JP2020036878A - Deviation correction system and computer program - Google Patents

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恵莉 荒川
Eri Arakawa
恵莉 荒川
貴光 金城
Takamitsu Kinjo
貴光 金城
一樹 清水
Kazuki Shimizu
一樹 清水
秀行 清野
Hideyuki Kiyono
秀行 清野
信也 藤松
Shinya Fujimatsu
信也 藤松
昇悟 吉田
Shiyougo Yoshida
昇悟 吉田
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Abstract

To rationally execute correction corresponding to environment in which a game program is executed.SOLUTION: A deviation correction system 100 having correction means 166 for correcting time deviation occurring in at least one of input and output of a game executed according to a game program in a game machine 150 according to correction information includes: acquisition means 131 for acquiring environment-specific information for identifying a type of environment in which a game program is executed in the game machine 150; extraction means 132 for extracting correction information corresponding to a type of environment identified by acquired environment-specific information from correction data in which each of types of plural environments and correction information corresponding to the types of the respective environments are recorded while being related to each other; and providing means 133 for providing correction means with extracted correction information.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームの入力又は出力の少なくともいずれか一方に発生する時間的なずれを補正するずれ補正システム等に関する。   The present invention relates to a shift correction system for correcting a time shift occurring in at least one of an input and an output of a game.

特許文献1には、キャリブレーション音の出力タイミングと、操作検出手段によって検出された利用者の操作タイミングとのずれに基づいて、時間軸を調整するゲーム装置が開示されている。このゲーム装置は、調整された時間軸を用いてゲーム演算を行うことにより、音の出力タイミングのずれをなくしている。   Patent Literature 1 discloses a game device that adjusts a time axis based on a difference between a calibration sound output timing and a user operation timing detected by an operation detection unit. This game device eliminates a shift in sound output timing by performing a game calculation using the adjusted time axis.

特許文献2には、プレイヤに所定の補正値設定操作を実行させ、その実行結果に基づいて補正値を設定するゲームシステムが開示されている。このゲームシステムは、プレイヤが行った操作のタイミングを操作検出手段が検出している。そして、当該操作のタイミングと、基準データにより規定された操作のタイミングとのずれ量を、補正値に応じて補正している。   Patent Literature 2 discloses a game system in which a player performs a predetermined correction value setting operation and sets a correction value based on the execution result. In this game system, the operation detecting means detects the timing of the operation performed by the player. Then, the amount of deviation between the operation timing and the operation timing defined by the reference data is corrected according to the correction value.

特許第5062655号公報Japanese Patent No. 5062655 特許第3547374号公報Japanese Patent No. 3547374

時間的なずれの補正の傾向は、ゲームプログラムが実行される環境毎に類似することがある。しかし、特許文献1及び2に記載の発明では、個々のゲーム機において、ユーザに所定の較正操作をさせてずれを補正している。そのため、環境に応じた傾向が、補正の際に考慮されていない。そこで、本発明は、ゲームプログラムが実行される環境に応じた補正を合理的に実行することを目的とする。   The tendency of the correction of the time lag may be similar for each environment in which the game program is executed. However, in the inventions described in Patent Literatures 1 and 2, in each of the game machines, the user is caused to perform a predetermined calibration operation to correct the deviation. Therefore, the tendency according to the environment is not taken into account in the correction. Therefore, it is an object of the present invention to rationally execute a correction according to an environment in which a game program is executed.

本発明の一態様に係るずれ補正システムは、ゲーム機にてゲームプログラムに従って実行されるゲームの入力又は出力の少なくともいずれか一方に発生する時間的なずれを、補正情報に従って補正する補正手段を備えたずれ補正システムであって、前記ゲーム機において前記ゲームプログラムが実行される環境のタイプを特定する環境特定情報を取得する取得手段と、複数の環境のタイプのそれぞれと、各環境のタイプに対応する補正情報とが関連付けて記録された補正データから、取得された前記環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を抽出する抽出手段と、抽出された前記補正情報を前記補正手段に提供する提供手段と、を備える。   A shift correction system according to an aspect of the present invention includes a correction unit that corrects a temporal shift occurring in at least one of an input and an output of a game executed according to a game program in a game machine in accordance with correction information. A lag correction system, comprising: acquisition means for acquiring environment identification information for identifying a type of an environment in which the game program is executed in the game machine; a plurality of environment types; Extracting means for extracting correction information corresponding to the type of environment specified by the acquired environment specifying information from correction data recorded in association with the correction information to be corrected, and correcting the extracted correction information by the correction means And providing means for providing

また、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、ゲーム機にてゲームプログラムに従って実行されるゲームの入力又は出力の少なくともいずれか一方に発生する時間的なずれを、補正情報に従って補正する補正手段を備えたずれ補正システムに用いられるコンピュータプログラムであって、前記ずれ補正システムのコンピュータを、前記ゲーム機において前記ゲームプログラムが実行される環境のタイプを特定する環境特定情報を取得する取得手段と、複数の環境のタイプのそれぞれと、各環境のタイプに対応する補正情報とが関連付けて記録された補正データから、取得された前記環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を抽出する抽出手段と、抽出された前記補正情報を前記補正手段に提供する提供手段として機能させる。   In addition, the computer program according to one aspect of the present invention includes a correction unit that corrects a time lag that occurs in at least one of an input and an output of a game executed according to the game program in the game machine according to the correction information. A computer program used for a shift correction system provided, comprising: a computer of the shift correction system, an acquisition unit configured to obtain environment specifying information for specifying a type of an environment in which the game program is executed in the game machine; The correction information corresponding to the type of environment specified by the acquired environment specifying information is extracted from the correction data recorded in which each of the environment types and the correction information corresponding to each environment type are recorded in association with each other. Extraction means, and a provider for providing the extracted correction information to the correction means To function as.

ずれ補正システムの概略ブロック図。FIG. 2 is a schematic block diagram of a shift correction system. 第1実施形態のゲーム機の概略ブロック図。FIG. 2 is a schematic block diagram of the game machine of the first embodiment. ゲーム画面を示す概略図。The schematic diagram which shows a game screen. 時間的なずれを説明する概略図。FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a time shift. 補正情報のダウンロードを説明する概略シーケンス図。FIG. 9 is a schematic sequence diagram illustrating download of correction information. 補正処理のフローチャート。9 is a flowchart of a correction process. 提供処理のフローチャート。9 is a flowchart of a providing process. 変形形態のサーバ装置の概略ブロック図。The schematic block diagram of the server apparatus of a modification. 第2実施形態のずれ補正システムの概略ブロック図。FIG. 9 is a schematic block diagram of a deviation correction system according to a second embodiment. 補正情報のダウンロードを説明する概略シーケンス図。FIG. 9 is a schematic sequence diagram illustrating download of correction information. 補正処理のフローチャート。9 is a flowchart of a correction process. 第3実施形態のずれ補正システムの概略ブロック図。FIG. 10 is a schematic block diagram of a displacement correction system according to a third embodiment. ゲームプログラムのダウンロードを説明する概略シーケンス図。FIG. 4 is a schematic sequence diagram illustrating download of a game program. 補正処理のフローチャート。9 is a flowchart of a correction process.

以下、本発明を実施するための例示的な実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下の実施形態において説明する寸法、材料、形状及び構成要素の相対的な位置は任意に設定でき、本発明が適用される装置の構成又は様々な条件に応じて変更できる。また、特別な記載がない限り、本発明の範囲は、以下に具体的に記載された実施形態に限定されるものではない。   Hereinafter, exemplary embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, dimensions, materials, shapes, and relative positions of components described in the following embodiments can be arbitrarily set, and can be changed according to the configuration of an apparatus to which the present invention is applied or various conditions. Moreover, unless otherwise specified, the scope of the present invention is not limited to the embodiments specifically described below.

[第1実施形態]
図1は、ずれ補正システム100を説明する概略ブロック図である。このずれ補正システム100は、複数のゲーム機150に接続されるサーバ装置110を備えている。そして、ユーザは、ゲーム機150を使用して、ゲームプログラムに従ったゲームを実行できる。また、ゲーム機150は、無線LANのアクセスポイント又は基地局(不図示)を介して、インターネット及び携帯電話回線網等を含むネットワークNに接続される。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a schematic block diagram illustrating the displacement correction system 100. The shift correction system 100 includes a server device 110 connected to a plurality of game machines 150. Then, the user can use the game machine 150 to execute a game according to the game program. In addition, the game machine 150 is connected to a network N including the Internet and a mobile phone network via a wireless LAN access point or a base station (not shown).

ゲーム機150は、一例として、スマートフォン、フィーチャー・フォン、又は携帯電話である。さらに、ゲーム機150は、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、携帯ゲーム機、据置ゲーム機、又はアーケードゲーム機であってもよい。以下では、特に言及した場合を除いて、ゲーム機150がタッチパネルを備えたスマートフォンである場合について説明する。   The game machine 150 is, for example, a smartphone, a feature phone, or a mobile phone. Further, the game machine 150 may be a tablet computer, a laptop computer, a desktop computer, a portable game machine, a stationary game machine, or an arcade game machine. Hereinafter, a case where the game machine 150 is a smartphone including a touch panel will be described, unless otherwise specified.

サーバ装置110は、音楽ゲーム等を提供するために、ネットワークNを介して複数のゲーム機150に接続されている。これらのゲーム機150では、機種固有のハードウェア構成、採用しているOS(Operating System)、及びインストールされているアプリケーションが複数種類存在する。そのため、サーバ装置110は、複数種類のゲーム機150に対応した各種アプリケーションプログラムを配信できる。具体的に、サーバ装置110は、アプリケーションの一例としてのゲームプログラム、並びに音データ及び画像データ等の各種データを配信する配信ユニット120を備えている。ユーザは、サーバ装置110からゲーム機150にダウンロードしたゲームプログラムを実行し、例えば、音楽ゲームをプレイすることができる。代替的に、外部サーバ等を介してゲームプログラムをダウンロードしてもよい。   The server device 110 is connected to a plurality of game machines 150 via a network N to provide a music game or the like. In these game machines 150, there are a plurality of types of hardware configurations unique to each model, an adopted OS (Operating System), and installed applications. Therefore, the server device 110 can distribute various application programs corresponding to a plurality of types of game machines 150. Specifically, the server device 110 includes a game program as an example of an application, and a distribution unit 120 that distributes various data such as sound data and image data. The user can execute the game program downloaded from the server device 110 to the game machine 150 and play, for example, a music game. Alternatively, the game program may be downloaded via an external server or the like.

さらに、サーバ装置110は、CPU(不図示)等を含む制御ユニット130と、制御データを一時的に記録するRAM(Random Access Memory)、制御プログラムを記録したROM(Read Only Memory)及び/又はHDD(Hard Disk Drive)を含む記録ユニット140とを有している。この制御ユニット130は、不図示のバスを介して各ユニットと接続されていて、記録ユニット140に記録されたプログラム等に基づいて、サーバ装置110全体を制御するコンピュータとして機能する。   Further, the server device 110 includes a control unit 130 including a CPU (not shown), a RAM (Random Access Memory) for temporarily recording control data, a ROM (Read Only Memory) for recording a control program, and / or an HDD. (Hard Disk Drive). The control unit 130 is connected to each unit via a bus (not shown), and functions as a computer that controls the entire server device 110 based on a program or the like recorded in the recording unit 140.

制御ユニット130は、記録ユニット140に記録された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行できる。さらに、制御ユニット130には、所定の指令又はデータを入力するキーボード又は各種スイッチを含む入力部、及び装置の入力状態、設定状態、計測結果、及び各種情報を表示する表示部が、有線接続又は無線接続されている。なお、制御ユニット130は、CD(Compact Disc)、又はインターネット上のサーバ等の外部記録媒体に記録された制御プログラムに従って制御を行うこともできる。   The control unit 130 can execute processing operations such as various calculations, controls, and determinations according to a control program recorded in the recording unit 140. Further, the control unit 130 includes an input unit including a keyboard or various switches for inputting a predetermined command or data, and a display unit for displaying an input state, a setting state, a measurement result, and various types of information of the apparatus, through a wired connection or Connected wirelessly. Note that the control unit 130 can also perform control according to a control program recorded on an external recording medium such as a CD (Compact Disc) or a server on the Internet.

ずれ補正システム100は、ゲーム機150にてゲームプログラムに従って実行されるゲームの入力又は出力の少なくともいずれか一方に発生する時間的なずれを補正する。ここで、時間的なずれは、ゲームプログラムが実行される環境に起因して生じることがある。例えば、時間的なずれは、ゲーム機150における、タッチパネルの応答性、若しくはOS、GPU(Graphics Processing Unit)、又はSPU(Sound Processing Unit)の処理速度に起因して機種毎に生じる。このような機種毎の時間的なずれの傾向は、予め求めることができる。そして、複数の環境のタイプのそれぞれと、各環境のタイプに対応する補正情報(例えば、時間のずれ量)とを関連付けたデータを検索することによって、特定された環境のタイプから機種毎の補正情報を取得できる   The shift correction system 100 corrects a time shift occurring in at least one of input and output of a game executed according to a game program in the game machine 150. Here, the time lag may occur due to an environment in which the game program is executed. For example, the time lag occurs for each model in the game machine 150 due to the responsiveness of the touch panel or the processing speed of the OS, GPU (Graphics Processing Unit), or SPU (Sound Processing Unit). Such a tendency of a temporal shift for each model can be obtained in advance. Then, by searching for data that associates each of the plurality of environment types with correction information (for example, the amount of time lag) corresponding to each environment type, correction for each model is performed based on the specified environment type. Can get information

サーバ装置110の記録ユニット140は、ゲーム機150において実行されるゲームプログラム141を記録している。このゲームプログラム141は、ゲームにおいて使用される画像データ及び音データ等の各種データを含んでいる。さらに、記録ユニット140は、複数の環境のタイプのそれぞれと、各環境のタイプに対応する補正情報とが関連付けて記録された補正データ142を記録している。代替的に、補正データ142は、ネットワークNに接続された外部サーバ等の外部記録装置に記録されていてもよい。補正データ142は、一例として、環境のタイプとしての機種名と、補正情報としての時間のずれ量とが関連付けて記録されているテーブルである。そして、補正情報を予め計測によって求めて補正データ142を準備しておけば、検索によってゲーム機150の補正情報を取得できる。   The recording unit 140 of the server device 110 records a game program 141 executed on the game machine 150. The game program 141 includes various data such as image data and sound data used in the game. Further, the recording unit 140 records correction data 142 in which each of a plurality of environment types and correction information corresponding to each environment type are recorded in association with each other. Alternatively, the correction data 142 may be recorded on an external recording device such as an external server connected to the network N. The correction data 142 is, for example, a table in which a model name as an environment type and a time lag amount as correction information are recorded in association with each other. If the correction data 142 is prepared by measuring the correction information in advance and the correction data 142 is prepared, the correction information of the game machine 150 can be obtained by searching.

サーバ装置110の制御ユニット130は、ゲーム機150においてゲームプログラムが実行される環境のタイプを特定する環境特定情報を取得する取得手段の一例としての情報取得部131を備えている。情報取得部131は、ゲーム機150から環境特定情報を取得する。一例として、この環境特定情報は、機種名、OS名(バージョン情報含む)、ID、会員No、所有者名、電話番号、性別、年齢、製造メーカ名、累積プレイ時間、ゲーム機150の使用期間、メモリ使用量、室温及びプレイ地域等のゲーム機150の使用環境、及び使用状態を含む。   The control unit 130 of the server device 110 includes an information acquisition unit 131 as an example of an acquisition unit that acquires environment identification information that identifies a type of an environment in which a game program is executed in the game machine 150. The information acquisition unit 131 acquires environment specifying information from the game machine 150. As an example, this environment specifying information includes a model name, an OS name (including version information), an ID, a member number, an owner name, a telephone number, a gender, an age, a manufacturer name, an accumulated play time, and a use period of the game machine 150. , Memory usage, room temperature, play area, and other usage environment and usage status of the game machine 150.

環境のタイプは、一例として、ゲーム機150の機種等のハードウェア環境、ゲーム機150のOS等のソフトウェア環境、ユーザの累積プレイ時間(熟練度)、年齢、及び性別等のユーザ環境、並びに室温及びプレイ地域等のゲーム機150のプレイ環境が含まれる。例えば、機種毎のずれ量と比較して、同一機種のゲーム機150毎のずれ量が小さい場合には、機種毎のずれ量を計測するのみで、多数のゲーム機150の補正情報を取得できる。   Examples of the type of environment include a hardware environment such as a model of the game machine 150, a software environment such as an OS of the game machine 150, a user environment such as cumulative play time (skill level) of a user, an age and a sex, and a room temperature. And a play environment of the game machine 150 such as a play area. For example, when the shift amount for each game machine 150 of the same model is smaller than the shift amount for each model, correction information of a large number of game machines 150 can be obtained only by measuring the shift amount for each model. .

制御ユニット130は、記録された補正データ142から、取得された環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を抽出する抽出手段の一例としての補正情報抽出部132を有している。また、制御ユニット130は、抽出された補正情報を後述する補正手段に提供する提供手段の一例としての補正情報提供部133を有している。   The control unit 130 has a correction information extracting unit 132 as an example of an extracting unit that extracts, from the recorded correction data 142, correction information corresponding to the type of environment specified by the acquired environment specifying information. . Further, the control unit 130 includes a correction information providing unit 133 as an example of a providing unit that provides the extracted correction information to a correction unit described below.

補正情報抽出部132は、情報取得部131から環境特定情報を受け取り、環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を、記録ユニット140に記録された補正データ142から検索して抽出する。そして、補正情報抽出部132は、抽出した補正情報を補正情報提供部133に受け渡す。続いて、補正情報提供部133は、ネットワークNを介して接続されたゲーム機150に補正情報を提供する。代替的に、補正情報抽出部132は、外部記録装置に記録された補正データから補正情報を検索して抽出してもよい。   The correction information extracting unit 132 receives the environment specifying information from the information acquiring unit 131, and searches for and extracts correction information corresponding to the type of environment specified by the environment specifying information from the correction data 142 recorded in the recording unit 140. I do. Then, the correction information extracting unit 132 transfers the extracted correction information to the correction information providing unit 133. Subsequently, the correction information providing unit 133 provides the correction information to the game machine 150 connected via the network N. Alternatively, the correction information extracting unit 132 may search for and extract correction information from the correction data recorded in the external recording device.

図2は、ずれ補正システム100のゲーム機150を説明する概略ブロック図である。ゲーム機150は、CPUを含む制御部160と、操作部及び表示部として機能するタッチパネル171、スピーカ172及び振動モータ173を含む入出力部170とを有している。さらに、ゲーム機150は、RAM及びROMを含む記録部180と、サーバ装置110と通信する通信インターフェース181と、ユーザのゲーム操作を検出する検出部182とを有している。なお、ゲーム機150は、タッチパネル171に代えて、液晶ディスプレイ等の表示部と、コントローラ又はキーボード等の操作部とを有していてもよい。   FIG. 2 is a schematic block diagram illustrating the game machine 150 of the shift correction system 100. The game machine 150 includes a control unit 160 including a CPU, and an input / output unit 170 including a touch panel 171 functioning as an operation unit and a display unit, a speaker 172, and a vibration motor 173. Further, the game machine 150 has a recording unit 180 including a RAM and a ROM, a communication interface 181 that communicates with the server device 110, and a detection unit 182 that detects a user's game operation. Note that the game machine 150 may include a display unit such as a liquid crystal display and an operation unit such as a controller or a keyboard, instead of the touch panel 171.

制御部160は、記録部180に記録された制御プログラム等に基づいて、ゲーム機150を制御するコンピュータとして機能する。この制御部160は、バスを介して各部と接続されており、各種処理についても統括的に制御する。また、制御部160は、記録部180に記録された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別などの処理動作を実行できる。さらに、制御部160は、記録部180に記録されたゲームプログラムを実行することにより、種々のゲームを実施する。具体的に、制御部160の音制御部161(例.SPU)は、記録部180に記録された音データを用いて、音を出力するようにスピーカ172を制御する。また、制御部160の画像制御部162(例.GPU)は、記録部180に記録された画像データを用いて、画像を出力するようにタッチパネル171を制御する。   The control unit 160 functions as a computer that controls the game machine 150 based on a control program or the like recorded in the recording unit 180. The control unit 160 is connected to each unit via a bus, and performs overall control of various processes. Further, the control unit 160 can execute processing operations such as various calculations, controls, and determinations according to the control program recorded in the recording unit 180. Further, the control unit 160 executes various games by executing the game program recorded in the recording unit 180. Specifically, the sound control unit 161 (eg, SPU) of the control unit 160 controls the speaker 172 so as to output sound using the sound data recorded in the recording unit 180. Further, the image control unit 162 (eg, GPU) of the control unit 160 controls the touch panel 171 to output an image using the image data recorded in the recording unit 180.

記録部180は、サーバ装置110からダウンロードしたゲームプログラム(補正情報を含む)を記録している。このゲームプログラムは、サーバ装置110からネットワークNを介してダウンロードでき、一例として、音楽ゲームを実行するためのプログラムである。ゲームプログラムには、音楽ゲームを実行する際に参照される各種のデータが含まれている。例えば、ゲームプログラムには、音データ(楽曲データ及び効果音データを含む)及び画像データ(演出画像データを含む)が含まれている。   The recording unit 180 records a game program (including correction information) downloaded from the server device 110. This game program can be downloaded from the server device 110 via the network N, and is, for example, a program for executing a music game. The game program includes various data that is referred to when executing the music game. For example, the game program includes sound data (including music data and sound effect data) and image data (including effect image data).

音データは、ゲームの対象となる楽曲をスピーカ172から再生出力させるために用いられる。ゲームプログラムには、ユーザが選択可能な複数の楽曲に対応した音データが含まれている。効果音データは、音楽ゲームのプレイ中の効果音、例えば、ユーザの操作に応じてスピーカ172から出力される効果音を再生出力するために用いられる。画像データは、ゲーム画面に表示される背景画像、各種のオブジェクト、演出画像、及びアイコンをタッチパネル171に表示させるために用いられる。   The sound data is used to reproduce and output the music targeted for the game from the speaker 172. The game program includes sound data corresponding to a plurality of music pieces that can be selected by the user. The sound effect data is used to reproduce and output a sound effect during the playing of the music game, for example, a sound effect output from the speaker 172 in response to a user operation. The image data is used to display a background image, various objects, effect images, and icons displayed on the game screen on the touch panel 171.

制御部160は、ユーザに各オブジェクトの操作、例えば、指定したタイミングでのオブジェクトのタップを案内する案内部163を有している。案内部163は、音楽の再生に同期させてユーザに操作を案内する案内画像を表示させるとともに、ユーザの操作に応じて効果音等を発生させる。なお、ゲームプログラムには、音楽ゲームを実行するために必要な各種のプログラムモジュールが含まれる。そして、制御部160には、各種のモジュールに対応した論理的装置が生成されるが、説明の便宜上、一部のモジュールの図示を省略している。   The control unit 160 includes a guide unit 163 that guides the user to operate each object, for example, tap the object at a specified timing. The guide unit 163 displays a guide image for guiding the user to the operation in synchronization with the reproduction of the music, and generates a sound effect or the like according to the user's operation. Note that the game program includes various program modules required for executing the music game. Then, logical devices corresponding to various modules are generated in the control unit 160, but illustration of some modules is omitted for convenience of explanation.

図3は、タッチパネル171が表示する音楽ゲームの操作画面の一例を示している。操作画面には、図3中左右方向に複数の区切線101で区分された複数本のレーン102が設定される。この区切線101は、実際の操作画面には表示されないが、説明の便宜上仮想的に二点鎖線で図示している。また、図3中下側領域には、複数のレーン102と交差する方向に延びる操作領域104が表示されている。レーン102には、ユーザが操作すべきタイミングを案内する案内画像103として、音符の形を示すオブジェクトが表示されている。この案内画像103はレーン102の上端部に表示された後に、楽曲の進行に伴って図3中矢印で示す下方向Dに向かって移動する。そして、案内画像103は、ユーザがタップすべきタイミングに、操作領域104に到達する。   FIG. 3 shows an example of an operation screen of a music game displayed on the touch panel 171. On the operation screen, a plurality of lanes 102 divided by a plurality of dividing lines 101 in the left-right direction in FIG. 3 are set. Although the dividing line 101 is not displayed on the actual operation screen, it is virtually shown by a two-dot chain line for convenience of explanation. An operation area 104 extending in a direction intersecting with the plurality of lanes 102 is displayed in a lower area in FIG. On the lane 102, an object indicating the shape of a musical note is displayed as a guide image 103 for guiding the timing at which the user should operate. After the guidance image 103 is displayed at the upper end of the lane 102, it moves in the downward direction D indicated by the arrow in FIG. 3 as the music progresses. Then, the guide image 103 reaches the operation area 104 at the timing when the user should tap.

このようにして、案内部163は、案内画像103を操作領域104に導くことによって、ユーザに操作すべきタイミングを案内する。そして、ユーザは、案内画像103が操作領域104と重なり合ったタイミングで、案内画像103をタップすれば高い評価を受けられる。また、ユーザが案内画像103をタップすると、案内部163はスピーカ172に効果音を出力させる。これによりユーザは、自らの操作入力を聴覚的に認識することができる。さらに、案内部163は、ユーザの操作に応じて、振動モータ173に触覚フィードバックを出力させてもよい。この触覚フィードバックは、振動、触感及び熱を含み、一例として、図2には振動を出力する振動モータ173が示されている。   In this way, the guide unit 163 guides the user to the timing to operate by guiding the guide image 103 to the operation area 104. Then, if the user taps the guide image 103 at a timing when the guide image 103 overlaps with the operation area 104, a high evaluation can be obtained. When the user taps the guide image 103, the guide unit 163 causes the speaker 172 to output a sound effect. Thereby, the user can recognize his / her own operation input aurally. Further, the guide unit 163 may cause the vibration motor 173 to output tactile feedback according to a user operation. This haptic feedback includes vibration, tactile sensation, and heat. As an example, FIG. 2 shows a vibration motor 173 that outputs vibration.

図2に戻り、制御部160は、ユーザの操作を評価し、かつ評価結果に応じてゲームを制御する評価部164を有している。また、制御部160は、ユーザの操作入力を検出し、かつ検出信号を評価部164に入力する検出部182を有している。一例として、検出部182は、静電容量方式のタッチパネル171に表示された操作領域104をユーザがタッチしたタイミングを検出し、検出信号を評価部164に入力する。そして、評価部164は、案内部163が案内画像103を操作領域104に到達させた案内タイミングと、検出部182が検出した検出タイミングとの比較に基づいて、ユーザのプレイを評価する。   Returning to FIG. 2, the control unit 160 includes an evaluation unit 164 that evaluates a user operation and controls a game according to the evaluation result. Further, the control unit 160 includes a detection unit 182 that detects a user operation input and inputs a detection signal to the evaluation unit 164. As an example, the detection unit 182 detects the timing at which the user touches the operation area 104 displayed on the capacitive touch panel 171, and inputs a detection signal to the evaluation unit 164. Then, the evaluation unit 164 evaluates the user's play based on a comparison between the guidance timing at which the guidance unit 163 causes the guidance image 103 to reach the operation area 104 and the detection timing detected by the detection unit 182.

評価部164は、案内タイミングと検出タイミングとの差に基づいて、ユーザのプレイを複数段階で評価できる。一例として、評価部164は、案内タイミングと検出タイミングとの差が、所定の範囲内(例えば、通常のユーザが操作入力できる時間内)にある場合は、ユーザが正しいタイミングで操作したと評価する。そして、評価部164は、タッチパネル171に「GOOD」等の演出画像105(図3)を表示させる。一方、評価部164は、案内タイミングと検出タイミングとの差が、上記所定の範囲外にある場合は、ユーザが誤ったタイミングで操作したと評価する。そして、評価部164は、タッチパネル171に「BAD」等の演出画像105を表示させる。評価部164は、評価に応じた音声を効果音の一種としてスピーカ172から再生出力させてもよい。   The evaluation unit 164 can evaluate the user's play in multiple stages based on the difference between the guidance timing and the detection timing. As an example, when the difference between the guidance timing and the detection timing is within a predetermined range (for example, within a time during which a normal user can perform an operation input), the evaluation unit 164 evaluates that the user has operated at the correct timing. . Then, the evaluation unit 164 causes the touch panel 171 to display the effect image 105 (FIG. 3) such as “GOOD”. On the other hand, when the difference between the guidance timing and the detection timing is out of the predetermined range, the evaluation unit 164 evaluates that the user has operated at the wrong timing. Then, the evaluation unit 164 causes the touch panel 171 to display the effect image 105 such as “BAD”. The evaluation unit 164 may reproduce and output a sound corresponding to the evaluation from the speaker 172 as a kind of sound effect.

このようなゲームをプレイする場合に、ゲームの出力及び入力に時間的なずれが生じることがある。例えば、音出力タイミング、画像出力タイミング及び操作入力タイミングのうちいずれか2つの間に時間的なずれが生じることがある。この時間的なずれについて、ゲームの出力及び入力を同期された時間軸に沿って示す図4を参照して説明する。ここで、ゲームの出力には、音出力、画像出力、及び触覚出力が含まれる。また、ゲームの入力には、タッチパネル171及びコントローラ等の操作部を介したユーザの操作入力、及び検出部182による検出信号の入力が含まれる。また、時間的なずれとは、互いに同期されるべき時間軸における出力タイミング同士の間、又は互いに同期されるべき時間軸における出力タイミングと入力タイミングの間において生じるずれを意味する。   When playing such a game, a time lag may occur between the output and the input of the game. For example, a time lag may occur between any two of the sound output timing, the image output timing, and the operation input timing. This time lag will be described with reference to FIG. 4 showing the output and input of the game along a synchronized time axis. Here, the game output includes a sound output, an image output, and a tactile output. The game input includes a user's operation input via the touch panel 171 and an operation unit such as a controller, and an input of a detection signal by the detection unit 182. Further, the temporal shift means a shift occurring between output timings on a time axis to be synchronized with each other or between an output timing and an input timing on a time axis to be synchronized with each other.

ゲーム機150の制御部160がゲームの開始を各部に指示した場合に、実際にスピーカ172から音が再生出力される音出力タイミングと、実際にタッチパネル171に画像が表示される画像出力タイミングとの間に時間的なずれが生じることがある。例えば、ゲーム開始タイミングである仮想基準時T0にゲームを開始し、タッチパネル171に画像が出力される場合を説明する。この場合に、仮想基準時T0より前の音出力タイミング−T1に音出力が開始されかつ仮想基準時T0に画像出力が開始されると、画像出力タイミングに対して負の方向の先行ずれ(=−T1−T0)が生じる。また、仮想基準時T0より後の音出力タイミング+T1に音出力が開始されかつ仮想基準時T0に画像出力が開始されると、画像出力タイミングに対して正の方向の遅延ずれ(=T1−T0)が生じる。   When the control unit 160 of the game machine 150 instructs each unit to start a game, a sound output timing at which sound is actually reproduced and output from the speaker 172 and an image output timing at which an image is actually displayed on the touch panel 171 are displayed. There may be a time lag between them. For example, a case will be described in which the game is started at the virtual reference time T0, which is the game start timing, and an image is output to the touch panel 171. In this case, if the sound output starts at the sound output timing −T1 before the virtual reference time T0 and the image output starts at the virtual reference time T0, the leading deviation in the negative direction with respect to the image output timing (= -T1-T0). When the sound output starts at the sound output timing + T1 after the virtual reference time T0 and the image output starts at the virtual reference time T0, the delay in the positive direction with respect to the image output timing (= T1−T0). ) Occurs.

反対に、仮想基準時T0より前の画像出力タイミング−T2に画像出力が開始されかつ仮想基準時T0に音出力が開始されると、音出力タイミングに対して負の方向の先行ずれ(=−T2−T0)が生じる。また、仮想基準時T0より後の画像出力タイミング+T2に画像出力が開始されかつ仮想基準時T0に音出力が開始されると、音出力タイミングに対して正の方向の遅延ずれ(=T2−T0)が生じる。なお、仮想基準時T0より前において、画像出力タイミング−T2に画像出力が開始されかつ音出力タイミング−T1に音出力が開始されると、音出力タイミングに対して正の方向の遅延ずれ(=−T2−(−T1))が生じる。また、仮想基準時T0より後において、画像出力タイミング+T2に画像出力が開始されかつ音出力タイミング+T1に音出力が開始されると、音出力タイミングに対して正の方向の遅延ずれ(=T2−T1)が生じる。   Conversely, when the image output is started at the image output timing -T2 before the virtual reference time T0 and the sound output is started at the virtual reference time T0, the leading deviation in the negative direction with respect to the sound output timing (=- T2−T0) occurs. When the image output starts at the image output timing + T2 after the virtual reference time T0 and the sound output starts at the virtual reference time T0, the delay shift in the positive direction with respect to the sound output timing (= T2−T0) ) Occurs. In addition, before the virtual reference time T0, when the image output is started at the image output timing −T2 and the sound output is started at the sound output timing −T1, the delay shift in the positive direction with respect to the sound output timing (= -T2-(-T1)) occurs. Further, after the virtual reference time T0, when the image output is started at the image output timing + T2 and the sound output is started at the sound output timing + T1, the delay shift in the positive direction with respect to the sound output timing (= T2- T1) occurs.

さらに、ユーザの操作入力タイミング、すなわち検出部182が操作入力を検出した検出タイミングと、評価部164が演出画像105を表示させる演出画像出力タイミング(この演出画像出力タイミングは、画像出力タイミングに含まれる)との間にも、機器毎に固有の時間的なずれが生じることがある。例えば、静電容量方式のタッチパネル171の場合、ユーザの指が実際にタッチパネル171に接触する前に、静電容量が変化して検出部182が操作入力を検出してしまうことがある。また、検出部182の反応速度が遅い場合には、ユーザの指が実際にタッチパネル171に接触したタイミングに対して、検出タイミングが遅延することがある。   Furthermore, the operation input timing of the user, that is, the detection timing at which the detection unit 182 detects the operation input, and the effect image output timing at which the evaluation unit 164 displays the effect image 105 (the effect image output timing is included in the image output timing) ) May have a unique time lag for each device. For example, in the case of the capacitance type touch panel 171, before the user's finger actually touches the touch panel 171, the capacitance may change and the detection unit 182 may detect an operation input. If the reaction speed of the detection unit 182 is low, the detection timing may be delayed from the timing when the user's finger actually touches the touch panel 171.

図4において、操作入力タイミングである仮想基準時T0’において、操作領域104に到達した案内画像103をユーザが実際にタップしたとする。ここで、仮想基準時T0’より後の演出画像出力タイミング+T4に演出画像105が表示されると、操作入力タイミングに対して正の方向の遅延ずれ(=T4−T0’)が生じる。一方、仮想基準時T0’より前の演出画像出力タイミング−T4に演出画像105が表示されると、操作入力タイミングに対して負の方向の先行ずれ(=−T4−T0’)が生じる。   In FIG. 4, it is assumed that the user has actually tapped the guide image 103 that has reached the operation area 104 at the virtual reference time T <b> 0, which is the operation input timing. Here, if the effect image 105 is displayed at the effect image output timing + T4 after the virtual reference time T0 ', a positive direction delay shift (= T4-T0') with respect to the operation input timing occurs. On the other hand, when the effect image 105 is displayed at the effect image output timing −T4 before the virtual reference time T0 ′, a leading shift in the negative direction (= −T4−T0 ′) occurs with respect to the operation input timing.

同様に、ユーザの操作入力タイミングと、評価部164が効果音を再生出力させる効果音出力タイミング(この効果音出力タイミングは、音出力タイミングに含まれる)との間にも、機器毎に固有の時間的なずれが生じることがある。例えば、仮想基準時T0’において、操作領域104に到達した案内画像103を実際にユーザがタップしたとする。ここで、仮想基準時T0’より後の効果音出力タイミング+T5に効果音が再生出力されると、操作入力タイミングに対して正の方向の遅延ずれ(=T5−T0’)が生じる。一方、仮想基準時T0’より前の効果音出力タイミング−T5に効果音が再生出力されると、操作入力タイミングに対して負の方向の先行ずれ(=−T5−T0’)が生じる。   Similarly, between the user's operation input timing and the sound effect output timing at which the evaluation unit 164 causes the sound effect to be reproduced and output (this sound effect output timing is included in the sound output timing), there is a unique sound for each device. Time lag may occur. For example, suppose that the user actually taps the guidance image 103 that has reached the operation area 104 at the virtual reference time T0 '. Here, when the sound effect is reproduced and output at the sound effect output timing + T5 after the virtual reference time T0 ', a delay in the positive direction with respect to the operation input timing (= T5-T0') occurs. On the other hand, if the sound effect is reproduced and output at the sound effect output timing −T5 before the virtual reference time T0 ′, a leading deviation in the negative direction (= −T5−T0 ′) occurs with respect to the operation input timing.

ユーザが上述した時間的なずれを違和感として感じると、ゲームに対する興味を失ってしまう。そこで、ずれ補正システム100のゲーム機150は、時間的なずれを補正するための補正手段を備えている。これにより、ユーザのゲームに対する興味を保つことができる。具体的には、図2に示すようにゲーム機150の制御部160が、補正情報に従って時間的なずれを補正する補正手段として補正部166を有している。この補正部166は、サーバ装置110の補正情報提供部133から補正データ142の補正情報をダウンロードする補正処理部167を有している。   If the user feels the above-described time lag as uncomfortable, the user loses interest in the game. Therefore, the game machine 150 of the shift correction system 100 includes a correction unit for correcting a time shift. Thereby, the user's interest in the game can be kept. Specifically, as shown in FIG. 2, the control unit 160 of the game machine 150 includes a correction unit 166 as a correction unit that corrects a time lag according to the correction information. The correction unit 166 includes a correction processing unit 167 that downloads the correction information of the correction data 142 from the correction information providing unit 133 of the server device 110.

一例として、補正情報を含む補正データ142は下記表1のようなテーブルであり、補正情報は一方の出力又は入力に対する他方の出力又は入力の時間的なずれ量である。この補正情報は、例えば、機種毎にゲームプログラムをインストールして、実際にゲームプログラムを実行した場合に生じる時間的なずれを計測することによって予め求めることができる。これにより、環境に応じた補正の傾向を考慮して、ゲームプログラムが実行される環境に応じた補正を合理的に実行できる。なお、正(プラス)のずれ量は一方のデータに対して他方が遅延していることを意味し、負(マイナス)のずれ量は一方のデータに対して他方が先行していることを意味する。また、時間的なずれ量は、基準となるタイミングとの間の時間差に限られず、その時間差に対応した任意のパラメータであってもよい。例えば、音楽を構成する各小節を所定の拍数(例えば32拍)に分割し、所望のタイミングに対する拍数の差をずれ量としてもよい。   As an example, the correction data 142 including the correction information is a table as shown in Table 1 below, and the correction information is a temporal shift amount of one output or input with respect to the other output or input. This correction information can be obtained in advance by, for example, installing a game program for each model and measuring a time lag that occurs when the game program is actually executed. Thereby, the correction according to the environment in which the game program is executed can be rationally executed in consideration of the tendency of the correction according to the environment. A positive (plus) displacement means that one data is delayed by the other, and a negative (minus) displacement means that one data is ahead of the other. I do. Further, the time shift amount is not limited to the time difference from the reference timing, and may be an arbitrary parameter corresponding to the time difference. For example, each bar constituting the music may be divided into a predetermined number of beats (for example, 32 beats), and the difference between the number of beats with respect to a desired timing may be used as the shift amount.

補正処理部167は、ダウンロードしたずれ量に従ってゲームの入力又は出力のタイミングを補正する。例えば、機種名が「ゲーム機A」である場合、ゲーム機150の制御部160は「ゲーム機A」の機種名を環境特定情報としてサーバ装置110の情報取得部131に提供する。サーバ装置110の補正情報抽出部132は、情報取得部131から機種名を受け取り、補正データ142の中から「ゲーム機A」に対応するずれ量を検索する。そして、補正情報抽出部132は、検索したずれ量を補正情報として抽出する。   The correction processing unit 167 corrects the input or output timing of the game according to the downloaded shift amount. For example, when the model name is “game machine A”, the control unit 160 of the game machine 150 provides the model name of “game machine A” to the information acquisition unit 131 of the server device 110 as environment identification information. The correction information extraction unit 132 of the server device 110 receives the model name from the information acquisition unit 131, and searches the correction data 142 for a shift amount corresponding to “game machine A”. Then, the correction information extracting unit 132 extracts the searched deviation amount as correction information.

続いて、補正情報提供部133は、補正情報抽出部132からずれ量を受け取り、ゲーム機150の補正処理部167に提供する。具体的に、補正情報提供部133は、ゲームプログラムの少なくとも一部の提供と関連して、補正情報を補正処理部167に提供する。例えば、補正情報提供部133は、ゲームプログラムの少なくとも一部である追加データがダウンロードされる間に、又はその前後に補正情報を補正処理部167に提供する。この追加データは、ゲームプログラムの実行に必要な、音データ、画像データ、及びシステムデータ等の更新データを含んでいる。   Subsequently, the correction information providing unit 133 receives the shift amount from the correction information extracting unit 132, and provides the shift amount to the correction processing unit 167 of the game machine 150. Specifically, the correction information providing unit 133 provides the correction information to the correction processing unit 167 in connection with providing at least a part of the game program. For example, the correction information providing unit 133 provides the correction information to the correction processing unit 167 during or before or after the additional data that is at least a part of the game program is downloaded. The additional data includes update data such as sound data, image data, and system data necessary for executing the game program.

代替的に、補正情報提供部133は、ゲームプログラムの少なくとも一部である初回プログラムがダウンロードされる間に、又はその前後に補正情報を補正処理部167に提供してもよい。この場合、ゲーム機150の制御部160は、初回プログラムの初回ダウンロード要求と共に、又は当該初回ダウンロード要求の前後に、環境特定情報をサーバ装置110に送信する。また、補正情報提供部133は、ゲーム機150からの補正情報のダウンロード要求に応じて、補正情報を補正処理部167に提供してもよい。この場合、制御部160は、当該ダウンロード要求と共に、又は当該ダウンロード要求の前後に、環境特定情報をサーバ装置110に送信する。   Alternatively, the correction information providing unit 133 may provide the correction information to the correction processing unit 167 before, during, or after the initial program that is at least a part of the game program is downloaded. In this case, the control unit 160 of the game machine 150 transmits the environment specifying information to the server device 110 together with the initial download request of the initial program or before or after the initial download request. Further, the correction information providing unit 133 may provide the correction information to the correction processing unit 167 in response to a download request of the correction information from the game machine 150. In this case, the control unit 160 transmits the environment specifying information to the server device 110 together with the download request or before or after the download request.

図5は、補正処理部167による補正情報のダウンロードをより詳細に説明する概略シーケンス図である。まず、ユーザが、ゲーム機150のタッチパネル171を操作して、ゲームプログラムのダウンロードを開始する操作を行う。例えば、ユーザは、タッチパネル171に表示されたダウンロードサイトを閲覧し、複数のゲームプログラムの中から所望の1つを選択し、ダウンロード開始ボタンをタップする。すると、ゲーム機150の制御部160は、ゲームプログラムの初回ダウンロード要求を、ネットワークNを介してサーバ装置110に送信する。サーバ装置110の制御ユニット130は、初回ダウンロード要求を受信すると、記録ユニット140に記録されたゲームプログラムの初回プログラムを、ネットワークNを介してゲーム機150に送信する。ここで、初回プログラムがゲーム機150にプリインストールされている場合には、初回プログラムのダウンロードを省略することができる。   FIG. 5 is a schematic sequence diagram illustrating download of correction information by the correction processing unit 167 in more detail. First, the user operates the touch panel 171 of the game machine 150 to perform an operation to start downloading the game program. For example, the user browses the download site displayed on the touch panel 171, selects a desired one from a plurality of game programs, and taps a download start button. Then, the control unit 160 of the game machine 150 transmits an initial download request for the game program to the server device 110 via the network N. When receiving the first download request, the control unit 130 of the server device 110 transmits the first program of the game program recorded in the recording unit 140 to the game machine 150 via the network N. Here, when the first program is preinstalled in the game machine 150, the download of the first program can be omitted.

初回プログラムをダウンロードした後に、ユーザは、ゲーム機150のタッチパネル171を操作して、初回プログラムのインストールを開始する。ゲーム機150の制御部160は、初回プログラムをインストールして、インストールが完了すると初回プログラムを起動する。そして、制御部160は、初回プログラムに従って、必要な追加データの追加ダウンロード要求を、ネットワークNを介してサーバ装置110に送信する。さらに、制御部160は、ネットワークNを介して環境特定情報をサーバ装置110の情報取得部131に送信する。代替的に、制御部160は、初回ダウンロード要求を送信するときに、環境特定情報を情報取得部131に送信してもよい。   After downloading the initial program, the user operates the touch panel 171 of the game machine 150 to start installing the initial program. The control unit 160 of the game machine 150 installs the initial program, and starts the initial program when the installation is completed. Then, the control unit 160 transmits a request for additional download of necessary additional data to the server device 110 via the network N according to the initial program. Further, the control unit 160 transmits the environment identification information to the information acquisition unit 131 of the server device 110 via the network N. Alternatively, the control unit 160 may transmit the environment specifying information to the information acquisition unit 131 when transmitting the first download request.

制御部160は、ユーザに対して環境特定情報を送信する許可を求めてもよい。例えば、制御部160は、タッチパネル171に環境特定情報を送信するための送信ボタンを表示させてもよい。この場合、制御部160は、ユーザが送信ボタンをタップしたときに、環境特定情報を情報取得部131に送信する。   The control unit 160 may request permission of the user to transmit the environment identification information. For example, control unit 160 may cause touch panel 171 to display a transmission button for transmitting environment identification information. In this case, the control unit 160 transmits the environment specifying information to the information acquisition unit 131 when the user taps the transmission button.

サーバ装置110の補正情報抽出部132は、情報取得部131から環境特定情報を受け取る。そして、補正情報抽出部132は、記録ユニット140に記録されている補正データ142から、環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を検索して抽出する。また、サーバ装置110の制御ユニット130は、追加ダウンロード要求を受信すると、記録ユニット140に記録された追加データを、ネットワークNを介してゲーム機150に送信する。同時に、サーバ装置110の補正情報提供部133は、補正情報抽出部132から補正情報を受け取り、ゲーム機150の補正処理部167に送信する。このように、追加データ送信の際に補正情報を送信することによって、初回プログラム送信の際の通信負荷を低減することができる。   The correction information extraction unit 132 of the server device 110 receives the environment identification information from the information acquisition unit 131. Then, the correction information extracting unit 132 searches and extracts the correction information corresponding to the type of the environment specified by the environment specifying information from the correction data 142 recorded in the recording unit 140. Further, upon receiving the additional download request, the control unit 130 of the server device 110 transmits the additional data recorded in the recording unit 140 to the game machine 150 via the network N. At the same time, the correction information providing unit 133 of the server device 110 receives the correction information from the correction information extracting unit 132 and transmits the correction information to the correction processing unit 167 of the game machine 150. As described above, by transmitting the correction information at the time of transmitting the additional data, the communication load at the time of transmitting the first program can be reduced.

ゲーム機150の制御部160は、追加データを用いて初回プログラムをアップデートする。さらに、制御部160の補正処理部167は、ダウンロードした補正情報に従って補正の値を設定する。例えば、補正処理部167は、ダウンロードした画像出力に対する音出力のずれ量「プラス1秒」に従ってゲームの音出力タイミングを補正する。すなわち、補正処理部167は、音出力タイミングが1秒遅延するように音出力の開始タイミングを変更する。もしくは、補正処理部167は、音出力に対する画像出力のずれ量「マイナス1秒」に従ってゲームの画像出力タイミングを補正する。すなわち、補正処理部167は、画像出力タイミングが1秒先行するように画像出力の開始タイミングを変更する。これにより、音出力タイミング及び画像出力タイミングの開始タイミングが一致するため、時間的なずれが解消される。   The control unit 160 of the game machine 150 updates the initial program using the additional data. Further, the correction processing unit 167 of the control unit 160 sets a correction value according to the downloaded correction information. For example, the correction processing unit 167 corrects the sound output timing of the game in accordance with the shift amount “plus one second” of the sound output with respect to the downloaded image output. That is, the correction processing unit 167 changes the sound output start timing so that the sound output timing is delayed by one second. Alternatively, the correction processing unit 167 corrects the image output timing of the game according to the shift amount of the image output with respect to the sound output, “−1 second”. That is, the correction processing unit 167 changes the image output start timing so that the image output timing is one second ahead. Thereby, since the start timing of the sound output timing and the start timing of the image output timing coincide, the time lag is eliminated.

同様に、補正処理部167は、操作入力に対する演出画像出力の時間的なずれ、及び操作入力に対する効果音出力の時間的なずれを補正してもよい。なお、補正データ142が単一の補正情報、例えば、画像出力に対する音出力のずれ量又は音出力に対する画像出力のずれ量のいずれか一方のみを含んでいてもよい。また、補正情報提供部133は、補正データ142が含む複数種類の補正情報のうち、単一の補正情報、例えば、画像出力に対する音出力のずれ量又は音出力に対する画像出力のずれ量のいずれか一方のみを補正処理部167に提供してもよい。これらの場合、他の時間的なずれは、補正の対象から除外される。   Similarly, the correction processing unit 167 may correct a temporal shift of the effect image output with respect to the operation input and a temporal shift of the effect sound output with respect to the operation input. Note that the correction data 142 may include a single piece of correction information, for example, only one of the shift amount of the sound output with respect to the image output and the shift amount of the image output with respect to the sound output. In addition, the correction information providing unit 133 may be configured to output a single piece of correction information from among a plurality of types of correction information included in the correction data 142, for example, any one of a shift amount of a sound output with respect to image output and a shift amount of an image output with respect to sound output. Only one of them may be provided to the correction processing unit 167. In these cases, other time shifts are excluded from the correction targets.

図6は、補正処理部167による補正処理をより詳細に説明する概略フローチャートである。図6に示すように、ゲーム機150の制御部160は、初回プログラムがインストールされてゲームプログラムが起動されると、記録部180から環境特定情報を読み出して取得する(S101)。この記録部180には、環境特定情報が予め記録されている。代替的に、制御部160は、ユーザが入力した環境特定情報を取得してもよい。そして、制御部160は、取得した環境特定情報を、追加ダウンロード要求と共にサーバ装置110の情報取得部131に送信する(S102)。代替的に、制御部160は、追加ダウンロード要求の前後に環境特定情報のみを情報取得部131に送信してもよい。   FIG. 6 is a schematic flowchart illustrating the correction processing by the correction processing unit 167 in more detail. As shown in FIG. 6, when the first program is installed and the game program is started, the control unit 160 of the game machine 150 reads and acquires the environment specifying information from the recording unit 180 (S101). In this recording unit 180, environment specifying information is recorded in advance. Alternatively, the control unit 160 may acquire the environment specifying information input by the user. Then, the control unit 160 transmits the obtained environment specifying information to the information obtaining unit 131 of the server device 110 together with the additional download request (S102). Alternatively, the control unit 160 may transmit only the environment specifying information to the information obtaining unit 131 before and after the additional download request.

ゲーム機150の補正処理部167は、サーバ装置110の提供処理(図7)が終了し、補正情報提供部133から補正情報をダウンロードするまで待機する。補正情報をダウンロードすると、補正処理部167は、ダウンロードした補正情報に従って補正の値を設定する。すなわち、補正処理部167は、補正情報が示す補正の値が負の値であるか正の値であるかを判断する(S103)。補正の値が負の値である場合、補正処理部167は、補正の値に対応する時間だけ入力又は出力の開始タイミングを早く設定して(S104)補正処理を終了する。補正の値が正の値である場合、補正処理部167は、補正の値に対応する時間だけ入力又は出力の開始タイミングを遅く設定して(S105)補正処理を終了する。補正の値が負の値及び正の値のいずれでもない場合、すなわち補正の値がゼロである場合、補正処理部167は、時間的なずれがないため開始タイミングを補正しない。代替的に、補正処理部167は、追加データをダウンロードした後の所定の時点、例えば、アップデート完了時に補正の値を設定してもよい。   The correction processing unit 167 of the game machine 150 waits until the providing process (FIG. 7) of the server device 110 ends and downloads the correction information from the correction information providing unit 133. When the correction information is downloaded, the correction processing unit 167 sets a correction value according to the downloaded correction information. That is, the correction processing unit 167 determines whether the correction value indicated by the correction information is a negative value or a positive value (S103). When the correction value is a negative value, the correction processing unit 167 sets the input or output start timing earlier by the time corresponding to the correction value (S104) and ends the correction processing. If the correction value is a positive value, the correction processing unit 167 sets the input or output start timing later by the time corresponding to the correction value (S105) and ends the correction processing. If the correction value is neither a negative value nor a positive value, that is, if the correction value is zero, the correction processing unit 167 does not correct the start timing because there is no time lag. Alternatively, the correction processing unit 167 may set a correction value at a predetermined time after downloading the additional data, for example, when the update is completed.

図7は、サーバ装置110の制御ユニット130が補正情報を提供する提供処理をより詳細に説明する概略フローチャートである。図7に示すように、情報取得部131は、ゲーム機150から取得した環境特定情報を補正情報抽出部132に受け渡す(S201)。そして、補正情報抽出部132は、環境特定情報に基づいて環境のタイプを特定し、記録ユニット140に記録されている補正データ142を検索する(S202)。これにより、補正情報抽出部132は、特定した環境のタイプに対応する補正情報を抽出する。   FIG. 7 is a schematic flowchart illustrating the providing process in which the control unit 130 of the server device 110 provides the correction information in more detail. As shown in FIG. 7, the information acquisition unit 131 transfers the environment identification information acquired from the game machine 150 to the correction information extraction unit 132 (S201). Then, the correction information extracting unit 132 specifies the type of the environment based on the environment specifying information, and searches the correction data 142 recorded in the recording unit 140 (S202). Thereby, the correction information extracting unit 132 extracts the correction information corresponding to the specified environment type.

そして、補正情報抽出部132は、抽出した補正情報を補正情報提供部133に受け渡す(S203)。ここで、補正情報が抽出されなかった場合、補正情報抽出部132は、時間のずれがゼロであるとする情報を補正情報として補正情報提供部133に受け渡してもよい。補正情報提供部133は、補正情報抽出部132から補正情報を受け取り、ゲーム機150の補正処理部167に送信する(S204)。これにより、提供処理が終了し、補正処理部167が補正処理を再開する。   Then, the correction information extracting unit 132 transfers the extracted correction information to the correction information providing unit 133 (S203). Here, when the correction information has not been extracted, the correction information extracting unit 132 may pass information indicating that the time lag is zero to the correction information providing unit 133 as the correction information. The correction information providing unit 133 receives the correction information from the correction information extracting unit 132, and transmits the correction information to the correction processing unit 167 of the game machine 150 (S204). Thus, the providing process ends, and the correction processing unit 167 restarts the correction process.

以上説明した第1実施形態のずれ補正システム100によれば、環境に応じた補正の傾向を考慮して、ゲームプログラムが実行される環境に応じた補正を合理的に実行できる。そのため、時間的なずれを補正することにより、ユーザの違和感を抑制して、ゲームに対する興趣を高めることができる。   According to the deviation correction system 100 of the first embodiment described above, the correction according to the environment in which the game program is executed can be rationally executed in consideration of the tendency of the correction according to the environment. Therefore, by correcting the time lag, it is possible to suppress the user's discomfort and enhance the interest in the game.

第1実施形態のサーバ装置110に用いられるコンピュータプログラムは、コンピュータとしての制御ユニット130を、環境特定情報を取得する取得手段として機能させる。また、当該コンピュータプログラムは、制御ユニット130を、複数の環境のタイプのそれぞれと、各環境のタイプに対応する補正情報とが関連付けて記録された補正データ142から、取得された環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を抽出する抽出手段として機能させる。さらに、当該コンピュータプログラムは、制御ユニット130を、抽出された補正情報をゲーム機150の補正手段に提供する提供手段として機能させる。   The computer program used in the server device 110 according to the first embodiment causes the control unit 130 as a computer to function as an acquisition unit that acquires environment identification information. Further, the computer program specifies the control unit 130 by the acquired environment specifying information from the correction data 142 in which each of the plurality of environment types and the correction information corresponding to each environment type are recorded in association with each other. Function as extraction means for extracting correction information corresponding to the type of environment to be performed. Further, the computer program causes the control unit 130 to function as a providing unit that provides the extracted correction information to the correction unit of the game machine 150.

第1実施形態のゲーム機150に用いられるコンピュータプログラムは、コンピュータとしての制御部160を、ゲーム機150にてゲームプログラムに従って実行されるゲームの入力又は出力の少なくともいずれか一方に発生する時間的なずれを、補正情報に従って補正する補正手段として機能させる。また、当該コンピュータプログラムは、制御部160を、ゲーム機150においてゲームプログラムが実行される環境のタイプを特定する環境特定情報を送信する手段として機能させる。さらに、当該コンピュータプログラムは、制御部160を、環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報をサーバ装置110から取得する手段として機能させる。   The computer program used in the game machine 150 according to the first embodiment causes the control unit 160 as a computer to control the time required to generate at least one of an input and an output of a game executed according to the game program in the game machine 150. The displacement is caused to function as a correction unit that corrects according to the correction information. Further, the computer program causes the control unit 160 to function as means for transmitting environment specifying information for specifying a type of environment in which the game program is executed in the game machine 150. Further, the computer program causes the control unit 160 to function as a unit that acquires, from the server device 110, correction information corresponding to the type of environment specified by the environment specifying information.

[変形形態]
ずれ補正システム100は、ユーザが補正の値を設定する手動設定モードを有していてもよい。例えば、手動設定モードが開始されると、ゲーム機150の補正処理部167は、タッチパネル171に設定操作画面を表示させる。ユーザは、設定操作画面に表示されたテンキー、増加ボタン、又は減少ボタン等のソフトキーを操作して時間的なずれの補正の値を増減させる。例えば、ユーザが補正の値を0.1秒増加させると、補正処理部167は入力又は出力の開始タイミングを0.1秒遅く設定する。そして、ユーザが補正の値を0.1秒減少させると、補正処理部167は入力又は出力の開始タイミングを0.1秒早く設定する。
[Modification]
The deviation correction system 100 may have a manual setting mode in which a user sets a correction value. For example, when the manual setting mode is started, the correction processing unit 167 of the game machine 150 causes the touch panel 171 to display a setting operation screen. The user operates soft keys such as a numeric keypad, an increase button, or a decrease button displayed on the setting operation screen to increase or decrease the value of the correction of the time lag. For example, when the user increases the correction value by 0.1 second, the correction processing unit 167 sets the input or output start timing later by 0.1 second. Then, when the user decreases the correction value by 0.1 second, the correction processing unit 167 sets the input or output start timing 0.1 seconds earlier.

また、ずれ補正システム100は、ユーザが手動で時間的なずれを補正する手動較正モードを有していてもよい。例えば、手動較正モードが開始されると、ゲーム機150の補正処理部167は、計時を開始するとともに、操作画面のレーン102(図3)の上端部から操作領域104に向かって案内画像103を移動させる。ユーザが操作領域104に到達した案内画像103をタップすると、補正処理部167は計時開始から操作入力を検出するまでの経過時間を記録部180に記録する。そして、補正処理部167は、当初データにおいて手動較正モードの開始から案内画像103が操作領域104に到達するまでの予定時間と、記録した経過時間とを比較する。比較の結果、両者の間に時間的なずれがある場合、補正処理部167はこのずれを補正の値として設定し、時間的なずれを補正する。また、手動較正モードが開始されると、所定のリズムを刻むビート音がスピーカ172から出力され、ユーザはこのビート音に合わせて操作領域104をタップするように、手動較正モードを構成してもよい。   In addition, the deviation correction system 100 may have a manual calibration mode in which a user manually corrects a temporal deviation. For example, when the manual calibration mode is started, the correction processing unit 167 of the game machine 150 starts timing and displays the guide image 103 from the upper end of the lane 102 (FIG. 3) on the operation screen toward the operation area 104. Move. When the user taps the guidance image 103 that has reached the operation area 104, the correction processing unit 167 records the elapsed time from the start of time measurement to the detection of an operation input in the recording unit 180. Then, the correction processing unit 167 compares the estimated time from the start of the manual calibration mode until the guide image 103 reaches the operation area 104 with the recorded elapsed time in the initial data. As a result of the comparison, if there is a time difference between the two, the correction processing unit 167 sets this difference as a correction value and corrects the time difference. Also, when the manual calibration mode is started, a beat sound that ticks a predetermined rhythm is output from the speaker 172, and the user may configure the manual calibration mode so as to tap the operation area 104 in accordance with the beat sound. Good.

さらに、図8に示すように、ずれ補正システム100は、ゲーム機150のユーザの補正傾向を判別する判別手段として機能する判別部134を備えていてもよい。この判別部134は、サーバ装置110の制御ユニット130に設けられ、ユーザの補正傾向を判別しかつ記録ユニット140に記録する。ユーザが手動で時間のずれを補正したとき、ゲーム機150は補正の値をサーバ装置110に送信し、判別部134は受信した補正の値を記録ユニット140に記録する。一例として判別部134は、記録した補正の値を統計的手法によって処理する。判別部134は、この処理によって得られた代表値(例えば平均値、最頻値、又は中心値)を、補正傾向として記録ユニット140に記録する。そして、判別部134は、補正情報提供部133が補正情報を提供する際に、補正傾向を補正処理部167に提供する。   Further, as shown in FIG. 8, the deviation correction system 100 may include a determination unit 134 that functions as a determination unit that determines a correction tendency of the user of the game machine 150. The determination unit 134 is provided in the control unit 130 of the server device 110, determines the correction tendency of the user, and records the correction tendency in the recording unit 140. When the user manually corrects the time lag, the game machine 150 transmits the correction value to the server device 110, and the determination unit 134 records the received correction value in the recording unit 140. As an example, the determination unit 134 processes the recorded correction value by a statistical method. The determination unit 134 records the representative value (for example, the average value, the mode value, or the central value) obtained by this process in the recording unit 140 as the correction tendency. Then, when the correction information providing unit 133 provides the correction information, the determination unit 134 provides the correction tendency to the correction processing unit 167.

補正処理部167は、判別部134から取得した補正傾向と、補正情報提供部133から受け取った補正情報とに従って時間的なずれを補正する。例えば、補正処理部167は、補正情報が示す補正の値を補正傾向と比較する。そして、補正処理部167は、両者の差を補正の値として設定する。代替的に、補正処理部167は、補正情報及び補正傾向のうち、よりずれの値が大きい(絶対値が大きい)値を補正の値として設定してもよい。さらに、補正処理部167は、補正情報が示す補正の値と補正傾向との平均値を補正の値として設定してもよい。補正処理部167が補正傾向及び補正情報に従って補正することにより、ユーザによる補正傾向を反映させることができる。そのため、ユーザの違和感をより抑制して、ゲームに対する興趣を高めることができる。   The correction processing unit 167 corrects a time lag according to the correction tendency obtained from the determination unit 134 and the correction information received from the correction information providing unit 133. For example, the correction processing unit 167 compares the correction value indicated by the correction information with the correction tendency. Then, the correction processing unit 167 sets the difference between the two as a correction value. Alternatively, the correction processing unit 167 may set, as the correction value, a value having a larger deviation value (a larger absolute value) among the correction information and the correction tendency. Further, the correction processing unit 167 may set an average value of the correction value indicated by the correction information and the correction tendency as the correction value. The correction processing unit 167 corrects according to the correction tendency and the correction information, so that the correction tendency by the user can be reflected. Therefore, the user's discomfort can be further suppressed, and the interest in the game can be increased.

この変形形態のサーバ装置110に用いられるコンピュータプログラムは、コンピュータとしての制御ユニット130を、環境特定情報を取得する取得手段として機能させる。また、当該コンピュータプログラムは、制御ユニット130を、複数の環境のタイプのそれぞれと、各環境のタイプに対応する補正情報とが関連付けて記録された補正データ142から、取得された環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を抽出する抽出手段として機能させる。さらに、当該コンピュータプログラムは、制御ユニット130を、抽出された補正情報をゲーム機150の補正手段に提供する提供手段として機能させる。加えて、当該コンピュータプログラムは、制御ユニット130を、ゲーム機150のユーザの補正傾向を判別する判別手段として機能させる。   The computer program used in the server device 110 according to this modification causes the control unit 130 as a computer to function as an acquisition unit that acquires environment identification information. Further, the computer program specifies the control unit 130 by the acquired environment specifying information from the correction data 142 in which each of the plurality of environment types and the correction information corresponding to each environment type are recorded in association with each other. Function as extraction means for extracting correction information corresponding to the type of environment to be performed. Further, the computer program causes the control unit 130 to function as a providing unit that provides the extracted correction information to the correction unit of the game machine 150. In addition, the computer program causes the control unit 130 to function as a determination unit that determines the correction tendency of the user of the game machine 150.

この変形形態のゲーム機150に用いられるコンピュータプログラムは、コンピュータとしての制御部160を、ゲーム機150にてゲームプログラムに従って実行されるゲームの入力又は出力の少なくともいずれか一方に発生する時間的なずれを、補正情報に従って補正する補正手段として機能させる。また、当該コンピュータプログラムは、制御部160を、ゲーム機150においてゲームプログラムが実行される環境のタイプを特定する環境特定情報を送信する手段として機能させる。さらに、当該コンピュータプログラムは、制御部160を、環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報をサーバ装置110から取得する手段として機能させる。加えて、当該コンピュータプログラムは、制御部160を、記録部180から読み出した補正傾向と、サーバ装置110の補正情報提供部133から受け取った補正情報とに従って時間的なずれを補正する補正手段として機能させる。   The computer program used in the game machine 150 according to this modification includes a control unit 160 serving as a computer that controls a time lag occurring in at least one of input and output of a game executed in accordance with the game program in the game machine 150. Function as correction means for correcting according to the correction information. Further, the computer program causes the control unit 160 to function as means for transmitting environment specifying information for specifying a type of environment in which the game program is executed in the game machine 150. Further, the computer program causes the control unit 160 to function as a unit that acquires, from the server device 110, correction information corresponding to the type of environment specified by the environment specifying information. In addition, the computer program causes the control unit 160 to function as a correction unit that corrects a time lag according to the correction tendency read from the recording unit 180 and the correction information received from the correction information providing unit 133 of the server device 110. Let it.

[第2実施形態]
図9から図11を参照して第2実施形態に係るずれ補正システム200について説明する。なお、第2実施形態の説明においては、第1実施形態との相違点について説明し、第1実施形態において説明した構成要素については同じ参照番号を付し、その説明を省略する。特に説明した場合を除き、同じ参照符号を付した構成要素は略同一の動作及び機能を奏し、その作用効果も略同一である。
[Second embodiment]
A deviation correction system 200 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the description of the second embodiment, differences from the first embodiment will be described, and the components described in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Except where otherwise described, components denoted by the same reference numerals perform substantially the same operation and function, and have substantially the same operation and effect.

図9に示すように、第2実施形態のずれ補正システム200は、ネットワークNを介して複数のゲーム機150に接続されるサーバ装置210が補正ユニット266を備えている点で、第1実施形態と異なる。一方、第1実施形態と同様に、サーバ装置210の制御ユニット230は、情報取得部131と、補正情報抽出部132と、補正情報提供部133とを有している。制御ユニット230は、不図示のバスを介して各ユニットと接続されており、記録ユニット140に記録されたプログラム等に基づいて、サーバ装置210全体を制御するコンピュータとして機能する。   As shown in FIG. 9, the shift correction system 200 according to the second embodiment is different from the first embodiment in that a server device 210 connected to a plurality of game machines 150 via a network N includes a correction unit 266. And different. On the other hand, as in the first embodiment, the control unit 230 of the server device 210 includes an information acquisition unit 131, a correction information extraction unit 132, and a correction information provision unit 133. The control unit 230 is connected to each unit via a bus (not shown), and functions as a computer that controls the entire server device 210 based on a program or the like recorded in the recording unit 140.

第2実施形態のサーバ装置210は、ゲーム機150にてゲームプログラムに従って実行されるゲームの入力又は出力の少なくともいずれか一方に発生する時間的なずれを補正する補正手段の一例として補正ユニット266を備えている。この補正ユニット266は、制御ユニット230の補正情報提供部133から補正情報を受け取る補正処理部267を有している。そして、補正処理部267は、受け取った補正情報に従ってゲームの入力又は出力のタイミングを補正する。   The server device 210 of the second embodiment includes a correction unit 266 as an example of a correction unit that corrects a time lag that occurs in at least one of input and output of a game executed according to a game program in the game machine 150. Have. The correction unit 266 includes a correction processing unit 267 that receives correction information from the correction information providing unit 133 of the control unit 230. Then, the correction processing unit 267 corrects the input or output timing of the game according to the received correction information.

図10は、補正処理部267による補正情報の取得をより詳細に説明する概略シーケンス図である。まず、ユーザが、ゲーム機150のタッチパネル171を操作して、ゲームプログラムのダウンロードを開始する操作を行う。すると、ゲーム機150の制御部160は、ゲームプログラムの初回ダウンロード要求を、ネットワークNを介してサーバ装置210に送信する。サーバ装置210の制御ユニット230は、初回ダウンロード要求を受信すると、記録ユニット140に記録されたゲームプログラムの初回プログラムを、ネットワークNを介してゲーム機150に送信する。   FIG. 10 is a schematic sequence diagram illustrating the acquisition of correction information by the correction processing unit 267 in more detail. First, the user operates the touch panel 171 of the game machine 150 to perform an operation to start downloading the game program. Then, the control unit 160 of the game machine 150 transmits an initial download request for the game program to the server device 210 via the network N. When receiving the first download request, the control unit 230 of the server device 210 transmits the first program of the game program recorded in the recording unit 140 to the game machine 150 via the network N.

初回プログラムをダウンロードした後に、ユーザは、ゲーム機150のタッチパネル171を操作して、初回プログラムのインストールを開始する操作を行う。ゲーム機150の制御部160は、初回プログラムをインストールして、インストールが完了すると初回プログラムを起動する。そして、制御部160は、初回プログラムに従って、必要な追加データの追加ダウンロード要求を、ネットワークNを介してサーバ装置210に送信する。さらに、制御部160は、ネットワークNを介して環境特定情報をサーバ装置210の情報取得部131に送信する。   After downloading the initial program, the user operates touch panel 171 of game machine 150 to perform an operation of starting installation of the initial program. The control unit 160 of the game machine 150 installs the initial program, and starts the initial program when the installation is completed. Then, the control unit 160 transmits a request for additional download of necessary additional data to the server device 210 via the network N according to the initial program. Further, the control unit 160 transmits the environment identification information to the information acquisition unit 131 of the server device 210 via the network N.

その後、サーバ装置210の補正情報抽出部132は、情報取得部131から環境特定情報を受け取り、記録ユニット140に記録されている補正データ142から、環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を検索して抽出する。そして、補正情報提供部133は、補正情報抽出部132から補正情報を受け取り、補正処理部267に受け渡す。また、制御ユニット230は、追加ダウンロード要求を受信すると、記録ユニット140に記録されたゲームプログラムの追加データを補正処理部267に受け渡す。   Thereafter, the correction information extracting unit 132 of the server device 210 receives the environment specifying information from the information obtaining unit 131, and corresponds to the type of the environment specified by the environment specifying information from the correction data 142 recorded in the recording unit 140. Search and extract correction information. Then, the correction information providing unit 133 receives the correction information from the correction information extraction unit 132, and passes the correction information to the correction processing unit 267. When receiving the additional download request, the control unit 230 transfers the additional data of the game program recorded in the recording unit 140 to the correction processing unit 267.

そして、補正処理部267は、取得した補正情報に従って、追加データに補正の値を設定して、ゲームにおける出力又は入力のタイミングを補正する。続いて、制御ユニット230は、補正された追加データを補正情報として、ネットワークNを介してゲーム機150に送信する。ゲーム機150の制御部160は、補正された追加データを用いて初回プログラムをアップデートする。このように、補正された追加データを送信することによって、初回プログラム送信の際の通信負荷を低減することができる。   Then, the correction processing unit 267 sets the correction value in the additional data according to the obtained correction information, and corrects the output or input timing in the game. Subsequently, the control unit 230 transmits the corrected additional data as correction information to the game machine 150 via the network N. The control unit 160 of the game machine 150 updates the initial program using the corrected additional data. As described above, by transmitting the corrected additional data, the communication load at the time of transmitting the first program can be reduced.

第2実施形態においても、補正情報提供部133は、ゲームプログラムの少なくとも一部の提供と関連して、補正情報を補正処理部267に提供する。例えば、補正情報提供部133は、追加データの追加ダウンロード要求をサーバ装置210が受信した時に、又はその前後に補正情報を補正処理部267に提供する。また、補正情報提供部133は、初回プログラムの初回ダウンロード要求をサーバ装置210が受信した時に、又はその前後に補正情報を補正処理部267に提供してもよい。この場合、ゲーム機150の制御部160は、初回ダウンロード要求と共に、又は当該初回ダウンロード要求の前後に、環境特定情報をサーバ装置210に送信する。代替的に、補正情報提供部133は、ゲーム機150からの補正情報のダウンロード要求に応じて、補正情報を補正処理部267に提供してもよい。この場合、制御部160は、当該ダウンロード要求と共に、又は当該ダウンロード要求の前後に、環境特定情報をサーバ装置210に送信する。   Also in the second embodiment, the correction information providing unit 133 provides the correction information to the correction processing unit 267 in connection with providing at least a part of the game program. For example, the correction information providing unit 133 provides the correction information to the correction processing unit 267 when the server device 210 receives the additional download request for the additional data, or before or after that. Further, the correction information providing unit 133 may provide the correction information to the correction processing unit 267 when the server device 210 receives the first download request of the first program or before or after the request. In this case, the control unit 160 of the game machine 150 transmits the environment specifying information to the server device 210 together with the initial download request or before or after the initial download request. Alternatively, the correction information providing unit 133 may provide the correction information to the correction processing unit 267 in response to a download request of the correction information from the game machine 150. In this case, the control unit 160 transmits the environment specifying information to the server device 210 together with the download request or before or after the download request.

図11は、サーバ装置210の補正処理部267による補正処理をより詳細に説明する概略フローチャートである。まず、ゲーム機150の制御部160は、初回プログラムがインストールされてゲームプログラムが起動されると、記録部180から環境特定情報を読み出して取得する。そして、図11に示すように、制御部160は、取得した環境特定情報を追加ダウンロード要求と共にサーバ装置210の情報取得部131に送信し、情報取得部131は環境特定情報を取得する(S301)。   FIG. 11 is a schematic flowchart illustrating the correction processing by the correction processing unit 267 of the server device 210 in more detail. First, when the initial program is installed and the game program is started, the control unit 160 of the game machine 150 reads and acquires the environment specifying information from the recording unit 180. Then, as shown in FIG. 11, the control unit 160 transmits the acquired environment specifying information together with the additional download request to the information obtaining unit 131 of the server device 210, and the information obtaining unit 131 obtains the environment specifying information (S301). .

情報取得部131は、取得した環境特定情報を補正情報抽出部132に受け渡す(S302)。そして、補正情報抽出部132は、環境特定情報に基づいて環境のタイプを特定し、記録ユニット140に記録されている補正データ142を検索する(S303)。これにより、補正情報抽出部132は、特定した環境のタイプに対応する補正情報を抽出する。そして、補正情報抽出部132は抽出した補正情報を補正情報提供部133に受け渡し、補正情報提供部133は受け取った補正情報を補正処理部267に受け渡す。また、制御ユニット230は、記録ユニット140に記録されたゲームプログラムの追加データを補正処理部267に受け渡す(S304)。   The information acquisition unit 131 transfers the acquired environment specifying information to the correction information extraction unit 132 (S302). Then, the correction information extracting unit 132 specifies the type of the environment based on the environment specifying information, and searches for the correction data 142 recorded in the recording unit 140 (S303). Thereby, the correction information extracting unit 132 extracts the correction information corresponding to the specified environment type. Then, the correction information extracting unit 132 transfers the extracted correction information to the correction information providing unit 133, and the correction information providing unit 133 transfers the received correction information to the correction processing unit 267. Further, the control unit 230 transfers the additional data of the game program recorded in the recording unit 140 to the correction processing unit 267 (S304).

補正処理部267は、追加データ及び補正情報を受け取ると、補正情報に従って追加データに補正の値を設定して、ゲームにおける出力又は入力のタイミングを補正する。すなわち、補正処理部267は、補正情報が示す補正の値が負の値であるか正の値であるかを判断する(S305)。補正の値が負の値である場合、補正処理部267は、補正の値に対応する時間だけ入力又は出力の開始タイミングを早く設定する(S306)。補正の値が正の値である場合、補正処理部267は、補正の値に対応する時間だけ入力又は出力の開始タイミングを遅く設定する(S307)。補正の値が負の値及び正の値のいずれでもない場合、すなわち補正の値がゼロである場合、補正処理部267は、時間的なずれがないため開始タイミングを補正しない。   Upon receiving the additional data and the correction information, the correction processing unit 267 sets a correction value to the additional data according to the correction information, and corrects the output or input timing in the game. That is, the correction processing unit 267 determines whether the correction value indicated by the correction information is a negative value or a positive value (S305). If the correction value is a negative value, the correction processing unit 267 sets the input or output start timing earlier by the time corresponding to the correction value (S306). If the correction value is a positive value, the correction processing unit 267 sets the input or output start timing later by the time corresponding to the correction value (S307). When the correction value is neither a negative value nor a positive value, that is, when the correction value is zero, the correction processing unit 267 does not correct the start timing because there is no time lag.

その後、補正処理部267は、補正した追加データを補正情報提供部133に受け渡す(S308)。補正情報提供部133は、補正した追加データを受け取り、補正情報としてゲーム機150に送信する(S309)。これにより、補正処理が終了し、ゲーム機150の制御部160はダウンロードした追加データを用いて初回プログラムをアップデートする。代替的に、ゲーム機150の制御部160は、初回プログラムの初回ダウンロード要求を送信するときに、環境特定情報をサーバ装置210に送信してもよい。この場合、補正処理部267は、補正情報抽出部132が抽出した補正情報に従って初回プログラムに補正の値を設定して、ゲームにおける出力又は入力のタイミングを補正する。そして、補正情報提供部133は、補正した初回プログラムを受け取り、補正情報としてゲーム機150に送信する。   Then, the correction processing unit 267 transfers the corrected additional data to the correction information providing unit 133 (S308). The correction information providing unit 133 receives the corrected additional data, and transmits the additional data to the game machine 150 as correction information (S309). Thereby, the correction processing is completed, and the control unit 160 of the game machine 150 updates the initial program using the downloaded additional data. Alternatively, the control unit 160 of the game machine 150 may transmit the environment specifying information to the server device 210 when transmitting the first download request of the first program. In this case, the correction processing unit 267 sets a correction value in the first program according to the correction information extracted by the correction information extraction unit 132, and corrects the output or input timing in the game. Then, the correction information providing unit 133 receives the corrected initial program, and transmits it to the game machine 150 as correction information.

第2実施形態において、ゲーム機150は、第1実施形態と同様に補正部166を有していてもよく、補正部166を有していなくともよい。補正部166を有するゲーム機150が補正した追加データを取得した場合、ゲーム機150において補正処理が行われずにアップデートが行われる。   In the second embodiment, the game machine 150 may have the correction unit 166 as in the first embodiment, or may not have the correction unit 166. When the game machine 150 having the correction unit 166 acquires the corrected additional data, the game machine 150 performs the update without performing the correction process.

以上説明した第2実施形態のずれ補正システム200によれば、環境に応じた補正の傾向を考慮して、ゲームプログラムが実行される環境に応じた補正を合理的に実行できる。そのため、時間的なずれを補正することにより、ユーザの違和感を抑制して、ゲームに対する興趣を高めることができる。   According to the deviation correction system 200 of the second embodiment described above, the correction according to the environment in which the game program is executed can be rationally executed in consideration of the tendency of the correction according to the environment. Therefore, by correcting the time lag, it is possible to suppress the user's discomfort and enhance the interest in the game.

第2実施形態のサーバ装置210に用いられるコンピュータプログラムは、コンピュータとしての制御ユニット230を、ゲーム機150にてゲームプログラムに従って実行されるゲームの入力又は出力の少なくともいずれか一方に発生する時間的なずれを、補正情報に従って補正する補正手段として機能させる。また、当該コンピュータプログラムは、制御ユニット230を、環境特定情報を取得する取得手段として機能させる。また、当該コンピュータプログラムは、制御ユニット230を、複数の環境のタイプのそれぞれと、各環境のタイプに対応する補正情報とが関連付けて記録された補正データ142から、取得された環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を抽出する抽出手段として機能させる。さらに、当該コンピュータプログラムは、制御ユニット230を、抽出された補正情報をゲーム機150の補正手段に提供する提供手段として機能させる。   The computer program used in the server device 210 according to the second embodiment causes the control unit 230, which is a computer, to operate the game machine 150 at least one of input and output of a game executed in accordance with the game program. The displacement is caused to function as a correction unit that corrects according to the correction information. In addition, the computer program causes the control unit 230 to function as an acquisition unit that acquires environment identification information. In addition, the computer program specifies the control unit 230 by the acquired environment specifying information from the correction data 142 in which each of the plurality of environment types and the correction information corresponding to each environment type are recorded in association with each other. Function as extraction means for extracting correction information corresponding to the type of environment to be performed. Further, the computer program causes the control unit 230 to function as a providing unit that provides the extracted correction information to the correction unit of the game machine 150.

第2実施形態のゲーム機150に用いられるコンピュータプログラムは、制御部160を、ゲーム機150においてゲームプログラムが実行される環境のタイプを特定する環境特定情報を送信する手段として機能させる。さらに、当該コンピュータプログラムは、制御部160を、環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報に従って補正された追加データを、サーバ装置210から取得する手段として機能させる。   The computer program used in the game machine 150 according to the second embodiment causes the control section 160 to function as means for transmitting environment specifying information for specifying the type of environment in which the game program is executed in the game machine 150. Further, the computer program causes the control unit 160 to function as a unit that acquires, from the server device 210, additional data corrected according to the correction information corresponding to the type of environment specified by the environment specifying information.

[変形形態]
補正データ142は、ゲーム機150の記録部180に記録されていてもよい。この場合、ゲーム機150の制御部160は、環境特定情報と共に補正データ142をサーバ装置210の情報取得部131に送信する。情報取得部131は、補正データ142を記録ユニット140に記録するとともに、環境特定情報を補正情報抽出部132に受け渡す。そして、補正情報抽出部132は、記録ユニット140に記録されている補正データ142から、環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を検索して抽出する。その後、補正情報提供部133は、補正情報抽出部132から補正情報を受け取り、補正処理部267に受け渡す。
[Modification]
The correction data 142 may be recorded in the recording unit 180 of the game machine 150. In this case, the control unit 160 of the game machine 150 transmits the correction data 142 together with the environment specifying information to the information acquisition unit 131 of the server device 210. The information acquisition unit 131 records the correction data 142 in the recording unit 140 and transfers the environment specifying information to the correction information extraction unit 132. Then, the correction information extracting unit 132 searches and extracts the correction information corresponding to the type of the environment specified by the environment specifying information from the correction data 142 recorded in the recording unit 140. After that, the correction information providing unit 133 receives the correction information from the correction information extracting unit 132 and passes the correction information to the correction processing unit 267.

そして、サーバ装置210の制御ユニット230は、追加ダウンロード要求を受信すると、記録ユニット140に記録されたゲームプログラムの追加データを補正処理部267に受け渡す。続いて、補正処理部267は、取得した補正情報に従って、追加データに補正の値を設定して、ゲームにおける出力又は入力のタイミングを補正する。その後、制御ユニット230は、補正された追加データを、ネットワークNを介してゲーム機150に送信する。ゲーム機150の制御部160は、補正された追加データを用いて初回プログラムをアップデートする。   Then, when receiving the additional download request, the control unit 230 of the server device 210 transfers the additional data of the game program recorded in the recording unit 140 to the correction processing unit 267. Subsequently, the correction processing unit 267 sets a correction value in the additional data according to the obtained correction information, and corrects the output or input timing in the game. After that, the control unit 230 transmits the corrected additional data to the game machine 150 via the network N. The control unit 160 of the game machine 150 updates the initial program using the corrected additional data.

[第3実施形態]
図12から図14を参照して第3実施形態に係るずれ補正システム300について説明する。なお、第3実施形態の説明においては、第1実施形態との相違点について説明し、第1実施形態において説明した構成要素については同じ参照番号を付し、その説明を省略する。特に説明した場合を除き、同じ参照符号を付した構成要素は略同一の動作及び機能を奏し、その作用効果も略同一である。
[Third embodiment]
A displacement correction system 300 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the description of the third embodiment, differences from the first embodiment will be described, and the components described in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Except where otherwise described, components denoted by the same reference numerals perform substantially the same operation and function, and have substantially the same operation and effect.

図12に示すように、第3実施形態のずれ補正システム300は、サーバ装置110に接続されるゲーム機350の制御部360が情報取得部331と、補正情報抽出部332と、補正情報提供部333とを備えている点で、第1実施形態と異なる。この制御部360は、バスを介して各部と接続されており、記録部180に記録されたプログラム等に基づいて、ゲーム機350全体を制御するコンピュータとして機能する。また、第3実施形態のゲーム機350は、時間的なずれを補正するための補正手段の一例として補正部166を備えている。具体的に、補正部166は、補正情報に従って時間的なずれを補正する補正処理部167を有している。   As illustrated in FIG. 12, in the shift correction system 300 according to the third embodiment, the control unit 360 of the game machine 350 connected to the server device 110 includes an information acquisition unit 331, a correction information extraction unit 332, and a correction information provision unit. 333 is different from the first embodiment. The control unit 360 is connected to each unit via a bus, and functions as a computer that controls the entire game machine 350 based on a program or the like recorded in the recording unit 180. In addition, the game machine 350 of the third embodiment includes a correction unit 166 as an example of a correction unit for correcting a time lag. Specifically, the correction unit 166 includes a correction processing unit 167 that corrects a time lag according to the correction information.

ゲーム機350の記録部180は、ゲーム機350で実行されかつ画像データ及び音データ等の各種データを含むゲームプログラムを記録している。さらに、第3実施形態の記録部180は、複数の環境のタイプのそれぞれと、各環境のタイプに対応する補正情報とが関連付けて記録された補正データを記録している。そして、ゲーム機350の制御部360の補正情報提供部333は、記録部180から取得した補正情報を補正処理部167に提供する。   The recording unit 180 of the game machine 350 records a game program executed by the game machine 350 and including various data such as image data and sound data. Further, the recording unit 180 according to the third embodiment records correction data in which each of a plurality of environment types and correction information corresponding to each environment type are recorded in association with each other. Then, the correction information providing unit 333 of the control unit 360 of the game machine 350 provides the correction information acquired from the recording unit 180 to the correction processing unit 167.

具体的に、補正情報提供部333は、ゲームプログラムの少なくとも一部の提供と関連して、補正情報を補正処理部167に提供する。例えば、補正情報提供部333は、初回プログラムがダウンロードされる間に、又はその前後に補正情報を補正処理部167に提供する。この場合、情報取得部331は、環境特定情報を初回プログラムの初回ダウンロード要求と同時に、又は当該初回ダウンロード要求の前後に、補正情報抽出部332に提供する。さらに、補正情報提供部333は、追加データがダウンロードされる間に、又はその前後に補正情報を補正処理部167に提供してもよい。この場合、情報取得部331は、環境特定情報を追加データの追加ダウンロード要求と同時に、又は当該追加ダウンロード要求の前後に、補正情報抽出部332に提供する。   Specifically, the correction information providing unit 333 provides the correction information to the correction processing unit 167 in connection with providing at least a part of the game program. For example, the correction information providing unit 333 provides the correction information to the correction processing unit 167 before or before the first program is downloaded. In this case, the information acquisition unit 331 provides the environment identification information to the correction information extraction unit 332 at the same time as the first download request of the first program or before or after the first download request. Further, the correction information providing unit 333 may provide the correction information to the correction processing unit 167 before or after the additional data is downloaded. In this case, the information acquisition unit 331 provides the environment identification information to the correction information extraction unit 332 at the same time as the additional data download request or before or after the additional download request.

図13は、ゲームプログラムのダウンロードをより詳細に説明する概略シーケンス図である。まず、ゲーム機350の制御部360は、ゲームプログラムの初回ダウンロード要求を、ネットワークNを介してサーバ装置110に送信する。サーバ装置110の制御ユニット130は、初回ダウンロード要求を受信すると、記録ユニット140に記録されたゲームプログラムの初回プログラムを、ネットワークNを介してゲーム機350に送信する。   FIG. 13 is a schematic sequence diagram illustrating downloading of the game program in more detail. First, the control unit 360 of the game machine 350 transmits a first download request for the game program to the server device 110 via the network N. When receiving the first download request, the control unit 130 of the server device 110 transmits the first program of the game program recorded in the recording unit 140 to the game machine 350 via the network N.

ゲーム機350の制御部360は、初回プログラムをインストールして、インストールが完了すると初回プログラムを起動する。そして、制御部360は、初回プログラムに従って、必要な追加データの追加ダウンロード要求を、ネットワークNを介してサーバ装置110に送信する。サーバ装置110の制御ユニット130は、追加ダウンロード要求を受信すると、記録ユニット140に記録されたゲームプログラムの少なくとも一部である追加データを、ネットワークNを介してゲーム機350に送信する。そして、ゲーム機350の制御部360は、追加データを用いて初回プログラムをアップデートする。   The control unit 360 of the game machine 350 installs the initial program, and starts the initial program when the installation is completed. Then, the control unit 360 transmits a request for additional download of necessary additional data to the server device 110 via the network N according to the initial program. When receiving the additional download request, the control unit 130 of the server device 110 transmits additional data that is at least a part of the game program recorded in the recording unit 140 to the game machine 350 via the network N. Then, the control unit 360 of the game machine 350 updates the initial program using the additional data.

さらに、制御部360は、記録部180から環境特定情報を情報取得部331に受け渡し、補正情報抽出部332は情報取得部331から環境特定情報を受け取る。そして、補正情報抽出部332は、記録部180に記録されている補正データから、環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を検索して抽出する。続いて、補正情報提供部333は、補正情報抽出部332から補正情報を受け取り、補正処理部167に受け渡す。その後、制御部360の補正処理部167は、補正情報提供部333から受け取った補正情報に従って、補正の値を設定する。   Further, the control unit 360 transfers the environment specifying information from the recording unit 180 to the information obtaining unit 331, and the correction information extracting unit 332 receives the environment specifying information from the information obtaining unit 331. Then, the correction information extracting unit 332 searches and extracts the correction information corresponding to the type of the environment specified by the environment specifying information from the correction data recorded in the recording unit 180. Subsequently, the correction information providing unit 333 receives the correction information from the correction information extraction unit 332, and passes the correction information to the correction processing unit 167. Thereafter, the correction processing unit 167 of the control unit 360 sets a correction value according to the correction information received from the correction information providing unit 333.

図14は、ゲーム機350の補正処理部167による補正処理をより詳細に説明する概略フローチャートである。まず、ゲーム機350の制御部360は、サーバ装置110からダウンロードした追加データを用いて初回プログラムをアップデートする。そして、図14に示すように、制御部360は、記録部180から環境特定情報を読み出す(S401)。続いて、制御部360は読み出した環境特定情報を情報取得部331に受け渡し、情報取得部331は取得した環境特定情報を補正情報抽出部332に受け渡す(S402)。次に、補正情報抽出部332は、環境特定情報に基づいて環境のタイプを特定し、記録部180に記録されている補正データを検索する(S403)。これにより、補正情報抽出部332は、特定した環境のタイプに対応する補正情報を抽出する。   FIG. 14 is a schematic flowchart illustrating the correction processing by the correction processing unit 167 of the game machine 350 in more detail. First, the control unit 360 of the game machine 350 updates the initial program using the additional data downloaded from the server device 110. Then, as shown in FIG. 14, the control unit 360 reads the environment specifying information from the recording unit 180 (S401). Subsequently, the control unit 360 transfers the read environment specifying information to the information obtaining unit 331, and the information obtaining unit 331 transfers the obtained environment specifying information to the correction information extracting unit 332 (S402). Next, the correction information extracting unit 332 specifies the type of the environment based on the environment specifying information, and searches for the correction data recorded in the recording unit 180 (S403). Thereby, the correction information extraction unit 332 extracts the correction information corresponding to the specified environment type.

そして、補正情報抽出部332は抽出した補正情報を補正情報提供部333に受け渡し、補正情報提供部333は補正情報を補正処理部167に受け渡す(S404)。補正処理部167は、補正情報提供部333から補正情報を受け取ると、補正情報に従って補正の値を設定する。代替的に、補正処理部167は、アップデート前に、追加データ又は初回プログラムにおいて補正の値を設定してもよい。また、補正処理部167は、初回プログラムをダウンロードした後に補正の値を設定してもよい。   Then, the correction information extracting unit 332 transfers the extracted correction information to the correction information providing unit 333, and the correction information providing unit 333 transfers the correction information to the correction processing unit 167 (S404). Upon receiving the correction information from the correction information providing unit 333, the correction processing unit 167 sets a correction value according to the correction information. Alternatively, the correction processing unit 167 may set a correction value in additional data or an initial program before updating. Further, the correction processing unit 167 may set a correction value after downloading the initial program.

具体的に、補正処理部167は、補正情報が示す補正の値が負の値であるか正の値であるかを判断する(S405)。補正の値が負の値である場合、補正処理部167は、補正の値に対応する時間だけ入力又は出力の開始タイミングを早く設定して(S406)、補正処理を終了する。補正の値が正の値である場合、補正処理部167は、補正の値に対応する時間だけ入力又は出力の開始タイミングを遅く設定して(S407)、補正処理を終了する。補正の値が負の値及び正の値のいずれでもない場合、すなわち補正の値がゼロである場合、補正処理部167は、時間的なずれがないため開始タイミングを補正しない。   Specifically, the correction processing unit 167 determines whether the correction value indicated by the correction information is a negative value or a positive value (S405). If the correction value is a negative value, the correction processing unit 167 sets the input or output start timing earlier by the time corresponding to the correction value (S406), and ends the correction processing. If the correction value is a positive value, the correction processing unit 167 sets the input or output start timing later by the time corresponding to the correction value (S407), and ends the correction processing. If the correction value is neither a negative value nor a positive value, that is, if the correction value is zero, the correction processing unit 167 does not correct the start timing because there is no time lag.

以上説明した第3実施形態のずれ補正システム300によれば、環境に応じた補正の傾向を考慮して、ゲームプログラムが実行される環境に応じた補正を合理的に実行できる。そのため、時間的なずれを補正することにより、ユーザの違和感を抑制して、ゲームに対する興趣を高めることができる。   According to the shift correction system 300 of the third embodiment described above, the correction according to the environment in which the game program is executed can be rationally executed in consideration of the tendency of the correction according to the environment. Therefore, by correcting the time lag, it is possible to suppress the user's discomfort and enhance the interest in the game.

第3実施形態のゲーム機350に用いられるコンピュータプログラムは、コンピュータとしての制御部360を、ゲーム機350にてゲームプログラムに従って実行されるゲームの入力又は出力の少なくともいずれか一方に発生する時間的なずれを、補正情報に従って補正する補正手段として機能させる。また、当該コンピュータプログラムは、制御部360を、ゲーム機350においてゲームプログラムが実行される環境のタイプを特定する環境特定情報を取得する取得手段として機能させる。また、当該コンピュータプログラムは、制御部360を、複数の環境のタイプのそれぞれと、各環境のタイプに対応する補正情報とが関連付けて記録された補正データから、取得された環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を抽出する抽出手段として機能させる。さらに、当該コンピュータプログラムは、制御部360を、抽出された補正情報を補正手段に提供する提供手段として機能させる。   The computer program used in the game machine 350 of the third embodiment causes the control unit 360 as a computer to control the time required to generate at least one of input and output of a game executed in accordance with the game program in the game machine 350. The displacement is caused to function as a correction unit that corrects according to the correction information. In addition, the computer program causes the control unit 360 to function as an acquisition unit that acquires environment specifying information that specifies a type of environment in which the game program is executed in the game machine 350. In addition, the computer program specifies the control unit 360 by the acquired environment specifying information from the correction data in which each of the plurality of environment types and the correction information corresponding to each environment type are recorded in association with each other. Function as extraction means for extracting correction information corresponding to the type of environment. Further, the computer program causes the control unit 360 to function as a providing unit that provides the extracted correction information to the correction unit.

以上、各実施形態を参照して本発明について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明に反しない範囲で変更された発明、及び本発明と均等な発明も本発明に含まれる。また、各実施形態及び各変形形態は、本発明に反しない範囲で適宜組み合わせることができる。   Although the present invention has been described with reference to the exemplary embodiments, the present invention is not limited to the exemplary embodiments. The present invention includes inventions that have been modified without departing from the scope of the present invention and inventions equivalent to the present invention. In addition, each embodiment and each modification can be appropriately combined without departing from the scope of the present invention.

例えば、ずれ補正システム100,200,300は、検出部182が検出信号を評価部164に入力する検出タイミングと、操作入力タイミングとの時間的なずれを補正してもよい。この場合、補正データには、複数の環境のタイプのそれぞれに対応する両者の時間的なずれが記録されている。そして、補正情報抽出部132,332は、この補正データから、取得された環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を抽出する。一例として、補正情報は、操作入力タイミングと検出タイミングとの時間的なずれの量であり、補正情報提供部133,333は、抽出されたずれの量を補正処理部167,267に提供する。そして、補正処理部167,267は、補正情報に従って補正の値を設定する。これにより、実際にユーザが操作入力をしたタイミングに対する、評価部164に入力された検出タイミングの時間的なずれを補正できる。   For example, the deviation correction systems 100, 200, and 300 may correct a temporal deviation between a detection timing at which the detection unit 182 inputs a detection signal to the evaluation unit 164 and an operation input timing. In this case, the correction data records a time lag between the two corresponding to each of the plurality of environment types. Then, the correction information extracting units 132 and 332 extract, from the correction data, correction information corresponding to the type of the environment specified by the obtained environment specifying information. As an example, the correction information is an amount of a temporal shift between the operation input timing and the detection timing, and the correction information providing units 133 and 333 provide the extracted amounts of the shift to the correction processing units 167 and 267. Then, the correction processing units 167 and 267 set correction values according to the correction information. Accordingly, it is possible to correct a time lag between the detection timing input to the evaluation unit 164 and the timing at which the user actually performs the operation input.

また、ずれ補正システム100,200,300は、案内画像103が操作領域104に到達する案内タイミング(この案内タイミングは、画像出力タイミングに含まれる)と、検出タイミングとの時間的なずれを補正してもよい。例えば、ユーザが老人である場合に、案内タイミングに対して検出タイミングが一定の傾向で遅れるという、ユーザ固有の時間的なずれが生じることがある。そこで、ずれ補正システム100は、検出タイミングと案内タイミングの時間的なずれの量を含む補正データを用いて、この時間的なずれを補正してもよい。この場合、実際にテストプレイを行って、ユーザの年齢に応じた時間的なずれを計測することによって、予め補正データを作成することができる。なお、検出タイミングと案内タイミングの時間的なずれが、ユーザの年齢以外の環境のタイプに起因する場合には、その環境のタイプと対応する補正情報が関連付けて記録された補正データを用いることができる。   In addition, the shift correction systems 100, 200, and 300 correct a time shift between the guide timing at which the guide image 103 reaches the operation area 104 (this guide timing is included in the image output timing) and the detection timing. You may. For example, when the user is an elderly person, there may be a time lag unique to the user such that the detection timing is delayed with a certain tendency with respect to the guidance timing. Therefore, the shift correction system 100 may correct the time shift using correction data including the amount of the time shift between the detection timing and the guidance timing. In this case, correction data can be created in advance by actually performing a test play and measuring the time lag according to the age of the user. If the time lag between the detection timing and the guidance timing is caused by an environment type other than the user's age, the correction data recorded in association with the environment type and the corresponding correction information may be used. it can.

さらに、補正データは、補正情報を予め計測することによって作成する他に、ゲーム機150,350における実際の補正の値を収集することによって作成してもよい。例えば、ユーザがゲーム機150,350においてゲームの入力又は出力の時間的なずれを補正した場合に、ゲーム機150,350の補正処理部167は記録部180に補正したずれ量を補正の値として記録する。そして、ゲーム機150,350の制御部160,360は、ゲームプログラムの起動時等に、補正の値を補正情報としてサーバ装置110,210に送信する。サーバ装置110,210の制御ユニット130,230は、環境特定情報によって特定される環境のタイプを、収集した補正情報と関連づけて補正データとして記録ユニット140に記録する。一例として、制御ユニット130,230は、収集した補正の値、又は収集した補正の値の代表値(平均値、最頻値、又は中心値)を補正情報として、補正データを作成する。   Further, the correction data may be generated by collecting the actual correction values in the game machines 150 and 350 in addition to generating the correction data by measuring the correction information in advance. For example, when the user corrects the time lag of the input or output of the game in the game machines 150 and 350, the correction processing unit 167 of the game machines 150 and 350 uses the corrected shift amount in the recording unit 180 as a correction value. Record. Then, the control units 160 and 360 of the game machines 150 and 350 transmit the correction values to the server devices 110 and 210 as correction information, for example, when the game program is activated. The control units 130 and 230 of the server devices 110 and 210 record the type of the environment specified by the environment specifying information in the recording unit 140 as correction data in association with the collected correction information. As an example, the control units 130 and 230 create correction data using the collected correction value or a representative value (average value, mode value, or center value) of the collected correction value as correction information.

この場合、環境特定情報は、ゲーム機150,350のユーザを特定する情報であってもよい。また、制御ユニット130,230は、環境特定情報によって特定されるユーザを、補正の値と関連づけて補正データとして記録ユニット140に記録する。これにより、補正処理部167,267は、ユーザ毎の補正傾向及び補正情報に従って時間的なずれを補正できる。そのため、個々のユーザによる補正傾向を反映させることができ、ユーザの違和感をより抑制できる。   In this case, the environment specifying information may be information for specifying the users of the game machines 150 and 350. Further, the control units 130 and 230 record the user specified by the environment specifying information in the recording unit 140 as correction data in association with the correction value. Accordingly, the correction processing units 167 and 267 can correct the time lag according to the correction tendency and the correction information for each user. Therefore, the correction tendency of each user can be reflected, and the user's discomfort can be further suppressed.

また、補正データは、補正情報を算出することによって作成してもよい。例えば、環境特定情報によって複数の環境のタイプが特定される場合、補正データは、各環境のタイプに対応する補正情報が示す値の平均値を算出して得た値を補正情報として含んでいてもよい。また、環境特定情報によって複数の環境のタイプが特定される場合、補正データは、各環境のタイプに対応する補正情報が示す値を合計して得た値を補正情報として含んでいてもよい。   Further, the correction data may be created by calculating correction information. For example, when a plurality of environment types are specified by the environment specifying information, the correction data includes a value obtained by calculating an average value of the values indicated by the correction information corresponding to each environment type as the correction information. Is also good. When a plurality of environment types are specified by the environment specifying information, the correction data may include, as the correction information, a value obtained by summing up the values indicated by the correction information corresponding to each environment type.

また、ユーザによる操作入力は、タッチパネル171のタップには限定されない。例えば、銃を模したコントローラを操作するシューティングゲームであって、オブジェクトが操作領域104に到達したタイミングで、タップに代えて、ユーザがコントローラのトリガを操作するシューティングゲームに本発明を適用できる。この場合、ゲーム機150には、コントローラと、スピーカ172内蔵ディスプレイとが有線又は無線接続される。代替的に、ゲーム機150とコントローラとが一体的に構成されていてもよく、スピーカ172とディスプレイとが別体で構成されていてもよい。また、サーバ装置110、210が提供するゲームの種類は、音楽ゲームやシューティングゲームに限定されるものでなく、レースゲームや格闘ゲームなどの各種のゲームであってよい。   Further, the operation input by the user is not limited to the tap on the touch panel 171. For example, the present invention can be applied to a shooting game in which a controller that imitates a gun is operated, in which a user operates a trigger of the controller instead of a tap when the object reaches the operation area 104. In this case, a controller and a display with a built-in speaker 172 are wired or wirelessly connected to the game machine 150. Alternatively, the game machine 150 and the controller may be configured integrally, and the speaker 172 and the display may be configured separately. The types of games provided by the server devices 110 and 210 are not limited to music games and shooting games, but may be various games such as racing games and fighting games.

さらに、第2実施形態において、サーバ装置210の情報取得部131と、補正情報抽出部132と、補正情報提供部133とに代えて、第3実施形態のゲーム機350の情報取得部131と、補正情報抽出部132と、補正情報提供部133とを用いてもよい。この場合、サーバ装置210の補正処理部267は、ゲーム機350の補正情報提供部333から補正情報を取得する。   Further, in the second embodiment, instead of the information obtaining unit 131, the correction information extracting unit 132, and the correction information providing unit 133 of the server device 210, the information obtaining unit 131 of the game machine 350 of the third embodiment The correction information extracting unit 132 and the correction information providing unit 133 may be used. In this case, the correction processing unit 267 of the server device 210 acquires the correction information from the correction information providing unit 333 of the game machine 350.

以下、上述した各実施形態及び各変形例から導き出される各種の態様を記載する。なお、各態様の理解を容易にするため、添付図面に図示された参照符号を括弧書きにて付記する。ただし、参照符号は、本発明を図示の形態に限定する意図で付記するものではない。   Hereinafter, various aspects derived from each of the above-described embodiments and each of the modifications will be described. To facilitate understanding of each embodiment, reference numerals shown in the accompanying drawings are added in parentheses. However, reference numerals are not intended to limit the present invention to the illustrated form.

本発明の一例としてのずれ補正システム(100,200,300)は、ゲーム機(150,350)にてゲームプログラムに従って実行されるゲームの入力又は出力の少なくともいずれか一方に発生する時間的なずれを、補正情報に従って補正する補正手段(167,267)を備えたずれ補正システムであって、前記ゲーム機において前記ゲームプログラムが実行される環境のタイプを特定する環境特定情報を取得する取得手段(131,331)と、複数の環境のタイプのそれぞれと、各環境のタイプに対応する補正情報とが関連付けて記録された補正データから、取得された前記環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を抽出する抽出手段(132,332)と、抽出された前記補正情報を前記補正手段に提供する提供手段(133,333)と、を備える。   A shift correction system (100, 200, 300) as an example of the present invention provides a time shift generated in at least one of input and output of a game executed in accordance with a game program in a game machine (150, 350). Correction system (167, 267) that corrects the game program according to the correction information, and obtains environment specifying information that specifies a type of environment in which the game program is executed in the game machine ( 131, 331), from the correction data recorded in association with each of the plurality of environment types and the correction information corresponding to each environment type, to the environment type specified by the acquired environment specification information. Extracting means (132, 332) for extracting the corresponding correction information; It comprises a providing means for providing (133,333) a.

上記ずれ補正システムによれば、提供された補正情報を用いて、環境に応じた補正の傾向を考慮して、ゲームプログラムが実行される環境に応じた補正を合理的に実行できる。このように時間的なずれを補正することにより、ユーザの違和感を抑制して、ゲームに対する興趣を高めることができる。   According to the above-described shift correction system, the correction according to the environment in which the game program is executed can be rationally executed using the provided correction information in consideration of the tendency of the correction according to the environment. By correcting the time lag as described above, the user's discomfort can be suppressed and the interest in the game can be enhanced.

また、ずれ補正システム(100,200)は、前記ゲーム機(150)とネットワーク(N)を介して接続されるサーバ装置(110,210)であって、前記取得手段(131)、前記抽出手段(132)及び前記提供手段(133)を有するサーバ装置を備え、前記ゲームプログラムの少なくとも一部が前記サーバ装置から前記ゲーム機に提供され、前記提供手段は、前記ゲームプログラムの少なくとも一部の提供と関連して、前記補正情報を前記補正手段(167,267)に提供する。これにより、通信量が少ないとき、例えば、追加データを送信するときに補正情報を送信することによって、ダウンロードの際の通信負荷を低減することができる。   In addition, the shift correction system (100, 200) is a server device (110, 210) connected to the game machine (150) via a network (N), wherein the acquisition unit (131), the extraction unit (132) and a server device having the providing means (133), wherein at least a part of the game program is provided from the server device to the game machine, and the providing means provides at least a part of the game program. And providing the correction information to the correction means (167, 267). Thus, when the communication amount is small, for example, by transmitting the correction information when transmitting the additional data, the communication load at the time of downloading can be reduced.

前記環境特定情報は、前記ゲーム機(150,350)のハードウェア環境又はソフトウェア環境のすくなくとも一方を特定する。これにより、機種毎の時間的なずれと比較して、同一機種のゲーム機毎の時間的なずれが小さい場合には、機種毎の補正情報を準備するのみで、多数のゲーム機の補正情報を取得できる。   The environment specifying information specifies at least one of a hardware environment and a software environment of the game machine (150, 350). Thus, when the time lag of each game machine of the same model is small as compared with the time lag of each model, it is only necessary to prepare the correction information for each model, and the correction information of many game machines can be obtained. Can be obtained.

前記ゲーム機(150,350)のユーザの補正傾向を判別する判別手段(168)を備え、前記補正手段(167,267)は、前記補正傾向及び前記補正情報に従って前記時間的なずれを補正する。これにより、ユーザ毎の補正傾向及び補正情報に従って補正できるため、個々のユーザによる補正傾向を反映させることができ、ユーザの違和感をより抑制して、ゲームに対する興趣を高めることができる。   There is provided a determining means (168) for determining a correction tendency of a user of the game machine (150, 350), and the correction means (167, 267) corrects the time lag according to the correction tendency and the correction information. . Accordingly, since the correction can be performed in accordance with the correction tendency and the correction information for each user, the correction tendency of each user can be reflected, and the discomfort of the user can be further suppressed, and the interest in the game can be enhanced.

本発明の他の例としてのコンピュータプログラムは、ゲーム機(150,350)にてゲームプログラムに従って実行されるゲームの入力又は出力の少なくともいずれか一方に発生する時間的なずれを、補正情報に従って補正する補正手段(167,267)を備えたずれ補正システム(100,200,300)に用いられるコンピュータプログラムであって、前記ずれ補正システムのコンピュータを、前記ゲーム機において前記ゲームプログラムが実行される環境のタイプを特定する環境特定情報を取得する取得手段(131,331)と、複数の環境のタイプのそれぞれと、各環境のタイプに対応する補正情報とが関連付けて記録された補正データから、取得された前記環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を抽出する抽出手段(132,332)と、抽出された前記補正情報を前記補正手段に提供する提供手段(133,333)として機能させる。   A computer program as another example of the present invention corrects a time lag occurring in at least one of an input and / or an output of a game executed according to the game program in the game machine (150, 350) according to the correction information. A computer program used in a deviation correction system (100, 200, 300) provided with correction means (167, 267) for performing the above-mentioned operation, the computer of the deviation correction system being used in an environment in which the game program is executed in the game machine. Acquisition means (131, 331) for acquiring environment specifying information for specifying the type of the environment, and obtaining from the correction data recorded in association with each of the plurality of environment types and the correction information corresponding to each environment type. Correction information corresponding to the type of environment specified by the specified environment specifying information. And extraction means for extracting (132,332), to function extracted the correction information as the providing means (133,333) for providing to said correction means.

上記コンピュータプログラムによれば、提供された補正情報を用いて、環境に応じた補正の傾向を考慮して、ゲームプログラムが実行される環境に応じた補正を合理的に実行できる。このように時間的なずれを補正することにより、ユーザの違和感を抑制して、ゲームに対する興趣を高めることができる。   According to the computer program, the correction according to the environment in which the game program is executed can be rationally executed using the provided correction information in consideration of the tendency of the correction according to the environment. By correcting the time lag as described above, the user's discomfort can be suppressed and the interest in the game can be enhanced.

100 ずれ補正システム
110 サーバ装置
131 取得手段(情報取得部)
132 抽出手段(補正情報抽出部)
133 提供手段(補正情報提供部)
150 ゲーム機
167 補正手段(補正処理部)
134 判別手段(判別部)
200 ずれ補正システム
210 サーバ装置
267 補正手段(補正処理部)
300 ずれ補正システム
331 取得手段(情報取得部)
332 抽出手段(補正情報抽出部)
333 提供手段(補正情報提供部)
350 ゲーム機
N ネットワーク
100 shift correction system 110 server device 131 acquisition means (information acquisition unit)
132 Extraction means (correction information extraction unit)
133 providing means (correction information providing unit)
150 Game machine 167 Correction means (correction processing unit)
134 determination means (determination unit)
200 shift correction system 210 server device 267 correction unit (correction processing unit)
300 deviation correction system 331 acquisition means (information acquisition unit)
332 extraction means (correction information extraction unit)
333 providing means (correction information providing unit)
350 Game console N Network

Claims (1)

ゲーム機にてゲームプログラムに従って実行されるゲームの入力又は出力の少なくともいずれか一方に発生する時間的なずれを、補正情報に従って補正する補正手段を備えたずれ補正システムであって、
前記ゲーム機において前記ゲームプログラムが実行される環境のタイプを特定する環境特定情報を取得する取得手段と、
複数の環境のタイプのそれぞれと、各環境のタイプに対応する補正情報とが関連付けて記録された補正データから、取得された前記環境特定情報によって特定される環境のタイプに対応する補正情報を抽出する抽出手段と、
抽出された前記補正情報を前記補正手段に提供する提供手段と、を備えたずれ補正システム。
A shift correction system including a correction unit that corrects a time shift generated in at least one of an input and an output of a game executed according to a game program in a game machine according to correction information,
Acquiring means for acquiring environment specifying information for specifying a type of environment in which the game program is executed in the game machine;
Extraction of correction information corresponding to the type of environment specified by the obtained environment specifying information from correction data recorded in which each of the plurality of environment types and correction information corresponding to each environment type are recorded in association with each other. Extraction means for
A providing unit for providing the extracted correction information to the correction unit.
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