JP2020039424A - Game program, method, and information processing device - Google Patents

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Abstract

To encourage a user to play a game while increasing user satisfaction.SOLUTION: A game program causes a processor to execute: first steps S203, S204 for executing a predetermined game process in response to a user operation for playing the game based on a game program; second step for storing a first item capable of exchanging for a service provided in the game in a memory in association with the user, in response to payment of the consideration on the basis of the user operation; and a third step for storing information indicating a specific right in the memory in association with the user, in accordance with execution of the second step. In the first step, when the information indicating a specific right is stored in the memory, a predetermined game process is executed in a more advantageous manner for the user, as compared to a case when the information indicating a specific right is not stored.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本開示はゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法および情報処理装置に関する。   The present disclosure relates to a game program, a method for executing the game program, and an information processing device.

従来、有価データを販売するゲームが知られている。有価データは、ゲームにおいて各種のサービスと引き換えに消費される。   Conventionally, games for selling valuable data are known. The valuable data is consumed in exchange for various services in the game.

特開2013−202322号公報(2013年10月7日公開)JP 2013-202322 A (published October 7, 2013)

有価データを販売するゲームにおいては、ユーザの満足度を向上させながら、ユーザに対してゲームプレイを促すことができる余地がある。   In a game that sells valuable data, there is room for encouraging a user to play a game while improving user satisfaction.

本開示の一態様は、ユーザの満足度を向上させながら、ユーザに対してゲームプレイを促すことを目的とする。   An object of one embodiment of the present disclosure is to encourage a user to play a game while improving user satisfaction.

本開示に係るゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備えるコンピュータにより実行される。前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記ゲームプログラムに基づくゲームをプレイするためのユーザの操作に応じて所定のゲーム処理を実行する第1ステップと、前記ユーザの操作に基づく対価の支払いに応じて、前記ゲームで提供されるサービスと引き換え可能な第1アイテムを、前記ユーザに関連付けて前記メモリに記憶させる第2ステップと、前記第2ステップの実行に応じて、特定の権利を表す情報を前記ユーザに関連付けて前記メモリに記憶させる第3ステップと、を実行させ、前記第1ステップは、前記特定の権利を表す情報が前記メモリに記憶されている場合、記憶されていない場合と比べて、前記所定のゲーム処理を前記ユーザにとってより有利に実行する。   A game program according to the present disclosure is executed by a computer including a processor and a memory. The game program includes a first step of executing a predetermined game process in response to an operation of a user for playing a game based on the game program, and a payment of consideration based on the operation of the user. A second step of storing a first item exchangeable for a service provided in the game in the memory in association with the user, and executing information of a specific right in response to the execution of the second step. Executing the third step of storing in the memory in association with the user, wherein the first step is performed when information indicating the specific right is stored in the memory, as compared with a case where the information is not stored. The predetermined game process is executed more advantageously for the user.

本開示に係る方法は、プロセッサ、及びメモリを備えるコンピュータがゲームプログラムを実行する方法である。該方法は、プロセッサが、上述した各ステップを実行することを含む。   A method according to the present disclosure is a method in which a computer including a processor and a memory executes a game program. The method includes a processor performing each of the steps described above.

本開示に係る情報処理装置は、上述のゲームプログラムを記憶する記憶部と、該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部とを備えている。   An information processing device according to the present disclosure includes a storage unit that stores the above-described game program, and a control unit that controls an operation of the information processing device by executing the game program.

本開示の一態様によれば、ユーザの満足度を向上させながら、ユーザに対してゲームプレイを促すことができる。   According to an embodiment of the present disclosure, it is possible to encourage a user to play a game while improving the user's satisfaction.

ゲームシステムのハードウェア構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration of the game system. ユーザ端末およびサーバの機能的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a user terminal and a server. 仮想通貨を購入する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of purchasing virtual currency. 仮想通貨の販売画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a sales screen of virtual currency. イベントを実行する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which performs an event. イベントの実行に関する画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a screen regarding execution of an event. イベントの実行に関する画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a screen regarding execution of an event. キャラクタ抽選処理及び武器抽選処理、並びにチケットの交換処理全体の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of character lottery processing, weapon lottery processing, and the whole ticket exchange processing. キャラクタ抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a character lottery process. キャラクタ抽選処理及び武器抽選処理、並びにチケットの交換処理に関する画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a screen regarding character lottery processing, weapon lottery processing, and ticket exchange processing. 復刻抽選処理に関する画面の一例である。It is an example of the screen regarding the reprint lottery process. チケットの交換処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of ticket exchange processing. 武器抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a weapon lottery process. 武器抽選処理に関する画面の一例である。It is an example of a screen regarding a weapon lottery process.

〔実施形態1〕
本開示に係るゲームシステムは、複数のユーザにゲームを提供するためのシステムである。以下、ゲームシステムについて図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
[Embodiment 1]
A game system according to the present disclosure is a system for providing a game to a plurality of users. Hereinafter, the game system will be described with reference to the drawings. It should be noted that the present invention is not limited to these exemplifications, but is indicated by the appended claims, and it is intended that the present invention includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the appended claims. You. In the following description, the same elements will be denoted by the same reference symbols in the description of the drawings, without redundant description.

<ゲームシステム1のハードウェア構成>
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
<Hardware configuration of game system 1>
FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of the game system 1. The game system 1 includes a plurality of user terminals 100 and a server 200 as illustrated. Each user terminal 100 connects to the server 200 via the network 2. The network 2 includes the Internet and various mobile communication systems constructed by wireless base stations (not shown). Examples of the mobile communication system include a so-called 3G and 4G mobile communication system, LTE (Long Term Evolution), and a wireless network (for example, Wi-Fi (registered trademark)) that can be connected to the Internet by a predetermined access point. Can be

サーバ200(コンピュータ、情報処理装置)は、ワークステーションまたはパーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータであってよい。サーバ200は、プロセッサ20と、メモリ21と、ストレージ22と、通信IF23と、入出力IF24とを備える。サーバ200が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。   The server 200 (computer, information processing device) may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer. The server 200 includes a processor 20, a memory 21, a storage 22, a communication IF 23, and an input / output IF 24. These components of the server 200 are electrically connected to each other by a communication bus.

ユーザ端末100(コンピュータ、情報処理装置)は、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。ユーザ端末100は、ゲームプレイに適したゲーム装置であってもよい。ユーザ端末100は図示の通り、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、通信インターフェース(IF)13と、入出力IF14と、タッチスクリーン15(表示部)と、カメラ17と、測距センサ18とを備える。ユーザ端末100が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。なお、ユーザ端末100は、タッチスクリーン15に代えて、または、加えて、ユーザ端末100本体とは別に構成されたディスプレイ(表示部)を接続可能な入出力IF14を備えていてもよい。   The user terminal 100 (computer, information processing device) may be a mobile terminal such as a smartphone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or a tablet computer. The user terminal 100 may be a game device suitable for game play. As shown, the user terminal 100 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, a communication interface (IF) 13, an input / output IF 14, a touch screen 15 (display unit), a camera 17, and a distance measuring sensor 18. And These components of the user terminal 100 are electrically connected to each other by a communication bus. Note that the user terminal 100 may include an input / output IF 14 to which a display (display unit) configured separately from the main body of the user terminal 100 can be connected instead of or in addition to the touch screen 15.

また、図1に示すように、ユーザ端末100は、1つ以上のコントローラ1020と通信可能に構成されることとしてもよい。コントローラ1020は、例えば、Bluetooth(登録商標)等の通信規格に従って、ユーザ端末100と通信を確立する。コントローラ1020は、1つ以上のボタン等を有していてもよく、該ボタン等に対するユーザの入力操作に基づく出力値をユーザ端末100へ送信する。また、コントローラ1020は、加速度センサ、および、角速度センサ等の各種センサを有していてもよく、該各種センサの出力値をユーザ端末100へ送信する。   Further, as shown in FIG. 1, the user terminal 100 may be configured to be able to communicate with one or more controllers 1020. The controller 1020 establishes communication with the user terminal 100 according to a communication standard such as Bluetooth (registered trademark). The controller 1020 may have one or more buttons or the like, and transmits an output value based on a user's input operation on the buttons or the like to the user terminal 100. Further, the controller 1020 may include various sensors such as an acceleration sensor and an angular velocity sensor, and transmits output values of the various sensors to the user terminal 100.

なお、ユーザ端末100がカメラ17および測距センサ18を備えることに代えて、または、加えて、コントローラ1020がカメラ17および測距センサ18を有していてもよい。   Note that, instead of or in addition to the user terminal 100 including the camera 17 and the distance measurement sensor 18, the controller 1020 may include the camera 17 and the distance measurement sensor 18.

ユーザ端末100は、例えばゲーム開始時に、コントローラ1020を使用するユーザに、該ユーザの名前またはログインID等のユーザ識別情報を、該コントローラ1020を介して入力させることが望ましい。これにより、ユーザ端末100は、コントローラ1020とユーザとを紐付けることが可能となり、受信した出力値の送信元(コントローラ1020)に基づいて、該出力値がどのユーザのものであるかを特定することができる。   It is desirable that the user terminal 100 allows a user who uses the controller 1020 to input user identification information such as a user name or a login ID via the controller 1020 at the start of a game, for example. This allows the user terminal 100 to associate the controller 1020 with the user, and specifies which user the output value belongs to based on the source (controller 1020) of the received output value. be able to.

ユーザ端末100が複数のコントローラ1020と通信する場合、各コントローラ1020を各ユーザが把持することで、ネットワーク2を介してサーバ200などの他の装置と通信せずに、該1台のユーザ端末100でマルチプレイを実現することができる。また、各ユーザ端末100が無線LAN(Local Area Network)規格等の無線規格により互いに通信接続する(サーバ200を介さずに通信接続する)ことで、複数台のユーザ端末100によりローカルでマルチプレイを実現することもできる。1台のユーザ端末100によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、ユーザ端末100は、さらに、サーバ200が備える後述する種々の機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、複数のユーザ端末100によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、複数のユーザ端末100は、サーバ200が備える後述する種々の機能を分散して備えていてもよい。   When the user terminal 100 communicates with the plurality of controllers 1020, each user holds the controller 1020 without communicating with other devices such as the server 200 via the network 2 and without using the one user terminal 100. Multiplayer can be realized. In addition, since the user terminals 100 communicate with each other according to a wireless standard such as a wireless LAN (Local Area Network) standard (communication connection without passing through the server 200), multi-play is locally realized by a plurality of user terminals 100. You can also. When the above-mentioned multiplay is locally realized by one user terminal 100, the user terminal 100 may further include at least a part of various functions of the server 200, which will be described later. Further, when the above-described multiplay is locally realized by a plurality of user terminals 100, the plurality of user terminals 100 may include various functions of the server 200, which will be described later, in a distributed manner.

なお、ローカルで上述のマルチプレイを実現する場合であっても、ユーザ端末100はサーバ200と通信を行ってもよい。例えば、あるゲームにおける成績または勝敗等のプレイ結果を示す情報と、ユーザ識別情報とを対応付けてサーバ200に送信してもよい。   The user terminal 100 may communicate with the server 200 even when the above-described multi-play is realized locally. For example, information indicating a play result such as a score or a win or loss in a certain game may be transmitted to the server 200 in association with user identification information.

また、コントローラ1020は、ユーザ端末100に着脱可能な構成であるとしてもよい。この場合、ユーザ端末100の筐体における少なくともいずれかの面に、コントローラ1020との結合部が設けられていてもよい。該結合部を介して有線によりユーザ端末100とコントローラ1020とが結合している場合は、ユーザ端末100とコントローラ1020とは、有線を介して信号を送受信する。   The controller 1020 may be configured to be detachable from the user terminal 100. In this case, a coupling portion with the controller 1020 may be provided on at least one surface of the housing of the user terminal 100. When the user terminal 100 and the controller 1020 are connected via a wire via the connection unit, the user terminal 100 and the controller 1020 transmit and receive signals via the wire.

図1に示すように、ユーザ端末100は、外部のメモリカード等の記憶媒体1030の装着を、入出力IF14を介して受け付けてもよい。これにより、ユーザ端末100は、記憶媒体1030に記録されるプログラム及びデータを読み込むことができる。記憶媒体1030に記録されるプログラムは、例えばゲームプログラムである。   As illustrated in FIG. 1, the user terminal 100 may receive the attachment of a storage medium 1030 such as an external memory card via the input / output IF 14. Thereby, the user terminal 100 can read the program and data recorded on the storage medium 1030. The program recorded in the storage medium 1030 is, for example, a game program.

ユーザ端末100は、サーバ200等の外部の装置と通信することにより取得したゲームプログラムをユーザ端末100のメモリ11に記憶してもよいし、記憶媒体1030から読み込むことにより取得したゲームプログラムをメモリ11に記憶してもよい。   The user terminal 100 may store the game program acquired by communicating with an external device such as the server 200 in the memory 11 of the user terminal 100, or may read the game program acquired by reading from the storage medium 1030 in the memory 11 May be stored.

以上で説明したとおり、ユーザ端末100は、該ユーザ端末100に対して情報を入力する機構の一例として、通信IF13、入出力IF14、タッチスクリーン15、カメラ17、および、測距センサ18を備える。入力する機構としての上述の各部は、ユーザの入力操作を受け付けるように構成された操作部と捉えることができる。   As described above, the user terminal 100 includes the communication IF 13, the input / output IF 14, the touch screen 15, the camera 17, and the distance measuring sensor 18 as an example of a mechanism for inputting information to the user terminal 100. Each of the above-described units as an input mechanism can be regarded as an operation unit configured to receive a user's input operation.

例えば、操作部が、カメラ17および測距センサ18の少なくともいずれか一方で構成される場合、該操作部が、ユーザ端末100の近傍の物体1010を検出し、当該物体の検出結果から入力操作を特定する。一例として、物体1010としてのユーザの手、予め定められた形状のマーカーなどが検出され、検出結果として得られた物体1010の色、形状、動き、または、種類などに基づいて入力操作が特定される。より具体的には、ユーザ端末100は、カメラ17の撮影画像からユーザの手が検出された場合、該撮影画像に基づき検出されるジェスチャ(ユーザの手の一連の動き)を、ユーザの入力操作として特定し、受け付ける。なお、撮影画像は静止画であっても動画であってもよい。   For example, when the operation unit is configured by at least one of the camera 17 and the distance measurement sensor 18, the operation unit detects an object 1010 near the user terminal 100 and performs an input operation based on the detection result of the object. Identify. As an example, a user's hand as an object 1010, a marker having a predetermined shape, or the like is detected, and an input operation is specified based on the color, shape, movement, or type of the object 1010 obtained as a detection result. You. More specifically, when a user's hand is detected from an image captured by the camera 17, the user terminal 100 transmits a gesture (a series of movements of the user's hand) detected based on the captured image to a user's input operation. And accept it. Note that the captured image may be a still image or a moving image.

あるいは、操作部がタッチスクリーン15で構成される場合、ユーザ端末100は、タッチスクリーン15の入力部151に対して実施されたユーザの操作をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が通信IF13で構成される場合、ユーザ端末100は、コントローラ1020から送信される信号(例えば、出力値)をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が入出力IF14で構成される場合、該入出力IF14と接続されるコントローラ1020とは異なる入力装置(図示せず)から出力される信号をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。   Alternatively, when the operation unit includes the touch screen 15, the user terminal 100 specifies and accepts a user operation performed on the input unit 151 of the touch screen 15 as a user input operation. Alternatively, when the operation unit includes the communication IF 13, the user terminal 100 specifies and receives a signal (for example, an output value) transmitted from the controller 1020 as a user input operation. Alternatively, when the operation unit includes the input / output IF 14, a signal output from an input device (not shown) different from the controller 1020 connected to the input / output IF 14 is specified and accepted as a user input operation.

<各装置のハードウェア構成要素>
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
<Hardware components of each device>
The processor 10 controls the operation of the entire user terminal 100. The processor 20 controls the operation of the entire server 200. Processors 10 and 20 include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), and a GPU (Graphics Processing Unit).

プロセッサ10は後述するストレージ12からプログラムを読み出し、後述するメモリ11に展開する。プロセッサ20は後述するストレージ22からプログラムを読み出し、後述するメモリ21に展開する。プロセッサ10およびプロセッサ20は展開したプログラムを実行する。   The processor 10 reads a program from a storage 12 described later and expands the program in a memory 11 described later. The processor 20 reads a program from a storage 22 described later and expands the program in a memory 21 described later. The processor 10 and the processor 20 execute the developed program.

メモリ11および21は主記憶装置である。メモリ11および21は、ROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)等の記憶装置で構成される。メモリ11は、プロセッサ10が後述するストレージ12から読み出したプログラムおよび各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ10に作業領域を提供する。メモリ11は、プロセッサ10がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。メモリ21は、プロセッサ20が後述するストレージ22から読み出した各種プログラムおよびデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ20に作業領域を提供する。メモリ21は、プロセッサ20がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。   The memories 11 and 21 are main storage devices. The memories 11 and 21 are configured by storage devices such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory). The memory 11 provides a working area to the processor 10 by temporarily storing programs and various data read from a storage 12 described later by the processor 10. The memory 11 also temporarily stores various data generated while the processor 10 operates according to the program. The memory 21 provides a working area to the processor 20 by temporarily storing various programs and data read from a storage 22 described later by the processor 20. The memory 21 also temporarily stores various data generated while the processor 20 operates according to the program.

本実施形態においてプログラムとは、ゲームをユーザ端末100により実現するためのゲームプログラムであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームをユーザ端末100とサーバ200との協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。なお、ユーザ端末100とサーバ200との協働により実現されるゲームは、一例として、ユーザ端末100において起動されたブラウザ上で実行されるゲームであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームを複数のユーザ端末100の協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。また、各種データとは、ユーザ情報およびゲーム情報などのゲームに関するデータ、ならびに、ユーザ端末100とサーバ200との間または複数のユーザ端末100間で送受信する指示または通知を含んでいる。   In the present embodiment, the program may be a game program for realizing a game on the user terminal 100. Alternatively, the program may be a game program for realizing the game by cooperation of the user terminal 100 and the server 200. The game realized by the cooperation between the user terminal 100 and the server 200 may be, for example, a game executed on a browser started on the user terminal 100. Alternatively, the program may be a game program for realizing the game in cooperation with a plurality of user terminals 100. Further, the various data includes game-related data such as user information and game information, and instructions or notifications transmitted and received between the user terminal 100 and the server 200 or between a plurality of user terminals 100.

ストレージ12および22は補助記憶装置である。ストレージ12および22は、フラッシュメモリまたはHDD(Hard Disk Drive)等の記憶装置で構成される。ストレージ12およびストレージ22には、ゲームに関する各種データが格納される。   The storages 12 and 22 are auxiliary storage devices. The storages 12 and 22 are configured by a storage device such as a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive). The storage 12 and the storage 22 store various data related to the game.

通信IF13は、ユーザ端末100における各種データの送受信を制御する。通信IF23は、サーバ200における各種データの送受信を制御する。通信IF13および23は例えば、無線LAN(Local Area Network)を介する通信、有線LAN、無線LAN、または携帯電話回線網を介したインターネット通信、ならびに近距離無線通信等を用いた通信を制御する。   The communication IF 13 controls transmission and reception of various data in the user terminal 100. The communication IF 23 controls transmission and reception of various data in the server 200. The communication IFs 13 and 23 control, for example, communication via a wireless LAN (Local Area Network), Internet communication via a wired LAN, a wireless LAN, or a mobile phone network, and communication using short-range wireless communication.

入出力IF14は、ユーザ端末100がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またユーザ端末100がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF14は、USB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行ってもよい。入出力IF14は、例えば、ユーザ端末100の物理ボタン、カメラ、マイク、または、スピーカ等を含み得る。サーバ200の入出力IF24は、サーバ200がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またサーバ200がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF24は、例えば、マウスまたはキーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含み得る。   The input / output IF 14 is an interface for the user terminal 100 to receive data input and an interface for the user terminal 100 to output data. The input / output IF 14 may input and output data via a USB (Universal Serial Bus) or the like. The input / output IF 14 may include, for example, a physical button of the user terminal 100, a camera, a microphone, a speaker, or the like. The input / output IF 24 of the server 200 is an interface for the server 200 to receive data input and an interface for the server 200 to output data. The input / output IF 24 may include, for example, an input unit that is an information input device such as a mouse or a keyboard, and a display unit that is a device that displays and outputs an image.

ユーザ端末100のタッチスクリーン15は、入力部151と表示部152とを組み合わせた電子部品である。入力部151は、例えばタッチセンシティブなデバイスであり、例えばタッチパッドによって構成される。表示部152は、例えば液晶ディスプレイ、または有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等によって構成される。   The touch screen 15 of the user terminal 100 is an electronic component in which the input unit 151 and the display unit 152 are combined. The input unit 151 is, for example, a touch-sensitive device, and is configured by, for example, a touch pad. The display unit 152 includes, for example, a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display.

入力部151は、入力面に対しユーザの操作(主にタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等の物理的接触操作)が入力された位置を検知して、位置を示す情報を入力信号として送信する機能を備える。入力部151は、図示しないタッチセンシング部を備えていればよい。タッチセンシング部は、静電容量方式または抵抗膜方式等のどのような方式を採用したものであってもよい。   The input unit 151 detects a position where a user operation (mainly a physical contact operation such as a touch operation, a slide operation, a swipe operation, and a tap operation) is input on the input surface, and inputs information indicating the position. It has the function of transmitting as a signal. The input unit 151 may include a touch sensing unit (not shown). The touch sensing unit may adopt any type such as a capacitance type or a resistive type.

図示していないが、ユーザ端末100は、該ユーザ端末100の保持姿勢を特定するための1以上のセンサを備えていてもよい。このセンサは、例えば、加速度センサ、または、角速度センサ等であってもよい。ユーザ端末100がセンサを備えている場合、プロセッサ10は、センサの出力からユーザ端末100の保持姿勢を特定して、保持姿勢に応じた処理を行うことも可能になる。例えば、プロセッサ10は、ユーザ端末100が縦向きに保持されているときには、縦長の画像を表示部152に表示させる縦画面表示としてもよい。一方、ユーザ端末100が横向きに保持されているときには、横長の画像を表示部に表示させる横画面表示としてもよい。このように、プロセッサ10は、ユーザ端末100の保持姿勢に応じて縦画面表示と横画面表示とを切り替え可能であってもよい。   Although not shown, the user terminal 100 may include one or more sensors for specifying the holding posture of the user terminal 100. This sensor may be, for example, an acceleration sensor or an angular velocity sensor. When the user terminal 100 includes a sensor, the processor 10 can also specify a holding posture of the user terminal 100 from an output of the sensor and perform a process according to the holding posture. For example, when the user terminal 100 is held vertically, the processor 10 may perform a vertical screen display that displays a vertically long image on the display unit 152. On the other hand, when the user terminal 100 is held in the horizontal direction, a horizontal screen display may be used in which a horizontally long image is displayed on the display unit. As described above, the processor 10 may be capable of switching between the vertical screen display and the horizontal screen display according to the holding posture of the user terminal 100.

カメラ17は、イメージセンサ等を含み、レンズから入射する入射光を電気信号に変換することで撮影画像を生成する。   The camera 17 includes an image sensor and the like, and generates a captured image by converting incident light from a lens into an electric signal.

測距センサ18は、測定対象物までの距離を測定するセンサである。測距センサ18は、例えば、パルス変換した光を発する光源と、光を受ける受光素子とを含む。測距センサ18は、光源からの発光タイミングと、該光源から発せられた光が測定対象物にあたって反射されて生じる反射光の受光タイミングとにより、測定対象物までの距離を測定する。測距センサ18は、指向性を有する光を発する光源を有することとしてもよい。   The distance measuring sensor 18 is a sensor that measures a distance to a measurement target. The distance measurement sensor 18 includes, for example, a light source that emits pulse-converted light, and a light receiving element that receives the light. The distance measurement sensor 18 measures the distance to the measurement object based on the light emission timing from the light source and the light reception timing of the reflected light generated when the light emitted from the light source is reflected on the measurement object. The distance measuring sensor 18 may include a light source that emits light having directivity.

ここで、ユーザ端末100が、カメラ17と測距センサ18とを用いて、ユーザ端末100の近傍の物体1010を検出した検出結果を、ユーザの入力操作として受け付ける例をさらに説明する。カメラ17および測距センサ18は、例えば、ユーザ端末100の筐体の側面に設けられてもよい。カメラ17の近傍に測距センサ18が設けられてもよい。カメラ17としては、例えば赤外線カメラを用いることができる。この場合、赤外線を照射する照明装置および可視光を遮断するフィルタ等が、カメラ17に設けられてもよい。これにより、屋外か屋内かにかかわらず、カメラ17の撮影画像に基づく物体の検出精度をいっそう向上させることができる。   Here, an example in which the user terminal 100 receives a detection result of detecting the object 1010 near the user terminal 100 using the camera 17 and the distance measurement sensor 18 as a user input operation will be further described. The camera 17 and the distance measurement sensor 18 may be provided, for example, on the side surface of the housing of the user terminal 100. A distance measuring sensor 18 may be provided near the camera 17. As the camera 17, for example, an infrared camera can be used. In this case, an illumination device that irradiates infrared rays, a filter that blocks visible light, and the like may be provided in the camera 17. Thereby, the detection accuracy of the object based on the image captured by the camera 17 can be further improved regardless of whether the object is outdoors or indoors.

プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対して、例えば以下の(1)〜(5)に示す処理のうち1つ以上の処理を行ってもよい。(1)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対し画像認識処理を行うことで、該撮影画像にユーザの手が含まれているか否かを特定する。プロセッサ10は、上述の画像認識処理において採用する解析技術として、例えばパターンマッチング等の技術を用いてよい。(2)また、プロセッサ10は、ユーザの手の形状から、ユーザのジェスチャを検出する。プロセッサ10は、例えば、撮影画像から検出されるユーザの手の形状から、ユーザの指の本数(伸びている指の本数)を特定する。プロセッサ10はさらに、特定した指の本数から、ユーザが行ったジェスチャを特定する。例えば、プロセッサ10は、指の本数が5本である場合、ユーザが「パー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ10は、指の本数が0本である(指が検出されなかった)場合、ユーザが「グー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ10は、指の本数が2本である場合、ユーザが「チョキ」のジェスチャを行ったと判定する。(3)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対し、画像認識処理を行うことにより、ユーザの指が人差し指のみ立てた状態であるか、ユーザの指がはじくような動きをしたかを検出する。(4)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像の画像認識結果、および、測距センサ18の出力値等の少なくともいずれか1つに基づいて、ユーザ端末100の近傍の物体1010(ユーザの手など)とユーザ端末100との距離を検出する。例えば、プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像から特定されるユーザの手の形状の大小により、ユーザの手がユーザ端末100の近傍(例えば所定値未満の距離)にあるのか、遠く(例えば所定値以上の距離)にあるのかを検出する。なお、撮影画像が動画の場合、プロセッサ10は、ユーザの手がユーザ端末100に接近しているのか遠ざかっているのかを検出してもよい。(5)カメラ17の撮影画像の画像認識結果等に基づいて、ユーザの手が検出されている状態で、ユーザ端末100とユーザの手との距離が変化していることが判明した場合、プロセッサ10は、ユーザが手をカメラ17の撮影方向において振っていると認識する。カメラ17の撮影範囲よりも指向性が強い測距センサ18において、物体が検出されたりされなかったりする場合に、プロセッサ10は、ユーザが手をカメラの撮影方向に直交する方向に振っていると認識する。   The processor 10 may perform, for example, one or more of the following processes (1) to (5) on the image captured by the camera 17. (1) The processor 10 performs image recognition processing on an image captured by the camera 17 to specify whether or not the user's hand is included in the captured image. The processor 10 may use, for example, a technique such as pattern matching as an analysis technique adopted in the above-described image recognition processing. (2) The processor 10 detects the gesture of the user from the shape of the user's hand. The processor 10 specifies, for example, the number of fingers of the user (the number of extending fingers) from the shape of the user's hand detected from the captured image. The processor 10 further specifies a gesture performed by the user based on the specified number of fingers. For example, when the number of fingers is five, the processor 10 determines that the user has performed the “par” gesture. Further, when the number of fingers is 0 (the finger is not detected), the processor 10 determines that the user has performed the gesture of “goo”. Further, when the number of fingers is two, the processor 10 determines that the user has performed the gesture of “choking”. (3) The processor 10 performs an image recognition process on the image captured by the camera 17 to detect whether the user's finger is standing up with only the index finger or the user's finger has made a fluttering movement. . (4) The processor 10 determines an object 1010 (such as a user's hand) near the user terminal 100 based on at least one of an image recognition result of an image captured by the camera 17 and an output value of the distance measurement sensor 18. ) And the user terminal 100 are detected. For example, the processor 10 determines whether the user's hand is near (for example, a distance less than a predetermined value) the user terminal 100 or far (for example, a predetermined value) depending on the shape of the user's hand specified from the image captured by the camera 17. At the above distance). When the captured image is a moving image, the processor 10 may detect whether the user's hand is approaching or away from the user terminal 100. (5) If it is determined that the distance between the user terminal 100 and the user's hand has changed in a state where the user's hand has been detected based on an image recognition result of an image captured by the camera 17 or the like, the processor 10 recognizes that the user is waving his hand in the shooting direction of the camera 17. When an object is not detected or detected by the distance measurement sensor 18 having a higher directivity than the shooting range of the camera 17, the processor 10 determines that the user is waving the hand in a direction orthogonal to the shooting direction of the camera. recognize.

このように、プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対する画像認識により、ユーザが手を握りこんでいるか否か(「グー」のジェスチャであるか、それ以外のジェスチャ(例えば「パー」)であるか)を検出する。また、プロセッサ10は、ユーザの手の形状とともに、ユーザがこの手をどのように移動させているかを検出する。また、プロセッサ10は、ユーザがこの手をユーザ端末100に対して接近させているのか遠ざけているのかを検出する。このような操作は、例えば、マウスまたはタッチパネルなどのポインティングデバイスを用いた操作に対応させることができる。ユーザ端末100は、例えば、ユーザの手の移動に応じて、タッチスクリーン15においてポインタを移動させ、ユーザのジェスチャ「グー」を検出する。この場合、ユーザ端末100は、ユーザが選択操作を継続中であると認識する。選択操作の継続とは、例えば、マウスがクリックされて押し込まれた状態が維持されること、または、タッチパネルに対してタッチダウン操作がなされた後タッチされた状態が維持されることに対応する。また、ユーザ端末100は、ユーザのジェスチャ「グー」が検出されている状態で、さらにユーザが手を移動させると、このような一連のジェスチャを、スワイプ操作(またはドラッグ操作)に対応する操作として認識することもできる。また、ユーザ端末100は、カメラ17の撮影画像によるユーザの手の検出結果に基づいて、ユーザが指をはじくようなジェスチャを検出した場合に、当該ジェスチャを、マウスのクリックまたはタッチパネルへのタップ操作に対応する操作として認識してもよい。   As described above, the processor 10 determines whether or not the user is holding the hand (the gesture of “goo” or another gesture (for example, “par”) based on the image recognition of the image captured by the camera 17. ) Is detected. Further, the processor 10 detects the shape of the user's hand and how the user moves the hand. In addition, the processor 10 detects whether the user is moving his / her hand toward or away from the user terminal 100. Such an operation can correspond to, for example, an operation using a pointing device such as a mouse or a touch panel. For example, the user terminal 100 moves the pointer on the touch screen 15 in accordance with the movement of the user's hand, and detects the user's gesture “goo”. In this case, the user terminal 100 recognizes that the user is continuing the selection operation. The continuation of the selection operation corresponds to, for example, maintaining a state in which the mouse is clicked and pressed down, or maintaining a state in which the touch panel is touched after a touch-down operation is performed. In addition, when the user further moves his hand in a state where the user's gesture “goo” is detected, the user terminal 100 performs such a series of gestures as an operation corresponding to a swipe operation (or a drag operation). You can also recognize. In addition, when the user terminal 100 detects a gesture in which the user flips a finger based on the detection result of the user's hand based on the image captured by the camera 17, the user terminal 100 clicks the gesture with a mouse or taps the touch panel. May be recognized as an operation corresponding to.

<ゲーム概要>
ゲームシステム1は、ゲームプログラムに基づくゲーム内において、ゲームで提供される1以上のサービスと引き換えるための第1アイテムを、ユーザによる対価の支払いに応じてユーザに関連付けるゲームを実行するシステムである。以降、ユーザに関連付けることを、ユーザに付与する、とも記載する。換言すると、第1アイテムは、有償の有価データである。例えば、第1アイテムは、仮想通貨、石、ポイント等として表現されるが、これらに限られない。本実施形態では、一例として、第1アイテムが仮想通貨として表現されるものとして説明を行う。
<Game Overview>
The game system 1 is a system that executes, within a game based on a game program, a game in which a first item to be exchanged for one or more services provided by the game is associated with the user according to payment of the consideration by the user. . Hereinafter, it is also described that the association with the user is given to the user. In other words, the first item is charged valuable data. For example, the first item is represented as a virtual currency, a stone, a point, or the like, but is not limited thereto. In the present embodiment, as an example, description will be given assuming that the first item is expressed as virtual currency.

上述したサービスの一例としては、ゲーム内において利用可能なオブジェクトをユーザに付与するための抽選処理が挙げられる。本実施形態では、第1オブジェクト群から何れかを選択し、選択したオブジェクトをユーザに関連付けてメモリ11に記憶させる第1処理と、第2オブジェクト群から何れかを選択し、選択したオブジェクトを前記ユーザに関連付けてメモリ11に記憶させる第2処理とを行う。選択対象のオブジェクトは、ゲームにおいて利用可能なキャラクタ、キャラクタに関連付けて用いられるオブジェクト等があげられる。キャラクタに関連付けて用いられるオブジェクトとしては、例えば、キャラクタに関連付けて利用される、武器・防具等のアイテム、特殊な攻撃、回復、キャラクタ等のオブジェクトの状態を変化させるスキル等であってもよい。オブジェクト群から何れかのオブジェクトを選択する処理の方法は特に限定されないが、例えば、抽選、所定の優先度等に基づく選択等が挙げられる。本実施形態では、選択する方法が抽選である場合について説明する。また、本実施形態では、第1オブジェクト群を構成するオブジェクトがゲーム内において利用可能なキャラクタであり、第1処理がキャラクタ群から抽選によってキャラクタを選択する処理であり、第2オブジェクト群を構成するオブジェクトが武器であり、第2処理が武器群から抽選によって武器を選択する処理である形態について説明する。また、キャラクタを抽選する処理を「キャラクタ抽選」、武器を選択する処理を「武器抽選」という。   An example of the service described above is a lottery process for giving a user an object that can be used in a game. In the present embodiment, a first process of selecting one from the first object group and storing the selected object in the memory 11 in association with the user, and selecting one of the second object group and And a second process for storing in the memory 11 in association with the user. The selection target object includes a character that can be used in the game, an object used in association with the character, and the like. The object used in association with the character may be, for example, items such as weapons and armor, special attacks, recovery, and skills that change the state of the object such as the character, which are used in association with the character. The method of processing for selecting any object from the object group is not particularly limited, and examples include lottery, selection based on a predetermined priority, and the like. In the present embodiment, a case where the selection method is a lottery will be described. In the present embodiment, the objects constituting the first object group are characters that can be used in the game, the first process is a process of selecting a character from the character group by lottery, and the second process constitutes a second object group. A mode in which the object is a weapon and the second process is a process of selecting a weapon from a weapon group by lottery will be described. Also, the process of selecting a character is referred to as “character lottery”, and the process of selecting a weapon is referred to as “weapon lottery”.

また、ゲームシステム1によって実行されるゲーム(以下、本ゲーム)は、仮想通貨の販売、並びにキャラクタ抽選及び武器抽選を行うゲームであれば、特定のジャンルに限らず、あらゆるジャンルのゲームであってよい。例えば、テニス、卓球、ドッジボール、野球、サッカーおよびホッケーなどのスポーツを題材としたゲーム、パズルゲーム、クイズゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、育成ゲーム、ならびに、アクションゲームなどであってもよい。   The game executed by the game system 1 (hereinafter referred to as the present game) is not limited to a specific genre, but may be any game as long as it is a game for selling virtual currency and performing character lottery and weapon lottery. Good. For example, games related to sports such as tennis, table tennis, dodgeball, baseball, soccer and hockey, puzzle games, quiz games, RPGs, adventure games, shooting games, simulation games, training games, action games, etc. Is also good.

また、本ゲームは、特定のプレイ形態に限らず、あらゆるプレイ形態のゲームであってもよい。例えば、単一のユーザによるシングルプレイゲーム、および、複数のユーザによるマルチプレイゲーム、また、マルチプレイゲームの中でも、複数のユーザが対戦する対戦ゲーム、および、複数のユーザが協力する協力プレイゲームなどであってもよい。   Further, the present game is not limited to a specific play mode, and may be a game of any play mode. For example, a single-player game by a single user, a multi-player game by a plurality of users, a multiplayer game in which a plurality of users compete, and a cooperative play game in which a plurality of users cooperate. You may.

<ゲームシステム1の機能的構成>
図2は、ゲームシステム1に含まれるサーバ200およびユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200およびユーザ端末100のそれぞれは、図示しない、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成を含み得る。
<Functional Configuration of Game System 1>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of server 200 and user terminal 100 included in game system 1. Each of the server 200 and the user terminal 100 may include a functional configuration (not shown) required when functioning as a general computer, and a functional configuration required to realize a known function in a game.

ユーザ端末100は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。ユーザ端末100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能する。   The user terminal 100 has a function as an input device that accepts a user's input operation, and a function as an output device that outputs game images and sounds. The user terminal 100 functions as the control unit 110 and the storage unit 120 by cooperation of the processor 10, the memory 11, the storage 12, the communication IF 13, the input / output IF 14, and the like.

サーバ200は、各ユーザ端末100と通信して、ユーザ端末100がゲームを進行させるのを支援する機能を有する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、サーバ200は、ゲームに参加する各ユーザ端末100と通信して、ユーザ端末100同士のやりとりを仲介する機能を有していてもよい。サーバ200は、プロセッサ20、メモリ21、ストレージ22、通信IF23、および入出力IF24等の協働によって、制御部210および記憶部220として機能する。   The server 200 has a function of communicating with each user terminal 100 and supporting the user terminal 100 to advance a game. When the game is a multiplayer game, the server 200 may have a function of communicating with each user terminal 100 participating in the game and mediating exchange between the user terminals 100. The server 200 functions as the control unit 210 and the storage unit 220 by cooperation of the processor 20, the memory 21, the storage 22, the communication IF 23, the input / output IF 24, and the like.

記憶部120および記憶部220は、ゲームプログラム、ゲーム情報132およびユーザ情報133を格納する。ゲームプログラム131は、ユーザ端末100が実行するゲームプログラムである。ゲームプログラム231は、サーバ200が実行するゲームプログラムである。ゲーム情報132は、制御部110および制御部210がゲームプログラムを実行する際に参照するデータである。ユーザ情報133は、ユーザのアカウントに関するデータである。記憶部220において、ゲーム情報132およびユーザ情報133は、ユーザ端末100ごとに格納されている。   The storage unit 120 and the storage unit 220 store a game program, game information 132, and user information 133. The game program 131 is a game program executed by the user terminal 100. The game program 231 is a game program executed by the server 200. The game information 132 is data that the control unit 110 and the control unit 210 refer to when executing the game program. The user information 133 is data relating to a user account. In the storage unit 220, the game information 132 and the user information 133 are stored for each user terminal 100.

(サーバ200の機能的構成)
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム231を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、ユーザ端末100に各種データおよびプログラム等を送信する。制御部210は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部または全部をユーザ端末100から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部210は、ユーザ端末100からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末100に送信してもよい。
(Functional Configuration of Server 200)
The control unit 210 controls the server 200 as a whole by executing the game program 231 stored in the storage unit 220. For example, the control unit 210 transmits various data and programs to the user terminal 100. The control unit 210 receives a part or all of the game information or the user information from the user terminal 100. When the game is a multiplayer game, the control unit 210 may receive a request for synchronization of multiplayer from the user terminal 100 and transmit data for synchronization to the user terminal 100.

制御部210は、ゲームプログラム231の記述に応じて、販売処理部211、および抽選実行部212としても機能する。制御部210は、実行するゲームの性質に応じて、ユーザ端末100におけるゲームの進行を支援するために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。   The control unit 210 also functions as the sales processing unit 211 and the lottery execution unit 212 according to the description of the game program 231. The control unit 210 can also function as another functional block (not shown) to support the progress of the game in the user terminal 100 according to the nature of the game to be executed.

販売処理部211は、有償のデジタルコンテンツをユーザに販売するための処理を実行する。例えば、ユーザ端末100からの販売要求にしたがって、課金処理を実行し、デジタルコンテンツをユーザに保有させるための付与処理を実行する。一例として、デジタルコンテンツは、仮想通貨および付随するおまけである。販売処理部211は、要求された数の仮想通貨に対応する金額を、要求元のユーザ端末100の所有者であるユーザに対して請求するための課金処理を実行する。続いて、仮想通貨をユーザに保有させるための付与処理として、購入された数量を、該ユーザのユーザ識別情報に関連付けられた保有量に加算する。   The sales processing unit 211 executes a process for selling paid digital contents to a user. For example, in accordance with a sales request from the user terminal 100, a billing process is executed, and a granting process for causing the user to hold the digital content is executed. As an example, digital content is virtual currency and accompanying bonuses. The sales processing unit 211 executes a billing process for charging the user corresponding to the requesting user terminal 100 for the amount corresponding to the requested number of virtual currencies. Subsequently, as a process for giving the user to hold the virtual currency, the purchased quantity is added to the holding quantity associated with the user identification information of the user.

抽選実行部212は、ユーザ端末100からの要求に応じて、ゲームにおいて利用可能なキャラクタ又は武器を決定するための各抽選を実行する。抽選実行部212は、抽選結果を、要求元のユーザ端末100に送信する。   The lottery execution unit 212 executes each lottery for determining a character or a weapon that can be used in the game in response to a request from the user terminal 100. The lottery execution unit 212 transmits the lottery result to the requesting user terminal 100.

(ユーザ端末100の機能的構成)
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム131およびユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
(Functional configuration of user terminal 100)
The control unit 110 controls the user terminal 100 overall by executing the game program 131 stored in the storage unit 120. For example, the control unit 110 advances the game according to the game program 131 and the operation of the user. The control unit 110 communicates with the server 200 as necessary to transmit and receive information during the progress of the game.

制御部110は、ゲームプログラム131の記述に応じて、抽選部115、判定部116、オブジェクト管理部117、購入処理部118、およびゲーム進行部119として機能する。   The control unit 110 functions as a lottery unit 115, a determination unit 116, an object management unit 117, a purchase processing unit 118, and a game progression unit 119 according to the description of the game program 131.

なお、制御部110は、実行するゲームの性質に応じて、ゲームを進行させるために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。   In addition, the control unit 110 can also function as another functional block (not shown) to advance the game according to the nature of the game to be executed.

さらに、制御部110は、図示しない操作受付部、および、表示制御部などとしても機能する。操作受付部は、入力部151に対するユーザの入力操作を検知し受け付ける。例えば、操作受付部は、上述の入力操作の、入力部151における入力位置の座標を検出し、該入力操作の種類を特定する。操作受付部は、例えば、タッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等を特定する。表示制御部は、タッチスクリーン15の表示部152に対して、制御部110の各部によって実行された処理結果が反映されたゲーム画面を出力する。表示制御部は、制御部110の各部によって生成された映像を含むゲーム画面を表示部152に表示してもよい。また、表示制御部は、グラフィカルユーザインターフェース(以下、GUI)を、該ゲーム画面に重畳して描画してもよい。   Further, the control unit 110 also functions as an operation reception unit (not shown), a display control unit, and the like. The operation receiving unit detects and receives a user's input operation on the input unit 151. For example, the operation receiving unit detects the coordinates of the input position of the input operation in the input unit 151 and specifies the type of the input operation. The operation receiving unit specifies, for example, a touch operation, a slide operation, a swipe operation, a tap operation, and the like. The display control unit outputs, to the display unit 152 of the touch screen 15, a game screen on which the result of the processing executed by each unit of the control unit 110 is reflected. The display control unit may display a game screen including a video generated by each unit of the control unit 110 on the display unit 152. Further, the display control unit may draw a graphical user interface (hereinafter, GUI) so as to be superimposed on the game screen.

抽選部115は、ゲームにおいて利用可能なキャラクタ又は武器を決定する為の抽選を、サーバ200に要求する。また、抽選部115は、サーバ200から抽選結果を取得する。例えば、抽選部115は、ユーザによって保有される消費アイテムと引き換えに、抽選をサーバ200に要求する。また、抽選部115は、ゲームにおいてその他の条件が満たされた場合に、抽選をサーバ200に要求してもよい。   The lottery unit 115 requests the server 200 to perform a lottery for determining a character or a weapon that can be used in the game. In addition, the lottery unit 115 acquires a lottery result from the server 200. For example, the lottery unit 115 requests the server 200 for a lottery in exchange for a consumed item held by the user. The lottery unit 115 may request the server 200 to perform a lottery when other conditions are satisfied in the game.

判定部116は、ゲームの進行に必要な各種の判定処理を実行する。判定部116は、例えば、抽選処理を指示するユーザ操作がなされたか否かを判定する。   The determination unit 116 executes various determination processes necessary for the progress of the game. The determination unit 116 determines, for example, whether a user operation instructing a lottery process has been performed.

オブジェクト管理部117は、ゲームにおいてユーザが利用可能なキャラクタ等の各種のオブジェクトを管理する。オブジェクト管理部117は、例えば、ユーザが利用可能なオブジェクトを表す情報を記憶部120に記憶させることによって、当該オブジェクトをユーザに付与する。   The object management unit 117 manages various objects such as characters that can be used by the user in the game. The object management unit 117 assigns the object to the user by, for example, storing information indicating an object available to the user in the storage unit 120.

また、オブジェクト管理部117は、サーバ200によって実行された仮想通貨の付与処理の結果を受け付けて、ユーザ端末100にてユーザが消費できる仮想通貨の数、すなわち仮想通貨の保有量を購入された数だけ増加させる。なお、サーバ200による付与処理は、ユーザ端末100の購入処理部118によって実行されてもよい。   Further, the object management unit 117 receives the result of the virtual currency granting process executed by the server 200, and counts the number of virtual currencies that the user can consume at the user terminal 100, that is, the number of virtual currencies that have been purchased. Just increase. Note that the assignment processing by the server 200 may be executed by the purchase processing unit 118 of the user terminal 100.

購入処理部118は、ユーザにより実施された、対価の支払いを許可する操作にしたがって、仮想通貨の販売要求をサーバ200に対して送信する。該操作は、ユーザが購入を希望する仮想通貨の数を指定する操作を含んでいてもよい。この場合、購入処理部118は、指定された数を上述の販売要求に含めてサーバ200に送信する。   The purchase processing unit 118 transmits a virtual currency sales request to the server 200 according to an operation performed by the user to permit payment of the consideration. The operation may include an operation of designating the number of virtual currencies that the user wants to purchase. In this case, the purchase processing unit 118 transmits the specified number to the server 200 while including the specified number in the above-described sales request.

ゲーム進行部119は、ゲームの実行に係る各種処理を行う。例えば、ゲーム進行部119は、操作受付部111が受け付けた入力操作の入力位置の座標と操作の種類とから示されるユーザの指示内容を解釈し、当該解釈に基づいて、ゲームを進行させる処理を行う。   The game progress section 119 performs various processes related to the execution of the game. For example, the game progression unit 119 interprets the user's instruction content indicated by the coordinates of the input position of the input operation received by the operation reception unit 111 and the type of the operation, and performs a process of advancing the game based on the interpretation. Do.

なお、図2に示すサーバ200およびユーザ端末100の機能は一例にすぎない。サーバ200は、ユーザ端末100が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、ユーザ端末100は、サーバ200が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。さらに、ユーザ端末100およびサーバ200以外の他の装置をゲームシステム1の構成要素とし、該他の装置にゲームシステム1における処理の一部を実行させてもよい。すなわち、本実施形態においてゲームプログラムを実行するコンピュータは、ユーザ端末100、サーバ200、および他の装置の何れであってもよいし、これらの複数の装置の組み合わせにより実現されてもよい。   Note that the functions of the server 200 and the user terminal 100 shown in FIG. 2 are merely examples. The server 200 may include at least a part of the functions of the user terminal 100. Further, the user terminal 100 may include at least a part of the functions of the server 200. Further, a device other than the user terminal 100 and the server 200 may be used as a component of the game system 1, and the other device may execute a part of the processing in the game system 1. That is, the computer that executes the game program in the present embodiment may be any of the user terminal 100, the server 200, and other devices, or may be realized by a combination of these devices.

<処理フローおよびプレイ画面例>
本実施形態においては、ゲームをプレイするためのユーザ操作に応じてイベントが実行される。また、上述したように、ユーザ操作に基づく第2対価の支払いに応じて、仮想通貨と、特定の権利を含むおまけとがユーザに付与される。特定の権利とは、所定のゲーム処理をユーザにとってより有利に実行するための権利である。本ゲームでは、特定の権利を表す情報がメモリに記憶されている場合、記憶されていない場合の当該所定のゲーム処理と比べて、ユーザにとってより有利に実行される。所定のゲーム処理は、例えば、仮想通貨を取得するゲーム処理が挙げられる。仮想通貨を取得するゲーム処理としては、ゲーム内で行われる抽選、所定の条件を満たすことの報酬などが挙げられる。所定の条件としては、例えば、ログインすること、または、あたかも生成されたものを収穫したり回収したりするように、所定期間毎に所定の操作を行うことなどが挙げられる。具体例については後述する。また、特定の権利は、例えば、これらのゲーム処理において、特定の権利を有していない場合よりも、より多くの仮想通貨を取得できるようにゲームを進行させることができる権利である。例えば、特定の権利は、抽選によって仮想通貨を獲得できる確率が高くなったり、報酬で獲得できる獲得通貨が増えたりする権利であり得る。これにより、仮想通貨を購入したユーザの満足度を向上させながら、ユーザに対してゲームプレイを促すことができる。
<Process flow and play screen example>
In the present embodiment, an event is executed in response to a user operation for playing a game. Further, as described above, the virtual currency and the bonus including the specific right are given to the user according to the payment of the second consideration based on the user operation. The specific right is a right for executing a predetermined game process more advantageously for the user. In the present game, when information indicating a specific right is stored in the memory, the game is executed more advantageously for the user as compared to the predetermined game processing when the information is not stored. The predetermined game process is, for example, a game process of acquiring virtual currency. The game processing for acquiring the virtual currency includes a lottery performed in the game, a reward for satisfying a predetermined condition, and the like. The predetermined condition includes, for example, logging in, or performing a predetermined operation every predetermined period so as to harvest or collect a generated product. A specific example will be described later. The specific right is, for example, a right that allows the game to proceed so that more virtual currency can be acquired than in a case where the user does not have the specific right in these game processes. For example, the specific right may be a right that increases the probability that a virtual currency can be acquired by a lottery or increases the acquired currency that can be acquired with a reward. Thereby, it is possible to encourage the user to play a game while improving the satisfaction of the user who has purchased the virtual currency.

また、本実施形態のゲームは、キャラクタ抽選(第1処理)を実行させることが可能な第1権利を表す情報をユーザに付与する処理と、ユーザの操作に基づいて、ユーザに付与された第1権利を表す情報を、キャラクタ抽選ではなく武器抽選(第2処理)を実行させることが可能な第2権利を表す情報に変更する処理とを行う。第1権利を表す情報及び第2権利を表す情報はいずれも対応する抽選を行うことができる権利である。なお、第1権利及び第2権利は、ゲーム内において、必ずしもチケット等のアイテムの形式で表現されずともよく、例えば、ユーザが第1権利を有している場合には、キャラクタ抽選に要する仮想通貨が不要となる構成でもよい。また、抽選で入手可能なオブジェクトは、期間に応じて定められてもよい。過去に抽選で入手可能であったオブジェクトの少なくとも一部が、再度、抽選で入手可能としてもよい。以下、過去に抽選で入手可能であり、所定期間経過後に入手不可能となり、その後、別の所定期間に入手可能とした抽選を「復刻抽選」ともいう。このように、過去に入手可能であったオブジェクトについて、入手不可能となった後、再度入手可能とすることで、当該オブジェクトを所望していたユーザの満足度が向上する。本実施形態では、第1権利を表す情報がキャラクタの復刻抽選チケットであり、第2権利を表す情報が武器抽選チケットである形態について説明する。また、抽選チケットを別のオブジェクトを入手するための抽選チケットに変更することを、単にチケットの「交換」とも呼称する。第1権利を表す情報がキャラクタの復刻抽選チケットであることにより、ユーザがキャラクタ抽選で入手可能なキャラクタの入手を所望しない場合においても、武器抽選チケットに交換可能な復刻抽選チケットの入手に対する動機付けを向上させることができる。   Further, in the game according to the present embodiment, the process of giving the user information indicating the first right capable of executing the character lottery (the first process) and the process of giving the user the information based on the user's operation. A process of changing the information representing one right to information representing a second right that can execute a weapon lottery (second process) instead of a character lottery is performed. Each of the information indicating the first right and the information indicating the second right is a right that can perform a corresponding lottery. Note that the first right and the second right do not necessarily have to be expressed in the form of items such as tickets in the game. For example, when the user has the first right, the virtual right required for the character lottery is required. A configuration that does not require a currency may be used. Further, the objects available in the lottery may be determined according to the period. At least some of the objects that were available in the past by lottery may be made available again in the lottery. Hereinafter, a lottery that has been available in the past by lottery, becomes unavailable after a predetermined period has elapsed, and is subsequently available in another predetermined period is also referred to as a “reprint lottery”. In this way, by making an object that has been available in the past unavailable and then obtaining it again, the satisfaction of the user who has desired the object is improved. In the present embodiment, an example will be described in which the information indicating the first right is a reprint lottery ticket of a character and the information indicating the second right is a weapon lottery ticket. Changing the lottery ticket to a lottery ticket for obtaining another object is also referred to simply as "exchange" of the ticket. Since the information representing the first right is the reprint lottery ticket of the character, even when the user does not want to obtain the character available in the character lottery, the motivation for obtaining the reprint lottery ticket that can be exchanged for the weapon lottery ticket is provided. Can be improved.

(仮想通貨の購入フロー)
ゲームシステム1に基づくゲームにおいて、仮想通貨を購入する処理の流れについて、図3及び図4を参照してステップごとに説明する。なお、以下の説明に基づく処理は一例であって、本実施形態に係る発明を特定の構成に限定するものではない。また、以下の説明において、フローチャートを用いて説明する一連の処理ステップのうち、ユーザ端末100によって実行されるものとして記載したステップの少なくとも一部が、サーバ200によって実行されてもよい。また、サーバ200によって実行されるものとして記載したステップの少なくとも一部が、ユーザ端末100によって実行されてもよい。図3は、仮想通貨を購入する処理の流れを示すフローチャートである。
(Virtual currency purchase flow)
In the game based on the game system 1, the flow of the process of purchasing virtual currency will be described step by step with reference to FIGS. The processing based on the following description is an example, and does not limit the invention according to the present embodiment to a specific configuration. In the following description, at least a part of the steps described as being executed by the user terminal 100 among a series of processing steps described using a flowchart may be executed by the server 200. Further, at least a part of the steps described as being executed by the server 200 may be executed by the user terminal 100. FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing for purchasing virtual currency.

ステップS101において、判定部116は、制御部110によって仮想通貨の購入を指示するユーザ操作が受付けられたか否かを判定する。当該ユーザ操作が受付けられた場合は、続いてステップS102の処理が実行され、そうでない場合には、図3のフローチャートに基づく処理が終了する。   In step S101, the determination unit 116 determines whether the control unit 110 has accepted a user operation for instructing purchase of virtual currency. If the user operation is accepted, the process of step S102 is subsequently performed, and if not, the process based on the flowchart in FIG. 3 ends.

図4は、仮想通貨の販売画面の一例を示す図である。ここで、オブジェクト404a及びオブジェクト404bは、仮想通貨の外観図を示している。また、オブジェクト401に記載の「¥1000」とは第1対価の一例に相当し、オブジェクト402に記載の「¥2000」とは第2対価の一例に相当する。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a virtual currency sales screen. Here, the object 404a and the object 404b are external views of the virtual currency. Further, “$ 1000” described in the object 401 corresponds to an example of a first price, and “$ 2000” described in the object 402 corresponds to an example of a second price.

オブジェクト401に示すように、¥2000で販売される仮想通貨には、おまけとして復刻抽選チケットと、特定の権利とが付随する。ここで、テキスト406は、特定の権利の有効期間を示している。なお、ユーザが有効期間内の特定の権利を既に有している場合、テキスト406には、有効期間の延長を示す旨の内容が記載される。換言すると、特定の権利の有効期間内に、再度第2対価である¥2000に対応する販売単位で仮想通貨が購入された場合、特定の権利の有効期間が延長される。これにより、仮想通貨の購入を繰り返すユーザの満足感を向上させることができる。   As shown in object 401, the virtual currency sold for $ 2000 is accompanied by a reprint lottery ticket and a specific right. Here, the text 406 indicates the validity period of the specific right. If the user already has the specific right within the validity period, the text 406 describes the content indicating that the validity period is extended. In other words, if the virtual currency is purchased again in the sales unit corresponding to the second consideration of $ 2000 within the validity period of the specific right, the validity period of the specific right is extended. Thereby, the satisfaction of the user who repeatedly purchases the virtual currency can be improved.

また、アイコン408は、¥2000で販売される仮想通貨に付随して特定の権利を取得できる期間を示している。   The icon 408 indicates a period during which a specific right can be acquired along with the virtual currency sold for $ 2000.

ステップS102において、判定部116は、購入指示の対象となる仮想通貨の販売単位が、第1対価に対応する第1量の販売単位であるか第2対価に対応する第2量の販売単位であるかを判定する。本実施形態では、第1対価は¥1000円、第2対価は¥2000円、第1量は100枚、第2量は200枚である。当該販売単位が第1量の販売単位である場合、続いてステップS103の処理が実行され、第2量の販売単位である場合、続いてステップS104の処理が実行される。   In step S102, the determination unit 116 determines whether the sales unit of the virtual currency to be instructed to purchase is the first sales unit corresponding to the first consideration or the second sales unit corresponding to the second consideration. It is determined whether there is. In the present embodiment, the first consideration is $ 1000, the second consideration is $ 2000, the first amount is 100, and the second amount is 200. When the sales unit is the sales unit of the first amount, the process of step S103 is subsequently executed, and when the sales unit is the sales unit of the second amount, the process of step S104 is subsequently executed.

ステップS103において、購入処理部118は、購入処理の対象として、第1量の仮想通貨とそのおまけとを決定する。ここで、第1量の仮想通貨のおまけとは、仮想通貨10個、及び復刻抽選チケット1枚である。   In step S103, the purchase processing unit 118 determines the first amount of virtual currency and the bonus as the target of the purchase processing. Here, the bonus of the first amount of virtual currency is ten virtual currency and one reprint lottery ticket.

ステップS104において、購入処理部118は、購入の対象として、第2量の仮想通貨とそのおまけとを決定する。ここで、第2量の仮想通貨のおまけとは、仮想通貨30個、及び復刻抽選チケット2枚、及び10月31日までの特定の権利である。おまけとして特定の権利がユーザに付与されることにより、仮想通貨の購入を行ったユーザの満足度を高めつつ、ゲームをプレイすることを動機付けることができる。   In step S104, the purchase processing unit 118 determines the second amount of virtual currency and its bonus as purchase targets. Here, the bonus of the second amount of virtual currency is 30 virtual currency, two reprint lottery tickets, and a specific right until October 31. By giving a specific right to the user as a bonus, it is possible to motivate the user who has purchased the virtual currency to play the game while increasing the satisfaction of the user.

ステップS105において、購入処理部118は、ステップS103又はステップS104で購入の対象として決定した仮想通貨の販売処理をサーバ200に対して要求する。   In step S105, the purchase processing unit 118 requests the server 200 to perform processing for selling the virtual currency determined as a purchase target in step S103 or step S104.

ステップS106において、販売処理部211は、ユーザ端末100からの販売要求にしたがって課金処理を実行する。具体的には、販売処理部211は、仮想通貨の購入金額を請求金額として、要求元のユーザに関連付けて販売履歴として記憶部220に記憶する。上述の販売履歴に基づいて、要求元のユーザ端末100のユーザに対しては、しかるべきタイミングにて、上述の請求金額が請求される。   In step S106, the sales processing unit 211 executes a billing process according to a sales request from the user terminal 100. Specifically, the sales processing unit 211 stores the purchase amount of the virtual currency as a charge amount in the storage unit 220 as a sales history in association with the requesting user. Based on the sales history described above, the user of the requesting user terminal 100 is charged at the appropriate timing with the above-mentioned billing amount.

そして販売処理部211は、仮想通貨及びおまけをユーザに保有させるための付与処理を実行する。具体的には、ユーザの仮想通貨及びおまけの保有量が、該ユーザが所有するユーザ端末100の記憶部120にそれぞれ記憶されている。そこで、販売処理部211は、上述の保有量を、付与された数量分それぞれ加算することを、ユーザ端末100に対して通知または許可する。   Then, the sales processing unit 211 executes a granting process for holding the user with the virtual currency and the bonus. Specifically, the user's virtual currency and the amount of bonus are stored in the storage unit 120 of the user terminal 100 owned by the user. Therefore, the sales processing unit 211 notifies or permits the user terminal 100 to add the above-mentioned holding amount by the given amount.

なお、ユーザ識別情報に関連付けて記憶部120及び記憶部220に記憶される仮想通貨は、有償の仮想通貨と、無償の仮想通貨とが区別されて記憶されることが望ましい。   It is preferable that the virtual currency stored in the storage unit 120 and the storage unit 220 in association with the user identification information be stored in such a manner that a paid virtual currency and a free virtual currency are distinguished.

ステップS107において、ユーザ端末100のオブジェクト管理部117は、付与された仮想通貨及びおまけを、ユーザが利用できる状態で該ユーザに保有させる。具体的には、購入処理部118は、サーバ200による通知または許可に基づいて、記憶部120に記憶されている仮想通貨及びおまけの保有量に、付与された数量をそれぞれ加算する加算処理を実行する。これにより、加算後の保有量の仮想通貨及びおまけが、サービスとの引き換えに利用可能となる。なお、以降のフローチャートに基づく処理においては、オブジェクトの付与処理に関する重複する記載を繰り返さない。   In step S107, the object management unit 117 of the user terminal 100 allows the user to hold the provided virtual currency and bonus in a state where the user can use it. Specifically, the purchase processing unit 118 executes an addition process of adding the given amount to the virtual currency and the bonus amount stored in the storage unit 120 based on the notification or permission from the server 200. I do. Thereby, the virtual currency and the bonus of the holding amount after the addition can be used in exchange for the service. In the following processing based on the flowchart, overlapping description regarding the object assignment processing will not be repeated.

また、本ステップにおいて制御部110は、仮想通貨の購入処理が完了したことを示す画面を表示部に表示させる。   In this step, the control unit 110 causes the display unit to display a screen indicating that the purchase processing of the virtual currency is completed.

また、上述したように、仮想通貨は、複数種類の販売単位で販売される。また、販売される仮想通貨には、販売価格の一部に相当するゲーム内価値を有するオブジェクト等がおまけとして付随していてもよい。つまり、仮想通貨の購入を行ったユーザに対しては、対価に応じた量の仮想通貨に加えて、当該対価の一部に相当するゲーム内価値を有するおまけをユーザに付与してもよい。これにより、仮想通貨を購入するユーザは、ゲーム内において利用可能なオブジェクト等をキャッシュバックとして受け取ることができる。   Further, as described above, virtual currency is sold in a plurality of types of sales units. In addition, the virtual currency to be sold may be accompanied by an object having an in-game value corresponding to a part of the selling price as an extra. That is, to the user who has purchased the virtual currency, in addition to the amount of the virtual currency corresponding to the price, a bonus having an in-game value corresponding to a part of the price may be given to the user. As a result, the user who purchases the virtual currency can receive an object or the like available in the game as a cashback.

また、おまけとして、例えばキャラクタ抽選チケット等の各チケットが設定されてもよいし、無償で付与される仮想通貨等が設定されてもよい。なお、キャラクタ抽選チケット等の各チケットも、各抽選に必要な仮想通貨の価値に換算することが可能であってゲーム内価値を有し、上述したキャッシュバックの一種であると言える。また、各チケットは、仮想通貨のおまけとして入手する以外の方法で入手可能であってもよい。つまり、仮想通貨の購入は、各チケットを入手するための所定の条件の一例である。   In addition, for example, each ticket such as a character lottery ticket may be set, or virtual currency or the like may be set free of charge. Each ticket, such as a character lottery ticket, can also be converted into the value of virtual currency required for each lottery, has an in-game value, and can be said to be a kind of cashback described above. Further, each ticket may be available by a method other than obtaining as a bonus of the virtual currency. That is, the purchase of the virtual currency is an example of a predetermined condition for obtaining each ticket.

また、本実施形態では、第1対価、及び、第1対価より高い第2対価の支払いを受け付け、特定の権利の付与は、第2対価が支払われた場合に実行され、第1対価が支払われた場合には実行されない。より高い対価である第2対価によって、第1対価では得られない特定の権利を得ることができるので、ユーザの満足度を向上させることができる。また、特定の権利を表す情報を、ユーザに関連付けてから所定期間経過後にメモリから削除してもよい。当該所定期間を特定の権利の「有効期限」とも呼称する。これにより、仮想通貨の購入時から所定期間内にゲームをプレイすることをユーザに動機付けることができる。なお、販売される仮想通貨におまけが付随するのは、所定の期間だけであってもよい。これにより、仮想通貨を所定期間中に購入することに対するユーザの動機付けを向上させることができる。また、仮想通貨は、購入以外の方法で入手可能であってもよい。つまり、例えばイベントのプレイによって所定の条件が満たされた場合、仮想通貨がユーザに付与されてもよい。   Further, in the present embodiment, the first consideration and the payment of the second consideration higher than the first consideration are received, the specific right is granted when the second consideration is paid, and the first consideration is paid. It will not be executed if you do. The second price, which is a higher price, can obtain a specific right that cannot be obtained with the first price, so that user satisfaction can be improved. Further, information indicating a specific right may be deleted from the memory after a predetermined period has elapsed after being associated with the user. The predetermined period is also referred to as “expiration date” of a specific right. Thereby, it is possible to motivate the user to play the game within a predetermined period from the purchase of the virtual currency. It should be noted that the virtual currency to be sold may be accompanied by a bonus only for a predetermined period. Thereby, the motivation of the user to purchase the virtual currency during the predetermined period can be improved. The virtual currency may be available by a method other than purchase. That is, for example, when a predetermined condition is satisfied by playing an event, virtual currency may be granted to the user.

また、別の態様として、ユーザに関連付けられた特定の権利を表す情報がメモリから削除されるのは、所定の回数、特定の権利が行使された場合であってもよい。また、回数と期間とが組み合わされた条件が満たされた場合であってもよい。後者の一例として、所定の期間が経過したか、所定の回数、特定の権利が行使されるかの何れかの条件が満たされた場合に、特定の権利を表す情報がメモリから削除されてもよい。   As another aspect, the information indicating the specific right associated with the user may be deleted from the memory when the specific right is exercised a predetermined number of times. Further, the condition in which the number of times and the period are combined may be satisfied. As an example of the latter, if a predetermined period has elapsed, a predetermined number of times, or a specific right has been exercised, either of the conditions is satisfied, and the information representing the specific right is deleted from the memory. Good.

また、ステップS103において、購入処理部118は、ステップS104でおまけとして決定される特定の権利よりも効果の低い特定の権利を、更なるおまけとして決定してもよい。ここで、効果の低い特定の権利とは、例えば、仮想通貨を報酬とするゲームプレイにおいて、特定の権利を保有していない通常の場合よりは報酬が高いがステップS104に係る特定の権利を保有している場合よりは報酬が少ない形態、抽選で仮想通貨が獲得できる場合にはその確率が通常の場合よりは高いがステップS104に係る特定の権利を保有している場合よりは確率が低い形態などが挙げられる。   In addition, in step S103, the purchase processing unit 118 may determine, as a further bonus, a specific right that is less effective than the specific right determined as the bonus in step S104. Here, the specific right having a low effect is, for example, in a game play using virtual currency as a reward, the reward is higher than a normal case in which the specific right is not retained but the specific right according to step S104 is retained. In the case where the reward is smaller than in the case where the game is performed, the probability that the virtual currency can be obtained by lottery is higher than in the normal case, but the probability is lower than in the case where the specific right related to step S104 is held. And the like.

(イベントの実行フロー例)
ゲームシステム1に基づくゲームにおいて、イベントを実行する処理の流れについて図5〜図7を参照してステップごとに説明する。図5は、イベントを実行する処理の流れを示すフローチャートである。
(Example of event execution flow)
In the game based on the game system 1, a flow of a process of executing an event will be described step by step with reference to FIGS. FIG. 5 is a flowchart illustrating a flow of a process of executing an event.

ステップS201において、判定部116は、イベントの実行を指示するユーザ操作が受付けられたか否かを判定する。当該ユーザ操作が受付けられた場合、続いてステップS202の処理が実行され、そうでない場合、図5のフローチャートに基づく処理が終了する。   In step S201, the determination unit 116 determines whether a user operation instructing execution of an event has been received. If the user operation has been accepted, the process of step S202 is subsequently executed; otherwise, the process based on the flowchart in FIG. 5 ends.

なお、イベントの実行は、必ずしもユーザ操作に起因していなくともよい。例えば他の態様において、ゲーム進行部119がイベントを発生させた場合には、続いてステップS202の処理が実行され、そうでない場合、図5のフローチャートに基づく処理が終了する構成でもよい。   The execution of the event does not necessarily have to be caused by a user operation. For example, in another aspect, when the game progression unit 119 generates an event, the process of step S202 is subsequently performed, and otherwise, the process based on the flowchart of FIG. 5 may be ended.

ステップS202において、判定部116は、ユーザに特定の権利が関連付けられているか、換言すると、ユーザが特定の権利を有しているか否かを判定する。ユーザに特定の権利が関連付けられていない場合は、続いてステップS203の処理が実行され、関連付けられている場合、続いてステップS204の処理が実行される。   In step S202, the determination unit 116 determines whether a specific right is associated with the user, in other words, whether the user has the specific right. If the specific right is not associated with the user, the process of step S203 is subsequently executed, and if it is, the process of step S204 is subsequently executed.

ステップS203において、ゲーム進行部119は、イベントを実行する。以下、イベントの一態様として、所定のゲームパートでの仮想通貨集めと、ログインボーナスとを例に挙げて説明する。図6(A)、図7(A)及び図7(B)は、本ステップにおいて実行されるイベントであって、ユーザが特定の権利を有していない場合におけるイベントの実行に関する画面の一例を示す図である。   In step S203, the game progression unit 119 executes an event. Hereinafter, as one mode of the event, a description will be given of a virtual currency collection and a login bonus in a predetermined game part as an example. FIGS. 6A, 7A and 7B show an example of a screen related to the execution of an event when the user does not have a specific right, which is an event executed in this step. FIG.

図6(A)は、仮想通貨を取得可能な所定のゲームパートの一例を示す図である。ユーザは、当該ゲームパートにおいて仮想通貨420を選択して集める操作を行う。次に、集められた仮想通貨がユーザに対して付与される。なお、図6(A)に示す画面においては、木424に仮想通貨420が実るという演出がなされている。ここで、テキストボックス422aは、当該操作がなされた後に表示されるUIオブジェクトであって、ユーザが図6(A)に示すゲームパートにおいて、仮想通貨を計200個取得したことを示している。集める操作は、例えば、木424をタップする操作、木424に実っている仮想通貨420をスワイプ操作でなぞる操作等が挙げられる。なお、木424には、例えば所定の時間若しくは時刻ごと、又はユーザが仮想通貨420を取得してから所定の時間経過後に、仮想通貨420が実ってもよい。図7(A)は、ユーザに対してログインボーナスが付与された様子の一例を示す図である。なお、ログインボーナスとしてユーザに付与され得る仮想通貨以外のオブジェクトは、ゲームにおいて仮想通貨よりも利用価値が低いオブジェクトである。また、図7(B)は、ログインボーナスとして何れのアイテムが付与されるかの確率を規定した確率テーブルを示す図である。ユーザに付与されるログインボーナスは、当該確率テーブルに規定された確率に基づいて、ルーレット432の演出により決定される。   FIG. 6A is a diagram illustrating an example of a predetermined game part from which virtual currency can be acquired. The user performs an operation of selecting and collecting the virtual currency 420 in the game part. Next, the collected virtual currency is provided to the user. In the screen shown in FIG. 6A, an effect is given that a virtual currency 420 is produced on a tree 424. Here, the text box 422a is a UI object displayed after the operation is performed, and indicates that the user has acquired a total of 200 virtual currencies in the game part shown in FIG. 6A. The operation of collecting includes, for example, an operation of tapping on the tree 424, an operation of tracing the virtual currency 420 that is growing on the tree 424 by a swipe operation, and the like. The virtual currency 420 may be generated in the tree 424, for example, at a predetermined time or time, or after a predetermined time has elapsed since the user acquired the virtual currency 420. FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a state in which a login bonus is given to a user. An object other than the virtual currency that can be given to the user as the login bonus is an object having a lower utility value than the virtual currency in the game. FIG. 7B is a diagram showing a probability table defining the probability of which item is given as a login bonus. The login bonus given to the user is determined by the effect of roulette 432 based on the probability specified in the probability table.

ステップS204において、ゲーム進行部119は、ユーザが特定の権利を有していない場合よりも有利にイベントを実行する。   In step S204, the game progression unit 119 executes the event more advantageously than when the user does not have a specific right.

例えば、ユーザが特定の権利を有している場合、ゲーム進行部119は、ユーザが特定の権利を有していない場合よりも、より多くの仮想通貨を取得できるようにゲームを進行させてもよい。これにより、第2対価で仮想通貨を購入したユーザは、所定のゲームパートにおいて無償で取得できる仮想通貨がより多くなるので、所定のゲームパートをプレイする動機付けが向上する。   For example, when the user has a specific right, the game progression unit 119 may advance the game so as to obtain more virtual currency than when the user does not have the specific right. Good. Accordingly, the user who has purchased the virtual currency at the second price has more virtual currency that can be acquired free of charge in the predetermined game part, and thus the motivation to play the predetermined game part is improved.

また、例えば、ユーザが特定の権利を有している場合には、有していない場合よりも高い確率で、仮想通貨がログインボーナスとしてユーザに付与される。これにより、第2対価で仮想通貨を購入したユーザは、ゲームの起動時に無償で仮想通貨を更に取得できる期待値が高くなるので、ゲームを起動する動機付けが向上する。   Further, for example, when the user has a specific right, the virtual currency is given to the user as a login bonus with a higher probability than when the user does not have the right. Accordingly, the user who has purchased the virtual currency at the second price has a higher expected value at which the user can further acquire the virtual currency free of charge at the time of starting the game, so that the motivation to start the game is improved.

また、ユーザが特定の権利を有している場合、制御部110は、イベントで画面に表示する表示要素を、ユーザが特定の権利を有していない場合よりも高い視覚効果を有する態様で表示してもよい。これにより、ユーザはイベントに伴い表示される表示要素からより高い視覚効果を受けることで、自身が特別な権利を有するユーザであるという高級感を感じることができる。   When the user has the specific right, the control unit 110 displays the display element to be displayed on the screen in the event in a mode having a higher visual effect than when the user does not have the specific right. May be. This allows the user to receive a higher visual effect from the display element displayed in association with the event, so that the user can feel a sense of quality as a user who has a special right.

図6(B)、図7(C)及び図7(D)は、本ステップにおいて実行されるイベントであって、ユーザが特定の権利を有している場合におけるイベントの実行に関する画面の一例を示す図である。図6(B)は、仮想通貨を取得可能な所定のゲームパートの一例を示す図である。図6(B)のテキストボックス422bに示すように、特定の権利を有するユーザは、図6(A)に示す仮想通貨200個より多くの仮想通貨400個が付与される。また、図7(C)は、ログインボーナスとして仮想通貨436がユーザに付与された様子を示している。図7(D)の確率テーブルは、ユーザが特定の権利を有している場合には、有していない場合に参照される図7(B)の確率テーブルに規定された確率よりも高い確率で、仮想通貨がログインボーナスとしてユーザに付与される。また、図7(C)のルーレット438は、図7(A)のルーレットよりも豪華な装飾が施され、より高い視覚効果を有している。   FIGS. 6B, 7C and 7D show an example of a screen related to the execution of an event when the user has a specific right, which is an event executed in this step. FIG. FIG. 6B is a diagram illustrating an example of a predetermined game part from which virtual currency can be acquired. As shown in a text box 422b of FIG. 6B, a user having a specific right is given 400 virtual currencies more than 200 virtual currencies shown in FIG. 6A. FIG. 7C shows a state in which virtual currency 436 has been granted to the user as a login bonus. The probability table in FIG. 7D has a higher probability than the probability specified in the probability table in FIG. 7B that is referred to when the user has a specific right when the user does not have the specific right. Then, the virtual currency is given to the user as a login bonus. The roulette 438 in FIG. 7C has a more luxurious decoration than the roulette in FIG. 7A and has a higher visual effect.

ステップS205において、ゲーム進行部119は、ステップS203又はステップS204でのイベントの報酬、つまりイベントで取得した仮想通貨等の付与をサーバ200に対して要求する。   In step S205, the game progression unit 119 requests the server 200 for the reward of the event in step S203 or S204, that is, the provision of the virtual currency or the like acquired in the event.

ステップS206において、制御部210は、イベントの報酬をユーザに保有させるための付与処理を実行する。   In step S206, the control unit 210 executes a granting process for holding the reward of the event to the user.

ステップS207において、オブジェクト管理部117は、イベントの報酬をユーザに関連付けてメモリに保存する。次に、制御部110は、その結果を示す画面を表示部に表示する。   In step S207, the object management unit 117 stores the reward of the event in the memory in association with the user. Next, control unit 110 displays a screen indicating the result on the display unit.

(抽選処理・チケットの交換処理全体の実行フロー)
キャラクタ抽選、復刻抽選チケットから武器抽選チケットへの交換、及び武器抽選を実行する処理全体の流れについて、図8を参照してステップごとに説明する。図8は、各抽選処理及びチケットの交換処理全体の流れを示すフローチャートである。
(Execution flow of the whole lottery process / ticket exchange process)
The flow of the entire process of executing the character lottery, replacing the reprint lottery ticket with the weapon lottery ticket, and executing the weapon lottery will be described step by step with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of each lottery process and the entire ticket exchange process.

ステップS301において、判定部116は、キャラクタ抽選の実行を指示するユーザ操作が受付けられたか否かを判定する。当該操作が受付けられた場合は、続いてステップS302の処理が実行され、そうでない場合、続いてS303の処理が実行される。   In step S301, the determination unit 116 determines whether a user operation instructing execution of a character lottery has been received. If the operation has been accepted, the process of step S302 is subsequently performed; otherwise, the process of S303 is subsequently performed.

ステップS302において、抽選実行部212は、サーバ200との協働により、キャラクタ抽選処理を実行する。キャラクタ抽選処理の詳細については後述する。   In step S302, the lottery execution unit 212 executes a character lottery process in cooperation with the server 200. Details of the character lottery process will be described later.

ステップS303において、判定部116は、キャラクタ抽選チケットを武器抽選チケットに交換することを指示するユーザ操作が受付けられたか否かを判定する。当該操作が受付けられた場合は、続いてステップS304の処理が実行され、そうでない場合、続いてステップS305の処理が実行される。   In step S303, the determination unit 116 determines whether or not a user operation instructing to exchange a character lottery ticket for a weapon lottery ticket has been received. If the operation has been accepted, the process of step S304 is subsequently performed; otherwise, the process of step S305 is subsequently performed.

ステップS304において、ゲーム進行部119は、サーバ200との協働により、チケットの交換処理を実行する。チケットの交換処理の詳細については後述する。   In step S304, the game progression unit 119 executes a ticket exchange process in cooperation with the server 200. Details of the ticket exchange processing will be described later.

ステップS305において、判定部116は、武器抽選の実行を指示するユーザ操作が受付けられたか否かを判定する。当該操作が受付けられた場合は、続いてステップS306の処理が実行され、そうでない場合、図8のフローチャートに基づく処理が終了する。   In step S305, the determination unit 116 determines whether a user operation instructing execution of a weapon lottery has been received. If the operation has been accepted, the process of step S306 is subsequently performed; otherwise, the process based on the flowchart in FIG. 8 ends.

ステップS306において、抽選実行部212は、サーバ200との協働により、武器抽選処理を実行する。武器抽選処理の詳細については後述する。   In step S306, the lottery execution unit 212 executes a weapon lottery process in cooperation with the server 200. Details of the weapon lottery process will be described later.

(キャラクタ抽選の実行フロー例)
キャラクタ抽選を実行する処理の流れについて、図9及び図10を参照してステップごとに説明する。図9は、キャラクタ抽選の処理の流れを示すフローチャートである。
(Example of character lottery execution flow)
The flow of the process of executing the character lottery will be described step by step with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the character lottery process.

ステップS401において、制御部110は、キャラクタ抽選を受け付ける画面を表示部152に表示させる。図10(A)は、当該画面の一例を示す図である。図10(A)に例示する画面においては、タブ450が選択されている場合には、キャラクタ抽選、及びチケットの交換に関する項目が表示され、タブ452が選択されている場合には、武器抽選に関する項目が表示される。また、ボタン460は、仮想通貨の消費によるキャラクタ抽選を指示するためのボタンである。他のボタンについての詳細は後述する。また、テキスト462は、ユーザが保有する仮想通貨等の個数を意味している。ボタン460および後述する図10(D)のボタン474等に示すように、各抽選に要するコスト、つまり仮想通貨の価値は互いに異なっていてもよい。なお、キャラクタ抽選において選択され得るキャラクタには所定時点以降に利用可能となった新しいキャラクタが含まれていてもよい。例えば、新しいキャラクタが、所定期間ごとに、又は任意のタイミングで、選択の対象のキャラクタとして追加されたり、既に対象となっているキャラクタの一部と入れ替わったりしてもよい。これは武器抽選においても同様である。   In step S401, control unit 110 causes display unit 152 to display a screen for accepting a character lottery. FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the screen. In the screen illustrated in FIG. 10A, when a tab 450 is selected, items related to character lottery and ticket exchange are displayed. When a tab 452 is selected, items related to weapon lottery are displayed. The item is displayed. The button 460 is a button for instructing a character lottery by consuming virtual currency. Details of other buttons will be described later. The text 462 indicates the number of virtual currencies and the like held by the user. As shown by the button 460 and a button 474 in FIG. 10D described later, the cost required for each lottery, that is, the value of the virtual currency may be different from each other. The characters that can be selected in the character lottery may include new characters that can be used after a predetermined time. For example, a new character may be added as a selection target character every predetermined period or at an arbitrary timing, or may be replaced with a part of an already targeted character. This is the same in the weapon lottery.

また、別の実施形態として、キャラクタ抽選及び武器抽選は、仮想通貨の消費以外にも、ゲームにおいて利用可能な所定のオブジェクトの消費によっても実行することができてもよい。   Further, as another embodiment, the character lottery and the weapon lottery may be able to be executed not only by the consumption of the virtual currency but also by the consumption of a predetermined object available in the game.

ステップS402において、判定部116は、ユーザが少なくとも1枚の復刻抽選チケットを保有しているか否かを判定する。少なくとも1枚の復刻抽選チケットをユーザが保有している場合、続いてステップS403の処理が実行され、そうでない場合、続いてステップS408の処理が実行される。   In step S402, the determination unit 116 determines whether the user has at least one reprint lottery ticket. If the user has at least one reprint lottery ticket, the process of step S403 is subsequently performed; otherwise, the process of step S408 is subsequently performed.

ステップS403において、制御部110は、キャラクタ抽選を受け付ける画面に復刻抽選チケットの消費による復刻抽選の実行を指示する操作を受け付けるためのボタン456、チケットの交換を指示する操作を受け付けるためのボタン458、及び仮想通貨の消費による復刻抽選を指示するためのボタン454a及びボタン454bを表示させる。これにより、復刻抽選チケットを所有するユーザに対して、復刻抽選および武器抽選チケットへの交換のいずれも可能であることを提示できる。なお、本実施形態では、抽選の実行、チケットの交換等を指示する操作を受け付けるためのユーザインターフェースオブジェクトの一例として、ボタン458等のようなボタンを用いる形態について説明するが、操作の指示を受け付けることができるユーザインタフェースであればボタンの形態に限定されない。   In step S403, the control unit 110 includes a button 456 for receiving an operation for instructing execution of a reprint lottery due to consumption of the reprint lottery ticket, a button 458 for receiving an operation for instructing ticket exchange, A button 454a and a button 454b for instructing a reprint lottery due to consumption of virtual currency are displayed. Thereby, it is possible to present to the user who owns the reprint lottery ticket that both the reprint lottery and the exchange for the weapon lottery ticket are possible. In the present embodiment, a mode in which a button such as a button 458 is used as an example of a user interface object for accepting an operation for instructing execution of a lottery, exchange of a ticket, and the like will be described. The user interface is not limited to the button form as long as the user interface can perform the operation.

ステップS404において、判定部116は、チケットの交換を指示するユーザ操作が受付けられたか否かを判定する。当該ユーザ操作として、ユーザは、ボタン458をタップする操作と、続いて遷移する図10(B)に示す確認画面のボタン466をタップする操作を行う。当該ユーザ操作が受付けられた場合は、続いてステップS405の処理が実行され、そうでない場合、続いてステップ406の処理が実行される。なお、ボタン468に対する選択操作が行われた場合、制御部110は、例えば、図10(A)に示す画面を再度表示してもよい。   In step S404, the determination unit 116 determines whether a user operation instructing exchange of a ticket has been received. As the user operation, the user performs an operation of tapping the button 458 and an operation of tapping the button 466 of the confirmation screen shown in FIG. If the user operation has been accepted, the process of step S405 is subsequently performed; otherwise, the process of step 406 is subsequently performed. Note that when a selection operation is performed on the button 468, the control unit 110 may, for example, display the screen illustrated in FIG. 10A again.

なお、チケットの交換には所定の条件が課されてもよく、キャラクタの少なくとも一部をユーザが保有している場合にのみ実行可能であってもよい。または、キャラクタの1体以上、又は所定数以上若しくは全てを、ユーザが所有している場合にのみ実行可能な構成でもよい。上記の構成においては、例えば、制御部110は、図10(B)に相当する画面において、ユーザが当該条件を満たしておらず、チケットの交換を行えないことを示す画面を表示部に表示させる。上記の構成により、キャラクタ抽選又は復刻抽選で入手可能なキャラクタを既に入手しているユーザの満足感を高めつつ、未だ入手していないユーザに対して、チケットを消費してキャラクタ抽選又は復刻抽選を実行させることを促すことができる。   A predetermined condition may be imposed on the exchange of tickets, and the exchange may be executable only when the user has at least a part of the character. Alternatively, a configuration that can be executed only when one or more, or a predetermined number or more, or all of the characters are owned by the user may be used. In the above configuration, for example, on the screen corresponding to FIG. 10B, the control unit 110 causes the display unit to display a screen indicating that the user does not satisfy the condition and cannot exchange a ticket. . With the above configuration, while increasing the satisfaction of the user who has already obtained the character available in the character lottery or the reprint lottery, the user who has not yet obtained the character lottery or the reprint lottery by consuming the ticket. It can be encouraged to do so.

ステップS405において、ゲーム進行部119は、ユーザが保有する復刻抽選チケットを、武器抽選チケットに交換する処理を行う。なお、図9には図示されていないが、チケットの交換処理は、ユーザ端末100とサーバ200との協働により行われる。チケットの交換処理の詳細については後述する。   In step S405, the game progression unit 119 performs a process of exchanging a reprint lottery ticket held by the user for a weapon lottery ticket. Although not shown in FIG. 9, the ticket exchange processing is performed by cooperation between the user terminal 100 and the server 200. Details of the ticket exchange processing will be described later.

ステップS406において、判定部116は、仮想通貨の消費による復刻抽選の実行を指示するユーザ操作が受付けられたか否かを判定する。ステップS406において仮想通貨の消費による復刻抽選の実行を指示するユーザ操作が受付けられた場合、続いてステップS411の処理が実行され、判定部116が仮想通貨の消費による復刻抽選の実行を指示するユーザ操作を受け付けない場合、続いてステップS407の処理が実行される。   In step S406, the determination unit 116 determines whether or not a user operation instructing execution of a reprint lottery due to consumption of virtual currency has been accepted. If a user operation instructing execution of a reprint lottery due to consumption of virtual currency is received in step S406, the process of step S411 is subsequently performed, and the determination unit 116 instructs the user to instruct execution of reprint lottery due to consumption of virtual currency. If no operation is received, the process of step S407 is subsequently performed.

ステップS407において、判定部116は、復刻抽選チケットの消費による復刻抽選の実行を指示するユーザ操作が受付けられたか否かを判定する。ステップS407において復刻抽選チケットの消費による復刻抽選の実行を指示するユーザ操作が受付けられた場合、続いてステップS408の処理が実行され、ステップS407において、判定部116が復刻抽選チケットの消費による復刻抽選の実行を指示するユーザ操作を受け付けない場合、図9のフローチャートに基づく処理が終了する。なお、図11(A)は、復刻抽選の実行についての確認画面の一例を示す図である。ここで、ボタン486に対する選択操作は「復刻抽選チケットの消費による復刻抽選の実行を指示するユーザ操作」に相当する。また、ボタン488が選択された場合、制御部110は、例えば、図10(A)に示す画面を再度表示してもよい。   In step S407, the determination unit 116 determines whether or not a user operation for instructing execution of the reprint lottery due to consumption of the reprint lottery ticket has been received. If a user operation instructing execution of the reprint lottery due to consumption of the reprint lottery ticket is received in step S407, the process of step S408 is subsequently performed, and in step S407, the determination unit 116 determines that the reprint lottery ticket has been consumed. If the user operation for instructing the execution of is not received, the processing based on the flowchart in FIG. 9 ends. FIG. 11A is a diagram illustrating an example of a confirmation screen for executing a reprint lottery. Here, the selection operation on the button 486 corresponds to “user operation for instructing execution of the reprint lottery due to consumption of the reprint lottery ticket”. Further, when button 488 is selected, control unit 110 may, for example, display the screen shown in FIG. 10A again.

ステップS408において、オブジェクト管理部117は、ユーザが保有する復刻抽選チケットの数量を減算する処理を行う。   In step S408, the object management unit 117 performs a process of subtracting the number of reprint lottery tickets held by the user.

また、ステップS409において、制御部110は、キャラクタ抽選画面に仮想通貨の消費による復刻抽選を指示するためのボタンを表示させる。   In step S409, the control unit 110 displays a button for instructing a reprint lottery due to consumption of virtual currency on the character lottery screen.

ステップS410において、判定部116は、仮想通貨での抽選を指示するユーザ操作が受付けられたか否かを判定する。当該ユーザ操作が受付けられた場合は、続いてステップS410の処理が実行され、そうでない場合、図9のフローチャートに基づく処理が終了する。   In step S410, the determination unit 116 determines whether a user operation instructing a lottery in virtual currency has been accepted. If the user operation has been accepted, the process of step S410 is subsequently performed; otherwise, the process based on the flowchart in FIG. 9 ends.

ステップS411において、オブジェクト管理部117は、ユーザが保有する仮想通貨の数量を、復刻抽選に要する仮想通貨の数量分だけ減算する処理を行う。なお、当該処理がステップS413で実行される構成でもよい。   In step S411, the object management unit 117 performs a process of subtracting the number of virtual currencies held by the user by the number of virtual currencies required for reprint lottery. Note that the configuration may be such that the process is executed in step S413.

ステップS411において、抽選部115は、サーバ200に対して、復刻抽選の対象となるキャラクタから何れかのキャラクタを決定する処理を要求する。   In step S <b> 411, the lottery unit 115 requests the server 200 to perform a process of determining any one of the characters to be subjected to the reprint lottery.

ステップS412において、抽選実行部212は、復刻抽選処理を実行する。具体的には、抽選実行部212は、ゲーム情報132を参照することにより、復刻抽選の対象となるキャラクタから、抽選により何れかのキャラクタを決定する。次いで制御部210は、決定した当該キャラクタを、ユーザ端末100に通知する。   In step S412, the lottery execution unit 212 executes a reprint lottery process. Specifically, the lottery execution unit 212 determines one of the characters targeted for the reprint lottery by lottery by referring to the game information 132. Next, the control unit 210 notifies the user terminal 100 of the determined character.

ステップS413において、オブジェクト管理部117は、サーバ200から通知されたキャラクタをユーザに関連付けてメモリに保存する。制御部110は、ユーザが当該キャラクタを取得したことを示す画面を表示部152に表示させる。図11(B)は、当該画面の一例を示す図である。ここで、オブジェクト490は、キャラクタの外観図を示している。また、テキスト492は、キャラクタの名称を示している。また、ボタン494が選択された場合、制御部110は、例えば、図10(A)に示す画面を再度表示してもよい。   In step S413, the object management unit 117 stores the character notified from the server 200 in the memory in association with the user. Control unit 110 causes display unit 152 to display a screen indicating that the user has acquired the character. FIG. 11B is a diagram illustrating an example of the screen. Here, the object 490 is an external view of the character. Text 492 indicates the name of the character. When the button 494 is selected, the control unit 110 may, for example, display the screen illustrated in FIG. 10A again.

なお、ステップS403においてボタン454a及びボタン454bは必ずしも表示されずともよい。つまり、ユーザが少なくとも1枚の復刻抽選チケットを所有している場合には、復刻抽選チケットを全て消費するまで仮想通貨の消費による復刻抽選は行えない構成でもよい。   Note that the button 454a and the button 454b are not necessarily displayed in step S403. That is, when the user has at least one reprint lottery ticket, the reprint lottery by consumption of the virtual currency may not be performed until all the reprint lottery tickets are consumed.

また、ステップS406以降においては、復刻抽選を行う場合について上述したが、通常のキャラクタ抽選を行う場合についても、復刻抽選をキャラクタ抽選と、復刻抽選チケットをキャラクタ抽選チケットとそれぞれ読み替えることにより、同様に説明される。   Also, in step S406 and subsequent steps, the case of performing a repetition lottery has been described above. However, in the case of performing a normal character lottery, the reprint lottery is replaced with a character lottery ticket, and the reprint lottery ticket is replaced with a character lottery ticket. Explained.

また、ステップS408における図10(A)に示す画面例においては、ボタン456及びボタン458も、ステップS402における判定結果によらず表示される構成でもよい。当該構成において、ボタン456又はボタン458が選択された場合、制御部110は、例えば、対応する処理が行えない旨のメッセージを表示部152に表示させる。   In the example of the screen illustrated in FIG. 10A in step S408, the button 456 and the button 458 may be displayed regardless of the determination result in step S402. In this configuration, when the button 456 or the button 458 is selected, the control unit 110 causes the display unit 152 to display, for example, a message indicating that the corresponding process cannot be performed.

また、ステップS408、ステップS411における復刻抽選チケット又は武器抽選チケットを減算する処理は、ステップS414と同様に、抽選結果が決定した後で実行される構成でもよい。   Further, the process of subtracting the reprint lottery ticket or the weapon lottery ticket in steps S408 and S411 may be executed after the lottery result is determined, as in step S414.

(チケットの交換処理の実行フロー例)
チケットの交換処理の流れについて図10及び図12を参照してステップごとに説明する。図12は、チケットの交換処理の流れを示すフローチャートである。また、図12のフローチャートに基づく処理は、図9のフローチャートのステップS405の処理に相当し、図10(B)のボタン466が選択されたことに起因して開始される。
(Example of execution flow of ticket exchange processing)
The flow of the ticket exchange process will be described step by step with reference to FIGS. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of ticket exchange processing. The processing based on the flowchart in FIG. 12 corresponds to the processing in step S405 in the flowchart in FIG. 9, and is started when the button 466 in FIG. 10B is selected.

本実施形態に係るゲームにおいては、復刻抽選チケットが、抽選に要する仮想通貨の枚数に換算した場合に等価値以上の武器抽選チケットに交換可能な構成でもよい。上記の構成によれば、交換前のキャラクタ抽選チケットよりも、交換後の武器抽選チケットのゲーム内の価値が同等または高いので、キャラクタ抽選チケットを武器抽選チケットに交換するユーザの満足度を高めることができる。   In the game according to the present embodiment, the reprinted lottery ticket may be exchanged for a weapon lottery ticket of equal value or more when converted to the number of virtual currency required for the lottery. According to the above configuration, the value of the weapon lottery ticket after the exchange is equal to or higher than the character lottery ticket before the exchange in the game. Can be.

本例においては、復刻抽選チケット1枚と引き換えに、武器抽選チケット2枚がユーザに対して付与される。一例として、図10(A)及び図10(D)に示すように、復刻抽選に要する仮想通貨は20個、武器抽選に要する仮想通貨は15個である。ここで、復刻抽選に要する仮想通貨20個は、第1ゲーム内価値の一例に相当し、武器抽選に要する仮想通貨15個は、第2ゲーム内価値の一例に相当する。   In this example, two weapon lottery tickets are given to the user in exchange for one reprint lottery ticket. As an example, as shown in FIGS. 10A and 10D, the number of virtual currencies required for reprint lottery is 20, and the number of virtual currencies required for weapon lottery is 15. Here, 20 virtual currencies required for the reprint lottery correspond to an example of the first in-game value, and 15 virtual currencies required for the weapon lottery correspond to an example of the second in-game value.

ステップS501において、ゲーム進行部119は、ユーザが所有する復刻抽選チケットを武器抽選チケットに交換する処理をサーバ200に対して要求する。   In step S501, the game progression unit 119 requests the server 200 to perform a process of exchanging a reprint lottery ticket owned by the user for a weapon lottery ticket.

ステップS502において、制御部210は、チケットの交換処理を実行する。具体的にはユーザの各チケットの保有量が、該ユーザが所有するユーザ端末100の記憶部120にそれぞれ記憶されている。そこで、制御部210は、上述の保有量を、チケットの交換後の各数量に更新することを、ユーザ端末100に対して通知または許可する。   In step S502, the control unit 210 executes a ticket exchange process. Specifically, the amount of each ticket held by the user is stored in the storage unit 120 of the user terminal 100 owned by the user. Therefore, the control unit 210 notifies or permits the user terminal 100 to update the above-mentioned holding amount to each of the numbers after the ticket exchange.

ステップS503において、オブジェクト管理部117は、メモリに記録された、ユーザの各チケットの保有量を示す情報を、チケットの交換後の保有量に対応するように更新する。また、制御部110は、チケットの交換が完了したことを示す画面を表示部に表示させる。図10(C)は、当該画面の一例を示す図である。ここで、ボタン472が選択された場合、制御部110は、例えば、図10(A)に示す画面を再度表示してもよい。   In step S503, the object management unit 117 updates the information, which is stored in the memory and indicates the holding amount of each ticket of the user, so as to correspond to the holding amount after the exchange of the ticket. Further, control unit 110 causes the display unit to display a screen indicating that the ticket exchange has been completed. FIG. 10C is a diagram illustrating an example of the screen. Here, when button 472 is selected, control unit 110 may, for example, display the screen shown in FIG. 10A again.

上記の手順によれば、入手を所望するキャラクタがいないユーザに対して、キャラクタの何れかに関連付けて利用できる武器抽選を促すことができるので、ユーザの満足度を向上させることができる。また、ユーザが既にキャラクタを入手していれば、復刻抽選チケットを武器抽選チケットに交換することにより、既に入手したキャラクタに関連付けて利用可能な武器を入手することが可能となる。   According to the above procedure, a user who does not have a character desired to be obtained can be encouraged to select a weapon lottery that can be used in association with any of the characters, so that user satisfaction can be improved. In addition, if the user has already obtained the character, by exchanging the reprint lottery ticket with the weapon lottery ticket, it is possible to obtain a weapon that can be used in association with the already obtained character.

なお、本実施形態では、復刻抽選チケットを武器抽選チケットに交換する形態について説明したが、本ゲームにおいて、各抽選チケットは相互に交換可能な構成であってもよい。なお、交換前の復刻抽選チケットと、交換後の武器抽選チケットとの価値は等しくてもよいし、そうでなくてもよい。   In this embodiment, the mode in which the reprint lottery ticket is exchanged for the weapon lottery ticket has been described. However, in the present game, the respective lottery tickets may be exchangeable with each other. Note that the value of the reprint lottery ticket before the exchange and the value of the weapon lottery ticket after the exchange may or may not be equal.

(武器抽選の実行フロー例)
武器抽選を実行する処理の流れについて、図13及び図14を参照してステップごとに説明する。図13は、武器抽選処理の流れを示すフローチャートである。
(Example of execution flow of weapon lottery)
The process flow of executing the weapon lottery will be described step by step with reference to FIGS. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the weapon lottery process.

ステップS601において、制御部110は、武器抽選を受け付ける画面を表示部152に表示させる。図10(D)は、当該画面の一例を示す図である。   In step S601, the control unit 110 causes the display unit 152 to display a screen for accepting a weapon lottery. FIG. 10D is a diagram illustrating an example of the screen.

ステップS602において、判定部116は、ユーザが少なくとも1枚の武器抽選チケットを保有しているか否かを判定する。少なくとも1枚の武器抽選チケットをユーザが保有している場合、続いてステップS603の処理が実行され、そうでない場合、続いてステップS606の処理が実行される。   In step S602, the determination unit 116 determines whether the user has at least one weapon lottery ticket. If the user has at least one weapon lottery ticket, the process of step S603 is subsequently performed; otherwise, the process of step S606 is subsequently performed.

ステップS603において、制御部110は、武器抽選を受け付ける画面に武器抽選チケットの消費による武器抽選の実行を指示する操作を受け付けるためのボタン475、及び仮想通貨の消費による武器抽選を指示する操作を受け付けるためのボタン474を表示させる。   In step S603, the control unit 110 receives a button 475 for accepting an operation for instructing execution of a weapon lottery by consuming a weapon lottery ticket on a screen for accepting a weapon lottery, and an operation for instructing a weapon lottery by consuming virtual currency. Button 474 is displayed.

ステップS604において、判定部116は、仮想通貨の消費による武器抽選の実行を指示するユーザ操作が受付けられたか否かを判定する。ステップS604において、仮想通貨の消費による武器抽選の実行を指示するユーザ操作が受付けられた場合、続いてステップS609の処理が実行され、ステップS604において、判定部116が仮想通貨の消費による武器抽選の実行を指示するユーザ操作を受け付けない場合、続いてステップS605の処理が実行される。   In step S604, the determination unit 116 determines whether a user operation instructing execution of a weapon lottery due to consumption of virtual currency has been received. In step S604, when a user operation instructing execution of a weapon lottery by consuming virtual currency is received, the process of step S609 is subsequently performed. In step S604, the determination unit 116 determines that the weapon lottery by consuming virtual currency is performed. When a user operation for instructing execution is not received, the process of step S605 is subsequently performed.

ステップS605において、判定部116は、武器抽選チケットの消費による武器抽選の実行を指示するユーザ操作が受付けられたか否かを判定する。ステップS605において、武器抽選チケットの消費による武器抽選の実行を指示するユーザ操作が受付けられた場合、続いてステップS610の処理が実行され、ステップS605において、判定部116が武器抽選チケットの消費による武器抽選の実行を指示するユーザ操作を受け付けない場合、図13のフローチャートに基づく処理が終了する。   In step S605, the determination unit 116 determines whether or not a user operation for instructing execution of a weapon lottery by consuming the weapon lottery ticket has been received. In step S605, when a user operation instructing execution of the weapon lottery by consuming the weapon lottery ticket is received, the process of step S610 is subsequently performed. In step S605, the determination unit 116 determines that the weapon has been consumed by the consumption of the weapon lottery ticket. When the user operation for instructing the execution of the lottery is not received, the processing based on the flowchart in FIG. 13 ends.

図14(A)は、武器抽選の実行についての確認画面の一例を示す図である。ここで、ユーザがボタン500をタップする操作を行うことによって、判定部116は、武器抽選の実行を指示するユーザ操作が受付けられたと判定する。また、ボタン502がタップされたと判定部116が判定した場合、制御部110は、例えば、図10(A)に示す画面を再度表示してもよい。   FIG. 14A is a diagram illustrating an example of a confirmation screen regarding execution of a weapon lottery. Here, when the user performs an operation of tapping button 500, determination unit 116 determines that a user operation instructing execution of a weapon lottery has been received. When the determination unit 116 determines that the button 502 has been tapped, the control unit 110 may, for example, display the screen illustrated in FIG. 10A again.

ステップS606において、オブジェクト管理部117は、ユーザが保有する武器抽選チケットの数量を減算する処理を行う。   In step S606, the object management unit 117 performs a process of subtracting the number of weapon lottery tickets held by the user.

ステップS607において、制御部110は、武器抽選画面に仮想通貨の消費による武器抽選を指示するためのボタン474を表示部152に表示させる。   In step S607, the control unit 110 causes the display unit 152 to display a button 474 for instructing a weapon lottery by consuming virtual currency on the weapon lottery screen.

ステップS608において、判定部116は、仮想通貨の消費による武器抽選を指示するユーザ操作が受付けられたか否かを判定する。ステップS608において、仮想通貨の消費による武器抽選の実行を指示するユーザ操作が受付けられた場合、続いてステップS609の処理が実行され、ステップS608において、判定部116が仮想通貨の消費による武器抽選の実行を指示するユーザ操作を受け付けない場合、図13のフローチャートに基づく処理が終了する。なお、ボタン474を起点としたユーザ操作は「仮想通貨の消費による武器抽選を指示するユーザ操作が受付けられた場合」に相当する。   In step S608, the determination unit 116 determines whether a user operation for instructing a weapon lottery due to consumption of virtual currency has been received. In step S608, when a user operation instructing execution of a weapon lottery by consuming virtual currency is accepted, the process of step S609 is subsequently performed. In step S608, the determination unit 116 determines that the weapon lottery by consuming virtual currency has been performed. If the user operation for instructing execution is not received, the processing based on the flowchart in FIG. 13 ends. Note that the user operation starting from the button 474 corresponds to “when a user operation for instructing a weapon lottery by consuming virtual currency is accepted”.

ステップS609において、オブジェクト管理部117は、ユーザが保有する仮想通貨の数量を減算する処理を行う。   In step S609, the object management unit 117 performs a process of subtracting the amount of virtual currency held by the user.

ステップS610において、抽選部115は、サーバ200に対して、武器抽選処理、つまり武器抽選の対象となる武器から何れかの武器を決定する処理を要求する。   In step S610, the lottery unit 115 requests the server 200 to perform a weapon lottery process, that is, a process of determining one of the weapons targeted for the weapon lottery.

ステップS611において、抽選実行部212は、武器抽選処理を実行する。具体的には、抽選実行部212は、ゲーム情報132を参照することにより、武器抽選の対象となる武器から、抽選により何れかの武器を決定する。次いで制御部210は、決定した当該武器を、ユーザ端末100に通知する。   In step S611, the lottery execution unit 212 executes a weapon lottery process. Specifically, the lottery execution unit 212 determines one of the weapons to be subjected to the weapon lottery by lottery by referring to the game information 132. Next, the control unit 210 notifies the user terminal 100 of the determined weapon.

ステップS612において、オブジェクト管理部117は、サーバ200から通知された武器をユーザに関連付けてメモリに保存する。制御部110は、ユーザが当該武器を取得したことを示す画面を表示部152に表示させる。図14(B)は、当該画面の一例を示す図である。表示部152に表示されているオブジェクト504は、武器の外観図を示している。また、テキスト506は、武器の名称を示している。ここで、ボタン508が選択された場合、制御部110は、例えば、図10(A)に示す画面を再度表示部152に表示させてもよい。   In step S612, the object management unit 117 stores the weapon notified from the server 200 in the memory in association with the user. Control unit 110 causes display unit 152 to display a screen indicating that the user has acquired the weapon. FIG. 14B is a diagram illustrating an example of the screen. The object 504 displayed on the display unit 152 shows an external view of the weapon. The text 506 indicates the name of the weapon. Here, when the button 508 is selected, the control unit 110 may cause the display unit 152 to display the screen illustrated in FIG.

なお、ステップS603において、ボタン474は必ずしも表示されずともよい。つまり、ユーザが少なくとも1枚の武器抽選チケットを所有している場合には、武器抽選チケットを全て消費するまで仮想通貨の消費による武器抽選は行えない構成でもよい。   In step S603, the button 474 may not always be displayed. That is, when the user has at least one weapon lottery ticket, the weapon lottery may not be performed by consuming virtual currency until all the weapon lottery tickets are consumed.

また、ステップS606において、武器抽選チケットの消費による武器抽選の実行を指示するためのボタン475も、ステップS602における判定結果によらず表示される構成でもよい。当該構成において、当該ボタンが選択された場合、制御部110は、例えば、対応する処理が行えない旨のメッセージを表示部に表示させる。   In step S606, a button 475 for instructing execution of the weapon lottery by consuming the weapon lottery ticket may be displayed regardless of the determination result in step S602. In this configuration, when the button is selected, the control unit 110 displays, for example, a message indicating that the corresponding process cannot be performed on the display unit.

また、ステップS606、ステップS609における武器抽選チケット又は武器抽選チケットを減算する処理は、ステップS612と同様に、抽選結果が決定した後で実行される構成でもよい。   Also, the processing of subtracting the weapon lottery ticket or the weapon lottery ticket in steps S606 and S609 may be performed after the lottery result is determined, as in step S612.

〔ソフトウェアによる実現例〕
制御部210の制御ブロック(特に、販売処理部211および抽選実行部212)、ならびに、制御部110の制御ブロック(特に、抽選部115、判定部116、オブジェクト管理部117、購入処理部118およびゲーム進行部119)は、集積回路(ICチッ
プ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
[Example of software implementation]
The control block of the control unit 210 (particularly, the sales processing unit 211 and the lottery execution unit 212), and the control block of the control unit 110 (particularly, the lottery unit 115, the determination unit 116, the object management unit 117, the purchase processing unit 118, and the game) The processing unit 119) may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or may be realized by software using a CPU (Central Processing Unit).

後者の場合、制御部210または制御部110、もしくはその両方を備えた情報処理装置は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するCPU、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。   In the latter case, the information processing apparatus including the control unit 210 and / or the control unit 110 includes a CPU that executes instructions of a program that is software for realizing each function, and a computer (or CPU) that executes the program and various data. A ROM (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as “recording media”) recorded so as to be readable by the computer, a RAM (Random Access Memory) that expands the program, and the like. Then, the object of the present invention is achieved when the computer (or CPU) reads the program from the recording medium and executes the program. As the recording medium, a “temporary tangible medium” such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, or a programmable logic circuit can be used. Further, the program may be supplied to the computer via an arbitrary transmission medium (a communication network, a broadcast wave, or the like) capable of transmitting the program. Note that one embodiment of the present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the above-described program is embodied by electronic transmission.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。   The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible within the scope shown in the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
[Appendix]
The contents according to one aspect of the present invention are listed below.

(項目1) プロセッサ(10)と、メモリ(11)と、タッチスクリーン(15)とを備えるコンピュータ(ユーザ端末100)により実行されるゲームプログラム(131)について説明した。本開示のある局面によると、ゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備えるコンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲームプログラムに基づくゲームをプレイするためのユーザの操作に応じて所定のゲーム処理を実行する第1ステップ(S203、S204)と、ユーザの操作に基づく対価の支払いに応じて、ゲームで提供されるサービスと引き換え可能な第1アイテムを、ユーザに関連付けてメモリに記憶させる第2ステップ(S107)と、第2ステップの実行に応じて、特定の権利を表す情報をユーザに関連付けてメモリに記憶させる第3ステップ(S107)と、を実行させ、第1ステップは、特定の権利を表す情報がメモリに記憶されている場合、記憶されていない場合の所定のゲーム処理と比べて、所定のゲーム処理を前記ユーザにとってより有利に実行する。   (Item 1) The game program (131) executed by the computer (user terminal 100) including the processor (10), the memory (11), and the touch screen (15) has been described. According to an aspect of the present disclosure, a game program is a game program executed by a computer including a processor and a memory, and the game program causes the processor to respond to a user operation for playing a game based on the game program. A first step (S203, S204) of executing a predetermined game process in accordance with a user's operation and a first item which can be exchanged for a service provided in the game in response to payment of a user's operation in a memory associated with the user. And a third step (S107) of storing information representing a specific right in a memory in association with the user in accordance with the execution of the second step. Is not stored if information representing a particular right is stored in memory. Compared with predetermined game processing when, executes more advantageously a predetermined game process for the user.

上記の構成によれば、第1アイテムを購入したユーザの満足度を向上させながら、ユーザに対してゲームプレイを促すことができる。   According to the above configuration, it is possible to encourage the user to play a game while improving the satisfaction of the user who has purchased the first item.

(項目2) (項目1)において、第2ステップは、対価として第1対価または第1対価より高い第2対価の支払いを受け付け、第3ステップは、第2ステップで第2対価が支払われた場合に実行され、前記第1対価が支払われた場合には実行されなくてもよい。これにより、より高い第2対価を支払うと、第1対価を支払った場合には得られない特定の権利を得ることができるので、ユーザの満足度を向上させることができる。   (Item 2) In (Item 1), the second step accepts payment of a first consideration or a second consideration higher than the first consideration as a consideration, and a third step pays a second consideration in the second step. It is executed in the case, and may not be executed when the first consideration is paid. Accordingly, when a higher second price is paid, a specific right that cannot be obtained when the first price is paid can be obtained, so that user satisfaction can be improved.

(項目3) (項目1)または(項目2)において、ゲームプログラムは、プロセッサに、特定の権利を表す情報を、第2ステップの実行時から所定期間経過後にメモリから削除する第4ステップを更に実行させてもよい。これにより、第1アイテムの購入時から所定期間内にゲームをプレイすることをユーザに動機付けることができる。   (Item 3) In (Item 1) or (Item 2), the game program further includes a fourth step in which the processor deletes information representing a specific right from the memory after a predetermined period has elapsed since the execution of the second step. It may be executed. Thus, it is possible to motivate the user to play the game within a predetermined period from the time of purchase of the first item.

(項目4) (項目3)において、第4ステップは、所定期間内に、再度第2ステップが実行された場合に、所定期間を延長してもよい。これにより、第1アイテムの購入を繰り返すユーザの満足度を向上させることができる。   (Item 4) In (Item 3), in the fourth step, the predetermined period may be extended when the second step is executed again within the predetermined period. Thereby, the satisfaction of the user who repeatedly purchases the first item can be improved.

(項目5) (項目1)から(項目4)の何れか1項目において、第1ステップは、所定のゲーム処理として、所定のゲームパートをプレイするユーザの操作に応じて、第1アイテムをユーザに関連付けてメモリに記憶させる処理を実行し、特定の権利を表す情報がメモリに記憶されている場合には、記憶されていない場合に比べて、より多くの第1アイテムをユーザに関連付けてメモリに記憶させてもよい。これにより、第1アイテムを購入したユーザは、所定のゲームパートにおいて無償で取得できる第1アイテムがより多くなるので、所定のゲームパートをプレイする動機付けが向上する。   (Item 5) In any one of (Item 1) to (Item 4), the first step is to execute the first item as a predetermined game process in accordance with an operation of a user playing a predetermined game part. Executes a process of storing the first right item in the memory in a case where the information indicating the specific right is stored in the memory, as compared with a case where the information is not stored. May be stored. Thereby, the user who purchased the first item has more first items that can be obtained free of charge in the predetermined game part, so that the motivation to play the predetermined game part is improved.

(項目6) (項目1)から(項目5)の何れか1項目において、第1ステップは、所定のゲーム処理として、ゲームの起動時に所定条件が満たされた場合に、第1アイテムを確率的にユーザに関連付けてメモリに記憶させる処理を実行し、特定の権利を表す情報がメモリに記憶されている場合には、記憶されていない場合に比べて、より高い確率で第1アイテムをユーザに関連付けてメモリに記憶させてもよい。これにより、第1アイテムを購入したユーザは、起動時に無償で第1アイテムを取得できる期待値が高くなるので、ゲームを起動する動機付けが向上する。   (Item 6) In any one of (Item 1) to (Item 5), the first step is a predetermined game process in which, when a predetermined condition is satisfied at the time of starting the game, the first item is stochastically determined. Performs a process of storing the specific item in the memory in association with the user, and when the information indicating the specific right is stored in the memory, the first item is provided to the user with a higher probability than when the information is not stored. The information may be stored in the memory in association with each other. As a result, the user who purchased the first item has a higher expectation that the first item can be obtained free of charge at the time of activation, and thus the motivation to activate the game is improved.

(項目7) (項目1)から(項目6)の何れか1項目において、第3ステップは、所定期間中に第2ステップが実行された場合に実行されてもよい。これにより、第1アイテムを所定期間中に購入することに対するユーザの動機付けを向上させることができる。   (Item 7) In any one of (Item 1) to (Item 6), the third step may be executed when the second step is executed during a predetermined period. Thereby, the motivation of the user to purchase the first item during the predetermined period can be improved.

(項目8) ゲームプログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、ゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備えるコンピュータにより実行される。該方法は、プロセッサが(項目1)に記載の各ステップを実行する方法である。(項目10)に係る方法は、(項目1)に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。   (Item 8) The method of executing the game program has been described. According to an aspect of the present disclosure, a game program is executed by a computer including a processor and a memory. The method is a method in which the processor executes each step described in (Item 1). The method according to (Item 10) has the same effect as the game program according to (Item 1).

(項目9) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、該情報処理装置は、(項目1)に係るゲームプログラムを記憶する記憶部(120)と、該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置(ユーザ端末100)の動作を制御する制御部(110)とを備える。(項目9)に係る情報処理装置は、(項目1)に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。   (Item 9) The information processing device has been described. According to an aspect of the present disclosure, the information processing device includes a storage unit (120) that stores a game program according to (item 1), and the information processing device (user terminal 100) that executes the game program. A control unit (110) for controlling the operation. The information processing device according to (Item 9) has the same operation and effect as the game program according to (Item 1).

1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10,20 プロセッサ、11,21 メモリ、12,22 ストレージ、13,23 通信IF(操作部)、14,24 入出力IF(操作部)、15 タッチスクリーン(表示部、操作部)、17 カメラ(操作部)、18 測距センサ(操作部)、100 ユーザ端末(情報処理装置)、110,210 制御部、115 抽選部、116 判定部、117 オブジェクト管理部、118 購入処理部、119 ゲーム進行部、120,220 記憶部、131,231 ゲームプログラム、132 ゲーム情報、133 ユーザ情報、151 入力部(操作部)、152 表示部、200 サーバ、211 販売処理部、212 抽選実行部、1010 物体、1020 コントローラ(操作部)、1030 記憶媒体 1 game system, 2 networks, 10,20 processors, 11,21 memory, 12,22 storage, 13,23 communication IF (operation unit), 14,24 input / output IF (operation unit), 15 touch screen (display unit, Operation unit), 17 camera (operation unit), 18 distance measurement sensor (operation unit), 100 user terminal (information processing device), 110, 210 control unit, 115 lottery unit, 116 determination unit, 117 object management unit, 118 purchase Processing unit, 119 game progression unit, 120, 220 storage unit, 131, 231 game program, 132 game information, 133 user information, 151 input unit (operation unit), 152 display unit, 200 server, 211 sales processing unit, 212 lottery Execution unit, 1010 object, 1020 controller (operation unit), 1030 description Storage medium

Claims (9)

プロセッサおよびメモリを備えるコンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ゲームプログラムに基づくゲームをプレイするためのユーザの操作に応じて所定のゲーム処理を実行する第1ステップと、
前記ユーザの操作に基づく対価の支払いに応じて、前記ゲームで提供されるサービスと引き換え可能な第1アイテムを、前記ユーザに関連付けて前記メモリに記憶させる第2ステップと、
前記第2ステップの実行に応じて、特定の権利を表す情報を前記ユーザに関連付けて前記メモリに記憶させる第3ステップと、を実行させ、
前記第1ステップは、前記特定の権利を表す情報が前記メモリに記憶されている場合、記憶されていない場合の前記所定のゲーム処理と比べて、当該所定のゲーム処理を前記ユーザにとってより有利に実行する、ゲームプログラム。
A game program executed by a computer having a processor and a memory,
The game program includes:
A first step of executing a predetermined game process in response to a user operation for playing a game based on the game program;
A second step of storing, in the memory, a first item that can be exchanged for a service provided in the game, in association with the user, in response to payment of a fee based on the operation of the user;
And executing a third step of storing information representing a specific right in the memory in association with the user in response to the execution of the second step,
In the first step, when the information indicating the specific right is stored in the memory, the predetermined game process is more advantageously performed by the user as compared with the predetermined game process when the information is not stored. A game program to run.
前記第2ステップは、前記対価として第1対価または前記第1対価より高い第2対価の支払いを受け付け、
前記第3ステップは、前記第2ステップで前記第2対価が支払われた場合に実行され、前記第1対価が支払われた場合には実行されない、請求項1に記載のゲームプログラム。
The second step accepts payment of a first consideration or a second consideration higher than the first consideration as the consideration;
The computer-readable storage medium according to claim 1, wherein the third step is executed when the second consideration is paid in the second step, and is not executed when the first consideration is paid.
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記特定の権利を表す情報を、前記第2ステップの実行時から所定期間経過後に前記メモリから削除する第4ステップを更に実行させる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
The game program includes:
3. The computer-readable storage medium according to claim 1, further comprising: executing a fourth step of deleting the information indicating the specific right from the memory after a lapse of a predetermined period from the execution of the second step.
前記第4ステップは、前記所定期間内に、再度前記第2ステップが実行された場合に、前記所定期間を延長する、請求項3に記載のゲームプログラム。   4. The storage medium according to claim 3, wherein the fourth step extends the predetermined period when the second step is executed again within the predetermined period. 5. 前記第1ステップは、前記所定のゲーム処理として、所定のゲームパートをプレイする前記ユーザの操作に応じて、前記第1アイテムを前記ユーザに関連付けて前記メモリに記憶させる処理を実行し、前記特定の権利を表す情報が前記メモリに記憶されている場合には、記憶されていない場合に比べて、より多くの前記第1アイテムを前記ユーザに関連付けて前記メモリに記憶させる、請求項1から4の何れか1項に記載のゲームプログラム。   The first step executes, as the predetermined game process, a process of storing the first item in the memory in association with the user in response to an operation of the user playing a predetermined game part, 5. When the information indicating the right of the first item is stored in the memory, more of the first items are stored in the memory in association with the user than when the information is not stored. A game program according to any one of the preceding claims. 前記第1ステップは、前記所定のゲーム処理として、前記ゲームの起動時に所定条件が満たされた場合に、前記第1アイテムを確率的に前記ユーザに関連付けて前記メモリに記憶させる処理を実行し、前記特定の権利を表す情報が前記メモリに記憶されている場合には、記憶されていない場合に比べて、より高い確率で前記第1アイテムを前記ユーザに関連付けて前記メモリに記憶させる、請求項1から5の何れか1項に記載のゲームプログラム。   The first step executes, as the predetermined game process, a process of stochastically associating the first item with the user and storing the first item in the memory when a predetermined condition is satisfied when the game is started, When the information indicating the specific right is stored in the memory, the first item is stored in the memory in association with the user with a higher probability than when the information is not stored. The game program according to any one of claims 1 to 5. 前記第3ステップは、所定期間中に前記第2ステップが実行された場合に実行される、請求項1から6の何れか1項に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the third step is performed when the second step is performed during a predetermined period. コンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、
前記コンピュータは、プロセッサおよびメモリを備え、
前記プロセッサが請求項1に記載の各ステップを実行する方法。
A method in which a computer executes a game program,
The computer includes a processor and a memory,
A method wherein the processor performs the steps of claim 1.
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
請求項1に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部とを備えている、情報処理装置。
An information processing device,
The information processing device,
A storage unit for storing the game program according to claim 1,
An information processing device comprising: a control unit configured to control an operation of the information processing device by executing the game program.
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