and the general winning opening 56 is arranged at the lower right of the gaming board unit 17. The general winning opening switches 53a, 54a, 55a, and 56a are provided in the general winning opening 53, 54, 55, and 56 (see FIG. 9). When a game ball wins in the general winning opening 53, 54, 55, 56, the winning game ball is detected by the general winning opening switch 53a, 54a, 55a, 56a. When game balls are detected by the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a, a predetermined number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout port 63 to the lower plate 27). (Discharged).

なお、本実施形態においては、第1始動口420及び第2始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53・54・55・56の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。   In the present embodiment, the first starting port 420 and the second starting port 440 have three prize balls, the general winning ports 53, 54, 55, and 56 have 10 prize balls, and the large winning port 540 has three prize balls. The number of prize balls is set to 15, respectively. This value (the number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。   The out port 57 is arranged at the lowermost portion of the center of the game area 20 (the most downstream position in the downflow direction of the game ball). The out port 57 finally flows in when the fired game ball does not win any of the starting ports or winning ports.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール41の外側に配置される(図5、図6参照)。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76を具備する。   The LED unit 70 is arranged at the lower right of the game board unit 17 and outside the guide rail 41 (see FIGS. 5 and 6). The LED unit 70 is a unit body in which various display units are integrated. Specifically, the LED unit 70 includes, as the various display sections, a normal symbol display section 71, a normal symbol hold display section 72, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74, a first special symbol display section. It has a symbol holding display section 75 and a second special symbol holding display section 76.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、変動表示(可変表示)の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The normal symbol display section 71 displays the result of the determination (normal symbol determination) for the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game for determining whether or not to drive the normal electric accessory 460 to be in an open state based on the result of the determination (normal symbol determination). The normal symbol display section 71 includes display LEDs 71a and 71b. When the start condition of the variable display (variable display) is satisfied, the display LEDs 71a and 71b start the variable display that alternately turns on and off. The combination (display pattern) by turning on / off the display LEDs 71a and 71b is usually displayed as a symbol. The display LEDs 71a and 71b perform a stop display after a predetermined period has elapsed after the start of the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当り(以下「普通当り」と称する)である場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(普通図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。   When the result of the determination (normal symbol determination) is a hit (hereinafter, referred to as “normal hit”), a combination of turning on and off the display LEDs 71a and 71b (normal symbol) is a specific stop display mode. Thus, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is determined that the ordinary electric accessory 460 is opened, and the ordinary electric accessory 460 is driven to open and close in a predetermined pattern. The difficulty of winning the game ball to 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。   The ordinary symbol reserved display section 72 displays the number of times of execution of the suspended display of the ordinary symbol (hereinafter, referred to as “the number of suspended regular symbols of variable display”). The normal symbol hold display section 72 includes display LEDs 72a and 72b. The normal symbol holding display section 72 displays the number of held normal symbol variable displays by a combination of turning on and off the display LEDs 72a and 72b. For example, when the execution of the variable display of the ordinary symbol is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. When the execution of the variable display of the normal symbol is suspended twice, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned on. In addition, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for three times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b is turned on. In addition, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended four times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(大当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(大当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。   The first special symbol display section 73 and the second special symbol display section 74 display the result of the judgment (big hit judgment) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or the maintenance of the gaming state is determined based on the result of the determination (big hit determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第1始動口420への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The first special symbol display section 73 includes a display LED group 73a including eight LEDs. The display LED group 73a performs a fluctuation display in response to a winning of a game ball to the first starting port 420 (start winning), and also displays a result of a jackpot determination based on the winning of the game ball. When the start condition of the variable display is satisfied, the display LED group 73a starts the variable display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) of turning on and off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 73a performs stop display after a predetermined period has elapsed after starting the variable display.

第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。   When the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball to the first starting port 420 is a jackpot, a combination of turning on and off (special symbols) of the eight LEDs of the display LED group 73a is a specific stop display mode. . In this way, when the special symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode, the transition of the gaming state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the gaming state in which the gaming ball can enter the special winning opening 540 is set. Become. In the following description, a special symbol that is variably displayed on the first special symbol display section 73 based on a winning of a game ball to the first starting port 420 is referred to as a first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第2始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The second special symbol display section 74 includes a display LED group 74a including eight LEDs. The display LED group 74a performs a fluctuation display in response to a prize of a game ball to the second starting port 440 (start prize), and displays a result of a jackpot determination based on the prize of the game ball. When the start condition of the variable display is satisfied, the display LED group 74a starts the variable display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) of turning on and off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 74a performs stop display after a predetermined period has elapsed after starting the variable display.

第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。   When the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is a jackpot, a combination of turning on and off (special symbol) of the eight LEDs of the display LED group 74a is a specific stop display mode. . In this way, when the special symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode, the transition of the gaming state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the gaming state in which the gaming ball can enter the special winning opening 540 is set. Become. In the following description, a special symbol variably displayed on the second special symbol display section 74 based on the winning of a game ball to the second starting port 440 is referred to as a second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態において、大当り判定は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、が含まれる。すなわ+ち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口540が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行される。   As described above, when the first or second special symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, a normal display is performed. The transition from the gaming state (normal gaming state) to the jackpot gaming state which is a state advantageous to the player is determined. In the present embodiment, the jackpot determination includes a jackpot determination based on a winning of a game ball to the first starting port 420 and a jackpot determination based on a winning of a game ball to the second starting port 440. That is, when the result of the big hit determination is a big hit, the game is shifted to the big hit game state in which the round game in which the big winning opening 540 is opened is executed for a predetermined number of rounds.

第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示する。表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。   The first special symbol holding display section 75 and the second special symbol holding display section 76 indicate the number of times of execution of the change display of the held special symbol (hereinafter, referred to as “the number of holding special pattern change display”). To display. The first special symbol hold display section 75 includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol holding display section 76 includes display LEDs 76a and 76b. The first special symbol hold display unit 75 and the second special symbol hold display unit 76 display the number of held special symbol change displays by turning on / off the display LEDs 75a / 75b and 76a / 76b. The display mode of turning on / off the display LEDs 75a / 75b and 76a / 76b is the same as the display LEDs 72a / 72b of the normal symbol hold display section 72.

[1−2.電気的構成]
次に、図9を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[1-2. Electrical configuration]
Next, a control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図9に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、払出・発射制御回路300と、電源供給回路338と、から構成される。   As shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control circuit 100 for controlling a game, a sub-control circuit 200 for controlling an effect in accordance with the progress of the game, and a payout / launch control circuit 300. And a power supply circuit 338.

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)及びメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。   The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read only memory), a main RAM 103 (read / write memory), and the like, and is housed in a main board case.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 101 is connected to a main ROM 102, a main RAM 103, and the like. The main CPU 101 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main RAM 103 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 101, and can store written information even in a non-energized state. In the present embodiment, the main RAM 103 is used as a temporary storage area of the main CPU 101. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read and written may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。   The main RAM 103 is provided with a storage area in which information on the special symbol game is stored as start-up memory. Specifically, in the main RAM 103, a first special symbol start storage area (0) in which information of a special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as a start memory, There are provided a first special symbol start storage area (1) to a first special symbol start storage area (4) in which information of a special symbol game corresponding to the special symbol is stored as start memory. Similarly, in the main RAM 103, a second special symbol start storage area (0) in which information of the special symbol game corresponding to the changing second special symbol is stored as a start memory, and a second special symbol start storage area of up to four times. There are provided a second special symbol start storage area (1) to a second special symbol start storage area (4) in which information of the special symbol game corresponding to the symbol is stored as start memory.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断(電源OFF)時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。   Further, the main control circuit 100 includes an initial reset circuit 104 for generating a reset signal when power is turned on, an I / O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101. The I / O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101 and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 transmits a command from the main CPU 101 to the sub control circuit 200. The backup capacitor 107 retains various data stored in the main RAM 103 by, for example, quickly supplying power to the main RAM 103 when power is turned off (power is turned off).

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。   Various devices (members) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材4620を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ700にデータ送信するために用いる外部端子板323が接続されている。   For example, the main control circuit 100 includes a normal symbol display section 71, a normal symbol hold display section 72, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74, a first special symbol hold display section 75, The second special symbol holding display section 76, the starting opening solenoid 4630 for driving the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460, the big winning opening solenoid 620 for driving the shutter 610, and the like are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting signals. In addition, the main control circuit 100 transmits data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, and a hall computer 700 for managing a pachinko gaming machine in the entire hall. An external terminal plate 323 to be used is connected.

また、主制御回路100には、第1始動口スイッチ421や、第2始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56a、性能表示モニタ334等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。   In the main control circuit 100, a first starting port switch 421, a second starting port switch 441, a passing gate switch 49a, a count switch 541, general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a, a performance display monitor 334, and the like. Is connected. When a game ball is detected by these members, a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 100 from the members. Further, the main control circuit 100 is connected to a backup clear switch 330 for clearing backup data at the time of power failure in accordance with an operation of a game arcade manager.

さらに、主制御回路100には、設定キー328および設定スイッチ332も接続されている。設定キー328は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機となる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ332は、押下操作可能であり、後述の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述したとおり、設定キー328および設定スイッチ332は、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。   Further, a setting key 328 and a setting switch 332 are also connected to the main control circuit 100. The setting key 328 is a key or a key which is a trigger for executing a setting change process and a setting confirmation process described later. The setting switch 332 is operable to be pressed, and is used to change a set value set in a setting change process described later. As described above, the setting key 328 and the setting switch 332 are housed in the main board case so that a third party (for example, a player) other than the gaming machine manager cannot easily access the setting key.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置340や、遊技球の発射を行う発射装置15、カードユニット360等が接続されている。払出装置340は、払出ユニット18に設けられる。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。   The main control circuit 100 is connected to a payout / firing control circuit 300. The payout / firing control circuit 300 is connected to a payout device 340 for paying out game balls, a firing device 15 for firing game balls, a card unit 360, and the like. The payout device 340 is provided in the payout unit 18. A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal is supplied to the ball lending operation panel 370 in accordance with a player operation.

払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置340に対して所定の信号を送信し、払出装置340に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   Upon receiving the prize ball control command supplied from the main control circuit 100 and the lending ball control signal supplied from the card unit 360, the payout / firing control circuit 300 transmits a predetermined signal to the payout device 340, Control is performed to cause the payout device 340 to pay out game balls. When the firing handle 32 is gripped by the player and rotated clockwise, the payout / firing control circuit 300 controls the firing solenoid (not shown) according to the rotating angle (the amount of rotation). ) To control the firing of game balls.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200(コマンド入力ポート208)が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、LED25の光に関する制御等を行う。   Further, the sub-control circuit 200 (command input port 208) is connected to the command output port 106. The sub-control circuit 200 performs display control on the liquid crystal display device 16, control on sound generated from the speaker 24, control on light of the LED 25, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, a command is supplied from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200, while a signal is not supplied from the sub-control circuit 200 to the main control circuit 100. However, the present invention is not limited to this. The control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 100.

サブ制御回路200は、サブCPU201、プログラムROM202、バックアップメモリとして機能するワークRAM203、表示制御回路204、音声制御回路205、LED制御回路206、役物制御回路207およびコマンド入力ポート208等を具備する。サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路200には、演出ボタン62の操作によってON/OFFされる演出ボタンスイッチ621、メインボタン662の操作によってON・OFFされるメインボタンスイッチ6621、および、各セレクトボタン664a〜664dの操作によってON・OFFされるセレクトボタンスイッチ6641a〜6641dが接続されている。なお、実際には、各セレクトボタン664a〜664dに対応するセレクトボタンスイッチ6641a〜6641dが夫々設けられているが、図9では、便宜上、これらをまとめてセレクトボタンスイッチ6641と示している。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203 functioning as a backup memory, a display control circuit 204, a voice control circuit 205, an LED control circuit 206, a character control circuit 207, a command input port 208, and the like. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 100. The sub-control circuit 200 includes an effect button switch 621 that is turned on / off by operating the effect button 62, a main button switch 6621 that is turned on / off by operating the main button 662, and a select button 664a to 664d. Select button switches 6641a to 6641d that are turned ON / OFF by operation are connected. In practice, select button switches 6641a to 6641d corresponding to the select buttons 664a to 664d are provided, respectively. However, in FIG. 9, these are collectively referred to as a select button switch 6641.

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU201は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路200の制御を行う。   The sub CPU 201 has a function of executing various processes according to a program stored in the program ROM 202. In particular, the sub CPU 201 controls the sub control circuit 200 according to various commands supplied from the main control circuit 100.

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The program ROM 202 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201, various tables, and the like.

なお、本実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインROM102及びプログラムROM202を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークRAM203等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main ROM 102 and the program ROM 202 are used as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. If it is, another mode may be used. For example, a storage medium such as a hard disk drive, a CD-ROM, a DVD-ROM, and a ROM cartridge may be used as the storage unit. Further, the programs, tables, and the like may not be recorded in advance, but may be downloaded after power-on and recorded in the work RAM 203 or the like. Further, the programs, tables, and the like may be recorded on different storage media.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The work RAM 203 has a function of storing values of various flags and variables as a temporary storage area of the sub CPU 201. In the present embodiment, the work RAM 203 is used as a temporary storage area of the sub CPU 201. However, the present invention is not limited to this, and a read / write storage medium may be used.

表示制御回路204は、液晶表示装置16における表示制御を行うための回路である。表示制御回路204は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を具備する。   The display control circuit 204 is a circuit for performing display control on the liquid crystal display device 16. The display control circuit 204 includes an image data processor (hereinafter, referred to as a VDP), an image data ROM storing data for generating various image data, a frame buffer for buffering the image data, and an image signal A D / A converter or the like for converting the data as is provided.

表示制御回路204は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、液晶表示装置16に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路204は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置16に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置16に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。   The display control circuit 204 can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 16 according to the data supplied from the sub CPU 201. The display control circuit 204 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 in a frame buffer according to an image display command supplied from the sub CPU 201. Note that the image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 includes various image data related to the game, such as decorative design image data indicating a decorative design, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路204は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置16に供給する。液晶表示装置16に画像信号が供給されると、液晶表示装置16に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路204は、液晶表示装置16に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。   Then, the display control circuit 204 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the converted image signal to the liquid crystal display device 16 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the liquid crystal display device 16, an image related to the image signal is displayed on the liquid crystal display device 16. In this way, the display control circuit 204 can perform control to display an image related to a game on the liquid crystal display device 16.

音声制御回路205は、スピーカ24から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路205は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を具備する。   The audio control circuit 205 is a circuit for performing control relating to audio generated from the speaker 24. The audio control circuit 205 includes a sound source IC for controlling audio, an audio data ROM for storing various audio data, an amplifier for amplifying an audio signal (hereinafter, referred to as AMP), and the like.

前記音源ICは、スピーカ24から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ24から音声を発生させる。   The sound source IC controls a sound generated from the speaker 24. The sound source IC selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM according to an audio generation command supplied from the sub CPU 201. The sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies an audio signal and generates a sound from the speaker 24.

LED制御回路206は、装飾LED等を含むLED25の制御を行うための回路である。LED制御回路206は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を具備する。   The LED control circuit 206 is a circuit for controlling the LEDs 25 including decorative LEDs and the like. The LED control circuit 206 includes a drive circuit for supplying an LED control signal, a decoration data ROM storing a plurality of types of LED decoration patterns, and the like.

役物制御回路207は、各役物の制御を行うための回路である。役物制御回路207は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を有する。   The accessory control circuit 207 is a circuit for controlling each accessory. The accessory control circuit 207 includes a drive circuit for supplying a drive signal to each accessory, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, and an accessory data ROM in which an operation pattern and a lighting pattern are stored. Etc.

また、駆動回路は、サブCPU201から供給される役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU201から供給される点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。   Further, the drive circuit selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM according to the accessory operation command supplied from the sub CPU 201. Then, the selected operation pattern is read out from the accessory data ROM, and a driving signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of each accessory. Further, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on a lighting command supplied from the sub CPU 201. Then, the lighting operation of each accessory is controlled by reading the selected lighting pattern from the accessory data ROM and supplying a lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート208は、主制御回路100送信されたコマンドを受信するものである。   The command input port 208 receives a command transmitted from the main control circuit 100.

払出・発射制御回路300は、パチンコ遊技機1からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路300には、遊技球を払い出すための払出装置350、遊技球を発射するための発射装置340、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。   The payout / firing control circuit 300 controls the payout of prize balls and lending balls from the pachinko gaming machine 1. The payout / firing control circuit 300 includes a payout device 350 for paying out gaming balls, and a game. A launching device 340 for launching a ball, a backup clear switch 330 for clearing backup data at the time of power failure in response to an operation of a game arcade administrator, and the like are connected.

電源供給回路338は、パチンコ遊技機1で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300等に供給するために作成する電源回路である。   The power supply circuit 338 is a power supply circuit created to supply a power supply voltage required for playing a game with the pachinko gaming machine 1 to the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout / fire control circuit 300, and the like. .

電源供給回路338には、電源スイッチ35等が接続されている。電源スイッチ35は、パチンコ遊技機1に必要な電源を供給するときにON操作するものである。   The power supply circuit 338 is connected to the power switch 35 and the like. The power switch 35 is turned on when supplying necessary power to the pachinko gaming machine 1.

なお、設定キー328および設定スイッチ332は、上述したように主制御回路100に接続されているが、これに代えて、電源供給回路338に接続されるようにしても良い。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケースを開放しないと設定スイッチ332や設定キー328にアクセスできないものに加え、上記ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。   The setting key 328 and the setting switch 332 are connected to the main control circuit 100 as described above, but may be connected to the power supply circuit 338 instead. Even in this case, it is preferable that the information is stored in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the gaming machine manager cannot easily access the setting switch 332 and the setting key 328. . Even in such a case, the inside of the predetermined case includes not only a case where the setting switch 332 and the setting key 328 cannot be accessed unless the case is opened, but also a case where the setting switch 332 and the setting key 328 of the case correspond. When the pachinko gaming machine 1 is turned from the island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed using the key managed by the gaming machine manager, , And those in which the gaming machine manager can access the setting switch 332 and / or the setting key 328.

ここで、性能表示モニタ334に表示される表示内容について説明する。性能表示モニタ334には、メインCPU101の制御により性能表示データが表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000発)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。   Here, display contents displayed on the performance display monitor 334 will be described. The performance display monitor 334 displays performance display data under the control of the main CPU 101. The performance display data is, for example, data indicating the ratio of game balls paid out in a state other than the jackpot game state to a predetermined number (for example, 60,000 shots) of game balls, and is also referred to as a base value.

払出・発射制御回路300は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果をメインRAM103の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリアされない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ334にベース値が常時表示されるようにしても良い。   The payout / firing control circuit 300 totals the base value based on the past game history, and stores the totaled result in a specific work area described later in the work area of the main RAM 103. Although this specific work area will be described later, it is an area in which data is not cleared even when a backup clear process described later is performed. It should be noted that the totaling of the base values may be performed based on a predetermined operation being performed, or the totaling may be always performed and the base value may be constantly displayed on the performance display monitor 334. .

払出・発射制御回路300は、初期電源投入(パチンコ遊技機1が製造されたのち初めての電源投入)から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設定値別履歴集計手段とを備える。   The payout / firing control circuit 300 includes: all history totaling means for totalizing all base values based on all game histories from the initial power-on (first power-on after the pachinko gaming machine 1 is manufactured) to the present; A set value-based history tallying means for executing tallying of set value-based base values based on past game histories for each set value.

例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。また、設定値別ベース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。   For example, when the display operation of all the base values is performed by the game machine manager or the like, the all history totaling means executes the totalization of the above all base values. All the base values totalized by the all history totaling means are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. When the display operation of the set value-based base values is performed, the set value-based history tallying means executes the tally of the set value-based base values. The set value-based base values totaled by the set value-based history totaling means are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

設定値別履歴集計手段は、要求(操作)に応じて、任意の設定値についてのベース値のみを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけでなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することもできる。したがって、メインCPU101は、後述する設定変更処理を実行することなく、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。   The set value-based history tallying means can also tally only a base value for an arbitrary set value in response to a request (operation). In this case, not only the base value for the set value that has been set, but also the base value for another set value other than the set value can be totaled. Therefore, the main CPU 101 can display the base value of another set value on the performance display monitor 334 without executing the setting change process described later.

なお、メインCPU101は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値との両方を性能表示モニタ334に表示することもできるし、これらのうちいずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ334に表示することもできる。   In addition, the main CPU 101, for example, in response to an operation by a gaming machine manager or the like, both the total base value totalized by the total history totalizing means and the set value-specific base value totalized by the set value-specific history totaling means. Can be displayed on the performance display monitor 334, or only one of them can be selectively displayed on the performance display monitor 334.

また、メインCPU101は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ334に表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モニタ334と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。   Further, the main CPU 101 may display only the base value of the specific set value on the performance display monitor 334, or may display the base values of all the set values in a list. Alternatively, both the total base value and the set value-specific base values may be displayed in a list. When displaying the base values of all the set values in a list or displaying both the all base values and the base values for each set value in a list, the performance display monitor 334 and both other display means are used. It may be displayed.

また、メインCPU101は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行されてから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計手段を備えるようにしても良い。この場合、メインCPU101は、設定変更後ベース値の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。   Further, the main CPU 101 includes a total history totalizing unit and a set value-specific history totalizing unit. A post-setting change history summarizing means for summing up the post-setting change base value based on the game history may be provided. In this case, the main CPU 101 can display the base value for each set value after the setting change on the performance display monitor 334 based on the display operation of the base value after the setting change.

このように、全ベース値と、設定値別ベース値または/および設定変更後の設定値別ベース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ334に表示されるようにすることで、パチンコ遊技機1における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能となる。   In this way, by displaying all or a part of the entire base value and the set value-based base value and / or the set value-based base value after the setting change on the performance display monitor 334, the pachinko game is performed. It is possible to easily confirm information based on past game history in the machine 1.

なお、本実施例ではベース値を性能表示モニタ334に表示するようにしたが、遊技球の総払出数に対し、特別電動役物(大入賞口)、普通電動役物への入球により払い出された遊技球数(役物による払出)の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物(大入賞口)により払い出された遊技球数の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。   In this embodiment, the base value is displayed on the performance display monitor 334. However, the total number of game balls to be paid out is paid by entering a special electric auditorium (large winning prize port) or an ordinary electric auditorium. You may make it display the ratio of the number of game balls issued (payout by the accessory). In addition, it may be a display for the total number of shots, or may be a display for a ratio of the number of game balls paid out by the special electric auditors (large winning opening). They may be displayed for each setting.

また、エラー報知モニタ336には、後述するエラーコードが表示される。このエラー報知モニタ336には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。   The error notification monitor 336 displays an error code described later. The error notification monitor 336 may display, in addition to the error code, a setting change code indicating that a setting change process described later is being performed, a setting checking code indicating that a setting check process is being described later, and the like. it can. During the setting change, a symbol (setting change symbol) which is not normally displayed on the special symbol display device may be displayed.

[2.機能フロー]
次に、図10を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。図10は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
[2. Function flow]
Next, a functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a view illustrating a functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

図10に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。   As shown in FIG. 10, the pachinko game is a game in which a game ball is fired by a user's operation and a payout control process of the game ball is performed when the game ball wins various kinds. The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。   When the "big hit" in the special symbol game or the "normal hit" in the normal symbol game, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control process of the game ball is performed. It will be easier.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。   In addition, in various winnings, a special symbol start winning prize, which is one condition for performing a special symbol variable display in a special symbol game, and one condition for performing a normal symbol variable display in a normal symbol game. It also includes certain regular symbol starting prizes.

以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームは、メインCPU101により制御処理として実行される。   Hereinafter, the outline of the processing flow of the special symbol game and the ordinary symbol game will be described. The special symbol game and the normal symbol game are executed by the main CPU 101 as control processing.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ(例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ)からそれぞれ各種乱数値(例えば大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値)が抽出(取得)され、抽出された各乱数値が記憶される(図10に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。   (1) When a special symbol starting prize is won in the special symbol game, various random numbers (for example, a random number for a jackpot determination and a random number for a symbol determination) are read from various counters (for example, a jackpot determination counter and a symbol determination counter). ) Is extracted (acquired), and the extracted random numbers are stored (see the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 10).

また、図10に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。   As shown in FIG. 10, in the special symbol control process during the special symbol game, first, it is determined whether or not a condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. In this discriminating process, it is referred to whether or not various data such as random numbers are stored by the special symbol starting prize, and the change display of the special symbols is performed on the condition that various data such as random numbers are stored as one condition. It is determined that the condition for starting is satisfied.

次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。   Next, when starting the variation display of the special symbol, the big hit determination random number value extracted from the big hit determination counter is referred to, and a big hit determination as to whether or not the big hit is made is performed. Thereafter, a stop symbol determination process is performed. In this process, the special symbol to be stopped and displayed is determined by referring to the symbol determination random number value extracted from the symbol determination counter and the result of the above-described big hit determination.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)を決定する。   Next, a variation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, and the random number value, the result of the above-described big hit determination, and the above-described special symbol to be stopped and displayed are referred to, and the special symbol variation pattern (variable display pattern) is referred to. ).

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表示に伴って実行する演出パターンを決定する。   Next, an effect pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, and the random number value, the result of the above-described big hit determination, the above-described special symbol to be stopped and displayed, and the above-described special symbol variation pattern are referred to. An effect pattern to be executed in accordance with the special symbol change display is determined.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。   Next, as a result of the determined big hit determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the effect pattern accompanying the variation display of the special symbol are referred to, and the variation display control process for controlling the variation display of the special symbol is performed. An effect control process for performing a predetermined effect is performed.

そして、変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技状態制御処理が実行されない。   Then, when the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not a “big hit” is achieved. In this determination process, if it is determined that "big hit" has been reached, a big hit game state control process for performing a big hit game state is executed. In the big hit game state, the possibility of the various winnings described above increases. On the other hand, if it is determined that the “big hit” has not been achieved, the big hit gaming state control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。   If it is determined that the "big hit" has not been achieved, or if the big hit game state control processing has been completed, a game state shift control processing for shifting the game state is performed. In this game state transition control processing, management of a normal game state different from the big hit game state is performed.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態(以下、「高確率遊技状態」という)や、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。   As the gaming state at the time of normal, for example, in the above-mentioned big hit determination, a gaming state determined as “big hit” with a predetermined probability (hereinafter, referred to as “normal gaming state”) or a probability determined as “big hit” A game state (hereinafter, referred to as a “high-probability game state”) that is greater than a normal game state, or a game state in which a special symbol starting prize is easily obtained as a result of a normal hit determination described below (hereinafter, referred to as a “time reduction game state”) ). After that, a process of determining whether or not to start the variable display of the special symbol is performed again, and thereafter, the various processes of the above-described special symbol control process are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このように、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ(例えば大当り判定用乱数値等)を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動記憶という。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a game ball wins during a special symbol fluctuating display, various data extracted at the time of the start winning (a random number value for a jackpot determination, a random number value for a symbol determination, etc.). ) Are stored until the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. As described above, storing various data (for example, a random number value for determining a big hit) until the condition for starting the change display of the special symbol is satisfied is referred to as “holding”, and the various data to be held is referred to as start storage.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。   That is, when the game ball wins during the special symbol change display, the execution of the special symbol change display corresponding to the start winning is suspended, and is suspended after the currently executed special symbol variation display ends. The fluctuation display of the special symbols is started in order. Hereinafter, various data on the reserved special symbols are also referred to as “reserved balls”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞及び第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、本実施形態では、第1特別図柄の4個と第2特別図柄の4個とで合計最大8個まで、特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。   Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, as described later, two types of special symbol starting prizes (first and second starting opening prizes) are provided, and up to four special symbol starting prizes are provided for each special symbol starting prize. Until the execution of the special symbol change display can be suspended. That is, in the present embodiment, the execution of the variable display of the special symbol can be suspended up to a maximum of eight in total of four first special symbols and four second special symbols.

なお、図10には示されていないが、本実施形態のパチンコ遊技機1は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。   Although not shown in FIG. 10, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment determines a hit of a reserved ball (whether a “big hit” has been won) based on the information of the reserved ball described above, It has a function of performing a predetermined effect based on the determination result, that is, a look-ahead effect function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図10に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。   (2) When a normal symbol start prize is won in the normal symbol game, a random value is extracted from the normal hit determination counter and the random value is stored (the normal symbol start in the normal symbol game shown in FIG. 10). Refer to the winning process flow).

また、図10に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。   As shown in FIG. 10, in the normal symbol control process during the normal symbol game, first, it is determined whether or not a condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. In this discriminating process, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol starting prize, and assuming that the random number value is stored as one condition, the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. Determine.

次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。   Next, when starting the fluctuation display of the normal symbol, the random number value extracted from the normal hit determination counter is referred to, and the normal hit determination is performed as to whether or not the “normal hit” is set. Thereafter, a variation pattern determination process is performed. In this processing, the result of the ordinary hit determination is referred to to determine the variation pattern of the ordinary symbol.

次いで、決定された普通当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。   Next, the result of the determined normal hit determination and the variation pattern of the ordinary symbol are referred to, and the variation display control process of controlling the variation display of the ordinary symbol and the effect control process of performing a predetermined effect are executed. .

変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。   When the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not “normal hit” is achieved. In this determination process, when it is determined that "normal hit" is achieved, a normal hit game control process for performing a normal hit game is executed.

普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。   In the normal winning game control processing, the possibility of the various winnings described above, especially the possibility of the special symbol starting winning of the game ball in the special symbol game increases. On the other hand, if it is determined that it does not become "normal hit", the normal hit game control processing is not executed. Thereafter, a process of determining whether or not to start the variable display of the normal symbol is performed again, and thereafter, the various processes of the above-described normal symbol control process are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。   As described above, in the pachinko game, the payout of the game ball is performed according to conditions such as whether or not a “big hit” is obtained in the special symbol game, a transition state of the gaming state, and whether or not the “simple hit” is generated in the normal symbol game. The ease with which the control process is performed changes.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインCPU101によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。   In the present embodiment, as a method for extracting various random numbers, a soft random number method in which a random number value is generated within a predetermined range (width) by executing a program by the main CPU 101 is used. However, the present invention is not limited to this. For example, when the pachinko gaming machine includes a random number generator in which random numbers are updated at predetermined intervals, a random number value is counted from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. May be adopted as the above-described method for extracting various random numbers.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   When the hard random number method is used, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined cycle.

[3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、図11〜図14を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。図11はパチンコ遊技機1の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図であり、図12は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別(以下「メイン図柄」と称する)の選択率についての一例を示す図であり、図13はメインROM102に記憶される特別図柄の変動時間(可変表示時間)決定テーブルの一例を示す図である。図14は、サブ制御回路200のプログラムROM202に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の説明において、図11〜図14に示されていないメインCPU101およびメインRAM103の用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram showing an example of a table showing the probability of a big hit of the pachinko gaming machine 1. FIG. 12 shows a hit type when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit (hereinafter, referred to as “main symbol”). FIG. 13 is a diagram showing an example of a special symbol variation time (variable display time) determination table stored in the main ROM 102. As shown in FIG. FIG. 14 is a diagram showing an example of a decorative symbol determination table stored in the program ROM 202 of the sub control circuit 200. In the following description, the terms of the main CPU 101 and the main RAM 103 not shown in FIGS. 11 to 14 are used, but these are shown in FIG.

図11に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機1における大当りについて簡単に説明する。   In describing the probability of a big hit shown in FIG. 11, first, a big hit in the pachinko gaming machine 1 will be briefly described.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第1特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第1特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態に制御されているときであっても行われる。   When detecting the winning of the game ball to the first starting port 420 (for example, see FIG. 5), the main CPU 101 extracts the first special symbol big hit determination random number from the big hit determination counter, and stores the random number stored in the main RAM 103. With reference to the 1 special symbol big hit random number determination table (not shown), a big hit determination (hereinafter, referred to as a "big hit determination of the first special symbol") is performed on the extracted random numbers for big hit determination. In addition, the extraction of the random number for the big hit determination of the first special symbol is performed even when the big hit game state is controlled.

同様に、メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第2特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第2特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第2特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当たり遊技状態に制御されているときであっても行われる。   Similarly, when detecting the winning of the game ball to the second starting port 440 (for example, see FIG. 5), the main CPU 101 extracts the second special symbol big hit determination random number from the big hit determination counter and stores it in the main RAM 103. With reference to the second special symbol big hit random number determination table (not shown), a big hit determination (hereinafter, referred to as a “big hit determination of the second special symbol”) for the extracted random number for big hit determination is performed. In addition, the extraction of the random number for the jackpot determination of the second special symbol is performed even when the jackpot game state is controlled.

第1特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の大当り判定が行われると、第1特別図柄の大当り判定と同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインRAM103に記憶される第1特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第2特別図柄の大当り乱数判定テーブルには、それぞれ、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。   When the big hit determination of the first special symbol is performed, it is determined to be either "big hit" or "losing". Further, when the big hit determination of the second special symbol is performed, it is determined to be one of “big hit” and “losing” as in the big hit determination of the first special symbol. The value of the probability change flag (“0 (= off)” or “1 (= on)” is stored in the jackpot random number determination table of the first special symbol and the jackpot random number determination table of the second special symbol stored in the main RAM 103, respectively. ), The relationship between the range (width) of the jackpot determination random number determined to be “big hit” or “losing” and the corresponding determination value data (“big hit determination value data” and “losing determination value data”) Is stipulated.

本実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、総乱数は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は0〜65535の範囲(幅)で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲(幅)は、適宜変更することができる。   In this embodiment, the total random number is 65536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the big hit determination random number is generated in a range (width) of 0 to 65535. This range is set as a fixed value. The jackpot probability is determined by the number of jackpot determination value data for the range of the jackpot determination random number. In addition, the range (width) of the random number for jackpot determination can be changed as appropriate.

なお、確変フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」となる。   The probability change flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the “high-probability gaming state”. When the gaming state is the “high-probability gaming state”, the probability change flag is “1”, and when the gaming state is the “low-probability gaming state”, the probability variation flag is “0”.

また、時短フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「0」となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインCPU101によって管理されており、特別図柄が1回変動する毎に、時短回数が1減算される。   The time reduction flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the “time reduction gaming state”. When the gaming state is the “time reduction gaming state”, the time reduction flag is “1”, and when the gaming state is “non-time reduction gaming state”, the time reduction flag is “0”. In the time saving game state, the number of time savings is also managed by the main CPU 101, and each time the special symbol fluctuates once, the number of time savings is decremented by one.

なお、時短フラグがON設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通当り判定において普通当りと判別される確率(普通当り確率)が高められる。そのため、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度、すなわち第2始動口440への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例えば、普通当り抽選の実行頻度を高める(普通図柄の変動時間が短くする)ことで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役物46の開放態様を変えることで当該普通電動役物46に入賞しやすくしても良い。また、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。   In the time-saving game state in which the time-saving flag is set to ON, the probability of being determined as a normal hit in the normal hit determination (normal hit probability) is higher than in the non-time-saving game state. Therefore, in the time-saving gaming state, the frequency of the ordinary electric auditors goods 46 changing from the closed state to the opening state, that is, the winning frequency of the game ball to the second starting port 440 is higher than in the non-time-saving gaming state. However, in the time-saving gaming state, instead of increasing the normal winning probability as compared with the non-hours-saving gaming state, for example, by increasing the frequency of executing the normal winning lottery (shortening the fluctuation time of the normal symbol), the normal electric winning combination The frequency at which the object 46 changes from the closed state to the open state may be increased, or the normal electric accessory 46 may be easily won by changing the opening mode of the ordinary electric accessory 46. Further, two or three of the above three aspects may be combined.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグONの確変時短遊技状態と、確変フラグOFF且つ時短フラグONの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインCPU101により制御されるように構成されている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the normal game state in which both the probable change flag and the time saving flag are OFF, the promiscuous time saving game state in which the probable change flag is ON and the time reduction flag is ON, and the time saving game in which the probable change flag is OFF and the time reduction flag is ON It is configured to be controlled by the main CPU 101 in one of the game states.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第1特別図柄の大当り判定用乱数値を、第1特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。   When the main CPU 101 detects a winning of a game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) and extracts a random number for a jackpot determination of the first special symbol, the extracted random for jackpot determination of the first special symbol is extracted. The numerical value is held as the start memory until the variable display of the first special symbol is started. Then, at the time of starting the variable display of the first special symbol, a big hit determination of the first special symbol is performed to determine whether it is a big hit or a loss.

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第2特別図柄の大当り判定用乱数値を、第2特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第2特別図柄の変動表示を開始するときに、第2特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。   When the main CPU 101 detects a winning of the game ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5) and extracts the random number for the jackpot determination of the second special symbol, the extracted big hit determination randomness of the second special symbol is extracted. The numerical value is held as a starting memory until the change display of the second special symbol is started. Then, at the time of starting the variable display of the second special symbol, a big hit determination of the second special symbol is performed, and it is determined whether it is a big hit or a loss.

[3−1.大当り確率]
図11に示されるように、第1特別図柄の大当り判定においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約300分の1、設定2で約290分の1、設定3で約280分の1、設定4で約270分の1、設定5で約260分の1、設定6で約250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約30分の1、設定2で約29分の1、設定3で約28分の1、設定4で約27分の1、設定5で約26分の1、設定6で約25分の1となっている。
[3-1. Jackpot probability]
As shown in FIG. 11, in the jackpot determination of the first special symbol, the jackpot probability differs depending on the set value set. In the low-probability gaming state where the jackpot probability is relatively low (probable change flag OFF), the jackpot probability for each set value is about 1/300 in setting 1, about 1/290 in setting 2, and about 1/290 in setting 3. The setting is 1/280, the setting 4 is about 1/270, the setting 5 is about 1/260, and the setting 6 is about 1/250. When the game state is the high-probability game state (probable change flag ON) in which the big hit probability is relatively high, the big hit probability for each set value is about 1/30 in setting 1, about 1/29 in setting 2, and 3 in setting 2. The setting is about 1/28, the setting 4 is about 27/27, the setting 5 is about 1/26, and the setting 6 is about 25/25.

すなわち、上述したとおり、本実施形態では大当り判定用乱数の範囲(幅)が0〜65535の範囲に固定値として設定されているため、第1特別図柄の大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第1特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0〜65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数は、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。   That is, as described above, in this embodiment, since the range (width) of the random number for jackpot determination is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, the number of jackpot determination value data of the first special symbol is set to the set value. By changing the probability according to the set value, the big hit probability is changed. For example, in the low-probability gaming state of the first special symbol, the number of the big hit determination value data is 218 in the setting 1 and 226 in the setting 2 for the range of the random number for the big hit determination (0 to 65535) which is a fixed value. The number of hits is 234 in setting 3, 243 in setting 4, 252 in setting 5, and 262 in setting 6, so that the jackpot probability varies depending on the setting value. In addition, the number of big hit determination value data in the high-probability gaming state is 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, 24 in setting 4, 25 in setting 5, and 26 in setting 6. It has become.

また、第2特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1となっている。   Also, in the jackpot determination of the second special symbol, the jackpot probability differs depending on the set value set. When the gaming state is a low-probability game state (probability change flag OFF) in which the jackpot probability is relatively low, the jackpot probability for each set value is 1/300 in setting 1, 1/290 in setting 2, and 280 minutes in setting 3. 1, setting 4 is 1/270, setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. In the high-probability gaming state (probable change flag ON) in which the jackpot probability is relatively high, the jackpot probability for each set value is 1/30 in setting 1, 1/29 in setting 2, and 28 in setting 3. The setting is 1/1, setting 4 is 1/27, setting 5 is 1/26, and setting 6 is 1/25.

すなわち、第2特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第2特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0〜65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数についても、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。   That is, the big hit probability of the second special symbol is also changed according to the set value by changing the number of the big hit determination value data according to the set value. For example, in the low-probability gaming state in the second special symbol, the number of the big hit determination value data is 218 in the setting 1 and 226 in the setting 2 for the range of the random number for the big hit determination (0 to 65535) which is a fixed value. The number of hits is 234 in setting 3, 243 in setting 4, 252 in setting 5, and 262 in setting 6, so that the jackpot probability varies depending on the setting value. In addition, the number of the big hit determination value data in the high-probability gaming state is also 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, 24 in setting 4, 25 in setting 5, and 26 in setting 6. It is individual.

なお、第1特別図柄の大当り判定と第2特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率と、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じである。例えば設定3であれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率遊技状態で280分の1(高確率遊技状態で28分の1)であり、この大当り確率は、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率(低確率遊技状態で280分の1、高確率遊技状態で28分の1)と同じである。   Note that the big hit determination of the first special symbol and the big hit determination of the second special symbol have the same big hit probability determined according to the setting. That is, if the set values are the same, the big hit probability in the big hit determination of the first special symbol and the big hit probability in the big hit determination of the second special symbol are the same. For example, if the setting is 3, the jackpot probability in the jackpot determination of the first special symbol is 1/280 in the low-probability gaming state (1/28 in the high-probability gaming state), and the jackpot probability is the second special symbol. Is the same as the big hit probability in the big hit determination (1/280 in the low-probability game state, and 1/28 in the high-probability game state).

本実施形態では、設定値が設定1〜設定6の6段階であるが、必ずしも6段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。   In the present embodiment, the setting values are six steps from setting 1 to setting 6, but the setting values are not necessarily six steps and can be arbitrarily determined as long as the setting values are plural.

また、本実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率(第1の確率)とし、設定3と設定4とで共通の大当り確率(第1の確率よりも高い第2の確率)とし、設定5と設定6とで共通の大当り確率(第2の確率よりも高い第3の確率)となるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the big hit probability is configured to be different when the set value is different. However, the present invention is not limited to this. For example, a common jackpot probability (first probability) is common to settings 1 and 2; a common jackpot probability (second probability higher than the first probability) is common to settings 3 and 4; A common jackpot probability (third probability higher than the second probability) may be set to the setting 6.

また、本実施形態では、メインCPU101により発生される大当り判定用乱数の範囲(幅)が0〜65535の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれに限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の218個とし、大当り判定用乱数の範囲(幅)を、設定1で0〜65535の範囲(大当り確率が約300分の1)、設定2で0〜63219の範囲(大当り確率が290分の1)、設定3で0〜61039の範囲(大当り確率が280分の1)、設定4で0〜58859の範囲(大当り確率が270分の1)、設定5で0〜56679の範囲(大当り確率が260分の1)、設定6で0〜54499の範囲(大当り確率が250分の1)とし、メインCPU101が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで大当り確率を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。   In the present embodiment, the range (width) of the random number for jackpot determination generated by the main CPU 101 is set as a fixed value in the range of 0 to 65535. By changing the number of the jackpot determination value data according to the set value, the jackpot probability is varied for each set value. However, the technique for varying the jackpot probability for each set value is not limited to this. By setting the number of data common to all the settings and changing the range (width) of the random number for jackpot determination as the total random number according to the set value, the jackpot probability may be varied according to the set value. For example, the number of the jackpot determination value data is 218 common to all the settings, and the range (width) of the random number for the jackpot determination is in the range of 0 to 65535 in the setting 1 (the jackpot probability is about 1/300) and in the setting 2 The range of 0 to 63219 (big hit probability is 1/290), the range of 0 to 61039 in setting 3 (big hit probability of 1/280), the range of 0 to 58859 in setting 4 (big hit probability of 1/270) Setting 5 is in the range of 0 to 56679 (big hit probability is 1/260), setting 6 is in the range of 0 to 54499 (big hit probability is 1/250), and the main CPU 101 determines the big hit in the range according to the set value. By generating a random number for use, the jackpot probability can be changed according to the set value. In addition, according to this method, the jackpot probability is changed by changing the denominator (the range of the jackpot determination random number) having more digits than the numerator (the number of jackpot determination value data). Compared to a method in which the range is a fixed value and the number of the big hit determination value data is changed according to the set value, the big hit probability for each set value can be set more finely.

なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定1では、大当り判定値データの数218個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜65535の範囲(大当り確率が約300分の1)とし、設定2では、大当り判定値データの数219個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜63509の範囲(大当り確率が約290分の1)とし、設定3では、大当り判定値データの数220個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜61599の範囲(大当り確率が約280分の1)とし、設定4では、大当り判定値データの数221個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜59669の範囲(大当り確率が約270分の1)とし、設定5では、大当り判定値データの数222個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜57719の範囲(大当り確率が約260分の1)とし、設定6では、大当り判定値データの数223個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜55749の範囲(大当り確率が約250分の1)としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲(幅)の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。   In the above description, the number of the big hit determination value data is common to all the settings, and the range (width) of the big hit determination random number as the total random number is changed according to the set value. It is not always necessary to make them common. For example, in setting 1, the number of jackpot determination value data is 218, and the range (width) of the random number for jackpot determination is in the range of 0 to 65535 (the jackpot probability is about 1/300). 219, the range (width) of the random number for jackpot determination is in the range of 0 to 63509 (the jackpot probability is about 1/290), and in setting 3, the number of jackpot determination value data is 220, The range (width) is in the range of 0 to 61599 (the jackpot probability is about 1/280). In setting 4, the number (221) of the jackpot determination value data and the range (width) of the random number for jackpot determination are in the range of 0 to 59669. (The big hit probability is about 1/270). In the setting 5, the number of the big hit determination value data is 222 pieces, and the range (width) of the big hit determination random number is 0 to 57719 (the big hit probability is about 1/260). And in setting 6 , The number of the jackpot determination value data and the range (width) of the jackpot determination random number are in the range of 0 to 55749 (the jackpot probability is about 1/250). Even when both the range (width) is changed according to the set value, the set value is compared with the method in which the range of the big hit determination random number is fixed and the number of the big hit judgment value data is changed according to the set value. It is possible to finely set the big hit probability for each.

なお、メインCPU101は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えた場合には、後述するステップS72やステップS82の設定チェック処理(図31参照)において、設定値データが「0」〜「5」の範囲内であるか否かの判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)が設定値に応じた範囲であるか否か、または/および、大当り判定値データの数が設定値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェックで正常でない(例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)または/および大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外)と判別された場合(後述するステップS721におけるNOに相当する場合)には、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。   If the main CPU 101 changes the range (width) of the random number for jackpot determination as the total random number in accordance with the set value, the main CPU 101 performs the setting check processing in step S72 or step S82 described later (see FIG. 31). In addition to or instead of determining whether the set value data is within the range of “0” to “5”, for example, the range (width) of the jackpot determination random number as the total random number is set to the set value. It may be checked whether the value is within the range, and / or whether the number of the big hit determination value data is the number specified in the set value. Then, if it is determined that the check is not normal (for example, the range (width) of the jackpot determination random number as the total random number and / or the number of the jackpot determination value data is out of the range according to the set value) (step described later) If it corresponds to NO in S721), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and the game cannot be advanced.

[3−2.大当り振分け]
次に、図12を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け、すなわち、特別図柄の停止図柄(メイン図柄)の選択率について説明する。図12に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図12に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[3-2. Jackpot distribution]
Next, with reference to FIG. 12, a description will be given of the jackpot distribution when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, that is, the selection rate of the stop symbol (main symbol) of the special symbol. In the example shown in FIG. 12, the distribution of the main symbol is common to all the settings. The contents of the table shown in FIG. 12 are stored in the main ROM 102.

図12に示されるように、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図1−1(振分確率25.0%)、特図1−2(振分確率25.0%)、特図1−3(振分確率25.0%)、および特図1−4(振分確率25.0%)のうちいずれかに決定する。特図1−1は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1−2は、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する(時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにOFFに設定される)大当りである。特図1−3は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1−4は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第1特別図柄を、後述する図13を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。   As shown in FIG. 12, when the result of the jackpot determination for the first special symbol is a jackpot, the main CPU 101 sets the main symbol on the basis of the extracted symbol determination random numbers, as shown in FIG. 25.0%), Toku 1-2 (allocation probability 25.0%), Toku 1-3 (allocation probability 25.0%), and Toku 1-4 (allocation probability 25.0%) ). The special chart 1-1 is a big hit with the number of rounds being 4, the probability change flag being OFF, and the number of times saved being 100 times. In the special figure 1-2, the number of rounds, the probability change flag is ON, and the time saving continues until the next big hit game state is executed (the time saving flag is set to OFF when the next big hit game state is started). It is a big hit. The special chart 1-3 is a big hit with the number of rounds 10, the probability change flag OFF, and the number of time savings of 100. The special map 1-4 is a big hit where the number of rounds is 10, the probability change flag is ON, and the time saving is continued until the next big hit game state is executed. When the result of the first special symbol big hit determination is a big hit, the main CPU 101 displays the first special symbol in a variable manner over a variable time determined with reference to FIG. Execute control to stop.

なお、本実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると(本実施形態では、特図1−2や特図1−4のように確変フラグONとなる大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ(本実施形態では、特図1−1や特図1−3のように確変フラグONとならない大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される。   In the present embodiment, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, if a predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, the positive change flag is turned ON as in the special figures 1-2 and 1-4). This is a so-called “probable loop machine” in which the high-probability gaming state continues after the big-hit gaming state ends and then the next big-hit gaming state starts. In such a probability changing loop machine, the result of the special symbol big hit determination in the high-probability game state is a big hit, and when a predetermined condition is satisfied, the big hit game state ends, and then the next big hit game state starts again. The high-probability gaming state continues until the game is played. Then, if the result of the special symbol big hit determination in the high-probability gaming state is a big hit and a predetermined condition is not satisfied (in the present embodiment, the probability change flag is set as in the special figure 1-1 or the special figure 1-3). If it is a big hit that does not become ON), after the big hit game state is ended, the game is controlled to the low probability game state without being controlled to the high probability game state.

第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図2−1(振分確率50.0%)または特図2−2(振分確率50.0%)に決定する。特図2−1は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図2−2は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第2特別図柄を、後述する図13を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。   When the result of the jackpot determination for the second special symbol is a jackpot, the main CPU 101 converts the main symbol into a special symbol 2-1 (allocation probability 50.0%) or a special symbol based on the extracted symbol determining random numbers. 2-2 (allocation probability 50.0%). The special map 2-1 is a big hit with the number of rounds 10, the probability change flag OFF, and the number of time savings of 100. The special figure 2-2 is a big hit in which the number of rounds is 10, the probability change flag is ON, and the time saving is continued until the next big hit game state is executed. When the result of the jackpot determination for the second special symbol is a big hit, the main CPU 101 displays the second special symbol in a variable manner over a variable time determined with reference to FIG. Execute the control to stop.

なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインCPU101は、ハズレ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。   When the result of the special symbol big hit determination is a loss, the main CPU 101 determines a loss symbol and executes control to stop the special symbol at the determined loss symbol.

また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数である。また、確変フラグがONであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態(確変フラグがONに設定される遊技状態)に制御され、確変フラグがOFFであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態(確変フラグがOFFに設定される遊技状態)に制御される。以下において、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−1の大当り)を「4R通常大当り」と称し、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−2の大当り)を「4R確変大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−3、特図2−1の大当り)を「10R通常大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−4、特図2−2の大当り)を「10R確変大当り」と称する。   The number of rounds is the number of rounds of a round game executed in the big hit game state. If the probability change flag is ON, the game state after the big hit game state ends is controlled to a high probability game state (game state in which the probability change flag is set to ON), and if the probability change flag is OFF, the big hit game state is set. Is controlled to a low-probability gaming state (a gaming state in which the probability change flag is set to OFF). In the following, the number of rounds, the probability change flag is OFF, and the big hit of 100 times (for example, the big hit in FIG. 1-1) is called “4R normal big hit”, and the number of rounds, the certain change flag is ON, and the next big hit game is A jackpot whose time saving continues until it is executed (for example, the jackpot of Toku-zu 1-2) is called a “4R probability changing jackpot”, and has a number of rounds of 10, a probability changing flag OFF, and a jackpot of 100 times-saving times (for example, FIG. 3, the big hit in the special map 2-1 is referred to as "10R normal big hit", and the number of rounds, the probability change flag is ON, and the big hit in which the time saving is continued until the next big hit game is executed (for example, the special map 1-4, The big hit in Tokujin Figure 2-2) is referred to as "10R probability variable big hit".

また、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがONに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄決定用乱数に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをONに設定するかOFFに設定するかを決定するようにしても良い。   Further, in this embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, the time saving flag is always set to ON. Whether the time reduction flag is set to ON or OFF may be determined according to the main symbol to be performed.

[3−3.特別図柄の変動時間]
次に、図13を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明する。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインCPU101は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路200(サブCPU201)により液晶表示装置16(例えば図5参照)に表示される演出内容(例えば装飾図柄の変動パターン)とも対応している。本実施形態のパチンコ遊技機1では、決定される特別図柄の変動パターンが(すなわち変動時間や演出内容についても)設定値に応じて異なりうるように構成されている。なお、図13に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図13ではこれらを省略している。
[3-3. Special design fluctuation time]
Next, a flow until the change time of the special symbol is determined will be described with reference to FIG. Since the fluctuation time of the special symbol corresponds to the fluctuation pattern of the special symbol, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the special symbol and the fluctuation pattern of the special symbol at the same time. Further, the variation pattern of the special symbol also corresponds to the effect content (for example, the variation pattern of the decorative symbol) displayed on the liquid crystal display device 16 (for example, see FIG. 5) by the sub control circuit 200 (the sub CPU 201). The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the determined special pattern change pattern (that is, the change time and the effect content) can be different depending on the set value. The contents of the table shown in FIG. 13 are stored in the main ROM 102. In addition, there is a case where the execution probability of the reach effect is changed according to the number of reserved special symbols, and the fluctuation time in the normal fluctuation becomes shorter as the number of reserved special symbols increases, but these are omitted in FIG. .

図13に示されるように、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第1特別図柄の変動時間を決定し、第2特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第2特別図柄の変動時間を決定する。   As shown in FIG. 13, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the first special symbol based on the result of the first special symbol big hit determination, and the second special symbol based on the result of the second special symbol big hit determination. The fluctuation time of the symbol is determined.

図13に示されるように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代えて、第1特別図柄と第2特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようにしても良い。   As shown in FIG. 13, in the present embodiment, the change time of the special symbol is determined using a common table for the first special symbol and the second special symbol. However, instead of this, the variation time of the special symbol may be determined using different tables for the first special symbol and the second special symbol.

また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン(可変表示パターン)と、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについては、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。   The special symbol fluctuation time determination table includes a special symbol big hit determination result, a game state, a random number range for reach determination, a main symbol when the special symbol big hit determination result is a big hit, and an effect selection. The relationship between the random number range for use, the variation pattern (variable display pattern), the variation pattern designation command, the variation time, and the effect contents is defined. However, when determining the fluctuation time of the special symbol, the probability-variable time-saving gaming state and the time-saving gaming state are not distinguished. Further, as for the reach determination random number range and the effect selection random number range when determining the fluctuation time of the special symbol, different random number ranges are set according to the set values.

リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定用乱数をメインRAM103に格納する。上述したとおり、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この大当り判定の結果がハズレであるときに、メインRAM103に格納されたリーチ判定用乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。本実施形態では、リーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が0〜249の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。   The reach determination random number range is a random number used for determining whether or not to execute a reach effect for each set value when the result of the special symbol big hit determination is a loss. The main CPU 101 extracts a reach determination random number from a reach determination counter when a game ball has won a first start port 420 or a second start port 440 (both shown in, for example, FIG. 5), and the extracted reach determination. The random number for use is stored in the main RAM 103. As described above, the main CPU 101 performs the big hit determination using the random number value for the big hit determination when starting the fluctuation display of the special symbol. When the result of the big hit determination is a loss, the main CPU 101 stores the big hit determination in the main RAM 103. It is determined whether or not a reach effect is to be executed using the reach determination random number. In the present embodiment, the reach determination random number value extracted from the reach determination counter is set in the range of 0 to 249, but this range can be changed as appropriate.

例えば、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜25に規定されており、設定3・4では0〜26に規定されており、設定5・6では0〜27に規定されている。また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜10に規定されており、設定3・4では0〜11に規定されており、設定5・6では0〜12に規定されている。   For example, if the result of the special symbol big hit determination in the normal game state (the probability change flag is OFF and the time saving flag is OFF) is a loss, the reach determination random number range in which the reach effect is determined to be executed is 0 in the settings 1.2. The setting is set to 0 to 26 in the setting 3.4, and is set to 0 to 27 in the setting 5.6. In addition, when the result of the special symbol big hit determination in the probability-variable time-saving game state (probability-variable flag ON and the time-saving flag ON) is a loss, the reach determination random number range for determining that the reach effect is to be executed is set to 1. 2 is defined as 0 to 10, setting 3 and 4 is defined as 0 to 11, and setting 5.6 is defined as 0 to 12.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出は、設定1・2よりも設定3・4の方が実行されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度が高くなる。   As described above, in the case where the result of the special symbol big hit determination in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a loss, the reach effect is more easily executed in the settings 3 and 4 than in the settings 1 and 2;・ Settings 5 and 6 are easier to execute than 4 That is, the execution frequency of the reach effect differs depending on the set value, and the higher the set value, the higher the execution frequency of the reach effect.

なお、本実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。   In the present embodiment, when determining whether or not to perform the reach effect, the reach determination random number range is common to the setting 1 and the setting 2, common to the setting 3 and the setting 4, and common to the setting 5 and the setting 5. 6, but is not limited to this, and may be different for all settings.

また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、メインCPU101は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。   Also, the determination as to whether or not to execute the reach effect described above is for the case where the result of the special symbol big hit determination is a loss. Determines that the reach effect is to be executed regardless of the value of the reach determination random number extracted from the reach determination counter.

演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインRAM103に格納する。メインCPU101は、遊技状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定(特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合のみ)の結果とに応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。本実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される演出選択用乱数値が0〜99の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。なお、メインCPU101は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態に応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。   The effect selection random number range is a random number used for determining the fluctuation time of the special symbol for each set value. The main CPU 101 extracts an effect selection random number from the effect selection counter when a game ball wins in the first starting port 420 or the second starting port 440 (both shown in FIG. 5 for example), and the extracted effect selection. The random number for use is stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines an effect selection random number stored in the main RAM 103 according to a game state and a result of determining whether or not to execute a reach effect (only when a result of the special symbol big hit determination is a loss). Is used to determine the fluctuation time of the special symbol. In the present embodiment, the effect selection random number value extracted from the effect selection counter is set in the range of 0 to 99, but this range can be changed as appropriate. In addition, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the special symbol using the effect selection random number stored in the main RAM 103 according to the gaming state.

具体的には、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。   Specifically, the special symbol fluctuation time when the result of the special symbol big hit determination in the normal game state (the probability change flag OFF and the time saving flag OFF) is a loss and it is determined to execute the reach effect is: It is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normally normal reach) is set to 0 to 57 in the setting 1.2 and to 0 to 58 in the setting 3.4. In the settings 5 and 6, it is defined as 0 to 59. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally medium super reach A) is defined as 58 to 89 for setting 1.2 and 59 to 89 for setting 3.4. It is stipulated, and is set to 60 to 89 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 40,000 msec (normally medium super reach B) is set to 90 to 99 for settings 1 to 6 in common.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が10000msec(通常変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜51に規定されており、設定3・4では0〜50に規定されており、設定5・6では0〜49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が5000msec(通常変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52〜99に規定されており、設定3・4では51〜99に規定されており、設定5・6では50〜99に規定されている。   In addition, the special symbol fluctuation time when the result of the special symbol big hit determination in the normal game state (the probability change flag is OFF and the time reduction flag is OFF) is a loss and it is determined not to execute the reach effect is as follows. Is determined. In other words, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 10000 msec (normal fluctuation A) is defined as 0 to 51 in the setting 1.2 and 0 to 50 in the setting 3.4. In the settings 5 and 6, it is defined as 0 to 49. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 5000 msec (normal fluctuation B) is set to 52 to 99 in the setting 1.2 and 51 to 99 in the setting 3.4. In the settings 5.6, it is defined as 50 to 99.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。   In addition, the result of the special symbol big hit determination in the probable variation time saving game state (probability variation flag ON and the time reduction flag ON) or the normal time reduction game state (probability variation flag OFF and the time reduction flag ON) is lost, and the reach effect is executed. The fluctuation time of the special symbol when it is determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 25000 msec (normal reach during working hours) is defined as 0 to 57 in the settings 1.2 and 0 to 58 in the settings 3.4. In the settings 5 and 6, it is defined as 0 to 59. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 35000 msec (super-reach A during working hours) is defined as 58 to 89 in settings 1.2 and 59 to 89 in settings 3.4. It is stipulated, and is set to 60 to 89 in the settings 5 and 6. Further, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 45000 msec (super-reach B during the working hours) is set to 90 to 99 for settings 1 to 6 in common.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が4000msec(短縮変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜51に規定されており、設定3・4では0〜50に規定されており、設定5・6では0〜49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が2000msec(短縮変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52〜99に規定されており、設定3・4では51〜99に規定されており、設定5・6では50〜99に規定されている。   In addition, the result of the special symbol big hit determination in the probable variation time saving game state (probability variation flag ON and the time reduction flag ON) or the normal time reduction game state (probability variation flag OFF and the time reduction flag ON) is lost, and the reach effect is not executed. The fluctuation time of the special symbol when it is determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 4000 msec (shortened fluctuation A) is set to 0 to 51 in the setting 1.2 and to 0 to 50 in the setting 3.4. In the settings 5.6, it is defined as 0 to 49. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 2000 msec (shortened fluctuation B) is set to 52 to 99 in the setting 1.2 and 51 to 99 in the setting 3.4. In the settings 5.6, it is defined as 50 to 99.

なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間の決定とはかかわらない。   Since the main symbol is determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, when the result of the special symbol big hit determination is a loss, the determination of the change time of the special symbol is not involved.

通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜1に規定されており、設定3・4では0〜2に規定されており、設定5・6では0〜3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2〜49に規定されており、設定3・4では3〜49に規定されており、設定5・6では4〜49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。   The fluctuation time of the special symbol when the result of the special symbol big hit determination in the normal gaming state (the probability change flag is OFF and the time reduction flag is OFF) is a big hit is common to all main symbols and is determined as follows. In other words, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normal normal reach) is set to 0 to 1 in the setting 1.2 and 0 to 2 in the setting 3.4. In the settings 5.6, 0 to 3 are specified. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally medium super reach A) is defined as 2 to 49 in the setting 1.2 and to 3 to 49 in the setting 3.4. It is stipulated, and is set to 4 to 49 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 40,000 msec (normally medium super reach B) is set to 90 to 99 for settings 1 to 6 in common.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜1に規定されており、設定3・4では0〜2に規定されており、設定5・6では0〜3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2〜49に規定されており、設定3・4では3〜49に規定されており、設定5・6では4〜49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で50〜99に規定されている。   In addition, when the result of the special symbol big hit determination in the probable variation time saving game state (probability variation flag ON and time saving flag ON) or the normal time saving game state (probability variation flag OFF and time saving flag ON) is a special symbol variation time, It is common to all main symbols and is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 25000 msec (normal reach during working hours) is set to 0 to 1 in the setting 1.2 and to 0 to 2 in the setting 3.4. In the settings 5.6, 0 to 3 are specified. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 35000 msec (super-reach A during working hours) is set to 2 to 49 in the setting 1.2 and to 3 to 49 in the setting 3.4. It is stipulated, and is set to 4 to 49 in the settings 5 and 6. Further, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 45000 msec (super-reach B during the working hours) is set to 50 to 99 for the settings 1 to 6 in common.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1において、遊技状態と、特別図柄の大当り判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄の変動時間は、設定1・2よりも設定3・4の方が短い変動時間に決定されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。そのため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as long as the gaming state, the result of the jackpot determination of the special symbol, and the result of the determination as to whether to execute the reach effect are the same, the variation of the special symbol is changed. As for the time, it is easier for the setting 3.4 to be determined to have a shorter fluctuation time than for the setting 1.2, and the setting 5.6 is more likely to be determined to be a shorter fluctuation time than for the setting 3.4. Therefore, the higher the set value is, the shorter the average of the fluctuation time of the special symbol is, and the number of fluctuations of the special symbol per unit time (that is, the number of lotteries) is increased. Eventually, there is a high expectation that the number of executions of the big hit game state when viewed in the unit time is high, and the probability that the big hit game state is executed in the unit time is also high. An advantageous game can be executed.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。   In the present embodiment, when determining the fluctuation time of the special symbol, the effect selection random number range is common to the setting 1 and the setting 2, common to the setting 3 and the setting 4, and common to the setting 5 and the setting 6. Although common, it is not limited to this, and may be different for all set values.

また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。   In addition, the special symbol fluctuation time when the result of the special symbol big hit determination is a big hit is determined commonly for all the main symbols, but is not limited to this, and the special symbol is changed according to the main symbol. May be configured to vary.

変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン「02H」は、変動時間40000msecの通常中スーパーリーチBを表す。   The fluctuation pattern is data representing the fluctuation time and the effect contents. For example, the fluctuation pattern “02H” represents the normal super reach B having the fluctuation time of 40000 msec.

変動パターン指定コマンドは、変動時間及び演出内容を表すデータとして、主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。例えば、メインCPU101により決定された変動パターンが「05H」であれば、「83H05H」の変動パターン指定コマンドが主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。このとき、主制御回路100(メインCPU101)により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサブ制御回路200へ送信される。   The fluctuation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 as data representing the fluctuation time and the effect contents. For example, if the fluctuation pattern determined by the main CPU 101 is “05H”, a fluctuation pattern designation command of “83H05H” is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. At this time, a symbol designating command for specifying the main symbol determined by the main control circuit 100 (main CPU 101) is also transmitted to the sub control circuit 200.

[3−4.装飾図柄の停止図柄]
次に、図14を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図12に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説明する。なお、図14に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のプログラムROM202に記憶されている。
[3-4. Stop pattern of decorative pattern]
Next, with reference to FIG. 14, an example of the stop symbol of the decorative symbol when the main symbol is determined at the selection rate shown in FIG. 12 when the result of the special symbol big hit determination is a big hit will be described. . The contents of the table shown in FIG. 14 are stored in the program ROM 202 of the sub-control circuit 200.

サブ制御回路200(サブCPU201)は、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図1−2であるとき、サブCPU201は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄(例えば「7」図柄)となる態様の振分確率が0%であるから、全ての装飾図柄(本実施形態では3つの装飾図柄)が同一の偶数図柄となる態様(振分確率30.0%)、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様(振分確率70.0%)に決定する。本実施形態では、特定図柄を「7」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであると認識できれば他の図柄(例えば、「V」図柄)を特定図柄としても良い。   Upon receiving the symbol designating command transmitted from the main control circuit 100, the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201) changes the stop symbol of the decorative symbol based on the main symbol specified by the symbol designating command, regardless of the set value. decide. For example, when the main symbol specified by the symbol designating command transmitted from the main control circuit 100 is the special symbol 1-2, the sub CPU 201 determines that all the decorative symbols are the same as the specific symbol (for example, “7” symbol). Since the distribution probability of the aspect is 0%, all of the decorative symbols (three decorative symbols in the present embodiment) are the same even-numbered symbol (allocation probability of 30.0%), or all of the decorations The pattern is determined so that the symbols become the same odd-numbered symbols (allocation probability: 70.0%). In the present embodiment, the specific symbol is a “7” symbol. However, the present invention is not limited to this, and another symbol (for example, a “V” symbol) may be used as the specific symbol if it can be recognized as a big hit having a high degree of profit as viewed from the player. Is also good.

なお、上述したとおり、図14に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものである。したがって、サブCPU201は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図14を参照して装飾図柄の停止図柄を決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図14に示される図柄以外の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図14に示される図柄以外の図柄とは、例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等が相当する。   As described above, the main symbol shown in FIG. 14 is determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. Therefore, the sub CPU 201 determines the stop symbol of the decorative symbol with reference to FIG. 14 when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, and when the result of the special symbol big hit determination is a loss, FIG. Are determined as the stop symbols of the decorative symbol. The symbols other than the symbols shown in FIG. 14 correspond to, for example, symbols in which at least one of the decorative symbols is different from the other decorative symbols.

このように、図14によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全ての装飾図柄が停止したときの態様は、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちいずれの大当り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が10Rであるか否か、によって異なりうる。   As described above, according to FIG. 14, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, the mode when all the decorative symbols are stopped depends on which one of the first special symbol and the second special symbol is the big hit determination. Whether the gaming state after the jackpot gaming state ends is a jackpot controlled to the high-probability gaming state, and whether the number of rounds of the round game executed in the jackpot gaming state is 10R Or it can vary.

すなわち、図12を参照して決定されたメイン図柄が特図1−1、特図1−3または特図2−1(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様(以下「第1態様」と称する)で停止する。   That is, when the main symbol determined with reference to FIG. 12 is the special figure 1-1, the special figure 1-3, or the special figure 2-1 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot in which the probability change flag is not set ON), Regardless of the set value, the operation always stops in a mode (hereinafter, referred to as a "first mode") in which all the decorative symbols are the same even symbol.

また、メイン図柄が特図1−2(4R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、第1態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄(特定図柄である「7」図柄以外の奇数図柄)となる態様(以下「第2態様」と称する)で停止する。   Also, when the main symbol is the special symbol 1-2 (4R probability variable big hit), the first mode or all odd symbols having the same decoration symbol (other than the "7" symbol which is the specific symbol) regardless of the set value (Odd number symbol) (hereinafter, referred to as “second mode”).

また、メイン図柄が特図1−4(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定図柄となる態様(以下「特定態様」と称する)で停止する。   In addition, when the main symbol is the special symbol 1-4 (10R probability big hit), regardless of the set value, all the decorative symbols have the same odd number symbol, or all the decorative symbols have the same specific symbol. (Hereinafter referred to as a “specific mode”).

さらに、メイン図柄が特図2−2(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、特定態様で停止する。特図1−4および特図2−2はいずれも10R確変大当りであるが、特図1−4は第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図2−2は第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。   Further, when the main symbol is the special map 2-2 (10R probability change big hit), it stops in a specific mode regardless of the set value. Both Toku-zu 1-4 and Toku-zu 2-2 have a 10R probability variable jackpot, but since Toku-zu 1-4 is a jackpot based on a prize of a game ball to the first starting port 420, a jackpot in a normal game state It is highly likely that he was won. In addition, since the special map 2-2 is a big hit based on the winning of the game ball to the second starting port 440, it is highly likely that the big hit is won in the high-probability game state or the time-saving game state.

このように、特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大当り(4R確変大当りまたは10R確変大当り)が確定する。一方、第1態様で停止した場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りでないことは確定するものの、4R確変大当りの可能性は残されている。   In this manner, when stopping in a specific mode, the 10R certain jackpot with the greatest profit for the player is determined, and when stopping in a mode in which all decorative symbols have the same odd number symbol, a certain variable jackpot (4R certain jackpot or 10R) is achieved. (Variable jackpot) is determined. On the other hand, when the game is stopped in the first mode, it is determined that the 10R probability of change is not the largest, and the possibility of the 4R probability of change is still large.

なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了する際に報知するようにしても良い。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では採用されていないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。   If the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, which jackpot is the jackpot may be notified to the player when all the decorative symbols are stopped, or the jackpot game The notification may be performed during the execution of the state, or may be notified when the big hit gaming state ends. Although not employed in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even though the gaming state after the big hit gaming state ends is a big hit controlled to the high probability gaming state, the high probability gaming state May be controlled to a so-called “latency change state” that does not clearly indicate to the player.

[4.パチンコ遊技機の基本仕様の他の例] [4. Other examples of basic specifications of pachinko machines]

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様は上述したとおりであるが、上述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例について説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでもない。
[4−1.特別図柄の変動時間の変形例]
次に、図15を参照して、特別図柄の変動時間(すなわち特別図柄の変動パターン)の変形例について説明する。図15は、メインROM102に記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図15においてもこれらを省略している。
Although the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment are as described above, the present invention is not limited to the above specifications and can be changed as appropriate. An example in which the basic specifications are appropriately changed will be described below. However, the following description is an example, and it is needless to say that the present invention is not limited to this.
[4-1. Variation of special symbol fluctuation time]
Next, with reference to FIG. 15, a description will be given of a variation of the special symbol fluctuation time (that is, the special symbol fluctuation pattern). FIG. 15 is a diagram showing another example of the special symbol fluctuation time determination table stored in the main ROM 102. In addition, as described above, the execution probability of the reach effect is changed according to the number of reserved special symbols, and the fluctuation time in the normal fluctuation decreases as the number of reserved special symbols increases. Is omitted.

また、図15を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の変動回数(すなわち特別図柄の抽選回数)の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(図示せず)を備えている。この抽選回数カウント手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。   In addition, the main CPU of the pachinko gaming machine according to the variation of the special symbol described with reference to FIG. A counting means (not shown) is provided. This lottery number counting means resets, for example, at the start of the big hit gaming state, and starts counting the number of times the special symbol has changed starting from when the big hit gaming state ends.

図15に示されるように、他の例では、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行するか否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。   As shown in FIG. 15, in another example, when the result of the special symbol big hit determination in the normal game state (probable change flag OFF and time saving flag OFF) is a loss, the determination as to whether or not to execute the reach effect is made. This is performed in accordance with both the number of times the special symbol has been changed counted from the point in time when the big hit gaming state ends and the set value.

具体的には、特定の時点(例えば大当り遊技状態が終了した時点)を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜25に規定されており、設定3・4では0〜26に規定されており、設定5・6では0〜27に規定されている。これらは図13と同じである。   Specifically, when the number of times the special symbol has changed from a specific point in time (eg, the point at which the big hit game state ends) is 0 to 1000, a reach determination random number range in which it is determined that a reach effect is to be executed is determined. Are set to 0 to 25 in the setting 1.2, set to 0 to 26 in the setting 3.4, and set to 0 to 27 in the setting 5.6. These are the same as FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜10に規定されており、設定3・4では0〜5に規定されており、設定5・6では0〜1に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、設定1・2では設定3・4と比べてリーチ演出の実行確率が2倍と高く、設定3・4では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が5倍と高い(設定1・2では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が10と高い)。   On the other hand, when the number of times the special symbol changes from the point when the big hit gaming state ends becomes 1001 or more, the reach determination random number range in which the reach effect is determined to be executed is 0 to 10 in the setting 1.2. Are set to 0 to 5 in the settings 3 and 4, and are set to 0 to 1 in the settings 5.6. That is, if the result of the special symbol big hit determination is a loss, the execution probability of the reach effect is twice as high in the setting 1.2 as compared to the setting 3.4, and compared to the setting 5.6 in the setting 3.4. The execution probability of the reach effect is as high as 5 times (the execution probability of the reach effect is as high as 10 in the settings 1.2 and 5.6 compared to the settings 5.6).

このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている。   As described above, when the number of times of the change of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends is 1001 or more, the case where the number of times of the change of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends is 0 to 1000 times In comparison with the above, the execution probability of the reach effect is significantly different depending on the setting.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合と1001回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。   In addition, when the result of the special symbol big hit determination in the normal game state (the probability change flag is OFF and the time reduction flag is OFF) is a loss and it is determined that a reach effect is to be executed, the special symbol change time is also changed. The setting difference is remarkable between the case where the number of times of the change of the special symbol starting from the end of the state is 0 to 1000 times and the case where it is 1001 times or more.

具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。これらは図13と同じである。   Specifically, when the number of times the special symbol changes from the point in time when the big hit gaming state ends is 0 to 1000 times, the variation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normally normal reach). Are set to 0 to 57 in the settings 1 and 2, set to 0 to 58 in the settings 3.4, and set to 0 to 59 in the settings 5.6. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally medium super reach A) is defined as 58 to 89 for setting 1.2 and 59 to 89 for setting 3.4. It is stipulated, and is set to 60 to 89 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 40,000 msec (normally medium super reach B) is set to 90 to 99 for settings 1 to 6 in common. These are the same as FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4では規定されておらず、設定5・6では0〜99に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4では0〜89に規定されており、設定5・6では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4共通で90〜99に規定されており、設定5・6では規定されていない。したがって、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上といった所謂大ハマリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に示唆することが可能となる。   On the other hand, when the number of times the special symbol fluctuates from the point in time when the big hit gaming state ends becomes 1001 or more, the fluctuating time of the special symbol is determined to be 20,000 msec (normally normal reach). No. is not specified in No. 4 to No. 4 and is specified in the range of 0 to 99 in Settings 5.6. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30000 msec (normally medium super reach A) is defined as 0 to 89 in settings 1 to 4 and not defined in settings 5 and 6. . Further, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 40000 msec (normally medium super reach B) is set to 90 to 99 in common with the settings 1 to 4, and is specified in the settings 5 and 6. Absent. Therefore, in a so-called "big hit" situation in which the number of times the special symbol changes from the point in time when the big hit game state ends is 1001 or more, the set value is suggested to the player by the reach effect executed. It becomes possible.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上では、設定値が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。   In addition, when the result of the special symbol big hit determination in the normal game state (the probability change flag is OFF and the time saving flag is OFF) is a loss and it is determined that the reach effect is to be performed, the time when the big hit game state ends is determined as a starting point. When the number of times the special symbol changes is 1001 or more, the higher the set value is, the lower the execution probability of the reach effect is. Further, even when the reach effect is executed, the higher the set value, the higher the probability of execution of the reach effect that the fluctuation time of the special symbol is short.

このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、より設定値が高いほど、1回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)がより一層多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。   In this way, when the number of times of the change of the special symbol starting from the end of the big hit gaming state becomes 1001 or more, the higher the set value, the shorter the average of the change time of the special symbol for one time, and the unit The number of times the special symbol changes per time (that is, the number of lotteries) is further increased. Eventually, the expectation that the number of executions of the big hit game as viewed in the unit time increases will be higher, and the probability that the big hit game will be executed in the unit time will be higher.

また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1000回未満においては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリしたときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく(例えば遊技球を遊技者に付与する等を行うことなく)、遊技者に対してセットされている設定値を推測しうる機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であればリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、本実施形態では、所謂大ハマリしたときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲の低下を軽減することができる。   When the number of times the special symbol changes from the end of the big hit game state is less than 1000 times, it is extremely difficult to estimate the set value from the execution frequency of the reach effect, but the big hit game state When the number of times the special symbol changes starting from the end of the pattern becomes 1001 times or more, the execution frequency of the reach effect remarkably differs according to the set value. There can be room to do it. With this, when a so-called "big hit" occurs, the set value set for the player can be changed without giving a direct loss to the hole (for example, without giving a game ball to the player). Providing an opportunity that can be guessed makes it possible to give the player pleasure. In addition, in the present embodiment, when the player thinks that the reach effect should normally be achieved, the present embodiment expects that the lower the execution frequency of the reach effect is, the higher the set value will be when the so-called large rehearsal is performed. Since the player can embrace, even if the frequency of execution of the reach effect is low, it is possible to reduce a decrease in willingness to continue the game.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂ST機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。   In the present embodiment, the starting point at which the number of times of the change of the special symbol is counted is the time when the big hit game state ends, but the present invention is not limited to this. An arbitrary time point can be set as the starting point, such as when the high-probability gaming state ends or the time-saving gaming state ends in a pachinko machine called a so-called ST machine that ends.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、必ずしも1001回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリであると感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。   Further, in the present embodiment, when the number of times of the change of the special symbol starting from the specific time point becomes 1001 or more, the execution probability of the reach effect and the change time of the special symbol remarkably differ according to the set value. It need not be more than one time. For example, the number of times is not limited to a specific number as long as the player feels that the player is absorbed.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動時間に限られない。例えば、メインCPU101は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時間(以下「オープニング時間」と称する)を設けている。また、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時間(以下「エンディング時間」と称する)を設けている。サブCPU201(表示制御回路204)は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を液晶表示装置16に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を液晶表示装置16に表示する。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法(例えば右打ち等)を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態において払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数(連荘回数)を示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法(例えば左打ちに戻す等)を教示する演出、パチンコ遊技機1の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われる。   Further, in the present embodiment, when the number of times of the change of the special symbol starting from a specific point in time becomes equal to or more than the specified number, the execution probability of the reach effect and the change time of the special symbol significantly differ according to the set value. Are not necessarily limited to the execution probability of the reach effect and the fluctuation time of the special symbol. For example, the main CPU 101 provides a predetermined standby time (hereinafter, referred to as an “opening time”) between the time when the result of the special symbol jackpot lottery is determined to be a jackpot and the actual control to the jackpot gaming state. ing. Further, the main CPU 101 also provides a predetermined standby time (hereinafter referred to as “ending time”) between the end of the big hit game state and the start of the display of the change of the special symbol. The sub CPU 201 (display control circuit 204) displays the opening effect on the liquid crystal display device 16 during the opening time, and displays the ending effect on the liquid crystal display device 16 during the ending time. In the opening production, for example, a production that shows that the result of the special lottery was a big hit, a production that congratulates that the result of the special lottery was a big hit, and a game method (for example, right-handed) in the big hit game state An effect to teach is performed. In the ending effect, an effect indicating the amount of prize balls paid out in the jackpot game state, an effect indicating the number of times the jackpot game state is continued (the number of extended games), and a game state after the jackpot game state ends with a high probability game An effect indicating that the state is controlled, an effect that teaches a game method (for example, returning to left) in the game state after the big hit game state ends, and an effect that displays a logo of a manufacturer of the pachinko gaming machine 1 Etc. are performed.

具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることによって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。その結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)の平均を多くすることが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。   Specifically, by shortening all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time as the set value increases, the time required for the big hit gaming state increases as the set value increases. Can be shorter. As a result, it is possible to increase the average of the number of times of change of the special symbol per unit time (that is, the number of lotteries), and the higher the set value, the more advantageous the execution of the game for the player.

また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い(例えば高設定値ほど大当り確率が高い等)パチンコ遊技機1にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。   Further, for example, in the pachinko gaming machine 1 in which the expected value of a ball is higher as the set value is higher (for example, as the higher the set value, the greater the probability of a big hit), a larger amount of prize balls are paid out in a shorter time than the lower set value. Considering that there is a possibility that the setting time is longer, all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time may be configured to be longer as the set value is higher. In this case, the higher the set value with a higher expected value of the ball, the longer all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time, thereby ensuring the interest of the game by the high set value. In addition, it is possible to suppress the prize balls paid out per unit time.

なお、メインCPU101は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当り遊技状態に制御されているときであっても、始動口(第1始動口420,第2始動口440)への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップSステップS74やステップS82の設定チェック処理(図31参照)を実行する。そして、この設定チェック処理において設定値データが「0」〜「5」の範囲外であると判別された場合(後述するステップS721におけるNO)には、たとえ大当り遊技状態に制御されていたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。   It should be noted that even when the main CPU 101 is controlled to the opening time, the ending time, and the big hitting game state, the main CPU 101 determines that a game ball will be awarded to the starting port (the first starting port 420 and the second starting port 440). Upon detection, various random numbers are extracted, and a setting check process (see FIG. 31) in step S74 or step S82 described later is executed. If it is determined in the setting check process that the set value data is out of the range of “0” to “5” (NO in step S721 described later), even if it is controlled to the big hit gaming state. Then, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and the game cannot be advanced.

[4−2.大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例]
次に、図16〜図18を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け(メイン図柄の選択率)についての第1変形例および第2変形例と、これら第1変形例および第2変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第1変形例および第2変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図16は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図であり、図17は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。また、図18は、サブ制御回路200のプログラムROM202に記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例であり、第1変形例および第2変形例に共通で用いられる。
[4-2. Variation of stop design of big hit distribution and decorative design]
Next, with reference to FIGS. 16 to 18, a first modified example and a second modified example of big hit distribution (selection rate of a main symbol) when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, The stop symbol of the decorative symbol in the first modification and the second modification will be described. In the first modified example and the second modified example, the selectivity of the main symbol differs according to the set value. FIG. 16 is a diagram showing a first modification of the selectivity of the main symbol when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, and FIG. 17 shows a case where the special symbol big hit determination result is a big hit. It is a figure which shows the 2nd modification about the selection rate of the main symbol of FIG. FIG. 18 is a modified example of the decorative symbol determination table stored in the program ROM 202 of the sub-control circuit 200, and is used commonly in the first modified example and the second modified example.

[4−2−1.第1変形例]
先ず、図16および図18を参照して、上記第1変形例について説明する。なお、図16に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されており、図18に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のプログラムROM202に記憶されている。
[4-2-1. First Modification]
First, the first modification will be described with reference to FIGS. The contents of the table shown in FIG. 16 are stored in the main ROM 102, and the contents of the table shown in FIG. 18 are stored in the program ROM 202 of the sub-control circuit 200.

図16に示されるように、第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1−1、特図1−2、特図1−3、特図1−4、特図1−5、特図1−6、特図1−7、および、特図1−8のうちいずれかに決定する。ただし、この第1変形例では、特図1−1と特図1−3とが「4R通常大当り」、特図1−2と特図1−4とが「4R確変大当り」、特図1−5と特図1−7と特図2−1と特図2−3とが「10R通常大当り」、特図1−6と特図1−8と特図2−2と特図2−4とが「10R確変大当り」となっている。   As shown in FIG. 16, in the first modified example, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, the main CPU 101 sets the main symbol based on the extracted symbol determination random number in accordance with the set value. By probability, special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5, special figure 1-6, special figure 1-7, and special figure 1 -8. However, in the first modified example, the special figure 1-1 and the special figure 1-3 are "4R ordinary big hit", the special figure 1-2 and the special figure 1-4 are "4R certain variable big hit", and the special figure 1 -5, Tokujin 1-7, Tokujin 2-1 and Tokujin 2-3 are "10R normal big hit", Tokujin 1-6, Tokujin 1-8, Tokujin 2-2 and Tokujin 2- 4 is "10R probable big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1〜設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1−1(振分確率12.5%)、特図1−2(振分確率12.5%)、特図1−3(振分確率12.5%)、特図1−4(振分確率12.5%)、特図1−5(振分確率12.5%)、特図1−6(振分確率12.5%)、特図1−7(振分確率12.5%)、および、特図1−8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率10.0%)、特図1−2(振分確率10.0%)、特図1−3(振分確率15.0%)、特図1−4(振分確率15.0%)、特図1−5(振分確率10.0%)、特図1−6(振分確率10.0%)、特図1−7(振分確率15.0%)、および、特図1−8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率5.0%)、特図1−2(振分確率5.0%)、特図1−3(振分確率20.0%)、特図1−4(振分確率20.0%)、特図1−5(振分確率5.0%)、特図1−6(振分確率5.0%)、特図1−7(振分確率20.0%)、および、特図1−8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。   Specifically, the main CPU 101 sets the main symbol to the special figure 1-1 (allocation probability 12.5%) and the special figure 1-2 (allocation probability 12.5 %), Special map 1-3 (allocation probability 12.5%), special map 1-4 (allocation probability 12.5%), special map 1-5 (allocation probability 12.5%), special map 1-6 (Distribution probability 12.5%), Toku-zu 1-7 (Distribution probability 12.5%), and Toku-zu 1-8 (Distribution probability 12.5%) decide. On the other hand, in the setting 5, the main symbols are set as special figure 1-1 (allocation probability 10.0%), special figure 1-2 (allocation probability 10.0%), and special figure 1-3 (allocation probability). Minute probability 15.0%), Tokuzu 1-4 (Distribution probability 15.0%), Tokuzu 1-5 (Distribution probability 10.0%), Tokuzu 1-6 (Distribution probability 10.0) %), Toku-zu 1-7 (allocation probability 15.0%), and Toku-zu 1-8 (allocation probability 15.0%). In the setting 6, the main symbols are set as the special figure 1-1 (allocation probability 5.0%), the special figure 1-2 (allocation probability 5.0%), and the special figure 1-3 (allocation probability 20%). 0.0%), Tokuzu 1-4 (allocation probability 20.0%), Tokuzu 1-5 (allocation probability 5.0%), Tokuzu 1-6 (allocation probability 5.0%), One of Toku-zu 1-7 (allocation probability 20.0%) and Toku-zu 1-8 (allocation probability 20.0%) is determined.

すなわち、大当り種別が共通する特図1−2および特図1−4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。   In other words, the special figure 1-2 and the special figure 1-4 (both 4R probability variable big hits) having the same big hit type have a high set value ( For example, in the setting 5.6, the selectivity of the special figure 1-4 (15.0 in the setting 5) is higher than the selection rate of the special figure 1-2 (10.0% in the setting 5, and 5.0% in the setting 6). %, 20.0% for setting 6) (higher for settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1−6および特図1−8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。   Similarly, the special figure 1-6 and the special figure 1-8, which share the big hit type (both 10R probability variable big hits), have a combined probability of 25.0% irrespective of the setting, but have a high set value. (E.g., setting 5.6), the selectivity of special figure 1-8 (15.0% in setting 5) is higher than the selection rate in special figure 1-6 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6). 0%, 20.0% for setting 6) (higher for settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2−2および特図2−4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。   Further, for the special figures 2-2 and 2-4 (both 10R probability variable big hits) having the same big hit type, the combination probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high set value (E.g., settings 5 and 6), the selectivity of special figure 2-4 (30. 0%, 40.0% at setting 6).

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブCPU201は、図18に示されるように、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。   By the way, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, as shown in FIG. , The special figure 2-1 and the special figure 2-3 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot in which the probability change flag is not set to ON), regardless of the set value, be sure to display, for example, a decorative pattern displayed on the liquid crystal display device 16. Are controlled to stop in the first mode.

一方、特図1−2(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−4(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−2と特図1−4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。   On the other hand, when it is the special map 1-2 (4R probability variable hit), the sub CPU 201 determines whether the first mode (selection rate 50.0%) or the second mode (selection rate 50.0%) regardless of the set value. ) To stop. Further, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variable big hit), the sub CPU 201 determines whether the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate 75) regardless of the set value. 0.0%). Here, at a high set value (for example, setting 5.6), the selectivity of the special figure 1-4 is higher than the selectivity of the special figure 1-2 (10.0% for the setting 5 and 5.0% for the setting 6). (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6). Therefore, although the special figure 1-2 and the special figure 1-4 have the same big hit type (both 4R probability big hits), the high setting value is lower than the low setting value (for example, the settings 1 to 4). Thus, the probability that the decorative symbol stops in the second mode (a mode in which the player has a higher degree of expectation than the first mode) is increased.

同様に、特図1−6(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−8(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−6と特図1−8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。   Similarly, in the case of the special figure 1-6 (10R probability big hit), the sub CPU 201 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Also, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability big hit), the sub CPU 201 irrespective of the set value, the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50. 0%). Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5.6), the selectivity of special figure 1-6 (10.0% for setting 5 and 5.0% for setting 6) is higher than that of special figure 1-6. 8 (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6). Therefore, although the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same big hit type (both 10R probability variable big hits), the high setting value is lower than the low setting value (for example, the setting 1 to 4). Thus, the probability that the decorative symbol stops in the specific mode (the mode having the highest degree of expectation for the player) is increased.

さらに同様に、特図2−2(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2−4(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2−2と特図2−4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。   Further, similarly, in the case of the special figure 2-2 (10R probability big hit), the sub CPU 201 determines whether the second mode (selectivity 50.0%) or the specific mode (selectivity 50.0%) regardless of the set value. Is controlled to stop. In addition, when the main symbol is the special figure 2-4 (10R probability big hit), the sub CPU 201 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5.6), the selectivity (20.0% at setting 5 and 10.0% at setting 6) of the special figure 2-2 is higher than the selectivity of the special figure 2-2. The selectivity of 4 (30.0% in setting 5, 40.0% in setting 6) is higher. Therefore, although the special map 2-2 and the special map 2-4 have the same big hit type (both 10R probability big hits), the high setting value is lower than the low setting value (for example, the setting 1 to 4). Thus, the probability that the decorative symbol stops in a specific mode increases.

このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1〜4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。   As described above, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, it is possible to realize that the stop style of the decorative symbol can be different depending on the set value even if the big hit type is the same. Become. In particular, when the setting value is a high setting value (for example, setting 5 or 6), when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, it is assumed that the combination probability determined for a specific big hit type (for example, a 10R probability variable big hit) is the same. Also, it is possible to stop the decorative symbol in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high degree of expectation for the player with a higher probability than when the value is a low set value (for example, the settings 1 to 4). Become.

[4−2−2.第2変形例]
次に、図17および図18を参照して、上記第2変形例について説明する。なお、図17に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[4-2-2. Second Modification]
Next, the second modification will be described with reference to FIGS. The contents of the table shown in FIG. 17 are stored in the main ROM 102.

第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かが決定される。これに対して、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述すると、第2変形例では、第1変形例と異なり、確変アタッカー(図示せず)を例えば大入賞口540(例えば図5参照)の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機も所謂「確変ループ機」である。   In the first modified example, it is determined whether or not the probable change flag is set ON according to the main symbol determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. On the other hand, in the second modified example, it is not immediately determined whether or not the probable change flag is set ON according to the main symbol determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. Absent. More specifically, in the second modification, unlike the first modification, a certainty change attacker (not shown) is provided inside, for example, the special winning opening 540 (see, for example, FIG. 5). And, for example, when being controlled to the big hit gaming state, when the entry of the game ball to the probability change attacker is detected, the game state after the big hit game state is ended is controlled to the high probability game state, and to the probability change attacker When the big hit game state ends without detecting the entry of the game ball, the game state after the big hit game state ends is controlled to the low-probability game state. As described above, a pachinko gaming machine that is controlled to a high-probability game state based on the entry of a game ball into a probable variable attacker is also a so-called “probable loop machine”.

図17に示されるように、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが異なっている。例えば、特図1−1では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で大当り遊技状態に制御され、特図1−2では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様で大当り遊技状態に制御される。本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は100回であり、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する。   As shown in FIG. 17, in the second modification, the ease of entry of the game ball into the certainty-variable attacker differs depending on the main symbol determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. ing. For example, in the special map 1-1, the big hit game state is controlled in a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probability change attacker, and in the special figure 1-2, the big hit game state is set in a mode in which the game ball easily enters the probability change attacker. Is controlled. In the present embodiment, the number of times saved during a big hit in the “difficulty of entering a game ball into the probable attacker” is 100, and the “emission of the game ball into the probable attacker is easy”. If it is a big hit, the time reduction continues until the next big hit game is executed.

本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等しい(ほぼ100%に近い確率で低確率遊技状態に制御される)態様である。また、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位(例えば大入賞口540(例えば図5参照))に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する(ほぼ100%に近い確率で高確率遊技状態に制御される)態様である。したがって、この第2変形例では、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。   In the present embodiment, the “mode in which the game ball is difficult to enter the probable attacker” is equivalent to almost no possibility that the game ball enters the probable attacker while being controlled to the jackpot game state (almost 100%). Is controlled to a low-probability game state with a probability close to the above.) In addition, the “mode in which the game ball can easily enter the probable attacker” means that the hit ball is in the big hit game state as long as the game ball is fired toward the location of the probable attacker (for example, the special winning opening 540 (see FIG. 5 for example)). This is a mode in which a game ball almost enters a probability change attacker while being controlled (a high probability game state is controlled with a probability close to almost 100%). Therefore, in the second modified example, the jackpot in the "mode in which the game ball is difficult to enter the probable change attacker" is referred to as "normal jackpot", and the "mode in which the game ball easily enters the probable change attacker". The big hit is called a "probable change big hit".

ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば100%に近い確率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であれば100%に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。   However, if it is “an aspect in which the game ball can easily enter the probable attacker”, the game state is controlled to the high-probability game state with a probability close to 100%, and if “the aspect in which the game ball enters the probable attacker is difficult”. Instead of being controlled to a low-probability gaming state with a probability close to 100%, when the “easily-entering of the game ball into the probable attacker” is performed, “the game ball is difficult to enter the probable attacker” A mode in which the game state is controlled to the high-probability gaming state with a relatively higher probability than the “mode” may be adopted.

確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540(例えば図5参照)とは別に、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)を設けることが考えられる。そして、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様(例えば、特図1−2、特図1−4、特図1−6、特図1−8、特図2−2、特図2−4)であるときには大入賞口540を開放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様(例えば、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3)であるときには大入賞口540を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御することで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができれば、上記の態様に限定されない。   As a method of creating a mode in which the game ball is difficult to enter into the probable attacker and an easy mode, for example, apart from the special winning opening 540 (for example, see FIG. 5) having the probabilistic attacker inside, the probabilistic attacker is not provided. It is conceivable to provide another special winning opening (not shown). Then, a mode in which the game ball can easily enter the probable change attacker (for example, special figure 1-2, special figure 1-4, special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2, special figure 2) -4), it is controlled to the big hit game state in which the big winning opening 540 is opened, and it is difficult to enter the game ball into the probable change attacker (for example, Toku-zu 1-1, Toku-zu 1-3, Toku-zu 1) -5, Toku-zu 1-7, Toku-zu 2-1 and Toku-zu 2-3), by controlling the big hit game state in which the other big-winning openings are opened without opening the big-winning opening 540, It is possible to create a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probable change attacker and a mode in which the game ball is easy to enter. The present invention is not limited to the above-described embodiment as long as it is possible to create an embodiment in which it is difficult for the game ball to enter the probable change attacker and an easy embodiment.

また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540と、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)とを設けた場合、大当り遊技状態において開放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定1などの低設定値では、大入賞口540よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく、設定6などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。   In addition, as described above, when the special winning opening 540 including the probability changing attacker therein and another special winning opening (not illustrated) not including the certain probability attacker are provided, the special winning opening opened in the jackpot game state. The mouth may have a setting difference. For example, at the low setting value such as the setting 1, the big hit game state in which the other big winning opening is opened more easily than the big winning opening 540, and at the high setting value such as the setting 6, the larger winning opening is more than the other big winning opening. The higher the set value, the easier it is to select the big hit gaming state in which the big winning opening 540 is opened, such that the big hit gaming state in which the big winning opening 540 is opened is easily selected.

図17に示されるように、このような第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1−1、特図1−2、特図1−3、特図1−4、特図1−5、特図1−6、特図1−7、および、特図1−8のうちいずれかに決定する。ただし、この第2変形例では、特図1−1と特図1−3とが「4R通常大当り」、特図1−2と特図1−4とが「4R確変大当り」、特図1−5と特図1−7と特図2−1と特図2−3とが「10R通常大当り」、特図1−6と特図1−7と特図2−2と特図2−4とが「10R確変大当り」となっている。   As shown in FIG. 17, in such a second modification, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, the main CPU 101 sets the main symbol on the basis of the extracted symbol determination random numbers to the set value. With the probability according to, special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5, special figure 1-6, special figure 1-7, One of the special figures 1-8 is determined. However, in this second modification, the special figure 1-1 and the special figure 1-3 are "4R ordinary big hit", the special figure 1-2 and the special figure 1-4 are "4R certain variable big hit", and the special figure 1 -5, Tokujin 1-7, Tokujin 2-1 and Tokujin 2-3 are "10R normal big hit", Tokujin 1-6, Tokujin 1-7, Tokujin 2-2 and Tokujin 2- 4 is "10R probable big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1〜設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1−1(振分確率12.5%)、特図1−2(振分確率12.5%)、特図1−3(振分確率12.5%)、特図1−4(振分確率12.5%)、特図1−5(振分確率12.5%)、特図1−6(振分確率12.5%)、特図1−7(振分確率12.5%)、および、特図1−8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率10.0%)、特図1−2(振分確率10.0%)、特図1−3(振分確率15.0%)、特図1−4(振分確率15.0%)、特図1−5(振分確率10.0%)、特図1−6(振分確率10.0%)、特図1−7(振分確率15.0%)、および、特図1−8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率5.0%)、特図1−2(振分確率5.0%)、特図1−3(振分確率20.0%)、特図1−4(振分確率20.0%)、特図1−5(振分確率5.0%)、特図1−6(振分確率5.0%)、特図1−7(振分確率20.0%)、および、特図1−8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。   Specifically, the main CPU 101 sets the main symbol to the special figure 1-1 (allocation probability 12.5%) and the special figure 1-2 (allocation probability 12.5 %), Special map 1-3 (allocation probability 12.5%), special map 1-4 (allocation probability 12.5%), special map 1-5 (allocation probability 12.5%), special map 1-6 (Distribution probability 12.5%), Toku-zu 1-7 (Distribution probability 12.5%), and Toku-zu 1-8 (Distribution probability 12.5%) decide. On the other hand, in the setting 5, the main symbols are set as special figure 1-1 (allocation probability 10.0%), special figure 1-2 (allocation probability 10.0%), and special figure 1-3 (allocation probability). Minute probability 15.0%), Tokuzu 1-4 (Distribution probability 15.0%), Tokuzu 1-5 (Distribution probability 10.0%), Tokuzu 1-6 (Distribution probability 10.0) %), Toku-zu 1-7 (allocation probability 15.0%), and Toku-zu 1-8 (allocation probability 15.0%). In the setting 6, the main symbols are set as the special figure 1-1 (allocation probability 5.0%), the special figure 1-2 (allocation probability 5.0%), and the special figure 1-3 (allocation probability 20%). 0.0%), Tokuzu 1-4 (allocation probability 20.0%), Tokuzu 1-5 (allocation probability 5.0%), Tokuzu 1-6 (allocation probability 5.0%), One of Toku-zu 1-7 (allocation probability 20.0%) and Toku-zu 1-8 (allocation probability 20.0%) is determined.

すなわち、大当り種別が共通する特図1−2および特図1−4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。   In other words, the special figure 1-2 and the special figure 1-4 (both 4R probability variable big hits) having the same big hit type have a high set value ( For example, in the setting 5.6, the selectivity of the special figure 1-4 (15.0 in the setting 5) is higher than the selection rate of the special figure 1-2 (10.0% in the setting 5, and 5.0% in the setting 6). %, 20.0% for setting 6) (higher for settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1−6および特図1−8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。   Similarly, the special figure 1-6 and the special figure 1-8, which share the big hit type (both 10R probability variable big hits), have a combined probability of 25.0% irrespective of the setting, but have a high set value. (E.g., setting 5.6), the selectivity of special figure 1-8 (15.0% in setting 5) is higher than the selection rate in special figure 1-6 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6). 0%, 20.0% for setting 6) (higher for settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2−2および特図2−4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。   Further, for the special figures 2-2 and 2-4 (both 10R probability variable big hits) having the same big hit type, the combination probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high set value (E.g., settings 5 and 6), the selectivity of special figure 2-4 (30. 0%, 40.0% at setting 6).

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブCPU201は、図18に示されるように、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。   By the way, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, as shown in FIG. , The special figure 2-1 and the special figure 2-3 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot in which the probability change flag is not set to ON), regardless of the set value, be sure to display, for example, a decorative pattern displayed on the liquid crystal display device 16. Are controlled to stop in the first mode.

一方、特図1−2(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−4(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−2と特図1−4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。   On the other hand, when it is the special map 1-2 (4R probability variable hit), the sub CPU 201 determines whether the first mode (selection rate 50.0%) or the second mode (selection rate 50.0%) regardless of the set value. ) To stop. Further, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variable big hit), the sub CPU 201 determines whether the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate 75) regardless of the set value. 0.0%). Here, at a high set value (for example, setting 5.6), the selectivity of the special figure 1-4 is higher than the selectivity of the special figure 1-2 (10.0% for the setting 5 and 5.0% for the setting 6). (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6). Therefore, although the special figure 1-2 and the special figure 1-4 have the same big hit type (both 4R probability big hits), the high setting value is lower than the low setting value (for example, the settings 1 to 4). Thus, the probability that the decorative symbol stops in the second mode (a mode in which the player has a higher degree of expectation than the first mode) is increased.

同様に、特図1−6(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−8(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−6と特図1−8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。   Similarly, in the case of the special figure 1-6 (10R probability big hit), the sub CPU 201 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Also, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability big hit), the sub CPU 201 irrespective of the set value, the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50. 0%). Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5.6), the selectivity of special figure 1-6 (10.0% for setting 5 and 5.0% for setting 6) is higher than that of special figure 1-6. 8 (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6). Therefore, although the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same big hit type (both 10R probability variable big hits), the high setting value is lower than the low setting value (for example, the setting 1 to 4). Thus, the probability that the decorative symbol stops in the specific mode (the mode having the highest degree of expectation for the player) is increased.

さらに同様に、特図2−2(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2−4(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2−2と特図2−4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。   Further, similarly, in the case of the special figure 2-2 (10R probability big hit), the sub CPU 201 determines whether the second mode (selectivity 50.0%) or the specific mode (selectivity 50.0%) regardless of the set value. Is controlled to stop. In addition, when the main symbol is the special figure 2-4 (10R probability big hit), the sub CPU 201 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5.6), the selectivity (20.0% at setting 5 and 10.0% at setting 6) of the special figure 2-2 is higher than the selectivity of the special figure 2-2. The selectivity of 4 (30.0% in setting 5, 40.0% in setting 6) is higher. Therefore, although the special map 2-2 and the special map 2-4 have the same big hit type (both 10R probability big hits), the high setting value is lower than the low setting value (for example, the setting 1 to 4). Thus, the probability that the decorative symbol stops in a specific mode increases.

このように、第2変形例においても、第1変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1〜4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。   As described above, in the second modified example, similarly to the first modified example, if the result of the special symbol big hit determination is a big hit, even if the big hit type is the same, the decoration is made according to the set value. It becomes feasible to make it possible to change the stop mode of the symbol. In particular, when the setting value is a high setting value (for example, setting 5 or 6), when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, it is assumed that the combination probability determined for a specific big hit type (for example, a 10R probability variable big hit) is the same. Also, it is possible to stop the decorative symbol in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high degree of expectation for the player with a higher probability than when the value is a low set value (for example, the settings 1 to 4). Become.

なお、上述の第1変形例および第2変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成している。すなわち、サブCPU201は、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし、これに限られず、サブCPU201による制御によって、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。   In each of the first and second modified examples described above, by changing the selectivity of the main symbol according to the set value, the stop symbol of the decorative symbol can be changed according to the set value. are doing. That is, the sub CPU 201 does not control the stop symbol of the decorative symbol according to the set value, but controls the stop symbol of the decorative symbol according to the main symbol, and as a result, the decorative symbol according to the set value. Stop symbols can be different. However, the present invention is not limited to this, and the control by the sub CPU 201 may be configured so that the stop symbol of the decorative symbol can be different depending on the set value.

上述の第1変形例および第2変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可能となる。   According to the first and second modifications, it is possible to provide a difference in the selection rate of the special symbol according to the setting value, that is, to provide a setting difference in the number of rounds, the probability change entry rate, and the time reduction entry rate. It becomes possible.

[5.主制御回路による処理]
次に、図19〜図40を参照して、パチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。ただし、以下の説明(メインCPU101における処理の説明)において、電源スイッチ35、設定スイッチ332、設定キー328、性能表示モニタ334、エラー報知モニタ336、外部端子板323、ホールコンピュータ700の各用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[5. Processing by main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. However, in the following description (description of processing in the main CPU 101), the terms of the power switch 35, the setting switch 332, the setting key 328, the performance display monitor 334, the error notification monitor 336, the external terminal board 323, and the hall computer 700 are used. But these are shown in FIG.

[5−1.電源投入処理]
図19は、メインCPU101による電源投入処理の一例を示すフローチャートである。例えばホール関係者が電源スイッチ35をON操作すると、パチンコ遊技機1の電源が投入される。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時処理(ステップS10)と、設定値にかかわる設定処理(ステップS20)と、遊技復帰処理(ステップS30)とを、順に実行する。以下に、これらの各処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ35のOFF操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電源断発生時処理を行う。
[5-1. Power-on process]
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a power-on process performed by the main CPU 101. For example, when the person in charge of the hall turns on the power switch 35, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in the figure, the main CPU 101 executes a power-on process (step S10), a setting process related to a set value (step S20), and a game return process (step S20). S30) are sequentially executed. Hereinafter, each of these processes will be described. Although not shown, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level. If the voltage drops to a predetermined level when a power failure occurs or when the power switch 35 is turned off, etc. The processing at the time of the occurrence of power interruption described later is performed.

[5−1−1.電源投入時処理]
図20は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期値をスタックポインタに設定する(ステップS11)。
[5-1-1. Power-on processing]
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the power-on processing. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main CPU 101 sets an initial value to a stack pointer, as shown in the figure (step S11).

次に、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)に対するアクセスを許可(ステップS12)したのち、サブ制御回路200が信号を受け付け可能になるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う(ステップS13)。そしてその後、メインCPU101は、CPU内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う(ステップS14)。   Next, after permitting access to the RWM (main RAM 103) (step S12), the main CPU 101 performs a sub-control reception acceptance wait process of waiting until the sub-control circuit 200 can accept a signal (step S13). After that, the main CPU 101 performs an initialization process for various devices built in the CPU (step S14).

次に、メインCPU101は、設定値にかかわるスイッチを有効化する(ステップS15)。設定値にかかわるスイッチとは、ステップS20の設定処理を行う際に用いるスイッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー328や、設定値を変更するための設定スイッチ332等が相当する。そして、メインCPU101は、設定にかかわるスイッチを有効化(ステップS15)したのち、各スイッチの読込処理(ステップS16)を行い、その後、遊技許可処理(ステップS17)を行う。   Next, the main CPU 101 activates a switch related to the set value (step S15). The switches related to the setting values are switches used when performing the setting process in step S20. Equivalent to. Then, after activating the switches related to the setting (step S15), the main CPU 101 performs a reading process of each switch (step S16), and then performs a game permission process (step S17).

図21は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップS17(図20参照)の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われる。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、RWM(メインRAM103)の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができないときにOFFに設定される。以下に遊技許可処理(ステップS17)について説明する。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the game permission process. In the game permission process of step S17 (see FIG. 20), a game permission flag for permitting execution of the game is managed. The game permission flag is a flag indicating whether or not the execution of the game is permitted, and is set to OFF when the game cannot be executed, for example, when the work area of the RWM (main RAM 103) is not normal. . Hereinafter, the game permission process (step S17) will be described.

メインCPU101は、先ず、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する(ステップS1710)。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別するフラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そのまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電断発生時の状況を識別できるようにしている。本実施形態では、例えば、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがONに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。また、後述するステップS722〜ステップS727の異常状態中に電断が発生したときにも、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、または長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインRAM103のデータが消失したとき、電断時状況識別フラグはOFFである。上記の「通常遊技中」とは、設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態を意味するものではない(以下、同じ)。   The main CPU 101 first determines whether or not the power-off state identification flag is ON (step S1710). The power failure state identification flag is a flag that identifies the state at the time of the last power failure. That is, for example, if a power failure occurs during a setting change process described later or the like, it is highly likely that the power failure has occurred before the setting change process is properly completed. Can not do it. Therefore, when the power is turned on, it is possible to identify the situation at the time of the previous power failure. In the present embodiment, for example, when a power failure occurs during a normal game or during a setting confirmation process described later, the power failure status identification flag is set to ON until the power failure occurs. On the other hand, when a power failure occurs during a setting change process described later, the power failure status identification flag is set to OFF before the power failure. Also, when a power failure occurs during an abnormal state in steps S722 to S727, which will be described later, the power-off status identification flag is set to OFF. The power-off status identification flag is OFF when the power of the main RAM 103 has been lost due to an initial state where the power has not been turned on yet or the power has not been turned on for a long period of time. The above-mentioned "during normal game" means a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed, and does not mean a normal game state in which neither the probability change flag nor the time reduction flag is OFF. (same as below).

ステップS1710において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがON(ステップS1710におけるYES)であるとステップS1720に移り、電断時状況識別フラグがOFF(ステップS1710におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1750)にしたのちステップS1720に移る。   In step S1710, the main CPU 101 proceeds to step S1720 if the power-off state identification flag is ON (YES in step S1710), and the game permission flag if the power-off state identification flag is OFF (NO in step S1710). Is turned off (step S1750), and the process moves to step S1720.

ステップS1720において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)であるか否かのチェックも含まれる。   In step S1720, the main CPU 101 checks the work area of the main RAM 103. The checking of the work area includes checking whether the set value data set is within a prescribed range (in the present embodiment, within a range of “0” to “5”).

なお、メインRAM103の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われたときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われてもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されている。設定値を示すデータである。本実施形態では、6段階の設定値「1」〜「6」のそれぞれに、「0」〜「5」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされている設定値が「4」であれば、メインRAM103に記憶される設定値データは「3」である。   Note that the work area of the main RAM 103 holds a general work area in which data is cleared when a backup clear process described later is performed, and data is not cleared in principle even if a backup clear process described later is performed. It is divided into a specific work area. In this specific work area, for example, performance display data, set value data set, and the like are stored. This is data indicating a set value. In the present embodiment, the set value data “0” to “5” correspond to each of the six set values “1” to “6”. That is, for example, if the set value set is “4”, the set value data stored in the main RAM 103 is “3”.

ステップS1730において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別し、正常(ステップS1730におけるYES)であるとステップS1740に移り、正常でないすなわち異常(ステップS1730におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1760)にしたのちステップS1740に移る。例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)でないとき、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別する。   In step S1730, the main CPU 101 determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal. If the work area is normal (YES in step S1730), the process proceeds to step S1740. If there is, the game permission flag is turned off (step S1760), and then the process proceeds to step S1740. For example, when the set value data is not within the specified range (in the present embodiment, within the range of “0” to “5”), the main CPU 101 determines that the work area of the main RAM 103 is not normal.

ステップS1740において、メインCPU101は、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。このステップS1740では、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生し(ステップS1710におけるYES)、メインRAM103の作業領域が正常であれば(ステップS1730におけるYES)、遊技許可フラグがONであると判別される。一方、設定変更処理中や異常状態中に電断が発生したとき(ステップS1710におけるNO)、および、メインRAM103の作業領域が正常でなければ(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグがOFFであると判別される。そして、遊技許可フラグがON(ステップS1740におけるYES)である場合には、遊技許可処理を終了する。遊技許可フラグがOFF(ステップS1740におけるNO)である場合には、ステップS1770に移る。   In step S1740, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. In this step S1740, a power interruption occurs during a normal game or during a setting confirmation process described later (YES in step S1710), and if the work area of the main RAM 103 is normal (YES in step S1730), the game permission flag is turned on. Is determined. On the other hand, when a power interruption occurs during the setting change process or during the abnormal state (NO in step S1710), and when the work area of the main RAM 103 is not normal (NO in step S1730), the game permission flag is OFF. Is determined. If the game permission flag is ON (YES in step S1740), the game permission process ends. If the game permission flag is OFF (NO in step S1740), the process moves to step S1770.

なお、この明細書において、通常遊技中に発生する電断、設定確認処理中に発生する電断および設定変更処理中に発生する電断を、正常な電断とし、後述するステップS722〜ステップS727において発生する電断を異常な電断とする。   In this specification, a power interruption that occurs during a normal game, a power interruption that occurs during a setting confirmation process, and a power interruption that occurs during a setting change process are referred to as normal power interruptions, and are described below in Steps S722 to S727. The power interruption occurring at is assumed to be an abnormal power interruption.

ステップS1770において、メインCPU101は、設定キー328がON操作された状態で電源投入された(電源スイッチ35がONとなる操作が行われた)か否か、すなわち設定キースイッチ信号がONであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がON(ステップS1770におけるYES)であるとステップS1780に移り、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS1770におけるNO)であるとステップS1810に移る。   In step S1770, the main CPU 101 determines whether or not the power has been turned on while the setting key 328 has been turned on (the operation to turn on the power switch 35 has been performed), that is, whether or not the setting key switch signal has been turned on. If the setting key switch signal is ON (YES in step S1770), the process proceeds to step S1780, and if the setting key switch signal is OFF (NO in step S1770), the process proceeds to step S1810.

ステップS1780において、メインCPU101は、バックアップクリアスイッチ330の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がONであるか否かを判別し、バックアップクリア信号がON(ステップS1780におけるYES)であるとステップS1790に移り、バックアップクリア信号がOFFであるとステップS1810に移る。   At step S1780, main CPU 101 determines whether or not backup clear switch 330 is pressed, that is, whether or not the backup clear signal is ON, and the backup clear signal is ON (YES at step S1780). Then, the process proceeds to step S1790. If the backup clear signal is OFF, the process proceeds to step S1810.

ステップS1790において、メインCPU101は、遊技許可フラグをONに設定し、ステップS1800に移る。   In step S1790, the main CPU 101 sets the game permission flag to ON, and proceeds to step S1800.

このようにメインCPU101は、前回の電断発生時の状況やメインRAM103の作業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがOFFであったとしても(ステップS1740におけるNO)、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)であると、ステップS1790において遊技許可フラグをONに設定する。すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえOFFであったとしても遊技許可フラグがONに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのうち少なくともいずれか一つでもOFFであれば、遊技許可フラグがOFFからONに設定されることがない。   As described above, even if the game permission flag is OFF (NO in step S1740) due to the situation at the time of the previous power interruption or the abnormal working area of the main RAM 103, the main CPU 101 turns on the setting key switch signal ( If YES in step S1770 and the backup clear signal is ON (YES in step S1780), the game permission flag is set to ON in step S1790. That is, when both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed while the setting key 328 is turned on, the game permission flag is turned on even if the game permission flag is turned off. However, if at least one of the setting key switch signal and the backup clear signal is OFF, the game permission flag is not set from OFF to ON.

ステップS1800において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをONに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックアップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を行う必要があるときはバックアップクリアフラグがONに設定され、バックアップクリア処理が行われるとバックアップクリアフラグがOFFに設定される。   In step S1800, the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON, and ends the game permission processing. The backup clear flag is a flag indicating whether or not a backup clear process described later needs to be performed. When the backup clear process needs to be performed, the backup clear flag is set to ON, and when the backup clear process is performed. The backup clear flag is set to OFF.

ステップS1810において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。メインCPU101は、ステップS1810の処理を行うと、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ336に表示することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ336に表示されたエラーコードを確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。本実施形態では、遊技許可フラグがOFFであるとき、設定キースイッチ328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをONに設定することが可能となっている。すなわち、遊技許可フラグがOFFであるときは、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならない。なお、上記ではステップS1810の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにしているが、これに代えて、ステップS1810の処理を行った後、ステップS1740に戻り、遊技許可フラグをONにする条件が成立するまで(図21で言えば、ステップS1780においてYESと判別されるまで)、ステップS1740〜ステップS1810の処理をループするようにしても良い。   In step S1810, the main CPU 101 makes a notification setting so that an error code indicating that execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. After performing the process in step S1810, the main CPU 101 ends the game permission process. In this way, by displaying the error code on the error notification monitor 336, the person in charge of the hole confirms the error code displayed on the error notification monitor 336, and is not in a state in which the game can be executed (the game permission flag is OFF). ) Can be understood. In the present embodiment, when the game permission flag is OFF, only when both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed while the setting key switch 328 is ON, the game permission flag is set. Can be set to ON. That is, when the game permission flag is OFF, the power supply operation is performed to temporarily stop the power supply, and the game permission flag does not turn ON unless a setting change process described later is executed. In the above description, the game permission process is terminated when the process of step S1810 is performed. Alternatively, the process returns to step S1740 after the process of step S1810 is performed, and the condition for turning on the game permission flag is set. (In FIG. 21, until YES is determined in step S1780), the processing of steps S1740 to S1810 may be looped.

[5−1−2.設定処理]
図22(a)は、ステップS20(図19参照)の設定処理の一例を示すフローチャートであり、図22(b)は、ステップS20の設定処理の他の例を示すフローチャートである。図22(a)と図22(b)とで異なる点は、ステップS21において遊技許可フラグがOFFである(ステップS21におけるNO)と判別されたときの処理が異なるだけで、その他の処理(ステップS22〜ステップS28の処理)は両者で共通する。以下に、設定処理について説明する。
[5-1-2. Setting process]
FIG. 22A is a flowchart illustrating an example of the setting process in step S20 (see FIG. 19), and FIG. 22B is a flowchart illustrating another example of the setting process in step S20. The difference between FIG. 22 (a) and FIG. 22 (b) is that only the processing when it is determined in step S21 that the game permission flag is OFF (NO in step S21) is different, and that other processing (step S21) is different. Steps S22 to S28) are common to both. Hereinafter, the setting process will be described.

図22(a)に示されるように、メインCPU101は、先ず、ステップS21において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS21におけるYES)であるとステップS22に移り、遊技許可フラグがOFF(ステップS21におけるNO)であると、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。   As shown in FIG. 22A, first, in step S21, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is ON (YES in step S21), the main CPU 101 proceeds to step S22. If the game permission flag is OFF (NO in step S21), the setting change process (step S24) and the setting confirmation process (step S24). The setting process ends without executing any of the steps S26).

メインCPU101は、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS23におけるYES)であると、設定変更処理(ステップS24)を行い、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS23におけるNO)であると、設定確認処理(ステップS26)を行う。したがって、設定キー328がON操作された状態で電源投入されると、バックアップクリア信号がONであれば設定変更処理(ステップS24)が実行され、バックアップクリア信号がOFFであれば設定確認処理(ステップS26)が実行される。   When the setting key switch signal is ON (YES in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S23), the main CPU 101 performs a setting change process (step S24), and turns ON the setting key switch signal (YES in step S22). If the backup clear signal is OFF (NO in step S23), a setting confirmation process (step S26) is performed. Therefore, when the power is turned on while the setting key 328 is turned ON, the setting change process (step S24) is executed if the backup clear signal is ON, and the setting confirmation process (step S24) if the backup clear signal is OFF. S26) is performed.

なお、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号ON(ステップS27におけるYES)であると、バックアップクリアフラグをONに設定し(ステップS28)、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS27におけるNO)であると、ステップS28の処理を実行せずに、設定処理を終了する(設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)についても実行されない)。   If the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S27), the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON (step S28), and performs a setting change process (step S28). S24) and the setting confirmation processing (step S26) are not executed, and the setting processing is ended. If the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is OFF (NO in step S27), the main CPU 101 ends the setting process without executing the process of step S28 (setting change). The processing (step S24) and the setting confirmation processing (step S26) are not executed).

すなわち、前回の電断が通常遊技中や後述する設定確認処理中に発生した正常な電断であって、且つ、メインRAM103の作業領域が正常であれば、ステップS21においてYESと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況に応じて、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)またはバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)を実行する。なお、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されずに電源が投入された場合には、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行することなく、遊技復帰処理(ステップS30)に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。   That is, if the previous power interruption is a normal power interruption occurring during a normal game or during a setting confirmation process described later, and the work area of the main RAM 103 is normal, YES is determined in the step S21. At this time, the main CPU 101 performs a setting change process (step S24) and a setting confirmation process (step S26) according to the operation status of the setting key 328 when the power is turned on and the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330. Alternatively, a backup clear flag process (step S28) is executed. When the power is turned on without operating either the setting key 328 or the backup clear switch 330, the setting change processing (step S24), the setting confirmation processing (step S26), and the backup clear flag processing (step S28) Without executing any of the above, the process proceeds to the game return process (step S30), and after the game return process (step S30) is executed, the game can be executed.

一方、前回の電断が異常な電断であったり、前回の電断が正常な電断であったとしても設定変更処理中に発生した電断であれば、ステップS21においてNOと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了する。したがって、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)と判別されて(すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われて設定変更状態に制御されて)設定値が確定されたときに限り、設定変更処理(ステップS24)が実行されてステップS30の遊技復帰処理に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。そのため、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されなかったり、操作されたとしてもいずれか一方のみが操作されただけであるときには、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行されずに遊技復帰処理(ステップS30)に移る。ただし、この遊技復帰処理(ステップS30)では、異常時処理(後述の図26のステップS38参照)が実行されることとなり、遊技を実行することができず、遊技停止状態となる。   On the other hand, if the previous power interruption is abnormal power interruption, or if the previous power interruption is normal power interruption but power interruption occurred during the setting change process, NO is determined in step S21. . At this time, the main CPU 101 performs the setting change processing (step S24) and the setting confirmation processing (step S26) regardless of the operation state of the setting key 328 when the power is turned on or the operation state of the pressing operation of the backup clear switch 330. Neither the backup clear flag ON (step S28) nor the backup clear flag is executed, and the setting process ends. Therefore, if a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure is abnormal power failure, the setting key switch signal is turned on (YES in step S1770) and the backup clear signal is turned on (YES in step S1780). (That is, both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed in a state where the setting key 328 is turned ON and the setting is changed to a setting change state), and the set value is determined. Only when the setting change process (step S24) is executed, the process moves to the game return process of step S30, and after the game return process (step S30) is executed, the game can be executed. Therefore, when neither the setting key 328 nor the backup clear switch 330 is operated, or even if only one of them is operated, the setting change processing (step S24) and the setting confirmation processing (step S26) ) And the backup clear flag process (Step S28) are not executed, and the routine goes to the game return process (Step S30). However, in the game return process (step S30), an abnormal time process (see step S38 in FIG. 26 described later) is executed, the game cannot be executed, and the game is stopped.

このように、図22(a)のフローチャートで示される設定処理の一例では、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了している。ただし、これに限られず、図22(b)のフローチャートで示される設定処理の他の例のように、設定変更処理中に電断が発生した場合または/および前回の電断が異常な電断である場合に、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、強制的に設定変更処理(ステップS24)を実行するようにしてもよい。設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合に、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず強制的に設定変更処理(ステップS24)が実行されるようにすることで、設定キー328やバックアップクリアスイッチ330の操作をし忘れた状態で電源を投入してしまったときに、再び電断を強いるような煩わしさを軽減することが可能となる。   As described above, in an example of the setting process illustrated in the flowchart of FIG. 22A, when a power interruption occurs during the setting change process or when the previous power interruption is abnormal, the power is turned on. The setting change process (step S24), the setting confirmation process (step S26), and the backup clear flag ON (step S28) regardless of the operation status of the setting key 328 and the operation status of the operation of pressing the backup clear switch 330. The setting process is terminated without executing the setting process. However, the present invention is not limited to this, as in another example of the setting process shown in the flowchart of FIG. In the case of, the main CPU 101 forcibly executes the setting change process (step S24) regardless of the operation state of the setting key 328 when the power is turned on or the operation state of the pressing operation of the backup clear switch 330. You may do so. If a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure is abnormal power failure, the operation status of the setting key 328 and the operation status of the backup clear switch 330 when the power is turned on are changed. Regardless, by forcibly executing the setting change process (step S24), when the power is turned on with the operation of the setting key 328 or the backup clear switch 330 being forgotten, the power is turned on again. It is possible to reduce the troublesomeness of forcing a disconnection.

なお、図22(a)に示されるフローチャートでは、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定処理を終了している。同様に、図22(b)に示されるフローチャートにおいても、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定変更処理(ステップS24)を実行している。ただし、これらに代えて、設定キー328の操作状況または/およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況を判別し、この判別結果にかかわらず、設定処理を終了したり設定変更処理(ステップS24)を実行したりしてもよい。   In the flowchart shown in FIG. 22A, if NO is determined in the step S21, the setting process is performed without determining any of the operation status of the setting key 328 and the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330. Finished. Similarly, in the flowchart shown in FIG. 22B, if NO is determined in the step S21, the operation state of the setting key 328 and the operation state of the pressing operation of the backup clear switch 330 are set without discrimination. The change process (step S24) is being executed. However, instead of these, the operation status of the setting key 328 and / or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330 are determined, and the setting process is ended or the setting change process is performed (step S24) regardless of the result of this determination. May be executed.

[5−1−2−1.設定変更処理]
図23は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップS24(図22参照)の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セットされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上述したように、遊技許可フラグがOFFであるときには、電断操作を行って電力の供給を一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがONにならない。
[5-1-2-1. Setting change processing]
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the setting change process. The setting change process in step S24 (see FIG. 22) is a process for changing the set value that has been set. However, the setting change process may be ended with the same set value as the set value. . Further, as described above, when the game permission flag is OFF, the game permission flag does not turn ON unless the power cut operation is performed to temporarily stop the power supply and then execute the setting change process.

メインCPU101は、先ず、ステップS2410において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2410におけるNO)であると、メインCPU101は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがOFFであったとしても、設定キースイッチ信号ON且つバックアップクリア信号ONであるときは、ステップS1790(図21参照)において遊技許可フラグがONに設定されるため、設定変更処理が実行される。   First, in step S2410, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S2410), main CPU 101 ends the process without executing the setting change process. Even if the game permission flag is OFF when the power is turned on, if the setting key switch signal is ON and the backup clear signal is ON, the game permission flag is set ON in step S1790 (see FIG. 21). Therefore, a setting change process is executed.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2410におけるYES)、ステップS2420に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバックアップクリア処理については後述する。   When the game permission flag is ON (YES in step S2410), the main CPU 101 proceeds to step S2420 and executes a backup clear process. This backup clear processing will be described later.

メインCPU101は、ステップS2420のバックアップクリア処理を実行したのち、ステップS2430に移り、メインRAM103に記憶されている設定値データをレジスタに格納し、ステップS2440に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。   After executing the backup clear process in step S2420, the main CPU 101 shifts to step S2430, stores the set value data stored in the main RAM 103 in the register, and shifts to step S2440. The backup clearing process may be executed at any timing as long as it is between the start of the setting change process and the end thereof.

ステップS2440において、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。   In step S2440, main CPU 101 performs output setting of a setting change security signal. This setting change security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above. Note that the setting change security signal is output for a fixed time or more (for example, 50 msec or more) within the output period of the signal.

ステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する設定値「4」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値データとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が表示される必要はない。例えば、設定値データ「0」〜「5」をそれぞれ「A」〜「F」と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「3」であるときにはこれに対応する「D」が性能表示モニタ334に表示されるようにしても良い。なお、このステップ2450において、性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることにより、予め定められた初期値(例えば「1」)が表示されるようにしても良い。また、このパチンコ遊技機1に初めて電源が投入されたときには、メインCPU101は、予め定められた初期値(例えば「1」)や、通常では表示されない値(例えば「8」)などが性能表示モニタ334に表示されるように制御してもよい。メインCPU101は、通常では表示されない値を性能表示モニタ334に表示するときには、ステップS2510において設定スイッチ332が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊技許可フラグをOFFにするようにしてもよい。   In step S2450, main CPU 101 makes a notification setting so that the setting value information is displayed on performance display monitor 334. On the performance display monitor 334, the set value data stored in the register is converted into a set value and displayed. For example, when the set value data stored in the register is “3”, the set value “4” corresponding to the set value data “3” is displayed on the performance display monitor 334. However, if the set value data stored in the register corresponds to the set value set, the numbers need not necessarily be displayed on the performance display monitor. For example, the set value data “0” to “5” are respectively associated with “A” to “F”, and when the set value data stored in the register is, for example, “3”, the corresponding “D” May be displayed on the performance display monitor 334. In step 2450, the performance display monitor 334 converts the set value data stored in the register into a set value and displays the set value. The set initial value (for example, “1”) may be displayed. When the pachinko gaming machine 1 is powered on for the first time, the main CPU 101 displays a predetermined initial value (for example, “1”) or a value that is not normally displayed (for example, “8”) on the performance display monitor. 334 may be displayed. When displaying a value that is not normally displayed on the performance display monitor 334, the main CPU 101 does not set a valid setting value and turns off the game permission flag unless it is determined in step S2510 that the setting switch 332 has been pressed. It may be.

ステップS2460において、メインCPU101は、設定変更中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定変更処理中であることを把握することができる。   In step S2460, the main CPU 101 performs notification setting so that a setting change code indicating that the setting is being changed is displayed on the error notification monitor 336. Thus, the person in charge of the hall can confirm that the setting change process is being performed by checking the display on the error notification monitor 336.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2470におけるNO)、ステップS2510に移る。   In step S2470, main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF. If the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2470), the main CPU 101 proceeds to step S2510.

ステップS2510において、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下されたか否かを判別し、設定スイッチ332が押下されていれば(ステップS251におけるYES)、ステップS2520に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新したのち、ステップS2440に戻る。一方、設定スイッチ332が押下されなければ(ステップS2510におけるNO)、ステップS2440に戻る。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2470においてYESでない限り)、ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470をループする(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470の処理が繰り返される)こととなる。   In step S2510, the main CPU 101 determines whether or not the setting switch 332 has been pressed. If the setting switch 332 has been pressed (YES in step S251), the process proceeds to step S2520, where the setting value stored in the register is set. After updating the data, the process returns to step S2440. On the other hand, if the setting switch 332 is not pressed (NO in step S2510), the process returns to step S2440. That is, in the setting change process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2470), steps S2510, S2520, and steps S2440 to S2470 are looped (step S2510, step S2520, step S2520). The processing from S2440 to step S2470 is repeated).

なお、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下された(ステップS2510においてYESと判別した)とき、その後のステップS2450において、更新された設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。   When the setting switch 332 is pressed (YES in step S2510), the main CPU 101 makes a notification setting in step S2450 so that the updated setting value information is displayed on the performance display monitor 334. .

また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFである(ステップS2470におけるYES)と判別しない限り、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「0」〜「5」まで循環増加させる(設定値データが「5」であるときに設定スイッチ332が押下されると「0」に戻る)。これにより、設定スイッチ332が押下される都度、性能表示モニタ334における表示も循環表示される。ただし、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「5」〜「0」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ332の押下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。   Unless the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the main CPU 101 changes the setting value data stored in the register from “0” to “5” each time the setting switch 332 is pressed. (Returns to “0” when the setting switch 332 is pressed while the setting value data is “5”). Thus, every time the setting switch 332 is pressed, the display on the performance display monitor 334 is also cyclically displayed. However, each time the setting switch 332 is pressed, the setting value data stored in the register may be circulated and reduced from “5” to “0”, or the circulating increase and the circulating may be performed depending on the pressing mode of the setting switch 332. It may be possible to execute both of the reduction.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別すると、ステップS2480に移る。ステップS2480に移ると、メインCPU101は、ステップS2510、ステップS2520、およびステップS2440〜ステップS2470のループを終了する。   In step S2470, when determining that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), main CPU 101 shifts to step S2480. In Step S2480, the main CPU 101 ends the loop of Step S2510, Step S2520, and Steps S2440 to S2470.

ステップS2480において、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データをメインRAM103に記憶する。ステップS2480の処理が実行されると、設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作が実行されたこと(ステップS2470においてYESと判別されたこと)にもとづいて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作を実行せずに設定スイッチ332が押下されるだけ(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470をループするだけ)であれば、レジスタに格納されている設定値データが更新されるだけで、メインRAM103に記憶されている設定値データの更新は行われない。   In step S2480, the main CPU 101 stores the set value data stored in the register in the main RAM 103. When the process of step S2480 is performed, the set value is determined. That is, in the setting change processing, the setting value is determined based on the operation of turning off the setting key switch signal (determination of YES in step S2470), and the operation of turning off the setting key switch signal is performed. If the setting switch 332 is only depressed without executing (the step S2510, the step S2520, and the steps S2440 to S2470 are simply looped), only the setting value data stored in the register is updated, The setting value data stored in the main RAM 103 is not updated.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行っても、当該操作は検出されず(設定キースイッチ信号がONと検出されず)、電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際(ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行った際)、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ334に表示し、設定確認ができる(設定確認処理を行う)ようにしても良い。その際(設定確認処理を行うようにした際)、メインCPU101は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号がOFFになるまでOFFとするようにしてもよい。   After the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470), even if the operation of returning setting key 328 is performed again, the operation is not detected (the setting key switch signal is detected as ON). However, the set value cannot be changed unless a power-off operation (OFF operation of the power switch 35) is performed. At this time (when the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470) and the operation of returning the setting key 328 is performed again), the main CPU 101 sets the setting stored in the register. The value data may be displayed on the performance display monitor 334 so that the setting can be confirmed (setting confirmation processing is performed). At this time (when the setting confirmation process is performed), the main CPU 101 may set the game permission flag to OFF until the setting key switch signal is turned OFF.

ところで、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるときに、その後に電源が投入されたとき(電断復帰時)の設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況(設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態)にかかわらず強制的に設定変更処理(図23参照)を実行するようにした場合(図22(b)参照)には、設定キー328がON操作されなくとも(設定キースイッチ信号がOFFのまま)設定変更処理が実行される。このように、設定キー328がON操作されずに設定変更処理(ステップS24)が実行されたときには、設定キースイッチ信号がOFFのままであることがあるため、メインCPU101は、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)であるとただちに判別せずに、設定キー328が一旦ON操作された上でOFF操作されたことをもって、設定キースイッチ信号がOFFであると判別し、ステップS2480に移る(設定値を確定する)。なおこの場合、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出し、さらに設定キースイッチ信号がOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよいし、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出しなくとも、設定キースイッチ信号がONからOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよい。なお、上記において、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるとき、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず強制的に設定変更処理を実行すると記載したが、これに限られない。例えば、メインCPU101により、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず状態を強制的に設定変更状態に変更することとしてもよい。また、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず電断が発生したときの設定変更状態で電断復帰する(すなわち、電断発生時にその状態を保持し、その後の電断復帰時に、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず、保持した状態に戻す処理を実行する)ようにしてもよい。   By the way, when a power failure occurs during the setting change process or when the previous power failure is abnormal power failure, the operation status of the setting key 328 and the backup status when the power is turned on thereafter (at the time of power failure recovery). A case where the setting change process (see FIG. 23) is forcibly executed irrespective of the operation status of the pressing operation of the clear switch 330 (the state of the setting key switch signal and the backup clear signal) (see FIG. 22B). The setting change process is executed even if the setting key 328 is not turned ON (the setting key switch signal remains OFF). As described above, when the setting change process (step S24) is performed without turning on the setting key 328, the setting key switch signal may remain OFF. Therefore, the main CPU 101 sets the setting key in step S2470. Without immediately determining that the switch signal is OFF (YES in step S2470), it is determined that the setting key switch signal is OFF when the setting key 328 is once turned on and then turned off. The process moves to S2480 (set value is determined). Note that, in this case, the main CPU 101 may determine that the setting key switch signal has been turned on, and further determine that the setting key switch signal has been turned off, thereby determining YES in step S2480. Alternatively, YES may be determined in step S2480 by detecting that the setting key switch signal has been turned from ON to OFF without detecting that the setting key switch signal has been turned ON. In the above, if a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure is abnormal power failure, regardless of the state of the setting key switch signal and backup clear signal at the time of power failure recovery, forced Although it is described that the setting change process is executed, the present invention is not limited to this. For example, the state may be forcibly changed to the setting change state by the main CPU 101 irrespective of the state of the setting key switch signal or the backup clear signal at the time of power recovery. Also, regardless of the state of the setting key switch signal and the backup clear signal at the time of power failure recovery, the power failure is restored in the setting change state at the time of power failure (that is, the state is maintained when the power failure occurs, At the time of power failure recovery, a process of returning to the held state may be executed irrespective of the state of the setting key switch signal or backup clear signal at the time of power failure recovery).

ステップS2490において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2500において、初期化コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。   In step S2490, the main CPU 101 makes a notification setting so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334. In step S2500, the main CPU 101 makes a notification setting so that the initialization code is displayed on the error notification monitor 336, and changes the setting. The process ends.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別されることで、設定キースイッチ信号がOFFになったことを示すコマンド、すなわち設定変更処理が終了したことを示すコマンドとして初期化コマンドがサブCPU201に送信されることとなる。   When the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470), a command indicating that the setting key switch signal has been turned OFF, that is, a command indicating that the setting change process has been completed, is provided. The initialization command is transmitted to the sub CPU 201.

ステップS24(図22参照)の設定変更処理が終了すると、ステップS20(図19参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理に移る。   When the setting change process in step S24 (see FIG. 22) ends, the setting process in step S20 (see FIG. 19) ends, and the process proceeds to the game return process in step S30 (see FIG. 19).

なお、ステップS24(図22参照)の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された(例えば設定6から設定4といったように2段階以上変更された)可能性があることを示唆する情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば液晶表示装置16等に表示するようにしても良い。例えば、液晶表示装置16等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。   If the game can be executed through the game return process after the setting change process in step S24 (see FIG. 22) is executed, a certain period after the game is started, or At a predetermined timing after is started, information indicating that the setting change process may have been performed, information indicating that the setting change process may have changed to a higher set value, Information indicating that there is a possibility that the setting value has been changed to a lower setting value by the setting change processing, and the setting value has been changed in a plurality of steps by the setting change processing (for example, two or more steps such as setting 6 to setting 4 are changed). Information related to the setting change processing, such as information indicating that there is a possibility, may be displayed on the liquid crystal display device 16 or the like, for example. For example, it is possible to make the variation pattern of the effect or the decorative pattern performed by the liquid crystal display device 16 or the like different between when the setting change process is executed and when it is not executed, or to set a higher set value by the setting change process. It may be different between when it is changed and when it is changed to a low setting value, or it may be different when the setting value is changed by more than one step by the setting change process and when it is not changed by more than one step. May be.

また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。   The output period of the setting change security signal and the period during which the setting change code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting change process to the end of the setting change process. Has become. However, these periods need not be exactly the same.

なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがONおよびOFFのいずれであったとしても実行される処理である。また、上記ステップS24における設定変更処理が開始されたこと、ステップS2510において設定スイッチが押下されるごと、ステップS2480の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路200に対しコマンドを送信することにより液晶表示装置16やスピーカ24、LED25などにおいて、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した旨の報知などを行うようにしてもよい。   Note that the above-described setting change process is a process that is internally executed regardless of whether the game permission flag is ON or OFF. Also, a command is transmitted to the sub-control circuit 200 at a predetermined timing, such as when the setting change process in the step S24 is started, every time the setting switch is pressed in the step S2510, and when the process in the step S2480 is executed. Accordingly, the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the like may perform notification that the setting is being changed, notification that the setting value has been changed, notification that the setting change has been completed, and the like. .

[5−1−2−1−1.バックアップクリア処理]
図24は、ステップS2420(図23参照)のバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインRAM103の作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理では、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
[5-1-2-1-1. Backup clear processing]
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the backup clearing process in step S2420 (see FIG. 23). This backup clearing process is a process for clearing information stored in the work area of the main RAM 103. However, in the backup clear processing, as described above, information stored in the general work area is cleared, but information stored in the specific work area is not cleared in principle.

メインCPU101は、先ず、ステップS2421において、バックアップクリアフラグがOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリアフラグがOFF(ステップS2421におけるYES)であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがON(ステップS2421におけるNO)であるときはステップS2422に移る。   First, in step S2421, the main CPU 101 determines whether or not the backup clear flag is OFF. When the backup clear flag is OFF (YES in step S2421), the main CPU 101 ends the process without executing the backup clear process, and when the backup clear flag is ON (NO in step S2421), the process proceeds to step S2422. Move on to

ステップS2422において、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行されている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメインRAM103の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分的にクリアするだけとしても良い。   In step S2422, the main CPU 101 clears the work area of the RWM (main RAM 103). However, if the previous power interruption occurred during the setting change processing, there is a possibility that all or part of the backup clear processing is being executed during the setting change processing in which the previous power interruption occurred. Therefore, when the previous power interruption occurs during the setting change processing, the work area of the main RAM 103 is cleared together with the backup clear processing executed during the setting change processing in which the previous power interruption occurred, In this backup clearing process, it may be only partially cleared.

なお、ステップS2422の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されている性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、RWM(メインRAM103)に記憶されている設定値データが異常である(例えば、セットされている設定値データが規定の範囲外である)と判別されたときは、設定値データもクリアされる。また、RWM(メインRAM103)に記憶されている性能表示データが異常であると判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であるときには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをOFFにして、設定変更処理(例えば、図23参照)を行わない限り遊技許可フラグをONにしないようにしてもよい。   In the process of step S2422, as described above, the performance display data and the set value data stored in the specific work area are not cleared in principle. However, when it is determined that the set value data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal (for example, the set value data set is out of the specified range), the set value data is also cleared. You. When it is determined that the performance display data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal, the performance display data is also cleared. When the set value data is abnormal, the set value data is also cleared. In this case, the game permission flag is turned off, and the game is permitted unless the setting change process (for example, see FIG. 23) is performed. The flag may not be turned on.

ステップS2423において、メインCPU101は、バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報(メインRAM103の作業領域がクリアされたことを示す情報)が表示されるように報知設定する。その後、ステップS2424において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをOFFに設定し、バックアップクリア処理を終了する。なお、上記の報知設定(バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報)は例えばサブ制御回路200へコマンド送信され、表示制御回路204(図9参照)により、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば液晶表示装置16に表示される。   In step S2423, the main CPU 101 makes a notification setting so that information indicating that the backup clear processing has been executed (information indicating that the work area of the main RAM 103 has been cleared) is displayed. Thereafter, in step S2424, the main CPU 101 sets the backup clear flag to OFF, and ends the backup clear processing. The notification setting (information indicating that the backup clear processing has been executed) is transmitted to, for example, the sub-control circuit 200, and the display control circuit 204 (see FIG. 9) indicates that the backup clear processing has been executed. The displayed image is displayed on the liquid crystal display device 16, for example.

なお、設定変更処理(例えば、図23参照)に伴ってバックアップクリア処理が実行される場合、設定変更処理のステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。これと同様に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行される場合にも、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定するようにするとよい。   When the backup clearing process is performed along with the setting change process (see, for example, FIG. 23), the main CPU 101 causes the performance display monitor 334 to display the set value information in step S2450 of the setting change process. Make notification settings. Similarly, even when the backup clearing process is performed without the setting change process, the notification setting may be made so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334.

[5−1−2−2.設定確認処理]
図25は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップS26(図22参照)の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セットされている設定値はメインRAM103に格納される。
[5-1-2-2. Setting confirmation process]
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the setting confirmation process. The setting confirmation process in step S26 (see FIG. 22) is a process for confirming the set value that has been set. The set values that have been set are stored in the main RAM 103.

メインCPU101は、先ず、ステップS2610において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2610におけるNO)であると、メインCPU101は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。   First, in step S2610, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S2610), the main CPU 101 ends the process without executing the setting confirmation process.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2610におけるYES)、ステップS2620に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。   If the game permission flag is ON (YES in step S2610), the main CPU 101 proceeds to step S2620 and performs output setting of a setting confirmation security signal. This setting confirmation security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above. Note that the setting confirmation security signal is output for a fixed time or more (for example, 50 msec or more) within the output period of the signal.

ステップS2630において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334に表示される設定値情報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインRAM103に記憶されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する「4」が設定値を示す情報として表示される。   In step S2630, the main CPU 101 makes a notification setting so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334. The set value information displayed on the performance display monitor 334 is information indicating set value data set. For example, when the set value data stored in the main RAM 103 is “3”, “4” corresponding to the set value data “3” is displayed on the performance display monitor 334 as information indicating the set value.

ステップS2640において、メインCPU101は、設定確認中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定確認処理中であることを把握することができる。   In step S2640, main CPU 101 performs notification setting so that a setting confirmation code indicating that the setting is being confirmed is displayed on error notification monitor 336. Thus, the person in charge of the hall can confirm that the setting confirmation processing is being performed by confirming the display on the error notification monitor 336.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2650におけるNO)、ステップS2620に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2650においてYESでない限り)、ステップS2620〜ステップS2650の処理をループする(ステップS2620〜ステップS2650の処理が繰り返される)こととなる。   In step S2650, main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF. If the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2650), the process returns to step S2620. That is, in the setting confirmation process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2650), the process of steps S2620 to S2650 is looped (the processes of steps S2620 to S2650 are repeated). It will be.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別すると、ステップS2660に移る。ステップS2660に移ると、メインCPU101は、ステップS2620〜ステップS2650の各処理を終了する。   In step S2650, when determining that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2650), main CPU 101 shifts to step S2660. In step S2660, the main CPU 101 ends the processes in steps S2620 to S2650.

なお、ステップS2650において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別されることで、後述するステップS37において、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドがサブCPU201に送信されることとなる。   When the setting key switch signal is determined to be OFF (YES in step S2650) in step S2650, a power interruption reset command is transmitted to sub CPU 201 as a command indicating that the setting confirmation processing has been completed in step S37 described later. Will be done.

ステップS2660において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2670において、エラー報知モニタ336に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。   In step S2660, the main CPU 101 performs notification setting so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334. In step S2670, the main CPU 101 performs non-report setting so that no information is displayed on the error notification monitor 336. To end.

ステップS26(図22参照)の設定確認処理が終了すると、ステップS20(図19参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理に移る。   When the setting confirmation processing in step S26 (see FIG. 22) ends, the setting processing in step S20 (see FIG. 19) ends, and the flow proceeds to the game return processing in step S30 (see FIG. 19).

[5−1−3.遊技復帰処理]
図26は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップS30(図19参照)の設定処理では、遊技許可フラグがONであることを前提として、遊技が実行できる状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
[5-1-3. Game return processing]
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the game return process. In the setting process of step S30 (see FIG. 19), a process of returning to a state in which a game can be executed is performed on the assumption that the game permission flag is ON. Hereinafter, the game return processing will be described.

メインCPU101は、先ず、ステップS31において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると、メインCPU101は、ステップS38の異常時処理を実行する。この異常時処理については後述する。   First, in step S31, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S31), the main CPU 101 executes the abnormal time process in step S38. The processing at the time of abnormality will be described later.

メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS31におけるYES)であると、ステップS32に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。   When the game permission flag is ON (YES in step S31), the main CPU 101 proceeds to step S32, and performs a process of validating all switches.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであると(ステップS33におけるYES)、ステップS34に移る。   In step S33, the main CPU 101 determines whether or not the backup clear signal is off. When the backup clear signal is OFF (YES in step S33), the main CPU 101 proceeds to step S34.

ステップS34において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであれば(ステップS34におけるYES)、ステップS35に移る。上述したとおり、電断時状況識別フラグは、通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に電断が発生するとONに設定され、設定変更処理中に電断が発生するとOFFに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発生した場合に、ステップS35の処理が行われる。   In step S34, the main CPU 101 determines whether or not the power-off state identification flag is ON. If the power-off state identification flag is ON (YES in step S34), the main CPU 101 proceeds to step S35. As described above, the power failure state identification flag is set to ON when a power failure occurs during a normal game (during a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed) or during the setting confirmation process. If power failure occurs during the change process, it is set to OFF. Therefore, when the previous power interruption occurs during the normal game or the setting confirmation process, the process of step S35 is performed.

ステップS35において、メインCPU101は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。   In step S35, the main CPU 101 performs an initial setting of a work area that requires an initial value when power is restored.

次に、ステップS36において、メインCPU101は、電断復旧時の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。   Next, in step S36, when the gaming state at the time of power-off recovery is the high-probability gaming state, the main CPU 101 performs notification setting indicating that the gaming state is the high-probability gaming state.

次に、ステップS37において、メインCPU101は、電断復帰時のコマンド(電断復帰コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。このコマンドには、セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。上記の電断復帰コマンドは、電断復帰時であることを示すコマンド、または、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして機能する。   Next, in step S37, the main CPU 101 performs a process of transmitting a command at the time of power-off recovery (power-off recovery command) to the sub-control circuit 200. This command also includes setting value information on the set value that has been set. When this process ends, the main CPU 101 ends the game return process of step S30 (see FIG. 19), and ends a series of power-on processes. Thereby, execution of a game is attained. The above-mentioned power interruption recovery command functions as a command indicating that power recovery is being performed or a command indicating that the setting confirmation processing has been completed.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がON(ステップS33におけるNO)であると判別すると、ステップS39のバックアップクリア処理に移る。このバックアップクリア処理は、図23に示すステップS2420のバックアップクリア処理(図24に示すバックアップクリア処理)と同様であるため、説明を省略する。   In step S33, when the main CPU 101 determines that the backup clear signal is ON (NO in step S33), the main CPU 101 proceeds to the backup clear processing in step S39. This backup clearing process is the same as the backup clearing process of step S2420 shown in FIG. 23 (the backup clearing process shown in FIG. 24), and thus the description is omitted.

ステップS39のバックアップクリア処理が終了すると、メインCPU101は、ステップS40に移り、RWM(メインRAM103)の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。   When the backup clear processing in step S39 ends, the main CPU 101 proceeds to step S40, and performs initialization of a work area that requires an initial value when initializing the RWM (main RAM 103).

次に、ステップS41において、メインCPU101は、RWM初期化時のコマンド(初期化コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。なお、上記の初期化コマンドは、設定変更処理が終了した(バックアップクリア処理も実行されている)ことを示すコマンド、または、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示すコマンドとして機能する。   Next, in step S41, the main CPU 101 performs a process of transmitting a command for RWM initialization (initialization command) to the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the game return process of step S30 (see FIG. 19), and ends a series of power-on processes. Thereby, execution of a game is attained. Note that the above initialization command is a command indicating that the setting change processing has been completed (backup clear processing has also been executed) or a command indicating that backup clear processing without setting change processing has been executed. Function.

また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。   The output period of the setting confirmation security signal and the period during which the setting confirmation code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting confirmation process to the end of the setting confirmation process. Has become. However, these periods need not be exactly the same.

[5−1−3−1.異常時処理]
図27は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップS38(図26参照)の異常時処理は、上述したとおり、ステップS31(図26参照)の処理において、遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると判別されたときに実行される処理である。
[5-1-3-1. Abnormal processing]
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the abnormal time process. As described above, the abnormal-time process in step S38 (see FIG. 26) is executed when the game permission flag is determined to be OFF (NO in step S31) in the process in step S31 (see FIG. 26). Processing.

先ず、ステップS381において、メインCPU101は、遊技許可フラグがOFFであること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御回路200に対して送信する処理を行う。サブCPU201は、異常コマンドを受信するとバックアップ不良と判断し、パチンコ遊技機1が正常でない旨の情報をサブCPU201(表示制御回路204)の制御により液晶表示装置16に表示することが可能となる。   First, in step S381, the main CPU 101 performs a process of transmitting to the sub-control circuit 200 an abnormal command indicating that the game permission flag is OFF, that is, the game cannot be executed. Upon receiving the abnormal command, the sub CPU 201 determines that the backup is defective, and the information indicating that the pachinko gaming machine 1 is not normal can be displayed on the liquid crystal display device 16 under the control of the sub CPU 201 (display control circuit 204).

なお、メインCPU101は、必ずしも異常コマンドを送信しなくてもよい。例えば、サブCPU201は、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかった場合にバックアップ不良と判断するようにしてもよい。   Note that the main CPU 101 does not necessarily need to transmit the abnormal command. For example, the sub CPU 201 determines that the backup is defective when a normal command from the main CPU 101 cannot be received for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the power supply to the sub control circuit 200 (see FIG. 9) is started. You may make it.

ステップS382において、メインCPU101は、異常セキュリティ信号の出力設定を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。   In step S382, the main CPU 101 sets output of an abnormal security signal. This abnormal security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above.

ステップS383において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。   In step S383, the main CPU 101 performs notification setting so that an error code indicating that execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. Accordingly, by checking the display on the error notification monitor 336, the person in charge of the hall can grasp that the game is not in a state where the game can be executed (the game permission flag is OFF).

ステップS384において、メインCPU101は、電断検知信号がONであるか否かを判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとONとなる信号である。そして、メインCPU101は、電断検知信号がON(ステップS384におけるYES)であると判別すると、ステップS385に移り、電源断発生時処理が実行される。一方、電断検知信号がOFFの場合(ステップS384におけるNO)、メインCPU101は、ステップS382〜ステップS384をループする(ステップS382〜ステップS384の処理が繰り返される)。   In step S384, the main CPU 101 determines whether the power interruption detection signal is ON. The power interruption detection signal is a signal that turns ON when the voltage drops to a predetermined level. If the main CPU 101 determines that the power-off detection signal is ON (YES in step S384), the process proceeds to step S385, and a power-off occurrence process is executed. On the other hand, when the power interruption detection signal is OFF (NO in step S384), the main CPU 101 loops steps S382 to S384 (the processing of steps S382 to S384 is repeated).

[5−1−3−1−1.電源断発生時処理]
図28は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、電圧が所定レベルまで降下すると、電源断発生時処理を行う。
[5-1-3-1-1. Processing when power failure occurs]
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a process at the time of power failure occurrence. As described above, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level. When the voltage drops to the predetermined level, the main CPU 101 performs a process when a power failure occurs.

メインCPU101は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS3851)。そして、メインRAM103の作業領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをメインRAM103のバックアップ領域に記憶(保存)する(ステップS3852)。このチェックサムは、復電時に、停電前のメインRAM103の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。このようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインRAM103に記憶されている各種の遊技データを保持することが可能となっている。   First, the main CPU 101 performs interrupt prohibition setting so that the interrupt processing is not executed (step S3851). Then, a checksum in the work area of the main RAM 103 is calculated, and the calculation result and various game data are stored (saved) in the backup area of the main RAM 103 (step S3852). This checksum is used to check whether or not the contents of the main RAM 103 before the power failure are properly retained when the power is restored. In this way, various game data stored in the main RAM 103 can be held even when the power supply is stopped.

次いで、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する(ステップS3853)。すなわち、上述したとおり、メインCPU101は、電断が通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状況識別フラグをONに設定し、設定変更処理中に発生したのであればOFFに設定する。   Next, the main CPU 101 sets a power-off status identification flag in a backup flag provided in a predetermined area of the main RAM 103 (step S3853). That is, as described above, the main CPU 101 determines the power-off state identification if the power-off occurs during a normal game (during a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed) or during the setting confirmation process. The flag is set to ON, and if it occurs during the setting change processing, it is set to OFF.

メインCPU101は、ステップS3851〜ステップS3853の処理を終えると、ステップS3854に移り、RWM(メインRAM103)へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。   After finishing the processes in steps S3851 to S3853, the main CPU 101 shifts to step S3854, prohibits access to the RWM (main RAM 103), and enters an infinite loop to prepare for stopping power supply.

このように遊技許可フラグがOFFであるときは、上述したとおり、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならないようになっている。   As described above, when the game permission flag is OFF, as described above, the supply of power is temporarily stopped by performing a power interruption operation so that the game permission flag is not turned ON unless a setting change process described later is executed. Has become.

ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のメインCPU101には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図28の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでメインCPU101が起動することになる。   By the way, in this processing, if the power supply voltage becomes unstable due to a short-time power failure or the like (hereinafter, referred to as “instantaneous power failure”) and the processing at the time of power failure occurrence is started, it is possible to return from the infinite loop. It may disappear. In order to avoid such an adverse effect, the main CPU 101 of the present embodiment is provided with a watchdog timer (not shown), and is configured to reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is updated periodically during normal processing, but is not updated when power-off processing is started. As a result, the process starts when a power failure occurs due to a momentary power failure, and even if the process enters the infinite loop in FIG.

なお、RWM(メインRAM103)のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。   Note that a rewritable nonvolatile memory (such as an EEPROM) may be provided instead of the backup area of the RWM (main RAM 103). In this case, there is an advantage that a regular power supply is not required to back up data.

若しくは、RWM(メインRAM103)の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、メインRAM103に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。   Alternatively, the entire area of the RWM (main RAM 103) may be used as a backup area in which data is backed up by constant power supply. In this case, it is not necessary to save the data stored in the main RAM 103 to another area when the power is turned off. Further, even when the power is restored, it is not necessary to read the save data into the processing area, so that the load required for these processes is reduced.

[5−1−4.操作者側から見た電源投入処理の流れ]
以上がメインCPU101による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者(例えばホール関係者等)から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
[5-1-4. Flow of power-on processing as seen from the operator side]
The above is the control flow of the power-on processing by the main CPU 101. The flow of the power-on processing viewed from a person who performs an operation (for example, a person related to a hall) will be briefly described.

[5−1−4−1.設定変更処理の流れ]
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行う。
[5-1-4-1. Setting change processing flow]
First, a setting change process, that is, a flow for changing a set value that has been set will be described. In order to change the set value, it is necessary to first perform a power-off operation (OFF operation of the power switch 35). Then, in a state where the power is not turned on, the setting key 328 is turned on, and both the operation of pressing the backup clear switch 330 and the operation of turning on the power switch 35 are performed.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる。   When the power switch 35 is turned on, the operation of all the switches is disabled, only the operation related to the setting (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) is activated, and the setting change is performed. The process is started, and the setting can be changed.

設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。   When the setting change process is started, a setting changing code indicating that the setting change process is being performed is displayed on the error notification monitor 336. Further, the display of the performance display monitor 334 switches from the light-off state to the information indicating the set value set after the power switch 35 is turned on.

設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインRAM103の初期化処理(メインRAM103の作業領域のクリア、メインRAM103の作業領域のクリア報知、メインRAM103の作業領域の初期設定、RWMの初期化時のコマンド送信)が実行されると、バックアップクリア処理が実行された旨の音声がスピーカ24から出力される。なお、後述するとおり、バックアップクリア処理が実行された旨の表示は行われないが、スピーカ24からの音声出力に代えてまたは加えて、バックアップクリア処理が実行された旨を液晶表示装置16の表示領域に表示するようにしてもよい。   In the setting change processing, backup clear processing, that is, initialization processing of the main RAM 103 (clearing of the work area of the main RAM 103, notification of clearing of the work area of the main RAM 103, initial setting of the work area of the main RAM 103, commands for initializing the RWM When the transmission) is executed, a sound indicating that the backup clear processing has been executed is output from the speaker 24. As will be described later, the fact that the backup clear process has been executed is not displayed, but the fact that the backup clear process has been executed is displayed on the liquid crystal display device 16 instead of or in addition to the audio output from the speaker 24. It may be displayed in an area.

設定変更処理では、設定スイッチ332を押下する毎に、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設定値が「1」〜「5」であるときは設定スイッチ332を押下する毎に1ずつ増加するが、設定値が「6」であるときは設定スイッチ332を押下すると「1」に戻って表示される。   In the setting change process, every time the setting switch 332 is pressed, the information indicating the set value displayed on the performance display monitor 334 is circulated and displayed. That is, the information indicating the set value increases by one each time the set switch 332 is pressed when the set value is “1” to “5”, but when the set value is “6”, the set switch 332 is set. Pressing returns to "1" and is displayed.

設定変更処理中に設定キー328をOFF操作すると設定変更状態が終了し、性能表示モニタ334に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ336の表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。   When the setting key 328 is turned OFF during the setting change process, the setting change state ends, and the set value displayed on the performance display monitor 334 is set. Further, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting change code to the initialization code, the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334, and the operation of all switches is validated.

このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。   As described above, during the setting change process, only the operation related to the setting (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) among all the switches is enabled, and all the other switches remain disabled. . When the setting key 328 is turned off, all the switches are activated.

[5−1−4−2.設定確認処理の流れ]
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として実行される処理であり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときには実行されない。
[5-1-4-2. Setting confirmation process flow]
Next, a setting confirmation process, that is, a flow for confirming the set value that has been set will be described. The setting confirmation processing is internally executed on condition that the game permission flag is ON, and is not executed when the game permission flag is internally OFF.

セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアクリアスイッチ330を押下操作せずに、電源スイッチ35のON操作を行う。   In order to confirm the set value that has been set, on condition that the game permission flag is internally ON, the setting key 328 is turned ON while the power is not turned on, and the backup clear switch 330 The ON operation of the power switch 35 is performed without pressing the.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定キー328の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされている設定を確認できる状態となる。   When the power switch 35 is turned on, the operation of all switches is disabled, only the operation of the setting key 328 among all switches is enabled, the setting check process is started, and the set settings can be checked. Becomes

設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。   When the setting confirmation process is started, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is being performed is displayed on the error notification monitor 336. Further, the display of the performance display monitor 334 switches from the light-off state to the information indicating the set value set after the power switch 35 is turned on.

なお、設定確認処理中は、設定スイッチ332を押下操作したとしても、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報は変化しない。   During the setting confirmation process, the information indicating the set value displayed on the performance display monitor 334 does not change even if the setting switch 332 is pressed.

設定確認処理中に設定キー328をOFF操作すると設定確認状態が終了し、エラー報知モニタ336の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。   When the setting key 328 is turned OFF during the setting confirmation processing, the setting confirmation state ends, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting confirmation code to non-display, and the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334. Is displayed and the operation of all switches is enabled.

このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー328のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ332も無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ35の操作に関係なく、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。   As described above, during the setting confirmation process, only the setting key 328 among all the switches is activated, and all the other switches remain inactivated. Therefore, the setting switch 332 also remains invalidated. When the setting key 328 is turned off, all the switches are activated. As described above, the setting confirmation process may be a process that can be executed during a normal game, regardless of the operation of the power switch 35.

[5−1−4−3.異常時処理における流れ] [5-1-4-3. Flow in abnormal processing]

上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるとき、設定変更処理を実行することはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときに、設定変更処理を実行するための操作(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアクリアスイッチ330を押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を行わずに、設定確認処理を実行するための操作を行った場合、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(詳細は後述する)を行った場合、または、ただ単に電源を投入する操作だけを行った場合には、異常時処理が実行される。以下に、異常時処理における流れを説明する。   As described above, when the game permission flag is internally OFF, the setting change process can be executed, but the setting confirmation process cannot be executed. Therefore, when the game permission flag is internally OFF, an operation for executing the setting change process (when the power is not turned on, the setting key 328 is turned ON, and the backup clear switch 330 is pressed. If the user performs an operation for executing the setting confirmation process without performing the ON operation of the power switch 35), performs a backup process without setting change process (details will be described later), or When only the operation of turning on the power is performed, the abnormal-time process is executed. Hereinafter, the flow of the abnormal-time process will be described.

電源スイッチ35をON操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化される(内部的には異常時処理が開始される)。設定にかかわる操作が有効化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをONにすることができるようにするためである。   After the power switch 35 is turned on, the operation of all switches is disabled, and only the operation related to the setting (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) among all the switches is enabled (internal). Abnormal processing is started in general). The reason why the operation related to the setting is activated is to enable the game permission flag to be turned on by executing the setting change process.

異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ334には、エラーであることを示す情報が表示される。   When the abnormal time process is started, an error code indicating that the game cannot be executed is displayed on the error notification monitor 336. Thereby, the operator can confirm that the game cannot be executed. Further, the performance display monitor 334 displays information indicating an error.

さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。すなわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、いずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ35をOFF操作した上で上述の設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機1を復旧させることができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路200により制御される各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路200により制御される各デバイス(例えばLED25)は制御可能な状態であるものも含む。   Furthermore, when the abnormal time process is started, the operation related to the setting is also invalidated. That is, the operation of all switches is invalidated. Therefore, when the abnormal time process is started, no operation is performed even if any operation is performed, and the pachinko game is set to a state in which the game can be executed unless the above-described setting change process is performed after the power switch 35 is turned off. Machine 1 cannot be restored. Note that the operation of all the switches is disabled in a situation in which a game in which all devices controlled by the sub-control circuit 200 are completely stopped cannot be played, and a device controlled by some of the sub-control circuits 200 (for example, The LEDs 25) include those that can be controlled.

[5−2.システムタイマ割込処理]
図29は、メインCPU101によるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、例えば2msごとに実行される。同図に示すように、メインCPU101は、各レジスタの値をメインRAM103のスタックエリアに退避する(ステップS51)。
[5-2. System timer interrupt processing]
FIG. 29 is a flowchart showing the system timer interrupt processing by the main CPU 101. The system timer interrupt processing is executed, for example, every 2 ms. As shown in the figure, the main CPU 101 saves the value of each register to the stack area of the main RAM 103 (step S51).

次に、メインCPU101は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う(ステップS52)。   Next, the main CPU 101 performs a random number update process for updating various random number values (step S52).

次に、メインCPU101は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する(ステップS353。スイッチ入力検出処理については、図30を参照して後述する。   Next, the main CPU 101 executes a switch input detection process for detecting input signals from various switches (step S353. The switch input detection process will be described later with reference to FIG. 30).

次に、メインCPU101は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う(ステップS54)。   Next, the main CPU 101 performs a timer update process for updating the values of various timers (step S54).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種コマンドを出力(送信)するコマンド出力処理を行う(ステップS55)。   Next, the main CPU 101 performs a command output process of outputting (transmitting) various commands to the sub control circuit 200 (step S55).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種遊技情報を出力(送信)する遊技情報出力処理を行う(ステップS56)。遊技情報は、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信される。   Next, the main CPU 101 performs a game information output process of outputting (transmitting) various game information to the sub control circuit 200 (step S56). The game information is information related to a game processed in the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout / fire control circuit 300, and the like, and is transmitted to the sub control circuit 200, the payout / fire control circuit 300, and the hall computer 700. You.

次に、メインCPU101は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う(ステップS57)。この処理を終了すると、メインCPU101は、システムタイマ割込処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs a process of restoring the saved values of the registers (step S57). When this process ends, the main CPU 101 ends the system timer interrupt process.

[5−2−1.スイッチ入力検出処理]
図30は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を実行する(ステップS61)。始動口入賞検出処理については、図31を参照して後述する。
[5-2-1. Switch input detection processing]
FIG. 30 is a flowchart showing the switch input detection processing by the main CPU 101. The switch input detection process is called as a subroutine during the execution of the above-described system timer interrupt process. As shown in the figure, the main CPU 101 executes a start opening winning detection process (step S61). The start-up winning detection processing will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS62)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口53・54・55・56への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。   Next, the main CPU 101 performs a general winning opening passage detection process (step S62). In the general winning opening passage detection processing, payout information indicating the number of payouts and the like at the time of winning in the general winning openings 53, 54, 55, and 56 is set.

次に、メインCPU101は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS63)。大入賞口通過検出処理では、カウントスイッチ541が遊技球を検出したことに基づいて、大入賞口入賞カウンタのカウント値に1加算するとともに、例えば大入賞口540への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。   Next, the main CPU 101 performs a special winning opening passage detection process (step S63). In the special winning opening passage detection processing, based on the detection of the game ball by the count switch 541, the count value of the special winning opening winning counter is incremented by one, and, for example, the number of payouts at the time of winning in the special winning opening 540 is indicated. Set the payout information.

次に、メインCPU101は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS64)。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート49(例えば図5参照)への遊技球の通過検出を球通過検出器(図示せず)に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果(乱数値)を抽出する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs a ball passage detector passage detection process (step S64). In the ball passage detector passage detection processing, the lottery result of the ordinary symbol game (based on the detection of the passage of the game ball to the passage gate 49 (for example, see FIG. 5) by the ball passage detector (not shown)) Random value). When this processing ends, the main CPU 101 ends the switch input detection processing.

[5−2−1−1.始動口入賞検出処理]
図31は、メインCPU101による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、第1始動口スイッチ421で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS71)。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出した場合(ステップS71におけるYES)、メインCPU101は、ステップS52の処理に移る。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出していない場合(ステップS71におけるNO)、メインCPU101は、ステップS81の処理に移る。
[5-2-1-1. Starting opening winning detection process]
FIG. 31 is a flowchart showing the starting opening winning detection processing by the main CPU 101. The start opening winning detection process is called as a subroutine during the execution of the above-described switch input detection process. As shown in the figure, first, the main CPU 101 determines whether or not a game ball has been detected by the first starting port switch 421 (step S71). When a game ball is detected by the first starting port switch 421 (YES in step S71), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S52. When a game ball has not been detected by the first starting port switch 421 (NO in step S71), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S81.

ステップS72において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。   In step S72, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check processing will be described later.

ステップS73において、メインCPU101は、第1特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。   In step S73, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a jackpot determination random number and a symbol determining random number for the first special symbol, and performs a process of setting payout information according to the first starting opening winning.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS74)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS74におけるYES)、メインCPU101は、ステップS75の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS74におけるNO)、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップS80の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of retained first winning opening winnings (the number of retained special first symbols) is less than four (step S74). If the suspended number is less than four (YES in step S74), the main CPU 101 proceeds to the process in step S75. When the number of the holdings is four (NO in step S74), the main CPU 101 discards the various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first starting port 420, and proceeds to the processing of step S80.

ステップS75において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。   In step S75, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of held first winning opening winnings.

次に、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第1特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS76)。これにより、抽出した乱数についての第1特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。   Next, the main CPU 101 stores various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the first starting port 420 in the main RAM 103 until a change start condition (start condition) of the first special symbol is satisfied. Perform (Step S76). As a result, the display of the change of the first special symbol for the extracted random number is suspended until the starting condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第1特別停止図柄判断処理を行う(ステップS77)。第1特別停止図柄判断処理では、第1特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第1特別図柄)に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。   Next, the main CPU 101 performs a first special stop symbol determination process (step S77). In the first special stop symbol determination process, a large hit random number determination table, a symbol determination table, and a large hit type determination for the first special symbol are determined based on the random number for jackpot determination and the random number for symbol determination extracted for the first special symbol. With reference to the table, a symbol designating command, a hit selection symbol command, and the like for a main symbol (a first special symbol to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS78)。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。また、メインCPU101は、図13(または図15)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。   Next, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process (step S78). The variation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the above-described start-up winning detection process. Also, the main CPU 101 refers to the special symbol variation time determination table of FIG. 13 (or FIG. 15), and selects a variation pattern based on the hit determination result, the reach determination random value, and the effect selection random value. , To perform the determination process.

なお、図13や図15に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。   As shown in FIG. 13 and FIG. 15, since the variation display time of the decorative symbol is stored in association with the variation pattern, the variation pattern corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination processing described above is stored. The pattern designation command is substantially information that can represent the fluctuation time.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS79)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS78の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a command to increase the number of held first winning opening winnings (step S79). The first start opening winning number increase command is a command indicating that the number of held special first symbols is increased by one, and is sent to the sub-control circuit 200 together with a command indicating a variation pattern determined in the process of step S78. Is sent.

ステップS80において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをセットする処理を行い、ステップS81に移る。第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドは、第1特別図柄の保留個数が上限(例えば4個)であるときに第1始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路200へと送信される。   In step S80, the main CPU 101 performs a process of setting a number-of-first-start-port winning winning number overflow command, and proceeds to step S81. The first start opening winning number overflow command is a command indicating that the first starting opening has been won when the number of first special symbols held is the upper limit (for example, four). Is sent.

なお、図31からも明らかであるが、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、後述するステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常で判別されることが前提である。   Note that, as is clear from FIG. 31, the reason why the overflow command for the number of retained first opening winnings is transmitted to the sub-control circuit 200 is that the setting value data is determined to be normal in the setting check processing in step S72 described later. It is assumed that

ステップS81において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ441で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS81)。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出した場合(ステップS81におけるYES)、メインCPU101は、ステップS82の処理に移る。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出していない場合(ステップS81におけるNO)、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。   In step S81, the main CPU 101 determines whether or not a game ball has been detected by the second starting port switch 441 (step S81). When the game ball is detected by the second starting port switch 441 (YES in step S81), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S82. If a game ball has not been detected by the second starting port switch 441 (NO in step S81), the main CPU 101 ends the starting port winning detection processing.

ステップS82において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップS72と同様の処理である。   In step S82, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check processing will be described later, but is the same processing as step S72.

ステップS83において、メインCPU101は、第2特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。   In step S83, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a jackpot determination random number and a symbol determination random number for the second special symbol, and performs a process of setting payout information according to the second start opening winning.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数(第2特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS84)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS84におけるYES)、メインCPU101は、ステップS85の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS84におけるNO)、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of retained second starting opening winnings (the number of retained second special symbols) is less than four (step S84). If the suspended number is less than four (YES in step S84), the main CPU 101 proceeds to the process in step S85. When the number of the holdings is four (NO in step S84), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on winning of the game ball to the second starting port 440, and ends the starting port winning detection process.

ステップS85において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。   In step S85, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of held second winning opening winnings.

次に、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第2特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS86)。これにより、抽出した乱数についての第2特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。   Next, the main CPU 101 stores various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second starting port 440 in the main RAM 103 until the variation start condition (start condition) of the second special symbol is satisfied. Perform (Step S86). Thereby, the fluctuation display of the second special symbol for the extracted random number is suspended until the start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第2特別停止図柄判断処理を行う(ステップS87)。第2特別停止図柄判断処理も、第1特別停止図柄判断処理と同様に、第2特別図柄について抽出された抽出された大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値に基づいて、第2特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第2特別図柄)に係る図柄指定コマンドや大当り時選択図柄コマンド等を決定する。   Next, the main CPU 101 performs a second special stop symbol determination process (step S87). Similarly to the first special stop symbol determination process, the second special stop symbol determination process is based on the extracted big hit determination random number value and the symbol determination random number value extracted for the second special symbol, and the second special symbol determination process. With reference to the big hit random number judgment table, the symbol judgment table and the big hit type determination table, a symbol designating command, a big hit selecting symbol command, and the like for the main symbol (a second special symbol to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS88)。この変動パターン決定処理は、ステップS78と同様に、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインCPU101は、図13(または図15)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。   Next, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process (step S88). This variation pattern determination processing is called as a subroutine during execution of the above-described start-up winning detection processing, as in step S78, and the main CPU 101 refers to the special symbol variation time determination table in FIG. 13 (or FIG. 15). Then, a process of selecting a variation pattern is performed based on the result of the big hit determination, the reach determination random number, and the effect selection random number.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS89)。第2始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第2特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS88の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。この処理を終了すると、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a command to increase the number of held second winning opening winnings (step S89). The second start opening winning number increase command is a command indicating that the number of held second special symbols is increased by one, and is sent to the sub-control circuit 200 together with a command indicating the variation pattern determined in the process of step S88. Is sent. When this process ends, the main CPU 101 ends the start-up winning detection process.

なお、第1始動口420への遊技球入賞と第2始動口440への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップS72の設定チェック処理とステップS82の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。   If the game ball winning in the first starting port 420 and the game ball winning in the second starting port 440 are simultaneously detected, either of the setting check processing in step S72 and the setting check processing in step S82 is performed. Only one of them may be performed.

また、本実施形態では、第2始動口スイッチ441で遊技球が検出された場合(ステップS81におけるYES)に、第2始動口入賞の保留個数が4個(ステップS84におけるNO)であったとしても、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路200に送信せずに、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるからである。   In the present embodiment, when a game ball is detected by the second starting port switch 441 (YES in step S81), it is assumed that the number of retained second starting port winnings is four (NO in step S84). Also, the main CPU 101 does not transmit the command for overflowing the number of reserves for the second start-up port to the sub-control circuit 200, but discards various random numbers extracted based on the winning of game balls to the second start-up port 440 for starting. The winning detection processing has been completed. This is because the setting value suggestion effect described later can be effectively performed in the non-time saving game state.

[5−2−1−1−1.設定チェック処理]
図32は、メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートであり、この設定チェック処理はステップS72とステップS82(いずれも図31参照)とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップS1720(図21参照)において実行されるRWM(メインRAM103)の作業領域チェックと同様の処理を行っても良いが、本実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックに重点をおいている。
[5-2-1-1-1. Setting check process]
FIG. 32 is a flowchart showing an example of the setting check process by the main CPU 101. This setting check process is the same in steps S72 and S82 (both refer to FIG. 31). The setting check process is a process for checking whether the set value set is normal. In this setting check processing, for example, the same processing as the work area check of the RWM (main RAM 103) executed in step S1720 (see FIG. 21) may be performed. The emphasis is on checking for normality.

同図に示すように、メインCPU101は、先ず、ステップS721において、メインRAM103に記憶されている設定値データが適正(例えば規定の範囲内)であるか否かをチェックする。上述したとおり、本実施形態では、設定値「1」〜「6」に対応する設定値データとして「0」〜「5」がメインRAM103に記憶されているため、ここでは、設定値データが「0」〜「5」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(ステップS721におけるYES)には、設定チェック処理を終了する。設定値データが「0」〜「5」の範囲外である場合(ステップS721におけるNO)には、ステップS722に移る。   As shown in the figure, first, in step S721, the main CPU 101 checks whether or not the set value data stored in the main RAM 103 is appropriate (for example, within a specified range). As described above, in the present embodiment, “0” to “5” are stored in the main RAM 103 as the set value data corresponding to the set values “1” to “6”. It is determined whether it is within the range of "0" to "5". If the set value data is within the range of “0” to “5” (YES in step S721), the setting check processing ends. When the set value data is out of the range of “0” to “5” (NO in step S721), the process proceeds to step S722.

ステップS722において、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFに設定し、ステップS723に移る。   In step S722, the main CPU 101 sets the game permission flag to OFF, and proceeds to step S723.

ステップS723において、メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であると判別すると(ステップS723におけるYES)、ステップS724に移り、特別図柄が変動表示中でないと判別すると(ステップS723におけるNO)、ステップS725に移る。   In step S723, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner. If the main CPU 101 determines that the special symbol is being changed and displayed (YES in step S723), the process proceeds to step S724. If the main CPU 101 determines that the special symbol is not being changed and displayed (NO in step S723), the process proceeds to step S725.

ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄の停止を禁止する。すなわち、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照してステップS78またはステップS88(いずれも図31参照)で決定された特別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止表示されない。そしてその後、ステップS726に移る。   In step S724, the main CPU 101 prohibits the stop of the special symbol during the variable display. That is, referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15), even if the variation time of the special symbol determined in step S78 or step S88 (both refer to FIG. 31) has elapsed, The variable display of the special symbol is continued, and the special symbol is not stopped and displayed. Then, the process proceeds to step S726.

例えば、メインCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口5442,440に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中(当該特別図柄の変動表示が終了する前)にステップS72(またはステップS82)の設定チェック処理が実行される場合がある。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったとしても(変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても)、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされることとなる。   For example, if a game ball wins in the starting ports 5442 and 440 while the special symbol is being displayed by the main CPU 101, the step is performed during the display of the special symbol (before the display of the variable of the special symbol ends). The setting check process of S72 (or step S82) may be executed. When the main CPU 101 determines that the setting is not normal (NO in step S721) in this setting check process, even if the special symbol is being changed and displayed (the result of the special symbol big hit determination in the changed display is not displayed). ), The game permission flag is turned off, and the processing at the time of abnormality is executed. In this case, since the game cannot be executed unless the power is once turned off and the setting change processing is executed, the result of the jackpot determination of the special symbol during the fluctuation display is cleared in the backup clear processing including the data on hold. The Rukoto.

ステップS726において、メインCPU101は、遊技球の発射を禁止する。すなわち、払出・発射制御回路300(図9参照)から発射ソレノイド(図示せず)に電力の供給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル32を握持して時計回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態となる。   In step S726, the main CPU 101 prohibits the firing of the game ball. That is, control is performed so that power is not supplied from the payout / firing control circuit 300 (see FIG. 9) to the firing solenoid (not shown). Therefore, even if the player grips the firing handle 32 and performs a turning operation in the clockwise direction, the game ball is not fired, and the game cannot be played.

メインCPU101は、ステップS726において遊技球の発射を禁止すると、ステップS727の異常時処理に移る。   When prohibiting the launch of the game ball in step S726, the main CPU 101 shifts to an abnormal time process in step S727.

ステップS725において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を禁止し、次の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないときに特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインCPU101は、ステップS725の処理を終了すると、ステップS726に移る。   In step S725, the main CPU 101 prohibits the change display of the special symbol, so that the next new change display is not started. For example, even if the special symbol change display is suspended when the special symbol is not in the variable display, or the special symbol change display is stopped and the next variable display is waiting to be started, the special symbol change display is started. Not done. After ending the processing in step S725, the main CPU 101 proceeds to step S726.

ステップS727の異常時処理において、メインCPU101は、ステップS38(図26参照)の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ONが検出されるまで図27に示されるステップS381〜ステップS384の処理が行われ、電断検知信号ONが検出されると、ステップS385の電源断発生時処理、すなわち図28に示されるステップS3851〜ステップS3854の処理が行われる。   In the abnormal time process of step S727, the main CPU 101 performs the same process as the abnormal time process of step S38 (see FIG. 26). That is, the processes in steps S381 to S384 shown in FIG. 27 are performed until the power-off detection signal ON is detected. The processing in steps S3851 to S3854 shown in FIG. 28 is performed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口420への遊技球の入賞時と第2始動口440への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインRAM103に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the setting check process is performed at the time of winning a game ball to the first starting port 420 and at the time of winning a game ball to the second starting port 440, and the main RAM 103 If the stored set value data is not normal, execution of the game is prohibited. Therefore, even during the execution of the game, if the set value data is not normal, it is impossible to continue the game, and unless the power is once turned off and turned on again to perform the setting change process, The game cannot be executed. Thereby, for example, it is possible to prevent the game from being continuously performed in a state where the setting is not normal.

また、メインCPU101は、ステップS721において設定値データが適正でないと判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技を実行することができないため、メインRAM103に記憶されている上記保留にかかる各種データ(例えば大当り判定用乱数等)は全てクリアされることとなる。すなわち、保留されている各種データが、第1始動口420への遊技球の入賞に基づくものであるか、第2始動口440への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされる。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行われてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。   Further, when the main CPU 101 determines that the set value data is not appropriate in step S721, as described above, the power is temporarily turned off and the power is turned on again even if the display of the change of the special symbol has not been started yet and has been suspended. Since the game cannot be executed unless the player inputs the setting and the setting change process is performed, all the various data (for example, the random number for the jackpot determination) stored in the main RAM 103 are cleared. That is, regardless of whether the various data held is based on the winning of a game ball to the first starting port 420 or based on the winning of a game ball to the second starting port 440, all Cleared. As a result, it is possible to prevent the various types of data related to the suspension from being processed based on abnormal setting values, and to enhance security.

また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップS72とステップS82(いずれも図31参照)とで同じ処理が行われる。したがって、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該変動表示中の第2特別図柄の停止を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該変動表示中の第1特別図柄の停止を禁止する。   In addition, as described above, in the setting check processing, the same processing is performed in step S72 and step S82 (both refer to FIG. 31). Therefore, when it is determined that the setting value data is not normal (NO in step S721) in the setting check process (step S72) performed when the game ball has won the first starting port 420, the main CPU 101 determines in step S724. Prohibits stopping the second special symbol during the variable display not only when the special symbol during the variable display is the first special symbol but also when the special symbol during the variable display is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the set value data is not normal (NO in step S721) in the setting check process (step S82) performed when the game ball has won the second starting port 440, the process proceeds to step S724. The main CPU 101 prohibits the stop of the first special symbol during the variable display not only when the special symbol during the variable display is the second special symbol but also when the special symbol during the variable display is the first special symbol.

また、同様に、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該第2特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該第1特別図柄の変動表示を禁止する。   Similarly, when it is determined that the setting value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the game ball has won the first starting port 420 (NO in step S721), the process proceeds to step S725. The main CPU 101 prohibits the variable display of the second special symbol not only when the special symbol for which the variable display is suspended is the first special symbol but also when the special symbol is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the setting value data is not normal (NO in step S721) in the setting check process (step S82) performed when a game ball has won the second starting port 440, the process proceeds to step S725. The main CPU 101 prohibits the variable display of the first special symbol not only when the special symbol for which the variable display is suspended is the second special symbol but also when it is the first special symbol.

また、本実施形態では、電源投入時(図21のステップS1730参照)の他、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、これに限られず、例えば、設定確認処理時(図22のステップS24参照)、設定変更処理時(図22のステップS26参照)、バックアップクリア処理の実行時(図24参照)、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ49a(図9参照)による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契機として行うだけでなく、複数のタイミング(例えば、上記の全てまたは一部のタイミング)を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the setting check process is performed at the time of turning on the power (see step S1730 of FIG. 21) and at the time of winning a game ball to the first starting port 420 and the second starting port 440. The present invention is not limited to this. For example, at the time of setting confirmation processing (see step S24 of FIG. 22), at the time of setting change processing (see step S26 of FIG. 22), at the time of execution of backup clear processing (see FIG. 24), the fluctuation display of special symbols starts When a special symbol is changed, the setting check process is triggered by a predetermined timing, such as when the special symbol is stopped, when passage is detected by the passage gate switch 49a (see FIG. 9), when the normal symbol starts changing, or when the normal symbol stops changing. It may be performed. In addition, the above-mentioned predetermined timing is an example listing. The setting check process may be performed not only at a specific timing but also at a plurality of timings (for example, all or a part of the above timings). Even in such a case, for example, it is possible to prevent the game from being continuously performed in a state where the setting is not normal.

また、本実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別されると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをOFFにして遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第1始動口420または第2始動口440に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状態で各種判定処理(例えば大当り判定処理等)が行われることは好ましくないため、各種判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄をハズレで停止させるようにすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, if it is determined in the setting check process that the set value data is not normal, it is impossible to immediately turn off the game permission flag and proceed with the game regardless of whether or not the game is in the big hit game state. Although it is made possible, the timing is not limited to this, and the timing at which the setting value data is determined to be incorrect in the setting check processing may be shifted from the timing at which the execution of the game is disabled. As a result, it is possible to reduce a sense of loss of the player that can be caused by the fact that the fluctuation display is not performed even if the game ball has won the first starting port 420 or the second starting port 440. However, since it is not preferable to perform various determination processes (for example, a big hit determination process or the like) in a state where the set value data is not normal, the special symbol variation display is performed for a predetermined time without performing the various determination processes. It is preferable to stop the special symbol with a loss.

なお、図32では示されていないが、ステップS722において遊技許可フラグがOFFに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止されるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄の変動表示を禁止にすることが好ましい。   Although not shown in FIG. 32, when the game permission flag is set to OFF in step S722, it is preferable that the stop of the ordinary symbol is also prohibited if the ordinary symbol is displayed in a variable manner. . Further, when the normal symbol is not being displayed in a variable manner, it is preferable to prohibit the variable display of the normal symbol.

[5−3.主制御メイン処理]
図33は、メインCPU101による主制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期設定処理を行う(ステップS91)。この処理において、メインCPU101は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
[5-3. Main control main processing]
FIG. 33 is a flowchart showing main control main processing by the main CPU 101. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main CPU 101 performs an initial setting process as shown in the figure (step S91). In this processing, the main CPU 101 performs processing such as the above-described power-on processing.

次に、メインCPU101は、初期値乱数更新処理を行う(ステップS92)。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。   Next, the main CPU 101 performs an initial value random number update process (step S92). In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the initial value random number counter.

次に、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う(ステップS93)。特別図柄制御処理については、図34を参照して後述する。   Next, the main CPU 101 performs a special symbol control process (step S93). The special symbol control processing will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う(ステップS94)。普通図柄制御処理については、図40を参照して後述する。   Next, the main CPU 101 performs a normal symbol control process (step S94). The normal symbol control process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、図柄表示部制御処理を行う(ステップS95)。この処理において、メインCPU101は、ステップS93及びステップS94でメインRAM103に記憶された特別図柄制御処理の結果及び普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。これにより、メインCPU101は、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71に制御信号を送信し、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示及び停止表示を行う。   Next, the main CPU 101 performs a symbol display unit control process (step S95). In this process, the main CPU 101 determines the special symbol display unit (the first special symbol display unit 73, according to the result of the special symbol control process and the result of the normal symbol control process stored in the main RAM 103 in steps S 93 and S 94. A process of storing control signals for driving the second special symbol display unit 74) and the ordinary symbol display unit 71 in the main RAM 103 is performed. As a result, the main CPU 101 transmits control signals to the special symbol display section (the first special symbol display section 73, the second special symbol display section 74) and the normal symbol display section 71, and the special symbol display section (the first special symbol display section). The display unit 73, the second special symbol display unit 74), and the normal symbol display unit 71 perform variable display and stop display of the special symbol and the ordinary symbol based on the received control signal.

次に、メインCPU101は、遊技情報データ生成処理を行う(ステップS96)。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM103に記憶する。   Next, the main CPU 101 performs a game information data generation process (step S96). In this process, the main CPU 101 generates a game state command related to game information data to be transmitted to the sub control circuit 200, the payout / launch control circuit 300, and the hall computer 700, and stores the generated game state command in the main RAM 103.

次に、メインCPU101は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(ステップS97)。この処理において、メインCPU101は、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS92の処理に戻る。   Next, the main CPU 101 performs a storage / game state data generation process (step S97). In this process, the main CPU 101 generates storage / game state data to be transmitted to the sub-control circuit 200 based on the value of the probable change flag and the value of the time reduction flag, and stores the storage / game state data in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 returns to the process of step S92.

[5−3−1.特別図柄制御処理]
図34は、メインCPU101による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の左方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「08」)は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[5-3-1. Special symbol control processing]
FIG. 34 is a flowchart showing a special symbol control process by the main CPU 101. The special symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. Numerical values (“00” to “08”) written in parentheses to the left of each process shown in FIG. 6 indicate the value of the control state flag. This control state flag is stored in a predetermined storage area in the main RAM 103. The main CPU 101 advances the special symbol game by executing a process according to the numerical value of the control state flag.

図34に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS101)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU101は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS102〜S110の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップS102〜S110のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS102〜S110の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図29参照)も実行する。   As shown in FIG. 34, the main CPU 101 performs a process of loading a control state flag (step S101). In this process, the main CPU 101 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines, based on the value of the read control state flag, whether or not to execute each of steps S102 to S110 described below. This control state flag indicates the state of the special symbol game, and enables execution of any one of steps S102 to S110. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to a waiting time set for each process of steps S102 to S110. Before reaching the predetermined timing, the processing related to another subroutine is executed without executing each processing. Of course, the aforementioned system timer interrupt processing (see FIG. 29) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う(ステップS102)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインCPU101は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理(ステップS93)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図35を参照して詳述する。   Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage check process (step S102). In this process, when the control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol storage check process, the main CPU 101 checks the number of suspended symbols in the variable display of the special symbol, and if the number of symbols is not “0”. In the case where there is a reserved ball, the result of the jackpot determination, the result of the determination of the main symbol, the result of the determination of the variation pattern of the special symbol, and the like obtained in the starting opening winning detection processing are acquired. In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“01”) indicating the special symbol variable display time management process (step S93) described later, and sets the control pattern flag to the fluctuation pattern acquired in the current process. The variable display time of the corresponding special symbol is set in the waiting time timer. That is, the special symbol variation time management process described later is set to be executed after the variation display time of the special symbol corresponding to the variation pattern determined in the starting opening winning detection process. On the other hand, when the reserved number is “0” (when there is no reserved ball), the main CPU 101 performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen. This special symbol storage check processing will be described in detail with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS103)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a special symbol fluctuation time management process (step S103). In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“01”) indicating the special symbol variation time management process, and when the variation display time of the special symbol has elapsed, sets the control status flag to a special symbol described later. The value ("02") indicating the display time management process (step S104) is set, and the wait time after determination is set in the wait time timer. That is, after the elapse of the post-determination waiting time set in the process of step S103, the special symbol display time management process described below is set to be executed.

次に、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS104)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、ステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図36を参照して後述する。   Next, the main CPU 101 performs a special symbol display time management process (step S104). In this process, when the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process, and the waiting time after determination set in the process of step S103 has elapsed, the main CPU 101 determines whether the big hit is determined. It is determined whether or not the result is a “big hit”. If the big hit determination result is "big hit", the main CPU 101 sets a value ("03") indicating a big hit start interval management process (step S105) described later in the control state flag, and sets the big hit start interval as the big hit start interval. Set the corresponding time in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval set in the process of step S104 has elapsed, the big hit start interval management process described later is set to be executed. On the other hand, if the result of the big hit determination is not “big hit”, the main CPU 101 sets a value (“08”) indicating a special symbol game end process (step S110) described later in the control state flag. That is, in this case, it is set so that a special symbol game ending process described later is executed. This special symbol display time management processing will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS105)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS106)を示す値(「04)」をセットするとともに、大入賞口540の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a big hit start interval management process (step S105). In this process, the main CPU 101 determines that the control state flag is a value indicating the big hit start interval management process (“03”), and that the time corresponding to the big hit start interval set in the process of step S104 has elapsed, In order to open the winning opening 540, the variables located in the main RAM 103 are updated based on the data read from the main ROM 102. In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“04”) indicating a process of opening a special winning opening (described later) (step S106), and sets an upper limit time for opening the special winning opening 540 (for example, 30 seconds) is set in the special winning opening time timer. In other words, this process is set so that a process during opening of the special winning opening described later is executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS106)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップS107でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路200に対してラウンド間表示コマンドが送信される。   Next, the main CPU 101 performs a special winning opening process (step S106). In this process, first, when the control state flag is a value (“04”) indicating the special winning opening process, the main CPU 101 sets a condition that the special winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined number, and It is determined whether one of the conditions that the upper limit time has elapsed (the special winning opening time timer is “0”) is satisfied (the predetermined closing condition is satisfied). When one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates a variable positioned in the main RAM 103 in order to close the special winning opening 540. Then, the main CPU 101 sets a value (“05”) indicating the later-described winning prize opening ball monitoring process (Step S107) in the control state flag, and sets the monitoring time of the remaining prize ball in the winning prize opening to a waiting time timer. I do. That is, by this processing, after the monitoring time of the remaining sphere in the special winning opening set in step S107 elapses, it is set so that the processing of monitoring the remaining sphere in the special winning opening described later is executed. Immediately before the end of the special winning opening processing, a round display command is transmitted to the sub-control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS107)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU101は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップS107において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a process for monitoring the remaining sphere in the special winning opening (step S107). In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to the value (“05”) indicating the processing for monitoring the remaining sphere in the special winning opening, and when the monitoring time for the remaining sphere in the special winning opening has elapsed, the main CPU 101 sets the number of times of opening the special winning opening counter. It is determined whether or not the condition that the value is equal to or more than the maximum winning opening number (the last round) is satisfied. When determining that the above condition is not satisfied, the main CPU 101 sets a value ("06") indicating the special winning opening reopening waiting time management process in the control state flag. Further, the main CPU 101 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, by this processing, after the time corresponding to the interval between rounds elapses, the waiting time management processing before reopening of the special winning opening described later is set to be executed. On the other hand, if it is determined in step S107 that the above condition is satisfied, the main CPU 101 sets a value indicating the jackpot end interval processing (“07”) in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval (the jackpot end interval). Time) to the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit end interval set in this process has elapsed, the big hit end interval process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップS108)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタの値をリセットするように記憶更新する。また、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU101は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路200に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。   Next, when the main CPU 101 determines that the value of the special winning opening release frequency counter is not equal to or greater than the maximum value of the special winning opening number, the main CPU 101 performs a special winning opening re-opening waiting time management process (step S108). In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“06”) indicating the waiting time management process before reopening the special winning opening, and opens the special winning opening when the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The value of the number-of-times counter is stored and updated so as to be increased by "1". The main CPU 101 updates the storage so as to reset the value of the special winning opening winning counter. Further, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating the processing during opening of the special winning opening in the control state flag. Then, the main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening time timer. That is, it is set such that the above-described opening processing of the special winning opening (step S106) is executed again in this processing. In addition, immediately before the end of the special winning opening waiting time management process, a special winning opening opening command is transmitted to the sub-control circuit 200.

また、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS109)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS109の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図1−2、特図1−8および特図2−2のうちのいずれかである場合、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図1−1、特図1−3および特図2−1のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態(確変フラグOFF)にする制御を行う。   When the main CPU 101 determines that the value of the special winning opening release frequency counter is equal to or larger than the maximum value of the special winning opening number, the main CPU 101 performs a big hit end interval process (step S109). In this process, the main CPU 101 sets the value (“07”) indicating that the control state flag indicates the big hit end interval process and indicates the special symbol game end process (“07”) when the time corresponding to the big hit end interval has elapsed. 08 ”) is set in the control state flag. That is, by this processing, it is set so that the special symbol game ending processing described later is executed after the processing of step S109. When the above-mentioned main symbol is any one of Toku-zu 1-2, Toku-zu 1-8 and Toku-zu 2-2, the main CPU 101 performs control to shift the gaming state to the high-probability gaming state. If the main symbol described above is any one of the special maps 1-1, 1-3 and 2-1, the control to set the gaming state to the low-probability gaming state (probable change flag OFF) is performed. Do.

次に、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS110)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS110の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄制御処理を終了する。   Next, when the big hit game state ends or when the result of the big hit determination is “losing”, the main CPU 101 performs a special symbol game ending process (step S110). In this process, when the control state flag is a value (“08”) indicating the special symbol game end process, the main CPU 101 updates the data (startup storage information) indicating the number of held items so as to decrease by “1”. I do. Further, the main CPU 101 updates the special symbol storage area in order to perform the next special symbol change display. Further, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating the special symbol storage check process in the control state flag. That is, this process is set so that the above-described special symbol storage check process (step S102) is executed after the process of step S110. When the special symbol game end processing ends, the main CPU 101 ends the special symbol control processing.

上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU101は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values in the control state flag. Specifically, when the gaming state is not the big hit gaming state and the result of the big hit determination is “losing”, the main CPU 101 sets the control state flags to “00”, “01”, “02”, and “08”. Set in order. As a result, the main CPU 101 performs the special symbol storage check process (step S102), the special symbol variation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104), and the special symbol game end process (step S110). At a predetermined timing in this order.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)及び大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。   When the gaming state is not the big hit gaming state and the big hit determination result is “big hit”, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of “00”, “01”, “02”, and “03”. I do. As a result, the main CPU 101 executes the special symbol storage check process (step S102), the special symbol variation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104), and the big hit start interval management process (step S105). At a predetermined timing in this order, and control to shift to the big hit gaming state is executed.

さらに、メインCPU101は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS108)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。   Further, when the transition control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of “04”, “05”, “06”. Thereby, the main CPU 101 performs the above-described processing for opening the special winning opening (step S106), the processing for monitoring the remaining balls in the special winning opening (step S107), and the waiting time management processing before reopening the special winning opening (step S108) in this order. The game is executed at a predetermined timing, and the big hit game state is executed.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)、大当り終了インターバル処理(ステップS109)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。   When the big hit game state end condition is satisfied during the big hit game state, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of “04”, “05”, “07”, and “08”. Thus, the main CPU 101 executes the above-described processing during the opening of the special winning opening (step S106), the processing for monitoring the remaining balls in the special winning opening (step S107), the processing for ending the big hit (step S109), and the processing for ending the special symbol game (step S110). At the predetermined timing in this order, and the big hit gaming state ends.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図33に示す主制御メイン処理中のステップS94の普通図柄制御処理(後述の図40参照)もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。   As described above, in the special symbol control processing, the processing flow is branched according to the status. Also, in the normal symbol control process (see FIG. 40 described later) in step S94 in the main control main process shown in FIG. 33, the process flow is branched according to the status, similarly to the special symbol control process.

本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。   The processing program according to the present embodiment is programmed so that a pure return process from a small module to a parent module can be performed by a call instruction when the process is branched according to the status. As a result, in the present embodiment, the capacity of the program can be reduced as compared with the case where a jump table is arranged to execute the above processing.

[5−3−1−1.特別図柄記憶チェック処理]
図35は、メインCPU101による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、メインRAM103内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップS111)。
[5-3-1-1. Special design memory check process]
FIG. 35 is a flowchart showing a special symbol storage check process by the main CPU 101. The special symbol storage check process is called as a subroutine during the execution of the above-described special symbol control process. As shown in the figure, first, the main CPU 101 reads a control state flag from a predetermined storage area in the main RAM 103 by a load process (step S111).

次に、メインCPU101は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS112)。制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(ステップS112におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(ステップS112におけるYES)、メインCPU101は、ステップS113の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the read control state flag is a value (“00”) indicating a special symbol storage check process (step S112). When it is determined that the control state flag is not “00” (NO in step S112), the main CPU 101 ends the special symbol storage check process. On the other hand, when determining that the control state flag is “00” (YES in step S112), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S113.

ステップS113において、メインCPU101は、第2始動口入賞(第2特別図柄の変動表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS113におけるYES)、ステップS114の処理に移り、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS113におけるNO)、ステップS121の処理に移る。   In step S113, the main CPU 101 determines whether or not the number of reserves (the second number of stored start-ups) of the second start-up winning (the display of the change of the second special symbol) is “0”. When the main CPU 101 determines that the number of retained second starting opening prizes is “0” (YES in step S113), the process proceeds to step S114, and determines that the number of retained second starting opening prizes is not “0”. If it is determined (NO in step S113), the process proceeds to step S121.

ステップS114において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の変動表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS114におけるNO)、ステップS115の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS114におけるYES)、ステップS120の処理に移る。   In step S114, the main CPU 101 determines whether or not the retained number (first stored number of memories) of the first starting opening winning (the change display of the first special symbol) is “0”. When the main CPU 101 determines that the number of the first starting opening winnings is not “0” (NO in step S114), the process proceeds to step S115, and determines that the number of the first starting opening winnings is “0”. When it is determined (YES in step S114), the process proceeds to step S120.

ステップS115において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第1始動口420の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。   In step S115, the main CPU 101 subtracts “1” from the value of the first start storage number corresponding to the number of first start opening winnings held. In the present embodiment, the main CPU 101 determines whether data is stored in the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103, It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol during the variable display or on hold. In the first special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol during the variable display is stored as the start storage information. Then, in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), the special symbol game corresponding to the four times of the change display (reserved ball) of the first special symbol held for four times. Is stored as start storage information. In addition, the start storage information of each first special symbol start storage area includes, for example, a random number for jackpot determination, a random number for symbol determination extracted at the time of winning the first opening 420, and data indicating the determined variation pattern. Is included.

次に、ステップS116において、メインCPU101は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移る。   Next, in step S116, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the first winning opening winning. In this process, the main CPU 101 shifts the data in the first special symbol start storage areas (1) to (4) to the first special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. Thereafter, the main CPU 101 proceeds to the process in step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。   In step S117, the main CPU 101 performs a process of setting a value ("01") indicating the special symbol variation time management process in the control state flag. At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol effect start command to the sub control circuit 200.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル(図示せず)を参照して、判定値データを取得する。そして、メインCPU101は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定(大当り判定)する。   In step S118, the main CPU 101 performs a big hit determination process. In this process, the main CPU 101 extracts the random number for jackpot determination extracted at the time of winning the starting opening and set earlier in the first special symbol start storage area (0) or the second special symbol start storage area (0). Based on this, reference value data is acquired with reference to a big hit determination table (not shown) corresponding to the type of the winning start port. Then, based on the obtained determination value data, the main CPU 101 determines whether it is a “big hit” or a “loss” (big hit determination).

次に、ステップS119において、メインCPU101は、ステップS78またはステップS88(いずれも図31参照)の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   Next, in step S119, the main CPU 101 sets the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern of the special symbol determined in the fluctuation pattern determination processing in step S78 or step S88 (both shown in FIG. 31) in the waiting time timer. . When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS120において、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S120, the main CPU 101 performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen. In this process, the main CPU 101 transmits a demonstration display command to the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS121において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第2始動口440の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。   Further, in step S121, the main CPU 101 subtracts “1” from the value of the second start storage number corresponding to the number of held second start opening winnings. In the present embodiment, the main CPU 101 determines whether data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103, It is determined whether or not there is a memory for starting a special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol during the variable display or on hold. In the second special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol during the variable display is stored as the start storage information. In the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), the special symbol game corresponding to the change display (holding ball) of the second special symbol held for four times. Is stored as start storage information. The start storage information of each second special symbol start storage area includes, for example, a random number for jackpot determination, a random number for symbol determination extracted at the time of winning the second opening 440, and data indicating the determined variation pattern. Is included.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(ステップS122)。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移り、ステップS118およびステップS119の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the winning of the second starting opening (step S122). In this process, the main CPU 101 shifts the data in the second special symbol start storage areas (1) to (4) to the second special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. Thereafter, the main CPU 101 proceeds to the process of step S117, executes the processes of steps S118 and S119, and ends the special symbol storage check process.

[5−3−2.特別図柄表示時間管理処理]
図36は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS131)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(ステップS131におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(ステップS131におけるYES)、メインCPU101は、ステップS132の処理に移る。
[5-3-2. Special symbol display time management processing]
FIG. 36 is a flowchart showing the special symbol display time management processing by the main CPU 101. The special symbol display time management process is called as a subroutine during the execution of the above-described special symbol control process. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management processing (step S131). When it is determined that the control state flag is not the value (“02”) indicating the special symbol display time management processing (NO in step S131), the main CPU 101 ends the special symbol display time management processing. On the other hand, when it is determined that the control state flag is the value (“02”) indicating the special symbol display time management processing (YES in step S131), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S132.

ステップS132において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間(変動表示開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS132におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS132におけるYES)、メインCPU101は、ステップS133の処理に移る。   In step S132, the main CPU 101 determines whether or not the value (waiting time) of the waiting time timer is “0”. In this processing, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time (variable display start waiting time) after the variable display is set, which is set in the waiting time timer, has been exhausted. When determining that the value of the waiting time timer is not “0” (NO in step S132), the main CPU 101 ends the special symbol display time management processing. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is “0” (YES in step S132), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S133.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS133におけるYES)、メインCPU101は、ステップS134の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140の処理に移る。   In step S133, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit". If it is determined that the special symbol game is a "big hit" (YES in step S133), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S134. On the other hand, when it is determined that the special symbol game is not “big hit” (NO in step S133), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S140.

ステップS134において、メインCPU101は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS135の処理に移る。   In step S134, the main CPU 101 performs a process of setting a big hit flag indicating a big hit. When this process ends, the main CPU 101 proceeds to the process in step S135.

ステップS135において、メインCPU101は、時短回数カウンタ、並びに時短フラグ及び確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS136の処理に移る。   In step S135, the main CPU 101 performs a process of clearing the time-saving counter, the time-saving flag, and the probability change flag. When this process ends, the main CPU 101 proceeds to the process in step S136.

ステップS136において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。   In step S136, the main CPU 101 performs a process of setting a value ("03") indicating the big hit start interval management process in the control status flag.

次に、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS137)。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a big hit start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in the waiting time timer (step S137).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS138)。これにより、サブ制御回路200には、大当り開始コマンドが送信される。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a big hit start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S138). Thereby, the big hit start command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大当り種類決定テーブル(図12、図16または図17参照)を参照し、特別図柄(図柄指定コマンドの種別)に対応するラウンド数上限値(大入賞口開放回数上限値)をメインRAM103にセットし、ラウンド数表示LEDパターンフラグをセットする(ステップS139)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   Next, the main CPU 101 refers to the jackpot type determination table (see FIG. 12, FIG. 16 or FIG. 17), and refers to the special symbol (type of symbol designating command) for the number of rounds (the maximum winning opening opening number). ) Is set in the main RAM 103, and a round number display LED pattern flag is set (step S139). The round number display LED pattern flag is a flag indicating whether or not the remaining round number is displayed in a predetermined pattern. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図37を参照して後述する。   In step S140, the main CPU 101 performs a time saving number subtraction process. This time reduction processing will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value ("08") indicating the special symbol game end process to the control state flag (step S141). When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[5−3−2−1.時短回数減算処理]
図37は、メインCPU101による時短回数減算処理を示すフローチャートである。時短回数減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS151)。時短回数カウンタは、セットされた時短回数が0になるまで計数する減算カウンタである。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS151におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS151におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。なお、詳細は後述するが、本実施形態において時短回数カウンタとしてセットされる回数は100回または10000回である。
[5-3-2-1. Time saving subtraction processing]
FIG. 37 is a flowchart showing the number-of-time-save-times subtraction process by the main CPU 101. The time saving number subtraction process is called as a subroutine during the execution of the special symbol display time management process described above or the big hit end interval process described later. As shown in the drawing, the main CPU 101 determines whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step S151). The time reduction counter is a subtraction counter that counts until the set time reduction becomes zero. If the value of the time reduction counter is 0 (YES in step S151), the main CPU 101 proceeds to the process in step S154. When the value of the time saving number counter is not 0 (NO in step S151), the main CPU 101 ends the time saving number subtraction process. Although the details will be described later, the number of times set as the time saving counter in this embodiment is 100 or 10000.

ステップS152において、メインCPU101は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。   In step S152, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the time reduction counter.

次に、メインCPU101は、再び時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS153)。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS153におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS153におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。   Next, the main CPU 101 again determines whether or not the value of the time saving counter is 0 (step S153). When the value of the time reduction counter is 0 (YES in step S153), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S154. When the value of the time-saving number counter is not 0 (NO in step S153), the main CPU 101 ends the time-saving number subtraction process.

ステップS154において、メインCPU101は、時短フラグとして「0」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。   In step S154, the main CPU 101 performs a process of setting “0” as the time saving flag. When this process ends, the main CPU 101 ends the time saving number subtraction process.

[5−3−3.大当り終了インターバル処理]
図38は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(ステップS161)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS162の処理に移る。
[5-3-3. Jackpot end interval processing]
FIG. 38 is a flowchart showing the big hit end interval processing by the main CPU 101. The big hit end interval process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“07”) indicating the big hit end interval processing (step S161). When it is determined that the control state flag is not the value indicating the big hit end interval processing ("07") (NO in step S161), the main CPU 101 ends the big hit end interval processing. On the other hand, when it is determined that the control state flag is the value indicating the big hit end interval processing (“07”) (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。   In step S162, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer is “0”. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the big hit end interval time set in the waiting time timer has been exhausted. When determining that the value of the waiting time timer is not “0” (NO in step S161), the main CPU 101 ends the big hit end interval processing. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is “0” (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the process of step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。   In step S163, the main CPU 101 clears the special winning opening opening frequency display LED pattern flag. The large winning opening opening number display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not the number of rounds at the time of a big hit is displayed by an LED light emission pattern.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口540を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも大入賞口540を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。   Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S164). The round number distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and indicates whether or not the special winning opening 540 is periodically opened and closed a predetermined number of times even during one round. Flag. If the special winning opening 540 is opened and closed periodically even during one round, the round number distribution flag becomes “1”. At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol big hit end display command to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value ("08") indicating the special symbol game ending process to the control state flag (step S165).

次に、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(ステップS166)。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS166におけるYES)、メインCPU101は、ステップS167の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS166におけるNO)、メインCPU101は、ステップS174の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit" (step S166). If it is determined that the special symbol game is a “big hit” (YES in step S166), the main CPU 101 proceeds to the process in step S167. On the other hand, when it is determined that the special symbol game is not “big hit” (NO in step S166), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S174.

ステップS167において、メインCPU101は、メインRAM34の所定領域に大当りフラグをONに設定する処理を行う。   In step S167, the main CPU 101 performs a process of setting a big hit flag to ON in a predetermined area of the main RAM.

次に、メインCPU101は、確変大当りか否かを判別する(ステップS168)。確変大当りである場合(ステップS168におけるYES)、メインCPU101は、ステップS169の処理に移る。確変大当りでない場合(ステップS168におけるNO)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether or not it is a probability change big hit (step S168). If it is a probability change jackpot (YES in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process in step S169. If it is not a probability change jackpot (NO in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process in step S171.

ステップS169において、メインCPU101は、確変フラグとして「1」をセットする処理を行う。   In step S169, the main CPU 101 performs a process of setting “1” as the probability change flag.

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting “1” as the time saving flag (step S171).

次に、メインCPU101は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。本実施形態では、大当り種類決定テーブル(図12、図16または図17)を参照して、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−1、特図1−3、特図2−1など)であるときには時短回数カウンタに100回をセットし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−2、特図1−8、特図2−2など)であるときには時短回数カウンタに10000回をセットする。ただし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットされる時短回数カウンタは10000回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短回数カウンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続することとなる。さらには、時短回数100回の大当りであるときにはカウンタ処理を行い(時短回数カウンタに100回をセットし)、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う(時短フラグがONである限り時短遊技状態を継続する)ようにしても良い。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a prescribed number of times saved in the number of times saved counter (step S172). In the present embodiment, referring to the big hit type determination table (FIG. 12, FIG. 16 or FIG. 17), a big hit of 100 times (for example, Toku-zu 1-1, Toku-zu 1-3, Toku-zu 2-1) In such a case, the time-saving counter is set to 100 times, and the time-saving is continued until the next big-hit game state is executed (for example, Toku-zu 1-2, Toku-zu 1-8, Toku-zu 2-2) Is set to 10000 times in the time saving counter. However, the time saving counter set when the time saving is a big hit in which the time saving continues until the next big hit gaming state is executed is not limited to 10,000 times, and even if the game is continued from the opening of the hall to the closing of the hall, The number may be any number that cannot actually occur. In this way, by setting the number of times that can not actually occur even if the game is continued from the opening of the hall to the closing of the store in the time saving counter, the time saving is substantially continued until the next big hit game state is executed Will be done. Further, when the hit is a big hit with the number of time savings of 100, the counter processing is performed (the time saving counter is set to 100), and when the hit is a big hit in which the time saving continues until the next big hit game state is executed, the flag processing is performed. (The time saving game state is continued as long as the time saving flag is ON).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。変動パターンテーブル設定処理については、図39を参照して後述する。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。   Next, the main CPU 101 executes a variation pattern table setting process (step S173). The variation pattern table setting processing will be described later with reference to FIG. When this processing ends, the main CPU 101 ends the big hit end interval processing.

ステップS174において、メインCPU101は、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM34の所定領域にON設定されている大当りフラグをOFFに設定する処理を行う。   In step S174, the main CPU 101 performs a process of clearing the big hit flag, that is, a process of turning off the big hit flag set to ON in a predetermined area of the main RAM.

ステップS175において、メインCPU101は、上述の時短回数減算処理を実行する(ステップS175)。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。   In step S175, the main CPU 101 executes the above-described time saving number subtraction process (step S175). When this processing ends, the main CPU 101 ends the big hit end interval processing.

[5−3−3−1.変動パターンテーブル設定処理]
図39は、メインCPU101による変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時であるか否かを判別する(ステップS181)。電源投入時である場合(ステップS181におけるYES)、メインCPU101は、ステップS182の処理に移る。電源投入時でない場合(ステップS181におけるNO)、メインCPU101は、ステップS183の処理に移る。
[5-3-3-1. Variation pattern table setting processing]
FIG. 39 is a flowchart showing a variation pattern table setting process by the main CPU 101. The variation pattern table setting process is called as a subroutine during the power-on process or the big hit end interval process described above. As shown in the drawing, the main CPU 101 determines whether or not the power is on (step S181). If the power is on (YES in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process in step S182. If the power is not turned on (NO in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process in step S183.

ステップS182において、メインCPU101は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン1をセットする処理を行う。テーブルパターン1は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。   In step S182, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 1 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15). Table pattern 1 corresponds to a table pattern in the case where both the probable change flag and the time saving flag are ON (both big hits and loss) in the special symbol change time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15). .

次に、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する(ステップS183)。時短フラグがONである場合(ステップS183におけるYES)、メインCPU101は、ステップS184の処理に移る。時短フラグがOFFである場合(ステップS183におけるNO)、メインCPU101は、ステップS185の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the time saving flag is ON (step S183). If the time saving flag is ON (YES in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process in step S184. If the time saving flag is OFF (NO in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process in step S185.

ステップS184において、メインCPU101は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン2をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン2は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがOFFの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。   In step S184, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 2 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15). When this processing ends, the main CPU 101 ends the fluctuation pattern table setting processing. Table pattern 2 corresponds to the table pattern when the time reduction flag is OFF (both big hit and loss) in the special symbol fluctuation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15).

ステップS185において、メインCPU101は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン3をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン3は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。   In step S185, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 3 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15). When this processing ends, the main CPU 101 ends the fluctuation pattern table setting processing. The table pattern 3 corresponds to the table pattern when the time reduction flag is ON (both big hit and loss) in the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15).

[5−4.普通図柄制御処理]
図40は、メインCPU101による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図40に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
[5-4. Normal symbol control processing]
FIG. 40 is a flowchart showing the ordinary symbol control processing by the main CPU 101. The normal symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. Numerical values (“00” to “04”) written in parentheses to the right of each process in the flowchart shown in FIG. 40 indicate a normal symbol control state flag. Is stored in a predetermined storage area. The main CPU 101 progresses the normal symbol game by executing each process corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

図40に示すように、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS191)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU101は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS192〜S196の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS162〜S166のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS162〜S166の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図29参照)も実行する。   As shown in FIG. 40, the main CPU 101 performs a process of loading a normal symbol control state flag (step S191). In this process, the main CPU 101 reads out the ordinary symbol control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines, based on the read value of the ordinary symbol control state flag, whether or not to execute various processes of steps S192 to S196 described below. The normal symbol control state flag indicates a game state of the normal symbol game, and enables execution of any one of steps S162 to S166. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to a waiting time set for each process of steps S162 to S166. Before reaching the predetermined timing, other subroutine processing is executed without executing each processing. Of course, the aforementioned system timer interrupt processing (see FIG. 29) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、普通図柄記憶チェック処理を行う(ステップS192)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でないときには、大当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a normal symbol storage check process (step S192). In this process, when the ordinary symbol control state flag is a value (“00”) indicating the ordinary symbol storage check process, the main CPU 101 checks the number of suspended symbols in the variable display of the ordinary symbol, and the number of retained symbols is “0”. If not, processing such as jackpot determination is performed. In this process, the main CPU 101 sets a value (“01”) indicating the later-described ordinary symbol variation time monitoring process (step S193) in the ordinary symbol control state flag, and sets the variation time determined in this process. Set the wait time timer. That is, by the processing of step S192, after the determined fluctuation time of the ordinary symbol elapses, it is set so that the ordinary symbol fluctuation time monitoring processing described later is executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS194)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS193の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a normal symbol fluctuation time monitoring process (step S193). In this processing, the main CPU 101 sets the ordinary symbol control state flag to a value (“01”) indicating the ordinary symbol fluctuation time monitoring process, and sets the ordinary symbol control state flag to be described later when the ordinary symbol fluctuation time has elapsed. A value ("02") indicating the normal symbol display time monitoring process (step S194) is set, and a wait time after confirmation (for example, 0.5 seconds) is set in a wait time timer. That is, in the process of step S193, after the set waiting time after the determination has elapsed, the normal symbol display time monitoring process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS194)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS193の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップS195)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS195)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a normal symbol display time monitoring process (step S194). In this process, the main CPU 101 determines that the normal symbol control state flag is a value (“02”) indicating the normal symbol display time monitoring process, and that if the waiting time after determination set in the process of step S193 elapses, the big hit It is determined whether or not the result of the determination is “big hit”. Then, when the result of the big hit determination is “big hit”, the main CPU 101 performs a normal electric accessory opening setting process, and sets the normal symbol control state flag to a value indicating the later-described normal electric accessory opening process (step S195) (step S195). "03") is set. That is, the processing is set so as to execute the later-described ordinary electric accessory release processing. On the other hand, when the result of the big hit determination is not “big hit”, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a normal symbol game end process (step S195) described later in the ordinary symbol control state flag. That is, in this case, it is set so that a later-described ordinary symbol game ending process is executed.

次に、メインCPU101は、ステップS194において大当り判定の結果が「大当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS195)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物460の開放中において所定数の入賞があったという条件、及び、普通電動役物460の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、普通電動役物460の羽根部材4620(例えば、図5を参照)を閉鎖状態にするため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS196)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。   Next, when the result of the big hit determination is “big hit” in step S194, the main CPU 101 performs a normal electric accessory opening process (step S195). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (“03”) indicating the normal electric accessory opening process, the main CPU 101 determines that a predetermined number of prizes have been won while the ordinary electric accessory 460 is being opened. It is determined whether one of the condition and the condition that the opening upper limit time of the ordinary electric accessory 460 has elapsed (the ordinary electric opening time timer is “0”) is satisfied. When one of the above conditions is satisfied, the main CPU 101 updates a variable positioned in the main RAM 103 in order to close the blade member 4620 (see, for example, FIG. 5) of the ordinary electric accessory 460. Then, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a later-described ordinary symbol game end process (step S196) in the ordinary symbol control state flag. That is, this process is set so that a later-described ordinary symbol game end process is executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS196)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータを「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセットする。すなわち、ステップS196の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(ステップS192)が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインCPU101は、普通図柄制御処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs a normal symbol game end process (step S196). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (“04”) indicating the normal symbol game end process, the main CPU 101 decreases the data indicating the number of suspended symbols in the variable symbol display by “1”. Is updated. Further, the main CPU 101 updates the ordinary symbol storage area in order to perform the next variation display of the ordinary symbol. Further, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating the ordinary symbol storage check process in the ordinary symbol control state flag. That is, after the process of step S196, the setting is made so that the above-described ordinary symbol storage check process (step S192) is executed. When this process ends, the main CPU 101 ends the normal symbol control process.

[6.サブ制御回路メイン処理]
一方、サブCPU201は、サブ制御回路メイン処理を実行することとなる。このサブ制御回路メイン処理について図41を用いて説明する。図41は、サブCPU201によるメイン処理の一例を示すフローチャートである。なお、このサブ制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[6. Sub-control circuit main processing]
On the other hand, the sub CPU 201 executes the sub control circuit main processing. The sub-control circuit main processing will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of a main process performed by the sub CPU 201. The sub-control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

図41に示すように、サブCPU201は、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う(ステップS201)。   As shown in FIG. 41, the sub CPU 201 performs initialization processing such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, backup restoration initialization, and the like (step S201).

次に、サブCPU201は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う(ステップS202)。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間(例えば2000ms)が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)に電断処理が実行されることとなる。   Next, the sub CPU 201 performs a process of clearing the counter value of the watchdog timer (step S202). In the watchdog timer, a reset time (for example, 2000 ms) is set at the time of startup, and when a service pulse is not written (time-out), power interruption processing is executed.

次に、サブCPU201は、操作手段入力処理を実行する(ステップS203)。   Next, the sub CPU 201 executes an operation means input process (step S203).

次に、サブCPU201は、コマンド解析処理を実行する(ステップS204)。コマンド解析処理については、図42を参照して後述する。   Next, the sub CPU 201 executes a command analysis process (step S204). The command analysis processing will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、演出態様決定処理を実行する(ステップS205)。演出態様決定処理は、主制御回路100から送信された各種コマンドに基づいて、液晶表示装置16に表示される演出態様を決定する処理である。   Next, the sub CPU 201 executes an effect mode determination process (step S205). The effect mode determination process is a process of determining an effect mode displayed on the liquid crystal display device 16 based on various commands transmitted from the main control circuit 100.

上記の演出態様決定処理(ステップS205)で決定される演出態様には、セットされている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第1の例および第2の例を挙げて説明する。   The effect mode determined in the effect mode determination process (step S205) also includes a setting suggestion effect that suggests the set value that has been set. The setting suggestion effect will be described with reference to a first example and a second example.

(第1の例)
設定示唆演出の第1の例は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、サブCPU201は、第1始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されると、第1始動入賞口オーバーフローポイントに1加算する。そして、この第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイント(例えば50ポイント)に達すると、メインCPU101は、上記の演出態様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラグがOFFの非時短遊技状態では、第1始動口420への遊技球の入賞が容易でないため、第1始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで、非時短遊技状態において第1始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第1始動口420の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、遊技を促進させることも可能となる。
(First example)
The first example of the setting suggestion effect is performed on the condition that the winning of the game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the holding upper limit. For example, the sub CPU 201 counts the first start winning port overflow point, and when the main control circuit 100 transmits the number-of-first-start-port winning reserve number overflow command, the sub CPU 201 adds 1 to the first start winning port overflow point. I do. Then, when the first start winning port overflow point reaches a predetermined point (for example, 50 points), the main CPU 101 determines in the above-described effect mode determination processing that a setting suggestion effect is to be executed. In a non-time saving game state in which the time saving flag such as a normal game state is OFF, it is not easy to win a game ball to the first starting port 420. Therefore, when the first starting winning port overflow occurs, the player is not discouraged. . Therefore, by performing the setting suggestive effect on the condition that the first starting winning opening overflow has occurred in the non-time-saving gaming state, it is possible to suppress discouragement of the player without directly giving a loss to the hole. It becomes possible. Further, some of the players interrupt the emission of the game balls when the winning of the game balls to the first starting port 420 is the upper limit of the hold. In this regard, the game can be promoted by performing the setting suggestion effect on condition that the winning of the game ball at the first starting port 420 exceeds the upper limit of holding.

なお、上記設定示唆演出の第1の例では、第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されたことをもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高くなるため、例えば、設定示唆演出が1回行われただけでは設定を推測することが困難な演出であることが好ましい。例えば、1回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集めることで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。   In the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is performed when the first start winning opening overflow point reaches a predetermined point. However, the present invention is not necessarily limited to this. The setting suggestion effect may be performed based on the transmission of the pending number overflow command from the main control circuit 100. In this case, since the setting suggestion effect is frequently executed, for example, it is preferable that the effect is difficult to guess at the setting if the setting suggestion effect is performed only once. For example, it is difficult to guess a setting only by information obtained from one setting suggestion effect, but it is possible to estimate a setting by collecting a plurality of information obtained from a plurality of setting suggestion effects. It is conceivable to do so.

また、上述したとおり、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、ステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、サブCPU201は、第1始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下(例えば所定のポイント50ポイントに対して49ポイントであるとき)において、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップS72の設定チェック処理(図31参照)において正常でないと判別されると、サブCPU201による設定示唆演出が行われることなく、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。   In addition, as described above, the reason why the overflow command for the first start-up opening winning number is transmitted to the sub-control circuit 200 is based on the premise that the setting value data is determined to be normal in the setting check processing in step S72. is there. Therefore, when it is not determined that the setting value data is normal in the setting check processing, even if the winning of the game ball to the first starting port 420 (for example, see FIG. 5) exceeds the holding upper limit, it is performed. , The sub CPU 201 does not add the first starting winning opening to the overflow point. Therefore, in a situation where the first start winning port overflow point reaches a predetermined point when the winning of the game ball to the first starting port 420 (for example, see FIG. 5) exceeds the holding upper limit (for example, the predetermined point). At 49 points for 50 points), when the winning of the game ball to the first starting port 420 (for example, see FIG. 5) exceeds the upper limit of holding, the setting check processing of step S72 (FIG. 31). If the sub CPU 201 determines that the game is not normal, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later) without performing the setting suggestion effect by the sub CPU 201, and the game cannot be advanced. .

また、上記設定示唆演出の第1の例では、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが(図31参照)、第2始動口440への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにしても良い。   In the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is not performed even if the winning of the game ball to the second starting port 440 (for example, see FIG. 5) exceeds the hold upper limit ( The setting is performed in the same manner as when the winning of the game ball to the first starting port 420 exceeds the holding upper limit, provided that the winning of the game ball to the second starting opening 440 exceeds the holding upper limit. A suggestive effect may be performed.

(第2の例)
設定示唆演出の第2の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに行われる。例えば、サブCPU201は、リーチ演出の開始時に、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路100から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そこで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。また、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制することが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になるおそれがあるが、この第2の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
(Second example)
The second example of the setting suggestion effect is performed when a game ball wins a specific winning opening during execution of the reach effect. For example, at the start of the reach effect, the sub CPU 201 sets a specific winning opening out of the first starting opening 420, the second starting opening 440, and each of the general winning openings 53, 54, 55 (for example, see FIG. 5), for example. Randomly determined by lottery. Then, when the main control circuit 100 transmits a winning command of the game ball to the specific winning port determined above during execution of the reach effect, it is determined that the setting suggestion effect is to be executed. For example, some players stop firing game balls when a reach effect with a long fluctuation time is executed. Therefore, during the execution of the reach effect, by executing the setting suggestion effect based on the winning detection of the game ball to a specific winning opening, it is possible to promote the launch of the game ball even during the reach effect . Further, in the reach production, there is a case where the expectation is low immediately when the reach production is started. In such a case, the fluctuation display is not started next for the player until the end of the reach effect, and there is a possibility that interest may be reduced. In this regard, by executing the setting suggestion effect based on the detection of winning of a game ball to a specific winning opening during the execution of the reach effect, it is possible to suppress a decrease in interest. Moreover, if the set value can be set by the gaming machine manager, the player may be skeptical that the set value of the pachinko game machine in which the player plays the game may be low. According to the example described above, such a fear can be reduced, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。   When the specific winning port is randomly determined from the first starting port 420, the second starting port 440 and each of the general winning ports 53, 54, 55 (for example, see FIG. 5) by random selection, for example, It is preferable to keep the secret without disclosing which one is a specific winning opening. As a result, it is interesting for the player to determine which winning opening should be aimed.

また、上記設定示唆演出の第2の例では、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をランダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。   Further, in the second example of the setting suggestion effect, the specific winning opening is defined as the first starting opening 420, the second starting opening 440, and each of the general winning opening 53, 54, 55 (see, for example, FIG. 5). Among them, for example, a lottery is determined at random, but it is not always necessary to determine a specific winning opening at random, and a fixed winning opening may be set as a specific winning opening.

また、上記設定示唆演出の第1の例および第2の例では、いずれも、サブCPU201が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインCPU101が決定するようにしても良い。   In each of the first example and the second example of the setting suggestion effect, the sub CPU 201 determines that the setting suggestion effect is to be executed. However, the main CPU 101 may determine the effect.

なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞口が始動口であればステップS72またはステップS82(いずれも図31参照)の設定チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で正常であると判別されたとき(ステップS721におけるYES)に限り行われる。メインCPU101は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき(ステップS721におけるNO)は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップS734の処理によって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、サブCPU201についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の変動演出を継続する。ただし、サブCPU201は、音声制御回路205による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。   When a game ball wins a specific winning opening during execution of the reach effect, if the specific winning opening is a starting opening, the setting check process in step S72 or step S82 (both refer to FIG. 31) is performed. Will be The setting suggestion effect in this case is performed only when it is determined that the setting check process is normal (YES in step S721). When the main CPU 101 determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), the main CPU 101 not only does not perform the setting suggestion effect but also prohibits the stop of the special symbol during the variable display by the process of step S734. I do. Also, the sub CPU 201 continues to perform the fluctuating effect of the decorative symbol even if the fancy effect accompanied by the reach effect is being performed. However, the sub CPU 201 may stop the output of the sound effect by the sound control circuit 205 or reduce the output sound volume.

次に、サブCPU201は、コマンド送信処理を実行する(ステップS206)。コマンド送信処理については、図43を参照して後述する。   Next, the sub CPU 201 executes a command transmission process (step S206). The command transmission processing will be described later with reference to FIG.

次に、表示制御回路204は、描画制御処理を実行する(ステップS207)。この処理において、表示制御回路204は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて液晶表示装置16に画像を表示させるための描画制御を行う。   Next, the display control circuit 204 executes a drawing control process (step S207). In this process, the display control circuit 204 performs drawing control for displaying an image on the liquid crystal display device 16 based on the message (effect designation information) transmitted from the sub CPU 201.

次に、音声制御回路205は、音声制御処理を実行する(ステップS208)。この処理において、音声制御回路205は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてスピーカ24に音声を出力させるための音声制御を行う。   Next, the voice control circuit 205 performs a voice control process (Step S208). In this process, the voice control circuit 205 performs voice control for causing the speaker 24 to output voice based on the message (effect designation information) transmitted from the sub CPU 201.

次に、LED制御回路206は、LED25の発光態様についての制御処理を実行する(ステップS209)。この処理において、LED制御回路206は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてLED25を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。   Next, the LED control circuit 206 performs a control process on the light emission mode of the LED 25 (step S209). In this process, the LED control circuit 206 performs light emission control for turning on or blinking the LED 25 based on the message (effect designation information) transmitted from the sub CPU 201.

次に、役物制御回路207は、役物制御処理を実行する(ステップS210)。この処理において、役物制御回路207は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて可動役物ユニットを作動させる演出用駆動モータを動作させるための駆動制御を行う。このようなサブ制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期化処理が終了した後、ステップS202〜S210の各処理が繰り返し実行される。   Next, the accessory control circuit 207 executes an accessory control process (step S210). In this process, the accessory control circuit 207 performs drive control for operating the effect drive motor for operating the movable accessory unit based on the message (effect designation information) transmitted from the sub CPU 201. In such a sub-control circuit main process, after the initialization process of step S201 is completed, each process of steps S202 to S210 is repeatedly executed.

[6−1.コマンド解析処理]
図42は、サブCPU201によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、主制御回路100(メインCPU101)から受信後、ワークRAM203の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う(ステップS241)。
[6-1. Command analysis processing]
FIG. 42 is a flowchart showing the command analysis processing by the sub CPU 201. The command analysis process is called as a subroutine during the execution of the sub-control circuit main process described above. As shown in the figure, after receiving from the main control circuit 100 (main CPU 101), the sub CPU 201 performs a process of analyzing a command stored in a reception buffer of the work RAM 203 (step S241).

次に、サブCPU201は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う(ステップS242)。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。   Next, the sub CPU 201 performs a consistency check on the received command (step S242). The consistency check is performed in order to verify that the target data exists when the command is received, and that the data has no error or lack.

次に、サブCPU201は、サブ抽選処理を行う(ステップS243)。この処理において、サブCPU201は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類(セリフ予告の有無やSU予告の有無等)のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容(エフェクトの種類やカットインの種類等)は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。本実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。   Next, the sub CPU 201 performs a sub lottery process (step S243). In this process, when the received command is a variation pattern designation command, the sub CPU 201 selects an effect pattern by lottery based on the variation pattern designation command. When this processing ends, the sub CPU 201 ends the command analysis processing. In the sub-lottery process, all items related to the production including the production pattern may be selected by lottery, or only the production type (whether there is a speech notice or whether there is a SU notice) as the production pattern. The effect content (effect type, cut-in type, and the like) selected by lottery and executed in the effect may be selected as effect information by another process separately formed as a subroutine. In the present embodiment, an effect pattern indicating the type of effect is selected in the sub-lottery process, and thereafter, the effect content executed based on the effect pattern is selected as effect information by the effect mode determination process described later. ing.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技の実行中、ステップS72およびステップS82(図31参照)において設定チェック処理を行い、この設定チェック処理において、設定値データが「0」〜「5」の範囲内でなければ(図32のステップS721におけるNO)、ステップS722〜ステップS726の処理を実行した上で、ステップS727の異常時処理を実行している。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」〜「5」の範囲内である可能性がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ステップS72またはステップS82において設定チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS721においてYESと判別される場合)を想定し、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行するようにしている。この設定判定処理について、図示せずに以下に説明する。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, during the execution of the game, the setting check processing is performed in step S72 and step S82 (see FIG. 31), and in this setting check processing, the set value data is “0” to “5”. ("NO" in step S721 in FIG. 32), the processing in steps S722 to S726 is performed, and then the processing at the time of abnormality in step S727 is performed. However, for example, when the main control board 30 is replaced illegally, there is a high possibility that the setting check processing in step S72 or step S82 is not executed. Further, in the case where the set value that is set by the input of the illegal signal is changed, there is a possibility that the set value data is in the range of “0” to “5”. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the setting value data is “0” when the setting check processing is not executed in step S72 or step S82 or the setting value may be incorrectly changed. Assuming a case where the value is within the range from “5” to “5” (for example, a case where “YES” is determined in step S721), the sub CPU 201 executes a setting determination process of determining whether the setting value information is appropriate. This setting determination processing will be described below, not shown.

先ず、メインCPU101は、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるときなど)で、メインRAM103に記憶されている設定値情報を示すコマンドを送信する。そして、このコマンドを受信したサブCPU201は、今回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「今回設定値」と称する)の適否判定を行う。この適否判定は、例えば、前回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「前回設定値」と称する)と今回設定値とが一致しているか否かを判別する処理である。   First, the main CPU 101 starts the special symbol variation display when a special symbol variation display is suspended at a specific timing (for example, when a game ball is awarded to the first startup port 420 / second startup port 440). Is transmitted, a command indicating the set value information stored in the main RAM 103 is transmitted. Then, the sub CPU 201 that has received this command determines whether or not the setting value information (hereinafter, referred to as “current setting value”) indicated by the command received this time is appropriate. This suitability determination is, for example, a process of determining whether or not the set value information (hereinafter referred to as “previous set value”) indicated by the previously received command matches the current set value.

そして、サブCPU201は、前回設定値と今回設定値とが一致していれば設定値が正常であると判定し、前回設定値と今回設定値とが一致していなければ設定値が異常であると判定する。   Then, the sub CPU 201 determines that the set value is normal if the previous set value and the current set value match, and determines that the set value is abnormal if the previous set value and the current set value do not match. Is determined.

また、受信した設定値情報が異常であるとき、サブCPU201は、設定値異常時処理を実行する。この異常時実行処理は、例えば、液晶表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示したり、これに代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理である。   When the received setting value information is abnormal, the sub CPU 201 executes a setting value abnormal process. This abnormal time execution process displays, for example, an image notifying that the set value is abnormal in the display area of the liquid crystal display device 16, or alternatively or additionally displays the image that the set value is abnormal. This is a process of outputting a sound to be notified.

なお、上述した設定値情報の適否判定は、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定に限られず、例えば、3回以上にわたって受信した設定値情報の全てが一致しているか否かを判定するようにしてもよいし、複数回にわたって受信した設定値情報のうち一部(例えば、前々回受信したコマンドで示される設定値および今回設定値)の設定値情報が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。ただし、設定変更処理(図22のステップS24参照)が実行された旨を示すコマンド(例えば、設定変更開始コマンドや初期化コマンド)をサブCPU201が受信したときには、今回設定値をワークRAM203に記憶するだけで、前回設定値を含む過去の設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定は行わない。   In addition, the determination of the suitability of the set value information described above is not limited to the determination of whether or not the previous set value and the current set value match. For example, all of the set value information received three or more times match. It may be determined whether or not some of the setting value information received a plurality of times (for example, the setting value indicated by the command received twice before and the current setting value) match. It may be determined whether or not there is any. However, when the sub CPU 201 receives a command (for example, a setting change start command or an initialization command) indicating that the setting change process (see step S24 in FIG. 22) has been executed, the current setting value is stored in the work RAM 203. Only in this case, it is not determined whether or not the past set value including the previous set value matches the current set value.

また、上述の設定判定処理(設定値情報の適否判定)は、遊技の実行中に限らず、電断後に電源投入された場合であっても、設定変更処理が実行されない限り実行することが好ましい。電断後に電源投入された場合に実行される設定判定処理については、図56を参照して後述する。   In addition, the above-described setting determination processing (determination of appropriateness of the setting value information) is preferably performed not only during the execution of the game, but also when the power is turned on after the power interruption, unless the setting change processing is performed. . The setting determination process executed when the power is turned on after the power failure will be described later with reference to FIG.

上述のサブCPU201により実行される設定判定処理は、コマンド解析処理(ステップS204)において実行してもよいし、コマンド解析処理のサブルーチンを抜けた後に実行してもよい。   The setting determination process executed by the sub CPU 201 described above may be executed in the command analysis process (step S204), or may be executed after exiting from the command analysis process subroutine.

[6−2.コマンド送信処理]
図43は、サブCPU201によるコマンド送信処理を示すフローチャートである。コマンド送信処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、各制御回路204〜207に対して制御用のコマンド(メッセージ)を送信する際、メッセージ設定処理を実行する(ステップS251)。この処理において、サブCPU201は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ(演出指定情報)を生成し、当該メッセージを一時的にワークRAM203のディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図44を参照して後述する。
[6-2. Command transmission processing]
FIG. 43 is a flowchart showing a command transmission process by the sub CPU 201. The command transmission process is called as a subroutine during the execution of the sub-control circuit main process described above. As shown in the figure, the sub CPU 201 executes a message setting process when transmitting a control command (message) to each of the control circuits 204 to 207 (step S251). In this process, the sub CPU 201 performs a process of generating a message (effect designation information) based on the effect information obtained in the effect mode determination process, and temporarily storing the message in the direct buffer of the work RAM 203. This message setting process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、ディレクトテーブル登録処理を実行する(ステップS252)。この処理において、サブCPU201は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをワークRAM203の所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図45を参照して後述する。   Next, the sub CPU 201 executes a directory table registration process (step S252). In this process, the sub CPU 201 performs a process of setting a corresponding directory table in a predetermined area of the work RAM 203 based on the message and the presentation information stored in the directory buffer. This directory table registration processing will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、メッセージ送信処理を実行する(ステップS253)。この処理において、サブCPU201は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路204〜207に送信する処理を行う。この処理を終了すると、サブCPU201は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図46を参照して後述する。   Next, the sub CPU 201 executes a message transmission process (step S253). In this process, the sub CPU 201 performs a process of reading out a message stored in the direct buffer at a predetermined timing based on the directory table, and transmitting the message to predetermined control circuits 204 to 207. When this processing ends, the sub CPU 201 ends the command transmission processing. This message transmission process will be described later with reference to FIG.

[6−2−1.メッセージ設定処理]
図44は、サブCPU201によるメッセージ設定処理を示すフローチャートである。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、演出情報に基づいて送信するデバイス(制御回路204〜207)の設定を行う(ステップS261)。
[6-2-1. Message setting process]
FIG. 44 is a flowchart showing a message setting process by the sub CPU 201. The message setting process is called as a subroutine during the execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the sub CPU 201 sets a device (control circuits 204 to 207) to be transmitted based on the effect information (step S261).

次に、サブCPU201は、システム動作の有無を設定する処理を行う(ステップS262)。   Next, the sub CPU 201 performs a process of setting the presence or absence of the system operation (step S262).

次に、サブCPU201は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う(ステップS263)。   Next, the sub CPU 201 sets stage information and each effect information (step S263).

次に、サブCPU201は、予告パターンの設定を行う(ステップS264)。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス(制御回路204〜207)や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、サブCPU201は、メッセージ設定処理を終了する。   Next, the sub CPU 201 sets a notice pattern (step S264). As a result, the direct buffer stores devices (control circuits 204 to 207) to be transmitted, messages indicating the presence / absence of system operation, stage information, each effect information, and a notice pattern. When this processing ends, the sub CPU 201 ends the message setting processing.

[6−2−2.ディレクトテーブル登録処理]
図45は、サブCPU201によるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、シングルテーブルを登録する処理を行う(ステップS271)。
[6-2-2. Directory table registration process]
FIG. 45 is a flowchart showing a directory table registration process by the sub CPU 201. The directory table registration processing is called as a subroutine during execution of the above-described command transmission processing. As shown in the figure, the sub CPU 201 performs processing for registering a single table (step S271).

次に、サブCPU201は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う(ステップS272)。   Next, the sub CPU 201 performs a process of registering the master table based on the effect information determined in the effect mode determination process (step S272).

次に、サブCPU201は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う(ステップS273)。   Next, the sub CPU 201 performs a process of registering a slave table used in the master table (step S273).

次に、サブCPU201は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う(ステップS274)。この処理を終了すると、サブCPU201は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。   Next, the sub CPU 201 performs a process of registering a directory table corresponding to the message set in the directory buffer as a slave table (step S274). When this processing ends, the sub CPU 201 ends the directory table registration processing.

[6−2−3.メッセージ送信処理]
図46は、サブCPU201によるメッセージ送信処理を示すフローチャートである。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス(制御回路204〜207)にメッセージを送信する処理を行う(ステップS281)。
[6-2-3. Message transmission processing]
FIG. 46 is a flowchart showing a message transmission process by the sub CPU 201. The message transmission process is called as a subroutine during the execution of the above-described command transmission process. As shown in the figure, if a message is registered in the directory buffer corresponding to the directory table, the sub CPU 201 sends a message to each device (control circuits 204 to 207) in accordance with the “transmission destination device” set in the message. Is transmitted (step S281).

次に、サブCPU201は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う(ステップS282)。この処理を終了すると、サブCPU201は、メッセージ送信処理を終了する。   Next, after the transmission of the message is completed, the sub CPU 201 performs a process of discarding unnecessary directory tables (step S282). When this processing ends, the sub CPU 201 ends the message transmission processing.

[7.本実施形態に係る遊技機の拡張性]
上述したとおり、本実施形態のパチンコ遊技機1では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち1つだけ変えても良いし複数を変えても良い。
[7. Extensibility of the gaming machine according to the present embodiment]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability, the reach probability, the variation time of the special symbol, the selection rate of the main symbol (the number of rounds, the probable inrush rate, Although the inrush ratio is changed, it is not always necessary to change all of them according to the set value, and only one or a plurality of them may be changed according to the set value.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄表示部71において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「普通当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング(すなわち遊技球の発射タイミング)を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える(高設定値ほど発射タイミングの報知頻度を高める)ようにしても良い。   Also, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the ordinary symbol stopped and displayed in the ordinary symbol display section 71 is in a predetermined mode ("normal hit" mode), the normal electric accessory 46 is set to the predetermined mode. From the closed state to the open state only during the period of. Therefore, the timing at which the ordinary electric accessory 46 changes from the closed state to the open state or the timing at which the normal electric accessory 46 changes from the open state to the closed state (that is, the timing at which game balls are fired) may be notified to the player. In this case, the frequency of notifying the firing timing of the game ball may be changed according to the set value (the higher the set value, the higher the notification frequency of the fire timing).

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、バックアップクリア処理(例えばステップS39)を行うと、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理(ステップS24)を実行したときにも必ず行われるため、バックアップクリア処理を行うと、必ず、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリアされるメインRAM103のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで(特別図柄が所定回数変動表示されるまで)は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのちは低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機(所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機)において、高確率遊技状態に制御されているとき(所定数のゲームの実行が終了する前)に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグをOFF設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグのON設定を継続する(高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する)ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのON設定を継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをOFF設定するようにしても良い。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the backup clearing process (for example, step S39) is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is cleared. This backup clear processing is always performed when the setting change processing (step S24) is executed. Therefore, when the backup clear processing is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is always required. Is cleared. However, instead of this, the clear address range of the main RAM 103 in which data is cleared is determined by the backup clear processing performed when the setting change processing is performed and the backup clear processing performed without performing the setting change processing. You may make it different. For example, after the jackpot game state ends, a high-probability game state is set until a predetermined number of games are executed (until a special symbol is changed and displayed a predetermined number of times), and a low level is set after the predetermined number of games are ended. In a pachinko gaming machine that shifts to the probability gaming state (a so-called “ST machine”), when the game is controlled to the high probability gaming state (before the execution of a predetermined number of games is completed), the setting change processing is performed. When the backup clearing process is performed without accompanying the setting change process, the probable change flag is set OFF, and when the backup clearing process is performed along with the execution of the setting change process, the probable change flag is continuously set ON (remaining in the high probability game state). The storage of the number of games may be held). Further, when the backup clear processing is performed along with the execution of the setting change processing, the ON setting of the probable change flag is continued when the set value is set to the same value as the previous time, and when the set value is set to a different value from the previous time. May set the probability change flag to OFF.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540は、当該大入賞口540に入賞した遊技球のカウントが10球に達したときと、開放状態の時間が30secに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるようにしても良い。例えば、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し(例えば、1ラウンドの間に大入賞口540に遊技球を入賞させることができる遊技球数の期待値が異なる複数の条件を用意し)、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口540の開放時間を抽選により決定することで、高設定値ほど大入賞口540の開放時間が長くなりやすいようにすることが考えられる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口540への遊技球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in each round game in the jackpot gaming state, the special winning opening 540 is set when the number of gaming balls winning the special winning opening 540 reaches 10 balls, and When one of the conditions is satisfied when the time has reached 30 sec, the state is closed. Therefore, in each round game in the big hit gaming state, the condition for the large winning opening 540 to be changed from the open state to the closed state may be changed according to the set value. For example, a plurality of conditions for the large winning opening 540 to be changed from the open state to the closed state are prepared (for example, a plurality of gaming balls with different expected values of the number of game balls that can cause the large winning opening 540 to win game balls in one round). A condition may be prepared), and the condition may be changed according to the set value, so that a higher set value makes it easier to select a condition having the higher expected value. As a specific example, it is considered that the opening time of the special winning opening 540 in the round game is determined by lottery according to the setting value, so that the opening time of the special winning opening 540 is likely to be longer at a higher setting value. Can be Also, by changing the count of game balls in which the large winning opening 540 is changed from the open state to the closed state in the round game according to the set value, the higher the set value, the more the number of game balls to the large winning opening 540 is likely to increase. It is also possible to do.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普通電動役物46が開放状態となる時間(開放時間)を、設定値に応じて異ならせることで、高設定値ほど、普通電動役物46の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the stopped and displayed ordinary symbol is in the form of the ordinary hit, the ordinary electric accessory 46 changes from the closed state to the open state for a predetermined period. By setting the time during which the accessory 46 is in the open state (opening time) in accordance with the set value, the open time of the ordinary electric accessory 46 may be easily increased as the set value increases.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特図1−2や特図1−4のように確変フラグONとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき)で、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める(高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を低くする)ようにしても良い。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記移行抽選の結果もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a big hit in which the probable change flag is ON as in the special figure 1-2 or the special figure 1-4, the big hit game state is ended, and then the next big hit game is executed. The high-probability gaming state continues until the game is played, but is not necessarily limited to this. For example, when a game ball is awarded to the first starting port 420 and the second starting port 440, the display of the change of the special symbol is suspended. (When the special symbol change display is started), a shift lottery for determining whether or not to shift from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state may be executed. In this case, by changing the transition probability from the high-probability game state to the low-probability game state according to the set value, the higher the set value, the higher the continuation probability of the high-probability game state (from the high-probability game state to the low-probability game state). May be lowered). In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the setting check process (steps S72 and S82) is performed, for example, when a game ball is awarded to the first starting port 420 and the second starting port 440. If it is determined that the process is not normal (NO in step S721), the result of the above-mentioned transfer lottery is also cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the probability change flag is also turned off). Set).

上記のとおり、本実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたパチンコ遊技機1について説明したが、設定差を設けることは上述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の拡張例について説明する。なお、以下の他の拡張例の説明において特に言及しない構成については、本実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えばメインCPU等の各部材にあえて符号を付していない。   As described above, in the present embodiment, the jackpot probability, the reach probability, the change time of the special symbol, and the selectivity of the main symbol (the number of rounds, the probability of change inrush rate, the time-saving inrush rate) are changed according to the set value set. Although the pachinko gaming machine 1 described above has been described, providing a setting difference is not limited to the above-described embodiment, and a part of the configuration may be changed. Hereinafter, another extended example in which the configuration is partially changed will be described. Note that components not particularly mentioned in the description of the other extended examples below are the same as the configuration of the present embodiment. However, in the following, except for the step numbers, for example, each member such as the main CPU is denoted by a reference numeral. I haven't.

[7−1.拡張例1]
拡張例1のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張例1では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(以下「ループ回数」と称する)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ループ回数の上限(以下「リミッタ回数」と称する)が異なりうるようにしている(このような遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる)。これについて、図47を参照して説明する。なお、図47は、拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
[7-1. Extension example 1]
In the pachinko gaming machine of the first extended example, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, if a predetermined condition is satisfied, the big hit gaming state ends, and then the high probability gaming until the next big hit gaming state starts. A description will be given using a so-called “probable variable loop machine” in which the state continues as an example. In the first extended example, an upper limit is set for the number of times the jackpot gaming state and the high-probability gaming state are repeatedly executed (hereinafter, referred to as “the number of loops”). When the number of loops reaches this upper limit, the jackpot gaming state ends. The later gaming state is controlled to a low-probability gaming state, and the upper limit of the number of loops (hereinafter referred to as “limiter number”) can be changed according to a set value (such gaming machines are referred to as “limiters”). Machine). This will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a table showing, for each set value, an example of the selectivity of the number of limiters in the pachinko gaming machine of the first extended example.

拡張例1にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が0であるとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内(本例では1〜4の範囲内)であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段と、ループ回数が規定値(本例ではリミッタ上限の5)であると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値であるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。   The main CPU of the pachinko gaming machine according to the first extended example includes a loop number checking means for checking the number of loops when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, and a limiter number for performing a limit number lottery when the number of loops is 0. Lottery means, loop number counting means for incrementing the number of loops when the number of loops is within a prescribed range (in this example, within the range of 1 to 4), and a prescribed number of loop times (5 in this example, the upper limit of the limiter). In this case, there are provided a game state control means for controlling the game state after the big hit game state ends to a low probability state, and a loop number reset means for resetting the loop number when the loop number is a specified value. Note that the limiter number lottery may be performed at any timing when the result of the big hit determination is a big hit, at the start of the big hit gaming state, during the big hit gaming state, or at the end of the big hit gaming state.

図47に示すように、設定1では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、30%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、15%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定2では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定3では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定4では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定5では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。設定6では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、10%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、30%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定される期待度が高くなる。   As shown in FIG. 47, in the setting 1, the number of limiters is determined, for example, once with a probability of 25%, twice with a probability of 30%, and three times with a probability of 25%. It is determined four times with a probability of 15% and five times with a probability of 5%. In setting 2, the number of limiters is determined, for example, once at a probability of 25%, twice at a probability of 25%, three times at a probability of 25%, and four times at a probability of 20%. And 5 times with a probability of 5%. In setting 3, for example, the number of limiters is determined to be one at a probability of 15%, to two at a probability of 25%, to three at a probability of 25%, and to four at a probability of 20%. And is determined 5 times with a probability of 15%. In setting 4, for example, the number of limiters is determined to be one at a probability of 15%, to two at a probability of 20%, to three at a probability of 25%, and to four at a probability of 25%. And is determined 5 times with a probability of 15%. In setting 5, the number of limiters is determined, for example, once with a probability of 5%, twice with a probability of 20%, three times with a probability of 25%, and four times with a probability of 25%. And 25 times with a probability of 25%. In setting 6, for example, the number of limiters is determined once with a probability of 5%, twice with a probability of 10%, three times with a probability of 25%, and four times with a probability of 30%. , And 5 times with a 25% probability. That is, the higher the set value, the higher the degree of expectation that the number of limiters is determined.

このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選により決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといったことも防止可能となっている。   In this way, by changing the degree of expectation for the number of limiters in accordance with the set value so that the higher the set value, the larger the jackpot game state and the higher probability game state can be repeated, the one chance (the big hit) It is possible to vary the amount of prize balls awarded to the player in accordance with the set value at the time of being controlled to the low-probability gaming state when winning once. Moreover, although the expected value for the limiter count is made different according to the set value, since the limiter count is determined by lottery, it is possible to prevent the player from guessing the set value based on the limiter count. Has become.

なお、上記拡張例1では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念はあるものの、設定1・2では3回、設定3・4では4回、設定5・6では5回といったように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。   In the first extended example, the limiter count is determined by lottery according to the installation value. However, the lottery is not necessarily required. For example, although there is a concern that the set value may be guessed by the player, The number of limiters may be uniquely determined according to the set value, such as three times for 1.2, four times for setting 3.4, and five times for setting 5.6.

なお、上記のリミッタ回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定めても良いし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。   The limiter count may be set separately for the first special symbol and the second special symbol, or may be set for both the first special symbol and the second special symbol. good.

例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定める場合、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第1特別図柄についての第1リミッタ回数を決定し、ループ中に第1特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。ただし、上記ループ中に第2特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されたときには、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第2特別図柄についての第2リミッタ回数を決定する。この場合、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了(低確率遊技状態に制御)しても良いし、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達したときにループを終了するようにしても良い。   For example, when the number of limiters is separately determined for each of the first special symbol and the second special symbol, the first limit number for the first special symbol if the result of the jackpot determination of the first special symbol is a big hit Is determined, and if the state is controlled to the big hit game state based on the result of the big hit determination of the first special symbol during the loop, the number of loops for the first special symbol is incremented. However, during the above loop, when the big hit game state is controlled based on the result of the big hit determination of the second special symbol, the loop number of the first special symbol is not incremented, and the second limiter number of the second special symbol is not increased. To determine. In this case, when one of the first limiter count and the second limiter count reaches the limiter count, the loop may be ended (control to a low-probability game state), or the first limiter count and the second limiter may be set. The loop may be terminated when both the count reaches the limiter count.

また、例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定める場合、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとループを終了する。   Also, for example, when the above-mentioned limiter frequency is determined for both the first special symbol and the second special symbol, the result of the big hit determination regardless of whether the symbol is the first special symbol or the second special symbol. Is a big hit, the limiter count is determined, and during the loop, whether the first special symbol or the second special symbol is controlled to the big hit game state based on the result of the big hit determination, the loop Increment the count. When the number of loops reaches the number of limiters, the loop ends.

さらに、上述した拡張例1のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上記の技術思想を適用することもできる。「ST機」とは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率遊技状態を所定回数(以下「ST回数」と称する)の特別図柄の変動表示が行われるまで継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ST機」であっても、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。   Further, the pachinko gaming machine of the above-described extended example 1 is a so-called stochastic loop machine, but is not necessarily a stochastic loop machine. For example, the above technical idea is applied to a so-called "ST machine" pachinko gaming machine. You can also. The “ST machine” means that the game state after the big hit game state is completed is controlled to the high-probability game state without fail or based on a predetermined lottery result, and the high-probability game state is controlled a predetermined number of times (hereinafter “ST times”). This is a pachinko gaming machine that continues until the special symbol is displayed in a variable manner, and when the predetermined number of special symbols are displayed in a variable manner, the high-probability gaming state is ended and the game is controlled to the low-probability gaming state. Even with such an “ST machine”, the degree of expectation for the limiter count can be made different according to the set value. That is, the higher the set value, the more the jackpot game state and the high probability game state can be repeated, so that one chance (an opportunity until the low probability game state is controlled when one big hit is won) is achieved. ), It is possible to vary the amount of prize balls given to the player according to the set value.

なお、所謂「ST機」では、「ST回数」を予め定められた回数(例えば70回)に設定することが可能であるが、設定値に応じてST回数が異なりうるようにすることもできる。例えば、「ST機」のメインCPUは、ST回数を抽選により決定し、設定値に応じて決定されるST回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選により決定されるST回数の期待値を、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回とすることで、高設定値ほどST回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のST回数を抽選で決定することは必須ではなく、設定値に応じてST回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、設定値に応じてST回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にすると好ましい。例えば、ST回数またはST回数の期待値が、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回であるとき、全設定共通で時短回数を例えば60回にすることが考えられる。そして、サブCPUは、ST回数が一定ゲーム数(例えば60ゲーム)に達するまでは高確率遊技状態であることを把握できる演出を例えば液晶表示装置16で行い、ST回数が一定ゲーム数に達すると、高確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されないようにしつつ、設定値に応じてST回数やST回数の期待値を異ならせることが可能となる。   In a so-called “ST machine”, the “ST times” can be set to a predetermined number (for example, 70 times), but the number of STs can be varied according to the set value. . For example, the main CPU of the “ST machine” can determine the number of STs by lottery so that the expected value of the number of STs determined according to the set value is different. As a specific example, the expected value of the number of STs determined by lottery is 60 times in setting 1, 63 times in setting 2, 66 times in setting 3, 69 times in setting 4, 72 times in setting 5, and 72 times in setting 6. With 75 times, the higher the set value, the higher the expected value of the number of STs can be. However, it is not essential to determine the number of STs by lottery, and the number of STs may be uniquely determined according to the set value. When the number of times of ST is made different according to the set value, it is preferable that the number of times saved is common to all set values. For example, when the ST count or the expected value of the ST count is 60 for setting 1, 63 for setting 2, 66 for setting 3, 69 for setting 4, 72 for setting 5, and 75 for setting 6. For example, it is conceivable that the number of time savings is set to, for example, 60 times for all settings. Then, the sub CPU performs an effect on the liquid crystal display device 16, for example, to determine that the game is in the high-probability game state until the ST count reaches a certain number of games (for example, 60 games). Regardless of whether the game state is the high-probability game state, it is preferable to perform an effect that is difficult to grasp that the game state is the high-probability game state, for example, on a liquid crystal display device. This makes it possible to make the ST count and the expected value of the ST count different according to the set value while preventing the player from noticing the set value.

また、拡張例1のパチンコ遊技機においても、例えば第1始動口・第2始動口への遊技球の入賞時等に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)が行われる。そして、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、たとえループ中(すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行されているとき)であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記ループ回数もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。   Also in the pachinko gaming machine of the first extended example, the setting check process (steps S72 and S82) is performed, for example, at the time of winning a game ball to the first starting port and the second starting port. Then, when it is determined that the setting is not normal in the setting check process (NO in step S721), even during the loop (that is, when the jackpot game state and the high-probability game state are repeatedly executed), By executing the setting change process (step S24), the number of loops is cleared in the backup clearing process (step S2420) without the number of loops reaching the limiter number (the probability change flag is also set to OFF).

[7−2.拡張例2−1]
拡張例2のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[7-2. Extended example 2-1]
The pachinko gaming machine of the second extended example has a specific area in which a specific port is provided. This specific area is defined as a flow-down area of the game ball by, for example, an accessory, and it is generally difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. As a result of the special symbol big hit determination, a small hit is also prepared in addition to the big hit.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。   Specifically, the main CPU makes a special symbol big hit determination with a big hit probability determined according to the set value, and when the result of the big hit determination is a loss, makes a small hit hit determination. Then, the small hit game is executed when the result of the small hit hit determination is a small hit. That is, the big hit is a hit involving the operation of the condition device, while the small hit is not a hit involving the operation of the condition device.

また、この拡張例2において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。   In the second extended example, for example, in a normal game state such as a non-time saving game state in which the time saving flag is set to OFF, a first special symbol game based on winning of a game ball to the first starting port, and a second special game Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the starting port, the first special symbol game is mainly performed. On the other hand, in the time-saving game state such as the time-saving game state in which the time-saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly performed among the first special symbol game and the second special symbol game. In the second special symbol game, when the result of the big hit determination is a loss, the small hit is won with a predetermined probability. When the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, it is not necessary to perform the small hit hit determination.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射制御回路を介して所定個数(例えば10球)の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備える。   In addition, when the result of the big hit determination on the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting port is a small hit, the main CPU activates the predetermined movable piece to close the specific area. A small hitting game executing means for executing a small hitting game in which the small hitting game is changed to an open mode, and a payout / firing control circuit based on a game ball winning in a specific area which has been set in the open mode by execution of the small hitting game. Payout means for paying out a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls as prize balls.

また、この拡張例2では、時短回数が例えば5回に設定されるとともに、特定領域内に特定口が設けられている。そして、例えば5回の時短遊技状態において普通当りとなって始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出されると、メインCPUは、大当り遊技を実行する。また、5回の時短遊技状態において普通当りとならなかった場合には、メインCPUは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ちで遊技が行われる。   In addition, in the second extended example, the number of times saved is set to, for example, five, and a specific port is provided in a specific area. Then, for example, when a game ball wins as a normal hit in the five time-saving gaming states and wins at the starting port, when a small hit occurs, a predetermined movable piece is activated and the specific area is opened. At this time, when it is detected that the game ball that has entered the specific area further enters the specific opening, the main CPU executes the big hit game. In addition, if the normal hit has not been achieved in the five time-saving gaming states, the main CPU ends the time-saving gaming state and controls the non-time-saving gaming state. In the time-saving game state, the game is performed by right-handed firing of the game ball toward the right area of the game area. In the non-time-saving game state, the game is performed by left-handed fire of the game ball toward the left area of the game area. A game is played.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例2では、少なくとも第2特別図柄ゲームにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第2特別図柄ゲームが主として行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応じて異ならせることが可能となる。   In such a pachinko gaming machine, in the second extended example, at least the small hitting probability in the second special symbol game is made different according to the set value, so that the second special symbol game is mainly performed, for example, a time-saving gaming state. In, the opening frequency of the specific area and, consequently, the payout can be varied according to the set value.

例えば、小当りの確率を、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で5分の1、設定6で4分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くなり、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。   For example, the probability of small hit is 1/9 in setting 1, 1/8 in setting 2, 1/7 in setting 3, 1/6 in setting 4, 1/5 in setting 5, and 6 in setting 6. To 1/4. In this case, as long as the fluctuation time of the normal symbol is higher, the higher the setting value, the longer the opening state of the ordinary electric accessory is, and the higher the setting, the more difficult it is for the game ball to enter the starting opening. Gaming balls are easier to win at the starting opening. As a result, the higher the set value, the higher the winning frequency of the game ball in the specific area, and thus, it is possible to provide a difference in the payout speed according to the set value.

なお、この拡張例2では、時短遊技状態において、確変フラグをONに設定しても良いが、必ずしも確変フラグをONに設定する必要はない。   In the second extended example, in the time saving game state, the probable change flag may be set to ON, but it is not always necessary to set the probable change flag to ON.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。   Also, if a game ball wins in the first starting port or the second starting port while the special symbol is being changed and displayed by the main CPU, the setting check processing in step S72 or step S82 is also performed in this case. . If the main CPU determines in the setting check process that the pattern is not normal (NO in step S721), the main CPU sets the game permission flag to OFF even if the result of the big hit determination for the special symbol during the variable display is a small hit, Execute the processing when an error occurs. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol during the fluctuation display is a small hit, if the setting check process determines that it is not normal, the main CPU executes the small hit game based on the small hit. Without this, the game permission flag is turned off and the processing at the time of abnormality is executed. Therefore, the game permission flag is not set to ON unless various data including the result of the big hit determination for the special symbol during the fluctuation display is small in the backup clearing process.

[7−3.拡張例2−2]
拡張例2−2のパチンコ遊技機は、第1始動口および第2始動口を備えている。メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の大当り判定(以下、「第1特別抽選」と称する)を行い、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の大当り判定(以下、「第2特別抽選」と称する)を行う。
[7-3. Extended example 2-2]
The pachinko gaming machine of the extension example 2-2 has a first starting port and a second starting port. The main CPU performs a first special symbol jackpot determination (hereinafter, referred to as a “first special lottery”) based on the winning of the game ball to the first starting port, and the main CPU determines the winning of the game ball to the second starting port. Based on this, a big hit determination of the second special symbol (hereinafter, referred to as “second special lottery”) is performed.

また、メインCPUは、第1特別抽選と第2特別抽選とのうち、第1特別図柄の抽選(以下、「第1特別抽選」と称する)が主として行われる第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)と、第2特別図柄の抽選(以下、「第2特別抽選」と称する)が主として行われる第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機では、第1遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したのち、第2遊技状態に制御される。   Further, the main CPU is configured to perform a first game state (for example, a probability change flag) in which a lottery of a first special symbol (hereinafter, referred to as a “first special lottery”) is mainly performed among the first special lottery and the second special lottery. And the time saving flag are both set to OFF, and a second gaming state in which a lottery of the second special symbol (hereinafter, referred to as a “second special lottery”) is mainly performed (for example, the probability change flag is ON). And an advantageous game state in which the time-saving flag is set to OFF). In this pachinko gaming machine, if a big hit is won with a specific symbol in the first game state, the game is controlled to the second game state after the big hit game ends.

また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通過すると普通抽選が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果(例えば普通当り)であると、メインCPUは、所定の可動部材(例えば電動チューリップ)を開放し、これによって第2始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合と比べて第2始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。   Further, a general-purpose gate is provided in the right area of the game area, and when a game ball passes through the normal gate, a normal lottery is performed. If the result of the normal lottery is a specific result (for example, a normal hit), the main CPU opens a predetermined movable member (for example, an electric tulip), thereby facilitating the winning of the game ball to the second starting port. Is done. Therefore, when the game is performed by firing the game ball toward the right area of the game area, the second starting port is smaller than when the game ball is fired toward the left area of the game area to perform the game. The winning frequency of the game ball to the is increased.

メインCPUは、第1特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第1特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段を備える。   In the first special lottery, the main CPU performs a jackpot determination of the first special symbol with a jackpot probability determined according to the set value, and when the result of the jackpot determination is a jackpot, a predetermined jackpot is determined to be a plurality of rounds. A first jackpot game executing means for executing a jackpot game opened over a number of times is provided.

また、メインCPUは、第2特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第2特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段を備える。また、メインCPUは、上記第2特別抽選において、上記第2特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える。   In the second special lottery, the main CPU determines the jackpot of the second special symbol with a jackpot probability determined according to the set value, and when the result of the jackpot determination is a jackpot, a predetermined jackpot is determined. A second jackpot game executing means for executing a jackpot game opened over a plurality of rounds is provided. Further, in the second special lottery, when the result of the big hit determination of the second special symbol is a loss, the main CPU makes a small hit hit determination, and when the result of the small hit hit determination is a small hit, The small hit game executing means for executing the small hit game is also provided.

なお、第1特別抽選における大当り確率と第2特別抽選における大当り確率とは共通している。確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1とされている。また、確変フラグがONに設定される第2遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1とされている。   The jackpot probability in the first special lottery and the jackpot probability in the second special lottery are common. The big hit probability in the first gaming state in which the probability change flag is set to OFF is, for example, 1/300 in setting 1, 1/290 in setting 2, 1/280 in setting 3, and 1/270 in setting 4. , Setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. The big hit probability in the second gaming state in which the probability change flag is set to ON is, for example, 1/30 in setting 1, 1/29 in setting 2, 1/28 in setting 3, and 27 minutes in setting 4. 1, setting 26 is 1/25 and setting 6 is 1/25.

メインCPUは、第1特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段とを有している。第1特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても良い。   The main CPU, when the result of the first special lottery is a big hit, a first big hit game executing means for executing a big hit game in which a predetermined special winning opening is opened for a plurality of rounds, and a result of the second special lottery A second jackpot game executing means for executing a jackpot game in which a predetermined jackpot is opened for a plurality of rounds when the jackpot is won. The big winning opening that is opened when the result of the first special lottery is a big hit, and the big winning opening that is opened when the result of the second special lottery is a big winning, Good or different winning prizes.

また、第1特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても0(設定1〜設定6で共通)である。また、第2特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても、例えば、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で6分の1とされている。このように、第2特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異なるものの、いずれの設定値であっても第1特別抽選における小当り確率より高い。   In addition, the small hit probability in the first special lottery is 0 (common to setting 1 to setting 6) regardless of whether the probability change flag is ON or OFF. The small hit probability in the second special lottery is, for example, 1/9 in setting 1, 1/8 in setting 2, and 1/7 in setting 3, regardless of whether the probability change flag is ON or OFF. , The setting 4 is set to 1/6, and the setting 5 is set to 1/6. As described above, the small hit probability in the second special lottery differs depending on the set value, but is higher than the small hit probability in the first special lottery regardless of the set value.

また、メインCPUは、第2特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させることができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当り遊技よりも小当り遊技の方が低い。   In addition, the main CPU has a small hitting game executing means for executing a small hitting game when the result of the second special lottery is a small hit. The small hit game is a game in which the same big winning opening as the big winning opening that is opened when the result of the second special lottery is a big hit is opened. When a game ball wins in the special winning opening, the payout / firing control circuit operates a payout device to control a predetermined number of game balls to be paid out as a prize. However, in the small hit game, since the number of game balls that can be won in the big winning port is smaller than the big hit game, the degree of advantage for the player is smaller in the small hit game than in the big hit game.

また、上述したとおり、第1特別抽選における小当り確率は0である。すなわち、メインCPUは、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が0の小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPUは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。   As described above, the small hit probability in the first special lottery is zero. That is, the main CPU performs the small hit determination with the small hit probability of 0 when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss. However, instead of this, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss, the main CPU may not perform the small hit determination itself.

なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。   The big hit is a hit involving the operation of the condition device, while the small hit is not a hit involving the operation of the condition device.

また、メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄変動表示制御手段と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄変動表示制御手段とを備える。第1特別図柄変動表示制御手段は、第1特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第1特別抽選の結果が表示されるように第1特別図柄を停止させる。また、第2特別図柄変動表示制御手段は、第2特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第2特別抽選の結果が表示されるように第2特別図柄を停止させる。   Further, the main CPU includes a first special symbol variation display control means for performing a variation display of the first special symbol based on a winning of the game ball to the first starting port, and a control based on a winning of the game ball to the second starting port. And a second special symbol variation display control means for performing a variation display of the second special symbol. The first special symbol change display control means stops the first special symbol so that the result of the first special lottery is displayed after the first special symbol is displayed for change over a predetermined time. In addition, the second special symbol change display control means stops the second special symbol so that the result of the second special lottery is displayed after the second special symbol is changed and displayed for a predetermined time.

第1特別図柄変動表示制御手段による第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄変動表示制御手段による第2特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成されている。すなわち、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われているときに第2始動口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄が変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示が開始される。第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄が変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示が開始される。   The variable display of the first special symbol by the first special symbol variable display control means and the variable display of the second special symbol by the second special symbol variable display control means can be performed at the same timing. That is, if the first special symbol is fluctuated and displayed based on the winning of the game ball in the first starting port, and if the game ball is awarded in the second starting port, the first special symbol is displayed in a fluctuating manner. Also, the variable display of the second special symbol is started. If a game ball wins in the first opening while the variable display of the second special symbol is being performed based on the winning of the game ball in the second opening, even if the second special symbol is being displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol is started.

また、第1特別図柄変動表示制御手段により実行される第1特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とでほぼ同じであるが、第2特別図柄変動表示制御手段により実行される第2特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とで顕著に異なっている。例えば、第1特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で10sec、第2遊技状態で10secである一方、第2特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で1000sec、第2遊技状態で1secとされている。特別抽選(第1特別抽選、第2特別抽選)は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第1遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞したとき、第2特別抽選はすでに行われているものの、当該第2特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。   Also, the average time of the variation time of the first special symbol executed by the first special symbol variation display control means is almost the same when the probability change flag is ON and OFF, but the second special symbol is changed. The average time of the fluctuation time of the second special symbol executed by the fluctuation display control means is significantly different depending on whether the probable change flag is ON or OFF. For example, the average time of the fluctuation time of the first special symbol is 10 sec in the first game state and 10 sec in the second game state, while the average time of the fluctuation time of the second special symbol is 1000 sec in the first game state. It is set to 1 second in the second game state. The special lottery (first special lottery, second special lottery) is performed when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is started, but the result of the special lottery is displayed. Is when the variable display of the special symbol is stopped. Therefore, when a game ball is won at the second starting port in the first game state, it takes a considerable time before the result of the second special lottery is displayed, although the second special lottery has already been performed. Becomes

このように、確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させて第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第2特別図柄は、変動時間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第2特別図柄が小当りを示す態様で停止して(小当りであることが確定して)大入賞口が所定時間(例えば1.8秒)開放したとしても、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを掴みづらくなっている。そのため、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うことも困難となっている。さらに、第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させた場合には、例えばサブCPUの制御によってスピーカから警告音が出力される。そのため、第1遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、第2遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させることによって普通抽選をつうじて第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間も1secと短く、しかも第2特別抽選ではいずれの設定値であっても10分の1よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させる遊技が行われる。   In this manner, in the first game state in which the probability change flag is set to OFF, even if a game ball is fired toward, for example, a right area of the game area and the game ball wins in the second starting port, the second special symbol is obtained. It takes time until the variable display is stopped. In addition, since the second special symbol is variably displayed in one of a plurality of patterns having different fluctuation times, the second special symbol is temporarily stopped in a mode indicating a small hit (the small special may be a small hit). Even if the special winning opening is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds), it is difficult to grasp the timing when the second special symbol is determined to be a small hit. For this reason, it is also difficult to perform a so-called aiming, such as causing a game ball to win in a large winning opening aiming at a timing at which the second special symbol is determined to be a small hit. Further, in the first game state, when a game ball is fired toward, for example, a right area of the game area, a warning sound is output from the speaker under the control of the sub CPU, for example. Therefore, in the first game state, a game is played by firing a game ball toward, for example, a left area of the game area. On the other hand, in the second game state, the passing of the game ball through the general-purpose gate facilitates the winning of the game ball to the second starting port through the ordinary lottery, and also the fluctuation time of the second special symbol. In the second special lottery, the second special lottery wins a small hit with a probability higher than 1/10 regardless of the set value. Done.

第1遊技状態における第2特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、1000sec)は、第1遊技状態における第1特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、10sec)の例えば50倍以上であることが好ましいが、少なくとも10倍以上であることが好ましい。   The average time (for example, 1000 sec) of the fluctuation time of the second special symbol in the first game state is, for example, 50 times or more the average time (for example, 10 sec) of the fluctuation time of the first special symbol in the first game state. Is preferred, but is preferably at least 10 times or more.

なお、サブCPUは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示と同期して、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行う。   In addition, the sub CPU is a decorative symbol variation display control means that controls the variable symbol display to be displayed on, for example, a liquid crystal display device in synchronization with the variable symbol display of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol). Is provided. However, in the first gaming state, the decorative symbol variation display control means does not display the variation display of the decorative symbol synchronized with the second special symbol in a prominent manner even if the game ball has won the second starting port. When a game ball is awarded at one starting port, the display of the variation of the decorative symbol synchronized with the first special symbol is performed in a conspicuous manner.

上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の略中央において、左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)および右図柄(第3図柄)を変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの例えば一隅の小さな領域において、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれに同期して変動表示(例えば点滅)させることが可能な第4図柄(例えば○や△のような形状)を表示可能となっている。第1図柄〜第3図柄が表示領域を占める割合は、第4図柄が表示領域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第4図柄よりも第1図柄〜第3図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブCPUは、第1遊技状態において、第2始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄〜第3図柄を変動表示させずに第4図柄のみ変動表示を行う一方、第1始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄〜第3図柄を変動表示させるとともに第4図柄の変動表示も行う。このようにして、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。   The example of the above-mentioned "conspicuous mode" will be described in detail. For example, the liquid crystal display device includes a left symbol (first symbol), a middle symbol (second symbol) and a right symbol (third symbol) substantially at the center of the display area. And the result of the special lottery can be displayed. Further, in a small area of, for example, one of the four corners of the display area, a fourth symbol (for example, a circle or a circle) that can be displayed in a variable manner (eg, blinks) in synchronization with the first special symbol and the second special symbol. Such a shape) can be displayed. The ratio of the first symbol to the third symbol occupying the display area is extremely large as compared with the ratio of the fourth symbol occupying the display area. Therefore, the player's gaze is more on the first symbol to the third symbol than on the fourth symbol. It will turn. Then, for example, in the first game state, when a game ball is won at the second starting port, the sub CPU performs the variable display only on the fourth symbol without performing the variable display on the first to third symbols. When a game ball wins at one starting port, the first symbol to the third symbol are displayed in a variable manner, and the variable display of the fourth symbol is also performed. In this manner, in the first gaming state, even if a game ball wins at the second starting port, the variation display of the decorative symbol synchronized with the second special symbol is not performed in a prominent manner, and the gaming ball is inserted at the first starting port. Can be realized in such a manner that the display of the decoration symbol synchronized with the first special symbol when the player wins the game is conspicuous.

上述した拡張例2−2のパチンコ遊技機によれば、第1遊技状態では、たとえ第2始動口に遊技球が入賞したとしても第2特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第2遊技状態では、第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間の平均時間が1secと短い。しかも、第2遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したときに、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率(設定に応じて9分の1〜4分の1)が大当りとなる確率(設定に応じて30分の1〜25分の1)よりも高いため、小当り遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく(すなわち普通抽選の実行頻度を高めることなく)、賞としての遊技球が払い出される機会を増加させることが可能となる。しかも、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットされている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セットされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。   According to the pachinko gaming machine of Extended Example 2-2 described above, in the first gaming state, the result of the second special lottery is hardly displayed even if the gaming ball has won the second starting port, but the second gaming state In this case, the winning of the game ball to the second starting port is not only facilitated, but also the average time of the fluctuation time of the second special symbol is as short as 1 sec. Moreover, in the second gaming state, when a game ball is won at the second starting port, the probability of the second special lottery being a small hit (1/9 to 1/4 depending on the setting) is a big hit. (From 1/30 to 1/25, depending on the setting), the big wins are opened with small hits at a high frequency, and the time reduction flag is not set (ie, normal lottery). Without increasing the frequency of execution), it is possible to increase the chances of paying out game balls as prizes. In addition, the probability that the result of the second special lottery will be a small hit differs according to the setting that has been set. Therefore, even when the big hit game is not being executed, the payout is made according to the set value that has been set. Can be made different.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。したがって、メインCPUは、例えば第2遊技状態において、第2特別図柄の変動表示中に第1始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理を行う。そして、メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。すなわち、第2遊技状態において、変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、第2遊技状態において変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、第2遊技状態である旨の情報および小当りである旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。   Also, if a game ball wins in the first starting port or the second starting port while the special symbol is being changed and displayed by the main CPU, the setting check processing in step S72 or step S82 is also performed in this case. . Therefore, for example, in the second game state, the main CPU also performs the setting check processing in step S72 or step S82 even when a game ball wins in the first starting port during the fluctuation display of the second special symbol. If the main CPU determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), the main CPU turns off the game permission flag and executes an abnormal process. That is, in the second game state, even if the result of the big hit determination for the second special symbol during the variable display is a small hit, if the setting check process determines that the result is not normal, the main CPU determines that the small hit Without executing the small hit game based on the hit, the game permission flag is turned off, and the processing at the time of abnormality is executed. Therefore, even if the result of the big hit determination for the second special symbol during the variable display in the second game state is a small hit, the result including the information indicating the second game state and the information indicating the small hit is also included. Unless various data are cleared in the backup clearing process, the game permission flag is not set to ON.

[7−4.拡張例3]
拡張例3のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが2つあるパチンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[7-4. Extension example 3]
The pachinko gaming machine of the third extended example is a pachinko gaming machine having two routes for controlling the jackpot gaming state, and therefore has a specific area in which a specific opening is provided. This specific area is defined as a flow-down area of the game ball by, for example, an accessory, and it is generally difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. As a result of the special symbol big hit determination, a small hit is also prepared in addition to the big hit.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。   Specifically, the main CPU makes a special symbol big hit determination with a big hit probability determined according to the set value, and when the result of the big hit determination is a loss, makes a small hit hit determination. Then, the small hit game is executed when the result of the small hit hit determination is a small hit. That is, the big hit is a hit involving the operation of the condition device, while the small hit is not a hit involving the operation of the condition device.

また、この拡張例3において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。   In the third extended example, for example, in a normal game state such as a non-time saving game state in which the time saving flag is set to OFF, a first special symbol game based on winning of a game ball to the first starting port, and a second special game Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the starting port, the first special symbol game is mainly performed. On the other hand, in the time-saving game state such as the time-saving game state in which the time-saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly performed among the first special symbol game and the second special symbol game. In the second special symbol game, when the result of the big hit determination is a loss, the small hit is won with a predetermined probability. When the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, it is not necessary to perform the small hit hit determination.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入(受け入れ)が検出されると、メインCPUは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインCPUは、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第1大当り遊技状態に制御する第1大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第2大当り遊技状態に制御する第2大当り遊技制御手段とを備える。   Further, the main CPU activates a predetermined movable piece when the result of the big hit determination on the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting port is a small hit, and activates the predetermined movable piece. A small hitting game executing means for executing a small hitting game that allows a game ball to enter the game. When the predetermined movable piece is actuated in this way, the game ball enters the specific area, and when the game ball entering the specific area is detected to enter (accept) the specific port, the main The CPU controls the jackpot game state. That is, when the result of the jackpot determination process performed based on the winning of the game ball to the starting port is a big hit, the main CPU performs the first big hit game in which the round game for opening the big winning port is performed over a plurality of rounds. A first big hit game control means for controlling the state, and a round game for activating the predetermined movable piece based on a game ball entering the specific port when the small hit game is executed over a plurality of rounds. And a second big hit game control means for controlling the second big hit game state to be performed.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例3では、始動口への遊技球の入賞のしやすさ(例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン)を設定値に応じて異ならせている。なお、この拡張例3においても、メインCPUは、遊技者が右打ちしたときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通図柄判定の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異ならせたりすることで実現できる。   In such a pachinko gaming machine, in this extended example 3, the ease of winning of the game ball to the starting port (for example, the execution frequency of the small hit game and the opening pattern of the ordinary electric accessory) is set to the set value. It is different according to. In the third extended example as well, the result of the ordinary symbol determination performed by the main CPU based on detecting that the player has passed through the gate through which the game ball can pass when the player hits right is a normal hit. At times, the electric accessory is usually controlled from the closed state to the open state. Normally, when the electric accessory is opened, it is easy to win a game ball to the starting opening. As a method of changing the execution frequency of the small hit game according to the set value, for example, the probability of a normal hit in the normal symbol determination is changed according to the set value, or if the fluctuation time of the normal symbol is different according to the set value. Can be realized.

始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。   As a method of varying the ease of winning a game ball to the starting port according to the set value, a method of varying the probability of a normal hit in the ordinary symbol determination according to the set value will be described as an example.

例えば、普通当りの確率を、設定1で60分の1、設定2で50分の1、設定3で40分の1、設定4で30分の1、設定5で20分の1、設定6で10分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度が高くなり、ひいては、第2大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。   For example, the probability of a normal hit is 1/60 for setting 1, 1/50 for setting 2, 1/40 for setting 3, 1/30 for setting 4, 1/20 for setting 5, and 6 for setting 6. To 1/10. In this case, as long as the fluctuation time of the normal symbol is higher, the higher the setting value, the longer the opening state of the ordinary electric accessory is, and the higher the setting, the more difficult it is for the game ball to enter the starting opening. Gaming balls are easier to win at the starting opening. As a result, the higher the set value, the higher the frequency of execution of the small hit game, and thus the chance of being controlled to the big hit game state by the second big hit game control means is promoted. In this way, it is possible to provide a difference in the payout speed according to the set value.

なお、この拡張例3においても、メインCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPU101は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。   Also in this extended example 3, if a game ball wins in the first starting port or the second starting port while the special symbol is being displayed by the main CPU 101, the setting check processing in step S72 or step S82 is performed. Be executed. When the main CPU 101 determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), even if the result of the big hit determination for the special symbol during the fluctuation display is a small hit, the main CPU 101 turns off the game permission flag, Execute the processing when an error occurs. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol during the fluctuation display is a small hit, when it is determined that the setting is not normal in the setting check process, the main CPU 101 executes the small hit game based on the small hit. Without this, the game permission flag is turned off and the processing at the time of abnormality is executed. Therefore, the game permission flag is not set to ON unless various data including the result of the big hit determination for the special symbol during the fluctuation display is small in the backup clearing process.

[7−5.拡張例4]
拡張例4のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを前提として遊技球が所定の領域を通過(または進入)したことに基づいて役物連続作動装置が作動するようにしたものである。以下、図48および図49を参照して説明する。図48は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図49は役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
[7-5. Extension example 4]
In the pachinko gaming machine of the extended example 4, even if the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the result of the jackpot determination of the special symbol is not controlled immediately to the jackpot gaming state by itself. , The condition device is operated based on the assumption that the gaming device has passed (or entered) a predetermined area on the premise that the condition device has been operated, and the accessory continuous operation device is operated. Hereinafter, description will be made with reference to FIGS. FIG. 48 is a diagram illustrating an example of a mode in which a game ball passes through a right-of-cassette-actuation-operated right gate, and FIG. 49 is a diagram illustrating an example of a mode of game balls passing through a left-cassette-of-cassette-operated-operation left gate.

図48および図49に示されるように、この拡張例4のパチンコ遊技機は、遊技領域に、役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110を備えている。また、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置1120が、役物連続作動ゲート1100・1110の上方に配置されている。   As shown in FIG. 48 and FIG. 49, the pachinko gaming machine of the fourth extended example is provided with an accessory continuous operation left gate 1100 and an accessory continuous operation right gate 1110 in the game area. In addition, a distribution device 1120 capable of distributing a game ball flowing down the game area to one of a continuously-operated-item left gate 1100 and a continuously-operated-item right gate 1110 includes a continuously-operating-portion-operating-gate 1100. It is arranged above 1110.

役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110には、それぞれ、遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ(いずれも図示せず)が設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかを遊技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。   A left gate sensor 1100 and a right gate sensor (both not shown) capable of detecting the passage of a game ball are provided at the left gate 1100 and the right gate 1110, respectively. In the left gate sensor and the right gate sensor, detection of the passage of a game ball is normally disabled, and the left gate sensor and the right gate sensor are enabled based on the activation of the condition device. Further, after the left gate sensor and the right gate sensor are activated based on the activation of the condition device, the game ball passes either one of the left-casing-actuation-operated-left gate 1100 and the right-casing-object continuously-operated right gate 1110. Invalidated based on detection of passage.

左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、例えば8ラウンドのラウンド遊技が実行される8R大当り遊技状態に制御する。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、2ラウンドのラウンド遊技が実行される2R大当り遊技状態(選択率50%)と、16ラウンドのラウンド遊技が実行される16R大当り遊技状態(選択率50%)とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技状態に制御する。   When the left gate sensor detects the passing of the game ball to the accessory continuous operation left gate 1100, the main CPU controls, for example, an 8R jackpot game state in which a round game of eight rounds is executed. When the right gate sensor detects the passing of the game ball to the role of continuously operating the right gate 1110, the main CPU determines the 2R big hitting game state (selection rate 50%) in which the two rounds of the round game are executed, and the 16th round Of the 16R jackpot game state (selection rate 50%) in which the round game is executed is determined by lottery, and the state is controlled to the jackpot game state determined by the lottery.

なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。   It should be noted that a big hit occurs when the left gate sensor detects the passage of a game ball to the left-hand-operated-portion-operating left gate 1100 and when the right gate sensor detects passage of a game ball to the right-access gate 1110. The expected value of the prize ball amount paid out in the gaming state is the same.

また、役物連続作動左ゲート1100または役物連続作動右ゲート1110を通過した遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機の機外に排出されるように構成しても良い。   Also, the game ball that has passed through the role of continuously operating the left gate 1100 or the continuously operated right gate 1110 flows down the game area as it is, but instead is discharged out of the pachinko machine from the out port. It may be configured as follows.

振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分ける。振分装置1120が左側に傾いた第1姿勢では遊技球が役物連続作動右ゲート1110を通過しやすく(図48参照)、振分装置1120が右側に傾いた第2姿勢では遊技球が役物連続作動左ゲート1100を通過しやすい(図49参照)。   The distribution device 1120 distributes the game ball reaching above the distribution device 1120 to one of the left-hand-operated-portion-operating-operation left gate 1100 and the right-acting-product continuous-operation right gate 1110 by a regular operation. In the first posture in which the distribution device 1120 is tilted to the left, the game balls easily pass through the right gate 1110 for successively actuating objects (see FIG. 48), and in the second posture in which the distribution device 1120 is tilted to the right, the game balls play a role. It easily passes through the left gate 1100 for continuous operation of objects (see FIG. 49).

この拡張例4では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置1120の動作を、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。   In the fourth extended example, the ease with which a game ball passes is different between the left gate 1100 and the right gate 1110 continuously operated according to the set value. For example, in the setting 1, the operation of the distribution device 1120 is repeated between the first posture 0.5 seconds and the second posture 1.5 seconds, and in the setting 2, the first posture 0.7 seconds and the second posture 1.3. In the setting 3, the first posture is repeated 0.9 seconds and the second posture is repeated 1.1 seconds. In the setting 4, the first posture is repeated 1.1 seconds and the second posture is repeated 0.9 seconds. Operation, setting 5 is an operation of repeating the first posture 1.3 seconds and the second posture 0.7 seconds, and setting 6 is an operation of repeating the first posture 1.5 seconds and the second posture 0.5 seconds. Thus, it is possible to change the mode of the big hit game state according to the set value.

なお、この拡張例4では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じである。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるものの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例えば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率70%)と16R大当り遊技状態(選択率30%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率30%)と16R大当り遊技状態(選択率70%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を高めることが可能となる。   In addition, in this extended example 4, when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the left gate 1100, the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110. The expected value of the amount of prize balls paid out in the big hit game state is the same as when the player wins. That is, although the mode of the big hit game state can be changed according to the set value, there is no difference in the amount of prize balls paid out in the big hit game state according to the set value, but the present invention is not limited to this. Is paid out in the big hit game state when the game ball is detected to pass through the left gate 1100 and the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110 when continuously operated. The expected value of the prize ball amount may be different. For example, when the left gate sensor detects the passing of the game ball to the role of continuously operating the left gate 1100, either the 2R jackpot gaming state (selection rate of 70%) or the 16R jackpot gaming state (selection rate of 30%) Is determined by the lottery performed at the above selection rate, and when the right gate sensor detects the passing of the game ball to the right actor continuous operation right gate 1110, the 2R big hit game state (selection rate 30%) Which of the game and the 16R big hit game state (selection rate 70%) is to be executed may be determined by the lottery performed at the above selection rate. In this case, it is possible to make a difference in the prize ball amount paid out in the big hit game state according to the set value, and the higher the set value, the larger the game ball is controlled to the big hit game state where the expected value to be paid out as a prize ball is higher. It is possible to increase the possibility of being.

また、この拡張例4では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート(役物連続作動右ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)のうちいずれかを遊技球が通過すると役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したもものの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインCPU101は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理(例えば図31のステップS72参照)を実行し、当該設定チェック処理において正常でない(例えば図32のステップS721におけるNO)と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作動したいたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。   In this extended example 4, when the game ball passes through one of the two gates (the successively operated right gate 1100 and the continuously operated right gate 1110) in the condition that the condition device is operated, the successively actuated objects are activated. The device is configured to operate to be controlled to a jackpot game state. However, even if the condition device is operated based on the result of the special symbol big hit determination performed based on the winning of the game ball to the starting port, the game ball is connected to either of the above two gates. A game ball may win at the starting port before passing. In this case, in a situation where the condition device has been activated but the game ball has not yet passed through either of the two gates, the main CPU 101 sets the setting check process based on the winning of the game ball to the starting port (for example, 31 (see step S72 in FIG. 31), and it may be determined that the setting check processing is not normal (for example, NO in step S721 in FIG. 32). In this case, even if the condition device operates, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and it becomes impossible to proceed with the game.

また、この拡張例4では、振分装置1120の下方に、条件装置が作動していることを前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート(役物連続作動右ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)が設けられているが、振分装置1120の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分ける。そして、振分装置1120の動作を、例えば、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者による遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせることが可能となる。   In addition, in this extended example 4, two gates (operator continuous operation) are provided below the distributing device 1120, when the passage of a game ball is detected on the premise that the condition device is operating, and when the passing of the game ball is detected. Although the right gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110) are provided, the one provided below the distribution device 1120 is not necessarily limited to the accessory continuous operation gate. For example, a starting port and a general winning opening are provided. Is also good. That is, in this case, the distribution device 1120 causes the game ball that has reached the upper side of the distribution device 1120 by a regular operation to have a starting port serving as a jackpot determination trigger for a special symbol, and a general winning not serving as the jackpot determination trigger. Distribute to the mouth and either. The operation of the distribution device 1120 is, for example, an operation of repeating the first posture 0.5 seconds and the second posture 1.5 seconds in the setting 1, and a first posture 0.7 seconds and the second posture 1 in the setting 2. .3 seconds, setting 3 repeats the first posture 0.9 seconds and second posture 1.1 seconds, setting 4 performs the first posture 1.1 seconds and the second posture 0.9 seconds. In the setting 5, an operation of repeating the first posture 1.3 seconds and the second posture 0.7 seconds, and in the setting 6, an operation of repeating the first posture 1.5 seconds and the second posture 0.5 seconds. By doing so, it becomes possible to vary the winning rate to the starting port according to the set value. Moreover, according to such a pachinko gaming machine, although it is possible to change the winning rate to the starting port according to the set value, the game ball is fired by the player at any timing regardless of the set value. It is possible to have an interest that it is possible to aim for a prize at the starting opening.

[7−6.拡張例5]
拡張例5のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるようにしたものである。なお、この拡張例5では、設定値を設定1〜設定5の5段階のうちいずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも5段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
[7-6. Extended example 5]
The pachinko gaming machine of the extension example 5 does not make the data relating to the basic specifications of the pachinko gaming machine different according to the set value, but can change the game property of the pachinko gaming machine according to the set value. . In addition, in the extended example 5, the configuration is such that the setting value can be set to any one of the five stages of the setting 1 to the setting 5. However, it is not always necessary to set the setting value to the five stages. Can be arbitrarily determined.

具体的には、設定値が設定1にセットされた場合、メインCPUは、例えば99分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば5ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定1にセットされると、大当り確率が100分の1未満と比較的高い代わりに、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。   Specifically, when the set value is set to setting 1, for example, the main CPU performs a jackpot determination of a special symbol with a probability of 1/99, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, five rounds Control to the jackpot game state. In other words, when the set value is set to 1, the jackpot probability is relatively high, less than 1/100, and the amount of prize balls paid out in one jackpot gaming state is relatively small, which is called a so-called sweet digi. It becomes possible to execute a game with game characteristics.

また、設定値が設定2にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。   When the set value is set to setting 2, the main CPU makes a jackpot determination of, for example, a special symbol having a probability of 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, (Approximately 1500). In other words, when the set value is set to the setting 2, the game with a game characteristic called a general digi-pachi, such that the probability of a big hit is 1/300 and the amount of prize balls paid out in one big hit game state is about 1500 pieces. Can be executed. In this gaming machine, the main CPU controls the gaming state after the big hitting gaming state ends to the high probability gaming state, and after a predetermined period elapses, the high probability gaming state ends and the low probability gaming state ends. Control. That is, when the set value is set to the setting 2, it is possible to execute a game with a game property called a so-called ST machine.

また、設定値が設定3にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定3にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。   When the set value is set to setting 3, the main CPU makes a jackpot determination of, for example, a 1/300 probability special symbol, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, (Approximately 1500). In other words, when the set value is set to the setting 2, the game with a game characteristic called a general digi-pachi, such that the probability of a big hit is 1/300 and the amount of prize balls paid out in one big hit game state is about 1500 pieces. Can be executed. In this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the probability change flag to ON using, for example, a symbol random number. The game state after the state ends is controlled to the high-probability game state until the next big hit game state is executed. That is, when the set value is set to the setting 3, it is possible to execute a game with a game property called a so-called probable loop machine.

また、設定値が設定4にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(上述した「ループ回数」)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定4にセットされると、所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲーム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これに限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ST機であっても良い。   When the set value is set to setting 4, the main CPU makes a jackpot determination of, for example, a 1/300 probability special symbol, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, (Approximately 1500). In other words, when the set value is set to the setting 2, the game with a game characteristic called a general digi-pachi, such that the probability of a big hit is 1/300 and the amount of prize balls paid out in one big hit game state is about 1500 pieces. Can be executed. In this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the probability change flag to ON using, for example, a symbol random number. The game state after the state ends is controlled to the high-probability game state until the next big hit game state is executed. However, an upper limit is set on the number of times the big hit game state and the high probability game state are repeatedly executed (the above-mentioned “loop number”). When the loop number reaches this upper limit, the main CPU ends the big hit game state. The second gaming state is controlled to the low-probability gaming state. That is, when the set value is set to the setting 4, it is possible to execute a game with a game property called a limiter machine. In the above-described game characteristics, if the gaming state after the end of the big hit gaming state is the high probability gaming state, the high probability gaming state is continued until the next big hit gaming state is executed. However, the present invention is not limited to this, and a so-called ST machine in which the high-probability game state after the end of the big-hit game state is controlled to a low-probability game state after a predetermined period of time has elapsed.

また、設定値が設定5にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをON設定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また、メインCPUは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確変フラグをOFF設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行する。すなわち、設定値が設定5にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。   Further, when the set value is set to the setting 5, the main CPU performs, for example, a jackpot determination of a special symbol with a probability of 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, (Approximately 1500). In other words, when the set value is set to the setting 2, the game with a game characteristic called a general digi-pachi, such that the probability of a big hit is 1/300 and the amount of prize balls paid out in one big hit game state is about 1500 pieces. Can be executed. Then, in this gaming machine, the main CPU always or at a certain probability when the big hit gaming state ends, sets the probability change flag to ON, and when the probability change flag is set to ON, the main CPU changes the gaming state after the big hit gaming state ends. , Control to a high probability gaming state. In addition, in the high-probability gaming state, the main CPU performs a gaming state shift lottery when performing a special symbol big hit determination, and when determining to shift the gaming state in the gaming state shifting lottery, sets the probability change flag to OFF. Then, control is performed to shift from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state. That is, when the set value is set to the setting 5, it becomes possible to execute a game with a game property in which a lottery is performed in the high-probability game state to shift to the low-probability game state.

このように、拡張例5のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のようなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーションに富んだゲーム性でのパチンコゲームを1台で実行することが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine of the extension example 5, the pachinko gaming machine can change the game characteristics of the pachinko gaming machine in accordance with the set value, instead of the specifications such as the jackpot probability, for example. The game can be executed by one unit.

なお、上記では、設定1では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり、設定2では所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定3では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定4では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定5では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるようにすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ST機と呼ばれるゲーム性と、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂ST機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。   Note that, in the above, a game with a game property called a so-called sweet digital game can be executed in the setting 1, a game with a game property called a so-called ST machine can be executed in the setting 2, and a game with a game property called a so-called ST machine can be executed in the setting 3. It is possible to execute a game with a game property called a probable variable loop machine, a game with a game property called a limiter machine in setting 4 and a game with a low probability in a high probability game state in setting 5. It is possible to execute a game with a game property in which a lottery is performed for shifting to the probability game state, but it is not essential that all of these game properties can be executed in accordance with the set value. However, it is preferable to be able to switch between a game property called a so-called ST machine and a game property called a so-called probable loop machine in accordance with the set value. The game property called the so-called ST machine and the game property called the so-called probable loop machine are both common in that they can be controlled to the high-probability game state after the end of the jackpot game state. It greatly differs depending on whether the game continues to the next big hit game state or ends halfway. In this way, it is possible to switch between two seemingly similar but substantially different game characteristics so that the manager of the gaming machine can use the pachinko gaming machine with a wider range. It is possible to provide a pachinko gaming machine capable of improving the interest while having fun.

[7−7.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[7-7. Other extension examples]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can apply the present invention to all gaming machines in which a game is played using a game medium and a privilege is given based on the result of the game. That is, a game is performed by a game medium being fired or inserted by the action of a physical player, and not only a form in which the game medium is paid out based on the result of the game, but also the main control circuit 100 itself, The game medium held by the player may be electromagnetically managed to enable a game performed by circulating the enclosed game balls or a game performed without medals. The game medium held by the player may be electromagnetically managed by a game medium management device that is mounted (connected) to the main control circuit 100 and manages the game medium.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。   When managed by the game medium management device connected to the main control circuit 100, the game medium management device is a device provided in the game machine having a ROM and a RWM (or a RAM), and is an external game device (not shown). The medium handling device is connected to the two-way communication function via a predetermined interface, and provides a game medium lending operation (that is, a game medium necessary for a player to perform a game medium insertion operation). Operation) or a payout of a game medium when the player wins a role related to the payout of the game medium (the relevant role is established) (ie, pays out the game medium to the player and obtains the required game medium). Operation) or an operation of electromagnetically recording a game medium to be used for a game. In addition, the game medium management device displays not only the actual number of game media but also the number of game media held on the front of the pachinko gaming machine 1 based on the management result of the number of game media. A game medium number display device (not shown) may be provided to manage the number of game media displayed on the owned game medium number display device. That is, the game medium management device may record and display the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。   Further, in this case, the game medium management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device. In addition to the case where the player directly operates, there is a performance that cannot reduce the number of recorded game media, and an external connection terminal plate (not shown) is provided between the player and an external game media handling device. In such a case, it is desirable that the player has such a capability that the player cannot transmit a signal indicating the number of the recorded game media unless through the external connection terminal plate.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。   In addition to the above, the gaming machine is provided with a lending operation means that can be operated by the player, a return (payment) operation means, and an external connection terminal plate. (For example, an IC card), a non-contact communication antenna for depositing electronic money or the like from a mobile terminal, various other operation means such as a lending operation means, a return operation means, and an external connection terminal board on a game medium handling device side. It may be provided (all are not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。   As a flow of the game at that time, for example, a player deposits a valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any one of the lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the value which is subtracted from the game medium handling device to the game medium management device is increased. Then, the player plays the game, and repeats the above operation when a further game medium is required. After that, a predetermined number of game media is obtained as a result of the game, and when the game is completed, one of the return operation means is operated to transmit the number of game media from the game medium management device to the game medium handling device, The medium handling device discharges the recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored therein when transmitting the number of game media. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like to exchange prizes, or moves the gaming table to play a game based on game media recorded on another stand.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。   In the above example, all the game media are transmitted to the game medium handling device. The processing may be performed in a divided manner. Further, not only the recording medium is discharged, but also cash or cash equivalent may be discharged, or the storage medium may be stored in a portable terminal or the like. In addition, the game medium handling device may be configured so that a member recording medium of a game hall can be inserted therein, and can be stored in the member recording medium to enable replay at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。   Further, in the gaming machine or the game medium handling device, a lock operation for locking game medium or valuable data communication can be performed on the game medium handling device or the game medium management device by operating predetermined operating means (not shown). Is also good. At this time, information that can be known only to the player, such as a one-time password, may be set, or the player may be recorded by an imaging unit provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。   In the above description, the case where the game medium management device is applied to a pachinko game machine has been described. It is also possible to provide a game medium of the player.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。   As described above, by providing the above-described game medium management device, the number of parts inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically provided for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can reduce the number of components, but also prevent the player from directly touching the game media, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing power consumption by reducing the number of parts. It can be. In addition, it is possible to prevent an illegal act through a game medium or a game medium input port or payout port. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。   In addition, an enclosure-type gaming machine configured to be able to play a game without discharging the game medium to the outside, and a communication cable for the game machine, which relates to consumption of the game medium, data on increase and decrease of the game medium accompanying lending and payout, and the like. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected so as to be able to transmit and receive by an optical signal through the game system, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。   The outline of the enclosed gaming machine will be described below. In the enclosed game machine, the launching device is located above the game area and fires a game ball as a game medium from above the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed punch pushes the game ball in a standby state toward the launch pad. Thereby, the game ball moves to the launch pad. A subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When a game ball is detected by the subtraction sensor, the number of possessed balls is decremented by one. As described above, since the game ball is fired from above to the game area as a game medium, a so-called return ball (a foul ball) can be avoided in the enclosed game machine. The game balls discharged from the game area after rolling in the game area are polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is transported upward by the lifting device and guided to the launch device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, and a certain number (for example, 50) of game balls circulate in a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。   In the enclosed game machine, since the game ball is not discharged to the outside of the game machine, no upper plate or lower plate for temporarily holding the game ball is provided. Since the game balls are not discharged to the outside in the enclosed game machine, the game balls are not actually at hand of the player, and the game balls do not actually increase or decrease by playing the game. In an enclosed gaming machine, a player starts a game after obtaining a possessed ball by lending from a game medium management device. Here, obtaining a possessed ball means that a player obtains a game medium in terms of data management. Then, when the game ball is fired from the launch device, the possessed ball is consumed, and the number of possessed balls decreases. In addition, when the game balls pass through the respective winning openings provided in the game area, payouts are made by the number according to the conditions set according to the winning openings, and the number of possessed balls increases. In addition, the number of possessed balls increases by lending from the game medium management device. In addition, "consumption, lending, and paying out of game media" indicates that consumption, lending, and paying out of a ball are performed. Further, “increase / decrease in game media” indicates that the number of possessed balls increases / decreases due to consumption, lending, and payout. The “data relating to the increase and decrease of game media accompanying the consumption, lending and payout of game media” is data relating to a decrease in possession balls due to the launch of game balls and an increase in possession balls due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。   The enclosed gaming machine has a payout control circuit and a liquid crystal display device of a touch panel type. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of the game ball through each winning opening or the like. The payout control circuit manages the number of balls. For example, when a game ball passes through each winning opening, the payout number of the game ball by that is added to the number of possessed balls. Further, when a game ball is fired, the number of possessed balls is subtracted. The payout control circuit transmits data on the number of possessed balls to the game medium management device according to an operation of the player. The above-mentioned liquid crystal display device is located above the gaming machine, and accepts a request for conversion from a game value managed by the game medium management device to a possessed ball (lending a ball) and counting (returning) the possessed ball. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data on the current number of balls held. Here, the "game value" refers to money and bills, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like, which can be converted into a possession ball by the game media management device. In the present embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to accept bills, prepaid media, and the like. Also, the counted balls can be used for prize exchange and the like in a game arcade where a gaming system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。   In addition, the enclosed gaming machine has a backup power supply. Thus, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. In addition, the detection of the opening of the door frame by the door opening sensor may be continuously executed by the backup power supply. As a result, it is possible to prevent improper conduct at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。   The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit and receive data (transmission signal) to and from the game machine via the game machine connection board. The transmitted / received data includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the game machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. When one of the gaming machine and the game medium management device is the transmission source and the other is the transmission destination, and the transmission source transmits the transmission signal, the transmission destination that has received the transmission signal has the same signal as the transmission signal. Is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the verification signal to determine whether they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。   As described above, at the transmission source, the signal transmitted from the transmission source is not falsified by comparing the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal and determining whether or not these are the same. It can be confirmed that it is being sent to the sender. As a result, it is possible to suppress illegal acts such as falsification of a transmission / reception signal between the gaming machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。   Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation unit that modulates a signal, transmits the signal modulated by the modulation unit as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation unit. A demodulation unit for demodulation may be provided.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。   Thereby, even if a transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is read, it is difficult to decode this signal, and the transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is transmitted. Unauthorized acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。   Further, in the gaming system, the transmission destination, when receiving the transmission signal from the transmission source, the approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal, It may be transmitted to the transmission source.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。   This not only confirms that a legitimate signal has been transmitted and received, but also confirms that a legitimate signal has been transmitted and received based on the approval signal, by comparing the transmitted signal with the confirmation signal. Therefore, the suppression of fraudulent activities can be further strengthened.

[8.ホールメニュータスク]
先ず、図50〜図53を参照してホールメニュータスクについて説明する。ホールメニュータスクはホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュータスクは、サブCPU201によって、所定の周期、本実施形態では33msec毎に行われる。
[8. Hall menu task]
First, the hole menu task will be described with reference to FIGS. The whole menu task is a task for controlling the whole menu. The hole menu task is performed by the sub CPU 201 at a predetermined cycle, in this embodiment, every 33 msec.

図50は、サブCPU201により実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。   FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of a hole menu task executed by the sub CPU 201.

図50に示されるように、サブCPU201は、先ず、設定変更処理中または設定確認処理中であるかを判別する(ステップS301)。具体的には、サブCPU201は、電源投入時にメインCPU101から送信される設定操作コマンド(設定変更開始コマンド、設定確認開始コマンド)を受信したか否かを判別する。   As shown in FIG. 50, first, the sub CPU 201 determines whether the setting is being changed or the setting is being checked (step S301). Specifically, the sub CPU 201 determines whether or not a setting operation command (a setting change start command, a setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101 when the power is turned on is received.

サブCPU201は、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別すると(ステップS301におけるYES)、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行する。このホールメニュー表示処理(ステップS302)は、後述のホールメニュー画面を表示制御回路204により液晶表示装置16の表示領域に表示する処理である。なお、ホールメニュー画面は、後述のステップS310の処理が実行されたときも液晶表示装置16の表示領域に表示されるが、ステップS302において表示されるホールメニュー画面と、ステップS310において表示されるホールメニュー画面とでは異なる点があり、これについては後述する。   If the sub CPU 201 determines that the setting change processing or the setting confirmation processing is being performed, that is, that the sub CPU 201 has received the setting operation command (YES in step S301), the sub CPU 201 executes the hole menu display processing in step S302. The hole menu display process (step S302) is a process of displaying a later-described hole menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 by the display control circuit 204. The hole menu screen is also displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the processing of step S310 described later is executed. However, the hole menu screen displayed in step S302 and the hole menu screen displayed in step S310 are displayed. There is a difference from the menu screen, which will be described later.

ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに液晶表示装置16の表示領域に表示される画像(画面)について、図51〜図53を参照して説明する。図51は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、ホールメニュー画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図52および図53は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。   The image (screen) displayed on the display area of the liquid crystal display device 16 when the hall menu display processing of step S302 is executed will be described with reference to FIGS. FIG. 51 is a diagram illustrating an example when the hole menu screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu display processing in step S302 is performed. FIGS. 52 and 53 are diagrams illustrating an example of a hole menu screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu display processing of step S302 is performed.

図51〜図53に示されるように、ホールメニュー表示処理(ステップS302)が実行されると、液晶表示装置16の表示領域にはホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面は、図52および図53に示されるように、画面左側領域のホールメニュー項目表示領域1610と、画面下方の左右方向略中央の操作説明領域1620と、画面略中央に配置されるプレビュー表示領域1630と、を有する。   As shown in FIGS. 51 to 53, when the hole menu display processing (step S <b> 302) is executed, a hole menu screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. 52 and FIG. 53, the hole menu screen includes a hole menu item display area 1610 on the left side of the screen, an operation description area 1620 substantially at the center in the left and right direction below the screen, and a preview arranged substantially at the center of the screen. And a display area 1630.

ホールメニュー項目表示領域1610には、ホールメニューの各項目が表示される。図51〜図53には、便宜上、ホールメニュー項目として、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定のみが図示されているが、これらの項目の他に、報知設定、省電力設定(省電力モード)、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、液晶確認、音量調節設定等の項目が表示されるようにしてもよい。ただし、ステップS302は、設定変更処理中または設定確認処理中の処理であるため、ホールメニュー画面の表示を終了して遊技画面に復帰させることができない。そのため、ホールメニューの項目の中に、ホールメニュー終了の項目はない。   Each item of the hole menu is displayed in the hole menu item display area 1610. For convenience, FIGS. 51 to 53 show only time setting, prize ball information, setting history / setting confirmation history, error information history, monitoring history, and warning display setting as hole menu items. In addition, items such as a notification setting, a power saving setting (power saving mode), a maintenance, a check of an accessory operation, a liquid crystal brightness setting, a liquid crystal check, and a volume adjustment setting may be displayed. However, since step S302 is a process during the setting change process or the setting confirmation process, it is not possible to end the display of the hole menu screen and return to the game screen. Therefore, there is no item of the end of the hall menu among the items of the hall menu.

操作説明領域1620には、操作ボタン群66(図3参照)に対応する画像、すなわちメインボタン662および上下左右の各セレクトボタン664a〜664dに対応する画像が表示される。なお、ホールメニュー画面では、操作ボタン群66のうち有効化されている操作ボタンと無効化されている操作ボタンとを区別することができるように表示される。例えば図51〜図53では、有効化されている操作ボタンが白塗りで表示されており(メインボタン662および上下セレクトボタン664a,664bが有効化されており)、無効化されている操作ボタンが黒塗りで表示されている(左右セレクトボタン664c,664dが無効化されている)。   In the operation explanation area 1620, an image corresponding to the operation button group 66 (see FIG. 3), that is, an image corresponding to the main button 662 and the up, down, left, and right select buttons 664a to 664d is displayed. In the hole menu screen, the enabled operation buttons of the operation button group 66 are displayed so as to be distinguished from the disabled operation buttons. For example, in FIGS. 51 to 53, activated operation buttons are displayed in white (the main button 662 and the up / down select buttons 664a and 664b are activated), and the invalidated operation buttons are displayed. It is displayed in black (the left and right select buttons 664c and 664d are disabled).

有効化されているセレクトボタン(上下セレクトボタン664a,664b)を操作者が操作することで、複数のホールメニューの項目のうちいずれかを選択することができる。図51および図52では、実線で囲まれたホールメニュー項目が選択されているホールメニュー項目である。例えば、図51では、実線で囲まれた「時刻設定」が選択されていることを示している。また、図53では、実線で囲まれた「設定変更・確認履歴」が選択されていることを示している。   By operating the activated select button (up / down select button 664a, 664b), the operator can select any of a plurality of hole menu items. In FIG. 51 and FIG. 52, the hole menu items surrounded by solid lines are the selected hole menu items. For example, FIG. 51 shows that “time setting” surrounded by a solid line is selected. FIG. 53 shows that “setting change / confirmation history” surrounded by a solid line is selected.

本実施形態のパチンコ遊技機1において、サブCPU201は、選択されている項目をハイライト表示する。ただし、選択されている項目を操作者が把握しやすい態様であれば必ずしもハイライト表示に限られない。なお、時刻設定の項目が選択されている画面(図51および図52参照)が、ホールメニュー画面の初期画面である。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the sub CPU 201 highlights the selected item. However, it is not necessarily limited to the highlight display as long as the operator can easily grasp the selected item. The screen on which the time setting item is selected (see FIGS. 51 and 52) is the initial screen of the hole menu screen.

プレビュー表示領域1630には、複数のホールメニューの項目のうち選択されている項目についてのプレビュー画面が表示される。例えば、「時刻設定」の項目が選択されているときは、時刻設定画面がプレビュー表示され(図51および図52参照)、「設定変更・確認履歴」の項目が選択されているときは、設定変更・確認履歴画面がプレビュー表示される(図53参照)。ただし、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面では、設定値が表示されないようにすることが好ましい。なお、上記のプレビュー画面内では操作を行うことができない。例えば、時刻設定画面がプレビュー表示されているとき、プレビュー表示されている時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができず、ホールメニュー項目として表示されている時刻設定が選択決定されたことによって表示される時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができる。   In preview display area 1630, a preview screen for an item selected from a plurality of hole menu items is displayed. For example, when the item “time setting” is selected, the time setting screen is preview-displayed (see FIGS. 51 and 52), and when the item “setting change / confirmation history” is selected, A preview of the change / confirmation history screen is displayed (see FIG. 53). However, it is preferable that the setting values are not displayed on the preview screen of the setting change / confirmation history screen. Note that no operation can be performed within the preview screen. For example, when the time setting screen is displayed as a preview, the operation to set the time cannot be performed on the time setting screen displayed as the preview, and the time setting displayed as the hole menu item is selected and determined. Can be set on the time setting screen displayed by the user.

さらに、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定変更中です」または「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205(図9参照)を介して「設定変更中です」または「設定確認中です」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。さらに、サブCPU201は、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を白色で全点灯させる制御を実行する。このようにして、設定変更中であるか設定確認中であるかを、ホールメニュー画面における操作を阻害することなく操作者に把握させるようにしている。   Further, the sub CPU 201 sets the “setting is being changed” or “setting confirmation” in the display area of the liquid crystal display device 16 together with the hole menu screen, for example, in the minimum area at the lower right so as not to hinder the operation on the hole menu screen. It is in the middle. " At the same time, the sub CPU 201 controls the speaker 24 to output a sound such as “Setting is being changed” or “Setting is being checked” via the sound control circuit 205 (see FIG. 9). Further, the sub CPU 201 executes a control of fully turning on the LED 25 (for example, see FIG. 1) in white via the LED control circuit 206 (see FIG. 9). In this way, the operator is made aware of whether the setting is being changed or the setting is being checked without obstructing the operation on the hall menu screen.

次に、図50に戻り、サブCPU201は、ステップS303において、ホールメニュー処理を実行する。このホールメニュー処理(ステップS303)についての詳細は後述する。   Next, returning to FIG. 50, the sub CPU 201 executes a hole menu process in step S303. Details of the hall menu processing (step S303) will be described later.

サブCPU201は、ホールメニュー処理(ステップS303)を実行したのち、設定変更処理または設定確認処理が終了したか否か、すなわち、設定変更処理が終了したことを示すコマンド(初期化コマンド)または設定確認処理が終了したことを示すコマンド(電断復帰コマンド)を、メインCPU101から受信したか否かを判別する(ステップS304)。サブCPU201は、初期化コマンドおよび電断復帰コマンドのいずれをも受信していなければ(ステップS304におけるNO)、ステップS303のホールメニュー処理を継続して実行する。   After executing the hole menu processing (step S303), the sub CPU 201 determines whether the setting change processing or the setting confirmation processing is completed, that is, a command (initialization command) indicating that the setting change processing is completed or the setting confirmation. It is determined whether or not a command indicating that the processing has been completed (power interruption recovery command) has been received from the main CPU 101 (step S304). If neither the initialization command nor the power-off recovery command has been received (NO in step S304), sub CPU 201 continues to execute the hole menu processing in step S303.

また、メインCPU101は、初期化コマンドを送信する場合には、当該コマンドと同じタイミングで、変更後の設定値情報についてもサブCPU201に送信する。   When transmitting the initialization command, the main CPU 101 also transmits the changed set value information to the sub CPU 201 at the same timing as the command.

なお、変更後の設定値情報は、初期化コマンドと必ずしも同じタイミングで送信される必要はなく、設定変更処理と対応付けることができれば異なるタイミングで送信されるようにしてもよい。   The changed setting value information need not always be transmitted at the same timing as the initialization command, and may be transmitted at a different timing as long as it can be associated with the setting change process.

また、メインCPU101は、電断復帰コマンドを送信する場合には、設定値が変更されていないため設定値情報をサブCPU201に送信する必要はないが、設定値情報についてもサブCPU201に送信するようにしてもよい。   When transmitting the power interruption recovery command, the main CPU 101 does not need to transmit the setting value information to the sub CPU 201 because the setting value has not been changed. However, the main CPU 101 may transmit the setting value information to the sub CPU 201 as well. It may be.

サブCPU201は、ステップS304において、設定変更処理または設定確認処理が終了、すなわち初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信すると(ステップS304におけるYES)、ワークRAM203に記憶されている履歴数が所定数N以上であるか否かを判別する(ステップS305)。これは、ワークRAM203に記憶されている履歴数に応じて、データの上書きを行うか、空き領域にデータを書き込むかを適宜決定することで、極力多くの履歴データを残しつつ、履歴を記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうことを未然に防止するようにしたものである。なお、所定数Nは、ワークRAM203に記憶できる容量に応じて適宜設定することができるが、本実施形態では例えば500に設定されている。   In step S304, when the setting change process or the setting confirmation process is completed, that is, when the sub CPU 201 receives the initialization command or the power-off recovery command from the main CPU 101 (YES in step S304), the number of histories stored in the work RAM 203 is reduced. It is determined whether or not the number is equal to or more than a predetermined number N (step S305). This is because it is desirable to record the history while keeping as much history data as possible by appropriately determining whether to overwrite data or write data in a free area according to the number of histories stored in the work RAM 203. It is intended to prevent a situation where recording cannot be performed sometimes. Note that the predetermined number N can be appropriately set according to the capacity that can be stored in the work RAM 203, but is set to, for example, 500 in the present embodiment.

ワークRAM203に記憶されている履歴情報の履歴数が所定数N以上であれば(ステップS305におけるYES)、ステップS306に移り、履歴情報の上書き処理(ステップS306)を実行する。ステップS306の履歴情報の上書き処理は、ワークRAM203に記憶されている履歴のうち、最も先に記憶された履歴(最も古い履歴情報)から順に上書きされる。   If the number of histories of the history information stored in the work RAM 203 is equal to or more than the predetermined number N (YES in step S305), the process proceeds to step S306, where the history information is overwritten (step S306). In the history information overwriting process in step S306, the history stored in the work RAM 203 is overwritten in order from the history stored first (the oldest history information).

なお、ステップS306の履歴情報の上書き処理では、ワークRAM203にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで、ワークRAM203に記憶されている履歴情報が結果的に消去されるようにしているが、これに限られない。例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したときに、新たな履歴情報をワークRAM203に記憶させると所定の上限を超えるおそれがあれば、ワークRAM203に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で、歴情報を記憶するようにしてもよい。また、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信していなくとも、これ以上の履歴情報をワークRAM203に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、ワークRAM203記憶されている設定履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。   In the overwriting process of the history information in step S306, the history information already stored in the work RAM 203 is overwritten with new history information, so that the history information stored in the work RAM 203 is erased as a result. But it is not limited to this. For example, when a new history information is stored in the work RAM 203 at the time of receiving the initialization command or the power-off recovery command, if there is a possibility that the new history information may exceed a predetermined upper limit, at least a part of the history information stored in the work RAM 203 may be used. May be deleted and the history information may be stored. Even if an initialization command or a power-off recovery command has not been received, if there is a possibility that the upper limit may be exceeded when more history information is stored in the work RAM 203, at least one of the setting history information stored in the work RAM 203 may be exceeded. The copy may be deleted.

サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されている履歴数が所定数N未満であれば(ステップS305におけるNO)、ステップS307に移り、ワークRAM203の空き領域に履歴情報を記録する履歴情報記録処理(ステップS307)を実行する。   If the number of histories stored in the work RAM 203 is smaller than the predetermined number N (NO in step S305), the sub CPU 201 proceeds to step S307, and records the history information in a free area of the work RAM 203 (step S307). S307) is executed.

なお、本明細書において、ステップS306の履歴情報の上書き処理およびステップS307の履歴情報記録処理を総称して、履歴記録処理と称する場合がある。   In this specification, the history information overwriting process in step S306 and the history information recording process in step S307 may be collectively referred to as a history recording process.

なお、履歴情報とは、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信したときの、RTC209により計時されている時間情報、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報または設定確認処理が実行された旨の情報)、および、設定値情報等の情報である。具体的には、初期化コマンドを受信した場合には、初期化コマンドを受信した時間情報と、設定変更処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された設定変更後の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断復帰コマンドを受信した時間情報と、設定確認処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された現在の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。電断復帰コマンドを受信した場合に、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことは必須ではないが、上述した設定判定処理を実行するために、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことが好ましい。また、閲覧履歴も上記の履歴情報に含まれ、ホールメニュー処理(ステップS303)において設定変更・確認履歴の閲覧が行われていれば、ステップS306において閲覧履歴が履歴情報として上書き処理されるか、またはステップS307においてワークRAM203の空き領域に閲覧履歴が履歴情報として記録される。   Note that the history information is the time information measured by the RTC 209 and the operation type information (information indicating that the setting change processing has been executed or the setting confirmation information) when the initialization command or the power interruption recovery command is received from the main CPU 101. (Information indicating that the processing has been executed) and information such as set value information. Specifically, when the initialization command is received, the time information when the initialization command is received, information indicating that the setting change process has been executed, and the setting value information after the setting change transmitted from the main CPU 101 Is the history information. When the power interruption recovery command is received, the time information when the power interruption recovery command is received, the information indicating that the setting confirmation processing has been executed, and the current setting value information transmitted from the main CPU 101 are associated with each other. The attached information is history information. When the power-off recovery command is received, it is not essential that the current setting value information transmitted from the main CPU 101 be included in the history information, but the current setting value information transmitted from the main CPU 101 is used to execute the above-described setting determination processing. It is preferable that the current setting value information is included in the history information. The browsing history is also included in the history information, and if the setting change / confirmation history has been browsed in the hole menu processing (step S303), whether the browsing history is overwritten as history information in step S306, Alternatively, the browsing history is recorded as history information in a free area of the work RAM 203 in step S307.

なお、正常な状態では、電源が投入されると、サブCPU201が起動した後にメインCPU101からはすぐに何らかのコマンド(例えば、電断復帰コマンド、設定操作コマンドなど)が送信されることとなるが、サブCPU201は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101からのコマンドが受信されないときには異常と判断し、サブ制御回路200側において遊技停止状態とする。サブ制御回路200側において遊技停止状態となったときの表示出力、音声出力およびLED25の各態様については後述する。   In a normal state, when the power is turned on, the main CPU 101 immediately transmits some command (for example, a power-off reset command, a setting operation command, etc.) after the sub-CPU 201 is started. When a command is not received from the main CPU 101 within a predetermined time (for example, 30 seconds) after activation, the sub CPU 201 determines that the command is abnormal, and sets the sub control circuit 200 to a game stop state. The display output, audio output, and LED 25 when the game is stopped on the sub control circuit 200 will be described later.

また、ワークRAM203に記憶させる履歴情報の1つである時間情報は、日時の情報のみならず、時分までの情報あるいは時分秒までの情報まで記憶させることが好ましい。   It is preferable that the time information, which is one of the pieces of history information to be stored in the work RAM 203, stores not only the date and time information but also the information up to the hour and minute or the information up to the hour and minute and second.

サブCPU201は、ステップS306またはステップS307の処理を実行したのち、ステップS308に移る。   After executing the processing of step S306 or step S307, the sub CPU 201 proceeds to step S308.

サブCPU201は、ステップS308において、設定変更が行われたか否か、すなわち、ステップS304において初期化コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS308)。なお、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップS304において電断復帰コマンドを受信することはなく、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定確認開始コマンドであるときは、ステップS304において初期化コマンドを受信することはない。また、ステップS308の処理では、設定変更が行われたことをサブCPU201が判別できればよいため、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かの判別に代えて、例えば変更後の設定値情報を受信したことをもって設定変更処理が行われたと判別するようにしてもよい。   The sub CPU 201 determines whether or not the setting has been changed in step S308, that is, whether or not the initialization command has been received in step S304 (step S308). If the setting operation command received in step S301 is a setting change start command, the power interruption recovery command is not received in step S304, and the setting operation command received in step S301 is a setting confirmation start command. Does not receive the initialization command in step S304. In the process of step S308, the sub CPU 201 only needs to be able to determine that the setting change has been performed. Therefore, instead of determining whether the command received in step S304 is an initialization command, It may be determined that the setting change process has been performed by receiving the value information.

サブCPU201は、設定変更が行われたと判別すると(ステップS308におけるYES)、設定変更初期化処理を行い(ステップS309)、ステップS310に移る。   If the sub CPU 201 determines that the setting change has been performed (YES in step S308), the sub CPU 201 performs a setting change initialization process (step S309), and proceeds to step S310.

サブCPU201は、ステップS310において、ホールメニュー再表示処理を実行する。このとき、再表示されるホールメニュー画面は、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)とは異なり、設定変更処理が終了して遊技の実行が可能な状態(またはステップS30の遊技復帰処理中)に表示される画面であり、例えば図54に示されるように、ホールメニューの項目の中の一つに、ホールメニュー終了の項目が表示される。なお、図54は、ステップS310のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。   In step S310, the sub CPU 201 executes a hole menu redisplay process. At this time, the redisplayed hole menu screen is different from the hole menu screen displayed during the setting change or the setting confirmation (the hole menu screen displayed in step S302), and the setting change process ends and the game This is a screen displayed in an executable state (or during the game return processing in step S30). For example, as shown in FIG. 54, one of the hole menu items has an end item of the hole menu displayed. Is done. FIG. 54 is a diagram illustrating an example of a hole menu screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu redisplay processing in step S310 is performed.

すなわち、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することはできないが、設定変更処理が終了したのちに再表示されるホールメニュー画面(ステップS310において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することができるように構成されている。なお、ステップS302において表示されるホールメニュー画面(例えば、図52参照)とステップS310において表示されるホールメニュー画面(図54参照)とは、各項目のうちのいずれかを選択決定して操作できるといった機能面(例えば、設定変更・確認履歴画面を閲覧できるといった機能面)等は共通する。   That is, in the hole menu screen displayed during the setting change or the setting confirmation (the hole menu screen displayed in step S302), the display of the hole menu screen cannot be ended by the operator's intention, but the setting change processing is performed. The hole menu screen re-displayed after the completion of the processing (the hole menu screen displayed in step S310) is configured so that the display of the hole menu screen can be ended by the operator's intention. The hole menu screen (see, for example, FIG. 52) displayed in step S302 and the hole menu screen (see FIG. 54) displayed in step S310 can be operated by selecting and determining any one of the items. (For example, a function for browsing a setting change / confirmation history screen) and the like.

また、サブCPU201は、ステップS308において設定変更が行われたと判別したとき(ステップS308におけるYES)、ステップS310のホールメニュー再表示処理において、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)が表示されたときにも、同様に、当該画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205(図9参照)を介して「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。これにより、設定が変更されたこと(あわせてバックアップクリア処理が実行されたこと)を、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面における操作を阻害することなく操作者に把握させることが可能となる。さらに、サブCPU201は、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。   When the sub CPU 201 determines that the setting has been changed in step S308 (YES in step S308), the sub CPU 201 displays the hole menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 in the hole menu redisplay processing in step S310. For example, a character such as “Setting has been changed” is displayed in the minimum area at the lower right so as not to hinder the operation on the hall menu screen. Similarly, when a screen of the selected hole menu item (for example, a setting change / confirmation history screen) is displayed, similarly, the "change of setting" Is displayed. At the same time, the sub CPU 201 controls the speaker 24 to output a sound such as “Setting has been changed. RAM has been initialized” via the sound control circuit 205 (see FIG. 9). This allows the operator to know that the setting has been changed (and that the backup clear processing has been executed) without disturbing the operation on the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item. Becomes Further, the sub CPU 201 executes control for turning on all the LEDs 25 (for example, see FIG. 1) in red via the LED control circuit 206 (see FIG. 9).

一方、ステップS308において設定確認が行われたと判別したとき(ステップS308におけるNO)、すなわちステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるとき、サブCPU201は、ステップS309〜ステップS314の処理を実行せずに、ステップS315の遊技画面復帰処理を実行する。したがって、設定確認処理が終了したときは、ホールメニュー再表示処理(ステップS310)は実行されない。また、液晶表示装置16の表示領域に設定確認が終了した旨を示す文字も表示しない。さらに、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御がサブCPU201により実行される。   On the other hand, if it is determined in step S308 that the setting confirmation has been performed (NO in step S308), that is, if the command received in step S304 is a power interruption recovery command indicating the end of the setting confirmation processing, the sub CPU 201 proceeds to step S309. Without executing the processing of Step S314, the game screen return processing of Step S315 is executed. Therefore, when the setting confirmation processing is completed, the hole menu redisplay processing (step S310) is not executed. Further, no character indicating that the setting confirmation has been completed is not displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Further, no sound indicating that the setting check has been completed is not output. However, the sub CPU 201 controls the LED 25 (for example, see FIG. 1) to be fully lit in red via the LED control circuit 206 (see FIG. 9).

ところで、ステップS302の処理が実行されるときおよびステップS310の処理が実行されるときは、いずれも、液晶表示装置16の表示領域にホールメニュー画面が表示されるが、ステップS302の処理が実行されるときは設定確認中または設定変更中であるため遊技を実行することができないのに対し、ステップS310の処理が実行されるときは遊技を実行することができる。しかし、上述したように、ステップS302の処理が実行されるときとステップS310の処理が実行されるときとで、液晶表示装置16の表示領域への文字表示の態様(設定確認終了時は表示されない)、スピーカ24から出力させる音声の態様、および、LED25の発光態様が大きく異なっている。そのため、液晶表示装置16の表示領域にホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面が表示されていたとしても、ホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面における操作(例えば、ホールメニュー項目を選択する操作やページ更新するための操作等)を阻害することなく、パチンコ遊技機1が遊技を実行することが可能な状態であるか不可能な状態であるかを、外観で容易に把握することが可能となっている。   By the way, when the processing of step S302 and the processing of step S310 are performed, the hole menu screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, but the processing of step S302 is performed. The game cannot be executed when the setting is being confirmed or the setting is being changed, while the game can be executed when the process of step S310 is executed. However, as described above, the character display mode in the display area of the liquid crystal display device 16 (not displayed when the setting check is completed) is performed when the processing in step S302 is performed and when the processing in step S310 is performed. ), The manner of sound output from the speaker 24, and the manner of light emission of the LED 25 are significantly different. Therefore, even if the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the operation on the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item (for example, the hole menu item) Of the pachinko gaming machine 1 can be easily grasped by the appearance without obstructing the pachinko gaming machine 1 without obstructing the operation of selecting the pachinko machine or the operation of updating the page. It is possible to do.

サブCPU201は、ステップS310の処理を実行すると、ステップS311に移り、ホールメニュー処理を実行する。このステップS311のホールメニュー処理は、基本的にステップS303と同様の処理であるが、後述する図60のステップS3072におけるYESのときの処理が異なっており、これについては後述する。   After executing the processing of step S310, the sub CPU 201 proceeds to step S311 and executes the whole menu processing. The hole menu processing in step S311 is basically the same processing as step S303, except that the processing at the time of YES in step S3072 in FIG. 60 described later is different, and this will be described later.

サブCPU201は、ステップS312において、再表示されたホールメニュー画面において、「ホールメニュー終了」が選択されたか否かを判別する。「ホールメニュー終了」が選択されたと判別すると(ステップS312におけるYES)、サブCPU201は、遊技画面復帰表示処理(ステップS315)を行う。この遊技画面復帰表示処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、パチンコ遊技機1(例えば発射ハンドル32)が所定期間操作されなかった場合に表示される初期映像を表示する。そして、サブCPU201は、ステップS315の遊技画面復帰処理を実行した後、ステップS316に移る。   In step S312, the sub CPU 201 determines whether or not “end hole menu” is selected on the redisplayed hole menu screen. If it is determined that “End Hall Menu” has been selected (YES in step S312), sub CPU 201 performs a game screen return display process (step S315). In this game screen return display processing, the sub CPU 201 does not operate the effect video or the pachinko gaming machine 1 (for example, the firing handle 32) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when playing a game for a predetermined period of time. Displays the initial video that is displayed when the Then, after executing the game screen return process of step S315, the sub CPU 201 proceeds to step S316.

一方、ステップS312において「ホールメニュー終了」が選択されていないと判別すると(ステップS312におけるNO)、サブCPU201は、所定時間(例えば30秒)が経過していないか否かを判別する(ステップS313)。図50では図示を省略しているが、設定変更処理または設定確認処理が終了したとき(ステップS304におけるYES)、ホールメニュー再表示処理(ステップS310)を実行したとき、ホールメニュー処理(ステップS311)においていずれかのホールメニュー項目が選択されたとき等、操作者が何らかの操作を行ったことにもとづいて計時を開始しており、ステップS313の処理は、この計時時間が所定時間経過していないか否かを判別する処理であり、操作者が所定時間以上にわたって何らの操作も実行しなければ、サブCPU201は、ステップS313においてYESと判別する。   On the other hand, when it is determined in step S312 that “hole menu end” is not selected (NO in step S312), sub CPU 201 determines whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has not elapsed (step S313). ). Although illustration is omitted in FIG. 50, when the setting change processing or the setting confirmation processing is completed (YES in step S304), the hole menu redisplay processing (step S310) is performed, and the hole menu processing (step S311) is performed. When the operator has performed any operation, such as when one of the hole menu items is selected, the timer in step S313 determines whether or not the predetermined time has elapsed. This is a process of determining whether or not the operation is not performed. If the operator does not perform any operation for a predetermined time or longer, the sub CPU 201 determines YES in step S313.

サブCPU201は、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過したと判別すると(ステップS313におけるYES)、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS315の遊技画面復帰表示処理を実行する。   When the sub CPU 201 determines that the predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed without any operation (YES in step S313), the sub CPU 201 ends the display of the redisplayed hole menu screen, and performs the game screen return display processing in step S315. Execute.

また、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過していなければ(ステップS313におけるNO)、サブCPU201は、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS314)。演出制御オブジェクトを生成するコマンドは、遊技が実行されると受信可能となるコマンドであり、例えば、図柄の変動開始コマンド、図柄の変動確定(変動停止)コマンド、大当り遊技の実行開始コマンド、大当り遊技におけるラウンド数を示すコマンド、大当り遊技におけるラウンドインターバルコマンド、大当り遊技の終了コマンド、初期化コマンド、電断復帰コマンド等である。サブCPU201は、ステップS314において、これらの演出制御オブジェクトを生成するコマンドのうちいずれかのコマンドを受信したと判別すると、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS315の遊技画面復帰表示処理を実行する。これにより、メインCPU101による遊技の進行にあわせた遊技画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されることとなり、例えばメインCPU101による遊技が進行しているにもかかわらず遊技とは無関係の画像が表示される等といった、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。一方、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないと判別すると(ステップS314におけるNO)、ステップS311に戻る。   If the predetermined time (for example, 30 seconds) has not elapsed without any operation (NO in step S313), the sub CPU 201 determines whether a command for generating an effect control object has been received (step S314). . The command for generating the effect control object is a command that can be received when the game is executed, such as a symbol change start command, a symbol change confirmation (change stop) command, a jackpot game execution start command, and a jackpot game. , A round interval command in the big hit game, a big hit game end command, an initialization command, a power interruption return command, and the like. If the sub CPU 201 determines in step S314 that any of the commands for generating these effect control objects has been received, the display of the redisplayed hole menu screen is terminated, and the game screen return display in step S315 is performed. Execute the process. As a result, a game screen according to the progress of the game by the main CPU 101 is displayed on the display area of the liquid crystal display device 16. For example, an image irrelevant to the game despite the progress of the game by the main CPU 101 is displayed. It is possible to prevent the progress of the game from being disturbed, such as being displayed. On the other hand, if it is determined that the command for generating the effect control object has not been received (NO in step S314), the process returns to step S311.

サブCPU201は、遊技画面復帰表示処理(ステップS315)を実行すると、ステップS316に移り、ホールメニュー表示禁止処理を実行する。このホールメニュー表示禁止処理は、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面が再び表示されることを禁止する処理である。すなわち、ホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)が実行されると、設定キー328を再びON操作したとしてもホールメニュー画面が表示されず、電源OFF操作を行って設定変更処理または設定確認処理が実行されない限りホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行することができない。   After executing the game screen return display processing (step S315), the sub CPU 201 proceeds to step S316 and executes the hall menu display prohibition processing. The hole menu display prohibition process is a process for prohibiting the hole menu screen from being displayed again in the display area of the liquid crystal display device 16. That is, when the hole menu display prohibition processing (step S316) is executed, even if the setting key 328 is turned ON again, the hole menu screen is not displayed, and the power OFF operation is performed to execute the setting change processing or the setting confirmation processing. Unless it is performed, the hall menu display process (step S302) cannot be executed.

このように、ホールメニュー画面は、原則的には設定変更処理または設定確認処理の実行中に液晶表示装置16の表示領域に表示される画面である。ただし、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、例えば、ホールメニュー画面において操作者自身が「ホールメニュー終了」の項目を選択しないこと(ステップS312におけるNO)、無操作時間が所定時間経過しないこと(ステップS313におけるNO)、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないこと(ステップS314におけるNO)といった一定条件下では、ステップS311〜ステップS314の処理が繰り返し実行され、ホールメニュー画面が継続して表示されることとなる。したがって、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば設定変更・確認履歴画面)において操作者が何らかの操作を行っていれば、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了することなく継続して表示されることとなる。これにより、設定変更処理または設定確認処理が終了したとしても、操作者がホームメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面を操作する時間に猶予を持たせることが可能となる。しかも、操作者が「ホールメニュー終了」を選択し忘れたとしても、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であるとホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS315)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。   As described above, the hole menu screen is a screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 while the setting change processing or the setting confirmation processing is being performed in principle. However, when the setting change processing is executed, even if the setting change processing ends, for example, the operator himself / herself does not select the item of “hole menu end” on the hall menu screen (NO in step S312), Under certain conditions, such as that the operation time has not elapsed for a predetermined time (NO in step S313) and that a command for generating an effect control object has not been received (NO in step S314), the processing of steps S311 to S314 is repeatedly executed. As a result, the hole menu screen is continuously displayed. Therefore, if the operator performs any operation on the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item (for example, the setting change / confirmation history screen), the display of the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item is performed. It will be displayed continuously without ending. Thus, even when the setting change processing or the setting confirmation processing is completed, it is possible to give the operator time to operate the home menu screen or the screen of the selected hole menu item. In addition, even if the operator forgets to select “end the hole menu”, if there is no operation for a predetermined time (for example, 30 seconds), the display of the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item ends and the game is terminated. Since the screen return process (step S315) is performed, a person without authority (for example, a hall clerk or a player who is not a gaming machine administrator) easily browses confidential information such as a setting change history, a setting confirmation history, and a browsing history. And security can be ensured.

なお、本実施形態では、ステップS314において、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別したときに遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を行っているが、必ずしもこれに限られず、例えば、発射ハンドル32が操作されたことを示すコマンドを受信したこと等、遊技の実行が開始されると受信可能となる特定のコマンドを受信したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the game screen return process (step S315) and the hall menu display prohibition process (step S316) are performed when it is determined in step S314 that a command for generating an effect control object has been received. The game screen is not necessarily limited to this. For example, based on the reception of a command indicating that the firing handle 32 has been operated, the reception of a specific command that can be received when the execution of the game is started, the game screen The return processing (step S315) and the hall menu display prohibition processing (step S316) may be performed.

ここで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を含めて、エラーが発生したときの報知態様について、図55を参照して説明する。図55は、液晶表示装置16の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間(例えば30秒)が経過したのちの画面、を示す図である。   Here, a notification mode when an error occurs, including a backup clear process without a setting change process, will be described with reference to FIG. FIG. 55 is an example of a screen in which the content of the error is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, and (a) a screen indicating that the backup clear processing without the setting change processing has been executed; A screen indicating that an abnormal winning error has occurred and that the backup clear processing without the setting change processing has been executed; (c) the fact that the backup clear processing without the setting change processing has been executed and the abnormal start winning error FIG. 21 is a diagram illustrating a screen after a notification period (for example, 30 seconds) indicating that backup clear processing has been executed in a state where both are occurring.

図55に示されるように、複数のエラーが発生した場合、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に発生したエラー内容を全て表示するとともに、優先順位の高いエラー順に、音声制御回路205(図9参照)を介してスピーカ24から音声を出力するとともに、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25の発光制御を実行する。   As shown in FIG. 55, when a plurality of errors have occurred, the sub CPU 201 displays all the details of the errors that have occurred in the display area of the liquid crystal display device 16 and also operates the voice control circuit 205 ( Sound is output from the speaker 24 via the LED control circuit 206 (see FIG. 9), and light emission control of the LED 25 is executed via the LED control circuit 206 (see FIG. 9).

設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたとき、他にエラーが発生していない場合には、サブCPU201は、図55(a)に示されるように、液晶表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御し、さらに、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。なお、「RAMがクリアされました」といった文字は、「設定が変更されました」といった文字が表示される上述の極小領域(図54参照)よりも大きな領域を用いて表示される。   When the backup clear processing without the setting change processing is executed and no other error occurs, the sub CPU 201 sets the display area of the liquid crystal display device 16 as shown in FIG. 9 is controlled so that a character such as "RAM is cleared" is displayed, and a sound such as "RAM is cleared" is output from the speaker 24. The LED control circuit 206 (FIG. 9) (See FIG. 1) to control the LED 25 (see, for example, FIG. 1) to be fully lit in red. Characters such as "RAM has been cleared" are displayed using an area larger than the above-described minimum area (see FIG. 54) in which characters such as "Setting has been changed" are displayed.

すなわち、本実施形態では、設定変更処理を行うときはバックアップクリア処理も必ず実行され(図23参照)、設定変更処理終了後に実行されるステップS310のホールメニュー再表示処理では、上述したとおり、「設定が変更されました」といった文字が液晶表示装置16の表示領域に表示されるものの、バックアップクリア処理が実行されたことについては表示されず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるだけにとどまる。これに対し、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行されたとき、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域内において、上述の極小領域(図54参照)よりも大きな領域を用いて「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する(図55(a)参照)。ここで、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理における主たる目的は設定値を変更することである(バックアップクリア処理ではない)のに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理ではバックアップクリア処理が主たる目的であると考えられる。そのため、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときは、再表示されるホールメニュー画面の操作を阻害しない態様で、バックアップクリア処理が実行されたことを控えめに報知するようにしている。これに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときは、バックアップクリア処理が実行されたことを、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときよりも目立つ態様で報知することで、バックアップクリア処理が不正に実行されることを抑制できるようにしている。   That is, in the present embodiment, when performing the setting change processing, the backup clear processing is also always performed (see FIG. 23), and in the hole menu redisplay processing in step S310 performed after the end of the setting change processing, as described above, Although the text "Setting changed" is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the fact that the backup clear process has been executed is not displayed, and "Setting changed. RAM is initialized. Is output from the speaker 24 only. On the other hand, when the backup clear processing is executed without the setting change processing, the sub CPU 201 uses the area larger than the above-described minimum area (see FIG. 54) in the display area of the liquid crystal display device 16. Control is performed so that characters such as "RAM has been cleared" are displayed, and sound such as "RAM has been cleared" is output from the speaker 24 (see FIG. 55 (a)). Here, the main purpose of the backup clear processing with the setting change processing is to change the set value (not the backup clear processing), whereas in the backup clear processing without the setting change processing, the main purpose is the backup clear processing. It is considered to be. For this reason, when the backup clear process accompanied by the setting change process is executed, the fact that the backup clear process has been executed is notified in a manner that does not hinder the operation of the redisplayed hole menu screen. On the other hand, when the backup clear processing without the setting change processing is executed, the fact that the backup clear processing is executed is notified in a more prominent manner than when the backup clear processing with the setting change processing is executed. Thus, it is possible to prevent the backup clear process from being executed improperly.

なお、バックアップクリア処理が実行されたあと、他のエラーとして例えば始動口異常入賞エラーも発生していれば、例えば図55(b)に示されるように、始動口異常入賞エラーが発生したことと、バックアップクリア処理が実行されたこととの両方が、液晶表示装置16の表示領域に文字として表示される。このとき、始動口異常入賞エラーよりもバックアップクリア処理が実行されたことの方が優先順位が高いため、発生した順にかかわらず、バックアップクリア処理が実行された旨を示す文字が上位に表示される。また、優先順位が高いバックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声がスピーカ24から出力されるとともに、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様でLED25が発光される。   After the backup clear processing is executed, if another error such as a start-up opening prize error has occurred as another error, for example, as shown in FIG. The fact that the backup clear process has been executed is displayed as characters in the display area of the liquid crystal display device 16. At this time, the fact that the backup clear process has been executed has a higher priority than the start-up opening abnormal winning error, so that the character indicating that the backup clear process has been executed is displayed at the top regardless of the order of occurrence. . In addition, a sound notifying that the backup clear process with a higher priority has been executed is output from the speaker 24, and the LED 25 emits light in a manner indicating that the backup clear process has been executed.

また、バックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことについての報知期間(例えば30秒)が経過すると、バックアップクリア処理が実行されたことを示す文字が液晶表示装置16の表示領域から削除され、他のエラーが発生していなければ、始動口異常入賞エラーを示す文字のみが液晶表示装置16の表示領域に表示される。また、スピーカ24から出力される音声は、バックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声から始動口異常入賞エラーが発生したことを報知する音声に変化するとともに、LED25の発光態様も、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様から始動口異常入賞エラーが発生したことを示す態様に変化する。このようにして、発生しているエラー内容を容易に把握することができるようになっている。   In addition, when the notification period (for example, 30 seconds) of the execution of the backup clear process has elapsed in a state where both the backup clear process has been executed and the start-up opening abnormal winning error, the backup clear process has been performed. Is deleted from the display area of the liquid crystal display device 16, and if no other error has occurred, only the character indicating the start opening abnormal winning error is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. You. Further, the sound output from the speaker 24 changes from a sound notifying that the backup clear processing has been executed to a sound notifying that an abnormal start-up winning error has occurred, and the light emission mode of the LED 25 is also changed to the backup clear. The mode changes from a mode indicating that the process has been executed to a mode indicating that an abnormal start-up opening winning error has occurred. In this way, the content of the error that has occurred can be easily grasped.

なお、上記では、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別したとき(ステップS301におけるYES)に、ホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行する旨を説明したが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにも実行するようにするとよい。設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方が行われると実行される(図22参照)。バックアップクリア処理が実行されると、メインCPU101は初期化コマンドをサブCPU201に送信するので、設定操作コマンドを受信せずに初期化コマンドを受信したサブCPU201は、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたと判別することができ、ホールメニュー表示処理(ステップS302)およびホールメニュー処理(ステップS303)を実行することができる。   In the above description, when it is determined that the setting change processing is being performed or the setting confirmation processing is being performed, that is, when it is determined that the setting operation command has been received (YES in step S301), the hole menu display processing (step S302) is executed. However, it is preferable that the backup clearing process is also performed when the backup clearing process without the setting change process is performed. In the backup clear processing without setting change processing, when both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 are performed without turning on the setting key 328 in a state where the power is not turned on. (See FIG. 22). When the backup clear processing is executed, the main CPU 101 transmits an initialization command to the sub CPU 201. Therefore, the sub CPU 201 that receives the initialization command without receiving the setting operation command performs the backup clear processing without setting change processing. Has been executed, and the whole menu display processing (step S302) and the whole menu processing (step S303) can be executed.

[9.ホールメニュータスクの他の例]
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機のメインCPU101は、電源投入時処理(図20参照)の遊技許可処理(ステップS17)において、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別しており(図21のステップS1730参照)、例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)でないとき、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別し(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグをOFFにし(ステップS1760参照)、遊技を実行できないようにしている。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、RAM103の作業領域チェック処理(ステップS1720)が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」〜「5」の範囲内である可能性がある。そこで、遊技の実行中に実行される上述の設定判定処理と同様に、ステップS1720において作業領域チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS1730においてYESと判別される場合)を想定し、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理(ステッ317およびステップS318の処理)を実行するようにしてもよい。この場合のホールメニュータスクを図56に示す。図56は、サブCPU201により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。以下において、ホールメニュータスクの他の例について説明する。ただし、図50と共通する処理についての説明は省略し、設定判定処理についてのみ説明する。
[9. Other examples of hole menu tasks]
By the way, the main CPU 101 of the pachinko gaming machine of the present embodiment determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal in the game permission process (step S17) of the power-on process (see FIG. 20). (See step S1730 in FIG. 21) For example, when the set value data is not within the specified range (in the present embodiment, within the range of “0” to “5”), it is determined that the work area of the main RAM 103 is not normal ( (NO in step S1730), the game permission flag is turned off (see step S1760), and the game cannot be executed. However, for example, when the main control board 30 is replaced illegally, there is a high possibility that the work area check processing of the RAM 103 (step S1720) is not executed. Further, in the case where the set value that is set by the input of the illegal signal is changed, there is a possibility that the set value data is in the range of “0” to “5”. Therefore, similarly to the above-described setting determination processing executed during the execution of the game, when the work area check processing is not executed in step S1720, or when the setting value is incorrectly changed, the setting value may not be changed. Assuming that the data is in the range of “0” to “5” (for example, when it is determined to be YES in step S1730), the sub CPU 201 determines whether or not the set value information is appropriate (steps 317 and 317). Step S318) may be executed. FIG. 56 shows the whole menu task in this case. FIG. 56 is another example of the hole menu task executed by the sub CPU 201, and is a flowchart in the case where the sub CPU 201 executes the setting determination processing for determining whether the setting value information is appropriate. Hereinafter, another example of the hole menu task will be described. However, description of the processing common to FIG. 50 will be omitted, and only the setting determination processing will be described.

先ず、メインCPU101は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを送信する場合であっても、遊技の進行に用いられる現在の設定値としてメインRAM103に記憶されている設定値情報をサブCPU201に送信する。   First, even when the main CPU 101 transmits a power interruption return command indicating that the setting confirmation process has been completed, the main CPU 101 stores the setting value information stored in the main RAM 103 as the current setting value used for the progress of the game. Transmit to sub CPU201.

一方、電断復帰コマンドを受信したサブCPU201は、設定変更が行われていないと判別し(ステップS308におけるNO)、ステップS317に移る。このステップS317において、サブCPU201は、設定値チェック処理を実行する。この設定値チェック処理(ステップS317)は、現在の設定値情報(電断前にメインCPU101から送信された、ワークRAM203に記憶されている設定値情報)およびメインCPU101から送信された設定値情報(電断後にメインCPU101から送信された設定値情報)を確認する処理である。なお、ステップS308において設定変更が行われていないと判別したとき(ステップS308におけるNO)、ステップS309〜ステップS314の処理は実行しない。   On the other hand, upon receiving the power interruption recovery command, the sub CPU 201 determines that the setting has not been changed (NO in step S308), and proceeds to step S317. In this step S317, the sub CPU 201 executes a set value check process. This set value check processing (step S317) includes the current set value information (the set value information transmitted from the main CPU 101 before the power interruption and stored in the work RAM 203) and the set value information transmitted from the main CPU 101 (the step S317). This is a process for confirming the setting value information transmitted from the main CPU 101 after the power interruption. If it is determined in step S308 that the setting has not been changed (NO in step S308), the processing in steps S309 to S314 is not performed.

設定値チェック処理(ステップS317)において現在の設定値情報およびメインCPU101から送信された設定値情報を確認した後、サブCPU201は、設定値適否判断処理すなわち設定値が適正であるか否かを判断する(ステップS318)。このとき、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していれば適正と判断し(ステップS318におけるYES)、ステップS315に移る。ステップS315以降の処理は上述したとおりである。   After confirming the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 in the set value check process (step S317), the sub CPU 201 determines whether the set value is appropriate, that is, whether the set value is appropriate. (Step S318). At this time, if the current setting value information matches the setting value information transmitted from the main CPU 101, it is determined that the current setting value information is appropriate (YES in step S318), and the process proceeds to step S315. The processing after step S315 is as described above.

一方、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していなければ不適であると判断し(ステップS318におけるNO)、ステップS319に移り、サブCPU201は、設定値異常時処理を実行する。   On the other hand, if the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 do not match, it is determined that the set value information is inappropriate (NO in step S318), the process proceeds to step S319, and the sub CPU 201 Execute the process.

上記の設定値異常時処理は、液晶表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理である。なお、この設定値異常時処理(ステップS319)では、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理に代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理を実行するようにしてもよい。   The above-described setting value abnormality process is a process of displaying an image notifying that the setting value is abnormal in the display area of the liquid crystal display device 16. In the setting value abnormality process (step S319), a sound for notifying that the set value is abnormal is output instead of or in addition to the process of displaying an image for notifying that the set value is abnormal. The processing may be executed.

このように、メインCPU101から送信されたコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドである場合に、サブCPU201は、設定判定処理(ステッ317およびステップS318の処理)を実行し、設定値が適正でないと判断したときには(ステップS318におけるNO)設定値異常時処理(ステップS319)を実行することで、設定値が適正でないことを遊技機管理者に報知することが可能となる。   As described above, when the command transmitted from the main CPU 101 is the power interruption recovery command indicating the end of the setting confirmation processing, the sub CPU 201 executes the setting determination processing (the processing of steps 317 and S318), and When it is determined that the set value is not appropriate (NO in step S318), by executing the setting value abnormality process (step S319), it is possible to notify the gaming machine manager that the set value is not appropriate.

なお、上述の設定判定処理(ステップS317およびステップS318の処理)は、設定確認処理が終了したときに実行しているが、設定変更処理および設定確認処理のいずれも実行せずに、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を実行した場合や、ただ単に電源を投入しただけの場合にも実行することが好ましい。設定変更処理が実行されない限り、電断前に受信した設定値情報と電断後に受信した設定値情報とが一致しているか否かの判定を実行することで、サブCPU201により設定値情報の適否を判定することが可能だからである。   Note that the above-described setting determination processing (the processing in steps S317 and S318) is performed when the setting confirmation processing ends, but without performing either the setting change processing or the setting confirmation processing, the setting change processing is performed. (For example, when the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on without turning on the setting key 328 in a state where the power is not turned on) or the power supply is simply turned off. It is also preferable to execute the process even when only is input. Unless the setting change process is performed, the sub CPU 201 determines whether the setting value information received before the power failure matches the setting value information received after the power failure, thereby determining whether the setting value information is appropriate. Can be determined.

[10.ホールメニュー処理]
次に、図57を参照して、ホールメニュータスク(図50、図56参照)におけるホールメニュー処理(ステップS303)について説明する。図57は、サブCPU201により実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
[10. Hall menu processing]
Next, the hole menu processing (step S303) in the hole menu task (see FIGS. 50 and 56) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing an example of the hole menu process executed by the sub CPU 201.

まず、サブCPU201は、セレクトボタン664または/およびメインボタン662が操作者に操作されたことに基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行う対象であるホールメニュー項目を選択するホールメニュー選択処理を行う(ステップS3001)。なお、図57のホールメニュー選択処理では、ホールメニュー項目が、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定、報知設定、省電力モード、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、音量調節設定の場合について説明するが、ホールメニュー項目は、上述したとおりこれらに限られない。   First, the sub CPU 201 selects a hole menu item to be used for confirming various information / settings or changing various settings based on the operation of the select button 664 and / or the main button 662 by the operator. A selection process is performed (step S3001). In the hole menu selection processing in FIG. 57, the hole menu items include time setting, prize ball information, setting history / setting confirmation history, error information history, monitoring history, warning display setting, notification setting, power saving mode, maintenance, A description will be given of the case of the accessory operation check, the liquid crystal brightness setting, and the volume adjustment setting, but the hole menu items are not limited to these as described above.

次に、サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューは「時刻設定」であるか否かを判別する(ステップS3002)。ステップS3002において、選択したホールメニューが「時刻設定」であると判別した場合(ステップS3002におけるYES)、サブCPU201は、時刻設定処理を行う(ステップS3003)。この時刻設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に時刻設定画面(不図示)を表示し、操作者が、設定されている時刻の確認及び変更を行うことを可能とする。   Next, the sub CPU 201 determines whether or not the hole menu selected in step S3001 is “time setting” (step S3002). If it is determined in step S3002 that the selected hole menu is “time setting” (YES in step S3002), sub CPU 201 performs time setting processing (step S3003). In this time setting process, the sub CPU 201 displays a time setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the set time.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「時刻設定」でないと判別した場合(ステップS3002におけるNO)、ステップS3001で選択されたホールメニューが「賞球情報」であるか否かを判別する(ステップS3004)。サブCPU201は、選択したホールメニューが「賞球情報」であると判別した場合(ステップS3004におけるYES)、賞球情報処理を行う(ステップS3005)。この賞球情報処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に賞球情報画面(不図示)を表示し、操作者によって、賞球情報の確認が行われることを可能とする。賞球情報は、例えば、本日払い出された賞球数情報、本日払い出された賞球数と発射された遊技球数との差分情報、過去数日間に払い出された日毎の賞球数情報、過去数日間に払い出された賞球数と発射された賞球数との差分情報(日毎)等である。   When determining that the hole menu selected in step S3001 is not “time setting” (NO in step S3002), sub CPU 201 determines whether or not the hole menu selected in step S3001 is “prize ball information”. (Step S3004). When determining that the selected hole menu is “prize ball information” (YES in step S3004), sub CPU 201 performs prize ball information processing (step S3005). In the prize ball information processing, the sub CPU 201 displays a prize ball information screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can check the prize ball information. Prize ball information includes, for example, prize ball number information paid out today, difference information between the number of prize balls paid out today and the number of game balls fired, the number of prize balls per day paid out in the past several days Information, difference information (every day) between the number of prize balls paid out in the past several days and the number of prize balls fired, and the like.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「賞球情報」でないと判別した場合(ステップS3004におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であるか否かを判別する(ステップS3006)。サブCPU201は、選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であると判別した場合(ステップS3006におけるYES)、設定変更・確認履歴処理を行う(ステップS3007)。この設定変更・確認履歴処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、後述する設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図61参照)を表示し、操作者が、設定の確認履歴、変更履歴及び閲覧履歴を確認することを可能とする。   If the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “prize ball information” (NO in step S3004), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “setting change / confirmation history”. It is determined (step S3006). When determining that the selected hole menu is “setting change / confirmation history” (YES in step S3006), sub CPU 201 performs a setting change / confirmation history process (step S3007). In this setting change / confirmation history processing, the sub CPU 201 displays a later-described setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 61 described later) in the display area of the liquid crystal display device 16, and the operator confirms the setting. It is possible to check the history, change history, and browsing history.

また、サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されて「設定変更・確認履歴」が選択されている状態で、メインボタン662が操作されたことを検知すると、液晶表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図61参照)を表示し、操作者が、設定(設定値)の変更履歴、設定(設定値)の確認履歴、閲覧履歴、確認した設定(設定値)及び変更後の設定(設定値)を確認することを可能とする。なお、設定変更・確認履歴処理の詳細については、図59および図60を参照して後述する。   When the sub CPU 201 detects that the main button 662 has been operated while the select button 664 has been operated and “setting change / confirmation history” has been selected, the sub CPU 201 displays the setting in the display area of the liquid crystal display device 16. A change / confirmation history screen (for example, see FIG. 61 described later) is displayed, and the operator can change the setting (set value), check the setting (set value), check the browsing history, and check the set (set value). It is possible to confirm the changed settings (set values). The details of the setting change / confirmation history processing will be described later with reference to FIGS. 59 and 60.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」でないと判別した場合(ステップS3006におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であるか否かを判別する(ステップS3008)。サブCPU201は、選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であると判別した場合(ステップS3008におけるYES)、エラー情報履歴処理を行う(ステップS3009)。このエラー情報履歴処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域にエラー情報履歴画面(例えば、図58参照)を表示し、操作者がエラー情報履歴の確認や変更を行うことを可能とする。   If the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “setting change / confirmation history” (NO in step S3006), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “error information history”. It is determined (step S3008). When determining that the selected hole menu is “error information history” (YES in step S3008), sub CPU 201 performs error information history processing (step S3009). In the error information history processing, the sub CPU 201 displays an error information history screen (see, for example, FIG. 58) on the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can check and change the error information history. I do.

なお、エラー情報履歴処理において表示されるエラー履歴は、例えば、サブCPU201がバックアップ不良と判断したときにエラー履歴としてワークRAM203に記憶された情報等である。サブCPU201がバックアップ不良と判断するのは、上述したとおり、メインCPU101から異常コマンドを受信したときであってもよいし、メインCPU101から異常コマンドを送信せずに、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかったときであってもよい。   The error history displayed in the error information history processing is, for example, information stored in the work RAM 203 as the error history when the sub CPU 201 determines that the backup is defective. As described above, the sub CPU 201 may determine that the backup is defective when the abnormal command is received from the main CPU 101, or without transmitting the abnormal command from the main CPU 101, and the sub control circuit 200 (see FIG. 9). ) May start when a normal command from the main CPU 101 cannot be received for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the power supply to the main CPU 101 is started.

図58に示すように、エラー情報履歴画面の略中央には、エラー情報履歴表が配置されている。エラー情報履歴表は、エラーコードが表示されるエラー内容列、エラーコードが記録された日時が表示される発生日時列、エラーが解除された日時が表示される解除日時列を有している。また、エラー情報履歴画面の左下部には、エラー情報履歴画面における操作方法が表示されている。例えば、セレクトボタン664a〜664d(図3参照)を操作することでカーソル(不図示)を上下左右に移動することができる旨が示されており、メインボタン662を操作することで決定することができる旨が示されている。   As shown in FIG. 58, an error information history table is arranged substantially at the center of the error information history screen. The error information history table has an error content column in which an error code is displayed, an occurrence date and time column in which the date and time when the error code was recorded is displayed, and a release date and time column in which the date and time at which the error was released is displayed. Further, the operation method on the error information history screen is displayed at the lower left of the error information history screen. For example, it is shown that the cursor (not shown) can be moved up, down, left and right by operating the select buttons 664a to 664d (see FIG. 3), and it can be determined by operating the main button 662. It indicates that it can be done.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」でないと判別した場合(ステップS3008におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」であるか否かを判別する(ステップS3010)。選択したホールメニューが「監視履歴」であると判別した場合(ステップS3010におけるYES)、サブCPU201は、監視履歴処理を行う(ステップS3011)。この監視履歴処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に監視履歴処理画面(不図示)を表示し、操作者が監視履歴の確認を行うことを可能とする。   When the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “error information history” (NO in step S3008), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “monitoring history” ( Step S3010). If it is determined that the selected hole menu is “monitoring history” (YES in step S3010), sub CPU 201 performs a monitoring history process (step S3011). In this monitoring history processing, the sub CPU 201 displays a monitoring history processing screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can check the monitoring history.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」でないと判別した場合(ステップS3010におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」であるか否かを判別する(ステップS3012)。選択したホールメニューが「警告表示設定」であると判別した場合(ステップS3012におけるYES)、サブCPU201は、警告表示設定処理を行う(ステップS3013)。この警告表示設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に警告表示設定画面(不図示)を表示し、操作者が警告表示設定の確認及び変更を行うことを可能とする。   If the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “monitoring history” (NO in step S3010), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “warning display setting” ( Step S3012). If it is determined that the selected hole menu is “warning display setting” (YES in step S3012), sub CPU 201 performs a warning display setting process (step S3013). In the warning display setting process, the sub CPU 201 displays a warning display setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the warning display setting.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」でないと判別した場合(ステップS3012におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」であるか否かを判別する(ステップS3014)。選択したホールメニューが「報知設定」であると判別した場合(ステップS3014におけるYES)、サブCPU201は、報知設定処理を行う(ステップS3015)。この報知設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に報知設定画面(不図示)を表示し、操作者が報知設定の確認及び変更を行うことを可能とする。   When determining that the hole menu selected in step S3001 is not “warning display setting” (NO in step S3012), sub CPU 201 determines whether or not the hole menu selected in step S3001 is “notification setting” (step S3001). Step S3014). If it is determined that the selected hole menu is “notification setting” (YES in step S3014), sub CPU 201 performs a notification setting process (step S3015). In this notification setting process, the sub CPU 201 displays a notification setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 and enables the operator to confirm and change the notification settings.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」でないと判別した場合(ステップS3014におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」であるか否かを判別する(ステップS3016)。選択したホールメニューが「省電力モード」であると判別した場合(ステップS3016におけるYES)、サブCPU201は、省電力モード処理を行う(ステップS3017)。この省電力モード処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に省電力モード画面(不図示)を表示し、操作者が省電力モードの設定の確認及び変更を行うことを可能とする。   If the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “notification setting” (NO in step S3014), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is in “power saving mode” ( Step S3016). If it is determined that the selected hole menu is “power saving mode” (YES in step S3016), sub CPU 201 performs power saving mode processing (step S3017). In the power saving mode processing, the sub CPU 201 displays a power saving mode screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the setting of the power saving mode. .

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」でないと判別した場合(ステップS3016におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」であるか否かを判別する(ステップS3018)。選択したホールメニューが「メンテナンス」であると判別した場合(ステップS3018におけるYES)、サブCPU201は、メンテナンス処理を行う(ステップS3019)。メンテナンス処理の詳細については図72を参照して後述する。   When determining that the hole menu selected in step S3001 is not “power saving mode” (NO in step S3016), sub CPU 201 determines whether or not the hole menu selected in step S3001 is “maintenance” (step S3001). S3018). When it is determined that the selected hole menu is “maintenance” (YES in step S3018), sub CPU 201 performs a maintenance process (step S3019). Details of the maintenance process will be described later with reference to FIG.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」でないと判別した場合(ステップS3018におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」であるか否かを判別する(ステップS3020)。選択したホールメニューが「役物動作確認」であると判別した場合(ステップS3020におけるYES)、サブCPU201は、役物動作確認処理を行う(ステップS3021)。この役物動作確認処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に役物動作確認画面(不図示)を表示し、操作者が役物の動作の確認を行うことを可能とする。   If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not “maintenance” (NO in step S3018), the sub CPU 201 determines whether the hall menu selected in step S3001 is “main character operation check” (step S3001). Step S3020). When it is determined that the selected hole menu is “check of the operation of the accessory” (YES in step S3020), the sub CPU 201 performs an operation check of the accessory (step S3021). In the accessory operation confirmation process, the sub CPU 201 displays a accessory operation confirmation screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm the operation of the accessory.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」でないと判別した場合(ステップS3020におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であるか否かを判別する(ステップS3022)。選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であると判別した場合(ステップS3022におけるYES)、サブCPU201は、液晶輝度設定処理を行う(ステップS3023)。この液晶輝度設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に液晶輝度設定画面(不図示)を表示し、操作者が液晶表示装置16の輝度の設定確認及び変更を行うことを可能とする。   If the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “main character operation check” (NO in step S3020), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “liquid crystal brightness setting”. (Step S3022). When it is determined that the selected hole menu is “liquid crystal brightness setting” (YES in step S3022), sub CPU 201 performs a liquid crystal brightness setting process (step S3023). In this liquid crystal luminance setting process, the sub CPU 201 displays a liquid crystal luminance setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the luminance setting of the liquid crystal display device 16. And

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」でないと判別した場合(ステップS3022におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」であるか否かを判別する(ステップS3024)。選択したホールメニューが「音量調整設定」であると判別した場合(ステップS3024におけるYES)、サブCPU201は、音量調整設定処理を行う(ステップS3025)。この音量調整設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16に音量調整設定画面(不図示)を表示し、操作者がスピーカ24から出力される音の音量の設定確認及び変更を行うことを可能とする。   When determining that the hole menu selected in step S3001 is not “liquid crystal brightness setting” (NO in step S3022), sub CPU 201 determines whether or not the hole menu selected in step S3001 is “volume adjustment setting”. (Step S3024). If it is determined that the selected hole menu is “volume adjustment setting” (YES in step S3024), sub CPU 201 performs volume adjustment setting processing (step S3025). In this volume adjustment setting process, the sub CPU 201 displays a volume adjustment setting screen (not shown) on the liquid crystal display device 16 and allows the operator to check and change the volume of the sound output from the speaker 24. And

ステップS3003、ステップS3005、ステップS3007、ステップS3009、ステップS3011、ステップS3013、ステップS3015、ステップS3017、ステップS3019、ステップS3021、ステップS3023、ステップS3025の処理後、及びステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」でないと判別した場合(ステップS3024におけるNO)、サブCPU201は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク(図50参照)のステップS304に戻す。   The hall menu selected in step S3003, step S3005, step S3007, step S3009, step S3011, step S3013, step S3015, step S3017, step S3019, step S3021, step S3023, step S3025, and step S3001 is "volume". If it is determined that it is not “adjustment setting” (NO in step S3024), sub CPU 201 ends the whole menu process, and returns the process to step S304 of the whole menu task (see FIG. 50).

[11.設定変更時・設定確認時における各種デバイスの態様等]
設定変更時・設定確認時における各種デバイス(液晶表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等については上述したとおりであるが、理解しやすいように以下にまとめて説明する。
[11. Various device aspects when changing settings and confirming settings]
The modes and the like of various devices (the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, and the performance display monitor 334) at the time of setting change and setting confirmation are as described above, but are summarized below for easy understanding. explain.

先ず、設定変更時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定変更処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。   First, the setting change will be described in the order in which various operations are performed. In a power OFF state before the power is turned on, the power switch 35 is OFF. At this time, the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 are off. To start the setting change process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power. However, even if the setting key 328 is turned on, the liquid crystal display device 16 and the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態でバックアップクリアスイッチ330および電源スイッチ35の両方をON操作すると、メインCPU101は、設定変更状態に制御し、設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定変更状態に制御された(設定変更状態が開始された)と判断する。設定変更状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、サブCPU201は、表示制御回路204により、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに「設定変更中です」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205により「設定変更中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、LED制御回路206によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。さらに、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域がクリアされるバックアップクリア処理を実行する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。   Next, when both the backup clear switch 330 and the power switch 35 are turned ON while the setting key 328 is turned ON, the main CPU 101 controls to the setting change state and transmits a setting operation command (setting change start command). . The sub CPU 201 determines that the setting change state has been controlled (the setting change state has been started) based on the reception of the setting operation command (setting change start command) transmitted from the main CPU 101. When controlled to the setting change state, the game cannot be executed, and the sub CPU 201 causes the display control circuit 204 to display the hole menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 and to display a character such as “Setting is being changed”. Is displayed. At the same time, the sub CPU 201 outputs a sound such as “Setting is being changed” from the speaker 24 by the sound control circuit 205, and turns on all the LEDs 25 in white by the LED control circuit 206. Further, the main CPU 101 transmits a setting change security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. Further, the main CPU 101 executes a backup clear process for clearing the work area of the main RAM 103. The set value that is set is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

次に、設定変更状態において設定スイッチ332を操作すると、設定値が更新される。ただし、この段階ではまだ設定値が確定していない。性能表示モニタ334には更新された設定値が表示される。また、液晶表示装置16の表示領域には、ホールメニュー画面が表示されるとともに、「設定変更中です」といった文字が継続して表示されている。また同時に、「設定変更中です」といった音声がスピーカ24から継続して出力されるとともに、LED25が継続して白色で全点灯している。本実施形態では、設定値が更新されたとしても、確定するまではレジスタに格納されているだけでメインRAM103には記憶されていないが、設定値が確定しなくとも、更新された設定値をメインRAM103の作業領域に記憶するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定スイッチ332を操作することによって設定値が更新されるようにしているが、他の操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)を操作することによって設定値が更新されるようにしてもよい。   Next, when the setting switch 332 is operated in the setting change state, the setting value is updated. However, at this stage, the set values have not been determined yet. The performance display monitor 334 displays the updated set value. In addition, in the display area of the liquid crystal display device 16, a hole menu screen is displayed, and characters such as "Setting is being changed" are continuously displayed. At the same time, a sound such as "Setting is being changed" is continuously output from the speaker 24, and the LED 25 is continuously turned on in white. In the present embodiment, even if the set value is updated, it is stored only in the register and not stored in the main RAM 103 until it is determined. The information may be stored in the work area of the main RAM 103. Further, in the present embodiment, the setting value is updated by operating the setting switch 332, but the setting value is updated by operating another operation unit (for example, the backup clear switch 330). You may do so.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定変更状態を終了し、初期化コマンドを送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態が終了したと判断する。設定変更状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。ただし、設定変更状態が終了したとしても、遊技の実行が開始されない限り(例えば演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信しない限り)、サブCPU201は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、表示制御回路204により液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示するとともに、「設定が変更されました」といった文字を液晶表示装置16の表示領域に表示する。ただし、バックアップクリア処理が実行されたことについは表示されない。また同時に、サブCPU201は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、音声制御回路205により「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、LED制御回路206によりLED25を赤色で全点灯する。このような、液晶表示装置16の表示領域における表示、スピーカ24からの出力およびLED25の赤色での全点灯は、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面において何らかの操作が行われる限り継続され、無操作期間が所定期間継続するか、遊技の実行が開始されると終了する。なお、性能表示モニタ334には、ベース値がメインCPU101により表示される。ところで、上記ではバックアップクリア処理が実行されたことについては表示されないこととしたが、サブCPU201は、「設定が変更されました」という表示に加え、「RAMがクリアされました」という表示を併記するようにしてもよい。   Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting change state and transmits an initialization command. The sub CPU 201 determines that the setting change state has ended based on receiving the initialization command transmitted from the main CPU 101. When the setting change state ends, the game can be executed. However, even if the setting change state ends, unless the execution of the game is started (for example, unless a command for generating an effect control object is received), the sub CPU 201 sets the display control circuit for at least a predetermined period (for example, 30 seconds). A hole menu screen or a screen of a selected hole menu item (for example, a setting change / confirmation history screen) is displayed on the display area of the liquid crystal display device 204 by the display unit 204, and characters such as "Setting has been changed" are displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the display area of the display device 16. However, the fact that the backup clear process has been executed is not displayed. At the same time, the sub CPU 201 outputs a sound such as “Setting has been changed. RAM has been initialized.” From the speaker 24 by the sound control circuit 205 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), and outputs the LED. The control circuit 206 turns on all the LEDs 25 in red. Such display in the display area of the liquid crystal display device 16, output from the speaker 24, and full lighting of the LED 25 in red continue as long as any operation is performed on the hole menu screen or the selected hole menu item screen. The process ends when the no-operation period continues for a predetermined period or when the execution of the game is started. The base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. By the way, in the above description, the fact that the backup clear process has been executed is not displayed, but the sub CPU 201 additionally displays the message “RAM has been cleared” in addition to the message “Setting has been changed”. You may make it.

このように、設定変更状態が終了したとしても、「設定が変更されました」といった文字表示、「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声出力、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。   As described above, even if the setting change state is completed, a character display such as "Setting changed", a sound output such as "Setting changed. RAM is initialized." By performing the lighting for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), it is possible to suppress unauthorized actions such as browsing a setting change / confirmation history screen or the like by an unauthorized third party. Become. Further, since at least the light emission mode of the LED 25 is clearly different between the setting change state and the time when the setting change state ends, it is possible to easily grasp from the appearance whether or not the game can be executed.

以上が、設定変更時における各種デバイス(液晶表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。   The above is the aspect of various devices (the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, and the performance display monitor 334) at the time of setting change.

次に、設定確認時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定確認処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。   Next, the setting confirmation will be described in the order in which various operations are performed. In a power OFF state before the power is turned on, the power switch 35 is OFF. At this time, the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 are off. To start the setting confirmation process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power. However, even if the setting key 328 is turned on, unless the power is turned on, the liquid crystal display device 16 and the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態で電源スイッチ35をON操作すると(バックアップクリアスイッチ330はON操作しない)、メインCPU101は、設定確認状態に制御し、設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定確認状態に制御された(設定確認状態が開始された)と判断する。設定確認状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、サブCPU201は、表示制御回路204により、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに、「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205により「設定確認中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、LED制御回路206によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定確認セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。   Next, when the power switch 35 is turned ON while the setting key 328 is turned ON (the backup clear switch 330 is not turned ON), the main CPU 101 controls the setting to the setting check state, and sets the setting operation command (setting check start command). Send The sub CPU 201 determines that the setting check state has been controlled (the setting check state has been started) based on the reception of the setting operation command (setting check start command) transmitted from the main CPU 101. When controlled to the setting confirmation state, the game cannot be executed, and the sub CPU 201 causes the display control circuit 204 to display a hole menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 and to display a message such as "Setting is being confirmed." Display characters. At the same time, the sub CPU 201 outputs a sound such as “Setting is being confirmed” from the speaker 24 by the sound control circuit 205, and turns on all the LEDs 25 in white by the LED control circuit 206. Further, the main CPU 101 transmits a setting confirmation security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. The set value that is set is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定確認状態を終了し、電断復帰コマンドを送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態が終了したと判断する。設定確認状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。また、サブCPU201は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、遊技画面復帰表示処理(ステップS316)を実行する。このとき、サブCPU201は、設定確認が終了した旨を示す文字については表示せず、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、サブCPU201は、所定期間(例えば30秒)にわたってLED25を赤色で全点灯し、遊技の実行が開始されるとLED25の赤色全点灯を終了する。なお、性能表示モニタ334には、メインCPU101によりベース値が表示される。   Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting confirmation state and transmits a power-off recovery command. The sub CPU 201 determines that the setting confirmation state has been completed based on the reception of the power interruption recovery command transmitted from the main CPU 101. When the setting confirmation state ends, the game can be executed. Further, the sub CPU 201 executes a game screen return display process (step S316) based on receiving the power interruption return command transmitted from the main CPU 101. At this time, the sub CPU 201 does not display a character indicating that the setting check has been completed and does not output a sound indicating that the setting check has been completed. However, the sub CPU 201 fully lights the LED 25 in red for a predetermined period (for example, 30 seconds), and ends the red lighting of the LED 25 when the execution of the game is started. The base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

このように、設定確認状態が終了したとしても、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで、少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。   In this way, even if the setting confirmation state has been completed, by turning on the LED 25 in red all the way for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), an unauthorized operation such as browsing a setting change / confirmation history screen or the like can be performed by the authority. Can be suppressed by a third party who does not have the above. Further, at least the light emission mode of the LED 25 is clearly different between the setting change state and the time when the setting change state ends, so that it can be easily grasped from the appearance whether or not the game can be executed.

なお、上述したとおり、サブCPU201は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101から何らコマンドが受信されずに異常と判断したときには、遊技停止状態であると判断する。サブCPU201は、遊技停止状態であると判断すると、表示制御回路204および音声制御回路205により「設定値を決定してください」と表示出力および音声出力し、LED制御回路206によりLED25(例えば、図1参照)を白全点滅とする。この状態は、再度メインCPU101により設定変更状態に制御され、この設定変更状態の終了に基づく初期化コマンドをサブCPU201が受信するまで継続する。   Note that, as described above, if the sub CPU 201 determines that there is no command received from the main CPU 101 even if a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after activation, the sub CPU 201 is in the game stopped state. When the sub CPU 201 determines that the game is stopped, the display control circuit 204 and the voice control circuit 205 output a display and a voice saying “Please determine the setting value”, and the LED control circuit 206 outputs the LED 25 (for example, FIG. 1) is set to all white blinking. This state is again controlled by the main CPU 101 to the setting change state, and continues until the sub CPU 201 receives an initialization command based on the end of the setting change state.

以上が、設定確認時における各種デバイス(液晶表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。   The above is the aspect of various devices (the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, and the performance display monitor 334) at the time of setting confirmation.

[12.設定変更・確認履歴処理]
次に、ホールメニュー処理(図50のステップS303参照)における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)について説明する。設定変更・確認履歴処理においては、設定値の設定変更の履歴、設定値の確認の履歴、設定変更および確認を行った閲覧履歴を液晶表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴情報(後述の「設定変更履歴情報」および「設定確認履歴情報」の総称)として表示する。以下において、設定変更・確認履歴処理を説明する前に、まず、設定変更、設定確認および閲覧について説明する。
[12. Setting change / confirmation history processing]
Next, the setting change / confirmation history processing (step S3007) in the hall menu processing (see step S303 in FIG. 50) will be described. In the setting change / confirmation history processing, the setting change / confirmation history information (described later) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the display area of the liquid crystal display device 16. (A generic term for “setting change history information” and “setting confirmation history information”). Before describing the setting change / confirmation history processing, setting change, setting confirmation, and browsing will be described first.

本実施形態において、設定変更操作は、上述したとおり、設定変更処理において行うことができる。この設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで開始される。設定変更処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、例えば設定スイッチ332を押下することにより、性能表示モニタ334に表示される設定値を「1」〜「6」の範囲で増減させ、所望の設定値となったときに設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作すると、複数の設定値のうち遊技の進行に供される一の設定値が決定され、設定変更処理が終了する。   In the present embodiment, the setting change operation can be performed in the setting change processing as described above. This setting change process is started by turning on the setting key 328 and turning on the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. As described above, when the setting change processing is started, the set value is displayed on the performance display monitor 334. Then, for example, by pressing the setting switch 332, the setting value displayed on the performance display monitor 334 is increased or decreased in the range of “1” to “6”. When operated to be OFF, one of the plurality of set values used for the progress of the game is determined, and the setting change process ends.

設定変更の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定変更処理を実行した後、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドと、変更後の設定値情報とを、サブCPU201に送信する。   As described above, after executing the setting change process, the main CPU 101 sets an initialization command indicating that the setting change process has ended, and the set value information after the change, so that the setting change history can be displayed. It is transmitted to the sub CPU 201.

一方、サブCPU201は、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドを受信すると、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報)、設定変更後の設定値を示す設定値情報、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち初期化コマンドを受信した日時データを、設定変更履歴情報としてワークRAM203に記憶させる。このときに記憶される設定変更履歴情報は、例えば、後述する図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.3」および「No.4」の欄に表示される情報に相当する。   On the other hand, when the sub CPU 201 receives the initialization command indicating that the setting change processing has been completed, the operation type information (information indicating that the setting change processing has been executed), the setting value information indicating the setting value after the setting change, Further, the work RAM 203 stores the date and time data currently measured by the RTC 209, that is, the date and time data when the initialization command is received, as setting change history information. The setting change history information stored at this time corresponds to, for example, information displayed in the columns of “No. 3” and “No. 4” in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG. I do.

また、本実施形態において、設定値の確認を行うときは、上述したとおり、メインCPU101によって設定確認処理が実行される必要がある。この設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行される。設定確認処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作されると、設定確認処理が終了する。なお、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作された後、再び設定キースイッチ信号がONとなるように操作された場合に、再び設定確認処理が実行されるようにしてもよいことは上述したとおりである。   Further, in the present embodiment, when confirming the setting value, the setting confirmation process needs to be executed by the main CPU 101 as described above. This setting confirmation process is executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. As described above, when the setting confirmation process is started, the set value is displayed on the performance display monitor 334. Then, when the setting key switch signal is operated to be turned off, the setting confirmation processing ends. It should be noted that the setting confirmation process may be executed again when the setting key switch signal is operated to be turned off and then the setting key switch signal is operated again to be turned on. As you did.

また、設定確認の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定確認処理を実行した後、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドを、サブCPU201に送信する。このとき、設定値は変更されていないが、上述の設定判定処理(ステップS317およびステップS318の処理、図56参照)を実行するために、設定値情報についても、メインCPU101からサブCPU201に送信されることが好ましい。   In addition, as described above, the main CPU 101 executes the setting confirmation processing, and then transmits a power interruption recovery command to the sub CPU 201 as a command indicating that the setting confirmation processing has ended, so that the setting confirmation history can be displayed. I do. At this time, although the set value has not been changed, the set value information is also transmitted from the main CPU 101 to the sub CPU 201 in order to execute the above-described setting determination processing (the processing of steps S317 and S318, see FIG. 56). Preferably.

一方、サブCPU201は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを受信すると、操作種別情報(設定確認処理が実行された旨の情報)、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち電断復帰コマンドを受信した日時データを、設定確認履歴情報としてワークRAM203に記憶させる。このときに記憶される設定確認履歴情報は、例えば、後述する図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示される情報に相当する。なお、図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示されるように、設定確認処理が実行された旨の情報および時間情報と対応付けて、設定値情報についてもあわせて表示するようにしてもよい。   On the other hand, when the sub CPU 201 receives the power interruption recovery command indicating that the setting confirmation processing has been completed, the operation type information (information indicating that the setting confirmation processing has been executed) and the date and time data currently measured by the RTC 209 are received. That is, the date and time data when the power-off recovery command is received is stored in the work RAM 203 as setting confirmation history information. The setting confirmation history information stored at this time corresponds to, for example, the information shown in the column of “No. 1” in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG. As shown in the column of “No. 1” in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG. 61, the setting value information is associated with information indicating that the setting confirmation processing has been executed and time information. May also be displayed together.

なお、本実施形態に係るワークRAM203は、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能な記憶保持格納領域を構成している。したがって、操作者によってパチンコ遊技機1の電源が断された場合や停電等によって電断された場合であっても、ワークRAM203に記憶される例えば設定変更・確認履歴情報の記憶が保持される。   The work RAM 203 according to the present embodiment constitutes a storage holding storage area capable of storing and holding written information even in a non-energized state. Therefore, even when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off by the operator or when the pachinko gaming machine 1 is turned off by a power failure or the like, the storage of the setting change / confirmation history information stored in the work RAM 203 is retained.

本実施形態において、閲覧とは、ホールメニュー画面(図52、図53を参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されて、ワークRAM203に記憶されている設定変更・確認履歴情報が示される設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図61参照)が表示されることをいう。   In the present embodiment, browsing means that the main button 662 is pressed in a state in which “setting change / confirmation history” is highlighted on the hole menu screen (see FIGS. 52 and 53), and the work RAM 203 is displayed. This means that a setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 61 described later) in which the stored setting change / confirmation history information is displayed is displayed.

閲覧の履歴(閲覧履歴)を表示可能とするため、サブCPU201は、以下の処理を実行する。すなわち、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき(ステップS301におけるYES)、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域にホールメニュー画面を表示する(ステップS301)。そして、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、サブCPU201は、「設定変更・確認履歴」をハイライト表示する(図53参照)。この状態で、メインボタン662が押下されると、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されている設定変更・確認履歴情報を読み出し、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図61参照)を液晶表示装置16の表示領域に表示するとともに、閲覧が行われたことを示す操作種別情報(閲覧されたことを示す情報)と、RTC209により現在計時されている日時データ、すなわち、閲覧されたとき(メインボタン662が押下されたとき)の日時データとを対応付けてワークRAM203に記憶させる。これが、上述の履歴記録処理(ステップS306、ステップS307)において閲覧履歴が記録されるときの処理である。すなわち、閲覧履歴は、設定変更処理中および設定確認処理中のいずれであっても、設定変更・確認履歴画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されると、ワークRAM203に記録される。サブCPU201は、閲覧履歴をワークRAM203に記憶させるとき、例えば、上記閲覧履歴を既に記憶されている設定変更・確認履歴情報に統合してワークRAM203に記憶させる。このときに記憶される閲覧履歴は、例えば、後述する図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.2」および「No.5」の欄に表示される情報に相当する。   The sub CPU 201 executes the following processing in order to display the browsing history (browsing history). That is, when the setting change processing is being performed or the setting confirmation processing is being performed (YES in step S301), the sub CPU 201 displays the hole menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 (step S301). Then, when “setting change / confirmation history” is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), sub CPU 201 highlights “setting change / confirmation history” (see FIG. 53). ). When the main button 662 is pressed in this state, the sub CPU 201 reads the setting change / confirmation history information stored in the work RAM 203 and displays the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 61 described later) on the liquid crystal display. While being displayed in the display area of the display device 16, the operation type information indicating that the browsing has been performed (information indicating that the browsing has been performed), and the date and time data currently measured by the RTC 209, that is, when the browsing has been performed ( The date and time data (when the main button 662 is pressed) is stored in the work RAM 203 in association with the date and time data. This is the process when the browsing history is recorded in the above-described history recording process (steps S306 and S307). That is, the browsing history is recorded in the work RAM 203 when the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 regardless of whether the setting change processing or the setting confirmation processing is being performed. When storing the browsing history in the work RAM 203, the sub CPU 201 integrates the browsing history with the setting change / confirmation history information already stored, for example, and stores it in the work RAM 203. The browsing history stored at this time corresponds to, for example, information displayed in the columns of “No. 2” and “No. 5” in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG.

ここで、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理についてまとめると、以下のとおりである。先ず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の変更履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の変更履歴のみを行う。さらに、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の確認履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の確認履歴のみを行う。したがって、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理では、ステップS304で受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われる。   Here, the history recording processing of step S306 and step S307 is summarized as follows. First, in the hall menu process (step S303), "setting change / confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006), and the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process. The sub CPU 201 performs both the setting change history and the browsing history. In the hall menu process (step S303), “setting change / confirmation history” is selected and determined (YES in step S3006), and the command received in step S304 is a power-off reset command indicating the end of the setting confirmation process. At this time, the sub CPU 201 performs both the setting confirmation history and the browsing history. If “setting change / confirmation history” is not selected and determined in the hall menu process (step S303) (NO in step S3006), and if the command received in step S304 is an initialization command, the sub CPU 201 Of the setting change history and the browsing history, the browsing history is not performed, and only the setting change history is performed. Further, if “setting change / confirmation history” is not selected and determined in the hall menu processing (step S303) (NO in step S3006), and if the command received in step S304 is a power interruption recovery command, the sub CPU 201 Of the setting check history and the browsing history, only the setting check history is performed without performing the browsing history. Therefore, in the history recording processing in steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power-off recovery command, the “setting change / confirmation” is performed in the hole menu processing (step S303). When "History" is selected and determined (YES in step S3006), browsing recording is performed.

なお、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき以外にも、上述したように設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにホールメニュー表示処理(ステップS302)やホールメニュー処理(ステップS303)を実行する場合には、上記の閲覧記録が行われるようにすることで、遊技店店員の不正監視にもなる。すなわち、設定変更処理または設定確認処理を行うためには専用の鍵(設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵)が必要となり、この専用の鍵を持たない例えば一般の店員では閲覧を行うことができないが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理については、専用の鍵を持たない一般の遊技店店員や不正遊技者がバックアップ処理を行うことにより閲覧することが可能となる。そこで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにもサブCPU201による閲覧記録が行われるようにすることで、その時刻に対応する防犯カメラ(通常店内に設置されている防犯カメラ)等の映像と照合し、閲覧を行った人物を特定することが可能となる。   In addition, other than during the setting change processing or the setting confirmation processing, when the backup clear processing without the setting change processing is executed as described above, the hole menu display processing (step S302) and the hole menu processing (step S302) are performed. In the case where step S303) is performed, by making the above-mentioned browsing record be performed, it is also possible to monitor the clerk of the game store clerk. That is, in order to perform the setting change processing or the setting confirmation processing, a dedicated key (a key is cut out only at a position corresponding to the setting key 328 and a key managed by a gaming machine manager) is required. For example, a general store clerk who does not have access can not browse, but for backup clear processing without setting change processing, general store clerks or unauthorized players who do not have a dedicated key perform browsing by performing backup processing It is possible to do. Therefore, when the backup clear processing without the setting change processing is executed, the browsing record is also performed by the sub CPU 201, so that the security camera corresponding to the time (the security camera normally installed in the store) It is possible to identify the person who browsed by collating with the video such as.

なお、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理において、ステップS304で受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるか設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われることは上述したとおりであるが、必ずしもこれに限られない。例えば、サブCPU201は、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行うが、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち設定の変更履歴のみを記録し、閲覧履歴については記録しないようにしてもよい。これにより、閲覧履歴の記録回数を極力抑えることが可能となり、閲覧履歴が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。これについて説明すると、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。そこで、設定変更が行われたときは閲覧されたか否かにかかわらず閲覧履歴を記録せずに、設定確認が行われたときは閲覧(少なくとも設定値情報が閲覧)されていれば閲覧履歴を記録するようにしたものである。不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられるからである。すなわち、同じ時間帯において、閲覧履歴がなく設定確認履歴だけであれば不正の可能性が低いが、設定確認履歴および閲覧履歴の両方の履歴回数が多いと、不正の可能性があると考えられる。なお、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されていれば(ステップS3006におけるYES)、設定の変更履歴または設定の確認履歴と閲覧履歴との両方を記録するようにし、液晶表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面を表示する際に、設定確認処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴についてもあわせて表示するようにし、設定変更処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴を表示しないようにしてもよい。   In the history record processing of steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change processing or a power interruption reset command indicating the end of the setting confirmation processing. If "setting change / confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the browsing record is performed as described above, but is not necessarily limited to this. For example, the sub CPU 201 selects and determines “setting change / confirmation history” in the hole menu processing (step S303) (YES in step S3006), and when the command received in step S304 is a power interruption recovery command, Both the setting confirmation history and the browsing history are performed, but “setting change / confirmation history” is selected and determined in the hole menu processing (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is initialized. When the command is a command, only the setting change history of the setting change history and the browsing history may be recorded, and the browsing history may not be recorded. As a result, the number of times the browsing history is recorded can be minimized, and it is possible to prevent the browsing history from unnecessarily increasing and making it difficult to detect fraud. To explain this, when a fraud involving a setting change is performed, it is possible to detect the possibility of fraud with a setting change history that is not stored in the gaming machine manager's memory. Regarding the accompanying fraud, it is difficult to detect that there is a possibility of fraud only from the confirmation history of the setting. Therefore, when the setting is changed, the browsing history is not recorded regardless of whether or not the browsing is performed. When the setting is confirmed, the browsing history is displayed if the browsing is performed (at least the setting value information is browsed). It is intended to be recorded. This is because it is considered that the person who performs the injustice mainly views after confirming the setting, rather than browses after changing the setting. That is, in the same time period, if there is no browsing history and there is only a setting check history, the possibility of fraud is low, but if both the setting check history and the browsing history have a large number of histories, there is a possibility of fraud. . Regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power-off recovery command, if “setting change / confirmation history” is selected and determined in the hole menu processing (step S303) (step S303). (YES in S3006), the setting change history or both the setting confirmation history and the browsing history are recorded, and when the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the setting confirmation process is performed. If the operation type information indicates that the setting has been executed, the browsing history may be displayed together, and if the operation type information indicates that the setting change process has been executed, the browsing history may not be displayed.

また、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理は、ステップS302のホールメニュー表示処理が開始されてからステップS315の遊技画面復帰表示処理が実行されるまでの間に、複数回にわたって閲覧が行われたとしても、閲覧記録は、設定変更処理または設定確認処理が終了したときに実行されるステップS306またはステップS307の1回に限り実行される。例えば、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると(ステップS3046におけるYES)、設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)が表示されるが、この設定変更・確認履歴画面において「戻る」を選択して決定すると再びホールメニュー画面に戻る。そして、このホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると再び設定変更・確認履歴画面が表示される。このように、ステップS302〜ステップS315の間に複数回にわたって設定変更・確認履歴画面が閲覧されたとしても、閲覧記録は1回となる。   In the history record processing of steps S306 and S307, browsing was performed a plurality of times from the start of the hall menu display processing of step S302 to the execution of the game screen return display processing of step S315. However, the browsing record is executed only once in step S306 or step S307, which is executed when the setting change processing or the setting confirmation processing ends. For example, if "setting change / confirmation history" is selected and determined on the hole menu screen (for example, see FIG. 53) (YES in step S3046), a setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 61) is displayed. However, if "return" is selected and determined on the setting change / confirmation history screen, the screen returns to the hole menu screen again. Then, when "setting change / confirmation history" is selected and determined on this hole menu screen, the setting change / confirmation history screen is displayed again. As described above, even if the setting change / confirmation history screen is browsed a plurality of times during steps S302 to S315, the browsing record is made once.

ステップS302〜ステップS315の間に行われる閲覧記録を1回に限ることが好ましい理由は次のとおりである。すなわち、例えば不正を目的として設定変更、設定確認または閲覧を行った者は、意図的に閲覧記録を増やして履歴数を多くし、不正の発見を困難ならしめる行為を行う可能性がある。そこで、このような行為が行われたとしても、ステップS301〜ステップS312の間に、設定変更、設定確認または閲覧が複数回にわたって行われたとしてもこれらの履歴を1回に限り記録し、電源を一旦OFFにして再投入しない限り履歴が記録されないようにすることで、これらの履歴が徒に増えることを防止することが可能となる。   The reason why it is preferable to limit the number of browsing records performed from step S302 to step S315 to one is as follows. That is, for example, a person who has performed setting change, setting confirmation, or browsing for the purpose of fraud may intentionally increase the number of browsing records, increase the number of histories, and perform an action that makes it difficult to detect fraud. Therefore, even if such an action is performed, even if the setting change, the setting confirmation, or the browsing is performed a plurality of times during steps S301 to S312, the history is recorded only once, Is turned off once so that the history is not recorded unless it is turned on again, it is possible to prevent these histories from increasing unnecessarily.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更処理の終了後はホールメニュー再表示処理(ステップS310)が実行され、設定確認処理の終了後はホールメニュー再表示処理が実行されずに遊技画面復帰処理(ステップS315)が実行されるが、例えば、設定キー328をOFF操作して設定変更処理または設定確認処理が終了した後であっても、設定キー328を再びON操作すればホールメニュー画面が表示されるような仕様である場合には、遊技画面に復帰した後、再びホールメニュー画面を表示することができる。この場合、再び表示されたホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択決定したり、設定キー328のON・OFF操作を繰り返し実行する都度、閲覧したことになるが、このような場合であっても閲覧記録を1回にすることが好ましい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, after the setting change processing is completed, the hole menu redisplay processing (step S310) is executed, and after the setting confirmation processing, the hole menu redisplay processing is not executed and the game is not executed. The screen return process (step S315) is executed. For example, even after the setting change process or the setting confirmation process is completed by turning off the setting key 328, if the setting key 328 is turned on again, the hole menu is displayed. In the case where the screen is displayed, the whole menu screen can be displayed again after returning to the game screen. In this case, each time the user selects and determines “setting change / confirmation history” on the redisplayed hole menu screen or repeatedly performs the ON / OFF operation of the setting key 328, the user browses the page. Even if there is, it is preferable to make the browsing record only once.

なお、パチンコ遊技機1は、メインボタン662、セレクトボタン664の他に、電源スイッチ35、発射ハンドル32、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328、バックアップクリアスイッチ330等の操作手段を有している。このうち、メインボタン662、セレクトボタン664および発射ハンドル32は遊技者が操作することができる操作部であるが、電源スイッチ35、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330については、遊技者が操作することができず、遊技機管理者といった特定の者のみが操作できる操作部である。   The pachinko gaming machine 1 has operation means such as a power switch 35, a firing handle 32, a volume switch 108, a setting switch 332, a setting key 328, and a backup clear switch 330, in addition to the main button 662 and the select button 664. ing. Among them, the main button 662, the select button 664, and the firing handle 32 are operation units that can be operated by the player. The power switch 35, the volume switch 108, the setting switch 332, the setting key 328, and the backup clear switch 330 Is an operation unit that cannot be operated by a player and can be operated only by a specific person such as a gaming machine manager.

また、本実施形態では、設定値を確認可能な設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶するようにしているが、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図66参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶する構成としてもよい。   In this embodiment, the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 61) in which the setting value can be confirmed is stored as the browsing history, but the setting change in which the setting value is not displayed is stored. A configuration in which the confirmation history screen (for example, see FIG. 66 described later) is displayed may be stored as the browsing history.

次に、図59、図60および図61〜図65を参照して、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理と、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面とを対比しつつ説明する。   Next, referring to FIGS. 59 and 60 and FIGS. 61 to 65, the setting change / confirmation history processing executed by sub CPU 201 and the liquid crystal display device 16 when the setting change / confirmation history processing is executed. A description will be given in comparison with a setting change / confirmation history screen displayed in the display area.

なお、図59は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。図60は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図59から続くフローチャートである。図61は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面(設定変更・確認履歴画面に移行したときの画面)の一例を示す図である。図62は、設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図63は、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。図64は、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。図65は、設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。   FIG. 59 is a flowchart showing an example of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU 201. FIG. 60 is an example of a setting change / confirmation history process executed by the sub CPU 201, and is a flowchart continued from FIG. FIG. 61 is a diagram illustrating an example of an initial screen of the setting change / confirmation history screen (a screen when the screen is shifted to the setting change / confirmation history screen) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. 62 is a diagram illustrating an example when “Page” is selected on the setting change / confirmation history screen. FIG. 63 is a diagram showing an example of a page update screen on which a page can be updated on the setting change / confirmation history screen. FIG. 64 is a diagram illustrating an example when “clear” is selected on the setting change / confirmation history screen. FIG. 65 is a diagram showing an example of a data clear screen in which each history data is cleared on the setting change / confirmation history screen.

ホールメニュー処理(図57参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されると(図57のステップS3006におけるYES)、サブCPU201は、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う(ステップS3051)。このとき、液晶表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面の初期画面では、「戻る」がハイライト表示されている。   When “setting change / confirmation history” is selected in the hole menu process (see FIG. 57) (YES in step S3006 in FIG. 57), the sub CPU 201 performs a setting change / confirmation history screen display process (step S3051). At this time, an initial screen (see FIG. 61) of the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. On the initial screen of the setting change / confirmation history screen, "Return" is highlighted.

なお、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図61参照)は、設定変更・確認履歴表示領域1640と、操作説明領域1650と、第1選択領域1660aと、第2選択領域1660bとを有する。図61では、第1選択領域1660aには「Page」が表示され、第2選択領域1660bには「クリア」および「戻る」が表示されている例が示されている。   The setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 61) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 includes a setting change / confirmation history display area 1640, an operation explanation area 1650, a first selection area 1660a, And a second selection area 1660b. FIG. 61 shows an example in which “Page” is displayed in the first selection area 1660a, and “Clear” and “Return” are displayed in the second selection area 1660b.

例えば図61に示されるように、設定変更・確認履歴表示領域1640には、時間情報と、操作種別情報と、設定値情報とが対応付けられて、一覧で表示される。日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示される。操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。設定値の欄には、設定変更が行われたときは変更後の設定値が表示され、設定確認が行われたときはそのときの設定値が表示される。なお、操作種別の欄には、設定変更の場合は単に「変更」と表示され、設定確認の場合は単に「確認」と表示される。   For example, as shown in FIG. 61, in the setting change / confirmation history display area 1640, time information, operation type information, and setting value information are displayed in a list in association with each other. The date and time column displays the date and time when setting change, setting confirmation, and browsing were performed. The operation type (setting change, setting confirmation, browsing) is displayed in the operation type column. In the setting value column, when the setting is changed, the changed setting value is displayed, and when the setting is confirmed, the setting value at that time is displayed. In the column of the operation type, "change" is simply displayed when the setting is changed, and "confirmation" is simply displayed when the setting is confirmed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更・確認履歴画面の初期画面において、時間情報と、操作種別情報(設定変更、設定確認、閲覧)とが対応付けられて表示される。さらに、操作種別が設定変更であるときには設定後の設定値が、設定確認であるときとにはそのときの設定値が、それぞれ、日時および操作種別と対応付けて表示される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the time information and the operation type information (setting change, setting confirmation, browsing) are displayed in association with each other on the initial screen of the setting change / confirmation history screen. . Further, when the operation type is the setting change, the set value after the setting is displayed, and when the operation is the setting confirmation, the set value at that time is displayed in association with the date and time and the operation type, respectively.

サブCPU201は、設定変更・確認履歴画面表示処置(ステップS3051)を実行したのち、計時処理を実行する(ステップS3052)。この計時処理は、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。ここで、タイマの計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面表示処理(ステップS3051)が実行されてから(液晶表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。   After executing the setting change / confirmation history screen display processing (step S3051), the sub CPU 201 executes a timekeeping process (step S3052). This timekeeping process is a process of starting timekeeping of a timer built in the sub CPU 201. Here, the counting of the timer is started after the setting change / confirmation history screen display processing (step S3051) is executed (the initial screen of the setting change / confirmation history screen in the display area of the liquid crystal display device 16 (FIG. 61). This is for the purpose of displaying the hole menu screen (for example, see FIG. 52) when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the display (see).

サブCPU201は、ステップS3053において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3053におけるNO)、後述するステップS3071に移り、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)において「戻る」に決定されたか否かを判別する。設定変更・確認履歴画面の初期画面では、上述したとおり「戻る」がハイライト表示(選択)されているため、セレクトボタン664が操作されずにメインボタン662を押下操作すると、「戻る」に決定される。   The sub CPU 201 determines in step S3053 whether the select button 664 has been operated. If the select button 664 is not operated (NO in step S3053), the process proceeds to step S3071 to be described later, and it is determined whether or not “return” is determined on the initial screen (see FIG. 61) of the setting change / confirmation history screen. On the initial screen of the setting change / confirmation history screen, "Return" is highlighted (selected) as described above, so if the main button 662 is pressed without operating the select button 664, "Return" is determined. Is done.

サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3053におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3054)。例えば、「戻る」がハイライト表示されている設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)において上セレクトボタン664aを操作すると、ハイライト表示が「戻る」から「Page」に移動する(図62参照)。   When determining that the select button 664 has been operated (YES in step S3053), the sub CPU 201 highlights the selected item (step S3054). For example, when the upper select button 664a is operated on the initial screen (see FIG. 61) of the setting change / confirmation history screen in which “return” is highlighted, the highlight display moves from “return” to “Page” ( See FIG. 62).

サブCPU201は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3054)した後、計時処理を実行する(ステップS3055)。この計時処理は、ステップS3052で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3054)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。   After highlighting the selected item (step S3054), the sub CPU 201 executes a timing process (step S3055). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3052, and starting the timekeeping of the timer built in the sub CPU 201 again. The reason for clearing the timer and restarting the timer is that no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change / confirmation history screen is highlighted (step S3054). This is because the hole menu screen (for example, see FIG. 52) is displayed when not performed.

サブCPU201は、ステップS3056において、「Page」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「Page」に決定されたと判別する。   The sub CPU 201 determines whether or not “Page” is determined in step S3056. When the operator presses the main button 662 while “Page” is selected (highlighted) on the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 sets “ Page "is determined.

サブCPU201は、「Page」に決定されたと判別すると(ステップS3056におけるYES)、ページ更新画面表示処理を実行する(ステップS3057)。ページ更新画面表示処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面では、「Page」の表記の左右に、左右セレクトボタン664c,664dを模した画像と、「次ページ」および「前ページ」とが表示される。これにより、左セレクトボタン664cを操作すると設定変更・確認履歴画面が前ページに更新され、下セレクトボタン664dを操作すると設定変更・確認履歴画面が次ページに更新されることを、操作者が把握することができる。なお、設定変更・確認履歴画面の1ページ目が表示されているときに左セレクトボタン664cを操作すると最終ページが表示され、最終ページが表示されているときに右セレクトボタン664dを操作すると1ページ目が表示されるように循環表示すると、利便性を高めることができる。   When determining that “Page” has been determined (YES in step S3056), sub CPU 201 executes a page update screen display process (step S3057). When the page update screen display processing is executed, a page update screen (see FIG. 63) in the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. On the page update screen of the setting change / confirmation history screen, images imitating the left and right select buttons 664c and 664d, and “next page” and “previous page” are displayed on the left and right of the notation “Page”. Thus, the operator understands that the operation of the left select button 664c updates the setting change / confirmation history screen to the previous page, and the operation of the lower select button 664d updates the setting change / confirmation history screen to the next page. can do. When the left select button 664c is operated when the first page of the setting change / confirmation history screen is displayed, the last page is displayed. When the right select button 664d is operated when the last page is displayed, one page is displayed. If the display is cyclically displayed so that the eyes are displayed, convenience can be improved.

一方、「Page」に決定されていなければ(ステップS3056におけるNO)、サブCPU201は、後述するステップS3065に移り、設定変更・確認履歴画面において「クリア」に決定されたか否かを判別する。   On the other hand, if it is not determined to be “Page” (NO in step S3056), the sub CPU 201 proceeds to step S3065 to be described later, and determines whether or not “clear” is determined in the setting change / confirmation history screen.

サブCPU201は、ページ更新画面表示処理(ステップ3057)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3058)。この計時処理は、ステップS3055で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)が実行されてから(設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。   After executing the page update screen display process (step 3057), the sub CPU 201 executes a time counting process (step S3058). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3055, and starting the timekeeping of the timer built in the sub CPU 201 again. The timing of the timer is cleared and the timing is started again after the page update screen display processing (step S3057) is executed (after the page update screen (see FIG. 63) in the setting change / confirmation history screen is displayed). This is because the hole menu screen (for example, see FIG. 52) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds).

サブCPU201は、ステップS3059において、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3059におけるNO)、後述するステップS3062に移る。   The sub CPU 201 determines in step S3059 whether a page update operation has been performed. If the page update operation has not been performed (NO in step S3059), the process moves to step S3062 described later.

サブCPU201は、ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3059におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3060)。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されると、サブCPU201は、ページ更新処理が行われたと判別し、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面を、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新して表示する。なお、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新されたときの設定変更・確認履歴画面の図示は省略している。   When determining that the page update operation has been performed (YES in step S3059), sub CPU 201 executes a page update process (step S3060). When the left / right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 63) in the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 determines that the page update processing has been performed. Then, the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 is updated and displayed on the next page or the previous page. The setting change / confirmation history screen when updated to the setting change / confirmation history screen of the next page or the previous page is omitted.

なお、本実施形態において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されるとページ更新処理を行うようにしているが、ページ更新処理を行うための操作はこれに限られない。例えば、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって設定変更・確認履歴画面中の「No.1」〜「No.5」のうちいずれかを選択できるようにし、下セレクトボタン664bが操作され、且つ、最後の行であると判別されたときにページ更新処理を行うようにしてもよい。後述する設定変更・確認履歴処理の変形例におけるページ更新処理も同様である。   In this embodiment, when the left and right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 63) in the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 sets the page. Although the updating process is performed, the operation for performing the page updating process is not limited to this. For example, by operating the up / down select buttons 664a and 664b, any one of “No. 1” to “No. 5” on the setting change / confirmation history screen can be selected, and the lower select button 664b is operated. In addition, the page updating process may be performed when it is determined that the current line is the last line. The same applies to a page update process in a modification of the setting change / confirmation history process described later.

サブCPU201は、ページ更新処理(ステップ3060)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3061)。この計時処理は、ステップS3058で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新処理(ステップS3060)が実行されてから(次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。   After executing the page update process (Step 3060), the sub CPU 201 executes a time counting process (Step S3061). This timekeeping process is a process for clearing the timekeeping of the timer started in step S3058 and again starting the timekeeping of the timer built in the sub CPU 201. The timing of the timer is cleared and the timing is started again after the page update processing (step S3060) is executed (after the setting change / confirmation history screen of the next page or the previous page is displayed), and then the predetermined time ( This is because the hole menu screen (for example, see FIG. 52) is displayed when no processing is performed within 30 seconds.

サブCPU201は、ステップS3061の計時処理を実行した後、ステップS3059に戻り、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。   After executing the time counting process in step S3061, the sub CPU 201 returns to step S3059 and determines whether a page update operation has been performed.

サブCPU201は、ステップS3062において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3062におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3071ではなくステップS3072に移るのは、設定変更・確認履歴画面のページ更新画面では、設定変更・確認履歴画面の初期画面のように「戻る」がハイライト表示(選択)されているわけではないからである。   The sub CPU 201 determines in step S3062 whether the select button 664 has been operated. If the select button 664 has not been operated (NO in step S3062), the flow shifts to step S3072 to be described later. In this case, the process proceeds to step S3072 instead of step S3071 because “Return” is highlighted (selected) on the page update screen of the setting change / confirmation history screen, as in the initial screen of the setting change / confirmation history screen. It is not.

サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3062におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3063)。例えば、設定変更・確認履歴画面(図63参照)において下セレクトボタン664bを操作すると、ハイライト表示が「Page」から「クリア」に移動する(図64参照)。   When determining that the select button 664 has been operated (YES in step S3062), the sub CPU 201 highlights the selected item (step S3063). For example, when the lower select button 664b is operated on the setting change / confirmation history screen (see FIG. 63), the highlight display moves from “Page” to “clear” (see FIG. 64).

サブCPU201は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3063)した後、計時処理を実行する(ステップS3064)。この計時処理は、ステップS3061で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。   After highlighting the selected item (step S3063), the sub CPU 201 executes a timing process (step S3064). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3061, and starting the timekeeping of the timer built in the sub CPU 201 again. The reason for clearing the timer and restarting the timer is that no processing was performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the selected item was highlighted on the setting change / confirmation history screen. Sometimes, a hole menu screen (for example, see FIG. 52) is displayed.

サブCPU201は、ステップS3064の計時処理を実行した後、ステップS3065に移り、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別する。   After executing the time counting process in step S3064, the sub CPU 201 proceeds to step S3065 and determines whether or not “clear” has been determined. When the operator presses the main button 662 while “clear” is selected (highlighted) on the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 sets “ It is determined that "clear" has been determined.

サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3065におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行する(ステップS3066)。この設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域における設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去される(図65参照)。ステップS3065の設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、「戻る」の項目がハイライト表示される。   If the sub CPU 201 determines that “clear” has been determined (YES in step S3065), the sub CPU 201 executes a setting change / confirmation history data clearing process (step S3066). This setting change / confirmation history data clearing process is a process for erasing all data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the work RAM 203. When the setting change / confirmation history data clear processing is executed, all the history data displayed in the setting change / confirmation history display area 1640 in the display area of the liquid crystal display device 16 is erased (see FIG. 65). When the setting change / confirmation history data clearing process of step S3065 is executed, the item of “return” is highlighted.

なお、上記の設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)では、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去しているが、必ずしも全てのデータを消去することに限られず、一部のデータのみを消去できるようにしてもよい。一部のデータを消去する態様としては、例えば、図64のNo.1〜No.5のうちの特定のNoに対応する時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、設定変更・確認履歴画面をページ毎に消去する態様、複数の操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)のうち特定の操作種別に対応する日時(時間)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とのうち特定の情報(例えば設定値情報)のみを消去する態様などが考えられる。   In the above-described setting change / confirmation history data clearing process (step S3066), all the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the work RAM 203 are deleted. The present invention is not limited to erasing data, and only some data may be erased. As an aspect of erasing a part of the data, for example, as shown in FIG. 1 to No. 5, time (date and time) information, operation type information, and setting value information corresponding to a specific No. 5, a setting change / confirmation history screen is deleted for each page, a plurality of operation types (setting change , Setting confirmation, and browsing), a mode in which date and time (time) information, operation type information, and set value information corresponding to a specific operation type are erased, and time (date and time) information, operation type information, and set value information A mode in which only specific information (for example, setting value information) is deleted can be considered.

また、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)は、特定の条件を満たした者だけで実行されるようにすることが好ましい。例えば、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)では、例えばパスワードの入力を、メインボタン662の押下が有効化される条件としてもよい。この場合、パスワードを入力せずに操作者がメインボタン662を押下すると、パスワードを要求する画面が表示され、正しいパスワードが入力された場合に限り、設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されるようにすることができる。これにより、設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを誤ってクリアしてしまうことを防止できる。また、例えば、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行った者は、自らの不正を隠すために設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去するおそれがあると考えられる。そこで、例えばパスワードを知っている者等、特定の者だけが設定変更・確認履歴データクリア処理を実行できるようにすることで、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行うことを抑制することが可能となる。   Further, it is preferable that the setting change / confirmation history data clearing process (step S3066) be executed only by a person who satisfies a specific condition. For example, in a state where “clear” is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen, for example, input of a password may be used as a condition for enabling pressing of the main button 662. In this case, if the operator presses the main button 662 without inputting the password, a screen requesting the password is displayed, and the setting change / confirmation history data clear processing is executed only when the correct password is input. You can do so. Thereby, it is possible to prevent the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history from being accidentally cleared. Further, for example, it is considered that a person who has performed setting change processing or browsing for the purpose of fraud may erase the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history in order to hide his / her own fraud. Therefore, for example, by allowing only a specific person such as a person who knows the password to execute the setting change / confirmation history data clearing process, it is possible to suppress the setting change process and the browsing for unauthorized use. It becomes possible.

サブCPU201は、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3067)。この計時処理は、ステップS3064で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)が実行されてから(設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。   After executing the setting change / confirmation history data clearing process (step S3066), the sub CPU 201 executes a time counting process (step S3067). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3064, and starting the timekeeping of the timer built in the sub CPU 201 again. The reason for clearing the timer and restarting the timer is that the history data displayed in the setting change / confirmation history display area 1640 is not changed after the setting change / confirmation history data clearing process (step S3066) is executed. This is because the hole menu screen (for example, see FIG. 52) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after all the data is erased.

サブCPU201は、ステップS3068において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3068におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3072ではなくステップS3071に移るのは、各履歴データがクリアされたデータクリア画面では、セレクトボタン664が操作されない限り、「戻る」がハイライト表示(選択)されているからである。したがって、各履歴データがクリアされたデータクリア画面において「戻る」がハイライト表示されない仕様であれば、ステップS3072に移る。   The sub CPU 201 determines in step S3068 whether or not the select button 664 has been operated. If the select button 664 has not been operated (NO in step S3068), the flow shifts to step S3072 to be described later. In this case, the process proceeds to step S3071 instead of step S3072 because "return" is highlighted (selected) on the data clear screen where each history data is cleared unless the select button 664 is operated. . Therefore, if “return” is not highlighted on the data clear screen where each history data is cleared, the process proceeds to step S3072.

サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3068におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3069)。   When determining that the select button 664 has been operated (YES in step S3068), the sub CPU 201 highlights the selected item (step S3069).

サブCPU201は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3069)した後、計時処理を実行する(ステップS3070)。この計時処理は、ステップS3067で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3069)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。   After highlighting the selected item (step S3069), the sub CPU 201 executes a timing process (step S3070). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3067, and starting the timekeeping of the timer built in the sub CPU 201 again. The reason for clearing the timer and restarting the timer is that no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change / confirmation history screen is highlighted (step S3069). This is because the hole menu screen (for example, see FIG. 52) is displayed when not performed.

サブCPU201は、ステップS3071において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別する。   The sub CPU 201 determines whether or not “return” has been determined in step S3071. When the operator presses the main button 662 in a state where “return” is selected (highlighted) on the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 sets “ It is determined that "return" has been determined.

サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3073)、設定変更・確認履歴処理を終了する。このホールメニュー画面表示処理は、液晶表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面に代えて、ホールメニュー画面の初期画面(図52参照)を表示する処理である。   If the sub CPU 201 determines that “return” has been determined (YES in step S3071), it executes a hole menu screen display process (step S3073), and ends the setting change / confirmation history process. This hole menu screen display processing is processing for displaying an initial screen (see FIG. 52) of the hole menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 instead of the setting change / confirmation history screen.

なお、ステップS3071において「戻る」に決定されなければ(ステップS3071におけるNO)、サブCPU201は、所定時間経過したか否かを判別する(ステップS3072)。   If “return” is not determined in step S3071 (NO in step S3071), sub CPU 201 determines whether or not a predetermined time has elapsed (step S3072).

サブCPU201は、ステップS3072において所定時間経過したと判別すると(ステップS3072におけるYES)、ステップS3073に移り、液晶表示装置16の表示領域に表示されている設定変更・確認履歴画面を終了し、ホールメニュー画面の初期画面(図52参照)を表示する。すなわち、操作者の意思で「戻る」の項目を選択決定しなくても、無操作期間が所定期間継続すると、設定変更・確認履歴画面の表示が終了し、ホールメニュー画面の初期画面が表示されることとなる。   When the sub CPU 201 determines that the predetermined time has elapsed in step S3072 (YES in step S3072), the sub CPU 201 shifts to step S3073, ends the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, and exits the hole menu. An initial screen (see FIG. 52) is displayed. In other words, even if the “return” item is not selected and determined by the operator, if the no-operation period continues for a predetermined period, the display of the setting change / confirmation history screen ends, and the initial screen of the hole menu screen is displayed. The Rukoto.

一方、ステップS3072において所定時間経過していなければ(ステップS3072におけるNO)、サブCPU201は、ステップS3053に戻り、ステップS3053以降の処理を継続する。   On the other hand, if the predetermined time has not elapsed in step S3072 (NO in step S3072), sub CPU 201 returns to step S3053 and continues the processing in step S3053 and subsequent steps.

このように、設定変更中または設定確認中に液晶表示装置16に表示される設定変更・確認履歴画面では、何らの操作も行われることなく所定時間が経過すると、設定変更・確認履歴画面が終了し、ホールメニュー画面が表示されるように構成されている。ただし、ホールメニュー画面では、たとえ無操作であったとしても設定変更中または設定確認中である限りホールメニュー画面が終了することなく、サブCPU201は、ホールメニュー画面の表示が継続するよう制御する。この場合、ホールメニュー画面には、ホールメニュー終了の項目は表示されない。   As described above, in the setting change / confirmation history screen displayed on the liquid crystal display device 16 during the setting change or the setting confirmation, the setting change / confirmation history screen ends when a predetermined time elapses without performing any operation. Then, a hole menu screen is displayed. However, on the hole menu screen, even if there is no operation, the sub CPU 201 controls the display of the hole menu screen to be continued without ending the hole menu screen as long as the setting is being changed or the setting is being confirmed. In this case, the item of the end of the hole menu is not displayed on the hole menu screen.

なお、ステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたときにステップS3073に移る処理は、上述のステップS303(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS311(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS311のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作のまま所定時間経過したとき(ステップS311のホールメニュー処理におけるステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたとき)、サブCPU201は、ステップS315(図50、図56参照)に移り、設定変更・確認履歴画面の表示を終了して遊技画面復帰表示処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続すると、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。   When it is determined in step S3072 that the predetermined time has elapsed (YES in step S3072), the process that proceeds to step S3073 is performed by the hole menu process (ie, during setting change or step S303) described above in step S303 (see FIGS. 50 and 56). In the hole menu process of step S311 (see FIGS. 50 and 56) (that is, after the setting change or the setting confirmation is completed), a different process is executed (not shown). Specifically, when a predetermined time has elapsed without any operation in the setting change / confirmation history processing (step S3007) in the hole menu processing in step S311 (the predetermined time has elapsed in step S3072 in the hole menu processing in step S311 (step S3072) Is determined to be YES), the sub CPU 201 proceeds to step S315 (see FIGS. 50 and 56), ends the display of the setting change / confirmation history screen, and returns to the game screen return display processing (step S315) and the hall. A menu display prohibition process (step S316) is executed. That is, in the setting change / confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if no operation time continues for a predetermined time, only the screen returns to the hole menu screen (the setting change / confirmation history screen can be viewed again). However, on the setting change / confirmation history screen that is displayed via the re-displayed hole menu screen after the setting change processing is completed, if the inactivity time continues for a predetermined time, the setting change / confirmation history screen is viewed again You can't do that.

また、ステップS3072において所定時間経過していない(ステップS3072におけるNO)と判別されたときにステップS3053に戻る処理についても、上述のステップS303(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS311(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS311のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作期間が所定期間に至っていなくても(ステップS3072におけるNO)、例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別されたとき等の所定の終了条件が成立したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にいたっていなくても、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。言い換えると、設定変更処理が終了したのちに再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、所定期間にわたって無操作期間が継続されず、上記の所定の終了条件が成立しない限り、ステップS3053〜ステップS3072の処理が繰り返し実行されることとなる。   Also, when it is determined in step S3072 that the predetermined time has not elapsed (NO in step S3072), the process returns to step S3053 also includes the hole menu process (that is, the setting in step S303 (see FIGS. 50 and 56)). During the change or during the setting confirmation), a different process is executed (not shown) in the hole menu processing (that is, after the setting change or the setting confirmation is completed) in step S311 (see FIGS. 50 and 56). Specifically, even if the no-operation period has not reached the predetermined period in the setting change / confirmation history process (step S3007) in the hall menu process of step S311 (NO in step S3072), for example, an effect control object is generated. Based on the satisfaction of a predetermined end condition such as when it is determined that a command has been received, a game screen return process (step S315) and a hole menu display prohibition process (step S316) are executed. That is, in the setting change / confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if no operation time continues for a predetermined time, only the screen returns to the hole menu screen (the setting change / confirmation history screen can be viewed again). However, on the setting change / confirmation history screen displayed via the re-displayed hole menu screen after the setting change processing is completed, the setting change / confirmation history is displayed again even if the inactivity time has not reached the predetermined time. You will not be able to browse the screen. In other words, in the setting change / confirmation history screen displayed via the hole menu screen redisplayed after the setting change processing is completed, the no-operation period is not continued for a predetermined period, and the predetermined end condition Unless is established, the processing of steps S3053 to S3072 is repeatedly executed.

このように、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、設定変更や設定確認の履歴といった秘匿情報を操作者が閲覧する時間に猶予を持たせつつ、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であると設定変更・確認履歴画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー禁止処理(ステップS316)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。   As described above, when the setting change processing is executed, even if the setting change processing is completed, the operator has a certain time for browsing the confidential information such as the history of the setting change and the setting confirmation, and has a certain time ( If no operation is performed for, for example, 30 seconds, the display of the setting change / confirmation history screen ends, and the game screen return processing (step S315) and the hole menu prohibition processing (step S316) are executed. (For example, a hall clerk or a player who is not a gaming machine administrator) cannot easily view confidential information such as a setting change history, a setting confirmation history, and a browsing history, so that security can be ensured.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば図61に示される設定変更・確認履歴画面では、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)にかかわらず、時間情報と操作種別情報と設定値情報との全部が示される一覧画面が表示される。すなわち、設定変更されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第1の情報(例えば、図61のNo.3)と、設定確認されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第2の情報(例えば、図61のNo.3、No.4)と、閲覧されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第3の情報(例えば、図61のNo.2、No.5)とが一覧で表示される。しかし、操作者(例えば遊技機管理者)は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示させたい場合がある。そこで、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面(例えば、図61参照)と、上記の第1の情報と上記の第2の情報と上記の第3の情報とのうち特定の情報のみに絞り込まれた絞込画面とを、操作者の意思によって選択的に液晶表示装置16の表示領域に表示可能に構成するとよい。これにより、操作者の利便性を高めることが可能となる。とくに上記の第1の情報は、不正発見のみならず、その設定値で何日間営業を行ったか等の情報を知ることができるため、営業上における利便性も高い。上記の絞込画面は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示できればよいため、操作種別とは関係のない情報(例えば、現在時刻情報など)が表示されていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, on the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 61, regardless of the operation type (setting change, setting confirmation, browsing), time information, operation type information, and setting value A list screen showing all the information is displayed. That is, the first information (for example, No. 3 in FIG. 61) in which the time information and the set value information when the setting is changed is displayed, and the time information and the set value information when the setting is confirmed are displayed. 61 (for example, No. 3 and No. 4 in FIG. 61), and third information in which time information and set value information at the time of browsing are displayed (for example, No. 3 in FIG. 61). 2, No. 5) are displayed in a list. However, an operator (for example, a gaming machine administrator) may want to narrow down a target to specific operation type information and display it. Therefore, a screen (for example, see FIG. 61) in which time information, operation type information, and set value information are displayed in a list, the first information, the second information, and the third information Among them, it is preferable that the narrowed-down screen narrowed down to only specific information can be selectively displayed on the display area of the liquid crystal display device 16 according to the operator's intention. This makes it possible to enhance the convenience for the operator. In particular, the first information is not only fraud-detected, but also information such as how many days the business has been operated based on the set value. Since the above-described narrowing-down screen only needs to be able to display a target by narrowing down the target to specific operation type information, information irrelevant to the operation type (for example, current time information or the like) may be displayed.

[13.設定変更・確認履歴処理において表示される表示画面の他の例]
次に、設定変更・確認履歴処理において液晶表示装置16の表示領域に表示される表示画面の他の例について、図66〜図70を参照して説明する。ただし、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理は、図59および図60と同様であるため、この他の例では、液晶表示装置16の表示領域に表示される画面について説明し、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理についての説明は省略する。
[13. Another example of the display screen displayed in the setting change / confirmation history processing]
Next, another example of the display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the setting change / confirmation history processing will be described with reference to FIGS. However, since the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU 201 is the same as that shown in FIGS. 59 and 60, in this other example, the screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 will be described. A description of the setting change / confirmation history processing executed by the CPU 201 will be omitted.

図66は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。図67は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。図68は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。図69は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図70は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。   FIG. 66 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16, and is a diagram showing an example of an initial screen. FIG. 67 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16, showing an example when “setting display” is selected. FIG. 68 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16, and is a diagram showing an example when a new set value is displayed. FIG. 69 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16, showing an example when “Page” is selected. FIG. 70 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16, and is a diagram showing an example of a page update screen on which a page can be updated.

例えば図66に示されるように、設定変更・確認履歴画面は、設定変更・確認履歴表示領域1670と、操作説明領域1680と、第1選択領域1690aと、第2選択領域1690bとを有する。   For example, as shown in FIG. 66, the setting change / confirmation history screen has a setting change / confirmation history display area 1670, an operation explanation area 1680, a first selection area 1690a, and a second selection area 1690b.

図66に示される設定変更・確認履歴画面の初期画面では、確認設定変更・確認履歴表示領域1670に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報については表示されない。すなわち、図66に示される設定変更・確認履歴画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される画面である。なお、時間情報が表示される日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示され、操作種別情報が表示される操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。   In the initial screen of the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 66, although the time information and the operation type information are displayed in the confirmation setting change / confirmation history display area 1670, the setting value information is not displayed. That is, the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 66 is a screen on which only the time information and the operation type information of the time information, the operation type information, and the set value information are displayed. Note that the date and time when the time information is displayed displays the date and time when the setting change / setting confirmation / browsing is performed, and the operation type column where the operation type information is displayed includes the operation type (setting change, Settings confirmation and browsing) are displayed.

また、設定変更・確認履歴画面の初期画面では、第2選択領域1690bに、「クリア」および「戻る」の他に、「設定表示」も表示される。なお、設定変更・確認履歴の初期画面では、「戻る」が選択表示(ハイライト表示)されている。この他の例においても、セレクトボタン664を操作することによって、ハイライト表示される項目を選択することができるようになっている。   In addition, in the initial screen of the setting change / confirmation history screen, “setting display” is displayed in the second selection area 1690b in addition to “clear” and “return”. In addition, on the initial screen of the setting change / confirmation history, “return” is selectively displayed (highlighted). In this other example, the item to be highlighted can be selected by operating the select button 664.

セレクトボタン664を操作して「設定表示」を選択すると、「設定表示」がハイライト表示される(図67参照)。そして、「設定表示」が選択(ハイライト表示)されている状態で、メインボタン662が押下されたことをサブCPU201が検知すると、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報については表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面(一覧画面)が表示される(図68参照)。このように、この他の例では、設定変更・確認履歴画面の初期画面では設定値が表示されていないものの、「設定表示」を選択して決定することで、日時および操作種別と対応付けて新たに設定値が一覧で表示されることとなる。なお、設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されると、図68に示されるように「戻る」がハイライト表示される。   When the user operates the select button 664 to select “setting display”, “setting display” is highlighted (see FIG. 67). When the sub CPU 201 detects that the main button 662 has been pressed while “setting display” is selected (highlighted), the time information and the operation type information are displayed, but the setting value information is not displayed. Instead of the initial screen of the setting change / confirmation history screen that is not displayed, a setting change / confirmation history screen (list screen) in which time information, operation type information, and set value information are displayed in a list is displayed (see FIG. 68). ). As described above, in this other example, although the setting value is not displayed on the initial screen of the setting change / confirmation history screen, by selecting and determining “setting display”, the setting value is associated with the date and time and the operation type. The newly set values are displayed in a list. When a setting change / confirmation history screen displaying time information, operation type information, and set value information is displayed instead of the initial screen of the setting change / confirmation history screen, as shown in FIG. "Back" is highlighted.

時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面(図68参照)において、セレクトボタン664を操作して「Page」を選択すると、「Page」がハイライト表示される(図69参照)。そして、「Page」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されたことをサブCPU201が検知すると、サブCPU201によってページ更新処理が実行される。このページ更新処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図70参照)が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作することで、次ページまたは前ページに更新することができる。   On the setting change / confirmation history screen (see FIG. 68) in which time information, operation type information, and set value information are displayed, by operating the select button 664 and selecting “Page”, “Page” is highlighted. (See FIG. 69). When the sub CPU 201 detects that the main button 662 has been pressed while “Page” is selected (highlighted), the sub CPU 201 executes a page update process. When this page update process is executed, a page update screen (see FIG. 70) on the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. By operating the left and right select buttons 664c and 664d on the page update screen, the page can be updated to the next page or the previous page.

また、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面(図66参照)において、「Page」を選択してメインボタン662を押下した場合にも、サブCPU201によってページ更新処理が実行される。ただし、このページ更新処理が実行されたときは、液晶表示装置16の表示領域に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作すると、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面の次ページまたは前ページに更新することができる。ただし、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面では、ページ更新処理を実行できないように構成してもよい。   In addition, when “Page” is selected and the main button 662 is pressed on the initial screen of the setting change / confirmation history screen (see FIG. 66) in which the time information and the operation type information are displayed but the set value information is not displayed. Also, the page update process is executed by the sub CPU 201. However, when this page update process is executed, the time information and the operation type information are displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, but the set value information is not displayed. Is displayed. By operating the left and right select buttons 664c and 664d on the page update screen, the page can be updated to the next page or the previous page of the setting change / confirmation history screen in which the set value is not displayed. However, the page update process may not be executed on the setting change / confirmation history screen in which the time information and the operation type information are displayed but the set value information is not displayed.

なお、この他の例では、例えば図66のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが画面と、例えば図68のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面とを選択的に表示可能となっているが、図66の画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうちいずれか一または二の情報のみが表示される画面であればよい。   In this other example, for example, only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information are displayed on the screen as shown in FIG. 66, and the time information and the operation type information are displayed as shown in FIG. And a screen on which set value information is displayed in a list can be selectively displayed. However, the screen of FIG. 66 shows one or two of time information, operation type information, and set value information. Any screen may be used as long as only information is displayed.

また、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面は、特定の条件を満たした者(例えば、適正なパスワードを入力した者など)だけが閲覧できるようにしてもよいが、これについては後述する。   Further, the setting change / confirmation history screen in which the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed in a list can be viewed only by a person who satisfies a specific condition (for example, a person who has input an appropriate password). This may be done, but this will be described later.

図71は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図71に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。   FIG. 71 shows a setting change / confirmation history screen on which a set value can be confirmed on the hole menu screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16 of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. It is a flowchart which shows an example of the operation procedure until it is displayed. As shown in FIG. 71, as a first procedure for browsing the setting change / confirmation history information, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment performs a hole menu when the setting change processing or the setting confirmation processing is executed. Display the screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328 and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key switch 328 can be turned on in one direction to turn on the setting key switch signal, and turned in the opposite direction (return to the original position) to turn off the setting key switch signal. It can be configured.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1において、設定キー328のON操作は、設定変更処理および設定確認処理のいずれを実行する場合であっても行われる操作であるが、これに限られず、設定変更処理および設定確認処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行するときに行われる操作であってもよい。後述するいずれの変形例においても同様である。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the ON operation of the setting key 328 is an operation that is performed regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is performed, but is not limited thereto. The operation may be performed when at least one of the change processing and the setting confirmation processing is performed. The same applies to any of the modifications described below.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。   As a second procedure, when the pachinko gaming machine 1 selects and determines “setting change / confirmation history” in the hole menu on the hole menu screen (see, for example, FIG. 53), the pachinko gaming machine 1 obtains “setting change / confirmation history”. Is highlighted, and only the date and time data and the operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) are displayed, and the setting change / confirmation history screen preview including the setting change / confirmation history information is displayed. A screen (see FIG. 53) is displayed (the set values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、第2の手順で表示されたホールメニュー画面(図53参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されることにより設定変更・確認履歴画面(図61参照)を、液晶表示装置16の表示領域に表示する。この設定変更・確認履歴画面には、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている。   As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 operates the main button 662 in a state where “setting change / confirmation history” is highlighted on the hall menu screen (see FIG. 53) displayed in the second procedure. When pressed, a setting change / confirmation history screen (see FIG. 61) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. On this setting change / confirmation history screen, date and time data, operation type (corresponding operation type of setting change, confirmation, and browsing) and set value are associated with each other.

よって、設定キー328の使用及び操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1〜第3の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図61参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。   Therefore, a person who can use and operate the setting key 328 (an authorized person) can change the setting of the setting change / confirmation history screen (see FIG. 61) displayed through the first to third procedures. By looking at the confirmation history, it is possible to confirm at a glance each setting change of the set value that regulates the payout rate, confirmation of the setting change, and history of each of the setting change and the viewing of the confirmation and the corresponding set value. . The person having the authority is a person who has been given authority for setting change, confirmation of setting change, and the like, and means a store manager of the hall. Hereinafter, "authorized person" may be referred to as "administrative authority".

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、メインRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示する構成を有している。   As described above, the pachinko gaming machine 1 that constitutes the gaming machine according to the present invention includes the liquid crystal display device 16 that displays various images, the operation buttons 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the control related to the gaming. And a sub CPU 201 as a display control unit for controlling the display of the liquid crystal display device 16. The control unit changes or confirms a set value (for example, settings 1 to 6). The display control unit includes: a setting switch 332 that is a setting unit that enables various types of data; and a data transmission unit that transmits various data to the sub CPU 201. The display control unit includes: a reception unit that receives various data from the data transmission unit; A work RAM 203 functioning as a backup memory capable of storing and holding written information even in a state, an RTC 209 for clocking date and time, The main CPU 101 transmits the setting change or the setting confirmation and the set value to the sub CPU 201 by the data transmitting unit, and the sub CPU 201 transmits the setting change or the setting confirmation when the data received by the data receiving unit is the setting change or the setting confirmation. The setting change or setting confirmation, the setting value and the date and time data from the RTC 209 are stored as setting change / confirmation history information in the work RAM 203, and the setting change or setting confirmation and the date and time data stored in the main RAM 203 are stored in the liquid crystal display device 16. A configuration display function is provided for displaying the setting values stored in the work RAM 203 when the main button 662 is operated in a state where the setting change or the setting confirmation and the date and time data are displayed. .

この構成により、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。   With this configuration, the setting change or setting confirmation, the set value, and the date and time data from the RTC 209 are stored as setting change / confirmation history information in the work RAM 203. Therefore, the main button is displayed while the setting change or setting confirmation and the date and time data are displayed. When 662 is operated, the set values stored in the work RAM 203 can be displayed. Therefore, when “Setting change / confirmation history” in the hall menu is selected, it is possible to check each history related to the setting value, and determine whether an improper setting change or setting confirmation has been performed. Become like

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment may be configured to acquire the date and time data at which the set value is received from the RTC 209, and store the set value, the date and time data, and the information indicating the setting change in association with each other. Good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。   With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, so that the authorized person specifies the date and time when the setting value was changed. When a fraud such as changing a set value has been performed, the fraud can be specified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires from the RTC 209 the date and time at which the information indicating that the setting value has been confirmed is received, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. Is also good.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。   According to this configuration, the date and time data at which the setting value was confirmed and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that an authorized person can specify the date and time at which the setting value was confirmed, and If a fraud such as checking the value has been performed, the fraud can be specified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。   Further, when the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment displays the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data in the setting change / confirmation history information of the work RAM 203, the displayed date and time are displayed. The data may be stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the browsing history may be displayed on the liquid crystal display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。   With this configuration, when a setting change or setting confirmation, a setting value, and date and time data of the setting change / confirmation history information are displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the browsing is performed. History can be displayed. Therefore, when “Setting change / confirmation history” in the hole menu where the set value is not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date / time data display, Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for the purpose of fraudulent acts such as goto.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。   With the above configuration, in the present embodiment, the setting change / confirmation history information in which the setting change or the setting confirmation, the setting value, and the date and time data are associated with each other can be stored and displayed. It is possible to provide the pachinko gaming machine 1 which can confirm whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been performed.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置11の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。   The pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention includes a liquid crystal display device 16 for displaying various images, operation units such as a main button 662 and a select button 664, and a control unit for performing control related to the game. The liquid crystal display device 11 includes a certain main CPU 101 and a sub CPU 201 that is a display control unit that controls display of the liquid crystal display device 11, and the control unit sets or changes setting values (for example, settings 1 to 6). The display control unit includes a setting switch 332 serving as a unit, and a data transmitting unit that transmits various data to the sub CPU 201, and the display control unit includes a receiving unit that receives various data from the data transmitting unit, The main CPU 101 includes a work RAM 203 that can store and hold the written information and an RTC 209 that counts the date and time. The setting change or setting confirmation and the set value are transmitted to the sub CPU 201. When the data received by the data receiving unit is the setting change or the setting confirmation, the sub CPU 201 stores the setting change or the setting confirmation and the setting in the work RAM 203. It has a setting display function of storing the value and the date and time data from the RTC 209 as setting change / confirmation history information, and displaying the setting change / confirmation history information stored in the work RAM 203 on the liquid crystal display device 16. When the setting change / confirmation history information is displayed on the liquid crystal display device 16, date and time data is stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the browsing history is displayed on the liquid crystal display device 16.

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。   With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Can be. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but also it can be determined whether or not it is an opportunity to investigate an improper operation.

また、本実施形態に係るパチスロ1は、設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。   Further, the pachislot 1 according to the present embodiment acquires from the RTC 209 the date and time data when the setting change / confirmation history information is displayed on the liquid crystal display device 16 and stores the date and time data and the information indicating the browsing history in association with each other. It is good also as a structure which performs.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。   According to this configuration, the date and time data and the information indicating the browsing history are stored in association with each other, so that the date and time when the information on the setting value was browsed can be specified, and illegality such as changing the setting value can be prevented. If so, the fraud can be identified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。   Further, when the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment displays the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data in the setting change / confirmation history information of the work RAM 203, the displayed date and time are displayed. The data may be stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the browsing history may be displayed on the liquid crystal display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。   With this configuration, when a setting change or setting confirmation, a set value, and date and time data of the setting change and confirmation history information are displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the The browsing history can be displayed on the display device 16. Therefore, when “Setting change / confirmation history” in the hole menu where the set value is not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date / time data display, Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for the purpose of fraudulent acts such as goto.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。   With the above-described configuration, in the present embodiment, it is possible to save and display the browsing history information in which the browsing history of browsing the setting change confirmation / history information is associated with the date and time data. It is possible to provide the pachinko gaming machine 1 that can determine whether or not the pachinko machine has been acted upon, as well as determine whether or not it is a chance to investigate an illegal act.

[14.メンテナンス処理]
次に、図72〜図74を参照して、サブCPU201により実行されるメンテナンス処理(ステップS3019)と、メンテナンス処理が実行されたときに液晶表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面とを対比しつつ説明する。なお、図72は、サブCPU201により実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。図73は、メンテナンス画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図74は、液晶表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
[14. Maintenance processing]
Next, with reference to FIGS. 72 to 74, a maintenance process (step S3019) executed by sub CPU 201 and a maintenance screen displayed in the display area of liquid crystal display device 16 when the maintenance process is executed will be described. This will be described in comparison. FIG. 72 is a flowchart illustrating an example of the maintenance process performed by the sub CPU 201. FIG. 73 is a diagram illustrating an example when the maintenance screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. 74 is an example of a maintenance screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16.

メンテナンス処理において、サブCPU201は、メンテナンス画面(図73および図74参照)を液晶表示装置16の表示領域に表示する。このメンテナンス処理では、例えば、演出ボタンスイッチ621、上部役物1000等の演出役物といった、サブCPU201に接続されたデバイス(例えば、各種センサ、作動する各種役物等)をメンテナンス処理の対象とし、これらのデバイスが正常に作動するか否かを操作者に確認させることができる。   In the maintenance processing, the sub CPU 201 displays a maintenance screen (see FIGS. 73 and 74) in the display area of the liquid crystal display device 16. In this maintenance process, devices connected to the sub CPU 201 (for example, various sensors, various operating materials, and the like), such as effect buttons such as the effect button switch 621 and the upper item 1000, are subjected to the maintenance process. The operator can confirm whether or not these devices operate normally.

図73および図74に示すように、サブCPU201は、メンテナンス画面(図73および図74参照)の略中央に、各種装置(各種センサや各種役物等)の動作状態表示表を表示する。この動作状態表示表は、例えば28個の各種装置の名称が表示されている名称列と、名称列に表示されている各種装置に付された通し番号(1〜28)が表示されている番号列と、各種装置の動作状態を示す動作状態列と、を有している。動作状態列の「OFF」表示は、各種装置からの入力がない旨を表している。各種装置から入力があると、動作状態列の表示は、「OFF」表示から「ON」表示に変更される。例えば、メンテナンス画面の表示中に、演出ボタン1が操作されると、サブCPU201は、演出ボタン1の動作状態列の表示を、「OFF」表示から「ON」表示に変更する。なお、「ON」表示は赤字で表示される。上記の「各装置から入力」とは、サブCPU201による入力ポート等の検出に基づくものである。また、演出役物のそれぞれには少なくとも通常位置(待機位置)に存在することを検出するセンサがあり、通常位置を検出するセンサがONの場合に表示をOFFとして、通常位置を検出するセンサがOFFの場合すなわち演出役物が移動した場合に表示をONとするものとする。   As shown in FIGS. 73 and 74, the sub CPU 201 displays operation state display tables of various devices (various sensors, various accessories, and the like) at substantially the center of the maintenance screen (refer to FIGS. 73 and 74). The operation state display table includes, for example, a name column in which names of 28 various devices are displayed, and a number column in which serial numbers (1 to 28) assigned to the various devices displayed in the name column are displayed. And an operation state column indicating the operation states of the various devices. The “OFF” display in the operation state column indicates that there is no input from various devices. When there is an input from various devices, the display of the operation state column is changed from “OFF” display to “ON” display. For example, when the production button 1 is operated while the maintenance screen is displayed, the sub CPU 201 changes the display of the operation state column of the production button 1 from “OFF” display to “ON” display. The “ON” display is displayed in red. The above “input from each device” is based on detection of an input port or the like by the sub CPU 201. In addition, each of the attraction objects has a sensor for detecting at least a normal position (standby position). When the sensor for detecting the normal position is ON, the display is turned OFF, and the sensor for detecting the normal position is provided. In the case of OFF, that is, the display is turned ON when the stage combination moves.

また、サブCPU201は、メンテナンス画面の下方に、メンテナンス画面における操作方法を表示する。具体的には、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとを同時に押下すると、ホールメニュー画面の初期画面(図52参照)に戻る(再表示される)旨が表示されており、さらにその下方には、メインボタン662およびセレクトボタン664夫々に対応する画像が表示されている。図74では、全部のセレクトボタン664a〜624dに対応する画像が有効であることを示す白抜きで表示されている。   The sub CPU 201 displays an operation method on the maintenance screen below the maintenance screen. Specifically, when the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are simultaneously pressed, the display returns to the initial screen (see FIG. 52) of the hole menu screen (redisplayed). Further below, images corresponding to the main button 662 and the select button 664 are displayed. In FIG. 74, the images corresponding to all the select buttons 664a to 624d are displayed in white, which indicates that the images are valid.

メンテナンス処理(図72参照)において、サブCPU201は、先ず、サブデバイス入力情報を取得する(ステップS3081)。サブデバイス入力情報は、図74に示す動作状態表示表の通し番号21〜28が付された各種装置の作動状態の検出結果である。サブデバイス入力情報には、上記各種装置において入力がある状態であるオン状態か入力がない状態であるオフ状態かを示すサブ入力状態情報が含まれている。   In the maintenance process (see FIG. 72), the sub CPU 201 first obtains sub device input information (step S3081). The sub-device input information is a detection result of the operation states of the various devices indicated by the serial numbers 21 to 28 in the operation state display table shown in FIG. The sub-device input information includes sub-input state information indicating whether the various devices are in an on state where there is an input or an off state where there is no input.

次に、サブCPU201は、取得したサブデバイス入力情報におけるサブ入力状態情報を読み出すサブ入力状態情報編集処理を行う(ステップS3082)。   Next, the sub CPU 201 performs a sub input state information editing process of reading out the sub input state information in the obtained sub device input information (step S3082).

次に、サブCPU201は、ステップS3082で読み出したサブ入力状態情報に基づいて、メンテナンス画面(図73、図74参照)を液晶表示装置16の表示領域に表示するメンテナンス画面表示処理を行う(ステップS3083)。この処理で、メンテナンス画面の表示及び表示の更新(例えば、「OFF」表示から「ON」表示への変更)が行われる。   Next, the sub CPU 201 performs a maintenance screen display process of displaying a maintenance screen (see FIGS. 73 and 74) in the display area of the liquid crystal display device 16 based on the sub input state information read in step S3082 (step S3083). ). In this process, display of the maintenance screen and update of the display (for example, change from “OFF” display to “ON” display) are performed.

次に、サブCPU201は、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたか否かを判別する(ステップS3084)。メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたと判別した場合(ステップS3084におけるYES)、サブCPU201は、メンテナンス処理及びホールメニュー処理(図57参照)を終了し、処理をホールメニュータスク(図50参照)のステップS304に戻す。   Next, the sub CPU 201 determines whether or not the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are simultaneously operated (step S3084). If it is determined that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b have been operated simultaneously (YES in step S3084), the sub CPU 201 ends the maintenance processing and the hole menu processing (see FIG. 57), and ends the processing. The process returns to step S304 of the hole menu task (see FIG. 50).

一方、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されていないと判別した場合(ステップS3084におけるNO)、サブCPU201は、処理をステップS3081に戻す。   On the other hand, if it is determined that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b have not been operated at the same time (NO in step S3084), the sub CPU 201 returns the process to step S3081.

ところで、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、1デバイスで複数の機能を有するものもある。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機1でいえば、演出ボタン62に、操作ボタンとしての機能と、演出ボタンとしての機能とを持たせたような場合である。演出ボタンの機能としては、例えば、特別図柄の抽選結果にもとづいて上方に向けて突出移動するような機能が相当する。そして、図74に示される通し番号21の「演出ボタン1」が選択決定されると、サブCPU201は、演出ボタン62の操作機能についてのメンテナンスを実行する。また、図74に示される通し番号22の「演出ボタン2」が選択決定されると、サブCPU201は、演出ボタン62を上方に突出移動させて、演出機能についてのメンテナンスを実行する。メンテナンス操作の結果が正常判定であれば、サブCPU201は、メンテナンス画面表示処理(ステップS3083)を実行し、メンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)。なお、「メインボタン2」が選択決定されたことによって上方に突出した演出ボタン62は、例えば、正常判定された場合、セレクトボタン664を操作して図74に示される他の通し番号の項目が選択された場合、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に押下されてメンテナンスモードが終了した場合に、通常状態(上方に突出する前の状態)に戻るようサブCPU201により制御される。   By the way, some recent pachinko machines and pachislot machines have a plurality of functions in one device. For example, in the case of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there is a case where the effect button 62 has a function as an operation button and a function as an effect button. The function of the effect button corresponds to, for example, a function of protruding and moving upward based on the result of the special symbol lottery. Then, when the “effect button 1” of the serial number 21 shown in FIG. 74 is selected and determined, the sub CPU 201 performs maintenance on the operation function of the effect button 62. When the “effect button 2” of the serial number 22 shown in FIG. 74 is selected and determined, the sub CPU 201 executes the maintenance of the effect function by moving the effect button 62 upward and protruding. If the result of the maintenance operation is normal, the sub CPU 201 executes a maintenance screen display process (step S3083) and executes a maintenance screen display process (changes from “OFF” display to “ON” display). The effect button 62 protruding upward due to the selection and determination of the “main button 2” may be operated, for example, by operating the select button 664 to select another serial number item shown in FIG. In this case, when the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are simultaneously pressed to end the maintenance mode, the sub CPU 201 is controlled to return to a normal state (a state before projecting upward). You.

また、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、駆動手段が異なる複数の演出役物が備えられているものもあり、このような遊技機では、駆動手段が異なる複数の演出役物を同時に作動させてメンテナンスを実行してもよいし、駆動手段が異なる複数の演出役物の夫々を異なるタイミングで作動させてメンテナンスを実行してもよいし、単独で作動させてメンテナンスを実行してもよい。例えば、駆動手段が夫々異なる演出役物1〜演出役物3を備える遊技機において、例えば図74に示される通し番号14の「演出役物1+2」が選択決定されると、サブCPU201は、演出役物1および演出役物2を同時に作動させてメンテナンスを実行する。また、例えば図74に示される通し番号17の「演出役物1→2」が選択決定されると、サブCPU201は、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物2を作動させてメンテナンスを実行する。さらに例えば図74に示される通し番号11の「演出役物1」が選択決定されると、サブCPU201は、演出役物1を単独で作動させてメンテナンスを実行する。なお、例えば演出1と演出3とが同時に作動すると干渉し合って作動不能となる場合には、例えば図74の通し番号15の「演出役物1+3」を選択できないか、または選択しても決定できない(メインボタン662の操作が有効化されない)ように構成されている。図74では、通し番号15の「演出役物1+3」を、選択できない項目として網掛け表示している。ただし、例えば演出1と演出3とが同時に作動した場合には干渉し合って作動不能となるものの、タイミングを異ならせて作動させた場合(例えば、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物3を作動させる場合)に干渉しなければ、例えば図74に示される通し番号18の「演出役物1→3」が選択決定できるようにするとよい。このように、複数の演出役物を、複数で作動させたり、タイミングを異ならせて作動させたり、単独で作動させたりすることを可能にするとともに、同時に作動すると干渉するような場合には同時に作動できないようにすることで、トラブルの発生を回避しつつメンテナンス性の向上を図ることが可能となる。   Also, in recent years, some pachinko gaming machines and pachislots are provided with a plurality of effect components having different driving means, and in such a gaming machine, a plurality of effect components having different driving means are simultaneously operated. The maintenance may be executed, the driving means may operate each of the plurality of different stage productions at different timings to execute the maintenance, or may be operated independently to execute the maintenance. For example, in a gaming machine in which the driving means is provided with different renderings 1 to 3, if, for example, “Radio 1 + 2” of the serial number 14 shown in FIG. 74 is selected and determined, the sub CPU 201 The object 1 and the stage combination 2 are simultaneously operated to perform maintenance. Further, for example, when the “directing effect 1 → 2” of the serial number 17 shown in FIG. 74 is selected and determined, the sub CPU 201 activates the directing effect 1 first, and then activates the directing effect 2. Perform maintenance. Further, for example, when the “directing effect 1” of the serial number 11 shown in FIG. 74 is selected and determined, the sub CPU 201 operates the directing effect 1 alone to perform the maintenance. For example, in the case where the effects 1 and 3 simultaneously operate and interfere with each other and become inoperable, for example, it is not possible to select “director 1 + 3” of the serial number 15 in FIG. (The operation of the main button 662 is not validated.) In FIG. 74, “directing attraction 1 + 3” of serial number 15 is shaded as an unselectable item. However, for example, when the production 1 and the production 3 are simultaneously operated, they interfere with each other and become inoperable. However, when they are operated at different timings (for example, the production 1 is first operated, and then the production 1 is operated. If it does not interfere with the production of the character combination 3), for example, it is preferable that “production character 1 → 3” of the serial number 18 shown in FIG. 74 can be selected and determined. In this way, it is possible to operate a plurality of directing objects in a plurality, to operate at different timings, or to operate independently, and to simultaneously operate when simultaneous operation interferes. By making it inoperable, it is possible to improve the maintainability while avoiding the occurrence of trouble.

なお、図74には示されていないが、遊技球やメダルの払出センサ、払出担保球センサ、貸出ボタン(球貸ボタンとも称される)、CRカードの返却ボタン、パチスロの精算ボタン、封入された遊技球を循環させることで遊技を可能にしたパチンコ遊技機にあっては、遊技球の発射検出センサなどについても、メンテナンスの対象にすることが好ましい。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、サブCPU201に接続されるデバイス(各種センサ、各種役物等)をメンテナンス処理の対象として説明したが、これに限られず、メインCPU101に接続されるデバイス(例えば、電源スイッチ35、第1始動口スイッチ421、第2始動口スイッチ441等)をメンテナンス処理の対象としてもよい。さらには、CR機において、貸出ボタンやCRカードの返却ボタンが操作されたことにもとづいて球貸機とパチンコ遊技機との間(CRパチスロの場合は球貸機とパチスロとの間)で擬似的な信号通信を行い、この信号通信の通常状態を検出し、正常であればメンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)ようにしてもよい。   Although not shown in FIG. 74, a payout sensor for a game ball or a medal, a payout security ball sensor, a lending button (also referred to as a ball lending button), a return button for a CR card, a settlement button for a pachislot, and a sealed box are enclosed. In a pachinko game machine that enables a game by circulating the game balls, it is preferable that the detection detection sensor and the like of the game balls are also subject to maintenance. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the devices (various sensors, various accessories, etc.) connected to the sub CPU 201 have been described as targets of the maintenance processing. However, the present invention is not limited to this, and the devices connected to the main CPU 101 are not limited thereto. (For example, the power switch 35, the first starting port switch 421, the second starting port switch 441, and the like) may be the target of the maintenance processing. Furthermore, in the CR machine, a pseudo operation is performed between the ball rental machine and the pachinko game machine (in the case of a CR pachislot, between the ball rental machine and the pachislot machine) based on the operation of the lending button or the return button of the CR card. A typical signal communication may be performed to detect a normal state of the signal communication, and if the signal communication is normal, a maintenance screen display process may be executed (change from “OFF” display to “ON” display).

[15.携帯端末連携機能]
次に、図75〜図77を参照してパチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を例に説明する。
[15. Mobile terminal cooperation function]
Next, the portable terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能は、パチンコ遊技機1と携帯端末とを連携させる機能である。パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を使用すると、遊技者が行った遊技に関する詳細な情報を記録したり、所定の条件を満たすことによりパチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズしたりすることができる。   The portable terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1 is a function of associating the pachinko gaming machine 1 with the portable terminal. By using the portable terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1, it is possible to record detailed information on a game performed by a player or customize a function that does not affect the game result of the pachinko gaming machine 1 by satisfying a predetermined condition. Or you can.

所定の条件としては、例えば、特別図柄の大当り判定の結果が条件装置の作動を伴わない小当りに決定されることや、特定の演出が実行されたことなどを挙げることができる。また、パチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズすることとしては、例えば、大当り遊技中や高確率遊技状態中に出力される音楽を特別な曲に変更したり、液晶表示装置16に表示されるキャラクタの衣装を変更したりすること等が挙げられる。   Examples of the predetermined condition include, for example, that the result of the special symbol big hit determination is determined to be a small hit that does not involve the operation of the condition device, or that a specific effect is executed. In order to customize a function that does not affect the game result of the pachinko gaming machine 1, for example, music output during a jackpot game or a high-probability game state is changed to a special song, or a liquid crystal display device is used. For example, changing the costume of the character displayed at 16 is performed.

携帯端末連携機能を使用する場合は、まず、液晶表示装置16の表示領域にガイドメニュー画面(ガイド初期画像)を表示させる。液晶表示装置16の表示領域に表示される装飾図柄の変動表示が行われていない状態で例えばメインボタン662に対する押圧操作を行うと、液晶表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示される。   When using the mobile terminal cooperation function, first, a guide menu screen (guide initial image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. When, for example, a pressing operation on the main button 662 is performed in a state where the decorative design displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 is not being changed, an initial guide image is displayed in the display region of the liquid crystal display device 16.

図75は、液晶表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ガイド初期画像は、「ユニメモ(登録商標)」という文字と、「好きなメニューを選んで下さい」という文字と、ガイドメニューとを含む。   FIG. 75 is a diagram illustrating an example when the guide initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. The guide initial image includes characters “Unimemo (registered trademark)”, characters “Please select a favorite menu”, and a guide menu.

図75に示すように、ガイドメニューの項目は、「ユニメモを始める」と、「大当り図柄・ラウンド数」と、「機種サイト」と、「遊技に戻る」とを含む。ガイド初期画像では、「ユニメモを始める」がハイライト表示されている。そして、これら複数のガイドメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図75では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「ユニメモを始める」がより太い実線の枠で囲まれている。   As shown in FIG. 75, the items of the guide menu include “Start Unimemo”, “Big hit symbol / round number”, “Model site”, and “Return to game”. In the guide initial image, “Start Unimemo” is highlighted. Then, among the plurality of guide menu items, the highlighted item can be selected by operating the up / down select buttons 664a and 664b. When the main button 662 is operated, the item that is highlighted is determined. In FIG. 75, a plurality of items are surrounded by a solid line frame, and the highlighted “Start Unimemo” is surrounded by a thicker solid line frame.

ガイドメニューの「ユニメモを始める」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。また、「大当り図柄・ラウンド数」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域に大当り図柄・ラウンド数が表示される(不図示)。そして、「機種サイト」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域に機種サイト用登録コードが表示される(不図示)。   When "Start Unimemo" is selected from the guide menu, the initial Unimemo image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. When "Big hit symbol / round number" is selected, the big hit symbol / round number is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (not shown). When "model site" is selected, a model site registration code is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (not shown).

「ゲームに戻る」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域に表示されるガイド初期画像の表示が終了する(ガイドメニューの表示も終了する)。そして、液晶表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示される演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420及び第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、ガイドメニューの項目の何れも選択せずに所定の時間が経過した場合も、液晶表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、上記のデモ映像が表示される。   When "return to game" is selected, the display of the guide initial image displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 ends (the display of the guide menu also ends). Then, in the display area of the liquid crystal display device 16, an effect image displayed when playing a game, the firing handle 32 is not operated for a predetermined period, or any of the first starting port 420 and the second starting port 440. Also, a demonstration image displayed when no prize is won for a predetermined period is displayed. Further, even when a predetermined time has elapsed without selecting any of the items of the guide menu, the display area of the liquid crystal display device 16 displays an effect image displayed at the time of playing a game or the demonstration image described above. Is displayed.

図76は、液晶表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ユニメモ初期画像は、「ユニメモ」という文字と、「好きなキャラクタをカスタマイズしよう」という文字と、ユニメモメニューとが表示される。ユニメモメニューの項目は、「パスワード入力」と、「記録する」と、「記録して終了する」と、「会員登録」と、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。ユニメモ初期画像では、「パスワード入力」がハイライト表示されている。そして、これら複数のユニメモメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a〜664dを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図76では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「パスワード入力」がより太い実線の枠で囲まれている。   FIG. 76 is a diagram illustrating an example when a unimemo initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. The unimemo initial image displays characters “unimemo”, characters “customize favorite character”, and a unimemo menu. The items of the uni memo menu include “input password”, “record”, “record and end”, “member registration”, “return to game”, and “return”. In the initial Unimemo image, “Password input” is highlighted. Then, the highlighted item among the items of the plurality of unimemo menus can be selected by operating the select buttons 664a to 664d. When the main button 662 is operated, the item that is highlighted is determined. In FIG. 76, a plurality of items are surrounded by a solid-line frame, and the highlighted “password input” is surrounded by a thicker solid-line frame.

そして、「パスワード入力」が選択されて決定されると、液晶表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示される(図77参照)。   Then, when “password input” is selected and determined, a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (see FIG. 77).

図77は、液晶表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。パスワード表示画像は、「パスワードを入力して下さい」という文字と、パスワード入力メニューとを含む。   FIG. 77 is a diagram illustrating an example when a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. The password display image includes characters “Please enter a password” and a password input menu.

パスワード入力メニューには、複数のパスワード入力メニューの項目が表示される。パスワード入力メニューの項目は、「決定」と、「削除」と、「0」〜「9」の数字と、「A」〜「F」のアルファベットと、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。パスワード表示画像では、「0」〜「9」及び「A」〜「F」のうち、ハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a〜664dを操作することによって選択でき、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている数字またはアルファベットに決定される。決定された数字またはアルファベットは、パスワード表示画像に表示される。パスワード入力メニューの「決定」が選択されて決定されると、パスワード表示画像に表示された複数の文字を、入力するパスワードとして決定する。そして、パスワード入力メニューの「削除」が選択されると、最後に入力した文字から1文字ずつ、パスワード表示画像から削除される。   The password input menu displays a plurality of items of the password input menu. The items in the password input menu are “enter”, “delete”, numbers “0” to “9”, alphabets “A” to “F”, “return to game”, and “return”. including. In the password display image, an item to be highlighted among “0” to “9” and “A” to “F” can be selected by operating the select buttons 664a to 664d, and when the main button 662 is operated. , The highlighted number or alphabet is determined. The determined number or alphabet is displayed on the password display image. When "OK" in the password input menu is selected and determined, a plurality of characters displayed on the password display image are determined as a password to be input. Then, when "delete" is selected in the password input menu, characters are deleted from the password display image one by one from the last input character.

パスワード入力メニューの「遊技に戻る」が選択されると、液晶表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420及び第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、パスワード入力メニューの「戻る」が選択されると、液晶表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。   When "return to game" in the password input menu is selected, the display area of the liquid crystal display device 16 displays an effect image to be displayed at the time of playing a game, the firing handle 32 has not been operated for a predetermined period, or the A demonstration image is displayed when neither the first opening 420 nor the second opening 440 wins a prize for a predetermined period. When “return” is selected from the password input menu, a unimemo initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16.

[16.設定変更・確認履歴処理の変形例]
以下に、設定変更・確認履歴処理の変形例1〜3について説明する。
[16−1.設定変更・確認履歴処理の変形例1]
先ず、設定変更・確認履歴処理の変形例1について、図78〜図83を参照して、設定変更・確認履歴の変形例1について説明する。
[16. Modification of setting change / confirmation history processing]
Hereinafter, modified examples 1 to 3 of the setting change / confirmation history processing will be described.
[16-1. Modification 1 of setting change / confirmation history processing]
First, a first modification of the setting change / confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 78 to 83.

この変形例1における設定変更・確認履歴処理は、設定値を閲覧するための認証機能を有する点以外は、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と略同一である。以下においては、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と異なる点について詳述する。なお、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするために計時処理(図59のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例1においても、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、以下の説明では、計時処理の説明を省略する。   The setting change / confirmation history processing in Modification 1 is substantially the same as the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 59 and 60, except that it has an authentication function for browsing the set values. . Hereinafter, points different from the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 59 and 60 will be described in detail. In the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 59 and 60, if no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), a hole menu screen (for example, see FIG. 52) Has been described to perform the timing process (see step S3052 and the like in FIG. 59) so that is displayed. In the first modification as well, the timekeeping processing is performed in the same manner as the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 59 and 60, and no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). Although a hole menu screen may be displayed at a time, description of the timing processing is omitted in the following description.

図78は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、図57のステップS3006において表示中のホールメニュー画面(図52、図53参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。   FIG. 78 is a flowchart illustrating a first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU 201. This setting change / confirmation history processing is a state in which “setting change / confirmation history” is selected (highlighted) from the hole menu screen (see FIGS. 52 and 53) being displayed in step S3006 in FIG. Is started on condition that the main button 662 is pressed.

設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPU201は、管理者権限を認証する認証処理を行う(ステップS3100)。この認証処理について、図79を参照して説明する。図79は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。   When the setting change / confirmation history processing is started, the sub CPU 201 performs an authentication processing for authenticating the administrator authority (step S3100). This authentication processing will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart illustrating an example of an authentication process in a first modification of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU 201.

図79に示されるように、認証処理において、サブCPU201は、先ず、ホールメニュー画面が表示されている液晶表示装置16の表示領域に、例えば図80および図81に示されるように、パスワードを要求するパスワード要求画面をさらに表示する(ステップS3101)。図80は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図81は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置16の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。   As shown in FIG. 79, in the authentication process, the sub CPU 201 first requests a password from the display area of the liquid crystal display device 16 where the hole menu screen is displayed, as shown in FIGS. 80 and 81, for example. Further, a password request screen is displayed (step S3101). FIG. 80 shows a modification 1 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU 201, when the setting change / confirmation history processing is executed, a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. It is a figure showing an example. FIG. 81 is an example of a password request screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16 in the first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU 201.

なお、本変形例1では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図80および図81に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。   In the first modification, when the setting change / confirmation history processing is started (when the “setting change / confirmation history” is selected (highlighted) on the hole menu screen), the main button 662 is pressed. And, for example, as shown in FIG. 80 and FIG. 81, the password request screen is displayed while the hole menu screen is displayed, but is not necessarily limited to this. For example, when the setting change / confirmation history is started, only the time information and the operation type information of the time information, the operation type information, and the set value information are displayed (the setting values are not displayed). May be displayed, and the password request screen may be displayed while the setting change / confirmation history screen is displayed, or the password request screen may be displayed without displaying any of the hole menu and the setting change / confirmation history screen. Only the screen may be displayed.

パスワードが入力されると、サブCPU201は、パスワード入力処理を実行し(ステップS3102)、ステップS3103に移る。   When a password is input, sub CPU 201 executes a password input process (step S3102), and proceeds to step S3103.

サブCPU201は、ステップS3103において、入力されたパスワードが適正であるか否かを判別し、入力されたパスワードが適正であれば(ステップS3103におけるYES)、認証処理を終了する。一方、入力されたパスワードが適正でないと判別すると(ステップS3103におけるNO)、サブCPU201は、認証NG表示処理を実行する(ステップS3104)。認証NG表示処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域には、例えば図82に示される画面が表示される。ここで、図82は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置16の表示領域に表示される画面の例を示す図である。   The sub CPU 201 determines in step S3103 whether or not the input password is appropriate, and if the input password is appropriate (YES in step S3103), ends the authentication processing. On the other hand, if it is determined that the input password is not appropriate (NO in step S3103), sub CPU 201 executes an authentication NG display process (step S3104). When the authentication NG display process is executed, a screen shown in FIG. 82 is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, for example. Here, FIG. 82 shows an example of a screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the input password is inappropriate in the first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU 201. FIG.

サブCPU201は、ステップS3100の認証処理を実行すると、認証結果が正しい、つまり、パスワードが適正であると判別した場合(ステップS3103におけるYES)には認証OKと判別し(ステップS3110におけるYES)、ステップS3120に移る。一方、パスワードが適正でないと判別した場合(ステップS3103におけるNO)に、サブCPU201は、認証OKでないと判別し(ステップS3110におけるNO)、設定変更・確認履歴処理を終了する。   When executing the authentication processing in step S3100, sub-CPU 201 determines that the authentication is OK (YES in step S3103) if it determines that the authentication result is correct, that is, the password is appropriate (YES in step S3110). It moves to S3120. On the other hand, if it is determined that the password is not appropriate (NO in step S3103), sub CPU 201 determines that the authentication is not OK (NO in step S3110), and ends the setting change / confirmation history processing.

なお、サブCPU201は、パスワード要求画面においてパスワードが入力された後、例えばメインボタン662が押下されると、入力されたパスワードの適否を判別する。入力されたパスワードが不適であったり、パスワードを入力せずにメインボタン662を押下した場合には、上述したステップS3103の認証NG処理が実行される。そして、正しいパスワードが入力されて例えばメインボタン662が押下されたた場合に限り、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されるようにすることができる。これにより、不正を目的として設定値の履歴情報が閲覧されてしまうことを防止することが可能となる。   After the password is input on the password request screen, for example, when the main button 662 is pressed, the sub CPU 201 determines whether the input password is appropriate. If the entered password is inappropriate or the main button 662 is pressed without entering the password, the above-described authentication NG process in step S3103 is executed. Then, only when the correct password is input and the main button 662 is pressed, for example, the setting change / confirmation history screen in which the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed is displayed. Can be. This makes it possible to prevent the history information of the set value from being browsed for the purpose of fraud.

サブCPU201は、ステップS3120において、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う。このとき、液晶表示装置16の表示領域には、日時データと操作種別と設定値とが対応付けて示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)が表示される。   The sub CPU 201 performs a setting change / confirmation history screen display process in step S3120. At this time, a setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 61) in which the date and time data, the operation type, and the setting value are shown in association with each other is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16.

ステップS3120の設定変更・確認履歴画面表示処理の後、サブCPU201は、ページ更新操作されたか否かを判別する(ステップS3130)。ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3130におけるYES)、ページ更新処理を実行し(ステップS3140)、その後、ステップS3130に移る。一方、ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3130におけるNO)、ステップS3150に移る。   After the setting change / confirmation history screen display processing in step S3120, sub CPU 201 determines whether or not a page update operation has been performed (step S3130). If it is determined that a page update operation has been performed (YES in step S3130), a page update process is executed (step S3140), and thereafter, the process proceeds to step S3130. On the other hand, if the page update operation has not been performed (NO in step S3130), the process moves to step S3150.

サブCPU201は、ステップS3150において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図64参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別する。   The sub CPU 201 determines whether or not “clear” has been determined in step S3150. The operator presses the main button 662 while “clear” is selected (highlighted) on the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 64) displayed on the display area of the liquid crystal display device 16. Then, the sub CPU 201 determines that “clear” has been determined.

サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3150におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3160)、ステップS3180に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(例えば、図65参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3150におけるNO)、ステップS3170に移る。   If the sub CPU 201 determines that “clear” has been determined (YES in step S3150), it executes a setting change / confirmation history data clearing process (step S3160), and proceeds to step S3180. The above-described setting change / confirmation history data clearing process is a process for deleting the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the work RAM 203. When the setting change / confirmation history data clearing process is executed, all the history data displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 is deleted (for example, see FIG. 65). On the other hand, if “clear” has not been determined (NO in step S3150), the process moves to step S3170.

サブCPU201は、ステップS3170において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別する。   The sub CPU 201 determines whether or not “return” is determined in step S3170. The operator presses the main button 662 in a state where “return” is selected (highlighted) in the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 61) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Then, the sub CPU 201 determines that “return” has been determined.

サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3170におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3180)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3170におけるNO)、ステップS3130に移り、ステップS3130移行の処理を継続する。   If the sub CPU 201 determines that "return" has been determined (YES in step S3170), it executes a hole menu screen display process (step S3180), and ends the setting change / confirmation history process. On the other hand, if “return” is not determined (NO in step S3170), the process proceeds to step S3130, and the process of step S3130 is continued.

図83は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図83に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。   FIG. 83 shows a setting change / confirmation in which a set value can be confirmed on a hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU 201. It is a flowchart which shows an example of the operation procedure until a history screen is displayed. As shown in FIG. 83, as a first procedure for browsing the setting change / confirmation history information, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment performs a hole menu when the setting change processing or the setting confirmation processing is executed. Display the screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328 and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key switch 328 can be turned on in one direction to turn on the setting key switch signal, and turned in the opposite direction (return to the original position) to turn off the setting key switch signal. It can be configured.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。   As a second procedure, when the pachinko gaming machine 1 selects and determines “setting change / confirmation history” in the hole menu on the hole menu screen (see, for example, FIG. 53), the pachinko gaming machine 1 obtains “setting change / confirmation history”. Is highlighted, and only the date and time data and the operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) are displayed, and the setting change / confirmation history screen preview including the setting change / confirmation history information is displayed. A screen (see FIG. 53) is displayed (the set values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、パスワードの入力を要求し(図80、図81参照)、入力されたパスワードの適否判定を行う。   As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests input of a password (see FIGS. 80 and 81), and determines whether the input password is appropriate.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図68参照)を、液晶表示装置16の表示領域に表示する。   As a fourth procedure, if the password input in the third procedure is appropriate, the pachinko gaming machine 1 sets the setting value information, more specifically, the date and time data and the operation type (setting change, confirmation, browsing). A setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 68) in which the setting value is associated with the corresponding operation type is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16.

よって、設定キー328の使用及び操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1〜第4の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図61参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。   Therefore, a person who can use and operate the setting key 328 (an authorized person) can change the setting of the setting change / confirmation history screen (see FIG. 61) displayed through the first to fourth procedures. By viewing the confirmation history, it is possible to confirm at a glance the setting change of the set value that regulates the payout rate, the confirmation of the setting change, the history of the setting change and the viewing of the confirmation, and the corresponding set value at a glance. . The person having the authority is a person who has been given authority for setting change, confirmation of setting change, and the like, and means a store manager of the hall. Hereinafter, "authorized person" may be referred to as "administrative authority".

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、メインRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示する構成を有している。   As described above, the pachinko gaming machine 1 that constitutes the gaming machine according to the present invention includes the liquid crystal display device 16 that displays various images, the operation buttons 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the control related to the gaming. And a sub CPU 201 as a display control unit for controlling the display of the liquid crystal display device 16. The control unit changes or confirms a set value (for example, settings 1 to 6). The display control unit includes: a setting switch 332 that is a setting unit that enables various types of data; and a data transmission unit that transmits various data to the sub CPU 201. The display control unit includes: a reception unit that receives various data from the data transmission unit; A work RAM 203 functioning as a backup memory capable of storing and holding written information even in a state, an RTC 209 for clocking date and time, The main CPU 101 transmits the setting change or the setting confirmation and the set value to the sub CPU 201 by the data transmitting unit, and the sub CPU 201 transmits the setting change or the setting confirmation when the data received by the data receiving unit is the setting change or the setting confirmation. The setting change or setting confirmation, the setting value and the date and time data from the RTC 209 are stored as setting change / confirmation history information in the work RAM 203, and the setting change or setting confirmation and the date and time data stored in the main RAM 203 are stored in the liquid crystal display device 16. A configuration display function is provided for displaying the setting values stored in the work RAM 203 when the main button 662 is operated in a state where the setting change or the setting confirmation and the date and time data are displayed. .

この構成により、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。   With this configuration, the setting change or setting confirmation, the set value, and the date and time data from the RTC 209 are stored as setting change / confirmation history information in the work RAM 203. Therefore, the main button is displayed while the setting change or setting confirmation and the date and time data are displayed. When 662 is operated, the set values stored in the work RAM 203 can be displayed. Therefore, when “Setting change / confirmation history” in the hall menu is selected, it is possible to check each history related to the setting value, and determine whether an improper setting change or setting confirmation has been performed. Become like

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment may be configured to acquire the date and time data at which the set value is received from the RTC 209, and store the set value, the date and time data, and the information indicating the setting change in association with each other. Good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。   With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, so that the authorized person specifies the date and time when the setting value was changed. When a fraud such as changing a set value has been performed, the fraud can be specified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires from the RTC 209 the date and time at which the information indicating that the setting value has been confirmed is received, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. Is also good.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。   According to this configuration, the date and time data at which the setting value was confirmed and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that an authorized person can specify the date and time at which the setting value was confirmed, and If a fraud such as checking the value has been performed, the fraud can be specified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。   Further, when the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment displays the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data in the setting change / confirmation history information of the work RAM 203, the displayed date and time are displayed. The data may be stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the browsing history may be displayed on the liquid crystal display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。   With this configuration, when a setting change or setting confirmation, a setting value, and date and time data of the setting change / confirmation history information are displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the browsing is performed. History can be displayed. Therefore, when “Setting change / confirmation history” in the hole menu where the set value is not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date / time data display, Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for the purpose of fraudulent acts such as goto.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。   With the above configuration, in the present embodiment, the setting change / confirmation history information in which the setting change or the setting confirmation, the setting value, and the date and time data are associated with each other can be stored and displayed. It is possible to provide the pachinko gaming machine 1 which can confirm whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been performed.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置11の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。   The pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention includes a liquid crystal display device 16 for displaying various images, operation units such as a main button 662 and a select button 664, and a control unit for performing control related to the game. The liquid crystal display device 11 includes a certain main CPU 101 and a sub CPU 201 that is a display control unit that controls display of the liquid crystal display device 11, and the control unit sets or changes setting values (for example, settings 1 to 6). The display control unit includes a setting switch 332 serving as a unit, and a data transmitting unit that transmits various data to the sub CPU 201, and the display control unit includes a receiving unit that receives various data from the data transmitting unit, The main CPU 101 includes a work RAM 203 that can store and hold the written information and an RTC 209 that counts the date and time. The setting change or setting confirmation and the set value are transmitted to the sub CPU 201. When the data received by the data receiving unit is the setting change or the setting confirmation, the sub CPU 201 stores the setting change or the setting confirmation and the setting in the work RAM 203. It has a setting display function of storing the value and the date and time data from the RTC 209 as setting change / confirmation history information, and displaying the setting change / confirmation history information stored in the work RAM 203 on the liquid crystal display device 16. When the setting change / confirmation history information is displayed on the liquid crystal display device 16, date and time data is stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the browsing history is displayed on the liquid crystal display device 16.

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。   With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Can be. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but also it can be determined whether or not it is an opportunity to investigate an improper operation.

また、本実施形態に係るパチスロ1は、設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。   Further, the pachislot 1 according to the present embodiment acquires from the RTC 209 the date and time data when the setting change / confirmation history information is displayed on the liquid crystal display device 16 and stores the date and time data and the information indicating the browsing history in association with each other. It is good also as a structure which performs.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。   According to this configuration, the date and time data and the information indicating the browsing history are stored in association with each other, so that the date and time when the information on the setting value was browsed can be specified, and illegality such as changing the setting value can be prevented. If so, the fraud can be identified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。   Further, when the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment displays the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data in the setting change / confirmation history information of the work RAM 203, the displayed date and time are displayed. The data may be stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the browsing history may be displayed on the liquid crystal display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。   With this configuration, when a setting change or setting confirmation, a set value, and date and time data of the setting change and confirmation history information are displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as a browsing history, and the The browsing history can be displayed on the display device 16. Therefore, when “Setting change / confirmation history” in the hole menu where the set value is not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date / time data display, Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for the purpose of fraudulent acts such as goto.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。   With the above-described configuration, in the present embodiment, it is possible to save and display the browsing history information in which the browsing history of browsing the setting change confirmation / history information is associated with the date and time data. It is possible to provide the pachinko gaming machine 1 that can determine whether or not the pachinko machine has been acted upon, as well as determine whether or not it is a chance to investigate an illegal act.

[16−2.設定変更・確認履歴処理の変形例2]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例2について、図84〜図88を参照して、設定変更・確認履歴の変形例2について説明する。
[16-2. Modification 2 of setting change / confirmation history processing]
Next, a second modification of the setting change / confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 84 to 88.

この設定変更・確認履歴処理の変形例2における設定変更・確認履歴処理は、認証機能の構成が異なる以外は変形例1のものと基本的な構成は略同一である。以下においては、特に変形例1との相違点について詳述する。   The basic configuration of the setting change / confirmation history processing in the second modification of the setting change / confirmation history processing is substantially the same as that of the first modification except that the configuration of the authentication function is different. In the following, in particular, differences from the first modification will be described in detail.

設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段として例えばスライドスイッチを備えるようにし、複数の音量位置(ボリューム位置)、例えば音量「大」、「中」、「小」に対応する3つのボリューム位置のいずれかに切換操作するとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置に切り換え操作するように構成し、その切り換え操作順が予め設定した順序と一致するときに管理者権限を有するユーザとして認証するようにしている。なお、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段は、スライドスイッチに限られず、例えば、ジョグダイヤルを回して音量を調整し、ジョグダイヤルを押圧すると音量が確定するようにしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 according to Modification 2 of the setting change / confirmation history processing is provided with, for example, a slide switch as a volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24, and is provided with a plurality of volume positions (volume positions), for example, volume "high". , "Medium", and "small" are switched to one of the three volume positions, and are switched to a plurality of volume positions in a predetermined operation order, and the switching operation order is set in advance. When the order matches, the user is authenticated as a user having administrator authority. The volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24 is not limited to a slide switch. For example, the volume may be adjusted by turning a jog dial, and the volume may be determined by pressing the jog dial.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、ボリューム位置の変更順序に対応するボリュームパスワードに基づいて認証を行う認証処理機能を有する。この変形例2では、例えば音声制御回路204に上記認証処理機能が付加された制御プログラムが記憶され、サブCPU201が、その制御プログラムにしたがってボリュームパスワードに基づく認証処理を実行する。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to Modification 2 of the setting change / confirmation history processing has the authentication processing function of performing authentication based on the volume password corresponding to the volume position change order. In the second modification, for example, a control program having the above-described authentication processing function added to the voice control circuit 204 is stored, and the sub CPU 201 executes an authentication process based on the volume password according to the control program.

図84は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理(図85参照)に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチ108の構成例を示す図である。ボリュームスイッチ108は、例えば、サブ制御回路200の回路基板内に配置されており、初期設定値を設定するスライド操作が可能になっている。例えば、ボリュームスイッチ108は、音量「小」、「中」、「大」に対応する3つのボリューム位置603a、603b、603c(以下、ボリューム位置1、2、3ということもある)のいずれかに切換操作されるとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置1、2、3に順次切り換え操作されるようになっている。具体的には、初期設定値を設定する場合、ボリュームスイッチ108を「大」→「中」→「小」→「中」のようにスライドさせることで、設定できる。すなわち、サブCPU201は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置1、2、3を検出する位置検出部を構成する。   FIG. 84 is a diagram illustrating a configuration example of a volume switch 108 that generates a volume password applied to an authentication process (see FIG. 85) in a second modification of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU 201. The volume switch 108 is disposed, for example, in a circuit board of the sub-control circuit 200, and allows a slide operation for setting an initial set value. For example, the volume switch 108 is set to one of three volume positions 603a, 603b, and 603c (hereinafter, also referred to as volume positions 1, 2, and 3) corresponding to the volume levels of "low", "medium", and "high". In addition to the switching operation, the operation is sequentially switched to a plurality of volume positions 1, 2, and 3 in a predetermined operation order. Specifically, when the initial setting value is set, it can be set by sliding the volume switch 108 in the order of “large” → “medium” → “small” → “medium”. That is, the sub CPU 201 configures a position detection unit that detects the volume positions 1, 2, and 3 of the volume switch 108.

一方、管理者権限を有するユーザ(管理権限者)を設定する場合、所定の管理者設定手順に従って、ボリュームスイッチ108を初期設定時とは異なる順序で、複数のボリューム位置を経由する所定の認証操作パターンで操作し、その複数のボリューム位置および操作順序をメモリに記憶させておく。そして、設定値の変更履歴の閲覧等のために管理者権限が必要な場合に、ボリュームスイッチ108を所定の認証操作パターンで操作し、設定値の変更履歴の閲覧等を可能にする。   On the other hand, when a user having an administrator authority (administrative authority) is set, a predetermined authentication operation via a plurality of volume positions is performed in a different order from that at the time of initial setting according to a predetermined administrator setting procedure. The operation is performed in a pattern, and the plurality of volume positions and the operation order are stored in a memory. When the administrator authority is required to view the set value change history, the volume switch 108 is operated in a predetermined authentication operation pattern to enable the set value change history to be viewed.

上記認証操作パターンとしては、例えば、図84におけるボリューム位置2(音量「中」)からボリューム位置1(音量「小」)への位置変更を表す操作パターン、またはボリューム位置2からからボリューム位置3(音量「大」)への位置変更を表す操作パターン等を予め保持しておくことができる。   As the authentication operation pattern, for example, an operation pattern indicating a position change from volume position 2 (volume “medium”) to volume position 1 (volume “low”) in FIG. 84 or volume position 3 to volume position 3 ( An operation pattern or the like representing a position change to a volume “loud” can be stored in advance.

これにより、サブCPU201は、ボリュームスイッチ108の上記各ボリューム位置を示すボリューム位置情報から操作パターンを認識し、該操作パターンが予め設定されている認証操作パターンと一致するか否かによって管理権限者から否かを判定することができる。   Thereby, the sub CPU 201 recognizes the operation pattern from the volume position information indicating each volume position of the volume switch 108, and determines whether or not the operation pattern matches a preset authentication operation pattern. Can be determined.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2において、ボリュームスイッチ108は、ボリューム位置の操作パターンに対応したボリュームパスワードを入力する操作部として機能する。この設定変更・確認履歴処理の変形例2におけるボリュームスイッチ108は、設定スイッチ332、設定キー328、電源スイッチ35、バックアップクリアスイッチ330と同様に、遊技者が操作することができない操作部である。これに対し、例えば、メインボタン662、セレクトボタン664、発射ハンドル32等は、遊技者が操作することができる操作部である。   As described above, in the second modification of the setting change / confirmation history processing, the volume switch 108 functions as an operation unit for inputting a volume password corresponding to the operation pattern of the volume position. The volume switch 108 in Modification 2 of the setting change / confirmation history processing is an operation unit that cannot be operated by the player, like the setting switch 332, the setting key 328, the power switch 35, and the backup clear switch 330. On the other hand, for example, the main button 662, the select button 664, the firing handle 32, and the like are operation units that can be operated by the player.

図85は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。この認証処理は、図57のステップS3006において表示中のホールメニュー(図52参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択され(ステップS3006におけるYES)、ホールメニュー画面で「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(図53参照)でメインボタン662が押下されることにより開始される。   FIG. 85 is a flowchart illustrating an example of an authentication process in a second modification of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU 201. In this authentication processing, “setting change / confirmation history” is selected from the hole menu (see FIG. 52) displayed in step S3006 of FIG. 57 (YES in step S3006), and “setting change / confirmation” is selected on the hole menu screen. The process is started when the main button 662 is pressed while “History” is highlighted (see FIG. 53).

この認証処理が開始されると、サブCPU201は、ホールメニュー画面が表示されている液晶表示装置16の表示領域に、ボリュームパスワードの入力を促す画面を表示するボリュームパスワード要求表示処理(ステップS3201)を実行する。   When the authentication process is started, the sub CPU 201 executes a volume password request display process (step S3201) for displaying a screen prompting the input of a volume password in a display area of the liquid crystal display device 16 where the hole menu screen is displayed. Execute.

図86は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図87は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置16の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。図86、図87に示すように、図85のステップS3201のボリュームパスワード要求表示処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、例えば、「※ボリュームスイッチを操作してパスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等のメッセージを、設定変更・確認履歴情報とともに表示する。   FIG. 86 shows a password request screen in the display area of the liquid crystal display device 16 when the setting change / confirmation history processing is executed in the second modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU 201. It is a figure showing an example. FIG. 87 is an example of a volume password request display screen displayed on the display area of the liquid crystal display device 16 in Modification 2 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU 201. As shown in FIGS. 86 and 87, in the volume password request display process of step S3201 in FIG. 85, the sub CPU 201 displays, for example, “* operates a volume switch to input a password in the display area of the liquid crystal display device 16. The setting value will be displayed after entering the password. "And the setting change / confirmation history information.

なお、本変形例2では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図86および図87に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくボリュームパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。   In the second modification, when the setting change / confirmation history processing is started (the main button 662 is pressed while “setting change / confirmation history” is selected (highlighted) on the hole menu screen). And, for example, as shown in FIGS. 86 and 87, the volume password request screen is displayed while the whole menu screen is displayed, but is not necessarily limited to this. For example, when the setting change / confirmation history is started, only the time information and the operation type information of the time information, the operation type information, and the set value information are displayed (the setting values are not displayed). May be displayed and the volume password request screen may be displayed while the setting change / confirmation history screen is displayed, or the volume may be displayed without displaying any of the hole menu and the setting change / confirmation history screen. Only the password request screen may be displayed.

上記ボリュームパスワード要求表示画面の表示後、サブCPU201は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置情報の変更順序、すなわち操作パターンを監視する操作パターン取得処理を継続的に実行する(ステップS3202)。   After the display of the volume password request display screen, the sub CPU 201 continuously executes the change order of the volume position information of the volume switch 108, that is, the operation pattern acquisition process of monitoring the operation pattern (step S3202).

上記ボリューム位置情報の入力監視中にボリューム位置情報が入力されると、サブCPU201は、そのボリューム位置情報から当該ボリューム位置情報に対応する操作パターンを抽出して予め設定している認証操作パターンと照合し、両者が一致するか否かにより正しい操作がされたか否かを判定する(ステップS3203)。ここで、正しい操作が行われたことが判定された場合(ステップS3203におけるYES)、サブCPU201は、図78におけるステップS3120以降の処理を実行する。   When the volume position information is input during the monitoring of the input of the volume position information, the sub CPU 201 extracts an operation pattern corresponding to the volume position information from the volume position information and checks it against an authentication operation pattern set in advance. Then, it is determined whether or not the correct operation has been performed based on whether or not they match (step S3203). Here, if it is determined that a correct operation has been performed (YES in step S3203), sub CPU 201 executes the processing of step S3120 and subsequent steps in FIG.

これに対し、正しい操作が行われなかったことが判定された場合(ステップS3203におけるNO)、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に認証がNGである旨を表示する認証NG表示処理を行う(ステップS3204)。これにより、サブCPU201は、認証処理を終了して図78におけるステップS3110の処理に移行する。なお、上記認証NG表示処理では、液晶表示装置16の表示領域に、例えば、「ボリュームパスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。   On the other hand, when it is determined that the correct operation has not been performed (NO in step S3203), the sub CPU 201 performs an authentication NG display process of displaying that the authentication is NG in the display area of the liquid crystal display device 16. Performed (step S3204). As a result, the sub CPU 201 ends the authentication processing and moves to the processing of step S3110 in FIG. In the above-described authentication NG display process, a message such as “Volume password is incorrect. Please try again from the beginning.” Is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16.

なお、図84においては、本発明に係る操作スイッチとして3つのボリューム位置を有するボリュームスイッチ108を用いる例を挙げているが、これに限らず、例えば、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであってもよい。この場合、サブCPU201に、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能を設け、この位置検出機能によって検出された位置情報(ボリューム位置情報を取得し、取得された順序とワークRAM203に予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示するように構成してもよい。   Note that FIG. 84 shows an example in which the volume switch 108 having three volume positions is used as the operation switch according to the present invention. However, the present invention is not limited to this. For example, at least three or more arbitrary operation switches are provided. A switch capable of taking a position may be used. In this case, the sub CPU 201 is provided with a position detection function capable of detecting each volume position of the operation switch, and the position information detected by this position detection function (volume position information is acquired, and the acquired order and the acquired order are stored in the work RAM 203 in advance. The configuration change / confirmation history information stored in the work RAM 203 may be displayed on the condition that it matches the stored predetermined operation order.

図88は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。図88に示すように、設定変更・確認履歴処理の変形例2では、設定変更・確認履歴情報の設定値確認の第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。   FIG. 88 is a flowchart showing an example of a procedure for confirming the setting value of the setting change / confirmation history information in Modification 2 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU 201. As shown in FIG. 88, in the modified example 2 of the setting change / confirmation history processing, as a first procedure of confirming the setting value of the setting change / confirmation history information, the hole is set when the setting change processing or the setting confirmation processing is executed. Display the menu screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328 and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key switch 328 can be turned on in one direction to turn on the setting key switch signal, and turned in the opposite direction (return to the original position) to turn off the setting key switch signal. It can be configured.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。   As a second procedure, when the pachinko gaming machine 1 selects and determines “setting change / confirmation history” in the hole menu on the hole menu screen (see, for example, FIG. 53), the pachinko gaming machine 1 obtains “setting change / confirmation history”. Is highlighted, and only the date and time data and the operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) are displayed, and the setting change / confirmation history screen preview including the setting change / confirmation history information is displayed. A screen (see FIG. 53) is displayed (the set values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、ボリュームパスワードの入力を要求し(図86、図87参照)、入力されたボリュームパスワードを取り込み、取り込んだボリュームパスワードの適否判断を行う。ボリュームパスワードの適否判断は、取り込んだボリュームパスワードと認証操作パターン(認証用パスワード)とを照合することで行われ、両者が一致して認証OKが得られた場合に、ボリュームパスワードが適正であると判断する。   As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests input of a volume password (see FIGS. 86 and 87), captures the input volume password, and determines whether the captured volume password is appropriate. The determination as to whether the volume password is appropriate is made by comparing the captured volume password with an authentication operation pattern (authentication password). If the two match and the authentication is successful, the volume password is determined to be appropriate. to decide.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたボリュームパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図68参照)を、液晶表示装置16の表示領域に表示する。   As a fourth procedure, if the volume password input in the third procedure is appropriate, the pachinko gaming machine 1 sets the setting value information, more specifically, the date and time data and the operation type (setting change, confirmation, browsing). A setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 68) in which the setting value is associated with the operation type corresponding to the operation type is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16.

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、少なくとも遊技者の操作を受け付ける操作部であるメインボタン662及びセレクトボタン664と、遊技者が操作することのない非遊技操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332と、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値をサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成を有している。   As described above, the pachinko gaming machine 1 that constitutes the gaming machine according to the present invention includes the liquid crystal display device 16 that displays various images, and the main button 662 and the select button 664 that are operation units that receive at least the operation of the player. A non-game operation unit that is not operated by a player, a main CPU 101 that is a control unit that performs control related to the game, and a sub CPU 201 that is a display control unit that controls display of the liquid crystal display device 16. The control unit includes: a setting switch 332 that enables a change or confirmation of a set value (for example, settings 1 to 6); and a data transmission unit that transmits various data to the display control unit. Receiving means for receiving various data from the data transmitting means, a work RAM 203 capable of storing and holding written information even in a non-energized state, and clocking a date and time The main CPU 101 transmits a setting change or setting confirmation and a set value to the sub CPU 201 by a data transmitting unit to the sub CPU 201, and the sub CPU 201 transmits the setting change or setting confirmation to the data received by the data receiving unit. In the work RAM 203, the setting change or setting confirmation, the set value and the date and time data from the RTC 209 are stored as setting change / confirmation history information, and the setting change / confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed on the liquid crystal display device 16. And a configuration display function for displaying setting change / confirmation history information stored in the work RAM 203 on condition that the non-game operation unit is operated in a predetermined order.

この構成により、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、所定の操作順序を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。   With this configuration, the setting change / confirmation history information stored in the work RAM 203 can be displayed on condition that the non-game operation unit is operated in a predetermined order. Therefore, only the person who has the authority to know the predetermined operation order can save and display the setting change / confirmation history information, so that it is possible to judge whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. Or, it is possible to judge whether or not it is the opportunity to investigate the misconduct.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。   Further, when the setting change / confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment stores the displayed date and time data in the work RAM 203 as a browsing history, and displays the data on the liquid crystal display device 16. It is good also as a structure which displays a browsing history.

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。   With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the browsing history can be displayed on the liquid crystal display device 16. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but also it can be determined whether or not it is an opportunity to investigate an improper operation.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、非遊技操作部は、音量を調整する操作スイッチ、例えば、ボリュームスイッチ108である構成としてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the non-game operation section may be an operation switch for adjusting a volume, for example, a volume switch 108.

この構成により、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができるので、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、コストを低減することができる。なお、この操作順序は、パチンコ遊技機1をホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。   According to this configuration, authentication can be performed in the operation sequence known only to the authorized person, so that an operation switch for identifying an authorized person is not added, and the cost can be reduced. Note that this operation sequence is shown when the pachinko gaming machine 1 is delivered to a hall, and is used only by a person having authority to change a setting or confirm a setting.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであって、サブCPU201が、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能をさらに備え、設定表示機能は、位置検出機能によって検出されたボリューム位置情報を取得し、取得されたボリューム位置情報の順序と予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the operation switch is a switch that can take at least three or more arbitrary positions, and the sub CPU 201 can detect each volume position of the operation switch. The setting display function obtains the volume position information detected by the position detection function, and sets a condition that the order of the obtained volume position information matches a predetermined operation order stored in advance. Alternatively, the configuration change / confirmation history information stored in the work RAM 203 may be displayed.

この構成により、3つ以上の任意のボリューム位置の操作順序を予め所定の操作順序として記憶しておき、当該操作順序を予め権限を有する者に知らしめておくことで、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができる。   With this configuration, the operation order of three or more arbitrary volume positions is stored in advance as a predetermined operation order, and the operation order is notified to an authorized person in advance, thereby identifying an authorized one. Authentication can be performed in an operation sequence known only to authorized persons without adding an operation switch.

上述した構成によって、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。   With the above-described configuration, in the present embodiment, only the authorized person can save and display the setting change / confirmation history information. Therefore, it is possible to judge whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. Alternatively, it is possible to provide the pachinko gaming machine 1 which can determine whether or not it is a chance to investigate a fraudulent activity.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、上述したように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、ホールにおける設定値に関する権限を有する者のみ、表示できるようボリュームスイッチ108による操作により認証する構成について説明したが、以下に説明する設定変更・確認履歴処理の変形例3に係るパチンコ遊技機1のように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、パチンコ遊技機1における入力部から入力されるパスワードを用いた認証するよう構成してもよい。   As described above, when displaying the setting change / confirmation history information, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment authenticates by operating the volume switch 108 so that only a person who has the authority regarding the setting value in the hall can display the information. Although the configuration has been described, like the pachinko gaming machine 1 according to the third modification of the setting change / confirmation history processing described below, when displaying the setting change / confirmation history information, the input unit of the pachinko gaming machine 1 The authentication using the input password may be configured.

[16−3.設定変更・確認履歴処理の変形例3]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例3について、図89〜図96を参照して、設定変更・確認履歴の変形例3について説明する。
[16-3. Modification 3 of setting change / confirmation history processing]
Next, a third modification of the setting change / confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 89 to 96.

図89は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システム210の構成例を示す図である。この遊技システム210は、パチンコ遊技機1Aと、携帯無線通信端末220と、ネットワーク230に配置されるサーバ装置240と、を備えて構成される。遊技システム210は、後述するように、パチンコ遊技機1A、携帯無線通信端末220、サーバ装置240が協働して設定変更・確認履歴情報の確認に係る認証処理を行う。   FIG. 89 is a view illustrating a configuration example of a gaming system 210 according to Modification 3 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU 201. The gaming system 210 includes a pachinko gaming machine 1A, a portable wireless communication terminal 220, and a server device 240 arranged on a network 230. In the gaming system 210, as described later, the pachinko gaming machine 1A, the portable wireless communication terminal 220, and the server device 240 cooperate to perform an authentication process for confirming the setting change / confirmation history information.

遊技システム210において、パチンコ遊技機1Aは、上述したパチンコ遊技機1の各機能に加えて、設定変更・確認履歴情報およびURL(Uniform Resource Locator)を含む二次元コードを生成する機能、該二次元コードを液晶表示装置16A(図92参照)の表示領域に表示する機能を備えている。二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報は、具体的には、例えば図61に示す設定変更・確認履歴画面に表示されるような情報内容であり、設定値を含んでいる。パチンコ遊技機1AにおけるサブCPUは、本発明に係る二次元コードを生成する生成手段を構成する。   In the gaming system 210, the pachinko gaming machine 1A has a function of generating a two-dimensional code including setting change / confirmation history information and a URL (Uniform Resource Locator) in addition to the functions of the pachinko gaming machine 1 described above. A function is provided for displaying the code in the display area of the liquid crystal display device 16A (see FIG. 92). The setting change / confirmation history information included in the two-dimensional code is, for example, information content displayed on the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 61 and includes a set value. The sub CPU in the pachinko gaming machine 1A constitutes a generation unit that generates a two-dimensional code according to the present invention.

携帯無線通信端末220は、スマートホン等の移動通信端末であり、制御部221、表示操作部222、カメラ部(図示せず)等を備えて構成される。表示操作部222は、表示部および操作部の機能を備えたものであり、タッチパネル等により構成される。カメラ部は、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161a(登録商標)等(図92参照)を読み取る(撮像する)機能部である。表示操作部222、カメラ部は、それぞれ、本発明における操作表示部、撮像手段を構成する。   The portable wireless communication terminal 220 is a mobile communication terminal such as a smart phone, and includes a control unit 221, a display operation unit 222, a camera unit (not shown), and the like. The display operation unit 222 has functions of a display unit and an operation unit, and is configured by a touch panel or the like. The camera unit is a functional unit that reads (images) the two-dimensional code 161a (registered trademark) or the like (see FIG. 92) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. The display operation unit 222 and the camera unit constitute an operation display unit and an imaging unit in the present invention, respectively.

制御部221は、CPU、ストレージデバイス(フラッシュメモリ、microSDメモリカード等)、RAM、通信回路等を有し、CPUが例えばストレージデバイス又はRAMに記憶されている制御プログラムに従った各種動作の制御を行う。本実施形態において、制御部221は、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部、操作表示部222にパスワードを入力するパスワード入力画面(後述の図95参照)を表示する入力画面表示制御部、パスワード入力画面で入力された入力パスワードを上記URLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を設定値を含む態様で表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部を有する。抽出部、表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、上記ストレージデバイス等に予めインストールした専用アプリケーションに従って作動するCPUにより実現可能な機能である。本実施形態に係る制御部221の構成要素である抽出部、入力画面表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、それぞれ、本発明における抽出手段、入力画面表示制御手段、認証結果取得手段、履歴情報表示制御手段を構成する。   The control unit 221 includes a CPU, a storage device (flash memory, microSD memory card, etc.), a RAM, a communication circuit, and the like. The CPU controls various operations according to a control program stored in the storage device or the RAM, for example. Do. In the present embodiment, the control unit 221 analyzes a captured two-dimensional code and extracts setting change / confirmation history information and a URL, and a password input screen for inputting a password to the operation display unit 222 (see FIG. 95), an authentication result obtaining unit that transmits an input password input on the password input screen to the server device 240 based on the URL, and obtains an authentication result notified from the server device 240. And a history information display control unit that displays the setting change / confirmation history information on the display operation unit 222 in a mode including the set value when the acquired authentication result is correct. The extraction unit, the display control unit, the authentication result acquisition unit, and the history information display control unit are functions that can be realized by a CPU that operates according to a dedicated application previously installed in the storage device or the like. An extraction unit, an input screen display control unit, an authentication result acquisition unit, and a history information display control unit, which are components of the control unit 221 according to the present embodiment, are an extraction unit, an input screen display control unit, an authentication result An acquisition unit and a history information display control unit are configured.

サーバ装置240は、コンピュータにより実現され、上記URLで識別される認証サービスの専用サイトを管理する機能、上記URLへアクセスした携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受信し、予め設定されているパスワードと照合してパスワードが正しいか否かを判定し、その認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機能等を備えている。サーバ装置240は、本発明に認証手段を構成する。   The server device 240 is realized by a computer and functions to manage a dedicated site for an authentication service identified by the URL, receives an input password from the portable wireless communication terminal 220 accessing the URL, and sets a password set in advance. And an authentication service function for notifying the portable wireless communication terminal 220 of the authentication result by judging whether the password is correct or not. The server device 240 forms an authentication unit in the present invention.

図90は、変形例3に係る遊技システム210を構成するパチンコ遊技機1Aにおける設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示されたホールメニュー画面(例えば図51参照)に表示される複数のホールメニューの項目の中から「設定変更・確認履歴」が選択決定され、ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(例えば図53参照)でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。   FIG. 90 is a flowchart illustrating an example of a setting change / confirmation history process in the pachinko gaming machine 1A included in the gaming system 210 according to the third modification. This setting change / confirmation history processing is performed by selecting “change setting” from a plurality of hole menu items displayed on the hole menu screen (for example, see FIG. 51) displayed on the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. "Confirmation history" is selected and determined, and the process is started on condition that the main button 662 is pressed while "Change setting / confirmation history" is highlighted on the hole menu screen (for example, see FIG. 53).

なお、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするために計時処理(図59のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例3においても、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、この変形例3における説明では、計時処理の説明を省略している。   In the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 59 and 60, if no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), a hole menu screen (for example, see FIG. 52) Has been described to perform the timing process (see step S3052 and the like in FIG. 59) so that is displayed. Also in the third modification, the timekeeping process is performed in the same manner as the setting change / confirmation history process described above with reference to FIGS. 59 and 60, and no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). Although the hole menu screen may be displayed at the same time, the description of the modification 3 omits the description of the timing processing.

この設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPUは、ワークRAMから設定変更・確認履歴情報を読み出し、この設定変更・確認履歴情報と認証サービスの専用サイトのURLとを含む二次元コード161a(図92参照)を生成する二次元コード生成処理を行う(ステップS3301)。次いで、サブCPU201は、ステップS3301で読み出した設定変更・確認履歴情報と生成した二次元コード161aとを、例えば図92に示す態様で液晶表示装置16Aの表示領域に表示する二次元コード表示処理を実行する(ステップS3302)。   When the setting change / confirmation history processing is started, the sub CPU reads the setting change / confirmation history information from the work RAM, and the two-dimensional code including the setting change / confirmation history information and the URL of the dedicated site for the authentication service. 161a (see FIG. 92) is performed (step S3301). Next, the sub CPU 201 performs a two-dimensional code display process of displaying the setting change / confirmation history information read in step S3301 and the generated two-dimensional code 161a on the display area of the liquid crystal display device 16A, for example, in a manner shown in FIG. Execute (step S3302).

上記ステップS3302における二次元コード表示処理の実行後、サブCPU201は、メインボタン662、セレクトボタン664の操作に基づくデータクリア要求、カーソル移動(改ページ)要求、処理戻し要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。メインボタン662は処理戻し要求を行うためのボタンである。セレクトボタン664は、カーソル移動(改ページ)要求を行うためのボタンである。また、メインボタン662とセレクトボタン664を一緒に操作することにより、データクリア要求を指示することができる。   After the execution of the two-dimensional code display process in step S3302, the sub CPU 201 accepts a data clear request, a cursor movement (page break) request, and a process return request based on the operation of the main button 662 and the select button 664. Move to The main button 662 is a button for performing a process return request. The select button 664 is a button for performing a cursor movement (page break) request. By operating the main button 662 and the select button 664 together, a data clear request can be instructed.

上記受付可能状態に移行後、サブCPU201は、ステップS3303〜ステップS3305の処理を行う。なお、図90においては、図59に示されるステップS3056〜ステップS3064の処理が省略されているが、これらの処理を行うためには、図90のステップS3302とステップS3303との間に、図59に示されるステップS3056〜ステップS3064の処理を追加することになる。   After shifting to the above-mentioned receivable state, the sub CPU 201 performs the processing of steps S3303 to S3305. Note that FIG. 90 omits steps S3056 to S3064 shown in FIG. 59. However, in order to perform these processes, the process shown in FIG. Are added to the processing of steps S3056 to S3064.

図90において、ステップS3302の二次元コード表示処理の後、サブCPU201は、ステップS3303において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図92参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別する。   In FIG. 90, after the two-dimensional code display processing in step S3302, the sub CPU 201 determines whether or not “clear” has been determined in step S3303. When the operator presses the main button 662 in a state where “clear” is selected (highlighted) in the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 92) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. , The sub CPU 201 determines that “clear” has been determined.

サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3304)、ステップS3306に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域の設定変更・確認履歴表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(図65参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3303におけるNO)、ステップS3305に移る。   If the sub CPU 201 determines that “clear” has been determined (YES in step S3303), it executes a setting change / confirmation history data clearing process (step S3304), and proceeds to step S3306. The above-described setting change / confirmation history data clearing process is a process for deleting the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the work RAM 203. When the setting change / confirmation history data clearing process is executed, all the history data displayed in the setting change / confirmation history display area of the display area of the liquid crystal display device 16 is erased (see FIG. 65). If “clear” has not been determined (NO in step S3303), the process moves to step S3305.

サブCPU201は、ステップS3305において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図92参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別する。   The sub CPU 201 determines whether or not “return” is determined in step S3305. The operator presses the main button 662 in a state where “return” is selected (highlighted) on the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 92) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Then, the sub CPU 201 determines that “return” has been determined.

サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3305におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3306)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3305におけるNO)、ステップS3303に移り、ステップS3303以降の処理を継続する。   If the sub CPU 201 determines that "return" has been determined (YES in step S3305), it executes a hole menu screen display process (step S3306) and ends the setting change / confirmation history process. On the other hand, if it is not determined to be “return” (NO in step S3305), the process moves to step S3303 to continue the processing from step S3303.

このように、本実施形態において、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、二次元コード161a(図92参照)とともに表示している設定変更・確認履歴情報をクリアするようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機1Aは、二次元コード161aを表示しているが、認証結果を取得していないため、認証結果がOKもしくはNGにかかわらず、設定変更・確認履歴情報をクリアすることができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the sub CPU 201 determines that “clear” has been determined (YES in step S3303), the sub CPU 201 updates the setting change / confirmation history information displayed together with the two-dimensional code 161a (see FIG. 92). You may make it clear. In this case, the pachinko gaming machine 1A displays the two-dimensional code 161a, but has not obtained the authentication result. Therefore, regardless of whether the authentication result is OK or NG, the setting change / confirmation history information can be cleared. I can do it.

図91は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220およびサーバ装置240における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161aを携帯無線通信端末220で撮影することを条件に開始される。   FIG. 91 is a flowchart illustrating an example of a setting change / confirmation history process in the portable wireless communication terminal 220 and the server device 240 of the gaming system 210 according to the third modification. This process is started on the condition that the two-dimensional code 161a displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A is photographed by the portable wireless communication terminal 220.

携帯無線通信端末220で二次元コード161aの撮影が行われると、制御部221は、撮影により得られた画像データを読み込み、該画像データに基づき表示操作部222に例えば図94に示す態様で二次元コード222aを表示する二次元コード読込み表示処理を行う(ステップS3401)。   When the two-dimensional code 161a is photographed by the portable wireless communication terminal 220, the control unit 221 reads the image data obtained by the photographing, and transmits the image data to the display operation unit 222 based on the image data in a manner shown in FIG. 94, for example. A two-dimensional code reading display process for displaying the two-dimensional code 222a is performed (step S3401).

引き続き、携帯無線通信端末220では、制御部221が、読み込んだ二次元コードを解析し、その中に含まれる設定変更・確認履歴情報とURLを抽出して例えばRAM内の所定の記憶領域に一時的に保持する二次元コード取得処理を実行する(ステップS3402)。次いで、制御部221は、上記URLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスしてパスワード入力画面(図95参照)を表示し、パスワードを受け付けるパスワード入力表示処理を実行する(ステップS3403)。   Subsequently, in the portable wireless communication terminal 220, the control unit 221 analyzes the read two-dimensional code, extracts the setting change / confirmation history information and the URL included in the two-dimensional code, and temporarily stores the URL in, for example, a predetermined storage area in the RAM. A two-dimensional code acquisition process to be held is executed (step S3402). Next, the control unit 221 accesses a dedicated site for the authentication service based on the URL, displays a password input screen (see FIG. 95), and executes a password input display process for receiving a password (step S3403).

ステップS3403でパスワード入力表示処理を実行した後、携帯無線通信端末220の制御部221は、サーバ装置240と連携し、以下のステップS3404およびステップS3405を経てパスワードの認証処理を行う。   After executing the password input display processing in step S3403, the control unit 221 of the portable wireless communication terminal 220 performs the password authentication processing through the following steps S3404 and S3405 in cooperation with the server device 240.

パスワードの認証処理において、携帯無線通信端末220の制御部221は、まず、パスワード表示欄222c(図95参照)に対してパスワードが入力されたか否かを監視しながら(ステップS3404)、テンキー222bからのパスワードの入力を受け付ける処理を行う。ここで、パスワードが入力された場合(ステップS3404におけるYES)、制御部221は、入力されたパスワードをサーバ装置240へ伝送する。   In the password authentication process, the control unit 221 of the portable wireless communication terminal 220 first monitors whether or not a password has been entered in the password display field 222c (see FIG. 95) (step S3404), and then transmits the password from the numeric keypad 222b. A process for accepting the input of the password of the user is performed. Here, when the password is input (YES in step S3404), control unit 221 transmits the input password to server device 240.

サーバ装置240では、携帯無線通信端末220から送られてきたパスワードを予め登録されている登録パスワードと照合し、両者が一致するか否かによって認証OKか認証NGかを判定する。サーバ装置240では、上記判定結果を携帯無線通信端末220に通知する。このように、本実施形態では、認証だけサーバ装置240で行っている。つまり、サーバ装置240は、認証結果のみを携帯無線通信端末220に返すようになっている。   The server device 240 checks the password transmitted from the portable wireless communication terminal 220 with a registered password registered in advance, and determines whether the authentication is OK or NG based on whether or not the two match. The server device 240 notifies the portable wireless communication terminal 220 of the above determination result. As described above, in the present embodiment, only the authentication is performed by the server device 240. That is, the server device 240 returns only the authentication result to the portable wireless communication terminal 220.

これに対し、携帯無線通信端末220の制御部221は、ステップS3404で受け付けた入力パスワードを伝送した後、サーバ装置240からの認証結果の通知を待ち、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定する(ステップS3405)。   In response to this, after transmitting the input password accepted in step S3404, control unit 221 of portable wireless communication terminal 220 waits for notification of the authentication result from server device 240, and determines that the notified authentication result is authentication OK or authentication NG. Then, it is determined whether the password is correct (step S3405).

ここで、パスワードは正しくないと判定された場合(ステップS3405におけるNO)、制御部221は、表示操作部222にパスワードが認証NGであることを示すメッセージ等を表示する認証NG表示処理を行い(ステップS3410)、その後、処理を終了する。認証NG表示処理では、メッセージ欄222dに例えば、「パスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。   If it is determined that the password is incorrect (NO in step S3405), control unit 221 performs an authentication NG display process of displaying a message indicating that the password is authentication NG on display operation unit 222 ( Step S3410) Then, the process ends. In the authentication NG display process, for example, a message such as “The password is incorrect. Please try again from the beginning.” Is displayed in the message field 222d.

これに対し、パスワードは正しいと判定された場合(ステップS3405におけるYES)、制御部221は、ステップS3402で一時的に保持しておいた設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する設定変更・確認履歴表示処理を行う(ステップS3406)。この設定変更・確認履歴表示処理において、制御部221は、上記ステップS3402で保持しておいた設定変更・確認履歴情報を予め設定されている表示フォーマットに従って埋め込んだ(配置した)表示用の情報を作成し、この表示用の情報に基づき設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する(図96参照)処理を行う。   On the other hand, if the password is determined to be correct (YES in step S3405), control unit 221 sets the setting change / confirmation history information temporarily stored in step S3402 to be displayed on display operation unit 222. A change / confirmation history display process is performed (step S3406). In the setting change / confirmation history display processing, the control unit 221 displays the display information in which the setting change / confirmation history information held in step S3402 is embedded (arranged) according to a preset display format. Then, based on this information for display, processing for displaying the setting change / confirmation history information on the display operation unit 222 (see FIG. 96) is performed.

図92は、変形例3に係る遊技システム210のパチンコ遊技機1Aにおける二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。   FIG. 92 is a view illustrating an example of a setting change / confirmation history screen including a two-dimensional code in the pachinko gaming machine 1A of the gaming system 210 according to the third modification.

図92に示すように、パチンコ遊技機1Aにおいて、サブCPU201は、図90の二次元コード表示処理(ステップS3302)において、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に設定変更・確認履歴情報と二次元コード161aとを含む設定変更・確認履歴画面を表示する。設定変更・確認履歴画面116gに表示される二次元コード161aは、上述したように、表液晶表示装置16Aの表示領域に表示中の設定変更・確認履歴情報と、認証サービスの専用サイトのURLとを含んでいる。   As shown in FIG. 92, in the pachinko gaming machine 1A, in the two-dimensional code display process (step S3302) in FIG. 90, the sub CPU 201 sets the setting change / confirmation history information in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. And a setting change / confirmation history screen including the two-dimensional code 161a. As described above, the two-dimensional code 161a displayed on the setting change / confirmation history screen 116g includes the setting change / confirmation history information displayed in the display area of the front liquid crystal display device 16A and the URL of the dedicated site for the authentication service. Contains.

なお、ステップS3302の二次元コード表示処理(図90参照)で二次元コード161aを表示する際、サブCPU201が、表液晶表示装置16Aの表示領域に、例えば、「※二次元コードを携帯端末で読み取って認証サービスにアクセスしてください。」等、認証サービスへの移行を促すメッセージを表示する構成としてもよい。   Note that when displaying the two-dimensional code 161a in the two-dimensional code display process (see FIG. 90) in step S3302, the sub CPU 201 displays, for example, “* Please read and access the authentication service. "May be displayed.

図93は、変形例3に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。この設定値確認手順については、便宜上、本実施形態の最後に説明する。   FIG. 93 is a flowchart showing an example of a setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the gaming system 210 according to the third modification. This setting value confirmation procedure will be described at the end of the present embodiment for convenience.

図94は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における二次元コード表示画面の一例を示す図である。携帯無線通信端末220は、上記S1101の二次元コード読込み表示処理において、図94に示すような二次元コード222aを表示操作部222に表示する。   FIG. 94 is a view illustrating an example of a two-dimensional code display screen in the portable wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to the third modification. The portable wireless communication terminal 220 displays a two-dimensional code 222a as shown in FIG. 94 on the display operation unit 222 in the two-dimensional code reading and displaying process in S1101.

図95は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。上記ステップS3403のパスワード入力表示処理(図91参照)では、携帯無線通信端末220が、上記URLへアクセスし、図95に示すパスワード入力画面を表示操作部222に表示する。   FIG. 95 is a view illustrating an example of a password input screen in the portable wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to the third modification. In the password input display processing of step S3403 (see FIG. 91), the portable wireless communication terminal 220 accesses the URL and displays the password input screen shown in FIG.

図95に示すように、パスワード入力画面には、「0」〜「9」及び「※」、「#」のキーを有するテンキー222bと、テンキー222bにより入力されるパスワードを表示するパスワード表示欄222cと、メッセージ欄222dが表示される。メッセージ欄222dには、例えば、「※パスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等、パスワードの入力を促すメッセージが表示されている。携帯無線通信端末220では、図95に示すパスワードワード入力画面において、テンキー222bを操作してパスワードを入力したパスワード表示欄222cに隠し文字「*」に変換したパスワードを表示させることができる。   As shown in FIG. 95, on the password input screen, a numeric keypad 222b having keys of “0” to “9”, “*”, and “#”, and a password display field 222c for displaying a password input by the numeric keypad 222b Is displayed in the message field 222d. In the message field 222d, for example, a message prompting the user to enter a password is displayed, such as "* Please enter a password. The set value is displayed after the password is entered." In the portable wireless communication terminal 220, on the password word input screen shown in FIG. 95, the password converted into the hidden character “*” can be displayed in the password display field 222c in which the password has been input by operating the numeric keypad 222b.

図96は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における設定変更・確認履歴画面222gの一例を示す図である。図96に示すように、設定変更・確認履歴画面222gは、上記S1102で一時的に保持したおいた設定変更・確認履歴情報が、例えば、図133に示す設定変更・確認履歴画面と同等の表示フォーマットで表示されたものである。すなわち、図96において、設定変更・確認履歴情報は、設定変更・確認日時に対応して設定値が表示されている。   FIG. 96 is a view illustrating an example of a setting change / confirmation history screen 222g in the portable wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to the third modification. As shown in FIG. 96, in the setting change / confirmation history screen 222g, the setting change / confirmation history information temporarily stored in S1102 is a display equivalent to the setting change / confirmation history screen shown in FIG. It is displayed in the format. That is, in FIG. 96, the setting change / confirmation history information displays the set values corresponding to the setting change / confirmation date and time.

携帯無線通信端末220において、予めインストールした専用アプリケーションは、上述した表示フォーマット、図96に示す設定変更・確認履歴画面222gの上記表示フォーマット、設定変更・確認履歴情報のスクロール、一括削除の処理機能をサポートしている。これにより、制御部221は、図91における設定変更・確認履歴処理中、S1107での設定変更・確認履歴表示処理を後、設定変更・確認履歴情報とともに表示操作部222に表示されている決定ボタン222e、セレクトボタン222fの操作に基づくページ更新要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。   In the portable wireless communication terminal 220, the dedicated application installed in advance includes the display format described above, the display format of the setting change / confirmation history screen 222g shown in FIG. 96, the scrolling of the setting change / confirmation history information, and the processing function of batch deletion. Supported. As a result, during the setting change / confirmation history processing in FIG. 91, the control unit 221 performs the setting change / confirmation history display processing in S1107, and then displays the determination button displayed on the display operation unit 222 together with the setting change / confirmation history information. The state shifts to a receivable state in which a page update request based on the operation of the select button 222e and the select button 222f can be received.

上記受付可能状態に移行後、携帯無線通信端末220の制御部221では、ページ更新操作が行われたか否かを判別する(ステップS3407)。ページ更新操作が行われたか否かの判別は、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別されると、ページ更新操作が行われたと判別し(ステップS3407におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3408)。ここで、セレクトボタン222fが操作されてページ更新操作が行われたと判別される限り(すなわち、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別される限り)、ページのスクロールを続行するページ更新処理を行う(ステップS3408)。   After shifting to the acceptable state, the control unit 221 of the portable wireless communication terminal 220 determines whether a page update operation has been performed (step S3407). When it is determined that the select button 222f has been operated and the last line has been reached, it is determined that the page update operation has been performed (YES in step S3407). An update process is performed (step S3408). Here, as long as it is determined that the page update operation has been performed by operating the select button 222f (that is, as long as it is determined that the select button 222f has been operated and the last line has been reached), scrolling of the page continues. A page update process is performed (step S3408).

制御部222は、ページ更新操作が停止されたと判別すると(ステップS3407におけるNO)、すなわち、セレクトボタン222fの操作が停止され、決定ボタン222eが押下されていないと判別すると、ステップS3409に移る。このステップS3409において、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、制御部222は、ホールメニュー画面表示処理(ステップS3410)を実行し、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されていないと判別すると(ステップS3409におけるNO)、制御部222は、ステップS340に戻る。   If the control unit 222 determines that the page update operation has been stopped (NO in step S3407), that is, if it determines that the operation of the select button 222f has been stopped and the enter button 222e has not been pressed, the process proceeds to step S3409. If it is determined in step S3409 that "return" has been determined (YES in step S3071), control unit 222 executes a hole menu screen display process (step S3410) and ends the setting change / confirmation history process. On the other hand, if it is determined that “return” has not been determined (NO in step S3409), control unit 222 returns to step S340.

なお、本実施形態に係る遊技システム210では、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を所謂生データのままで二次元コードに変換して表液晶表示装置16Aの表示領域に表示し(図90のステップS3301、ステップS3302参照)、携帯無線通信端末220側でパチンコ遊技機1Aの表液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮影して設定変更・確認履歴情報を生データに戻す処理を行っている(図91のステップS3401、ステップS3402参照)。   In the gaming system 210 according to the present embodiment, the pachinko gaming machine 1A converts the setting change / confirmation history information into so-called raw data as a two-dimensional code and displays it in the display area of the front liquid crystal display device 16A ( 90, the portable wireless communication terminal 220 captures the two-dimensional code displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A to generate the setting change / confirmation history information. A process of returning to data is performed (see steps S3401 and S3402 in FIG. 91).

一方で、近年の移動通信端末は、二次元コードを読み取って解析する機能が標準装備されているものも多い。   On the other hand, many mobile communication terminals in recent years have a function of reading and analyzing a two-dimensional code as standard equipment.

この点について、本実施形態に係る遊技システム210では、携帯無線通信端末220に専用のアプリケーションをインストールし、この専用アプリケーションによってパチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示することを可能としている。   In this regard, in the gaming system 210 according to the present embodiment, a dedicated application is installed in the portable wireless communication terminal 220, and it is possible to display in a display format equivalent to that of the pachinko gaming machine 1A by the dedicated application.

言い換えると、専用アプリケーションをインストールしていない移動通信端末では、設定変更・確認履歴情報を生データとして見ることができても、パチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示された状態で見ることができず、設定変更・確認履歴情報を認識することは困難である。   In other words, on a mobile communication terminal on which the dedicated application is not installed, even if the setting change / confirmation history information can be viewed as raw data, the mobile terminal is displayed in a display format equivalent to that of the pachinko gaming machine 1A. And it is difficult to recognize the setting change / confirmation history information.

よって、本実施形態において、携帯無線通信端末220に専用アプリケーションをインストールして用いることで、権限のある者だけが設定値付きの設定変更・確認履歴情報をみることができるという、十分な機密性を確保することができる。   Therefore, in the present embodiment, by installing and using the dedicated application on the portable wireless communication terminal 220, sufficient confidentiality that only authorized persons can see the setting change / confirmation history information with the setting value is provided. Can be secured.

上述したように、本実施形態では、二次元コードを読み取った段階で、それによって得られるデータはすべて携帯無線通信端末220に取り込まれるが、専用アプリケーションが有する表示フォーマットに従って上記データが図96のように表示される。したがって、当該表示フォーマットを有する専用アプリケーションを有しなければ、汎用のバーコードリーダで読み取ったとしても、二次元コードを読み取った文字列がどのような表示であるかを理解させることができないので、一定の機密性を確保できる。当該アプリケーションは、パチンコ遊技機1Aの納品時に配布され、権限を有する者だけが取得できるようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the two-dimensional code is read, all the data obtained by the two-dimensional code is captured by the portable wireless communication terminal 220. However, the data is read as shown in FIG. 96 according to the display format of the dedicated application. Will be displayed. Therefore, without having a dedicated application having the display format, even if it is read with a general-purpose barcode reader, it is not possible to make the user understand what kind of display the character string obtained by reading the two-dimensional code is. A certain level of confidentiality can be secured. The application is distributed when the pachinko gaming machine 1A is delivered, and can be obtained only by authorized persons.

本実施形態において、パスワードの認証をサーバ装置240からの認証結果の通知を受け、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定したが、これに限定されず、サーバ装置240からパスワードを携帯無線通信端末220が受け取り、入力したパスワードとサーバ装置240から受け取ったパスワードとの一致を判断して入力されたパスワードが正しいか否かを判断してもよく、又、機密性をさらに確保したい場合には、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を暗号化してから二次元コードを生成して表示し、携帯無線通信端末220にインストールする専用アプリケーションには上記暗号化に対応する設定変更・確認履歴情報の復号化機能を追加する構成としてもよい。   In the present embodiment, the password authentication is notified of the authentication result from the server device 240, and whether or not the password is correct is determined based on whether the notified authentication result is authentication OK or authentication NG, but is not limited thereto. The portable wireless communication terminal 220 may receive a password from the server device 240, determine whether the input password matches the password received from the server device 240, and determine whether the input password is correct. In order to further secure confidentiality, the pachinko gaming machine 1A encrypts the setting change / confirmation history information, generates and displays a two-dimensional code, and uses a dedicated application to be installed in the portable wireless communication terminal 220. A configuration may be added in which a function of decrypting the setting change / confirmation history information corresponding to the encryption is added.

次に、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順について図93のフロー図を参照して説明する。   Next, a setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the gaming system 210 according to the present embodiment will be described with reference to a flowchart of FIG.

図93に示すように、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認のための第1の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。   As shown in FIG. 93, as a first procedure for confirming the setting value of the setting change / confirmation history information in the gaming system 210 according to the present embodiment, the pachinko gaming machine 1A executes a setting change process or a setting confirmation process. Display the hole menu screen when it is done. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328 and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key switch 328 can be turned on in one direction to turn on the setting key switch signal, and turned in the opposite direction (return to the original position) to turn off the setting key switch signal. It can be configured.

第2の手順として、パチンコ遊技機1Aは、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。   As a second procedure, when the pachinko gaming machine 1A selects and determines “setting change / confirmation history” in the hall menu on the hole menu screen (see, for example, FIG. 53), the pachinko gaming machine 1A performs “setting change / confirmation history”. Is highlighted, and only the date and time data and the operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) are displayed, and the setting change / confirmation history screen preview including the setting change / confirmation history information is displayed. A screen (see FIG. 53) is displayed (the set values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されている(ハイライト表示されている)状態でメインボタン662が押下されると、ワークRAM203に保持している設定変更・確認履歴情報およびURLを含む二次元コードを生成し、該二次元コードを設定変更・確認履歴情報とともに表示させる(図92参照)。   As a third procedure, the pachinko gaming machine 1A operates in a state where “setting change / confirmation history” is selected (highlighted) on the preview screen (see FIG. 53) of the setting change / confirmation history screen. When the button 662 is pressed, a two-dimensional code including the setting change / confirmation history information and the URL held in the work RAM 203 is generated, and the two-dimensional code is displayed together with the setting change / confirmation history information (see FIG. 92). ).

第4の手順として、携帯無線通信端末220は、パチンコ遊技機1Aに表示された二次元コードを撮影する(図94参照)。二次元コードの撮影後、携帯無線通信端末220は、二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する。   As a fourth procedure, the portable wireless communication terminal 220 photographs the two-dimensional code displayed on the pachinko gaming machine 1A (see FIG. 94). After capturing the two-dimensional code, the portable wireless communication terminal 220 extracts the setting change / confirmation history information and the URL included in the two-dimensional code.

第5の手順として、携帯無線通信端末220は、第3の手順で抽出したURLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスし、この専用サイトによって提供されるパスワード入力画面(図95参照)からパスワードの入力を行う。   As a fifth procedure, the portable wireless communication terminal 220 accesses a dedicated site for the authentication service based on the URL extracted in the third procedure, and enters a password from a password input screen (see FIG. 95) provided by the dedicated site. Make the input.

このパスワードは、例えば、遊技システム210のメーカーから取扱い説明書等で開示され、遊技システム210、あるいは個々のパチンコ遊技機1A等に関連付けて登録されているパスワードである。専用サイトでは、サーバ装置240が携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受け付け、登録パスワードと照合してパスワード認証を行う。ここで、サーバ装置240は、認証OKの場合にその旨を携帯無線通信端末220に通知する。   This password is, for example, a password disclosed by a manufacturer of the gaming system 210 in an instruction manual or the like and registered in association with the gaming system 210 or the individual pachinko gaming machine 1A or the like. In the dedicated site, the server device 240 receives the input password from the portable wireless communication terminal 220, and performs password authentication by comparing it with the registered password. Here, when the authentication is OK, server device 240 notifies portable wireless communication terminal 220 of the fact.

第6の手順として、携帯無線通信端末220は、第5の手順で認証OKが得られた場合に、第4の手順で抽出した設定変更・確認履歴情報を所定の表示フォーマットの画面(図96参照)として設定値を含む内容で表示操作部222に表示する。これにより、パスワードを入力した管理権限者は、携帯無線通信端末220の表示操作部222に表示された画面上でこの設定変更・確認履歴情報を設定値とともに確認することができる。   As a sixth procedure, when the authentication OK is obtained in the fifth procedure, the portable wireless communication terminal 220 displays the setting change / confirmation history information extracted in the fourth procedure in a screen of a predetermined display format (FIG. 96). (See Reference) on the display operation unit 222 with the content including the set value. Thus, the administrative authority who has input the password can check the setting change / confirmation history information together with the set value on the screen displayed on the display / operation unit 222 of the portable wireless communication terminal 220.

上述したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、各種画像を表示する液晶表示装置16Aと、各種操作を受け付ける操作部であるメインボタン662及びセレクトボタン664と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16Aの表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16Aの表示領域に表示する設定表示機能を備え、設定表示機能によって設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、操作部であるメインボタン662が操作された場合に設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示する構成を有している。   As described above, the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment controls the liquid crystal display device 16A that displays various images, the main button 662 and the select button 664 that are the operation units that receive various operations, and controls the game. The control device includes a main CPU 101 serving as a control unit and a sub CPU 201 serving as a display control unit that controls display of the liquid crystal display device 16A. The control unit can change or confirm set values (for example, settings 1 to 6). A setting switch 332, and a data transmitting unit for transmitting various data to the display control unit. The display control unit includes a receiving unit for receiving various data from the data transmitting unit, and a writing unit for writing data even in a non-energized state. A work RAM 203 capable of storing and holding the acquired information, and an RTC 209 for clocking the date and time. Thus, the setting change or the setting confirmation and the set value are transmitted to the sub CPU 201. When the data received by the data receiving unit is the setting change or the setting confirmation, the sub CPU 201 stores the setting change or the setting confirmation in the work RAM 203. , The setting value and the date and time data from the RTC 209 are stored as setting change / confirmation history information, and the setting change / confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed on the display area of the liquid crystal display device 16A. When the main button 662 serving as the operation unit is operated in a state where the setting change or the setting confirmation and the date and time data are displayed by the display function, the configuration change / confirmation history information is displayed by a two-dimensional code. .

この構成により、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及び日時計時手段からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示することができる。したがって、携帯無線通信端末220において二次元コードを読み取って、パスワード認証した後に表示を許可するようにすれば、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。   With this configuration, the setting change or setting confirmation, the set value, and the date and time data from the date and time unit are stored as setting change / confirmation history information in the work RAM 203, so that the setting change or setting confirmation and the date and time data are displayed. When the main button 662 is operated, the setting change / confirmation history information stored in the work RAM 203 can be displayed by a two-dimensional code. Therefore, if the display is permitted after reading the two-dimensional code in the portable wireless communication terminal 220 and authenticating the password, only the person who has the authority to know the predetermined password can save and display the setting change / confirmation history information. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation regarding the set value has been performed, but also it can be determined whether or not it is an opportunity to investigate an improper act.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aにおいて、サブCPU201は、設定表示機能によってワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment, when the setting change / confirmation history information of the work RAM 203 is displayed by the setting display function, the sub CPU 201 uses the displayed date and time data as a browsing history in the work RAM 203. It is good also as a structure which memorize | stores and displays a browsing history in the display area of 16 A of liquid crystal display devices.

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。   With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A. Can be. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but also it can be determined whether or not it is an opportunity to investigate an improper operation.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報に基づいて携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment, when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the portable wireless communication terminal 220, triggers portable wireless communication based on information from a predetermined server device 240. The configuration change / confirmation history information may be displayed on the terminal 220.

この構成により、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報、例えば予め定められたパスワードと、携帯無線通信端末220で入力されたパスワードとが一致したことを条件に、携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、権限を有する者のみが知っているパスワードで認証することができるので、権限を有するものを識別する入力手段をパチンコ遊技機1A側に追加することがなく、コストを低減することができる。なお、このパスワードは、パチンコ遊技機1Aをホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。   With this configuration, when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the portable wireless communication terminal 220, information from a predetermined server device 240, for example, a predetermined password, The setting change / confirmation history information can be displayed on the portable wireless communication terminal 220 on condition that the entered password matches. Therefore, since authentication can be performed with a password known only to the authorized person, the cost can be reduced without adding an input means for identifying the authorized person to the pachinko gaming machine 1A. Note that this password is shown when the pachinko gaming machine 1A is delivered to the hall, and is used only by a person having authority to change settings or confirm settings.

また、本実施形態に係る遊技システム210は、上述したパチンコ遊技機1Aと、ネットワーク230に接続され、認証のためのサイトを管理するサーバ装置240と、を有し、パチンコ遊技機1Aは、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報およびサイトのURLの二次元コードを生成する生成機能をさらに有し、サーバ装置240は、携帯無線通信端末220からのパスワードを予め設定されたパスワードと比較して認証し、認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機を有し、携帯無線通信端末220は、表示および操作機能を備える表示操作部222と、液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮像するカメラ部と、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部と、パスワードを入力するパスワード入力画面を表示する入力画面表示制御部と、パスワード入力画面での入力パスワードをURLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部と、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部と、を有する構成である。   The gaming system 210 according to the present embodiment includes the above-described pachinko gaming machine 1A and a server device 240 connected to the network 230 and managing a site for authentication. The server device 240 further has a generation function of generating the two-dimensional code of the setting change / confirmation history information and the URL of the site stored in the RAM 203, and the server device 240 compares the password from the portable wireless communication terminal 220 with a preset password. The portable wireless communication terminal 220 has an authentication service unit that notifies the portable wireless communication terminal 220 of the authentication result. The portable wireless communication terminal 220 includes a display operation unit 222 having display and operation functions, and a display area of the liquid crystal display device 16A. A camera unit that captures the displayed two-dimensional code, analyzes the captured two-dimensional code, and changes setting / confirmation history information An extraction unit for extracting a password and a URL, an input screen display control unit for displaying a password input screen for inputting a password, and a password input on the password input screen transmitted to the server device 240 based on the URL, and notified from the server device 240. An authentication result obtaining unit that obtains the authentication result to be performed, and a history information display control unit that displays the setting change / confirmation history information on the display operation unit 222 when the obtained authentication result is correct.

この構成により、本実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機1Aの表示制御機能によって表示される二次元コードを携帯無線通信端末220で読み取り、サーバ装置240による認証を経て携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示できる。したがって、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更確認情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。   With this configuration, the gaming system according to the present embodiment reads the two-dimensional code displayed by the display control function of the pachinko gaming machine 1A with the portable wireless communication terminal 220, and sends the two-dimensional code to the portable wireless communication terminal 220 through authentication by the server device 240. The setting change / confirmation history information can be displayed. Therefore, only a person who has the authority to know the predetermined password can save and display the setting change confirmation information, so that not only can it be determined whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed, but also an unauthorized operation can be performed. It will be possible to determine whether it is a time to investigate an action.

上述した構成により、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1Aおよび遊技システム210を提供することができる。   With the above-described configuration, in the present embodiment, only the authorized person can save and display the setting change / confirmation history information. Therefore, it is possible to judge whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. Alternatively, it is possible to provide a pachinko gaming machine 1A and a gaming system 210 that can determine whether or not it is a time to investigate a fraudulent activity.

以上、本発明の各実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。   As above, the gaming machine according to each embodiment of the present invention has been described including its operation and effect. However, it is needless to say that the present invention is not limited to the embodiments described herein, and includes various embodiments without departing from the gist of the present invention described in the claims.

[17.パチスロへの適用例]
例えば、本実施形態に係る発明をパチスロに適用することもできる。本実施形態に係る発明をパチスロに適用する場合、設定変更処理および設定確認処理を実行する手順がパチンコ遊技機1と異なる。
[17. Example of application to pachislot]
For example, the invention according to the present embodiment can be applied to a pachislot. When the invention according to the present embodiment is applied to a pachi-slot, a procedure for executing a setting change process and a setting confirmation process is different from that of the pachinko gaming machine 1.

パチスロでは、電源OFFの状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定変更処理に移行し、設定値の変更が可能となる。そして、スタートレバーの操作が検知されたか、もしくは設定キーがONからOFFになったことが検知された場合に、設定変更が確定する。   In the pachi-slot, the processing shifts to the setting change process on condition that the setting key is operated from OFF to ON while the power is OFF, and the setting value can be changed. Then, when the operation of the start lever is detected or when the setting key is changed from ON to OFF, the setting change is determined.

設定変更の履歴を表示可能とするため、パチスロのメインCPUは、上述した設定変更が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力し、次いで、スタートレバーが操作されたことを示す信号を受信すると、設定変更が行われたことを表すデータと、現在の設定値を示すコマンドとを、サブCPUに送信する。なお、パチスロのメインCPUは、遊技の進行に関わる制御を行う制御部を構成している。メインCPUはまた表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段を構成している。   In order to be able to display the history of the setting change, the main CPU of the pachi-slot inputs the signal generated from the setting switch by the operation of the setting key after the setting change described above has been performed, and then confirms that the start lever has been operated. When receiving the signal indicating that the setting has been changed, the sub CPU transmits data indicating that the setting has been changed and a command indicating the current setting value. In addition, the main CPU of the pachislot configures a control unit that performs control related to the progress of the game. The main CPU also constitutes data transmission means for transmitting various data to the display control unit.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定変更が行われたことを表す初期化コマンドである場合、設定変更であることを示す操作種別情報(設定変更を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、初期化コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報としてワークRAM203に記憶する。パチスロのサブCPUは、表示部の表示の制御を行う表示制御部を構成している。また、サブCPUは、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段を構成している。   On the other hand, if the data received from the main CPU is an initialization command indicating that a setting change has been made, the sub CPU sets operation type information (information indicating the setting change) indicating that the setting change has been made, and RTC Then, the date and time data which is currently being counted, that is, the date and time data when the initialization command is received are stored in the work RAM 203 as setting change confirmation history information. The sub CPU of the pachislot constitutes a display control unit that controls display on the display unit. The sub CPU constitutes a receiving unit that receives various data from the data transmitting unit.

パチスロにおいて、設定値の確認とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、設定用鍵型スイッチから発生する信号に基づいて7セグ表示機に現在の設定値を表示することをいう。このように、パチスロ1は、電源ON状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定確認処理に移行し、7セグ表示機に設定値が表示されるようになっている。パチスロの設定スイッチは、メインCPUとともに設定値の変更又は確認を可能にする設定手段を構成している。   In the pachislot, the confirmation of the set value means that the set key is operated (turned to the right) and the current set value is displayed on the 7-segment display based on the signal generated from the setting key type switch. . As described above, the pachislot 1 shifts to the setting confirmation processing on condition that the setting key is operated from OFF to ON in the power ON state, and the set value is displayed on the 7-segment display. The setting switch of the pachi-slot constitutes a setting unit which enables the setting value to be changed or confirmed together with the main CPU.

設定値の確認の履歴を表示可能とするため、メインCPUは、上述した操作により設定値の確認が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力すると、設定値を確認したことを表すデータと、現在の設定値である設定確認コマンドをサブCPUに送信する。   In order to be able to display the set value check history, the main CPU checks the set value by the above-described operation, and confirms the set value by inputting a signal generated from the setting switch by operating the set key. And a setting confirmation command, which is the current setting value, are transmitted to the sub CPU.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定値を確認したことを表す設定確認コマンドである場合、設定値の確認であることを示す操作種別情報(設定確認を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定値を確認したこと表す設定確認コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報として、バックアップメモリとして機能するワークRAM203に記憶する。このワークRAM203は、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能となっている。   On the other hand, when the data received from the main CPU is a setting confirmation command indicating that the setting value has been confirmed, the sub CPU has operation type information (information representing setting confirmation) indicating that the setting value has been confirmed, The date and time data currently measured by the RTC, that is, the date and time data when a setting confirmation command indicating that the setting value has been confirmed is received are stored as setting change confirmation history information in the work RAM 203 functioning as a backup memory. The work RAM 203 can store and hold the written information even in a non-energized state.

設定変更開始コマンドまたは設定確認コマンドを受信したサブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別する。そして、サブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別すると、パチスロが備える液晶表示装置のメイン画面に、ホールメニュー画面を表示するホールメニュー表示処理を行う。パチスロで表示されるホールメニュー画面は、本実施形態のパチンコ遊技機1の液晶表示装置16に表示されるホールメニュー画面(例えば図52参照)に表示されている「賞球情報」に代えて「トータルメダル情報」が表示されるなど細かい点で異なる箇所はあるものの、基本的には、本実施形態のパチンコ遊技機1の液晶表示装置16に表示されるホールメニュー画面と同様の画面である。   The sub CPU that has received the setting change start command or the setting confirmation command determines that the setting key has been turned from OFF to ON. When the sub CPU determines that the setting key has been turned from OFF to ON, the sub CPU performs a hole menu display process for displaying a hole menu screen on the main screen of the liquid crystal display device provided in the pachislot. The hole menu screen displayed in the pachislot is replaced with “prize ball information” displayed on the hole menu screen (for example, see FIG. 52) displayed on the liquid crystal display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. Although there are some differences in details such as “total medal information” being displayed, the screen is basically the same as the hole menu screen displayed on the liquid crystal display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.

パチスロにおいて、閲覧とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、液晶表示装置のメイン画面に表示されるホールメニュー画面中の「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタンが押下されることを条件に、ワークRAM203に記憶されている設定変更確認履歴情報を、例えば、設定変更・確認履歴画面として表示する。   In pachislot, browsing refers to operating the setting key (turning to the right) and selecting (highlighting) "setting change / confirmation history" in the hole menu screen displayed on the main screen of the liquid crystal display device. The setting change confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed, for example, as a setting change / confirmation history screen, on condition that the main button is pressed in a state where the main button is pressed.

なお、パチスロのサブCPUは、ホールメニュー処理、設定変更・確認履歴処理、メンテナンス処理、認証処理など、本実施形態のパチンコ遊技機1のサブCPU201によって実行される処理と同様の処理を実行することができる。また、パチンコ遊技機1の実施形態をパチスロに適用した場合、パチンコ遊技機1の実施形態において説明したホールメニュー画面、設定変更・確認履歴画面、エラー情報履歴画面、ガイドメニューの画面、パスワード要求画面、入力したパスワードが不適であったときに表示される画面、携帯無線通信端末に表示される画面などと同様の画面が、パチスロの液晶表示装置のメイン画面や携帯無線通信端末に表示される。   In addition, the sub CPU of the pachislot executes the same processing as the processing executed by the sub CPU 201 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, such as a hall menu process, a setting change / confirmation history process, a maintenance process, and an authentication process. Can be. When the embodiment of the pachinko gaming machine 1 is applied to a pachislot machine, the hole menu screen, the setting change / confirmation history screen, the error information history screen, the guide menu screen, and the password request screen described in the embodiment of the pachinko gaming machine 1 are used. A screen similar to the screen displayed when the input password is inappropriate, the screen displayed on the portable wireless communication terminal, or the like is displayed on the main screen of the pachislot liquid crystal display device or the portable wireless communication terminal.

なお、パチスロでは、ボーナス抽選により「ボーナス当選」が決定されると、ボーナス振り分け抽選によって「SBB」、「BB」、「RB」の何れかを決定する。しかし、本発明の遊技機としては、ボーナス振り分け抽選によって「SBB又はBB」、「RB」の何れかを決定し、前兆ゲームの終了時に「SBB」、「BB」の何れかを決定するようにしてもよい。   In the pachislot, when “bonus win” is determined by the bonus lottery, any one of “SBB”, “BB”, and “RB” is determined by the bonus allocation lottery. However, as the gaming machine of the present invention, one of "SBB or BB" and "RB" is determined by the bonus sorting lottery, and one of "SBB" and "BB" is determined at the end of the precursor game. You may.

また、パチスロでは、「SBB」又は「BB」の前兆ゲームが行われている場合に、「BB前兆フラグ」がオンになっている。つまり、「SBB」と「BB」の前兆ゲームは、「BB前兆フラグ」で管理している。しかし、本発明の遊技機としては、「SBB」用の前兆フラグと「BB」用の前兆フラグを設ける構成としてもよい。この場合は、「SBB」に対応する前兆ゲームの演出と、「BB」に対応する前兆ゲームの演出を異ならせてもよい。   In the pachislot, the “BB precursor flag” is on when the “SBB” or “BB” precursor game is being played. That is, the precursor games of “SBB” and “BB” are managed by the “BB precursor flag”. However, the gaming machine of the present invention may have a configuration in which a precursor flag for “SBB” and a precursor flag for “BB” are provided. In this case, the effect of the precursor game corresponding to “SBB” may be different from the effect of the precursor game corresponding to “BB”.

また、パチスロでは、第1のART(「SBB」、「BB」、「RB」)及び第2のARTが、それぞれ滞在ゲーム数の遊技を消化したことを条件に終了するが、第1のART及び第2のARTとしては、所定回数のナビ(表示補助情報の報知)が行われたことを条件に終了する構成にしてもよい。   In the pachislot, the first ART (“SBB”, “BB”, “RB”) and the second ART end on condition that each of the games of the staying game number is consumed, but the first ART The second ART may be configured to end on the condition that a predetermined number of navigations (notification of display auxiliary information) has been performed.

また、パチスロでは、第1のARTにおける「SBB」の滞在ゲーム数を例えば「100」に固定してもよいし、「BB」と同様に、「SBB」中に滞在ゲーム数に上乗せゲーム数が加算(上乗せ)される構成であってもよい。   Further, in the pachislot, the number of staying games of “SBB” in the first ART may be fixed to, for example, “100”, and similarly to “BB”, the number of games added to the number of staying games during “SBB” may be increased. A configuration in which addition (addition) is performed may be employed.

また、パチスロでは、BRで発生する可能性がある追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数を例えば「2」に固定してもよい。すなわち、追加上乗せA,B,Cの演出が決定されると、追加上乗せゲーム数カウンタに「2」をセットする構成としてもよい。しかし、追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数としては、可変にしてもよい。例えば、追加上乗せ演出の種別(追加上乗せA,B,C)に応じて、追加上乗せゲーム数カウンタにセットする値を異ならせてもよい。   Further, in the pachislot, the number of games in which the effects of additional additions A, B, and C that may occur in the BR may be fixed to, for example, “2”. That is, when the effects of the additional games A, B, and C are determined, “2” may be set in the additional game game counter. However, the number of games in which the additional A, B, and C effects are produced may be variable. For example, the value to be set in the additional game counter may be made different depending on the type of the additional game effect (addition game A, B, C).

また、パチスロでは、第2のARTの滞在ゲーム数として、例えば「50」といった固定のゲーム数に決定されるようにしてもよいし、これに代えて、所定のゲーム数を1セットとし(例えば、1セット「50」ゲーム)、第2のARTのゲーム数を、抽選によって決定した複数のセット数で設定してもよい。例えば、第2のARTの滞在ゲーム数を、1セット「50」ゲームを2セット、すなわち合計「100」ゲームに設定してもよい。また、この場合、セット間に停止順序を報知せず、且つ、遊技毎にARTゲーム数カウンタの値を減算しない所定の期間を設けてもよい。また、この所定の期間における遊技毎に上乗せゲーム数抽選を行ってもよい。そして、この所定の期間が終了する前(この所定の期間を遊技回数が所定の遊技回数に達したときに終了させる場合は、この所定の遊技回数に達する前)に、順押し以外の停止順序で停止操作(変則押し)が行われた場合は、所定の期間を強制的に終了し、変則押しが行われた遊技の次の遊技からARTゲーム数カウンタの値を遊技毎に「1」減算してもよい。   In the pachislot, the number of staying games in the second ART may be determined to be a fixed number of games such as "50", for example, or a predetermined number of games may be set as one set (for example, , One set of “50 games”), and the number of games of the second ART may be set by a plurality of sets determined by lottery. For example, the number of stay games of the second ART may be set to two sets of one set of “50” games, that is, a total of “100” games. In this case, a predetermined period may be provided between sets without notifying the stop order and not decrementing the value of the ART game counter for each game. Further, an additional game number lottery may be performed for each game in the predetermined period. Then, before the predetermined period ends (when the predetermined period is ended when the number of games reaches the predetermined number of games, before the predetermined number of games is reached), the stop sequence other than the forward pushing is performed. When the stop operation (irregular push) is performed, the predetermined period is forcibly terminated, and the value of the ART game number counter is subtracted from the next game after the irregular push is performed by "1" for each game. May be.

また、パチスロでは、パチンコ遊技機1に設ける役物として、ステッピングモータの駆動によって回転する回転役物123を有する回転役物ユニット122を例に説明した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機1に、例えば、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動によって左右方向や上下方向又は前後方向に移動する役物を設けてもよい。   Also, in the pachislot, as the accessory provided in the pachinko gaming machine 1, the rotating accessory unit 122 having the rotating accessory 123 rotated by driving the stepping motor has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may be provided with an accessory that moves in the left-right direction, the up-down direction, or the front-back direction by driving a stepping motor, a solenoid, or the like.

[第2実施形態]
本発明の第2実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機は、前述した第1実施形態におけるパチンコ遊技機の構成を備えるとともに、更に、図98に示す変動時間決定テーブルを備えている。
[Second embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
The pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention includes the configuration of the pachinko gaming machine according to the above-described first embodiment, and further includes a variable time determination table shown in FIG.

前述した第1実施形態における変動時間決定テーブルについて、図13を用いて説明したが、この変動時間決定テーブルは、保留個数が3個以下である場合において、現在変動中の特別図柄が停止した後、次の特別図柄の変動時間の決定に用いられるものである。第1実施形態は、前述しなかったが他にも、図97に示す、保留個数が4個である場合において、現在変動中の特別図柄が停止した後、次の特別図柄の変動時間の決定に用いられる変動時間決定テーブルを備えている。   The fluctuation time determination table in the first embodiment described above has been described with reference to FIG. 13. This fluctuation time determination table is used after the special symbol that is currently fluctuating is stopped when the number of holdings is three or less. Is used to determine the fluctuation time of the next special symbol. In the first embodiment, although not described above, when the number of reserves is four as shown in FIG. 97, after the special symbol currently changing is stopped, the change time of the next special symbol is determined. A variable time determination table used for

すなわち、本発明の第2実施形態は、保留個数が4個である場合において、現在変動中の特別図柄が停止した後の、次の特別図柄の変動時間の決定に用いられる変動時間決定テーブルとして、図97に示す変動時間決定テーブル以外に図98に示す変動時間決定テーブルを備えている。   In other words, the second embodiment of the present invention provides a fluctuating time determination table used to determine the fluctuating time of the next special symbol after the special symbol that is currently fluctuating is stopped when the number of hold is four. 97, a fluctuation time determination table shown in FIG. 98 is provided in addition to the fluctuation time determination table shown in FIG.

図13及び図97に示す変動時間決定テーブルにおいては、変動パターン「03H」及び「04H」の変動時間が互いに異なっている。すなわち、図13に示す変動時間決定テーブルにおける変動パターン「03H」の変動時間が10000ms、変動パターン「04H」の変動時間が5000msであるのに対し、図97に示す変動時間決定テーブルにおける変動パターン「03H」、「04H」の変動時間が2000msと短い時間に設定されている。   In the fluctuation time determination tables shown in FIGS. 13 and 97, the fluctuation times of the fluctuation patterns “03H” and “04H” are different from each other. That is, while the fluctuation time of the fluctuation pattern “03H” in the fluctuation time determination table shown in FIG. 13 is 10,000 ms and the fluctuation time of the fluctuation pattern “04H” is 5000 ms, the fluctuation pattern “ The fluctuation time of “03H” and “04H” is set to a short time of 2000 ms.

図13に示すように、当落判定がハズレの場合における変動パターンとしては、変動パターン「03H」及び「04H」のいずれかが選択される場合が最も多いことから、保留個数が4個である場合において、現在変動中の特別図柄が停止した後の、次の特別図柄の変動時間として2000msが選択される可能性が最も高い。このため、当落判定がハズレの場合には直ぐに判定結果が液晶表示装置16(例えば図5参照)に表示され、液晶表示装置16(例えば図5参照)は次の変動表示へと移行する。   As shown in FIG. 13, as the variation pattern in the case where the hit determination is a loss, one of the variation patterns “03H” and “04H” is most often selected. In, after the special symbol that is currently fluctuating stops, 2000 ms is most likely selected as the fluctuation time of the next special symbol. Therefore, when the hit determination is a loss, the determination result is immediately displayed on the liquid crystal display device 16 (for example, see FIG. 5), and the liquid crystal display device 16 (for example, see FIG. 5) shifts to the next variable display.

図97及び図98に示す変動時間決定テーブルにおいても、変動パターン「03H」及び「04H」の変動時間が互いに異なっている。すなわち、図97に示す変動時間決定テーブルにおける変動パターン「03H」、「04H」の変動時間が2000msであるのに対し、図98に示す変動時間決定テーブルにおける変動パターン「03H」、「04H」の変動時間が500msと更に短い時間に設定されている。   Also in the fluctuation time determination tables shown in FIGS. 97 and 98, the fluctuation times of the fluctuation patterns “03H” and “04H” are different from each other. That is, while the fluctuation time of the fluctuation patterns “03H” and “04H” in the fluctuation time determination table shown in FIG. 97 is 2000 ms, the fluctuation time of the fluctuation patterns “03H” and “04H” in the fluctuation time determination table shown in FIG. The fluctuation time is set to a shorter time of 500 ms.

詳細については後述するが、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)において保留球が3個から4個になるまでの時間が、1000秒以上の場合には、図97に示す変動時間決定テーブルが参照され、1000秒未満の場合には、図98に示す変動時間決定テーブルが参照される。なお、説明の便宜上、図13(または図15)に示す変動時間決定テーブルを保留球3個以下用変動パターン決定テーブル、図97に示す変動時間決定テーブルを保留球4個用第1変動パターン決定テーブル、図98に示す変動時間決定テーブルを保留球4個用第2変動パターン決定テーブルと称することにする。   Although the details will be described later, if the time required for the number of retained balls to change from three to four in the normal game state (probable change flag OFF and time reduction flag OFF) is 1000 seconds or more, the fluctuation time determination shown in FIG. The table is referred to. If the time is less than 1000 seconds, the fluctuation time determination table shown in FIG. 98 is referred. For convenience of explanation, the variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15) is a variation pattern determination table for three or less reserved balls, and the variation time determination table shown in FIG. 97 is a first variation pattern determination for four reserved balls. The fluctuation time determination table shown in FIG. 98 will be referred to as a second fluctuation pattern determination table for four reserved balls.

[主制御回路による処理]
第2実施形態における主制御回路による処理は、図31に示す第1実施形態における始動入賞検出処理の一部が異なっているが、その他は同じである。
[Processing by main control circuit]
The processing by the main control circuit in the second embodiment is partially different from the start winning detection processing in the first embodiment shown in FIG. 31, but is otherwise the same.

[始動入賞検出処理]
図99は、第2実施形態におけるメインCPU101による始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。なお、図99に示す処理において、図31に示す処理と同じ処理については、同じステップ番号を付すことで詳細な説明を省略する。
[Start winning prize detection processing]
FIG. 99 is a flowchart showing an example of the start-up winning detection processing by the main CPU 101 in the second embodiment. In the processing shown in FIG. 99, the same processing as the processing shown in FIG. 31 is denoted by the same step number, and detailed description is omitted.

図99において、ステップS71〜S75の処理は、図31に示す処理と同じである。メインCPU101は、ステップS75の処理を終了した場合に、ステップS751に処理を移行する。   In FIG. 99, the processing of steps S71 to S75 is the same as the processing shown in FIG. When the processing in step S75 is completed, the main CPU 101 shifts the processing to step S751.

ステップS751は、タイマ計時処理である。この処理において、メインCPU101は、保留個数が3個から4個になるまでの時間を計測する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合に、ステップS76に処理を移行する。   Step S751 is a timer counting process. In this process, the main CPU 101 performs a process of measuring the time required for the number of held items to change from three to four. Details of this processing will be described later. When this process ends, the process moves to a step S76.

図99において、ステップS76、S77の処理は、図31に示す処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。メインCPU101は、ステップS77の処理を終了した場合に、ステップS781に処理を移行する。   In FIG. 99, the processing in steps S76 and S77 is the same as the processing shown in FIG. 31, and thus detailed description is omitted. When the processing in step S77 ends, the main CPU 101 shifts the processing to step S781.

ステップS781は、変動パターン決定処理である。この処理において、メインCPU101は、図13(または図15)、図97及び図98のいずれかの特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合に、ステップS79に処理を移行する。   Step S781 is a variation pattern determination process. In this process, the main CPU 101 refers to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15), FIG. 97, or FIG. 98, and determines the big hit determination result, the reach determination random number value, and the effect selection A process of selecting and determining a fluctuation pattern based on a random number value is performed. Details of this processing will be described later. When this process ends, the process moves to a step S79.

第2実施形態における始動口入賞検出処理において、ステップS781以降の処理、すなわち、ステップS79〜S89の処理は、図31に示す処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。   In the starting opening winning detection processing in the second embodiment, the processing after step S781, that is, the processing of steps S79 to S89 is the same as the processing shown in FIG. 31, and therefore detailed description is omitted.

[タイマ計時処理]
図100は、図99に示すステップS751で実行される、メインCPU101によるタイマ計時処理を示すフローチャートである。タイマ計時処理は、始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。
[Timer processing]
FIG. 100 is a flowchart showing the timer counting process by the main CPU 101, which is executed in step S751 shown in FIG. The timer counting process is called as a subroutine during the execution of the winning opening winning detection process.

図100に示すように、ステップS752において、メインCPU101は、ステップS75において1加算された保留個数の値が3であるか否かを判定する処理を行う。保留個数が3であると判定する場合にはステップS753に処理を移行し、保留個数が3であると判定しない場合にはステップS755に処理を移行する。   As shown in FIG. 100, in step S752, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the value of the suspended number added by 1 in step S75 is 3. If it is determined that the number to be held is three, the process proceeds to step S753. If it is not determined that the number to be held is three, the process proceeds to step S755.

ステップS753において、メインCPU101は、保留個数が3個から4個になるまでの時間を計測する保留時間タイマによる計時を開始する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS754に処理を移行する。   In step S753, the main CPU 101 performs a process of starting time counting by a hold time timer that measures the time from when the number of hold times becomes three to four. When this process ends, the process moves to a step S754.

ステップS754において、保留球4フラグをオフにする処理を行う。保留球4フラグは、保留個数が4個である場合にオンになるフラグである。この処理において、メインCPU101は、保留球4フラグがオンの場合にオフにする処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。   In step S754, a process of turning off the reserved ball 4 flag is performed. The reserved ball 4 flag is a flag that is turned on when the number of reserved balls is four. In this process, the main CPU 101 performs a process of turning off the pending ball 4 flag when the flag is on. When this process ends, the subroutine ends.

ステップS755において、メインCPU101は、ステップS75において1加算された保留個数の値が4であるか否かを判定する処理を行う。保留個数が4であると判定する場合にはステップS756に処理を移行し、保留個数が4であると判定しない場合にはステップS762に処理を移行する。   In step S755, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the value of the suspended number added by 1 in step S75 is 4. If it is determined that the number of reservations is 4, the process proceeds to step S756, and if it is not determined that the number of reservations is 4, the process proceeds to step S762.

ステップS756において、保留球4フラグをオンにする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、保留球4フラグがオフの場合にオンにする処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS757に処理を移行する。   In step S756, a process of turning on the reserved ball 4 flag is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of turning on the reserved ball 4 flag when the flag is off. When this process ends, the process moves to a step S757.

ステップS757において、保留時間タイマの計時を停止する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、保留時間タイマの計時を停止して、現時点での計時値を維持する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS758に処理を移行する。   In step S757, a process of stopping the counting of the hold time timer is performed. In this process, the main CPU 101 stops the counting of the hold time timer and performs a process of maintaining the current time value. When this process ends, the process moves to a step S758.

ステップS758において、メインCPU101は、保留時間タイマの計時値が1000ms以上であるか否かを判定する処理を行う。保留時間タイマの計時値が1000ms以上であると判定する場合にはステップS759に処理を移行し、タイマの計時値が1000ms以上であると判定しない場合にはステップS760に処理を移行する。   In step S758, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the count value of the hold time timer is 1000 ms or more. If it is determined that the count value of the hold time timer is 1000 ms or more, the process proceeds to step S759. If it is not determined that the count value of the timer is 1000 ms or more, the process proceeds to step S760.

ステップS759において、メインCPU101は、テーブル変更フラグをオフにする処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS761に処理を移行する。   In step S759, the main CPU 101 performs a process of turning off the table change flag. When this process ends, the process moves to a step S761.

ステップS760において、メインCPU101は、テーブル変更フラグをオンにする処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS761に処理を移行する。つまり、保留時間タイマの計時値が1000ms以上であればテーブル変更フラグがオフになり、保留時間タイマの計時値が1000ms未満であればテーブル変更フラグがオンになる。   In step S760, the main CPU 101 performs a process of turning on the table change flag. When this process ends, the process moves to a step S761. That is, if the count value of the hold time timer is 1000 ms or more, the table change flag is turned off, and if the count value of the hold time timer is less than 1000 ms, the table change flag is turned on.

ステップS761において、保留時間タイマをリセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、保留時間タイマの値を「0」にする処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。   In step S761, a process of resetting the hold time timer is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting the value of the hold time timer to “0”. When this process ends, the subroutine ends.

ステップS762において、保留時間タイマの計時を停止する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、保留時間タイマの計時を停止して、現時点での計時値を維持する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS763に処理を移行する。   In step S762, a process of stopping the counting of the hold time timer is performed. In this process, the main CPU 101 stops the counting of the hold time timer and performs a process of maintaining the current time value. When this process ends, the process moves to a step S763.

ステップS763において、保留時間タイマをリセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、保留時間タイマの値を「0」にする処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS754に処理を移行する。   In step S763, a process of resetting the hold time timer is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting the value of the hold time timer to “0”. When this process ends, the process moves to a step S754.

つまり、タイマ計時処理によれば、保留個数が3個から4個になった場合に保留時間タイマが停止し、テーブル変更フラグが設定されて、保留時間タイマがリセットされる。また、例えば、保留個数が3個から2個に減った場合に保留時間タイマが停止して、保留時間タイマがリセットされる。保留時間タイマは、次にステップS753の処理が実行されるまで、リセットされた状態で維持される。   That is, according to the timer counting process, when the number of holdings changes from three to four, the holding time timer stops, the table change flag is set, and the holding time timer is reset. In addition, for example, when the number of held items is reduced from three to two, the held time timer is stopped and the held time timer is reset. The hold time timer is maintained in a reset state until the process of step S753 is executed next.

[変動パターン決定処理]
図101は、図99に示すステップS781で実行される、メインCPU101による変動パターン決定処理を示すフローチャートである。変動パターン決定処理は、始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。
[Variation pattern determination processing]
FIG. 101 is a flowchart showing the variation pattern determination processing by the main CPU 101, which is executed in step S781 shown in FIG. The variation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the start-up winning detection process.

図101に示すように、ステップS782において、新たな保留球に対応してメインRAM103の始動記憶領域に記憶されたデータに基づいて変動パターンを決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、保留球3個以下用変動パターン決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS783に処理を移行する。   As shown in FIG. 101, in step S782, a process of determining a fluctuation pattern based on data stored in the start storage area of the main RAM 103 corresponding to a new holding ball is performed. In this process, the main CPU 101 refers to the fluctuation pattern determination table for three or less reserved balls and selects and determines the fluctuation pattern based on the hit determination result, the reach determination random number value, and the effect selection random number value. Perform processing. When this process ends, the process moves to a step S783.

ステップS783において、保留球4フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、保留球4フラグがオンであると判定する場合に、ステップS784に処理を移行し、保留球4フラグがオンであると判定しない場合に、この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。   In step S783, a process is performed to determine whether the pending ball 4 flag is on. In this process, when the main CPU 101 determines that the pending ball 4 flag is on, the process proceeds to step S784, and when it is not determined that the pending ball 4 flag is on, the process is terminated. Then, the subroutine ends.

ステップS784において、テーブル変更フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、テーブル変更フラグがオンであると判定する場合に、ステップS785に処理を移行し、テーブル変更フラグがオンであると判定しない場合に、ステップS786に処理を移行する。   In step S784, a process is performed to determine whether the table change flag is on. In this process, the main CPU 101 shifts the processing to step S785 when determining that the table change flag is on, and shifts the processing to step S786 when determining that the table change flag is not on.

ステップS785において、保留球4個用第2変動パターン決定テーブルを選択する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図98に示す保留球4個用第2変動パターン決定テーブルを、変動パターンを決定する際に参照するテーブルとして選択する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS787に処理を移行する。   In step S785, a process of selecting the second variation pattern determination table for four reserved balls is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of selecting the second variation pattern determination table for four reserved balls shown in FIG. 98 as a table to be referred to when determining a variation pattern. When this process ends, the process moves to a step S787.

ステップS786において、保留球4個用第1変動パターン決定テーブルを選択する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図97に示す保留球4個用第1変動パターン決定テーブルを、変動パターンを決定する際に参照するテーブルとして選択する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS787に処理を移行する。   In step S786, a process of selecting the first variation pattern determination table for four reserved balls is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of selecting the first variation pattern determination table for four reserved balls shown in FIG. 97 as a table to be referred to when determining a variation pattern. When this process ends, the process moves to a step S787.

ステップS787において、保留(1)の変動パターンを再決定する処理を行う。ここで、保留(1)は、第1特別図柄始動記憶領域(1)に記憶されている特別図柄ゲームの情報に対応する保留球を指す。同様に、保留(2)〜保留(4)とは、第1特別図柄始動記憶領域(2)〜(4)に記憶されている特別図柄ゲームの情報に対応する保留球を指す。この処理において、メインCPU101は、ステップS783〜S786の処理によって選択された、図13(または図15)、図97及び図98のいずれかの変動時間決定テーブルを参照し、保留(1)に対応する大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを新たに選択し、再決定する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS788に処理を移行する。   In step S787, processing for re-determining the fluctuation pattern of the hold (1) is performed. Here, the hold (1) indicates a hold ball corresponding to the information of the special symbol game stored in the first special symbol start storage area (1). Similarly, the holding (2) to holding (4) indicate a holding ball corresponding to the information of the special symbol game stored in the first special symbol starting storage areas (2) to (4). In this process, the main CPU 101 refers to one of the fluctuation time determination tables in FIG. 13 (or FIG. 15), FIG. 97, and FIG. 98 selected by the processes in steps S783 to S786, and responds to the suspension (1). Based on the result of the big hit determination, a variation pattern is newly selected based on the reach determination random number and the effect selection random number, and a process of redetermining the variation pattern is performed. When this process ends, the process moves to a step S788.

ステップS788において、保留球3個以下用変動パターン決定テーブルを選択する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図13又は図15に示す保留球3個以下用変動パターン決定テーブルを、変動パターンを決定する際に参照するテーブルとして選択する処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。   In step S788, a process of selecting a variation pattern determination table for three or less reserved balls is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of selecting the variation pattern determination table for three or less reserved balls shown in FIG. 13 or 15 as a table to be referred to when determining a variation pattern. When this process ends, the subroutine ends.

つまり、第2実施形態によれば、始動入賞があった時点で、新たな保留球に対応する変動パターンを決定する。この時、保留球4フラグがオン、すなわち保留球が4個になった場合に、次の特別図柄変動の対象となる保留(1)の変動パターンを再設定する。これにより、第2実施形態によれば、特別図柄の変動中に第1始動口420に入賞して、第1特別図柄の保留個数が4個になった場合には、第1特別図柄の保留個数が3個以下の場合よりも、次の第1特別図柄の変動時間が短くなる可能性が高くなる。更に、保留個数が3個から4個になるまでの時間が規定時間(1000ms)未満であれば、図98に示す変動時間決定テーブルが参照されるために、次の第1特別図柄の変動時間が更に短くなる可能性が高くなる。   That is, according to the second embodiment, at the time when there is a start winning prize, a change pattern corresponding to a new reserved ball is determined. At this time, when the reserved ball 4 flag is turned on, that is, when the number of reserved balls becomes four, the fluctuation pattern of the reservation (1) to be subjected to the next special symbol fluctuation is reset. Thus, according to the second embodiment, when the first starting port 420 is won during the change of the special symbol and the number of reserved first special symbols becomes four, the first special symbol is held. There is a higher possibility that the fluctuation time of the next first special symbol will be shorter than when the number is three or less. Further, if the time required for the number of held items to change from three to four is less than the specified time (1000 ms), the fluctuation time determination table shown in FIG. 98 is referred to, so that the fluctuation time of the next first special symbol is changed. Is more likely to be shorter.

なお、ステップS782において、変動時間が所定時間より長い変動パターンが決定された場合には、ステップS782〜S788の処理を行わないようにしてもよい。これにより、例えば、保留の先読みによる保留球予告演出で信頼度の高い予告がされたにもかかわらず、演出が簡単に終了してしまうことを回避することが可能になる。   Note that, in step S782, if a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than the predetermined time is determined, the processing of steps S782 to S788 may not be performed. Thus, for example, it is possible to prevent the effect from being easily ended even when a highly reliable advance notice is given in the reserved ball announcement effect by the prefetching of the suspension.

ところで、保留個数が3個から4個になるまでの時間が規定時間(1000ms)未満になる場合としては、既に2つの保留球がある状態で、第1始動口420に2球連続して入賞する場合が考えられる。   By the way, as a case where the time required for the number of held balls to change from three to four becomes shorter than the specified time (1000 ms), two balls are continuously won in the first starting port 420 in a state where there are already two held balls. It is possible to do.

例えば、2つの保留球がある状態で2球連続して入賞した時点で遊技者が発射操作を停止した場合、その時点で既に数個の遊技球が遊技領域に発射されていることになる。この場合、第2実施形態において、第1特別図柄の変動時間が500msになるため、変動開始時に保留球が1つ減り、500ms経過後に保留球が更に1つ減ることから保留球が2つ減るまでの時間が短縮される。このため、既に発射されている数個の遊技球の中の2球が第1始動口420に入賞した場合に、2球とも保留球となる可能性が高くなる。なお、遊技球は、概ね約1.2秒間隔で発射されるため、約1.2秒で2球発射される。したがて、規定時間として1.2秒以下である必要がある。   For example, when the player stops the firing operation at the time of winning two balls in a row with two reserved balls, several game balls have already been fired in the game area at that time. In this case, in the second embodiment, since the fluctuation time of the first special symbol is 500 ms, the number of the reserved balls is reduced by one at the start of the fluctuation, and the number of the reserved balls is further reduced by one after 500 ms, so that the number of the reserved balls is reduced by two. Time is reduced. For this reason, when two balls out of several game balls that have already been fired win the first starting port 420, there is a high possibility that both balls will be reserved balls. The game balls are fired at intervals of about 1.2 seconds, so two balls are fired in about 1.2 seconds. Therefore, the specified time must be 1.2 seconds or less.

このように、遊技球が無駄に発射されることになる時間をできるだけ低減可能な遊技機を提供することが可能になり、遊技者にとっては、所謂、保3止め打ちを行うメリットが少なくなるため、保3止め打ちを行う遊技者を低減させることが可能なり、強いては発射停止時間が長くなることを防止することが可能になる。   As described above, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the time during which a game ball is unnecessarily fired as much as possible, and for a player, the merit of performing the so-called three-stop hitting is reduced. Therefore, it is possible to reduce the number of players who perform the batting, and it is possible to prevent the firing suspension time from being lengthened.

なお、第2実施形態においては、図97に示す変動時間決定テーブルと図98に示す変動時間決定テーブルとの違いは、通常変動A,Bの変動時間のみであるが、それに限るものではない。例えば、保留個数が3個から4個になるまでの時間が規定時間(1000ms)未満になる場合に適用される変動時間決定テーブルの方が、規定時間(1000ms)以上になる場合に適用される変動時間決定テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定されているのであれば、変動時間決定テーブルの内容は問わない。   In the second embodiment, the difference between the fluctuation time determination table shown in FIG. 97 and the fluctuation time determination table shown in FIG. 98 is only the fluctuation time of the normal fluctuations A and B, but is not limited thereto. For example, the variable time determination table applied when the time required for the number of held items to change from three to four becomes less than the specified time (1000 ms) is applied when the time becomes longer than the specified time (1000 ms). As long as the average fluctuation time is set to be shorter than the fluctuation time determination table, the contents of the fluctuation time determination table do not matter.

また、上述した第2実施形態においては、第2始動口入賞球による保留個数が3個から4個になるまでの時間を計測していないが、第2始動口入賞球についても同様に、保留個数が3個から4個になるまでの時間を計測し、その計測値に応じて、保留個数が4個の場合における現在変動中の第2特別図柄が停止した次の変動における平均変動時間を変えるようにしてもよい。言い替えれば、第2実施形態は、右打ちをして第2始動口440を狙う場合にも適用可能である。   Further, in the above-described second embodiment, the time required for the number of balls retained by the second starting opening winning balls to change from 3 to 4 is not measured. The time until the number becomes 3 to 4 is measured, and according to the measured value, the average fluctuation time in the next fluctuation when the second special symbol that is currently fluctuating is stopped when the number of pending is 4 is stopped. You may change it. In other words, the second embodiment is also applicable to a case where the vehicle is driven right and the second starting port 440 is aimed.

また、上述した第2実施形態においては、始動口入賞検出処理において変動パターン決定処理を実行しているが、特別図柄チェック処理において変動パターン決定処理を実行する機種についても適用可能である。   Further, in the above-described second embodiment, the fluctuation pattern determination processing is executed in the starting opening winning detection processing. However, the present invention is also applicable to a model that executes the fluctuation pattern determination processing in the special symbol check processing.

[第3実施形態]
本発明の第3実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
[Third embodiment]
A third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図102は、本発明の第3実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。なお、図102に示す第3実施形態のパチンコ遊技機において、第1実施形態に係るパチンコ遊技機と同一の構成の部材については、同一の符号を付してあるため詳細な説明は省略する。   FIG. 102 is an example of a front view showing an appearance of a game board unit in a pachinko gaming machine according to a third embodiment of the present invention. In the pachinko gaming machine according to the third embodiment shown in FIG. 102, members having the same configurations as those of the pachinko gaming machine according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第3実施形態のパチンコ遊技機においては、透明パネル172の裏側でかつ大入賞口540の近傍にクルーン装置630が遊技者によって視認可能に配置されている。   In the pachinko gaming machine according to the third embodiment, the clune device 630 is disposed behind the transparent panel 172 and near the special winning opening 540 so as to be visually recognized by a player.

[クルーン装置の構成]
図103はクルーン装置630の構成を示す説明図であり、(a)はクルーン装置630の上面を示し、(b)はクルーン装置630の側面を示す。クルーン装置630は、円板皿631と、舌状部材632と、V領域通過ゲート633と、受け部634と、Vソレノイド635と、V通過ゲートスイッチ636と、を備えている。
[Structure of the cleaning device]
FIG. 103 is an explanatory diagram showing the configuration of the clune device 630, where (a) shows the top surface of the clune device 630 and (b) shows the side surface of the clune device 630. The clean device 630 includes a disk plate 631, a tongue-shaped member 632, a V region passage gate 633, a receiving portion 634, a V solenoid 635, and a V passage gate switch 636.

円板皿631は、表面が浅い凹状に形成されており、中央部に遊技球が通過可能な程度の大きさの第1孔部631aと第2孔部631bとが並んで形成されている。また、円板皿631の外周部の一部に、大入賞口540及びカウントスイッチ541を通過した遊技球が通過するガイド部631cが形成されている。   The disk plate 631 has a shallow concave surface, and has a first hole 631a and a second hole 631b, which are large enough to allow a game ball to pass therethrough, formed in the center. In addition, a guide portion 631c through which a game ball that has passed through the special winning opening 540 and the count switch 541 passes is formed at a part of the outer peripheral portion of the disk plate 631.

ガイド部631cを通過した遊技球は、円板皿631内に内部壁面に沿って放出されることにより、円板皿631内を周回して、第1孔部631a及び第2孔部631bのいずれかに入球する。なお、円板皿631の表面の傾斜や半径等は、ラウンドゲーム間のインターバルにおいて、円板皿631上の遊技球が全て第1孔部631a及び第2孔部631bのいずれかを通過するように設計されている。   The game ball that has passed through the guide portion 631c is discharged into the disk plate 631 along the inner wall surface, and goes around in the disk plate 631, to whichever one of the first hole portion 631a and the second hole portion 631b. Enter the crab. The inclination, radius, and the like of the surface of the disk plate 631 are set so that all game balls on the disk plate 631 pass through one of the first hole portion 631a and the second hole portion 631b in the interval between round games. Designed for

円板皿631の下方には、第1孔部631a及び第2孔部631bを通過した遊技球を受ける受け部634が配置されている。また、受け部634内であって、第1孔部631aの直下に舌状部材632が配置されており、舌状部材632の直下にV領域通過ゲート633が配置されている。   Below the disc 631, a receiving portion 634 that receives game balls that have passed through the first hole 631a and the second hole 631b is arranged. Further, in the receiving portion 634, the tongue-shaped member 632 is disposed immediately below the first hole 631a, and the V-region passing gate 633 is disposed immediately below the tongue-shaped member 632.

受け部634に乗った遊技球は、再び遊技領域20に戻ることなく、パチンコ遊技機の外部に排出されることになる。舌状部材632は、Vソレノイド635(図105参照)に連結されており、Vソレノイド635の動作に連動してV領域通過ゲート633上を前後方向にスライド移動する。舌状部材632を作動させることにより、V領域通過ゲート633は、遊技球が通過可能な開放状態と遊技球が通過不可能な閉鎖状態とのいずれかに切り替えられる。V領域通過ゲート633はV通過ゲートスイッチ636を備えており、V領域通過ゲート633を通過した遊技球はV通過ゲートスイッチ636によって検出される。   The game ball riding on the receiving portion 634 is discharged to the outside of the pachinko game machine without returning to the game area 20 again. The tongue-shaped member 632 is connected to the V solenoid 635 (see FIG. 105), and slides in the front-rear direction on the V region passage gate 633 in conjunction with the operation of the V solenoid 635. By operating the tongue-shaped member 632, the V-region passing gate 633 is switched between an open state in which game balls can pass and a closed state in which game balls cannot pass. The V-region passing gate 633 includes a V-pass gate switch 636, and a game ball passing through the V-region passing gate 633 is detected by the V-pass gate switch 636.

図104はクルーン装置630における遊技球の流れを示す説明図である。遊技球が円板皿631内を周回して第1孔部631aに入った場合に、V領域通過ゲート633が開放状態であれば、図104(a)に示すように、遊技球はV領域通過ゲート633を通過し、受け部634を通ってパチンコ遊技機の外部に排出される。領域通過ゲート633が閉鎖状態であれば、図104(b)に示すように、遊技球が舌状部材632に乗って、舌状部材632表面の傾斜に沿って遊技球が側方に移動し、受け部634を通ってパチンコ遊技機の外部に排出される。遊技球が第1孔部631aに入った場合には、遊技球は、図104(c)に示すように受け部634を通ってパチンコ遊技機の外部に排出される。   FIG. 104 is an explanatory diagram showing a flow of a game ball in the cloon device 630. When the V-field passing gate 633 is in the open state when the game ball orbits inside the disk 631 and enters the first hole 631a, as shown in FIG. It passes through the passage gate 633 and is discharged to the outside of the pachinko gaming machine through the receiving portion 634. When the area passage gate 633 is in the closed state, the game ball rides on the tongue-shaped member 632 as shown in FIG. 104 (b), and the game ball moves sideways along the inclination of the surface of the tongue-shaped member 632. , And is discharged to the outside of the pachinko gaming machine through the receiving portion 634. When the game ball enters the first hole 631a, the game ball is discharged to the outside of the pachinko game machine through the receiving portion 634 as shown in FIG. 104 (c).

[第3実施形態の制御回路]
図105は、第3実施形態に係る制御回路を示すブロック図の一例である。図105に示す制御回路は、図9に示す第1実施形態に係る制御回路に対して、更にVソレノイド635及びV通過ゲートスイッチ636を主制御回路100に接続したものである。Vソレノイド635は主制御回路100によって駆動制御され、V通過ゲートスイッチ636が遊技球を検出した場合には、V通過ゲートスイッチ636から主制御回路100に検出信号が送信される。
[Control Circuit of Third Embodiment]
FIG. 105 is an example of a block diagram illustrating a control circuit according to the third embodiment. The control circuit shown in FIG. 105 is different from the control circuit according to the first embodiment shown in FIG. 9 in that a V solenoid 635 and a V passing gate switch 636 are further connected to the main control circuit 100. The V solenoid 635 is driven and controlled by the main control circuit 100. When the V passage gate switch 636 detects a game ball, a detection signal is transmitted from the V passage gate switch 636 to the main control circuit 100.

[第3実施形態の機能説明]
第3実施形態は、第1実施形態のパチンコ遊技機に対して、遊技球のV領域通過ゲート633への通過数に基づいて確変機能の作動及び終了を決定する機能を持たせたものである。
図106は、第3実施形態における大当り遊技状態における特別電動役物600(大入賞口ソレノイド620)及びVソレノイド635の動作を示すフローチャートである。第3実施形態において、大当り遊技状態におけるラウンドゲーム数は4ラウンド又は10ラウンドであるが、図106には、ラウンドゲーム数が10ラウンドの場合について示している。図106に示すように、全てのラウンドにおいて大入賞口540の開閉に同期してV領域通過ゲート633が開閉される。すなわち、全てのラウンドゲームにおいて、遊技球がV通過ゲートスイッチ636を通過する可能性がある。ラウンドゲーム数が4ラウンドの場合も同様に、全てのラウンドゲームにおいて、遊技球がV通過ゲートスイッチ636を通過する可能性がある。
[Function Description of Third Embodiment]
In the third embodiment, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is provided with a function of determining the operation and termination of the certainty changing function based on the number of game balls passing through the V-region passing gate 633. .
FIG. 106 is a flowchart showing the operations of the special electric auditors 600 (large winning opening solenoid 620) and the V solenoid 635 in the big hitting game state in the third embodiment. In the third embodiment, the number of round games in the big hit game state is 4 or 10 rounds. FIG. 106 shows a case where the number of round games is 10 rounds. As shown in FIG. 106, the V-region passing gate 633 is opened and closed in synchronization with opening and closing of the special winning opening 540 in all rounds. That is, in all round games, there is a possibility that the game ball passes through the V passage gate switch 636. Similarly, when the number of round games is four, in all round games, there is a possibility that game balls pass through the V-pass gate switch 636.

例えば、V領域通過ゲート633に3個又は7個の遊技球が通過すること条件に確変機能が作動する場合、遊技者は、10ラウンド確変大当りによる大当り遊技において、次のような遊技が選択可能になる。
(1)3個通過の時点で遊技球の発射を止め、余ったラウンドが終了するのを待つ。
(2)7個通過の時点で遊技球の発射を止め、余ったラウンドが終了するのを待つ。
(3)10ラウンド全てにおいて遊技球を発射する。
ここで、遊技球が3個又は7個通過の時点で遊技球の発射を止めた場合、クルーン装置630に遊技球が残っている可能性があり、その遊技球がV通過ゲートスイッチ636を通過して4個通過となった場合には確変機能が終了することもあり得る。このため、(1)の打ち方が最も確変状態が継続しやすいが、その反面、獲得球数が少なくなる。(2)の打ち方は確変状態が終了する危険性が(1)よりも高い一方、獲得球数が多くなる。(3)の打ち方は、確変状態が継続し難いが、その反面、一回の大当りによる獲得球数が最も多くなる。このため、(3)の打ち方は、例えば、閉店間際のように、遊技時間が限られている場合に有効である。
For example, when the probability change function is operated under the condition that three or seven game balls pass through the V-region passing gate 633, the player can select the following game in the big hit game by the 10 round probability change big hit. become.
(1) At the time of three passes, the launch of the game balls is stopped, and the remaining rounds are waited for.
(2) Stop the launch of the game ball at the time of passing 7 balls, and wait for the remaining round to end.
(3) Launch game balls in all 10 rounds.
Here, when the launch of the game ball is stopped at the time when three or seven game balls pass, there is a possibility that the game ball remains in the cloon device 630, and the game ball passes through the V passage gate switch 636. If four passes occur, the probability change function may end. For this reason, the hitting method (1) is most likely to keep the probable change state, but on the other hand, the number of acquired balls is reduced. In the method of hitting (2), the risk of ending the probable change state is higher than in (1), but the number of obtained balls increases. In the method of hitting (3), it is difficult to keep the probability change state, but on the other hand, the number of obtained balls by one big hit becomes the largest. Therefore, the method of hitting (3) is effective when the game time is limited, for example, just before the store closes.

なお、第3実施形態においては、V通過ゲートスイッチ636が有効な期間は、ラウンドゲームが開始してからラウンド間インターバルが終了するまでの期間であり、特に、最終ラウンド(10ラウンド)においては、最終のラウンドゲームが開始してからエンディングが終了するまでの期間である。V通過ゲートスイッチ636を有効にすると、遊技球がV領域通過ゲート633を通過した場合に、V通過ゲートスイッチ636がメインCPU101に検出信号を送信する。V通過ゲートスイッチ636を無効にすると、遊技球がV領域通過ゲート633を通過してもV通過ゲートスイッチ636からメインCPU101に検出信号が送信されない。また、V通過ゲートスイッチ636を有効にするラウンドにおいてのみ、Vソレノイド635の動作が可能であり、V領域通過ゲート633が開閉される。V通過ゲートスイッチ636が有効でないラウンドには、Vソレノイド635は動作しないため、V領域通過ゲート633は閉鎖される。   In the third embodiment, the period during which the V-pass gate switch 636 is valid is a period from the start of the round game to the end of the interval between rounds. In particular, in the last round (10 rounds), This is the period from the start of the final round game to the end of the ending. When the V passage gate switch 636 is enabled, the V passage gate switch 636 transmits a detection signal to the main CPU 101 when a game ball passes the V region passage gate 633. When the V passage gate switch 636 is invalidated, the detection signal is not transmitted from the V passage gate switch 636 to the main CPU 101 even when the game ball passes the V region passage gate 633. The V solenoid 635 can be operated only in the round in which the V passage gate switch 636 is made valid, and the V region passage gate 633 is opened and closed. In the round in which the V passage gate switch 636 is not valid, the V solenoid 635 does not operate, so the V region passage gate 633 is closed.

[主制御回路による処理]
第3実施形態における主制御回路による処理は、第1実施形態における図30に示すスイッチ入力検出処理と、図30に示す特別図柄制御処理における特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理、大入賞口開放中処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理、大当り終了インターバル処理及び特別図柄ゲーム終了処理が異なっている。
[Processing by main control circuit]
The processing by the main control circuit in the third embodiment includes the switch input detection processing shown in FIG. 30 in the first embodiment, the special symbol display time management processing in the special symbol control processing shown in FIG. The processing during the opening of the winning opening, the waiting time management processing before reopening of the winning opening, the big hit end interval processing, and the special symbol game end processing are different.

[スイッチ入力検出処理]
図107は、第3実施形態におけるメインCPU101によるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。なお、図107に示す処理において、図31に示す処理と同じ処理については、同じステップ番号を付すことで詳細な説明を省略する。
図107に示すように、第3実施形態のスイッチ入力検出処理は、第1実施形態におけるステップS61〜S64まで同じ処理であり、ステップS64の処理が終了した場合に、V領域通過検出処理(ステップS65)を実行する。
[Switch input detection processing]
FIG. 107 is a flowchart illustrating an example of a switch input detection process performed by the main CPU 101 according to the third embodiment. In the processing shown in FIG. 107, the same processing as the processing shown in FIG.
As shown in FIG. 107, the switch input detection processing of the third embodiment is the same processing from Steps S61 to S64 in the first embodiment, and when the processing of Step S64 ends, the V region passage detection processing (Step S65) is executed.

ステップS65において、メインCPU101は、V通過ゲートスイッチ636から検出信号を受信した場合に、Vカウンタとして使用されているメインRAM103の所定の記憶領域に記憶されているカウント値に1加算して記憶更新する処理を行う。つまり、Vカウンタは、大当り遊技状態においてV通過ゲートスイッチ636が遊技球を検出した回数をカウントする。ステップS65の処理が終了した場合に、スイッチ入力検出処理を終了する。   In step S65, when the main CPU 101 receives the detection signal from the V passing gate switch 636, the main CPU 101 adds 1 to the count value stored in a predetermined storage area of the main RAM 103 used as a V counter and updates the storage value. Perform the following processing. That is, the V counter counts the number of times that the V passing gate switch 636 detects a game ball in the big hit game state. When the processing in step S65 ends, the switch input detection processing ends.

[特別図柄表示時間管理処理]
図108は、第3実施形態におけるメインCPU101による特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。なお、図108に示す処理において、図36に示す処理と同じ処理については、同じステップ番号を付すことで詳細な説明を省略する。
[Special symbol display time management processing]
FIG. 108 is a flowchart showing an example of the special symbol display time management processing by the main CPU 101 in the third embodiment. In the processing shown in FIG. 108, the same processing as the processing shown in FIG. 36 is denoted by the same step number, and detailed description will be omitted.

図108に示すように、第3実施形態の特別図柄表示時間管理処理は、第1実施形態におけるステップS131〜S141の処理を全て実行可能であり、ステップS139の処理が終了した場合に、V通過ゲートスイッチ636を有効にするラウンドを設定する情報をメインRAM103にセットする処理(ステップS800)を実行する。   As shown in FIG. 108, in the special symbol display time management process of the third embodiment, all the processes of steps S131 to S141 in the first embodiment can be executed, and when the process of step S139 ends, the V pass A process of setting information for setting a round in which the gate switch 636 is enabled in the main RAM 103 (step S800).

ステップS800において、メインCPU101は、大当りが確変大当りか否かを判定し、確変大当りと判定した場合には、ラウンド間インターバルを含めて全ラウンドにおいてV通過ゲートスイッチ636を有効にする設定を行い、確変大当りと判定しない場合には全ラウンドにおいてV通過ゲートスイッチ636を有効にする設定を行う。ステップS800の処理が終了した場合に、特別図柄表示時間管理処理は終了する。   In step S800, the main CPU 101 determines whether or not the big hit is a probable big hit. If the big hit is determined, the main CPU 101 performs a setting to enable the V passing gate switch 636 in all rounds including the interval between rounds. If it is not determined that the jackpot is a probability change jackpot, a setting is made to enable the V passing gate switch 636 in all rounds. When the processing in step S800 ends, the special symbol display time management processing ends.

[大当り開始インターバル管理処理]
第3実施形態の大当り開始インターバル管理処理は、第1実施形態の大当り開始インターバル管理処理に更に、V通過ゲートスイッチ636が有効である場合に、大入賞口540と同時にV領域通過ゲート633を開放させるための処理が追加されたものである。
[Big hit start interval management processing]
The big hit start interval management process of the third embodiment is different from the big hit start interval management process of the first embodiment in that when the V pass gate switch 636 is valid, the V region pass gate 633 is opened simultaneously with the big win port 540. This is the processing for causing the processing to be performed.

[大入賞口開放中処理]
第3実施形態の大入賞口開放中処理は、第1実施形態の大入賞口開放中処理に更に、V通過ゲートスイッチ636が有効である場合に、大入賞口540と同時にV領域通過ゲート633を閉鎖させるための処理が追加されたものである。
[Processing while opening the big winning opening]
The processing during the opening of the special winning opening of the third embodiment is different from the processing during the opening of the special winning opening according to the first embodiment, when the V passing gate switch 636 is effective. Is added to the process for closing the.

[大入賞口再開放前待ち時間管理処理]
第3実施形態の大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、第1実施形態の大入賞口再開放前待ち時間管理処理に更に、V通過ゲートスイッチ636が有効である場合に、大入賞口540と同時にV領域通過ゲート633を再開放させるための処理が追加されたものである。つまり、第3実施形態における確変大当りの場合のラウンドゲームにおいては、大入賞口540とV領域通過ゲート633とが同時に開閉されるため、大入賞口540が閉じた時点でV領域通過ゲート633も閉じられる。したがって、大入賞口540が閉じた時点でクルーン装置630の円板皿631に遊技球が残っていたとしても、その遊技球はV領域通過ゲート633を通過することはない。
[Management processing of waiting time before reopening of the winning opening]
The waiting time management process before reopening of the special winning opening according to the third embodiment is different from the processing of managing the waiting time before reopening of the special winning opening according to the first embodiment, when the V passing gate switch 636 is effective. A process for re-opening the V region passage gate 633 at the same time as 540 is added. That is, in the round game in the case of the probability change big hit in the third embodiment, since the special winning opening 540 and the V region passing gate 633 are simultaneously opened and closed, the V region passing gate 633 is also closed when the special winning opening 540 is closed. Closed. Therefore, even if the game ball remains in the disk plate 631 of the cloon device 630 at the time when the special winning opening 540 is closed, the game ball does not pass through the V region passing gate 633.

[大当り終了インターバル処理]
図109は、第3実施形態におけるメインCPU101による大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。なお、図109に示す処理において、図38に示す処理と同じ処理については、同じステップ番号を付すことで詳細な説明を省略する。
[Big hit end interval processing]
FIG. 109 is a flowchart showing an example of the big hit end interval process by the main CPU 101 in the third embodiment. In the processing shown in FIG. 109, the same processing as the processing shown in FIG. 38 is denoted by the same step number, and detailed description is omitted.

図109に示すように、第3実施形態の特別図柄表示時間管理処理は、図38に示す第1実施形態におけるステップS161〜S175の処理に対して、ステップS165とステップS166との間にステップS801の処理を追加したものである。   As shown in FIG. 109, the special symbol display time management processing of the third embodiment is different from the processing of steps S161 to S175 in the first embodiment shown in FIG. 38 in that step S801 is performed between steps S165 and S166. Is added.

ステップS801において、メインRAM103は、大当り終了フラグをオンにする処理を行う。この処理が終了した場合にステップS166に処理を移行する。   In step S801, the main RAM 103 performs a process of turning on a big hit end flag. When this process ends, the process moves to a step S166.

[特別図柄ゲーム終了処理]
図110は、第3実施形態におけるメインCPU101による特別図柄ゲーム終了処理の一例を示すフローチャートである。
最初に、図110に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値「08」であるか否かの判断を行い(ステップS802)、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値であると判別した場合には、ステップS803に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値であると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
[Special symbol game end processing]
FIG. 110 is a flowchart showing an example of the special symbol game end processing by the main CPU 101 in the third embodiment.
First, as shown in FIG. 110, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value “08” indicating the end of the special symbol game (step S802). If it is determined that the value indicates the special symbol game, the process proceeds to step S803. If the control state flag is not determined to be the value indicating the end of the special symbol game, the present subroutine is terminated.

ステップS803において、メインCPU101は、大当り終了フラグがオンであるか否かを判定する。大当り終了フラグがオンであると判定した場合にはステップS804に処理を移行し、大当り終了フラグがオンであると判定しない場合にはステップS808に処理を移行する。   In step S803, the main CPU 101 determines whether the big hit end flag is on. If it is determined that the big hit end flag is ON, the process proceeds to step S804. If it is not determined that the big hit end flag is ON, the process proceeds to step S808.

ステップS804において、メインCPU101は、確変フラグがオンであるか否かを判定する。確変フラグがオンであると判定した場合にはステップS805に処理を移行し、確変フラグがオンであると判定しない場合にはステップS807に処理を移行する。   In step S804, the main CPU 101 determines whether or not the probable change flag is on. If it is determined that the probable change flag is on, the process proceeds to step S805. If it is not determined that the probable change flag is on, the process proceeds to step S807.

ステップS805において、メインCPU101は、Vカウンタの値が確変移行条件、例えば、Vカウンタの値が3又は7のいずれであること、を満たしているか否かを判定する。Vカウンタの値が確変移行条件を満たしていると判定した場合にはステップS807に処理を移行し、Vカウンタの値が確変移行条件を満たしていると判定しない場合にはステップS806に処理を移行する。   In step S805, the main CPU 101 determines whether or not the value of the V counter satisfies a certain change transition condition, for example, whether the value of the V counter is 3 or 7. If it is determined that the value of the V counter satisfies the transition condition, the process proceeds to step S807. If it is not determined that the value of the V counter satisfies the transition condition, the process proceeds to step S806. I do.

ステップS806において、メインCPU101は、確変フラグ及び時短フラグをオフにする処理を行う。この処理が終了した場合にステップS807に処理を移行する。つまり、確変大当りであっても、Vカウンタの値が、規定数(例えば、3又は7個)でなければ、大当り遊技状態終了後に低確率時短なしの通常遊技状態へ移行することになる。   In step S806, the main CPU 101 performs a process of turning off the probability change flag and the time saving flag. When this process ends, the process moves to a step S807. In other words, even if it is a probability change big hit, if the value of the V counter is not the specified number (for example, 3 or 7), the game shifts to the normal game state without the low probability time saving after the big hit game state ends.

ステップS807において、メインCPU101は、大当り終了フラグをオフにする処理を行う。この処理が終了した場合にステップS808に処理を移行する。   In step S807, the main CPU 101 performs a process of turning off the big hit end flag. When this process ends, the process moves to a step S808.

ステップS808において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値「00」をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S808, the main CPU 101 executes a process of setting a value “00” indicating a special symbol storage check as a control status flag. When this process ends, the subroutine ends.

以上、説明したように構成された本発明の第3実施形態によれば、特別遊技状態(大当り遊技状態)においてのみ遊技媒体が通過可能な第1特別通過領域(V領域通過ゲート633)と、特別遊技状態の間に第1特別通過領域を通過した遊技媒体数を計数する計数手段(Vカウンタ)と、を備えており、全ての単位遊技(ラウンド遊技)が終了した後の計数手段(Vカウンタ)の計数値に基づいて、特別遊技状態(大当り遊技状態)後の遊技状態が高確率遊技状態(確変状態)か否かを決定する。このため、遊技者が第1特別通過領域(V領域通過ゲート633)を通過した遊技媒体数を数えながら単位遊技(ラウンド遊技)を進めていくことにより、遊技者が意図的に高確率状態を維持するか否かを選択することができる。これにより、計数手段の計数値が高確率状態の維持を決定する数に到達した場合、特典(賞球数)は減るが高確率状態を維持するため遊技媒体の発射を停止すること、或いは低確率状態になる可能性が高くなるが特典(賞球数)を増やしたいため遊技球の発射を継続すること、を遊技者に選択させることが可能になる。これにより、長く遊技を楽しみたい場合には前者を、遊技を終了させたい場合には後者を選ぶというように、遊技者の要求に沿った大当り遊技状態を選択可能になり、遊技者に対して興趣の高い遊技機を提供することが可能になる。   According to the third embodiment of the present invention configured as described above, the first special passage area (V-area passage gate 633) through which the game medium can pass only in the special game state (big hit game state); Counting means (V counter) for counting the number of game media that have passed through the first special passage area during the special game state, and counting means (V) after all unit games (round games) have been completed. Based on the count value of the counter, it is determined whether or not the game state after the special game state (big hit game state) is a high probability game state (probable change state). For this reason, by progressing the unit game (round game) while counting the number of game media that have passed through the first special passage area (V area passage gate 633), the player intentionally enters the high probability state. You can choose to keep or not. Thereby, when the count value of the counting means reaches a number that determines the maintenance of the high probability state, the privilege (the number of prize balls) decreases, but the emission of the game medium is stopped in order to maintain the high probability state. Although the possibility of the probability state increases, it is possible to make the player select to continue firing game balls to increase the privilege (the number of prize balls). By this, it is possible to select a jackpot game state according to the player's request, such as selecting the former if the player wants to enjoy the game for a long time, and selecting the latter if the player wants to end the game. It is possible to provide a gaming machine with high interest.

[第3実施形態の変形例]
本発明の第3実施形態の変形例について図面を参照しながら詳細に説明する。第3実施形態は、図106に示すように、全ラウンドをVラウンド対象としているのに対し、第3実施形態の変形例は、特定のラウンドをVラウンド対象とするものであり、言い替えれば、Vラウンド対象のラウンドとVラウンド対象でないラウンドの両方が含まれているものである。
[Modification of Third Embodiment]
A modification of the third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the third embodiment, as shown in FIG. 106, all rounds are targeted for V rounds. On the other hand, in a modification of the third embodiment, a specific round is targeted for V rounds. In other words, This includes both rounds that are subject to the V round and rounds that are not the subject of the V round.

図111は、第3実施形態の変形例における大当り遊技状態における特別電動役物600(大入賞口ソレノイド620)及びVソレノイド635の動作を示すフローチャートである。第3実施形態において、大当り遊技状態におけるラウンドゲーム数は4ラウンド又は10ラウンドであり、1ラウンド及び10ラウンドがVラウンド対象である。具体的には、図108に示すステップS800の処理において、1ラウンド及び10ラウンドがV通過ゲートスイッチ636の有効ラウンドとして設定される。   FIG. 111 is a flowchart illustrating the operation of the special electric auditors 600 (large winning opening solenoid 620) and the V solenoid 635 in the big hit gaming state in the modification of the third embodiment. In the third embodiment, the number of round games in the jackpot game state is 4 rounds or 10 rounds, and 1 round and 10 rounds are V round targets. Specifically, in the process of step S800 shown in FIG. 108, one round and ten rounds are set as valid rounds of the V passing gate switch 636.

例えば、V領域通過ゲート633に3個又は7個の遊技球が通過した場合に、確変機能が作動する場合、遊技者は、10ラウンド確変大当りによる大当り遊技において、次のような遊技が選択可能になる。
(1)1ラウンド目において3個通過の時点で遊技球の発射を止め、2ラウンド目開始後に遊技球の発射を再開する。そして、9ラウンド終了時点で遊技球の発射を止め、最終10ラウンドが終了するのを待つ。
(2)1ラウンド目において7個通過の時点で遊技球の発射を止め、2ラウンド目開始後に遊技球の発射を再開する。そして、10ラウンド目開始までに遊技球がV通過ゲートスイッチ636を7個通過していない場合に、10ラウンド目に遊技球を発射して7個の遊技球が通過した時点で遊技球の発射を止めて最終10ラウンドが終了するのを待つ。
(3)10ラウンド全てにおいて遊技球を発射する。
(1)の打ち方が最も確変状態が継続しやすいが、10ラウンド目に大入賞口入賞がない分獲得球数が少なくなる。(2)の打ち方は確変状態が終了する危険性が(1)よりも高い一方、10ラウンド目に大入賞口入賞がある分獲得球数が多くなる。(3)の打ち方は、最も獲得球数が多くなるが確変状態が終了する危険性がかなり高くなる。(3)の打ち方は、例えば、閉店間際のように遊技時間が残り少ない場合や、早く遊技を終了したい場合に有効である。
For example, when three or seven game balls pass through the V-region passing gate 633 and the probability change function is activated, the player can select the following game in the big hit game by the 10 round probability change big hit. become.
(1) The firing of the game balls is stopped at the time of three passes in the first round, and the firing of the game balls is restarted after the start of the second round. At the end of the 9th round, the launch of the game ball is stopped, and the final 10 rounds are waited for.
(2) In the first round, the emission of the game balls is stopped at the time of passing seven balls, and the emission of the game balls is restarted after the start of the second round. Then, if seven game balls have not passed through the V-pass gate switch 636 before the start of the tenth round, the game balls are fired in the tenth round and fired when the seven game balls pass. And wait for the last 10 rounds to end.
(3) Launch game balls in all 10 rounds.
In the method of hitting (1), the probable change state is most likely to continue, but the number of obtained balls is reduced because there is no large winning opening in the tenth round. The hitting method of (2) has a higher risk of ending the probable change state than that of (1), but the number of balls obtained increases in the tenth round due to the winning of the special winning opening. In the hitting method (3), the number of obtained balls is the largest, but the risk that the probable change state ends is considerably increased. The hitting method (3) is effective when the remaining game time is short, such as immediately before the store closes, or when it is desired to end the game early.

このように構成された第3実施形態及び変形例によれば、遊技者が確率変動機能継続をとるか出玉をとるかを選択することになり、遊技者の技術介入が必須となる。これにより、ゲームの幅を広げることができる。   According to the third embodiment and the modified example configured as described above, the player selects whether to continue the probability variation function or to take out the ball, and the technical intervention of the player is indispensable. Thereby, the width of the game can be expanded.

なお、上述した第3実施形態及びその変形例においては、確変移行条件がVカウンタの値が3又は7というように、予め設定された個数であることであるが、それに限るものではなく、それ以外にも、
(1)確変移行条件がVカウンタの値が、例えば10〜30の範囲にあるというように、予め設定された個数幅の範囲にあること
(2)確変移行条件がVカウンタの値が、奇数であること
を確変移行条件とすることが可能である。
In the above-described third embodiment and its modified example, the probability change transition condition is that the value of the V counter is a predetermined number such as 3 or 7, but the present invention is not limited to this. Besides,
(1) The probability transition condition is that the value of the V counter is in a range of a preset number range, for example, the value of the V counter is in the range of 10 to 30. (2) The probability transition condition is that the value of the V counter is an odd number. Can be used as the positive change transition condition.

なお、上述した第3実施形態においては、全ラウンドをVラウンド対象とし、V領域通過ゲート633の開放時間を共通にしているが、それに限るものではない。   In the third embodiment described above, all rounds are targeted for V rounds, and the opening time of the V region passage gate 633 is common, but the present invention is not limited to this.

例えば、確変大当りとなった特別図柄に応じてV領域通過ゲート633の開放時間を可変にしてもよい。具体的には、特別図柄の停止態様が同じ奇数が3つ並んだ場合に確変大当りであれば、「3」、「7」の場合のV領域通過ゲート633の開放時間を、「1」、「5」、「9」の場合のV領域通過ゲート633の開放時間よりも短くしてもよい。これにより、「3」、「7」の確変大当りの場合には、遊技球がV領域通過ゲート633を容易に通過できないため、確変移行条件を満たすために必要なラウンドゲーム数を増やすことが可能になり、より多くの払出球を期待できるようになる。   For example, the opening time of the V-region passing gate 633 may be made variable in accordance with the special symbol having a large hit. Specifically, if the odd pattern of the special symbols is the same odd number arranged in a row and the probability is a large hit, the opening time of the V-region passing gate 633 in the case of “3” or “7” is set to “1”, The opening time of the V-region passing gate 633 in the case of “5” or “9” may be shorter. Accordingly, in the case of the probability change of “3” or “7”, since the game ball cannot easily pass through the V-region passing gate 633, it is possible to increase the number of round games required to satisfy the condition for transition to the probability change. And you can expect more payout balls.

また、上述した第3実施形態及びその変形例に係るクルーン装置630によれば、2つの孔部631a、631bが形成されているが、孔部631bの数を増やしてもよい。この場合、遊技球がV領域通過ゲート633に向かう可能性が低くなるため、遊技球が単純にV領域通過ゲート633を通過すれば確変移行条件を満たすものとしてもよい。   Further, according to the above-described third embodiment and the clune device 630 according to the modified example, the two holes 631a and 631b are formed, but the number of the holes 631b may be increased. In this case, the possibility that the game ball goes to the V-region passing gate 633 is reduced, so that if the game ball simply passes through the V-region passing gate 633, it is possible to satisfy the certain change transition condition.

上述した第3実施形態及びその変形例においては、大入賞口540を通過した遊技球が進入するクルーン装置630が搭載されているが、クルーン装置630を省略することも可能である。第3実施形態は、大入賞口540内にV領域通過ゲート633があるパチンコ遊技機であれば適用可能である。   In the third embodiment and its modified example described above, the clune device 630 into which the game ball that has passed through the special winning opening 540 enters is mounted, but the clune device 630 may be omitted. The third embodiment is applicable to any pachinko gaming machine having a V-region passing gate 633 in the special winning opening 540.

上述した第3実施形態においては、図108に示すステップS800の処理において、V通過ゲートスイッチ636の有効ラウンドとして設定されるパターンは全ラウンドの1パターンのみであるが、例えば、全ラウンド、初回及び最終ラウンド、奇数ラウンド、偶数ラウンド等の複数のパターンを設け、その中から、乱数抽選によって選択、決定させてもよい。また、メインCPU101がV通過ゲートスイッチ636から検出信号を受信した場合に、その情報をサブ制御回路200に送信し、サブ制御回路200がV領域通過ゲート633を通過した遊技球数に関する情報を遊技者に提供する制御を行うようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態になる前の遊技状態が確変遊技状態であった場合には、遊技球数を表示したり、確変遊技状態に移行する条件となる遊技球数である場合に特別の演出を実行させてもよい。   In the third embodiment described above, in the process of step S800 shown in FIG. 108, only one pattern of all rounds is set as the valid round of the V-pass gate switch 636. A plurality of patterns such as a final round, an odd round, an even round, and the like may be provided, and a random number lottery may be used to select and determine the pattern. Further, when the main CPU 101 receives the detection signal from the V passing gate switch 636, the information is transmitted to the sub control circuit 200, and the sub control circuit 200 sends information regarding the number of game balls passing through the V area passing gate 633 to the game. Control provided to the user may be performed. For example, if the gaming state before the jackpot gaming state was the probable game state, the number of game balls is displayed, or if the number of game balls is the condition for shifting to the probable game state, a special effect is performed. It may be executed.

また、上述した第3実施形態は、第1実施形態と同じ、所謂「確変ループ機」を採用しているが、予め決められた期間、例えば、特別図柄の変動回数が予め決められた回数を超えるまでの期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂「ST機」にも適用可能である。   Further, the third embodiment described above employs a so-called “probable variable loop machine”, which is the same as the first embodiment. However, the predetermined number of times, for example, the number of times the special symbol changes The present invention is also applicable to a so-called “ST machine” in which the high-probability gaming state ends when a period until the game time elapses.

[第4実施形態]
次に、本発明の第4実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
[Fourth embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第4実施形態のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したこと(特別図柄抽選による大当り判定結果が大当りであったこと)を前提として遊技球が所定の領域(V領域)を通過(または進入)したことに基づいて役物連続作動装置(例えば、アタッカユニット510)が作動するようにしたものである。   In the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, even if the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the result of the jackpot determination of the special symbol is not immediately controlled to the jackpot gaming state by itself. Based on this, the condition device is activated, and the game ball passes (or enters) a predetermined region (V region) on the premise that the condition device has been activated (the jackpot determination result by the special symbol lottery is a big hit). Based on the result, the accessory continuous operation device (for example, the attacker unit 510) is operated.

図112は、本発明の第4実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。なお、図112に示す第4実施形態において、第1実施形態に係るパチンコ遊技機と同一の構成或いは同一機能の部材については、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。   FIG. 112 is an example of a front view showing the appearance of the game board unit in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. In the fourth embodiment shown in FIG. 112, members having the same configuration or the same function as those of the pachinko gaming machine according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description is omitted.

図112に示すように、第4実施形態の遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置される普通電動役物470と、アタッカユニット510と、第1始動口420と、2つの通過ゲート49、49と、一般入賞口53〜56と、を備えている。なお、図112においては、第1始動口420、2つの通過ゲート49、49及び一般入賞口53〜56に配置された遊技釘以外の遊技釘や風車の図示を省略している。また、第1実施形態の遊技盤ユニット17においては第2始動口440を備えているが、第4実施形態の遊技盤ユニット17は、第2始動口440を備えていない。   As shown in FIG. 112, the game board unit 17 of the fourth embodiment has a transparent panel 172 in which a game area 20 in which a shot game ball can be rolled down and formed, and a substantially central portion of the game area 20. A common electric accessory 470, an attacker unit 510, a first starting port 420, two passing gates 49, 49, and general winning ports 53 to 56 are provided. In FIG. 112, the illustration of the game nails and windmills other than the game nails arranged in the first starting port 420, the two pass gates 49, 49, and the general winning ports 53 to 56 is omitted. The gaming board unit 17 of the first embodiment has the second starting port 440, but the gaming board unit 17 of the fourth embodiment does not have the second starting port 440.

第1始動口420は、普通電動役物470の直下に配置されており、普通電動役物470の直下にアタッカユニット510が配置されている。また、第1始動口420の両側部に一般入賞口54,55が配置されており、更に一般入賞口54,55の側部に一般入賞口53,56が配置されている。また、一般入賞口54,55の直上に、通過ゲート49、49が所定の間隔を置いて配置されている。   The first starting port 420 is arranged directly below the ordinary electric accessory 470, and the attacker unit 510 is arranged immediately below the ordinary electric accessory 470. Further, the general winning openings 54 and 55 are arranged on both sides of the first starting opening 420, and the general winning openings 53 and 56 are arranged beside the general winning openings 54 and 55. In addition, passing gates 49, 49 are arranged at predetermined intervals right above the general winning openings 54, 55.

第4実施形態における普通電動役物470は、第1実施形態における普通電動役物460と同様に、普通図柄抽選による当り判定の結果に基づいて作動するものであるが、内部にV領域となるV通過口904が配置されている点で、第1実施形態における普通電動役物460とは異なる。   The ordinary electric accessory 470 in the fourth embodiment operates based on the result of the hit determination by the ordinary symbol lottery, like the ordinary electric accessory 460 in the first embodiment, but has a V region inside. The difference from the ordinary electric accessory 460 in the first embodiment is that a V passage port 904 is arranged.

[普通電動役物470の構成]
普通電動役物470は、ケース体901と、一対の羽根部材902a、902bと、クルーン装置903と、V通過口904と、ハズレ通過口905とを備えている。
第4実施形態における透明パネル172には、中央にケース体901を固定するための孔部が形成されており、この孔部にケース体901を適合させて固定する。ケース体901の縁部における、左右の側面の上部には、遊技球が進入可能な大きさの孔部901a、901bが形成されている。なお、ケース体901は、孔部901a、901bからのみケース体901の内側への遊技球の進入が可能となるように構成されている。
[Composition of ordinary electric accessory 470]
The ordinary electric accessory 470 includes a case body 901, a pair of blade members 902 a and 902 b, a cruising device 903, a V passage port 904, and a losing passage port 905.
In the transparent panel 172 in the fourth embodiment, a hole for fixing the case body 901 is formed at the center, and the case body 901 is fitted and fixed to this hole. Holes 901a and 901b large enough to allow a game ball to enter are formed at the top of the left and right side surfaces at the edge of the case body 901. The case body 901 is configured such that a game ball can enter the inside of the case body 901 only from the holes 901a and 901b.

一対の羽根部材902a、902bは、孔部901a、901bを外側から閉鎖するように配置されており、ケース体901における孔部901a、901bの下部に、一対の羽根部材902a、902bの一端部が回動自在に固定されている。このため、一対の羽根部材902a、902bの他端部がケース体901における孔部901a、901bの上部に接近、離間することにより、孔部901a、901bが一対の羽根部材902a、902bによって開閉される。一対の羽根部材902a、902bには、羽根開閉ソレノイド940(図118参照)が連結されており、一対の羽根部材902a、902bは羽根開閉ソレノイド940に連動する。   The pair of blade members 902a and 902b are arranged so as to close the holes 901a and 901b from the outside. One end of the pair of blade members 902a and 902b is provided below the holes 901a and 901b in the case body 901. It is rotatably fixed. For this reason, the other ends of the pair of blade members 902a and 902b approach and separate from the upper portions of the holes 901a and 901b in the case body 901, so that the holes 901a and 901b are opened and closed by the pair of blade members 902a and 902b. You. A blade opening / closing solenoid 940 (see FIG. 118) is connected to the pair of blade members 902a and 902b, and the pair of blade members 902a and 902b interlock with the blade opening / closing solenoid 940.

普通電動役物470は、羽根開閉ソレノイド940により一対の羽根部材902a、902bが駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。一対の羽根部材902a、902bが駆動されているときに当該一対の羽根部材902a、902bは、孔部901a、901bの下方に位置付けられる。このため、一対の羽根部材902a、902bに乗った遊技球が、ケース体901の内部に進入可能になる。   When the pair of blade members 902a and 902b are driven by the blade opening / closing solenoid 940, the normal electric accessory 470 transitions between an open state where game balls easily pass and a closed state where game balls hardly pass. (Drive) is possible. When the pair of blade members 902a and 902b are driven, the pair of blade members 902a and 902b are positioned below the holes 901a and 901b. Therefore, a game ball riding on the pair of blade members 902a and 902b can enter the inside of the case body 901.

ケース体901の内部には、ケース体901の内部に進入した遊技球が通過する一般入賞口スイッチ941(図118参照)と、一般入賞口スイッチ941を通過した遊技球が通過するクルーン装置903と、クルーン装置903における特定経路を通過した遊技球が通過可能なV通過口904と、クルーン装置903における特定経路以外の経路を通過した遊技球が通過可能なハズレ通過口905、905が配置されている。V通過口904には、V通過ゲートスイッチ(図118参照)950が配置されている。   Inside the case body 901, a general winning opening switch 941 (see FIG. 118) through which a game ball that has entered the inside of the case body 901 passes, and a cloon device 903 through which a game ball that passes through the general winning opening switch 941 passes. A V passing port 904 through which a game ball passing through a specific route in the cloon device 903 can pass, and a loss passing port 905, 905 through which a game ball passing through a route other than the specific route in the cloon device 903 can pass. I have. A V-pass gate switch (see FIG. 118) 950 is arranged at the V-pass port 904.

[クルーン装置903の構成]
図113は、クルーン装置903の概略構成を示す説明図であり、(a)は側面図、図(b)〜(d)は上面図である。クルーン装置903は、図113(a)に示すように、円板皿931、933、935を備えており、上から円板皿931、円板皿933、円板皿935の順で上下方向に等間隔に並べて配置されている。また、図113(a)〜図113(d)に示すように、円板皿931、円板皿933及び円板皿935は同形である。
[Configuration of the cloon device 903]
FIGS. 113A and 113B are explanatory diagrams showing a schematic configuration of the clune device 903, in which FIG. 113A is a side view, and FIGS. As shown in FIG. 113 (a), the clean device 903 includes disk plates 931, 933, and 935. They are arranged at equal intervals. Further, as shown in FIGS. 113 (a) to 113 (d), the disk plate 931, the disk plate 933, and the disk plate 935 have the same shape.

また、円板皿931は、表面が浅い凹状に形成されており、図113(b)に示すように、中央部に遊技球が通過可能な程度の大きさの第1孔部931aと第2孔部931bと第3孔部931cとが形成されており、円板皿931の中心を囲むように等間隔に並んで配置されている。   Further, the disk plate 931 has a shallow concave surface, and as shown in FIG. 113 (b), a first hole 931a and a second hole 931a having a size large enough to allow a game ball to pass through the center. A hole 931b and a third hole 931c are formed, and are arranged at equal intervals so as to surround the center of the disc 931.

円板皿933も同様に、第1孔部933aと第2孔部933bと第3孔部933cが形成されており、円板皿935も同様に、第1孔部935aと第2孔部935bと第3孔部935cが形成されている。円板皿931、円板皿933、円板皿935は、円板皿931を軸方向から上面視した場合に、第1孔部931a、933a、935a、第2孔部931b、933b、935b、第3孔部931c、933c、935cの位置がそれぞれ一致する。   Similarly, the disc plate 933 has a first hole portion 933a, a second hole portion 933b, and a third hole portion 933c, and the disc plate 935 similarly has a first hole portion 935a and a second hole portion 935b. And a third hole 935c. The disk plate 931, the disk plate 933, and the disk plate 935 have a first hole 931a, 933a, 935a, a second hole 931b, 933b, 935b when the disk plate 931 is viewed from above in the axial direction. The positions of the third holes 931c, 933c, 935c coincide with each other.

そして、クルーン装置903が内部に配設されたケース体901が透明パネル172に設置された場合に、第1孔部931a、933a、935aが前側に、第2孔部931b、933b、935b及び第3孔部931c、933c、935cが後側に配置される。このため、遊技者からは、第1孔部931a、933a、935aへの遊技球の通過が視認し易くなる。   Then, when the case body 901 in which the clean device 903 is disposed is installed on the transparent panel 172, the first holes 931a, 933a, 935a are on the front side, and the second holes 931b, 933b, 935b and Three holes 931c, 933c, 935c are arranged on the rear side. For this reason, it is easy for the player to visually recognize the passage of the game ball to the first holes 931a, 933a, and 935a.

円板皿931の裏側には、第1孔部931a、第2孔部931b、第3孔部931cを通過した遊技球をガイドするガイド部932a、932b、932cが備えられている。ガイド部932a、932b、932cは、若干下り傾斜しているため、遊技球は、ガイド部932a、932b、932cに沿って移動する。   On the back side of the disc 931, there are provided guide portions 932 a, 932 b, and 932 c for guiding game balls that have passed through the first hole 931 a, the second hole 931 b, and the third hole 931 c. Since the guide portions 932a, 932b, and 932c are slightly inclined downward, the game ball moves along the guide portions 932a, 932b, and 932c.

ガイド部932aは、第1孔部931aから円板皿931の外周側に弧状に延びていおり、ガイド部932aの出口は、円板皿933の外周部に配置され、円板皿933の周方向を向いている。ガイド部932b及びガイド部932cは、半径方向に延びており、ガイド部932aの出口は、円板皿933の外周部に配置され、円板皿933の半径方向を向いている。   The guide portion 932a extends in an arc shape from the first hole portion 931a to the outer peripheral side of the disk plate 931. The outlet of the guide portion 932a is arranged on the outer peripheral portion of the disk plate 933, and the circumferential direction of the disk plate 933. Is facing. The guide portion 932b and the guide portion 932c extend in the radial direction, and the outlet of the guide portion 932a is disposed on the outer peripheral portion of the disk plate 933 and faces in the radial direction of the disk plate 933.

円板皿933の裏側にも同様に、ガイド部934a、934b、934cが備えられている。ガイド部934a、934b、934cについては、ガイド部932a、932b、932cと同じ形状であるため、説明を省略する。なお、円板皿935は、第3孔部931c、933c、935cを通過した遊技球をガイドする部材を備えていない。   Similarly, guide portions 934a, 934b, and 934c are provided on the back side of the disk plate 933. The guide portions 934a, 934b, and 934c have the same shape as the guide portions 932a, 932b, and 932c, and thus description thereof is omitted. Note that the disc 935 does not include a member for guiding the game ball that has passed through the third holes 931c, 933c, and 935c.

また、ケース体901は、クルーン装置903の下部に、遊技球が通過可能な間隔を空けて対向する底面を備えている。この底面は後方から前方に向かって下り傾斜しており、底面の前方側の端部にV通過口904及びハズレ通過口905が配置されている。V通過口904は中央に配置され、その両側にハズレ通過口905が配置される。V通過口904は、クルーン装置903の三段目の円板皿935における第1孔部935aを通過した遊技球が底面を下方に転動する経路上に設定されている。   In addition, the case body 901 has a bottom surface facing the game ball 903 at a lower portion of the clown device 903 with an interval that allows game balls to pass through. The bottom surface is inclined downward from the rear to the front, and a V passing port 904 and a loss passing port 905 are arranged at the front end of the bottom face. The V passing port 904 is disposed at the center, and the loss passing ports 905 are disposed on both sides thereof. The V passage port 904 is set on a path on which a game ball that has passed through the first hole 935a of the third circular plate 935 of the crooning device 903 rolls downward on the bottom surface.

図114〜図116は、クルーン装置903における遊技球の転動経路を示す説明図である。
図114(a)に示すように、一対の羽根部材902a、902bが回動することにより、孔部901a、901bが開放され、遊技球が孔部901aを通過して、普通電動役物470の内部に進入すると、遊技球は一段目の円板皿931に導かれ、図114(b)に示すように、遊技球は円板皿931の外周を周回する。
FIGS. 114 to 116 are explanatory diagrams showing rolling paths of game balls in the cloon device 903. FIG.
As shown in FIG. 114 (a), when the pair of blade members 902a, 902b rotate, the holes 901a, 901b are opened, and the game ball passes through the hole 901a, and the normal electric accessory 470 is formed. When entering the inside, the game ball is guided to the first-stage disc 931, and as shown in FIG. 114 (b), the game ball goes around the outer periphery of the disc 931.

図114(c)に示すように、遊技球が第2孔部931bに入った場合には、ガイド部932bを通過してクルーン装置903の外部に放出される。放出された遊技球は、図114(b)に示すように、ハズレ通過口905を通過して、パチンコ遊技機の機外に排出される。   As shown in FIG. 114 (c), when the game ball enters the second hole 931b, it is discharged to the outside of the cloon device 903 through the guide portion 932b. The released game balls pass through the loss passing port 905 and are discharged out of the pachinko game machine as shown in FIG. 114 (b).

図114(b)に示す状態から、図115(b)に示すように、遊技球が第1孔部931aに入った場合には、ガイド部932aによって二段目の円板皿933に導かれ、円板皿933の外周側に、周方向に沿って放出される。放出された遊技球は、図115(c)に示すように、遊技球は円板皿933の外周を周回する。   As shown in FIG. 115 (b), when the game ball enters the first hole 931a from the state shown in FIG. 114 (b), it is guided to the second plate 933 by the guide 932a. Are discharged to the outer peripheral side of the disk plate 933 in the circumferential direction. The released game ball orbits around the outer periphery of the disc 933, as shown in FIG. 115 (c).

円板皿933の遊技球が第3孔部933cに入った場合には、ガイド部934cを通過してクルーン装置903の外部に放出される。放出された遊技球は、図116(a)に示すように、ハズレ通過口905を通過して、パチンコ遊技機の機外に排出される。   When the game ball of the disc 933 enters the third hole 933c, it is discharged to the outside of the clean device 903 through the guide portion 934c. The released game balls pass through the loss passing port 905 and are discharged out of the pachinko game machine as shown in FIG. 116 (a).

円板皿933の遊技球が第1孔部933aに入った場合には、ガイド部934aによって三段目の円板皿935に導かれ、円板皿935の外周側に、周方向に沿って放出される。放出された遊技球は、遊技球は円板皿935の外周を周回する。   When the game ball of the disk plate 933 enters the first hole 933a, it is guided to the third-stage disk plate 935 by the guide portion 934a, and along the circumferential direction on the outer peripheral side of the disk plate 935. Released. The released game balls orbit around the outer periphery of the disc 935.

そして、図116(b)に示すように、遊技球が第1孔部935aに入った場合には、底板上を真っ直ぐ下方に移動して、V通過口904を通過するようになる。遊技球が第2孔部935b、第3孔部935cに入った場合には、ハズレ通過口905を通過するようになる。   Then, as shown in FIG. 116 (b), when the game ball enters the first hole 935a, it moves straight down on the bottom plate and passes through the V passage opening 904. When a game ball enters the second hole portion 935b and the third hole portion 935c, the game ball passes through the loss passage opening 905.

[アタッカユニット510の構成]
図117は、アタッカユニット510の概略構成を示す説明図であり、(a)は正面図、(b)は平面図、(c)は一部断面を含む側面図、(d)は、図117(c)において大入賞口ソレノイド620を駆動させた状態を示す側面図である。
[Configuration of Attacker Unit 510]
FIG. 117 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of the attacker unit 510, where (a) is a front view, (b) is a plan view, (c) is a side view including a partial cross section, and (d) is FIG. It is a side view showing the state where large winning opening solenoid 620 was driven in (c).

アタッカユニット510は、大入賞口540を形成するケース体512を有するベース部材511と、前後方向に進退可能で、大入賞口540を開閉するシャッタ515と、シャッタ515を駆動する大入賞口ソレノイド620を具備する。   The attacker unit 510 includes a base member 511 having a case body 512 forming a special winning opening 540, a shutter 515 capable of moving forward and backward, opening and closing the special winning opening 540, and a special winning opening solenoid 620 driving the shutter 515. Is provided.

ベース部材511は、透明パネル172の中央下部に装着可能であり、遊技球が通過可能な孔部513と、当該孔部513から前方に延在するケース体512と、孔部513の上方に形成された複数のリブ部514とを備えている。   The base member 511 can be attached to the lower center of the transparent panel 172, and has a hole 513 through which a game ball can pass, a case body 512 extending forward from the hole 513, and a hole formed above the hole 513. And a plurality of rib portions 514 formed.

ケース体512は、中空の直方体の上面及び後面を開放した形状である。ケース体512の内部の前後幅は遊技球が進入可能な大きさであり、左右幅は遊技球を6個並べた長さ程度である。   The case body 512 has a hollow rectangular parallelepiped in which the upper surface and the rear surface are open. The front-rear width of the inside of the case body 512 is large enough to allow game balls to enter, and the left-right width is about the length of six game balls arranged.

孔部513の上下幅は、ケース体512の上下幅よりも若干大きく、ベース部材511を正面視した場合に、ケース体512の上端と孔部513の上端との間の間隙が形成される。この間隙にシャッタ部材515が配置される。   The vertical width of the hole 513 is slightly larger than the vertical width of the case 512, and when the base member 511 is viewed from the front, a gap is formed between the upper end of the case 512 and the upper end of the hole 513. The shutter member 515 is arranged in this gap.

リブ部514は、遊技球の直径ほどの長さで、上下方向に延びる半円柱形に膨出している。シャッタ部材515は、ケース体512の上部に配置される、矩形の板状部材である。シャッタ部材515の上面は中央部から左右方向になだらかに下り傾斜している。   The rib portion 514 has a length approximately equal to the diameter of the game ball, and protrudes in a semi-cylindrical shape extending in the vertical direction. The shutter member 515 is a rectangular plate-shaped member disposed above the case body 512. The upper surface of the shutter member 515 is gently inclined downward in the left-right direction from the center.

大入賞口ソレノイド620が駆動していない状態では、図117(c)に示すように、大入賞口540は閉鎖されている。この場合、遊技領域20を流下した遊技球の一部がシャッタ部材515に乗って左右方向に移動しようとする。この際、遊技球が複数のリブ514に衝突することにより、シャッタ部材515における遊技球の移動が遅くなり、図117(b)に示すように、複数個(例えば、4個)の遊技球が同時にシャッタ部材515に乗る場合もあり得る。仮にこの状態で、図117(d)に示すように大入賞口ソレノイド620が駆動されてシャッタ部材515が移動し、大入賞口540が開放されれば、複数個の遊技球が同時に大入賞口540に入賞することになる。   When the special winning opening solenoid 620 is not driven, the special winning opening 540 is closed as shown in FIG. 117 (c). In this case, a part of the game ball flowing down the game area 20 tries to move in the left-right direction on the shutter member 515. At this time, when the game ball collides with the plurality of ribs 514, the movement of the game ball in the shutter member 515 becomes slow, and as shown in FIG. At the same time, it may be possible to ride on the shutter member 515. In this state, if the special winning opening solenoid 620 is driven to move the shutter member 515 and the special winning opening 540 is opened as shown in FIG. 117 (d), a plurality of game balls can be simultaneously played. 540 will be won.

大入賞口ソレノイド620によるシャッタ部材515の開閉制御は、詳細は後述するが、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果が大当りとなって大当り遊技準備状態に移行し、大当り遊技準備状態においてV通過口904に遊技球が通過することによって大当り遊技状態に移行した場合に行われる。なお、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73における特別図柄の停止表示態様によって示されるとともに、ケース体901に取り付けられた液晶表示装置16における装飾図柄の停止表示態様によって示される。   The opening / closing control of the shutter member 515 by the special winning opening solenoid 620 will be described later in detail, but the result of the big hit determination performed when the game ball wins the first starting port 420 becomes a big hit and the game machine shifts to the big hit game preparation state. The game is performed when the game ball shifts to the big hit game state by passing a game ball through the V passage opening 904 in the big hit game preparation state. It should be noted that the result of the jackpot determination performed when a game ball wins in the first starting port 420 is indicated by a special symbol stop display mode in the first special symbol display section 73 and a liquid crystal attached to the case body 901. This is indicated by the stop display mode of the decorative symbol on the display device 16.

[第4実施形態のパチンコ遊技機の仕様]
次に、第4実施形態のパチンコ遊技機の主な仕様について説明する。第4実施形態のパチンコ遊技機における、普通図柄抽選の当選確率は1/1、特別図柄抽選の大当り確率は低確率で1/10、高確率で1/1、平均ラウンドは5.5回、大入賞口賞球数は8個である。ラウンドゲームにおいては、大入賞口540が開放された後、大入賞口540への入賞数(カウントスイッチ541によるカウント数)が1個の場合又は大入賞口540への入賞がない状態が所定時間経過した場合に大入賞口540が閉鎖される。第4実施形態においては、大入賞口540に1個入賞することでラウンド遊技が終了するが、シャッタ部材515の上に遊技球が留まりやすいことから、複数の遊技球の同時入賞が可能であり、その分多くの賞球を獲得できる可能性がある。
[Specifications of pachinko gaming machine of fourth embodiment]
Next, main specifications of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment will be described. In the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, the winning probability of the ordinary symbol lottery is 1/1, the jackpot probability of the special symbol lottery is 1/10 with a low probability, 1/1 with a high probability, and 5.5 average rounds. The number of the winning prize balls is eight. In the round game, after the special winning opening 540 is opened, if the number of winnings in the special winning opening 540 (the number counted by the count switch 541) is one, or if there is no winning in the special winning opening 540 for a predetermined time. When the time has elapsed, the special winning opening 540 is closed. In the fourth embodiment, the round game is ended by winning one large winning opening 540. However, since the game balls are easily retained on the shutter member 515, a plurality of game balls can be simultaneously won. , There is a possibility that more prize balls can be obtained.

なお、上述した仕様は一例であって、
M:大当り確率
N:大当りした時の平均ラウンド数
R:1ラウンドあたりのアタッカーカウント数
S:アタッカーに入賞した時の払出し玉数
とした場合に、
M×N×R×S≦10
が満たされるように、各種の値を適宜設定する。
第4実施形態においては、
1/10×5.5×1×8=4.4
となり、M×N×R×S≦10を満たす。
In addition, the above-mentioned specification is an example,
M: jackpot probability N: average number of rounds at the time of big hit R: number of attackers per round S: number of payout balls at the time of winning the attacker,
M × N × R × S ≦ 10
Are set as appropriate so that is satisfied.
In the fourth embodiment,
1/10 × 5.5 × 1 × 8 = 4.4
And satisfies M × N × R × S ≦ 10.

[第4実施形態の制御回路]
図118は、第4実施形態に係る制御回路を示すブロック図の一例である。図118に示す制御回路は、図9に示す第1実施形態に係る制御回路に対して、更に羽根開閉ソレノイド940、V通過ゲートスイッチ950及び一般入賞口スイッチ941を主制御回路100に接続したものである。羽根開閉ソレノイド940は主制御回路100によって駆動制御され、V通過ゲートスイッチ950が遊技球を検出した場合には、V通過ゲートスイッチ950から主制御回路100に検出信号が送信される。なお、第4実施形態のパチンコ遊技機においては、第1実施形態における第2始動口440が省略されているため、第2特別図柄表示部74、第2特別図柄用保留表示部76、第2始動口スイッチ441は省略されている。
[Control Circuit of Fourth Embodiment]
FIG. 118 is an example of a block diagram illustrating a control circuit according to the fourth embodiment. The control circuit shown in FIG. 118 is different from the control circuit according to the first embodiment shown in FIG. 9 in that a blade opening / closing solenoid 940, a V passing gate switch 950, and a general winning opening switch 941 are further connected to the main control circuit 100. It is. The main control circuit 100 drives and controls the blade opening / closing solenoid 940. When the V-pass gate switch 950 detects a game ball, a detection signal is transmitted from the V-pass gate switch 950 to the main control circuit 100. In the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, since the second starting port 440 in the first embodiment is omitted, the second special symbol display 74, the second special symbol holding display 76, the second special symbol The starting port switch 441 is omitted.

次に、第4実施形態のパチンコ遊技機において主制御回路が実行する処理について説明する。なお、第1実施形態のパチンコ遊技機で主制御回路が実行する処理と同じ処理については、同じステップ番号を付して詳細な説明は省略する。第4実施形態のパチンコ遊技機の主制御回路が実行する処理において、第1実施形態のパチンコ遊技機の主制御回路が実行する処理と異なるものとして、図30に示す第1実施形態のスイッチ入力検出処理、図36に示す第1実施形態の特別図柄表示時間管理処理が挙げられる。   Next, a process executed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment will be described. Note that the same processes as those performed by the main control circuit in the pachinko gaming machine of the first embodiment are denoted by the same step numbers, and detailed description is omitted. The processing executed by the main control circuit of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment is different from the processing executed by the main control circuit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. A detection process and a special symbol display time management process of the first embodiment shown in FIG.

[スイッチ入力検出処理]
図119は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。第4実施形態のパチンコ遊技機におけるスイッチ入力検出処理は、図30に示す第1実施形態のスイッチ入力検出処理におけるステップS61〜S64を行っている。ステップS64が終了した場合、ステップS65に処理を移行する。
ステップS65において、メインCPU101は、図120に示すV領域通過検出処理を行う。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
[Switch input detection processing]
FIG. 119 is a flowchart showing a subroutine of switch input detection processing by the main CPU 101. In the switch input detection processing in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, steps S61 to S64 in the switch input detection processing of the first embodiment shown in FIG. 30 are performed. When step S64 ends, the process moves to step S65.
In step S65, the main CPU 101 performs the V region passage detection processing shown in FIG. When this process ends, the subroutine ends.

なお、第4実施形態のパチンコ遊技機においては、第1実施形態における第2始動口440が削除されているため、図119に示すステップS61の始動口入賞検出処理において第2始動口440に関わる処理、すなわち、図31に示す第1実施形態のパチンコ遊技機における始動口入賞検出処理におけるステップS81、S84〜S89の処理は実行されないことから、省略可能である。   In the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, since the second starting port 440 in the first embodiment is deleted, the second starting port 440 is involved in the starting port winning detection processing in step S61 shown in FIG. 119. The processing, that is, the processing of steps S81 and S84 to S89 in the starting opening winning detection processing in the pachinko gaming machine of the first embodiment shown in FIG. 31 is not executed, and thus can be omitted.

[V領域通過検出処理]
図120は、図119に示すメインCPU101によるスイッチ入力検出処理において実行されるV領域通過検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
[V region passage detection processing]
FIG. 120 is a flowchart showing a subroutine of V-region passage detection processing executed in the switch input detection processing by main CPU 101 shown in FIG. 119.

ステップS811において、メインCPU101は、V通過ゲートスイッチ950が遊技球を検出したか否かを判定する処理を行う。V通過ゲートスイッチ950が遊技球を検出したと判定した場合には、ステップS812に処理を移行し、V通過ゲートスイッチが遊技球を検出したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S811, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the V passing gate switch 950 has detected a game ball. If it is determined that the V-pass gate switch 950 has detected a game ball, the process proceeds to step S812. If it is not determined that the V-pass gate switch has detected a game ball, this subroutine is terminated.

ステップS812において、メインCPU101は、大当りフラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。大当りフラグがオンであると判定した場合には、ステップS813に処理を移行し、大当りフラグがオンであると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S812, the main CPU 101 performs a process of determining whether the big hit flag is on. If it is determined that the big hit flag is on, the process proceeds to step S813. If it is not determined that the big hit flag is on, this subroutine is ended.

ステップS813において、メインCPU101は、V領域通過フラグをオンにする処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。   In step S813, the main CPU 101 performs a process of turning on the V region passage flag. When this process ends, the subroutine ends.

[特別図柄表示時間管理処理]
図121は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理のサブルーチンを示すフローチャートである。第4実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄表示時間管理処理は、図36に示す第1実施形態の特別図柄表示時間管理処理におけるステップS135の処理を一部変更するとともに、ステップS135とステップS136の間にステップS142の処理とステップS143の処理とを追加したものである。
[Special symbol display time management processing]
FIG. 121 is a flowchart showing a subroutine of the special symbol display time management processing by the main CPU 101. The special symbol display time management process in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment partially changes the process of step S135 in the special symbol display time management process of the first embodiment shown in FIG. The processing of step S142 and the processing of step S143 are added between them.

ステップS135において、メインCPU101は、時短回数カウンタをクリアにするとともに、確変フラグをクリア(オフ)にする。この処理が終了した場合に、ステップS142に処理を移行する。
つまり、図36に示す第1実施形態の特別図柄表示時間管理処理におけるステップS135の処理においては、時短フラグをクリア(オフ)にするため、大当り遊技状態においては時短機能が実行されない。それに対して、第4実施形態の特別図柄表示時間管理処理においては、時短フラグをクリア(オフ)にしないため、時短遊技状態で特別図柄抽選による大当り判定が大当りになった場合に、大当り遊技状態において時短機能が実行されるようになる。
In step S135, the main CPU 101 clears the time reduction counter and clears (turns off) the probability change flag. When this process ends, the process moves to a step S142.
That is, in the processing of step S135 in the special symbol display time management processing of the first embodiment shown in FIG. 36, the time reduction flag is cleared (off), so that the time reduction function is not executed in the big hit game state. On the other hand, in the special symbol display time management processing of the fourth embodiment, since the time reduction flag is not cleared (off), when the big hit determination by the special symbol lottery becomes a big hit in the time reduction game state, the big hit game state , The time saving function is executed.

ステップS142において、メインCPU101は、V領域通過フラグがオンか否かを判定する処理を行う。V領域通過フラグがオンであると判定した場合には、ステップS143に処理を移行し、V領域通過フラグがオンであると判定しない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S142, the main CPU 101 performs a process of determining whether the V region passage flag is on. If it is determined that the V-region passing flag is on, the process proceeds to step S143. If it is not determined that the V-region passing flag is on, the special symbol display time management process ends.

ステップS143において、メインCPU101は、V領域通過フラグとして機能するメインRAM103の記憶領域にオフの値を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS136に処理を移行する。以降、第1実施形態と同様に、ステップS137〜S139の処理を実行して、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S143, the main CPU 101 performs a process of storing an OFF value in a storage area of the main RAM 103 functioning as a V area passage flag. When this process ends, the process moves to a step S136. Thereafter, similarly to the first embodiment, the processing of steps S137 to S139 is executed, and the special symbol display time management processing ends.

このように第4実施形態のパチンコ遊技機においては、図121に示すステップS134において、メインCPU101によって大当りフラグがセットされること、及び図120に示すステップS811において、メインCPU101がV通過ゲートスイッチ950から検出信号を受信することを条件として、大当り遊技が開始される。なお、以下の説明の便宜上、メインCPU101が大当りフラグをセットしてから、V通過ゲートスイッチ950から検出信号を受信するまでの状態を大当り遊技準備状態と称することにする。すなわち、メインCPU101によって大当りフラグがセットされることによって大当り遊技準備状態に移行し、大当り遊技準備状態以外の遊技状態において遊技球がV通過口904を通過したとしても大当り遊技状態に移行することはない。   Thus, in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, the big hit flag is set by the main CPU 101 in step S134 shown in FIG. 121, and the main CPU 101 sets the V passing gate switch 950 in step S811 shown in FIG. The jackpot game is started on condition that the detection signal is received from the. For the sake of convenience in the following description, the state from when the main CPU 101 sets the big hit flag to when the detection signal is received from the V passing gate switch 950 will be referred to as a big hit game preparation state. In other words, when the big hit flag is set by the main CPU 101, the game shifts to the big hit game preparation state, and even if the game ball passes through the V passage opening 904 in the game state other than the big hit game preparation state, the shift to the big hit game state is made. Absent.

[第4実施形態のパチンコ遊技機のゲームの流れ]
次に、第4実施形態のパチンコ遊技機の流れについて説明する。
第4実施形態においては、特別図柄の停止表示態様が確変大当りの停止表示態様であれば大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に移行し、特別図柄の停止表示態様が通常大当りの停止表示態様であれば大当り遊技状態終了後に低確率遊技状態に移行する。高確率遊技状態に移行した場合には、次回の大当り遊技状態が終了するまで時短遊技状態が継続する。以下、この遊技状態を高確率・時短遊技状態と称する。低確率遊技状態に移行した場合には、規定の時短回数(例えば、4回)変動、停止表示が行われるまで時短遊技状態が継続する。以下、この遊技状態を低確率・時短遊技状態と称する。また、低確率・時短遊技状態において規定の時短回数を消化した場合に、低確率かつ非時短の通常遊技状態に移行する。
[Flow of Game of Pachinko Machine of Fourth Embodiment]
Next, a flow of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment will be described.
In the fourth embodiment, if the stop display mode of the special symbol is the stop display mode of the probability change big hit, the game shifts to the high-probability game state after the end of the big hit game state, and the stop display mode of the special symbol is the stop display mode of the normal big hit. If there is, the game shifts to the low probability game state after the big hit game state ends. When shifting to the high-probability gaming state, the time-saving gaming state continues until the next big hit gaming state ends. Hereinafter, this game state is referred to as a high probability / time saving game state. In the case of transition to the low-probability gaming state, the time-saving gaming state is continued until a specified number of times (for example, four times) of fluctuation and stop display are performed. Hereinafter, this gaming state is referred to as a low probability / time reduction gaming state. In addition, when the specified number of time savings is exhausted in the low-probability / time-saving game state, the game shifts to a low-probability, non-time-saving normal game state.

時短遊技状態においては普通図柄抽選に当選した場合における孔部901a、901bの開放時間が延長され、通常遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合における孔部901a、901bの開放時間よりも長くなる。   In the time-saving game state, the opening time of the holes 901a and 901b when the normal symbol lottery is won is extended, and is longer than the opening time of the holes 901a and 901b in the normal game state when the normal symbol lottery is won.

通常遊技状態において、遊技者は、発射ハンドルを操作して遊技球を発射させ、第1始動口420に遊技球を入賞させる。第1始動口420に遊技球を入賞させると特別図柄抽選による大当り判定が行われ、特別図柄表示部73が特別図柄の変動表示を開始し、所定の期間経過後に大当り判定結果を示す表示態様で停止表示を行う。特別図柄表示部73における特別図柄の変動、停止表示に同期して、液晶表示装置16が装飾図柄の変動表示を開始し、所定の期間経過後に大当り判定結果を示す表示態様で停止表示を行う。   In the normal game state, the player operates the firing handle to fire a game ball, and causes the first starting port 420 to win the game ball. When a game ball is won in the first starting port 420, a big hit determination is performed by a special symbol lottery, and the special symbol display unit 73 starts to display a variation of the special symbol. Perform stop display. In synchronization with the change and stop display of the special symbol in the special symbol display section 73, the liquid crystal display device 16 starts the display of the change of the decorative symbol, and performs a stop display in a display mode showing the jackpot determination result after a predetermined period has elapsed.

液晶表示装置16が大当り表示態様で停止表示すると、パチンコ遊技機は、大当り遊技準備状態に移行する。この時、大当り遊技準備状態に移行したことを遊技者に報知する演出、例えば、V通過口904の近傍に表示されている「V」という表示を発光させる。大当り遊技準備状態において、遊技者は、発射ハンドル52を操作して、通過ゲート49に遊技球を通過させる。通過ゲート49に遊技球を通過させると、普通電動役物470の一対の羽根部材902a、902bが作動して、孔部901a、901bが開放される。   When the liquid crystal display device 16 stops and displays in the big hit display mode, the pachinko gaming machine shifts to a big hit game preparation state. At this time, an effect for notifying the player of the transition to the jackpot game preparation state is made, for example, the display of “V” displayed near the V passage opening 904 is emitted. In the big hit game preparation state, the player operates the firing handle 52 to cause the pass gate 49 to pass the game ball. When a game ball is passed through the passage gate 49, the pair of blade members 902a and 902b of the ordinary electric accessory 470 are operated, and the holes 901a and 901b are opened.

遊技球が孔部901a、901bから普通電動役物470の内部に進入すると、その遊技球は、クルーン装置630を通過して、V通過口904及びハズレ通過口905のいずれかを通過する。そして、遊技球がV通過口904を通過することにより大当り遊技状態に移行し、アタッカユニット510が作動してラウンド遊技が開始される。   When a game ball enters the inside of the ordinary electric accessory 470 through the holes 901a and 901b, the game ball passes through the clune device 630 and passes through one of the V passing port 904 and the loss passing port 905. Then, when the game ball passes through the V passage opening 904, the state shifts to the jackpot game state, and the attacker unit 510 operates to start the round game.

大当り遊技状態終了後、遊技者は、発射ハンドル52を操作して、第1始動口420に遊技球を入賞させて次の大当りを狙う。ここで、高確率・時短遊技状態の場合には第1始動口420に入賞すれば大当りとなり、大当り遊技終了後に時短遊技状態となる。低確率・時短遊技状態の場合には、規定の時短回数(例えば、4回)変動、停止表示が行われるまで時短遊技状態が継続する。   After the big hit game state, the player operates the firing handle 52 to make the first starting port 420 win a game ball and aims at the next big hit. Here, in the case of the high-probability / time-saving game state, if the first starting port 420 is won, a big hit is achieved, and after the big hit game ends, the time-saving game state is set. In the case of the low-probability / time-saving game state, the time-saving game state is continued until a specified number of time-saving times (for example, four times) change and stop display are performed.

また、第4実施形態においては、最終のラウンドゲームが終了した後に、時短機能を実行可能にする(時短フラグをオンにする)ため、通常遊技状態において大当りになった場合には、大当り遊技準備状態において時短機能は実行されない。一方、時短遊技状態において大当りになった場合には、大当り遊技準備状態において時短機能が実行されるため、孔部901a、901bの開放時間が延長され、遊技球が普通電動役物470の内部に進入し易くなる。これにより、遊技球がV通過口904を通過する可能性が高くなる。   In the fourth embodiment, after the final round game is completed, the time reduction function can be executed (the time reduction flag is turned on). No time saving function is performed in the state. On the other hand, when a big hit occurs in the time saving game state, the time saving function is executed in the big hit game preparation state, so that the opening time of the holes 901a and 901b is extended, and the game ball is placed inside the normal electric accessory 470. It is easier to enter. Thereby, the possibility that the game ball passes through the V passage opening 904 is increased.

以上説明したように構成された第4実施形態においては、特別図柄抽選に当選することによって大当り遊技準備状態に移行し、この大当り遊技準備状態おいて、通過ゲート49への遊技球通過によって、普通電動役物470の一対の羽根部材902a、902bが作動して、孔部901a、901bが開放されす。そして、孔部901a、901bを介して普通電動役物470の内部に進入した遊技球がV通過口904を通過することによって大当り遊技状態に移行する。このように、あたかも羽根モノと称されている、かつての風俗営業法において規定されていた第2種に該当するパチンコ遊技機のような遊技機を遊技者に提供することができる。   In the fourth embodiment configured as described above, the game shifts to the jackpot game preparation state by winning the special symbol lottery, and in this jackpot game preparation state, the game ball is normally passed to the passing gate 49. The pair of blade members 902a and 902b of the electric accessory 470 operate to open the holes 901a and 901b. Then, the game ball that has entered the inside of the ordinary electric accessory 470 through the holes 901a and 901b passes through the V passage opening 904, thereby shifting to the big hit game state. In this manner, a gaming machine such as a pachinko gaming machine, which is referred to as a feather mono, and falls under the second category defined in the Customs Business Act, can be provided to the player.

また、第4実施形態においては、確変大当りに当選する可能性があり、しかも連続する可能性があることから、遊技者は多くの賞球を獲得できる場合がある。   Further, in the fourth embodiment, the player may be able to obtain many prize balls because there is a possibility of winning a probability change big hit and a possibility of continuous winning.

また、高確率遊技状態においては、第1始動口420に遊技球を入賞させることにより大当りとなり、しかも大当り遊技準備状態において時短機能が実行されて、孔部901a、901bの開放時間が延長されるため、次の大当り遊技が開始されるまでの時間及び消費する遊技球数(持玉数)を低減することが可能になる。したがって、確変大当りが連続した場合、持玉をあまり減らすことなく、短時間に多くの賞球を獲得できる可能性がある。
このように、本発明の第4実施形態によれば、確率変動機能を有する羽根モノという斬新なパチンコ遊技機を提供することが可能になる。
Further, in the high-probability game state, the first starting port 420 wins a game ball to win a jackpot, and the time saving function is executed in the jackpot game preparation state, so that the opening time of the holes 901a and 901b is extended. Therefore, it is possible to reduce the time until the next big hit game is started and the number of consumed game balls (the number of balls). Therefore, in the case where the probability variation big hits are continuous, there is a possibility that many prize balls can be acquired in a short time without reducing the number of balls.
As described above, according to the fourth embodiment of the present invention, it is possible to provide a novel pachinko gaming machine that is a wing-shaped thing having a probability varying function.

[第4実施形態の変形例]
次に、本発明の第4実施形態の変形例について説明する。
図122は、第4実施形態の変形例のパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
[Modification of Fourth Embodiment]
Next, a modification of the fourth embodiment of the present invention will be described.
FIG. 122 is an example of a front view showing an appearance of a game board unit in a pachinko gaming machine according to a modified example of the fourth embodiment.

図122に示すように、本発明の第4実施形態の変形例は、普通電動役物470の構成が一部異なっている。第4実施形態の変形例における普通電動役物470は、図112に示す第4実施形態の普通電動役物470における羽根部材902aがなく、孔部901aが閉鎖されている。すなわち、第4実施形態の変形例における普通電動役物470は、羽根部材902bによって開閉される孔部901bからのみ、遊技球が普通電動役物470の内部へ進入することが可能である。   As shown in FIG. 122, in the modification of the fourth embodiment of the present invention, the configuration of the ordinary electric accessory 470 is partially different. The ordinary electric accessory 470 in the modification of the fourth embodiment does not have the blade member 902a in the ordinary electric accessory 470 of the fourth embodiment shown in FIG. 112, and the hole 901a is closed. That is, in the ordinary electric accessory 470 according to the modification of the fourth embodiment, a game ball can enter the inside of the ordinary electric accessory 470 only from the hole 901b opened and closed by the blade member 902b.

また、図122に示すように、本発明の第4実施形態の変形例は、アタッカユニット510が遊技領域20における右側下部に配置されている。すなわち、大当り遊技状態において、遊技者は、遊技領域20の右側に遊技球を発射(所謂、右打ち)して、大入賞口540に遊技球を入球させることになる。第4実施形態の変形例のアタッカユニット510は、図117に示すアタッカユニット510におけるシャッタ部材515の上面を、右側から左側に向かって下り傾斜するように形成したものである。このため、シャッタ部材515に乗った遊技球は、アウト口57側に向かって移動するようになる。   As shown in FIG. 122, in the modification of the fourth embodiment of the present invention, the attacker unit 510 is arranged at the lower right side in the game area 20. That is, in the big hit gaming state, the player fires a game ball on the right side of the game area 20 (so-called right-handed), and causes the game ball to enter the big winning opening 540. An attacker unit 510 according to a modified example of the fourth embodiment is formed such that the upper surface of the shutter member 515 in the attacker unit 510 shown in FIG. 117 is inclined downward from right to left. For this reason, the game ball on the shutter member 515 moves toward the out port 57 side.

また、通過ゲート49が遊技領域20における右側中央部に配置されており、通過ゲート49の下方に一般入賞口56が配置されている。   The pass gate 49 is disposed at the center on the right side of the game area 20, and the general winning opening 56 is disposed below the pass gate 49.

また、本発明の第4実施形態の変形例は、図112に示す第4実施形態の遊技盤ユニット17において、左側の通過ゲート49及び一般入賞口57が省略されている。また、遊技領域20においては、右打ちされた遊技球が、通過ゲート49に寄り易くなる一方で、第1始動口420に入賞しないように、盤面に遊技釘が配置されている。このため、通常遊技状態において、遊技者は、遊技領域20の左側に遊技球を発射(左打ち)して、第1始動口420への始動入賞を狙うことになる。そして、第1始動口420への始動入賞による特別図柄抽選に当選した場合に、遊技者は、遊技領域20の右側に遊技球を発射(右打ち)して、通過ゲート49への遊技球通過を狙うことになる。   In a modification of the fourth embodiment of the present invention, the left passage gate 49 and the general winning opening 57 are omitted in the game board unit 17 of the fourth embodiment shown in FIG. 112. Further, in the game area 20, game nails are arranged on the board surface so that a right-hit game ball can easily approach the passing gate 49 but does not win the first starting port 420. For this reason, in the normal gaming state, the player fires a game ball on the left side of the game area 20 (left-handed), and aims at the first start port 420 for a winning start. When the player wins the special symbol lottery by the start winning at the first starting port 420, the player fires the game ball on the right side of the game area 20 (hits right) and passes the game ball to the pass gate 49. Will be aimed at.

[第4実施形態の変形例におけるパチンコ遊技機のゲームの流れ]
次に、第4実施形態の変形例のパチンコ遊技機の流れについて説明する。
まず、遊技者は、発射ハンドル52を操作して左打ちを行い、第1始動口420に遊技球を入賞させる。
次に、液晶表示装置16が大当り表示態様で停止表示すると、大当り遊技準備状態に移行する。大当り遊技準備状態において、遊技者は、発射ハンドル52を操作して右打ちを行い、通過ゲート49に遊技球を通過させる。通過ゲート49に遊技球を通過させると、普通電動役物470の一対の羽根部材902bが作動して、孔部901a、901bが開放される。
[Flow of Game of Pachinko Machine in Modification of Fourth Embodiment]
Next, a flow of a pachinko gaming machine according to a modification of the fourth embodiment will be described.
First, the player operates the firing handle 52 to make a left-handed hit, and causes the first starting port 420 to win a game ball.
Next, when the liquid crystal display device 16 stops and displays in the big hit display mode, the game shifts to a big hit game preparation state. In the big hit game preparation state, the player operates the firing handle 52 to make a right hit, and causes the passing gate 49 to pass the game ball. When a game ball is passed through the passage gate 49, the pair of blade members 902b of the ordinary electric accessory 470 operates, and the holes 901a and 901b are opened.

遊技球が孔部901bから普通電動役物470の内部に進入すると、その遊技球は、クルーン装置630を通過して、V通過口904及びハズレ通過口905のいずれかを通過する。
遊技球がV通過口904を通過することにより大当り遊技が開始して、アタッカユニット510が作動し、大入賞口540が開放される。
When a game ball enters the inside of the ordinary electric accessory 470 through the hole 901b, the game ball passes through the clune device 630 and passes through one of the V passing port 904 and the loss passing port 905.
The big hit game starts when the game ball passes through the V passing port 904, the attacker unit 510 operates, and the big winning port 540 is opened.

大当り遊技状態が終了後、遊技者は、発射ハンドル52の操作を左打ちに戻して、第1始動口420に遊技球を入賞させて次の大当りを狙う。以下同様に、液晶表示装置16が大当り表示態様で停止表示した場合に、遊技者は、発射ハンドル52を操作して右打ちを行い、大当り遊技状態が終了するまで右打ちを継続し、大当り遊技状態が終了後、遊技者は左打ちに切り替える。   After the big hitting game state is over, the player returns the operation of the firing handle 52 to left-handed, makes the first starting port 420 win a game ball, and aims at the next big hit. Similarly, when the liquid crystal display device 16 is stopped and displayed in the big hit display mode, the player operates the firing handle 52 to perform a right-hand hit, and continues the right-hand until the big hit game state ends, thereby playing the big hit game. After the state ends, the player switches to left-handed.

このように構成された第4実施形態の変形例においては、上述した第4実施形態による効果を奏するとともに、右打ちした遊技球が、シャッタ部材515に乗りやすく、しかも、例えばシャッタ部材515の右端側に乗った遊技球は、シャッタ部材515上に長く留まりやすくなるため、1回のラウンド遊技でより多くの同時入賞が期待できるようになる。   In the modified example of the fourth embodiment configured as described above, the effects of the above-described fourth embodiment are exhibited, and a right-hit game ball can easily ride on the shutter member 515, and, for example, the right end of the shutter member 515. The game ball on the side tends to stay on the shutter member 515 for a long time, so that more simultaneous winning can be expected in one round game.

以上、本発明の第4実施形態について説明したが、本発明の第4実施形態は上述したものに限るものではない。
例えば、上述した第4実施形態によれば、通常遊技状態において特別図柄抽選が大当りとなった場合に、大当り遊技準備状態において時短機能が実行されていないが、時短機能が実行されるようにしてもよい。具体的には、図121に示すステップS135において、時短フラグをセット(オン)して、図38に示すステップS171における時短フラグをセット(オン)する処理を消去することにより、大当り遊技準備状態において時短機能が実行可能になる。
The fourth embodiment of the present invention has been described above, but the fourth embodiment of the present invention is not limited to the above.
For example, according to the above-described fourth embodiment, when the special symbol lottery is a big hit in the normal game state, the time saving function is not executed in the big hit game preparation state, but the time saving function is executed. Is also good. Specifically, in step S135 shown in FIG. 121, the time saving flag is set (turned on), and the process of setting (turning on) the time saving flag in step S171 shown in FIG. 38 is deleted. The time saving function becomes executable.

また、本発明の第4実施形態の変形例においては、普通電動役物470内に、孔部901a、901bから内部に進入した遊技球が通過する一般入賞口スイッチ941を設けているが、一般入賞口スイッチ941の変わりに第1始動口スイッチ421を設けてもよい。これにより、大当り遊技状態の間に保留球が貯えられ、大当り遊技終了後に、保留球に基づく液晶表示装置5において装飾図柄の変動が開始される。そして、高確率・時短遊技状態であれば直ぐに大当りとなり、低確率・時短遊技状態であれば、速やかに時短回数を消化することができる。したがって、通常遊技状態以外は、右打ちすることによって遊技を進行させることが可能になり、遊技者は、遊技球の発射強度を考えることなくゆったりとした気持ちで大当り遊技を楽しむことが可能になる。   Further, in the modification of the fourth embodiment of the present invention, a general winning opening switch 941 through which a game ball entering the inside from the holes 901a and 901b passes is provided in the ordinary electric accessory 470. A first starting port switch 421 may be provided instead of the winning port switch 941. As a result, the reserved balls are stored during the big hit game state, and after the big hit game is completed, the variation of the decorative symbol is started in the liquid crystal display device 5 based on the reserved balls. In the case of the high-probability / time-short game state, a big hit is immediately realized. Therefore, except for the normal game state, it is possible to progress the game by right-handing, and the player can enjoy the big hit game with a relaxed feeling without considering the firing intensity of the game ball. .

[18.付記]
以上説明した実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。
[18. Appendix]
According to the pachinko gaming machine of the embodiment described above, the following gaming machine can be provided.

[18−1.第1〜第8の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[18-1. First to eighth gaming machines]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned big hit is a probable big hit, after the big hit game ends, it is controlled to the high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As a gaming machine of this type, the state of a game element (structural element or control element) that affects the rate of ball entry into the entrance and the tendency to pay a ball is determined by a game setting value previously input by predetermined setting input means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain a game board configuration such as a game nail or an accessory. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity in payout tendency for each game store or each game console.

(第1の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、入球口への入球率や出玉傾向を左右する構造的要素または制御的要素の状態を設定値に応じて変えることができるだけで、遊技興趣の向上への貢献度合いが必ずしも大きいとは言えない。
(First issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although the pitching tendency of each gaming table can be set arbitrarily, a structural element that affects the ball entry rate to the entrance and the balling tendency is determined. Alternatively, it is only possible to change the state of the control element according to the set value, and it cannot be said that the degree of contribution to the improvement of the game entertainment is necessarily large.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably changing a state of a gaming element according to a setting while improving interest. is there.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第1の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, a first gaming machine having the following configuration is provided.

[18−1−1.第1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変動パターン決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたって前記図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的に短変動パターン(例えば通常変動B)に決定される確率が高くなるように規定された変動パターンテーブル(例えば、図13に示される特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)を記憶している
ことを特徴とする。
[18-1-1. First gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S73, step S83, step S118);
Display means (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) for performing a variable display of a symbol (for example, a special symbol) in a predetermined variation pattern over a predetermined variation time;
A variation pattern determination unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S78) that determines a variation pattern performed by the display unit based on a result of the lottery;
Fluctuation pattern table storage means (for example, main ROM 102) for storing a fluctuation pattern table used for determining the fluctuation pattern;
A symbol display control unit that performs the symbol variation display (for example, the special symbol variation display) over a variation time corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, and stops and displays in a manner indicating the result of the lottery. For example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93);
With
The variation pattern table storage means,
A fluctuation pattern table (for example, FIG. 4) that is defined so that the probability that the fluctuation time is determined to be a relatively short fluctuation pattern (for example, normal fluctuation B) increases as the set value set by the setting change control unit increases. 13 (variable time determination table of the special symbol shown in FIG. 13).

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど変動時間が短くなるため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が多くなり、ひいては抽選の結果に対する期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the higher the set value set by the setting change control means, the shorter the fluctuation time, so the higher the set value, the more the number of lotteries per unit time, and thus the more the lottery results. Expectation is raised, and it becomes possible to improve game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(例えば、メインCPU101)をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パターンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の変動パターンテーブル(例えば、図15に示される変動回数が1001以上であるときの特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)をさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満たしたとき(例えば、大当り遊技状態が終了してから1001回以上の特別図柄の大当り抽選が行われたとき)は、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
A lottery number counting means (for example, main CPU 101) for counting the number of executions of the lottery from a specific time is further provided.
The variation pattern table storage means,
As the setting value set by the setting change control unit increases, the probability of being determined as the short variation pattern becomes higher than the variation pattern table in another variation pattern table (for example, FIG. 15). And a special symbol change time determination table when the indicated change number is 1001 or more.
The variation pattern determination means,
When the number of executions of the lottery counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition (for example, when a jackpot lottery of 1001 or more special symbols has been performed after the big hit game state ends), It is characterized in that the variation pattern can be determined using the other variation pattern table.

上記(2)の遊技機によれば、抽選回数カウント手段によりカウントされた抽選の実行回数が所定の条件を満たしたときは、他の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定可能とされているため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が顕著に多くなり、抽選の実行回数が特定の実行回数においては遊技者の期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、「所定の条件」は、例えば、大当り遊技状態が終了してから所定以上(例えば1001回以上)の特別図柄の大当り抽選が行われたとき等が相当するが、これに限られない。   According to the gaming machine of (2), when the number of lotteries executed by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition, a variation pattern can be determined using another variation pattern table. Therefore, the higher the set value, the more the number of lotteries per unit time increases remarkably, and when the number of times the lottery is executed is a specific number of times of execution, the degree of expectation of the player is increased, and it is possible to improve the gaming interest. Note that the “predetermined condition” corresponds to, for example, a case where a big hit lottery of a predetermined number or more (for example, 1001 times or more) is performed after the big hit gaming state ends, but is not limited thereto.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (2),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage unit is determined to be inappropriate by the appropriateness determination unit while the symbol variation display is being performed, a lottery for the symbol variation display is performed. A game control means (for example, the main CPU 101 executing the process of step S722) for controlling the game so as not to proceed even if the symbol is not stopped and displayed in a mode indicating the result;
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), when the display of the symbol is changed (for example, the display of the change of the special symbol), the suitability of the game information stored in the game information storage means is determined. May be done. In this case, even if the symbols are not stopped and displayed in a manner indicating the result of the lottery on the symbol change display, if it is determined that the game information is inappropriate in the determination of appropriateness or inadequacy, The game is configured not to proceed. As a result, security can be ensured.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第2の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, a second gaming machine having the following configuration is provided.

[18−1−2.第2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の図柄による図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われ、前記図柄の停止態様によって前記抽選の結果が示されうる表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段において示されうる前記図柄の停止態様を、前記抽選の結果に基づいて決定する停止態様決定手段(例えば、ステップS205の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記停止態様決定手段による前記図柄の停止態様の決定に供される停止態様テーブル(例えば、図14の装飾図柄決定テーブル)を記憶する停止態様テーブル記憶手段(例えば、プログラムROM202)と、
前記停止態様決定手段により決定された停止態様で前記図柄が停止されるよう制御する図柄演出制御手段(例えば、ステップS207の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、第1態様、第2態様、特定態様)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記利益付与手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であることを示す停止態様で前記図柄が表示され、当該停止態様が特定停止態様(例えば、特定態様)であるとき、前記複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)を付与可能に構成されており、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている ことを特徴とする。
[18-1-2. Second gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S73, step S83, step S118);
A display effect (for example, a liquid crystal display device 16) in which a symbol effect by a predetermined symbol (for example, a variation effect of a decorative symbol) is performed, and a result of the lottery can be indicated by a stop mode of the symbol;
A stop mode determining unit (for example, a sub CPU 201 capable of executing the process of step S205) that determines a stop mode of the symbol that can be shown on the display unit based on the result of the lottery;
A stop mode table storage unit (for example, the program ROM 202) that stores a stop mode table (for example, a decorative symbol determination table in FIG. 14) used for determining the stop mode of the symbol by the stop mode determining unit;
Symbol effect control means (for example, a sub CPU 201 capable of executing the process of step S207) for controlling the symbols to be stopped in the stop mode determined by the stop mode determining means;
When the symbol is displayed in a mode (for example, a first mode, a second mode, or a specific mode) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit), a plurality of benefits that are advantageous to the player (For example, the main CPU 101 executing the big hit game control in FIG. 10) for giving any profit among (for example, 4R normal big hit, 4R certain big hit, 10R normal big hit, 10R certain big hit),
With
The profit providing means,
The symbol is displayed in a stop mode indicating that the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit). When the stop mode is a specific stop mode (for example, a specific mode), the plurality of profits are displayed. Among them, it is configured to be able to give a specific profit with a relatively high degree of advantage (for example, a 10R probability variable jackpot),
The stop mode determining means includes:
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), as the set value set by the setting change control unit increases, the probability that the symbol stop mode is stopped in the specific stop mode is increased. The stop mode of the symbol can be determined so as to be raised.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど、図柄の停止態様を、複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定停止態様で停止される確率を高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), as the set value set by the setting change control means becomes higher, the symbol stop mode is stopped in a specific stop mode having a relatively high advantage among a plurality of profits. It is possible to increase the probability that the game will be played, and it is possible to improve the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定値によらず前記特定利益が付与される確率が同じでありながらも、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The stop mode determining means includes:
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the setting value set by the setting change control unit is the same, regardless of the setting value, while the probability that the specific profit is given is the same. , The symbol stop mode is determined so that the probability of the symbol stop mode being stopped in the specific stop mode is increased.

上記(2)の遊技機によれば、抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、設定がいずれであっても特定利益が付与される確率を同じとしつつも、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて特定停止態様で停止される確率が高められるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the setting change is performed while the probability that the specific profit is given is the same regardless of the setting. As the set value set by the control means becomes higher, the probability of stopping in the specific stop mode is increased, so that it is possible to improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄演出が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記抽選の結果が前記特定の結果であって且つ前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される旨が前記停止態様決定手段により決定されていたとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage unit is determined to be inappropriate by the appropriateness determination unit while the symbol effect is being performed, the result of the lottery is the specific result. In addition, even if the stop mode of the symbol is determined to be stopped in the specific stop mode by the stop mode determination unit, a game control unit that controls so that the game cannot proceed (for example, the process of step S722 is executed) Main CPU 101),
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、抽選の結果が特定の結果であって且つ図柄の停止態様が特定停止態様で停止される旨が決定されていたとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of (3) above, when a symbol effect (for example, a decorative symbol fluctuating effect) is being performed, the suitability of the game information stored in the game information storage means is determined. Sometimes. In this case, even if it is determined that the result of the lottery is a specific result and that the pattern stop mode is to be stopped in the specific stop mode, it is inappropriate in determining whether game information is appropriate or inappropriate. When it is determined that the game is not proceeded. As a result, security can be ensured.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第3の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, a third gaming machine having the following configuration is provided.

[18−1−3.第3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101、大当り抽選とメイン図柄決定抽選との両方を含む)と、
前記抽選に用いられる抽選テーブル(例えば、図16または図17の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率を示すテーブル)を記憶する抽選テーブル記憶手段と、
少なくとも図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、特図1−1〜特図1−8,特図2−1〜特図2−4)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記複数の利益のうち相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを記憶しており、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた抽選テーブルを用いて前記抽選を行いうるよう構成されている
ことを特徴とする。
[18-1-3. Third game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on establishment of a predetermined condition (for example, including a main CPU 101 capable of executing the processing of steps S73, S83, and S118, including both a jackpot lottery and a main symbol determination lottery);
Lottery table storage means for storing a lottery table used for the lottery (for example, a table showing the selection rate of the main symbol when the result of the special symbol big hit determination in FIG. 16 or 17 is a big hit);
Display means (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) for performing at least a variable display of symbols,
A symbol display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) for performing a variable display of the symbol and stopping and displaying the symbol in a manner indicating the result of the lottery;
The symbol is displayed in a mode (for example, Toku-zu 1-1 to Toku-zu 1-8, Toku-zu 2-1 to Toku-zu 2-4) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit). When displayed, a profit providing means (for example, as shown in FIG. 10) that provides any one of a plurality of profits (for example, 4R normal big hit, 4R certain big hit, 10R normal big hit, 10R certain big hit) that are advantageous to the player. A main CPU 101 for executing a jackpot game control);
With
The lottery table storage means,
A plurality of lottery tables storing different lottery probabilities for specific profits having a relatively high degree of advantage (for example, 10R probability change big hit) among the plurality of profits in accordance with a set value are stored.
The lottery means,
The lottery is configured to be able to be performed using a lottery table corresponding to a set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、相対的に有利度が高い特定利益についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを用いて抽選が行われるため、設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて遊技者に付与される利益度合いを異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), since the lottery is performed using a plurality of lottery tables in which the lottery probabilities for specific profits having relatively high advantages differ according to the set value, the setting change control means sets the lottery. It is possible to vary the degree of profit given to the player according to the set value thus set, and it is possible to improve the interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、遊技者に有利な特別遊技状態と、当該特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を相対的に高い確率で前記利益が付与される高確率遊技状態と、を少なくとも付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The profit providing means,
As the specific profit, at least a special game state advantageous to a player and a high-probability game state in which the game state after the end of the special game state is provided with the profit with a relatively high probability are provided. And
The lottery table storage means,
A plurality of tables are stored in which the probability of being controlled to the high-probability gaming state is different depending on a set value.

上記(2)の遊技機によれば、高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the probability of being controlled to the high-probability gaming state differs according to the set value, so that it is possible to improve the gaming interest.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、前記抽選が促進される特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)をさらに付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The profit providing means,
As the specific profit, a specific game state in which the lottery is promoted (for example, a time reduction game state) is further provided,
The lottery table storage means,
A plurality of tables are stored in which the probability of being controlled to the specific game state is different depending on a set value.

上記(2)の遊技機によれば、特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the probability of being controlled to the specific gaming state is different depending on the set value, so that it is possible to improve the gaming interest.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示にかかる抽選の結果が前記特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
When the symbol fluctuation display is being performed, if the game information stored in the game information storage unit is determined to be inappropriate by the appropriateness determination unit, the lottery for the symbol fluctuation display is determined. A game control means (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S722) for controlling the game so that it cannot proceed even if the result is that the specific profit is given;
It is characterized by the following.

上記(4)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ図柄の変動表示にかかる抽選の結果が特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (4), when the symbol is displayed in a variable manner, the suitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the result of the lottery relating to the variable display of the symbols is a result of giving the specific profit, the game cannot be advanced. As a result, security can be ensured.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第4の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, a fourth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−1−4.第4の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる第1の始動口及び第2の始動口を含む複数の始動口と、
前記複数の始動口のそれぞれへの遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて異なる抽選態様で特別抽選を行う特別抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、前記特別遊技よりも有利度合の低い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記特別抽選手段は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて前記特別抽選を行うに際し、当該特別抽選を、前記特定の結果となる確率が前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行うことが可能であるとともに、
前記特定遊技実行手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
[18-1-4. The fourth gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
A plurality of starting ports including a first starting port and a second starting port provided in the game area;
Special lottery means for performing a special lottery in different lottery modes based on the entry (for example, acceptance) of game balls into each of the plurality of starting ports (for example, a main lottery that can execute the processing of steps S73, S83, and S118) CPU 101);
Special game execution means (for example, the main CPU 101 for executing the big hit game control of FIG. 10) capable of executing a special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a big hit);
Based on the result of the special lottery being a specific result (for example, a small hit), a specific game execution means (for example, main CPU 101) capable of executing a specific game having a lower degree of advantage than the special game;
With
The special lottery means,
In performing the special lottery based on the entry (for example, acceptance) of a game ball into the starting port, the special lottery is performed in accordance with a set value set by the setting change control unit. Can be done differently,
The specific game execution means,
Regardless of the set value set by the setting change control means, a higher frequency is obtained when a game ball enters the second start port than when a game ball enters the first start port. The specific game is configured to be executable.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるとともに、設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、第1始動口に遊技球が進入したときよりも、第2始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で特定遊技が実行される。すなわち、第2始動口に遊技球を入賞させると、高い頻度で特定遊技が実行されることを前提とした上で、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the probability of a specific result can be different depending on the set value set by the setting change control means, and the probability of the specific result can be changed regardless of the set value set by the setting change control means. The specific game is executed more frequently when the game ball enters the second start port than when the game ball enters the first start port. That is, when a game ball is won in the second starting port, it is possible to vary the execution frequency of the specific game in accordance with the set value on the assumption that the specific game is executed at a high frequency. It is possible to improve interest.

なお、「前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能」とは、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定(確率0を含む)を行うものの当該当落判定において特定の結果となる確率が第2の始動口に遊技球が進入したときよりも低い態様のみならず、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定事態を行わない態様も含む。   Note that "the specific game can be executed more frequently when a game ball enters the second start port than when a game ball enters the first start port". When a game ball enters the starting port of the game ball, a hit determination (including a probability of 0) for a specific result is performed, but the probability that the specific result is obtained in the hit determination is entered for the second starting port. This includes not only a mode lower than the above but also a mode in which a hit determination situation for a specific result is not performed when a game ball enters the first starting port.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図10の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1の始動口(第1始動口420)への遊技球の進入にもとづいて第1特別図柄の変動表示を行い、前記第2の始動口(第1始動口440)への遊技球の進入にもとづいて第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第2特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間1000sec)が遊技の進行に影響をおよぼす程度に長い第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)、または、前記第1特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間10sec)よりも前記第2特別図柄の変動表示(例えば、平均時間1sec)の方が短い第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
A normal starting port (for example, a pass gate 49) provided in the game area,
A normal lottery means for performing a normal lottery based on the entry (for example, passing) of a game ball into the normal starting port (for example, a main CPU 101 for performing a normal hit determination in the normal game in FIG. 10);
Based on the result of the normal lottery being a predetermined result (for example, a normal hit), a variable starting control means (for example, , Main CPU 101);
The first special symbol is fluctuated and displayed based on the entry of the game ball into the first starting port (first starting port 420), and the game ball is moved to the second starting port (first starting port 440). Special symbol variation display control means (for example, main CPU 101) for performing variation display of the second special symbol based on the approach;
The first game state (for example, a normal game in which both the probable change flag and the time reduction flag are set to OFF) such that the time (for example, an average time of 1000 seconds) of the fluctuation display of the second special symbol affects the progress of the game. State), or a second game state (for example, a shorter time of the variable display (for example, average time 1 sec) of the second special symbol is shorter than a time (for example, an average time 10 sec) of the variable display of the first special symbol (for example, A game state control means (for example, main CPU 101) capable of controlling to a favorable game state in which the probable change flag is set to ON and the time saving flag is set to OFF;
Is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、第2遊技状態では、第1特別図柄の変動表示の時間よりも第2特別図柄の変動表示の方が短いため、高い頻度で特定遊技を実行しつつ、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることを、普通抽選の実行頻度を高めることなく実現することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), in the second gaming state, the fluctuation display of the second special symbol is shorter than the fluctuation display time of the first special symbol, so that the specific game is executed with high frequency. In addition, it is possible to make the execution frequency of the specific game different according to the set value without increasing the execution frequency of the ordinary lottery.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が前記特定の結果であったとしても、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技を実行することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74);
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
The game information stored in the game information storage means by the adequacy determination means is inappropriate before the result of the special lottery is displayed although the game ball has entered the start port (for example, the second start port). Is determined, even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) is the specific result, the game cannot proceed without executing the specific game by the specific game execution means. Game control means (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S722),
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口(例えば、第2始動口)への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が特定の結果(例えば、小当り)であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、特定遊技(例えば、小当り遊技)が実行される前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of (3), even if a game ball enters a starting port (for example, a second starting port), a special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting port (for example, Before the result of the second special lottery is indicated (for example, during the special symbol change display), the suitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) performed based on the entry of the game ball into the starting port (for example, the second starting port) is a specific result (for example, a small hit). Even if it is determined that the game information is inappropriate in the determination of suitability / inappropriateness, the game cannot be advanced before the specific game (for example, the small hit game) is executed. As a result, security can be ensured.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第5の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, a fifth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−1−5.第5の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する第1特別遊技を実行可能な第1特別遊技実行手段と、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図10の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて行われた前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、特定口が設けられる特定領域内への遊技球の進入(例えば、受け入れ)が容易となるよう所定の可動片を作動させることが可能な特定領域可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記特定領域内に設けられた前記特定口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて作動する第2特別遊技を実行可能な第2特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特定領域可変制御手段は、
前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように前記所定の可動片を作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
[18-1-5. Fifth gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
A starting port provided in the game area,
Special lottery means for performing a special lottery based on the entry (for example, acceptance) of a game ball into the starting port,
First special game execution means capable of executing a first special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a big hit);
A normal starting port (for example, a pass gate 49) provided in the game area,
A normal lottery means for performing a normal lottery based on the entry (for example, passing) of a game ball into the normal starting port (for example, a main CPU 101 for performing a normal hit determination in the normal game in FIG. 10);
Based on the result of the normal lottery being a predetermined result (for example, a normal hit), a variable starting control means (for example, , Main CPU 101);
Based on the result of the special lottery performed based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting port being a specific result (for example, a small hit), the specific area where the specific port is provided Specific area variable control means (for example, main CPU 101) capable of operating a predetermined movable piece so that a game ball can easily enter (for example, receive) a game ball;
A second special game execution means capable of executing a second special game that operates based on a game ball being received in the specific port provided in the specific area;
With
The specific area variable control means,
The predetermined movable piece is configured to be able to be operated such that the ease of entry of the game ball into the specific area may be different according to the set value set by the setting change control means. Features.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行われるため、当該セットされた設定値に応じて所定の可動片の作動頻度が異なり、ひいては特典が付与される機会を当該セットされた設定値に応じて異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), since the probability of a specific result is made different depending on the set value set by the setting change control means, a predetermined value is set according to the set value. The operation frequency of the movable piece is different, and the opportunity to give the privilege can be made different according to the set value, so that the entertainment of the game can be improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)の容易化さを前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせて(例えば、普通当りの確率を異ならせる、普通図柄の変動時間を短くする等)前記特別抽選の実行頻度が当該セットされた設定値に応じて異なるようにすることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Actuation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means,
The ease of entry (e.g., acceptance) of a game ball into the starting port is changed according to the set value set by the setting change control means (e.g., the probability of a normal hit is changed, By making the execution frequency of the special lottery different according to the set value, the ease of entry of the game ball into the specific area is reduced by the set value. It is characterized in that it is carried out in such a way that it can differ depending on

上記(2)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる   According to the gaming machine of the above (2), the ease of entry of the game ball into the starting port (for example, the second starting port 440) can be different depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of the privilege given based on the entry of the game ball into the specific area will be different depending on the set value set, and it is possible to improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記特別抽選において前記特定の結果(例えば、小当り)となる確率を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Actuation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means,
By making the probability of the specific result (for example, a small hit) in the special lottery different according to the set value set by the setting change control means, the ease of entry of the game ball into the specific area is improved. Is performed in such a manner as to be different depending on the set value.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), the ease of entry of the game ball into the starting port (for example, the second starting port 440) can be different depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of the privilege granted based on the entry of the game ball into the specific area is different depending on the set value set, and it is possible to improve the game entertainment.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、前記特定領域可変制御手段により前記所定の可動片を作動させることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74);
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
Before the result of the special lottery is displayed although the game ball has entered the starting port, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is inappropriate by the appropriateness determination means, Even if the result of the special lottery is a specific result, game control means for controlling the specific area variable control means so that the game cannot proceed without activating the predetermined movable piece (for example, the processing of step S722 A main CPU 101 for execution);
It is characterized by having.

上記(4)の遊技機によれば、始動口に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、所定の可動片が作動する前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (4), even if a game ball enters the starting port, before the result of the special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting port is displayed (for example, a special symbol) Of the game information stored in the game information storage means may be determined to be appropriate or inappropriate. In this case, even if the result of the special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting port is a specific result, it is determined that the game information is inappropriate in the determination of suitability / inappropriateness of the game information Is configured such that the game cannot be advanced before the predetermined movable piece operates. As a result, security can be ensured.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第6の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, a sixth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−1−6.第6の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態が終了されたのちの遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、高確率遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、ステップS169において確変フラグをセットした上で遊技を進行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態に制御されたのち、前記通常遊技状態に制御されることなく前記特別遊技状態と前記有利遊技状態とが繰り返された回数(例えば、ループ回数)をカウントするカウント手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技状態における前記抽選の結果が前記特別の結果であるときにも、前記特別遊技状態に制御可能に構成されているとともに、
前記カウント手段によりカウントされた回数が規定回数となったときに、前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、
前記規定回数は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
[18-1-6. Sixth game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S73, step S83, step S118);
Based on the result of the lottery being a special result (for example, a big hit), a special game state control means (for example, executing the big hit game control of FIG. 10) capable of controlling to a special game state (for example, a big hit game state) Main CPU 101);
A game state control means (for example, a step S169) in which a game state after the special game state is ended can be controlled to an advantageous game state (for example, a high-probability game state) more advantageous to the player than the normal game state. A main CPU 101 which proceeds with the game after setting a flag)
After being controlled to the special game state, a counting unit (for example, a main unit) that counts the number of times (for example, the number of loops) in which the special game state and the advantageous game state are repeated without being controlled to the normal game state. CPU 101);
With
The game state control means,
Even when the result of the lottery in the advantageous gaming state is the special result, the special gaming state is configured to be controllable,
When the number counted by the counting means reaches a specified number, the game state after the end of the special game state is controlled to the normal game state,
The prescribed number of times,
The apparatus is characterized in that it can be changed according to the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを規定回数まで繰り返しことが可能であり、この規定回数が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the special gaming state and the advantageous gaming state can be repeated up to the specified number of times, and the specified number of times differs according to the set value set by the setting change control means. It is possible to improve the entertainment interest of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記規定回数決定手段は、
前記規定回数を決定する抽選を、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記規定回数に対する期待値が異なるように行うよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
A specified number determining means for determining the specified number by lottery (for example, a main CPU 101 for performing a limiter number lottery);
The prescribed number of times determining means,
The lottery for determining the specified number of times is configured to be performed so that an expected value for the specified number of times is different according to a set value set by the setting change control unit.

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを繰り返すことができる規定回数が抽選により決定され、しかもこの規定回数に対する期待値が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of (2), the specified number of times that the special game state and the advantageous game state can be repeated is determined by lottery, and the expected value for the specified number of times is set by the setting change control means. Therefore, it is possible to improve game entertainment.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が前記規定回数未満であったとしても、前記カウント手段によりカウントされる回数が前記規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段と(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage unit is determined to be inappropriate by the suitability determination unit, the counting unit may perform the counting even if the number counted by the counting unit is less than the specified number. A game control means for controlling the number of times counted by the game so that the game cannot proceed without reaching the specified number of times (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S722);
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、通常遊技状態に制御されることなく特別遊技状態と有利遊技状態とが繰り返された回数(すなわちループ回数)が規定回数にいたっていないとき(すなわちループ中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえループ中であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、ループ回数が規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), when the number of times the special game state and the advantageous game state are repeated without being controlled to the normal game state (that is, the number of loops) does not reach the specified number (that is, during the loop). ), The suitability or inappropriateness of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the game is in a loop, if it is determined that the game information is inappropriate in the determination of suitability / inappropriateness, the game cannot be advanced without reaching the specified number of loops. I have. As a result, security can be ensured.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第7の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, a seventh gaming machine having the following configuration is provided.

[18−1−7.第7の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の開始に際して行われるオープニング演出と、当該特別遊技状態の終了に際して行われるエンディング演出とを少なくとも実行可能な演出制御手段(例えば、サブCPU201(表示制御回路204))と、
を備え、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で前記抽選を行うとともに、
前記演出制御手段は、
前記オープニング演出に要する時間と前記エンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど長くなりうるように、前記オープニング演出および前記エンディング演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする。
[18-1-7. Seventh gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S73, step S83, and step S118) capable of executing a lottery based on establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting port 440). ,
Game control means capable of controlling the progress of the game, including controlling the special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, a big hit) (for example, the big hit game control shown in FIG. 10). A main CPU 101 for execution);
Effect control means (for example, a sub CPU 201 (display control circuit 204)) capable of at least executing an opening effect performed at the start of the special game state and an ending effect performed at the end of the special game state;
With
The lottery means,
While performing the lottery in a mode that the higher the set value set by the setting change control means the higher the advantage,
The effect control means,
The opening effect and the ending effect are performed such that at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect can be longer as the set value set by the setting change control unit becomes higher. It is characterized by being constituted.

上記(1)の遊技機によれば、セットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で抽選が行われる一方で、オープニング演出に要する時間とエンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方はセットされた設定値が高いほど長くなりうる。そのため、高設定にでは、遊技興趣の向上を図りつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the lottery is performed in a mode in which the higher the set value is, the higher the advantage is, while at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect is performed. Can be longer as the set value is higher. Therefore, in the high setting, it is possible to suppress the prize balls paid out per unit time while improving the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであるか否かにかかわらず、前記始動口への遊技球の入賞にもとづいて乱数を抽出可能であるとともに、
前記適正判定手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであったとしても、前記遊技情報についての適・不適を判別可能に構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Symbol variation display control means for performing symbol variation display based on the result of the lottery (for example, main CPU 101 capable of executing the process of step S93);
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
Further comprising
The lottery means,
Regardless of whether or not the special game state is being controlled, it is possible to extract a random number based on winning of a game ball to the starting port,
The adequacy determination means,
Even when it is controlled to the special game state, it is configured to be able to determine the suitability of the game information,
The game control means,
When the adequacy determining unit determines that the game information stored in the game information storage unit is inappropriate, a game progress non-permission that controls so that the game cannot proceed even if the game is controlled to the special game state. (For example, the main CPU 101 that executes the process of step S722).

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態に制御されているときであったとしても遊技情報についての適・不適の判別が実行されることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないようになるため、セキュリティを担保しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the appropriateness / inappropriate determination of the game information may be executed even when the gaming machine is controlled to the special gaming state. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the game cannot proceed even if the game is controlled to the special game state. At the same time, it is possible to improve game entertainment.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第8の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, an eighth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−1−8.第8の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも第1進入口(例えば、役物連続作動左ゲート1100)および第2進入口(例えば、役物連続作動右ゲート1110)を有する複数の進入口と、
前記複数の進入口のうちいずれかに遊技球が進入可能となるように構成される進入許容手段(例えば、振分装置1120)と、
前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益(例えば、ラウンド数が異なる、進入口の下方に始動口がある場合は抽選が実行されるか否か異なる等)を遊技者に付与可能な利益付与手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記進入許容手段は、
前記第1進入口と前記第2進入口とのうち前記遊技球の進入のしやすさが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
[18-1-8. Eighth gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
A plurality of entrances having at least a first entrance (e.g., a continuously operated left gate 1100) and a second entrance (e.g., a continuously operated right gate 1110);
An entry permitting unit (for example, a sorting device 1120) configured to allow a game ball to enter any of the plurality of entrances;
Different profits (for example, when the number of rounds is different, or when there is a starting port below the entrance), a lottery is performed when a game ball enters the first entrance and when a game ball enters the second entrance. A profit giving means (for example, the main CPU 101 executing the big hit game control in FIG. 10) capable of giving the player different execution or not);
With
The approach permitting means,
Out of the first entrance and the second entrance, the ease of entry of the game ball is configured to be different according to a set value set by the setting change control means. I do.

上記(1)の遊技機によれば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで遊技者に付与される利益が異なる可能性があるなかで、第1進入口と第2進入口とのうち遊技球の進入のしやすさが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている。しかも、第1進入口と第2進入口とのうちいずれに遊技球が進入するかについては、遊技者が狙うことができうるため、遊技興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), there is a possibility that the profit given to the player differs when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance. Thus, the ease of entry of the game ball between the first entrance and the second entrance can be varied according to the set value set by the setting change control means. In addition, the player can aim at which of the first entrance and the second entrance the game ball enters, so that the state of the game element according to the setting can be improved while improving the game entertainment. Can be suitably changed.

なお、「前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益を遊技者に付与可能」とは、例えば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる場合の他、一方の進入口は抽選契機となる始動口である他方の進入口は抽選契機とならない一般入賞口である場合等が相当する。   Note that "a different profit can be given to a player when a game ball enters the first entrance and when a game ball enters the second entrance", for example, when a game is played at the first entrance. In addition to the case where the number of rounds in the jackpot game state differs between when the ball enters and when the game ball enters the second entrance, one entrance is a starting port which is a lottery trigger and the other entrance is a lottery This corresponds to the case where the winning port is not a trigger.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口5442、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値の情報を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記第1進入口または前記第2進入口に遊技球が進入したとしても遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Starting ports (for example, a first starting port 5442, a second starting port 440) provided in the game area;
Lottery means (for example, main CPU 101 capable of executing the processing of step S73, step S83, step S118) for performing a lottery based on the game ball being received in the starting port;
Display means (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) for performing a variable display of the symbol based on the result of the lottery;
Game information relating to the progress of the game including information on the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result on the hold storage and the variable display, the set value) Game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)) capable of storing
An appropriateness determining unit (for example, a main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) that determines whether the game information stored in the game information storage unit is appropriate or not at a predetermined timing;
If the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the player is notified even if a game ball enters the first entrance or the second entrance. A game control means (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S722) for controlling the game so as not to proceed without giving a profit;
It is characterized by having.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示中、第1進入口または第2進入口に遊技球が進入したものの未だ利益が付与されていないとき等に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、遊技者に利益が付与される可能性があるにもかかわらず遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別されたときには、遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), during the fluctuation display of the symbol, when the game ball enters the first entrance or the second entrance, but the profit has not been given yet, it is stored in the game information storage means. Appropriate / inappropriate game information is determined in some cases. In this case, when it is determined that the game information is inappropriate in the determination of suitability / inappropriateness of the game information even though a profit may be provided to the player, the game proceeds without providing the player with a profit. It is configured so that it cannot be done. As a result, security can be ensured.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果が特別の結果であることにもとづいて、少なくとも前記第1進入口と前記第2進入口とについて遊技球の進入を有効化する進入有効化手段(例えば、条件装置を作動させるメインCPU101)をさらに備え、
前記利益付与手段は、
前記第1進入口に遊技球が進入したときは所定の利益(例えば、8R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能であるとともに、
前記第2進入口に遊技球が進入したときは前記所定の利益よりも利益度が大きい特定利益(例えば、16R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能に構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (2),
Based on the fact that the result of the lottery is a special result, at least the first entry port and the second entry port are provided with entry validating means for validating the entry of a game ball (for example, a main device for operating a condition device) CPU 101).
The profit providing means,
When a game ball enters the first entrance, a predetermined profit (for example, an 8R jackpot game state) can be given to the player,
When a game ball enters the second entrance, a specific profit (for example, a 16R big hit game state) having a profit degree higher than the predetermined profit can be given to the player.

上記(3)の遊技機によれば、遊技者は、より利益が大きい特定利益が付与される可能性がある第2進入口を狙って遊技を行うこととなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), the player plays the game aiming at the second entrance where a specific profit with a higher profit is likely to be given, and it is possible to improve the entertainment of the game. Becomes

上記構成の本発明の第1〜第8の遊技機によれば、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。   According to the first to eighth gaming machines of the present invention having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the gaming element according to the setting while improving the interest.

[18−2.第9の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[18-2. 9th gaming machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned big hit is a probable big hit, after the big hit game ends, it is controlled to the high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As a gaming machine of this type, the state of a game element (structural element or control element) that affects the rate of ball entry into the entrance and the tendency to pay a ball is determined by a game setting value previously input by predetermined setting input means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain a game board configuration such as a game nail or an accessory. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity in payout tendency for each game store or each game console.

(第2の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、例えば遊技設定値等に異常が発生する場合があり、セキュリティが万全とは言い難い。
(Second task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, for example, anomalies may occur in game setting values and the like, and security is ensured. Is hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing a state of a gaming element according to a setting while improving security.

上記第2の課題を解決するために、以下のような構成の第9の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, a ninth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶する遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定のタイミング(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れタイミング)で前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示が行われていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
Lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of steps S73, S83, and S118) for performing a lottery based on establishment of a predetermined condition (for example, reception of a game ball into the first starting port 440);
Symbol variation display control means for performing symbol variation display based on the result of the lottery (for example, main CPU 101 capable of executing the process of step S93);
An appropriateness determining unit (for example, the main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) that determines whether or not the game information is appropriate at a predetermined timing (for example, the timing of receiving a game ball into the first starting port 440). ,
If the symbol information is determined to be inappropriate when the game information stored in the game information is inappropriate by the appropriateness determination unit while the symbol variation display is being performed, the symbol variation display is performed. Game control means (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S722) for controlling the game so that the game cannot proceed;
It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに遊技情報についての適・不適の判別が行われることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、図柄の変動表示が行われていたとしても遊技の進行を不許可とするので、セキュリティを向上することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the appropriateness / inappropriate determination of the game information may be performed when the symbol is displayed in a fluctuating manner. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the progress of the game is not permitted even if the symbol is displayed in a fluctuating manner. It is possible to improve.

上記構成の本発明の第9の遊技機によれば、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能となる。   According to the ninth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to change the state of the gaming element according to the setting while improving security.

[18−3.第10の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[18-3. Tenth game machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned big hit is a probable big hit, after the big hit game ends, it is controlled to the high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As a gaming machine of this type, the state of a game element (structural element or control element) that affects the rate of ball entry into the entrance and the tendency to pay a ball is determined by a game setting value previously input by predetermined setting input means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain a game board configuration such as a game nail or an accessory. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity in payout tendency for each game store or each game console.

(第3の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、設定値に応じて出玉傾向を変えることは、必ずしも設計負荷が軽いとは言い難い。
(Third subject)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming machine, changing the payout tendency according to the set value does not necessarily imply a light design load. Hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably changing a state of a gaming element according to a setting while reducing a design load. It is in.

上記第3の課題を解決するために、以下のような構成の第10の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, a tenth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定幅で乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、プログラムを実行することによって乱数値を生成するメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、ステップS73の処理を実行するメインCPU101)と、
総乱数(例えば、大当り判定用乱数の範囲)と特定乱数(例えば、大当り判定値データ)とを規定する抽選テーブル(例えば、大当り乱数判定テーブル)を記憶するテーブル記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて抽選(例えば、ステップS118の処理)を行い、前記抽出された乱数が特定乱数(例えば、大当り判定値データ)であるときに、特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記テーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて少なくとも前記総乱数の数が異なる抽選テーブルを記憶しており、
前記乱数発生手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記抽選テーブルに規定されている数の総乱数を発生させるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Random number generating means for generating a random number with a predetermined width (for example, a main CPU 101 for generating a random number value by executing a program);
Random number extracting means for extracting a random number based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S73);
Table storage means (for example, main RAM 103) for storing a lottery table (for example, big hit random number determination table) for defining a total random number (for example, a range of big hit determination random numbers) and a specific random number (for example, big hit determination value data); ,
A lottery is performed using the random number extracted by the random number extracting means (for example, the process of step S118), and when the extracted random number is a specific random number (for example, big hit determination value data), the game is controlled to a special game state. Possible special game state control means;
With
The table storage means,
A lottery table in which at least the number of the total random numbers is different according to a setting value set by the setting change control means is stored,
The random number generation means,
The apparatus is characterized in that a total number of random numbers specified in the lottery table is generated in accordance with a set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで、特別遊技状態に制御される確率(すなわち大当り確率)を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the probability of being controlled to the special gaming state is changed by changing the denominator (the range of the random number for jackpot determination) having a larger number of digits than the numerator (the number of jackpot determination value data). Jackpot probability), it is possible to set the jackpot probability finer for each set value compared to a method in which the range of the jackpot determination random number is fixed and the number of jackpot determination value data is changed according to the set value. It becomes possible.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記所定条件の成立にもとづいて乱数が抽出されると、前記図柄の変動表示が開始されるまでに、前記乱数発生手段により発生された総乱数についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記乱数発生手段により発生された総乱数が前記適正判定手段により不適であると判別されると、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Symbol variation display control means for performing symbol variation display based on the result of the lottery (for example, main CPU 101 capable of executing the process of step S93);
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
When a random number is extracted based on the satisfaction of the predetermined condition, the suitability determining means (step S1) determines whether or not the total random number generated by the random number generating means is suitable or not until the symbol variation display is started. S72, the main CPU 101 which performs the processing of step S82);
A game control means (for example, a main CPU 101 executing the processing of step S722) for controlling the game to be unable to proceed when the total random number generated by the random number generation means is determined to be inappropriate by the suitability determination means;
It is characterized by having.

上記(2)の遊技機によれば、乱数発生手段により発生された総乱数が不適であると判別されたときには、遊技を進行できないように構成されているため、セキュリティを担保しつつ、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the total random number generated by the random number generating means is determined to be inappropriate, the game is not allowed to proceed. It is possible to finely set the big hit probability for each.

上記構成の本発明の第10の遊技機によれば、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。   According to the tenth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to preferably change the state of the gaming element according to the setting while reducing the design load.

[18−4.第11および第12の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[18-4. Eleventh and twelfth gaming machines]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned big hit is a probable big hit, after the big hit game ends, it is controlled to the high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As a gaming machine of this type, the state of a game element (structural element or control element) that affects the rate of ball entry into the entrance and the tendency to pay a ball is determined by a game setting value previously input by predetermined setting input means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain a game board configuration such as a game nail or an accessory. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity in payout tendency for each game store or each game console.

(第4の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できる一方、遊技者にとっては、出玉傾向を任意に設定できることによって疑心暗鬼になり、興趣が低下するおそれがある。
(Fourth task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, while it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, a player can be arbitrarily set by setting the payout tendency arbitrarily. , There is a possibility that interest may be reduced.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ、好適に興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately suppressing a decrease in interest while changing the state of a gaming element according to a setting. It is in.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の第11の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, an eleventh gaming machine having the following configuration is provided.

[18−4−1.第11の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられ、始動口を含む複数の入賞口(例えば、第1始動口5442、第2始動口440、一般入賞口53〜56)と、
前記複数の入賞口のうちいずれかに遊技球が受け入れられたことにもとづいて特典(例えば、賞球)を付与する特典付与手段(例えば、払出装置350)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて行われる図柄の変動演出が少なくとも行われる表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記抽選の結果が特定の結果である可能性があることを示す特定態様(例えば、リーチ演出)で前記図柄の変動演出が行われているときに、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、サブCPU201)と、
ことを特徴とする。
[18-4-1. Eleventh gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
A plurality of winning ports (for example, a first starting port 5442, a second starting port 440, and general winning ports 53 to 56) provided in the game area and including a starting port;
A privilege granting means (for example, a payout device 350) for granting a privilege (for example, a prize ball) based on that a game ball is received in any of the plurality of winning ports;
Lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing steps S73, S83, and S118) capable of executing a lottery based on a game ball being received in the starting port;
A display unit (for example, a liquid crystal display device 16) on which at least a symbol fluctuation effect performed based on the result of the lottery is performed;
When a fluctuation effect of the symbol is being performed in a specific mode (for example, a reach effect) indicating that the result of the lottery may be a specific result, a specific winning opening of the plurality of winning openings Setting suggestion means (for example, sub CPU 201) capable of suggesting setting value information on the setting value set by the setting change control means based on the acceptance of the game ball at
It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、特定態様(例えば、リーチ演出)で図柄の変動演出が行われているときに特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報が示唆される可能性があるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、特定態様で図柄の変動演出が行われると、遊技者が遊技球の発射をやめてしまうおそれもあるが、そのようなことも抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the setting change control is performed based on the fact that the gaming ball is received in the specific winning opening when the symbol variation effect is performed in the specific mode (for example, the reach effect). Since the setting value information about the setting value set by the means may be suggested, it is possible to reduce the possibility that the player becomes suspicious. In addition, when the symbol fluctuating effect is performed in a specific mode, the player may stop firing the game ball, but such a situation can be suppressed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記図柄の変動演出を前記特定態様(例えば、リーチ演出)で行うか否かを決定する特定態様決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定態様決定手段により前記図柄の変動演出を前記特定態様で行う旨が決定されたとき、前記複数の入賞口のうちのいずれかを前記特定の入賞口にランダムに決定する特定入賞口決定手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
A specified number determining means for determining the specified number by lottery (for example, a main CPU 101 for performing a limiter number lottery);
A specific mode determination unit (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S78) that determines whether to perform the symbol fluctuating effect in the specific mode (for example, the reach effect);
A specific winning opening determining means for randomly determining any of the plurality of winning openings as the specific winning opening when it is determined by the specific embodiment determining means that the symbol variation effect is to be performed in the specific mode; (For example, the main CPU 101);
Is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、特定入賞口は、固定の入賞口ではなく複数の入賞口のうちのいずれかにランダムに決定されるため、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、ランダムに決定された特定入賞口は、開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。   According to the gaming machine of the above (2), the specific winning opening is determined not at a fixed winning opening but randomly at any of the plurality of winning openings, so that it is possible to enhance amusement of gaming. It is preferable that the randomly determined specific winning opening be kept secret without being disclosed. As a result, it is interesting for the player to determine which winning opening should be aimed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特定の入賞口に遊技球が受け入れられたとしても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the setting change control means sets the game information even if a game ball is received in the specific winning opening. A game control means (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S722) for controlling the game so as not to proceed without suggesting the set value information on the set value;
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動演出が行われているときや、特定の入賞口に遊技球が受け入れられたものの未だ設定値情報が示唆されていないときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、設定値情報が示唆される可能性があったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), when the fluctuation effect of the symbol is performed, or when the game ball is received in a specific winning opening but the set value information is not suggested yet, the game information storage is performed. Suitability or inadequacy of the game information stored in the means may be determined. In this case, even if there is a possibility that the setting value information may be suggested, if it is determined that the game information is inappropriate in the determination of suitability or inappropriateness, the setting value set by the setting change control unit is determined. The game cannot be advanced without suggesting the set value information. As a result, security can be ensured.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の第12の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, a twelfth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−4−2.第12の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口5442、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達したこと等)にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、サブCPU201)と、
を備えることを特徴とする。
[18-4-2. 12th game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Starting ports (for example, a first starting port 5442, a second starting port 440) provided in the game area;
Lottery means (for example, main CPU 101 capable of executing the processing of step S73, step S83, step S118) for performing a lottery based on the game ball being received in the starting port;
Display means (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) for performing a variable display of the symbol based on the result of the lottery;
Game control means capable of controlling the progress of the game, including controlling the special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, a big hit) (for example, the big hit game control shown in FIG. 10). A main CPU 101 for execution);
Setting of the set value set by the setting change control means based on satisfying a predetermined condition relating to acceptance of a game ball to the starting port (for example, that an overflow point has reached a predetermined point, etc.) Setting suggestion means (for example, sub CPU 201) capable of suggesting value information;
It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたことにもとづいて、現在の設定値(設定変更制御手段によりセットされた設定値)についての設定値情報が示唆されうるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、始動口に遊技球が受け入れられるように遊技の実行が促される。なお、「始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと」とは、例えば、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかった場合や、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかったときにポイントを貯めて当該ポイントが所定ポイントに達した場合等が想定されるが、これらに限られない。   According to the gaming machine of (1) above, the current set value (the set value set by the setting change control means) is determined based on the satisfaction of the predetermined condition relating to the acceptance of the game ball to the starting port. Since the setting value information can be suggested, it is possible to reduce the possibility that the player becomes suspicious. Further, the execution of the game is promoted so that the game ball is received in the starting port. In addition, `` the predetermined conditions related to the acceptance of the game ball to the starting port are satisfied '' means, for example, that although the game ball was received at the starting port and the upper limit of the holding was reached, It is assumed that there were no points, or points were accumulated when the game ball was accepted at the starting port and it was not suspended because it was at the upper limit of retention but the point reached the predetermined point, etc. But not limited to these.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記始動口に遊技球が受け入れられると前記所定の条件を満たす可能性があった(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達した等)としても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
Further comprising
The game control means,
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, there is a possibility that the predetermined condition is satisfied when a game ball is received in the starting port ( For example, even if the overflow point has reached a predetermined point, etc., a game progress non-permission means (e.g., a game progress non-permission means (e.g., , And a main CPU 101 that executes the process of step S722.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、始動口に遊技球が受け入れられると所定の条件を満たす可能性があったとしても、当該遊技球が始動口に受け入れられたことによって行われた遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, when the symbol is displayed in a variable manner, the suitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if there is a possibility that a predetermined condition may be satisfied when a game ball is received at the starting port, in the determination of suitability or inappropriateness of the game information performed by the game ball being received by the starting port. When it is determined that the game is inappropriate, the game cannot proceed without suggesting the setting value information on the setting value set by the setting change control means. As a result, security can be ensured.

上記構成の本発明の第11の遊技機、第12の遊技機によれば、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ好適に興趣の低下を抑制することが可能となる。   According to the eleventh and twelfth gaming machines of the present invention having the above-described configuration, it is possible to appropriately suppress a decrease in interest while changing the state of the gaming element according to the setting.

[18−5.第13の遊技機] [18-5. 13th gaming machine]

従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned big hit is a probability change big hit, after the big hit game ends, it is controlled to the high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As a gaming machine of this type, the state of a game element (structural element or control element) that affects the rate of ball entry into the entrance and the tendency to pay a ball is determined by a game setting value previously input by predetermined setting input means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain a game board configuration such as a game nail or an accessory. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity in payout tendency for each game store or each game console.

(第5の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、出玉管理が容易でなくなるおそれがある。
(Fifth task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, payout management may not be easy.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily managing payouts.

上記第5の課題を解決するために、以下のような構成の第13の遊技機を提供する。   In order to solve the fifth problem, a thirteenth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
遊技の結果として入賞にもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、払出装置350)と、
所定条件の成立にもとづいて行われた抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であったことにもとづいて、前記入賞の頻度が高められる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体にかかわるデータを集計可能なデータ集計手段(例えば、払出・発射制御回路300)と、
前記データ集計手段により集計されたデータを所定の表示領域(性能表示モニタ334)に表示するデータ表示制御手段(メインCPU101)と、
を備え、
前記データ集計手段は、
全遊技履歴にもとづいて前記データを集計する全履歴集計手段と、
前記設定値毎の遊技履歴にもとづいて前記データを集計する設定値別履歴集計手段とを有し、
前記データ表示制御手段は、
前記全履歴集計手段により集計されたデータまたは/および前記設定値別履歴集計手段により集計されたデータを表示可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Game control means (for example, main CPU 101) for controlling the progress of the game based on the set value set by the setting change control means;
Payout means (for example, a payout device 350) for paying out game media based on winnings as a result of the game;
Based on the result of the lottery performed based on the establishment of the predetermined condition being a specific result (for example, a big hit), a special game execution means (for example, A main CPU 101 for executing the jackpot game control in FIG. 10);
Data totaling means (for example, a payout / launch control circuit 300) capable of totalizing data relating to the game medium paid out by the payout means;
A data display control unit (main CPU 101) for displaying data aggregated by the data aggregation unit in a predetermined display area (performance display monitor 334);
With
The data aggregation means includes:
All history totaling means for totalizing the data based on all game histories,
A set value-based history tally unit that totals the data based on the game history for each set value,
The data display control means,
A gaming machine configured to display data totalized by the all history totaling means and / or data totalized by the set value-specific history totaling means.
It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、全履歴集計手段により集計されたデータと、設定値別履歴集計手段により集計されたデータとのうちいずれか一方または両方を表示することができるため、出玉管理を容易に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), either one or both of the data totaled by the total history totaling means and the data totaled by the set value-specific history totaling means can be displayed. Ball management can be performed easily.

上記構成の本発明の第13の遊技機によれば、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。   According to a thirteenth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can easily manage payouts.

[18−6.第14の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[18-6. 14th gaming machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned big hit is a probable big hit, after the big hit game ends, it is controlled to the high probability game state.

この種の遊技機として、スペックを変更することができる遊技機が開示されている(例えば、特開2011−010833号公報参照)。   As this type of gaming machine, a gaming machine whose specifications can be changed is disclosed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833).

このような特開2011−010833号公報に記載の遊技機によれば、容易に遊技機のスペックを変更することができるため、演出を実行するために必要な演出データを記憶した記憶手段の交換が不要となり、無駄を排除することが可能である。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833, the specifications of the gaming machine can be easily changed, and thus the exchange of storage means for storing effect data necessary for executing the effect is performed. Is unnecessary, and waste can be eliminated.

(第6の課題)
しかし、特開2011−010833号公報に記載の遊技機によれば、無駄を排除することは可能ではあるものの、スペックを変更するだけでは面白みに欠けるおそれがある。
(Sixth task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833, although it is possible to eliminate waste, there is a possibility that simply changing the specifications may lack interest.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

上記第6の課題を解決するために、以下のような構成の第14の遊技機を提供する。
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、設定値に応じてゲーム性が異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづくゲーム性での遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じたゲーム性にもとづいて抽選(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理)を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた特典が付与される特別遊技(例えば、図10の大当り遊技制御)を実行可能な特別遊技実行手段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
In order to solve the sixth problem, a fourteenth gaming machine having the following configuration is provided.
(1) The gaming machine according to the present invention
Based on a predetermined operation (for example, an operation of pressing the backup clear switch 330 and an operation of turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), the game performance is determined in accordance with the set value. Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values in six stages from setting 1 to setting 6)
A game control means (for example, main CPU 101) for controlling the progress of the game with the game property based on the set value set by the setting change control means;
With
The game control means,
Lottery means capable of executing a lottery (for example, processing of step S73, step S83, step S118) based on a game property according to the set value set by the setting change control means;
Special game execution means capable of executing a special game (for example, big hit game control in FIG. 10) in which a privilege corresponding to the set value set by the setting change control means is provided based on the result of the lottery;
At least.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづく異なるゲーム性での遊技を1台の遊技機で実行することが可能となり、遊技機管理責任者等による遊技機の活用の仕方に幅を持たせることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), it is possible to execute a game with a different game property based on the set value set by the setting change control means on one gaming machine. It is possible to give a variety of ways to utilize the gaming machine.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の設定値のうち第1の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、所定期間内に前記抽選に当選しなければ当該高確率状態を終了するゲーム性(例えば、ST仕様)のもとで遊技を実行する第1遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記複数の設定値のうち第2の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、前記抽選に当選するまで当該高確率状態が終了せずに継続するゲーム性(例えば、確変ループ仕様)のもとで遊技を実行する第2遊技制御手(例えば、メインCPU101)段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The game control means,
When the lottery is set to the first set value among the plurality of set values, in the high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, if the lottery is not won within a predetermined period, the high probability state is set. A first game control means (for example, main CPU 101) for executing a game under a game property (for example, ST specification) for ending the game,
When the plurality of set values are set to the second set value, in the high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, the high probability state does not end until the lottery is won. A second game controller (for example, the main CPU 101) that executes a game under continuous game characteristics (for example, a probable loop specification);
At least.

上記(2)の遊技機によれば、第1遊技制御手段によるゲーム性および第2遊技制御手段によるゲーム性のいずれも高確率遊技状態に制御される点で共通するものの、第1遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続することなく中途で終了することがあり、第2遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次の特別遊技状態に制御されるまで継続して実行される点で大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅をもたせつつ興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of the above (2), although both the game property by the first game control means and the game property by the second game control means are controlled to the high-probability game state, the first game control means The high-probability gaming state may end prematurely without continuing to the next big-hit gaming state, and the high-probability gaming state is controlled to the next special gaming state by the second gaming control means. It is greatly different in that it is continuously executed until In this way, it is possible to switch between two seemingly similar but substantially different game characteristics so that the manager of the gaming machine can use the pachinko gaming machine with a wider range. It is possible to provide a gaming machine capable of improving entertainment.

上記構成の本発明の第14の遊技機によれば、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することが可能となる。   According to the fourteenth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

[18−7.第15〜第26の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[18-7. 15th to 26th gaming machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。   In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating a probability relating to a player's advantage or disadvantage in a game, such as a probability that the result of the lottery is a specific result, is set. There is known a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value (for example, see paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第7の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Seventh task)
However, in a gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, for example, an unauthorized person may illegally change the set value or confirm the set value, or set the set value due to noise or the like. There is a concern that various problems may occur, such as changes in

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものであり、その管理には利便性も要求される。   Further, since the above set values are important factors for both the hall and the player, they should be strictly managed by a person having authority, and the management requires convenience.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a highly convenient gaming machine capable of coping with a problem relating to a set value.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第15の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, a fifteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−7−1.第15の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有する
ことを特徴とする。
[18-7-1. 15th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit;
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, work RAM 203) capable of storing
Display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) in which the history information is displayed based on a predetermined operation.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   Note that the setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するサブCPU201、ステップS314においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The display control means,
The information screen can be displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and an information screen for restricting the display of the information screen during the execution of the game even if the predetermined operation is performed It is characterized by having limiting means (for example, a sub CPU 201 for ending the hole menu task when NO is determined in step S301, and a sub CPU 201 for executing the process in step S315 when determining YES in step S314).

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the information screen is a screen displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is also a screen whose display is restricted. That is, if the power is not turned on while the setting operation unit is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第16の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, a sixteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−7−2.第16の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)と、前記一の設定値についての設定値情報とを送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)と、前記設定値情報とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記所定の操作にもとづいて、前記履歴情報のうち前記設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図66の設定変更・確認履歴画面)を表示する第1画面表示制御手段(例えば、図66の設定変更・確認履歴画面を表示するサブCPU201)と、
前記第1画面が表示されたことを条件に、少なくとも前記設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面)を表示する第2画面表示制御手段(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面を表示するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[18-7-2. Sixteenth gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various information can be transmitted to the second control means, and at least setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed, and at least one set value (For example, the command output port 106 and the main CPU 101 capable of executing the process of step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit;
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, the work RAM 203) capable of storing the set value information as history information;
Display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation;
The display control means,
A first screen display control means for displaying a first screen (for example, a setting change / confirmation history screen in FIG. 66) in which history information not including the setting value information among the history information is displayed based on the predetermined operation; (For example, the sub CPU 201 displaying the setting change / confirmation history screen of FIG. 66);
Second screen display control means for displaying a second screen (for example, a setting change / confirmation history screen in FIG. 68) showing history information including at least the set value information on condition that the first screen is displayed. (For example, a sub CPU 201 that displays a setting change / confirmation history screen in FIG. 68).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報と設定値情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of (1), by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information, the time information related to the setting operation information, and the setting value information are displayed as history information. Therefore, it is possible to cope with various problems related to the set value. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

しかも、所定の操作が行われると、先ずは、履歴情報のうち設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図66の設定変更・確認履歴画面)を表示し、第1画面が表示されたことを条件に、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面)が表示されるように構成されている。   In addition, when a predetermined operation is performed, first, a first screen (for example, a setting change / confirmation history screen in FIG. 66) in which history information not including setting value information among history information is displayed, is displayed. On the condition that the screen is displayed, a second screen (for example, a setting change / confirmation history screen in FIG. 68) showing history information including setting value information is displayed.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   The transmitting means capable of transmitting various information to the second control means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately. The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the information has been updated. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2画面表示制御手段は、
前記第2画面を、特定の条件を満たした場合に限り表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The second screen display control means includes:
The second screen is configured to be displayed only when a specific condition is satisfied.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面が表示されるので、設定値情報を容易に閲覧することができず、不正を目的として設定値情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。   According to the gaming machine of the above (2), the second screen showing the history information including the set value information is displayed only when a specific condition is satisfied, so that the set value information can be easily browsed. It is not possible to prevent the setting value information from being browsed for the purpose of fraud. The specific condition is, for example, a case where an appropriate password is input.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The display control means,
The information screen can be displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and information for restricting the display of the information screen even when the predetermined operation is performed during execution of the game It has a screen limiting means.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of (3), the information screen is a screen displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is also a screen whose display is restricted. That is, if the power is not turned on while the setting operation unit is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第17の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, a seventeenth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−7−3.第17の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段と、
前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまで(例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信するまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS316のホールメニュー表示禁止処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[18-7-3. 17th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit;
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, work RAM 203) capable of storing
Display control means capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) in which the history information is displayed, based on a predetermined operation;
After the information screen is displayed, the information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied (for example, until a command for generating an effect control object is received), but when the predetermined condition is satisfied, the information is displayed. And information screen display restricting means (for example, the sub CPU 201 executing the hole menu display prohibiting process in step S316) for restricting the display of the screen.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

しかも、表示された情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限されるよう構成されている。そのため、所定条件が一旦成立すると、情報画面を閲覧することができなくなるため、権限を有しない者が不正に閲覧を行おうとしても容易に閲覧することができず、セキュリティを担保することが可能となる。   In addition, the displayed information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied, but the display is restricted when the predetermined condition is satisfied. For this reason, once the predetermined condition is satisfied, the information screen cannot be browsed, and even if an unauthorized person attempts to browse illegally, it cannot be easily browsed and security can be secured. Becomes

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   Note that the setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第18の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, an eighteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−7−4.第18の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面(例えば、ガイド初期画像)と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能であって前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)とを含む複数の画面のうち、いずれかの画面を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、前記情報画面については、少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されたときに表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
[18-7-4. 18th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit;
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, work RAM 203) capable of storing
A normal screen (e.g., a guide initial image) that can be viewed by an unspecified person (e.g., a player) and a specific screen (e.g., a gaming machine administrator) that can be viewed only by A display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying any one of a plurality of screens including an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which history information is displayed on the display means; , And
The display control means,
The normal screen can be displayed as long as the power is turned on, while the information screen is turned on when at least the setting operation unit is operated (for example, the setting key is turned on). Characterized in that it is configured to be displayed on the display.

上記(1)の遊技機によれば、所定の表示手段には、不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能な情報画面とが表示される。そして、通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、情報画面については、電源が投入されているだけでは表示されず、少なくとも設定操作手段が操作された状態で電源が投入されなければ表示されないように構成されている。そのため、情報画面については、権限を有しない不特定の者が容易に閲覧することができず、不正に閲覧されることを抑制できるようになっている。   According to the gaming machine of the above (1), the predetermined display means includes a normal screen that can be browsed by an unspecified person (for example, a player) and a specific person (for example, a gaming machine manager) And an information screen that can be viewed only by the user. The normal screen can be displayed as long as the power is turned on, while the information screen is not displayed only when the power is turned on, and is turned on at least in a state where the setting operation means is operated. It is configured not to be displayed unless there is. Therefore, the information screen cannot be easily viewed by an unspecified person who does not have the authority, and it is possible to suppress unauthorized viewing.

ところで、上記の通常画面は、例えば会員登録を行った遊技者だけしか閲覧できないような場合には不特定の者が閲覧することが可能であると解釈できないかもしれないが、会員登録さえ行えば(すなわち、閲覧したいという意思さえあれば)誰でも閲覧することができるため、不特定の者が閲覧することが可能な通常画面であるといえる。これに対し、情報画面は、閲覧したいという意思があったとしても閲覧できるものではなく、例えば遊技機管理者のような権限を持つ者だけが閲覧できる画面である。   By the way, the above normal screen may not be interpreted as being viewable by an unspecified person, for example, when only the player who has registered as a member can view it, Since anyone can browse (if there is only a desire to browse), it can be said that the screen is a normal screen that can be browsed by an unspecified person. On the other hand, the information screen cannot be viewed even if the user wants to view the information screen. For example, the information screen is a screen that can be viewed only by an authorized person such as a gaming machine administrator.

さらに、特定の者に限り閲覧できる情報画面では、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示されるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   Furthermore, in the information screen that can be browsed only by a specific person, the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information, so that it is possible to deal with various problems related to the setting value. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   Note that the setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するサブCPU201、ステップS314においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The display control means,
The information screen can be displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and the information screen restriction means for restricting the display of the information screen during execution of the game (for example, NO in step S301) The sub-CPU 201 terminates the hole menu task when determined, and the sub-CPU 201 executes the process of step S315 when determined to be YES in step S314).

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the information screen is a screen displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is also a screen whose display is restricted. That is, if the power is not turned on while the setting operation unit is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第19の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, a nineteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−7−5.第19の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
特定の操作を受け付けると、前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去する情報消去手段(例えば、ステップS3066やステップS3160などの処理を実行するサブCPU201)と、を有し、
前記情報消去手段は、
特定の条件を満たしたときに限り前記特定の操作を受け付けるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
[18-7-5. 19th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit;
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, work RAM 203) capable of storing
A display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which the history information is displayed, based on a predetermined operation;
An information erasing unit (for example, a sub CPU 201 that executes processes such as step S3066 and step S3160) for erasing the history information from the second storage unit when a specific operation is received,
The information erasing means,
It is configured to receive the specific operation only when a specific condition is satisfied.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

しかも、特定の操作(例えば、「クリア」の項目を選択した上でメインボタン662の押下操作)を受け付けると、履歴情報が消去されるよう構成されており、さらに上記特定の操作は、特定の条件を満たしたとき(例えば、入力されたパスワードが適正であったとき)に限り受け付け可能となっている。そのため、例えば権限を有しない者が不正を目的として設定値の変更や設定値の確認や閲覧が行われた履歴を消去しようとしても、特定の条件を満たさないとかかる消去を実行することができないため、不正の履歴が意図的に消去されてしまうことを防止できる。また、権限を有する者にとっては、履歴情報を消去することができるため利便性を高めることができる。   Moreover, when a specific operation (for example, an operation of pressing the main button 662 after selecting the item of “clear”) is received, the history information is erased. Only when the condition is satisfied (for example, when the input password is appropriate), it can be accepted. For this reason, for example, even if an unauthorized person attempts to delete the history of the change of the set value, the confirmation of the set value, or the browsing of the set value for the purpose of fraud, the erase cannot be performed unless a specific condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the fraud history from being intentionally erased. Further, for those who have the authority, the history information can be deleted, so that the convenience can be improved.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   Note that the setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面)を表示可能であり、
前記情報消去手段は、
前記設定値情報が含まれる履歴情報を、前記第2記憶手段から消去するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The transmitting means,
It is possible to further transmit setting value information about the one setting value,
The second storage means,
The set value information can also be stored as the history information,
The display control means,
It is possible to display an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen in FIG. 68) in which the history information includes the setting value information,
The information erasing means,
The history information including the set value information is deleted from the second storage means.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。   According to the gaming machine of (2), when the information screen is displayed, it is possible to browse more useful information such as setting value information. In addition, since such a useful information can be deleted by an authorized person, convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。   The transmitting means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記情報消去手段は、
前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去するにあたり、履歴情報として前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの一部のみを消去可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The information erasing means,
When the history information is deleted from the second storage means, only a part of the history information stored in the second storage means as the history information can be deleted.

上記(3)の遊技機によれば、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうち消去する履歴情報を、権限を有する者が取捨選択できるため、利便性が高められる。例えば、履歴情報は、一の設定操作情報と一の日時情報と一の設定値情報とが対応付けられて表示される(例えば、図68参照)。情報消去手段は、対応付けられた履歴情報(例えば、図68に示されるNo毎)に消去してもよいし、履歴情報に含まれる複数項目の情報のうち項目毎に消去してもよい(例えば、図68に示される日時の項目、操作種別の項目、設定値の項目のうちいずれかの項目の全部を消去してもよい)。   According to the gaming machine of the above (3), the history information to be deleted from the history information stored in the second storage means can be selected by an authorized person, so that the convenience is improved. For example, the history information is displayed by associating one set operation information, one date and time information, and one set value information (for example, see FIG. 68). The information erasing means may erase the associated history information (for example, for each No shown in FIG. 68), or may erase the information for each of a plurality of items of information included in the history information ( For example, all of the items of the date and time, the operation type, and the set value shown in FIG. 68 may be deleted.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第20の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, a twentieth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−7−6.第20の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記設定操作情報は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す情報であるか、前記一の設定値の確認が行われたことを示す情報であるかの操作種別を区別することが可能な情報であり、
前記表示制御手段は、
前記設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面(例えば、一覧画面)と、
前記設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面(例えば、絞込画面)とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
[18-7-6. 20th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit;
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, work RAM 203) capable of storing
Display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation;
The setting operation information includes:
It is information that can distinguish the operation type of the information indicating that the one set value has been changed or the information indicating that the one set value has been confirmed. ,
The display control means,
Regardless of the type of the setting operation information, a list information screen (for example, a list screen) in which the setting operation information, the time information, and the setting value information are all shown as history information;
A specific information screen (for example, a narrowing screen) in which the setting operation information, the time information, and the set value information corresponding to a specific type of the setting operation information are displayed as history information can be selectively displayed. It is characterized by comprising.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

しかも、設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面と、設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面とを選択的に表示可能であるため、操作者(例えば、遊技機管理者)の利便性を高めることができる。   Moreover, regardless of the type of the setting operation information, the setting operation information, the time information and the setting value information all correspond to a specific type of the setting operation information, and an information screen of a list shown as history information. Since the setting operation information, the time information, and the set value information can be selectively displayed on a specific information screen displayed as history information, the convenience of an operator (for example, a gaming machine administrator) is improved. Can be.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   Note that the setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定の条件を満たした場合に限り、前記一覧の情報画面と前記特定の情報画面とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The display control means,
Only when a specific condition is satisfied, the information screen of the list and the specific information screen can be selectively displayed.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、一覧の情報画面と特定の情報画面とを選択的に表示可能となるので、不正を目的として履歴情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。   According to the gaming machine of the above (2), the list information screen and the specific information screen can be selectively displayed only when a specific condition is satisfied, so that the history information is browsed for the purpose of fraud. Can be suppressed. The specific condition is, for example, a case where an appropriate password is input.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面を表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The transmitting means,
It is possible to further transmit setting value information about the one setting value,
The second storage means,
The set value information can also be stored as the history information,
The display control means,
An information screen in which the setting information is included in the history information can be displayed.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。   According to the gaming machine of (3), when the information screen is displayed, it is possible to browse more useful information such as setting value information. In addition, since such a useful information can be deleted by an authorized person, convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。   The transmitting means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第21の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, a twenty-first gaming machine having the following configuration is provided.

[18−7−7.第21の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
所定条件が成立するまで(例えば、ステップS312、ステップS313またはステップS314においてYESと判別されるまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS312、ステップS313またはステップS314においてYESと判別されたときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、前記情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であるとともに、
前記情報画面の表示が制限されるまでの間に、前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の閲覧履歴として記憶するよう構成される
ことを特徴とする。
[18-7-7. 21st gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit;
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, work RAM 203) capable of storing
Based on a predetermined operation, a normal screen (for example, a hole menu screen) in which the history information is not displayed can be displayed, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen (in which the history information is displayed) A display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying a setting change / confirmation history screen);
The information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied (for example, until YES is determined in step S312, step S313 or step S314), but when the predetermined condition is satisfied, the display of the information screen is restricted. Information screen display restricting means (for example, the sub CPU 201 that executes the processing of step S315 when YES is determined in step S312, step S313, or step S314),
The second storage means,
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, a browsing history indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information,
Until the display of the information screen is restricted, even if the number of times the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen is a plurality of times, as one browsing history. It is configured to be stored.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

また、情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限される。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。   Further, the information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied, but the display is restricted when the predetermined condition is satisfied. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

また、情報画面は、通常画面において所定の操作が行われることによって表示される。そしてこのとき、閲覧履歴が第2記憶手段に記憶される。ただし、情報画面の表示が制限されるまでの間に、通常画面において所定の操作が行われることによって情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の設定履歴情報として記録される。これにより、不正を目的として設定変更、設定確認、情報画面の閲覧等を行った者が、数多くの閲覧履歴を意図的に作ることを困難ならしめることが可能となる。とくに、閲覧履歴の場合は、設定値の変更や確認と異なり、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されるといった過程を経ることなく複数回にわたって閲覧することが可能であり、それ故数多くの履歴を意図的に作りやすいため、その効果は大きい。   The information screen is displayed by performing a predetermined operation on the normal screen. At this time, the browsing history is stored in the second storage means. However, even if the information screen is displayed multiple times by performing a predetermined operation on the normal screen until the display of the information screen is restricted, it is recorded as one set history information. Is done. This makes it difficult for a person who has changed settings, confirmed settings, browsed an information screen, or the like for the purpose of fraud to intentionally create a large number of browsing histories. In particular, in the case of the browsing history, unlike the change or confirmation of the set value, the browsing is performed a plurality of times without going through the process of turning on the power while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). The effect is great because it is possible to create a large number of histories intentionally.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   Note that the setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第22の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, a twenty-second gaming machine having the following configuration is provided.

[18−7−8.第22の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われたのか前記一の設定値の確認が行われたのかを区別可能な設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、設定変更履歴情報または設定確認履歴情報を含む履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、当該情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴情報を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であり、
さらに、前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、
前記一の設定値の確認と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定確認履歴情報と前記閲覧履歴情報とのいずれもが表示される一方、
前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示されるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
[18-7-8. 22nd gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least setting operation information (for example, which can distinguish whether the one set value has been changed or the one set value has been confirmed) Transmission means (for example, the command output port 106 and the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55) capable of transmitting the setting operation command).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit;
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off recovery command). A second storage unit (for example, work RAM 203) capable of storing setting change history information or setting confirmation history information as history information;
Based on a predetermined operation, a normal screen (for example, a hole menu screen) in which the history information is not displayed can be displayed, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen (in which the history information is displayed) Display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying a setting change / confirmation history screen),
The second storage means,
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, browsing history information indicating that the information screen has been browsed, can be stored as one of the history information,
Further, when the power is turned on while the setting operation means is operated,
When the confirmation of the one set value and the browsing of the information screen are performed, while both the setting confirmation history information and the browsing history information are displayed,
When the one set value is changed and the information screen is viewed, only the browsing history information of the setting change history information and the browsing history information is displayed. Features.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

ところで、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については、設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。また、不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられる。そこで、設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、一の設定値の確認と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定確認履歴情報と閲覧履歴情報とのいずれもが表示されるようにし、一の設定値の変更と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみが表示されるようにしている。これにより、表示手段に表示される履歴情報量を極力抑えることが可能となり、履歴総数が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。   By the way, when a fraud involving a setting change is performed, it is possible to detect the possibility of fraud with a setting change history that is not stored in the gaming machine manager's memory. It is difficult to detect that there is a possibility of fraud only from the setting confirmation history. In addition, it is considered that a person who conducts fraud mainly views after confirming the setting, rather than viewing after changing the setting. Therefore, when the power is turned on while the setting operation unit is operated, when one set value is confirmed and the information screen is browsed, both the setting confirmation history information and the browse history information are displayed. Is displayed, and when one set value is changed and the information screen is viewed, only the viewing history information of the setting change history information and the viewing history information is displayed. This makes it possible to minimize the amount of history information displayed on the display unit, and to prevent the total number of histories from increasing unnecessarily and making it difficult to detect fraud.

なお、「前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示される」は、「設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみを第2記憶手段に記憶することで、閲覧履歴情報のみが表示される態様」および「設定変更履歴情報および閲覧履歴情報のいずれもが第2記憶手段に記憶されるものの、これらの情報のうち閲覧履歴情報のみが表示制御手段による制御によって表示される態様」のいずれであってもよいが、第2記憶手段の負荷を軽減させる観点からいえば前者の方が好ましい。   Note that "when the one set value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information among the setting change history information and the browsing history information is displayed." By storing only the browsing history information out of the setting change history information and the browsing history information in the second storage means, only the browsing history information is displayed, and both the setting change history information and the browsing history information are displayed. Although the information may be stored in the second storage means, only the browsing history information among these pieces of information may be displayed under the control of the display control means. The former is more preferable.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第23の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, a twenty-third gaming machine having the following configuration is provided.

[18−7−9.第23の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段(例えば、ステップS306の処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[18-7-9. 23rd gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit;
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, work RAM 203) capable of storing
A display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which the history information is displayed, based on a predetermined operation;
When the amount of history information stored in the second storage unit exceeds a predetermined amount, a history deletion unit that executes control for deleting at least a part of the history information stored in the second storage unit (for example, , A sub CPU 201 that executes the process of step S306).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

ところで、上記の履歴情報は第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)に記憶されるが、第2記憶手段に記憶可能な履歴情報量には上限があるため、第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が多くなると、履歴情報を第2記憶手段に記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうおそれがある。そこで、第2記憶手段に記憶されている履歴情報が所定量を超えるとき、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去することで、新たな履歴情報を記録することができないといった事態が生じることを防止している。   By the way, the above-mentioned history information is stored in the second storage means (for example, the work RAM 203), but since the amount of history information that can be stored in the second storage means has an upper limit, it is stored in the second storage means. When the amount of history information increases, there is a possibility that a situation may occur in which the history information cannot be recorded when it is desired to be recorded in the second storage means. Therefore, when the history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means is deleted to record new history information. It prevents the situation that you cannot do it.

なお、「前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する」とは、第2記憶手段にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで結果的に履歴情報が消去されるようにしてもよいし、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるに際して所定量を超えるおそれがあるときは、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で履歴情報を記憶するようにしてもよい。また、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるときでなくとも、これ以上の履歴情報を第2記憶手段に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。   Note that "when the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means is deleted". The history information may be erased by overwriting the history information already stored in the storage unit with the new history information, or the new history information may be stored in the second storage unit. At this time, when there is a possibility that the history information exceeds the predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means may be deleted before storing the history information. Also, even when new history information is not stored in the second storage unit, if the history information exceeding the upper limit may exceed the upper limit when stored in the second storage unit, the history information may be stored in the second storage unit. At least a part of the history information may be deleted.

また、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するサブCPU201、ステップS314においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The display control means,
The information screen can be displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and information for restricting the display of the information screen even when the predetermined operation is performed during execution of the game It has a screen restricting means (for example, a sub CPU 201 for ending the hole menu task when NO is determined in step S301, and a sub CPU 201 for executing the process in step S315 when determining YES in step S314). .

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the information screen is a screen displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is also a screen whose display is restricted. That is, if the power is not turned on while the setting operation unit is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第24の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, a twenty-fourth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−7−10.第24の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態または前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定変更状態または/および前記設定確認状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう当該情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記表示制御手段は、
少なくとも前記設定変更状態が終了したときには、当該設定変更状態が終了したとしても所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS310、ステップS311の処理を実行可能)であるとともに、
前記設定変更状態が終了したとしても、当該設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われる限り、前記情報画面の表示が制限されないよう制御可能(ステップS311〜ステップS314の処理を繰り返し可能)に構成される
ことを特徴とする。
[18-7-10. 24th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
When the power is turned on at least while the setting operation unit is operated (for example, the setting key is ON), the setting change state in which the one set value can be changed or the one set value is confirmed. Setting state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26) for controlling to a setting confirmation state in which the setting can be performed;
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control unit, and at least a setting unit that can transmit setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that a change or confirmation of the one set value is performed (for example, A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit;
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, work RAM 203) capable of storing
An information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) in which the history information is displayed in the setting change state and / or the setting confirmation state can be displayed on the display unit, and the setting change state and / or the setting screen can be displayed. Display control means (for example, a display control circuit 204) capable of restricting the display of the information screen so that the information screen is not displayed when the confirmation state ends.
The display control means,
At least when the setting change state ends, the information screen can be displayed without restricting the display of the information screen until a predetermined time has elapsed even if the setting change state ends (for example, step S310, step S311). Can be executed) and
Even if the setting change state ends, control can be performed so that the display of the information screen is not restricted as long as a predetermined operation on the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state ends ( Steps S311 to S314 can be repeated).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), since at least the setting operation information and the time information related to the setting operation information can be viewed on the information screen shown as the history information, various problems relating to the setting value can be viewed. Can be handled. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

また、上記の情報画面は設定変更状態または/および設定確認状態において表示されるため、例えば権限を有しない第三者が容易に情報画面を閲覧することができないといったセキュリティ性が担保されている。しかも、少なくとも設定変更状態に制御されたときには、設定変更状態が終了してから所定時間が経過するまでは、情報画面にかかる所定の操作が行われる限り情報画面の表示が制限されないようにしたので、操作者の利便性を高めることも可能となる。   In addition, since the information screen is displayed in the setting change state and / or the setting confirmation state, security such that an unauthorized third party cannot easily view the information screen is ensured. In addition, at least when the setting change state is controlled, the display of the information screen is not restricted as long as a predetermined operation on the information screen is performed until a predetermined time elapses after the end of the setting change state. In addition, the convenience for the operator can be improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において、前記一の設定値についての設定値情報が前記履歴情報に含まれる情報画面を前記表示手段に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The transmitting means,
When at least the one set value is changed, it is also possible to transmit set value information about the one set value,
The display control means,
In the setting change state and / or the setting confirmation state, an information screen in which the set value information on the one set value is included in the history information can be displayed on the display means.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the history screen is displayed, the set value information for one set value is also displayed, so that an authorized person can browse more detailed history information. . In particular, since the set value information for one set value is useful information for sales, it can be used for hall management.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われていたとしても、前記受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると、前記情報画面の表示を終了する強制終了手段(例えば、ステップS314においてYESとは判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The display control means,
Even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state ends, when the reception unit receives specific information related to the progress of the game, the information screen is displayed. (For example, the sub CPU 201 that executes the process of step S315 when YES is determined in step S314).

上記(3)の遊技機によれば、情報画面において当該情報画面に係る所定の操作が行われていたとしても、受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると情報画面の表示が強制的に終了するため、遊技の実行が阻害されない。そのため、遊技が実行できる状態を担保しつつ、権限を有する者による操作の利便性を確保できたり、権限を有しない第三者による不正を抑制できたりすることが可能となる。   According to the gaming machine of (3), even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen, the display of the information screen is forcibly performed when the receiving unit receives specific information related to the progress of the game. , The execution of the game is not hindered. For this reason, it is possible to ensure the convenience of operation by an authorized person and to suppress unauthorized use by an unauthorized third party while ensuring a state in which a game can be executed.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる前記所定の操作を阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握可能に構成されてなる(例えば、設定変更中または設定確認中はLED25が白色で全点灯されるのに対し、設定変更または設定確認が終了したときにLED25が赤色で全点灯される) ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
On the information screen displayed after the setting change state ends, it is configured to be able to grasp that the game is executable without obstructing the predetermined operation on the information screen (for example, During the setting change or the setting confirmation, the LED 25 is fully lit in white, whereas when the setting change or the setting confirmation is completed, the LED 25 is fully lit in red.)

上記(4)の遊技機によれば、設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる所定の操作が行われることを阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握することが可能であるため、遊技を実行できるにもかかわらずそれを把握できずに遊技が実行されないといった不具合の発生を防止することが可能となる。   According to the gaming machine of (4) above, in the information screen displayed after the setting change state ends, a state in which a game can be executed without hindering a predetermined operation on the information screen from being performed. Since the game can be executed, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the game cannot be executed without being able to grasp the fact that the game can be executed.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第25の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, a twenty-fifth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−7−11.第25の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
前記設定状態において、種々の情報が示されうる情報画面(例えば、ホールメニュー画面、ホールメニュー項目の画面)を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記情報画面は、
前記履歴情報が示される履歴画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)と、前記履歴情報は示されないものの所定の操作を行うことで前記履歴情報が示されることとなる非履歴画面(例えば、ホールメニュー画面)とを少なくとも含む複数の情報画面を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に前記複数の情報画面のうちのいずれか一の情報画面が表示されているときに所定の操作が行われると他の情報画面が表示されるよう制御する画面更新手段(例えば、ステップS3051、ステップS3057、ステップS3073等の処理を実行するサブCPU201)と、
前記設定状態において、前記非履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が行なわれなくとも当該非履歴画面を継続して表示する(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたのちのステップS303の処理においていずれの項目も選択されなかったときはホールメニュー画面を継続して表示する)一方、前記履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ当該履歴画面の表示が終了されるよう制御する特定表示制御手段(例えば、ステップS3072においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[18-7-11. 25th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control unit, and at least a setting unit that can transmit setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that a change or confirmation of the one set value is performed (for example, A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit;
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, work RAM 203) capable of storing
Display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, a hole menu screen, a screen for a hole menu item) on which various information can be displayed in the setting state on the display means; And
The information screen includes:
A history screen (for example, a setting change / confirmation history screen) in which the history information is shown, and a non-history screen (for example, a hall) in which the history information is shown by performing a predetermined operation although the history information is not shown. Menu screen) and at least a plurality of information screens,
The display control means,
A screen updating unit (for example, a step updating unit) that controls to display another information screen when a predetermined operation is performed while any one of the plurality of information screens is displayed on the display unit. The sub CPU 201 that executes the processing of S3051, step S3057, step S3073, and the like;
In the setting state, when the non-history screen is displayed, the non-history screen is continuously displayed even if the predetermined operation is not performed (for example, when the hole menu display process of step S302 is performed). (If no item is selected in the process of step S303, the hole menu screen is continuously displayed.) On the other hand, when the history screen is displayed, the predetermined operation must be performed for a predetermined time or more. For example, a specific display control unit that controls the display of the history screen to be terminated (for example, the sub CPU 201 that executes the process of step S315 when YES is determined in step S3072).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される履歴画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、履歴画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of (1), at least the setting operation information and the time information related to the setting operation information can be viewed on the history screen in which the history information is displayed as the history information. Can be handled. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed the setting value for the purpose of fraud, by browsing the history screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

また、履歴情報が示されない非履歴画面については所定の操作が行われなくとも継続して表示されるが、履歴情報が示される履歴画面については所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ終了する。そのため、履歴情報が継続して表示され続けてしまうことによって権限のない第三者によって閲覧されてしまうということを防止できる。なお、上記の「継続して表示」には、一旦表示を終了して再表示することも含まれる。すなわち、所定の操作が所定時間以上にわたって行われなかった場合であっても表示されるのか、表示がなされなくなるのかが重要である。   In addition, a non-history screen in which history information is not displayed is continuously displayed without performing a predetermined operation, but a history screen in which history information is displayed is terminated if a predetermined operation is not performed for a predetermined time or more. I do. Therefore, it is possible to prevent the history information from being continuously displayed and viewed by an unauthorized third party. Note that “continuous display” also includes terminating the display once and displaying again. That is, it is important whether the display is performed or the display is not performed even when the predetermined operation is not performed for a predetermined time or more.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定状態において前記履歴画面を前記表示手段に表示するにあたり、前記一の設定値についての設定値情報についても表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The transmitting means,
When at least the one set value is changed, it is also possible to transmit set value information about the one set value,
The display control means,
When displaying the history screen on the display means in the setting state, the history screen is also configured to display setting value information on the one setting value.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the history screen is displayed, the set value information for one set value is also displayed, so that an authorized person can browse more detailed history information. . In particular, since the set value information for one set value is useful information for sales, it can be used for hall management.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第26の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, a twenty-sixth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−7−12.第26の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第1記憶手段を有する第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で前記特定操作手段が操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われることを示す設定変更情報(例えば、設定変更開始コマンド)、前記一の設定値についての設定値情報(例えば、設定値の変更が行われたときの変更後の設定値情報)、および、前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理が実行されたときには当該消去処理が実行されたことを示す情報(例えば、初期化コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定変更情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定変更情報と、当該設定変更情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
少なくとも前記設定変更状態において前記履歴情報が示される情報画面を前記表示手段に表示可能な情報表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
前記消去処理が実行されたことを報知可能な消去実行情報報知手段(例えば、表示制御回路104、スピーカ24の音声出力を制御する音声制御回路205およびLED25の点灯態様を制御するLED制御回路206)と、を有し、
前記消去実行情報報知手段は、
前記設定変更状態に制御されることなく前記消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたとき、当該消去処理が実行されたことを把握できる第1態様(例えば、液晶表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字表示、「RAMがクリアされました」といった音声出力、LED25の赤色全点灯)で報知する第1報知手段(サブCPU201)と、
前記設定変更状態に制御されたことにともなって前記消去処理が実行されたとき、前記情報画面の視認が阻害されないよう当該消去処理が実行されたことを前記第1態様よりも把握し難い第2態様(例えば、液晶表示装置16での表示を行わず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声出力およびLED25の赤色全点灯のみ)で報知する第2報知手段(サブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[18-7-12. 26th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
The control related to the progress of the game can be executed based on any one of the plurality of set values, and the information related to the progress of the game including the set value information about the one set value can be stored. First control means having one storage means (for example, main control circuit 100);
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
A specific operation unit (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the first storage unit;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
When the specific operation unit is operated and the power is turned on in a state where the setting operation unit is operated (for example, the setting key is in an ON state), the one set value can be changed to a setting change state. A setting change state control unit to be controlled (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24);
Various information can be transmitted to the second control means, at least setting change information (for example, a setting change start command) indicating that the one set value is changed, and a set value for the one set value The information (for example, the changed set value information when the set value is changed) and the erasing process for erasing the information stored in the first storage unit are executed. Transmission means (for example, the command output port 106 or the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55) capable of transmitting information (for example, an initialization command) indicating that
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit;
When the setting change information is received by the receiving means, at least the setting change information received by the receiving means and time information related to the setting change information (for example, time information at which the initialization command or the power interruption recovery command is received) A second storage unit (for example, work RAM 203) capable of storing
Information display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying on the display means an information screen on which the history information is displayed in at least the setting change state;
Erasure execution information notifying means capable of notifying that the erasing process has been executed (for example, the display control circuit 104, the audio control circuit 205 for controlling the audio output of the speaker 24, and the LED control circuit 206 for controlling the lighting mode of the LED 25). And having
The erasure execution information notifying means,
When the erasing process (for example, the backup clearing process) is executed without being controlled to the setting change state, a first mode (for example, a display area of the liquid crystal display device 16) in which the erasing process is executed can be grasped. A first notification means (sub CPU 201) for notifying by a character display such as "RAM is cleared", an audio output such as "RAM is cleared", and all the red lights of the LED 25.
When the erasing process is executed in accordance with the control of the setting change state, it is more difficult to grasp that the erasing process is executed than in the first mode so that the visual recognition of the information screen is not hindered. Second notification means (for example, not displaying on the liquid crystal display device 16 but only outputting a voice such as “Setting has been changed. RAM has been initialized” and turning on all the red lights of the LED 25). And a sub CPU 201).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定変更情報と当該設定変更情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更等が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), at least the setting change information and the time information related to the setting change information can be viewed on the information screen in which the history information is displayed. Can be handled. In particular, if there is a possibility that a third party who has no authority has changed the setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is possible to track whether or not the fraud was performed. It is possible to do. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

また、第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理(例えば、バックアップクリア処理)は、設定変更状態に制御されることなく実行される場合と、設定変更状態に制御されたことにともなって実行される場合とがある。設定変更状態に制御されることなく消去処理が実行されたときは、消去処理が実行されたことを把握できる第1態様で報知されるため、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、一の設定値を変更することが主たる目的であり、消去処理はそれにともなって実行されただけであると考えられるため、第1態様よりも把握し難い第2態様で報知されるようにしている。さらに、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、履歴情報が示される情報画面が表示されるが、第2態様では、かかる情報画面の視認が阻害されないように消去処理の実行が報知されるため、利便性も担保することが可能となる。   The erasing process for erasing the information stored in the first storage means (for example, the backup clearing process) is executed without being controlled to the setting change state, and also when the setting is changed to the setting change state. May be executed. When the erasing process is executed without being controlled to the setting change state, the erasing process is notified in the first mode in which the erasing process is executed, so that the erasing process is executed by a third party without authority, for example. Can be suppressed. On the other hand, when the erasing process is executed due to the control of the setting change state, the main purpose is to change one set value, and the erasing process is only executed accordingly. Therefore, the notification is made in the second mode, which is more difficult to grasp than in the first mode. Further, when the erasing process is executed in accordance with the control of the setting change state, an information screen showing the history information is displayed. In the second embodiment, the information screen is displayed so that the visibility of the information screen is not hindered. Since the execution of the erasing process is notified, convenience can be ensured.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の音声を出力可能な音声出力手段(例えば、スピーカ24)をさらに備えるとともに、
前記第2制御手段は、
前記音声出力手段から出力される音声を制御可能な音声制御手段(例えば、音声制御回路206)をさらに有しており、
前記第1報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段との両方を用いて報知し、
前記第2報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段とのうち前記音声出力手段のみを用いて報知するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
In addition to audio output means (for example, speaker 24) capable of outputting a predetermined audio,
The second control means includes:
The apparatus further includes a sound control unit (for example, a sound control circuit 206) capable of controlling a sound output from the sound output unit,
The first notifying means,
Notifying that the erasing process has been performed using both the display unit and the audio output unit,
The second notifying means,
It is characterized in that the execution of the erasing process is notified using only the audio output unit among the display unit and the audio output unit.

上記(2)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されることなく消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたときは、表示手段と音声出力手段との両方を用いて報知するため、消去処理が実行されたことを明確に把握することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、表示手段と音声出力手段とのうち音声出力手段のみを用いて報知するため、情報画面の視認が阻害されないようにしつつも、消去処理の実行を把握することが可能となり、利便性を高めつつ、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the erasing process (for example, the backup clearing process) is executed without being controlled to the setting change state, the notification is made by using both the display means and the sound output means. Therefore, it is possible to clearly grasp that the erasing process has been performed. On the other hand, when the erasing process is executed due to the control of the setting change state, the notification is performed using only the audio output unit of the display unit and the audio output unit, so that the visibility of the information screen is hindered. It is possible to grasp the execution of the erasure processing while preventing the erasure processing from being performed, and to suppress the execution of the erasure processing by a third party who does not have authority, for example, while improving the convenience.

上記構成の本発明の第15〜第26の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。   According to the fifteenth to twenty-sixth gaming machines of the present invention having the above-described configuration, it is possible to provide a highly convenient gaming machine capable of coping with a problem relating to a set value.

[18−8.第27の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[18-8. 27th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。   In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating a probability relating to a player's advantage or disadvantage in a game, such as a probability that the result of the lottery is a specific result, is set. There is known a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value (for example, see paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第8の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまったり、制御基板が不正に取り替えられる等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Eighth task)
However, in the gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, for example, an unauthorized person may illegally change the set value or confirm the set value, or set the value by noise or the like. There is a concern that various problems may occur, such as a change of the control board or an unauthorized replacement of the control board.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。   Further, since the above set values are important factors for both the hall and the player, they should be strictly managed by authorized persons.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of coping with a problem relating to a set value.

上記第8の課題を解決するために、以下のような構成の第27の遊技機を提供する。   In order to solve the eighth problem, a twenty-seventh gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された前記設定値情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記受信手段により前記設定値情報を受信したことにもとづいて、当該受信した設定値情報と、当該設定値情報に先だって受信した設定値情報とを用いて、前記一の設定値についての適否を判定する設定判定手段(例えば、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かを判別するサブCPU201)と、
前記設定判定手段により前記一の設定値が不適であると判定されると異常時処理を実行する異常時処理実行手段(例えば、設定値異常時処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
With
The first control means includes:
At least when the setting operation means is operated, the setting state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26) for controlling the one set value to a setting state capable of changing or confirming the one set value )When,
Storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information on at least the one setting value;
Transmission means capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting at least the set value information of the one set value (for example, the command output port 106 or the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55) And having
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the setting value information transmitted from the transmitting unit;
Based on the reception of the setting value information by the receiving means, using the received setting value information and the setting value information received prior to the setting value information, determine whether the one setting value is appropriate. Setting determination means (for example, a sub CPU 201 that determines whether or not the previous set value and the current set value match);
An abnormal time process executing means (for example, a sub CPU 201 for executing a set value abnormal time process) for executing an abnormal time process when the one set value is judged to be inappropriate by the setting judging means. Features.

上記(1)の遊技機によれば、第1制御手段から複数回にわたって送信された一の設定値についての設定値情報を用いて、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することが可能となる。すなわち、第1制御手段において一の設定値についての適否を判定することが可能であったとしても、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等には、一の設定値が正常であるか異常であるかにかかわらず、第1制御手段では一の設定値が正常であると判定されてしまう。そこで、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することができるようにすることで、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等であっても、一の設定値についての適否をただちに発見することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the second control means determines the suitability of the one set value by using the set value information about the one set value transmitted plural times from the first control means. It becomes possible. In other words, even if the first control means can determine the suitability of one set value, the one set value is normal, for example, when the first control means is exchanged improperly. Regardless of whether the set value is abnormal or not, the first control means determines that one set value is normal. Therefore, by enabling the second control means to determine the suitability of the one set value, even if the first control means is exchanged improperly, etc., for example, Compliance can be found immediately.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)についても送信可能であり、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報とを、履歴情報として記憶可能な前記記憶手段とは別の記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を所定の表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The transmitting means,
It is also possible to transmit setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed,
The second control means includes:
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information are stored separately from the storage unit capable of storing as history information. Means (for example, work RAM 203);
Display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which the history information is displayed on a predetermined display means based on a predetermined operation. It is characterized by.

上記(2)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (2), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as the history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報および設定値情報の両方を送信する場合、これらの情報をともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   When transmitting both the setting operation information and the setting value information, the transmitting unit capable of transmitting various types of information to the second control unit may transmit these pieces of information together or separately. The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the information has been updated. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

上記構成の本発明の第27の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。   According to the twenty-seventh gaming machine of the present invention having the above-described configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of coping with a problem relating to a set value.

[18−9.第28の遊技機] [18-9. 28th gaming machine]

従来より、所定条件の成立にもとづいて抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技が実行される遊技機が知られている。   Conventionally, there has been known a gaming machine in which a lottery is performed based on the establishment of a predetermined condition, and a game advantageous to a player is executed based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、1つのデバイスで複数の機能を有する遊技機が提案されている。例えば、特開2012−170505号公報には、遊技者によって押下されるとともに、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大きく突出した位置へ飛び出すようにした押しボタンが開示されている。   As this kind of gaming machine, a gaming machine having a plurality of functions in one device has been proposed. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-170505 discloses that in order to be pressed by a player and to give an impact to the player, the player jumps out of a main body of the gaming machine to a position largely protruding regardless of the operation of the player. A disclosed push button is disclosed.

(第9の課題) (Ninth problem)

ところで、役物や各種センサ等の動作確認を行う場合、例えば特開2012−170505号公報に記載された押ボタンのように1つのデバイスで複数の機能を有するものについては、メンテナンス性が低下する虞が懸念される。   By the way, in the case of checking the operation of the accessory, various sensors, etc., for example, a device having a plurality of functions in one device, such as a push button described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-170505, has poor maintainability. There is a fear of concern.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving maintainability of a device having a plurality of functions. is there.

上記第9の課題を解決するために、以下のような構成の第28の遊技機を提供する。   In order to solve the ninth problem, a twenty-eighth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能な役物(例えば、役物1000)と、
一つで複数の機能を有する複合手段(例えば、演出ボタン62)と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
少なくとも、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図74のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なサブCPU201)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
一つでありながらも複数の機能を有する前記複合手段については、前記選択画面において、機能毎に項目を選択できるよう表示可能に構成される(例えば、図74の「演出ボタン1」の項目と「演出ボタン2」の項目とのうちいずれかを選択できるように表示される)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention
A gaming machine that can perform a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition and can execute a game advantageous to the player based on a result of the lottery,
An accessory (eg, accessory 1000) operable based on the result of the lottery;
A composite means having a plurality of functions in one (for example, a production button 62);
Various sensors (for example, a first starting port switch 421, etc.) provided for the progress of the game,
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
At least a maintenance item determining unit that determines a maintenance item to be executed among a plurality of maintenance items including an operation check of the accessory, a function check of the composite unit, and a detection check of the various sensors (for example, the process of step S3084 is performed). An executable sub CPU 201);
In determining the maintenance item, a selection screen (see FIG. 74, for example) shown in FIG. A maintenance screen display control unit for displaying at least a maintenance screen (for example, the sub CPU 201 capable of executing the processing of step S3083);
With
The maintenance item determining means includes:
It is possible to determine the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means,
The maintenance screen display control means,
The composite means having a single function but having a plurality of functions is configured to be displayed on the selection screen so that an item can be selected for each function (for example, the item “effect button 1” in FIG. It is displayed so that you can select one of the items of “staging button 2”)
It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、一つでありながらも複数の機能を有する複合手段については、複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面において機能毎に項目を選択できるよう表示されるため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), as for the composite means having one but a plurality of functions, an item can be selected for each function on a selection screen on which any one of a plurality of maintenance items can be selected. Since the information is displayed, it is possible to improve the maintainability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複合手段は、
少なくとも、操作機能と、前記抽選の結果にもとづいて実行されうる演出機能とを有しており、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記選択画面において、前記操作機能の項目(例えば、演出ボタン1)が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、前記演出機能の項目(例えば、演出ボタン2)が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The composite means,
At least, having an operation function and a directing function that can be executed based on the result of the lottery,
The maintenance item determining means includes:
When the item of the operation function (for example, the effect button 1) is selected on the selection screen, the maintenance item related to the operation function is determined, and the item of the effect function (for example, the effect button 2) is selected. In such a case, it is characterized in that it can be determined as a maintenance item related to the effect function.

上記(2)の遊技機によれば、操作機能の項目が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、演出機能の項目が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成されるため、操作機能および演出機能のいずれについても適切にメンテナンスを行うことが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, when the item of the operation function is selected, the maintenance item relating to the operation function is determined, and when the item of the effect function is selected, the maintenance item relating to the effect function is determined. Since it is configured to be able to be determined, it is possible to appropriately perform maintenance for both the operation function and the effect function.

上記構成の本発明の第28の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。[18−10.第29の遊技機]   According to the twenty-eighth gaming machine of the present invention having the above structure, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the maintainability of a device having a plurality of functions. [18-10. 29th gaming machine]

従来より、所定条件の成立にもとづいて行われる抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行する遊技機において、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物を備える遊技機が知られている。   Conventionally, in a gaming machine that executes a game advantageous to a player based on a result of a lottery performed based on establishment of a predetermined condition, a gaming machine having a movable role that operates based on a result of the lottery is known. I have.

この種の遊技機として、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物として、駆動源がそれぞれ異なる第1可動役物および第2可動役物を備える遊技機が開示されている(例えば、特開2018−15273号公報参照)。   As this type of gaming machine, there has been disclosed a gaming machine provided with a first movable role and a second movable role, each of which has a different driving source, as a movable role that operates based on a result of a lottery (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-163873). 2018-15273).

(第10の課題)
ところで、駆動源が異なる複数の可動役物を備える例えば特開2018−15273号公報に記載された遊技機では、メンテナンス作業が煩雑で煩わしい虞がある。とくに駆動源が異なる複数の可動役物が互いに干渉する可能性があるときにはそれが顕著である。
(Tenth task)
By the way, in the gaming machine described in, for example, JP-A-2018-15273 having a plurality of movable objects having different driving sources, maintenance work may be complicated and troublesome. This is particularly noticeable when there is a possibility that a plurality of movable objects having different driving sources may interfere with each other.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動源が異なる複数の可動役物を備える場合であっても、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and its object is to reduce the burden of maintenance work even when the driving source includes a plurality of different movable roles. It is to provide a gaming machine.

上記第10の課題を解決するために、以下のような構成の第29の遊技機を提供する。   In order to solve the tenth problem, a twenty-ninth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、駆動源がそれぞれ異なる第1役物および第2役物と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
少なくとも、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図74のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なサブCPU201)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物および前記第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、前記第1役物および前記第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても、前記選択画面において選択できるよう表示可能に構成されてなる(例えば、図74の「演出役物1+2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention
A gaming machine that can perform a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition and can execute a game advantageous to the player based on a result of the lottery,
A first character and a second character that are operable based on the result of the lottery and have different driving sources,
Various sensors (for example, a first starting port switch 421, etc.) provided for the progress of the game,
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
At least a maintenance item determination unit (for example, a step) that determines a maintenance item to be executed among a plurality of maintenance items including an operation check of the first accessory, an operation check of the second accessory, and a detection check of the various sensors. A sub CPU 201 capable of executing the processing of S3084);
In deciding the maintenance item, a selection screen (for example, selectable from among a plurality of maintenance items including an operation check of the first accessory, an operation check of the second accessory, and a detection check of the various sensors) , A maintenance screen display control means for displaying at least the maintenance screen of FIG. 74 (for example, the sub CPU 201 capable of executing the processing of step S3083),
With
The maintenance item determining means includes:
It is possible to determine the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means,
The maintenance screen display control means,
On the selection screen, not only the first character and the second character but also the operation confirmation when both the first character and the second character are operated are selected on the selection screen. It is configured to be displayed so that it can be displayed (for example, an item of “director 1 + 2” in FIG. 74 is displayed).
It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、第1役物および第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、第1役物および第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), not only the operation check of each of the first character and the second character but also the operation check when both the first character and the second character are operated. Can also be selected on the selection screen, so that the burden of maintenance work can be reduced.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物を動作したのちに前記第2役物を動作させたときの動作確認を、前記選択画面において選択できるよう構成されてなる(例えば、図74の「演出役物1→2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The maintenance screen display control means,
It is configured such that an operation check when the second character is operated after the first character is operated can be selected on the selection screen (for example, “directing character 1 → 2” in FIG. 74). Items etc. are displayed)
It is characterized by the following.

上記(2)の遊技機によれば、第1役物の動作開始タイミングと第2役物の動作開始タイミングが異なりうる場合であっても、第1役物を動作したのちに第2役物を動作させたときの動作確認を選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減し、さらにはメンテナンス性を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of (2), even when the operation start timing of the first accessory and the operation start timing of the second accessory can be different, the second accessory is operated after the first accessory is operated. Since the operation check at the time of operation of can be selected on the selection screen, it is possible to reduce the trouble of the maintenance work and further improve the maintainability.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、前記第1役物および前記第2役物のいずれとも駆動源が異なる第3役物をさらに備え、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とのいずれをも動作させることができない態様で前記選択画面を表示可能に構成されてなる(例えば、図74の「演出役物1+3」の項目を選択できないように表示されてなる)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
A third character that is operable based on a result of the lottery and has a driving source different from any of the first character and the second character;
The maintenance screen display control means,
When there is a possibility that the first and / or the second character and the third and the third character may interfere with each other when they operate, the first and / or the second character 74, the selection screen can be displayed in such a manner that neither the nor the third character can be operated (for example, it is displayed so that the item of “directing character 1 + 3” in FIG. 74 cannot be selected). )
It is characterized by the following.

上記(3)の遊技機によれば、第1役物または/および第2役物と第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、選択画面において、第1役物または/および第2役物と第3役物とのいずれをも動作させる態様を選択することができないため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), when there is a possibility that the first and / or the second character and the third character may interfere with each other when they are operated, the first screen is displayed on the selection screen. Since it is not possible to select the mode of operating either the first and / or the second and third accessories, it is possible to improve the maintainability.

上記構成の本発明の第29の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the twenty-ninth gaming machine of the present invention having the above-described structure, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the maintainability of a device having a plurality of functions.

[18−11.第30および第31の遊技機] [18-11. 30th and 31st gaming machines]

従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine which performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays a symbol based on a result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。   In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating a probability relating to a player's advantage or disadvantage in a game, such as a probability that the result of the lottery is a specific result, is set. There is known a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value (for example, see paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第11の課題) (Eleventh problem)

ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えば電断等の発生により設定値に異常が生じる虞がある。   By the way, in a gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, the set value is an important factor for both the hall and the player because it relates to payout. However, there is a possibility that an abnormality may occur in the set value due to, for example, occurrence of power interruption or the like.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a set value can be appropriately maintained.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の第30の遊技機を提供する。   In order to solve the eleventh problem, a thirtieth gaming machine having the following configuration is provided.

[18−11−1.第30の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止されたとき、前記設定操作手段のON操作または/および前記特定操作手段のON操作が行われることなく電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
[18-11-1. 30th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention
A storage that can execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and that can store information related to the progress of the game including the set value information for the one set value. Control means (for example, main control circuit 100) having means (for example, main RAM 103);
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
A specific operation unit (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the storage unit;
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on;
With
The control means includes:
When the specific operation unit is turned on and the power is turned on in a state where the setting operation unit is turned on, a state control unit that controls the one set value to a setting change state in which the one set value can be changed (for example, , A main CPU 101) capable of executing the process of step S24.
The state control means includes:
When the power supply is stopped in the setting change state, even if the power is turned on without performing the ON operation of the setting operation means and / or the ON operation of the specific operation means, the control is changed to the setting change state. The power can be restored in the setting change state when the power supply is stopped or when the supply of power is stopped (for example, the process of step S24 is performed when NO is determined in step S21).
It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されているときに例えば電断等が発生したとしても、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるため、必ず設定値が設定され、設定値が適正に維持されることとなる。すなわち、例えば設定変更状態において意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), even if, for example, a power interruption or the like occurs during the control of the setting change state, when the power is turned on thereafter, the control of the setting change state or the power supply Since the power is restored in the setting change state when the supply was stopped, the set value is always set and the set value is appropriately maintained. That is, for example, it is possible to prevent a situation where a set value is not set due to an unintended power interruption or the like in a setting change state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段(例えば、ステップS2480の処理を実行するメインCPU101)をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The control means includes:
When the setting operation unit is turned off after the one set value is changed in the setting change state, the set value determination unit that fixes the one set value to the changed set value (for example, , And a main CPU 101 that executes the process of step S2480.
The setting value determination means,
When the setting operation unit is controlled to the setting change state without being turned ON, or when power is restored in the setting change state when power supply is stopped, the setting operation unit is turned ON. And when the further OFF operation is performed, the one set value is set to the changed set value.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation is performed. Although it is necessary to once turn on the operation unit, by performing an operation that is not different from the normal operation such as turning off the setting operation unit, it is possible to determine one set value. Thus, even when the setting operation unit is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, a complicated operation is performed. Therefore, it is possible to preferably prevent a situation in which a set value is not set.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の第31の遊技機を提供する。   In order to solve the eleventh problem, a thirty-first game machine having the following configuration is provided.

[18−11−2.第31の遊技機] [18-11-2. 31st gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、電源が投入されたのちの状態を、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態および前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態を含む複数の状態のうちいずれかに制御可能な状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28等の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定確認状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、前記複数の状態のうちいずれかに制御し(例えば、ステップS22〜ステップS28の処理を実行し)、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段および前記特定操作手段の操作状態にかかわらず前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention
A storage that can execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and that can store information related to the progress of the game including the set value information for the one set value. Control means having means (for example, main control circuit 100);
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
A specific operation unit (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the storage unit;
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on;
With
The control means includes:
According to the operation state of the setting operation unit and the operation state of the specific operation unit, the state after power is turned on, the setting change state in which the one set value can be changed, and the one setting There is a state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24, step S26, step S28, etc.) that can be controlled to any one of a plurality of states including a setting confirmation state capable of confirming a value. And
The state control means includes:
When the power supply is stopped in the setting confirmation state and the power supply is thereafter turned on, control is performed to any one of the plurality of states according to the operation state of the setting operation unit and the operation state of the specific operation unit. (For example, executing the processing of steps S22 to S28),
The power supply was stopped in the setting change state, and when the power was turned on thereafter, the control could be performed in the setting change state or the power supply was stopped regardless of the operation state of the setting operation unit and the specific operation unit. The power can be restored in the setting change state at this time (for example, the process of step S24 is performed when NO is determined in step S21).
It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、操作者の利便性を確保しつつ、電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。すなわち、設定確認状態は、一の設定値を確認することができるだけで一の設定値の変更を行うことができない状態であるため、例えば意図しない電断等が発生したとしても、一の設定値に影響を及ぼすことは考えにくい。その一方、設定変更状態は、一の設定値を変更することができる状態であるため、例えば意図しない電断等が発生すると、一の設定値に影響を及ぼす虞がある。そこで、設定確認状態において電源の供給が停止されたときは、その後電源が投入されたときに、設定操作手段の操作状態と特定操作手段の操作状態とに応じて複数の状態のうちいずれかに制御されるようにし、設定変更状態において電源の供給が停止されたときは、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるようにすることで、操作者の利便性を確保しつつ、意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生の防止を図るようにしたものである。   According to the gaming machine of the above (1), it is possible to prevent the situation that the set value is not set due to the occurrence of power interruption or the like while securing the convenience for the operator. That is, the setting check state is a state in which one set value can only be checked and one set value cannot be changed. For example, even if an unintended power interruption or the like occurs, one set value can be checked. It is unlikely to affect. On the other hand, the setting change state is a state in which one set value can be changed. For example, when an unintended power interruption or the like occurs, the one set value may be affected. Therefore, when the power supply is stopped in the setting confirmation state, when the power supply is thereafter turned on, the power supply is switched to one of a plurality of states according to the operation state of the setting operation unit and the operation state of the specific operation unit. Control, when the power supply is stopped in the setting change state, when the power is subsequently turned on, it is controlled to the setting change state or in the setting change state when the power supply is stopped. By restoring the power, the convenience of the operator is secured, and the occurrence of a situation where the set value is not set due to the occurrence of an unintended power interruption or the like is prevented.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記設定変更状態に制御するものであり、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The state control means includes:
When the specific operation unit is turned on and the power is turned on in a state where the setting operation unit is turned on, the control unit switches to the setting change state,
The control means includes:
When the setting operation unit is turned off after the one set value is changed in the setting change state, the set value determination unit that fixes the one set value to the changed set value is further provided. Have
The setting value determination means,
When the setting operation unit is controlled to the setting change state without being turned ON, or when power is restored in the setting change state when power supply is stopped, the setting operation unit is turned ON. And when the further OFF operation is performed, the one set value is set to the changed set value.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation is performed. Although it is necessary to once turn on the operation unit, by performing an operation that is not different from the normal operation such as turning off the setting operation unit, it is possible to determine one set value. Thus, even when the setting operation unit is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, a complicated operation is performed. Therefore, it is possible to preferably prevent a situation in which a set value is not set.

上記構成の本発明の第30および第31の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the thirtieth and thirty-first gaming machines of the present invention having the above-described configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining a set value.

[18−12.第32の遊技機] [18-12. 32nd gaming machine]

従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine which performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays a symbol based on a result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。   In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating a probability relating to a player's advantage or disadvantage in a game, such as a probability that the result of the lottery is a specific result, is set. There is known a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value (for example, see paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第12の課題)
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えばノイズの発生や不正行為等により設定値に異常が生じる虞がある。
(Twelfth problem)
By the way, in a gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, the set value is an important factor for both the hall and the player because the game is related to payout. However, there is a possibility that an abnormality may occur in the set value due to, for example, generation of noise or fraud.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a set value can be appropriately maintained.

上記第12の課題を解決するために、以下のような構成の第32の遊技機を提供する。   In order to solve the twelfth problem, a thirty-second gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報の適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS721の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報が不適であると判別されると異常状態(例えば、ステップS722〜ステップS727の処理が実行される状態)に制御する異常制御手段(ステップS722〜ステップS727の処理を実行するメインCPU101)と、
前記異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行できないよう制御する(例えば、ステップS1770においてNOと判別したときにステップS1790の処理を実行しない)一方、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに遊技を実行できるよう制御する(例えば、ステップS1770においてYES且つステップS1780においてYESと判別したときにステップS1790の処理を実行する)する遊技実行手段(例えば、ステップS17の処理を実行するメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention
A storage that can execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and that can store information related to the progress of the game including the set value information for the one set value. Control means (for example, main control circuit 100) having means (for example, main RAM 103);
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
A specific operation unit (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the storage unit;
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on;
With
The control means includes:
A setting change state control means for controlling the setting operation means to a setting change state in which the one set value can be changed when the specific operation means is turned on and the power is turned on in a state where the setting operation means is turned on; (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24);
An appropriateness determining unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the processing of step S721) for determining whether or not the information stored in the storage unit is appropriate;
If it is determined that the information stored in the storage unit is inappropriate, the control unit switches to an abnormal state (for example, a state where the processing of steps S722 to S727 is executed) (the processing of steps S722 to S727). A main CPU 101), and
In the case where the power supply is stopped in the abnormal state, if the setting is not controlled to the changed state after the power is turned on, the game is executed even if an operation for deleting information stored in the storage unit is performed. Control is performed so that the game cannot be performed (for example, the process of step S1790 is not performed when NO is determined in step S1770), and control is performed so that the game can be performed when the setting is changed to the setting change state after power-on (for example, A game execution unit (for example, the main CPU 101 executing the process of step S17) that executes a process of step S1790 when YES is determined in S1770 and YES is determined in step S1780.

上記(1)の遊技機によれば、例えばノイズの発生や不正行為等により異常状態が発生し、かかる異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ、記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行することができず、電源投入後に設定変更状態に制御されたときに遊技を実行可能となる。異常状態が発生したとき、記憶手段に記憶される一の設定値情報が異常である可能性が高いため、一の設定値が必ず変更されるように設定変更状態に制御されたときに限り、遊技を実行することができるようにし、設定値が適正に維持されるようにしたものである。   According to the gaming machine of the above (1), when an abnormal state occurs due to, for example, generation of noise or misconduct, and the power supply is stopped in such an abnormal state, the gaming machine is not controlled to the setting change state after the power is turned on. When the game is executed, the game cannot be executed even if the operation of erasing the information stored in the storage means is performed, and the game can be executed when the game is controlled to the setting change state after the power is turned on. . When an abnormal state occurs, there is a high possibility that one set value information stored in the storage means is abnormal, so only when the set value is controlled to be changed so that one set value is always changed, The game can be executed, and the set value is appropriately maintained.

上記構成の本発明の第32の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the thirty-second gaming machine of the present invention having the above-described configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining a set value.

[18−13.第33の遊技機] [18-13. 33rd gaming machine]

従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine which performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays a symbol based on a result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。   In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating a probability relating to a player's advantage or disadvantage in a game, such as a probability that the result of the lottery is a specific result, is set. There is known a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value (for example, see paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第13の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Thirteenth task)
However, in a gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, for example, an unauthorized person may illegally change the set value or confirm the set value, or set the set value due to noise or the like. There is a concern that various problems may occur, such as changes in

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。   Further, since the above set values are important factors for both the hall and the player, they should be strictly managed by authorized persons.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of coping with a problem relating to a set value.

上記第13の課題を解決するために、以下のような構成の第33の遊技機を提供する。   In order to solve the thirteenth problem, a thirty-third gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28などの処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定状態では遊技を実行できないものの前記設定状態が終了すると遊技を実行できるよう制御可能な遊技実行手段(例えば、ステップS30の遊技復帰処理が未だ実行されていないステップS20の設定処理では遊技を実行できないもののステップS20の設定処理が終了するとステップS30の遊技復帰処理が実行されて遊技の実行を可能とする電源投入時処理を実行するメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、操作種別情報)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記受信手段により前記設定操作情報を受信したとき、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できない前記設定状態において実行可能な設定操作演出実行手段(例えば、LED制御回路206を介してLED25を赤色で全点灯させる制御を実行するサブCPU201)と、を有し、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
State control means for controlling to a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on at least while the setting operation means is turned on (for example, the setting key is turned on). (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24, step S26, step S28, etc.);
Although the game cannot be executed in the setting state, the game execution means can be controlled to execute the game when the setting state ends (for example, the game is executed in the setting processing in step S20 in which the game return processing in step S30 has not been executed yet). Although not possible, when the setting process in step S20 is completed, the game return process in step S30 is executed to execute a power-on process enabling the game to be executed, and a main CPU 101).
Various kinds of information can be transmitted to the second control unit, and at least setting operation information (for example, operation type information) indicating that the one set value is changed or confirmed is transmitted. A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a command input port 208) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit;
When the setting operation information is received by the receiving unit, an effect indicating that the one set value has been changed or confirmed has been set, and a setting operation effect execution unit (eg, , A sub-CPU 201 for executing control for fully turning on the LED 25 in red via the LED control circuit 206).
The setting operation effect execution means,
Even if the setting state ends and the game can be executed, until the predetermined period elapses, it is configured to be able to execute an effect indicating that the one set value has been changed or confirmed. It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、受信手段により設定操作情報を受信したとき、一の設定値の変更または確認が行われることを示す演出を、遊技を実行できない設定状態において実行する。さらには、設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行される。そのため、不正に設定値の変更や設定値の確認が行われるような場合にかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), when setting operation information is received by the receiving means, an effect indicating that one set value is changed or confirmed is executed in a setting state in which a game cannot be executed. Further, even if the setting state ends and the game can be executed, an effect indicating that one set value has been changed or confirmed is executed until a predetermined period elapses. For this reason, it is possible to easily find such a fraud in the case where the setting value is illegally changed or the setting value is confirmed, and it is possible to suppress the fraud itself.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったのち、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The setting operation effect execution means,
After the setting state is completed and the game can be executed, an effect indicating that the one set value has been changed or confirmed can be visually recognized as a state in which the game can be executed. It is characterized by being configured to be executable.

上記(2)の遊技機によれば、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されるため、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されつつも、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), an effect indicating that one set value has been changed or confirmed has been executed in such a manner that the user can visually recognize that the game can be executed. It is possible to prevent the progress of the game from being hindered while the effect indicating that the set value has been changed or confirmed has been executed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
前記設定状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう前記情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、
前記受信手段により前記設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したとき、前記設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS310〜ステップS314の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The state control means includes:
A setting change state control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) for controlling the one set value to a setting change state capable of changing the set value;
The second control means includes:
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). Storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
In the setting state, an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) showing the history information can be displayed on the display means, and the information screen is not displayed when the setting state ends. Display control means (for example, a display control circuit 204) capable of restricting display,
The display control means,
When receiving the setting operation information indicating that the setting change state has ended by the receiving means, even if the setting change state ends, the display of the information screen is not restricted until a predetermined time elapses. It is characterized in that an information screen can be displayed (for example, the processing of steps S310 to S314 can be executed).

上記(3)の遊技機によれば、設定状態では履歴情報が示される情報画面を表示手段に表示可能であるとともに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限される。そのため、設定状態では、履歴情報が示される情報画面を閲覧することにより、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。さらに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限されるなかで、設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したときには、設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは情報画面を表示可能となっている。そのため、仮に不正が行われたとしてもかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), in the setting state, the information screen showing the history information can be displayed on the display means, and when the setting state ends, the display of the information screen is restricted. Therefore, in the setting state, it is possible to cope with various problems related to the setting value by browsing the information screen showing the history information. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales. Further, while the setting screen is restricted when the setting screen ends, when the setting operation information indicating that the setting change state has been completed is received, even if the setting change state is completed, a predetermined time is not elapsed even if the setting change state is completed. Can display an information screen. Therefore, even if the fraud is performed, the fraud can be easily found, and the fraud itself can be suppressed.

上記構成の本発明の第33の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。   According to the thirty-third gaming machine of the present invention having the above-described configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of coping with a problem relating to a set value.

[18−14.第34の遊技機] [18-14. 34th gaming machine]

パチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技球を発射させ、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち込むことで、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。遊技球が、遊技盤上に設けられた始動口に入球すると、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための当り抽選が行われるとともに、液晶表示装置などの表示手段に表示される複数の図柄が変動し、当り抽選に当選した場合は複数の図柄が所定の組合せで停止することを契機として、有利な遊技状態(所謂、大当り遊技状態)に移行する。複数の図柄が変動している間に、始動入賞口に遊技球が入球すると図柄の変動が保留される。   In a pachinko machine, a player operates a firing handle to fire a game ball and hits the game ball into a game area of a game board, so that the game ball flows down while rolling in the game area. When a game ball enters the starting port provided on the game board, a lottery for shifting to a game state advantageous to the player is performed, and a plurality of pieces displayed on display means such as a liquid crystal display device are displayed. When the symbols fluctuate and the winning lottery is won, a transition is made to an advantageous gaming state (a so-called big hit gaming state) triggered by stopping a plurality of symbols in a predetermined combination. When a game ball enters the starting winning opening while a plurality of symbols are changing, the change of the symbol is suspended.

また、パチンコ機では、複数の図柄が変動している間に、始動口に遊技球が入球すると、保留図柄が例えば液晶表示装置に表示される。保留数が最大4つの場合には、最大で4つの保留図柄が液晶表示装置に表示され、保留図柄が4つ表示された状態で、始動入賞口に遊技球が入球しても、この入球による保留図柄は表示されない。また、従来、パチンコ機では、図柄の変動中に最大数の保留図柄の数が最大数(例えば、4つ)になった場合、変動中の複数の図柄が停止した後、保留図柄の数が1つ減って3つになるとともに図柄の変動が開始される。この場合の変動時間は保留図柄の数が2以下になった場合の変動時間よりも短くなることの多い機種が一般的である。この種のパチンコ機として、特開2002−210107号公報に記載されたパチンコ機が提案されている。   In a pachinko machine, when a game ball enters the starting port while a plurality of symbols are changing, a reserved symbol is displayed on, for example, a liquid crystal display device. In the case where the number of pending symbols is a maximum of four, a maximum of four symbols are displayed on the liquid crystal display device. The ball symbol is not displayed. Conventionally, in the case of a pachinko machine, when the maximum number of pending symbols reaches the maximum number (for example, four) during the change of the symbols, after the plurality of symbols during the variation are stopped, the number of the pending symbols is reduced. The number of symbols is reduced to one and the symbol starts to change. In this case, the variation time is generally shorter than the variation time when the number of reserved symbols is 2 or less. As this kind of pachinko machine, a pachinko machine described in JP-A-2002-210107 has been proposed.

(第14の課題)
ところで、液晶表示装置に最大数(例えば、4つ)の保留図柄が表示された状態において遊技球を発射することは、仮に、始動口に遊技球を入球させても保留数が増えないことから、遊技者が所有する遊技球(所謂、持玉)を無駄に消費することになる。そこで、遊技者においては、保留図柄が4つ表示された場合に遊技球の発射を中断し、保留図柄が3つ以下に減った後に遊技球の発射を再開する、といった打ち方をする者が多い。特に、4つの保留図柄における2つ目の保留図柄に対応する複数の図柄の変動が開始した時点、言い替えれば保留図柄が4つから2つになった時点で発射を再開する、という「保3止め打ち」と称されている打ち方をする遊技者もいる。例えば、保留図柄が最大数から1つ減った時点(保留図柄が3つになった時点)で発射を開始した際に、仮に、既に遊技盤上を流下している遊技球が始動口に入球すれば、改めて発射した遊技球が無駄になるが、「保3止め打ち」では、このような無駄を防ぐことが可能になる。
(14th issue)
By the way, firing a game ball in a state where the maximum number (for example, four) of the holding symbols is displayed on the liquid crystal display device means that the holding number does not increase even if the game ball is put into the starting port. Therefore, a game ball (a so-called possession ball) owned by the player is wasted. Therefore, in the case of a player, there is a person who strikes, such as interrupting the launch of a game ball when four reserved symbols are displayed, and restarting the launch of the game ball after the number of the reserved symbols is reduced to three or less. Many. In particular, when the plurality of symbols corresponding to the second held symbol in the four held symbols starts to change, in other words, when the number of held symbols changes from four to two, firing is restarted. Some players have a style of hitting that is referred to as "stop hitting." For example, when launching starts when the number of pending symbols is reduced by one from the maximum number (when the number of pending symbols becomes three), if a game ball already flowing down on the game board enters the starting opening, If the ball is thrown, the newly launched game ball will be wasted, but such a waste can be prevented by “keeping 3 hits”.

しかしながら、遊技者が上記の打ち方を行った場合、発射停止時間が長くなることから、遊技店側にとっては好ましくない。また、遊技者にとっても、発射ハンドルや発射停止ボタンを操作する必要があるため、落ち着いて遊技を行うことが困難になる。   However, when the player performs the above-mentioned hitting method, the firing stop time becomes long, which is not preferable for the game store. In addition, since the player needs to operate the firing handle and the firing stop button, it is difficult for the player to calmly play the game.

第34の遊技機は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の発射が無駄になる時間をできるだけ低減可能にすることにある。   The thirty-fourth gaming machine has been made in view of such a point, and an object thereof is to make it possible to reduce the time in which launching of a gaming ball is wasted as much as possible.

前記目的を達成するため、本発明は、次に記載する構成を備えている。   In order to achieve the above object, the present invention has the following configuration.

(1) 遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤(例えば、遊技盤ユニット17)と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
当該始動領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行う遊技状態判定手段(例えば、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記遊技状態判定手段の判定結果を遊技者に識別可能にする識別情報を表示する識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、液晶表示装置16)と、
前記識別情報を変動表示させ、前記遊技状態判定手段による判定の結果を前記識別情報表示手段に停止表示させる制御を行う識別情報表示制御手段(例えば、ステップS103〜S104の処理を実行可能なメインCPU101、サブCPU201)と、
前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段(例えば、ステップS781の処理を実行可能なメインCPU101、変動パターン決定テーブル(図13,図97及び図98参照))と、
前記識別情報表示手段が前記変動表示を行っている間に、前記始動領域を遊技球が通過した場合に、前記判定に必要な情報を保留情報として複数記憶し得る保留情報記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
当該保留情報記憶手段における保留情報の記憶数が最大記憶数の1つ前になった時点から最大数になるまでの時間を計測する計測手段(例えば、ステップS753、S762、S757の処理を実行可能なメインCPU101(図100参照))と、
当該計測手段による計測時間が規定時間を越えるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS758の処理を実行可能なメインCPU101(図100参照))と、
を備え、
前記変動時間決定手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記保留情報記憶手段に最大数記憶されている保留情報において最初に記憶された保留情報に対応する前記変動表示における変動時間を決定し(例えば、ステップS787の処理を実行可能なメインCPU101(図101参照))、
前記判定手段が前記規定時間を越えないと判定した場合の前記変動表示の平均変動時間は、前記判定手段が規定時間を越えると判定した場合の前記平均変動時間よりも短いこと(例えば、変動パターン決定テーブル(図97及び図98参照))を特徴とする遊技機。
(1) a game board (for example, a game board unit 17) having a game area in which game balls roll,
A starting area (for example, a first starting port 420, a second starting port 440) provided in a game area of the game board and through which a game ball can pass;
A game state determination unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S118) that determines whether or not to shift to a game state advantageous to the player upon the passage of the game ball through the start area; ,
Identification information display means (for example, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74, and the liquid crystal display device 16) for displaying identification information for enabling a player to identify the determination result of the game state determination section; ,
Identification information display control means for controlling the display of the identification information in a variably displayed manner and stopping and displaying the result of the determination by the game state determination means on the identification information display means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of steps S103 to S104) , Sub CPU 201),
Fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the identification information (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing in step S781, a fluctuation pattern determination table (see FIGS. 13, 97 and 98));
Hold information storage means (e.g., main memory) capable of storing a plurality of pieces of information necessary for the determination as hold information when a game ball passes through the starting area while the identification information display means performs the variable display. RAM 103),
Measuring means for measuring the time from when the storage number of the hold information in the hold information storage means becomes one before the maximum storage number to the maximum number (for example, the processing of steps S753, S762, and S757 can be executed) Main CPU 101 (see FIG. 100)),
Determining means (for example, a main CPU 101 (see FIG. 100) capable of executing the processing of step S758) for determining whether or not the time measured by the measuring means exceeds a specified time;
With
The fluctuation time determination means determines a fluctuation time in the fluctuation display corresponding to the hold information stored first in the hold information stored in the maximum number in the hold information storage means, based on a determination result by the determination means. (For example, the main CPU 101 (see FIG. 101) capable of executing the process of step S787),
The average fluctuation time of the fluctuation display when the determination means determines that the predetermined time is not exceeded is shorter than the average fluctuation time when the determination means determines that the predetermined time is exceeded (for example, the fluctuation pattern). A gaming machine characterized by a decision table (see FIGS. 97 and 98).

(1)によれば、保留情報の記憶数が最大記憶数の1つ前になった時点から最大数になるまでの時間を計測する計測手段を備えており、この計測手段による計測時間が規定時間を越えたる否かを判定し、越えていないと判定した場合に、保留個数が最大数(例えば、4つ)の状態から1つ減った保留個数に対応する識別情報の変動時間を短くしている。このため、例えば、保留個数が最大数から1つ減った時点(保留図柄が3つになった時点)で発射を開始した際に、既に打ち出されている遊技球が始動口に入球する前に、保留個数が更に1つ減っている(保留図柄が2つになっている)可能性が高くなるため、既に打ち出されている遊技球が始動口に入球した場合に保留数が増えることになる。このように、遊技球が無駄に発射されることになる時間をできるだけ低減可能な遊技機を提供することが可能になり、遊技者にとっては、所謂、保3止め打ちを行うメリットが少なくなるため、保3止め打ちを行う遊技者を低減させることが可能になる。   According to (1), there is provided a measuring means for measuring the time from the time when the number of storage of the hold information becomes one before the maximum number of storage to the maximum number, and the measuring time by this measuring means is defined. It is determined whether or not the time is exceeded, and if it is determined that the time is not exceeded, the variation time of the identification information corresponding to the number of held items, which is one less than the maximum number (for example, four), is shortened. ing. For this reason, for example, when launching is started at the point in time when the number of held pieces is reduced by one from the maximum number (when the number of held symbols becomes three), before the already launched game ball enters the starting port In addition, since the possibility that the number of holdings is further reduced by one (the number of holding symbols is two) increases, the number of holdings increases when the already launched game ball enters the starting port. become. As described above, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the time during which a game ball is unnecessarily fired as much as possible, and for a player, the merit of performing the so-called three-stop hitting is reduced. In this way, it is possible to reduce the number of players who perform the hitting.

(2)(1)において、前記規定時間は、1.2秒以下であることを特徴とする遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein the prescribed time is 1.2 seconds or less.

(2)によれば、遊技球は約1.2秒間隔で発射されることから、規定時間を1.2秒以下にすることにより、例えば、保留個数が最大数から1つ減った(保留図柄が3つになった)直後に、仮に盤面に残っている遊技球が2個連続で始動口に入球した場合、1個目の始動口に入球によって保留個数が最大数になってから、2個目が始動口に入球する前に保留個数が1個減る可能性が高くなる。したがって、2個目の始動口入球が保留球となる可能性が高くなり、遊技球が無駄に発射されることになる時間をできるだけ低減可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to (2), since the game balls are fired at intervals of about 1.2 seconds, by setting the specified time to 1.2 seconds or less, for example, the number of holdings is reduced by one from the maximum number (holding). Immediately after the number of symbols becomes three), if two game balls remaining on the board enter the starting port in succession, the number of pending balls becomes the maximum number by entering the first starting port. Therefore, there is a high possibility that the number of items to be retained is reduced by one before the second ball enters the starting port. Therefore, the possibility that the second ball at the start opening becomes a reserved ball is increased, and it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the time during which a game ball is unnecessarily fired as much as possible.

上記第34の遊技機によれば、遊技球の発射が無駄になる時間をできるだけ低減可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the thirty-fourth gaming machine, it is possible to provide a gaming machine capable of minimizing the time in which the firing of gaming balls is wasted.

[18−15.第35の遊技機] [18-15. 35th gaming machine]

パチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技球を発射させ、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち込むことで、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。遊技球が、遊技盤上に設けられた始動口に入球すると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するための当り抽選が行われるとともに、液晶表示装置などの表示手段に表示される複数の図柄が変動し、当り抽選に当選した場合、すなわち大当りの場合は複数の図柄が所定の組合せで停止することを契機として、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、遊技者に特典を付与する複数回のラウンドゲームが実行される。
また、近年、上記のようなパチンコ機においては、大当り遊技状態が終了した後に当り抽選の当選確率が高確率の遊技状態(所謂、確変遊技状態)、或いは当り抽選の当選確率が低確率になる遊技状態(所謂、通常遊技状態)のいずれかに移行する機種が一般的である。また、近年では、当り抽選に当選した場合に、有利な遊技状態が終了した後に、所定の変動回数が終了するまで当り抽選の当選確率が高確率となる機種も増えている。
In a pachinko machine, a player operates a firing handle to fire a game ball and drives the game ball into a game area of a game board, so that the game ball flows down while rolling in the game area. When a game ball enters a start port provided on a game board, a lottery for shifting to a big hit game state advantageous to a player is performed, and a plurality of pieces displayed on display means such as a liquid crystal display device are displayed. When the symbol fluctuates and a winning lottery is won, that is, in the case of a big hit, a transition to the big hit gaming state is triggered by stopping a plurality of symbols in a predetermined combination. In the big hit game state, a plurality of round games for giving a privilege to a player are executed.
In recent years, in the above-described pachinko machines, after the big hit gaming state is completed, the winning probability of the winning lottery is high (a so-called probable changing gaming state), or the winning probability of the winning lottery is low. A model that shifts to one of a gaming state (a so-called normal gaming state) is generally used. In recent years, in the case where a winning lottery is won, after the advantageous game state ends, the number of models in which the winning probability of the winning lottery becomes high until the predetermined number of changes ends is increasing.

また、近年、大当り遊技状態におけるラウンドゲーム数を遊技者が選択できるようにしたパチンコ機が登場している。例えば、遊技盤に、遊技者が打ち分け可能な左ゲートと右ゲートとを設け、当り抽選に当選して大当りとなった場合に、左ゲートに遊技球を通過させた場合には15ラウンド又は3ラウンドのいずれかの大当り遊技状態となり、右ゲートに遊技球を通過させた場合には9ラウンドの大当り遊技状態となるパチンコ機がある(例えば、特開2018−011986号公報参照)。このような機種によれば、遊技者が、ハイリスクハイリターンの左ゲートと安全な右ゲートのいずれに遊技球を通過させるか選択することになり、遊技者による発射ハンドルの操作によって遊技球が第1の領域及び第2の領域のいずれかを通過した後、大当り遊技が開始される。   In recent years, pachinko machines that allow a player to select the number of round games in a jackpot game state have appeared. For example, a game board is provided with a left gate and a right gate that can be divided by a player, and when a winning lottery is won and a big hit is made, when a game ball is passed through the left gate, 15 rounds or There is a pachinko machine in which one of the three rounds has a jackpot game state, and when a game ball is passed through the right gate, a nine-round jackpot game state is established (see, for example, JP-A-2018-011986). According to such a model, the player selects which of the high-risk high-return left gate and the safe right gate should pass the game ball, and the player operates the firing handle to move the game ball. After passing through either the first area or the second area, the big hit game is started.

(第15の課題)
ところで、遊技者は、上記のようなパチンコ機で遊技を行って確変遊技状態となった場合、その確変遊技状態が長く続いて欲しいと願うものである。しかしながら、閉店時間が近づいている場合には、確変遊技状態が続くよりも早く大当りになってできるだけ多くの特典を獲得することを願うようになる。
(Fifteenth task)
By the way, when a player plays a game with the above-mentioned pachinko machine and enters a certain-variable game state, the player wants the certain-variable game state to continue for a long time. However, when the store closing time is approaching, it is hoped that a jackpot will be obtained sooner than the probability change game state continues and that as many benefits as possible will be obtained.

第35の遊技機は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、確変遊技状態が続くことを優先するか多くの特典を獲得することを優先するかを選択可能にすることにある。   The thirty-fifth gaming machine has been made in view of such a point, and its purpose is to make it possible to select whether to give priority to continuing the probable game state or to gain many benefits. It is in.

前記目的を達成するため、本発明は、次に記載する構成を備えている。   In order to achieve the above object, the present invention has the following configuration.

(1) 遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤(例えば、遊技盤ユニット17)と、
所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者に所定の特典を付与可能な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段(例えば、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
当該特別遊技状態移行判定手段において肯定と判定された場合に前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(例えば、ステップS133、S136の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別遊技状態において、複数回の単位遊技を実行させる単位遊技実行制御手段(例えば、ステップS106、S108の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、前記特別遊技状態移行判定手段が肯定と判定する確率を高確率にするか否かを判定する遊技状態移行判定手段(例えば、ステップS168の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の終了後に、前記遊技状態移行判定手段の判定結果に基づく遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(例えば、ステップS169の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記遊技領域に配置され、前記特別遊技状態においてのみ遊技媒体が通過可能であり、遊技媒体の通過が遊技者に所定の特典を付与する契機となる第1特別通過領域(例えば、大入賞口540)と、
前記第1特別通過領域を通過した遊技媒体が通過可能な第2特別通過領域(例えば、V領域通過ゲート633)と、
前記特別遊技状態の間に前記第2特別通過領域を通過した遊技媒体数を計数する計数手段(例えば、ステップS65の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記第1特別通過領域への遊技媒体の通過を容易にする第1状態と前記第2特別通過領域への遊技媒体の通過を困難にする第2状態とのいずれかに変位可能な変位手段(例えば、舌状部材632及びVソレノイド635)と、
前記複数回の単位遊技をそれぞれ実行している間に前記変位手段を前記第1状態に所定期間変位させる変位制御手段(例えば、メインCPU101(図106参照))と、を備え、
前記遊技状態移行判定手段は、
前記複数回の単位遊技が終了した後に、前記計数手段の計数値に基づいて、前記特別遊技状態移行判定手段が肯定と判定する確率を高確率にするか否かを判定すること(例えば、ステップS805の処理を実行可能なメインCPU101(図110参照))を特徴とする遊技機。
(1) a game board (for example, a game board unit 17) having a game area in which game media can roll,
Special game state transition determining means for determining whether or not to shift to a special game state in which a predetermined privilege can be given to a player based on the establishment of a predetermined start condition (for example, the processing of step S118 can be executed) Main CPU 101),
A special game state transition unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of steps S133 and S136) for transitioning to the special game state when the special game state transition determination unit determines affirmative;
A unit game execution control means for executing a plurality of unit games in the special game state (for example, the main CPU 101 capable of executing steps S106 and S108);
A game state transition determination unit that determines whether or not the probability that the special game state transition determination unit determines that the game state after the end of the special game state is affirmative is set to a high probability (for example, the processing of step S168 is executed). A possible main CPU 101);
After the end of the special game state, a game state transition unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S169) for transitioning to a game state based on a result of the determination by the game state transition determination unit;
A first special passage area (for example, a special winning opening 540) which is arranged in the game area and through which the game medium can pass only in the special game state, and where the passage of the game medium is a trigger for giving a predetermined privilege to the player. )When,
A second special passage area (for example, a V area passage gate 633) through which the game medium that has passed through the first special passage area can pass;
Counting means for counting the number of game media that have passed through the second special passage area during the special game state (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S65);
Displacement means capable of being displaced between a first state that facilitates the passage of the game medium to the first special passage area and a second state that makes it difficult for the game medium to pass to the second special passage area ( For example, tongue 632 and V solenoid 635),
Displacement control means (for example, a main CPU 101 (see FIG. 106)) for displacing the displacement means to the first state for a predetermined period while each of the plurality of unit games is being executed;
The game state transition determination means,
After the unit games have been completed a plurality of times, it is determined whether or not the probability that the special game state transition determination means determines affirmative is set to a high probability based on the count value of the counting means (for example, step A gaming machine characterized by a main CPU 101 (see FIG. 110) capable of executing the processing of S805.

(1)によれば、特別遊技状態においてのみ遊技媒体が通過可能であり、遊技媒体の通過が遊技者に所定の特典を付与する契機となる第1特別通過領域と、特別遊技状態においてのみ遊技媒体が通過可能な第2特別通過領域と、特別遊技状態の間に第2特別通過領域を通過した遊技媒体数を計数する計数手段と、を備えており、特別遊技状態においては複数の単位遊技が実行され、それぞれの単位遊技において第2特別通過領域に遊技媒体が通過可能な機会が付与される。そして、全ての単位遊技が終了した後の計数手段の計数値に基づいて、特別遊技状態後の遊技状態を高確率状態(確変状態)にするか否かを決定する。これにより、遊技者は、第2特別通過領域を通過した遊技媒体数を数え、遊技媒体数が高確率状態を維持する条件を満たした時点で遊技を停止させるという、高確率状態の維持を優先することと、全ての単位遊技を消化して特典を多く獲得することを優先することとを選択することができる。したがって、長く遊技を楽しみたい場合には前者を、遊技を終了させたい場合には後者を選ぶというように、遊技者の要求に沿った大当り遊技状態を選択可能になり、遊技者に対して興趣の高い遊技機を提供することが可能になる。   According to (1), the game medium can pass only in the special game state, and the first special passage area in which the passage of the game medium triggers giving a predetermined privilege to the player, and the game only in the special game state A second special passage area through which the medium can pass, and a counting means for counting the number of game media that have passed through the second special passage area during the special game state, and a plurality of unit games in the special game state. Is executed, and in each unit game, an opportunity is provided to allow the game medium to pass through the second special passage area. Then, it is determined whether or not the game state after the special game state is set to the high probability state (probable change state) based on the count value of the counting means after all the unit games are completed. Thereby, the player counts the number of game media that have passed through the second special passage area, and stops the game when the number of game media satisfies the condition for maintaining the high probability state. And giving priority to obtaining all benefits by digesting all unit games. Therefore, it is possible to select a jackpot game state according to the player's request, such as selecting the former if the player wants to enjoy the game for a long time, or the latter if the player wants to end the game. Game machine with high performance.

(2)(1)において、前記遊技状態移行判定手段は、前記計数手段の計数値が予め定めた値に等しい場合に、前記高確率にすると判定することを特徴とする遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein the gaming state transition determining means determines that the probability is high when the count value of the counting means is equal to a predetermined value.

(3)(1)において、前記遊技状態移行判定手段は、前記計数手段の計数値が予め定めた値の範囲に含まれている場合に、前記高確率にすると判定することを特徴とすることを特徴とする遊技機。   (3) In (1), the gaming state transition determining means determines that the high probability is set when the count value of the counting means is included in a range of a predetermined value. A gaming machine characterized by the following.

(4)(1)において、前記遊技状態移行判定手段は、前記計数手段の計数値が奇数または偶数である場合に、前記高確率にすると判定することを特徴とする遊技機。   (4) In the gaming machine described in (1), the gaming state transition determining means determines that the probability is high when the count value of the counting means is an odd number or an even number.

(5)(1)において、複数の通過領域を有し、前記第1特別通過領域を通過した遊技球を、前記複数の通過領域のいずれかに通過させる演出部材と、を更に備え、
前記複数の通過領域における特定の1つの通過領域を通過した遊技球は、前記第2特別通過領域を通過することを特徴とする遊技機。
(5) In (1), further comprising: a rendering member having a plurality of passing areas, and allowing the game balls passing through the first special passing area to pass through any of the plurality of passing areas.
A gaming machine wherein a game ball that has passed through a specific one of the plurality of passing areas passes through the second special passing area.

上記第35の遊技機によれば、確変遊技状態が続くことを優先するか多くの特典を獲得することを優先するかを選択可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the thirty-fifth gaming machine, it is possible to provide a gaming machine capable of selecting whether to give priority to the continuation of the probable game state or to obtain many benefits.

[18−16.第36の遊技機] [18-16. 36th gaming machine]

パチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技球を発射させ、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち込むことで、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。遊技球が、遊技盤上に設けられた始動口に入球すると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するための当り抽選が行われるとともに、液晶表示装置などの表示手段に表示される複数の図柄が変動し、当り抽選に当選した場合、すなわち大当りの場合は複数の図柄が所定の組合せで停止することを契機として、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、遊技者に特典を付与する複数回のラウンドゲームが実行される。
また、近年、上記のようなパチンコ機においては、大当り遊技状態が終了した後に当り抽選の当選確率が高確率の遊技状態(所謂、確変遊技状態)、或いは当り抽選の当選確率が低確率になる遊技状態(所謂、通常遊技状態)のいずれかに移行する機種が一般的である。また、近年では、当り抽選に当選した場合に、有利な遊技状態が終了した後に、所定の変動回数が終了するまで当り抽選の当選確率が高確率となる機種も増えている。
In a pachinko machine, a player operates a firing handle to fire a game ball and drives the game ball into a game area of a game board, so that the game ball flows down while rolling in the game area. When a game ball enters a start port provided on a game board, a lottery for shifting to a big hit game state advantageous to a player is performed, and a plurality of pieces displayed on display means such as a liquid crystal display device are displayed. When the symbol fluctuates and a winning lottery is won, that is, in the case of a big hit, a transition to the big hit gaming state is triggered by stopping a plurality of symbols in a predetermined combination. In the big hit game state, a plurality of round games for giving a privilege to a player are executed.
In recent years, in the above-described pachinko machines, after the big hit gaming state is completed, the winning probability of the winning lottery is high (a so-called probable changing gaming state), or the winning probability of the winning lottery is low. A model that shifts to one of a gaming state (a so-called normal gaming state) is generally used. In recent years, in the case where a winning lottery is won, after the advantageous game state ends, the number of models in which the winning probability of the winning lottery becomes high until the predetermined number of changes ends is increasing.

また、近年、大当り遊技状態におけるラウンドゲーム数を遊技者が選択できるようにしたパチンコ機が登場している。例えば、遊技盤に、遊技者が打ち分け可能な左ゲートと右ゲートとを設け、当り抽選に当選して大当りとなった場合に、左ゲートに遊技球を通過させた場合には15ラウンド又は3ラウンドのいずれかの大当り遊技状態となり、右ゲートに遊技球を通過させた場合には9ラウンドの大当り遊技状態となるパチンコ機がある(例えば、特開2018−011986号公報参照)。このような機種によれば、遊技者が、ハイリスクハイリターンの左ゲートと安全な右ゲートのいずれに遊技球を通過させるか選択することになり、遊技者による発射ハンドルの操作によって遊技球が第1の領域及び第2の領域のいずれかを通過した後、大当り遊技が開始される。   In recent years, pachinko machines that allow a player to select the number of round games in a jackpot game state have appeared. For example, a game board is provided with a left gate and a right gate that can be divided by a player, and when a winning lottery is won and a big hit is made, when a game ball is passed through the left gate, 15 rounds or There is a pachinko machine in which one of the three rounds has a jackpot game state, and when a game ball is passed through the right gate, a nine-round jackpot game state is established (see, for example, JP-A-2018-011986). According to such a model, the player selects which of the high-risk high-return left gate and the safe right gate should pass the game ball, and the player operates the firing handle to move the game ball. After passing through either the first area or the second area, the big hit game is started.

(第16の課題)
ところで、遊技者は、上記のようなパチンコ機で遊技を行って確変遊技状態となった場合、その確変遊技状態が長く続いて欲しいと願うものである。しかしながら、閉店時間が近づいている場合には、確変遊技状態が続くよりも早く大当りになってできるだけ多くの特典を獲得することを願うようになる。
(Sixteenth task)
By the way, when a player plays a game with the above-mentioned pachinko machine and enters a certain-variable game state, the player wants the certain-variable game state to continue for a long time. However, when the store closing time is approaching, it is hoped that a jackpot will be obtained sooner than the probability change game state continues and that as many benefits as possible will be obtained.

第36の遊技機は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、確変遊技状態が続くことを優先するか多くの特典を獲得することを優先するかを選択可能な遊技機を提供することにある。   The thirty-sixth gaming machine has been made in view of such a point, and a purpose thereof is to provide a gaming machine in which a user can select whether to give priority to the continuation of a probable game state or to get many benefits. To provide machines.

前記目的を達成するため、本発明は、次に記載する構成を備えている。   In order to achieve the above object, the present invention has the following configuration.

(1) 遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤(例えば、遊技盤ユニット17)と、
所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者に所定の特典を付与可能な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段(例えば、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
当該特別遊技状態移行判定手段において肯定と判定された場合に前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(例えば、ステップS133、S136の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別遊技状態において、複数回の単位遊技を実行させる単位遊技実行制御手段(例えば、ステップS106、S108の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、前記特別遊技状態移行判定手段が肯定と判定する確率を高確率にするか否かを判定する遊技状態移行判定手段(例えば、ステップS168の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の終了後に、前記遊技状態移行判定手段の判定結果に基づく遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(例えば、ステップS169の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記遊技領域に配置され、前記特別遊技状態においてのみ遊技媒体が通過可能であり、遊技媒体の通過が遊技者に所定の特典を付与する契機となる第1特別通過領域(例えば、大入賞口540)と、
前記第1特別通過領域を通過した遊技媒体が通過可能な第2特別通過領域(例えば、V領域通過ゲート633)と、
前記特別遊技状態の間に前記第2特別通過領域を通過した遊技媒体数を計数する計数手段(例えば、ステップS65の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記第1特別通過領域への遊技媒体の通過を容易にする第1状態と前記第2特別通過領域への遊技媒体の通過を困難にする第2状態とのいずれかに変位可能な変位手段(例えば、舌状部材632及びVソレノイド635)と、
複数回の単位遊技のうち予め定めた特定回の単位遊技を実行している間に、前記変位手段を前記第1状態に所定期間変位させる変位制御手段(例えば、メインCPU101)と、を備え、
前記変位制御手段は、複数回の単位遊技において前記変位手段を前記第1状態に変位させない場合を含み(例えば、メインCPU101(図111参照))、
前記遊技状態移行判定手段は、
全ての前記単位遊技が終了した後に、前記計数手段の計数値に基づいて、前記特別遊技状態移行判定手段が肯定と判定する確率を前記高確率にするか否かを判定すること(例えば、ステップS805の処理を実行可能なメインCPU101(図110参照))を特徴とする遊技機。
(1) a game board (for example, a game board unit 17) having a game area in which game media can roll,
Special game state transition determining means for determining whether or not to shift to a special game state in which a predetermined privilege can be given to a player based on the establishment of a predetermined start condition (for example, the processing of step S118 can be executed) Main CPU 101),
A special game state transition unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of steps S133 and S136) for transitioning to the special game state when the special game state transition determination unit determines affirmative;
A unit game execution control means for executing a plurality of unit games in the special game state (for example, the main CPU 101 capable of executing steps S106 and S108);
A game state transition determination unit that determines whether or not the probability that the special game state transition determination unit determines that the game state after the end of the special game state is affirmative is set to a high probability (for example, the processing of step S168 is executed). A possible main CPU 101);
After the end of the special game state, a game state transition unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S169) for transitioning to a game state based on a result of the determination by the game state transition determination unit;
A first special passage area (for example, a special winning opening 540) which is arranged in the game area and through which the game medium can pass only in the special game state, and where the passage of the game medium is a trigger for giving a predetermined privilege to the player. )When,
A second special passage area (for example, a V area passage gate 633) through which the game medium that has passed through the first special passage area can pass;
Counting means for counting the number of game media that have passed through the second special passage area during the special game state (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S65);
Displacement means capable of being displaced between a first state that facilitates the passage of the game medium to the first special passage area and a second state that makes it difficult for the game medium to pass to the second special passage area ( For example, tongue 632 and V solenoid 635),
A displacement control unit (for example, a main CPU 101) for displacing the displacement unit to the first state for a predetermined period while executing a predetermined unit game of a plurality of unit games.
The displacement control unit includes a case where the displacement unit is not displaced to the first state in a plurality of unit games (for example, the main CPU 101 (see FIG. 111)),
The game state transition determination means,
After all the unit games are completed, it is determined whether or not the probability that the special game state transition determination means determines affirmative is set to the high probability based on the count value of the counting means (for example, step A gaming machine characterized by a main CPU 101 (see FIG. 110) capable of executing the processing of S805.

(1)によれば、特別遊技状態においてのみ遊技媒体が通過可能であり、遊技媒体の通過が遊技者に所定の特典を付与する契機となる第1特別通過領域と、特別遊技状態においてのみ遊技媒体が通過可能な第2特別通過領域と、特別遊技状態の間に第2特別通過領域を通過した遊技媒体数を計数する計数手段と、を備えており、特別遊技状態においては複数の単位遊技が実行され、複数の単位遊技のうち一部の単位遊技において第2特別通過領域に遊技媒体が通過可能な機会が付与される。そして、全ての単位遊技が終了した後の計数手段の計数値に基づいて、特別遊技状態後の遊技状態を高確率状態(確変状態)にするか否かを決定する。これにより、遊技者は、第2特別通過領域を通過した遊技媒体数を数え、遊技媒体数が高確率状態を維持する条件を満たした時点で遊技を停止し、その後、第2特別通過領域に遊技媒体が通過可能な単位遊技において遊技を停止し、それ以外の単位遊技において遊技を行うという、高確率状態の維持を優先することと、全ての単位遊技を消化するという、特典を多く獲得することを優先することと、を選択することができる。したがって、長く遊技を楽しみたい場合には前者を、遊技を終了させたい場合には後者を選ぶというように、遊技者の要求に沿った大当り遊技状態を選択可能になり、遊技者に対して興趣の高い遊技機を提供することが可能になる。   According to (1), the game medium can pass only in the special game state, and the first special passage area in which the passage of the game medium triggers giving a predetermined privilege to the player, and the game only in the special game state A second special passage area through which the medium can pass, and a counting means for counting the number of game media that have passed through the second special passage area during the special game state, and a plurality of unit games in the special game state. Is executed, and in some unit games of the plurality of unit games, an opportunity is provided to allow the game medium to pass through the second special passage area. Then, it is determined whether or not the game state after the special game state is set to the high probability state (probable change state) based on the count value of the counting means after all the unit games are completed. Thereby, the player counts the number of game media that have passed through the second special passage area, stops the game when the number of game media satisfies the condition for maintaining the high probability state, and then moves to the second special passage area. Stop the game in a unit game that can pass the game media, play the game in other unit games, give priority to maintaining a high probability state, and digest all unit games, and gain many benefits You can choose to prioritize things. Therefore, it is possible to select a jackpot game state according to the player's request, such as selecting the former if the player wants to enjoy the game for a long time, or the latter if the player wants to end the game. Game machine with high performance.

(2)(1)において、前記遊技状態移行判定手段は、前記計数手段の計数値が予め定めた値に等しい場合に、前記高確率にすると判定することを特徴とする遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein the gaming state transition determining means determines that the probability is high when the count value of the counting means is equal to a predetermined value.

(3)(1)において、前記遊技状態移行判定手段は、前記計数手段の計数値が予め定めた値の範囲に含まれている場合に、前記高確率にすると判定することを特徴とする遊技機。   (3) In (1), the gaming state transition determining means determines that the high probability is set when the count value of the counting means is included in a range of a predetermined value. Machine.

(4)(1)において、前記遊技状態移行判定手段は、前記計数手段の計数値が奇数または偶数である場合に、前記高確率にすると判定することを特徴とする遊技機。   (4) In the gaming machine described in (1), the gaming state transition determining means determines that the probability is high when the count value of the counting means is an odd number or an even number.

(5)(1)において、前記遊技領域に配置され、前記特別遊技状態においてのみ遊技媒体が通過可能な第2特別通過領域と、
複数の通過領域を有し、前記第2特別通過領域を通過した遊技球を、前記複数の通過領域のいずれかに通過する演出部材と、を更に備え、
前記第2特別通過領域は、前記複数の通過領域のうち特定の1つの通過領域を通過した遊技球の経路に配置されていることを特徴とする遊技機。
(5) In (1), a second special passage area that is arranged in the game area and through which a game medium can pass only in the special game state;
A rendering member having a plurality of passing areas and passing the game ball passing through the second special passing area to any of the plurality of passing areas;
A gaming machine, wherein the second special passage area is arranged on a path of a game ball that has passed a specific one of the plurality of passage areas.

上記第36の遊技機によれば、確変遊技状態が続くことを優先するか多くの特典を獲得することを優先するかを選択可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the thirty-sixth gaming machine, it is possible to provide a gaming machine capable of selecting whether to give priority to the continuation of the probable game state or to obtain many benefits.

[18−17.第37の遊技機] [18-17. 37th gaming machine]

従来、パチンコ遊技機においては、デジパチと称されるタイプのものや、羽根モノと称されるタイプのものがある。デジパチと称されるパチンコ遊技機は、遊技者による発射装置の操作によって遊技媒体である遊技球が遊技盤の遊技領域に発射され、この遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、大当りか否かを判定する乱数抽選を行い、その抽選結果を、表示手段が識別図柄を変動、停止表示させ、識別図柄の停止表示態様によって遊技者に報知する、というものである。例えば、識別図柄の停止表示態様が特定の表示態様(例えば、「777」のような三桁のゾロ目)であれば、所定数の遊技球(所謂、賞球)を遊技者に付与することが可能な大当り遊技状態へ移行する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are pachinko gaming machines of a type referred to as a digi-pachi and a type referred to as a wing mono. In a pachinko gaming machine called a digi-pachi, a game ball, which is a game medium, is fired into a game area of a game board by an operation of a launching device by a player, and the game ball enters a start port provided in the game area. In this case, a random number lottery for judging whether or not a big hit is made is performed, and the lottery result is changed and stopped by the display means, and the player is notified of the lottery in a stop display mode of the identification symbol. For example, if the stop display mode of the identification symbol is a specific display mode (for example, a three-digit double-row pattern such as “777”), a predetermined number of game balls (so-called prize balls) are given to the player. The game shifts to a jackpot game state where the game can be performed.

また、羽根モノと称されるパチンコ遊技機においては、遊技者による発射装置の操作によって遊技媒体である遊技球が遊技盤の遊技領域に発射され、発射した遊技球が遊技盤の遊技領域に設けられた開放チャッカーに遊技球が入球した場合に、入賞役物の羽根部材が開いて、入賞役物内への遊技球の入球が可能になる。そして、羽根部材が開いた時に羽根部材に載った遊技球が入賞役物内に入り込み、その遊技球が入賞役物内のV入賞口に入球した場合に、羽根部材の開放時間が長くなって入賞役物内への遊技球が入球し易くなる大当り遊技状態へと移行する。遊技者には、入賞役物内への遊技球の入球に応じて所定数の遊技球(所謂、賞球)が遊技者に付与される。更に、従来、デジパチと羽根モノの両方の遊技性を有するパチンコ遊技機も提案されている(例えば、特開2001−079195号公報参照)。   Also, in a pachinko game machine called a feather mono, a game ball, which is a game medium, is fired in a game area of a game board by a player's operation of a firing device, and the fired game ball is provided in a game area of the game board. When a game ball enters the opened chucker, the wing member of the winning combination opens, and the game ball can enter the winning combination. When the game ball placed on the blade member enters the winning combination when the blade member is opened and the game ball enters the V winning opening in the winning combination, the opening time of the blade member increases. Then, the state shifts to a jackpot game state in which the game balls easily enter the winning combination. A predetermined number of game balls (so-called prize balls) are given to the player according to the entry of the game ball into the winning combination. Further, conventionally, a pachinko gaming machine having both a digi-pachi and a feather mono-game has been proposed (see, for example, JP-A-2001-079195).

(第17の課題)
ところで、デジパチと称されるパチンコ遊技機は、抽選によって大当りを決定しているため、当選確率を変えること、所謂、確変機能を備えることにより、短時間に複数回大当りとなって、多くの賞球を獲得できるような遊技性を付与することが可能である。一方、羽根モノと称されるパチンコ遊技機は、入賞役物内のV入賞口に入球することによって大当りを決定しているため、大当りが連続することは比較的まれである。このため、羽根モノと称されるパチンコ遊技機は、デジパチと称されるパチンコ遊技機における興趣を得ることが難しい。
(17th task)
By the way, the pachinko gaming machines called digi-pachi determine the big hit by lottery, so by changing the winning probability, that is, by providing a so-called probable change function, it becomes a big hit multiple times in a short time, and many prizes It is possible to provide a playability such that a ball can be acquired. On the other hand, a pachinko gaming machine called a feather mono determines a jackpot by entering a V winning hole in a winning combination, so that the jackpot is relatively rarely continuous. For this reason, it is difficult for a pachinko gaming machine referred to as a feather mono to gain an interest in a pachinko gaming machine referred to as a digi-pachi.

第37の遊技機は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、羽根モノの遊技性をより高めることで新たな興趣を得ることができる遊技機を提供することにある。   The thirty-seventh gaming machine has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine that can obtain a new interest by further improving the playability of the wings. .

前記目的を達成するため、本発明は、次に記載する構成を備えている。   In order to achieve the above object, the present invention has the following configuration.

(1) 遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤(例えば、遊技盤ユニット17)と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(例えば、第1始動口420)と、
当該始動領域を遊技球が通過したことを契機として特別遊技準備状態へ移行するか否かを判定する準備状態移行判定手段(例えば、ステップS133、S136の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記準備状態移行判定手段が前記特別遊技準備状態へ移行すると判定することを条件として前記特別遊技準備状態へ移行させる準備状態移行手段(例えば、ステップS134の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記準備状態移行判定手段の判定結果を遊技者に識別可能に表示する識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、液晶表示装置16)と、
前記識別情報表示手段における前記判定結果の表示態様に応じて遊技状態を切り替える遊技状態制御手段(例えば、ステップS168、S169、S171の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な作動領域(例えば、通過ゲート49)と、
前記遊技領域を転動する遊技球が内部に進入可能な第1状態と、内部に遊技球の進入が困難な第2状態とに切り替え可能な特定役物(例えば、普通電動役物470)と、
前記作動領域を遊技球が通過したことを契機として、前記特定役物を第1状態に切り替えるか否かの判定を行う駆動判定手段(例えば、ステップS194の処理を実行可能なメインCPU101)と、
当該駆動判定手段の判定結果に基づいて、前記特定役物を駆動制御する駆動制御手段(例えば、ステップS192の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特定役物の内部に配置され、前記特定役物の内部に進入した遊技球の移動経路を変化させる内部役物(例えば、クルーン装置903)と、
前記特定役物の内部に配置され、前記内部役物を通過した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、V通過口904)と、
当該特別領域を遊技球が通過したことを検知する特別領域通過検知手段(例えば、V通過ゲートスイッチ950)と、
前記特別遊技準備状態において、前記特別領域通過検知手段が遊技球を検知した場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(例えば、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記遊技状態制御手段は、前記識別情報表示手段における前記特別遊技状態への移行を報知する表示態様が特定の表示態様である場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態において前記準備状態移行判定手段が肯定に判定する確率が高い高確率状態に設定し、前記特定の表示態様でない場合に、前記確率が低い低確率状態に設定し(例えば、ステップS168、S169の処理を実行可能なメインCPU101)、
前記駆動制御手段は、前記遊技状態制御手段が前記高確率状態を設定した場合に、前記特定役物を第1状態に切り替える時間を、前記低確率状態を設定した場合よりも延長することを特徴とする遊技機。
(1) a game board (for example, a game board unit 17) having a game area in which game balls roll,
A starting area (for example, a first starting port 420) provided in a game area of the game board and through which a game ball can pass;
Preparation state transition determination means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of steps S133 and S136) for determining whether or not to transition to the special game preparation state when a game ball passes through the start area;
A preparation state transition unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S134) for transitioning to the special game preparation state on condition that the preparation state transition determination unit decides to transition to the special game preparation state;
Identification information display means (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, the liquid crystal display device 16) for displaying the determination result of the preparation state shift determination unit to the player so as to be identifiable;
A game state control means (for example, a main CPU 101 capable of executing steps S168, S169, and S171) for switching a game state according to a display mode of the determination result on the identification information display means;
An operation area (for example, a pass gate 49) provided in a game area of the game board and through which a game ball can pass;
A special accessory (for example, a normal electric accessory 470) that can be switched between a first state in which a game ball rolling in the game area can enter the inside and a second state in which the game ball cannot enter easily. ,
A drive determining unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S194) for determining whether to switch the specific accessory to the first state in response to a game ball passing through the operation area;
A drive control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S192) for controlling the drive of the special accessory based on the determination result of the drive determination unit;
An internal accessory (e.g., a cloon device 903) that is arranged inside the specific accessory and changes a movement path of a game ball that has entered the specific accessory;
A special area (e.g., a V-passing opening 904) that is arranged inside the specific accessory and through which a game ball that has passed the internal accessory can pass;
Special area passage detection means (for example, a V passage gate switch 950) for detecting that a game ball has passed through the special area;
In the special game preparation state, when the special area passage detection means detects a game ball, the special game state transition means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S118) for shifting to a special game state advantageous to the player. )When,
The game state control means, when the display mode of notifying the shift to the special game state in the identification information display means is a specific display mode, the game state after the end of the special game state, the preparation state transition The high probability state in which the determination unit determines affirmatively is set to a high probability state, and when the display mode is not the specific display mode, the low probability state is set to the low probability state (for example, a main state capable of executing the processing in steps S168 and S169). CPU 101),
The drive control unit is characterized in that, when the gaming state control unit sets the high probability state, a time for switching the specific accessory to the first state is extended as compared with a case where the low probability state is set. A gaming machine.

(1)によれば、始動領域を遊技球が通過したことを契機として特別遊技準備状態へ移行するか否かの判定が行われ、特別遊技準備状態へ移行すると判定されることによって特別遊技準備状態に移行し、特別遊技準備状態おいて、作動領域に遊技球が通過することによって、特定役物が作動して、特定役物の内部に遊技球が進入可能となる。そして、特定役物の内部に進入した遊技球が特定領域を通過することによって特別遊技状態に移行する。これにより、遊技者に、羽根モノと称されている遊技機のような感覚で遊技を進めることが可能な遊技機を提供することができる。しかも、特別遊技準備状態への移行を報知する識別情報表示手段の表示態様が特定の表示態様であれば、特別遊技状態の終了後の特別遊技準備状態へ移行する確率が高確率状態となり、特定役物の内部に遊技球が進入可能となる時間が延長される。これにより、所謂、確変機能が付与された羽根モノという斬新な遊技機を提供することが可能になり、羽根モノの遊技性をより高めることで新たな興趣を得ることが可能になる。   According to (1), it is determined whether or not to shift to the special game preparation state when the game ball passes through the starting area, and it is determined to shift to the special game preparation state. The state shifts to the special game preparation state, and when the game ball passes through the operation area, the specific accessory is activated, and the game ball can enter the specific accessory. Then, when the game ball that has entered the inside of the special combination passes through the specific area, the state is shifted to the special game state. Thereby, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to proceed with a game with a sense like a gaming machine called a feather. Moreover, if the display mode of the identification information display means for notifying the transition to the special game preparation state is a specific display mode, the probability of transition to the special game preparation state after the end of the special game state becomes a high probability state, and The time during which the game ball can enter the inside of the accessory is extended. As a result, it is possible to provide a novel gaming machine called a feather thing provided with a so-called positive change function, and it is possible to obtain a new interest by further improving the playability of the feather thing.

(2) (1)において、前記駆動制御手段は、前記遊技状態制御手段が前記低確率状態を設定した場合に、前記特別遊技状態の終了後、前記識別情報表示手段が前記準備状態移行判定手段の判定結果を所定回数表示するまで、前記特定役物を第1状態に切り替える時間を延長することを特徴とする遊技機。   (2) In (1), when the game state control means sets the low probability state, the drive control means sets the identification information display means to the preparation state shift determination means after the end of the special game state. A game machine that extends the time for switching the specific accessory to the first state until the result of the determination is displayed a predetermined number of times.

(2)によれば、前記特別遊技状態の終了後、識別情報表示手段が特別遊技状態移行判定手段の判定結果を所定回数表示するまで、特定役物を第1状態に切り替える時間を、通常確率を設定した場合よりも延長するため、所定回数において特定役物に遊技球が進入しやすくなる。これにより、所定回数において特別遊技準備状態へ移行する判定があれば、特別遊技状態に移行する可能性が高くなる。これにより、所謂、時短機能を付与された羽根モノという斬新な遊技機を提供することが可能になり、羽根モノの遊技性をより高めることで新たな興趣を得ることが可能になる。   According to (2), after the end of the special game state, the time for switching the special accessory to the first state until the identification information display means displays the determination result of the special game state transition determination means a predetermined number of times is a normal probability. Is extended as compared with the case where the game ball is set. Thus, if it is determined that the game mode shifts to the special game preparation state at the predetermined number of times, the possibility of shifting to the special game state increases. As a result, it is possible to provide a novel gaming machine called a feather thing provided with a so-called time-saving function, and it is possible to obtain a new interest by further improving the playability of the feather thing.

上記第37の遊技機によれば、羽根モノの遊技性をより高めることで新たな興趣を得ることができる遊技機を提供することが可能になる。   According to the above-mentioned thirty-seventh gaming machine, it is possible to provide a gaming machine that can obtain a new interest by further improving the playability of the wings.

なお、本実施形態ではパチンコ遊技機に適用した場合の実施形態について説明したが、本明細書に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。   In the present embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described.However, all inventions described in the present specification may be implemented without departing from the spirit of the invention. It can be applied to machines and all other gaming machines.

16 液晶表示装置
49 通過ゲート
73 特別図柄表示部
101 メインCPU
103 RWM(メインRAM)
201 サブCPU
420 第1始動口
460、470 普通電動役物
500、510 アタッカユニット
540 大入賞口
541 カウントスイッチ
630、903 クルーン装置
633 V領域通過ゲート
940 羽根開閉ソレノイド

16 Liquid Crystal Display 49 Passage Gate 73 Special Symbol Display Unit 101 Main CPU
103 RWM (Main RAM)
201 Sub CPU
420 First starting port 460,470 Normal electric accessory 500,510 Attacker unit 540 Big winning port 541 Count switch 630,903 Cleaner device 633 V area passage gate 940 Blade opening / closing solenoid

Claims (2)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域と、
当該始動領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行う遊技状態判定手段と、
前記遊技状態判定手段の判定結果を遊技者に識別可能にする識別情報を表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報を変動表示させ、前記遊技状態判定手段による判定の結果を前記識別情報表示手段に停止表示させる制御を行う識別情報表示制御手段と、
前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記識別情報表示手段が前記変動表示を行っている間に、前記始動領域を遊技球が通過した場合に、前記判定に必要な情報を保留情報として複数記憶し得る保留情報記憶手段と、
当該保留情報記憶手段における保留情報の記憶数が最大記憶数の1つ前になった時点から最大数になるまでの時間を計測する計測手段と、
当該計測手段による計測時間が規定時間を越えるか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記変動時間決定手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記保留情報記憶手段に最大数記憶されている保留情報において最初に記憶された保留情報に対応する前記変動表示における変動時間を決定し、
前記判定手段が前記規定時間を越えないと判定した場合の前記変動表示の平均変動時間は、前記判定手段が規定時間を越えると判定した場合の前記平均変動時間よりも短いことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which game balls roll,
A start area provided in a game area of the game board, through which a game ball can pass;
Game state determination means for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player, triggered by the passing of the game ball through the starting area,
Identification information display means for displaying identification information that allows the player to identify the determination result of the game state determination means,
Identification information display control means for performing variable display of the identification information, and performing control to stop and display the result of the determination by the game state determination means on the identification information display means;
A variable time determining means for determining a variable time of the identification information,
While the identification information display means is performing the fluctuation display, when a game ball passes through the starting area, hold information storage means capable of storing a plurality of information necessary for the determination as hold information,
Measuring means for measuring the time from when the storage number of the hold information in the hold information storage means becomes one before the maximum storage number to when it becomes the maximum number;
Determining means for determining whether or not the time measured by the measuring means exceeds a prescribed time;
With
The fluctuation time determination means determines a fluctuation time in the fluctuation display corresponding to the hold information stored first in the hold information stored in the maximum number in the hold information storage means, based on a determination result by the determination means. And
The game wherein the average fluctuation time of the fluctuation display when the determination means determines that the predetermined time is not exceeded is shorter than the average fluctuation time when the determination means determines that the predetermined time is exceeded. Machine.
前記規定時間は、1.2秒以下であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。

The gaming machine according to claim 1, wherein the prescribed time is 1.2 seconds or less.

JP2018171828A 2018-09-13 2018-09-13 Game machine Pending JP2020039817A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018171828A JP2020039817A (en) 2018-09-13 2018-09-13 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018171828A JP2020039817A (en) 2018-09-13 2018-09-13 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020039817A true JP2020039817A (en) 2020-03-19
JP2020039817A5 JP2020039817A5 (en) 2021-12-23

Family

ID=69796980

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018171828A Pending JP2020039817A (en) 2018-09-13 2018-09-13 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020039817A (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007307138A (en) * 2006-05-18 2007-11-29 Sankyo Kk Slot machine
JP2011182839A (en) * 2010-03-04 2011-09-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016220759A (en) * 2015-05-27 2016-12-28 株式会社三共 Game machine
JP2017192426A (en) * 2016-04-18 2017-10-26 株式会社三共 Game machine
JP2018114086A (en) * 2017-01-17 2018-07-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6383475B1 (en) * 2017-10-12 2018-08-29 山佐株式会社 Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007307138A (en) * 2006-05-18 2007-11-29 Sankyo Kk Slot machine
JP2011182839A (en) * 2010-03-04 2011-09-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016220759A (en) * 2015-05-27 2016-12-28 株式会社三共 Game machine
JP2017192426A (en) * 2016-04-18 2017-10-26 株式会社三共 Game machine
JP2018114086A (en) * 2017-01-17 2018-07-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6383475B1 (en) * 2017-10-12 2018-08-29 山佐株式会社 Game machine

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"10 設定確認タイムチャート(案)/設定変更タイムチャート(案)/RWM異常時遊技停止タイムチャート", 日本遊技機工業組合提供資料(「確率設定」に関する技術資料), JPN6022016964, 5 October 2017 (2017-10-05), ISSN: 0005038003 *
"9 設定を搭載したぱちんこ遊技機の電源投入時動作(案)", 日本遊技機工業組合提供資料(「確率設定」に関する技術資料), JPN6022016965, 5 October 2017 (2017-10-05), ISSN: 0005038002 *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6974235B2 (en) Pachinko machine
JP7015720B2 (en) Pachinko machine
JP6974236B2 (en) Pachinko machine
JP2019180492A (en) Game machine
JP6974237B2 (en) Pachinko machine
JP2020039820A (en) Game machine
JP7135154B2 (en) game machine
JP2022031366A (en) Game machine
JP7060998B2 (en) Pachinko machine
JP6975089B2 (en) Pachinko machine
JP7060999B2 (en) Pachinko machine
JP7091114B2 (en) Pachinko machine
JP6978370B2 (en) Pachinko machine
JP6998820B2 (en) Pachinko machine
JP6998822B2 (en) Pachinko machine
JP7202601B2 (en) game machine
JP2020039817A (en) Game machine
JP2020039818A (en) Game machine
JP2021137668A (en) Game machine
JP2022040390A (en) Game machine
JP2022016480A (en) Game machine
JP2021126541A (en) Game machine
JP2020039806A (en) Game machine
JP2020039804A (en) Game machine
JP2020039803A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210719

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210913

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211110

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20220406

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20220421

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220531

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220607

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220804

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221122

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230119

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20230418