JP2020036753A - Game device - Google Patents

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Abstract

To provide a game device capable of adjusting a payout rate in association with an operation of a catcher.SOLUTION: A game device 100 includes a prize supply port 135 for taking out at least one prize included in a prize group on a prize table 131, and a prize acquisition unit 121 operable to as to move the prize toward the prize supply port 135. The prize acquisition unit 121 includes: a shovel 122 as one example of catchers for catching a prize; a shovel drive part 123 for giving a capturing operation for capturing a prize and a releasing operation for releasing the captured prize to the shovel 122; and an elevation part 124 for moving the shovel 122 between an introduction position in which the shovel 122 is introduced into a prize group on the prize table 135 and the capturing operation is performed, and a releasing position in which the shovel 122 is released and the prize is released. In the game device 100, a payout rate adjustment part 200 is provided as one example of releasing position adjustment means for changing the releasing position of the shovel 122.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、景品の獲得を目的とした遊戯を提供する遊戯装置に関する。   The present invention relates to a game device for providing a game for the purpose of obtaining a premium.

景品の獲得を目的とした遊戯を提供するタイプの遊戯装置として、景品をすくい上げるようにして捕獲したショベル状の捕獲体が景品取込口に向けて移動する際の移動速度、加速度、あるいは移動方向に関する動作パターンを変化させることにより、ペイアウト率を調整する遊戯装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。   As an amusement device that provides a game for the purpose of acquiring prizes, the moving speed, acceleration, or direction of movement of a shovel-shaped capture body that is captured by scooping up prizes toward the prize intake There is known an amusement device that adjusts a payout rate by changing an operation pattern related to the game (for example, see Patent Document 1).

特許第4390547号公報Japanese Patent No. 4390547

捕獲体の速度、加速度、あるいは移動方向を変化させることはペイアウト率を調整するための一つの手法ではあるが、それ以外にもペイアウト率を調整する手法を用意することは、調整手法を豊富化して遊戯装置の調整の自由度を高め、あるいは状況に応じた手法の使い分けを図る上で好ましい。そこで、本発明は、捕獲体の動作と関連付けて従来とは異なる手法でペイアウト率を調整することが可能な遊戯装置を提供することを目的とする。   Changing the speed, acceleration, or moving direction of the catcher is one way to adjust the payout rate. It is preferable to increase the degree of freedom of adjustment of the game device or to properly use the method according to the situation. Therefore, an object of the present invention is to provide a game apparatus capable of adjusting a payout rate by a method different from the related art in association with the movement of a capturing body.

本発明の一態様に係る遊戯装置は、内部が視認可能なケースにて覆われた遊戯空間内に、ユーザによる獲得対象となる景品群が配置される景品台と、前記景品群に含まれる少なくとも一つの景品を前記遊戯空間から前記ケース外に取り出すための景品取込口と、前記景品台上の前記景品を前記景品取込口に向けて移動させるように動作可能な景品取得手段とが設けられ、前記ケース外には前記ユーザの操作を受け付ける操作部が設けられた遊戯機構部と、前記操作部に対する前記ユーザの前記操作に基づいて、前記景品の獲得を目的とする遊戯が前記遊戯空間内にて行われるように前記景品取得手段を制御する制御部とを備え、前記景品取得手段には、前記景品を捕獲するための捕獲体と、前記景品を捕獲する捕獲動作、及び捕獲した前記景品を解放する解放動作を前記捕獲体に与えるように当該捕獲体を駆動する捕獲体駆動手段と、前記捕獲体が前記景品台上の前記景品群内に導入されて前記捕獲動作が行われる導入位置と前記捕獲体の前記解放動作が行われて前記景品が解放される解放位置との間で前記捕獲体を移動させる捕獲体移送手段と、が設けられ、前記捕獲体の前記解放位置を変化させる解放位置調整手段を前記遊戯装置がさらに備えたものである。   A game device according to one aspect of the present invention includes a prize table in which a prize group to be acquired by a user is arranged in a play space covered with a case in which the inside is visible, and at least a prize group included in the prize group. A prize intake for taking out one prize from the play space to the outside of the case; and prize acquisition means operable to move the prize on the prize stand toward the prize intake. A game mechanism provided outside the case with an operation unit for receiving the operation of the user; and a game for the purpose of acquiring the premium based on the operation of the user on the operation unit is provided in the game space. A control unit for controlling the prize acquisition means to be performed in the prize acquisition means, the prize acquisition means, a capturing body for capturing the prize, a capture operation for capturing the prize, and the captured View Catcher driving means for driving the catcher to give a release operation to release the catcher to the catcher, and an introduction position where the catcher is introduced into the prize group on the prize table and the capture operation is performed. And a catching body transfer means for moving the catching body between the catching body and the release position where the prize is released by performing the releasing operation of the catching body, and changing the release position of the catching body. The amusement device further includes a release position adjusting means.

遊戯装置の概略斜視図。The schematic perspective view of a game machine. ケースが外された遊戯装置の概略斜視図。The schematic perspective view of the game machine from which the case was removed. 景品台の概略斜視図。The schematic perspective view of a premium stand. 景品台の概略断面図。The schematic sectional drawing of a premium stand. ケースが外された遊戯装置の概略断面図。FIG. 2 is a schematic cross-sectional view of the game device with the case removed. すくい上げ動作及び落下動作を説明する概略図。The schematic diagram explaining a scooping operation | movement and a fall operation | movement. ショベル駆動部の概略断面図。FIG. 2 is a schematic sectional view of a shovel drive unit. 景品の案内ダクトの概略斜視図。The schematic perspective view of the guide duct of a premium | prize. シャッタ機構の概略断面図。FIG. 3 is a schematic sectional view of a shutter mechanism. 遊戯装置の水平方向における概略断面図。FIG. 2 is a schematic cross-sectional view of the game machine in a horizontal direction. 遊戯装置の概略ブロック図。The schematic block diagram of a game machine. 遊戯モードを説明する概略フローチャート。4 is a schematic flowchart illustrating a play mode. ペイアウト率調整処理の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of a payout rate adjustment process.

以下、本発明を実施するための例示的な実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下の実施形態において説明する寸法、材料、形状及び構成要素の相対的な位置等は任意に設定でき、本発明が適用される装置の構成又は様々な条件に応じて変更できる。また、特別な記載がない限り、本発明の範囲は、以下に具体的に記載された実施形態に限定されるものではない。なお、本明細書において、上下とは重力方向における上方向と下方向とにそれぞれ対応する。一例として、遊戯装置100の載置面側が下側とした場合に、その反対側が上側に対応する。   Hereinafter, exemplary embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, dimensions, materials, shapes, relative positions of components, and the like described in the following embodiments can be arbitrarily set, and can be changed according to the configuration of an apparatus to which the present invention is applied or various conditions. Moreover, unless otherwise specified, the scope of the present invention is not limited to the embodiments specifically described below. In addition, in this specification, up and down respectively correspond to an upward direction and a downward direction in the direction of gravity. As an example, when the mounting surface side of the play apparatus 100 is the lower side, the opposite side corresponds to the upper side.

図1に示すように、遊戯装置100は、内部が視認可能なケース101と、遊戯機構部の一例としての略直方体の筐体部102とを備えている。筐体部102は、ケース101と、景品を捕獲するための各機構及び装置とを含んでいる。代替的に、この筐体部102は、円柱、又は多角形を底面とする柱体であってもよい。ケース101は、筐体部102の上面と螺番等の接続部材によって開閉可能に接続されている。図1はケース101を閉じた状態を示し、ケース101は図1の状態から接続部材による接続位置を支点として上方に開くように操作可能である。これにより、ケース101を開放して景品の補充をすることができる。また、筐体部102の上方には、ケース101にて覆われた遊戯空間が画定されている。この遊戯空間はケース101によって密閉されており、ケース101外にはユーザの操作を受け付ける2つの操作部111が配置されている。   As shown in FIG. 1, the game apparatus 100 includes a case 101 whose inside can be visually recognized, and a substantially rectangular parallelepiped casing 102 as an example of a game mechanism. The housing unit 102 includes a case 101 and mechanisms and devices for capturing premiums. Alternatively, the housing 102 may be a column having a cylindrical or polygonal bottom surface. The case 101 is openably and closably connected to the upper surface of the housing 102 by a connection member such as a screw number. FIG. 1 shows a state in which the case 101 is closed, and the case 101 is operable to open upward from the state in FIG. Thereby, the case 101 can be opened and prizes can be replenished. A play space covered with the case 101 is defined above the housing 102. This play space is sealed by a case 101, and two operation units 111 for receiving a user's operation are arranged outside the case 101.

この操作部111は、景品の捕獲動作を指示するための捕獲ボタン112Aと、景品の落下動作(解放動作の一例である。)を指示するための落下ボタン112Bとを有している。捕獲ボタン112A及び落下ボタン112Bは、いずれも押し込み式ボタンであり、それぞれのボタンの押し下げ操作の検出信号がユーザの操作として出力される。捕獲対象である景品は、氷菓及び菓子等の食品、ぬいぐるみ及び人形等の玩具、アクセサリー、及び飲料等が適宜に選択可能である。以下では、景品として冷凍貯蔵が必要な氷菓又はアイスクリームが選択される例について説明する。本明細書において、「捕獲」の用語は、最も広義には、景品をすくい上げる、掴む、挟む、及び引っ掛けるといったように景品を何らかの態様で拘束する作用を伴う動作を示す概念として用いられる。景品を特定の方向に押し出す動作も、その特定の方向に関して景品を拘束する点において「捕獲」の一態様である。ただし、以下の遊戯装置100では、景品を「捕獲」する動作としては、景品をすくい上げる動作、又は景品を押し出す動作が選択的に用いられる。   The operation unit 111 has a capture button 112A for instructing a prize capturing operation, and a drop button 112B for instructing a prize dropping operation (an example of a releasing operation). Each of the capture button 112A and the drop button 112B is a push-in button, and a detection signal of a press-down operation of each button is output as a user operation. As prizes to be captured, foods such as ice confections and confections, toys such as stuffed animals and dolls, accessories, drinks, and the like can be appropriately selected. Hereinafter, an example will be described in which ice confections or ice creams that need to be frozen and stored are selected as prizes. In this specification, the term "capture" is used in the broadest sense as a concept that refers to an action involving the action of restraining the prize in some way, such as scooping, grabbing, pinching, and hooking the prize. Pushing a prize in a particular direction is also an aspect of “capture” in that the prize is constrained in that particular direction. However, in the following amusement device 100, as an operation of “capturing” a prize, an operation of scooping up a prize or an operation of pushing out a prize is selectively used.

操作部111は、筐体部102の側面に配置された投入口113を備えている。遊戯を開始する場合、ユーザは、遊戯の対価としてのコイン等の遊戯媒体を投入口113に投入する遊戯開始操作を行う。コインは通貨としての貨幣でもよいし、通貨との交換性を有する代替貨幣でもよい。以下では、コインを投入するものとして説明を続ける。投入口113内には、通過するコインを検出する投入センサが配置されている。そして、投入センサは、コインの通過を検出すると検出信号を出力する。さらに、操作部111は、遊戯に必要な各種の情報を読み取る情報読取装置を備えていてもよい。例えば、ユーザは、メンバーカード又はICカードを情報読取装置の読み取り部に接触させる遊戯開始操作を行う。   The operation unit 111 An input port 113 is provided on a side surface of the housing 102. When you start playing, The user A game start operation of inserting a game medium such as a coin as a value for the game into the slot 113 is performed. Coins can be money as currency, A substitute currency having currency exchangeability may be used. Below, The description is continued assuming that a coin is inserted. In the input port 113, A loading sensor for detecting a passing coin is arranged. And The input sensor is When the passage of the coin is detected, a detection signal is output. further, The operation unit 111 An information reading device for reading various kinds of information necessary for playing may be provided. For example, The user A game start operation for bringing the member card or the IC card into contact with the reading section of the information reading device is performed.

また、操作部111は、筐体部102の上面に配置された表示部114と、筐体部102の側面に配置されたスピーカ115とを備えている。スピーカ115は音響効果を演出し、表示部114は画像効果を演出する。また、スピーカ115の下方には、景品排出口116が形成されている。なお、ケース101外に設けられる操作部111は、筐体部102とは別体であってもよく、一例として、携帯電話、携帯情報端末、パーソナルコンピュータ等の無線通信端末を操作部111として用いてもよい。また、1つのみの操作部111又は3つ以上の操作部111が設けられていてもよい。   The operation unit 111 includes a display unit 114 disposed on the upper surface of the housing unit 102 and a speaker 115 disposed on a side surface of the housing unit 102. The speaker 115 produces an acoustic effect, and the display unit 114 produces an image effect. In addition, a prize outlet 116 is formed below the speaker 115. Note that the operation unit 111 provided outside the case 101 may be separate from the housing unit 102. For example, a wireless communication terminal such as a mobile phone, a portable information terminal, or a personal computer may be used as the operation unit 111. You may. Further, only one operation unit 111 or three or more operation units 111 may be provided.

図2は、ケース101が取り外された遊戯装置100を示す概略斜視図である。ケース101内の遊戯空間には、ユーザによる獲得対象となる景品群が配置される景品台131と、景品取得手段の一例としての景品取得ユニット121が設けられている。この景品台131は、略円形状を有しており、回転支持部132によってケース101内の所定の循環路を循環動作するように支持されている。代替的に、景品台131は、楕円、多角形、及び蛇行した閉経路等の循環動作可能な循環路であってもよい。回転支持部132は、不図示の駆動源であるモータと、景品台131を回転可能に支持する吊り下げ機構とを備えている。また、景品台131の回転軸は、景品台131の中心に位置しており、上下方向に沿って延びている。代替的に、遊戯装置100は、景品台131が静止した状態で遊戯を行うことができるように構成してもよい。この場合、回転支持部132から回転機構を省略できる。ただし、景品台131が回転することにより、ユーザは移動する景品を選択して捕獲できるため、ゲームの興趣をより高めることができる。   FIG. 2 is a schematic perspective view showing the game apparatus 100 with the case 101 removed. In the amusement space in the case 101, there are provided a prize stand 131 on which a prize group to be acquired by the user is arranged, and a prize acquisition unit 121 as an example of a prize acquisition means. The prize table 131 has a substantially circular shape, and is supported by the rotation support portion 132 so as to circulate in a predetermined circulation path in the case 101. Alternatively, the prize table 131 may be a circulating path such as an ellipse, a polygon, and a meandering closed path that can be circulated. The rotation support section 132 includes a motor, which is a drive source (not shown), and a suspension mechanism that rotatably supports the premium stand 131. The rotation axis of the prize table 131 is located at the center of the prize table 131 and extends in the up-down direction. Alternatively, the game apparatus 100 may be configured so that the game can be performed with the prize stand 131 stationary. In this case, the rotation mechanism can be omitted from the rotation support portion 132. However, by rotating the prize stand 131, the user can select and capture the moving prize, so that the interest of the game can be further enhanced.

景品取得ユニット121は、ショベル122を回転駆動する駆動手段196(図11)の一例として、ショベル回転部123及び昇降部124を有している。この景品取得ユニット121は、捕獲体の一例としてのショベル122を動作させて景品の捕獲、及び解放を実現する。すなわち、景品取得ユニット121は、景品台131上の景品を景品取込口135に向けて移動させるように動作可能である。そして、景品取得ユニット121は、ショベル122を所定の回転軸線の周りに回転させることにより、景品台131上の景品をすくい上げ、かつすくい上げた景品を景品取込口135に向けて落下させる。なお、図2右側においては、説明の便宜上、下側の導入位置にあるショベル122と、上側の解放位置にあるショベル122との両者を実線で示している。ただし、ショベル122は両位置間を移動するものであって、実際には、1つの景品取得ユニット121において、両方の位置にショベル122が同時に位置することはない。   The prize obtaining unit 121 includes a shovel rotating unit 123 and an elevating unit 124 as an example of a driving unit 196 (FIG. 11) that rotationally drives the shovel 122. The prize acquisition unit 121 operates a shovel 122 as an example of a capturing body to capture and release a prize. That is, the prize acquisition unit 121 is operable to move the prize on the prize stand 131 toward the prize intake 135. Then, the prize acquisition unit 121 scoops up the prize on the prize stand 131 by rotating the shovel 122 around a predetermined rotation axis, and drops the prized up toward the prize intake 135. In addition, on the right side of FIG. 2, for convenience of description, both the shovel 122 at the lower introduction position and the shovel 122 at the upper release position are indicated by solid lines. However, the shovel 122 moves between the two positions, and in practice, the shovel 122 is not located at both positions in one prize acquisition unit 121 at the same time.

遊戯空間には、景品台131側からみて上り勾配が付された景品案内面134を有する案内コーン133が配置されている。この景品台131の上方において、景品取込口135が景品案内面134上に開口しており、この景品取込口135を介して、景品群に含まれる少なくとも一つの景品を遊戯空間からケース101外に取り出すことができる。   In the amusement space, a guide cone 133 having a prize guide surface 134 having an upward slope as viewed from the prize stand 131 is arranged. Above the prize stand 131, a prize intake 135 is opened on the prize guide surface 134, and at least one prize included in the prize group is removed from the amusement space to the case 101 via the prize intake 135. Can be taken out.

筐体部102にはケース101の周方向における位置が異なる複数の遊戯領域の一例として、複数のステーションSが設定されている。このステーションSには、景品取込口135、景品取得ユニット121、操作部111及び景品排出口116が含まれている。図2においては、2つのステーションSが設けられており、二人のユーザが同時に遊戯をすることが可能である。すなわち、ユーザは、自らが遊戯するステーションSと対応する遊戯空間において景品の捕獲を目的とした遊戯を楽しむことができる。   A plurality of stations S are set in the housing 102 as an example of a plurality of play areas in which positions of the case 101 in the circumferential direction are different. The station S includes a prize intake 135, a prize acquisition unit 121, an operation unit 111, and a prize outlet 116. In FIG. 2, two stations S are provided, and two users can play at the same time. That is, the user can enjoy a game for the purpose of capturing prizes in a game space corresponding to the station S where the user plays.

図3及び図4を参照して、景品台131及び案内コーン133について詳細に説明する。図3は上方から見た景品台131を示しており、図4は景品台131の略中央部分の断面を示している。   The prize stand 131 and the guide cone 133 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 3 shows the prize stand 131 viewed from above, and FIG.

図3に示す景品台131は、略半円上の断面を有するように円周方向に延びている。この景品台131の湾曲した底面上に、景品群が配置される。代替的に、景品台131は、無端ベルト及びベルトコンベア等の循環可能な部材であってもよい。また、略円錐台状の外形を有している案内コーン133が、景品台131と連結して景品台131の内側に配置されている。この案内コーン133は、景品取込口135に向かって傾斜している。さらに、案内コーン133の頂部には、回転支持部132と連結される支持面139が、景品台131の半径方向に延びるように設けられている。なお、案内コーン133は景品台131と一体的に構成してもよく、案内コーン133が景品台131に向かって傾斜した複数の平面又は湾曲面を有していてもよい。   The prize stand 131 shown in FIG. 3 extends in the circumferential direction so as to have a substantially semicircular cross section. On the curved bottom surface of the prize table 131, a prize group is arranged. Alternatively, the prize stand 131 may be a recyclable member such as an endless belt and a belt conveyor. A guide cone 133 having a substantially truncated conical outer shape is arranged inside the prize table 131 in connection with the prize table 131. The guide cone 133 is inclined toward the prize intake 135. Further, a support surface 139 connected to the rotation support portion 132 is provided on the top of the guide cone 133 so as to extend in the radial direction of the premium table 131. The guide cone 133 may be configured integrally with the prize table 131, or the guide cone 133 may have a plurality of flat or curved surfaces inclined toward the prize table 131.

操作部111の数と対応する2つの景品取込口135が、景品台131に対向する位置に形成されている。すなわち、景品取込口135は、景品台131の回転軸線を中心として正反対に位置するように形成されている。また、景品取込口135は、景品台131に隣接する位置に開口している。なお、景品取込口135は2つに限られず、1つ又は3つ以上の景品取込口135を形成してもよい。また、案内コーン133の円周方向において景品取込口135同士の間には、案内コーン133と隣り合う位置に、景品台131から突出する突出部136が配置されている。   Two prize intakes 135 corresponding to the number of the operation units 111 are formed at positions facing the prize table 131. That is, the prize intake 135 is formed so as to be diametrically opposite with respect to the rotation axis of the prize table 131. The prize intake 135 is open at a position adjacent to the prize stand 131. Note that the number of prize intakes 135 is not limited to two, and one or three or more prize intakes 135 may be formed. A protruding portion 136 protruding from the prize table 131 is disposed between the prize intakes 135 in the circumferential direction of the guide cone 133 at a position adjacent to the guide cone 133.

案内コーン133の景品案内面134における景品取込口135よりも上方の領域UAは、ショベル122から景品が落下する領域として設定されている。ショベル122から領域UAに落下した景品PZ’の少なくとも一部は、落下した景品を受けて保持する保持体141によって受けられる。すなわち、案内コーン133の景品案内面134上を滑り落ちた景品PZ’は、景品取込口135内に直接入り込む場合もあれば、保持体141上に落下する場合もある。さらに、景品PZ’は、案内コーン133の景品案内面134からそのまま景品台131内へと戻る場合もある。保持体141が景品台131に向かって傾いた保持位置にあるとき、保持体141上に落下した景品の少なくとも一部は、保持体141に受け止められて保持体141に保持される。保持体141が保持位置から景品取込口135に向かって傾いた誘導位置に傾くと、保持体141に保持された景品は、景品取込口135内に誘導される。これにより、景品PZ’が景品取込口135内に滑り落ちるように、あるいは崩れ落ちるように移動する。   An area UA above the prize intake 135 on the prize guide surface 134 of the guide cone 133 is set as an area where the prize falls from the shovel 122. At least a portion of the prize PZ 'that has fallen from the shovel 122 to the area UA is received by the holder 141 that receives and holds the prize that has fallen. That is, the prize PZ 'that has slid down on the prize guide surface 134 of the guide cone 133 may enter directly into the prize intake 135 or may drop onto the holder 141. Further, the prize PZ 'may return from the prize guide surface 134 of the guide cone 133 to the prize stand 131 as it is. When the holding body 141 is at the holding position inclined toward the prize table 131, at least a part of the prize dropped on the holding body 141 is received by the holding body 141 and held by the holding body 141. When the holding body 141 is tilted from the holding position to the guidance position inclined toward the prize intake 135, the prize held by the holding body 141 is guided into the prize intake 135. As a result, the prize PZ 'moves so as to slide down into the prize intake 135 or to collapse.

保持体141上に景品PZ’が一時的に保持された場合、その後の保持体141の挙動によりその景品PZ’が景品取込口135内に入り込むことが期待できる。遊戯が終了した時点でそのような状態が生じていれば、ユーザにはゲームを継続する動機付けが与えられる。これにより、保持体141による景品の一時的な保持を通じてゲーム継続に対するユーザの意欲を促進できる。一例として、ショベル122から落下した少なくとも一つの景品PZ’が保持体141上に保持され、一定量を超える複数の景品が貯留されると保持体141から景品取込口135に向かって景品PZ’が落下する。また、後述するように、景品台131上の景品群の少なくとも一部を、景品取込口135に向けて押し出すことができる。この場合も、押し出された景品は、景品取込口135内に入り込む場合もあれば、保持体141上に落下する場合もある。   When the prize PZ 'is temporarily held on the holder 141, it can be expected that the prize PZ' will enter the prize intake 135 due to the subsequent behavior of the holder 141. If such a state occurs at the time the game is over, the user is motivated to continue the game. Thereby, the user's willingness to continue the game can be promoted through the temporary holding of the premium by the holder 141. As an example, at least one prize PZ ′ dropped from the shovel 122 is held on the holding body 141, and when a plurality of prizes exceeding a certain amount are stored, the prize PZ ′ is moved from the holding body 141 toward the prize intake 135. Falls. In addition, as described later, at least a part of the prize group on the prize stand 131 can be pushed out toward the prize intake 135. Also in this case, the extruded prize may enter the prize intake 135 or fall on the holder 141.

図4に示すように、景品台131の下面には、当該下面を支える複数の内側コロ137A及び複数の外側コロ137Bが配置されている。内側コロ137Aは景品台131の半径方向における内側に円状又は楕円状に配列されており、外側コロ137Bは景品台131の半径方向における外側に円状又は楕円状に配列されている。回転支持部132によって回転する景品台131は、それぞれ回転する内側コロ137A及び外側コロ137Bの上を循環する。   As shown in FIG. 4, a plurality of inner rollers 137 </ b> A and a plurality of outer rollers 137 </ b> B supporting the lower surface are arranged on the lower surface of the prize table 131. The inner rollers 137A are arranged in a circle or ellipse inside the prize table 131 in the radial direction, and the outer rollers 137B are arranged in a circle or ellipse outside the prize table 131 in the radial direction. The prize table 131 rotated by the rotation support portion 132 circulates on the rotating inner roller 137A and outer roller 137B, respectively.

保持体141は、景品取込口135に隣接する位置、すなわち、景品台131の半径方向において景品台131の内縁と景品取込口135の上縁部との間の位置に配置されている。保持体141は、景品取込口135の下縁部に沿って配置されており、景品取得ユニット121のショベル122によって送られた景品を受けて保持する。また、保持体141は、景品を保持する保持位置と、保持した景品を景品取込口135に向けて誘導する誘導位置との間で動作可能である。なお、説明の便宜上、図4においては、保持位置にある保持体141Aを実線で示し、誘導位置にある保持体141Bを点線で示している。   The holding body 141 is arranged at a position adjacent to the prize intake 135, that is, at a position between the inner edge of the prize stand 131 and the upper edge of the prize intake 135 in the radial direction of the prize intake 131. The holder 141 is arranged along the lower edge of the prize intake 135, and receives and holds the prize sent by the shovel 122 of the prize acquisition unit 121. The holding body 141 is operable between a holding position for holding the prize and a guiding position for guiding the held prize toward the prize intake 135. For convenience of explanation, in FIG. 4, the holding member 141A at the holding position is indicated by a solid line, and the holding member 141B at the guiding position is indicated by a dotted line.

保持体141は、景品取込口135の下縁部に沿って延びるように設定された回転軸ALを中心として回転可能に設けられている。この場合の誘導位置は、保持体141が保持位置と比較して景品取込口135側に傾いた位置である。これにより、保持体141が誘導位置まで傾くことによって景品が落下することをユーザが視覚的に理解できる。そのため、多数の景品を獲得できる期待感を、視覚的にユーザに与えることができる。ここで、景品取込口135は、その位置又は大きさを調整可能に構成してもよい。例えば、景品取込口135の両側にレールを配置して、当該レールに沿って景品取込口135及び保持体141が移動できるように、景品取込口135を構成できる。また、景品取込口135に可動扉を配置して、扉の開き幅を変化できるように景品取込口135を構成できる。これにより、扉の開き幅を大きくすると、保持体141上の景品が落ちやすくなるため、景品を早期に景品取込口135内に誘導できる。一方、扉の開き幅を小さくすると、保持体141上に景品が貯まりやすくなるため、より多数の景品を保持体141に保持させることができる。   The holder 141 is provided rotatably about a rotation axis AL set to extend along the lower edge of the prize intake 135. The guidance position in this case is a position where the holding body 141 is inclined toward the prize intake 135 as compared with the holding position. Thereby, the user can visually understand that the prize falls due to the holder 141 being inclined to the guide position. Therefore, it is possible to visually give the user a feeling of expectation that many prizes can be obtained. Here, the prize intake 135 may be configured such that its position or size can be adjusted. For example, the prize intake 135 can be configured such that rails are arranged on both sides of the prize intake 135 and the prize intake 135 and the holder 141 can move along the rail. A prize intake 135 can be configured such that a movable door is arranged in the prize intake 135 so that the opening width of the door can be changed. As a result, when the opening width of the door is increased, the prizes on the holding body 141 are easily dropped, so that the prizes can be guided into the prize intake 135 at an early stage. On the other hand, when the opening width of the door is reduced, prizes are easily stored on the holding body 141, so that a larger number of prizes can be held by the holding body 141.

さらに筐体部102は、保持体141を保持位置と誘導位置との間で動作させる保持体駆動手段の一例としての運動変換機構142を備えている。保持体141は、回転軸ALを中心として揺動可能な状態で案内コーン133に取り付けられている。そして、運動変換機構142は、景品台131の循環動作を、保持体141の保持位置と誘導位置との間の往復動作に変換する。これにより、簡易な構成によって捕獲体の往復動作を実現できる。例えば、運動変換機構142は、上下方向において周期的に進退する波型の外形を有するレール板143と、レール板143上を回転しながら周期的に上下移動する摺動コロ144とを有している。   Further, the housing unit 102 includes a motion conversion mechanism 142 as an example of a holder driving unit that operates the holder 141 between the holding position and the guide position. The holding body 141 is attached to the guide cone 133 so as to be swingable about the rotation axis AL. Then, the motion conversion mechanism 142 converts the circulating operation of the premium table 131 into a reciprocating operation between the holding position of the holding body 141 and the guiding position. Thereby, the reciprocating operation of the capturing body can be realized with a simple configuration. For example, the motion conversion mechanism 142 includes a rail plate 143 having a wavy outer shape that periodically moves up and down in the vertical direction, and a sliding roller 144 that periodically moves up and down while rotating on the rail plate 143. I have.

保持体141の両端に対応して、一対の摺動コロ144が配置されている。そして、摺動コロ144は、レール板143が下方に退避している部分に至ると、下方位置に位置する。そのため、保持体141の景品台131側の端部は保持体141の回転軸ALを中心に下方に移動し、保持体141は景品を受け取れるように保持位置へ位置する。一方、摺動コロ144は、レール板143が上方に進出している部分に至ると、上方位置に位置する。そのため、保持体141の景品台131側の端部は保持体141の回転軸ALを中心に上方に移動し、保持体141は景品を景品取込口135に誘導する誘導位置へ位置する。保持体141が誘導位置へ移動すると、保持体141の底面が景品取込口135に向かって傾斜する。その結果、保持されている景品が、景品取込口135内へと移動する。また、保持体141の景品台131側の端部には、保持体141上の景品が景品台131上に落下することを阻害する突起部140が形成されている。すなわち、景品は保持体141上で移動するか又は姿勢を変化させることがあるが、保持体141から景品台131への落下は突起部140によって阻害される。なお、図3においては、説明の便宜上、突起部140の図示を省略している。   A pair of sliding rollers 144 are arranged corresponding to both ends of the holder 141. Then, the sliding roller 144 is located at a lower position when reaching the portion where the rail plate 143 is retracted downward. Therefore, the end of the holding body 141 on the prize table 131 side moves downward around the rotation axis AL of the holding body 141, and the holding body 141 is located at the holding position so as to receive the prize. On the other hand, the sliding roller 144 is located at an upper position when reaching the portion where the rail plate 143 has advanced upward. Therefore, the end of the holding body 141 on the prize table 131 side moves upward around the rotation axis AL of the holding body 141, and the holding body 141 is located at a guiding position for guiding the prize to the prize intake 135. When the holder 141 moves to the guiding position, the bottom surface of the holder 141 is inclined toward the prize intake 135. As a result, the retained premium moves into the premium intake 135. Further, a protrusion 140 that prevents the prize on the holder 141 from dropping onto the prize table 131 is formed at the end of the holder 141 on the side of the prize table 131. In other words, the prize may move on the holding body 141 or change its posture, but the fall from the holding body 141 to the prize stand 131 is hindered by the projection 140. In FIG. 3, illustration of the protrusion 140 is omitted for convenience of description.

代替的に、運動変換機構142は、平坦なレールと当該レール上を回転するカムを有していてもよい。この場合、カムは当該カムの回転軸に対して周期的に突出する外形を有する。そのため、カムの凹んだ部分がレールと当接すると、保持体141の景品台131側の端部が下方に移動する。一方、カムの突出した部分がレールと当接すると、保持体141の景品台131側の端部が上方に移動する。また、保持体駆動手段は、運動変換機構142に代えて、回転軸ALを中心として保持体141を回転させるモータ等の駆動源を備えていてもよい。この場合、制御部191は、保持体141を保持位置と誘導位置との間で動作させるように保持体駆動手段を制御する。例えば、制御部191は、後述するSP条件を満たしたとき、若しくは保持されている景品が一定の重さ又は高さに達したときに、保持体141を誘導位置へ回転させるように保持体駆動手段を制御できる。   Alternatively, motion conversion mechanism 142 may include a flat rail and a cam that rotates on the rail. In this case, the cam has an outer shape that projects periodically with respect to the rotation axis of the cam. Therefore, when the concave portion of the cam comes into contact with the rail, the end of the holding body 141 on the prize stand 131 side moves downward. On the other hand, when the protruding portion of the cam comes into contact with the rail, the end of the holding body 141 on the prize stand 131 side moves upward. Further, the holder driving unit may include a drive source such as a motor for rotating the holder 141 about the rotation axis AL, instead of the motion conversion mechanism 142. In this case, the control unit 191 controls the holder driving unit to operate the holder 141 between the holding position and the guiding position. For example, when the SP condition described later is satisfied, or when the held prize reaches a certain weight or height, the control unit 191 rotates the holding body 141 to the guiding position so as to rotate the holding body 141 to the guiding position. The means can be controlled.

保持体駆動手段は、不定周期で保持体141を誘導位置へ回転させてもよい。例えば、保持体駆動手段が、ソレノイドアクチュエータ等の直動型アクチュエータ、又はモータ等の回転型アクチュエータを備え、保持体141を任意のタイミングで誘導位置へ回転させてもよい。また、保持体141の回転角度が大きい誘導位置と小さい誘導位置とを設定し、保持体駆動手段は、異なる誘導位置へ保持体141を回転させてもよい。この場合、保持体駆動手段は、遊戯の状況に応じて、異なる誘導位置へ保持体141を回転させてもよい。例えば、後述するSP条件を満たした場合、又はゲーム開始からの経過時間、ユーザの累計来店回数、ユーザの累計プレイ時間、及びユーザの累計プレイ回数等の指標が所定の条件に達した場合に、保持体駆動手段は異なる誘導位置へ保持体141を回転させる。   The holder driving unit may rotate the holder 141 to the guide position at irregular intervals. For example, the holder driving unit may include a linear actuator such as a solenoid actuator or a rotary actuator such as a motor, and may rotate the holder 141 to the guide position at an arbitrary timing. Alternatively, a guide position where the rotation angle of the holder 141 is large and a guide position where the rotation angle is small may be set, and the holder driving unit may rotate the holder 141 to a different guide position. In this case, the holder driving unit may rotate the holder 141 to a different guiding position depending on the playing situation. For example, when an SP condition described later is satisfied, or when an index such as the elapsed time from the game start, the total number of visits by the user, the total play time of the user, and the total number of play of the user has reached a predetermined condition, The holder driving means rotates the holder 141 to a different guiding position.

図5から図7を参照して、景品取得ユニット121について詳細に説明する。図5は、上下方向に直交する水平方向に沿った略中央部分の断面を示している。図6は、側方から見たショベル122を示している。図7は、ショベル122が景品を保持する位置にある状態のショベル回転部123における上下方向に沿った断面を示している。   The premium obtaining unit 121 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 5 shows a cross section of a substantially central portion along a horizontal direction orthogonal to the vertical direction. FIG. 6 shows the shovel 122 viewed from the side. FIG. 7 shows a cross section of the shovel rotating unit 123 along a vertical direction in a state where the shovel 122 is at a position for holding a premium.

図5に示すように、景品取得ユニット121は、駆動手段196(図11)の一例として、導入位置と解放位置との間でショベル122を移動させる捕獲体移送手段の一例としての昇降部124と、ショベル122を回転駆動する捕獲体駆動手段の一例であるショベル回転部123とを備えている。さらに、景品取得ユニット121は、昇降部124に駆動される取り付け部材126を有している。また、中空のガイドレール125内及びガイドレール125の上端部には、ショベル回転部123を昇降させる昇降機構が設けられている。これにより、ショベル回転部123は、ガイドレール125に沿って昇降可能となる。昇降機構は、一例として、ショベル回転部123と連結された取り付け部材126と、取り付け部材126が連結されたベルトとを含んでいる。このベルトは、ガイドレール125に沿って配置され、当該ベルトをモータによって走行させると、取り付け部材126及びショベル回転部123がガイドレール125に沿って昇降する。代替的に、昇降機構は、ガイドレール125内及びガイドレール125の下端部に設けてもよい。   As shown in FIG. 5, the prize acquisition unit 121 includes, as an example of a driving unit 196 (FIG. 11), an elevating unit 124 as an example of a capturing body transfer unit that moves the shovel 122 between an introduction position and a release position. And a shovel rotating unit 123 that is an example of a capturing body driving unit that rotationally drives the shovel 122. Further, the prize acquisition unit 121 has a mounting member 126 driven by the elevating unit 124. An elevating mechanism for elevating the shovel rotating unit 123 is provided in the hollow guide rail 125 and at the upper end of the guide rail 125. Thus, the shovel rotating unit 123 can move up and down along the guide rail 125. The elevating mechanism includes, as an example, a mounting member 126 connected to the shovel rotating unit 123 and a belt to which the mounting member 126 is connected. The belt is arranged along the guide rail 125, and when the belt is run by a motor, the mounting member 126 and the shovel rotating unit 123 move up and down along the guide rail 125. Alternatively, the lifting mechanism may be provided in the guide rail 125 and at the lower end of the guide rail 125.

さらに、昇降部124は、ショベル122が導入位置又は解放位置のいずれにあるかを検知するショベル検知部を備えていてもよい。例えば、ショベル検知部は、ガイドレール125の内部に配置された機械的スイッチ、又は取り付け部材126を検出する光学センサである。この場合、取り付け部材126が最上部のショベル検知部に到達すると、当該ショベル検知部は、ショベル122が解放位置へ到達したことを通知する信号を出力する。そして、取り付け部材126が最下部のショベル検知部に到達すると、当該ショベル検知部は、ショベル122が導入位置へ到達したことを通知する信号を出力する。代替的に、ショベル検知部は、昇降部124のモータに接続されたエンコーダであってもよい。この場合、エンコーダが出力する信号に基づいてショベル122の位置を検出することができる。   Further, the elevating unit 124 may include a shovel detection unit that detects whether the shovel 122 is at the introduction position or the release position. For example, the shovel detection unit is a mechanical switch disposed inside the guide rail 125 or an optical sensor that detects the mounting member 126. In this case, when the mounting member 126 reaches the uppermost shovel detector, the shovel detector outputs a signal notifying that the shovel 122 has reached the release position. Then, when the attachment member 126 reaches the lowermost shovel detector, the shovel detector outputs a signal notifying that the shovel 122 has reached the introduction position. Alternatively, the shovel detection unit may be an encoder connected to a motor of the lifting unit 124. In this case, the position of the shovel 122 can be detected based on a signal output from the encoder.

具体的に、昇降部124は、取り付け部材126を駆動することにより、導入位置にあるショベル122を、ガイドレール125に沿って上方向に移動させながら、景品台131の半径方向において操作部111から離れる方向に移動させる。反対に、昇降部124は、取り付け部材126を駆動することにより、解放位置にあるショベル122を、ガイドレール125に沿って下方向に移動させながら、景品台131の半径方向において操作部111に近づく方向に移動させる。これにより、ショベル122は、導入位置と解放位置との間を移動可能である。そして、導入位置にあるショベル122は、ショベル回転部123によって回転させられることにより、景品台131上の景品群内に導入される。また、解放位置にあるショベル122は、ショベル回転部123によって回転させられることにより、すくい上げられた景品を落下させる。   Specifically, the elevating unit 124 drives the mounting member 126 to move the shovel 122 at the introduction position upward along the guide rail 125 while moving the shovel 122 from the operation unit 111 in the radial direction of the prize table 131. Move away. Conversely, the elevating section 124 drives the mounting member 126 to move the shovel 122 at the release position downward along the guide rail 125 and approach the operating section 111 in the radial direction of the prize table 131. Move in the direction. This allows the shovel 122 to move between the introduction position and the release position. Then, the shovel 122 at the introduction position is introduced into the prize group on the prize stand 131 by being rotated by the shovel rotating unit 123. In addition, the shovel 122 at the release position is rotated by the shovel rotation unit 123 to drop the scooped prize.

説明の便宜上、図5においては、導入位置にあるショベル122Aと、解放位置にあるショベル122Bとを実線で示している。ただし、実際には、複数の位置にショベル122が同時に位置することはない。そして、図5に示すように、景品をすくい上げるときに導入位置にあるショベル122が回転を開始する位置と、景品を落下させるときに解放位置にあるショベル122の回転が終了した位置とは、ショベル122の回転軸に対する位置が一致している。すなわち、ショベル122は、導入位置において回転を開始してから、解放位置において回転を終了するまでの間に、360度回転している。   For convenience of explanation, in FIG. 5, the shovel 122A at the introduction position and the shovel 122B at the release position are indicated by solid lines. However, actually, the shovel 122 is not located at a plurality of positions at the same time. Then, as shown in FIG. 5, the position where the excavator 122 at the introduction position starts to rotate when the prize is scooped and the position where the rotation of the shovel 122 at the release position when the prize is dropped are completed are the shovel. 122 with respect to the rotation axis. That is, the shovel 122 rotates 360 degrees from the start of rotation at the introduction position to the end of rotation at the release position.

ここで解放位置は、ショベル122を上向き(図6の反時計方向)に回転させたときに、景品取込口135の上方の領域UAに景品が落下するように設定されている。すなわち、昇降部124は、ショベル122を領域UAの上方まで移動させる。その後、ショベル回転部123は、ショベル122を回転させて、ショベル122上の景品を落下させる。そして、景品案内面134上を滑り落ちた景品は、保持体141又は景品取込口135内に受け入れられる。保持体141は、受け入れた景品を保持して、所定のタイミングで景品取込口135へと誘導する。このように、景品が景品案内面134上を滑り落ちるため、ユーザは、景品が滑る経路を予測する必要がある。そのため、ゲーム内容を複雑化することによって、ゲームの興趣をより高めることができる。代替的に、ショベル122は、景品を景品取込口135に向かって投げてもよく、又は景品を景品取込口135に向かって押し出してもよい。   Here, the release position is set such that the prize falls into the area UA above the prize intake 135 when the shovel 122 is rotated upward (counterclockwise in FIG. 6). That is, the elevating unit 124 moves the shovel 122 to above the area UA. After that, the shovel rotation unit 123 rotates the shovel 122 to drop the premium on the shovel 122. Then, the prize sliding down on the prize guide surface 134 is received in the holding body 141 or the prize intake 135. The holder 141 holds the received prize and guides it to the prize intake 135 at a predetermined timing. Thus, since the prize slides down on the prize guide surface 134, the user needs to predict a route on which the prize slides. Therefore, by complicating the game content, the interest of the game can be further enhanced. Alternatively, the shovel 122 may throw the prize toward the prize intake 135 or may push the prize toward the prize intake 135.

なお、遊戯が行われていないときに、ショベル122を導入位置及び解放位置のいずれとも異なる待機位置で待機させてもよい。この場合には、待機位置をショベル検知部が検出してもよい。待機位置は、導入位置と解放位置との間、又は解放位置よりも上に設定できる。なお、図5においては、待機位置(以下、HP(Home Position)と表記する。)にあるショベル122Cを点線で示している。一例として、ショベル122は、ユーザが落下ボタン112Bを押し下げて景品が落下した後に、解放位置からその下方に設定されたHPへと移動する。このHPは、導入位置の上方に設定されている。そして、ユーザが捕獲ボタン112Aを押し下げると、ショベル122が導入位置へと移動する。ここで、解放位置からHPに移動するまでの間、及びHPから導入位置へと移動する間は、ショベル122が回転しない。そのため、ショベル122の回転軸に対して、HPにあるショベル122の位置は、導入位置にあるショベル122が回転を開始する位置と、解放位置にあるショベル122の回転が終了した位置と一致している。解放位置は調整可能とされているが、この点は後述する。   Note that the excavator 122 may be made to stand by at a standby position different from any of the introduction position and the release position when the game is not performed. In this case, the shovel detector may detect the standby position. The standby position can be set between the introduction position and the release position or above the release position. In FIG. 5, the shovel 122C at the standby position (hereinafter, referred to as HP (Home Position)) is indicated by a dotted line. As an example, the shovel 122 moves from the release position to the HP set below the prize after the user presses the drop button 112B and the prize falls. This HP is set above the introduction position. Then, when the user presses down the capture button 112A, the shovel 122 moves to the introduction position. Here, the shovel 122 does not rotate until it moves from the release position to the HP and from the HP to the introduction position. Therefore, with respect to the rotation axis of the shovel 122, the position of the shovel 122 at the HP matches the position at which the shovel 122 at the introduction position starts to rotate and the position at which the rotation of the shovel 122 at the release position ends. I have. The release position is adjustable, which will be described later.

図6に示すように、ショベル122は、すくい上げ方向Rに回転可能であり、かつすくい上げ方向Rの回転に伴って景品をすくい上げるすくい上げ動作を行うことが可能な形状を有している。また、ショベル回転部123は、ショベル122をすくい上げ方向Rに回転駆動できる。すなわち、ショベル回転部123は、ショベル122を、図6左側の回転開始位置からすくい上げ方向Rに回転させる。そして、図6中央の回転停止位置までショベル122を回転させた後、ショベル回転部123は、ショベル122の回転を停止する。ここで、ショベル122の平坦な保持面122Wは上向きとなっており、保持面122W上には景品が保持されている。このショベル122は、回転軸とは反対側の端部に屈曲部122Xを有している。そのため、ショベル122がわずかに傾斜していても、景品が屈曲部122Xを乗り越えて落下することが抑制される。代替的に、保持面122Wは、湾曲面であってもよい。また、すくい上げ方向Rとは反対の押出方向ORにショベル122が回転した場合、景品PZ’’は、ショベル122の押出面122Zに押されて、景品取込口135内へと押し出される。このとき、景品PZ’’、又は景品群の少なくとも一部が、保持体141に受け取られることもある。   As shown in FIG. 6, the shovel 122 is rotatable in the scooping direction R, and has a shape capable of performing a scooping operation for scooping a prize along with the rotation in the scooping direction R. The shovel rotation unit 123 can rotate the shovel 122 in the scooping direction R. That is, the shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 in the scooping direction R from the rotation start position on the left side in FIG. Then, after rotating the shovel 122 to the rotation stop position in the center of FIG. 6, the shovel rotation unit 123 stops the rotation of the shovel 122. Here, the flat holding surface 122W of the shovel 122 faces upward, and a premium is held on the holding surface 122W. The shovel 122 has a bent portion 122X at an end opposite to the rotation axis. Therefore, even if the shovel 122 is slightly inclined, the prize is prevented from falling over the bent portion 122X. Alternatively, the holding surface 122W may be a curved surface. When the shovel 122 rotates in the pushing direction OR opposite to the scooping direction R, the prize PZ ″ is pushed by the pushing surface 122 </ b> Z of the shovel 122 and pushed out into the prize intake 135. At this time, the prize PZ ″ or at least a part of the prize group may be received by the holder 141.

次に、ショベル回転部123は、導入位置から解放位置へショベル122を移動させて、図6中央の回転停止位置からすくい上げ方向Rに回転させる落下動作を行う。そして、ショベル回転部123は、図6右側の景品落下位置まで(保持面122Wがショベル122の回転軸線よりも上方の位置に達するまで)ショベル122を回転させる。これにより、ショベル122上において保持されていた景品は、景品取込口135内に落下する。その後、ショベル回転部123は、保持面122Wが裏返るまで(下向きとなる位置まで)ショベル122を回転させる。この景品落下位置から回転終了位置までの回転動作は、連続的に行われる。すなわち、ショベル回転部123は、図6右側の景品落下位置においてショベル122を停止させず、図6左側の回転終了位置まで連続的にショベル122を回転させる。なお、図6においては、保持面122Wが下向きとなる位置まで回転したショベル122を、点線で示している。ショベル122が景品をすくい上げるように回転する動作は捕獲動作の一例に相当し、ショベル122がすくい上げた景品を落下させるように回転する動作は開放動作の一例に相当する。   Next, the shovel rotation unit 123 performs a drop operation of moving the shovel 122 from the introduction position to the release position and rotating the shovel 122 in the scooping direction R from the rotation stop position in the center of FIG. Then, the shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 to the premium drop position on the right side in FIG. 6 (until the holding surface 122W reaches a position above the rotation axis of the shovel 122). Thus, the prize held on the shovel 122 falls into the prize intake 135. Thereafter, the shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 until the holding surface 122W is turned upside down (to a position facing downward). The rotation operation from the prize drop position to the rotation end position is performed continuously. That is, the shovel rotating unit 123 does not stop the shovel 122 at the premium drop position on the right side in FIG. 6, and continuously rotates the shovel 122 to the rotation end position on the left side in FIG. 6. In FIG. 6, the shovel 122 rotated to a position where the holding surface 122W faces downward is indicated by a dotted line. The operation in which the shovel 122 rotates to scoop up the prize corresponds to an example of a capturing operation, and the operation in which the shovel 122 rotates to drop the prize picked up corresponds to an example of an opening operation.

ショベル122は、回転軸の端部に傾斜部122Yを有している。そして、傾斜部122Yは、屈曲部122Xと比較して、ショベル122の底面から緩やかに傾斜している。そのため、ショベル122が景品落下位置まで回転すると、景品が傾斜部122Yを乗り越えて落下することが阻害され難い。ここで、すく上げ動作と落下動作とのショベル122の回転方向は同一である。これにより、ショベル122の一方の側が常に景品群に導入し、すくい上げられた景品はショベル122の他方の側から常に落下する。そのため、ショベル122の一方の側の形状を他方の側と異ならせることにより、落下を阻害することなく景品をより容易にすくい上げることができる。さらに、ショベル回転部123は、景品落下位置においてショベル122の回転を所定時間停止してもよい。   The shovel 122 has an inclined portion 122Y at the end of the rotation shaft. The inclined portion 122Y is more gradually inclined from the bottom surface of the shovel 122 than the bent portion 122X. Therefore, when the shovel 122 rotates to the prize drop position, it is difficult for the prize to drop over the inclined portion 122Y. Here, the rotation direction of the shovel 122 in the scooping operation and the falling operation is the same. Thereby, one side of the shovel 122 is always introduced into the prize group, and the scooped prizes always fall from the other side of the shovel 122. Therefore, by making the shape of one side of the shovel 122 different from that of the other side, the prize can be scooped up more easily without hindering the fall. Furthermore, the shovel rotation unit 123 may stop the rotation of the shovel 122 for a predetermined time at the premium drop position.

その後、ショベル回転部123は、解放位置にあるショベル122を、図6右側の景品落下位置からすくい上げ方向Rに回転させる。図6左側の回転終了位置までショベル122を回転させた後、ショベル回転部123は、ショベル122の回転を停止する。ここで、回転終了位置は、回転開始位置と、ショベル122の回転軸に対する位置が一致している。なお、HPを設定した場合、回転終了位置まで回転したショベル122は、その後、HPへと移動される。代替的に、HPへと移動しながら、ショベル122を回転終了位置まで回転させてもよい。また、HPを設定せずに、ショベル122を導入位置において待機させてもよい。この場合、ショベル回転部123及び昇降部124は、解放位置において景品を落下させた後に、ショベル122を導入位置へと移動させる。   Thereafter, the shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 in the release position in the scooping direction R from the premium drop position on the right side in FIG. After rotating the shovel 122 to the rotation end position on the left side in FIG. 6, the shovel rotating unit 123 stops the rotation of the shovel 122. Here, the rotation end position matches the rotation start position with respect to the rotation axis of the shovel 122. When the HP is set, the shovel 122 that has rotated to the rotation end position is thereafter moved to the HP. Alternatively, the shovel 122 may be rotated to the rotation end position while moving to the HP. Alternatively, the shovel 122 may be made to stand by at the introduction position without setting the HP. In this case, the shovel rotating unit 123 and the elevating unit 124 move the shovel 122 to the introduction position after dropping the prize at the release position.

図7に示すように、ショベル回転部123は、略直方体である箱体123Aと、ガイドレール125の取り付け部材126に取り付けられる取り付け部123Bとを有している。この取り付け部123Bは、箱体123Aの外面にねじ止め等の方法によって固定されている。また、ショベル回転部123は、一対のプーリ123Cと、一対のプーリ123Cに掛け回された無端ベルト123Dと、ショベル122の駆動源でありかつ一対のプーリ123Cの一方に連結されたショベル駆動モータ123Eとを備えている。   As shown in FIG. 7, the shovel rotation unit 123 includes a substantially rectangular parallelepiped box 123 </ b> A and a mounting part 123 </ b> B mounted on the mounting member 126 of the guide rail 125. The mounting portion 123B is fixed to the outer surface of the box 123A by a method such as screwing. The shovel rotation unit 123 includes a pair of pulleys 123C, an endless belt 123D wound around the pair of pulleys 123C, and a shovel drive motor 123E that is a driving source of the shovel 122 and is connected to one of the pair of pulleys 123C. And

一対のプーリ123Cの他方には、回転軸を介してショベル122が連結されている。これにより、ショベル駆動モータ123Eの駆動力は、一対のプーリ123C、無端ベルト123D、及びショベル122の回転軸を介してショベル122に伝達される。さらに、ショベル回転部123は、無端ベルト123Dのテンション(張力)を調整する調整機構を有していてもよい。この調整機構が無端ベルト123Dの張力を高めることにより、ショベル122の耐荷重を増やすことができる。一例として、箱体123A内に、無端ベルト123Dと接離可能に出没する突出部材を配置することができる。突出部材が無端ベルト123Dを押す量が増すにつれて無端ベルト123Dの張力が高まり、耐荷重を増やすことができる。   The shovel 122 is connected to the other of the pair of pulleys 123C via a rotation shaft. Thereby, the driving force of the shovel drive motor 123E is transmitted to the shovel 122 via the pair of pulleys 123C, the endless belt 123D, and the rotation shaft of the shovel 122. Further, the shovel rotating unit 123 may have an adjustment mechanism for adjusting the tension (tension) of the endless belt 123D. The adjusting mechanism increases the tension of the endless belt 123D, so that the load resistance of the shovel 122 can be increased. As an example, a protruding member that can come and go with the endless belt 123D can be arranged in the box body 123A. As the amount by which the protruding member pushes the endless belt 123D increases, the tension of the endless belt 123D increases, and the load resistance can be increased.

図8から図10を参照して、景品の案内ダクト151と、シャッタ152とを説明する。図8は案内ダクト151の概略斜視図である。図9は、案内ダクト151の長手方向に沿った断面を示している。図10は、ケース101と景品台131との間を通る断面を示している。   The premium guide duct 151 and the shutter 152 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a schematic perspective view of the guide duct 151. FIG. 9 shows a cross section of the guide duct 151 along the longitudinal direction. FIG. 10 shows a cross section passing between the case 101 and the premium stand 131.

遊戯装置100の景品排出口116は、図2に示すように、ケース101の外周側でかつ景品取込口135よりも低い位置へ設けられている。そこで、遊戯装置100は、景品取込口135に取り込まれた景品を景品排出口116に向けて案内するように、図8に示す案内ダクト151を備えている。案内ダクト151は、断面略U字状の形状を有しており、その上側、すなわち景品台131側が開口している。また、案内ダクト151の下端部には略U字状の取り付け金具153が取り付けられている。そして、案内ダクト151は、この取り付け金具153によって、筐体部102の側面内側に取り付けられる。これにより、案内ダクト151は、景品排出口116と連絡する。   As shown in FIG. 2, the prize outlet 116 of the amusement device 100 is provided on the outer peripheral side of the case 101 and at a position lower than the prize intake 135. Therefore, the amusement device 100 is provided with a guide duct 151 shown in FIG. The guide duct 151 has a substantially U-shaped cross section, and its upper side, that is, the prize stand 131 side is open. A substantially U-shaped fitting 153 is attached to the lower end of the guide duct 151. Then, the guide duct 151 is attached to the inside of the side surface of the housing 102 by the attachment fitting 153. Thus, the guide duct 151 communicates with the prize outlet 116.

また、遊戯装置100は、景品取込口135及び案内ダクト151と直接的又は間接的に連絡する導入部154を備えている。ここで、景品取込口135は、操作部111側からみて景品台131よりも遊戯空間の中央部に偏った位置へ設けられている。そして、導入部154は、遊戯空間の中央部の下方に配置されるとともに、景品取込口135から下方に延ばされている。そのため、景品取込口135に投入された景品は、導入部154を通って、案内ダクト151へと落下する。案内ダクト151は、景品を景品排出口116に向けてケース101の外周側に導くように、景品排出口116に向けて下り勾配が付された傾斜部155を有している。そのため、景品は、傾斜部155上を転がって、案内ダクト151から景品排出口116へと移動する。ユーザは、景品排出口116の外側扉を開放して、景品排出口116へ移動した景品を取り出すことができる。   In addition, the amusement device 100 includes an introduction unit 154 that communicates directly or indirectly with the prize intake 135 and the guide duct 151. Here, the prize intake 135 is provided at a position closer to the center of the play space than the prize stand 131 when viewed from the operation unit 111 side. The introduction section 154 is arranged below the center of the game space, and extends downward from the prize intake 135. Therefore, the prize put into the prize intake 135 passes through the introduction section 154 and falls into the guide duct 151. The guide duct 151 has an inclined portion 155 having a downward slope toward the prize outlet 116 so as to guide the prize toward the outer periphery of the case 101 toward the prize outlet 116. Therefore, the prize rolls on the inclined portion 155 and moves from the guide duct 151 to the prize outlet 116. The user can open the outer door of the prize outlet 116 and take out the prize moved to the prize outlet 116.

ここで筐体部102には、複数のステーションS(図2)が設けられている。そのため、案内ダクト151は、導入部154から複数のステーションSのそれぞれに対応する景品排出口116に向かって延びる複数の分岐部156を有している。本実施形態においては、2つのステーションが設けられているため、案内ダクト151は、2つの分岐部156を有している。そして、景品取込口135は、導入部154において合流している。そのため、導入部154は、複数の分岐部156、例えば2つの分岐部156と個別に連絡するように、仕切り部材157によって仕切られている。この仕切り部材157は、導入部154の上部開口及び下部開口をそれぞれ等分するように、上下方向に延びている。この結果、景品取込口135は、それぞれ1つのみの分岐部156と連絡する。そのため、景品取込口135に誘導された景品は、常にユーザが操作する操作部111に対応した景品排出口116に導かれる。   Here, a plurality of stations S (FIG. 2) are provided in the housing unit 102. Therefore, the guide duct 151 has a plurality of branch portions 156 extending from the introduction portion 154 toward the prize discharge ports 116 corresponding to each of the plurality of stations S. In the present embodiment, since two stations are provided, the guide duct 151 has two branch portions 156. Then, the prize intake 135 joins at the introduction section 154. Therefore, the introduction part 154 is partitioned by the partition member 157 so as to individually communicate with a plurality of branch parts 156, for example, two branch parts 156. The partition member 157 extends vertically so as to equally divide the upper opening and the lower opening of the introduction portion 154. As a result, each of the prize intakes 135 communicates with only one branch 156. Therefore, the prize guided to the prize intake 135 is always guided to the prize outlet 116 corresponding to the operation unit 111 operated by the user.

ここで遊戯装置100は、遊戯空間内の景品台131上に設定された図5に示す冷却区画CSを冷却する冷却部195(図11)をさらに備えている。これにより、景品台131上の景品を冷凍状態で維持することができる。この冷却区画CSは、ケース101の下端部の位置から景品台131の上端部の位置まで設定されている。そして、景品取込口135の少なくとも一部が冷却区画CSに開口しており、制御部191は冷却区画CS内の温度が所定の温度(例.−25℃)よりも低くなるように制御している。ただし、冷気の流れによって、ケース101の下端部よりも上側の区画、及び景品台131の上端部よりも下側の区画が冷却されることもある。また、制御部191(図11)は、遊戯装置100又は冷却部195の電源投入を検知すると、冷却部195を起動する。代替的に、制御部191に代えて、冷却部195が冷却区画CSの温度を制御する機能を有していてもよい。   Here, the game apparatus 100 further includes a cooling unit 195 (FIG. 11) that cools the cooling section CS shown in FIG. 5 set on the premium stand 131 in the game space. Thereby, the premium on the premium stand 131 can be maintained in a frozen state. The cooling section CS is set from the lower end of the case 101 to the upper end of the premium stand 131. At least a part of the prize intake 135 is open to the cooling section CS, and the control section 191 controls the temperature in the cooling section CS to be lower than a predetermined temperature (eg, −25 ° C.). ing. However, the section above the lower end of the case 101 and the section below the upper end of the premium stand 131 may be cooled by the flow of cool air. The control unit 191 (FIG. 11) activates the cooling unit 195 when detecting that the game apparatus 100 or the cooling unit 195 is powered on. Alternatively, instead of the control unit 191, the cooling unit 195 may have a function of controlling the temperature of the cooling section CS.

この冷却部195は、一例として、筐体部102の下部に配置されており、圧縮機、凝縮器、膨張弁、蒸発器、及び送風ファンを備えている。冷却部195は、不図示のダクト等を介して冷却区画CSへ冷気を送り、冷却部195から送られた冷気が冷却区画CSへと吹き出されている。冷却区画CSに流入した冷気は、比重の関係によって冷却区画CS内の景品台131上に滞留する。また、冷気の吹き出し方向を景品台131の半径方向に設定することにより、景品台131上にエアーカーテンを形成してもよい。   The cooling unit 195 is, for example, disposed below the housing unit 102 and includes a compressor, a condenser, an expansion valve, an evaporator, and a blower fan. The cooling section 195 sends cool air to the cooling section CS via a duct or the like (not shown), and the cool air sent from the cooling section 195 is blown out to the cooling section CS. The cool air flowing into the cooling section CS stays on the premium stand 131 in the cooling section CS due to the specific gravity. Alternatively, an air curtain may be formed on the prize stand 131 by setting the direction of blowing out the cool air in the radial direction of the prize stand 131.

導入部154は、冷却区画CSの温度を維持するため気密性を有する。さらに、導入部154には、導入部154を開閉するシャッタ機構が設けられている。このシャッタ機構は、導入部154を通って案内ダクト151(又は遊戯装置100の外側)へと流れる冷気を遮断、又は阻害する。具体的に、シャッタ機構は、導入部154を開く開位置と、導入部154を閉じる閉位置との間を移動可能な板状のシャッタ152を有している。このシャッタ152は、導入部154において、案内ダクト151に連絡する境界に配置されている。代替的に、シャッタ152は、導入部154内、又は導入部154において景品取込口135と連絡する境界に配置してもよい。シャッタ機構を設けることにより、景品取込口135を通って下方に漏れ出る冷気の損失を抑制できる。また、シャッタ機構は、シャッタ152を開位置と閉位置との間で駆動するシャッタ駆動手段の一例として、シャッタ駆動モータ158を備えている。   The introduction section 154 has airtightness to maintain the temperature of the cooling section CS. Further, the introduction section 154 is provided with a shutter mechanism for opening and closing the introduction section 154. The shutter mechanism blocks or hinders cool air flowing through the introduction portion 154 to the guide duct 151 (or the outside of the game apparatus 100). Specifically, the shutter mechanism has a plate-shaped shutter 152 that can move between an open position where the introduction portion 154 is opened and a closed position where the introduction portion 154 is closed. This shutter 152 is arranged at the introduction portion 154 at a boundary communicating with the guide duct 151. Alternatively, the shutter 152 may be located within the introduction section 154 or at a boundary communicating with the prize intake 135 at the introduction section 154. By providing the shutter mechanism, loss of the cool air leaking downward through the prize intake 135 can be suppressed. The shutter mechanism includes a shutter drive motor 158 as an example of a shutter drive unit that drives the shutter 152 between an open position and a closed position.

図9に示すように、シャッタ機構は、図9右側に示す閉位置では、シャッタ152Aによって導入部154を閉鎖する。また、シャッタ機構は、ユーザが遊戯を開始するときにシャッタ152Aを下方に回転させ、図9左側に示す開位置ではシャッタ152Bが導入部154を開放している。さらに、導入部154において、上端部の開口面積は下端部よりも大きい。そして、シャッタ152は、導入部154において開口面積が小さい部分に配置されている。これにより、シャッタ152の配置部分が狭くなるため、シャッタ152を開放したときの冷気の損失を抑制することができる。   As shown in FIG. 9, the shutter mechanism closes the introduction portion 154 by the shutter 152A in the closed position shown on the right side in FIG. Further, the shutter mechanism rotates the shutter 152A downward when the user starts playing, and the shutter 152B opens the introduction portion 154 at the open position shown on the left side of FIG. Further, in the introduction section 154, the opening area of the upper end is larger than that of the lower end. Then, the shutter 152 is arranged in a portion of the introduction portion 154 having a small opening area. Accordingly, since the arrangement portion of the shutter 152 is narrowed, it is possible to suppress the loss of cool air when the shutter 152 is opened.

一般に、モータを低温下で使用する場合には、低温下での動作を保証する必要からモータに対して要求される仕様が厳しくなる。そこで、要求される仕様を緩和するために、シャッタ機構のシャッタ駆動モータ158は、導入部154の外側に配置されている。すなわち、シャッタ駆動モータ158は、シャッタ152によって冷却区画CSから隔離された区画に配置されている。これにより、シャッタ駆動モータ158が直接冷気に晒されて冷やされることを抑制できる。   In general, when a motor is used at a low temperature, specifications required for the motor become strict because it is necessary to guarantee operation at a low temperature. Therefore, the shutter drive motor 158 of the shutter mechanism is arranged outside the introduction portion 154 in order to ease the required specifications. That is, the shutter drive motor 158 is arranged in a section isolated from the cooling section CS by the shutter 152. Thereby, it is possible to suppress the shutter drive motor 158 from being directly exposed to the cool air and cooled.

さらに、昇降部124は、ショベル回転部123の少なくとも一部を冷却区画CS内に進入させること、及びショベル回転部123を冷却区画CS外に退避させることができる。具体的には、昇降部124は、ショベル122を導入位置へ移動させたときに、ショベル回転部123の少なくとも一部を冷却区画CS内に進入させる。その後、昇降部124は、ショベル122を移動させて、ショベル回転部123の全体を冷却区画CS外に退避させる。これにより、ショベル回転部123内のショベル駆動モータ123Eが冷気によって冷やされる時間を短時間に限定できる。例えば、ショベル制御部192は、景品を捕獲するときを除いて、ショベル回転部123が冷却区画CSの外(ショベル122のHP)に位置するように、昇降部124を制御する。   Further, the elevating unit 124 can cause at least a part of the shovel rotating unit 123 to enter the cooling section CS, and retreat the shovel rotating unit 123 out of the cooling section CS. Specifically, when the excavator 122 moves the shovel 122 to the introduction position, at least a part of the shovel rotating unit 123 enters the cooling section CS. Thereafter, the elevating unit 124 moves the shovel 122 to retract the entire shovel rotating unit 123 out of the cooling section CS. Thereby, the time during which the shovel drive motor 123E in the shovel rotating unit 123 is cooled by the cool air can be limited to a short time. For example, the shovel control unit 192 controls the elevating unit 124 such that the shovel rotating unit 123 is located outside the cooling section CS (HP of the shovel 122) except when capturing a premium.

図10に示すように、遊戯装置100は、景品の保管部の一例としてストックボックスSBをさらに備えている。これにより、保管用の冷却装置を別途配置することなく、景品を保管することができる。このストックボックスSBは、冷却区画CSと連絡するように、遊戯空間外に配置されている。また、ストックボックスSBは、2つのステーションSの間に配置されている。一例として、ストックボックスSBは、多数の穴が形成されたプレート又はシートを介して遊戯空間と流体連通している。そのため、冷却区画CS内に流入した冷気が、プレート又はシートの穴を通ってストックボックスSB内に流入する。   As shown in FIG. 10, the game apparatus 100 further includes a stock box SB as an example of a prize storage unit. Thereby, premiums can be stored without separately arranging a cooling device for storage. This stock box SB is arranged outside the play space so as to communicate with the cooling section CS. The stock box SB is arranged between the two stations S. As an example, the stock box SB is in fluid communication with the play space via a plate or sheet having a large number of holes. Therefore, the cool air flowing into the cooling section CS flows into the stock box SB through the hole of the plate or the sheet.

ストックボックスSB内で保管される景品は、例えば、低温状態での保管を要するアイスクリーム等の食品である。また、ストックボックスSBの蓋119(図1)は、蝶番等の接続部材によって、開閉可能に筐体部102に取り付けられている。蓋119は、図1の状態から接続部材による接続位置を支点として上方に開くように操作可能である。この蓋119を開放することによって、景品をストックボックスSB内に収容することができる。代替的に、蓋119の代わりにケース101を用いて、ストックボックスSBを覆ってもよい。   The prize stored in the stock box SB is, for example, food such as ice cream which needs to be stored in a low temperature state. The lid 119 (FIG. 1) of the stock box SB is attached to the housing 102 so as to be openable and closable by a connecting member such as a hinge. The lid 119 is operable to open upward from the state of FIG. 1 with the connection position of the connection member as a fulcrum. By opening the lid 119, a prize can be stored in the stock box SB. Alternatively, the case 101 may be used instead of the lid 119 to cover the stock box SB.

続いて、図11及び図12を参照して、遊戯装置100の制御について説明する。図11は遊戯装置100の概略ブロック図であり、図12は遊戯モードを説明する概略フローチャートである。   Next, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, control of the game device 100 will be described. FIG. 11 is a schematic block diagram of the game device 100, and FIG. 12 is a schematic flowchart for explaining the game mode.

図11に示すように、遊戯装置100は、景品取得ユニット121を制御する制御部191を備えている。一例として、制御部191は、いずれも不図示のCPUと、制御プログラムを記憶した記憶部としてのメモリとを有している。CPUは、メモリに記憶されたプログラムに基づいて、遊戯装置100全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、メモリは、CPUが動作するためのシステムワークメモリであるRAMと、プログラム、所定のサウンドデータ、画像データ、及び動画データを格納するROM及び/又はハードディスクドライブとを有する。   As shown in FIG. 11, the game device 100 includes a control unit 191 for controlling the premium obtaining unit 121. As an example, the control unit 191 includes a CPU (not shown) and a memory as a storage unit that stores a control program. The CPU controls the entire game device 100 based on a program stored in the memory, and also controls various processes in an integrated manner. The memory includes a RAM, which is a system work memory for operating the CPU, and a ROM and / or a hard disk drive for storing programs, predetermined sound data, image data, and moving image data.

コンピュータとしての制御部191は、ROM又はハードディスクドライブに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行できる。例えば、制御プログラムに対応して、制御部191が各種処理を実行することにより、制御部191では、ショベル制御部192、回転制御手段として機能する回転制御部193、シャッタ制御手段として機能するシャッタ制御部194、解放位置調整手段の一例としてのペイアウト率調整部200等の各部が各種機能として論理的に実現される。例えば、回転制御部193は、所定の回転速度で景品台131が循環するように、回転支持部132を制御する機能を奏する。また、制御プログラムは、コンピュータ読み取り可能な内部又は外部の記録媒体に記録されている。ペイアウト率調整部200の詳細については後述する。   The control unit 191 as a computer can execute processing operations such as various calculations, controls, and determinations according to a control program stored in a ROM or a hard disk drive. For example, the control unit 191 executes various processes in accordance with the control program. The units such as the unit 194 and the payout rate adjusting unit 200 as an example of the release position adjusting unit are logically realized as various functions. For example, the rotation control unit 193 has a function of controlling the rotation support unit 132 so that the premium stand 131 circulates at a predetermined rotation speed. The control program is recorded on an internal or external recording medium that can be read by a computer. Details of the payout rate adjusting unit 200 will be described later.

制御部191は、操作部111に対するユーザの操作に基づいて、景品の獲得を目的とした遊戯が遊戯空間内にて行われるように、景品取得ユニット121を制御する。より具体的に、制御部191には、捕獲体制御手段の一例としてショベル制御部192が設けられている。そして、ショベル制御部192は、景品をすくい上げる場合のショベル122の回転方向と、景品を景品取込口135に向けて落下させる場合のショベル122の回転方向とが同一となるように、ショベル回転部123を制御する。すなわち、図6に示すように、ショベル制御部192は、景品をすくい上げる場合、回転開始位置にあるショベル122をすくい上げ方向Rに回転させるように、ショベル回転部123を制御する。また、ショベル制御部192は、景品を落下させる場合、回転停止位置にあるショベル122を、すくい上げ方向Rに回転させるように、ショベル回転部123を制御する。これにより、落下動作時にショベル回転部123が逆転する必要がない。そのため、効率的にショベル122を回転できるとともに、逆転時に発生する振動によって景品が落下することを防止できる。   The control unit 191 controls the prize acquisition unit 121 based on a user's operation on the operation unit 111 so that a game for the purpose of obtaining a prize is performed in the game space. More specifically, the control unit 191 is provided with a shovel control unit 192 as an example of a capturing body control unit. Then, the shovel control unit 192 sets the rotation direction of the shovel 122 when scooping up the prize and the rotation direction of the shovel 122 when dropping the prize toward the prize intake 135 so as to be the same. 123 is controlled. That is, as illustrated in FIG. 6, when scooping up a prize, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so as to rotate the shovel 122 at the rotation start position in the scooping direction R. In addition, when dropping the premium, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so as to rotate the shovel 122 at the rotation stop position in the scooping direction R. This eliminates the need for the shovel rotating unit 123 to rotate backward during the drop operation. Therefore, the shovel 122 can be efficiently rotated, and the prize can be prevented from dropping due to the vibration generated at the time of the reverse rotation.

さらに、ショベル制御部192は、景品をすくい上げる場合には、ショベル122の保持面122Wが上向きとなる位置にてショベル122の回転が停止するようにショベル回転部123を制御する(図6中央の回転停止位置)。そして、景品を落下させる場合、ショベル制御部192は、保持面122Wが、ショベル122の回転軸線よりも上方の位置に達するまでショベル122が回転するように、ショベル回転部123を制御する(図6右側の景品落下位置)。その後、ショベル制御部192は、保持面122Wが裏返るまで(下向きとなる位置まで)ショベル122が回転するように、ショベル回転部123を制御する。この景品落下位置から回転終了位置までの回転動作は、連続的に行われる。すなわち、ショベル回転部123は、図6右側の景品落下位置においてショベル122を停止させず、図6左側の回転終了位置まで連続的にショベル122を回転させる。   Furthermore, when scooping up a prize, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so that the rotation of the shovel 122 stops at a position where the holding surface 122W of the shovel 122 faces upward (rotation in the center of FIG. 6). Stop position). When the prize is dropped, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 such that the shovel 122 rotates until the holding surface 122W reaches a position above the rotation axis of the shovel 122 (FIG. 6). (Free gift drop position on the right). Thereafter, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 such that the shovel 122 rotates until the holding surface 122W is turned upside down (to a position facing downward). The rotation operation from the prize drop position to the rotation end position is performed continuously. That is, the shovel rotating unit 123 does not stop the shovel 122 at the premium drop position on the right side in FIG. 6, and continuously rotates the shovel 122 to the rotation end position on the left side in FIG. 6.

また、ショベル制御部192は、景品をすくい上げるときのショベル122の回転の開始位置と、景品を落下させるときのショベル122の回転の終了位置とが一致するように、ショベル回転部123を制御する。すなわち、ショベル制御部192は、図6の回転開始位置で停止しているショベル122を、導入位置へ移動させるように昇降部124を制御する。さらに、ショベル制御部192は、図6の景品落下位置まで回転したショベル122を、回転終了位置まで回転させるようにショベル回転部123を制御する。この結果、回転の開始及び終了位置は、ショベル122の回転軸に対する位置が一致する。これにより、落下動作後のショベル122を回転させずに、導入位置へ移動させても、ショベル122のすくい上げ動作を行うことができる。そのため、すくい上げ動作を行う前に、景品群に導入可能な位置へショベル122を回転させる予備動作が不要になる。   In addition, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 such that the start position of the rotation of the shovel 122 when scooping up the prize and the end position of the rotation of the shovel 122 when the prize is dropped. That is, the shovel control unit 192 controls the lifting unit 124 to move the shovel 122 stopped at the rotation start position in FIG. 6 to the introduction position. Furthermore, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 rotated to the prize drop position in FIG. 6 is rotated to the rotation end position. As a result, the start and end positions of the rotation coincide with the position of the shovel 122 with respect to the rotation axis. Thereby, even if the shovel 122 after the drop operation is moved to the introduction position without rotating, the scooping operation of the shovel 122 can be performed. Therefore, before performing the scooping operation, there is no need for a preliminary operation of rotating the shovel 122 to a position where it can be introduced into the prize group.

遊戯装置100は、第1モードである通常ゲームと、第2モードである特別ポイントゲーム(以下、SPゲームと表記する。)とを実行できる。通常ゲームにおいて、ショベル制御部192は、導入位置にあるショベル122をすくい上げ方向Rに回転させて景品をすくい上げるように動作させる。その後、ショベル制御部192は、すくい上げた景品を景品取込口135に向けて落下させる方向に回転するように、ショベル122を動作させる。ここで、ショベル制御部192は、導入位置にあるショベル122を解放位置へ移動させた後にショベル122を回転させる。代替的に、ショベル制御部192は、導入位置にあるショベル122を回転させて、景品を景品取込口135に向けて落下させてもよい。この場合、景品取込口135の形成位置は、導入位置に近接する位置を通過するように設定される。   The amusement device 100 can execute a normal game that is a first mode and a special point game (hereinafter, referred to as an SP game) that is a second mode. In the base game, the shovel control unit 192 operates to rotate the shovel 122 at the introduction position in the scooping direction R to scoop up the premium. After that, the shovel control unit 192 operates the shovel 122 so that the shovel 122 rotates in a direction in which the picked-up prize is dropped toward the prize intake 135. Here, the shovel controller 192 rotates the shovel 122 after moving the shovel 122 at the introduction position to the release position. Alternatively, the shovel controller 192 may rotate the shovel 122 at the introduction position to drop the prize toward the prize intake 135. In this case, the formation position of the prize intake 135 is set to pass through a position close to the introduction position.

SPゲームにおいて、ショベル制御部192は、ショベル122を導入位置へ移動して押出方向OR(図6)に回転させる押出動作を行う。そのため、ショベル122は、すくい上げ動作時の回転方向であるすくい上げ方向Rとは反対の方向、すなわち、景品台131上の景品を景品取込口135に向けて押し出す押出方向ORに回転可能に構成されている。また、ショベル回転部123は、ショベル122を押出方向ORに回転させるように構成されている。そして、ショベル制御部192は、ショベル122が押出方向ORに回転するように、ショベル回転部123を制御する。通常ゲームでは、ショベル122が解放位置へ移動して回転されるが、SPゲームではショベル122が導入位置において回転される。すなわち、SPゲームは、捕獲動作において、ショベル122の移動範囲が通常ゲームとは異なる。これにより、すくい上げ動作と押出動作の、2つの異なる動作を同一の構成によって実行できる。そのため、同一の遊戯機構によって、互いにゲーム性が異なる2つのゲームを、ユーザに提供することができる。   In the SP game, the shovel controller 192 performs a pushing operation of moving the shovel 122 to the introduction position and rotating the shovel 122 in the pushing direction OR (FIG. 6). Therefore, the shovel 122 is configured to be rotatable in a direction opposite to the scooping direction R which is a rotating direction at the time of the scooping operation, that is, in an extrusion direction OR for pushing out the prize on the prize stand 131 toward the prize intake 135. ing. In addition, the shovel rotating unit 123 is configured to rotate the shovel 122 in the pushing direction OR. Then, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 rotates in the pushing direction OR. In the base game, the shovel 122 moves to the release position and is rotated. In the SP game, the shovel 122 is rotated at the introduction position. That is, in the SP game, the movement range of the shovel 122 in the capturing operation is different from that in the normal game. Thereby, two different operations of the scooping operation and the pushing operation can be executed by the same configuration. Therefore, two games having different game characteristics can be provided to the user by the same play mechanism.

具体的に、図6を参照して、SPゲームについて説明する。ショベル回転部123は、導入位置へ移動したショベル122を、図6左側の回転開始位置から、すくい上げ方向Rの反対方向である押出方向ORに回転させる。そして、図6中央の回転停止位置を通過して、ショベル回転部123は、図6左側の回転終了位置までショベル122を回転させる。代替的に、ショベル回転部123は、ショベル122が導入位置へ移動している間に、ショベル122を押出方向ORに回転させてもよい。また、ショベル回転部123は、ショベル122が導入位置へ移動する前に、予めショベル122を図6中央の回転停止位置まで回転させてもよい。この場合、ショベル回転部123は、押出方向OR又はすくい上げ方向Rのいずれの方向にショベル122を回転させてもよい。ただし、押出動作時には、ショベル回転部123が、回転停止位置にあるショベル122を押出方向ORに回転させる。これにより、景品PZ’’をすくい上げて景品取込口135の上方まで持ち上げなくとも、そのまま景品PZ’’を押し出して景品取込口135に導くことができる。そのため、多数の景品を獲得できる期待感を、ユーザに与えることができる。   Specifically, the SP game will be described with reference to FIG. The shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122, which has been moved to the introduction position, from the rotation start position on the left side in FIG. Then, after passing through the rotation stop position in the center of FIG. 6, the shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 to the rotation end position on the left side in FIG. Alternatively, the shovel rotation unit 123 may rotate the shovel 122 in the pushing direction OR while the shovel 122 is moving to the introduction position. The shovel rotating unit 123 may rotate the shovel 122 to the rotation stop position in the center of FIG. 6 before the shovel 122 moves to the introduction position. In this case, the shovel rotating unit 123 may rotate the shovel 122 in either the pushing direction OR or the scooping direction R. However, during the pushing operation, the shovel rotating unit 123 rotates the shovel 122 at the rotation stop position in the pushing direction OR. Accordingly, the prize PZ ″ can be pushed out and guided to the prize intake 135 without scooping up the prize PZ ″ and lifting the prize PZ ″ above the prize intake 135. Therefore, it is possible to give the user a feeling of expectation that many prizes can be obtained.

ここで、景品取込口135は、景品台131に隣接する位置、例えば、回転するショベル122に押し出された景品が到達する位置に開口している。そのため、図6左側の回転終了位置までショベル回転部123がショベル122を回転させると、景品台131上の景品PZ’’がショベル122の押出面122Zに押されて、景品取込口135内に落下する。その後、ショベル回転部123は、ショベル122の回転を停止する。SPゲームにおいては、景品台131上の景品を直接景品取込口135内に押し出すため、景品案内面134上を滑り落とす通常ゲームと比較して、景品獲得の期待感を高めることができる。なお、押出動作には、景品を摺動させる動作に加えて、景品を弾き飛ばす動作が含まれる。   Here, the prize intake 135 is open at a position adjacent to the prize stand 131, for example, at a position where the prize pushed out by the rotating shovel 122 reaches. Therefore, when the shovel rotation unit 123 rotates the shovel 122 to the rotation end position on the left side in FIG. 6, the prize PZ ″ on the prize table 131 is pushed by the extruding surface 122 </ b> Z of the shovel 122, and enters into the prize intake 135. Fall. Thereafter, the shovel rotation unit 123 stops the rotation of the shovel 122. In the SP game, the prize on the prize stand 131 is pushed directly into the prize intake 135, so that the expectation of obtaining the prize can be increased as compared with the normal game in which the prize guide surface 134 slides down. Note that the pushing operation includes an operation of flipping a prize in addition to an operation of sliding the prize.

また、制御部191には、遊戯の状態に基づいて導入部154が開閉されるように、シャッタ機構を制御するシャッタ制御手段の一例としてシャッタ制御部194が設けられている。例えば、シャッタ制御部194は、制御部191が遊戯開始操作を検知すると、シャッタ駆動手段の一例であるシャッタ駆動モータ158にシャッタ152を動作させて導入部154を開放する。代替的に、シャッタ制御部194は、景品が景品取込口135を通過したことを検知したときに導入部154を開放してもよい。この場合、例えば、景品取込口135にセンサを配置し、シャッタ制御部194は、景品の通過を検知した信号をセンサから受信したときに、導入部154を開放することができる。さらに、シャッタ制御部194は、ショベル122が導入位置又は解放位置へ移動したとき、又は獲得ボタン又は落下ボタン112Bが押し下げられたときに導入部154を開放してもよい。   Further, the control unit 191 is provided with a shutter control unit 194 as an example of a shutter control unit that controls a shutter mechanism such that the introduction unit 154 is opened and closed based on a state of play. For example, when the control unit 191 detects a game start operation, the shutter control unit 194 causes the shutter drive motor 158, which is an example of a shutter drive unit, to operate the shutter 152 to open the introduction unit 154. Alternatively, the shutter control unit 194 may open the introduction unit 154 when detecting that the prize has passed through the prize intake 135. In this case, for example, a sensor is disposed at the prize intake 135, and the shutter control unit 194 can open the introduction unit 154 when receiving a signal indicating that the prize has passed from the sensor. Further, the shutter control unit 194 may open the introduction unit 154 when the shovel 122 moves to the introduction position or the release position, or when the acquisition button or the drop button 112B is pressed down.

その後、シャッタ制御部194は、制御部191がゲームを終了すると判断すると、シャッタ駆動モータ158にシャッタ152を動作させて導入部154を閉鎖する。代替的に、シャッタ制御部194は、遊戯開始動作又はユーザによるボタンの押し下げ操作が行われずに所定時間が経過したときに、導入部154を閉鎖してもよい。また、シャッタ制御部194は、景品が景品排出口116に到達したときに、導入部154を閉鎖してもよい。さらに、シャッタ制御部194は、遊戯開始から終了までの間に渡って導入部154を開放してもよい。または、シャッタ制御部194は、遊戯開始後も導入部154を閉鎖したまま維持して、景品が景品取込口135を通過する度に導入部154を開放してもよい。   Thereafter, when the control unit 191 determines that the game is to be ended, the shutter control unit 194 causes the shutter drive motor 158 to operate the shutter 152 to close the introduction unit 154. Alternatively, the shutter control unit 194 may close the introduction unit 154 when a predetermined time has elapsed without a game start operation or a user pressing down a button. Further, the shutter control unit 194 may close the introduction unit 154 when the prize reaches the prize outlet 116. Further, the shutter control section 194 may open the introduction section 154 from the start to the end of the game. Alternatively, the shutter control section 194 may keep the introduction section 154 closed even after the start of the game, and open the introduction section 154 each time a prize passes through the prize intake 135.

次に、図12を参照して、遊戯装置100による制御について説明する。なお、図12においては、解放位置及び導入位置とは異なる位置にHPが設定されている形態を例として説明する。   Next, with reference to FIG. 12, control by the game device 100 will be described. Note that FIG. 12 illustrates an example in which the HP is set at a position different from the release position and the introduction position.

制御部191は、所定の対価の支払いと引き換えに、ユーザの操作に基づく遊戯をユーザに許可する。そのため、ユーザは、初めに投入口113にコインを投入する等の遊戯開始操作を行う。制御部191が遊戯開始操作を検知すると、シャッタ制御部194は、シャッタ駆動モータ158にシャッタ152を動作させて導入部154を開放する。例えば、投入口113内の投入センサは、コインの通過を検出すると検出信号を制御部191へ出力する。これにより、制御部191は、遊戯開始操作を検知できる。   The control unit 191 permits the user to play a game based on the operation of the user in exchange for payment of a predetermined consideration. Therefore, the user performs a game start operation such as inserting a coin into the insertion slot 113 first. When the control section 191 detects a game start operation, the shutter control section 194 causes the shutter drive motor 158 to operate the shutter 152 to open the introduction section 154. For example, the insertion sensor in the insertion slot 113 outputs a detection signal to the control unit 191 when detecting the passage of a coin. Thereby, the control unit 191 can detect the game start operation.

また、情報読取装置が配置されている場合、当該情報読取装置が、メンバーカード又はICカードからユーザ情報を読み取り、制御部191に送信する。制御部191は、ユーザ情報に基づいて、ポイント又は電子通貨等による支払処理を行って遊戯開始操作が検知されたと判定する。あるいは、制御部191は、情報読取装置を介してICカード等の遊技媒体に記録された電子通貨の残高情報を読み取り、遊戯の対価に相当する量の電子通貨を消費させることによって、遊戯開始操作が検知されたと判定してもよい。   When an information reading device is provided, the information reading device reads user information from a member card or an IC card and transmits the user information to the control unit 191. The control unit 191 determines that a game start operation has been detected by performing a payment process using points or electronic currency based on the user information. Alternatively, the control unit 191 reads the balance information of the electronic currency recorded on the game medium such as the IC card via the information reading device, and consumes the amount of the electronic currency corresponding to the value of the game, thereby performing the game start operation. May be determined to have been detected.

遊戯が開始されると、ショベル制御部192は、筐体部102にて行われる遊戯の状態に基づいて、通常ゲーム又はSPゲームを選択する。具体的に、ショベル制御部192は、遊戯の状態が、SPゲームを実行するための所定の条件(SP条件)を満たしているか否かを判定する(S101)。一例として、SP条件は、遊戯対価と関連付けて設定されている。すなわち、SP条件は、遊戯対価の支払い量の積算値が、所定の閾値に達した場合に満たされるように設定されている。例えば、制御部191がゲームを終了すると判断した後、所定の時間が経過するまでの間に遊戯対価が支払われると、SPポイントが積算される。そして、SPポイントが所定の閾値まで積算されると、SP条件が満たされる。具体的に、ゲーム終了から所定の時間内に100円が投入されると、SPポイントが1ポイント積算される。そして、SPポイントが5ポイントまで積算されると、SP条件が満たされる。これにより、ユーザがゲームを継続する意欲を促進できる。代替的に、ゲーム開始からの経過時間、ユーザの累計来店回数、ユーザの累計プレイ時間、及びユーザの累計プレイ回数等の指標が所定の条件に達した場合に、SP条件が満たされるように設定してもよい。もしくは、クーポン又はメンバーカードの読み取り等の所定の条件を満たした場合に、SP条件が満たされるように設定してもよい。   When the game is started, the shovel control unit 192 selects the base game or the SP game based on the state of the game performed in the housing unit 102. Specifically, the shovel control unit 192 determines whether the state of the game satisfies a predetermined condition (SP condition) for executing the SP game (S101). As an example, the SP condition is set in association with a game price. That is, the SP condition is set so as to be satisfied when the integrated value of the amount paid for the game has reached the predetermined threshold. For example, after the controller 191 determines that the game is to be ended, if the game price is paid before a predetermined time has elapsed, the SP points are accumulated. When the SP points are accumulated up to a predetermined threshold, the SP condition is satisfied. Specifically, when 100 yen is inserted within a predetermined time from the end of the game, one SP point is accumulated. Then, when the SP points are accumulated up to 5 points, the SP condition is satisfied. This can encourage the user to continue the game. Alternatively, the SP condition is set to be satisfied when indices such as the elapsed time from the start of the game, the total number of visits by the user, the total play time of the user, and the total number of play times of the user have reached predetermined conditions. May be. Alternatively, it may be set so that the SP condition is satisfied when a predetermined condition such as reading of a coupon or a member card is satisfied.

SP条件が満たされていない場合(S101においてNO)、ショベル制御部192は、通常ゲームを選択して、通常ゲームを開始する(S102)。通常ゲームの選択時において、ショベル制御部192は、景品をすくう場合にはショベル122が導入位置へ移動して回転し、当該回転後はショベル122が解放位置まで移動して回転するように、ショベル回転部123及び昇降部124を制御する。具体的に、通常ゲームが開始されると、ショベル制御部192は、操作部111に対する第1操作である捕獲ボタン112Aの押し下げ操作に応じて、ショベル122が導入位置へ移動するように昇降部124を制御する。   If the SP condition is not satisfied (NO in S101), the shovel control unit 192 selects the base game and starts the base game (S102). When a normal game is selected, the shovel controller 192 moves the shovel 122 to the introduction position and rotates when the prize is scooped, and moves the shovel 122 to the release position and rotates after the rotation. It controls the rotating unit 123 and the elevating unit 124. Specifically, when the base game is started, the shovel control unit 192 causes the elevating unit 124 to move the excavator 122 to the introduction position in response to the pressing operation of the capture button 112A as the first operation on the operation unit 111. Control.

すなわち、ショベル制御部192は、捕獲ボタン112Aが押し下げられたか否かを判定し(S103)、押し下げられていない場合(S103においてNO)、押し下げを検知するまで待機する。一方、押し下げられた場合(S103においてYES)、ショベル制御部192は、すくい上げ動作を開始し(S104)、ショベル122が導入位置へ移動するように昇降部124を制御する。そして、ショベル制御部192は、導入位置にあるショベル122が自動的にすくい上げ方向Rに回転するようにショベル回転部123を制御する。代替的に、ショベル制御部192は、ユーザの操作、例えば捕獲ボタン112Aの二回目の押し下げ操作を検知した場合にショベル122が回転するように、ショベル回転部123を制御してもよい。   That is, the shovel control unit 192 determines whether or not the capture button 112A has been pressed down (S103). If the capture button 112A has not been pressed down (NO in S103), the shovel control unit 192 waits until the press down is detected. On the other hand, when the shovel is depressed (YES in S103), the shovel control unit 192 starts the scooping operation (S104), and controls the elevating unit 124 so that the shovel 122 moves to the introduction position. Then, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 at the introduction position automatically rotates in the scooping direction R. Alternatively, the shovel control unit 192 may control the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 rotates when a user operation, for example, a second pressing operation of the capture button 112A is detected.

その後、ショベル制御部192は、ショベル122が自動的に解放位置へ移動するように、昇降部124を制御する(S105)。そして、ショベル制御部192は、解放位置へ移動したショベル122が、操作部111に対する第2操作である落下ボタン112Bの押し下げ操作に応じて、ショベル122が回転するようにショベル回転部123を制御する。すなわち、ショベル制御部192は、落下ボタン112Bが押し下げられたか否かを判定し(S106)、押し下げられていない場合(S106においてNO)、押し下げを検知するまで待機する。   Thereafter, the shovel control unit 192 controls the elevating unit 124 so that the shovel 122 automatically moves to the release position (S105). Then, the shovel controller 192 controls the shovel rotating unit 123 such that the shovel 122 that has been moved to the release position rotates in response to an operation of pressing down the drop button 112B, which is a second operation on the operation unit 111. . That is, the shovel control unit 192 determines whether or not the drop button 112B has been pressed down (S106). If not (NO in S106), the shovel control unit 192 waits until the press down is detected.

一方、押し下げられた場合(S106においてYES)、ショベル制御部192は、落下動作を開始する(S107)。代替的に、ショベル制御部192は、落下ボタン112Bの押し下げ操作に応じてショベル122が解放位置へ移動するように、昇降部124を制御してもよい。この場合、ショベル制御部192は、解放位置にあるショベル122が自動的に回転するようにショベル回転部123を制御する。もしくは、ショベル制御部192は、ユーザの操作、例えば二回目の落下ボタン112Bの押し下げ操作を検知した場合にショベル122が回転するように、ショベル回転部123を制御してもよい。このように、ユーザが景品の落下タイミングを決定するため、ユーザは、落下タイミングを考慮する必要がある。そのため、ゲーム内容を複雑化することによって、ゲームの興趣をより高めることができる。   On the other hand, when the shovel is depressed (YES in S106), the shovel control unit 192 starts the dropping operation (S107). Alternatively, the shovel controller 192 may control the elevating unit 124 such that the shovel 122 moves to the release position in response to the pressing operation of the drop button 112B. In this case, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 at the release position automatically rotates. Alternatively, the shovel control unit 192 may control the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 rotates when a user operation, for example, a second press operation of the drop button 112B is detected. As described above, since the user determines the fall timing of the prize, the user needs to consider the fall timing. Therefore, by complicating the game content, the interest of the game can be further enhanced.

解放位置における回転後、ショベル制御部192は、ショベル122がHPまで移動するように昇降部124を制御する(S108)。その後、制御部191は、所定の対価の支払いが行われているか否かを判定して、ゲームを終了するか否かを判断する。例えば、所定の対価(例.500円)の支払いによって、所定の回数(例.6回)プレイできる場合、制御部191は、プレイが終了する度にプレイ可能回数から1を減算する。そして、制御部191は、プレイ可能回数が0に達するまでは、所定の対価の支払いが行われていると判定する。一方、制御部191は、プレイ可能回数が0に達すると、所定の対価の支払いが行われていないと判定する。   After the rotation in the release position, the shovel controller 192 controls the elevating unit 124 so that the shovel 122 moves to the HP (S108). Thereafter, the control unit 191 determines whether or not a predetermined consideration has been paid, and determines whether to end the game. For example, when a predetermined number of times (for example, six times) can be played by paying a predetermined price (for example, 500 yen), the control unit 191 subtracts 1 from the number of playable times each time the play ends. Then, the control unit 191 determines that the predetermined payment has been made until the number of playable times reaches 0. On the other hand, when the number of playable times reaches 0, the control unit 191 determines that the predetermined payment has not been paid.

そして、制御部191は、所定の対価の支払いが行われていると判定すると(S109においてNO)、通常ゲームを開始する(S102)。一方、制御部191は、所定の対価の支払いが行われていないと判定してから所定時間が経過すると、ゲームを終了する(S109においてYES)。そして、シャッタ制御部194は、操作部111の投入口113に対する遊戯開始操作に基づいて、遊戯が行われているか否かを判断する。例えば、遊戯開始操作が行われずに所定時間(例.1分)が経過すると、シャッタ制御部194は、遊戯が行われていないと判断する。そして、シャッタ制御部194は、遊戯が行われていないと判断した場合には、導入部154が閉じるようにシャッタ機構を制御する(S110)。これにより、景品を景品排出口116へと送る必要がない場合には、シャッタ152を閉じることができる。そのため、景品取込口135を通って下方に漏れ出る冷気の損失を最小限にとどめることができる。   Then, when the control unit 191 determines that the predetermined payment has been made (NO in S109), the control unit 191 starts the normal game (S102). On the other hand, if the predetermined time has elapsed since the control unit 191 has determined that the predetermined payment has not been paid, the game ends (YES in S109). Then, the shutter control unit 194 determines whether or not a game is being performed based on a game start operation performed on the slot 113 of the operation unit 111. For example, when a predetermined time (eg, one minute) has elapsed without performing a game start operation, the shutter control unit 194 determines that a game has not been performed. Then, when it is determined that the game is not performed, the shutter control unit 194 controls the shutter mechanism so that the introduction unit 154 is closed (S110). This allows the shutter 152 to be closed when there is no need to send the prize to the prize outlet 116. Therefore, the loss of cool air leaking downward through the prize intake 135 can be minimized.

SP条件が満たされている場合(S101においてYES)、ショベル制御部192は、SPゲームを選択して、SPゲームを開始する(S111)。SPゲームの選択時において、ショベル制御部192は、ショベル122が導入位置へ移動し、その後にショベル122が押出方向ORに回転するように、ショベル回転部123及び昇降部124を制御する。具体的に、SPゲームが開始されると、ショベル制御部192は、操作部111に対する第1操作である捕獲ボタン112Aの押し下げ操作に応じて、ショベル122が導入位置へ移動するように昇降部124を制御する。   When the SP condition is satisfied (YES in S101), the shovel control unit 192 selects the SP game and starts the SP game (S111). At the time of selecting the SP game, the shovel controller 192 controls the shovel rotating unit 123 and the elevating unit 124 so that the shovel 122 moves to the introduction position and thereafter the shovel 122 rotates in the pushing direction OR. Specifically, when the SP game is started, the shovel controller 192 moves the elevating unit 124 so that the shovel 122 moves to the introduction position in response to the first operation on the operation unit 111, ie, the pressing operation of the capture button 112A. Control.

すなわち、ショベル制御部192は、捕獲ボタン112Aが押し下げられたか否かを判定し(S112)、押し下げられていない場合(S112においてNO)、押し下げを検知するまで待機する。一方、押し下げられた場合(S112においてYES)、ショベル制御部192は、押出動作を開始し(S113)、ショベル122が導入位置へ移動するように昇降部124を制御する。そして、ショベル制御部192は、導入位置にあるショベル122が自動的に押出方向ORに回転するようにショベル回転部123を制御する。代替的に、ショベル制御部192は、ユーザの操作、例えば捕獲ボタン112Aの二回目の押し下げ操作を検知した場合にショベル122が回転するように、ショベル回転部123を制御してもよい。   That is, the shovel control unit 192 determines whether or not the capture button 112A has been pressed down (S112), and if not pressed down (NO in S112), stands by until the pushdown is detected. On the other hand, when the shovel is pushed down (YES in S112), the shovel control unit 192 starts the pushing operation (S113), and controls the elevating unit 124 so that the shovel 122 moves to the introduction position. Then, the shovel control unit 192 controls the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 at the introduction position automatically rotates in the extrusion direction OR. Alternatively, the shovel control unit 192 may control the shovel rotation unit 123 so that the shovel 122 rotates when a user operation, for example, a second pressing operation of the capture button 112A is detected.

導入位置における回転後、ショベル制御部192は、ショベル122がHPまで移動するように昇降部124を制御する(S114)。その後、制御部191は、所定の対価の支払いが行われているか否かを判定して、ゲームを終了するか否かを判断する。そして、制御部191は、所定の対価の支払いが行われていると判定すると(S115においてNO)、通常ゲームを開始する(S102)。代替的に、制御部191は、所定の対価の支払いが行われていると判定すると、SPゲームを開始してもよい。一方、制御部191は、所定の対価の支払いが行われていないと判定してから所定時間が経過すると、ゲームを終了する(S115においてYES)。そして、シャッタ制御部194は、遊戯が行われていないと判断した場合には、導入部154が閉じるようにシャッタ機構を制御する(S110)。   After the rotation at the introduction position, the shovel controller 192 controls the elevating unit 124 so that the shovel 122 moves to the HP (S114). Thereafter, the control unit 191 determines whether or not a predetermined consideration has been paid, and determines whether to end the game. Then, if the control unit 191 determines that the predetermined payment has been paid (NO in S115), the control unit 191 starts the normal game (S102). Alternatively, the control unit 191 may start the SP game when it is determined that a predetermined payment has been made. On the other hand, when a predetermined time has elapsed since the control unit 191 has determined that the predetermined payment has not been paid, the game ends (YES in S115). Then, when it is determined that the game is not performed, the shutter control unit 194 controls the shutter mechanism so that the introduction unit 154 is closed (S110).

次に、図11に示したペイアウト率調整部200の詳細を説明する。ペイアウト率調整部200は、遊戯装置100におけるペイアウト率を調整するための論理的装置である。ペイアウト率は、遊戯のために消費した価値に対するユーザが獲得した景品の価値の比率である。遊戯のために消費した価値は、例えばユーザが投入口113に投入したコインの枚数と一枚のコインが有する金銭的価値の積で与えられる。一方、景品の価値は、例えばユーザに対して払い出された景品のそれぞれが有する金銭的価値の和として与えられる。ただし、ユーザが消費した価値及びユーザが獲得した景品の価値は必ずしも同一の単位で計量されることを要しない。例えば、各コインの価値が一定であるとすれば、ユーザが消費した価値がコインの枚数によって計量されてもよい。景品の価値も、例えば各景品の金銭的価値(例えば仕入れ額)が一定であるとすれば、ユーザに払い出された景品の価値が景品の個数によって計量されてもよい。   Next, details of the payout rate adjusting unit 200 shown in FIG. 11 will be described. The payout rate adjusting unit 200 is a logical device for adjusting the payout rate in the game device 100. The payout rate is a ratio of the value of the premium acquired by the user to the value consumed for playing. The value consumed for the game is given by, for example, the product of the number of coins inserted into the insertion slot 113 by the user and the monetary value of one coin. On the other hand, the value of the prize is given, for example, as the sum of the monetary value of each prize paid out to the user. However, the value consumed by the user and the value of the prize acquired by the user do not necessarily need to be measured in the same unit. For example, if the value of each coin is constant, the value consumed by the user may be measured by the number of coins. The value of the prize may also be measured by the number of prizes provided that the value of the prize paid out to the user is constant, for example, assuming that the monetary value (for example, the purchase amount) of each prize is constant.

ペイアウト率調整部200は、ペイアウト率を監視する処理、及びペイアウト率に応じてショベル122の解放位置が変化するように駆動手段196の昇降部124の動作を制御する処理を実行する。制御対象の解放位置は、図12の処理における通常ゲーム時の解放位置、すなわち図12のステップS107にて落下動作が行われるときの解放位置である。ペイアウト率を監視する処理は、例えば投入口113に設けられた投入センサからの信号に基づいて、ユーザが消費した価値の量を積算するとともに、景品センサ201が検出した景品の払い出し信号に基づいて、ユーザが獲得した景品の価値の量を積算し、それらの積算値から遊戯装置100のペイアウト率を随時算出することにより実現することができる。景品センサ201は、景品取込口135から取り込まれて景品排出口116に導かれる景品を検出し、その検出結果に応じた信号を制御部191に出力する。景品の価値が一定である場合、景品センサ201からは景品を検出するごとに所定の検出信号を出力させ、その検出信号が出力された回数をペイアウト率調整部200にて計数すればユーザが獲得した景品の価値を特定することができる。価値が異なる複数種類の景品が存在する場合には、例えば景品の種類を判別可能な情報が埋め込まれたバーコード、二次元コードあるいはRFIDタグ等の識別子を景品に設け、その識別子を景品センサ201にて読み取るようにしてもよい。   The payout rate adjusting unit 200 executes processing for monitoring the payout rate and processing for controlling the operation of the elevating unit 124 of the driving unit 196 such that the release position of the shovel 122 changes according to the payout rate. The release position of the control target is the release position in the base game in the processing of FIG. 12, that is, the release position when the drop operation is performed in step S107 of FIG. The process of monitoring the payout rate is based on, for example, integrating the amount of value consumed by the user based on a signal from an input sensor provided at the input port 113 and based on a prize payout signal detected by the prize sensor 201. It can be realized by integrating the amount of value of the prize acquired by the user, and calculating the payout rate of the game apparatus 100 from the integrated value as needed. The prize sensor 201 detects a prize taken from the prize intake 135 and guided to the prize outlet 116, and outputs a signal according to the detection result to the control unit 191. When the value of the prize is constant, a predetermined detection signal is output from the prize sensor 201 every time a prize is detected, and the number of times the detection signal is output is counted by the payout rate adjusting unit 200, so that the user can obtain the prize. The value of the given prize can be specified. When there are a plurality of types of prizes having different values, for example, an identifier such as a barcode, a two-dimensional code, or an RFID tag in which information for identifying the type of the prize is embedded is provided in the prize, and the identifier is used as the prize sensor 201. May be read.

ペイアウト率調整部200によるペイアウト率の監視は、ペイアウト率が変化するイベント、例えば投入口113へのセンサによる検出信号の出力、あるいは景品センサ201による景品の検出信号の出力をトリガとして随時実行されてよい。遊戯装置100においては、複数のステーションSが設けられ、各ステーションSに投入口113、景品排出口116及び景品取得ユニット121が設けられている。ペイアウト率調整部200によるペイアウト率の算出は、ステーションSごとに独立して行われてもよい。その場合には、ステーションSごとにペイアウト率を目標範囲に制御することができる。あるいは、ステーションSごとのペイアウト率の算出に代えて、又は加えて、遊戯装置100の全体としてのペイアウト率が算出されてもよい。例えば、複数のステーションSのそれぞれにてユーザが消費した価値を合算するとともに、複数のステーションSのそれぞれにてユーザが消費した景品の価値を合算し、それらの値から遊戯装置100の全体としてのペイアウト率が算出されてもよい。   The monitoring of the payout rate by the payout rate adjusting unit 200 is executed at any time, triggered by an event in which the payout rate changes, for example, the output of a detection signal by a sensor to the slot 113 or the output of a prize detection signal by the prize sensor 201. Good. In the amusement apparatus 100, a plurality of stations S are provided, and each station S is provided with a slot 113, a prize discharge port 116, and a prize acquisition unit 121. The calculation of the payout rate by the payout rate adjustment unit 200 may be performed independently for each station S. In that case, the payout rate can be controlled to the target range for each station S. Alternatively, instead of or in addition to the calculation of the payout rate for each station S, the payout rate of the entire game device 100 may be calculated. For example, the value consumed by the user at each of the plurality of stations S is summed, and the value of the prize consumed by the user at each of the plurality of stations S is summed up. A payout rate may be calculated.

ステーションSごとにペイアウト率が算出される場合には、その算出結果に基づいて、各ステーションSの景品取得ユニット121におけるショベル122の解放位置をステーションSごとに独立的に調整して、各ステーションSのペイアウト率を目標範囲に個別に制御することができる。一方、遊戯装置100の全体としてのペイアウト率を算出する場合には、その算出結果に基づいて全てのショベル122の解放位置を調整して遊戯装置100の全体としてのペイアウト率を目標範囲に制御することが可能である。遊戯装置100における遊戯では、ユーザのスキル、例えば捕獲ボタン112Aを操作して景品の捕獲を指示するタイミングの選択の巧拙がペイアウト率に対して無視できない程度の影響を与えることがある。そのため、ステーションSごとに独立してペイアウト率を制御した場合には、スキルの高いユーザが遊戯している間のペイアウト率の一時的な上昇(つまり、ユーザが獲得した景品の価値の比率が高まること)、あるいは反対にスキルの低いユーザが遊戯している間のペイアウト率の一時的な低下に反応してペイアウト率調整部200による解放位置の制御が過度に介入し、ユーザのスキルが遊戯結果に反映され難くなるおそれがある。そのような場合には、遊戯装置100の全体としてのペイアウト率を目標範囲に制御すれば、ペイアウト率制御が過度に介入するおそれを低減することが可能である。   When the payout rate is calculated for each station S, the release position of the shovel 122 in the prize acquisition unit 121 of each station S is independently adjusted for each station S based on the calculation result, and Can be individually controlled within the target range. On the other hand, when calculating the payout rate of the entire game apparatus 100, the release positions of all the shovels 122 are adjusted based on the calculation result, and the payout rate of the entire game apparatus 100 is controlled to a target range. It is possible. In the game in the game apparatus 100, the skill of the user, for example, the skill of selecting the timing of instructing the capture of the prize by operating the capture button 112A may have a considerable effect on the payout rate. Therefore, when the payout rate is controlled independently for each station S, the payout rate temporarily increases while the highly skilled user is playing (that is, the ratio of the value of the prize acquired by the user increases). Or, conversely, the control of the release position by the payout rate adjusting unit 200 excessively intervenes in response to a temporary decrease in the payout rate while a user with a low skill is playing, and the skill of the user becomes a result of the game. May be less likely to be reflected. In such a case, if the payout rate of the entire game device 100 is controlled to be within the target range, it is possible to reduce the possibility that the payout rate control will excessively intervene.

一方、ペイアウト率調整部200によるショベル122の解放位置の変化は、例えばペイアウト率調整部200が図13に示したペイアウト率調整処理を実行することにより実現される。ステーションSごとにペイアウト率を別々に制御する場合には、ステーションSごとに分けて図13の処理を実行すればよい。この場合、図13の処理で参照されるペイアウト率は図13の処理を実行する対象となるステーションSに関するペイアウト率であり、かつ図13の制御によって変更される解放位置も制御対象のステーションSにおけるショベル122の解放位置である。一方、遊戯装置100の全体としてのペイアウト率を制御する場合には、遊戯装置100の全体として図13の処理を合一的に実行すればよい。この場合、図13の処理で参照されるペイアウト率は遊戯装置100の全体としてのペイアウト率であり、かつ図13の制御によって変更される解放位置は全てのショベル122の解放位置である。   On the other hand, the change of the release position of the shovel 122 by the payout rate adjusting unit 200 is realized, for example, by the payout rate adjusting unit 200 executing the payout rate adjusting process shown in FIG. When the payout rate is controlled separately for each station S, the processing in FIG. 13 may be executed separately for each station S. In this case, the payout rate referred to in the processing of FIG. 13 is the payout rate relating to the station S on which the processing of FIG. 13 is executed, and the release position changed by the control of FIG. This is the release position of the shovel 122. On the other hand, when controlling the payout rate of the entire game apparatus 100, the processing of FIG. In this case, the payout rate referred to in the processing of FIG. 13 is the payout rate of the entire game apparatus 100, and the release positions changed by the control of FIG. 13 are the release positions of all the shovels 122.

図13のペイアウト率調整処理は適宜の周期で繰り返し実行されるルーチン処理である。図13の処理を開始すると、ペイアウト率調整部200は、まず現在のペイアウト率が目標範囲にあるか否かを判別する(S121)。目標範囲は適宜に定められてよい。ペイアウト率が目標範囲にある場合には今回のルーチンが終了する。一方、ペイアウト率が目標範囲外の場合、ペイアウト率調整部200はペイアウト率の目標範囲からのずれに応じてショベル122の解放位置を変更する(S122)。この処理は、例えば図11のショベル制御部192にて設定されている解放位置、つまり景品を落下させるときのショベル122の停止位置を、ペイアウト率のずれの状態に応じて更新することにより実行される。ステップS122の処理を実行することにより、ペイアウト率調整部200は解放位置調整手段の一例として機能する。解放位置の変更後、ペイアウト率調整部200は今回のルーチンを終了する。   The payout rate adjustment processing in FIG. 13 is a routine processing repeatedly executed at an appropriate cycle. When the processing of FIG. 13 is started, the payout rate adjusting unit 200 first determines whether or not the current payout rate is within the target range (S121). The target range may be appropriately determined. If the payout rate is within the target range, the current routine ends. On the other hand, when the payout rate is out of the target range, the payout rate adjusting unit 200 changes the release position of the shovel 122 according to the deviation of the payout rate from the target range (S122). This processing is executed by, for example, updating the release position set by the shovel control unit 192 in FIG. 11, that is, the stop position of the shovel 122 when dropping the premium, according to the state of the shift of the payout rate. You. By executing the processing in step S122, the payout rate adjustment unit 200 functions as an example of a release position adjustment unit. After changing the release position, the payout rate adjusting unit 200 ends the current routine.

ステップS122の処理において、目標範囲からのペイアウト率のずれの状態と解放位置の変更との関係は、解放位置とペイアウト率との間の相関性に応じて適宜に設定されてよい。例えば、ショベル122が景品取込口135に対して景品案内面134に沿って上方に離れるほど、景品が景品案内面134を滑り落ちる距離が増加する。その間に景品が斜めに転がる、あるいは景品同士がぶつかって移動方向が変わるといった不規則な動きが生じ、結果として景品取込口135に景品が取り込まれ難くなる、といった相関性が認められる場合には次の通りペイアウト率に応じて解放位置を変化させる。すなわち、ペイアウト率が目標範囲よりも低い値であるときは、ペイアウト率のずれ量が大きいほど解放位置が景品取込口135に近付くように、言い換えれば、導入位置と解放位置との間におけるショベル122の移動方向に相当するガイドレール125の長手方向に沿って、解放位置が下方に偏位するように解放位置の設定値が更新されてよい。これにより、ショベル122が解放動作を行ったとき、ショベル122に保持されていた景品が景品取込口135により近い位置に落下する。これにより、上述した景品の挙動の不規則性が抑えられてペイアウト率が上昇する。一方、ペイアウト率が目標範囲よりも高い値であるときは、ペイアウト率のずれ量が大きいほど解放位置が景品取込口135から遠ざかるように、つまりガイドレール125の長手方向に沿って解放位置が上方に偏るように解放位置の設定値が更新されてよい。これにより、ショベル122が解放動作を行ったとき、ショベル122に保持されていた景品が景品取込口135に対して上方により離れた位置に落下する。この場合は、景品の挙動の不規則性が高まってペイアウト率が低下する。   In the process of step S122, the relationship between the state of the shift of the payout rate from the target range and the change of the release position may be appropriately set according to the correlation between the release position and the payout rate. For example, the farther the shovel 122 is away from the prize intake 135 along the prize guide surface 134, the greater the distance the prize slides down the prize guide surface 134. In the meantime, if a prize rolls obliquely or an irregular movement occurs such that the prizes collide with each other and the moving direction changes, and as a result, a prize is difficult to be taken into the prize intake 135, the correlation is recognized. The release position is changed according to the payout rate as follows. That is, when the payout rate is lower than the target range, the release position approaches the prize intake 135 as the payout rate shift amount increases, in other words, the shovel between the introduction position and the release position. The set value of the release position may be updated such that the release position is shifted downward along the longitudinal direction of the guide rail 125 corresponding to the moving direction of the guide rail 122. Thus, when the shovel 122 performs the releasing operation, the prize held by the shovel 122 falls to a position closer to the prize intake 135. Thereby, the irregularities in the behavior of the premium described above are suppressed, and the payout rate is increased. On the other hand, when the payout rate is a value higher than the target range, the release position moves away from the prize intake 135 as the shift amount of the payout rate increases, that is, the release position is set along the longitudinal direction of the guide rail 125. The set value of the release position may be updated so as to be biased upward. Thus, when the shovel 122 performs the releasing operation, the prize held by the shovel 122 falls to a position farther away from the prize intake 135. In this case, the irregularity of the behavior of the premium increases, and the payout rate decreases.

一方、ショベル122や景品案内面134の形状、あるいは大きさといった、景品の挙動に影響する要素によっては、必ずしもショベル122の解放位置とペイアウト率との関係が必ずしも上記の通りではない場合もあり得る。あるいは、景品の大きさ、形状、重量等の景品の形態によっても、景品案内面134を滑り落ちる間の景品の挙動は変わり得る。したがって、景品案内面134上の少なくとも一部の区間において、景品ショベル122が景品取込口135に対して景品案内面134に沿って上方に離れるほど景品が景品取込口135に取り込まれ易くなるといった相関性が認められる場合も想定できる。このような場合には、ペイアウト率が目標範囲に対して低い側に大きくずれるほど解放位置が景品取込口135から遠ざかるように解放位置の設定値が更新され、ペイアウト率が目標範囲に対して高い側に大きくずれるほど解放位置が景品取込口135に近付くように解放位置の設定値が更新されてよい。いずれにしても、ショベル122の解放位置とペイアウト率との間の相関性を実際の遊戯装置100の構成に合わせて検証し、その結果に応じて解放位置をどのように変化させるかを定めれば、ペイアウト率を適切に調整することが可能である。   On the other hand, the relationship between the release position of the shovel 122 and the payout rate may not always be as described above, depending on factors that influence the behavior of the prize, such as the shape or size of the shovel 122 or the prize guide surface 134. . Alternatively, the behavior of the prize while sliding down the prize guide surface 134 may be changed depending on the form of the prize, such as the size, shape, and weight of the prize. Therefore, in at least a part of the section on the prize guide surface 134, as the prize shovel 122 moves upward along the prize guide surface 134 with respect to the prize intake 135, the prize is more easily taken into the prize intake 135. It can be assumed that such a correlation is observed. In such a case, the setting value of the release position is updated so that the release position is further away from the prize intake 135 as the payout rate is greatly shifted to a lower side with respect to the target range, and the payout rate is shifted with respect to the target range. The setting value of the release position may be updated such that the release position approaches the prize intake 135 as the position shifts to a higher side. In any case, the correlation between the release position of the shovel 122 and the payout rate is verified according to the actual configuration of the play apparatus 100, and how the release position is changed according to the result is determined. If so, it is possible to appropriately adjust the payout rate.

ステップS122にて解放位置が変更されると、ショベル制御部192は、変更後の解放位置にてショベル122が停止するように昇降部124を制御する。これにより、解放位置がペイアウト率に応じて変化する。なお、ペイアウト率調整部200にて設定された解放位置としてのショベル122の停止位置は、ショベル制御部192がショベル122を停止させるべき位置として制御部191の内部記憶装置に内部パラメータとして保持される値であって、ユーザによって変更することは不可能である。つまり、操作部111の捕獲ボタン112Aの操作によってショベル122が捕獲動作を行った後、ショベル122は予め設定された解放位置まで昇降部124によって移送されて停止するが、そのときの停止位置をユーザが指定することはできない。言い換えれば、解放位置の設定はユーザに対して開放されておらず、解放位置の変化はユーザ操作に依存することなく実現されるものである。   When the release position is changed in step S122, the shovel control unit 192 controls the elevating unit 124 so that the shovel 122 stops at the changed release position. As a result, the release position changes according to the payout rate. The stop position of the shovel 122 as the release position set by the payout rate adjustment unit 200 is held as an internal parameter in the internal storage device of the control unit 191 as a position where the shovel control unit 192 should stop the shovel 122. This is a value and cannot be changed by the user. That is, after the shovel 122 performs a capturing operation by operating the capture button 112A of the operation unit 111, the shovel 122 is transferred to the preset release position by the elevating unit 124 and stopped, but the stop position at that time is set by the user. Cannot be specified. In other words, the setting of the release position is not released to the user, and the change of the release position is realized without depending on the user operation.

本発明は上記の形態に限定されることなく、各種の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上記の形態では、ペイアウト率が目標範囲から外れた場合に解放位置を変更するものとしたが、解放位置の変更はそのように自動的に行われる例に限らない。例えば、ペイアウト率の現在値を遊戯装置100のオペレータが適宜に確認可能とし、オペレータの指示に従ってペイアウト率調整部200が解放位置の設定値を変更するようにしてもよい。つまり、解放位置を変更するか否か、及び変更する場合にはどのように変更するかがオペレータの判断に委ねられてもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be embodied in embodiments in which various modifications or changes are made. For example, in the above embodiment, the release position is changed when the payout rate is out of the target range, but the release position is not limited to such an automatic change. For example, the present value of the payout rate may be appropriately checked by the operator of the game apparatus 100, and the payout rate adjusting unit 200 may change the set value of the release position according to the instruction of the operator. That is, whether or not to change the release position and how to change the release position may be left to the judgment of the operator.

上記の形態では、ショベル制御部192における解放位置の設定をペイアウト率調整部200が変更することにより解放位置を変化させているが、これに代えて、又は加えて昇降部124にて、解放位置を機械的に変更する機構が解放位置調整手段として設けられてもよい。例えば、昇降部124にて、ショベル122が解放位置に達したことを検出する位置センサを設け、その位置センサが解放位置へのショベル122の移動を検出したか否かをショベル制御部192にて判別し、解放位置に達したと判断されたときに昇降部124によるショベル122の昇降動作を停止させる場合には、位置センサの取付位置を機械的に変更する機構を解放位置調整手段として設けてもよい。あるいは、解放位置を規定するストッパを昇降部124に設け、そのストッパにてショベル122の解放位置側への移動が規制する場合にはストッパの位置を調整する機構を解放位置調整手段として設けてもよい。これらの場合には、遊戯装置100のオペレータが必要に応じて解放位置を調整すればよい。   In the above-described embodiment, the release position is changed by changing the setting of the release position in the shovel control unit 192 by the payout rate adjustment unit 200. Instead, or in addition, the release position is changed by the lifting unit 124. May be provided as release position adjustment means. For example, a position sensor that detects that the shovel 122 has reached the release position is provided in the elevating unit 124, and the shovel control unit 192 determines whether the position sensor has detected the movement of the shovel 122 to the release position. If it is determined that the lifting / lowering operation of the excavator 122 by the lifting / lowering unit 124 is to be stopped when it is determined that the release position has been reached, a mechanism for mechanically changing the mounting position of the position sensor is provided as release position adjusting means. Is also good. Alternatively, a stopper for defining the release position may be provided on the elevating section 124, and a mechanism for adjusting the position of the stopper may be provided as the release position adjusting means when the movement of the shovel 122 is restricted by the stopper. Good. In these cases, the operator of the game apparatus 100 may adjust the release position as needed.

上記の形態では、ショベル122の導入位置と解放位置との間の移動方向、つまりガイドレール125の長手方向に沿って解放位置を変化させるものとしたが、これに代えて、又は加えてガイドレール125の長手方向とは異なる方向、例えば鉛直方向にショベル122を変位させる機構を設け、その機構によるショベル122の位置を変更することにより解放位置を変化させてもよい。景品の取り易さ、言い換えれば景品取込口135に景品が取り込まれる可能性は、ショベル122が解放動作を行うべき解放位置と景品取込口135との間の距離の影響を受ける。よって、解放位置から景品取込口135までの距離が変化する限りにおいて、解放位置を変化させる方向は導入位置と解放位置との間のショベル122の移動方向のみならず、他の方向に設定されていてもよい。   In the above-described embodiment, the release position is changed along the moving direction between the introduction position and the release position of the shovel 122, that is, along the longitudinal direction of the guide rail 125, but instead or in addition to this. A mechanism for displacing the shovel 122 in a direction different from the longitudinal direction of the excavator 125, for example, a vertical direction, may be provided, and the release position may be changed by changing the position of the shovel 122 by the mechanism. The ease of taking the prize, that is, the possibility that the prize is taken into the prize intake 135 is affected by the distance between the release position where the shovel 122 should perform the releasing operation and the prize intake 135. Therefore, as long as the distance from the release position to the prize intake 135 changes, the direction in which the release position is changed is set not only in the moving direction of the shovel 122 between the introduction position and the release position, but also in another direction. It may be.

捕獲体は、景品をすくい上げる動作を捕獲動作として行うショベル122に限らず、景品を掴むように構成されたものでもよい。その場合には景品を掴む動作が捕獲動作に相当し、掴んだ景品を離す動作が解放動作に相当するが、そのような場合でも捕獲体の解放動作が行われるべき解放位置を変化させることにより、景品が景品取込口に入り込む可能性を変化させ、それによりペイアウト率を調整することが可能である。捕獲体は、景品を釣り上げるような動作を行うように構成されたものでもよい。例えば、フック状の先端部が捕獲体に設けられ、景品には捕獲体の先端部を引っ掛ける部分が設けられた構成であっても、景品の解放動作が行われるべき解放位置を変化させてペイアウト率を調整することが可能である。   The capturing body is not limited to the shovel 122 that performs the scooping operation of the prize as a capturing operation, and may be configured to grasp the prize. In that case, the operation of grabbing the prize corresponds to the capture operation, and the operation of releasing the grab prize corresponds to the release operation, but in such a case, by changing the release position where the release operation of the capture body should be performed It is possible to change the possibility that a prize enters the prize intake, thereby adjusting the payout rate. The capturing body may be configured to perform an operation such as catching a prize. For example, even if the hook-shaped tip is provided on the catcher and the prize is provided with a portion for hooking the tip of the catcher, the payout is performed by changing the release position where the prize release operation is to be performed. It is possible to adjust the rate.

上記の形態では、捕獲体の解放位置を変化させることによりペイアウト率を調整するものとしたが、ショベル122のように所定の回転軸線の周りに回転して捕獲動作及び解放動作を実現するタイプの遊戯装置においては、その捕獲体の回転動作、言い換えれば捕獲体の捕獲動作及び解放動作の少なくともいずれか一方を動的に変化させることによってもペイアウト率を調整することが可能である。   In the above-described embodiment, the payout rate is adjusted by changing the release position of the capturing body. In the amusement device, it is also possible to adjust the payout rate by dynamically changing the rotating operation of the capturing body, in other words, at least one of the capturing operation and the releasing operation of the capturing body.

例えば、捕獲体を駆動するトルク(以下、駆動トルクと呼ぶ。)を動的に変化させることによってペイアウト率を調整することができる。すなわち、ショベル122によってすくい上げることが可能な景品の重量はショベル122の駆動トルクの影響を受けることがある。ショベル122を捕獲動作させたとき、ショベル122によってすくい上げることが可能な景品の重量(複数の景品ではその合計重量)はショベル122の駆動トルクによって制限される。駆動トルクの制限を超える重量の景品をすくい上げようとした場合にはショベル122が一時的に停止、あるいは減速し、それに伴なって一部の景品がショベル122からこぼれ落ち、景品の重量が減少したことにより、ショベル122が本来のすくい上げ動作に復帰することがある。この場合には、駆動トルクを増加させれば、一度に捕獲することが可能な景品の個数を増加させ得る。一方、景品が比較的軽量な場合には、駆動トルクが過度に大きいと、景品をすくい上げようとしたときに一部の景品が弾かれてショベル122に乗せることが不可能となることもある。この場合には、駆動トルクを増加させれば、一度に獲得できる景品の個数が減少し得る。いずれの場合でも、一度に捕獲可能な景品の個数が大きければペイアウト率は上昇する可能性がある。また、ショベル122の解放動作に関しても、ショベル122の駆動トルクが大きければ、景品により大きな加速度を与えて景品を案内コーン133のより上方の領域に向けて落下させ得る。つまり、ショベル122の解放動作時の加速度を増加させるほど、景品の落下位置が景品取込口135に対して遠方に離れる可能性がある。景品の落下位置が景品取込口135から遠ざかるほどペイアウト率が低下する可能性があることは上述した通りである。   For example, the payout rate can be adjusted by dynamically changing the torque for driving the capturing body (hereinafter, referred to as driving torque). That is, the weight of the premium that can be picked up by the shovel 122 may be affected by the driving torque of the shovel 122. When the shovel 122 is captured, the weight of the prize that can be scooped by the shovel 122 (the total weight of a plurality of prizes) is limited by the driving torque of the shovel 122. When attempting to pick up a prize having a weight exceeding the driving torque limit, the excavator 122 temporarily stops or decelerates, and accordingly, some of the prize spilled from the shovel 122 and the weight of the prize decreased. Accordingly, the shovel 122 may return to the original scooping operation. In this case, if the driving torque is increased, the number of prizes that can be captured at one time can be increased. On the other hand, when the prize is relatively light, if the driving torque is excessively large, some prizes may be flipped when the prize is scooped, and it may not be possible to put on the shovel 122. In this case, if the driving torque is increased, the number of prizes that can be obtained at one time can be reduced. In any case, if the number of prizes that can be captured at one time is large, the payout rate may increase. Regarding the release operation of the shovel 122, if the driving torque of the shovel 122 is large, the prize can be given a higher acceleration to drop the prize toward a region above the guide cone 133. That is, as the acceleration during the release operation of the shovel 122 is increased, the drop position of the prize may be further away from the prize intake 135. As described above, the payout rate may decrease as the position where the prize falls away from the prize intake 135.

以上のように、ショベル122の駆動トルクとペイアウト率との間には、景品の重量によって対応関係が変わることがあり得るとしても、ショベル122の捕獲動作、及び解放動作のいずれに関しても相関性があると考えられる。したがって、ショベル122の駆動トルクを動的に変化させるトルク調整手段をショベル回転部123に設け、捕獲動作及び解放動作の少なくともいずれか一方に関してショベル122の駆動トルクを適宜に調整すれば、ペイアウト率を変化させることができる。   As described above, the correlation between the driving torque of the shovel 122 and the payout rate may vary depending on the weight of the prize, but there is a correlation between both the capturing operation and the releasing operation of the shovel 122. It is believed that there is. Therefore, by providing a torque adjusting unit for dynamically changing the driving torque of the shovel 122 in the shovel rotating unit 123 and appropriately adjusting the driving torque of the shovel 122 for at least one of the capturing operation and the releasing operation, the payout rate can be reduced. Can be changed.

トルク調整手段としては、例えばショベル駆動モータ123Eの出力トルクを調整する手段を利用することができる。あるいは、無端ベルト123Dの張力が大きいほどショベル122に対してより大きな駆動トルクを伝えることができることを考慮すれば、無端ベルト123Dの張力を動的に変化させる張力調整機構がトルク調整手段として設けられてもよい。そのような張力調整機構としては、例えば、無端ベルト123Dに接するアイドルプーリ等の接触体と、その接触体の無端ベルト123Dに対する押付力を調整する調整機構とを備えた、テンションアジャスタ機構等を設けることができる。押付力の調整は手作業によるもの、あるいはアクチュエータを用いるもののいずれでもよいが、アクチュエータにて押付力を調整する場合には、図13のステップS122の処理に代えて、又は加えて接触体の押付力を変更すれば、ペイアウト率に応じたショベル122の駆動トルクを自動的に調整することが可能である。もちろん、ショベル駆動モータ123Eの出力トルクを調整する場合にも同様である。   As the torque adjusting means, for example, means for adjusting the output torque of the shovel drive motor 123E can be used. Alternatively, considering that a larger driving torque can be transmitted to the shovel 122 as the tension of the endless belt 123D is larger, a tension adjusting mechanism that dynamically changes the tension of the endless belt 123D is provided as a torque adjusting unit. You may. As such a tension adjusting mechanism, for example, a tension adjuster mechanism or the like including a contact body such as an idle pulley contacting the endless belt 123D and an adjusting mechanism for adjusting a pressing force of the contact body against the endless belt 123D is provided. be able to. The adjustment of the pressing force may be performed manually or by using an actuator. When adjusting the pressing force by the actuator, the pressing of the contact body is performed instead of or in addition to the process of step S122 in FIG. If the force is changed, it is possible to automatically adjust the driving torque of the shovel 122 according to the payout rate. Of course, the same applies to the case where the output torque of the shovel drive motor 123E is adjusted.

さらに、捕獲動作又は解放動作の変化は、捕獲体に与える駆動トルクに限らず、捕獲体の回転速度、加速度、あるいは回転量といった捕獲動作又は解放動作を決定付ける物理量を適宜に調整することによって実現されてもよい。それらの物理量を動的に変化させれば、捕獲動作における景品の取り易さ、あるいは解放動作における景品取込口への景品の入り易さを変化させ、ひいてはペイアウト率を変化させることが可能である。   Further, the change of the capture operation or the release operation is realized not only by the driving torque applied to the capture body but also by appropriately adjusting a physical quantity that determines the capture operation or the release operation, such as the rotation speed, acceleration, or rotation amount of the capture body. May be done. If these physical quantities are dynamically changed, it is possible to change the ease of taking the prize in the capture operation or the ease of entering the prize into the prize intake in the releasing operation, and thereby change the payout rate. is there.

さらに、上記形態の遊戯装置100においては、次のような変形又は変更が可能である。例えば、ショベル122の回転軸は、ショベル122の端部ではなくショベル122の中央部分に設けてもよい。この場合、ショベル122は、ショベル122の押出面122Zに対して面対称の形状を有していてもよい。また、景品取込口135は、上下方向に並んで複数形成してもよい。また、景品案内面134の周方向に沿って複数の景品取込口135を形成し、複数の景品取込口135の上下方向における位置を、互いに異ならせてもよい。さらに、落下ボタン112Bと捕獲ボタン112Aとを一つのボタンで兼用してもよい。この場合、ゲーム開始後の一回目のボタン押し下げ動作が捕獲動作に対応し、二回目のボタン押し下げ動作が落下動作に対応する。また、複数種類のショベル122、例えば、サイズが異なる複数のショベル122を準備し、ショベル122を交換可能に構成してもよい。   Further, in the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the following modifications or changes are possible. For example, the rotation shaft of the shovel 122 may be provided at a central portion of the shovel 122 instead of the end of the shovel 122. In this case, the shovel 122 may have a plane-symmetric shape with respect to the extrusion surface 122Z of the shovel 122. Also, a plurality of prize intakes 135 may be formed side by side in the vertical direction. Further, a plurality of prize intakes 135 may be formed along the circumferential direction of the prize guide surface 134, and the positions of the plurality of prize intakes 135 in the vertical direction may be different from each other. Further, one button may be used as the drop button 112B and the capture button 112A. In this case, the first button pressing operation after the game starts corresponds to the capturing operation, and the second button pressing operation corresponds to the dropping operation. Alternatively, a plurality of types of shovels 122, for example, a plurality of shovels 122 having different sizes may be prepared, and the shovels 122 may be configured to be exchangeable.

必要に応じて、すくい上げ方向Rにおける落下動作の回転終了位置は、すくい上げ動作の回転開始位置と異ならせることができる。この場合、すくい上げ動作を開始する前に、すくい上げ動作の回転開始位置へとショベル122を回転させてもよい。また、景品取込口135は、必ずしも景品案内面134内に設けなくともよい。例えば、景品取込口135は、案内コーン133の下端部の周辺に設けることができる。または、案内コーン133を省略して、上方に向かって開口する景品取込口135を、景品台131に隣接するように形成してもよい。   If necessary, the rotation end position of the drop operation in the scooping direction R can be different from the rotation start position of the scoop operation. In this case, before starting the scooping operation, the shovel 122 may be rotated to the rotation start position of the scooping operation. The prize intake 135 does not necessarily have to be provided in the prize guide surface 134. For example, the prize intake 135 can be provided around the lower end of the guide cone 133. Alternatively, the guide cone 133 may be omitted, and the prize intake 135 that opens upward may be formed to be adjacent to the prize table 131.

さらに、捕獲ボタン112Aのみを設けて、落下ボタン112Bを省略してもよい。この場合、ユーザが捕獲ボタン112Aを押し下げると、すくい上げ動作及び落下動作が一連の動作として自動的に実行される。また、ステーションSを1つのみ設け、一人のユーザのみが遊戯できるように遊戯装置100を構成してもよい。また、保持体141及び/又は冷却部195は、不要であれば省略してもよい。さらに、冷却部195を省略する場合、シャッタ機構及びシャッタ制御部194も省略できる。   Further, only the capture button 112A may be provided, and the drop button 112B may be omitted. In this case, when the user presses down the capture button 112A, the scooping operation and the dropping operation are automatically executed as a series of operations. Alternatively, only one station S may be provided, and the game apparatus 100 may be configured so that only one user can play. In addition, the holder 141 and / or the cooling unit 195 may be omitted if unnecessary. Further, when the cooling unit 195 is omitted, the shutter mechanism and the shutter control unit 194 can be omitted.

以下、上述した各実施形態及び各変形例から導き出される各種の態様を記載する。なお、各態様の理解を容易にするため、添付図面に図示された参照符号を括弧書きにて付記する。ただし、参照符号は、本発明を図示の形態に限定する意図で付記するものではない。   Hereinafter, various aspects derived from each of the above-described embodiments and each of the modifications will be described. To facilitate understanding of each embodiment, reference numerals shown in the accompanying drawings are added in parentheses. However, reference numerals are not intended to limit the present invention to the illustrated form.

本発明の一態様に係る遊戯装置(100)は、内部が視認可能なケース(101)にて覆われた遊戯空間内に、ユーザによる獲得対象となる景品群が配置される景品台(131)と、前記景品群に含まれる少なくとも一つの景品を前記遊戯空間から前記ケース外に取り出すための景品取込口(135)と、前記景品台上の前記景品を前記景品取込口に向けて移動させるように動作可能な景品取得手段(121)とが設けられ、前記ケース外には前記ユーザの操作を受け付ける操作部(111)が設けられた遊戯機構部(102)と、前記操作部に対する前記ユーザの前記操作に基づいて、前記景品の獲得を目的とする遊戯が前記遊戯空間内にて行われるように前記景品取得手段を制御する制御部(191)とを備え、前記景品取得手段には、前記景品を捕獲するための捕獲体(122)と、前記景品を捕獲する捕獲動作、及び捕獲した前記景品を解放する解放動作を前記捕獲体に与えるように当該捕獲体を駆動する捕獲体駆動手段(123)と、前記捕獲体が前記景品台上の前記景品群内に導入されて前記捕獲動作が行われる導入位置と前記捕獲体の前記解放動作が行われて前記景品が解放される解放位置との間で前記捕獲体を移動させる捕獲体移送手段(124)と、が設けられ、前記捕獲体の前記解放位置を変化させる解放位置調整手段(200)を前記遊戯装置がさらに備えたものである。   A game apparatus (100) according to an aspect of the present invention includes a prize stand (131) in which a prize group to be acquired by a user is arranged in a play space covered with a case (101) whose inside is visible. A prize intake (135) for taking out at least one prize included in the prize group from the play space to outside the case; and moving the prize on the prize stand toward the prize intake. A prize acquisition means (121) operable to cause the game mechanism (102) provided outside the case with an operation section (111) for receiving an operation of the user; A control unit (191) for controlling the prize acquisition unit so that a game for the purpose of acquiring the prize is performed in the game space based on the operation of the user; , A capture body (122) for capturing a prize, a capture body driving means for driving the capture body so as to give the capture body a capture operation for capturing the premium, and a release operation for releasing the captured premium; (123) an introduction position where the capturing body is introduced into the prize group on the prize stand and the capturing operation is performed, and a release position where the prize is released by performing the releasing operation of the capturing body. And a catching body transfer means (124) for moving the catching body between the catching body and the game machine, further comprising a release position adjusting means (200) for changing the release position of the catching body. is there.

上記の態様によれば、解放位置を変化させることにより、解放動作時の捕獲体と景品取込口との距離、あるいは位置関係を変化させることができる。解放位置と景品取込口との距離、あるいは位置関係は、景品取込口への景品の取り込まれ易さに影響を与え、その結果として解放位置がどのような位置に設定されているかはペイアウト率と相応に相関する。例えば、捕獲体が景品取込口に対して比較的近い位置で解放動作を行うように解放位置が設定されていれば、景品取込口に景品が取り込まれ易くなってペイアウト率が上昇し、捕獲体が景品取込口に対して比較的遠い位置で解放動作を行うように解放位置が設定されていれば、景品が取り込まれ難くなってペイアウト率が低下する、といった相関関係が想定される。もっとも、捕獲体から解放された景品が景品取込口に導かれる態様によっては、上記と逆の相関関係が生じることも想定される。例えば、捕獲体から解放された景品が放物線を描くように落下するような場合には、景品取込口に対して必要以上に接近した位置で解放動作を行うように解放位置が設定されると、却って景品が景品取込口外に落下するような場合も想定される。このような場合には解放位置を景品取込口から適度に離して設定した方が景品が取り込まれ易くなってペイアウト率が上昇する。いずれにしても、捕獲体の解放位置と景品取込口との間の距離又は位置関係とペイアウト率との間には相応に相関性があり、解放位置を変化させることによりペイアウト率を適宜に調整することが可能である。   According to the above aspect, by changing the release position, the distance or the positional relationship between the capturing body and the prize intake at the time of the release operation can be changed. The distance or positional relationship between the release position and the prize intake affects the ease of taking in the prize into the prize intake, and as a result, the position of the release position is paid out. Correlate accordingly with the rate. For example, if the release position is set such that the capturing body performs the release operation at a position relatively close to the prize intake, the prize is easily taken into the prize intake, and the payout rate increases, If the release position is set so that the capturing body performs the release operation at a position relatively far from the prize intake, a correlation is assumed that the prize is difficult to be taken and the payout rate is reduced. . However, depending on the manner in which the prize released from the capturing body is guided to the prize intake, a reverse correlation to the above may occur. For example, in the case where a prize released from the capturing body falls like a parabola, when the release position is set to perform a release operation at a position closer to the prize intake than necessary. On the contrary, it is also assumed that the prize falls outside the prize intake. In such a case, if the release position is set at a suitable distance from the prize intake, the prize is more easily taken in and the payout rate increases. In any case, there is a correlation between the payout rate and the distance or positional relationship between the release position of the catch and the prize intake, and the payout rate is appropriately adjusted by changing the release position. It is possible to adjust.

上記態様において、前記制御部は、前記捕獲体の前記解放位置が変化するように前記捕獲体移送手段を制御することにより前記解放位置調整手段として機能してもよい。この態様によれば、制御部にて解放位置を変化させることにより、機械的な調整作業に依存することなく、比較的容易に解放位置を変化させてペイアウト率を調整することが可能である。この場合、例えば前記制御部は、予め設定された停止位置を前記解放位置として前記捕獲体が停止するように前記捕獲体移送手段を制御し、前記設定された停止位置を変化させることにより前記解放位置調整手段として機能してもよい。この場合、解放位置調整手段は解放位置の設定を変更すればよく、捕獲体移送手段がその設定された解放位置で捕獲体を停止させることにより、捕獲体の解放位置が適宜に変化する。   In the above aspect, the control unit may function as the release position adjusting unit by controlling the capture unit transfer unit such that the release position of the capture unit changes. According to this aspect, by changing the release position by the control unit, it is possible to relatively easily change the release position and adjust the payout rate without depending on a mechanical adjustment operation. In this case, for example, the control unit controls the capturing body transfer means so that the capturing body stops with a preset stop position as the release position, and changes the set stop position to release the capture body. It may function as a position adjusting means. In this case, the release position adjusting means only has to change the setting of the release position, and the capture body transfer means stops the capture body at the set release position, whereby the release position of the capture body changes appropriately.

前記制御部は、前記ユーザが前記遊戯のために消費した価値に対する前記ユーザが獲得した価値の比率であるペイアウト率が目標範囲に制御されるように前記解放位置を変化させてもよい。これによれば、ペイアウト率が目標範囲に制御されるように解放位置調整手段が解放位置を変化させることができる。   The control unit may change the release position such that a payout rate, which is a ratio of a value acquired by the user to a value consumed by the user for the game, is controlled to a target range. According to this, the release position adjusting means can change the release position so that the payout rate is controlled to the target range.

前記捕獲体は所定の回転軸線の周りに回転可能に設けられ、前記捕獲体駆動手段は、前記景品をすくい上げるように前記捕獲体を前記回転軸線の周りに回転させることによって前記捕獲体に前記捕獲動作を与えるとともに、すくい上げられた前記景品が落下するように前記捕獲体を前記回転軸線の周りに回転させることによって前記捕獲体に前記解放動作を与えるように設けられてもよい。景品を掴むように動作するタイプの捕獲体を用いる場合には、その掴む力を調整することにより景品の取り易さを変化させることができる。しかし、景品をすくい上げるように動作するタイプの捕獲体を用いる場合にはそのような調整手法を採用し得ない。これに対して、解放位置を変化させる手法を導入すれば、景品をすくい上げるタイプの捕獲体を用いる場合であってもペイアウト率の調整が可能となる。   The capturing body is provided rotatably around a predetermined rotation axis, and the capturing body driving means rotates the capturing body around the rotation axis so as to scoop up the prize, so that the capturing body is rotated by the capturing body. It may be provided to provide an action and also to give the catching body the release action by rotating the catching body about the axis of rotation so that the scooped up prize falls. In the case of using a capturing body of a type that operates so as to grasp a prize, it is possible to change the ease of taking the prize by adjusting the gripping force. However, such an adjustment method cannot be adopted when using a capturing body that operates to scoop up a prize. On the other hand, if a method of changing the release position is introduced, it is possible to adjust the payout rate even when using a type of catcher that scoops up prizes.

前記遊戯空間には、前記景品台側からみて上り勾配が付された景品案内面(134)が設けられ、前記景品取込口は前記景品案内面上に開口し、前記捕獲体は前記景品案内面の前記景品取込口よりも上方の領域(UA)に前記景品を落下させるように設けられてもよい。これによれば、解放位置を変化させることにより、捕獲体から解放された景品が景品案内面のどのような位置に落下するかを適宜に変化させることができる。景品が落下する位置が変化すれば、景品案内面に沿って景品取込口に向かう景品の挙動が変化し、その変化が景品取込口への景品の取り込まれ易さに影響を与え、ひいてはペイアウト率にも影響を与え得る。このように、捕獲体から景品取込口に向けて景品を直接落とすのではなく、景品取込口に向かって傾斜した景品案内面に景品を落とすことにより、景品案内面上での景品の挙動をペイアウト率に影響する要素としてさらに利用しつつ、解放位置に応じてペイアウト率を調整することができる。   The play space is provided with a prize guide surface (134) having an upward slope as viewed from the prize stand side, the prize intake opening on the prize guide surface, and the capturing body being provided with the prize guide. The prize may be provided so as to drop the prize into an area (UA) above the prize intake of a surface. According to this, by changing the release position, it is possible to appropriately change the position of the prize released from the capturing body on the prize guide surface. If the position where the prize falls is changed, the behavior of the prize toward the prize intake along the prize guide surface changes, and the change affects the easiness of the prize being taken into the prize intake. It can also affect the payout rate. In this way, instead of dropping the prize directly from the capturing body toward the prize intake, the prize is dropped on the prize guide surface inclined toward the prize intake, and the behavior of the prize on the prize guide surface The payout rate can be adjusted according to the release position, while further using as a factor affecting the payout rate.

100 遊戯装置
101 ケース
102 筐体部(遊戯機構部)
111 操作部
121 景品取得ユニット(景品取得手段)
122 ショベル(捕獲体)
123 ショベル回転部(捕獲体駆動手段)
124 昇降部(捕獲体移送手段)
131 景品台
135 景品取込口
191 制御部
200 ペイアウト率調整部(解放位置調整手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Amusement apparatus 101 Case 102 Housing part (playing mechanism part)
111 operation unit 121 prize acquisition unit (prize acquisition means)
122 excavator
123 Excavator rotating part (capture body driving means)
124 elevating section (capture transfer means)
131 prize stand 135 prize intake 191 control unit 200 payout rate adjustment unit (release position adjustment means)

Claims (6)

内部が視認可能なケースにて覆われた遊戯空間内に、ユーザによる獲得対象となる景品群が配置される景品台と、前記景品群に含まれる少なくとも一つの景品を前記遊戯空間から前記ケース外に取り出すための景品取込口と、前記景品台上の前記景品を前記景品取込口に向けて移動させるように動作可能な景品取得手段とが設けられ、前記ケース外には前記ユーザの操作を受け付ける操作部が設けられた遊戯機構部と、
前記操作部に対する前記ユーザの前記操作に基づいて、前記景品の獲得を目的とする遊戯が前記遊戯空間内にて行われるように前記景品取得手段を制御する制御部とを備え、
前記景品取得手段には、前記景品を捕獲するための捕獲体と、前記景品を捕獲する捕獲動作、及び捕獲した前記景品を解放する解放動作を前記捕獲体に与えるように当該捕獲体を駆動する捕獲体駆動手段と、前記捕獲体が前記景品台上の前記景品群内に導入されて前記捕獲動作が行われる導入位置と前記捕獲体の前記解放動作が行われて前記景品が解放される解放位置との間で前記捕獲体を移動させる解放位置との間で移動させる捕獲体移送手段と、が設けられ、
前記捕獲体の前記解放位置を変化させる解放位置調整手段をさらに備えた遊戯装置。
A prize stand in which a group of prizes to be acquired by a user is arranged in a game space covered with a case in which the inside is visible, and at least one prize included in the group of prizes is removed from the game space to the outside of the case. A prize intake for taking out the prize, and prize acquisition means operable to move the prize on the prize stand toward the prize intake. A play mechanism unit provided with an operation unit for receiving
A control unit that controls the prize acquisition unit such that a game for the purpose of acquiring the prize is performed in the game space based on the operation of the user on the operation unit,
The prize acquiring means drives the capturing body to give the capturing body for capturing the prize, a capturing operation for capturing the prize, and a releasing operation for releasing the captured prize to the capturing body. Capture body driving means, an introduction position where the capture body is introduced into the prize group on the prize stand and the capture operation is performed, and a release where the release operation of the capture body is performed and the prize is released Capturer transfer means for moving the capturer to and from a release position for moving the capturer to and from a position.
A game device further comprising a release position adjusting means for changing the release position of the capturing body.
前記制御部は、前記捕獲体の前記解放位置が変化するように前記捕獲体移送手段を制御することにより前記解放位置調整手段として機能する請求項1に記載の遊戯装置。   The game device according to claim 1, wherein the control unit functions as the release position adjusting unit by controlling the capture unit transfer unit so that the release position of the capture unit changes. 前記制御部は、予め設定された停止位置を前記解放位置として前記捕獲体が停止するように前記捕獲体移送手段を制御し、前記設定された停止位置を変化させることにより前記解放位置調整手段として機能する請求項2に記載の遊戯装置。   The control unit controls the capturing body transfer means so that the capture body stops with a preset stop position as the release position, and changes the set stop position as the release position adjusting means. An amusement device according to claim 2, which functions. 前記制御部は、前記ユーザが前記遊戯のために消費した価値に対する前記ユーザが獲得した価値の比率であるペイアウト率が目標範囲に制御されるように前記解放位置を変化させる請求項2又は3に記載の遊戯装置。   4. The control unit according to claim 2, wherein the control unit changes the release position such that a payout rate, which is a ratio of a value obtained by the user to a value consumed by the user for the game, is controlled to a target range. 5. An amusement device as described. 前記捕獲体は所定の回転軸線の周りに回転可能に設けられ、
前記捕獲体駆動手段は、前記景品をすくい上げるように前記捕獲体を前記回転軸線の周りに回転させることによって前記捕獲体に前記捕獲動作を与えるとともに、すくい上げられた前記景品が落下するように前記捕獲体を前記回転軸線の周りに回転させることによって前記捕獲体に前記解放動作を与えるように設けられている請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊戯装置。
The capturing body is provided rotatably around a predetermined rotation axis,
The catcher driving means provides the catching operation to the catcher by rotating the catcher about the rotation axis so as to scoop up the prize, and the catcher so that the scooped up prize falls. The game device according to any one of claims 1 to 4, wherein the game device is provided so as to give the release operation to the capturing body by rotating a body around the rotation axis.
前記遊戯空間には、前記景品台側からみて上り勾配が付された景品案内面が設けられ、前記景品取込口は前記景品案内面上に開口し、前記捕獲体は前記景品案内面の前記景品取込口よりも上方の領域に前記景品を落下させるように設けられている、請求項5に記載の遊戯装置。   The play space is provided with a prize guide surface having an upward slope as viewed from the prize stand side, the prize intake is opened on the prize guide surface, and the capturing body is provided on the prize guide surface. The game device according to claim 5, wherein the prize is provided so as to drop the prize into a region above a prize intake.
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