JP2020032121A - Game machine - Google Patents

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尚幸 篠原
Naoyuki Shinohara
尚幸 篠原
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing a player's interest in a game.SOLUTION: Suggestion information is dynamically displayed by dynamic display means, and when a specific display mode for indicating a specific determination result is displayed, a privilege advantageous to a player is imparted by privilege imparting means. For the suggestion information, at least a first symbol row composed of a symbol row composed of a plurality of symbols and a second symbol row composed of a symbol row composed of a plurality of symbols different from the first symbol row are set. During the period in which the first symbol row is dynamically displayed in a first direction, the second symbol row can be dynamically displayed in a second direction different from the first direction. Thereby, it is possible to dynamically display each symbol row set for the suggestion information in a different direction, so that the player's interest in the game can be increased.SELECTED DRAWING: Figure 232

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すために複数の識別情報を変動表示させる変動演出を実行するものがある。かかる遊技機の中には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。   Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a variable effect in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner in order to indicate a result of a lottery performed based on a winning of a game ball to a starting winning opening. Among such gaming machines, there are those that aim to improve the interest in the game of the player by suggesting to the player that the lottery result has been won according to the content of the variable effect to be executed. .

特許第2514417号公報Japanese Patent No. 2514417

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。   However, there is a need for further enhancement of interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、前記動的表示手段は、第1図柄列を第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方向に動的表示させることが可能に構成されているものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is capable of displaying a suggestion information capable of suggesting a determination result and dynamically displaying the suggestion information displayed on the display means. Dynamic display means, and privilege providing means capable of providing a benefit advantageous to the player when a specific display mode for displaying a specific determination result is displayed on the display means, the suggestion information Sets at least a first symbol row composed of a symbol row composed of a plurality of symbols and a second symbol row composed of a symbol row composed of a plurality of symbols different from the first symbol row. The dynamic display means dynamically displays the second symbol row in a second direction different from the first direction during a period in which the first symbol row is dynamically displayed in the first direction. It is configured to be able to.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向に動的表示されるように構成され、前記第2図柄列は、特定条件の成立に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, further comprising: a dynamic display period determining unit that determines a dynamic display period in which the suggestion information can be dynamically displayed. One symbol row is configured to be dynamically displayed in the first direction based on the start of the dynamic display period, and the second symbol row is shifted in the second direction based on establishment of a specific condition. The symbol dynamically displayed in the first symbol row and the symbol constituting the second symbol row are dynamically displayed in the second direction at a position where at least the symbols overlap.

請求項3記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列と前記第2図柄列とは、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成されているものである。   A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the first aspect, further comprising a dynamic display period determining unit that determines a dynamic display period in which the suggestion information can be dynamically displayed, The one symbol row and the second symbol row are configured to be dynamically displayed in the first direction and the second direction based on the start of the dynamic display period.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3の何れかに記載の遊技機において、前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手段を有し、前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示するように前記第1図柄列を表示制御可能である。   A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, further comprising a display control unit capable of controlling display of the suggestion information, wherein the display control unit is configured to execute the first symbol row. The display pattern of the first symbol row can be controlled so as to display the determination result according to the display mode.

請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、前記第2図柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、前記遊技機は、前記第1表示画層における第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複するように構成されるものであり、前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認させるように表示可能である。   A gaming machine according to a fifth aspect is the gaming machine according to the fourth aspect, wherein a first display layer capable of dynamically displaying the first symbol row and a second display capable of dynamically displaying the second symbol row. And a gaming machine, wherein the gaming machine is configured such that at least a part of a first display area of the first display layer and a second display area of the second display layer overlap. In the place where the first display area and the second display area overlap, the first symbol row can be displayed so as to be visually recognized by the player with priority over the second symbol row. .

請求項1記載の遊技機によれば、判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、前記動的表示手段は、第1図柄列を第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方向に動的表示させることが可能に構成されているものである。   According to the gaming machine of claim 1, display means for displaying suggestion information capable of suggesting a determination result, and dynamic display means for dynamically displaying the suggestion information displayed on the display means And a privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to a player when a specific display mode for displaying a specific determination result is displayed on the display means, wherein the suggestion information includes a plurality of symbols. A first symbol row composed of a symbol row composed of, and at least a second symbol row composed of a symbol row composed of a plurality of symbols different from the first symbol row are set. The dynamic display means can dynamically display the second symbol row in a second direction different from the first direction during a period in which the first symbol row is dynamically displayed in the first direction. Is what is being done.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向に動的表示されるように構成され、前記第2図柄列は、特定条件の成立に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものである。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first aspect, the following effects are exhibited. That is, it has a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the suggestion information can be dynamically displayed, and the first symbol sequence is based on the start of the dynamic display period. The second symbol row is configured to be dynamically displayed in the first direction, and the second symbol row is dynamically displayed in the first symbol row in the second direction based on satisfaction of a specific condition. The display is dynamically displayed in the second direction at a position where at least a part of the symbols constituting the symbol row overlaps.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列と前記第2図柄列とは、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成されているものである。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first aspect, the following effects are exhibited. That is, it has a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the suggestion information can be dynamically displayed, and the first symbol column and the second symbol column are provided in the dynamic display period. It is configured to be dynamically displayed in each of the first direction and the second direction based on the start of a period.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手段を有し、前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示するように前記第1図柄列を表示制御可能である。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effects of the gaming machine of any one of the first to third aspects, the following effects are achieved. That is, the display control means has display control means capable of controlling the display of the suggestion information, and the display control means can control the display of the first symbol row so as to display the determination result in a display mode of the first symbol row. is there.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、前記第2図柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、前記遊技機は、前記第1表示画層における第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複するように構成されるものであり、前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認させるように表示可能である。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the fourth aspect, the following effects are exhibited. That is, the game machine has a first display layer capable of dynamically displaying the first symbol row and a second display layer capable of dynamically displaying the second symbol row, and the gaming machine includes the first display layer. The first display area in the display layer and the second display area in the second display layer are configured to overlap at least partially, and the first display area and the second display area In a place where the symbol pattern overlaps, the first symbol row can be displayed so as to be visually recognized by the player in preference to the second symbol row.

これにより、分かり易い表示を実行することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that an easy-to-understand display can be executed.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 可変入賞装置及び振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a variable winning device and a distribution device. (a)及び(b)は、可変入賞装置の正面斜視図である。(A) And (b) is a front perspective view of a variable winning device. 遊技盤の正面斜視図である。It is a front perspective view of a game board. 遊技盤の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a game board. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a base plate, a variable winning device, a collecting gutter, and a distribution device. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a base plate, a variable winning device, a collecting gutter, and a distribution device. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a variable winning device. 可変入賞装置の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a variable winning device. 振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a distribution device. 振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a distribution device. 受入部材及び振分装置の正面図である。It is a front view of a receiving member and a distribution device. 図15のXVI−XVI線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable prize-winning apparatus and distribution apparatus in the XVI-XVI line of FIG. 図15のXVII−XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable prize-winning apparatus and distribution apparatus in the XVII-XVII line of FIG. 図15のXVIII−XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable prize-winning apparatus and distribution apparatus in the XVIII-XVIII line of FIG. 図15のXVII−XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable prize-winning apparatus and distribution apparatus in the XVII-XVII line of FIG. 図15のXVIII−XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable prize-winning apparatus and distribution apparatus in the XVIII-XVIII line of FIG. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。It is a front view of a variable winning device and a distribution device. 図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of the variable winning device and the sorting device when viewed in the direction of the arrow XXII in FIG. 16. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of the variable winning device and the distribution device when viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。FIG. 2A is a block diagram illustrating an electrical configuration of a ROM in the main control device, and FIG. 2B is a schematic diagram schematically illustrating a correspondence relationship between a first hit type counter and a big hit type in a special symbol. (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second hit random number counter and the hit in the ordinary symbol. 各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置の開閉板の作動パターンと、振分装置のスライド変位部材の作動パターンと、の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the operation pattern of the opening / closing plate of the variable winning device of the 1st round in each big hit type, and the operation pattern of the slide displacement member of the distribution device. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit showing an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit showing an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit showing an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit showing an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit showing an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit showing an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit showing an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit showing an example of operation of an operation unit. 第1動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the 1st operation unit. 第1動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 5 is a rear perspective view of the first operation unit. 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of a first operation unit. 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the first operation unit. 演出待機状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation unit in a production standby state. 演出待機状態における第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of the 1st operation unit in an effect standby state. 図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニットの側面図である。41 is a side view of the first operation unit as viewed in the direction of arrow XLII in FIG. 40. FIG. 中間演出状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation unit in an intermediate effect state. 中間演出状態における第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of the 1st operation unit in an intermediate effect state. 張出状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation unit in an overhang state. 張出状態における第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of the 1st operation unit in an overhang state. 回動部材の回動変位に伴う被支持部材の変位量および変位角度を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the displacement amount and displacement angle of the supported member accompanying the rotation displacement of a rotation member. (a)及び(b)は、回動部材が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。FIGS. 7A and 7B are schematic diagrams illustrating the magnitude relationship of the displacement amount of the supported member on the driven side when the rotating member rotates in a tilting direction at a constant angular velocity. 回動部材の回転に伴う角度の変化を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the angle accompanying rotation of a rotating member. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a back case and a 2nd operation unit. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a back case and a 2nd operation unit. (a)は、図28のLIIa−LIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図28のLIIb−LIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。28A is a cross-sectional view of the second operation unit and the center frame taken along the line LIIa-LIIa in FIG. 28, and FIG. 28B is a cross-sectional view of the second operation unit and the center frame taken along the line LIIb-LIIb in FIG. is there. (a)は、図33のLIIIa−LIIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図33のLIIIb−LIIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。33A is a cross-sectional view of the second operation unit and the center frame along the line LIIIa-LIIIa in FIG. 33, and FIG. 33B is a cross-sectional view of the second operation unit and the center frame along the line LIIIb-LIIIb in FIG. is there. (a)は、図30のLIVa−LIVa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図30のLIVb−LIVb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。30A is a cross-sectional view of the second operation unit and the center frame along the line LIVa-LIVA in FIG. 30, and FIG. 30B is a cross-sectional view of the second operation unit and the center frame along the line LIVb-LIVb in FIG. 30. is there. 昇降反転演出装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a raising / lowering reversal effect device. 昇降反転演出装置の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a raising / lowering reversal production device. (a)及び(b)は、伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。(A) And (b) is a front view of a transmission device holding plate, a vertically reversing member, an intermediate arm member, a direct acting plate member, and a shaft rotating member. (a)は、図57(a)のLVIIIa−LVIIIa線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図であり、(b)は、図57(b)のLVIIIb−LVIIIb線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図である。(A) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the vertical reversing member, the intermediate arm member, the linear motion plate member, and the shaft rotating member along the line LVIIIa-LVIIIa in FIG. 57 (a), and (b) is FIG. 11B is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the upside down member, the intermediate arm member, the direct acting plate member, and the shaft rotating member taken along line LVIIIb-LVIIIb in FIG. (a)から(c)は、演出装置の正面図である。(A) to (c) are front views of the rendering device. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a part of composition of a 3rd operation unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 11 is an exploded rear perspective view of a part of the configuration of a third operation unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a part of composition of a 3rd operation unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 11 is an exploded rear perspective view of a part of the configuration of a third operation unit. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。(A) And (b) is a rear view of an outer side rotation member and an intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。(A) And (b) is a rear view of an outer side rotation member and an intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(A) And (b) is a front view of an outer side rotation member and an intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(A) And (b) is a front view of an outer side rotation member and an intermediate arm member. 昇降アーム部材の配置、駆動モータの駆動態様および検出センサの出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing an example of the arrangement of the lifting arm members, the driving mode of the driving motor, and the output of the detection sensor in chronological order. 図28のLXIX−LXIX線における第3動作ユニットの断面図である。FIG. 29 is a cross-sectional view of the third operation unit along a line LXIX-LXIX in FIG. 28. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。(A) to (d) are schematic front views of the operation units, which schematically explain an example of a combination operation of the operation units in a time series. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。(A) to (d) are schematic front views of the operation units, which schematically explain an example of a combination operation of the operation units in a time series. 振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a distribution device. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。It is a front view of a variable winning device and a distribution device. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of the variable winning device and the distribution device when viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16. 図73のLXXV−LXXV線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 74 is a cross-sectional view of the variable prize device and the distribution device along the line LXXV-LXXV in FIG. 73. 図75のLXXVI−LXXVI線における振分装置の中部材、スライド変位部材、下部材及び検出センサの断面図である。FIG. 76 is a cross-sectional view of a middle member, a slide displacement member, a lower member, and a detection sensor of the distribution device along line LXXVI-LXXVI in FIG. 75. (a)から(d)は、振分装置の中部材の正面斜視図である。(A) to (d) is a front perspective view of a middle member of the distribution device. 中部材、状態切替装置、スライド変位部材及び下部材の上面図である。It is a top view of a middle member, a state switching device, a slide displacement member, and a lower member. (a)は、図78のLXXIXa−LXXIXa線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(b)は、図78のLXXIXb−LXXIXb線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(c)は、図78のLXXIXc−LXXIXc線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図である。(A) is sectional drawing of the middle member, the slide displacement member, and the lower member in the LXXIXa-LXXIXa line of FIG. 78, (b) is the middle member, the slide displacement member, and the lower member in the LXXIXb-LXXIXb line of FIG. 78. 78 is a cross-sectional view of the middle member, the slide displacement member, and the lower member taken along line LXXIXc-LXXIXc in FIG. 78. (a)及び(b)は、スライド変位部材と球案内部の上側面に乗る球との側面図である。(A) And (b) is a side view of a slide displacement member and a ball riding on the upper surface of the ball guide. (a)は、回動部材の正面図であり、(b)は、回動部材の背面図であり、(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材の側面図である。(A) is a front view of the rotating member, (b) is a rear view of the rotating member, and (c) is a side view of the rotating member as viewed in the direction of the arrow LXXXIc in FIG. 81 (a). It is. 第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of a 1st operation unit. 第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a 1st operation unit. 第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of a 1st operation unit. 第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a 1st operation unit. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。(A) And (b) is a rear view of the extended part of a guide long hole, a dish-shaped lid part, a detection sensor, and a transmission gear cam. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。(A) And (b) is a rear view of the extended part of a guide long hole, a dish-shaped lid part, a detection sensor, and a transmission gear cam. 案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。It is a rear view of the extension part of a guide slot, a dish-shaped lid part, a detection sensor, and a transmission gear cam. 第1装飾回転部材及び第2装飾回転部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of a 1st decoration rotation member and a 2nd decoration rotation member. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。(A) And (b) is a schematic front view which shows a guide slot, a rectangular box part, and an overhang decoration part typically. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。(A) And (b) is a schematic front view which shows a guide slot, a rectangular box part, and an overhang decoration part typically. 案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows a guide long hole, a rectangular box part, and an overhang decoration part typically. 図85のXCIII−XCIII線における第1動作ユニットの断面図である。FIG. 86 is a cross-sectional view of the first operation unit along a line XCIII-XCIII in FIG. 85. 張出状態における第2動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 2nd operation unit in an overhang state. 図94のXCV−XCV線における第2動作ユニットの断面図である。FIG. 95 is a cross-sectional view of the second operation unit along a line XCV-XCV in FIG. 94. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。It is a front view of a transmission device holding plate, a vertically reversing member, an intermediate arm member, a direct acting plate member, and a shaft rotating member. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。It is a front view of a transmission device holding plate, a vertically reversing member, an intermediate arm member, a direct acting plate member, and a shaft rotating member. 昇降反転演出装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a raising / lowering reversal effect device. (a)は、中間腕部材の正面斜視図であり、(b)は、中間腕部材の背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the intermediate arm member, and (b) is a rear perspective view of the intermediate arm member. 金属棒と中間腕部材との変位を模式的に示す第3動作ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of a 3rd operation unit which shows displacement of a metal bar and an intermediate arm member typically. 第3動作ユニットの正面模式図である。It is a front schematic diagram of a 3rd operation unit. 外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。It is a front view of an outer side rotation member and an intermediate arm member. (a)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図であり、(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(A) is a rear view of the outer rotating member and the intermediate arm member, and (b) is a front view of the outer rotating member and the intermediate arm member. 第3動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 3rd operation unit. 第3動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 3rd operation unit. 図105のCVI−CVI線における第3動作ユニットの断面図である。FIG. 106 is a sectional view of a third operation unit along a line CVI-CVI in FIG. 105; 図104のCVII−CVII線における第3動作ユニットの断面図である。FIG. 105 is a cross-sectional view of the third operation unit along a CVII-CVII line in FIG. 104. 図15のXVI−XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the distribution apparatus in 2nd Embodiment in the line corresponding to XVI-XVI line of FIG. (a)及び(b)は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the distribution apparatus in 3rd Embodiment in the line corresponding to XVII-XVII line of FIG. (a)及び(b)は、第4実施形態における第3流路構成部の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式上面図である。(A) and (b) are schematic diagrams of a third flow path component, a positive change detection sensor, a normal detection sensor, and a slide displacement member schematically showing the configuration on the downstream side of the third flow path component in the fourth embodiment. It is a top view. (a)は、図110(a)のCXIa−CXIa線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図であり、(b)は、図110(b)のCXIb−CXIb線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図である。110A is a schematic cross-sectional view of the third flow path component, the positive change detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member along the line CXIa-CXIa in FIG. 110A, and FIG. FIG. 7B is a schematic cross-sectional view of a third flow path component, a probability change detection sensor, a normal detection sensor, and a slide displacement member along line CXIb-CXIb). (a)及び(b)は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置の部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the distribution device in a 5th embodiment in a line corresponding to XVII-XVII line of Drawing 15. 図15のXVII−XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the distribution apparatus in 6th Embodiment in the line corresponding to XVII-XVII line of FIG. 第7実施形態における振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the distribution device in a 7th embodiment. 図114のCXV−CXV線における振分装置の断面図である。FIG. 115 is a cross-sectional view of the distribution device along the line CXV-CXV in FIG. 114. 第8実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows typically the relationship between a guide long hole and a rotating member in 8th Embodiment. 第9実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows typically the relationship between a guide long hole and a rotating member in 9th Embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st control example. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面視下領域に設けられた可変入賞装の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における可変入賞装置に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a structure of a variable winning arrangement provided in a front view area of a game board of a pachinko machine in a first control example, and (b) is a schematic diagram in the first control example. It is the schematic diagram which showed typically the flow path of the ball which won the variable winning device. 第1制御例におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically the area division setting and the effective line setting of the display screen in the 1st control example, (b) is a figure which illustrated the actual display screen in the 1st control example. is there. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるリーチ成立時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中における普通図柄変動の実行中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode when reach is established in the normal state displayed on the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing the third control example in the first control example. It is a figure showing an example of a display mode during execution of the normal symbol change in the normal state displayed on the symbol display device. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるチャンスゾーンが設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode in a case where a game per ordinary symbol (game per long open) is executed during the normal state displayed on the third symbol display device in the first control example, (B) is a diagram showing an example of a display mode when a chance zone is set in the normal state displayed on the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode when the third symbol is temporarily stopped during the special fluctuation effect displayed on the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing the second symbol. FIG. 11 is a diagram showing an example of a display mode when the third symbol is restarted in a special fluctuation effect executed in a state where the special figure 2 reserved ball displayed on the third symbol display device is acquired in one control example. is there. 第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。Diagram showing an example of a display mode when the third symbol is restarted in a special variation effect executed in a state where the special figure 2 reserved ball displayed on the third symbol display device is not acquired in the first control example. It is. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図であり、(d)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of the first half of the ending period of the normal jackpot game displayed on the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing the first control. It is the figure which showed an example of the display mode of the first half period in the ending period of the probability change big hit game displayed on the 3rd symbol display device in the example, and (c) is the 3rd symbol display device in the first control example. It is the figure which showed an example of the display mode of the latter half period in the ending period of the normal big hit game displayed, and (d) is the ending of the probable big hit game displayed on the third symbol display device in the first control example. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a display mode of a latter half of a period. (a),(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is a figure which showed an example of the display aspect of the game state suggestion effect performed during the chance mode displayed on the 3rd symbol display device in the 1st control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a state in which the chance mode is set as an effect mode displayed on the third symbol display device in the first control example, in which a normal state is set internally, and other than the high-speed fluctuation period. It is a figure showing an example of a display mode during a period (during a normal fluctuation period), and (b) shows a state in which a chance mode is set as an effect mode displayed on the third symbol display device in the first control example. FIG. 7 is a diagram showing an example of a display mode when a normal state is set internally and a frame button is operated during a period other than the high-speed fluctuation period (during a normal fluctuation period). (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出中に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of an operation effect during a high-speed change period among the chance modes displayed on the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing the first control example. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of operating the frame button during the operation effect during the high-speed change period among the chance modes displayed on the third symbol display device in the control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when the first special symbol change is executed during the “super chance mode” displayed on the third symbol display device in the first control example, and FIG. 4) is a diagram showing an example of a display mode when the second special symbol change is executed during the “super chance mode” displayed on the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing a flow of an effect when a fluctuation pattern in which a non-reach fluctuation effect is executed is set as a fluctuation effect of the third symbol in the first control example; It is the timing chart which showed the flow of the effect when the fluctuation pattern in which the reach fluctuation effect is executed is set as the fluctuation effect of the third symbol in the first control example. (a)は、第1制御例における通常大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートあり、(c)は、第1制御例における確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow of the effect of the ending period for the normal jackpot in the first control example, and (b) is the effect of the ending period for the probable variable jackpot in the first control example. (C) is a timing chart showing a flow when the ball does not flow down the specific area (V gate) during the probability change big hit game in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れを示したタイミングチャートである。(A), (b) is a timing chart showing the flow of the effect mode set after the end of the big hit game in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における、チャンスモード中における操作演出の内容の流れを示したタイミングチャートである。(A), (b) is a timing chart showing the flow of the contents of the operation effect during the chance mode in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure showing the game flow of the pachinko machine in the 1st control example. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine in a first control example. 第1制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically illustrating a configuration of various counters in a first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the regulation content of the 1st random number table set in ROM of the main control device in the 1st control example, (b) is the main control device in the 1st control example. FIG. 4 is a diagram schematically showing the contents of a second random number table set in a ROM of FIG. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a jackpot type selection table set in a ROM of a main control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing a configuration of a main control device in a ROM in the first control example. It is a figure which showed typically the specification content of the special figure 1 big hit table which was set, and (c) shows the specification content of the special figure 2 big hit table set in ROM of the main control device in the 1st control example. It is the figure which showed typically. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 4A is a block diagram illustrating a configuration of a variation pattern selection table set in a ROM of a main control device in a first control example, and FIG. FIG. 7 is a diagram schematically showing the specified contents of a normal table that has been set. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 5 is a diagram schematically illustrating the contents of a table of a probability change / time saving table set in a ROM of a main control device in a first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of the audio ramp control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM of the audio ramp control device in the first control example. is there. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された通常中特図2演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the regulation content of the normal middle special figure 2 production selection table set in ROM of the sound lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変中演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the regulation content of the effect change selection table during the probability change set to ROM of the sound lamp control apparatus in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された連続予告実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたV報知実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the specification content of the continuous notice execution selection table set in ROM of the sound lamp control device in the first control example, and (b) is a sound lamp in the first control example. It is the figure which showed typically the regulation content of the V notification execution selection table set in ROM of the control apparatus. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a button operation effect selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a voice lamp control device in the first control example. FIG. 4 is a diagram schematically illustrating the contents of a time-saving state selection table set in a ROM of FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing the contents of a probable change state selection table set in a ROM of an audio lamp control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control device in a first control example. (a)〜(c)は、第1制御例における電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power on in the 1st control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、第1制御例における背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is an explanatory view explaining the back A in the first control example, and (b) is an explanatory view explaining the back B to D in the first control example. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of a display data table in a first control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of a transfer data table in a first control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 5 is a diagram schematically illustrating an example of a drawing list in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process performed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol big hit determination processing performed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation pattern selection process performed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an update process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a prefetch process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation process performed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by the MPU in the main control unit in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing performed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process performed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process performed by MPU in a main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process performed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an abnormality process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a start-up process executed by an MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command receiving process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning command processing performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure winning information command processing performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general map related process performed by the MPU in the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit related process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production | presentation mode setting process performed by the MPU in the audio lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 production | presentation mode setting process performed by the MPU in the audio lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスモード中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process in the chance mode performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the frame button input monitoring / production process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which shows a V interruption process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which shows a stop type command process. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a round executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is the flowchart which showed several command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an ending command process executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a fluctuation stop command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is the flowchart which showed the notification command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. 9 is a flowchart illustrating error command processing. 第1制御例における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. 9 is a flowchart illustrating a resident image transfer setting process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第2制御例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b),(c)は、第2制御例における主図柄画層の表示がオフ、副図柄画層の表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図である。(A) is a schematic diagram showing a relationship between a display image layer formed on a pachinko machine and a display screen in the second control example, and (b) and (c) are main symbols in the second control example. It is the figure which showed an example of the display effect performed when the display of a layer is set to OFF and the display of a sub-design pattern layer is set to ON. (a)は、第2制御例において海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であり、(b)は、第2制御例において山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図であり、(c)は、第2制御例においてキャラクタ記憶エリアに予め記憶されている副図柄の画像データを模式的に示した図であり、(d)は、第2制御例において変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing image data of a main marine design used when a sea image (sea background) is set in the second control example, and (b) is a mountain view in the second control example. It is a schematic diagram which shows the image data of the mountain main image used when the image (mountain background) is set, and (c) is the sub-pattern of the sub-pattern stored in advance in the character storage area in the second control example. It is the figure which showed typically the image data, (d) is the figure which showed typically the content of the image data corresponding to various images used for the main symbol for change in the 2nd control example. 第2制御例における第3図柄(主図柄、副図柄)の変動表示の流れを模式的に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed typically the flow of the fluctuation | variation display of the 3rd symbol (main symbol, sub symbol) in a 2nd control example. (a)は、第2制御例における演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(b)は、第2制御例における通常演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(c)は、第2制御例におけるリーチライン予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(d)は、第2制御例における副図柄の変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart schematically illustrating a flow of a variation pattern used in an effect example in the second control example, and (b) schematically illustrates a flow of a normal effect in the second control example. It is a timing chart, (c) is a timing chart which showed typically the flow of the reach line announcement effect in the 2nd control example, and (d) shows the fluctuation direction of the sub-symbol in the 2nd control example as normal. 5 is a timing chart schematically showing the flow of a different announcement effect. 第2制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control device in a second control example. 第2制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 9 is a diagram schematically illustrating an example of a display data table in a second control example. 第2制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 9 is a diagram schematically illustrating an example of a drawing list in a second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理2を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a variation pattern command process 2 executed by the MPU in the display control device in the second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理2を示したフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a rear image change command process 2 executed by the MPU in the display control device in the second control example. (a)は、第2制御例の変形例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。(A) is a schematic diagram showing a relationship between a display image layer formed on a pachinko machine and a display screen in a modification of the second control example, and (b) is a schematic diagram in a modification of the second control example. It is a figure showing an example of a display screen displayed during a triple-reach production, and (c) shows an example of a display screen in a case where a triple-reach production resulted in a triple-reach state in a modification of the second control example. FIG. 第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine in the third control example. (a)は、第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の可変入賞装置のうち、特定入賞口付近の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a structure near a specific winning opening in a variable winning device of a game board of a pachinko machine in a third control example, and (b) is a specific diagram in the third control example. It is the schematic diagram which showed typically the flow path of the ball which won the winning opening. 第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow path of the ball which won the specific winning opening in the 3rd control example. 第3制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of a main control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing 4 performed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process 4 performed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるVラウンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V round processing performed by MPU in a main control unit in the 3rd example of control. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり中更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process during a big hit performed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit related process 4 performed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 4 performed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example. 第4制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration of a ROM of a main control device in a fourth control example. (a)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the special figure 2 big hitting two tables set in the ROM of the main control device in the fourth control example, and (b) is a diagram showing the main contents in the fourth control example. It is the figure which showed typically the regulation content of the fall lottery table which is set to ROM of the control device. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the fourth control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the fourth control example. is there. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択2テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択2テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a button operation effect selection 2 table set in the ROM of the audio lamp control device in the fourth control example, and (b) is an audio lamp control in the fourth control example. FIG. 5 is a diagram schematically showing the contents of a defined-variable-state selection two table set in a ROM of the apparatus. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol big hit determination processing 5 performed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetching process 5 performed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process 5 performed by the MPU in the main control unit in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 5 performed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall-related process performed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth control example. 第2制御例における表示演出の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the display effect in the 2nd example of control.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図71を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。   In the following description, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the near side of the drawing is referred to as a front (front) side, and the far side of the drawing is referred to as a rear (back) side. Also, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the upper side is the upper (upper) side, the lower side is the lower (lower) side, the right side is the right (right) side, and the left side is the left (left). ) Side. Further, arrows UD, LR, and FB in the figure (see, for example, FIG. 2) indicate the up-down direction, the left-right direction, and the front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. When a ball (game ball) flows down in front of the game board 13, a ball game is performed. The inner frame 12 has a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball into the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball fired from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is used as an opening / closing axis. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electric component, and the like, and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing a ball is formed in a substantially box shape that protrudes toward the front side and has an open upper surface, and prize balls, loaned balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 4) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect of the super reach. You.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front of the game board 13 (FIG. 2) can be viewed from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface on the left side thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operating handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of the ball during a pressing operation, and a rotation of the operating handle 51 A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electric resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired at an intensity (firing intensity) corresponding to, and the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and an ashtray (not shown) is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of ball guiding nails (shown below the center frame 86. In the upper half of the game area, Are not shown), a windmill (not shown), rails 61 and 62, a general winning opening 63, a first winning opening 64, a second winning opening 140, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display device unit. 80 and the like, and its peripheral edge is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されるており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   The base plate 60 is formed of a light-transmitting resin material, and allows a player to visually recognize various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the variable winning device 65 are provided in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and tapping screws and the like are provided from the front side of the game board 13. It is fixed by.

なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。   The base plate 60 may be formed from a wooden plate member. In this case, on the outside of the center frame 86, various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side thereof can be shielded so as to be invisible to the player.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected on the front of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear of the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back of the game board 13. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails, which is the front of the game board 13 (a winning opening or the like is provided and fired). The area where the falling ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs as light-emitting means and a 7-segment display are provided at a lower left portion of the game area as viewed from the front (a lower left portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for performing display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be properly used depending on whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 140. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 140, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of probable change, during working hours, or during normal operation, or to indicate whether or not the pachinko machine 10 is fluctuating. Whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot or a symbol corresponding to an ordinary jackpot is indicated by an illuminated state, the number of retained balls is indicated by an illuminated state, and a round during a jackpot is displayed by a 7-segment display device. Display number and error. In addition, the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED are different, and a combination of the emission colors may indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed when the first winning port 64 and the second winning port 140 have a winning. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and when it is determined to be a big hit, also determines the big hit type. As the jackpot type determined here, a 15R probability-change jackpot, a 4R probability-change jackpot, and a 4R normal jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if the jackpot is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, “15R probability variable jackpot” means a probability variable jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the high probability state after 15 rounds of jackpot, and “4R probability variable jackpot” means a maximum round number of four rounds. Is a probable jackpot that transitions to a high probability state after. The “4R normal jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the low probability state after four rounds of jackpots, and the time saving state is reached during a predetermined number of changes (for example, 100 changes). is there.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   The “high-probability state” refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the end of the jackpot, that is, a state in which the probability is changing (probable change), in other words, a game that is easily shifted to the special game state. State. In the high-probability state (probable change) in the present embodiment, the jackpot probability increases during a predetermined number of changes (100 changes in the present embodiment), and the second symbol hit probability described later increases. This includes a game state in which a ball can easily enter the winning opening 140. The “low-probability state” refers to a state in which the probability of a jackpot is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the case of a probability change. The time saving state (medium time saving) in the “low probability state” is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability of the second symbol is increased while the jackpot probability remains unchanged. This refers to a game state in which the ball is easy to win. On the other hand, the state where the pachinko machine 10 is in the normal state is a state of the game in which the probability is not changed or the time is not reduced (a state in which neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased).

本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。   In the present embodiment, when it is determined that the game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11 of the distribution device 300 described later in the first round of the jackpot game, the gaming state after the end of the jackpot game changes by 100 times. During the number of times, it is in a high probability state. If it is not determined that the game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11, the game state after the end of the jackpot game is reduced to the time-saving state for 100 times of change.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During probable change or during working hours, not only the probability of hitting the second symbol increases, but also the time during which the electric accessory 140a (electric accessory) attached to the second winning opening 140 is opened is changed. Then a long time is set. When the electric accessory 140a is in the open state (open state), the ball wins in the second winning opening 140 as compared to when the electric accessory 140a is in the closed state (closed state). It will be in an easy state. Therefore, during probable change or during working hours, the ball is more likely to win the second winning opening 140, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during the probable change or during working hours, instead of changing the opening time of the motorized accessory 140a attached to the second winning opening 140, or in addition to changing the opening time, the power A change may be made to increase the number of times that the accessory 140a is released from the normal number. In addition, during the probability change or during working hours, the winning probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 140a is opened during the time when the electric accessory 140a attached to the second winning opening 140 is opened and once. At least one of the number of times may be changed. In addition, during probable change or during working hours, the time during which the electric accessory 140a associated with the second winning opening 140 is opened, and the number of times the electric accessory 140a is opened per hit, are not determined. Only the probability may be changed so as to increase as compared with the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 uses the winning of the first winning opening 64 and the second winning opening 140 (start winning) as a trigger, and synchronizes with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, and outputs the third symbol. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) that performs variable display, and an LED that varies and displays the second symbol when the ball of the through gate 67 passes through as a trigger. A second symbol display device (not shown) is provided. Further, a center frame 86 is provided in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は後述する背面ケース510の開口511aを埋めるように背面ケース510に締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。   In the present embodiment, the third symbol display device 81 is fastened and fixed to the rear case 510 so as to fill an opening 511a of the rear case 510 described later, and the center frame 86 is arranged to border the window of the base plate 60. Has been established. That is, when viewed from the front, the center frame 86 appears to be disposed so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81, but in reality, the third symbol display device 81 and the center frame 86 are spaced apart from each other in the front-back direction. Have been.

第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of, for example, a large 9-inch liquid crystal display. The display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, upper, middle, and lower Are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. The decorative display corresponding to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like instead of the display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device alternately lights a symbol “O” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. The variable display is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. If the result of the winning lottery is a winning, the symbol "O" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. If the result of the winning lottery is off, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the case of the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of “」 ”), the electric accessory 140a attached to the second winning opening 140 is held for a predetermined time. Only the operating state (opened).

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time required for the fluctuation display of the second symbol is set to be shorter during the probable change or during the time reduction than during the normal game state. Thus, during the probable change and during the time reduction, the fluctuation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than during the normal time. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given many opportunities to open the electric accessory 140a of the second winning opening 140. Therefore, during the probability change and during the working hours, the ball can easily enter the second winning opening 140.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, during the probability change or during the working hours, the probability of hitting is increased, and the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 140a per hit are increased. When the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the game state. On the other hand, in the case where the time required for the fluctuation display of the second symbol is set shorter during the probability change or during the time reduction, the hit probability may be constant irrespective of the game state, or one hit may be performed. May be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right regions of the variable display device unit 80, and is configured to allow a part of the ball fired on the game board 13 to pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a hit, a symbol of “○” is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is out. For example, a symbol "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball has passed through the through gate 67 is retained up to a total of four times, and the number of retained balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol retaining lamp (not shown). Is also lit. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   The variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, and is also performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device. This may be performed using a part of the symbol display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for passing the ball through the through gate 67 is not limited to four, but may be set to three or less, or five or more (for example, eight). In addition, the number of through gates 67 is not limited to two, but may be one, for example. Further, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the left and right of the variable display device unit 80, but may be, for example, below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol retaining lamp may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   Below the variable display unit 80, a first winning port 64 in which a ball can win is provided. When a ball wins in the first winning opening 64, a first winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is turned on by turning on the first winning opening switch. A jackpot lottery is performed in (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, below the first winning opening 64 in front view, a second winning opening 140 from which a ball can win is provided. When a ball wins in the second winning opening 140, a second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is turned on by turning on the second winning opening switch. A jackpot lottery is performed in (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Each of the first winning port 64 and the second winning port 140 is also one of winning ports in which five balls are paid out as prize balls when the ball wins. In the present embodiment, the number of award balls to be paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of award balls to be paid out when a ball wins to the second winning opening 140 are the same. The number of award balls to be paid out when a ball wins in the first winning opening 64 is different from the number of award balls to be paid out when a ball wins to the second winning opening 140, for example, the number of balls to the first winning opening 64. May be configured to have three prize balls to be paid out when a prize is awarded, and to have five prize balls to be paid out when a ball is awarded to the second winning opening 140.

第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。   The second winning port 140 is provided with an electric accessory 140a. The electric accessory 140a is configured to be openable and closable. Normally, the electric accessory 140a is in a closed state (reduced state), so that the ball does not easily enter the second winning opening 140. On the other hand, when the symbol “O” is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory 140a is in the open state (enlarged). State), so that the ball can easily enter the second winning opening 140.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher during the probable change and during the working hours, and the time required to display the variation of the second symbol is shorter than that during the normal period. Are easily displayed, and the number of times the electric accessory 140a is opened (increased) is increased. Further, during the probable change and during the working hours, the time during which the electric accessory 140a is opened is also longer than during the normal working hours. Therefore, during probable change and during working hours, it is possible to create a state in which a ball can easily win the second winning opening 140 as compared with the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   Here, the probability of the big hit in the case where the ball has won in the first winning opening 64 and the case where the ball has won in the second winning opening 140 is the same in the low probability state and the high probability state. However, the probability of a 15R probability variable jackpot being selected as a jackpot type selected in the event of a jackpot is higher when a ball wins the second winning opening 140 than when a ball wins the first winning opening 64. Is set. On the other hand, the first winning opening 64 does not have the motorized accessory as in the second winning opening 140, and the ball is always in a state capable of winning.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric winning accessory attached to the second winning opening 140 is often in the closed state, and it is difficult to win the second winning opening 140. Then, the ball is fired so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called “left-handed”), and by winning the first winning opening 64, a lot of chances of a jackpot lottery are obtained, and the jackpot is won. It is more advantageous for the player to aim for that.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, when the ball is passed through the through gate 67 during the probable change or during working hours, the electric accessory 140a attached to the second winning opening 140 tends to be opened, and the second winning opening 140 is easily won. Therefore, the ball is fired toward the second winning opening 140 so that the ball passes rightward of the variable display device 80 (so-called “right-handed”), and passes through the through gate 67 to open the electric accessory. At the same time, it is more advantageous for the player to aim for a 15R probability change jackpot by winning the second winning opening 140.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the configuration of the game board 13 is symmetrical, the pachinko machine 10 can aim at the first winning opening 64 by “right-handing” or the second winning opening 140 by “left-handing”. You can also aim. For this reason, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides the player with a method of shooting a ball in accordance with the playing state of the pachinko machine 10 (whether the game is being changed, is being reduced in time, or is usually being played). Need to be changed to “left-handed” and “right-handed”. Therefore, the trouble of changing the way of hitting the ball can be eliminated.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 (see FIG. 2) is provided below the first winning opening 64, and a specific winning opening 65a is provided substantially at the center thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning in the first winning port 64 or the second winning port 140 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) elapses, the jackpot stop symbol is displayed. Thus, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time. During the opening of the special winning opening 65a, the game state in which the large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins inside the specific winning opening 65a is a special game. It may be formed as a state. Further, the number of the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position may be the lower right side of the first winning opening 64 or the first winning opening 64a. The present invention is not limited to the lower left side of the winning opening 64, and may be, for example, the left side of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the lower right corner of the game board 13 is provided a sticking space K1 for sticking a stamp, an identification label and the like, and the stamp attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される。   The game board 13 is provided with an out port 71. A ball that flows down the game area and does not win any of the winning ports 63, 64, 65a, and 140 is guided to a ball discharging path (not shown) through the out port 71. The out-opening 71 is provided as a pair on the left and right of the specific winning opening 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図示せず)。   In the game board 13, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged (not shown). ).

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is peeled to open the substrate boxes 100 and 102 or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electric configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. In the main control device 110, the main processing of the pachinko machine 10 such as the jackpot lottery, the setting of the display on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result on the second symbol display device are performed by the MPU 201. Execute

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit to instruct the sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 includes, in addition to various areas, counters, and flags, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, and I / Os. A work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power supply, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process (not shown) when the power is turned on. It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When an input is made, the NMI interrupt process (not shown) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図11参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 including an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37A and 37B, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and an opening / closing plate 65b of a specific winning opening 65a (FIG. 11). Solenoid 209 composed of a solenoid with a large open port for opening and closing the front side with the lower side as an axis and a solenoid for driving an electric accessory is connected thereto, and the MPU 201 is connected to these via an input / output port 205. It transmits various commands and control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erasure signal SG2 output from the RAM erasure switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply unit 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launching strength of the ball according to the amount of turning operation of the operation handle 51 when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotational position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights in a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114, such as the display) and the announcement effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ631,731,782,861が含まれる。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 631, 731, 782, 861.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and outputs the determined display mode as a command. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the sound lamp control device 113 monitors an input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content at the time. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third symbol display device 81 and, based on a command received from the audio lamp control device 113, performs a variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the display. In addition, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 outputs the sound from the sound output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each of the NMI terminals of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on and the RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

次いで、可変入賞装置65周辺の構造について説明する。図5は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面斜視図であり、図6(a)及び図6(b)は、可変入賞装置65の正面斜視図である。図6(a)では、特定入賞口65aへの球の流下を規制するように開閉板65bが閉鎖される開閉板65bの閉鎖状態が図示され、図6(b)では、特定入賞口65aへの球の流下を許容するように開閉板65bが開放される開閉板65bの開放状態が図示される。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。   Next, the structure around the variable winning device 65 will be described. FIG. 5 is a front perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300. FIGS. 6A and 6B are front perspective views of the variable winning device 65. FIG. 6A illustrates a closed state of the opening / closing plate 65b in which the opening / closing plate 65b is closed so as to regulate the flow of the ball to the specific winning opening 65a. In FIG. An open state of the opening / closing plate 65b in which the opening / closing plate 65b is opened so as to allow the ball to flow down is illustrated. Note that FIG. 2 is appropriately referred to in the description of FIG. 5 and FIG.

可変入賞装置65は、開閉板65bの開放状態(図6(b)参照)において、開閉板65bに着地する球を受け入れ、特定入賞口65aへ案内可能となるように、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの板上面が背面側へ向けて下降傾斜するように形成される。   In the open state of the opening and closing plate 65b (see FIG. 6B), the variable winning device 65 receives the ball that lands on the opening and closing plate 65b, and opens the opening and closing plate 65b so that it can be guided to the specific winning opening 65a. The upper surface of the opening / closing plate 65b is formed so as to be inclined downward toward the rear side.

開閉板65bの左右中央部の上方には電動役物140aが配置されているので(図2参照)、開閉板65bに着地する球は、電動役物140aから逸れて流下する球に限定される。即ち、開閉板65bへの球の着地は、左右中央部では生じず、主に、電動役物140aよりも左右外側の部分において生じる。換言すれば、開閉板65bに着地する球の配置は、開閉板65bの左右外側寄りの位置に限定される。   Since the electric accessory 140a is disposed above the left and right central portions of the opening / closing plate 65b (see FIG. 2), the ball that lands on the opening / closing plate 65b is limited to a ball that deviates from the electric accessory 140a and flows down. . That is, the landing of the ball on the opening / closing plate 65b does not occur at the left and right central portions, but mainly at the left and right outer portions of the electric accessory 140a. In other words, the arrangement of the ball that lands on the opening / closing plate 65b is limited to a position closer to the left and right outer sides of the opening / closing plate 65b.

なお、開閉板65bに着地した後の球の配置についてはこの限りではない。即ち、開閉板65bに着地した後の球の流れ方によっては、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置されることは生じ得る。   Note that the arrangement of the ball after landing on the opening / closing plate 65b is not limited to this. That is, depending on how the ball flows after landing on the opening / closing plate 65b, the ball may be arranged near the left and right center positions of the opening / closing plate 65b.

特に、本実施形態では、電動役物140aを前側から覆う前意匠部材141(図2参照)が、開閉板65b側の空間を確保するように湾曲形成されている(ガラスユニット16(図1参照)と対向配置される前端部下端から背面側へ向かうにつれて下側に張り出す態様の湾曲面として形成されている)ので、開閉板65bの左右中央位置寄りにおいて跳ねた球が前意匠部材141と衝突して勢いを落とされる程度を低くすることができる。これにより、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置される可能性を高めることができる。   In particular, in the present embodiment, the front design member 141 (see FIG. 2) that covers the electric accessory 140a from the front side is curved so as to secure a space on the side of the opening / closing plate 65b (see the glass unit 16 (see FIG. 1). ) Is formed as a curved surface that projects downward from the lower end of the front end portion facing the rear surface side), so that the ball that bounces near the left and right center positions of the opening / closing plate 65b and the front design member 141. It is possible to reduce the degree of losing momentum due to collision. Thereby, the possibility that the ball is arranged near the left and right center position of the opening / closing plate 65b can be increased.

なお、前意匠部材141の下部の湾曲形状の曲率半径の中心は、前後どちらに配置されるものでも良い。本実施形態では、横面視における曲率半径が前側下方に配置されるよう形成することで、開閉板65b側の空間をより大きく確保できるようにしている。また、前意匠部材141が左右端部において下側へ向かう程に左右幅が小さくなる形状とされることで、左右側において開閉板65bとの間に空間を確保し易くすることができる。   The center of the radius of curvature of the lower curved portion of the front design member 141 may be located at the front or the rear. In the present embodiment, by forming the radius of curvature in the lateral view below the front side, a larger space on the side of the opening / closing plate 65b can be secured. In addition, since the left and right widths of the front design member 141 are reduced toward the lower side at the left and right end portions, a space between the front design member 141 and the open / close plate 65b can be easily secured on the left and right sides.

開閉板65bの開放状態においては、開閉板65bに着地した球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。検出センサSE1の球通過孔163bの手前側には、後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1が球を球通過孔163bに案内可能な上下位置で配設されている。   In the open state of the opening / closing plate 65b, the ball that has landed on the opening / closing plate 65b is guided to the specific winning opening 65a almost without omission. On the front side of the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, an inclined flow lower surface 163a1 that is inclined downward and rearward is disposed at an upper and lower position where the ball can be guided to the ball passage hole 163b.

傾斜流下面163a1は、下面部163aにより左右外側に転動された球が抵抗少なく乗り移れるように下面部163aの左右端部よりも一段下がって形成されている。この傾斜流下面163a1よりも左右外側において開閉板65bに着地した球の流下抵抗を低減するため、傾斜流下面163a1の左右外側において案内板部163a2が形成されている。   The inclined flow lower surface 163a1 is formed one step lower than the left and right end portions of the lower surface portion 163a so that the ball rolled to the left and right outer sides by the lower surface portion 163a can move over with less resistance. A guide plate portion 163a2 is formed on the left and right sides of the inclined flow lower surface 163a1 in order to reduce the flow resistance of a ball that has landed on the opening / closing plate 65b on the left and right sides of the inclined flow lower surface 163a1.

案内板部163a2は、受入部材163の後壁部と左右内壁部とから、前側かつ左右内側へ延設される板状部であって、前端面が左右内側ほど後方へ配置がずれる傾斜面として形成される。   The guide plate portion 163a2 is a plate-like portion extending frontward and leftward and rightward inward from the rear wall portion and the left and right inner wall portions of the receiving member 163, and has a front end surface that is displaced rearward toward the left and right inward. It is formed.

これにより、開閉板65bに乗り転動する球が案内板部163a2の前端面に当接した場合に、傾斜面の傾斜に沿って球の流下を案内することができるので、球を傾斜流下面163a1に抵抗少なく案内することができる。そのため、開閉板65bに球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖動作を開始した場合において、その球が傾斜流下面163a1よりも左右外側に配置されていたとしても、開閉板65bの閉鎖動作が阻害される程度を低減することができる。   Accordingly, when the ball rolling on the opening / closing plate 65b comes into contact with the front end surface of the guide plate portion 163a2, the ball can be guided to flow down along the slope of the inclined surface. 163a1 can be guided with little resistance. Therefore, when the opening / closing plate 65b starts the closing operation in a state where the ball rides on the opening / closing plate 65b, the closing operation of the opening / closing plate 65b is performed even if the ball is disposed on the left and right sides of the inclined flow lower surface 163a1. The degree of inhibition can be reduced.

即ち、例えば、球の流れが悪くなり開閉板65bの閉鎖が滞ったり、開閉板65bの閉鎖動作により後方に流された球が受入部材163の後壁部で跳ね返って開閉板65bに再び当たり、開閉板65bを開放させる方向(前側)の負荷を与えることで開閉板65bが意図せず開いたり、等という動作不良が生じる可能性を低減することができる。   That is, for example, the flow of the sphere is deteriorated, and the closing of the opening / closing plate 65b is delayed, or the ball that has flowed backward due to the closing operation of the opening / closing plate 65b rebounds on the rear wall of the receiving member 163 and hits the opening / closing plate 65b again, By applying a load in the direction (front side) to open the opening / closing plate 65b, it is possible to reduce the possibility that the opening / closing plate 65b is unintentionally opened or malfunctions occur.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bは起き上がり動作で閉じる。即ち、開閉板65bに着地した球は、開閉板65bの動作により特定入賞口65aに案内される(飲み込まれる)ので、開閉板65bに乗っている球の左右位置に寄らず、開閉板65bに乗っている球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。   When the opening / closing plate 65b operates from the open state to the closed state, the opening / closing plate 65b is closed by a rising operation. That is, the ball that has landed on the opening / closing plate 65b is guided (swallowed) to the specific winning opening 65a by the operation of the opening / closing plate 65b. The riding ball is guided to the specific winning opening 65a almost without omission.

この際、開閉板65bにおける球の配置が左右外側に寄っていたり、球の個数が多かったりすると、開閉板65bの閉鎖動作が遅れる可能性がある。これに対し、本実施形態では、受入部材163の下面部163a、傾斜流下面163a1及び案内板部163a2の形状を工夫しているので、特定入賞口65aに案内された球の流れを滞留させることなく、開閉板65bの閉鎖動作の迅速性を保つことができる。   At this time, if the arrangement of the balls on the opening / closing plate 65b is shifted left and right or the number of balls is large, the closing operation of the opening / closing plate 65b may be delayed. On the other hand, in the present embodiment, since the shapes of the lower surface portion 163a, the inclined flow lower surface 163a1, and the guide plate portion 163a2 of the receiving member 163 are devised, the flow of the ball guided to the specific winning opening 65a is retained. Therefore, the quickness of the closing operation of the opening / closing plate 65b can be maintained.

また、受入部材163の形状を工夫する代わりに、開放状態において球が乗る開閉板65bの転動面は、平面状に形成される(図6(b)参照)。そのため、開閉板65bの開放状態において開閉板65bに着地した球は、一旦後方に流れてから、受入部材163の形状の作用により左右方向へ流され検出センサSE1の球通過孔163bに案内されることになるので、開閉板65b上で球の衝突が生じることを回避し易くすることができる。   Instead of devising the shape of the receiving member 163, the rolling surface of the opening / closing plate 65b on which the ball rides in the open state is formed in a planar shape (see FIG. 6B). Therefore, the ball that has landed on the opening / closing plate 65b in the open state of the opening / closing plate 65b once flows backward, and then flows in the left / right direction by the action of the shape of the receiving member 163, and is guided to the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1. Therefore, it is possible to easily avoid the collision of the ball on the opening / closing plate 65b.

即ち、開閉板65bに複数の球が同時に着地しても、その球が一旦後方に平行移動することになるので、開閉板65b上で球が互いに衝突することを回避することができる。従って、開閉板65bの転動面が下面部163aのように左右方向の傾斜面を有する形状とされ転動球に左右方向の流れが形成される場合に比較して、開閉板65b上での球の動きが不規則になる可能性を低くすることができるので、意図せぬ動作不良を未然に防ぐことができる。   That is, even if a plurality of balls land on the opening / closing plate 65b at the same time, the balls temporarily move rearward in parallel, so that collision of the balls on the opening / closing plate 65b can be avoided. Therefore, the rolling surface of the opening / closing plate 65b has a shape having a left-right inclined surface like the lower surface portion 163a, and the rolling surface on the opening / closing plate 65b is compared with the case where the left and right flows are formed on the rolling balls. Since the possibility of irregular movement of the ball can be reduced, unintended operation failure can be prevented.

受入部材163には、開閉板65bの閉鎖状態において、開閉板65bの左右両端部における回動先端部と当接し、開閉板65bの配置の再現性を高めるための当接面部163a3が形成されている。当接面部163a3は左右一対で形成されており、且つ、開閉板65bの形状に合わせた形状設計により点接触ではなく面接触可能に形成されているので、開閉板65bの配置を安定させ易く、且つ、当接時の負荷を面で受けることにより応力集中を避けることができるので耐久性を向上させることができる。   The receiving member 163 is provided with a contact surface portion 163a3 that comes into contact with the rotating front end portions at the left and right ends of the opening / closing plate 65b when the opening / closing plate 65b is in a closed state, and that enhances the reproducibility of the arrangement of the opening / closing plate 65b. I have. The contact surface portion 163a3 is formed as a pair of left and right, and is formed so as to be capable of surface contact instead of point contact by a shape design according to the shape of the opening / closing plate 65b. Therefore, it is easy to stabilize the arrangement of the opening / closing plate 65b, In addition, since the load at the time of contact is received on the surface, stress concentration can be avoided, so that durability can be improved.

また、当接面部163a3の下側には、対向配置される開閉板65bと若干の隙間を空け略平行となる面形状で形成される補助当接面163a4が形成されている。補助当接面163a4は、何らかの理由で当接面部163a3と開閉板65bとの当接が不良となった場合のフェールセーフとして設けられている。   In addition, an auxiliary contact surface 163a4 is formed below the contact surface portion 163a3 and has a surface shape that is substantially parallel to the opening / closing plate 65b that is disposed to face with a slight gap. The auxiliary contact surface 163a4 is provided as a fail safe when contact between the contact surface portion 163a3 and the opening / closing plate 65b becomes defective for some reason.

本実施形態では、当接面部163a3の手前側において球の流下を制限する被固定部材161が配置されており、基本的には球は当接面部163a3と衝突しないように構成されている。しかし、例えば、当接面部163a3と当接する開閉板65bの回動先端部が欠けた場合、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を保てなくなる可能性がある。   In the present embodiment, the fixed member 161 that restricts the flow of the ball is disposed on the front side of the contact surface portion 163a3, and the ball is basically configured not to collide with the contact surface portion 163a3. However, for example, if the pivotal tip of the opening / closing plate 65b that comes into contact with the contact surface portion 163a3 is missing, there is a possibility that the repeatability of the arrangement of the opening / closing plate 65b in the closed state may not be maintained.

これに対し、本実施形態では、開閉板65bと当接面部163a3との正常な当接が保てなくなった場合には、開閉板65bの左右端部における前後幅間部と補助当接面163a4との面当接を生じさせ、開閉板65bの配置の安定性を保てるように図っている。これにより、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を向上することができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the normal contact between the opening / closing plate 65b and the contact surface portion 163a3 cannot be maintained, the front / rear width portions at the left and right ends of the opening / closing plate 65b and the auxiliary contact surface 163a4. This makes it possible to maintain the stability of the arrangement of the opening / closing plate 65b. Thereby, the reproducibility of the arrangement of the open / close plate 65b in the closed state can be improved.

なお、補助当接面163a4を、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bと当接するように構成しても良い。この場合、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bとの当接が生じるので負荷が蓄積され易いという不利益が生じ得るものの、負荷を分散させる面積を拡大できるので、開閉板65bとの当接により当接面部163a3が受ける局所的な負荷の大きさを低減することができる。   Note that the auxiliary contact surface 163a4 may be configured to contact the opening / closing plate 65b when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal. In this case, since the contact surface portion 163a3 comes into contact with the opening / closing plate 65b when the shape is normal, there is a disadvantage that the load is easily accumulated, but the area for dispersing the load can be enlarged, and the opening / closing plate 65b can be enlarged. , The magnitude of the local load applied to the contact surface portion 163a3 can be reduced.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bへ受け入れられる途中の遊技球を、上述した前意匠部材141の形状によって開閉板65bへ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。   When the opening / closing plate 65b operates from the open state to the closed state, the game ball being received by the opening / closing plate 65b can be received in a manner of being pushed into the opening / closing plate 65b by the shape of the front design member 141 described above. .

即ち、受け入れられる途中の状態(例えば、開閉板65bの回動先端と特定入賞口65aの開口枠部とに挟まれて横滑りしている状態)で、球が前意匠部材141の下部形状と当接した場合に、その湾曲形状に案内させることで特定入賞口65aの内側へ流下させることができる。これにより、開閉板65bから逸れた球が第3流路構成部336の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができるので、第3流路構成部336への視界を確保し易くすることができる。   That is, in a state in which the ball is received (for example, a state in which the ball slides sideways between the pivotal tip of the opening / closing plate 65b and the opening frame portion of the specific winning opening 65a), the ball contacts the lower shape of the front design member 141. In the case of contact, it can be made to flow down to the inside of the specific winning opening 65a by being guided to the curved shape. This makes it easier to avoid a situation in which a ball that has deviated from the opening / closing plate 65b falls on the front side of the third flow path component 336, so that it is easy to secure a view to the third flow path component 336. can do.

開閉板65bの閉鎖状態においては、開閉板65bへの球の着地が生じないので、開閉板65bの閉鎖状態において開閉板65bの正面側を流下する球の配置は電動役物140aよりも左右外側に限定される。   In the closed state of the opening / closing plate 65b, the ball does not land on the opening / closing plate 65b. Therefore, in the closed state of the opening / closing plate 65b, the ball flowing down the front side of the opening / closing plate 65b is located on the left and right sides of the electric accessory 140a. Is limited to

従って、本実施形態の構成によれば、開閉板65bの閉鎖状態において特定入賞口65aに案内されずに流下する球の配置を、電動役物140aよりも左右外側位置に限定することができる。これにより、電動役物140aの下側において、電動役物140aの左右端部よりも左右内側位置における視界を確保することができる。   Therefore, according to the configuration of the present embodiment, the arrangement of the balls flowing down without being guided to the specific winning opening 65a in the closed state of the opening / closing plate 65b can be limited to the left and right outer positions with respect to the electric accessory 140a. Accordingly, a field of view can be ensured below the left and right end portions of the electrically driven accessory 140a at the left and right inner positions below the electrically driven accessory 140a.

次いで、特定入賞口65aの下流側(特定入賞口65aを通過した球が流れる側)の構成について説明する。図7は、遊技盤13の正面斜視図であり、図8は、遊技盤13の背面斜視図である。なお、図7及び図8では、ベース板60に配設される構成の内、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65以外の構成が取り外された状態が図示される。   Next, the configuration of the downstream side of the specific winning opening 65a (the side on which the ball passing through the specific winning opening 65a flows) will be described. FIG. 7 is a front perspective view of the game board 13, and FIG. 8 is a rear perspective view of the game board 13. FIGS. 7 and 8 show a state in which the components other than the first winning port 64, the second winning port 140, and the variable winning device 65 are removed from the components provided on the base plate 60.

図8に示すように、ベース板60の背面側における可変入賞装置65の後方位置には、第1入賞口64、第2入賞口140及び一般入賞口63(図2参照)に入球した球を球排出路(図示せず)へ流すための経路が形成される集合樋150が配設される。   As shown in FIG. 8, at the rear position of the variable winning device 65 on the back side of the base plate 60, the balls having entered the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the general winning opening 63 (see FIG. 2). Collecting trough 150 in which a path for flowing the gas to a ball discharge path (not shown) is formed.

集合樋150は、流路を形成する溝状部分を備え、溝状部分においてベース板60と対面する前側部が開放される。この開放部分がベース板60に閉じられることで、球排出路へ球を流すための経路が完成する。   The collecting gutter 150 includes a groove-shaped portion forming a flow path, and a front side portion facing the base plate 60 in the groove-shaped portion is opened. When this open portion is closed by the base plate 60, a path for flowing the sphere to the sphere discharge path is completed.

集合樋150は、第1入賞口64に入球した球の流路を形成する第1流路部151と、第2入賞口140に入球した球の経路を形成する第2流路部152と、左右両側に配置される一般入賞口63に入球した球の流路を左右それぞれに形成する複数の第3流路部153と、を備える。   The collecting gutter 150 includes a first flow path portion 151 that forms a flow path of a ball that has entered the first winning opening 64, and a second flow path portion 152 that forms a path of a ball that has entered the second winning opening 140. And a plurality of third flow path portions 153 that respectively form left and right flow paths of a ball that has entered the general winning opening 63 disposed on both the left and right sides.

第1流路部151は、第1入賞口64の後方位置から左下方向へ傾斜する流路として構成され、第2流路部152は、第2入賞口140の後方位置から右下方向へ傾斜する流路として構成される。第3流路部153は、一般入賞口63の下方へ延びる流路として構成される。   The first channel portion 151 is configured as a channel inclined downward and leftward from the position behind the first winning opening 64, and the second channel portion 152 is inclined downward and rightward from the position behind the second winning hole 140. It is configured as a flow path. The third channel portion 153 is configured as a channel extending below the general winning opening 63.

従って、正面視では、第1入賞口64及び第2入賞口140が遊技領域の左右中央位置に配置される構成ながら、第1入賞口64及び第2入賞口140に入球した球の流れは、集合樋150によって左右中央位置から左右外側に寄せられる。これにより、第1入賞口64及び第2入賞口140の下方に空間を設けることができ、この空間を利用して可変入賞装置65及び後述する振分装置300を配設することができる。   Therefore, in a front view, while the first winning opening 64 and the second winning opening 140 are arranged at the left and right central positions of the game area, the flow of the ball entering the first winning opening 64 and the second winning opening 140 is as follows. , From the central position in the left and right directions to the left and right sides. Accordingly, a space can be provided below the first winning opening 64 and the second winning opening 140, and the variable winning device 65 and the distribution device 300 described later can be arranged using this space.

図9は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解正面斜視図であり、図10は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解背面斜視図である。なお、図9及び図10では、ベース板60の下半部のみが図示され、その他の部分の図示が省略されており、且つ、ベース板60に組み付けられる他の構成についての図示が省略され、ベース板60の地が視認可能となっている。また、図9では、説明の便宜上、センターフレーム86がベース板60に組み付けられた状態で図示される。   FIG. 9 is an exploded front perspective view of the base plate 60, the variable winning device 65, the collecting gutter 150 and the sorting device 300, and FIG. 10 is a base plate 60, the variable winning device 65, the collecting gutter 150 and the sorting device 300. FIG. 4 is an exploded rear perspective view of FIG. 9 and FIG. 10, only the lower half of the base plate 60 is shown, other parts are not shown, and other configurations to be assembled to the base plate 60 are omitted. The ground on the base plate 60 is visible. In FIG. 9, for convenience of description, the center frame 86 is illustrated in a state where the center frame 86 is assembled to the base plate 60.

可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の固定について説明する。可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。集合樋150は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の背面側からタッピングネジ等により固定されている。   The fixing of the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the distribution device 300 will be described. The variable winning device 65 is provided in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like. The collecting gutter 150 is provided in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the back side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

そして、振分装置300は、上部において挿通孔311が可変入賞装置65に締結固定され、左右部において挿通孔331が集合樋150に締結固定される。即ち、ベース板60に直接的に固定される可変入賞装置65や、集合樋150とは異なり、振分装置300の有無は、遊技盤13の完成に影響するものではない。   In the sorting device 300, the insertion hole 311 is fastened and fixed to the variable winning device 65 at the upper part, and the insertion hole 331 is fastened and fixed to the collecting gutter 150 at the left and right parts. That is, unlike the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 that are directly fixed to the base plate 60, the presence or absence of the distribution device 300 does not affect the completion of the game board 13.

換言すれば、本実施形態における可変入賞装置65及び集合樋150は、振分装置300を配設する場合と、振分装置300を配設しない場合とで、そのまま流用することができる。これにより、振分装置300の有無に関わらず、可変入賞装置65と集合樋150との共通化を図ることができる。   In other words, the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 in the present embodiment can be used as they are depending on whether the distributing device 300 is provided or not. Thereby, regardless of the presence or absence of the distribution device 300, the variable winning device 65 and the common gutter 150 can be shared.

次いで、可変入賞装置65及び振分装置300の詳細について説明する。可変入賞装置65は、特定入賞口65aを通して遊技領域から球を受け入れ可能に構成されており、振分装置300は、可変入賞装置65に受け入れられた球の流れる流下経路を構成している。本実施形態では、振分装置300の流下経路を流れる球の検出結果に基づいて遊技者が得られる利益が変化するように制御されるが、詳細は後述する。   Next, details of the variable winning device 65 and the sorting device 300 will be described. The variable prize device 65 is configured to be able to receive a ball from the game area through the specific prize port 65a, and the distribution device 300 configures a flowing path of the ball received by the variable prize device 65. In the present embodiment, control is performed so that the profit obtained by the player is changed based on the detection result of the ball flowing down the flow path of the distribution device 300, which will be described in detail later.

図11は、可変入賞装置65の分解正面斜視図であり、図12は、可変入賞装置65の分解背面斜視図である。図11及び図12に示すように、可変入賞装置65は、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定される被固定部材161と、その被固定部材161の正面側に配置され被固定部材161に締結固定される前意匠部材162と、被固定部材161の背面側に配置され、被固定部材161に締結固定され、特定入賞口65aを通った球を受け入れ可能に構成される受入部材163と、その受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、振分装置300との連結部分として介在する介在部材164と、受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、開閉板65bの開閉状態を通電の有無によって切り替え可能に構成される状態切替装置165と、を備える。   FIG. 11 is an exploded front perspective view of the variable winning device 65, and FIG. 12 is an exploded rear perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIGS. 11 and 12, the variable winning device 65 includes a fixed member 161 fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like, and a fixed member arranged on the front side of the fixed member 161. A front design member 162 fastened and fixed to the fixed member 161 and a receiving member 163 arranged on the back side of the fixed member 161 and fastened and fixed to the fixed member 161 so as to be able to receive a ball passing through the specific winning opening 65a. And an intervening member 164 that is disposed on the back side of the receiving member 163 and is fastened and fixed to the receiving member 163 and intervenes as a connecting portion with the sorting device 300; and is disposed on the back side of the receiving member 163. And a state switching device 165 configured to be capable of switching the open / close state of the opening / closing plate 65b depending on the presence or absence of energization.

被固定部材161は光透過性の樹脂材料から形成され、その正面側の形状は、ネジ挿通用の貫通孔、前意匠部材162との締結位置および特定入賞口65aを除き平坦面で形成される。一方、被固定部材161の背面側の形状は、外周部においてベース板60に面で当接される薄肉部の内側において背面側に張り出す立体的な形状となっている。   The fixed member 161 is formed of a light-transmitting resin material, and has a front surface formed of a flat surface except for a through hole for screw insertion, a fastening position with the front design member 162, and a specific winning opening 65a. . On the other hand, the shape of the fixed member 161 on the back side has a three-dimensional shape that extends to the back side inside the thin portion that is in contact with the base plate 60 at the outer peripheral portion.

特に、薄肉部との境界部161aは横長略楕円の枠状に形成されており、この境界部161aを配設可能な大きさの貫通孔がベース板60に貫通形成される。即ち、境界部161aは、ベース板60の貫通孔に挿通される部分である。   In particular, the boundary 161a with the thin portion is formed in a horizontally long substantially elliptical frame shape, and a through hole large enough to dispose the boundary 161a is formed through the base plate 60. That is, the boundary portion 161a is a portion that is inserted into the through hole of the base plate 60.

境界部161aの内側では、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aの下縁よりも若干下側において特定入賞口65aの下縁と平行な横長板状で後方へ延設される横長板状部およびその横長板状部の途中位置において下方に延設される縦長板状部を備えて左右一対の略T字形状で構成される延設支持板161bと、が形成される。   Inside the boundary portion 161a, a specific winning opening 65a, and a horizontally long plate extending slightly rearward from the lower edge of the specific winning opening 65a in a horizontally elongated plate shape parallel to the lower edge of the specific winning opening 65a. And a pair of left and right substantially T-shaped extended support plates 161b including a vertically long plate-like portion extending downward at an intermediate position of the horizontally long plate-like portion.

延設支持板161bは、特定入賞口65aの後方の範囲と、後述する振分装置300の流下経路と、の双方を支持するよう機能する。延設支持板161bの横長板状部から突設される突設支持部161cと、延設支持板161bの縦長板状部から突設される突設支持部161dと、境界部161aの下縁部上面から突設される突設支持部161eと、は振分装置300を支持する部分としての機能を有するが、詳細は後述する。   The extension support plate 161b functions to support both a range behind the specific winning opening 65a and a flow path of the distribution device 300 described later. A projecting support portion 161c projecting from the horizontally long plate-like portion of the extension support plate 161b, a projecting support portion 161d projecting from the vertically long plate-like portion of the extension support plate 161b, and a lower edge of the boundary portion 161a The projecting support portion 161e projecting from the upper surface has a function as a portion for supporting the distribution device 300, and will be described later in detail.

境界部161aの内側において、特定入賞口65aの左右中央位置下方において左右対称形状で突設される対称突設部161fは、振分装置300を流下する球と当接して球の流下を案内する機能を有する。   Inside the boundary portion 161a, the symmetrically projecting portion 161f projecting in a symmetrical shape below the right and left center position of the specific winning opening 65a comes into contact with the ball flowing down the distribution device 300 and guides the ball flowing down. Has functions.

前意匠部材162に螺入する締結ネジを挿通するための複数の貫通孔161gは、境界部161aの内側および外側に配置される。受入部材163に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する複数の被締結部161hは、境界部161aの内側に配置される。   A plurality of through holes 161g for inserting a fastening screw screwed into the front design member 162 are arranged inside and outside the boundary 161a. A plurality of fastened portions 161h each having a female screw portion for screwing a fastening screw inserted into the receiving member 163 are arranged inside the boundary portion 161a.

介在部材164に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する被締結部161iは、境界部161aの切れ目(左右中央位置)において境界部161aの外側に配置される。即ち、ベース板60に形成される貫通孔の内、境界部161aを挿通するための貫通孔と第2入賞口140及び電動役物140aを挿通するための貫通孔との連結部分(図9参照)に、被締結部161iは配設される。   The to-be-fastened portion 161i having a female screw portion for screwing the fastening screw inserted into the interposition member 164 is disposed outside the boundary portion 161a at a cut (left and right center position) of the boundary portion 161a. That is, of the through holes formed in the base plate 60, a connecting portion between the through hole for inserting the boundary portion 161a and the through hole for inserting the second winning opening 140 and the electric accessory 140a (see FIG. 9). ), The fastened portion 161i is provided.

前意匠部材162は、光透過性の樹脂材料から形成され、正面側は、ガラスユニット16(図1参照)との距離を均一とするべく平坦形状で形成される。前意匠部材162の背面側かつ被固定部材161の正面側の範囲において、球は流下可能とされる。   The front design member 162 is formed of a light transmissive resin material, and the front side is formed in a flat shape so as to make the distance to the glass unit 16 (see FIG. 1) uniform. The ball is allowed to flow down in a range on the back side of the front design member 162 and on the front side of the fixed member 161.

前意匠部材162の背面側には、被固定部材161の貫通孔161gと合う位置に配設され、貫通孔161gに挿通された締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部162aと、その被締結部162aを上側から覆うような形状で背面側に延設される複数の延設部162b,162cと、を備える。   On the back side of the front design member 162, there are provided a plurality of female screw portions which are provided at positions matching the through holes 161g of the fixed member 161 and which are formed so that the fastening screws inserted into the through holes 161g can be screwed therein. It includes a fastened portion 162a, and a plurality of extending portions 162b and 162c extending rearward in a shape that covers the fastened portion 162a from above.

延設部162b,162cにより、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球が被締結部162aに直接衝突することを回避することができるので、被締結部162aの耐久性を向上することができる。   The extended portions 162b and 162c can prevent a ball flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162 from directly colliding with the fastened portion 162a, so that the durability of the fastened portion 162a is reduced. Can be improved.

更に、延設部162b,162cの上面が傾斜面として形成されることにより、球の流下経路を制限することができる。即ち、特定入賞口65aの左右縁部付近で延設される延設部162b(左右中央側の2箇所)の上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162bに乗った球が特定入賞口65a側に流れることを抑制することができる。即ち、延設部162bに乗った球は、延設部162bの左右外側を下方へ落下した後、内レール61(図2参照)に沿ってアウト口71へ向けて流下することになる。   Further, since the upper surfaces of the extending portions 162b and 162c are formed as inclined surfaces, the flow path of the ball can be restricted. That is, the upper surface of the extending portion 162b (two locations on the left and right sides) extending near the left and right edges of the specific winning opening 65a is formed as an inclined surface which is inclined downward and leftward and outward. The ball riding on the portion 162b can be suppressed from flowing toward the specific winning opening 65a. That is, the ball riding on the extending portion 162b falls downward on the left and right outer sides of the extending portion 162b, and then flows down toward the out port 71 along the inner rail 61 (see FIG. 2).

また、左右両端に延設される延設部162c(左右両端の2箇所)の上面が左右内側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162cに乗って流れる球の流下経路を延設部162bに乗った球の流下経路とまとめることができる。これにより、流下する球の個数に比較して、流下する球が配置される範囲を狭めることができ(球の配置密度を高めることができ)、球に視認性を阻害されない部分(流下経路が構成されない空間)を確保することができる。   In addition, since the upper surfaces of the extending portions 162c (two locations at the left and right ends) extending at the left and right ends are formed as inclined surfaces that incline down toward the left and right inner sides, a ball flowing on the extending portion 162c is formed. The downflow path can be combined with the downflow path of the sphere riding on the extension 162b. Thereby, compared with the number of flowing balls, the range in which the flowing balls are arranged can be narrowed (the arrangement density of the balls can be increased). (Unconfigured space) can be secured.

なお、図11に図示される前意匠部材162は無地で記載され、背面側の視認性が良好とされているが、前意匠部材162を無地で構成する必要はない。例えば、前意匠部材162の正面側に模様やキャラクターが図示されたシールを貼り付けて装飾するようにしても良いし、前意匠部材162に幾何学模様で溝を掘り、その溝に光が照射されることで幾何学模様が浮かび上がって視認されるようにしても良い。また、無地や、上述のような装飾が加えられた上で、前意匠部材162が非透過性となるように構成しても良い。   Although the front design member 162 shown in FIG. 11 is described in a plain color and has good visibility on the back side, the front design member 162 does not need to be formed in a plain color. For example, a sticker with a pattern or character may be attached to the front side of the front design member 162 to decorate it, or a groove may be formed in the front design member 162 with a geometric pattern, and light may be applied to the groove. By doing so, the geometric pattern may emerge and be visually recognized. Further, the front design member 162 may be configured to be non-transparent after being plain or having the above-described decoration added thereto.

受入部材163は、光透過性の樹脂材料から正面側が開放された横長の枠状(または箱状)に形成され、上述した案内板部163a2と、当接面部163a3と、補助当接面163a4と、枠内側において流下面を形成する下面部163aと、下面部163aを流下した球が通過可能な貫通孔として配設される球通過孔163bと、被固定部材161の被締結部161hに合う位置に配置され被締結部161hに締結固定される締結ネジが背面側から挿通される複数の挿通孔163cと、介在部材164に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部であって左右中央側に配設される一対の被締結部163dと、状態切替装置165に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有する複数の被締結部163eと、を備える。   The receiving member 163 is formed in a horizontally long frame shape (or box shape) whose front side is opened from a light-transmitting resin material, and includes the above-described guide plate portion 163a2, contact surface portion 163a3, and auxiliary contact surface 163a4. A lower surface portion 163a that forms a flow lower surface inside the frame, a ball passage hole 163b that is provided as a through hole through which a ball flowing down the lower surface portion 163a can pass, and a position that matches the fastened portion 161h of the fixed member 161. A plurality of insertion holes 163c through which a fastening screw to be fastened and fixed to the to-be-fastened portion 161h is inserted from the rear side, and a female screw portion into which a fastening screw inserted through the interposition member 164 is screwed. And a plurality of fastened portions 163e having female screw portions into which fastening screws inserted into the state switching device 165 are screwed.

下面部163aは、左右中央部を頂点として左右外側へ向けて下降傾斜する左右傾斜面として形成され、その左右傾斜面の左右外端部から一段下がった位置において後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1を備えていることで、傾斜流下面163a1の後端部を流下する球が球通過孔163bを抵抗小さく通過できるように配設される。   The lower surface portion 163a is formed as a left and right inclined surface which descends toward the left and right outer sides with the left and right center portions as vertices, and the inclined flow which descends rearward at a position one step lower from the left and right outer ends of the left and right inclined surfaces. Since the lower surface 163a1 is provided, the sphere flowing down the rear end of the inclined flow lower surface 163a1 is disposed so as to pass through the ball passage hole 163b with low resistance.

球通過孔163bは、受入部材163の背面側に係合される検出センサSE1に形成される検出用孔である。即ち、球通過孔163bを球が通過したことは検出センサSE1により検出される。   The ball passage hole 163b is a detection hole formed in the detection sensor SE1 engaged with the back side of the receiving member 163. That is, the detection sensor SE1 detects that the ball has passed through the ball passage hole 163b.

介在部材164は、光透過性の樹脂材料から形成され、後方へ向けて下降傾斜する光屈折面を有する本体部164aと、その本体部164aの上側部において貫通形成され受入部材163の被締結部163dに螺入される締結ネジを挿通可能な一対の挿通孔164bと、その挿通孔164bよりも上側に配置されLEDが配設される発光基板164cと、本体部164aの下端側左右両端部において振分装置300に挿通される締結ネジを螺入可能な雌ネジ部を有して形成される一対の被締結部164dと、本体部164aの上側部において貫通形成され被固定部材161の被締結部161iに螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔164eと、を備える。   The intervening member 164 is formed of a light transmissive resin material, has a main body 164a having a light refracting surface that is inclined downward toward the rear, and a through-hole formed at an upper portion of the main body 164a to be fastened to the receiving member 163. A pair of insertion holes 164b through which fastening screws to be screwed into 163d can be inserted, a light emitting board 164c in which LEDs are arranged above the insertion holes 164b, and left and right ends on the lower end side of the main body 164a. A pair of fastened portions 164d formed with a female screw portion into which a fastening screw inserted into the distribution device 300 can be screwed, and a fastened portion of the fixed member 161 formed through the upper portion of the main body portion 164a. And an insertion hole 164e through which a fastening screw screwed into the portion 161i can be inserted.

発光基板164cは、LEDが配置される面が斜め前上方向を向く姿勢で配設され、組立状態において、正面視で特定入賞口65aの真上位置(図6参照)、且つ、第2入賞口140の真下位置に配置される。このような配置から、発光基板164cからの光は、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球を望みその箇所を斜め後下方向の視線で見つめる遊技者の視界に容易に入る。   The light emitting board 164c is disposed in such a manner that the surface on which the LEDs are arranged is directed obliquely forward and upward. In an assembled state, the position directly above the specific winning opening 65a in front view (see FIG. 6), and the second winning It is located just below the mouth 140. From such an arrangement, the light from the light emitting substrate 164c easily enters the field of view of the player who desires to enter the second winning opening 140 or the specific winning opening 65a and looks at the location obliquely downward and downward.

従って、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が検出された際に発光基板164cのLEDを点灯させるよう制御することで、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が生じたか否かを遊技者に容易に把握させることができる。   Therefore, by controlling to turn on the LED of the light emitting substrate 164c when a ball entering the second winning port 140 or the specific winning port 65a is detected, the ball entering the second winning port 140 or the specific winning port 65a is controlled. Can be easily grasped by the player as to whether or not the game has occurred.

上述の構成から、介在部材164は、被固定部材161及び受入部材163の双方に締結固定される。これにより、被固定部材161と受入部材163との締結固定のみで構成する場合に比較して、被固定部材161と受入部材163とを強固に固定することができる。また、介在部材164を介して被固定部材161及び受入部材163と連結固定される振分装置300の配置を安定させることができるので、被固定部材161及び受入部材163と振分装置300との相対的な位置ずれを抑制することができる。   From the above configuration, the intervening member 164 is fastened and fixed to both the fixed member 161 and the receiving member 163. Thereby, the fixed member 161 and the receiving member 163 can be firmly fixed as compared with a case where only the fastening and fixing of the fixed member 161 and the receiving member 163 are performed. In addition, since the arrangement of the distribution device 300 connected and fixed to the fixed member 161 and the receiving member 163 via the intervening member 164 can be stabilized, the distribution of the fixed member 161 and the receiving member 163 to the distribution device 300 can be stabilized. Relative displacement can be suppressed.

状態切替装置165は、受入部材163の被締結部163eに螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通部165aを有し、配線通し用、兼、放熱用の複数の開口を有して上側が開放される深底の箱状に形成される下ケース部165bと、その下ケース部165bに収容される電磁ソレノイド165cと、その電磁ソレノイド165cのプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部165dと、下ケース部165bの前端部から回動先端部がはみ出すような配置で下ケース部165bに回動可能に支持され、スライド部165dのスライド変位に伴い回動する回動部165eと、複数の挿通孔165fに挿通される締結ネジにより下ケース部165bに締結固定される上蓋部165gと、を備える。   The state switching device 165 has a plurality of insertion portions 165a into which fastening screws to be screwed into the to-be-fastened portions 163e of the receiving member 163 are inserted, and has a plurality of openings for wiring passage and heat dissipation. A lower case portion 165b formed in a deep bottom box shape whose upper side is opened, an electromagnetic solenoid 165c housed in the lower case portion 165b, and a plunger engaged with the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 165c. A sliding portion 165d that slides and is rotatably supported by the lower case portion 165b in such an arrangement that the tip of the rotation protrudes from the front end of the lower case portion 165b, and is rotated by the sliding displacement of the sliding portion 165d. It has a moving part 165e and an upper lid part 165g that is fastened and fixed to the lower case part 165b by fastening screws inserted into the plurality of insertion holes 165f.

回動部165eの回動先端は、棒状部が係合可能に凹設されており、この凹設部に開閉板65bの右側端部から右方に突設される伝達突部65cが入り込み、係合される。伝達突部65cは、開閉板65bの開閉動作の回転軸を形成する金属製の軸棒部65dから偏心した位置に配置されている。このように構成することで、回動部165eの回動に伴って、開閉板65bの開閉動作を生じさせることができる。   The rotating tip of the rotating portion 165e is recessed so that the rod-shaped portion can be engaged, and a transmission projection 65c projecting rightward from the right end of the opening / closing plate 65b enters the recessed portion. Engaged. The transmission protrusion 65c is disposed at a position eccentric from a metal shaft rod 65d that forms a rotation axis of the opening and closing operation of the opening and closing plate 65b. With this configuration, the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b can be caused with the rotation of the rotating portion 165e.

図13及び図14は、振分装置300の分解正面斜視図である。図13では、振分装置300を上方から見た斜視図が図示され、図14では、振分装置300を下方から見た斜視図が図示される。   13 and 14 are exploded front perspective views of the distribution device 300. 13 illustrates a perspective view of the distribution device 300 as viewed from above, and FIG. 14 illustrates a perspective view of the distribution device 300 as viewed from below.

図13及び図14に示すように、振分装置300は、介在部材164の被締結部164dに螺入される締結ネジが挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔311を有する上部材310と、その上部材310に上下方向で締結固定されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔331を有する中部材330と、その中部材330と上部材310との間に収容され正面側にLED等の発光手段351が配設される基板350と、中部材330と上部材310との間の位置に収容され通電の有無によって状態を切り替え可能に構成される状態切替装置360と、中部材330の下方に配置され状態切替装置360の状態の切り替えに伴い前側位置と後側位置とで前後にスライド変位するスライド変位部材370と、中部材330との間にスライド変位部材370を挟むように中部材330の下方に配設されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔381を有する下部材380と、を備える。   As shown in FIGS. 13 and 14, the distribution device 300 includes an upper member 310 having a pair of insertion holes 311 through which a fastening screw screwed into the fastened portion 164 d of the interposition member 164 is formed so as to be inserted therethrough. A middle member 330 having a pair of insertion holes 331 that are fastened and fixed to the upper member 310 in the up-down direction and formed to penetrate a fastening screw screwed into the female screw portion of the collecting gutter 150; A substrate 350 housed between the member 330 and the upper member 310 and provided with a light emitting means 351 such as an LED on the front side is housed at a position between the middle member 330 and the upper member 310, and the state is determined depending on whether or not electricity is supplied. Switching device 360 configured to be switchable, and a slidable sliding device that is disposed below the middle member 330 and that slides back and forth between a front position and a rear position as the state of the state switching device 360 is switched. The displacement member 370 is disposed below the middle member 330 so as to sandwich the slide displacement member 370 between the displacement member 370 and the middle member 330. And a lower member 380 having an insertion hole 381 to be formed.

各部の構成の詳細を説明する前に、振分装置300の機能の概要について説明する。振分装置300は、検出センサSE1の球通過孔163b(図12参照)を通過した球が流下する流下経路を構成する装置である。   Before describing the details of the configuration of each unit, an overview of the functions of the distribution device 300 will be described. The distribution device 300 is a device that forms a flow-down path in which the ball that has passed through the ball passage hole 163b (see FIG. 12) of the detection sensor SE1 flows down.

球通過孔163bを通過した球は、上部材310の内部、上部材310と中部材330との間に形成される流路構成部334,335,336、下部材380の内部、という順で流下し、下部材380から流下した球は球排出路(図示せず)へ排出される。   The sphere that has passed through the sphere passage hole 163b flows down in the order of the inside of the upper member 310, the flow path components 334, 335, 336 formed between the upper member 310 and the middle member 330, and the inside of the lower member 380. The ball that has flowed down from the lower member 380 is discharged to a ball discharge path (not shown).

振分装置300の内部を流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、その流下態様により、遊技者の目を楽しませる単なる演出的効果のみでは無く、遊技者が得られる利益に変化を生じさせるといった遊技利益に関わる効果を奏する。   The ball flowing down inside the distribution device 300 is configured so that the player can visually recognize the ball, and the flow-down mode allows the player to obtain not only a mere staging effect to entertain the eyes of the player, but also a player. An effect related to game profit, such as causing a change in profit.

振分装置300の内部を流下する球の流下態様の違いは、主に、スライド変位部材370の配置により生じる。即ち、球が中部材330から下部材380へ向けて流下する時におけるスライド変位部材370の配置により、球が下部材380のどの箇所を通過するかに違いが生じる。   The difference in the manner in which the spheres flowing down inside the distribution device 300 flow down is mainly caused by the arrangement of the slide displacement member 370. In other words, the location of the slide displacement member 370 when the ball flows down from the middle member 330 to the lower member 380 causes a difference in which part of the lower member 380 the ball passes.

従って、遊技者の視線は、自ずと中部材330から下部材380へ向けて球が流下する箇所(後述するように、スライド変位部材370の配置箇所)に集まり易くなるので、本実施形態では、視線の集中を前提とした工夫が施されている。   Therefore, the line of sight of the player is easily gathered at a place where the ball naturally flows down from the middle member 330 to the lower member 380 (a place where the slide displacement member 370 is arranged as described later). The device is designed on the premise of concentration.

次いで、振分装置300の各部の構成の詳細について説明する。上部材310は、光透過性の樹脂材料から形成される上面視コ字状の薄肉部材であり、上述の挿通孔311と、球を受け入れ可能に貫通形成される一対の開口部312と、目印として貼り付けられる有色(本実施形態では、赤色)透明の一対のシール部材313と、開口部312の下縁から外周部に沿って正面側に延設される一対の上面部314と、中部材330に螺入される締結ネジが挿通可能な貫通孔が形成される複数の挿通筒部315と、中部材330に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジを有する被締結部316と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される前後方向に長尺の部分であって左右に並べて配設される一対の前後長突設部317と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の間に配設される一対の左右内突設部318と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の左右外側に配設される一対の左右外突設部319と、基板350の上部を配置可能な大きさの凹部として形成される収容凹部320と、を備える。   Next, the configuration of each part of the distribution device 300 will be described in detail. The upper member 310 is a U-shaped thin member formed of a light-transmitting resin material and has a U-shape in a top view, and includes the above-described insertion hole 311, a pair of openings 312 penetratingly formed to receive a ball, and a mark. A pair of colored (in this embodiment, red) transparent seal members 313, a pair of upper surface portions 314 extending from the lower edge of the opening 312 to the front side along the outer peripheral portion, and a middle member A plurality of insertion cylinder portions 315 having through holes through which fastening screws to be screwed into 330 can be inserted; a fastened portion 316 having a female screw into which the fastening screw inserted into the middle member 330 can be screwed; A pair of front and rear long projecting portions 317 that are elongated in the front-rear direction and protrude downward from the lower surface of the upper member 310 and are arranged side by side, and downward from the lower surface of the upper member 310. Is a long part in the left and right direction A pair of left and right inner protruding portions 318 disposed between the pair of front and rear long protruding portions 317, and a horizontally long portion protruding downward from the lower surface of the upper member 310. It includes a pair of left and right outer protrusions 319 disposed on the left and right outer sides of the pair of front and rear long protrusions 317, and a housing recess 320 formed as a recess having a size capable of disposing the upper portion of the substrate 350.

開口部312は、可変入賞装置65の球通過孔163bを通過した球を受け入れ、下方へ流す役割を果たす通路状部(トンネル状部)であり、上前縁部は傾斜姿勢の検出センサSE1(図12参照)の板背面と面一となるように傾斜面で切断したような形状とされる。これにより、開口部312の上前縁部を検出センサSE1の板背面に接触させることができる。   The opening 312 is a passage-like portion (tunnel-like portion) that plays a role of receiving a ball that has passed through the ball passage hole 163b of the variable winning device 65 and flowing the ball downward, and an upper front edge portion of the sensor SE1 ( The shape is such that it is cut along an inclined surface so as to be flush with the rear surface of the plate (see FIG. 12). Thus, the upper front edge of the opening 312 can be brought into contact with the back surface of the detection sensor SE1.

また、開口部312は、球通過孔163bの開口方向視で球通過孔163bの開口内側に侵入しない程度の開口度合いで形成される。これにより、球通過孔163bを通過した球を開口部312に案内する際の流下抵抗を低減することができる。   Further, the opening 312 is formed with such an opening degree that does not enter the inside of the ball passage hole 163b when viewed in the opening direction of the ball passage hole 163b. Thereby, the flow resistance at the time of guiding the ball passing through the ball passage hole 163b to the opening 312 can be reduced.

シール部材313は、基板350の発光手段351から照射される光を受けて煌びやかに視認されることで、遊技者の注目を集める部材として機能するが、詳細は後述する。   The seal member 313 functions as a member that attracts the player's attention by being brilliantly visually recognized by receiving light emitted from the light emitting unit 351 of the substrate 350, and will be described in detail later.

上面部314は、上部材310の下方における球の流下経路に合わせて傾斜が形成される薄板部である。開口部312の正面側に配置される第1上面部314aは正面側へ向かうほど下降傾斜するように形成され、第1上面部314aの前端部と連結され左右内側に配置される第2上面部314bは左右内側へ向かうほど下降傾斜するように形成される。そして、左右の第2上面部314bの左右間隔が手前側ほど長くなるように構成されることで、第2上面部314bの間を通して球を視認する遊技者の視界の確保を図ることができる。   The upper surface portion 314 is a thin plate portion that is inclined in accordance with the flow path of the sphere below the upper member 310. The first upper surface portion 314a disposed on the front side of the opening 312 is formed to be inclined downward toward the front side, and is connected to the front end of the first upper surface portion 314a and disposed on the left and right inner side. 314b is formed so as to be inclined downward toward the left and right inner sides. The left and right intervals between the left and right second upper surface portions 314b are configured to be longer toward the near side, so that the visibility of the player who visually recognizes the ball between the second upper surface portions 314b can be secured.

挿通筒部315は、締結ネジのネジ頭を受ける座グリが上面側に形成される。そのため、締結ネジを上側から挿通するという構成ながら、遊技者に締結ネジのネジ頭が視認されることを回避し易くすることができる。   A counterbore for receiving the screw head of the fastening screw is formed on the upper surface side of the insertion cylindrical portion 315. Therefore, it is possible to easily prevent the player from visually recognizing the screw head of the fastening screw while inserting the fastening screw from above.

挿通筒部315は、中部材330に形成される雌ネジ部を有する被締結部332dに合う位置に配置される。特に、左側の挿通筒部315に対応する被締結部332dは、回動部363を支持する支持部を兼ねるが、詳細は後述する。   The insertion tube portion 315 is arranged at a position that matches the fastened portion 332d having a female screw portion formed on the middle member 330. In particular, the to-be-fastened portion 332d corresponding to the left insertion cylinder portion 315 also serves as a support portion for supporting the rotating portion 363, which will be described in detail later.

被締結部316に螺入される締結ネジは、ネジ部が上向き、ネジ頭が下向きの姿勢で配置される。そのため、被締結部316を手前側に配置する構成ながら、斜め上から視認する遊技者に対してネジ頭が目立ちにくいようにされている。これにより、上部材310と中部材330とを強度に固定しながらも、締結ネジにより振分装置300の見映えが悪くなることを回避することができる。   The fastening screw screwed into the fastened portion 316 is arranged such that the screw portion is upward and the screw head is downward. For this reason, the screw head is configured to be less noticeable to a player who is obliquely viewed from above, while the fastened portion 316 is arranged on the near side. Thus, it is possible to prevent the appearance of the distribution device 300 from being deteriorated due to the fastening screw, while the upper member 310 and the middle member 330 are fixed with strength.

被締結部316が右側にしか形成されていないのは、既に後側において挿通筒部315が2箇所に配設されているので前側における締結位置は1箇所で十分な点や、ネジ頭が下向きにされ目立ちにくいとはいえ不要であれば配設を省略した方が振分装置300の見栄えが良くなる点等が、理由である。なお、被締結部316の配置はこれに限定されるものではない。例えば、左側に配設されても良いし、左右一対で配設されても良い。   The fastening portion 316 is formed only on the right side because the insertion tube portion 315 is already disposed at two locations on the rear side, so that the fastening position on the front side is sufficient at one location, and the screw head faces downward. The reason for this is that the distributing device 300 can be improved in appearance by omitting the disposing device if it is unnecessary even if it is not noticeable and unnecessary. Note that the arrangement of the fastened portions 316 is not limited to this. For example, they may be provided on the left side, or may be provided on a left and right pair.

被締結部316の配置は、球の流下経路を避け、且つ、振分装置300の見映えの低下を最低限に抑えられる位置として設定されているが、詳細は後述する。   The arrangement of the fastened portion 316 is set as a position that avoids the flow path of the ball and minimizes the deterioration of the appearance of the distribution device 300, which will be described in detail later.

各一対で形成される前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319の下面部は、それぞれ同一の箇所を基準として、その箇所から遠ざかるほど配置が下がるような湾曲面として形成される。この湾曲面は、前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319で異なる形状とされており、この形状の違いにより球の流下態様を制御する意図がある。   The lower surface portions of the front and rear long projecting portions 317, the left and right inner projecting portions 318, and the left and right outer projecting portions 319 formed in a pair each have the same location as a reference, and the lower the location, the farther the location is from the location. Formed as a surface. The curved surface has different shapes at the front and rear long projecting portions 317, the left and right inner projecting portions 318, and the left and right outer projecting portions 319, and there is an intention to control the flow-down state of the sphere based on the difference in the shapes.

中部材330は、上述の一対の挿通孔331と、後側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される後側枠状部332と、前側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される一対の前側枠状部333と、その前側枠状部333の左右外側において凹設され球の流下経路を構成する一対の第1流路構成部334と、その第1流路構成部334の前端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の前側において凹設される一対の第2流路構成部335と、その第2流路構成部335の左右内側端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の左右内側において凹設される一対の第3流路構成部336と、を備える。   The middle member 330 includes a pair of the above-described insertion holes 331, a rear frame portion 332 formed in a frame shape (substantially box shape) having a lower bottom portion on the rear side, and a frame shape (substantially having a lower bottom portion on the front side). A pair of front frame-shaped portions 333 formed in a box shape), a pair of first flow path forming portions 334 that are recessed on the left and right outer sides of the front frame-shaped portions 333 and constitute a flow path of a ball, A pair of second flow path forming parts 335 connected to the front end of the flow path forming part 334 to form a flow path of a sphere and recessed on the front side of the front frame-shaped part 333; A pair of third flow path components 336 which are connected to left and right inner ends of the front frame 335 to form a flow path of the sphere, and are recessed on the left and right inner sides of the front frame 333.

また、中部材330は、第3流路構成部336の後端部の後ろ側において左右長尺形状で下底に貫通形成され球の排出路として機能する排出孔337と、その排出孔337及び第3流路構成部336を左右に仕切るよう前後方向に長尺の板状に形成される仕切り板部338と、第3流路構成部336の後方端部における下側面から左右長尺の矩形状凸部として突設される一対の位置合わせ突設部339と、を備える。   Further, the middle member 330 has a left and right elongated shape behind the rear end of the third flow path component 336 and is formed to penetrate the lower bottom and functions as a discharge path for a ball. A partition plate portion 338 formed in a long plate shape in the front-rear direction so as to partition the third flow path component portion 336 left and right, and a left and right long rectangular shape from a lower side surface at a rear end portion of the third flow channel component portion 336. A pair of positioning projections 339 projecting as shape projections.

後側枠状部332は、球の流下経路を構成する前側部とは異なり球の流下経路を構成せず、主に基板350や状態切替装置360を支持する部分として構成される。後側枠状部332は、左右中央部の正面側端部において上下方向に貫通形成されスライド変位部材370を配置可能に構成される配置用貫通孔332aと、左右方向に長尺の貫通孔として下底部に貫通形成され状態切替装置360の被案内部362cのスライド変位を案内する案内孔332bと、下部材380に挿通される締結ネジが螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部332cと、上部材310の挿通筒部315に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジ部を上先端に有する円柱形状の被締結部332dと、を備える。   The rear frame-shaped portion 332 does not form a ball flow path unlike the front side portion that forms a ball flow path, and is mainly configured as a portion that supports the substrate 350 and the state switching device 360. The rear frame-shaped portion 332 is formed as a through-hole 332a formed vertically at the front end at the center in the left-right direction and configured to allow the slide displacement member 370 to be arranged, and a through-hole elongated in the left-right direction. A plurality of guide holes 332b formed through the lower bottom portion to guide the slide displacement of the guided portion 362c of the state switching device 360, and a plurality of female screw portions formed with a fastening screw inserted into the lower member 380 so as to be screwable therein. It includes a fastened portion 332c and a cylindrical fastened portion 332d having at its upper end a female screw portion into which a fastening screw inserted into the insertion cylindrical portion 315 of the upper member 310 can be screwed.

前側枠状部333は、枠内側および下底部表裏面に光拡散加工が施されていることで、前側枠状部333の奥側の視認性が低下することになる。前側枠状部333は、上面視略正方形状の枠状に形成されており、上部材310の被締結部316に螺入される締結ネジを挿通可能な座グリ孔として形成される挿通孔333aを備える。   Since the front frame-shaped portion 333 is subjected to light diffusion processing on the inside of the frame and on the front and back surfaces of the lower bottom portion, the visibility of the rear side of the front frame-shaped portion 333 is reduced. The front frame-shaped portion 333 is formed in a substantially square frame shape in a top view, and an insertion hole 333a formed as a counterbore hole through which a fastening screw screwed into the fastened portion 316 of the upper member 310 can be inserted. Is provided.

第1流路構成部334、第2流路構成部335及び第3流路構成部336は、それぞれ球の流下経路を構成する部分であり、球の流下方向や、傾斜角度等が異なるように設計されているが、詳細は後述する。   The first flow path forming section 334, the second flow path forming section 335, and the third flow path forming section 336 are parts forming flow paths of the spheres, respectively, so that the flow direction of the spheres, the inclination angle, and the like are different. It is designed, but details will be described later.

なお、第2流路構成部335と第3流路構成部336との連結位置において正面側が開放される開放部335aは、可変入賞装置65の対称突設部161f(図12参照)が進入可能とするための空隙である。即ち、対称突設部161fは、振分装置300を流下する球に当接可能となるように、開放部335aを通して流路内側に進入するように配置される。   The opening 335a whose front side is opened at the connection position between the second flow path forming section 335 and the third flow path forming section 336 can enter the symmetrically protruding section 161f (see FIG. 12) of the variable winning device 65. It is a gap for That is, the symmetrically protruding portion 161f is arranged so as to enter the inside of the flow path through the opening 335a so as to be able to contact the ball flowing down the distribution device 300.

排出孔337は、仕切り板部338に仕切られる形で、左右一対で構成され、球が少なくとも2経路で排出可能な大きさで形成される。即ち、少なくとも、球の直径の2倍以上の左右長さで構成される。なお、本実施形態では、排出孔337の下側に配置される下部材380に複数の検出センサSE1が横並びにされているので、その検出センサSE1の球貫通孔の配置に合わせて排出孔337の形状を設計するようにすれば良い。   The discharge holes 337 are partitioned by a partition plate portion 338, and are configured as a pair of left and right sides, and are formed in a size that allows a ball to be discharged through at least two paths. That is, it has a left and right length at least twice the diameter of the sphere. In the present embodiment, since the plurality of detection sensors SE1 are arranged side by side on the lower member 380 disposed below the discharge holes 337, the discharge holes 337 are arranged in accordance with the arrangement of the spherical through holes of the detection sensors SE1. May be designed.

仕切り板部338は、上述のように第3流路構成部336を仕切る機能に加え、スライド変位部材370の変位を案内する案内部としての機能を奏するが、詳細は後述する。位置合わせ突設部339は、下部材380の突設部383aと嵌め合わされ、中部材330と下部材380との位置ずれを回避するための部分であるが、詳細は後述する。   The partition plate portion 338 has a function as a guide portion for guiding the displacement of the slide displacement member 370 in addition to the function of partitioning the third flow path forming portion 336 as described above, and the details will be described later. The positioning projection 339 is fitted to the projection 383a of the lower member 380, and is a portion for avoiding a positional shift between the middle member 330 and the lower member 380, which will be described in detail later.

基板350は、下側部353の方が上側部352に比較して左右長尺となる逆T字形状で形成されており、下側部353の左端側における下端部に位置合わせ用の凹設部354を備える。   The substrate 350 is formed in an inverted T-shape in which the lower portion 353 is longer in the left and right direction than the upper portion 352, and the lower portion 353 has a concave portion for positioning at the lower end on the left end side. A section 354 is provided.

凹設部354が、中部材330の内部形状として対応する部分と係合することで左右方向の位置決めがされ、左右長尺の下側部353が中部材330の後側枠状部332に前後から挟まれるように支持されることで前後方向の位置決めがされ、上部材310の収容凹部320に上側部352が収容されることで上方への脱落が防止されることで配置が固定されるよう構成されるが、発光手段351の配置の意図と共に詳細は後述する。   The recessed portion 354 is positioned in the left-right direction by engaging with the corresponding portion as the internal shape of the middle member 330, and the left and right long lower portion 353 is moved back and forth to the rear frame portion 332 of the middle member 330. The upper portion 352 is accommodated in the accommodating concave portion 320 of the upper member 310 so that the upper portion 352 is prevented from dropping upward, so that the arrangement is fixed. The details will be described later together with the intention of disposing the light emitting means 351.

状態切替装置360は、中部材330の後側枠状部332に収容される装置であって、電磁ソレノイド361と、その電磁ソレノイド361に左右方向に直動変位するよう支持されるプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部362と、左側の被締結部332dに挿通されることで回動可能に支持され、スライド部362のスライド変位に伴い回動する回動部363と、を備える。   The state switching device 360 is a device housed in the rear frame portion 332 of the middle member 330, and includes an electromagnetic solenoid 361 and a tip of a plunger supported by the electromagnetic solenoid 361 so as to be linearly displaced in the left-right direction. A sliding portion 362 engaged with the plunger and slidingly displaced together with the plunger; and a rotating portion 363 which is rotatably supported by being inserted into the left-side fastened portion 332d, and which rotates with the sliding displacement of the sliding portion 362. , Is provided.

スライド部362は、電磁ソレノイド361のプランジャーの先端の円板部361aを上側から受け入れ可能に凹設される凹設部362aと、右側面から右方に張り出す張出部362bと、下側面の前後中央部から下方に突設され左右方向に長尺の長円形状の断面で形成される被案内部362cと、を備える。   The slide portion 362 includes a recessed portion 362a recessed to receive the disk portion 361a at the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 361 from above, an overhang portion 362b projecting rightward from the right side, and a lower surface. And a guided portion 362c projecting downward from the front-rear central portion and having an elongated oval cross section in the left-right direction.

凹設部362aの形成方向から、円板部361aがスライド部362を上側から支える構成となるので、スライド部362が上方へ脱落することを防止することができる。そのため、円板部361aにスライド部362を接着剤等で固着せずとも、スライド部362の配置を円板部361aと中部材330の下底部との間で維持することができる。   Since the disk portion 361a supports the slide portion 362 from above from the direction in which the concave portion 362a is formed, the slide portion 362 can be prevented from dropping upward. Therefore, the arrangement of the slide portion 362 can be maintained between the disk portion 361a and the lower bottom portion of the middle member 330 without fixing the slide portion 362 to the disk portion 361a with an adhesive or the like.

被案内部362cは、中部材330の案内孔332bに挿通されることで、スライド部362の変位方向が左右方向からずれることを回避するための部分である。特に、本実施形態では左右方向に長尺に形成されるので、被案内部362cと案内孔332bとの係合により、スライド部362の姿勢維持を図ることができる。なお、被案内部362cの断面形状は必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、円形でも良いし、矩形でも良い。   The guided portion 362c is a portion for preventing the displacement direction of the slide portion 362 from being shifted from the left-right direction by being inserted into the guide hole 332b of the middle member 330. In particular, in the present embodiment, the slide portion 362 can be maintained long by engaging the guided portion 362c and the guide hole 332b because it is formed to be long in the left-right direction. The cross-sectional shape of the guided portion 362c is not necessarily limited to this, and may be, for example, a circle or a rectangle.

回動部363は、上面視で略L字状に形成され、L字の接続部において上下方向に長尺の筒状に形成され中部材330の被締結部332dを挿通可能な大きさの貫通孔を有する支持筒部363aと、L字の短手側先端部から上方へ向けて円柱状に突設され張出部362bが有する貫通孔に挿通される上円柱部363bと、L字の長手側先端部から下方へ向けて円柱状に突設されスライド変位部材370の凹設部378に挿通される下円柱部363cと、を備える。   The rotating portion 363 is formed in a substantially L-shape when viewed from above, and is formed in a vertically long tubular shape at the L-shaped connecting portion and has a size large enough to allow the fastened portion 332d of the middle member 330 to be inserted. A supporting cylindrical portion 363a having a hole, an upper cylindrical portion 363b projecting upward from a short-side end portion of the L-shape and being inserted into a through hole of the overhang portion 362b; A lower cylindrical portion 363c protruding downward from the side distal end portion in a cylindrical shape and inserted through the concave portion 378 of the slide displacement member 370.

上述の構成により、回動部363は、支持筒部363aを中心軸として回動可能に構成される。この回動部363の変位は電磁ソレノイド361の状態の変化によって生じる。即ち、電磁ソレノイド361に通電されることでプランジャーがスライド変位しスライド部362が左右方向に変位すると、張出部362bの貫通孔に挿通されている上円柱部363bが変位し、これに伴い下円柱部363cが変位し、結果としてスライド変位部材370を変位させる。   With the above-described configuration, the rotating portion 363 is configured to be rotatable around the support cylinder 363a as a central axis. The displacement of the rotating portion 363 is caused by a change in the state of the electromagnetic solenoid 361. That is, when the electromagnetic solenoid 361 is energized, the plunger slides and the slide portion 362 is displaced in the left-right direction, and the upper cylindrical portion 363b inserted through the through hole of the overhang portion 362b is displaced. The lower cylindrical portion 363c is displaced, and as a result, the slide displacement member 370 is displaced.

スライド変位部材370は、中部材330と下部材380との上下間位置において前後方向にスライド変位するよう支持される部材であって、中部材330の後側枠状部332の下底部と下部材380とに上下から挟み込まれて支持される薄板部371と、その薄板部371から左右一対で上方に突設される上突設部376と、その上突設部376よりも後側において左右中央部で上方に突設される突設部の突設端部で凹設され回動部363の下円柱部363cを受け入れ可能に形成される凹設部378と、を備える。   The slide displacement member 370 is a member that is supported so as to be slid in the front-rear direction at a position between the middle member 330 and the lower member 380 in the vertical direction, and includes a lower bottom portion and a lower member of the rear frame portion 332 of the middle member 330. 380, a thin plate portion 371 sandwiched and supported from above and below, an upper projecting portion 376 projecting upward from the thin plate portion 371 in a pair of right and left, and a left and right center behind the upper projecting portion 376. And a recess 378 formed at the projecting end of the projecting portion projecting upward at the portion and formed so as to be able to receive the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363.

薄板部371は、後側半部において左右一対で貫通形成される被支持孔371aと、左右中央部における正面側端部から上突設部376の配置間隔よりも短い左右幅で前後長尺に凹設される凹設部372と、その凹設部372の縁部に沿う突条形状で下方に突設される一対の下突条部373と、後側半部における左右縁部に沿う突条形状で上下両方向に突設される複数の上下突条部374と、後端部から下方に円柱状で突設され下部材380の案内長孔386に挿通される円柱突部375と、を備える。   The thin plate portion 371 has a pair of left and right supported holes 371a formed in the rear half and a front-rear end portion at the left and right center portions, and a left-right width shorter than an arrangement interval of the upper protruding portions 376. A recess 372 to be recessed, a pair of lower protrusions 373 projecting downward in a ridge shape along the edge of the recess 372, and a protrusion along left and right edges in the rear half. A plurality of upper and lower protruding ridges 374 protruding in both vertical directions in a strip shape, and a cylindrical protruding portion 375 protruding downward in a columnar shape from the rear end and inserted into the guide elongated hole 386 of the lower member 380. Prepare.

下突条部373及び上下突条部374は、上下側に配置される中部材330又は下部材380と対面し摺動することを想定した部分であり、平面での接触に比較して、中部材330及び下部材380との接触面積を低減するための突条である。接触面積を低減することで、スライド変位部材370の変位抵抗を低減することができるので、スライド変位部材370の変位速度が遅くなることを防止することができる。   The lower protruding ridge 373 and the upper and lower protruding ridges 374 are portions supposed to face and slide with the middle member 330 or the lower member 380 arranged on the upper and lower sides. This is a ridge for reducing the contact area between the member 330 and the lower member 380. Since the displacement resistance of the slide displacement member 370 can be reduced by reducing the contact area, it is possible to prevent the displacement speed of the slide displacement member 370 from becoming slow.

上突設部376は、正面視略台形状の柱状部であり、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように配置される。上突設部376の左右内側の隙間の幅長さは、中部材330の仕切り板部338の左右厚みよりも若干長く設計される。この構成により、仕切り板部338により、上突設部376の変位を案内することができる。   The upper projecting portion 376 is a columnar portion having a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and is disposed so as to pass through the placement through-hole 332a and to enter above the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332. The width of the gap between the left and right inner sides of the upper projecting portion 376 is designed to be slightly longer than the left and right thickness of the partition plate portion 338 of the middle member 330. With this configuration, the displacement of the upper projecting portion 376 can be guided by the partition plate portion 338.

換言すれば、上突設部376は、左右内側の隙間に仕切り板部338を挟むように配置され、仕切り板部338との当接により左右方向の位置ずれが抑制されるよう構成される。これにより、スライド変位部材370の変位を良好に案内することができ、スライド変位部材370の変位方向を前後方向に維持することができる。   In other words, the upper protruding portion 376 is arranged so as to sandwich the partition plate portion 338 in the gap between the left and right inner sides, and is configured such that displacement in the left and right direction is suppressed by contact with the partition plate portion 338. Thereby, the displacement of the slide displacement member 370 can be guided well, and the displacement direction of the slide displacement member 370 can be maintained in the front-back direction.

凹設部378は、スライド変位部材370の前後方向変位を生じさせるのに必要となる回動部363の下円柱部363cの変位に対応できるように、左右方向に長尺の長孔として形成される。   The recessed portion 378 is formed as a long hole in the left-right direction so as to correspond to the displacement of the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 necessary for causing the slide displacement member 370 to be displaced in the front-rear direction. You.

凹設部378が形成される突設部は、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように構成されることで、回動部363の下円柱部363cを容易に凹設部378に挿通することができる。   The projecting portion in which the recessed portion 378 is formed is configured to enter above the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332 through the placement through hole 332a, so that the lower column of the rotating portion 363 is formed. The portion 363c can be easily inserted into the concave portion 378.

このように、配置用貫通孔332aの形状は、挿通を予定される上突設部376と、凹設部378が形成される突設部と、が配置される全範囲を内側に含む形状の貫通孔として設計される。   As described above, the shape of the placement through-hole 332a has a shape including the entire range in which the upper projecting portion 376 to be inserted and the projecting portion in which the recessed portion 378 is formed are arranged inside. Designed as a through hole.

下部材380は、上述の挿通孔381と、左右に長尺の薄板状に形成される板状部382と、その板状部382の下側において複数(本実施形態では4個)の検出センサSE1を左右に並べて配置可能とする枠状に形成されるセンサ保持枠部389と、を備える。   The lower member 380 includes the above-described insertion hole 381, a plate-like portion 382 formed in a long thin plate shape on the left and right, and a plurality of (four in the present embodiment) detection sensors below the plate-like portion 382. A sensor holding frame portion 389 formed in a frame shape that enables the SE1 to be arranged side by side.

センサ保持枠部389は、検出センサSE1を挿入する背面側面と、検出センサSE1の貫通孔を通る球が通過する上下側面と、が開口形成されており、その他の部分が閉鎖されてなる枠状に形成される。   The sensor holding frame portion 389 has an opening formed on the rear side surface into which the detection sensor SE1 is inserted, and the upper and lower side surfaces through which a ball passing through the through hole of the detection sensor SE1 is opened, and other portions are closed. Formed.

板状部382は、センサ保持枠部389に上下方向の貫通孔が形成されたことと同様に、検出センサSE1の貫通孔と合う位置に貫通孔が形成され、左右内側の2個の検出センサSE1の中間位置において前後方向に長尺の突条形状で上方へ突設される突条部383と、その突条部383の前側端部から左右に離れた位置で突設される一対の突設部383aと、突条部383よりも後側の位置においてスライド変位部材370の被支持孔371aに挿通可能な位置で突設される一対の案内突設部384と、その案内突設部384よりも左右外側の両位置において前後方向に長尺の突条として形成される一対の案内突条385と、上面視において突条部383と同一直線上に延びる長孔状の案内長孔386と、前側面において後方に突の湾曲面形状で形成される湾曲面部387と、中部材330の被締結部332cに螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔388と、を備える。   The plate-like portion 382 has through holes formed at positions matching the through holes of the detection sensor SE1 in the same manner as the through holes formed in the sensor holding frame portion 389 in the up-down direction. A projecting portion 383 projecting upward in a longitudinally elongated projecting shape at an intermediate position of the SE1 and a pair of projecting portions projecting left and right away from the front end of the projecting portion 383. And a pair of guide projections 384 projecting at a position rearward of the projection 383 at a position that can be inserted into the supported hole 371a of the slide displacement member 370, and the guide projections 384. A pair of guide protrusions 385 formed as long protrusions in the front-rear direction at both left and right outer sides, and a long guide-like hole 386 extending colinearly with the protrusion 383 in a top view. , Curved surface protruding rearward on the front side Includes a curved surface portion 387 which is formed by Jo, an insertion hole 388 formed through the fastening screw is threaded insertable to the fastened portion 332c of the middle member 330, a.

突条部383は、スライド変位部材370の凹設部372の左右隙間幅よりも若干短い左右厚みの突条として形成され、スライド変位部材370は凹設部372で突条部383を挟むように配置される。即ち、突条部383は、スライド変位部材370の前後方向変位を案内する案内部として機能する。   The ridge 383 is formed as a ridge having a slightly smaller left and right thickness than the width of the left and right gaps of the recess 372 of the slide displacement member 370. The slide displacement member 370 sandwiches the protrusion 383 between the recesses 372. Be placed. That is, the ridge 383 functions as a guide that guides the longitudinal displacement of the slide displacement member 370.

突設部383aは、左右内側端部が、中部材330の位置合わせ突設部339の左右外側端部と同等の位置となるように設計される。即ち、一対の突設部383aの左右内側端部に、位置合わせ突設部339の左右外側端部が当接する形で、嵌め合わされることにより、下部材380を基準とした中部材330の左右方向の位置を適切に定めることができる。それと共に、下部材380の枠前部(突条部383を突設部383aとを前端側でつなぐ部分)の背側面と位置合わせ突設部339の前側面とを当接させることで、下部材380を基準とした中部材330の前後方向の位置を適切に定めることができる。   The projecting portion 383a is designed such that the left and right inner ends are located at positions equivalent to the left and right outer ends of the positioning projecting portion 339 of the middle member 330. That is, the right and left outer ends of the positioning protrusion 339 are abutted against the left and right inner ends of the pair of protrusions 383a, so that the left and right of the middle member 330 with the lower member 380 as a reference. The position in the direction can be appropriately determined. At the same time, the rear side surface of the front portion of the frame of the lower member 380 (the portion connecting the protruding portion 383 and the protruding portion 383a on the front end side) and the front side surface of the positioning protruding portion 339 are brought into contact with each other, thereby lowering the lower portion. The position of the middle member 330 in the front-rear direction with respect to the member 380 can be appropriately determined.

これにより、中部材330の構成としての第3流路構成部336と、下部材380の構成としての検出センサSE1と、の間に位置ずれが生じることを回避し易くすることができる。   Accordingly, it is possible to easily avoid the occurrence of a displacement between the third flow path component 336 as the configuration of the middle member 330 and the detection sensor SE1 as the configuration of the lower member 380.

案内突設部384は、左右長尺の長円形状に形成されており、スライド変位部材370の被支持孔371aに挿通され、スライド変位部材370の変位を制限する。即ち、スライド変位部材370の変位は、被支持孔371aの内部に案内突設部384が配置される範囲での変位に制限される。   The guide projecting portion 384 is formed in a left-right elongated oval shape, is inserted into the supported hole 371a of the slide displacement member 370, and limits the displacement of the slide displacement member 370. That is, the displacement of the slide displacement member 370 is limited to a displacement in a range where the guide protrusion 384 is arranged inside the supported hole 371a.

これにより、スライド変位部材370と突条部383との衝突を生じさせないようにすることができるので、例えば、前方向の変位終端がスライド変位部材370と突条部383との衝突した位置で定まる構成に比較して、突条部383の耐久性を向上することができる。そのため、突条部383による案内効果を長く奏し続けることができる。   Accordingly, it is possible to prevent the collision between the slide displacement member 370 and the ridge 383, so that, for example, the forward end of the displacement is determined by the position where the slide displacement member 370 collides with the ridge 383. The durability of the ridge portion 383 can be improved as compared with the configuration. Therefore, the guide effect by the ridge portion 383 can be continued for a long time.

なお、案内突設部384は、破損したとしてもスライド変位部材370の動作に即座に影響が生じる部分では無く、突条部383への衝突を防止するための部分として機能する。そのため、通常は案内突設部384の破損が生じない状態で設定期間(例えば、3年)において使用を維持できる強度で設計するところ、案内突設部384が破損した後は突条部383とスライド変位部材370とが衝突する状態で使用をすることを見込んで、案内突設部384及び突条部383の強度を設計するようにしても良い。即ち、案内突設部384の寿命を設定期間未満として(例えば、2年)として、残りの期間を突条部383の強度で耐えるように設計しても良い。この場合、下部材380に使用する樹脂材料の設定自由度や、形状の自由度を向上することができる。   The guide projecting portion 384 does not immediately affect the operation of the slide displacement member 370 even if it is broken, but functions as a portion for preventing collision with the projecting ridge 383. For this reason, the guide projection 384 is usually designed with sufficient strength so that it can be used for a set period of time (for example, three years) in a state where the guide projection 384 is not damaged. The strength of the guide projection 384 and the projection 383 may be designed in consideration of use in a state where the slide displacement member 370 collides. That is, the life of the guide projecting portion 384 may be set to be shorter than the set period (for example, two years), and the remaining period may be designed to withstand the strength of the projecting portion 383. In this case, the degree of freedom in setting the resin material used for the lower member 380 and the degree of freedom in shape can be improved.

案内突条385は、スライド変位部材370の薄板部371の左右幅よりも若干長い隙間幅で配置され、薄板部371を隙間に配置可能に形成される。スライド変位部材370の変位は、案内突条385の左右内側における変位に制限される。これにより、スライド変位部材370の前後方向変位を、左右方向の位置ずれ小さく生じさせることができる。   The guide protrusion 385 is arranged with a gap width slightly longer than the left and right width of the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, and is formed so that the thin plate portion 371 can be arranged in the gap. The displacement of the slide displacement member 370 is limited to the displacement on the left and right inner sides of the guide ridge 385. Thereby, the displacement in the front-rear direction of the slide displacement member 370 can be made small in the lateral displacement.

案内長孔386は、スライド変位部材370の円柱突部375を挿通可能な左右幅で形成される長孔である。スライド変位部材370の変位の方向は、円柱突部375が案内長孔386に案内されることで前後方向に制限される。   The guide slot 386 is a slot formed with a left and right width that allows the cylindrical projection 375 of the slide displacement member 370 to be inserted. The direction of displacement of the slide displacement member 370 is restricted in the front-rear direction by the cylindrical projection 375 being guided by the guide elongated hole 386.

湾曲面部387は、中部材330よりも下側を流下する球の流下を案内するための当接面である。本実施形態では、アウト口71に入球した球の流下を案内することになるが、詳細は後述する。   The curved surface portion 387 is a contact surface for guiding the flow of a sphere flowing down below the middle member 330. In the present embodiment, the flow of the ball that has entered the out port 71 is guided, but the details will be described later.

挿通孔388には、締結ネジがネジ頭を下側に向けた姿勢で挿通される。これにより、締結ネジが目立って視認されることを回避することができる。また、挿通孔388の配置は、複数の検出センサSE1が配置される範囲よりも左右外側かつ背面側とされる。これにより、挿通孔388に挿通される締結ネジが、検出センサSE1付近または検出センサSE1の貫通孔を通過する球を見る視界を遮る可能性を低くすることができる。   A fastening screw is inserted into the insertion hole 388 with the screw head facing downward. Thereby, it is possible to prevent the fastening screw from being noticeably visually recognized. Further, the insertion holes 388 are arranged on the left and right sides and on the back side of the range where the plurality of detection sensors SE1 are arranged. This can reduce the possibility that the fastening screw inserted into the insertion hole 388 obstructs the field of view of the sphere passing near the detection sensor SE1 or passing through the through hole of the detection sensor SE1.

上述のように、スライド変位部材370は、複数の部分、即ち、薄板部371に対する案内突条385や、被支持孔371aに対する案内突設部384や、凹設部372及び下突条部373に対する突条部383や、円柱突部375に対する案内長孔386や、上突設部376に対する仕切り板部338等、に案内されて前後方向へ変位する。これにより、案内時の負荷を複数位置に分担させることができるので、負荷が局所的にかかることを回避でき、スライド変位部材370及びスライド変位部材370を案内する案内用部分の破損を回避することができる。   As described above, the slide displacement member 370 has a plurality of portions, namely, the guide protrusion 385 for the thin plate portion 371, the guide protrusion 384 for the supported hole 371 a, the recess 372, and the lower protrusion 373. It is displaced in the front-rear direction by being guided by the ridge portion 383, the guide long hole 386 for the cylindrical protrusion 375, the partition plate 338 for the upper protrusion 376, and the like. Thus, the load at the time of guidance can be shared among a plurality of positions, so that the load can be locally prevented, and the slide displacement member 370 and the guide portion for guiding the slide displacement member 370 can be prevented from being damaged. Can be.

ここからも分かるように、スライド変位部材370は、単一の部材に案内されるものではなく、少なくとも、中部材330と、下部材380と、の複数部材に案内される。即ち、スライド変位部材370は、少なくとも、中部材330の仕切り板部338に一対の上突設部376が案内され、且つ、下部材380の突条部383に凹設部372が案内される。   As can be seen from this, the slide displacement member 370 is not guided by a single member, but is guided by at least a plurality of members of the middle member 330 and the lower member 380. That is, in the slide displacement member 370, at least the pair of upper projecting portions 376 are guided by the partition plate portion 338 of the middle member 330, and the recessed portion 372 is guided by the projecting ridge portion 383 of the lower member 380.

そのため、中部材330と、下部材380との組み付けが不良で、配置ずれが大きいと、スライド変位部材370の動きが阻害される。ここで、中部材330と下部材380とは、球の流下経路を連続的に構成する部分として配置ずれを小さく抑えることが好ましい所、スライド変位部材370の変位が良好とされていることにより、配置ずれが小さいことを保証することができる。   Therefore, if the assembly between the middle member 330 and the lower member 380 is poor and the dislocation is large, the movement of the slide displacement member 370 is hindered. Here, it is preferable that the middle member 330 and the lower member 380 have a small displacement as a part that continuously configures the flow path of the sphere, and the displacement of the slide displacement member 370 is good, A small displacement can be guaranteed.

換言すれば、中部材330に対する下部材380の配置ずれが過度に大きくなると、スライド変位部材370の変位が良好に行われないので、スライド変位部材370の変位が不良であることを検出することにより、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良となっている可能性があるとしてエラー報知を実行するよう制御することができる。   In other words, when the displacement of the lower member 380 with respect to the middle member 330 becomes excessively large, the displacement of the slide displacement member 370 is not performed favorably. Therefore, by detecting that the displacement of the slide displacement member 370 is defective, In addition, it is possible to control to execute the error notification on the assumption that the relative arrangement of the middle member 330 and the lower member 380 may be defective.

従って、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良な状態のままの遊技が継続されることを防止できるので、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低くすることができる。   Therefore, it is possible to prevent the game from being continued in a state where the relative positions of the middle member 330 and the lower member 380 are in a poor state, and it is possible to reduce the possibility that the player suffers an unexpected disadvantage.

次いで、振分装置300の内部構造の詳細について説明する。なお、ここでは、振分装置300の内部における球の流下に関わる構成と、球の流下経路側に進入する構成と、について主に説明する。   Next, details of the internal structure of the distribution device 300 will be described. Here, a configuration related to the flow of the sphere inside the distribution device 300 and a configuration that enters the flow path of the sphere will be mainly described.

図15は、受入部材163及び振分装置300の正面図であり、図16は、図15のXVI−XVI線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図17は、図15のXVII−XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図18は、図15のXVIII−XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。   15 is a front view of the receiving member 163 and the sorting device 300. FIG. 16 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 along the line XVI-XVI in FIG. 15, and FIG. FIG. 18 is a cross-sectional view of the variable prize device 65 and the distribution device 300 along the line XVII-XVII of FIG. 15, and FIG. 18 is a cross-sectional view of the variable prize device 65 and the distribution device 300 along the line XVIII-XVIII of FIG.

なお、図15から図18では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は前側位置に配置された状態で図示される。まず、振分装置300の内部を流下する球の流下経路の詳細について説明する。   In FIGS. 15 to 18, when shown, the opening / closing plate 65b is shown in a closed state, and the slide displacement member 370 is shown in a state arranged at a front position. First, the details of the flow path of the sphere flowing down inside the distribution device 300 will be described.

開閉板65bが開放状態(図6(b)参照)の時に開閉板65bに着地した球は、受入部材163の下面部163aを転動し球通過孔163bに案内される。球通過孔163bを通過した球は上部材310の開口部312を通過し、中部材330の第1流路構成部334に案内される。第1流路構成部334と、続く第2流路構成部335と、その先に続く第3流路構成部336とは、全て下降傾斜する傾斜流路として構成され、接続される流路同士が上面視で90度の角度を成す渦巻き状に形成される。   When the open / close plate 65b is in the open state (see FIG. 6B), the ball that has landed on the open / close plate 65b rolls on the lower surface portion 163a of the receiving member 163 and is guided to the ball passage hole 163b. The sphere that has passed through the sphere passage hole 163 b passes through the opening 312 of the upper member 310, and is guided to the first flow path component 334 of the middle member 330. The first flow path forming section 334, the subsequent second flow path forming section 335, and the succeeding third flow path forming section 336 are all configured as inclined flow paths that are inclined downward, and the connected flow paths are connected to each other. Are formed in a spiral shape forming an angle of 90 degrees in a top view.

即ち、第1流路構成部334は前後方向正面側に球を流下させる傾斜流路として形成され、第2流路構成部335は第1流路構成部334を流下する球の流下方向を基準として90度回転した左右方向に球を流下させる傾斜流路として形成され、第3流路構成部336は第2流路構成部335を流下する球の流下方向を基準として先の回転方向と同方向に90度回転した前後方向背面側に球を流下させる傾斜流路として形成される。   That is, the first flow path forming part 334 is formed as an inclined flow path for causing the sphere to flow toward the front side in the front-rear direction, and the second flow path forming part 335 is based on the flowing direction of the sphere flowing down the first flow path forming part 334. The third flow path component 336 is formed as an inclined flow path that allows the sphere to flow down in the left-right direction rotated by 90 degrees, and the third flow path configuration part 336 is the same as the previous rotation direction based on the flow direction of the sphere that flows down the second flow path configuration part 335. It is formed as an inclined flow path that allows the sphere to flow down the back side in the front-rear direction rotated by 90 degrees in the direction.

このように、流下経路を屈曲角度が直角の渦巻き状に形成することで、球の流下速度が下流側に向かうにつれて増加する程度を低減することができる。詳述すると、第1流路構成部334を流下する球は正面側へ向けて加速するところ、続く第2流路構成部335での流下方向は前後方向成分を持たないので、第1流路構成部334での加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。更に、第2流路構成部335に続く第3流路構成部336では、第1流路構成部334での加速方向とは逆の後方へ向けた流下となるので、前後方向の加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。   In this manner, by forming the flow-down path in a spiral shape having a bending angle of a right angle, it is possible to reduce the degree to which the flow velocity of the sphere increases as it goes downstream. More specifically, when the sphere flowing down the first flow path component 334 accelerates toward the front side, the downward flow in the subsequent second flow path component 335 has no longitudinal component. It is possible to realize a flow-down mode in which the influence of the acceleration in the configuration section 334 is suppressed. Further, in the third flow path forming section 336 following the second flow path forming section 335, the flow is directed backward in the backward direction opposite to the acceleration direction in the first flow path forming section 334. It is possible to realize a flow-down mode in which the influence is suppressed.

従って、例えば、終始一貫して同方向(例えば、左方向)へ向けて流下する流下態様と異なり、下流側において球の流下速度が過大となることを回避し易くすることができる。換言すれば、流路全体において球の流下速度を均一にしやすくすることができ、球に対する遊技者の注目力を高く維持することができ、球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができるという効果を奏する。   Therefore, for example, unlike the flow-down mode in which the ball constantly flows down in the same direction (for example, the left direction) from the beginning, it is possible to easily avoid an excessive increase in the ball's flow-down speed on the downstream side. In other words, it is possible to make the flow velocity of the ball uniform over the entire flow path, to keep the player's attention to the ball high, and to easily avoid the situation where the player loses sight of the ball. It has the effect of being able to do so.

また、例えば、第2流路構成部335を形成しないことも可能だが、第2流路構成部335を形成した方が、球の詰まりや、逆流を防止し易くすることができる。第2流路構成部335が形成されない場合(第2流路構成部335の左右方向長さが0である場合)、即ち、第1流路構成部334と第3流路構成部336とが連結される場合、その連結箇所において、球の流下方向を手前側の流れから後方への流れに180度反転する必要が生じる。この場合、球の流下方向の切り替え角度が大きく、特に速度方向を前後に反転させる必要があるので、球を滑らかに流下させることが困難であり、球の滞留や詰まり、逆流が生じ易く、不具合が生じる可能性がある。   Further, for example, it is possible not to form the second flow path component 335, but it is easier to prevent clogging of the ball and backflow by forming the second flow path component 335. When the second flow path component 335 is not formed (when the length of the second flow path component 335 in the left-right direction is 0), that is, the first flow path component 334 and the third flow path component 336 are In the case of connection, it is necessary to reverse the flowing direction of the sphere at the connection point by 180 degrees from the flow on the near side to the flow on the rear side. In this case, the switching angle of the ball flowing direction is large, and in particular, it is necessary to reverse the velocity direction back and forth, so it is difficult to smoothly flow down the ball, and the ball tends to stay, clog, and backflow, May occur.

これに対し、本実施形態のように、流下方向の切り替え角度が90度以下であれば(本実施形態では、90度)、球の速度方向の反転が生じないので、球を滑らかに流下させることができ、球の滞留や詰まり、逆流を回避し易くすることができる。   On the other hand, if the switching angle in the downflow direction is 90 degrees or less as in the present embodiment (90 degrees in the present embodiment), the reversal of the velocity direction of the ball does not occur, so that the ball flows down smoothly. Stagnation, clogging, and backflow of the ball can be easily avoided.

各流路構成部334〜336の接続端部における流路形状について説明する。第2流路構成部335と第3流路構成部336との接続端部においては、上述の対称突設部161fが球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として配設される。   The flow path shape at the connection end of each of the flow path components 334 to 336 will be described. At the connection end between the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336, the above-mentioned symmetrically projecting part 161f is provided as a part for guiding the flow of the sphere in a manner to bend the flow direction of the sphere. Is done.

対称突設部161fは、球の上流側に配置される部分よりも下流側に配置される部分の方が球の経路から退くよう形成される。例えば、隣り合って配置される仕切り板部338の左右幅よりも、対向配置される対称突設部161fの左右幅の方が長く形成される。また、開放部335a付近の第2流路構成部335の流路側面よりも、対向配置される対称突設部161fの左右端側の後端部の方が正面側に配置される(図17参照)。   The symmetric protruding portion 161f is formed such that a portion arranged on the downstream side of the sphere retreats from the path of the sphere than a portion arranged on the upstream side of the sphere. For example, the left and right widths of the symmetrically protruding portions 161f disposed to face each other are formed to be longer than the left and right widths of the partition plate portions 338 disposed adjacent to each other. In addition, the rear end portions on the left and right ends of the symmetrically protruding portion 161f that are arranged to face each other are disposed on the front side of the flow path side surface of the second flow path configuration portion 335 near the opening 335a (FIG. 17). reference).

これにより、球が対称突設部161fに衝突した場合に、球が過度に減速されたり、球の逆流が生じたり、することを防止することができる。   Thereby, when the ball collides with the symmetrically protruding portion 161f, it is possible to prevent the ball from being excessively decelerated or the ball from flowing backward.

また、第2流路構成部335と第1流路構成部334との接続端部においては、中部材330の前側左右端部において湾曲形成される側壁部334aが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。   Further, at the connection end between the second flow path forming part 335 and the first flow path forming part 334, the side wall part 334a formed at the front left and right ends of the middle member 330 bends the flowing direction of the sphere. It is formed as a part that guides the flow of the sphere in an embodiment.

また、第1流路構成部334の上流側端部においては、正面側へ向かうほど配置が下がる湾曲面形状(図16参照)で第1流路構成部334の流下面部から上方へ突設される湾曲突部334bが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。   At the upstream end of the first flow path component 334, the first flow path component 334 projects upward from the flow lower surface of the first flow path component 334 in a curved surface shape (see FIG. 16) whose arrangement decreases toward the front side. Curved protrusion 334b is formed as a portion for guiding the flow of the ball in a manner to bend the flow direction of the ball.

即ち、開口部312を通過した球は、湾曲突部334bを転動し、第1流路構成部334を流下し、流下中に側壁部334aに当接することで流下方向を切り替えられ、第2流路構成部335を流下し、流下中に対称突設部161fに当接することで流下方向を切り替えられ、第3流路構成部336を流下し、排出孔337に到達する。   In other words, the ball that has passed through the opening 312 rolls on the curved protrusion 334b, flows down the first flow path component 334, and contacts the side wall 334a during the flow, so that the flow direction can be switched. The flowing direction is switched by flowing down the flow path forming section 335 and abutting on the symmetrically protruding section 161 f during the flowing down, and flows down the third flow path forming section 336 to reach the discharge hole 337.

側壁部334aは、被固定部材161の突設支持部161dと係合し、位置合わせ可能な形状から形成される。即ち、側壁部334aが左右の突設支持部161dに挟み込まれるように支持され、左右方向への位置ずれが規制されることで、可変入賞装置65と振分装置300との左右方向の位置合わせを行うことができる。   The side wall portion 334a is formed in a shape capable of engaging with the projecting support portion 161d of the fixed member 161 and aligning the same. That is, the side wall portion 334a is supported so as to be sandwiched between the left and right protruding support portions 161d, and the displacement in the left and right direction is regulated, so that the variable winning device 65 and the sorting device 300 are aligned in the left and right direction. It can be performed.

各流路構成部334〜336の長手方向の傾斜角度および長さの比について説明する。長手方向の傾斜角度については、第1流路構成部334は、水平に対する傾斜角度が約7度とされ、第2流路構成部335は、水平に対する傾斜角度が約5度とされ、第3流路構成部336は、水平に対する傾斜角度が約5度とされる。即ち、第1流路構成部334において傾斜角度が最大に設定され、第2流路構成部335及び第3流路構成部336では若干緩い共通の傾斜角度に設定される。   A description will be given of the inclination angle and the length ratio of each of the flow path components 334 to 336 in the longitudinal direction. Regarding the inclination angle in the longitudinal direction, the first flow path component 334 has an inclination angle to the horizontal of about 7 degrees, the second flow path component 335 has the inclination angle to the horizontal of about 5 degrees, The flow path forming part 336 has an inclination angle of about 5 degrees with respect to the horizontal. That is, the inclination angle is set to the maximum in the first flow path configuration section 334, and set to a slightly gentle common inclination angle in the second flow path configuration section 335 and the third flow path configuration section 336.

長さについては、各流路構成部334〜336は、上面視において外形正方形状に形成される前側枠状部333を内側側面とし、その前側枠状部333のなす正方形の中心と同じ中心を有する大きな正方形を外側側面とするように形成される。ここで、本実施形態では、前側枠状部333の一辺の長さが21mmとされており、上述の大きな正方形の一辺の長さが45mmとされることにより、周囲に幅12mmの流路が形成される。   Regarding the length, each of the flow path components 334 to 336 has a front frame-shaped portion 333 formed in an outer square shape as an inner side surface in a top view, and the same center as the center of the square formed by the front frame-shaped portion 333. It is formed so that a large square having the outer side surface. Here, in the present embodiment, the length of one side of the front frame-shaped portion 333 is set to 21 mm, and the length of one side of the above-described large square is set to 45 mm. It is formed.

そのため、通常使用される直径11mmの球に対して、流路とのクリアランスが球の両側の合計で1mmとされているので、球は幅方向の位置ずれがほとんどない状態で流下することになる。これは、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間隔が19mm程度で規定されることから考えても、小さなクリアランスであるといえ、流下する球の位置ずれを抑制することができる。   Therefore, since the clearance with the flow path is 1 mm in total on both sides of the sphere, the sphere flows down in a state where there is almost no displacement in the width direction with respect to the generally used sphere having a diameter of 11 mm. . This is a small clearance, considering that the distance between the base plate 60 (see FIG. 2) and the glass unit 16 (see FIG. 1) is about 19 mm. Can be suppressed.

正方形状の前側枠状部333の周囲を取り巻く正方形上に配置される各流路構成部334〜336の端部を構成する部分の内、第1流路構成部334の上流側の端部を構成する湾曲突部334bのみが正方形の頂点よりも内側(正面側)に配置されているので、第1流路構成部334は、第2流路構成部335及び第3流路構成部336に比べて短い。   Among the parts constituting the ends of the flow path components 334 to 336 arranged on a square surrounding the periphery of the square front frame part 333, the upstream end of the first flow path component 334 is Since only the curved protrusion 334b to be configured is arranged inside (front side) of the apex of the square, the first flow path configuration section 334 is connected to the second flow path configuration section 335 and the third flow path configuration section 336. Shorter than that.

上面視における実測値から言えば、第2流路構成部335及び第3流路構成部336により形成される流路は略同等の長さとされ(球中心間隔で33mm)、その長さは、第1流路構成部材334により形成される流路の長さ(球中心間隔で22mm)の約1.5倍とされる。   Speaking from the actually measured values in a top view, the flow path formed by the second flow path configuration part 335 and the third flow path configuration part 336 has substantially the same length (33 mm at the center of the sphere), and the length is The length is about 1.5 times the length of the flow path formed by the first flow path component member 334 (22 mm between sphere centers).

上述した各流路構成部334〜336の長手方向の傾斜角度および長さの比から、各流路構成部334〜336を球が通過するのに要する時間は一定では無いことが説明できる。即ち、傾斜角度が最大で且つ流路長さが最短の第1流路構成部334を通過する時間は、傾斜角度が緩められ且つ経路長さが1.5倍の第2流路構成部335及び第3流路構成部336を通過する時間よりも短い。   From the above-described ratios of the inclination angle and the length in the longitudinal direction of each of the flow path components 334 to 336, it can be explained that the time required for a sphere to pass through each of the flow path components 334 to 336 is not constant. That is, the passage time through the first flow path forming part 334 having the maximum inclination angle and the shortest flow path length is equal to the second flow path forming part 335 having the slanted angle and 1.5 times the path length. And the time required to pass through the third flow path component 336.

本実施形態では、このように構成することで、検出センサSE1の球通過孔163bを通過する際に配置が背面側へ移り、且つ検出センサSE1の非透過の樹脂部分に一部が隠されることで球の視認性が悪くなる状態から、球を早期に正面側に変位させることができ、遊技者に近く、球の視認性が高い状態へと状態を切り替えることができる。これにより、球通過孔163bを通過した球を遊技者が見失う事態が生じることを回避し易くすることができる。   In the present embodiment, with such a configuration, the arrangement shifts to the rear side when passing through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, and a part is hidden by the non-transparent resin portion of the detection sensor SE1. From the state in which the visibility of the ball is deteriorated, the ball can be displaced to the front side at an early stage, and the state can be switched to a state close to the player and in which the visibility of the ball is high. This makes it easier to avoid a situation where the player loses sight of the ball that has passed through the ball passage hole 163b.

更に、球の視認性が高い状態においては、球の流下速度を緩めることにより、球へ向けた視線を遊技者が素早く動かすことを不要とし、球に注目する遊技者の遊技負担(眼球の移動による目の疲れ)を低減することができる。   Further, when the visibility of the ball is high, slowing down the flow speed of the ball eliminates the need for the player to quickly move his or her line of sight toward the ball. Eye fatigue) can be reduced.

このように視認性が高くなる第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球に注目する際に、第2流路構成部335に沿って左右方向に球が流下する場合に比較して、第3流路構成部336に沿って前後方向に球が流下する場合の方が、正面視における球の変位量が小さくなるので、球に注目する遊技者の遊技負担を、第3流路構成部336を流下する球に注目する際に最小とすることができる。   When attention is paid to the sphere flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336 having high visibility, the sphere flows down in the left-right direction along the second flow path component 335. In comparison with the case, when the ball flows down in the front-rear direction along the third flow path component 336, the displacement amount of the ball in front view becomes smaller, so that the game burden of the player who pays attention to the ball is reduced. , Can be minimized when focusing on a sphere flowing down the third flow path component 336.

換言すれば、長さ及び傾斜角度が同等であることから、第2流路構成部335を球が通過するのに要する時間と、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間と、は同等とされるところ、正面視における球の変位量が異なるので、結果として見かけ上の球の流下速度(正面視での球の変位速度)は、第3流路構成部336を流下する球の方が第2流路構成部335を流下する球よりも遅くなる。   In other words, since the length and the inclination angle are equal, the time required for the sphere to pass through the second flow path component 335 and the time required for the sphere to pass through the third flow path component 336 Are equivalent, but the amount of displacement of the sphere in front view is different, and as a result, the apparent velocity of the sphere flowing down (the displacement velocity of the sphere in front view) flows down the third flow path component 336. The sphere that flows is slower than the sphere that flows down the second flow path component 335.

遊技負担が最小とされ球に注目させ易い第3流路構成部336の後端部において球の流下経路は唯一変化し、それ以外の部分では球の流下経路は各流路構成部334〜336において共通とされる。従って、遊技者の視線は第3流路構成部336の後端部に自ずと集中し易いところ、このように視線を集中させる遊技者の遊技負担を有効に低減することができる。   The flow path of the ball changes only at the rear end of the third flow path component 336 where the game load is minimized and the ball is easily noticed, and the flow path of the ball in other portions is the flow path component 334 to 336. It is common in. Accordingly, the line of sight of the player tends to be naturally concentrated on the rear end of the third flow path component 336, and the game burden on the player who concentrates the line of sight can be effectively reduced.

また、第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者の視界を確保するために、本実施形態では、第2流路構成部335の前側面に開放部335aが形成されるので(図17参照)、第3流路構成部336へ向かう視線を第2流路構成部335の肉部が妨げることを回避することができる。   Further, in the present embodiment, the opening 335a is formed on the front side surface of the second flow path component 335 in order to ensure the visibility of the player who pays attention to the rear end of the third flow path component 336. (See FIG. 17), it is possible to prevent the line of sight toward the third flow path component 336 from being obstructed by the meat of the second flow path component 335.

更に、開放部335aの内側に配設される対称突設部161fは、流下する球との当接、案内のために必要な部分のみが形成され、その上下側においては形状部の形成が省略される。換言すれば、対称突設部161fは上下に薄肉の板状部として形成され、その上下側には空間が確保される(図18参照)。そのため、対称突設部161fが上下に厚みを持って形成される場合に比較して、第3流路構成部336の後端部へ向けた視線が対称突設部161fに妨げられる可能性を低くすることができ、視認性を向上することができる。   Further, in the symmetrically protruding portion 161f disposed inside the opening 335a, only a portion necessary for contact and guidance with the flowing ball is formed, and the formation of the shape portion is omitted on the upper and lower sides thereof. Is done. In other words, the symmetrically protruding portions 161f are formed as vertically thin plate-like portions, and a space is secured on the upper and lower sides (see FIG. 18). Therefore, as compared with the case where the symmetrically protruding portion 161f is formed to have a vertical thickness, there is a possibility that the line of sight toward the rear end of the third flow path forming portion 336 is obstructed by the symmetrically protruding portion 161f. It can be lowered, and the visibility can be improved.

また、第3流路構成部336の後端部を中心とする視界側へ、開閉板65bから逸れてアウト口71へ向かう球が集まってくるように構成される(図5参照)。特に、本実施形態では、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の下方を流下し、下部材380の湾曲面部387に当接し下方へ排出される。   Further, it is configured such that spheres deviating from the opening / closing plate 65b and heading toward the out port 71 are gathered toward the field of view centered on the rear end of the third flow path component 336 (see FIG. 5). In particular, in the present embodiment, the ball that enters the out port 71 flows down below the third flow path component 336, contacts the curved surface portion 387 of the lower member 380, and is discharged downward.

従って、第3流路構成部336を流下する球を斜め上前側から視認する視線を前提とすると、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の奥側を流下する。そのため、第3流路構成部336を流下する球と、アウト口71に入球する球とが前後で被って視認されることになるので、第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む球の総数が多くなる。   Therefore, assuming a line of sight for observing the ball flowing down the third flow path component 336 from an obliquely upper front side, the ball entering the out port 71 flows down the rear side of the third flow path component 336. Therefore, the sphere flowing down the third flow path component 336 and the sphere entering the out port 71 will be covered by the front and rear, so that the rear end of the third flow path component 336 is noticed. The total number of spheres that enter the field of view increases.

換言すれば、特定入賞口65aに入球して第3流路構成部336を流下する球か、特定入賞口65aには入球せずアウト口71に入球する球かに寄らず、球が第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む。   In other words, whether the ball enters the specific winning opening 65a and flows down the third flow path forming portion 336 or the ball that does not enter the specific winning opening 65a but enters the out opening 71, Enters the field of view focusing on the rear end of the third flow path component 336.

従って、特定入賞口65aへの球の向かい易さ、即ち、ベース板60に植設される釘構成(所謂ゲージの良し悪し)に関わりなく、発射された球の多く(他の入賞口63,64,140に入球した球を除く球)が集まる位置と前後方向で被る位置に、第3流路構成部336の後端部(遊技者の注目が集まる部分)が配置される。これにより、流下する球により、視線を効率的に第3流路構成部336の後端部に誘導することができる。   Therefore, irrespective of the ease with which the ball is directed to the specific winning opening 65a, that is, regardless of the nail configuration (the so-called good or bad gauge) implanted in the base plate 60, many of the shot balls (other winning openings 63, The rear end of the third flow path component 336 (the part that attracts the player's attention) is located at the position where the balls (excluding the balls that have entered the balls 64 and 140) and the position where the third flow path constituent part 336 overlaps. Thereby, the line of sight can be efficiently guided to the rear end of the third flow path component 336 by the flowing sphere.

上述のように、正面側寄りの位置における視認性を向上したが、その上で、本実施形態では、背面側寄りの位置における視認性を、第3流路構成部336の後端部を除いて低下させるよう構成している。   As described above, the visibility at the position closer to the front side is improved, but in this embodiment, the visibility at the position closer to the back side is reduced except for the rear end of the third flow path component 336. It is configured to lower.

例えば、中部材330の前側枠状部333の内側面には、プリズムに倣った形状で光拡散の作用を生じさせるための光拡散加工面333bが形成される。図17において、鋸歯状に視認される箇所が光拡散加工面333bであり、内側面のほぼ全内周、且つ、上下に亘って形成される。   For example, a light diffusion processing surface 333b for generating a light diffusion effect in a shape following the prism is formed on the inner surface of the front frame portion 333 of the middle member 330. In FIG. 17, a portion visually recognized in a saw-tooth shape is the light diffusion processing surface 333 b, which is formed over substantially the entire inner periphery of the inner surface and vertically.

光拡散の作用が生じると、光が複数方向に拡散されることで、面全体が光っているように視認されるので、表面を煌びやかに光らせ演出することができる一方で、光に視線が遮られ、その奥側の視認性が悪くなる。本実施形態によれば、基板350の発光手段351から光が照射される状態では視認性が悪くなり、逆に、光が照射されていない場合には、少なくとも光が照射される状態に比較して視認性を良くすることができる。   When the effect of light diffusion occurs, light is diffused in multiple directions, so that the entire surface is visually perceived as shining. And the visibility on the back side deteriorates. According to the present embodiment, visibility is deteriorated in a state where light is emitted from the light emitting unit 351 of the substrate 350, and conversely, when light is not emitted, at least as compared to a state where light is emitted. Visibility can be improved.

一方、光との間に遮蔽物があると、その遮蔽物の影が黒点として視認されることになり、その位置を判別し易くなる。   On the other hand, if there is a shielding object between the light and the light, the shadow of the shielding object is visually recognized as a black point, and the position of the shielding object can be easily determined.

光拡散加工面333bと同様の加工面が他の部分にも形成されている。例えば、左右外突設部319の背側面に形成される光拡散加工面319aや、後側枠状部332の枠前部の背側面に形成される光拡散加工面332e等である(図17参照)。   A processing surface similar to the light diffusion processing surface 333b is also formed in other portions. For example, there are a light diffusion processing surface 319a formed on the rear side surface of the left and right outer projecting portion 319, a light diffusion processing surface 332e formed on the rear side surface of the front portion of the rear frame portion 332 (FIG. 17). reference).

また、同様の形状で形成される加工面としては、上部材310の第2上面部314bの背面側に延設される板状部であって組立状態において中部材330の前側枠状部333に蓋をする部分の上面側において形成される光拡散加工面314cや、中部材330の後側枠状部332よりも前側の部分の下側面全体に亘り形成される光拡散加工面340等が例示される。   The processing surface formed in the same shape is a plate-like portion extending on the back side of the second upper surface portion 314b of the upper member 310, and is formed on the front frame-like portion 333 of the middle member 330 in the assembled state. The light diffusion processing surface 314c formed on the upper surface side of the portion to be covered and the light diffusion processing surface 340 formed over the entire lower surface of the front part of the middle member 330 before the rear frame portion 332 are exemplified. Is done.

これらの構成により、本実施形態では、各流路構成部334〜336から渦状に形成される流路の、背面側、下面側、渦の内側面および、その渦の上側面に、それぞれ光拡散加工面が形成されており、光照射による視認性の変化の効果を図っている。   With these configurations, in the present embodiment, light diffusion is performed on the back surface, the lower surface, the inner surface of the vortex, and the upper surface of the vortex of the flow channel formed in a spiral shape from each of the flow channel components 334 to 336. The processed surface is formed, and the effect of changing the visibility by light irradiation is achieved.

光拡散加工面に光が照射されていない状態において、正面側から第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者目線で、第3流路構成部336から左右方向に方向転換した球を前側枠状部333で隠して、即座に見え難くすることができる。   In a state where the light diffusion processing surface is not irradiated with light, the direction is changed in the left-right direction from the third flow path component 336 with the player's eyes paying attention to the rear end of the third flow path component 336 from the front side. The sphere can be hidden by the front frame 333 to make it harder to see immediately.

更に、斜め上からの方向視で第3流路構成部336を流下する球を視認する遊技者目線で、センサ保持枠部389に保持される検出センサSE1を通過し落下した後の球を見ようとしても、その視線は光拡散加工面340を通過することになるので、光拡散加工面340に光が照射されることにより、検出センサSE1を通過し落下した後の球の識別は困難となる。   Further, with a player's line of sight observing a ball flowing down the third flow path component 336 as viewed obliquely from above, let's see the ball that has passed through the detection sensor SE1 held by the sensor holding frame 389 and has dropped. However, since the line of sight passes through the light diffusion processing surface 340, the light is irradiated on the light diffusion processing surface 340, so that it is difficult to identify the sphere after passing through the detection sensor SE1 and falling. .

本実施形態では、後述するように、第3流路構成部336の後端部を球がどのように流下するかによって、遊技者が得られる利益が変化するよう制御される。   In the present embodiment, as will be described later, the profit obtained for the player is controlled to be changed depending on how the ball flows down the rear end of the third flow path component 336.

従って、第3流路構成部336の後端部から球がどのように流下したのかを把握するために、第3流路構成部336の後端部における球の挙動を確認する必要が生じるので、第3流路構成部336の後端部への注目力をより一層向上することができる。   Therefore, it is necessary to confirm the behavior of the sphere at the rear end of the third flow path component 336 in order to grasp how the ball has flowed from the rear end of the third flow path component 336. In addition, the power to pay attention to the rear end of the third flow path component 336 can be further improved.

一方、発光手段351から光が照射されれば、球の影を黒点として視認し易い状態を構成することができる。このように、光の照射の有無を状況に応じて切り替えることで、球の視認性の良し悪しを切り替えることができる。また、黒点よりも正面側における球の配置の有無により、その黒点が球で隠される状況と、黒点が球に隠されずに見える状況を構成することもできる。   On the other hand, when the light is emitted from the light emitting unit 351, it is possible to configure a state where the shadow of the sphere is easily recognized as a black point. As described above, by switching between the light irradiation and the non-light irradiation depending on the situation, it is possible to switch between good and bad visibility of the ball. Further, depending on the presence or absence of the sphere on the front side of the black point, a situation where the black point is hidden by the sphere and a situation where the black point can be seen without being hidden by the sphere can be configured.

上述のように、各流路構成部334〜336の付近において光拡散加工面319a,332e,333b,340が形成されるが、一貫して、各流路構成部334〜336により形成される流路を流下する球と当接しない側の側面に形成される。   As described above, the light diffusion processing surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 are formed in the vicinity of the flow path components 334 to 336, but the flow formed by the flow path components 334 to 336 is consistent. It is formed on the side that does not come into contact with the ball that flows down the road.

これにより、光拡散加工面319a,332e,333b,340が球との当接により削られることを避けることができるので、光拡散加工面319a,332e,333b,340の形状を長期間に亘り維持することができ、光拡散の作用を維持することができる。   This can prevent the light diffusion processing surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 from being scraped due to contact with the sphere, and maintain the shapes of the light diffusion processing surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 for a long period of time. And the effect of light diffusion can be maintained.

更に、光拡散加工面319a,332e,333b,340に球が当接することで、球の流下が阻害されたり、球が減速の作用を受けたりすることを回避することができる。加えて、流路内部の視認性は確保できるようにすることで、球が各流路構成部334〜336により形成される流路を流下している最中にまで球の視認性が低下することを回避することができる。   Furthermore, by contacting the sphere with the light diffusion processing surfaces 319a, 332e, 333b, and 340, it is possible to prevent the sphere from flowing down and prevent the sphere from being decelerated. In addition, by ensuring the visibility inside the flow path, the visibility of the sphere decreases while the sphere is flowing down the flow path formed by the flow path components 334 to 336. That can be avoided.

なお、敢えて光拡散加工面319a,332e,333b,340を流路側に形成するようにしても良い。この場合、プリズムの大きさの設定次第では、光拡散の作用を生じさせる効果と、球との衝突により球を減速させる効果と、を生じさせるように図ることができる。   The light diffusion processing surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 may be formed on the flow path side. In this case, depending on the setting of the size of the prism, it is possible to achieve the effect of causing the effect of light diffusion and the effect of decelerating the ball by collision with the ball.

中部材330の前側枠状部333では、被締結部316との締結位置においては加工の難易度から光拡散加工面333bの形成が省略されており、対策なしでは視認性が高いまま維持される可能性がある。そこで、本実施形態では、締結ネジによる視認性の低下を図っている。   In the front frame-shaped part 333 of the middle member 330, the formation of the light diffusion processing surface 333b is omitted at the fastening position with the part to be fastened 316 due to the difficulty of processing, and the visibility is maintained high without any countermeasure. there is a possibility. Therefore, in the present embodiment, the visibility is reduced by the fastening screw.

即ち、被締結部316に螺入される締結ネジが金属製であり、非透過性であることを利用して、光拡散加工面333bの形成が困難となる箇所における目隠しとすることができる。前側枠状部333に光が照射されると、光拡散加工面333bは煌びやかに光り、光拡散加工面333bの形成が省略されている部分では締結ネジが光を反射して光るので、光拡散加工面333bの形成が省略されている箇所も含めて、正面側からの視線における前側枠状部333の奥側の視認性を低下させることができる。   That is, by utilizing the fact that the fastening screw screwed into the fastened portion 316 is made of metal and is non-transmissive, it can be used as a blindfold at a place where it is difficult to form the light diffusion processing surface 333b. When the front frame-shaped portion 333 is irradiated with light, the light diffusion processing surface 333b shines brightly, and the fastening screw reflects and shines light where the light diffusion processing surface 333b is not formed. The visibility of the back side of the front frame portion 333 in the line of sight from the front side can be reduced, including the portion where the formation of the processing surface 333b is omitted.

中部材330の光拡散加工面332eは、各流路構成部334〜336の背面側に形成されているが、この目的として、煌びやかに光らせることの他に、背面側に配設される基板350及び状態切替装置360の目隠しとしての機能を生じさせることが挙げられる。特に、状態切替装置360は基板350の背面側に配置されるので(図17参照)、基板350が目隠しとなり、状態切替装置360が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。   The light diffusion processing surface 332e of the middle member 330 is formed on the back side of each of the flow path components 334 to 336. For this purpose, besides making the surface brilliantly shine, a substrate 350 disposed on the back side is provided. And causing the state switching device 360 to function as a blindfold. In particular, since the state switching device 360 is arranged on the back side of the substrate 350 (see FIG. 17), the substrate 350 is blindfolded, and it is easy to prevent the state switching device 360 from being visually recognized by a player.

基板350は、中部材330の後側枠状部332に下支えされる形で収容されるが、左右中央部において後側枠状部332の下底部と隙間を空けて配置され、その隙間にスライド変位部材370が配置される(図18参照)。即ち、基板350は、スライド変位部材370を後側枠状部332の下底部との間で挟む位置に配置される。   The substrate 350 is accommodated in a form supported by the rear frame-shaped portion 332 of the middle member 330. The substrate 350 is disposed with a gap between the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332 at the left and right central portions, and slides into the gap. The displacement member 370 is disposed (see FIG. 18). That is, the substrate 350 is arranged at a position where the slide displacement member 370 is sandwiched between the slide displacement member 370 and the lower bottom portion of the rear frame portion 332.

詳述すると、基板350は、下側部353が左右端部において後側枠状部332に前後から挟まれるように支持される(図17参照)。この支持箇所において、後側枠状部332の下底部は肉厚とされる肉厚部332fを備えており(図16参照)、左右中央位置付近では、この肉厚分が無いことで隙間が生まれ、その隙間にスライド変位部材370を配置することができる(図18参照)。   More specifically, the substrate 350 is supported such that the lower portion 353 is sandwiched between the rear frame portions 332 at the left and right ends from the front and rear (see FIG. 17). In this supporting portion, the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332 is provided with a thick portion 332f having a large thickness (see FIG. 16). Then, the slide displacement member 370 can be arranged in the gap (see FIG. 18).

図18に示すように、基板350の上側部352は、上部材310の収容凹部320の内側に進入し、介在部材164に形成される光拡散加工面164fと前後に対向配置される。   As shown in FIG. 18, the upper portion 352 of the substrate 350 enters the inside of the accommodation recess 320 of the upper member 310, and is disposed in front of and behind the light diffusion processing surface 164 f formed on the interposition member 164.

そのため、上側部352に配置される発光手段351から光が照射されることにより、介在部材164の光拡散加工面164fが煌びやかに光る演出効果を奏することができ、更に、介在部材164の背面側の範囲の視認性を低下させることができる。   Therefore, when the light is emitted from the light emitting means 351 disposed on the upper portion 352, the light diffusion processing surface 164 f of the interposed member 164 can produce an effect of glittering brilliantly. Can be reduced in the visibility of the range.

ここで、上側部352に配置される発光手段351は光拡散加工面164fの下端部付近に光を照射するところ、光拡散加工面164fは、プリズムに倣った断面形状部が、表面に沿って上下方向全体に形成されるので、発光手段351から照射された光は上下幅の広い光として視認される。そのため、遊技者目線で、特定入賞口65aの上下に亘って発光しているように見せることができる。   Here, when the light emitting means 351 arranged on the upper part 352 irradiates light near the lower end of the light diffusion processing surface 164f, the light diffusion processing surface 164f has a cross-sectional shape following the prism along the surface. Since the light is formed in the entire vertical direction, the light emitted from the light emitting means 351 is visually recognized as light having a wide vertical width. Therefore, it can be seen from the player's point of view that the light is emitted above and below the specific winning opening 65a.

なお、正面側からの視界において、光拡散加工面164fは、受入部材163の左右中央側位置に配置されるが、検出センサSE1の背面側に配置したとしても検出センサSE1が視界の妨げとなり良好に視認できないので、少なくとも一対の検出センサSE1の配置隙間内において形成されていれば、十分な効果を奏することができる。   In addition, in the field of view from the front side, the light diffusion processing surface 164f is disposed at the center on the left and right sides of the receiving member 163. However, even if the light diffusion processing surface 164f is disposed on the rear side of the detection sensor SE1, the detection sensor SE1 obstructs the field of view. Therefore, if it is formed at least in the arrangement gap of the pair of detection sensors SE1, a sufficient effect can be obtained.

なお、基板350の下側部353は、シール部材313や、その下側に配設され球が流下する部分へ向けて光を照射するよう配置されるが、詳細は後述する。   The lower portion 353 of the substrate 350 is disposed so as to irradiate light toward the seal member 313 and a portion disposed below the seal member 313 and in which a ball flows down, which will be described in detail later.

次いで、図19及び図20を参照して、第3流路構成部336の後端部を通過した球の流下経路の切り替えと、その意義について説明する。なお、図19及び図20の説明においては、図15から図18を適宜参照する。   Next, with reference to FIG. 19 and FIG. 20, switching of the flow path of the ball passing through the rear end of the third flow path component 336 and its significance will be described. In the description of FIGS. 19 and 20, FIGS. 15 to 18 will be referred to as appropriate.

図19は、図15のXVII−XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図20は、図15のXVIII−XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図19及び図20では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は後側位置に配置された状態で図示される。   FIG. 19 is a cross-sectional view of the variable prize device 65 and the sorting device 300 along the line XVII-XVII in FIG. 15, and FIG. 20 is a cross-section of the variable prize device 65 and the sorting device 300 along the line XVIII-XVIII in FIG. FIG. 19 and 20, in the case shown, the opening / closing plate 65b is illustrated in a closed state, and the slide displacement member 370 is illustrated in a state disposed at a rear position.

ここで、センサ保持枠部389に支持される左右4個の検出センサSE1と、各検出センサSE1への球の流下と、各検出センサSE1の機能について説明する。   Here, the four left and right detection sensors SE1 supported by the sensor holding frame portion 389, the flow of the sphere to each detection sensor SE1, and the function of each detection sensor SE1 will be described.

4個の検出センサSE1は、2組が左右対称に配設されるものであり、機能を共通とする確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12と、を備える。確変検出センサSE11は、左右方向内側に配設され、通常検出センサSE12は、左右方向外側に配設される。   The four detection sensors SE1 are two sets arranged symmetrically, and include a positive detection sensor SE11 having a common function and a normal detection sensor SE12. The probable change detection sensor SE11 is provided on the inside in the left-right direction, and the normal detection sensor SE12 is provided on the outside in the left-right direction.

この4個の検出センサSE1の機能は、開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1とは異なる。開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる入球センサである。即ち、特定入賞口65aに入球した球が背後の検出センサSE1に入球したと検出されると、所定個数(本実施形態では、1個の検出に対して10個)の賞球が払出制御装置111(図4参照)により遊技者側に払い出される。   The functions of the four detection sensors SE1 are different from those of the detection sensors SE1 arranged behind the opening / closing plate 65b. The detection sensor SE1 disposed behind the opening / closing plate 65b is a ball entry sensor for paying out a prize ball. That is, when it is detected that the ball that has entered the specific winning opening 65a has entered the detection sensor SE1 behind it, a predetermined number (in this embodiment, ten for one detection) of the prize ball is paid out. It is paid out to the player side by the control device 111 (see FIG. 4).

一方、センサ保持枠部389に支持される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる検出センサではなく、入球を検出することで、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化させるための検出センサとして機能する。   On the other hand, the detection sensor SE1 supported by the sensor holding frame portion 389 is not a detection sensor for paying out prize balls, but as a detection sensor for changing the game state after the end of the big hit game by detecting the incoming ball. Function.

なお、後述するように、本実施形態では、センサ保持枠部389に配設される検出センサSE1を確変状態への移行の有無の切替のために利用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサSE1を次回大当たり獲得の有無の切替のための入球センサとして機能させても良い。   In addition, as described later, in the present embodiment, the detection sensor SE1 disposed on the sensor holding frame portion 389 is used for switching whether or not to shift to the positive change state. However, the present invention is not limited to this. . For example, the detection sensor SE1 may function as a ball entry sensor for switching the presence or absence of the next jackpot acquisition.

スライド変位部材370が前側位置に配置される場合(図17及び図18参照)、確変検出センサSE11の上側に薄板部371が被さるようにスライド変位部材370が配置され、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が防止される。そのため、第3流路構成部336の後端部を通過する球は、スライド変位部材の上突設部376に案内されるようにして、通常検出センサSE12の貫通孔へ案内される。   When the slide displacement member 370 is arranged at the front side position (see FIGS. 17 and 18), the slide displacement member 370 is arranged so that the thin plate portion 371 covers the upper part of the certainty detection sensor SE11, and the through hole of the certainty detection sensor SE11. The passage of the sphere to is prevented. Therefore, the ball that passes through the rear end of the third flow path component 336 is guided to the through hole of the normal detection sensor SE12 as guided by the upper projection 376 of the slide displacement member.

上突設部376は、球と対向する前側面376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに通常検出センサSE12の貫通孔へ向けて流すことができる。   Since the upper side 376a of the upper protruding portion 376 has a front side surface 376a facing the sphere formed in an arc shape with a concave channel side, the flowing sphere smoothly flows toward the through hole of the normal detection sensor SE12. Can be.

一方、スライド変位部材370が後側位置に配置される場合(図19及び図20参照)、確変検出センサSE11の上方からスライド変位部材370が後方に退避し、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が許容される。   On the other hand, when the slide displacement member 370 is disposed at the rear position (see FIGS. 19 and 20), the slide displacement member 370 retreats backward from above the probability change detection sensor SE11, and the slide displacement member 370 moves to the through hole. A ball is allowed to pass.

即ち、球がいずれの検出センサSE1を通過するかは、スライド変位部材370の配置(前側位置または後側位置)と対応する。そして、大当たり遊技中に球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したことが検出された場合に、その大当たり遊技後の遊技状態を確変状態とするように制御される。換言すれば、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したと検出されず、通常検出センサSE12の貫通孔のみを通過した場合には、その大当たり遊技後の遊技状態を通常状態(又は時短状態)とするように制御される。   That is, which detection sensor SE1 the ball passes through corresponds to the arrangement (front position or rear position) of the slide displacement member 370. Then, when it is detected that the ball has passed through the through-hole of the probability change detection sensor SE11 during the jackpot game, the game state after the jackpot game is controlled to be the probability change state. In other words, when the ball is not detected as passing through the through hole of the probability change detection sensor SE11 and passes only through the through hole of the normal detection sensor SE12, the game state after the jackpot game is changed to the normal state (or the time reduction state). ).

ここで、本実施形態において、大当たり種別として、確変大当たりと、通常大当たりとが用意されていることについて上述した。これを実現するために、本実施形態では、大当たり種別ごとにスライド変位部材370の動作パターンとして異なる動作パターンが用意されている。   Here, in the present embodiment, as described above, the jackpot type includes the probability variable jackpot and the normal jackpot. In order to realize this, in the present embodiment, different operation patterns are prepared as operation patterns of the slide displacement member 370 for each big hit type.

換言すれば、スライド変位部材370は、確変大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御され、通常大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し難く、通常検出センサSE12の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御されるが、制御の詳細については後述する。   In other words, the slide displacement member 370 is controlled to operate in an operation pattern such that the ball easily passes through the through-hole of the probability change detection sensor SE11 in the case of the probability change jackpot. It is controlled to operate in an operation pattern that makes it difficult to pass through the through-hole of the positive change detection sensor SE11 and to easily pass through the through-hole of the normal detection sensor SE12. The details of the control will be described later.

このように、スライド変位部材370の配置は、遊技者が得られる利益に直結するものであり、その配置に自ずと遊技者の注目が集まることになる。一方、スライド変位部材370の配置を不正に切り替えようとする不正行為は少なからず発見されており、それに対する対策が重要視される。   As described above, the arrangement of the slide displacement member 370 is directly connected to the profit obtained by the player, and the arrangement naturally draws the attention of the player. On the other hand, an illegal act of illegally switching the arrangement of the slide displacement member 370 has been found not a little, and a measure against it has been emphasized.

前提として、スライド変位部材370の配置は、状態切替装置360の電磁ソレノイド361への通電の有無によって切り替えられる。即ち、電磁ソレノイド361に通電がされていない時は、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が付勢バネ(図示せず)によって右側に配置され、回動部363の下円柱部363cが正面側に配置されることで、スライド変位部材370は前側位置に維持される。   As a premise, the arrangement of the slide displacement member 370 is switched depending on whether or not the electromagnetic solenoid 361 of the state switching device 360 is energized. That is, when power is not supplied to the electromagnetic solenoid 361, the plunger and the slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are disposed on the right side by an urging spring (not shown), and the lower column portion 363c of the rotating portion 363 faces the front. By being disposed on the side, the slide displacement member 370 is maintained at the front position.

一方、電磁ソレノイド361が通電されると、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が電磁力によって左側に移動され、回動部363の下円柱部363c(図13参照、スライド変位部材370の凹設部378に挿入される部分)が背面側に変位することで、スライド変位部材370は後側位置に維持される。これが通常の動作態様であり、電磁ソレノイド361への通電と、スライド変位部材370の配置とが一対一で対応する。   On the other hand, when the electromagnetic solenoid 361 is energized, the plunger and the slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are moved to the left by the electromagnetic force, and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 (see FIG. 13, the concave portion of the slide displacement member 370). The slide displacement member 370 is maintained at the rear side position by the rearward displacement of the portion inserted into the setting portion 378). This is a normal operation mode, and the energization of the electromagnetic solenoid 361 and the arrangement of the slide displacement member 370 correspond one-to-one.

上述した不正行為を行う者は、例えば、球払い出し開口や、外枠11と正面枠14(図1参照)との隙間等からピアノ線などの金属細線を振分装置300の内部に差し入れて、その金属細線をスライド変位部材370に押し当てて、スライド変位部材370を奥側へ押し込むようにして、確変検出センサSE11への球の入球が可能となる状態を不正に作り出そうとする可能性がある。   The person who performs the above-mentioned misconduct inserts a thin metal wire such as a piano wire into the sorting device 300 from the ball payout opening or a gap between the outer frame 11 and the front frame 14 (see FIG. 1), for example. By pressing the thin metal wire against the slide displacement member 370 and pushing the slide displacement member 370 to the back side, there is a possibility that the state in which the ball can enter the positive change detection sensor SE11 may be illegally created. is there.

これに対し、本実施形態では、スライド変位部材370の配置として、薄板部371が第3流路構成部336の下底部よりも下側に配置されているので(図18参照)、第3流路構成部336に金属細線を通してスライド変位部材370に押し当てる場合に、薄板部371の前端部に押し当てるのは困難であり、上突設部376に押し当てることになる。上突設部376の前側面376aは、上述のように負荷を左右外側へ逃がすような湾曲面形状とされるので、金属細線を押し当てられたとしても、その負荷を左右外側に逃がすことができ、スライド変位部材370が不正に後側位置に変位させられる事態を回避し易くすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the thin plate portion 371 is disposed below the lower bottom portion of the third flow path forming section 336 as the arrangement of the slide displacement member 370 (see FIG. 18), It is difficult to press against the front end of the thin plate portion 371 when pressing the slide forming member 370 through the thin metal wire through the road forming portion 336, and press against the upper projecting portion 376. The front side surface 376a of the upper protruding portion 376 has a curved surface shape that allows the load to escape to the left and right sides as described above, so that even if a thin metal wire is pressed, the load can escape to the left and right sides. Thus, it is possible to easily avoid a situation in which the slide displacement member 370 is illegally displaced to the rear side position.

また、スライド変位部材370に到達するまでの経路が、一直線では無く渦状に巻いていることに加え、スライド変位部材370自体の配置もガラスユニット16(図1参照)の前側面から背面側に遠く(約10cm程度)離れているので、そもそも、金属細線をスライド変位部材370に到達させることを困難とすることができる。   Further, in addition to the path leading to the slide displacement member 370 being wound not in a straight line but in a spiral shape, the arrangement of the slide displacement member 370 itself is far from the front side surface of the glass unit 16 (see FIG. 1) to the rear side. Since they are separated (about 10 cm), it is difficult to make the thin metal wires reach the slide displacement member 370 in the first place.

これらの構成から、状態切替装置360の構成の設計自由度を向上することができるという効果も奏する。即ち、従来では、上述のような不正行為に対して、駆動力を伝達する機構の機械的な工夫(変位規制)によりスライド変位部材370の配置を維持するよう構成する場合が多く、その場合には、状態切替装置360の構成が制限されていた。これに対し、本実施形態では、そもそもスライド変位部材370に負荷がかけられ難く構成することにより、状態切替装置360に要求される条件を部分的に省くことができ、状態切替装置360の設計自由度を高めることができる。   From these configurations, there is an effect that the degree of freedom in designing the configuration of the state switching device 360 can be improved. That is, in the related art, in many cases, the arrangement of the slide displacement member 370 is maintained by mechanically devising the mechanism for transmitting the driving force (displacement regulation) in response to the above-described misconduct. Is limited in the configuration of the state switching device 360. On the other hand, in the present embodiment, the condition required for the state switching device 360 can be partially omitted by configuring the slide displacement member 370 such that a load is hardly applied in the first place, and the state switching device 360 can be freely designed. The degree can be increased.

また、第3流路構成部336を通して這わせた金属細線でスライド変位部材370に押し付け負荷を加える場合には、この金属細線自体が、第3流路構成部336を流下しようとする球の流下を阻害することになるので、球を確変検出センサSE11に到達させることを困難とすることができる。   When a pressing load is applied to the slide displacement member 370 with a thin metal wire creeping through the third flow path component 336, the thin metal wire itself flows down the sphere trying to flow down the third flow path component 336. Therefore, it is difficult to make the sphere reach the positive change detection sensor SE11.

上述のように、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過するか、通常検出センサSE12の貫通孔を通過するかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化することから、誤入球は極力避けることが望ましい。   As described above, depending on whether the ball passes through the through hole of the positive change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, the profit obtained by the player greatly changes. It is desirable to avoid.

従来の機種では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態においては通常検出センサSE12への入球を規制するように構成することが通常であったが、本実施形態では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態(図19及び図20参照)において通常検出センサSE12への入球を規制するような可動部材は用意されておらず、通常検出センサSE12へも入球させることが可能な構成である。   In the conventional model, it is usual to configure the normal detection sensor SE12 to restrict the ball in the state where the ball is allowed to enter the positive change detection sensor SE11. However, in the present embodiment, the positive change detection is performed. In the state where the ball is allowed to enter the sensor SE11 (see FIGS. 19 and 20), no movable member is provided to restrict the ball from entering the normal detection sensor SE12, and the ball is also entered into the normal detection sensor SE12. This is a configuration that can be performed.

このように構成しても、10個の球が流下した場合に少なくとも1個が確変検出センサSE11の貫通孔を通過すれば、大当たり遊技後の確変状態は確保されることになる。本実施形態では、このような考え方から、通常検出センサSE12の開閉を行う可動部材の配置を省略することにより、材料コストの低減を図ることができ、製品コストを低減することができる。また、可動部材を配置しない結果、その可動部材の故障や動作不良に伴うメンテナンスが不要になったり、可動部材の寿命以上にパチンコ機の使用年数を延ばすことができたりという良い効果を奏する。   Even with such a configuration, if at least one ball passes through the through hole of the probability change detection sensor SE11 when ten balls flow down, the probability change state after the jackpot game is secured. In the present embodiment, from such a concept, by omitting the disposition of the movable member that opens and closes the normal detection sensor SE12, the material cost can be reduced, and the product cost can be reduced. In addition, as a result of not disposing the movable member, there is a good effect that maintenance due to failure or malfunction of the movable member is not required, and the service life of the pachinko machine can be extended beyond the life of the movable member.

一方で、可動部材とは別の工夫として、適切な側の検出センサSE1に球が案内されるようにするための工夫として、流路形状と、固定の突設部317,318,319の配置や形状とが工夫されている。即ち、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で想定以上の球が通常検出センサSE12へ流れることを防止するような仕組みを、流路内部に固定配置される部分(即ち、突設部317,318,319)の形状により実現するように図っている。このことについて、以下で説明する。   On the other hand, as a device for guiding the ball to the detection sensor SE1 on the appropriate side as a device different from the movable member, the flow channel shape and the arrangement of the fixed protruding portions 317, 318, and 319 are used. And shape are devised. That is, a mechanism that prevents a ball larger than expected from flowing to the normal detection sensor SE12 in a state where the slide displacement member 370 is located at the rear side position is fixedly arranged inside the flow path (that is, the protrusion). It is intended to be realized by the shape of the set portions 317, 318, 319). This will be described below.

まず、流路形状の工夫について説明する。第3流路構成部336の下底面336aは、短手方向において、左右方向中央側(仕切り板部338側)に向かうにつれて水平に対して5度の角度で下降傾斜する傾斜面として形成される(図15参照)。   First, a device of the flow path shape will be described. The lower bottom surface 336a of the third flow path component 336 is formed as an inclined surface that is inclined downward at an angle of 5 degrees with respect to the horizontal in the lateral direction toward the center in the left-right direction (toward the partition plate 338). (See FIG. 15).

この傾斜角度は、第2流路構成部335の長手方向の傾斜と、角度および方向が同様となるように設定されているので、第2流路構成部335から第3流路構成部336に球が流入する際の球の跳ね(仕切り板部338から離れる方向の跳ね)を低減することができる。   The inclination angle is set so that the angle and the direction are the same as the inclination of the second flow path component 335 in the longitudinal direction. It is possible to reduce bouncing of the ball when the ball flows in (bouncing away from the partition plate portion 338).

この短手方向の傾斜によって、第3流路構成部336を流下する球の配置を仕切り板部338側に寄せることができる。そのため、第3流路構成部336の後端部から検出センサSE1側へ流下する際の球を仕切り板部338に近接する側に配置することができるので、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。   Due to the inclination in the short direction, the arrangement of the spheres flowing down the third flow path forming part 336 can be brought closer to the partition plate part 338 side. Therefore, the ball when flowing down from the rear end of the third flow path component 336 toward the detection sensor SE1 can be disposed on the side close to the partition plate 338, and the slide displacement member 370 is located at the rear position. In the arrangement state, it is possible to reduce the possibility that a situation in which the ball erroneously passes through the through hole of the normal detection sensor SE12 (the detection sensor SE1 disposed apart from the partition plate portion 338) may occur.

また、下底面336aの短手方向の傾斜に関わらず、各流路構成部334〜336により構成される流路は、左右方向経路が第2流路構成部335によってのみ形成されており、その傾斜方向は左右中心側(仕切り板部338側)なので、左右方向の速度は左右内向きに生じることになる。これによっても、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。   Also, regardless of the inclination of the lower bottom surface 336a in the lateral direction, the flow path formed by the flow path components 334 to 336 has a left-right direction path formed only by the second flow path component 335. Since the inclination direction is the left / right center side (partition plate part 338 side), the speed in the left / right direction is generated in the left / right inward direction. This also makes it possible to reduce the possibility that a ball may accidentally pass through the through-hole of the normal detection sensor SE12 (the detection sensor SE1 disposed apart from the partition plate 338).

次に、固定の突設部317,318,319の配置や形状の工夫について、説明する。第3流路構成部336を流下した球が最初に近接配置されるのは、左右内突設部318である。左右内突設部318は、突設部317,318,319の内で最も小さな突設部でありながら、検出センサSE1の中心よりも正面側、且つ、スライド変位部材370の上突設部376よりも正面側に配置されているので、仕切り板部338に摺動しながら第3流路構成部336の後端部を通過する球と漏れなく当接する。   Next, the arrangement and shape of the fixed projections 317, 318, and 319 will be described. It is the left and right inner protruding portions 318 that the spheres that have flowed down the third flow path forming portion 336 are first arranged close to each other. The left and right inner protruding portions 318 are the smallest protruding portions among the protruding portions 317, 318, and 319, but are located on the front side of the center of the detection sensor SE1 and on the upper protruding portion 376 of the slide displacement member 370. Since it is located on the front side more, it comes into contact with the ball passing through the rear end of the third flow path component 336 without sliding while sliding on the partition plate 338.

左右内突設部318の突設先端面は、正面視では下に凹の湾曲面として構成され(図15参照)、且つ、突設部後端側の方が突設部前端側よりも左右外側および下側に拡がって形成され前後端部が凹形の湾曲面でつながるように形成される(図17参照)。従って、第3流路構成部336の後端部を通過し左右内突設部318に当接した球は、左右外向き成分と、下向き成分とが混合された方向の負荷を受け、流下する。   The protruding distal end surfaces of the left and right inner protruding portions 318 are configured as curved surfaces that are concave downward when viewed from the front (see FIG. 15), and the rear end side of the protruding portion is more left and right than the front end side of the protruding portion. It is formed so as to extend outward and downward, and its front and rear ends are connected to form a concave curved surface (see FIG. 17). Therefore, the sphere that has passed through the rear end of the third flow path component 336 and abutted on the left and right inwardly protruding portions 318 receives a load in a direction in which the left and right outward components and the downward component are mixed, and flows down. .

一方で、左右内突設部318は小型に形成されていることから、左右内突設部318から受けた負荷のみで球の流下方向が下方か左右外方向かに定まるものでは無く、あくまで勢い付けとして機能する。そして、左右内突設部318がスライド変位部材370よりも上流側に配置されることから、上述の勢い付けは、スライド変位部材370の配置に関わらず生じる。   On the other hand, since the left and right inner protruding portions 318 are formed in a small size, the flowing direction of the ball is not determined by the load received from the left and right inner protruding portions 318 as being downward or left and right outward, but is merely a momentum. It functions as an attachment. Since the left and right inner protruding portions 318 are arranged on the upstream side of the slide displacement member 370, the above-described force is generated regardless of the arrangement of the slide displacement member 370.

左右内突設部318に当接した後の球の流下について場合を分けて説明する。スライド変位部材370が前側位置に配置された状態では、球は、上突設部376や、前後長突設部317(図18参照)に当接しながら、スライド変位部材370の薄板部371を転動し、通常検出センサSE12側へ流れる。   The flow of the ball after coming into contact with the left and right inner protrusions 318 will be described separately. In a state where the slide displacement member 370 is disposed at the front side position, the ball rolls on the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 while abutting on the upper projecting portion 376 and the front and rear long projecting portion 317 (see FIG. 18). And flows to the normal detection sensor SE12 side.

前後長突設部317の突設端部は、上突設部376と同様の用途を有する。即ち、球の流下方向を切り替えるための湾曲面として形成されるので、その湾曲面の曲率半径は、上突設部376の前側面376aの曲率半径とほぼ同じとされる。目安として、上突設部376は左右内側を始点とし、上面視で確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の後方位置を終点とする湾曲面を構成し(図17参照)、一方で、前後長突設部317は流路の天井面を始点とし、左右方向視で、スライド変位部材370の前側位置における前側面376aの終点位置(後端位置)と近接する位置を終点とする湾曲面を構成している(図18参照)。   The projecting end of the front and rear long projecting portion 317 has the same use as the upper projecting portion 376. That is, since the curved surface is formed as a curved surface for switching the flowing direction of the ball, the radius of curvature of the curved surface is substantially the same as the radius of curvature of the front side surface 376 a of the upper projecting portion 376. As a guide, the upper protruding portion 376 forms a curved surface starting from the left and right inner sides and ending at a position rearward of the center position of the through hole of the probability change detection sensor SE11 when viewed from above (see FIG. 17). The long protruding portion 317 has a curved surface whose start point is the ceiling surface of the flow path and whose end point is a position close to the end point position (rear end position) of the front side surface 376a at the front side position of the slide displacement member 370 when viewed in the left-right direction. (See FIG. 18).

ここで、薄板部371の上側面が左右外側へ下降傾斜する傾斜面として形成されており、左右内突設部318との当接により左右外側へ勢い付けされた球は、その勢いを活かして左右外方向へ流下することになるので、球の流下を滑らかに形成することができる。   Here, the upper side surface of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface that is inclined downward and leftward and outward, and the ball that is urged right and left outward by contact with the left and right inwardly protruding portion 318 takes advantage of the momentum. Since the ball flows down in the left and right outward directions, the ball can smoothly flow down.

更に、左右外方向へ流下する球の上方において左右外突設部319が形成されており、球跳ねが抑制されることによっても、球の流下を滑らかに形成することができる。左右外突設部319の目的が球の流下方向の切り替えでは無く球跳ねの抑制であることから、その形状は前後長突設部317とは大きく異なり、その突設端部は、確変検出センサSE11の上方から通常検出センサSE12の上方に亘って形成される大きな曲率半径の湾曲面として形成される。   Further, the left and right outer protrusions 319 are formed above the sphere flowing down in the left and right directions, so that the sphere can be smoothly formed by suppressing the ball from jumping. Since the purpose of the left and right outer projections 319 is not switching of the ball flowing direction but suppression of ball bouncing, the shape of the left and right outer projections 319 is significantly different from that of the front and rear long projections 317. It is formed as a curved surface having a large radius of curvature formed from above SE11 to above the normal detection sensor SE12.

特に、本実施形態では、左右外突設部319が検出センサSE1の開口の中心(即ち、流路の中心)よりも正面側に配設されていることから(図19参照)、左右外突設部319と球とが上下方向で当接する場合に、球の中心が左右外突設部319の厚み中心よりも後方側に配置され易い。そのため、左右外突設部319と球とが上下方向で当接した際に、球に対して後方向成分を有する負荷がかかり易いようにすることができるので、球が正面側に逆流することを防止することができる。   In particular, in the present embodiment, since the left and right outer protrusions 319 are disposed on the front side of the center of the opening of the detection sensor SE1 (that is, the center of the flow path) (see FIG. 19), the left and right outer protrusions 319 are provided. When the setting portion 319 and the ball are in contact with each other in the vertical direction, the center of the ball is more likely to be located on the rear side than the thickness center of the left and right outer protruding portions 319. Therefore, when the left and right outer protrusions 319 and the ball abut in the vertical direction, a load having a backward component can be easily applied to the ball, so that the ball flows backward to the front side. Can be prevented.

これらの構成から、複数の球が流下する場合に球詰まりが生じたり、球の逆流が生じたりすることを防止し易くすることができる。   With these configurations, it is possible to easily prevent clogging of a ball or backflow of a ball when a plurality of balls flow down.

スライド変位部材370が後側位置に配置された状態では、薄板部371や上突設部376が前後長突設部317よりも後方に退避しているので、球は、前後長突設部317に当接して流れる。   When the slide displacement member 370 is disposed at the rear position, the thin plate portion 371 and the upper protruding portion 376 are retracted behind the front and rear long protruding portion 317. Flows in contact with

前後長突設部317は、突設端部(湾曲面)の面形状が、法線が第3流路構成部336の中心を通る形状とされており、確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の真後ろに厚み中心が配置されるので、当接した球に対して左右方向の成分が抑制された負荷を与えやすい。この負荷は、前後長突設部317の突設先端が凹状の湾曲面形状とされることから(図20参照)、球を前斜め下方に流す負荷として機能する。   The front-rear long protruding portion 317 has a protruding end portion (curved surface) whose normal shape passes through the center of the third flow path forming portion 336, and the center of the through hole of the positive change detection sensor SE11. Since the center of thickness is arranged immediately behind the position, it is easy to apply a load in which the component in the left-right direction is suppressed to the ball in contact. This load functions as a load for causing the ball to flow obliquely downward and forward because the protruding tip of the front and rear long protruding portion 317 has a concave curved surface shape (see FIG. 20).

そのため、左右内突設部318からの勢い付けでは右方に行き切らなかった球は、前後長突設部317からの負荷により前斜め下方への負荷を受け確変検出センサSE11側へ流れる。   Therefore, the sphere that has not gone to the right due to the momentum from the left and right inner protruding portions 318 receives the load from the front and rear long protruding portions 317 obliquely downward and forward, and flows toward the positive change detection sensor SE11.

ここで、前後長突設部317との衝突時の当たり所によっては、球が正面側に跳ね返る(逆流が生じる)可能性が危惧されるが、本実施形態では、上述のように、左右内突設部318との当接により左右外斜め下方に勢い付けされているので、球が正面側に跳ね返ったとしても、球は第3流路構成部336の下底部後端(図20参照)や、前側枠状部333の後側面(図19参照)に衝突するに留まり、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避し易くすることができる。   Here, depending on the contact point at the time of collision with the front and rear long protruding portion 317, there is a concern that the ball may rebound to the front side (backflow may occur), but in the present embodiment, as described above, the left and right inward collision occurs. Since the ball is urged obliquely downward and to the right and left outside by contact with the setting portion 318, even if the ball rebounds to the front side, the ball does not move toward the lower bottom rear end of the third flow path component portion 336 (see FIG. 20) or However, it is possible to easily avoid a situation in which the collision only occurs with the rear side surface (see FIG. 19) of the front frame-shaped portion 333 and the backflow of the third flow path component 336 occurs.

本実施形態で独特なのは、スライド変位部材370が後側位置に配置され球が確変検出センサSE11側へ流れる際にも、スライド変位部材370が前側位置に配置され球が通常検出センサSE12側へ流れる場合と同様に、左右内突設部318から負荷による左右外側へ向けた変位が球に生じることである。この用途については、後述する。   What is unique in this embodiment is that, even when the slide displacement member 370 is disposed at the rear position and the ball flows to the positive detection sensor SE11, the slide displacement member 370 is disposed at the front position and the ball flows to the normal detection sensor SE12. As in the case, the ball is displaced leftward and rightward by the load from the left and right inner protrusions 318. This use will be described later.

スライド変位部材370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されるところ、球がスライド変位部材370に向かって第3流路構成部336を流下している最中にスライド変位部材370が閉鎖動作(後側位置から前側位置へ向けた動作)をすると、球に前向きの負荷を与える可能性があり、球に第3流路構成部336を逆流させる方向(前向き)の負荷が与えられる可能性がある。   The slide displacement member 370 is configured to be slidable at a front position and a rear position. When the ball is flowing down the third flow path forming portion 336 toward the slide displacement member 370, the slide displacement member 370 is moved. When the 370 performs the closing operation (the operation from the rear position to the front position), there is a possibility that a forward load is applied to the sphere, and the load in the direction in which the third flow path component 336 flows backward (forward) is applied to the sphere. May be given.

これを防ぐために、スライド変位部材370の変位動作を制御することが好ましい。例えば、球がスライド変位部材370に到達する前に閉鎖動作を完了させておくように制御すれば、動作中のスライド変位部材370に球が衝突する可能性を排除できるので、球が逆流する可能性を低くすることができる。   In order to prevent this, it is preferable to control the displacement operation of the slide displacement member 370. For example, if control is performed so that the closing operation is completed before the ball reaches the slide displacement member 370, the possibility of the ball colliding with the sliding displacement member 370 in operation can be eliminated, so that the ball can flow backward. Can be reduced.

また、スライド変位部材370の上突設部376の前面が左右外側を向く湾曲面として形成されていたり、左右内突設部318が球にもれなく衝突するように配置されたりすることにより、第3流路構成部336の後端部に到達した球を左右外側に案内する作用を生じさせることができる。これにより、球の逆流が生じにくくすることができる。   In addition, the front surface of the upper protruding portion 376 of the slide displacement member 370 is formed as a curved surface facing left and right outer sides, or the left and right inner protruding portions 318 are arranged so as to collide with the ball without causing a third problem. The action of guiding the sphere that has reached the rear end of the flow path component 336 to the left and right sides can be produced. Thereby, the backflow of the sphere can be made hard to occur.

また、スライド変位部材370の開放動作(前側位置から後側位置へ向けた動作)は球と対抗する方向の動作ではなく、球から離れる側への動作なので、例えば、球がスライド変位部材370の薄板部371に乗っている時に動作が実行されても、その球を正面側に押し返す負荷は生じにくい。従って、開放動作については、球の配置を考慮せず任意のタイミングで実行する制御としても、球の逆流が生じ易くすることは無いと考えられる。   In addition, since the opening operation of the slide displacement member 370 (the operation from the front position to the rear position) is not the operation in the direction opposing the ball but the operation away from the ball, for example, the ball is Even if the operation is performed while riding on the thin plate portion 371, a load that pushes the ball back to the front side is less likely to occur. Therefore, in the opening operation, even if the control is executed at an arbitrary timing without considering the arrangement of the sphere, it is considered that the backflow of the sphere does not easily occur.

球がスライド変位部材370の上面で前転回転しながら薄板部371を転動する(まだ左右外側に流れる前段階の)場合、スライド変位部材370の開放動作は、球に対して、回転を抑える方向(後転させる方向)の負荷を与えるので、球の回転を留めることができ、球の流れを停止させ自由落下に移し易い。   When the sphere rolls on the thin plate portion 371 while rotating forward on the upper surface of the slide displacement member 370 (before flowing to the left and right outer sides), the opening operation of the slide displacement member 370 suppresses the rotation with respect to the sphere. Since a load is applied in the direction (the direction in which the ball is rolled backward), the rotation of the ball can be stopped, and the flow of the ball can be stopped and the ball can be easily dropped.

そのため、球が薄板部371を転動中にスライド変位部材370が開放動作した場合に、球がそれまでの転動の勢いで通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができ、球を確変検出センサSE11に案内し易くすることができる。   Therefore, when the ball is rolling on the thin plate portion 371 and the slide displacement member 370 is opened, it is possible to easily prevent the ball from being guided to the normal detection sensor SE12 with the current rolling force. And the ball can be easily guided to the positive change detection sensor SE11.

上述した振分装置300を備える本実施形態におけるパチンコ機10における、振分装置300の遊技者目線での見え方について説明する。以下では、一例として、水平方向に対する視線の角度が異なる状態で場合を分けて説明する。   The appearance of the distribution device 300 from the player's perspective in the pachinko machine 10 according to the present embodiment including the above-described distribution device 300 will be described. Hereinafter, as an example, the case where the angle of the line of sight with respect to the horizontal direction is different will be described separately.

図21は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図であり、図22は、図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図23は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図である。   FIG. 21 is a front view of the variable winning device 65 and the sorting device 300, FIG. 22 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 in the direction of the arrow XXII in FIG. 16, and FIG. FIG. 17 is a perspective view of the variable winning device 65 and the distribution device 300 when viewed in the direction of the arrow XXIII in FIG. 16.

前提として、パチンコ機10を操作する遊技者は、操作ハンドル51(図1参照)を握り回転させることを除き、好みの姿勢で遊技を行うことができる。例えば、パチンコ機10から頭を十分に離して、水平または水平から5度程度下降傾斜する方向の視線(図22参照)でガラスユニット16(図1参照)の内側を見るようにして遊技を行っても良いし、パチンコ機10に頭を近づけて、水平から30度程度下降傾斜する方向の視線(図23参照)でガラスユニット16の内側を見るようにして遊技を行っても良い。一般的には、前者の方が広い視界を確保できるが、細かな部分には気付きにくい一方で、後者は視界が狭くなるが、その視界における細かな部分には気付き易い。   As a premise, a player operating the pachinko machine 10 can play a game in a desired posture except for gripping and rotating the operation handle 51 (see FIG. 1). For example, the player plays the game with the head sufficiently separated from the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 (see FIG. 1) with a line of sight (see FIG. 22) in a horizontal direction or a direction inclined downward by about 5 degrees from the horizontal. Alternatively, the game may be played by bringing the head closer to the pachinko machine 10 and viewing the inside of the glass unit 16 with a line of sight (see FIG. 23) in a direction inclined downward by about 30 degrees from horizontal. In general, the former can secure a wider field of view, but it is difficult to notice small parts, while the latter has a narrower field of view, but small parts in the field of vision are more noticeable.

図21は、基準として図示するものであり、以下では主に、図22及び図23を対比しながら説明を行う。なお、図21から図23では、便宜上、開閉板65bの開放状態が図示される。   FIG. 21 is shown as a reference, and hereinafter, description will be mainly given by comparing FIG. 22 and FIG. 21 to 23 show the open state of the opening / closing plate 65b for convenience.

図21には、発光手段351が想像線で図示される。なお、発光手段351は左右対称に配設されているが(図13参照)、理解を容易とするために左半部のみが図示される。最上部に配置される発光手段351の機能については上述した通りであるので、ここでは下側部353に配置される左半部における3個の発光手段351について説明する。   In FIG. 21, the light emitting means 351 is illustrated by imaginary lines. Although the light emitting means 351 is arranged symmetrically (see FIG. 13), only the left half is shown for easy understanding. Since the functions of the light emitting means 351 arranged at the top are as described above, the three light emitting means 351 in the left half part arranged in the lower part 353 will be described here.

まず、上側の発光手段351は、シール部材313に向けて光を照射する。シール部材313は上述のように、赤色透明に形成されているので、発光手段351から光が照射された場合、シール部材313の周辺が赤く照らされる。これにより、シール部材313及びその周辺に対する遊技者の注目力を向上することができる。シール部材313は第3流路構成部336の真上に配設されているので(図18参照)、第3流路構成部336に注目させることができる。   First, the upper light emitting unit 351 emits light toward the seal member 313. As described above, since the seal member 313 is formed to be red and transparent, when light is emitted from the light emitting unit 351, the periphery of the seal member 313 is illuminated in red. Thereby, the player's attention to the seal member 313 and its surroundings can be improved. Since the seal member 313 is disposed right above the third flow path component 336 (see FIG. 18), the third flow path component 336 can be noticed.

なお、上側の発光手段351の正面側においては、光拡散加工面332eの形成が省略されている(図18参照)。これにより、発光手段351からの光が光拡散加工面332eにより上下方向に引き延ばされるように視認されることを回避し、シール部材313周辺を集中的に光らせることができる。   Note that the formation of the light diffusion processing surface 332e is omitted on the front side of the upper light emitting unit 351 (see FIG. 18). Accordingly, it is possible to avoid that the light from the light emitting unit 351 is visually recognized as being extended in the vertical direction by the light diffusion processing surface 332e, and the periphery of the seal member 313 can be illuminated intensively.

なお、発光制御については何ら限定されるものではないが、例えば、大当たり遊技中に、第3流路構成部336を流下する球に注目させたい状況においてシール部材313に光を照射するように制御することで、シール部材313に注目させ、その下側に配置される第3流路構成部336の後端部に自然と視線を誘導することができる。   Note that the light emission control is not limited at all. For example, during the big hit game, control is performed so that the seal member 313 is irradiated with light in a situation where it is desired to pay attention to a ball flowing down the third flow path component 336. By doing so, the attention can be paid to the seal member 313, and the line of sight can be naturally guided to the rear end of the third flow path component 336 disposed below the seal member 313.

次に、下側において左右に並んで配置される発光手段351は、それぞれ、確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12の真上位置に対応する。即ち、この発光手段351の制御を、球が確変検出センサSE11に入球した場合には確変検出センサSE11の真上位置に配置される発光手段351を発光させる一方、球が通常検出センサSE12に入球した場合には通常検出センサSE12の真上位置に配置される発光手段351を発光させるように制御することで、遊技者に対して、球の通過箇所を報知することができる。   Next, the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side respectively correspond to the positions directly above the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12. That is, the control of the light emitting means 351 is performed such that when the ball enters the certainty detection sensor SE11, the light emitting means 351 disposed directly above the certainty detection sensor SE11 emits light, while the ball is transmitted to the normal detection sensor SE12. By controlling the light-emitting means 351 disposed directly above the detection sensor SE12 to emit light when the ball has entered, it is possible to notify the player of the ball passage location.

これらの、下側において左右に並んで配置される発光手段351から照射される光は、光拡散加工面に向けられる。即ち、左右中央側の発光手段351は、光拡散加工面332eと対向配置されており(図18参照)、左右外側の発光手段351は、光拡散加工面319a(図17参照)と対向配置されている。光拡散加工面319a,332eは、各部の上下に亘って形成される。   The light emitted from the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side is directed to the light diffusion processing surface. That is, the light-emitting means 351 on the left and right center sides are disposed to face the light diffusion processing surface 332e (see FIG. 18), and the light-emitting means 351 on the left and right outer sides are disposed to face the light diffusion processing surface 319a (see FIG. 17). ing. The light diffusion processing surfaces 319a and 332e are formed above and below each part.

従って、発光手段351からの光が視認される位置は、発光手段351のLEDの高さ位置に限定されるものではなく、上下に広がりがある範囲として形成される(上下に延びる帯状の光として視認される)。そのため、図21から図23に示すように、遊技者の視線の角度が変わったとしても、発光手段351からの光の視認性を向上することができる。   Therefore, the position where the light from the light emitting unit 351 is visually recognized is not limited to the height position of the LED of the light emitting unit 351, and is formed as a range extending vertically (as a band-like light extending vertically). Visible). Therefore, as shown in FIGS. 21 to 23, even if the angle of the player's line of sight changes, the visibility of light from the light emitting unit 351 can be improved.

図22における水平からの下降傾斜の角度(5度)は、第3流路構成部336の傾斜角度と同じである。そのため、図22では、第3流路構成部336の後端部に配置されるスライド変位部材370の外形を視認することができる。但し、スライド変位部材370は前後方向に変位するため、この視界では、スライド変位部材370の変位による変化を把握し難い。   The angle (5 degrees) of the downward inclination from the horizontal in FIG. 22 is the same as the inclination angle of the third flow path component 336. Therefore, in FIG. 22, the outer shape of the slide displacement member 370 arranged at the rear end of the third flow path component 336 can be visually recognized. However, since the slide displacement member 370 is displaced in the front-back direction, it is difficult to grasp a change due to the displacement of the slide displacement member 370 in this view.

一方、図23に示すように、水平から30度の角度の方向視では、第3流路構成部336の後端部における視界の上下幅が狭まっているので、図22の方向視に比較して、第3流路構成部336の後端部における球の流下態様の切り替わりの確認の難易度が高くなる。但し、この視界では、スライド変位部材370が前後方向に変位する際の上突設部376の変位を把握し易い。   On the other hand, as shown in FIG. 23, when viewed in the direction at an angle of 30 degrees from horizontal, the vertical width of the field of view at the rear end of the third flow path component 336 is narrower, so that it is compared to the direction viewed in FIG. Thus, the difficulty of confirming the switching of the flow-down mode of the sphere at the rear end of the third flow path component 336 increases. However, in this view, it is easy to grasp the displacement of the upper protruding portion 376 when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

なお、中部材330の配置用貫通孔332aがスライド変位部材370の上突設部376を通すのに十分な最低限の大きさの開口として形成されているので、後側枠状部332の内部に配置される状態切替装置360(図17参照)を視認し難いように隠すことができている。   Since the arrangement through-hole 332a of the middle member 330 is formed as an opening having a minimum size enough to allow the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370 to pass through, the inside of the rear frame-shaped portion 332 is formed. Can be hidden such that the state switching device 360 (see FIG. 17) disposed at the position is difficult to visually recognize.

実際の大当たり遊技中には、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに複数個の球が案内され、各流路構成部334〜336を順に流下する。各流路構成部334〜336に複数個の球が同時に配置される場合、奥側の球へ向けた視線が、手前側の球により妨げられる可能性がある。   During the actual jackpot game, a plurality of balls are guided to the specific winning opening 65a during the round game, and flow down the flow path components 334 to 336 in order. When a plurality of spheres are arranged in each of the flow path components 334 to 336 at the same time, the line of sight toward the back sphere may be obstructed by the front sphere.

例えば、第3流路構成部336に複数の球が配置される場合、それらの球は、図22では、同位置に配置される。従って、手前側の球によって、奥側の球が隠される。   For example, when a plurality of spheres are arranged in the third flow path component 336, those spheres are arranged at the same position in FIG. Therefore, the ball on the back side is hidden by the ball on the near side.

また、球が通常検出センサSE12側へ流れる場合、第3流路構成部336の後端部から左右外方向へ流れることになる。第3流路構成部336から左右方向へ外れた後は前側枠状部333の光拡散加工面333bにより視認性が落ちるので、第3流路構成部336から左右方向へ外れる過程の球の動きを把握することが好ましいところ、第2流路構成部335の下流側端部位置(球P1の位置)から第3流路構成部336の上流側端部位置(球P2の位置)へ流入する球(第3流路構成部336から左右方向に若干ずれる球)があると、その球により、第3流路構成部336の後端部から左右方向へ外れる過程の球が隠される。   When the ball flows toward the normal detection sensor SE12, the ball flows from the rear end of the third flow path component 336 to the left and right directions. After deviating in the left-right direction from the third flow path component 336, the visibility is reduced by the light diffusion processing surface 333b of the front frame-shaped part 333. It is preferable to grasp the flow path from the downstream end position (the position of the ball P1) of the second flow path component 335 to the upstream end position (the position of the ball P2) of the third flow path component 336. If there is a sphere (a sphere that is slightly shifted in the left-right direction from the third flow path component 336), the sphere hides a sphere that is coming off the rear end of the third flow path component 336 in the left-right direction.

換言すれば、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの把握は、第3流路構成部336の後端部で球の流下方向が左右外側へ切り替わったか、否かを視認すれば可能であり、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺に注目していれば良い。これに対し、本実施形態では、その視線の方向上の上流側における第3流路構成部336と第2流路構成部335との連結位置において、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺を含む経路で球が流下し得るように構成される(球P1の位置から球P2の位置への移動)。そのため、上流側を流下する球の配置によっては、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかを把握し損なう事態が生じ得る。   In other words, whether the ball has flowed to the positive change detection sensor SE11 or to the normal detection sensor SE12 can be determined by determining whether the flow direction of the ball has switched to the left or right outside at the rear end of the third flow path component 336. It is possible by visually recognizing it, and it is only necessary to pay attention to the inside of the third flow path component 336 and the vicinity of the right edge. In contrast, in the present embodiment, at the connection position between the third flow path component 336 and the second flow path component 335 on the upstream side in the direction of the line of sight, the inside of the third flow path component 336 and the right The sphere is configured to be able to flow down along a path including the periphery (movement from the position of the sphere P1 to the position of the sphere P2). Therefore, depending on the arrangement of the sphere flowing down the upstream side, a situation may occur in which it is difficult to grasp whether the sphere has flowed to the positive change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

また、図23の視線では、第3流路構成部336の後端部を流れる球と、第2流路構成部335を流れる球とが、上下方向の配置で明確に分けられるので、上流側の球が目隠しとなる事態を回避し易い。一方で、第3流路構成部336の後端部において視認される流路の上下幅が狭い分、方向視で視認できる球の面積が小さくなる。   Also, in the line of sight of FIG. 23, the sphere flowing through the rear end of the third flow path component 336 and the sphere flowing through the second flow path component 335 are clearly separated in the vertical direction, so that the upstream side It is easy to avoid the situation where the ball is blindfolded. On the other hand, as the vertical width of the flow path visually recognized at the rear end of the third flow path component 336 is smaller, the area of the sphere that can be visually recognized in the direction is reduced.

特に、第3流路構成部336の後端部を通過した球は、上述したように、スライド変位部材370の配置によらず、一旦右斜め下方へ流下した後において、確変検出センサSE11へ向かう流下経路か、通常検出センサSE12へ向かう流下経路か、が切り替わる。そのため、球の流下経路として、球が真下に流下するか、球の流下方向が右方へ切り替わるかで切り替えられる場合に比較して、切替位置において視認される球の面積が小さくなる。   In particular, the sphere that has passed through the rear end of the third flow path component 336, once flowing down diagonally to the right, goes to the positive change detection sensor SE11 regardless of the arrangement of the slide displacement member 370, as described above. The flow path is switched between the flow path and the flow path toward the normal detection sensor SE12. For this reason, the area of the sphere visually recognized at the switching position becomes smaller as compared with the case where the sphere flows downward just as the sphere flows downward or the direction in which the sphere flows downward is switched to the right.

切り替わりの態様としては、他に、球の流下経路が真下に流下するか、右方へ切り替わるかで切り替わるかという場合のように、切替位置がより上流側に配置される場合が想定される。例えば、左右内突設部318が形成されず、確変検出センサSE11へ向かう球は第3流路構成部336の後端部から真下へ流下する場合には、切替位置は、少なくとも第3流路構成部336の中心線後方の位置となる。   As another mode of switching, it is assumed that the switching position is located on the more upstream side, such as in the case where the flow path of the sphere flows down just below or when the ball switches to the right. For example, in a case where the left and right inner protruding portions 318 are not formed and the sphere heading toward the probability change detection sensor SE11 flows down from the rear end of the third flow path component 336, the switching position is at least the third flow path. The position is behind the center line of the component 336.

これに対し、本実施形態のように切替位置が第3流路構成部336の中心線後方よりも右側に変位している場合、球が第3流路構成部336の下底部よりも下方に落ちる(第3流路構成部336の下底部上面とスライド変位部材370の薄板部371の上側面との上下差分だけ落ちる、図18参照)ことで、第3流路構成部336自体に球の一部が隠される作用に加え、球が第3流路構成部336を通して視認される範囲よりも左右外側に変位することで、前側枠状部333に球の一部が隠される。   On the other hand, when the switching position is displaced to the right from the rear of the center line of the third flow path component 336 as in the present embodiment, the sphere moves below the lower bottom of the third flow path component 336. By dropping (falling by the vertical difference between the upper surface of the lower bottom portion of the third flow path component 336 and the upper surface of the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, see FIG. 18), the sphere is added to the third flow path component 336 itself. In addition to the action of partially concealing the ball, the sphere is displaced to the left and right outside the range visually recognized through the third flow path component 336, so that the sphere is partially hidden by the front frame portion 333.

従って、第3流路構成部336の後端部を通過した球の、遊技者目線で視認可能な面積が小さくなるので、球がいずれの流下経路で流下したかの把握を行うことが困難となる。これにより、第3流路構成部336の後端部付近を流下する球に対する注目力を更に向上することができる。   Therefore, since the area of the ball that has passed through the rear end of the third flow path component 336 becomes visible from the viewpoint of the player, it becomes difficult to grasp which flow path the ball has flowed down. Become. Thereby, the attention power for the ball flowing down near the rear end of the third flow path component 336 can be further improved.

このように、本実施形態によれば、第3流路構成部336の後端部を流下する球の流下方向を識別する方向視として説明した複数の方向視(図22及び図23参照)において、いずれにも長所および短所が設定される。これにより、振分装置300の視認の仕方をとっても、遊技者に一辺倒の遊技を要求するのではなく、遊技者に好みの視認方法を調整および選択させることができ、遊技態様に幅を持たせることができるので、遊技者が遊技に飽きる事態が生じることを回避することができる。   As described above, according to the present embodiment, in a plurality of directional views (see FIGS. 22 and 23) described as directional views for identifying the flowing direction of the sphere flowing down the rear end of the third flow path component 336. Each has its strengths and weaknesses. Thereby, even if the method of visually recognizing the distribution device 300 is used, it is possible to allow the player to adjust and select a favorite visual recognition method, instead of requiring the player to perform a one-sided game, and to provide a wide variety of game modes. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of playing the game.

遊技者の視界の確保は種々の方法で実現することができるが、本実施形態では、特に、上部材310の第2上面部314b間に空隙が形成されることで、第3流路構成部336の屋根部が取り外されたような状態とすることができるので、第3流路構成部336を視認し易くすることができる。   Although securing the player's view can be achieved by various methods, in the present embodiment, in particular, a gap is formed between the second upper surface portions 314b of the upper member 310, so that the third flow path component portion is formed. Since the roof 336 can be in a state where it has been removed, the third flow path component 336 can be easily viewed.

図22及び図23の方向視について、振分装置300よりも正面側における視認性について説明する。図22及び図23では図示を省略しているが、振分装置300よりも正面側には、被固定部材161及び前意匠部材162(図5参照)が配置されるので、部材の厚みにより透過する光が少なくなることから、視界が遮られることになる。   22 and 23, the visibility on the front side of the distribution device 300 will be described. Although not shown in FIGS. 22 and 23, the fixed member 161 and the front design member 162 (see FIG. 5) are arranged on the front side of the distribution device 300, so that the light is transmitted depending on the thickness of the member. Since less light is emitted, the field of view is obstructed.

前意匠部材162により視界が遮られる範囲が狭くなる分、図23の方向視の方が、図22の方向視に比較して、振分装置300の内部を流下する球を視認し易くなる可能性がある。   23 can be more easily recognized in the direction view of FIG. 23 than in the direction view of FIG. 22 because the range in which the field of view is blocked by the front design member 162 is smaller than in the direction view of FIG. There is.

被固定部材161及び前意匠部材162は、基本的には、上述のように平坦形状とされおり、光の屈折が生じ難いように構成されている(図12参照)。これにより、振分装置300の視認性が悪くなることを回避することができる。   The fixed member 161 and the front design member 162 are basically formed in a flat shape as described above, and are configured so that refraction of light hardly occurs (see FIG. 12). This can prevent the visibility of the distribution device 300 from being deteriorated.

機能上、平坦形状とできない部分についても、視認性に与える影響が小さくなるように形成している。例えば、振分装置300を位置決め、係合するための突設支持部161c〜161eは、斜め下方向へ向く遊技者の視線を遮ることが無いよう、流路構成部334〜336を見る遊技者の視線の外方(上側後方、左右外側、左右側下方、)に配設されている。   The portion which cannot be formed into a flat shape in function is formed so as to have a small influence on visibility. For example, the protruding support portions 161c to 161e for positioning and engaging the distribution device 300 do not obstruct the player's line of sight facing obliquely downward, so that the player sees the flow path components 334 to 336. (Upper rear, left and right outer, left and right lower, etc.).

また、例えば、対称突設部161fは、球の中心高さに形成され、強度上必要最低限の厚さで肉薄に形成されている(図18参照)。これにより、対称突設部161fが球と遊技者の目との間に配置されたとしても、球全体が隠されることを防止することができるので、流路構成部334〜336を流下する球の視認性を確保することができる。   Further, for example, the symmetrically protruding portion 161f is formed at the center height of the sphere, and is formed to be thin with a minimum thickness in terms of strength (see FIG. 18). Thereby, even if the symmetrically protruding portion 161f is disposed between the ball and the eyes of the player, it is possible to prevent the entire ball from being hidden, so that the ball flowing down the flow path forming portions 334 to 336. Visibility can be ensured.

被固定部材161と前意匠部材162との間には、特定入賞口65aから逸れた球が流下し、アウト口71へ向けて流下する。アウト口71へ向けて流下する球による視界への影響について説明する。   The sphere that has deviated from the specific winning opening 65 a flows down between the fixed member 161 and the front design member 162, and flows down toward the out opening 71. The effect of the ball flowing down to the out port 71 on the field of view will be described.

図22及び図23では、開閉板65bの開放状態でアウト口71へ向けて流下する球の配置の一例が図示される。開閉板65bの開放中は、開閉板65bの上方から流下した球は開閉板65bに乗り特定入賞口65a側へ案内されることになるので、アウト口71へ向けて流下する球は、開閉板65bの左右に逸れた球となる。これらの球は、延設部162bと延設部162cとの間を流下し、内レール61に案内されてアウト口71へ向けて流下する。   FIGS. 22 and 23 illustrate an example of the arrangement of the spheres flowing down to the out port 71 with the opening / closing plate 65b in the open state. While the opening / closing plate 65b is open, the ball flowing down from above the opening / closing plate 65b rides on the opening / closing plate 65b and is guided to the specific winning opening 65a side. The ball is deviated to the left and right of 65b. These balls flow down between the extending portion 162b and the extending portion 162c, and are guided by the inner rail 61 and flow down to the out port 71.

図22及び図23に示すように、遊技者目線では、内レール61を流れる球の配置は、各流路構成部334〜336よりも下方となるので、内レール61を流れる球により各流路構成部334〜336を流下する球の視認性が低下することを回避し易くすることができる。   As shown in FIG. 22 and FIG. 23, in the player's eyes, the arrangement of the spheres flowing through the inner rail 61 is below the respective flow path components 334 to 336, so that the spheres flowing through the inner rail 61 cause the respective spheres to flow. The visibility of the ball flowing down the components 334 to 336 can be prevented from being reduced.

一方で、内レール61を流下する球の流下は、第2流路構成部335を流下する球の流下と同様に、緩やかな角度で遊技領域の左右方向中央側へ向けて流れる態様であるので、第2流路構成部335を流下する球と同様に、遊技者の視線を遊技領域の左右中央位置に誘導する効果を奏する。この効果は、遊技者の視線をアウト口71に誘導すると共に、第3流路構成部336に誘導する。即ち、アウト口71及び第3流路構成部336の左右方向位置が同様の位置(左右中央位置)とされるので、遊技者が上下に視線を動かすことで、アウト口71及び第3流路構成部336の両方を視認可能となるような状態に視線を誘導する。   On the other hand, the flow of the ball flowing down the inner rail 61 is, like the flow of the ball flowing down the second flow path component 335, a mode in which the ball flows at a gentle angle toward the center in the left-right direction of the game area. In the same manner as a ball flowing down the second flow path forming portion 335, an effect of guiding the line of sight of the player to the left and right center positions of the game area is exerted. This effect guides the player's line of sight to the out port 71 and also to the third flow path component 336. That is, since the left and right positions of the out port 71 and the third flow path forming portion 336 are set to the same position (left and right center position), the player moves his or her line of sight up and down, and the out port 71 and the third flow path. The gaze is guided to a state where both of the components 336 can be visually recognized.

従って、遊技領域へ向けて打ち出した球が、効率的に特定入賞口65aに入球し易いか(大当たり遊技中の無駄球が少なくて済む状態か)、逸れて延設部162bと延設部162cとの間を流下する球が頻発するか(大当たり遊技中の無駄球が頻発する状態か)に関わらず、流下する球により遊技者の視線を第3流路構成部336に誘導するという効果を奏することができる。   Therefore, the ball hitting toward the game area is likely to efficiently enter the specific winning opening 65a (whether there is little wasted ball during the jackpot game) or deviates from the extended portion 162b and the extended portion. The effect of guiding the player's line of sight to the third flow path component 336 by the flowing ball irrespective of whether the flowing ball between the ball and the ball 162c frequently occurs (whether the wasteful ball during the jackpot game frequently occurs). Can be played.

即ち、球が特定入賞口65aに入球した場合には、第2流路構成部335を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導でき、球が特定入賞口65aを逸れる場合には、内レール61を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導することができる。   That is, when the ball enters the specific winning opening 65a, the line of sight of the player can be guided to the third flow forming unit 336 in a state where the ball flows down the second flow forming unit 335, and the ball is moved to the specific winning opening 65a. In the case where the player deviates, the line of sight of the player can be guided to the third flow path component 336 while flowing down the inner rail 61.

アウト口71へ向かう球は、無駄球として遊技において何ら作用を生じないことが通常であるが、本実施形態では上述のように構成することで、アウト口71へ向かう球に、遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導させる役割を持たせることができる。   The ball heading to the out port 71 usually has no effect in the game as a useless ball, but in the present embodiment, by configuring as described above, the ball heading out port 71 To the third flow path component 336.

なお、開閉板65bの閉鎖状態においては、球が開閉板65bの正面側を流れ第2流路構成部335の正面側を通過することで、第2流路構成部335の視界を低下させる可能性がある。   In the closed state of the opening / closing plate 65b, the ball flows on the front side of the opening / closing plate 65b and passes through the front side of the second flow path forming section 335, so that the visibility of the second flow path forming section 335 can be reduced. There is.

一方で、特定入賞口65aの左右中央位置上方に第2入賞口140及び電動役物140aが配設され、特定入賞口65aの左右中央位置下方に第3流路構成部336が配設されるという本実施形態の構成によれば、第2入賞口140及び電動役物140aにより球の流下を防止することができるので、球が第3流路構成部336の正面側を流下することを防止することができる。従って、開閉板65bの正面側を流下する球により第3流路構成部336及びその後端部周辺の視認性が低下する事態の発生を回避することができる。   On the other hand, the second winning opening 140 and the electric accessory 140a are arranged above the left and right center position of the specific winning opening 65a, and the third flow path forming portion 336 is arranged below the left and right center position of the specific winning opening 65a. According to the configuration of the present embodiment, it is possible to prevent the ball from flowing down by the second winning port 140 and the electric accessory 140a, so that the ball is prevented from flowing down on the front side of the third flow path forming portion 336. can do. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the visibility of the vicinity of the third flow path component 336 and its rear end portion is reduced by a ball flowing down the front side of the opening / closing plate 65b.

本実施形態では、特定入賞口65aに入球した球がスライド変位部材370に到達するまでの時間を流路構成部334〜336の形成長さにより確保できているが、この弊害として生じやすい配置スペースの増大の回避を図っている。即ち、図22及び図23に示すように、遊技者目線において、可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第3流路構成部336の配置の目安としてのスライド変位部材370と、の配置間隔を短く形成している。   In the present embodiment, the time required for the ball entering the specific winning opening 65a to reach the slide displacement member 370 can be secured by the formation length of the flow path components 334 to 336. An attempt is made to avoid an increase in space. That is, as shown in FIGS. 22 and 23, in the player's eyes, the arrangement interval between the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370 as a guide of the arrangement of the third flow path component 336. Are formed short.

そればかりか、スライド変位部材370が特定入賞口65aの下側後方に配置されているので(図18参照)、図23に示すように遊技者目線として高頻度で生じる後側斜め下方へ向く視線において、特定入賞口65aの外形にスライド変位部材370の外形が食い込むほどに近接配置しているように視認される。   In addition, since the slide displacement member 370 is disposed below and behind the specific winning opening 65a (see FIG. 18), as shown in FIG. In this case, it is visually recognized that the slide displacement member 370 is disposed so close to the outer shape of the specific winning opening 65a as to bite.

加えて、左右長尺に構成した特定入賞口65aに入球し、その左右両端部に配置される検出センサSE1の球通過孔163bを通過した球の流下経路は、左右対称の各流路構成部334〜336を経由して特定入賞口65aの左右中央側下方に集められる。これにより、特定入賞口65aの左右幅を球が左右方向に流下する場合に比較して、スライド変位部材370に球が到達するまでの時間を短くすることができる。加えて、球の流下経路として必要とされる構造を、下側ほど左右長さが短くなる構造とすることができるので、湾曲形状の内レール61の下縁部付近に配置し易くすることができる。   In addition, the flow path of the ball that has entered the specific winning opening 65a formed in the left and right elongated shape and has passed through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1 disposed at the left and right ends thereof has a symmetrical flow path configuration. Through the parts 334 to 336, it is collected below the left and right central sides of the specific winning opening 65a. This makes it possible to shorten the time required for the ball to reach the slide displacement member 370, as compared to the case where the ball flows down the left and right width of the specific winning opening 65a. In addition, since the structure required as the flow path of the sphere can be a structure in which the left and right lengths become shorter toward the lower side, it can be easily arranged near the lower edge of the curved inner rail 61. it can.

特に、本実施形態では、特定入賞口65aがアウト口71に近接配置させる設計思想であるところ、第2流路構成部335の左右内側端部から真下に球を流下させる構造では無く、第2流路構成部335の左右内側端部から第3流路構成部336により球を後方へ流下させる構造を採用することで、アウト口71(湾曲面部387の正面側(上流側)に配設される開口)を第2流路構成部335の真下位置に形成することができる。これにより、特定入賞口65aとアウト口71との上下間隔の短縮化を図っている。   In particular, in the present embodiment, although the design concept is such that the specific winning opening 65a is disposed close to the out opening 71, the specific winning opening 65a does not have a structure in which a ball flows down directly from the left and right inner ends of the second flow path forming portion 335, but has a second flow path. By adopting a structure in which the ball flows down backward from the left and right inner ends of the flow path forming section 335 by the third flow path forming section 336, the out port 71 (disposed on the front side (upstream side) of the curved surface section 387). Opening) can be formed directly below the second flow path component 335. Thus, the vertical interval between the specific winning opening 65a and the out opening 71 is reduced.

このように、遊技者目線における特定入賞口65a及びスライド変位部材370の上下配置幅および左右幅を短くできることで、一定の規格に正面視での大きさが制限される遊技領域の設計において、特定入賞口65a及びスライド変位部材370が占める範囲の上下幅を短縮化できるので、遊技領域の設計自由度を向上することができる。   In this manner, the vertical winning width 65a and the slide displacing member 370 in the player's eyes can be reduced in the vertical arrangement width and the left and right width, so that in the design of the game area where the size in front view is limited to a certain standard, Since the vertical width of the area occupied by the winning opening 65a and the slide displacement member 370 can be reduced, the degree of freedom in designing the game area can be improved.

例えば、本実施形態のように、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下端付近に配置することができるので、可変入賞装置65を左右対称の遊技領域に有効に利用することができる。   For example, as in the present embodiment, the arrangement of the specific winning opening 65a can be arranged near the lower end of the gaming area, so that the variable winning device 65 can be effectively used in a symmetrical gaming area.

次いで、振分装置300に入球後の球の流下と、その流下を考慮した可動役物(可変入賞装置65、スライド変位部材370)の作動パターンの一例について説明する。   Next, an example of the flow of the ball after entering the distribution device 300 and the operation pattern of the movable role (variable winning device 65, slide displacement member 370) in consideration of the flow will be described.

まず、前提として、開口部312を通った球は、第1流路構成部334、第2流路構成部335、第3流路構成部336を順に流下する(図16及び図17参照)。各流路構成部334〜336を球が通過するのに要する時間は任意に設定可能であるが、本実施形態では、各流路構成部334〜336を約0.3秒で通過するように設計されている。   First, as a premise, the sphere that has passed through the opening 312 flows down the first flow path forming section 334, the second flow path forming section 335, and the third flow path forming section 336 in order (see FIGS. 16 and 17). The time required for a sphere to pass through each of the flow path components 334 to 336 can be set arbitrarily. In the present embodiment, the time required for the ball to pass through each of the flow path components 334 to 336 in about 0.3 seconds. Designed.

即ち、特定入賞口65aに入球してから第1流路構成部334を通過するのに0.3秒、第2流路構成部335を通過するのに0.3秒、第3流路構成部336を通過するのに0.3秒を要するように構成される。   That is, after entering the specific winning opening 65a, it takes 0.3 seconds to pass through the first flow path component 334, 0.3 second to pass through the second flow path component 335, and the third flow path. It is configured so that it takes 0.3 seconds to pass through the configuration unit 336.

従って、可変入賞装置65の開閉板65bが開放状態となった直後に球が特定入賞口65aに入球したとしても、0.9秒間は、第3流路構成部336の後方端部に配置される検出センサSE1に球が到達することは無いように構成される。これにより、開閉板65bが開放状態となった後の0.9秒間は、スライド変位部材370の位置に寄らず、球が確変検出センサSE11にも、通常検出センサSE12にも通過し得ないので、球の誤入賞を危惧せずにスライド変位部材370の作動パターンを設計することができる。   Therefore, even if the ball enters the specific winning opening 65a immediately after the opening and closing plate 65b of the variable winning device 65 is opened, the ball is disposed at the rear end of the third flow path forming unit 336 for 0.9 seconds. The configuration is such that the sphere does not reach the detected sensor SE1. As a result, for 0.9 seconds after the opening / closing plate 65b is opened, the ball cannot pass through the position of the slide displacement member 370 and cannot pass through the positive change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. The operation pattern of the slide displacement member 370 can be designed without fear of erroneous winning of the ball.

そのため、例えば、V確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、V入賞センサへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技R開始時に開閉板を短時間解放させる制御(開閉板の動作に不自然さを伴う制御)を不要とすることができる。これにより、特定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を遊技者に提供することができる。   Therefore, for example, in order to prevent erroneous winning in the V winning sensor as generally seen in a pachinko machine equipped with a V-variable attacker, a control for releasing the opening / closing plate for a short time at the start of the round game R (the operation of the opening / closing plate is not possible). Control with naturalness) can be made unnecessary. Thereby, the operation mode of the opening and closing plate for opening and closing the specific winning opening becomes a natural operation, and it is possible to provide the player with an environment in which the player can enjoy the game with peace of mind.

また、上記例におけるV確変アタッカーを備えるパチンコ機では、V確変アタッカーの開放直後に入球する球が誤入賞を生じやすかったが、本件の可変入賞装置65では、後述するように、開放直後に入球する球によって、逆に好ましい効果(例えば、スライド変位部材370の動作を球で隠す効果)が生じるので、開放直後の球の入球を生じさせないようにする工夫を不要とすることができる。   Further, in the pachinko machine provided with the V-variable attacker in the above example, a ball entering immediately after the V-variable attacker is opened tends to cause an erroneous prize, but in the variable prize device 65 of the present case, as will be described later, immediately after opening. On the contrary, since a favorable effect (for example, an effect of hiding the operation of the slide displacement member 370 with the ball) is generated by the entering ball, it is possible to eliminate the necessity for preventing the ball from entering immediately after opening. .

なお、球の通過に要する時間は、各流路構成部334〜336の長さや傾斜、流路内壁部の形状など(平滑か、凹凸形状かなど)により任意に設定可能である。   The time required for the passage of the sphere can be arbitrarily set depending on the length and inclination of each of the flow path components 334 to 336, the shape of the inner wall of the flow path (smooth or irregular shape, etc.).

図24を参照して、第1実施形態の第1制御例におけるROM202(図4参照)の内容について説明する。図24(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図24(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図24(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。   The contents of the ROM 202 (see FIG. 4) in the first control example of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24A is a block diagram showing an electrical configuration of the ROM 202 in the main control device 110, and FIG. 24B schematically shows a correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. FIG. 24C is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second random number counter C4 and the hit in the ordinary symbol.

図24(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   As shown in FIG. 24A, in the ROM 202 of the main controller 110, as a part of the fixed value data, a first random number table 202a, a first random type selection table 202b, and a second random number table 202c are stored. , And a variation pattern selection table 202d are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first hit random number table 202a is a data table in which a big hit determination value of a first hit random number counter that is updated periodically (for example, every 2 msec) is stored. When the value of the first random number counter acquired based on the winning start matches one of the determination values defined in the first random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図24(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 24 (b)) is a data table in which the judgment value for determining the big hit type is stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is the big hit type. , And the type of the winning opening that triggered the special symbol lottery. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the winning start is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The big hit type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、大当たりA1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b1参照)。   Specifically, when a special symbol 1 is drawn by lottery (a lottery based on a ball entering the first winning opening 64), the value of the first hit type counter C2 falls within the range of “0 to 9”. Is defined in association with the jackpot A1 (see 202b1 in FIG. 24B).

大当たりA1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。   In the case of the jackpot A1, the jackpot game of four rounds is executed in the first operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 operates in the operation pattern X (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜19」の範囲には、大当たりA2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b2参照)。   The jackpot A2 is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of “10 to 19” (see 202b2 in FIG. 24B).

大当たりA2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。   In the case of the jackpot A2, the jackpot game of four rounds is executed in the first operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 operates in the operation pattern Y (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜39」の範囲には、大当たりB1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b3参照)。   The jackpot B1 is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of “20 to 39” (see 202b3 in FIG. 24B).

大当たりB1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。   In the case of the jackpot B1, the jackpot game of four rounds is executed in the second operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 operates in the operation pattern X (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「40〜49」の範囲には、大当たりB2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b4参照)。   The jackpot B2 is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of “40 to 49” (see 202b4 in FIG. 24B).

大当たりB2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。   In the case of the jackpot B2, the jackpot game of four rounds is executed in the second operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 operates in the operation pattern Y (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、大当たりC1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b5参照)。   The jackpot C1 is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of “50 to 79” (see 202b5 in FIG. 24B).

大当たりC1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。   In the case of the jackpot C1, the jackpot game of four rounds is executed in the third operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 operates in the operation pattern X (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、大当たりC2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b6参照)。   The jackpot C2 is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of “80 to 99” (see 202b6 in FIG. 24B).

大当たりC2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。   When the jackpot C2 is reached, the jackpot game of four rounds is executed in the third operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 operates in the operation pattern Y (details will be described later). It is controlled to be displaced.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、4ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、後述する特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合に比較して大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。   As described above, in the case of a jackpot in a lottery of the special symbol 1 (a lottery based on a ball entering the first winning opening 64), in any case, a four-round jackpot game is selected. For this reason, it is not possible to expect a large amount of prize balls as compared with a case where a lottery is won in a lottery of a special symbol 2 described later. On the other hand, the four-round jackpot game is completed in a shorter time than the fifteen-round jackpot game, so that the launch of a ball aiming at the subsequent jackpot acquisition can be started earlier.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図24(b)の202b7参照)。   On the other hand, when the special symbol 2 is a lottery (a lottery based on the ball entering the second winning opening 140), the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 99”, and the big hit is obtained. a is defined in association with each other (see 202b7 in FIG. 24B).

大当たりaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。   When the jackpot a is reached, the jackpot game of 15 rounds is executed in the third operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 operates in the operation pattern X (details will be described later). It is controlled to be displaced.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、15ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、特別図柄2の抽選での大当たりを獲得した方が、特別図柄1の抽選での大当たりを獲得する場合に比較して大量の払い出し賞球を得ることができるので、遊技者が、特別図柄2の抽選を行うための遊技(第2入賞口140へ入球させるように球を発射するような遊技)を行うことのモチベーションを高めることができる。   As described above, in the case of a jackpot in the lottery of the special symbol 2 (the lottery based on the ball entering the second winning opening 140), in any case, the jackpot game of 15 rounds is selected. Therefore, the player who wins the special symbol 2 lottery can obtain a larger amount of payout prize balls compared to the case where the special symbol 1 lottery is won. Motivation for performing a game for performing the second lottery (a game in which a ball is fired so as to enter the second winning port 140) can be increased.

また、スライド変位部材370の作動パターンが作動パターンXで固定となるので、スライド変位部材370の視認性を確保しないでも、遊技者に生じる不利益が大きくなる可能性が少ない。そのため、スライド変位部材370への視認性が若干悪くなるという短所があるが特定入賞口65aへの入球が生じ易い長所がある作動パターンとして第3の作動パターンがある時に、特別図柄2の抽選での大当たりの可変入賞装置65の作動パターンを第3の作動パターンで設定することで、短所の影響を低下させ、大当たり遊技に要する時間を短くすることができるという長所のみを際立たせることができる。   In addition, since the operation pattern of the slide displacement member 370 is fixed at the operation pattern X, there is little possibility that the disadvantage to the player will increase even if the visibility of the slide displacement member 370 is not secured. Therefore, when there is a third operation pattern as an operation pattern which has a disadvantage that the visibility to the slide displacement member 370 is slightly deteriorated, but has an advantage that a ball can easily enter the specific winning opening 65a, the lottery of the special symbol 2 is performed. By setting the operation pattern of the jackpot variable prize device 65 in the third operation pattern, it is possible to reduce the influence of disadvantages and highlight only the advantage that the time required for the jackpot game can be shortened. .

即ち、特別図柄2の抽選での大当たり遊技が間延びする可能性を低くすることができるので、遊技者にとって気持ちの良い(賞球の払い出しの時間効率が良い)大当たり遊技を実現することができる。   That is, the possibility that the jackpot game in the lottery of the special symbol 2 is prolonged can be reduced, so that a jackpot game that is comfortable for the player (the time efficiency of payout of prize balls is good) can be realized.

なお、特別図柄2の大当たり種別の設定は、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄2の大当たり種別として、スライド変位部材370が作動パターンYで変位制御される大当たり種別を設けても良い。また、この大当たり種別は、少ない割合(例えば、20%程度)で設けるようにしても良い。   In addition, the setting of the jackpot type of the special symbol 2 is not limited to this. For example, as the jackpot type of the special symbol 2, a jackpot type in which the slide displacement member 370 is displacement-controlled by the operation pattern Y may be provided. The jackpot type may be provided in a small ratio (for example, about 20%).

これにより、スライド変位部材370に対する遊技者の注目力を向上させることができるので、遊技者が大当たり遊技を漫然と遊技することを防止することができる。即ち、スライド変位部材370の変位動作を遊技者に視認させ、変位動作のタイミングで遊技者を一喜一憂させ、遊技者の興趣を高めることができる。   Accordingly, the player's attention to the slide displacement member 370 can be improved, so that it is possible to prevent the player from playing the jackpot game casually. That is, the player can visually recognize the displacement operation of the slide displacement member 370, disappoint the player at the timing of the displacement operation, and enhance the interest of the player.

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物140aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入賞口140へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(利益バランスの良い大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, during the probable change of the special symbol, the hit probability of the normal symbol is increased, the fluctuation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 140a in the case of the hit of the normal symbol is increased. It is set to be longer (1 second × 2 times). Therefore, the ball can easily enter the second winning opening 140, so that the lottery of the special symbol 2 is easily performed. Therefore, once the special symbol can be shifted to the certainty change state, the special symbol is likely to be a jackpot, and when the jackpot is obtained, the special symbol is easily changed to the jackpot a (a jackpot with a good profit balance). This makes it easier for the player to obtain a large amount of prize balls. This allows the player to play the game while strongly expecting the player to make a transition to the certain symbol change state, thereby improving the interest of the player in the game.

第2当たり乱数テーブル202c(図24(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図24(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図24(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。   The second hit random number table 202c (see FIG. 24 (c)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. Specifically, in the normal state of the ordinary symbol, “5 to 28” is defined as a determination value that is a hit of the ordinary symbol (see 202c1 in FIG. 24C). In addition, in the high probability state of the ordinary symbol, “5 to 204” is defined as the determination value to be the hit of the ordinary symbol (see 202c2 in FIG. 24C). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, referring to the value of the second random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal winning opening 67 and the second random number table 202c, the normal symbol hit Is determined. The variation pattern selection table 202d is a data table in which the determination value of the variation type counter for determining the display mode of the variation pattern is specified for each display mode.

図25は、各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置65の開閉板65bの作動パターンと、振分装置300のスライド変位部材370の作動パターンと、の計時変化を示した図である。   FIG. 25 is a diagram showing the time change of the operation pattern of the opening / closing plate 65b of the variable winning device 65 in the first round and the operation pattern of the slide displacement member 370 of the distribution device 300 in each jackpot type.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、(決定した種類の)大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる可変入賞装置65の開閉板65bと、振分装置300のスライド変位部材370と、の作動制御について説明する。なお、図25の説明では、図24を適宜参照する。   When the big hit is determined in the special figure hit determination, the MPU 201 (see FIG. 4) starts controlling the big hit game (of the determined type) after the special figure change display (symbol change effect) ends. Hereinafter, the operation control of the opening / closing plate 65b of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370 of the distribution device 300 performed when the big hit game is provided will be described. In the description of FIG. 25, FIG. 24 is appropriately referred to.

なお、本制御例では、大当たり種別の違いで駆動態様が異なるのは1ラウンド目のみであり、2ラウンド目以降は共通の駆動態様とされる。そのため、大当たり種別ごとの1ラウンド目の駆動態様についてそれぞれ説明する。   In this control example, the driving mode differs only in the first round due to the difference in the jackpot type, and the driving mode is the same in the second and subsequent rounds. Therefore, the driving mode of the first round for each jackpot type will be described.

大当たりA1又は大当たりA2の場合には、第1の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   In the case of the jackpot A1 or the jackpot A2, the MPU 201 controls the drive of the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening / closing plate 65b operates based on the first operation pattern. When the special figure change display (symbol change effect) ends, the MPU 201 causes the timer means (not shown) to hold the opening / closing plate 65b in the closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. , And after the elapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は0.2秒間維持される。第1の作動パターンでは、この0.2秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。   That is, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening / closing plate 65b is displaced from the closed state to an open state where a ball can enter the specific winning opening 65a. The initial open state is maintained for 0.2 seconds. In the first operation pattern, the electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled so that the opening operation for 0.2 seconds is performed at 1.0 second intervals, and the opening / closing plate 65b operates for a long time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。   In addition, the initial opening time is longer than a period in which at least one game ball can enter the specific winning opening 65a when the game balls are continuously fired, and a specified number (10 in this embodiment) of game balls is used. The period is set as a period shorter than the period required to enter the specific winning opening 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, in the first round of the round game R, a round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or a predetermined number (10 in the present embodiment) of the pachinko balls is won. ) Is satisfied, the opening and closing plate 65b is displaced to the closed state to drive and control the electromagnetic solenoid 165c so as to close the specific winning opening 65a, and the first round game R is completed.

第1の作動パターンにおける0.2秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に入球する球の個数を1個に制限するために設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを防止するための開放時間の設定であり、特定入賞口65aへの入球個数を1個に限定する意図では無い。即ち、0.2秒の開放時間であっても、特定入賞口65aの左右両側に各1球ずつ球が到達し、一度に特定入賞口65aに入球することは生じ得ることである。   The opening time of 0.2 seconds in the first operation pattern is set in order to limit the number of balls entering one side of the specific winning opening 65a to one while the opening / closing plate 65b is opened. This is a setting of an opening time for preventing a plurality of balls from continuously entering the left and right sides of the specific winning opening 65a (hereinafter, also referred to as “balls with open balls”). It is not intended to limit the number of balls to one. That is, even if the opening time is 0.2 seconds, the ball reaches one ball at each of the left and right sides of the specific winning opening 65a, and the ball may enter the specific winning opening 65a at once.

大当たりA1の場合には、作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御される。   In the case of the jackpot A1, the MPU 201 controls the drive of the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the open / close plate 65b. In the present embodiment, at the same time as the open / close plate 65b is displaced to the open state, the slide displacement member 370 is moved from the front position. Drive control is performed so as to be displaced to the rear side position.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334〜336(図19参照)を通過し、スライド変位部材370の前側を通り確変検出センサSE11(図20参照)を通過する。   Therefore, the ball that has entered the specific winning opening 65a passes through each of the flow path components 334 to 336 (see FIG. 19), passes through the front side of the slide displacement member 370, and passes through the certainty detection sensor SE11 (see FIG. 20). .

この時、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。   At this time, since the number of balls arranged in each of the flow path components 334 to 336 on one side is limited to one, the visibility of other balls is not reduced. Therefore, the player can easily visually recognize the situation where the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

大当たりA2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御され、0.8秒経過後にスライド変位部材370が後側位置から前側位置へ変位するよう駆動制御される。   In the case of the jackpot A2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the open / close plate 65b. In the present embodiment, at the same time as the open / close plate 65b is displaced to the open state, the slide displacement member 370 is moved from the front position. The drive control is performed so that the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position after 0.8 seconds have elapsed.

上述の通り、各流路構成部334〜336(図17参照)を球が通過するのに要する時間は約0.9秒で設定されているので、球がスライド変位部材370に到達する前にスライド変位部材370は前側位置に変位される。   As described above, the time required for the sphere to pass through each of the flow path components 334 to 336 (see FIG. 17) is set to about 0.9 seconds. The slide displacement member 370 is displaced to the front position.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334〜336(図17参照)を通過し、スライド変位部材370の上側を通り通常検出センサSE12(図17参照)を通過する。   Therefore, the ball that has entered the specific winning opening 65a passes through each of the flow path components 334 to 336 (see FIG. 17), passes over the slide displacement member 370, and passes through the normal detection sensor SE12 (see FIG. 17). .

この時、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が通常検出センサSE12を通過する状況を容易に視認することができる。   At this time, since the number of balls arranged in each of the flow path components 334 to 336 on one side is limited to one, the visibility of other balls is not reduced. Therefore, the player can easily visually recognize the situation where the ball passes the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370の変位開始時間としての0.8秒は、球が各流路構成部334〜336を通過するのに要する時間よりも短い時間としての思想と、球が第3流路構成部336に到達するのに要する時間よりも長い時間としての思想から、設定される。   The concept that 0.8 seconds as the displacement start time of the slide displacement member 370 is shorter than the time required for the sphere to pass through each of the flow path components 334 to 336, It is set from the idea of a time longer than the time required to reach 336.

即ち、本実施形態によれば、球が特定入賞口65aに入球してから約0.6秒で第2流路構成部335を通過し、第3流路構成部336に到達するので、開閉板65bの開放時間としての0.2秒の終了間際に球が特定入賞口65aに入球した場合であっても、その球が第3流路構成部336に到達してからスライド変位部材370を変位動作させることができる。   That is, according to the present embodiment, the ball passes through the second flow path component 335 and reaches the third flow path component 336 approximately 0.6 seconds after the ball enters the specific winning opening 65a. Even if the ball enters the specific winning opening 65a just before the end of 0.2 seconds as the opening time of the opening / closing plate 65b, the sliding displacement member is not moved until the ball reaches the third flow path forming portion 336. 370 can be displaced.

従って、特定入賞口65aへの入球が生じさえすれば、球の入球タイミングに寄らず、第3流路構成部336に配置される球によりスライド変位部材370の動作を隠すことができる(図22参照)。これにより、スライド変位部材370の変位動作が目立つことを回避することができ、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12へ入球する球として各流路構成部334〜336を流下する球に対する注目力を向上させることができる。   Therefore, as long as the ball enters the specific winning opening 65a, the operation of the slide displacement member 370 can be hidden by the ball arranged in the third flow path forming portion 336 regardless of the ball entry timing ( See FIG. 22). Thereby, the displacement operation of the slide displacement member 370 can be prevented from being conspicuous, and the attention force on the ball flowing down each of the flow path components 334 to 336 as the ball entering the positive change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. Can be improved.

なお、スライド変位部材370の変位開始時間は、0.8秒に限定されるものではない。例えば、0.4秒に設定しても良い。この場合、球が第3流路構成部336に到達するよりも前にスライド変位部材370の変位を生じさせることができるので、球に視線が遮られる可能性は低く、スライド変位部材370の変位を遊技者に視認させることができる。   The displacement start time of the slide displacement member 370 is not limited to 0.8 seconds. For example, it may be set to 0.4 seconds. In this case, since the displacement of the slide displacement member 370 can be generated before the ball reaches the third flow path forming portion 336, the possibility of the line of sight being blocked by the ball is low, and the displacement of the slide displacement member 370 is reduced. Can be visually recognized by the player.

但し、この場合であっても、第2流路構成部335が被固定部材161の前板部に近接配置され、スライド変位部材370よりも手前側に配置されていることから、遊技者の目線は第2流路構成部335を流下する球に集まり易い。即ち、第2流路構成部335を流下する球に注目させることで(例えば、第3図柄表示装置81で「流れる球に注目!」等の表示をすることで)、スライド変位部材370の変位が遊技者に視認されることを回避し易くすることができる。   However, even in this case, since the second flow path forming portion 335 is arranged close to the front plate portion of the fixed member 161 and is arranged on the front side of the slide displacement member 370, the player's eyes Are easily collected on the sphere flowing down the second flow path forming part 335. That is, by displacing the sphere flowing down the second flow path forming part 335 (for example, by displaying “attention to the flowing sphere!” On the third symbol display device 81), the displacement of the slide displacement member 370 is changed. Can be easily prevented from being visually recognized by the player.

なお、一方で、本実施形態では各流路構成部334〜336が左右中央で区切られるように構成されているので、特定入賞口65aへの入球が左右片側であれば、入球が生じていない側の第3流路構成部336の後方に注目することで、流下する球に遮られることなくスライド変位部材370の変位を視認することができる(図22参照)。   On the other hand, in the present embodiment, since each of the flow path components 334 to 336 is configured to be divided at the center on the left and right, if the ball entering the specific winning opening 65a is on one side of the left or right, the ball is generated. The displacement of the slide displacement member 370 can be visually recognized by observing the rear side of the third flow path component 336 on the other side (see FIG. 22) without being blocked by the flowing ball.

このように、大当たりA1,A2の場合は、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球の個数が1個に限定されることにより、その球への注目力の向上を図ることができると共に、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するか、を容易に遊技者に視認させることができる。   As described above, in the case of the jackpots A1 and A2, the number of spheres arranged in each of the flow path components 334 to 336 on the left and right sides is limited to one, so that attention to the spheres is improved. In addition to the above, it is possible for the player to easily recognize whether the ball passes through the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

大当たりB1又は大当たりB2の場合には、第2の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   In the case of the jackpot B1 or the jackpot B2, the MPU 201 controls the drive of the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening / closing plate 65b operates based on the second operation pattern. When the special figure change display (symbol change effect) ends, the MPU 201 causes the timer means (not shown) to hold the opening / closing plate 65b in the closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. , And after the elapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は1.0秒間維持される。第2の作動パターンでは、この1.0秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。   That is, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening / closing plate 65b is displaced from the closed state to an open state where a ball can enter the specific winning opening 65a. The initial open state is maintained for 1.0 second. In the second operation pattern, the electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled so that the opening operation for 1.0 second is performed at 1.0 second intervals, and the opening / closing plate 65b is operated for a long time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。   In addition, the initial opening time is longer than a period in which at least one game ball can enter the specific winning opening 65a when the game balls are continuously fired, and a specified number (10 in this embodiment) of game balls is used. The period is set as a period shorter than the period required to enter the specific winning opening 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, in the first round of the round game R, a round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or a predetermined number (10 in the present embodiment) of the pachinko balls is won. ) Is satisfied, the opening and closing plate 65b is displaced to the closed state to drive and control the electromagnetic solenoid 165c so as to close the specific winning opening 65a, and the first round game R is completed.

第2の作動パターンにおける1.0秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に複数の球が入球可能となる時間として設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを許容するための開放時間の設定である。   The opening time of 1.0 second in the second operation pattern is set as a time during which a plurality of balls can enter the left and right sides of the specific winning opening 65a while the opening and closing plate 65b is open. This is a setting of an open time for allowing a plurality of balls to enter the ball continuously on one side of the left and right sides of the specific winning opening 65a (hereinafter, also referred to as “ball entry with a ball”).

本制御例では、球の発射間隔は0.6秒間隔とされるので、球の流下間隔が発射時と変化していない場合であっても、開閉板65bが1.0秒間で1回開放する間に、2個の球が特定入賞口65aに入球し得る。一方で、開閉板65bの開放間隔は1.0秒おきに制限されているので、2個の球が各流路構成部334〜336を通過する前に次の球が各流路構成部334〜336に入球することは規制することができる。   In the present control example, the interval between the launches of the spheres is set to 0.6 seconds. Therefore, even if the interval between the spheres of the sphere does not change from that at the time of launch, the opening / closing plate 65b is opened once in 1.0 second. In the meantime, two balls can enter the specific winning opening 65a. On the other hand, since the opening interval of the opening / closing plate 65b is limited to every 1.0 second, the next ball is connected to each of the flow path components 334 before two balls pass through each of the flow path components 334 to 336. Entering 球 336 can be regulated.

大当たりB1の場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりB2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりB1の場合に各流路構成部334〜336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりB2の場合に各流路構成部334〜336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。   In the case of the jackpot B1, the MPU 201 controls the drive of the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X described above. In the case of the big hit B2, the MPU 201 controls the drive of the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. Therefore, in the case of the big hit B1, the sphere that has passed through each of the flow path components 334 to 336 passes through the positive change detection sensor SE11, and in the case of the big hit B2, the sphere that has passed through each of the flow path components 334 to 336 is the normal detection sensor SE12. Pass through.

この時、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個の場合と、2個(以上)の場合とで各流路構成部334〜336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。   At this time, the appearance of each of the flow path components 334 to 336 is different between the case where one sphere is disposed in each of the flow path components 334 to 336 on the left and right sides and the case where there are two (or more) spheres. When one ball is arranged in each of the flow path components 334 to 336 on the left and right sides, similarly to the case of the big hits A1 and A2, the visibility of the other balls is not reduced. The person can easily visually recognize the situation where the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が2個(以上)の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334〜336を流下する球に対する注目力を向上することができる。   On the other hand, when two (or more) balls are arranged in each of the flow path components 334 to 336 on the left and right sides, the upstream ball is arranged on the line of sight of the player who views the downstream ball. Thus, the visibility of the ball on the downstream side may be reduced. Therefore, the player who wants to know whether the ball passes through the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 can improve the attention power of the ball flowing down each of the flow path components 334 to 336. .

大当たりC1、大当たりC2又は大当たりaの場合には、第3の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   In the case of the jackpot C1, the jackpot C2, or the jackpot a, the MPU 201 controls the drive of the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening / closing plate 65b operates based on the third operation pattern. When the special figure change display (symbol change effect) ends, the MPU 201 causes the timer means (not shown) to hold the opening / closing plate 65b in the closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. , And after the elapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とし、第1の作動時間T1を限度に開閉板65bに長時間動作を行わせる。   That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening / closing plate 65b is displaced from the closed state to an open state where a ball can enter the specific winning opening 65a. The open / close plate 65b is operated for a long period of time up to the operation time T1.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, in the first round of the round game R, a round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or a predetermined number (10 in the present embodiment) of the pachinko balls is won. ) Is satisfied, the opening and closing plate 65b is displaced to the closed state to drive and control the electromagnetic solenoid 165c so as to close the specific winning opening 65a, and the first round game R is completed.

本制御例では、1ラウンド目のラウンド遊技R中において開閉板65bが開放状態を維持するので、特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連球で入球する状況が生じ得る。一方で、開閉板65bの開放間隔が制限されているわけでは無いので、第2の作動パターンと異なり、2個の球が各流路構成部334〜336を通過する前に次の球が各流路構成部334〜336に入球することも生じ得る。従って、第2の作動パターンに比較して、第3の作動パターンの方が、各流路構成部334〜336の下流側に配置された球の視認性が、上流側に配置される球により低下する状況が生じ易い。   In the present control example, the open / close plate 65b maintains the open state during the first round of the round game R, so that a situation may occur in which a plurality of balls enter the left and right sides of the specific winning opening 65a with a ball. On the other hand, since the opening interval of the opening / closing plate 65b is not limited, unlike the second operation pattern, before the two spheres pass through the respective flow path components 334 to 336, the next spheres The ball may enter the flow path components 334 to 336. Therefore, compared to the second operation pattern, the visibility of the sphere arranged on the downstream side of each of the flow path components 334 to 336 is higher in the third operation pattern than in the sphere arranged on the upstream side. It is easy for the situation to drop.

大当たりC1又は大当たりaの場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりC2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりC1又は大当たりaの場合に各流路構成部334〜336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりC2の場合に各流路構成部334〜336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。   In the case of the jackpot C1 or the jackpot a, the MPU 201 controls the drive of the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X described above. In the case of the big hit C2, the MPU 201 controls the driving of the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. Therefore, in the case of the jackpot C1 or the jackpot a, the sphere that has passed through each of the flow path components 334 to 336 passes through the positive change detection sensor SE11, and in the case of the jackpot C2, the sphere that has passed through each of the flow path components 334 to 336 It passes through the detection sensor SE12.

このように、確変検出センサSE11に球を通すか、通常検出センサSE12に球を通すかに関わらず、開閉板65bを開放状態のまま維持する制御態様としているが、スライド変位部材370に球が到達するのに要する時間を構造から管理しているので、球噛みによるスライド変位部材370の誤動作の可能性は排除することができる。   As described above, the control mode is such that the open / close plate 65b is maintained in the open state regardless of whether the ball is passed through the positive change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. Since the time required for the arrival is controlled from the structure, the possibility of the malfunction of the slide displacement member 370 due to the biting of the ball can be eliminated.

この時、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個の場合と、2個の場合とで各流路構成部334〜336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。   At this time, the appearance of each of the flow path components 334 to 336 is different depending on whether one sphere is disposed in each of the flow path components 334 to 336 on one side of the left and right sides. When one ball is arranged in each of the flow path components 334 to 336 on the left and right sides, similarly to the case of the big hits A1 and A2, the visibility of the other balls is not reduced. The person can easily visually recognize the situation where the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が2個の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334〜336を流下する球に対する注目力を向上することができる。   On the other hand, when two balls are arranged in each of the flow path components 334 to 336 on the left and right sides, the upstream ball is arranged on the line of sight of the player watching the downstream ball, so that the downstream ball is arranged. The visibility of the ball on the side may decrease. Therefore, the player who wants to know whether the ball passes through the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 can improve the attention power of the ball flowing down each of the flow path components 334 to 336. .

第3の作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いので、第2の作動パターンに比較して、各流路構成部334〜336の球の配置が無秩序になり易い。そのため、検出センサSE1の視認性は低下し易い。   In the third operation pattern, there is no restriction on the timing at which the specific winning port 65a can be pitched in the first round of the round game R. Therefore, compared to the second operation pattern, each of the flow path components 334 to 336 The arrangement of the spheres tends to be disorderly. Therefore, the visibility of the detection sensor SE1 is likely to decrease.

一方で、特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いことは、ラウンド遊技Rの進行を早期に行わせることができる効果がある。即ち、ラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)としての規定個数の球の入賞を早期に満たしやすく、大当たり遊技が間延びすることを回避することができる。   On the other hand, the fact that there is no restriction on the timing at which a ball can enter the specific winning opening 65a has an effect that the progress of the round game R can be performed early. That is, the specified number of balls as the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls). It is easy to satisfy the winning at an early stage, and it is possible to prevent the jackpot game from being delayed.

特に、特別図柄2の大当たりは、100%の確率でスライド変位部材370が作動パターンXで駆動制御されるため、特定入賞口65aに入球させれば、確変検出センサSE11を球が通過することが約束されている。この場合、検出センサSE及びスライド変位部材370への遊技者の注目力はそもそも低い。   In particular, since the slide displacement member 370 is driven and controlled in the operating pattern X with a probability of 100% at the special symbol 2 jackpot, if the ball is inserted into the specific winning opening 65a, the ball will pass through the positive change detection sensor SE11. Has been promised. In this case, the player's attention to the detection sensor SE and the slide displacement member 370 is initially low.

従って、検出センサSE1の視認性が悪くなることを許容しても遊技者が感じる不利益は小さい。第3の作動パターンでは、検出センサSE1の視認性が悪くなることは敢えて許容しながら、大当たり遊技が間延びすることを回避することを優先することで、大当たり遊技の短時間での進行の実現を図り、大当たり遊技に対する遊技者の興趣の向上を図ることができるようにしている。   Therefore, even if the visibility of the detection sensor SE1 is allowed to deteriorate, the disadvantage felt by the player is small. In the third operation pattern, while the visibility of the detection sensor SE1 is allowed to deteriorate, priority is given to avoiding the prolongation of the jackpot game, thereby realizing the progress of the jackpot game in a short time. It is possible to improve the player's interest in the jackpot game.

大当たり種別に関わらず、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the first round of the round game R is completed, regardless of the jackpot type, the timer means controls the electromagnetic solenoid so as to hold the opening / closing plate 65b in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. 165c is driven and controlled, and after a lapse of the first interval time Int1 between rounds, a round game R of the second round is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から開放状態へ変位させて特定入賞口65aを開放するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。2ラウンド目以降は、スライド変位部材370は前側位置で常時維持されるので、特定入賞口65aに入球した球は通常検出センサSE12を通過して排出される(図17参照)。   In the second round, similarly to the start of the first round, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening / closing plate 65b is displaced from the closed state to the open state, so that the specific winning opening is obtained. The electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so as to open the opening 65a, and the opening / closing plate 65b operates for a long time. After the second round, since the slide displacement member 370 is always maintained at the front position, the ball that has entered the specific winning opening 65a is discharged through the normal detection sensor SE12 (see FIG. 17).

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, when the round end condition (elapse of the round game time (the maximum value of the first operation time T1 of 30 seconds) or winning of the specified number of pachinko balls) is satisfied in the second round of the round game R, The electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so as to close the specific winning opening 65a by displacing the opening / closing plate 65b to the closed state, and the second round game R is completed.

以降は、2ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最終ラウンド(4ラウンド目)のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板65bが閉鎖状態および開放状態の間で変位し、特定入賞口65aを開閉するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御される。   Thereafter, as in the second round, the round game R of the third round to the final round (the fourth round) is repeated with the first inter-round interval Int1 interposed between the round game Rs, and the open / close plate 65b Is displaced between the closed state and the open state, and the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to open and close the specific winning opening 65a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the last round is completed, the timer means drives the electromagnetic solenoid 165c so as to hold the open / close plate 65b in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse. The big hit game ends with the elapse of the time.

なお、本制御例では、開閉板65bの短開放の変位動作や、スライド変位部材370の駆動制御を、1ラウンド目のみで実行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、全ラウンドで実行するようにしても良いし、1ラウンド目以外のラウンド(例えば、3ラウンド目や、8ラウンド目や、12ラウンド目等)で実行するようにしても良い。   In the present control example, the case where the short opening movement of the opening / closing plate 65b and the drive control of the slide displacement member 370 are executed only in the first round is not limited to this. For example, it may be executed in all rounds, or may be executed in rounds other than the first round (for example, the third round, the eighth round, the twelfth round, etc.).

このように、本制御例によれば、開閉板65bの開放パターン(第1の作動パターン〜第3の作動パターン)の違いによって、開閉板65bへの球の入球態様を変化させ、各流路構成部334〜336及び第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の視認性を異ならせることができる。これにより、第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の球の通過に注目する遊技者に球の発射態様を工夫する意欲を生じさせることができる。   As described above, according to this control example, the manner in which the ball enters the opening / closing plate 65b is changed by the difference in the opening pattern (first operation pattern to third operation pattern) of the opening / closing plate 65b, and each flow is changed. The visibility of the detection sensors SE1 disposed downstream of the road components 334 to 336 and the third flow channel components 336 can be made different. Thereby, the player who pays attention to the passage of the ball of the detection sensor SE1 arranged downstream of the third flow path component 336 can be motivated to devise the manner of firing the ball.

例えば、検出センサSE1の視認性の低下は、複数の球が各流路構成部334〜336に同時に配置されることにより生じる場合があるので、必要に応じて(例えば、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの大当たり種別において)意図的に球の発射間隔を広げることで、検出センサSE1の視認性の低下を抑制することができる。なお、第1の作動パターンでは、特定入賞口65aへの入球が制限されることから、発射態様によらず、検出センサSE1の視認性の低下を回避することができる。   For example, since the visibility of the detection sensor SE1 may be reduced when a plurality of spheres are simultaneously arranged in each of the flow path components 334 to 336, if necessary (for example, the second operation pattern or By intentionally increasing the firing interval of the sphere (in the jackpot type of the third operation pattern), it is possible to suppress a decrease in the visibility of the detection sensor SE1. In the first operation pattern, since the ball entering the specific winning opening 65a is restricted, a decrease in the visibility of the detection sensor SE1 can be avoided regardless of the firing mode.

一方で、球の発射間隔を広げると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。   On the other hand, if the firing interval of the balls is increased, the period until the specified number of balls enter the specific winning opening 65a is extended, so that the round game R may be extended. That is, the player can select a game mode of the round game R in a game mode in which the visibility of the detection sensor SE1 is prioritized and in a game mode in which avoidance of the round game R is avoided.

例えば、スライド変位部材370の変位を視認するために、ラウンド遊技Rの開始後、若干の期間(例えば、1.0秒間)を空けて、特定入賞口65aへの入球を生じさせるようにしても良い。この場合、スライド変位部材370の変位が生じるタイミング(作動パターンYの場合においてラウンド遊技R開始から0.8秒経過したタイミング)で第3流路構成部336に球が配置される状況を回避することができるので、スライド変位部材370の変位動作が球で遮られることを回避することができる。   For example, in order to visually recognize the displacement of the slide displacement member 370, a certain period of time (for example, 1.0 second) is left after the start of the round game R so that a ball enters the specific winning opening 65a. Is also good. In this case, a situation in which a ball is arranged in the third flow path forming unit 336 at the timing when the displacement of the slide displacement member 370 occurs (in the case of the operation pattern Y, 0.8 seconds after the start of the round game R) is avoided. Therefore, it is possible to prevent the displacement operation of the slide displacement member 370 from being interrupted by the ball.

一方で、球発射までの期間を空けるようにすると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。   On the other hand, if a period until the launch of the ball is provided, the period until the specified number of balls enter the specific winning opening 65a is extended, so that the round game R may be extended. That is, the player can select a game mode of the round game R in a game mode in which the visibility of the detection sensor SE1 is prioritized and in a game mode in which avoidance of the round game R is avoided.

例えば、本実施形態によれば、各流路構成部334〜336及びスライド変位部材370が左右対称に構成され、左右のどちら側からも、特定入賞口65aを通して球を入球させることができる。   For example, according to the present embodiment, each of the flow path components 334 to 336 and the slide displacement member 370 are configured to be symmetrical left and right, and a ball can be made to enter from the right or left side through the specific winning opening 65a.

即ち、例えば、上述した球の発射間隔を広げる発射態様や、球発射までの期間を空ける発射態様については左側での入球において維持し、右側での入球については任意の発射態様で球を発射するように遊技しても、上述と同様の効果を図ることができる。   That is, for example, the above-described launch mode for extending the launch interval of the ball and the launch mode for leaving a period until the launch of the ball are maintained in the left-side ball entry, and the ball on the right side in the arbitrary launch mode is maintained. Even if the game is fired, the same effects as described above can be achieved.

具体的には、特定入賞口65aへ向けた球の発射を左右に打ち分けるような発射態様として、少なくとも1発目の球を右側へ発射し、何発目か(例えば2発目)の球を左側へ発射し、残りの球を右側へ発射するように打ち分ければ良い。   Specifically, as a launch mode in which the launch of the ball toward the specific winning opening 65a is divided into right and left, at least the first ball is fired to the right, and the number of balls (for example, the second) To the left and the remaining balls to the right.

この場合、各流路構成部334〜336としての右側流路を流下する球には注目せず、左側流路を流下する球に注目することで、他の球に視線が遮られることを回避しながら、左側流路を流下する球が確変検出センサSE11を通過するか否かを視認することができる。加えて、この場合は、特定入賞口65aの右側部分へ向けて絶えず球を発射し続けているので、特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びることを回避でき、ラウンド遊技Rが間延びすることを回避することができる。   In this case, by not paying attention to the sphere flowing down the right flow path as each of the flow path components 334 to 336, paying attention to the sphere flowing down the left flow path, it is possible to prevent the line of sight from being blocked by other spheres. Meanwhile, it can be visually recognized whether or not the sphere flowing down the left flow path passes through the probability change detection sensor SE11. In addition, in this case, since the ball is continuously fired toward the right portion of the specific winning opening 65a, it is possible to avoid extending the period until the specified number of balls enter the specific winning opening 65a. It is possible to prevent the round game R from being delayed.

なお、この左右への球の発射の打ち分けは、左側流路への入球を1個にすることが目的ではない。特に、左側流路を何発目の球が通過しきるまでの約0.9秒間において左側の各流路構成部334〜336に配置される球の個数を1個に制限できれば良く、その他の期間においては左右流路に任意に球を入球させるように打ち分ければ良い。   It should be noted that the distinction of the launching of the ball to the left and right is not intended to make one ball entering the left channel. In particular, it is sufficient that the number of spheres arranged in each of the left flow path components 334 to 336 can be limited to one in about 0.9 seconds until the number of spheres passes through the left flow path. In the above, it is only necessary to hit the ball so as to arbitrarily enter the left and right flow paths.

これにより、本実施形態のように特定入賞口65aの上方の開放幅が長くは無い場合(例えば、電動役物140aの配置や釘配置(図2参照)から球の入球経路が少数の経路に限定される場合)においても、特定入賞口65aへ向かう球同士が衝突して一方が特定入賞口65aの左右外側に零れる事態の発生を抑制することができる。なお、図2では釘配置を左右非対称としたが、左右対称の釘配置としても良い。   Accordingly, when the opening width above the specific winning opening 65a is not long as in the present embodiment (for example, the arrangement of the electric accessory 140a or the arrangement of the nails (see FIG. 2), the entry path of the ball is a small number of paths. ), It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the balls heading toward the specific winning opening 65a collide with each other and one of the balls falls to the left and right outside of the specific winning opening 65a. In FIG. 2, the nail arrangement is asymmetrical in the left and right directions, but may be a symmetrical nail arrangement.

次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図2参照)に背面側から締結固定されるユニットである。   Next, the structure of the operation unit 500 fastened and fixed to the back side of the game board 13 will be described. The operation unit 500 is a unit fastened and fixed to the base plate 60 (see FIG. 2) of the game board 13 from the rear side.

図26は、動作ユニット500の正面斜視図であり、図27は、動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図27では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図26及び図27の説明においては、図2を適宜参照する。   FIG. 26 is a front perspective view of the operation unit 500, and FIG. 27 is a rear perspective view of the operation unit 500. In FIG. 27, the liquid crystal display device (variable display device unit 80) provided in the opening 511a of the rear case 510 is not shown, and the rear side is visible through the opening 511a. In the description of FIGS. 26 and 27, FIG. 2 is appropriately referred to.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。   The operation unit 500 includes a back case 510 formed in a box shape having a front side opened from a bottom wall 511 and an outer wall 512 erected from an outer edge of the bottom wall 511. The rear case 510 is formed in a rectangular frame shape in a front view by forming a rectangular opening 511a in the center of the bottom wall portion 511. The opening 511a is formed in a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third symbol display device 81 (that is, the display area of the third symbol display device 81 can be divided in a front view).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。   The rear case 510 extends as a flat plate along the back surface of the game board 13 (for example, arranged in parallel) at the front end of the outer wall portion 512, and faces the game board 13 in an assembled state (see FIG. 2). A supporting plate portion 513 for supporting is provided.

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。   The support plate portion 513 has a positioning protrusion 513a projecting toward the front side in a shape fittable with a fitting concave portion (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13, and a base plate 60. And a plurality of insertion holes 513b formed so as to be able to insert a fastening screw to be fastened.

ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。   The rear case 510 is positioned with respect to the base plate 60 by fitting the positioning projections 513a into the fitting recesses of the base plate 60, and fastening screws are inserted into the insertion holes 513b and screwed into the base plate 60. Since the game board 13 and the operation unit 500 can be integrally fixed, the rigidity of the game board 13 and the operation unit 500 as a whole can be improved.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。   The shape of the positioning projection 513a is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, a convex portion having an outer shape slightly smaller than the inner shape (circular or oval in the present embodiment) of the fitting concave portion of the base plate 60 may be used, or the fitting gap may be large in consideration of workability during assembly. A protrusion having a smaller shape (smaller outer shape) may be used. When the inner shape of the fitting concave portion is formed in a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning convex portion 513a is correspondingly formed in a rectangular shape.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側右部に配設される第1動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される第2動作ユニット700と、背面ケース510の内側上部に配設される第3動作ユニット800と、を備える。なお、背面ケース510の内側左部には、LED等の発光手段を有する基板と、その基板を前側から覆うように配設され光透過性材料から形成されると共に全体に亘って光拡散加工が形成される拡散装飾板LB1とが配設される。   The operation unit 500 is disposed on the back side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are disposed inside. That is, the operation unit 500 includes a rear case 510, a first operation unit 600 disposed on the right inside of the rear case 510, a second operation unit 700 disposed on the lower inside of the rear case 510, And a third operation unit 800 disposed on the upper inside of the rear case 510. In addition, a substrate having a light emitting means such as an LED and a substrate having a light emitting means, such as an LED, are disposed on the inner left side of the rear case 510 so as to cover the substrate from the front side, and are formed of a light transmissive material, and light diffusion processing is performed entirely. The diffusion decoration plate LB1 to be formed is provided.

具体的には、第1動作ユニット600は、開口511aの右方位置において、第2動作ユニット700は、開口511aの下方位置において、第3動作ユニット800は、開口511aの上方位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。   Specifically, the first operation unit 600 is located at a position to the right of the opening 511a, the second operation unit 700 is located at a position below the opening 511a, and the third operation unit 800 is located at a position above the opening 511a. It is arranged on the bottom wall 511 of the case 510. First, an outline of operation control of the operation unit 500 will be described.

図28から図35は、動作ユニット500の動作の一例を示す動作ユニット500の正面図である。図28では、演出待機状態の各動作ユニット600〜800が図示され、図29では、各動作ユニット600〜800の演出待機状態から第1動作ユニット600が張出状態に変化した状態が図示され、図30では、各動作ユニット600〜800の演出待機状態から第2動作ユニット700が張出状態に変化した状態が図示される。   28 to 35 are front views of the operation unit 500 showing an example of the operation of the operation unit 500. FIG. 28 illustrates the operation units 600 to 800 in the effect standby state, and FIG. 29 illustrates a state in which the first operation unit 600 changes from the effect standby state of each of the operation units 600 to 800 to the extended state. FIG. 30 illustrates a state in which the second operation unit 700 has changed from the effect standby state of each of the operation units 600 to 800 to the extended state.

なお、図30では、第2動作ユニット700が、図29に図示される第2動作ユニット700とは覆設部材787の前側を向く面が異なる状態で図示される。   In FIG. 30, the second operation unit 700 is illustrated in a state where the surface facing the front side of the covering member 787 is different from the second operation unit 700 illustrated in FIG.

図28から図35では、センターフレーム86の内側形状が想像線で図示される。この内側においては背面側に配置される第3図柄表示装置81が良好に視認可能となるが、センターフレーム86の外方においては、ベース板60が透明な樹脂部材から構成されているとはいえ、ベース板60に配設される釘や各種入賞口63,64,65a,140等やスルーゲート67等(図2参照)に視界が遮られ易い。そのため、例えば、図28に示すようにセンターフレーム86の外方に配置されている状態において、各動作ユニット600〜800の正面視における視認性が下がり易い。   28 to 35, the inner shape of the center frame 86 is illustrated by imaginary lines. On the inside, the third symbol display device 81 disposed on the back side can be viewed well, but outside the center frame 86, it can be said that the base plate 60 is made of a transparent resin member. In addition, the field of view is easily blocked by nails provided on the base plate 60, various winning ports 63, 64, 65a, 140, etc., through gates 67, etc. (see FIG. 2). Thus, for example, in a state where the operation units 600 to 800 are arranged outside the center frame 86 as shown in FIG.

なお、動作ユニット500の構成に合わせる関係上、センターフレーム86の枠形状が図2に示すセンターフレーム86とは異なるが、その役割は同様である。また、第3動作ユニット800の手前側においてセンターフレーム86の内枠形状が下に張り出す湾曲形状となっているが、センターフレーム86の外枠まで下方に湾曲しているものではなく、センターフレーム86の内枠側において、第3動作ユニット800を前側から覆うように円形の透明な装飾薄板が張出形成されるものである。従って、センターフレーム86の上側に乗った球を左右両側へ転動させるという役割も、図2で示すものと同様であり、実際のセンターフレーム86の枠上部(外枠上部)は、第3動作ユニット800の上側を左右に跨ぐように配設される。   In addition, although the frame shape of the center frame 86 is different from that of the center frame 86 shown in FIG. 2 in relation to the configuration of the operation unit 500, its role is the same. In addition, although the inner frame shape of the center frame 86 has a curved shape that protrudes downward on the front side of the third operation unit 800, the center frame 86 does not curve downward to the outer frame of the center frame 86, On the inner frame side of 86, a circular transparent decorative thin plate is formed so as to protrude so as to cover the third operation unit 800 from the front side. Therefore, the role of rolling the ball on the upper side of the center frame 86 to the left and right sides is also the same as that shown in FIG. 2, and the upper part of the center frame 86 (the upper part of the outer frame) is the third operation. The unit 800 is disposed so as to straddle the upper side of the unit 800 from side to side.

図31及び図32では、各動作ユニット600〜800の演出待機状態から第3動作ユニット800が張出状態に変化した状態が図示される。図31では、第1装飾部材870が前側を向いており第3動作ユニット800の個別合体状態が図示され、図32では、第2装飾部材880が前側を向いており第3動作ユニット800の一連合体状態が図示される。   FIGS. 31 and 32 illustrate a state in which the third operation unit 800 has changed from the effect standby state of each of the operation units 600 to 800 to the overhang state. In FIG. 31, the first decoration member 870 faces the front side, and the individual operation state of the third operation unit 800 is illustrated. In FIG. 32, the second decoration member 880 faces the front side, and a series of the third operation unit 800 is arranged. The united state is illustrated.

図31の状態と図32の状態とが切り替えられる変位は、直動変位と回転変位とを組み合わせた変位態様で生じるので、第3動作ユニット800の演出待機状態において実行すると、周囲の装飾部材と装飾部材870,880とが衝突して不具合が生じることから、第3動作ユニット800の張出状態において実行される。   Since the displacement in which the state of FIG. 31 and the state of FIG. 32 are switched occurs in a displacement mode in which the linear motion displacement and the rotational displacement are combined, when executed in the effect standby state of the third operation unit 800, the surrounding decoration members and Since the decorative members 870 and 880 collide with each other and cause a problem, the third operation unit 800 is executed in the extended state.

換言すれば、本実施形態では、第3動作ユニット800が張出状態(又は、演出待機状態から装飾部材870,880の衝突を回避するのに十分な程度で下降変位した状態)となり、装飾部材870,880の変位を仮想円800F(図32参照)において許容する状態となっていることを前提に、反転変位(切替回転動作)を実行するように音声ランプ制御装置113(図4参照)で制御されるが、詳細は後述する。   In other words, in the present embodiment, the third operation unit 800 is in the extended state (or in a state in which the third operation unit 800 is displaced downward from the effect standby state by a degree sufficient to avoid collision of the decorative members 870 and 880), and the decorative member Assuming that the displacement of 870 and 880 is allowed in the virtual circle 800F (see FIG. 32), the sound ramp control device 113 (see FIG. 4) performs the reverse displacement (switching rotation operation). It is controlled, but details will be described later.

図33では、張出状態の第3動作ユニット800と、張出状態よりも若干下降変位した中間演出状態における第2動作ユニット700が図示され、図34では、図33の状態から第1動作ユニット600が中間演出状態に変位した状態が図示され、図35では、図33の状態から、第3動作ユニット800が演出待機状態へ変位し、第1動作ユニット600が張出状態に変位した状態が図示される。   FIG. 33 shows the third operation unit 800 in the overhang state and the second operation unit 700 in the intermediate effect state slightly displaced from the overhang state, and FIG. 34 shows the first operation unit from the state of FIG. FIG. 35 illustrates a state in which the third operating unit 800 is displaced from the state of FIG. 33 to the effect standby state, and a state in which the first operating unit 600 is displaced to the extended state. Illustrated.

図28から図35に図示されるように、第3動作ユニット800の変位軌跡と、第1動作ユニット600の変位軌跡または第2動作ユニット700の変位軌跡と、は正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、第3動作ユニット800が張出状態(図31参照)の時に、第1動作ユニット600又は第2動作ユニット700が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。   As illustrated in FIGS. 28 to 35, the displacement trajectory of the third operation unit 800 partially overlaps the displacement trajectory of the first operation unit 600 or the displacement trajectory of the second operation unit 700 in a front view. Therefore, for example, if the first operation unit 600 or the second operation unit 700 changes state from the effect standby state while the third operation unit 800 is in the extended state (see FIG. 31), a collision may occur.

これに対して、本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、第1動作ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、第1動作ユニット600と第3動作ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。従って、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。   On the other hand, in the present embodiment, the state change of the first operation unit 600 from the effect standby state is controlled to be executable on condition that the third operation unit 800 is in the effect standby state, or the third operation By controlling the state change of the unit 800 from the effect standby state to be executable on condition that the first operation unit 600 is in the effect standby state, the first operation unit 600 and the third operation unit 800 It is possible to avoid overlapping in a front view. Therefore, the degree of freedom of arrangement of the first operation unit 600 and the third operation unit 800 can be improved (overlapping front and rear positions can be allowed).

更に、本実施形態では、第2動作ユニット700の張出状態への状態変化を、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800が張出状態である場合の第2動作ユニット700の配置を中間演出状態(図33参照)にしたりすることで、第2動作ユニット700が他の動作ユニット600,800と正面視で重なることを避けることができる。従って、各動作ユニット600〜800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。   Further, in the present embodiment, the state change of the second operation unit 700 to the overhang state is controlled to be executable on condition that the first operation unit 600 and the third operation unit 800 are in the effect standby state, By changing the arrangement of the second operation unit 700 when the third operation unit 800 is in the extended state to the intermediate effect state (see FIG. 33), the second operation unit 700 is in front of the other operation units 600 and 800. It is possible to avoid overlapping visually. Therefore, the degree of freedom of arrangement of the operation units 600 to 800 can be improved (overlapping front and rear positions can be allowed).

特に、第2動作ユニット700の視認状態として、開口511aにより近い張出状態で視認させる場合と、開口511aから若干退くものの第3動作ユニット800と近接配置した状態で視認させる場合と、の複数の状態を構成することで、第2動作ユニット700の演出装置としての機能の向上を図っている。   In particular, as the visual recognition state of the second operation unit 700, there are a plurality of cases in which the second operation unit 700 is visually recognized in a protruding state closer to the opening 511a, and a case in which the second operation unit 700 is slightly retreated from the opening 511a but is closely disposed to the third operation unit 800. By configuring the state, the function of the second operation unit 700 as an effect device is improved.

図28から図35に示すように、第1動作ユニット600は、第3図柄表示装置81の右側において変位動作する。第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は略直方体形状の箱状部材661を備え、箱状部材661は、演出待機状態において斜め左方向へ向く第1演出面661aと、その第1演出面661aの裏面側に形成される第2演出面661bと、第1演出面661a及び第2演出面661bに隣設する面としての第3演出面661cと、を備えている。各演出面661a〜661cには、任意で図形、模様、文字等による装飾が施されている。   As shown in FIGS. 28 to 35, the first operation unit 600 is displaced on the right side of the third symbol display device 81. The second decorative rotation member 660 of the first operation unit 600 includes a box-shaped member 661 having a substantially rectangular parallelepiped shape. The box-shaped member 661 has a first effect surface 661a facing obliquely leftward in the effect standby state, and a first effect thereof. A second effect surface 661b formed on the back side of the surface 661a, and a third effect surface 661c as a surface adjacent to the first effect surface 661a and the second effect surface 661b are provided. Each of the effect surfaces 661a to 661c is arbitrarily decorated with figures, patterns, characters, and the like.

第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の右側という、センターフレーム86の配置によって正面側からの視認性が低下し易い箇所に配置されているものの、第1演出面661aを遊技者側に斜めに向けた姿勢(矢印F−Bを基準として手前側の面が矢印L側に45度傾いた姿勢)とされているので、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86の開口の枠内側から、そのセンターフレーム86と第3図柄表示装置81との隙間を通る斜め方向視で第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第1演出面661aの視認性を向上することができる。   In the effect standby state of the first operation unit 600, the second decorative rotating member 660 is disposed on the right side of the third symbol display device 81, where visibility from the front side is likely to decrease due to the arrangement of the center frame 86. However, since the first presentation surface 661a is inclined obliquely toward the player (the front surface is inclined 45 degrees toward the arrow L with respect to the arrow FB), the third effect surface 661a is oriented in the third direction. From the inside of the frame of the opening of the symbol display device 81 and the center frame 86, the first decorative rotation member 660 is visually recognized in a diagonal direction passing through the gap between the center frame 86 and the third symbol display device 81 in the player's eyes. The visibility of the presentation surface 661a can be improved.

一方、第1動作ユニット600の張出状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の正面に張り出すことで、センターフレーム86の枠内側を視認する遊技者に対して正対する。この場合には、第2装飾回転部材660は第2演出面661bを真正面に向けた姿勢とされているので、第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第2演出面661bの視認性を向上することができる。   On the other hand, in the extended state of the first operation unit 600, the second decorative rotating member 660 extends to the front of the third symbol display device 81, so that the player who visually recognizes the inside of the frame of the center frame 86 can be displayed. Face to face. In this case, since the second decorative rotation member 660 is in a posture in which the second production rotation surface 661b faces directly in front, the visibility of the second production surface 661b in the eyes of the player who visually recognizes the second decoration rotation member 660. Can be improved.

このように、第2装飾回転部材660は、配置に応じて遊技者に視認させる演出面661a〜661cを切り替え可能に構成され、且つ、遊技者に視認させる各演出面661a〜661cの視認性を向上する目的で、配置に応じて姿勢を切り替え可能に構成される。   As described above, the second decoration rotating member 660 is configured to be able to switch the effect surfaces 661a to 661c to be visually recognized by the player according to the arrangement, and to increase the visibility of each effect surface 661a to 661c to be visually recognized by the player. For the purpose of improvement, the posture can be switched according to the arrangement.

換言すれば、ガラスユニット16(図1参照)と平行な平面的な姿勢変化に限らず、遊技者の視線との関係を意図した角度変化を付けるよう設計されている。即ち、センターフレーム86の枠中央側の配置となるほど遊技者の視線が前後方向となり正対し易いので、演出面が前方向(矢印F方向)を向く方が視認性を良くすることができ、一方でセンターフレーム86の枠付近の配置となるほど遊技者の視線が斜めになり易いので、演出面をその視線と正対させるために斜めにした方が視認性を良くすることができる。   In other words, it is designed not only to change the attitude in a plane parallel to the glass unit 16 (see FIG. 1), but also to change the angle intended to be related to the player's line of sight. That is, since the player's line of sight is more frontward and rearward as the arrangement is closer to the center of the frame of the center frame 86, it is possible to improve the visibility by directing the production surface in the forward direction (the direction of arrow F). Therefore, the player's line of sight tends to be inclined as the arrangement becomes closer to the frame of the center frame 86, so that the visibility can be improved by making the presentation surface inclined to face the line of sight.

第2装飾回転部材660の変位に伴い、張出装飾部652bが連動して変位する。張出装飾部652bは、板正面に図形や絵柄等の装飾がされており、第1動作ユニット600の演出待機状態(図28参照)及び中間演出状態(図34参照)では、背面ケース510の右上隅に配置されることで遊技者から視認されないように隠される。   With the displacement of the second decorative rotating member 660, the overhang decorative portion 652b is displaced in conjunction with it. The overhanging decorative portion 652b has a decoration such as a figure or a pattern on the front of the board, and in the effect standby state (see FIG. 28) and the intermediate effect state (see FIG. 34) of the first operation unit 600, the rear case 510 is not provided. By being arranged in the upper right corner, it is hidden so as not to be visually recognized by the player.

一方、張出装飾部652bは、第1動作ユニット600の張出状態(図28参照)では、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域の右縁と前後で重なるようにセンターフレーム86の枠内側に配置されることで遊技者が視認可能となるよう構成されている。   On the other hand, when the first operation unit 600 is in the overhang state (see FIG. 28), the overhang decorative portion 652 b of the center frame 86 is overlapped with the right edge of the display area of the third symbol display device 81 in front and back. It is configured such that a player can visually recognize it by being arranged inside the frame.

この状態において、張出装飾部652bの外形右端部は、第3図柄表示装置81の右縁よりも右側に位置する。そのため、張出装飾部652bの板正面の装飾を利用して、あたかも第3図柄表示装置81の表示領域が拡大しているように遊技者に錯覚させる表示演出を行うことができる。   In this state, the outer right end of the overhanging decorative portion 652b is located on the right side of the right edge of the third symbol display device 81. Therefore, using the decoration on the front of the board of the overhanging decorative portion 652b, it is possible to perform a display effect that gives an illusion to the player as if the display area of the third symbol display device 81 is enlarged.

詳述すれば、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の右縁は第1動作ユニット600に規定されており、第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660の第1演出面661aの左縁と、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の領域右端RE1とが概ね一致する。   More specifically, the right edge of the area where the display of the third symbol display device 81 can be visually recognized is defined by the first operation unit 600, and the second decorative rotating member is in the effect standby state of the first operation unit 600. The left edge of the first presentation surface 661a at 660 substantially coincides with the region right end RE1 of the region where the display of the third symbol display device 81 can be visually recognized.

これに対し、第1動作ユニット600の張出状態においては、領域右端RE1を右側に超えるようにして張出装飾部652bが配置される。そのため、第3図柄表示装置81の表示と、張出装飾部652bの板正面の装飾とを関連させたり、一致させたりすることで、あたかも、第3図柄表示装置81の表示領域が領域右端RE1を超えて拡大しているかのように、遊技者に視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実現することができる。   On the other hand, in the overhang state of the first operation unit 600, the overhang decorative portion 652b is arranged so as to extend beyond the region right end RE1 to the right. Therefore, by associating or matching the display of the third symbol display device 81 with the decoration of the front of the board of the overhanging decorative portion 652b, the display area of the third symbol display device 81 becomes the right end RE1 of the region. Can be visually recognized as if the player is expanding beyond. Thereby, a surprising effect can be realized.

上述の表示と装飾とを一致させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に水玉模様を表示し、且つ、張出装飾部652bの板正面の装飾を同様の水玉模様にする例や、第3図柄表示装置81に変動表示される数字(例えば、抽選の当否を報知するための数字)の書体と同様の書体で、張出装飾部652bの板正面に、とある数字が記載されるようにする例が例示される。   As an example of matching the above display and decoration, for example, a polka dot pattern is displayed on the third symbol display device 81, and a decoration on the plate front of the overhanging decorative portion 652b is set to the same polka dot pattern, A typeface similar to the typeface of a number (for example, a number for notifying the success or failure of a lottery) variably displayed on the third symbol display device 81, and a certain number is written on the front side of the board of the overhang decorative portion 652b. An example in which this is done is illustrated.

上述の表示と装飾とを関連させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に虹色を構成する7色の内の6色が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面が残りの一色で着色される例や、第3図柄表示装置81に領域右端RE1に右端を合わせるようにして配置される木の棒が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面に炎を模した装飾がされることで、第1動作ユニット600の張出状態において着火を連想させる例が例示される。   As an example of associating the above-described display with the decoration, for example, six of the seven colors forming the rainbow are displayed on the third symbol display device 81, and the front of the overhanging decorative portion 652b remains. Or a wooden stick arranged so that the right end is aligned with the right end RE1 of the region on the third symbol display device 81, and a flame is imitated on the plate front of the overhanging decorative portion 652b. An example in which the decoration is performed and the ignition is associated with the extended state of the first operation unit 600 is illustrated.

なお、張出装飾部652bの演出態様は一種類に限定されるものでは無く、張出装飾部652bの明るさを制御することで複数種類の演出態様を構成することができるが、張出装飾部652bの明るさを変える発光手段については後述する。   The effect of the overhanging decorative portion 652b is not limited to one type. By controlling the brightness of the overhanging decorative portion 652b, a plurality of types of effecting modes can be configured. The light emitting means for changing the brightness of the portion 652b will be described later.

また、張出装飾部652bの代わりに正面側に表示面を有する小型の液晶装置を配設することで、その液晶装置の表示を複数種類で変化させることができるので、領域右端RE1を超えて表示領域を拡大する際の第3図柄表示装置81の表示態様が制限されることを回避することができる。   Further, by disposing a small liquid crystal device having a display surface on the front side instead of the overhanging decorative portion 652b, the display of the liquid crystal device can be changed in a plurality of types. It is possible to prevent the display mode of the third symbol display device 81 from being restricted when the display area is enlarged.

また、張出装飾部652bの装飾と関連させる対象は、表示に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、張出装飾部652bの装飾と、第2動作ユニット700の部材(例えば、覆設部材787)に形成される装飾(第1装飾、第2装飾)とを関連させるようにしても良いし、張出装飾部652bの装飾と、第3動作ユニット800の部材(例えば、第1装飾部材870、第2装飾部材880)に形成される装飾(第1覆設部875の装飾、第2覆設部885の装飾)とを関連させるようにしても良い。   In addition, the target associated with the decoration of the overhanging decorative portion 652b is not limited to the display, and various modes are exemplified. For example, the decoration of the overhanging decorative portion 652b may be associated with the decoration (first decoration, second decoration) formed on the member (for example, the covering member 787) of the second operation unit 700. The decoration of the overhanging decorative portion 652b and the decoration (the decoration of the first covering portion 875 and the second covering) formed on the members (for example, the first decorative member 870 and the second decorative member 880) of the third operation unit 800. (Decoration of the setting part 885).

図36は、第1動作ユニット600の正面斜視図であり、図37は、第1動作ユニット600の背面斜視図である。第1動作ユニット600は、第2装飾回転部材660が姿勢変化しながら回転するという複雑な変位態様で構成され、併せて第1装飾回転部材650の張出装飾部652bが第2装飾回転部材660を基準に相対変位することで、変位の前後で異なった外観を遊技者に視認させることができるよう構成される。   FIG. 36 is a front perspective view of the first operation unit 600, and FIG. 37 is a rear perspective view of the first operation unit 600. The first operation unit 600 is configured in a complicated displacement mode in which the second decorative rotating member 660 rotates while changing its posture, and the overhanging decorative portion 652b of the first decorative rotating member 650 is changed to the second decorative rotating member 660. , The player can visually recognize different appearances before and after the displacement.

図38は、第1動作ユニット600の分解正面斜視図であり、図39は、第1動作ユニット600の分解背面斜視図である。   FIG. 38 is an exploded front perspective view of the first operation unit 600, and FIG. 39 is an exploded rear perspective view of the first operation unit 600.

図38及び図39に示すように、第1動作ユニット600は、背面ケース510に締結固定される被固定手段610と、その被固定手段610に回動可能に支持される回動部材620と、その回動部材620を回動させるための駆動力を伝達する駆動伝達装置630と、回動部材620の回動先端部に一側の端部が回動可能に支持される被支持部材640と、その被支持部材640の他側の端部に回転可能に配設される第1装飾回転部材650と、その第1装飾回転部材650に回転可能に支持される第2装飾回転部材660と、被固定手段610の下半部の正面側に固定される装飾固定部材670と、を備える。   As shown in FIGS. 38 and 39, the first operation unit 600 includes a fixed unit 610 fastened and fixed to the rear case 510, a rotating member 620 rotatably supported by the fixed unit 610, A drive transmitting device 630 for transmitting a driving force for rotating the rotating member 620, a supported member 640 having one end rotatably supported at a rotating tip end of the rotating member 620, and A first decorative rotating member 650 rotatably disposed at the other end of the supported member 640, a second decorative rotating member 660 rotatably supported by the first decorative rotating member 650, A decorative fixing member 670 fixed to the front side of the lower half of the fixed means 610.

被固定手段610は、背面ケース510の底壁部511に前後に対向配置されるベース部材611と、そのベース部材611の正面側に配置されベース部材611との間に空間を作りながらベース部材611に締結固定される前蓋部材612と、を備える。   The fixed means 610 includes a base member 611 which is disposed facing the bottom wall 511 of the back case 510 in a front-rear direction, and a base member 611 which is disposed on the front side of the base member 611 and forms a space between the base member 611 and the base member 611. And a front lid member 612 fastened and fixed to the front cover member.

前蓋部材612は、駆動伝達装置630を配置するための伝達用配置部613と、その伝達用配置部613の正面側において装飾固定部材670を固定するための固定用部614と、その固定用部614よりも内側において回動部材620を回転可能に支持するための支持締結部615と、被支持部材640の他側の端部を案内する長孔として形成される案内長孔616と、を備える。   The front lid member 612 includes a transmission arrangement portion 613 for disposing the drive transmission device 630, a fixing portion 614 for fixing the decorative fixing member 670 on the front side of the transmission arrangement portion 613, and a fixing portion 614. A support fastening portion 615 for rotatably supporting the rotating member 620 inside the portion 614 and a guide elongated hole 616 formed as an elongated hole for guiding the other end of the supported member 640. Prepare.

案内長孔616は、直線部と曲線部とが混在する独自の形状から形成されるが、その詳細および作用については後述する。   The guide slot 616 is formed from a unique shape in which a straight portion and a curved portion are mixed, and details and operation thereof will be described later.

回動部材620は、長尺板状に形成される本体部621と、その本体部621の一端部(下側端部)に配設され被固定手段610の支持締結部615に外嵌支持される筒状部622と、直線方向に延びる長孔として本体部621の中間部に形成される伝達長孔623と、本体部621の他端部(上側端部)に筒状部622の軸方向と平行な穿設方向で円形孔として穿設される円形貫通孔624と、その円形貫通孔624を中心とした円の一部に沿ってギア歯状に形成されるギア歯部625と、を備える。   The rotating member 620 is disposed at one end (lower end) of the main body 621 formed in a long plate shape, and is externally supported by the support fastening portion 615 of the fixed means 610. A cylindrical portion 622, a transmission elongated hole 623 formed in a middle portion of the main body 621 as an elongated hole extending in a linear direction, and an axial direction of the cylindrical portion 622 at the other end (upper end) of the main body 621. A circular through hole 624 formed as a circular hole in a drilling direction parallel to the above, and a gear tooth portion 625 formed in a gear tooth shape along a part of a circle centered on the circular through hole 624. Prepare.

筒状部622の周りにはトーションばねSP1が巻き付けられている。トーションばねSP1は、一方の腕部が本体部621の側壁に当接され、他方の腕部が前蓋部材612の突片に当接されるよう構成され、回動部材620を起こす方向(正面視時計回り方向)に付勢力が生じるよう構成されている。   A torsion spring SP1 is wound around the cylindrical portion 622. The torsion spring SP1 is configured such that one arm portion is in contact with the side wall of the main body portion 621 and the other arm portion is in contact with the projection of the front lid member 612, and the direction in which the rotating member 620 is raised (front side). A biasing force is generated in the clockwise direction).

なお、筒状部622の軸支においては、支持締結部615が筒状部622に挿通された状態で、支持締結部615の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620は支持締結部615に脱落不能に軸支される。   In the shaft support of the cylindrical portion 622, a fastening screw is screwed into a female screw portion formed at the distal end of the support fastening portion 615 in a state where the support fastening portion 615 is inserted through the cylindrical portion 622. You. Thus, the rotating member 620 is supported by the support fastening portion 615 so as not to fall off.

伝達長孔623は、駆動伝達装置630の円筒部634aが挿通される案内孔として機能し、円形貫通孔624は被支持部材640の筒状部642が回転可能に挿通固定される挿通孔として機能するが、詳細は後述する。   The transmission long hole 623 functions as a guide hole through which the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is inserted, and the circular through hole 624 functions as an insertion hole through which the cylindrical portion 642 of the supported member 640 is rotatably inserted and fixed. However, details will be described later.

駆動伝達装置630は、前蓋部材612の正面側に締結固定される駆動モータ631と、前蓋部材612の貫通孔613aを通して背面側へ突き出される駆動軸に固着される駆動ギア632と、その駆動ギア632に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613bに軸支される伝達ギア633と、その伝達ギア633に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613cに軸支される伝達ギアカム634と、を備える。   The drive transmission device 630 includes a drive motor 631 fastened and fixed to the front side of the front cover member 612, a drive gear 632 fixed to a drive shaft protruding to the rear side through the through hole 613a of the front cover member 612, A transmission gear 633 pivotally supported by the cylindrical portion 613b of the front cover member 612 in a state meshing with the drive gear 632, and a transmission gear cam pivotally supported by the cylindrical portion 613c of the front cover member 612 while meshing with the transmission gear 633. 634.

なお、伝達ギア633及び伝達ギアカム634に筒状部613b,613cが挿通された状態で、筒状部613b,613cの先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、伝達ギア633及び伝達ギアカム634は前蓋部材612に脱落不能に軸支される。   In a state where the cylindrical portions 613b and 613c are inserted through the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634, a fastening screw is screwed into a female screw portion formed at a distal end portion of the cylindrical portions 613b and 613c. As a result, the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634 are pivotally supported by the front lid member 612 so as not to fall off.

前蓋部材612には、筒状部613cを中心とした円弧に沿って貫通形成される円弧状孔613dが形成されており、その円弧状孔613dには、伝達ギアカム634の偏心位置において正面側に円筒状に突設される円筒部634aが挿通される。   The front lid member 612 is formed with an arc-shaped hole 613d penetratingly formed along an arc centered on the cylindrical portion 613c, and the arc-shaped hole 613d is located on the front side at the eccentric position of the transmission gear cam 634. A cylindrical portion 634a protruding in a cylindrical shape is inserted through.

伝達ギアカム634は、伝達ギア633と歯合するギア部を備える回転部材であって、上述の円筒部634aと、その円筒部634aを含む角度位置から外径方向へ板状に延設される延設部634bと、を備える。   The transmission gear cam 634 is a rotating member including a gear portion that meshes with the transmission gear 633. The transmission gear cam 634 extends from the angular position including the cylindrical portion 634a in a plate shape in an outer radial direction from an angular position including the cylindrical portion 634a. Setting part 634b.

円筒部634aは、円弧状孔613dに挿通され、その正面側において回動部材620の伝達長孔623に挿通される。ここで、円弧状孔613d及び伝達長孔623の幅長さは、円筒部634aの外径よりも、若干長くなるように設計される。これにより、円筒部634aが円弧状孔613d及び伝達長孔623を摺動する際の摺動抵抗を低減することができる。   The cylindrical portion 634a is inserted into the arc-shaped hole 613d, and is inserted into the transmission elongated hole 623 of the rotating member 620 on the front side. Here, the widths of the arc-shaped hole 613d and the transmission elongated hole 623 are designed to be slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 634a. Thereby, the sliding resistance when the cylindrical portion 634a slides in the arc-shaped hole 613d and the transmission elongated hole 623 can be reduced.

延設部634bは、前蓋部材612に締結固定されるフォトカプラ式の検出センサKS1の検出溝に進入可能に構成されている。これにより、検出センサKS1の出力の変化を読み取ることで、音声ランプ制御装置113(図4参照)が伝達ギアカム634の姿勢を把握可能に構成される。   The extension 634b is configured to be able to enter a detection groove of a photocoupler type detection sensor KS1 fastened and fixed to the front lid member 612. Thus, by reading a change in the output of the detection sensor KS1, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can comprehend the attitude of the transmission gear cam 634.

被支持部材640は、長尺の本体部641と、その本体部641の背面側から回動部材620の円形貫通孔624に挿通可能な円筒形断面で突設される筒状部642と、その筒状部642と平行に突設される筒状部643と、その筒状部643に軸支された状態で回動部材620のギア歯部625と歯合可能に形成される中間ギア644と、その中間ギア644よりも背面側に穴あきの底部を有する大径の筒状に形成される有底筒状部645と、その有底筒状部645が配置される端部の反対側の端部において正面側に延設される延設支持部646と、を備える。   The supported member 640 includes a long main body 641, a cylindrical portion 642 protruding from the rear side of the main body 641 and having a cylindrical cross-section that can be inserted into the circular through hole 624 of the rotating member 620. A tubular portion 643 protruding in parallel with the tubular portion 642, and an intermediate gear 644 formed to be meshable with the gear teeth 625 of the rotating member 620 while being supported by the tubular portion 643. A bottomed tubular portion 645 formed in a large-diameter tubular shape having a perforated bottom portion behind the intermediate gear 644, and an end opposite to the end where the bottomed tubular portion 645 is disposed. And an extension support portion 646 extending to the front side in the portion.

上述の構成により、回動部材620の回動変位に伴い、ギア歯部625と、中間ギア644との間で歯合による駆動力伝達を生じさせることができる。   With the above-described configuration, a driving force can be transmitted between the gear teeth 625 and the intermediate gear 644 by meshing with the rotation displacement of the rotation member 620.

なお、回動部材620及び中間ギア644に筒状部642,643が挿通された状態で、筒状部642,643の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620及び中間ギア644は被支持部材640の本体部641に脱落不能に軸支される。   In a state where the tubular portions 642 and 643 are inserted through the rotating member 620 and the intermediate gear 644, a fastening screw is screwed into a female screw portion formed at a distal end portion of the tubular portions 642 and 643. Thus, the rotating member 620 and the intermediate gear 644 are supported by the main body 641 of the supported member 640 so as not to fall off.

有底筒状部645は、底部の背面側が前蓋部材612の正面側縁部に近接配置され、底部の正面側において中間ギア644と第1装飾回転部材650のギア歯654aとが歯合可能となるように周面部に形成される開口645aと、筒状中心を中心とした円形で貫通形成され円筒支持部651aを挿通可能とされる挿通孔645bと、を備える。なお、形状の詳細については後述する。   The bottomed cylindrical portion 645 has a bottom rear surface located close to the front edge of the front lid member 612, and the intermediate gear 644 and the gear teeth 654 a of the first decorative rotating member 650 can mesh with each other on the front front surface of the bottom portion. And an insertion hole 645b that is formed in a circular shape centered on the center of the cylinder and that can be inserted through the cylindrical support portion 651a. The details of the shape will be described later.

延設支持部646は、第2装飾回転部材660を回転可能に軸支するための支持部として機能するが、詳細は後述する。   The extended support portion 646 functions as a support portion for rotatably supporting the second decorative rotation member 660, and details thereof will be described later.

第1装飾回転部材650は、直交する回転軸を形成する本体部材651と、その本体部材651と有底筒状部645との間に軸支される前側回転部材652と、その前側回転部材652の装飾部652bの背面側に固定され正面側にLED等の発光手段が配設される電飾基板653と、前側回転部材652と同軸で後側に締結固定される後側回転部材654と、本体部材651に正面側から締結固定され配線通しとしての円筒状空間を形成する配線受部材655と、その配線受部材655の正面側に配置され本体部材651に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定される前側装飾部656と、配線受部材655と本体部材651とにより形成される円筒状部に外嵌軸支される軸直角回転部材657と、を備える。   The first decorative rotation member 650 includes a main body member 651 forming a rotation axis orthogonal to the first rotation member 650, a front rotation member 652 supported between the main body member 651 and the bottomed cylindrical portion 645, and a front rotation member 652. An illumination board 653 fixed to the back side of the decorative portion 652b and provided with light emitting means such as an LED on the front side; a rear rotation member 654 coaxially fixed to the front rotation member 652 and fixed to the rear side; A wiring receiving member 655 that is fastened and fixed to the main body member 651 from the front side to form a cylindrical space as a wiring passage, and a fastening screw that is disposed on the front side of the wiring receiving member 655 and inserted through the main body member 651 from the rear side. It includes a front decorative portion 656 that is fastened and fixed by being screwed in, and a shaft right-angle rotating member 657 that is externally fitted to and supported by a cylindrical portion formed by the wiring receiving member 655 and the main body member 651.

本体部材651は、背面側に筒状に延設される円筒支持部651aを備えており、その円筒支持部651aは、先端部の直径位置に一対の雌ネジ部651bが形成され、その雌ネジ部651bを通る平面の片側において壁部を削減するように切りかかれる切り欠き部651cを備える。   The main body member 651 is provided with a cylindrical support portion 651a extending in a tubular shape on the back side. The cylindrical support portion 651a has a pair of female screw portions 651b formed at a position of the diameter of the distal end portion. On one side of a plane passing through the portion 651b, there is provided a cutout portion 651c cut out so as to reduce the wall portion.

円筒支持部651aは、内部に電気配線を挿通可能な太さで形成されており、切り欠き部651cは、電気配線の入口を確保するための開口部としての機能を有する。   The cylindrical support portion 651a is formed to have a thickness through which electric wiring can be inserted, and the cutout portion 651c has a function as an opening for securing an entrance of the electric wiring.

円筒支持部651aは、基端側から順に、前側回転部材652の中心孔、後側回転部材654の中心孔、有底筒状部645の挿通孔645b、段付きリング状のカラーC1及び前蓋部材612の案内長孔616に挿通され、その先端部の雌ネジ部651bに皿状蓋部C2に挿通された締結ネジが螺入されることで締結固定される。   The cylindrical support portion 651a includes a center hole of the front rotation member 652, a center hole of the rear rotation member 654, an insertion hole 645b of the bottomed cylindrical portion 645, a stepped ring-shaped collar C1, and a front lid in this order from the base end side. The fastening screw inserted through the long guide hole 616 of the member 612 and the female screw portion 651b at the distal end thereof is screwed into the female screw portion C2 to be fastened and fixed.

即ち、上述した円筒支持部651a、前側回転部材652、後側回転部材654、有底筒状部645、カラーC1及び皿状蓋部C2は、前後方向に延びる軸線O1に同軸で支持され、案内長孔616に沿って変位可能に構成される。   That is, the above-described cylindrical support portion 651a, the front rotation member 652, the rear rotation member 654, the bottomed cylindrical portion 645, the collar C1, and the dish-shaped lid portion C2 are coaxially supported by the axis O1 extending in the front-rear direction, and are guided. It is configured to be displaceable along the long hole 616.

皿状蓋部C2は、円周部の一部に開口C2aが形成されており、この開口C2aは組立状態において、本体部材651の切欠き部651cと対向配置されることで、電気配線の通り道を形成する。   The dish-shaped lid portion C2 has an opening C2a formed in a part of a circumferential portion thereof. In the assembled state, the opening C2a is arranged to face the notch portion 651c of the main body member 651, thereby providing a path for electric wiring. To form

この電気配線は、一部の配線は軸直角回転部材657の内部を通り、第2装飾回転部材660の内部に案内され、電飾基板662に配設されるコネクタに端子が接続される。また、その他の配線は、本体部材651と配線受部材655との間に形成される隙間(上側、即ち半筒形状部655aの上下反対側において本体部材651と対向配置される側に形成される隙間)を通り、張出装飾部652bの背後に案内され、電飾基板653のコネクタに端子が接続される。   A part of the electric wiring passes through the inside of the rotation member 657 at right angles to the shaft and is guided into the inside of the second decoration rotation member 660, and the terminal is connected to a connector provided on the electric decoration board 662. Further, other wiring is formed on a gap formed between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 (on the upper side, that is, on the side opposite to the main body member 651 on the upper and lower sides of the semi-cylindrical portion 655a). The terminal passes through the gap) and is guided behind the overhanging decorative portion 652b, and the terminal is connected to the connector of the illuminated board 653.

後側回転部材654は、背面側端部の円周部に沿ってギア歯654aが形成されており、このギア歯654aと中間ギア644とが歯合可能に形成される。なお、ギア歯654aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。   The rear rotating member 654 has gear teeth 654a formed along the circumference at the rear side end, and the gear teeth 654a and the intermediate gear 644 are formed so as to mesh with each other. The gear teeth 654a are formed along a part of the circumference, not the entire circumference, as an arrangement sufficient for the operation described later.

前側回転部材652は、傘歯車として形成されるギア歯652aと、径外方に張り出す張出装飾部652bと、を備える。張出装飾部652bの背面側には電飾基板653が締結固定され、電飾基板653に配置される発光手段からの光により張出装飾部652bを点灯させたり、点滅させたりする演出を実行可能とされる。   The front rotating member 652 includes gear teeth 652a formed as bevel gears, and a projecting decorative portion 652b that protrudes radially outward. An illuminated board 653 is fastened and fixed to the back side of the overhanging decorative section 652b, and an effect of lighting or blinking the overhanging decorative section 652b with light from a light emitting unit arranged on the illuminated board 653 is executed. It is possible.

前側回転部材652は、後側回転部材654に締結固定されているので、後側回転部材654と前側回転部材652とは一体的に回転動作する。   Since the front rotation member 652 is fastened and fixed to the rear rotation member 654, the rear rotation member 654 and the front rotation member 652 rotate integrally.

軸直角回転部材657は、本体部材651の半筒形状部651dと、配線受部材655の半筒形状部655aとにより形成される円形筒状部に回転可能に支持され、前側回転部材652のギア歯652aと歯合可能な傘歯車として形成されるギア歯657aを備える。   The shaft perpendicular rotation member 657 is rotatably supported by a circular cylindrical portion formed by the half cylindrical shape portion 651d of the main body member 651 and the half cylindrical shape portion 655a of the wiring receiving member 655, and the gear of the front rotary member 652. It has gear teeth 657a formed as bevel gears that can mesh with the teeth 652a.

このように構成することで、前側回転部材652の回転と連動して軸直角回転部材657が回転する。即ち、前側回転部材652、後側回転部材654及び軸直角回転部材657は、連動するが、動作の詳細については後述する。なお、ギア歯652a,657aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。   With such a configuration, the shaft perpendicular rotation member 657 rotates in conjunction with the rotation of the front rotation member 652. That is, the front rotation member 652, the rear rotation member 654, and the shaft right-angle rotation member 657 are linked, but the operation will be described later in detail. The gear teeth 652a and 657a are formed along a part of the circumference, not the entire circumference, as an arrangement sufficient for the operation described later.

第2装飾回転部材660は、軸直角回転部材657に締結固定される箱状部材661と、その箱状部材661の内部において箱状部材661に固定される電飾基板662と、箱状部材661と軸直角回転部材657との間に配設され半筒形状部651d,655aの先端部に締結固定される配線留め板663と、を備える。   The second decorative rotation member 660 includes a box-shaped member 661 fastened and fixed to the axis perpendicular rotation member 657, an electric decoration board 662 fixed to the box-shaped member 661 inside the box-shaped member 661, and a box-shaped member 661. And a wiring fastening plate 663 which is disposed between the rotating member 657 and the right-angle rotation member 657 and is fastened and fixed to the distal ends of the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

本実施形態では、後述する箱状部材661の回転に伴って、電飾基板662も回転変位することになるので、電飾基板662のコネクタに案内される際に半筒形状部651d,655aの間を通過している電気配線が捻じれたり、配置が無秩序になったりする可能性があるところ、配線を仮留めする貫通孔を有する配線留め板663の機能により、配線の捻じれや、無秩序に配置されることからの回避を図っている。   In the present embodiment, the decoration board 662 is also rotationally displaced with the rotation of the box-shaped member 661 described later. Therefore, when being guided by the connector of the decoration board 662, the semi-cylindrical portions 651d and 655a are Where there is a possibility that the electric wiring passing between them may be twisted or the arrangement may be disordered, the function of the wiring retaining plate 663 having a through hole for temporarily retaining the wiring may cause twisting or disorder of the wiring. To avoid being placed in

なお、本実施形態では、電気配線が電飾基板662に固定されていることから、電気配線に捻じれが生じることは避けられない。一方で、第2装飾回転部材660の回転変位は、1回転以上の回転で生じるものでは無く、135度の回転角度で反転する回転変位であるので、電気配線に過度な負担がかかったり、電気配線がねじ切れたりする事態を回避することができる。   In the present embodiment, since the electric wiring is fixed to the electric decoration board 662, it is inevitable that the electric wiring is twisted. On the other hand, since the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 is not caused by one or more rotations, but is a rotational displacement that is reversed at a rotation angle of 135 degrees, an excessive load is imposed on the electric wiring, The situation in which the wiring is cut off can be avoided.

第2装飾回転部材660は、略直方体形状から形成され、最長辺を有する長方形側面の最長辺と平行な回転軸(半筒形状部651d,655aにより形成される回転軸)で回転可能に構成される。   The second decorative rotation member 660 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is configured to be rotatable around a rotation axis (a rotation axis formed by the half-cylindrical portions 651d and 655a) parallel to the longest side of the rectangular side surface having the longest side. You.

軸直角回転部材657は、配線留め板663が抜け止めとして機能し、半筒形状部651d,655aに脱落不能に支持される。第2装飾回転部材660は軸直角回転部材657に締結固定されるので、第2装飾回転部材660が半筒形状部651d,655aから抜ける事態が発生することを回避することができる。   The shaft perpendicular rotation member 657 is supported by the semi-cylindrical portions 651d and 655a so that the wiring retaining plate 663 functions as a stopper and does not fall off. Since the second decorative rotating member 660 is fastened and fixed to the shaft right-angle rotating member 657, it is possible to avoid a situation in which the second decorative rotating member 660 comes off the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

電飾基板662は、板の厚み方向と箱状部材661の厚み方向とが一致するよう配設されている。電飾基板662の厚み方向の側面において、表側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第1演出面661aが照らされ、裏側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第2演出面661bが照らされ、裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設され幅方向に光軸が向くLED等の発光手段により第3演出面661cが照らされる。   The illuminated substrate 662 is disposed so that the thickness direction of the plate and the thickness direction of the box-shaped member 661 match. On the side surface in the thickness direction of the illuminated substrate 662, the first effect surface 661a is illuminated by a light emitting unit such as an LED arranged on the front side and having an optical axis oriented in the thickness direction, and arranged on the back side and oriented in the thickness direction. The second effect surface 661b is illuminated by light emitting means such as an LED, and the third effect surface 661c is illuminated by light emitting means such as an LED arranged on the back side (the side illuminating the second effect surface 661b) and having an optical axis directed in the width direction. It is.

このように、電飾基板662に配設される発光手段は、各演出面661a〜661cを個別に照らすように機能するが、第3演出面661cを照らすLEDが裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設されていることで、第2演出面661bが正面側に配置される状態(第1動作ユニット600の張出状態)において第3演出面661c(上側を向く面)を照らすLEDを発光させた場合に、そのLEDの光軸から角度をつけて進行する光により第2演出面661bを照らすことができる。   As described above, the light emitting means arranged on the illumination board 662 functions to individually illuminate each of the effect surfaces 661a to 661c, but the LED illuminating the third effect surface 661c is on the back side (the second effect surface 661b is not illuminated). By arranging the second production surface 661b on the front side (extending state of the first operation unit 600), the third production surface 661c (surface facing upward) is illuminated by being disposed on the front side. When the LED emits light, the second effect surface 661b can be illuminated by light traveling at an angle from the optical axis of the LED.

即ち、電飾基板662の背後にLEDが配置される場合と異なり、光が電飾基板662に隠されることを回避することができるので、第3演出面661cを照らす光により第2演出面661bも照らすことができる。これにより、第2演出面661bを照らす演出態様の種類を増加させることができたり、発光演出時の第2演出面661bの明るさを向上させたりすることができる。   That is, unlike the case where the LEDs are arranged behind the illuminated substrate 662, it is possible to prevent the light from being hidden by the illuminated substrate 662, so that the second illuminating surface 661b is illuminated by the light illuminating the third illuminating surface 661c. Can also be illuminated. This makes it possible to increase the number of types of presentation modes that illuminate the second presentation surface 661b, and to improve the brightness of the second presentation surface 661b during a light emission presentation.

装飾固定部材670は、光透過性の樹脂材料から、装飾用の文字や図形が遊技者に視認可能に形成され、その背面側から斜め左前方に光を照射する電飾基板671を備えている。装飾固定部材670の配置は第3図柄表示装置81の右側で固定であり、装飾固定部材670に対する遊技者の視線は、常に斜め右側に傾斜した視線となる。即ち、電飾基板671から照射される光の方向を左側に傾斜させることで、遊技者の目が配置され易い側に光を照射することができる。   The decoration fixing member 670 is formed from a light-transmitting resin material so that characters and figures for decoration can be visually recognized by a player, and includes an illumination substrate 671 that irradiates light diagonally left forward from the back side. . The arrangement of the decoration fixing member 670 is fixed on the right side of the third symbol display device 81, and the line of sight of the player with respect to the decoration fixing member 670 is always a line of sight inclined obliquely to the right. That is, by inclining the direction of the light emitted from the electric decoration board 671 to the left, it is possible to irradiate the light on the side where the eyes of the player are easily arranged.

装飾固定部材670は、下縁部および右縁部が背面側に嵩上げ形成されており、上縁部および左縁部と前蓋部材612との間に前後隙間が形成される。この前後隙間は、回動部材620が傾倒変位する際に通る隙間として機能する。   The decoration fixing member 670 has a lower edge portion and a right edge portion which are raised on the rear side, and a front-rear gap is formed between the upper edge portion and the left edge portion and the front lid member 612. The front and rear gap functions as a gap that passes when the rotating member 620 is tilted and displaced.

図40は、演出待機状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図41は、演出待機状態における第1動作ユニット600の背面図であり、図42は、図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニット600の側面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611(図38参照)及び締結ネジの図示は省略している。   40 is a front view of the first operation unit 600 in the effect standby state, FIG. 41 is a rear view of the first operation unit 600 in the effect standby state, and FIG. 42 is a view in the direction of the arrow XLII in FIG. FIG. 10 is a side view of the first operation unit 600. Note that, for easy understanding of the shape, illustration of the base member 611 (see FIG. 38) and the fastening screws is omitted.

演出待機状態において、駆動伝達装置630の円筒部634aの変位開始方向SD1は、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように構成される。これにより、円筒部634aが伝達長孔623に摺動しながら変位開始する際の変位抵抗を低減することができる。即ち、変位開始時は、変位途中に比較して慣性の補助を得られず、駆動モータ631で発生させる必要のある駆動力が大きくなり易いところ、本実施形態のように変位抵抗を低減するように構成することで、変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。   In the effect standby state, the displacement start direction SD1 of the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is configured to be along (for example, parallel to) the longitudinal direction of the transmission elongated hole 623. Thereby, the displacement resistance at the time of starting displacement while the cylindrical portion 634a slides on the transmission slot 623 can be reduced. That is, at the start of the displacement, the assistance of the inertia cannot be obtained as compared with the middle of the displacement, and the driving force required to be generated by the driving motor 631 tends to increase. Therefore, the displacement resistance is reduced as in the present embodiment. With this configuration, it is possible to reduce the load on the drive motor 631 at the start of displacement.

また、同様のことが、張出状態(図45参照)における円筒部634aの変位開始方向SD2についても成立するように構成される。即ち、本実施形態では、回動部材620の両終端位置(演出待機状態の位置、張出状態の位置)における伝達長孔623に配置される円筒部634aの変位方向が、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように円筒部634aの変位(即ち、伝達ギアカム634の形状)が設計される。これにより、回動部材620の両終端位置からの変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。   The same applies to the displacement start direction SD2 of the cylindrical portion 634a in the extended state (see FIG. 45). That is, in the present embodiment, the displacement direction of the cylindrical portion 634a disposed in the transmission slot 623 at both end positions of the rotating member 620 (the position in the effect standby state and the position in the extended state) is the same as that of the transmission slot 623. The displacement of the cylindrical portion 634a (that is, the shape of the transmission gear cam 634) is designed to be along the longitudinal direction (for example, parallel). Thus, the load on the drive motor 631 at the time of starting the displacement of the rotating member 620 from both end positions can be reduced.

図41に示すように、中間ギア644に両側から、回動部材620のギア歯部625と、第1装飾回転部材650のギア歯654aと、が噛み合う。本実施形態では、ギア歯部625の半径R1と、ギア歯654aの半径R2とが同じ長さで設計されているので、中間ギア644に対するギア歯部625の回転角度と、中間ギア644に対する後側回転部材654の回転角度と、は同角度とされる。   As shown in FIG. 41, the gear teeth 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a of the first decorative rotating member 650 mesh with the intermediate gear 644 from both sides. In the present embodiment, since the radius R1 of the gear teeth 625 and the radius R2 of the gear teeth 654a are designed to have the same length, the rotation angle of the gear teeth 625 with respect to the intermediate gear 644 and the rear angle with respect to the intermediate gear 644 are determined. The rotation angle of the side rotation member 654 is the same angle.

従って、後側回転部材654の回転角度を、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度(角度θ)の設計次第で、変化可能に構成することができる。   Therefore, the rotation angle of the rear rotation member 654 can be configured to be variable depending on the design of the rotation angle (angle θ) generated between the intermediate gear 644 and the gear teeth 625.

図42に示すように、前側回転部材652のギア歯652aと、軸直角回転部材657のギア歯657aとが噛み合っており、前側回転部材652に伝達された回転駆動力が、回転軸の直交する第2装飾回転部材660に伝達される。   As shown in FIG. 42, the gear teeth 652a of the front rotating member 652 and the gear teeth 657a of the shaft right angle rotating member 657 mesh with each other, and the rotational driving force transmitted to the front rotating member 652 is orthogonal to the rotation axis. The power is transmitted to the second decoration rotating member 660.

第2装飾回転部材660の回転角度はギア歯657aの回転角度と同様であり、ギア歯657aの回転角度は前側回転部材652のギア歯652aの回転角度に比例する。即ち、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625(図41参照)との間で生じる回転角度に比例する。   The rotation angle of the second decorative rotation member 660 is the same as the rotation angle of the gear tooth 657a, and the rotation angle of the gear tooth 657a is proportional to the rotation angle of the gear tooth 652a of the front rotation member 652. That is, the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is proportional to the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear teeth 625 (see FIG. 41).

なお、本実施形態では、ギア歯657aの回転角度と、ギア歯652aの回転角度とが同じ(ギア比が1)となるように構成されるので、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度と同じとなる。   In this embodiment, since the rotation angle of the gear teeth 657a and the rotation angle of the gear teeth 652a are the same (the gear ratio is 1), the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is The rotation angle between the intermediate gear 644 and the gear teeth 625 is the same.

次いで、第1動作ユニット600の演出待機状態からの変位について、時系列で説明する。図43は、中間演出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図44は、中間演出状態における第1動作ユニット600の背面図である。また、図45は、張出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図46は、張出状態における第1動作ユニット600の背面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611及び締結ネジの図示は省略している。   Next, the displacement of the first operation unit 600 from the effect standby state will be described in chronological order. FIG. 43 is a front view of the first operation unit 600 in the intermediate effect state, and FIG. 44 is a rear view of the first operation unit 600 in the intermediate effect state. FIG. 45 is a front view of the first operation unit 600 in the extended state, and FIG. 46 is a rear view of the first operation unit 600 in the extended state. In addition, illustration of the base member 611 and the fastening screw is omitted for easy understanding of the shape.

演出待機状態と中間演出状態との間で、回動部材620の回動角度は19度に設定され、中間演出状態と張出状態との間で、回動部材620の回動角度は26度に設定されている。   The rotation angle of the rotation member 620 is set to 19 degrees between the effect standby state and the intermediate effect state, and the rotation angle of the rotation member 620 is 26 degrees between the intermediate effect state and the overhang state. Is set to

第1動作ユニット600の中間演出状態では、第2装飾回転部材660の箱状部材661が、幅の狭い第3演出面661cを正面側に向けた姿勢とされる。第1動作ユニット600の張出状態では、第2演出面661bが正面側を向くように構成される(図45参照)。   In the intermediate effect state of the first operation unit 600, the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 is in a posture in which the narrow third effect surface 661c faces the front side. In the extended state of the first operation unit 600, the second effect surface 661b is configured to face the front side (see FIG. 45).

図44に示すように、案内長孔616は、上端部から上下方向に延びる直線上に形成される直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される曲線状部616bと、を備える。   As shown in FIG. 44, the guide elongated hole 616 is formed with a linear portion 616a formed on a straight line extending in the vertical direction from the upper end portion, and connected to the lower end portion of the linear portion 616a to form a curved line (substantially arc shape). And a curved portion 616b formed at the bottom.

第1動作ユニット600の中間演出状態では、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと曲線状部616bとの連結部分に配置されている。一方で、図46に示すように、第1動作ユニット600の張出状態では、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置されている。   In the intermediate effect state of the first operation unit 600, the axis O1 is disposed at the lower end position of the linear portion 616a, that is, at the connection portion between the linear portion 616a and the curved portion 616b. On the other hand, as shown in FIG. 46, in the extended state of the first operation unit 600, the axis O1 is disposed at the lower end position of the curved portion 616b.

従って、演出待機状態と中間演出状態との間における軸線O1の変位は、直線状部616aに沿う直線状変位となり、中間演出状態と張出状態との間における軸線O1の変位は、曲線状部616bに沿う曲線状変位となるように構成される。   Accordingly, the displacement of the axis O1 between the effect standby state and the intermediate effect state is a linear displacement along the linear portion 616a, and the displacement of the axis O1 between the intermediate effect state and the overhanging condition is a curved portion. It is configured to have a curved displacement along 616b.

第1動作ユニット600は、上述のように状態変化可能に構成されており、その状態変化の基端側に配置されるのは回動部材620である。即ち、回動部材620が駆動伝達装置630からの駆動力を受けて変位し、その回動部材620の変位に被支持部材640、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660が従動する。   The first operation unit 600 is configured to be capable of changing the state as described above, and the rotation member 620 is disposed on the base end side of the state change. That is, the rotating member 620 is displaced by receiving the driving force from the drive transmission device 630, and the supported member 640, the first decorative rotating member 650, and the second decorative rotating member 660 follow the displacement of the rotating member 620. .

そのため、対策なしでは、案内長孔616に案内される部分の摺動変位によって案内長孔616との間で生じる変位抵抗が大きくなる可能性があるが、本実施形態では、回動部材620の変位方向に案内長孔616の長手方向が沿うように構成されることで、その抑制を図っている。   Therefore, without measures, there is a possibility that the displacement resistance generated between the guide slot 616 and the guide slot 616 due to the sliding displacement of the portion guided by the guide slot 616 becomes large. The configuration is made so that the longitudinal direction of the guide elongated hole 616 is along the displacement direction, so that the suppression is achieved.

例えば、演出待機状態(図41)からの回動部材620のギア歯部625の変位は、下方へ傾動する変位であるところ、案内長孔616も下方に延びるように形成されている。また、例えば、張出状態(図46参照)からの回動部材620のギア歯部625の変位は右斜め上方向に起き上がる変位であるところ、案内長孔616も右斜め上に延びるように形成されている。   For example, the displacement of the gear teeth 625 of the rotating member 620 from the effect standby state (FIG. 41) is a displacement that tilts downward, and the guide slot 616 is also formed to extend downward. In addition, for example, the displacement of the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 from the extended state (see FIG. 46) is a displacement that rises obliquely upward to the right, and the guide slot 616 is also formed to extend obliquely upward to the right. Have been.

このように、回動部材620の変位方向と、案内長孔616の長手方向と、を沿わせるようにすることで、案内長孔616の内部を変位する部分(及び軸線O1)の変位抵抗を抑制することができる。   In this way, by making the displacement direction of the rotating member 620 and the longitudinal direction of the guide slot 616 follow, the displacement resistance of the portion displacing the inside of the guide slot 616 (and the axis O1) is reduced. Can be suppressed.

次いで、図47を参照して、案内長孔616の形状が及ぼす効果について他の効果も含めて説明する。図47は、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の変位量および変位角度を模式的に示す模式図であり、図48(a)及び図48(b)は、回動部材620が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材640の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。なお、数値の正負は、正が下方への変位量、負が上方への変位量として図示され、図48(b)では、図48(a)の数値が棒グラフとして図示される。   Next, with reference to FIG. 47, the effect of the shape of the guide slot 616 will be described, including other effects. FIGS. 47A and 47B are schematic diagrams schematically showing the displacement amount and the displacement angle of the supported member 640 due to the rotational displacement of the rotating member 620. FIGS. It is a schematic diagram which shows the magnitude relationship of the displacement amount of the driven side of the supported member 640 when 620 rotates in the inclination direction in the aspect with a constant angular velocity. In addition, the positive and negative values of the numerical value are shown as a positive displacement amount and a negative value as an upward displacement amount. In FIG. 48B, the numerical value of FIG. 48A is shown as a bar graph.

図47では、回動部材620の回動に伴う被支持部材640の支持位置の配置が、回動部材620の回動角度として10度間隔で図示されるており、第1動作ユニット600の張出状態における姿勢の回動部材620が実線で図示される。   In FIG. 47, the arrangement of the support position of the supported member 640 accompanying the rotation of the rotation member 620 is illustrated at intervals of 10 degrees as the rotation angle of the rotation member 620, and the tension of the first operation unit 600 is shown. The rotating member 620 in the posture in the extended state is illustrated by a solid line.

図47において、角度θは、軸線O1及び円形貫通孔624の中心を結ぶ線分と、円形貫通孔624の中心および筒状部622の中心を結ぶ線分と、の間の角度として図示されている。   In FIG. 47, the angle θ is illustrated as an angle between a line segment connecting the axis O1 and the center of the circular through hole 624, and a line segment connecting the center of the circular through hole 624 and the center of the cylindrical portion 622. I have.

案内長孔616は、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を案内する長孔として機能する。案内長孔616における変位は、回動部材620の円形貫通孔624に連結される被支持部材640の筒状部642が回動部材620の回動に伴って変位することにより生じる変位であるので、以下において、被支持部材640の筒状部642を被支持部材640の主動側とも称し、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を被支持部材640の従動側とも称する。   The guide slot 616 functions as a slot for guiding the end of the supported member 640 where the axis O1 is disposed. The displacement in the guide elongated hole 616 is a displacement caused by the displacement of the cylindrical portion 642 of the supported member 640 connected to the circular through hole 624 of the rotating member 620 with the rotation of the rotating member 620. In the following, the cylindrical portion 642 of the supported member 640 is also referred to as the driven side of the supported member 640, and the end of the supported member 640 where the axis O1 is provided is also referred to as the driven side of the supported member 640.

回動部材620を中心とする動作の概要について説明する。回動部材620に支持される被支持部材640の上下変位は、回動部材620の回動による回動先端(被支持部材640の主動側)の上下変位と、被支持部材640の姿勢変位に伴う被支持部材640の従動側の上下変位とが合算された結果として生じる。   An outline of the operation centering on the rotating member 620 will be described. The vertical displacement of the supported member 640 supported by the rotating member 620 includes the vertical displacement of the tip of rotation (the main driving side of the supported member 640) due to the rotation of the rotating member 620 and the posture displacement of the supported member 640. The resulting vertical displacement on the driven side of the supported member 640 is a result of the addition.

演出待機状態においては、被支持部材640が縦姿勢であることに加え、回動部材620の変位の速度成分が上下に比較して左右方向が大きい(回動腕の配置が鉛直から左右45度の範囲)。即ち、上下方向の変位としては、小さくなる条件が2重に揃っている。   In the effect standby state, in addition to the supported member 640 being in the vertical position, the velocity component of the displacement of the rotating member 620 is larger in the left-right direction than in the up-down direction (the arrangement of the rotating arm is 45 degrees left and right from the vertical). Range). In other words, the conditions for the displacement in the up-down direction are doubled.

これらは共に、張出状態においては逆になり、上下方向の変位が大きくなる条件が2重に揃うことになる。従って、下降変位開始時は速度が小であり、下降変位終端において速度が大という状況が生じ易い構成となっている。   Both of these conditions are reversed in the extended state, and the conditions for increasing the displacement in the vertical direction are doubled. Therefore, the speed is low at the start of the downward displacement, and the speed is high at the end of the downward displacement.

次いで、回動部材620を中心とする動作の詳細について説明する。演出待機状態から張出状態へ向けた回動部材620の変位(傾倒変位)について説明する。回動部材620が傾倒変位する場合、被支持部材640の従動側は主に自重により変位する。   Next, details of the operation centering on the rotating member 620 will be described. The displacement (tilt displacement) of the rotating member 620 from the effect standby state to the extended state will be described. When the rotating member 620 is tilted and displaced, the driven side of the supported member 640 is displaced mainly by its own weight.

そのため、案内長孔616が鉛直方向に形成される場合、被支持部材640の従動側は勢いよく落下する可能性がある。一方で、本実施形態では、第1動作ユニット600を中間演出状態(傾倒変位の途中位置、図44参照)で停止させられる方が好ましい。   Therefore, when the guide elongated hole 616 is formed in the vertical direction, the driven side of the supported member 640 may drop vigorously. On the other hand, in the present embodiment, it is preferable that the first operation unit 600 be stopped in the intermediate effect state (the middle position of the tilting displacement, see FIG. 44).

そこで、本実施形態では、案内長孔616の形状として、直線状部616aの下方に曲線状部616bを組み合わせる態様を採用している。これにより、直線状部616aを自重により被支持部材640の従動側が変位し曲線状部616bに進入する際に、被支持部材640の従動側にかかる変位抵抗の増加を図ることができる。これにより、被支持部材640の従動側が中間演出状態における配置を超えて勢いよく落下することを防止し易くすることができる。   Therefore, in the present embodiment, as the shape of the guide elongated hole 616, a mode in which a curved portion 616b is combined below the linear portion 616a is adopted. Accordingly, when the driven side of the supported member 640 is displaced by its own weight and enters the curved portion 616b due to its own weight, the displacement resistance applied to the driven side of the supported member 640 can be increased. Thereby, it is possible to easily prevent the driven side of the supported member 640 from dropping vigorously beyond the arrangement in the intermediate effect state.

直線状部616aにおける被支持部材640の従動側の変位について説明する。被支持部材640の従動側が直線状部616aを変位する際、被支持部材640の主動側が直線状部616aの延長線を跨ぐ。即ち、演出待機状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも右側に配置され(図41参照)、中間演出状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも左側に配置される(図44参照)。そのため、回動部材620が方向転換せずに傾倒変位する間に、被支持部材640の従動側は上下方向に往復変位する。   The displacement of the supported member 640 on the driven side in the linear portion 616a will be described. When the driven side of the supported member 640 displaces the linear portion 616a, the driven side of the supported member 640 straddles the extension of the linear portion 616a. That is, in the production standby state, the driven side of the supported member 640 is disposed on the right side of the linear portion 616a (see FIG. 41), and in the intermediate production state, the driven side of the supported member 640 is on the left side of the linear portion 616a. (See FIG. 44). Therefore, while the rotating member 620 is tilted and displaced without changing its direction, the driven side of the supported member 640 is vertically reciprocated.

これにより、回動部材620の回動角度の大きさに比較して、被支持部材640の従動側の上下方向の変位を小さく維持することができるので、被支持部材640の従動側が直線状部616aに配置されている間において、被支持部材640が、あたかも被支持部材640の従動側を中心として回動変位しているような変位態様で遊技者に見せることができる。   Accordingly, the displacement of the supported member 640 in the vertical direction on the driven side can be kept small as compared with the magnitude of the rotation angle of the rotating member 620, so that the driven side of the supported member 640 has a linear portion. While being placed at 616a, the supported member 640 can be seen by the player in a displaced manner as if it were rotationally displaced about the driven side of the supported member 640.

この変位態様によれば、被支持部材640の従動側を中心とした回動変位による助走を利用して左右方向のスライド変位を生じさせることができるので、変位開始時から被支持部材640全体を左右方向にスライド変位させる場合に比較して、変位に要する負荷を低く抑えることができる。そのため、被支持部材640の動作開始時に要する負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。   According to this displacement mode, since the sliding displacement in the left and right direction can be generated by using the advance by the rotational displacement of the supported member 640 around the driven side, the entire supported member 640 is moved from the start of the displacement. The load required for the displacement can be suppressed low as compared with the case where the slide displacement is performed in the left-right direction. Therefore, the load required at the start of the operation of the supported member 640 can be reduced, and the degree of performance required for the drive motor 631 can be reduced. Thus, the cost of the drive motor 631 can be reduced.

一方で、被支持部材640の従動側の変位が小さく抑えられていながら、回動部材620の回動変位に伴い被支持部材640の主動部の変位は十分に確保されており、被支持部材640の主動部を基準とした被支持部材640の従動側の回転方向は背面視反時計回り方向に維持される(方向が切り替えられることが無い)。これにより、上述のように、被支持部材640の姿勢変化の方向および第2装飾回転部材660の回転方向は切り替えられることなく(反転することなく)維持される。   On the other hand, while the displacement of the supported member 640 on the driven side is suppressed to a small value, the displacement of the main driving portion of the supported member 640 is sufficiently ensured with the rotational displacement of the rotating member 620, and the supported member 640 is maintained. The rotation direction on the driven side of the supported member 640 with respect to the main driving portion is maintained in the counterclockwise direction in rear view (the direction is not switched). Accordingly, as described above, the direction of the change in the posture of the supported member 640 and the rotation direction of the second decorative rotation member 660 are maintained without being switched (without being inverted).

これにより、遊技者に対して、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が往復動作(戻り動作)しているような印象を与えることを回避することができ、第2装飾回転部材660の変位態様を勢いのある変位態様とすることができる。   Thereby, it is possible to avoid giving the player the impression that the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 are performing a reciprocating operation (return operation). The displacement mode can be a vigorous displacement mode.

また、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の主動部の変位が十分に確保されている状況下においても、被支持部材640の主動部の変位方向は水平方向成分が大きく、且つ、重力方向に沿う方向(下方)向きの変位であるので、回動部材620を変位開始させるために要求される負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。   Further, even in a situation where the displacement of the driven portion of the supported member 640 accompanying the rotation displacement of the rotating member 620 is sufficiently ensured, the displacement direction of the driven portion of the supported member 640 has a large horizontal component, In addition, since the displacement is in the direction (downward) along the direction of gravity, the load required to start the displacement of the rotating member 620 can be reduced, and the degree of performance required for the drive motor 631 is reduced. can do. Thus, the cost of the drive motor 631 can be reduced.

曲線状部616bにより生じる作用について説明する。直線状部616aと曲線状部616bとの連結部に被支持部材640の従動側が配置される状態が第1動作ユニット600の中間演出状態として規定されている。上述のように、演出待機状態から中間演出状態までの回動部材620の回動角度は19度である。そのため、被支持部材640の従動側が曲線状部616bに配置される状態は、おおよそ、図48の角度幅20度〜45度の範囲に対応する。   The operation caused by the curved portion 616b will be described. The state in which the driven side of the supported member 640 is disposed at the connection between the linear part 616a and the curved part 616b is defined as the intermediate effect state of the first operation unit 600. As described above, the turning angle of the turning member 620 from the effect standby state to the intermediate effect state is 19 degrees. Therefore, the state in which the driven side of the supported member 640 is arranged on the curved portion 616b roughly corresponds to the range of the angle width of 20 to 45 degrees in FIG.

まず、前提として、案内長孔616に曲線状部を採用する必然性は無い。即ち、上述のように中間演出状態において変位抵抗を増加させるために屈曲するような箇所の採用の有無に関わらず、案内長孔616を直線状の部分のみで構成しても良い。   First, as a premise, it is not necessary to adopt a curved portion for the guide slot 616. That is, the guide slot 616 may be composed of only a linear portion regardless of whether or not a bent portion is used to increase the displacement resistance in the intermediate effect state as described above.

一方、本実施形態では、敢えて曲線状部616bを採用することにより、変位終端において被支持部材640の従動側の速度が過大となることの防止を図っている。これについて、以下で説明する。   On the other hand, in the present embodiment, by adopting the curved portion 616b, the speed of the driven member 640 at the end of displacement is prevented from being excessively high. This will be described below.

直線状部616aに案内される場合も、曲線状部616bに案内される場合も、回動部材620に連結される被支持部材640の主動側が下方変位する際に、被支持部材640の従動側が下方変位することは同じである。   In both cases of being guided by the linear portion 616a and the curved portion 616b, when the driven side of the supported member 640 connected to the rotating member 620 is displaced downward, the driven side of the supported member 640 is moved downward. Displacing downward is the same.

違いとして、曲線状部616bに案内される場合において、曲線状部616bの上半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)と相反する向き(右向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成され、曲線状部616bの下半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)に沿う向き(左向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成される。   The difference is that, when guided by the curved portion 616b, in the upper half portion of the curved portion 616b, the driven side of the supported member 640 is opposite to the displacement direction (leftward) of the driven side of the supported member 640 (rightward). A curved portion 616b is formed so as to be displaced and guided in the lower half of the curved portion 616b. In the lower half of the curved portion 616b, the driven side of the supported member 640 follows the displacement direction (leftward) of the driven side of the supported member 640 (leftward). The curved portion 616b is formed so as to be guided to be displaced leftward.

これにより、被支持部材640の主動側の下方への変位量が大きくなる前(傾倒開始側)においても、被支持部材640の従動側の変位が左右に振られていることで、被支持部材640の従動側の変位速度を大きく確保することができる。   Thus, even before the amount of downward displacement of the supported member 640 on the driving side becomes large (tilting start side), the displacement of the driven member 640 on the driven side is swung right and left, so that the supported member 640 is swung left and right. It is possible to secure a large displacement speed of the driven side 640.

これにより、回動部材620の傾倒変位の変位終端において被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを防止することができる。即ち、被支持部材640の従動側を特定の初期位置から終端位置まで任意の経路で上下変位させる場合、変位に要する時間が同じであれば、上下方向の速度を積分した結果は等しくなるので、変位開始時にゆっくりと変位する場合には、終盤に変位速度が大きくなる。   Accordingly, it is possible to prevent the displacement speed of the supported member 640 on the driven side from becoming excessive at the displacement end of the tilting displacement of the rotating member 620. That is, when the driven side of the supported member 640 is vertically displaced along an arbitrary path from a specific initial position to an end position, if the time required for the displacement is the same, the result of integrating the speed in the vertical direction becomes equal. If the displacement is slow at the start of the displacement, the displacement speed increases at the end.

図47に比較として図示する上下方向に延びる直線上に案内される仮想軸線OE1に被支持部材640の従動側が配置される場合、回動部材620の傾倒変位開始側から、変位速度が漸増することになり、被支持部材640の変位終端(変位下端)において最大となる。換言すれば、回動部材620が10度回転して変位下端に到達する間の案内長孔616に案内される軸線O1の上下変位量UX1に比較して、同じ間の仮想軸線OE1の上下変位量UE1は大きくなる。   When the driven side of the supported member 640 is disposed on the virtual axis OE1 guided on a straight line extending in the vertical direction shown in FIG. 47 for comparison, the displacement speed gradually increases from the tilt displacement start side of the rotating member 620. And becomes the maximum at the displacement end (displacement lower end) of the supported member 640. In other words, the vertical displacement of the virtual axis OE1 during the same period as compared with the vertical displacement UX1 of the axis O1 guided by the guide slot 616 while the rotating member 620 rotates 10 degrees to reach the displacement lower end. The quantity UE1 increases.

そのため、仮想軸線OE1の変位態様では、被支持部材640の従動側が跳ね戻る動作をする可能性があり、被支持部材640を変位下端で停止させる演出を行う場合には、第1動作ユニット600の演出に悪影響を与える。   Therefore, in the displacement mode of the virtual axis OE1, there is a possibility that the driven side of the supported member 640 may perform an operation of bouncing back, and when performing an effect of stopping the supported member 640 at the lower end of the displacement, the first operation unit 600 It adversely affects the performance.

これに対し、本実施形態では、案内長孔616に曲線状部616bを採用することで、被支持部材640の従動側の変位速度が大きくなる範囲を回動部材620の傾倒変位の変位開始側にも割り振るよう図っており、被支持部材640の従動側の変位速度の均一化を図っている。   On the other hand, in the present embodiment, by adopting the curved portion 616 b in the guide slot 616, the range in which the displacement speed of the driven member 640 on the driven side increases becomes the displacement start side of the tilting displacement of the rotating member 620. The displacement speed on the driven side of the supported member 640 is made uniform.

この場合の均一化とは、変位の全範囲に亘って速度を同一となるように寄せることを意味するものばかりでは無く、速度の大小幅を抑制することを含む意味で用いられる。特に、本実施形態では、回動部材620の傾倒変位において、曲線状部616bへの進入開始側において被支持部材640の従動側の変位速度が漸増し、曲線状部616bの下半部に進入開始してから被支持部材640の従動側の変位速度が漸減するよう構成されている。   In this case, the term “uniform” is used not only to mean that the speed is brought to be the same over the entire range of the displacement, but also to mean that the magnitude of the speed is suppressed. In particular, in the present embodiment, in the tilting displacement of the rotating member 620, the displacement speed on the driven side of the supported member 640 gradually increases on the side where the approach to the curved portion 616b starts, and enters the lower half of the curved portion 616b. After the start, the displacement speed of the supported member 640 on the driven side gradually decreases.

即ち、曲線状部616bに被支持部材640の従動側が案内されている場合において、被支持部材640の従動側の変位速度に速度差を設けることで、被支持部材640の変位が単調となることを回避することができる。   That is, when the driven side of the supported member 640 is guided by the curved portion 616b, the displacement of the supported member 640 becomes monotonous by providing a speed difference in the displacement speed of the driven side of the supported member 640. Can be avoided.

更に、曲線状部616bの下端側部において被支持部材640の従動側に要求される速度、即ち、単位時間に要求される変位量を小さくすることにより、回動部材620を上方へ動作(起き上がり動作)させる場合の駆動開始時に、単位時間に被支持部材640の従動側を持ち上げる変位量を小さくすることができるので、駆動モータ631にかかる負担を軽減させることができる。   Further, by lowering the speed required on the driven side of the supported member 640, that is, the displacement required per unit time at the lower end side of the curved portion 616b, the rotating member 620 is moved upward (lifted). When the operation is started, the amount of displacement for lifting the driven side of the supported member 640 per unit time can be reduced in a unit time, so that the load on the drive motor 631 can be reduced.

次いで、図49を参照して、回動部材620の回動変位に伴う第2装飾回転部材660の回転について説明する。図49は、回動部材620の回転に伴う角度θ[度]の変化を示す模式図である。   Next, with reference to FIG. 49, the rotation of the second decorative rotation member 660 associated with the rotation displacement of the rotation member 620 will be described. FIG. 49 is a schematic diagram illustrating a change in the angle θ [degree] with the rotation of the rotating member 620.

角度θは、円形貫通孔624を中心とする回動部材620と被支持部材640との相対回転角度と同一視でき、第2装飾回転部材660の回転に直結する。即ち、角度θの大小に対応して、第2装飾回転部材660の回転角度の大小が規定される。   The angle θ can be regarded as the relative rotation angle between the rotating member 620 and the supported member 640 about the circular through hole 624, and is directly connected to the rotation of the second decorative rotating member 660. That is, the magnitude of the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is defined according to the magnitude of the angle θ.

なお、本実施形態では、回動部材620のギア歯部625と第1装飾回転部材650のギア歯654a(図39参照)との回転伝達比、及びギア歯652aと軸直角回転部材657のギア歯657a(図38参照)との回転伝達比、が共に1に設定されている。そのため、角度θと、軸直角回転部材657との回転角度とは同一となることから、角度θの変化を、第2装飾回転部材660の姿勢の変化として把握することができる。   In this embodiment, the rotation transmission ratio between the gear teeth 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a (see FIG. 39) of the first decorative rotating member 650, and the gear of the gear tooth 652a and the shaft right-angle rotating member 657. The rotation transmission ratio with the tooth 657a (see FIG. 38) is set to 1. Therefore, since the angle θ is the same as the rotation angle of the axis perpendicular rotation member 657, the change in the angle θ can be grasped as the change in the posture of the second decorative rotation member 660.

角度θの変化は、第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)から第1動作ユニット600の中間演出状態(図44参照)までが45度であり、第1動作ユニット600の中間演出状態から第1動作ユニット600の張出状態(図46参照)までが90度である。   The change of the angle θ is 45 degrees from the effect standby state of the first operation unit 600 (see FIG. 41) to the intermediate effect state of the first operation unit 600 (see FIG. 44), and the intermediate effect of the first operation unit 600 is 45 degrees. The angle from the state to the extended state of the first operation unit 600 (see FIG. 46) is 90 degrees.

演出待機状態では、第2装飾回転部材660は第1演出面661aを45度だけ左方(第3演出面661cを45度だけ右方)に傾けた姿勢とされているので、角度θの変化に従って、状態が中間演出状態、張出状態と順に切り替えられるごとに、第2装飾回転部材660が45度回転することで第3演出面661cが正面側に向き(図43参照)、次いで第2演出面661bが正面側を向く(図45参照)。   In the effect standby state, the second decorative rotating member 660 is in a posture in which the first effect surface 661a is inclined leftward by 45 degrees (the third effect surface 661c is rightward by 45 degrees). Each time the state is switched in the order of the intermediate production state and the overhang state, the second decoration rotating member 660 rotates 45 degrees so that the third production surface 661c faces the front side (see FIG. 43), and then the second The production surface 661b faces the front side (see FIG. 45).

角度θの設定は、被支持部材640の姿勢を規定するための案内長孔616の設計により実現されている。即ち、本実施形態では、第2装飾回転部材660の配置および角度θに応じた第2装飾回転部材660の姿勢の両方を満たすように案内長孔616が設計されている。   The setting of the angle θ is realized by designing the guide slot 616 for defining the attitude of the supported member 640. That is, in the present embodiment, the guide elongated hole 616 is designed to satisfy both the arrangement of the second decorative rotation member 660 and the attitude of the second decorative rotation member 660 according to the angle θ.

これにより、本実施形態のように、検出センサKS1として回動部材620の配置を検出するセンサしか配設しない場合であっても、検出センサKS1の出力を基にして第2装飾回転部材660の配置および姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が判定することができる。   Thus, even when only the sensor for detecting the arrangement of the rotation member 620 is provided as the detection sensor KS1 as in the present embodiment, the second decorative rotation member 660 is controlled based on the output of the detection sensor KS1. The arrangement and posture can be determined by the sound lamp control device 113 (see FIG. 4).

即ち、検出センサKS1の検出溝に伝達ギアカム634の延設部634bが配置されていれば第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)であると判定でき、その状態からの駆動モータ631の回転角度から回動部材620の回動角度、第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定することができる。   That is, if the extension 634b of the transmission gear cam 634 is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1, it can be determined that the first operation unit 600 is in the effect standby state (see FIG. 41), and the drive motor 631 from that state is determined. The rotation angle of the rotation member 620 and the arrangement and posture of the second decoration rotation member 660 can be determined from the rotation angle of the second rotation member 620.

ここで、角度θの変化量は、回動部材620の回動角度量に比例するものではない。そのため、駆動モータ631の回転角度から第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定する際には、駆動モータ631の回転角度から比例計算で数値を求めれば良いわけではない。また、これにより、回動部材620を一定速度で回動する場合にあっても、第2装飾回転部材660の回転速度が一定となることを避けることができる。以下、このことについて説明する。   Here, the change amount of the angle θ is not proportional to the rotation angle amount of the rotation member 620. Therefore, when determining the arrangement and posture of the second decorative rotation member 660 from the rotation angle of the drive motor 631, it is not always necessary to obtain a numerical value by proportional calculation from the rotation angle of the drive motor 631. Further, even when the rotating member 620 is rotated at a constant speed, the rotation speed of the second decorative rotating member 660 can be prevented from being constant. Hereinafter, this will be described.

角度θの変化は、被支持部材640の従動側の変位速度の変化量の大小変化と概ね同様である。即ち、演出待機状態から中間演出状態までの角度変化(回動部材620が5度回動する間に約13度)に比較して、中間演出状態から張出状態までの角度変化の方が概ね大きい(被支持部材640の従動側が曲線状部616bの上半部に配置される間において、回動部材620が5度回動する間に約20度)。   The change in the angle θ is substantially the same as the change in the amount of change in the displacement speed of the supported member 640 on the driven side. That is, the angle change from the intermediate effect state to the overhang state is generally larger than the angle change from the effect standby state to the intermediate effect state (about 13 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees). Large (about 20 degrees while the rotation member 620 rotates 5 degrees while the driven side of the supported member 640 is arranged in the upper half of the curved portion 616b).

一方で、中間演出状態から張出状態までの角度変化は、被支持部材640の従動側が曲線状部616bの下半部への進入位置程度から漸減し、最終的には演出待機状態から中間演出状態までの角度変化の水準以下になる(約7度まで低下する)。   On the other hand, the change in the angle from the intermediate effect state to the overhang state is such that the driven side of the supported member 640 gradually decreases from the approach position to the lower half of the curved portion 616b, and finally from the effect standby state to the intermediate effect. It is below the level of the angle change up to the state (down to about 7 degrees).

このように、回動部材620の単位角度あたりの回動に対する角度θの数値が大小で変化するように構成されることで、同様に第2装飾回転部材660の回転角度の大小が変化するように構成することができる。即ち、角度θの数値が小さい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が小さくなり易く、その姿勢を維持し易い状態とできる一方で、角度θの数値が大きい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が大きくなり易く、遊技者側に向ける面(演出面661a〜661c)を迅速に変化させ易い状態とすることができる。   As described above, the numerical value of the angle θ with respect to the rotation per unit angle of the rotation member 620 is configured to change in magnitude, so that the magnitude of the rotation angle of the second decorative rotation member 660 similarly changes. Can be configured. That is, in the range where the numerical value of the angle θ is small, the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is likely to be small and the posture can be easily maintained, while in the range where the numerical value of the angle θ is large, the second decorative rotation member 660 can be set. The rotation angle of the member 660 is likely to be large, and the surfaces facing the player (directing surfaces 661a to 661c) can be easily changed quickly.

上述の構成から、第2装飾回転部材660の変位動作に緩急を形成することができる。第2装飾回転部材660の変位動作では、上述の通り、被支持部材640の変位に伴う配置変更および姿勢変更と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心に形成される回転軸を中心とした回転変位と、が同時に実行される。   From the configuration described above, it is possible to form a gradual change in the displacement operation of the second decorative rotation member 660. In the displacement operation of the second decorative rotation member 660, as described above, the arrangement change and the posture change due to the displacement of the supported member 640 and the center of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a. And rotation displacement about the rotation axis are simultaneously executed.

半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部を中心とした回転変位の回転角度(角速度)は、被支持部材640の従動側が案内長孔616の直線状部616aから曲線状部616bに進入するタイミングで目立って大きくなる。   The rotation angle (angular velocity) of the rotational displacement centered on the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a is such that the driven side of the supported member 640 changes from the linear portion 616a of the guide slot 616 to the curved portion 616b. It grows noticeably at the timing of entry.

即ち、傾倒変位において、中間演出状態に到達するまでは第2装飾回転部材660の回転角度は抑えられており、中間演出状態における被支持部材640の従動側の配置から多少上下(跳ね戻り)したとしても、第2装飾回転部材660が第3演出面661cを正面側に向ける状態(図43参照)での維持を図ることができる。   That is, in the tilting displacement, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is suppressed until the intermediate effect state is reached, and the upper and lower sides of the supported member 640 in the intermediate effect state slightly move up and down (bounce back). Even in this case, it is possible to maintain the state in which the second decorative rotating member 660 faces the third effect surface 661c toward the front side (see FIG. 43).

一方、中間演出状態から被支持部材640の従動側が下方へ変位すると、回動部材620が一定速度で回動する場合の第2装飾回転部材660の回転速度は増大し、回転方向の姿勢変化が目立って視認される。即ち、遊技者に対して、第2装飾回転部材660が瞬時に回転変位しているように視認させることができる。   On the other hand, when the driven side of the supported member 640 is displaced downward from the intermediate effect state, the rotation speed of the second decorative rotation member 660 when the rotation member 620 rotates at a constant speed increases, and the posture change in the rotation direction is changed. It is visually noticeable. That is, the player can visually recognize that the second decoration rotating member 660 is instantaneously rotationally displaced.

なお、本実施形態では、回動部材620の回動終端(変位下端)において第2装飾回転部材660の第2演出面661bが正面側に向けられ、装飾固定部材670と近接配置された状態で一体的に視認される関係上(図28参照)、回動部材620が変位下端に配置された状態から被支持部材640の従動側が上方へ跳ね戻ることを防止できることが望ましい。   In the present embodiment, at the rotation end (displacement lower end) of the rotation member 620, the second effect surface 661b of the second decoration rotation member 660 is directed to the front side, and is arranged in the vicinity of the decoration fixing member 670. It is desirable that the driven side of the supported member 640 can be prevented from jumping upward from the state in which the rotating member 620 is disposed at the lower end of the displacement, in view of being integrally viewed (see FIG. 28).

これに対し、本実施形態では、上述のように案内長孔616の曲線状部616bbを構成することで、被支持部材640の従動側の変位速度を均一化しているので、回動部材620が変位下端に配置された状態における被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを予め防止することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the curved portion 616bb of the guide slot 616 is configured as described above to make the displacement speed of the supported member 640 on the driven side uniform, the rotating member 620 is Excessive displacement speed of the supported member 640 on the driven side in a state where the supported member 640 is arranged at the displacement lower end can be prevented in advance, and the supported member 640 can be prevented from jumping back.

このように変位速度が均一化されていることに加え、回動部材620の下降変位終端における被支持部材640及び第2装飾回転部材660の中心部の配置(例えば、筒状部643の配置)が、回動部材620の回転軸としての支持締結部615に最接近するよう構成されている。これにより、回動部材620の回動先端側に支持される被支持部材640や第2装飾回転部材660の重量により回動部材620の回動先端が暴れることを回避でき、回動部材620の回動変位を安定させることができる。   In addition to the uniform displacement speed, the center positions of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 at the end of the downward displacement of the rotating member 620 (for example, the cylindrical portion 643). Are configured to be closest to the support fastening portion 615 as a rotation axis of the rotating member 620. Accordingly, it is possible to avoid that the rotating distal end of the rotating member 620 becomes unsteady due to the weight of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 supported on the rotating distal side of the rotating member 620. The rotational displacement can be stabilized.

加えて、曲線状部616bの下半部は、回動部材620の変位下端において被支持部材640の従動側の、回動部材620の円形貫通孔624を中心として跳ね戻る方向(左上方向)への変位を好適に妨害するように構成される。即ち、曲線状部616bの下半部は、左上方向に傾斜する方向が短手方向となっており、この方向への被支持部材640の従動側の変位を抑制することができるので、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。   In addition, the lower half of the curved portion 616b moves in a direction (upper left direction) that rebounds around the circular through hole 624 of the rotating member 620 on the driven side of the supported member 640 at the lower end of displacement of the rotating member 620. Is preferably configured to hinder the displacement of In other words, the lower half of the curved portion 616b is inclined in the upper left direction in the short direction, and the displacement of the supported member 640 on the driven side in this direction can be suppressed. The rebound of the member 640 can be prevented.

換言すれば、本実施形態では、被支持部材640の主動側の変位に追従して被支持部材640の従動側が変位する際の変位方向と、被支持部材640の主動側が変位終端で停止した場合における被支持部材640の従動側の変位方向と、が異なる。   In other words, in the present embodiment, the displacement direction when the driven side of the supported member 640 is displaced following the displacement of the supported member 640 on the driven side, and when the driven side of the supported member 640 stops at the displacement end. Is different from the displacement direction of the supported member 640 on the driven side.

前者は、案内が無ければ被支持部材640の主動側の変位方向(回動部材620の回動方向)に沿って左下方への変位となると想定されるが、本実施形態では、案内長孔616に案内されることで、案内長孔616に沿う方向として左右方向に若干振られ、下方へ変位する。   The former is supposed to be displaced downward and left along the displacement direction of the supported member 640 on the driving side (the rotational direction of the rotating member 620) if there is no guidance, but in the present embodiment, the guide elongated hole By being guided by the guide 616, it is slightly swung in the left-right direction as a direction along the guide slot 616, and is displaced downward.

一方、後者は、被支持部材640の主動側を中心とした円上の軌道となるので、案内長孔616を沿う方向ではなく、案内長孔616の短手方向に沿う変位方向となる。これにより、被支持部材640の従動側の変位を抑制することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。   On the other hand, the latter is a circular trajectory centered on the driven side of the supported member 640, and thus has a displacement direction not along the guide long hole 616 but along the short direction of the guide long hole 616. Accordingly, the displacement of the supported member 640 on the driven side can be suppressed, and the supported member 640 can be prevented from jumping back.

回動部材620の起き上がり方向変位の特徴について説明する。第1動作ユニット600の張出状態から演出待機状態への状態変化において、回動部材620は起き上がり方向に変位する。   The feature of the rising direction displacement of the rotating member 620 will be described. In the state change of the first operation unit 600 from the extended state to the effect standby state, the rotating member 620 is displaced in the rising direction.

回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷(即ち、駆動モータ631で生じる駆動力)は、主に、回動部材620、被支持部材640及び被支持部材640に配設される第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660を上昇変位させることと、第2装飾回転部材660を回転させることとに利用される。   The load required for raising and displacing the rotating member 620 (that is, the driving force generated by the drive motor 631) mainly depends on the rotating member 620, the supported member 640, and the first decoration provided on the supported member 640. It is used for raising and displacing the rotation member 650 and the second decoration rotation member 660, and for rotating the second decoration rotation member 660.

即ち、第2装飾回転部材660の回転角度が小さいほど、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷を低減することができる。   That is, as the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is smaller, the load required for raising and displacing the rotation member 620 can be reduced.

ここで、図49に示すように、本実施形態では、第1動作ユニット600の張出状態から回動部材620が回動変位を開始する時点において、第2装飾回転部材660の回転角度に比例する角度θの値が最低となるように設計されている。そのため、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷の低減を図ることができる。   Here, as shown in FIG. 49, in the present embodiment, at the time when the rotating member 620 starts rotating and displacing from the extended state of the first operation unit 600, it is proportional to the rotation angle of the second decorative rotating member 660. The angle θ is designed to be the lowest. For this reason, it is possible to reduce the load required for raising and displacing the rotating member 620.

回動部材620の起き上がり方向変位の上昇変位終端において、被支持部材640の延設支持部646を中心とした第2装飾回転部材660の回転軸が、回動部材620の長手方向と沿う姿勢(上下方向を向く姿勢)で配置される。   At the end of the rising displacement of the rising direction displacement of the rotating member 620, the rotation axis of the second decorative rotating member 660 about the extended support portion 646 of the supported member 640 is positioned along the longitudinal direction of the rotating member 620 ( (Vertical orientation).

そのため、回動部材620の上昇変位終端において第2装飾回転部材660の回転変位が停止される際に第2装飾回転部材660の回転方向の慣性力として回動部材620に与えられる負荷を、回動部材620が長手方向を軸としてねじられる態様の負荷として生じさせることができ、回動部材620はその負荷を長手方向に分散させることで局所的には僅かな弾性変位で耐えることができる。   Therefore, when the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 is stopped at the end of the upward displacement of the rotating member 620, the load applied to the rotating member 620 as the inertial force in the rotational direction of the second decorative rotating member 660 is reduced. The moving member 620 can be generated as a load that is twisted about the longitudinal direction, and the rotating member 620 can endure the load with a slight elastic displacement locally by dispersing the load in the longitudinal direction.

そのため、第2装飾回転部材660の回転軸が回動部材620の長手方向と正面視で直交する場合に比較して、回動部材620が折れるように破損する事態を回避し易くすることができる。加えて、回動部材620の過度な弾性変位は、前蓋部材612との当接により抑制され、回動部材620で受けきれない負荷に関しては前蓋部材612が弾性変形することにより耐えるよう構成できるので、回動部材620の破損を防止することができる。   Therefore, as compared with the case where the rotation axis of the second decorative rotation member 660 is orthogonal to the longitudinal direction of the rotation member 620 in a front view, it is easier to avoid a situation in which the rotation member 620 is broken and broken. . In addition, an excessive elastic displacement of the rotating member 620 is suppressed by contact with the front cover member 612, and the load that cannot be received by the rotating member 620 is endured by elastic deformation of the front cover member 612. Therefore, the rotation member 620 can be prevented from being damaged.

張出装飾部652bの変位について説明する。張出装飾部652bは軸線O1を中心に回転変位する部材であって、その回転角度は上述の角度θに対応する。従って、演出待機状態から張出状態への変化のように、被支持部材640の従動側の配置変化が小さい場合であっても、角度θが変化していれば張出装飾部652bは回転する。   The displacement of the overhanging decorative portion 652b will be described. The overhanging decorative portion 652b is a member that is rotationally displaced about the axis O1, and the rotation angle thereof corresponds to the angle θ described above. Therefore, even when the change in the arrangement of the supported member 640 on the driven side is small, such as a change from the effect standby state to the overhang state, if the angle θ changes, the overhang decorative portion 652b rotates. .

演出待機状態から張出状態までの角度θの変化は約135度であり、張出装飾部652bは約45度で回転している。ここで、演出待機状態から張出装飾部652bが45度も反時計回りに回転すると、組立状態(図28参照)において他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)と衝突するように感じるが、本実施形態では、張出装飾部652bの回転の基準となる被支持部材640自体が時計回りに回転する態様で姿勢変化しているので、他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)に衝突することを回避することができる。   The change of the angle θ from the effect standby state to the overhang state is about 135 degrees, and the overhang decorative portion 652b rotates at about 45 degrees. Here, when the overhanging decorative portion 652b rotates 45 degrees counterclockwise from the effect standby state, it feels as if it collides with another operation unit 800 (the left and right fixed decorative members) in the assembled state (see FIG. 28). In the present embodiment, since the supported member 640 itself, which is a reference for the rotation of the overhanging decorative portion 652b, changes its posture in a clockwise rotation manner, the other operating unit 800 (the left and right fixed decorative members) changes its posture. Collisions can be avoided.

換言すれば、張出装飾部652bが被支持部材640を基準として変位可能に構成されることで、張出装飾部652bの変位に要するスペースを削減することができる。   In other words, since the overhanging decorative portion 652b is configured to be displaceable with respect to the supported member 640, the space required for displacement of the overhanging decorative portion 652b can be reduced.

例えば、張出装飾部652bが第1動作ユニット600の張出状態において被支持部材640を基準として固定配置される部分である場合、被支持部材640が張出状態の配置から演出待機状態の配置に変化すると、張出装飾部652bは被支持部材640の左上側に張り出し、他の動作ユニット800に衝突したり、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に張り出し表示を部分的に隠したり、という演出に対する悪影響を及ぼす可能性がある。   For example, in the case where the overhanging decorative portion 652b is a portion that is fixedly arranged with respect to the supported member 640 in the overhanging state of the first operation unit 600, the supported member 640 is changed from the overhanging state arrangement to the effect standby state. , The overhanging decorative portion 652b extends to the upper left side of the supported member 640 and collides with another operation unit 800 or partially hides the overhanging display on the front side of the display area of the third symbol display device 81. May have an adverse effect on the production.

これに対し、本実施形態では、被支持部材640の従動側を基準として、被支持部材640の主動側の回転方向とは逆方向に、張出装飾部652bが回転変位するので、被支持部材640が第3図柄表示装置81側に張り出す際には連動して張り出し、被支持部材640が第3図柄表示装置81から退避する側に変位する際には連動して退避する。そのため、退避した状態における張出装飾部652bの配置を、第3図柄表示装置81から離れる側に形成することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the projecting decorative portion 652b is rotationally displaced in a direction opposite to the rotation direction of the driven member 640 on the driven side of the supported member 640 as a reference. When 640 projects to the third symbol display device 81 side, it extends in conjunction with it, and when the supported member 640 is displaced away from the third symbol display device 81, it retreats in conjunction with it. Therefore, the arrangement of the overhanging decorative portion 652b in the retracted state can be formed on the side away from the third symbol display device 81.

遊技者目線における、被支持部材640を基準とした張出装飾部652bの回転角度は、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差によって求めることができる。即ち、角度θの変化幅である約135度と、被支持部材640の姿勢変化角度である約90度の差としての45度となる。   The rotation angle of the overhanging decorative portion 652b with respect to the supported member 640 in the player's eyes can be obtained from the difference between the change in the angle θ and the change in the posture of the supported member 640. That is, the difference is about 135 degrees, which is the change width of the angle θ, and about 90 degrees, which is the posture change angle of the supported member 640, which is 45 degrees.

ここで、本実施形態では、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差が、回動部材620の配置に関わらず等しいよう構成される。即ち、図47に示すように、角度θを、水平線の下側の角度a1,a2と、水平線の上側の角度b1,b2と、で分けた場合に、角度θと、被支持部材640の姿勢変化と、の差は、((a1+b1)−(a2+b2))−(b1−b2)=(a1−a2)と求められ、これは回動部材620の回動角度に等しい。   Here, in the present embodiment, the difference between the change in the angle θ and the change in the posture of the supported member 640 is configured to be equal regardless of the arrangement of the rotating member 620. That is, as shown in FIG. 47, when the angle θ is divided into angles a1 and a2 below the horizontal line and angles b1 and b2 above the horizontal line, the angle θ and the posture of the supported member 640 are obtained. The difference between the change and ((a1 + b1)-(a2 + b2))-(b1-b2) = (a1-a2) is equal to the rotation angle of the rotation member 620.

従って、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転角度が、回動部材620の回動角度と等しくなるので、回動部材620を角速度一定で回動変位させると、被支持部材640の変位速度は一定ではないにも関わらず、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転の角速度が一定となる。   Accordingly, the rotation angle of the overhanging decorative portion 652b based on the posture of the supported member 640 becomes equal to the rotation angle of the rotation member 620. Although the displacement speed of the support member 640 is not constant, the angular velocity of rotation of the overhanging decorative portion 652b based on the attitude of the supported member 640 is constant.

そのため、遊技者に対して、被支持部材640に配設される張出装飾部652bが回動部材620を駆動させる駆動モータ631とは別の駆動手段で、一定角速度で駆動されているかのように視認させることができる。   Therefore, it is as if the overhanging decorative portion 652b provided on the supported member 640 is being driven at a constant angular velocity by the driving means different from the driving motor 631 for driving the rotating member 620 to the player. Can be visually recognized.

このように構成することで、張出装飾部652bの被支持部材640を基準とした変位が、遊技者目線で、スライド移動である区間があったり、回転移動がある区間があったりするように見せることができ、張出装飾部652bの変位態様を、あたかも機械では無いような柔らかい変位態様として視認させることができる。   With such a configuration, the displacement of the overhanging decorative portion 652b with respect to the supported member 640 is such that, in the player's eyes, there is a section where the movement is slid or a section where the rotation is performed. It can be shown, and the displacement mode of the overhanging decorative portion 652b can be visually recognized as a soft displacement mode as if it were not a machine.

この作用は、被支持部材640の変位として、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間と、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間とを切り分けて設計することで実現することができる。即ち、張出装飾部652bは、回動部材620の回動角度に応じて被支持部材640に対して回転するところ、遊技者目線では、張出装飾部652bの変位が被支持部材640の変位として支配的となる側に影響される。   This operation is realized by designing the displacement of the supported member 640 into a section in which the posture change is large with respect to the displacement amount in the sliding direction and a section in which the posture change is small with respect to the displacement amount in the sliding direction. be able to. That is, when the overhanging decorative portion 652b rotates with respect to the supported member 640 according to the rotation angle of the rotating member 620, the displacement of the overhanging decorative portion 652b is the displacement of the supported member 640 from the player's point of view. Affected by the dominant side.

従って、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間では張出装飾部652bが回転変位しているように視認させることができ、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間では張出装飾部652bがスライド変位しているように視認させることができる。   Therefore, in the section where the posture change is large with respect to the displacement amount in the sliding direction, the overhanging decorative portion 652b can be visually recognized as being rotationally displaced. The appearance decoration portion 652b can be visually recognized as being slid.

上述したように、回動部材620は、演出待機状態、中間演出状態および張出状態を構成するように回動変位可能とされ、一方の変位終端から他方の変位終端へ変位する場合について説明したが、変位範囲の途中位置で逆方向へ変位するように駆動方向を切り替えても良い。   As described above, the description has been given of the case where the rotating member 620 is rotatable and displaceable so as to constitute the effect standby state, the intermediate effect state, and the extended state, and is displaced from one displacement end to the other displacement end. However, the driving direction may be switched so as to be displaced in the opposite direction at a position in the middle of the displacement range.

例えば、演出待機状態から中間演出状態まで回動部材620を回動変位させた後で、駆動モータ631の駆動方向を反転させることで、演出待機状態に戻すように制御しても良い。この場合、回動部材620を下降途中で停止させる必要があるので、停止位置を正確にするためには、回動部材620の回動速度を低めに設定させる必要が生じる可能性がある。   For example, after rotating the rotating member 620 from the effect standby state to the intermediate effect state, the driving direction of the drive motor 631 may be reversed to control to return to the effect standby state. In this case, since it is necessary to stop the rotating member 620 in the middle of descending, it may be necessary to set the rotating speed of the rotating member 620 to a lower speed in order to make the stop position accurate.

一方で、本実施形態では、演出待機状態に比較して、中間演出状態付近において角度θ(図49参照)の数値が増大傾向に変化する。角度θの大小は、上述のように、第2装飾回転部材660の回転の大小に対応する。   On the other hand, in the present embodiment, the numerical value of the angle θ (see FIG. 49) changes in an increasing tendency near the intermediate effect state as compared to the effect standby state. The magnitude of the angle θ corresponds to the magnitude of the rotation of the second decorative rotating member 660, as described above.

従って、第2装飾回転部材660の回転量が増大する中間演出状態付近において、駆動力の内で第2装飾回転部材660に振り分けられる分が多くなることから、相対的に、回動部材620の回動変位に振り分けられる分を少なくすることができ、自動的に回動部材620の回動変位を抑制することができる。   Therefore, in the vicinity of the intermediate effect state in which the rotation amount of the second decoration rotation member 660 increases, the portion of the driving force that is distributed to the second decoration rotation member 660 increases, so that the rotation member 620 relatively moves. It is possible to reduce the amount allocated to the rotational displacement, and it is possible to automatically suppress the rotational displacement of the rotational member 620.

換言すれば、第2装飾回転部材660の回転量が増大することに伴って、回動部材620の回動速度を低下させることができるので、予め回動部材620の回動速度を低めに設定しておかなくとも、中間演出状態付近において回動部材620を停止させ易くすることができる。   In other words, as the rotation amount of the second decorative rotation member 660 increases, the rotation speed of the rotation member 620 can be reduced, so that the rotation speed of the rotation member 620 is set to a low value in advance. Even if it is not performed, the rotation member 620 can be easily stopped near the intermediate effect state.

次いで、第2動作ユニット700について説明する。第2動作ユニット700は、背面ケース510の開口511aよりも下側において底壁部511に締結固定される動作ユニットであって、第3図柄表示装置81(図28参照)を見る遊技者の視界を確保するために開口511aよりも下側に退避する演出待機状態(図28参照)と、第3図柄表示装置81の正面側に配置され注目を集める張出状態(図30参照)と、その間の状態としての中間演出状態(図35参照)とで、主に状態が切り替えられる。   Next, the second operation unit 700 will be described. The second operation unit 700 is an operation unit fastened and fixed to the bottom wall portion 511 below the opening 511a of the rear case 510, and is a field of view of a player who looks at the third symbol display device 81 (see FIG. 28). An effect standby state (see FIG. 28) retracting below the opening 511a in order to secure the position, and an overhanging state (see FIG. 30) arranged on the front side of the third symbol display device 81 to attract attention. The state is mainly switched between the intermediate effect state (see FIG. 35) as the state.

図50は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図51は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図50及び図51では、主に昇降反転演出装置770の周辺の部材が分解された状態で図示され、昇降反転演出装置770については非分解の状態で図示される。   FIG. 50 is an exploded front perspective view of the rear case 510 and the second operation unit 700, and FIG. 51 is an exploded rear perspective view of the rear case 510 and the second operation unit 700. In FIGS. 50 and 51, mainly the members around the elevating / reversing effect device 770 are shown in an exploded state, and the elevating / reversing effect device 770 is shown in a non-exploded state.

図50及び図51に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース510の右下隅部に締結固定される右側前板部材710と、その右側前板部材710と背面ケース510との間に配置され背面ケース510の円筒状突設部511bを中心に回動可能とされる回動アーム部材720と、その回動アーム部材720に駆動力を伝達可能に構成される駆動伝達装置730と、回動アーム部材720の先端部が案内可能に連結され昇降変位可能に構成される昇降板部材740と、その昇降板部材740の背面側において背面ケース510の左下隅部に締結固定される左側後板部材750と、左右一組で構成され右側前板部材710及び左側後板部材750の前側に締結固定される一組の前側支持部材760と、金属棒702の前側において背面ケース510に締結固定される目隠し装飾部材768と、昇降板部材740及び前側支持部材760に昇降変位と前後方向変位とを組み合わせた態様で変位可能に構成される昇降反転演出装置770と、を備える。   As shown in FIGS. 50 and 51, the second operation unit 700 includes a right front plate member 710 fastened and fixed to a lower right corner of the rear case 510, and a right front plate member 710 and the rear case 510. A rotating arm member 720 arranged and rotatable around the cylindrical projecting portion 511b of the rear case 510, a drive transmitting device 730 configured to transmit a driving force to the rotating arm member 720, An elevating plate member 740 in which a distal end portion of the rotating arm member 720 is connected so as to be able to be guided and is capable of elevating and lowering, and a rear left side fastened and fixed to a lower left corner of the rear case 510 on the back side of the elevating plate member 740. A plate member 750, a set of left and right front plate members 710 and a pair of front support members 760 fastened and fixed to the front sides of the right front plate member 710 and the left rear plate member 750, and a back on the front side of the metal bar 702. A blind decoration member 768 fastened and fixed to the case 510, and a lifting / reversing effect device 770 configured to be capable of being displaced by the lifting / lowering plate member 740 and the front support member 760 in a mode that combines vertical movement and vertical displacement. .

右側前板部材710は、駆動伝達装置730の各構成を支持する伝達支持部711と、左縁部において背面側から凹設され背面ケース510との間に隙間を形成する隙間形成部712と、駆動伝達装置730の被検出部735の配置を検出するために配設される複数(本実施形態では3個)の検出センサ713と、左側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部714と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部718と、を備える。   The right front plate member 710 includes a transmission support portion 711 that supports each component of the drive transmission device 730, a gap formation portion 712 that is recessed from the rear side at the left edge and forms a gap between the rear case 510, A plurality (three in this embodiment) of detection sensors 713 provided to detect the arrangement of the detected portion 735 of the drive transmission device 730, and the front side of the left side of the drive transmission device 730 is directed to the front side toward the upper side. A front upper inclined portion 714 which is formed to be able to guide the rotary cylinder portion 774 e of the vertically inverted reversing effect device 770 and a female screw portion into which a fastening screw inserted from the rear side of the rear case 510 is screwed are formed. And a plurality of fastened portions 718.

検出センサ713は、フォトカプラ式の複数のセンサが、被検出部735が進入可能となる位置に検出溝を配置するようにして、間隔を空けて配設されている。各検出センサ713は、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の中間演出状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の張出状態における被検出部735の位置、に合致するように配設される。   The detection sensor 713 is provided with a plurality of photocoupler sensors at intervals so that the detection groove is disposed at a position where the detected portion 735 can enter. Each of the detection sensors 713 includes a position of the detected portion 735 in the effect standby state of the second operation unit 700, a position of the detected portion 735 in the intermediate effect state of the second operation unit 700, and an overhang of the second operation unit 700, respectively. It is arranged so as to match the position of the detected part 735 in the state.

即ち、検出センサ713は、第2動作ユニット700が演出待機状態か、中間演出状態か、張出状態か、により出力を切替可能に構成されており、その出力結果から音声ランプ制御装置113(図4参照)が第2動作ユニット700の状態を把握可能に構成される。   That is, the detection sensor 713 is configured to be able to switch the output depending on whether the second operation unit 700 is in the effect standby state, the intermediate effect state, or the extended state, and the sound lamp control device 113 (FIG. 4) can be grasped the state of the second operation unit 700.

回動アーム部材720は、背面ケース510の底壁部511から正面側に円筒形状に突設される円筒状突設部511bに軸支され、正面視くの字形状の長尺板状に形成される本体部721と、その本体部721の屈曲部において後方へ向けて円筒状に突設され内周側形状が円筒状突設部511bを挿通可能な大きさで形成される支持筒部722と、本体部721の右側端部において長尺方向に沿って長孔状に穿設される長孔部723と、本体部721の左側端部において前方(円筒状突設部711aの突設方向と平行な方向)へ向けて円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部724と、その円筒状被締結部724と支持筒部722との中間位置において後方へ円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部725と、支持筒部722の周囲に巻き付けられ背面ケース510との間で本体部721に上昇方向(左側部を持ち上げる方向)の付勢力を与えるトーションばねSP2と、を備える。   The rotating arm member 720 is pivotally supported by a cylindrical projection 511b projecting from the bottom wall 511 of the rear case 510 to the front side in a cylindrical shape, and is formed in a long plate shape in a U-shape as viewed from the front. A main body 721 to be formed, and a support cylinder 722 having a cylindrical shape projecting rearward at a bent portion of the main body 721 and having an inner peripheral side formed to have a size capable of being inserted into the cylindrical protrusion 511b. A long hole 723 formed in the right end of the main body 721 in a long hole shape along the long direction, and a front end (the projecting direction of the cylindrical protrusion 711a) at the left end of the main body 721. (In a direction parallel to) and a cylindrically fastened portion 724 in which a female screw is formed on the inner peripheral side in a cylindrical shape, and rearward at an intermediate position between the cylindrically fastened portion 724 and the support tubular portion 722. Cylindrical fastening with a cylindrical projection projecting into the inner circumference It includes a 725, and a torsion spring SP2 to provide a biasing force of the rise in the main body 721 (direction of lifting the left side) with the rear case 510 is wrapped around the supporting tube portion 722.

本体部721の左側部は、支持筒部722の基端側部に比較して正面側に配置がずれるように段が形成されており、その段により背面側に形成される隙間部に支持板701が配設される。   The left side of the main body 721 is formed with a step so as to be displaced on the front side as compared with the base end side of the support cylinder 722, and a support plate is formed in a gap formed on the back side by the step. 701 is provided.

支持板701は、背面ケース510の底壁部511に締結固定される板状部であり、円筒状被締結部725を案内可能に穿設される円弧状の長孔部701aを備える。長孔部701aにリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部725に螺入されることで、円筒状被締結部725を介して回動アーム部材720は支持板701に脱落不能に支持される。   The support plate 701 is a plate-shaped portion that is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 of the rear case 510, and includes an arc-shaped long hole portion 701a that is bored so as to be able to guide the cylindrical fastened portion 725. When the fastening screw inserted into the long hole portion 701a with the ring-shaped collar C3 interposed therebetween is screwed into the cylindrical fastened portion 725, the rotating arm member 720 is supported by the support plate via the cylindrical fastened portion 725. 701 is supported undetachably.

支持板701は背面ケース510の底壁部511に締結固定されるので、回動アーム部材720の左側部は背面ケース510から正面側へ離間変位することが制限される。これにより、回動アーム部材720の左側にかけられる荷重により回動アーム部材720が正面側に傾倒する変位が生じることを防止することができるので、回動アーム部材720の変位を安定的に支持することができる。   Since the support plate 701 is fastened and fixed to the bottom wall 511 of the rear case 510, the left side of the rotating arm member 720 is restricted from being displaced away from the rear case 510 toward the front. Accordingly, it is possible to prevent the load applied to the left side of the rotating arm member 720 from causing a displacement in which the rotating arm member 720 is tilted to the front side, so that the displacement of the rotating arm member 720 is stably supported. be able to.

本体部721の右側部は、背面ケース510と隙間形成部712との間の隙間に配置される。即ち、本体部721の右側部の前後方向の変位は、背面ケース510と隙間形成部712とにより制限される。   The right side portion of the main body 721 is disposed in a gap between the rear case 510 and the gap forming portion 712. That is, the displacement of the right side of the main body 721 in the front-rear direction is limited by the rear case 510 and the gap forming portion 712.

長孔部723は、幅中心を通り長尺方向に延びる直線が支持筒部722の中心を通る形状で形成される。従って、長孔部723に与えられる負荷が長孔部723の長尺方向を向く場合には、その負荷の回動アーム部材720の回動方向成分は0となる。   The long hole portion 723 is formed in a shape in which a straight line extending in the longitudinal direction passing through the center of the width passes through the center of the support cylindrical portion 722. Therefore, when the load applied to the long hole 723 is directed in the longitudinal direction of the long hole 723, the rotation direction component of the rotation arm member 720 of the load becomes zero.

駆動伝達装置730は、回動アーム部材720の長孔部723を介して駆動力を伝達する装置であって、右側前板部材710に前側から締結固定される駆動モータ731と、その駆動モータ731の駆動軸に固定される駆動ギア732と、その駆動ギア732に歯合される伝達ギア733と、その伝達ギア733に歯合されるギアカム部材734と、を備える。   The drive transmission device 730 is a device that transmits a driving force through the elongated hole portion 723 of the rotating arm member 720, and includes a drive motor 731 fastened and fixed to the right front plate member 710 from the front side, and the drive motor 731 , A transmission gear 733 meshed with the drive gear 732, and a gear cam member 734 meshed with the transmission gear 733.

伝達ギア733及びギアカム部材734は、対応する位置において右側前板部材710の背面側に円筒状に突設される複数の円筒状突設部711aにそれぞれ軸支される。円筒状突設部711aの内周側には雌ネジが形成されており、伝達ギア733やギアカム部材734の軸孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。これらの締結ネジが螺入固定されることで、伝達ギア733やギアカム部材734が円筒状突設部711aに脱落不能に軸支される。   The transmission gear 733 and the gear cam member 734 are pivotally supported by a plurality of cylindrical projections 711a that project in a cylindrical shape on the rear side of the right front plate member 710 at corresponding positions. A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 711a, and a fastening screw inserted into a shaft hole of the transmission gear 733 or the gear cam member 734 can be screwed therein. When these fastening screws are screwed and fixed, the transmission gear 733 and the gear cam member 734 are pivotally supported by the cylindrical projecting portion 711a so as not to fall off.

伝達支持部711は、上述の円筒状突設部711aと、ギアカム部材734を軸支する円筒状突設部711aを中心とした円弧状に穿設される円弧状孔711bと、を備える。   The transmission support portion 711 includes the above-described cylindrical projecting portion 711a and an arc-shaped hole 711b formed in an arc around the cylindrical projecting portion 711a that supports the gear cam member 734.

ギアカム部材734は、回転軸部を中心とした円弧形状で正面側へ突設され円弧状孔711bに挿通可能に形成される被検出部735と、ギア部よりも長径となるように延設される延設部736と、その延設部736の先端部から背面側へ円筒状に突設される円筒状突設部736aと、を備える。   The gear cam member 734 is extended in such a manner as to have a longer diameter than the gear portion, and a detected portion 735 which is formed in an arc shape centering on the rotation shaft portion toward the front side and is formed so as to be inserted into the arc-shaped hole 711b. And a cylindrical protruding portion 736a that protrudes cylindrically from the distal end of the extending portion 736 to the rear side.

被検出部735は、右側前板部材710の検出センサ713の検出溝に配置可能に形成されており、検出センサ713からの出力によってギアカム部材734の姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が検出可能にするための部分として構成される。   The detected part 735 is formed so as to be able to be disposed in the detection groove of the detection sensor 713 of the right front plate member 710, and changes the attitude of the gear cam member 734 by the output from the detection sensor 713 (see FIG. 4). Is configured as a part for enabling detection.

円筒状突設部736aは、回動アーム部材720の長孔部723に挿通可能に形成されており、円筒状突設部736aの変位が長孔部723を介して回動アーム部材720に伝達される。   The cylindrical projecting portion 736a is formed so as to be inserted into the long hole portion 723 of the rotating arm member 720, and the displacement of the cylindrical projecting portion 736a is transmitted to the rotating arm member 720 via the long hole portion 723. Is done.

円筒状突設部736aの内周側には雌ネジが形成されており、リング状のカラーC3の中心孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。この締結ネジが螺入固定されることで、回動アーム部材720が円筒状突設部736aに脱落不能に連結される。   A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 736a, and a fastening screw inserted into the center hole of the ring-shaped collar C3 can be screwed therein. When the fastening screw is screwed and fixed, the rotating arm member 720 is irremovably connected to the cylindrical projection 736a.

昇降板部材740は、回動アーム部材720の回動に伴い昇降変位する部材であって、左端側に配置され上下方向に案内される被案内部材741と、その被案内部材741の下端側に締結固定される左右に長尺の横長部材742と、を備える。   The elevating plate member 740 is a member that moves up and down with the rotation of the rotating arm member 720, and is disposed at the left end side and guided by the up and down direction, and is provided at the lower end side of the guided member 741. A left and right long horizontally long member 742 to be fastened and fixed.

被案内部材741は、背面ケース510に長尺方向を上下方向に揃えた姿勢で固定される金属棒702が挿通可能に形成され、金属棒702に沿った上下方向変位が可能とされる。被案内部材741の左右両側から背面側へ突設される突条部の先端が背面ケース510の底壁部511と当接することで、被案内部材741の軸回転が規制されることになり、被案内部材741の姿勢の安定化が図られている。   The guided member 741 is formed so that a metal bar 702 fixed to the rear case 510 in a posture in which the longitudinal direction is aligned in the vertical direction can be inserted, and the vertical direction displacement along the metal bar 702 is possible. Since the tips of the ridges projecting from both left and right sides of the guided member 741 to the rear side abut on the bottom wall 511 of the rear case 510, the rotation of the guided member 741 is restricted. The posture of the guided member 741 is stabilized.

被案内部材741の姿勢が安定化されることに伴い、その被案内部材741に締結固定されている横長部材742の姿勢の安定化が図られている。   As the posture of the guided member 741 is stabilized, the posture of the horizontally long member 742 fastened and fixed to the guided member 741 is stabilized.

横長部材742は、回動アーム部材720の円筒状被締結部724が挿通可能な上下幅で左右に長尺の長円形状で穿設される長孔部743と、その長孔部743の上側において正面側に円筒状に突設される円筒状部744と、その円筒状部744を基準として左右に等距離だけ離れた位置における底部の下方に配設される一対の案内部745と、を備える。   The horizontally long member 742 has an elongated hole 743 formed in an elongated oval shape on the left and right with a vertical width in which the cylindrical fastening portion 724 of the rotating arm member 720 can be inserted, and an upper side of the elongated hole 743. And a pair of guide portions 745 disposed below the bottom at positions equidistant left and right with respect to the cylindrical portion 744 as a reference. Prepare.

長孔部743にリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部724に螺入されることで、円筒状被締結部724を介して昇降板部材740は回動アーム部材720に脱落不能に支持される。   When the fastening screw inserted into the long hole portion 743 with the ring-shaped collar C3 interposed therebetween is screwed into the cylindrical fastened portion 724, the elevating plate member 740 is rotated through the cylindrical fastened portion 724. It is supported by the member 720 so as not to fall off.

円筒状部744は、昇降反転演出装置770の挿通筒状部773が挿通され、昇降反転演出装置770を前後変位可能な状態で支持する部分である。即ち、昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に固定されるのではなく、昇降板部材740を基準とした前後変位が可能な態様で昇降板部材740の正面側に配設される。   The cylindrical portion 744 is a portion through which the insertion cylindrical portion 773 of the elevating / reversing effect device 770 is inserted, and which supports the elevating / reversing effect device 770 in a state where it can be displaced back and forth. In other words, the elevation reversal effect device 770 is not fixed to the elevating plate member 740, but is disposed on the front side of the elevating plate member 740 in such a manner that it can be displaced back and forth with respect to the elevating plate member 740.

円筒状部744及び挿通筒状部773の周囲を巻くようにコイルスプリングCS2が配設される。コイルスプリングCS2の付勢力は、昇降板部材740と昇降反転演出装置770とを引き離す方向に作用する。   A coil spring CS2 is provided so as to wind around the cylindrical portion 744 and the insertion cylindrical portion 773. The biasing force of the coil spring CS2 acts in a direction in which the lifting plate member 740 and the lifting reversal effect device 770 are separated from each other.

案内部745は、左右一対で構成されており、前後に長尺の板部745aと、その板部745aから左右外側へ突設される前後一対の軸部に回転可能に軸支される回転筒部745bと、を備える。   The guide part 745 is constituted by a pair of left and right parts, and a rotating cylinder rotatably supported by a pair of front and rear shaft parts protruding from the plate part 745a to the left and right outside from a long plate part 745a forward and backward. 745b.

回転筒部745bは、上述した昇降反転演出装置770が前後変位する際に回転し、前後方向変位を案内する部分として機能するが、詳細は後述する。   The rotating cylinder portion 745b rotates when the above-described up-down reversal effect device 770 is displaced in the front-rear direction, and functions as a portion for guiding the displacement in the front-rear direction. The details will be described later.

左側後板部材750は、右側前板部材710の前上傾斜部714と同様に、右側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部751と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部752と、を備える。   The left rear plate member 750, like the front upper inclined portion 714 of the right front plate member 710, is formed so as to be inclined toward the front side toward the upper side on the right front side, and is a rotating cylindrical portion 774e of the elevation reversal effect device 770. And a plurality of fastened portions 752 in which female screw portions into which fastening screws inserted from the rear side of the rear case 510 are screwed are formed.

目隠し装飾部材768は、光透過性の樹脂材料から立体形状に形成される立体装飾部768aを備え、その立体装飾部768aの背面側にはLEDが正面側に固定される基板が配置されており、LEDから照射される光で立体装飾部768aを光らせることができるよう構成される。   The blind decoration member 768 includes a three-dimensional decoration part 768a formed in a three-dimensional shape from a light-transmitting resin material, and a substrate on which LEDs are fixed to the front side is disposed on the back side of the three-dimensional decoration part 768a. The three-dimensional decorative portion 768a can be illuminated by light emitted from the LED.

前側支持部材760は、それぞれ、締結ネジが挿通される挿通孔を有して構成される固定用板部761と、その固定用板部761の左右内側に隣設配置され板背面が上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成される受傾斜部762と、を備える。   Each of the front support members 760 has a fixing plate portion 761 configured to have an insertion hole through which a fastening screw is inserted, and the right and left inner sides of the fixing plate portion 761 are disposed adjacent to each other, and the plate back faces upward. And a receiving inclined portion 762 which is formed to be inclined toward the front side.

固定用板部761は、挿通孔に正面側から挿通される締結ネジが、対応する雌ネジ部に螺入されることで右側前板部材710又は左側後板部材750の正面側に締結固定される板部である。   The fixing plate portion 761 is fastened and fixed to the front side of the right front plate member 710 or the left rear plate member 750 by screwing a fastening screw inserted into the insertion hole from the front side into a corresponding female screw portion. Plate.

この固定位置において、受傾斜部762は、前上傾斜部714,751の前方に配置される。即ち、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751により案内経路が形成され、この案内経路に昇降反転演出装置770の回転筒部774eが案内されることで、昇降反転演出装置770は前後方向に変位しながら昇降変位するよう構成されている。以下、この昇降変位について説明する。   In this fixed position, the receiving inclined portion 762 is disposed in front of the front upper inclined portions 714 and 751. That is, a guide route is formed by the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714 and 751, and the rotating cylinder portion 774e of the elevating / reversing effect device 770 is guided on the guide route, whereby the elevating / reversing effect device 770 is moved in the front-rear direction. It is configured to be displaced vertically while being displaced. Hereinafter, this vertical displacement will be described.

図52(a)は、図28のLIIa−LIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図52(b)は、図28のLIIb−LIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図52(a)及び図52(b)では、第2動作ユニット700の演出待機状態が図示される。   FIG. 52A is a cross-sectional view of the second operation unit 700 and the center frame 86 taken along line LIIa-LIIa in FIG. 28, and FIG. 52B is a second operation unit 700 taken along line LIIb-LIIb in FIG. FIG. 7 is a cross-sectional view of the center frame 86. FIGS. 52A and 52B show the effect standby state of the second operation unit 700. FIG.

図53(a)は、図33のLIIIa−LIIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図53(b)は、図33のLIIIb−LIIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図53(a)及び図53(b)では、第2動作ユニット700の中間演出状態が図示される。   FIG. 53A is a cross-sectional view of the second operation unit 700 and the center frame 86 taken along line LIIIa-LIIIa in FIG. 33, and FIG. 53B is a second operation unit 700 taken along line LIIIb-LIIIb in FIG. FIG. 7 is a cross-sectional view of the center frame 86. 53 (a) and 53 (b) show an intermediate effect state of the second operation unit 700.

図54(a)は、図30のLIVa−LIVa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図54(b)は、図30のLIVb−LIVb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図54(a)及び図54(b)では、第2動作ユニット700の張出状態が図示される。   FIG. 54A is a cross-sectional view of the second operation unit 700 and the center frame 86 taken along line LIVa-LIVA in FIG. 30. FIG. 54B is a second operation unit 700 taken along line LIVb-LIVb in FIG. FIG. 7 is a cross-sectional view of the center frame 86. FIGS. 54A and 54B show the extended state of the second operation unit 700.

図52から図54に示す第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の昇降変位は、駆動伝達装置730の駆動力が回動アーム部材720に伝達されることで生じる。昇降反転演出装置770の昇降変位の際の駆動力伝達について説明する。なお、この説明では、図28、図30及び図33を適宜参照する。   The vertical displacement of the vertical reversing effect device 770 of the second operation unit 700 shown in FIGS. 52 to 54 is caused by the driving force of the drive transmission device 730 being transmitted to the rotating arm member 720. The transmission of the driving force at the time of vertical displacement of the vertical reversing effect device 770 will be described. In this description, FIG. 28, FIG. 30, and FIG.

演出待機状態(図28参照)からの駆動力伝達開始時において、ギアカム部材734の円筒状突設部736a(図51参照)の変位方向は、回動アーム部材720の長孔部723の長尺方向と平行になるように設計されているので、ギアカム部材734の回転開始時に生じる変位抵抗を抑制することができる。また、同様のことが、張出状態においても成立する。   At the time of starting the transmission of the driving force from the effect standby state (see FIG. 28), the displacement direction of the cylindrical projection 736a (see FIG. 51) of the gear cam member 734 is determined by the long hole 723 of the rotary arm member 720. Since the gear cam member 734 is designed to be parallel to the direction, the displacement resistance generated when the gear cam member 734 starts rotating can be suppressed. The same is true in the overhang state.

一方、中間演出状態(図30参照)では、円筒状突設部736aの変位方向が長孔部723の長尺方向と直交することから、ギアカム部材734が回動アーム部材720から回転方向に受ける変位抵抗が極大化することで、ギアカム部材734の回転変位を停止させ易くすることができる。   On the other hand, in the intermediate effect state (see FIG. 30), since the direction of displacement of the cylindrical projection 736a is orthogonal to the length of the elongated hole 723, the gear cam member 734 receives the rotation from the rotating arm member 720 in the rotational direction. By maximizing the displacement resistance, the rotational displacement of the gear cam member 734 can be easily stopped.

図52から図54に示すように、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770は、センターフレーム86の下側においては背面側に配置され、センターフレーム86の内側へ向けて上昇変位することに伴って、前後方向においては正面側に変位するよう構成される。   As shown in FIGS. 52 to 54, the vertical reversing effect device 770 of the second operation unit 700 is disposed on the rear side below the center frame 86, and is displaced upward toward the inside of the center frame 86. Accordingly, it is configured to be displaced to the front side in the front-rear direction.

この変位の変位抵抗は、昇降反転演出装置770の回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に案内される構成と、昇降反転演出装置770の第1横板774b及び第2横板774cが昇降板部材740の回転筒部745bに案内される構成と、により、低減される。   The displacement resistance of this displacement is based on the configuration in which the rotating cylinder portion 774e of the elevation reversing effect device 770 is guided by the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751, the first horizontal plate 774b and the first horizontal plate 774b of the elevation reversing effect device 770. The configuration in which the two horizontal plates 774c are guided by the rotating cylinder portion 745b of the elevating plate member 740 reduces the number.

即ち、一対の回転筒部774eは、左右対称な位置に配置される受傾斜部762及び前上傾斜部714,751(前上傾斜部751は、図52には図示されない左側に配置、図56参照)の傾斜角度と平行に並ぶよう設計されており、回転筒部774eが筒状部774d中心に転動することで、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に沿った変位を行う本体部材771の変位抵抗を低減することができる。   56. That is, the pair of rotary cylinder portions 774e are provided with the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portion 714, 751 (the front upper inclined portion 751 is disposed on the left side not shown in FIG. 52, FIG. 56). ), And the rotary cylinder 774e rolls around the cylindrical portion 774d, thereby displacing along the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portion 714, 751. The displacement resistance of the main body member 771 can be reduced.

更に、前後に整列される回転筒部745bの配置として、前側の回転筒部745bを若干上側に配置する設計とすることで、本体部材771の傾倒変位の抑制を図ることができ、これにより回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に過大な負荷を与えることを回避している。   Further, as the arrangement of the rotary cylinder portions 745b aligned in front and rear, the front rotary cylinder portion 745b is designed to be arranged slightly above, so that the tilting displacement of the main body member 771 can be suppressed, thereby enabling the rotation. This prevents the cylindrical portion 774e from applying an excessive load to the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751.

即ち、本実施形態では、演出装置780の重心位置(回転軸位置)が本体部材771の前後中心よりも若干前側に位置するような設計とされており、本体部材771は常時、重力により前傾方向に付勢されている。この付勢力の影響から、第1横板774b及び第2横板774cには、前側が下がり、後側が上がるような変位が生じやすい。   That is, in the present embodiment, the design is such that the position of the center of gravity (position of the rotation axis) of the effect device 780 is located slightly forward of the front-rear center of the main body member 771, and the main body member 771 is always inclined forward by gravity. Biased in the direction. Due to the influence of the biasing force, the first horizontal plate 774b and the second horizontal plate 774c are likely to be displaced such that the front side is lowered and the rear side is raised.

これに対し、本実施形態では、第1横板774bの前側が下がる時に近接配置される前側の回転筒部745bが若干上方に配置されており、第2横板774cの後側が上がる時に近接配置される後側の回転筒部745bが若干下方に配置されている。従って、本体部材771の前傾変位を効果的に抑制することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the front rotary cylinder portion 745b, which is disposed close when the front side of the first horizontal plate 774b is lowered, is disposed slightly above, and is positioned close when the rear side of the second horizontal plate 774c is raised. The rear rotating cylinder portion 745b to be formed is disposed slightly below. Therefore, the forward tilt displacement of the main body member 771 can be effectively suppressed.

更に、この構成によれば、前側の回転筒部745bは、第2横板774cとの間に隙間が生じていることから第1横板774bとの間での転動を安定的に生じさせ、後側の回転筒部745bは、第1横板774bとの間に隙間が生じていることから第2横板774cとの間での転動を安定的に生じさせることができる。これにより、回転筒部745bの転動を正常に生じさせることができ、本体部材771が前後方向に変位する際の変位抵抗を低減することができる。   Further, according to this configuration, since the front rotating cylinder portion 745b has a gap with the second horizontal plate 774c, the rolling can be stably generated with the first horizontal plate 774b. Since the rear rotating cylinder portion 745b has a gap with the first horizontal plate 774b, the rolling can be stably generated with the second horizontal plate 774c. Accordingly, the rotation of the rotary cylinder portion 745b can be normally caused, and the displacement resistance when the main body member 771 is displaced in the front-rear direction can be reduced.

昇降反転演出装置770の正面側への変位は、上述の形状的な案内のほかに、コイルスプリングCS2の付勢力により生じる。そのため、昇降反転演出装置770が正面側へ変位する上昇変位時の方が、下降変位時に比較して、前後方向変位の変位抵抗を低減することができる。   The displacement of the elevation reversing effect device 770 to the front side is caused by the urging force of the coil spring CS2 in addition to the above-described shape guide. For this reason, the displacement resistance of the longitudinal displacement can be reduced at the time of the upward displacement in which the elevation reversal effect device 770 is displaced to the front side, as compared with the downward displacement.

昇降反転演出装置770の上下変位は、駆動モータ731の駆動力により行われるところ、その駆動力は、鉛直方向の変位と、前後方向の変位とに振り分けられる。鉛直方向の変位において、重力に対抗する必要性から、上昇方向の変位の負担が比較的大きくなるが、この場合における前後方向の変位をコイルスプリングCS2の付勢力により補助することができる。従って、昇降反転演出装置770を上昇変位させる際に要する駆動力が過大なることを回避することができる。   The vertical displacement of the elevation reversal effect device 770 is performed by the driving force of the driving motor 731. The driving force is divided into vertical displacement and longitudinal displacement. In the vertical displacement, the burden of the displacement in the ascending direction becomes relatively large due to the necessity of opposing gravity, but the displacement in the front-rear direction in this case can be assisted by the urging force of the coil spring CS2. Therefore, it is possible to prevent the driving force required for raising and lowering the elevation reversal effect device 770 from becoming excessive.

コイルスプリングCS2は、第2動作ユニット700の中間演出状態(図53参照)において自然長となるように長さが設定される。即ち、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも下側に配置されている場合にはコイルスプリングCS2の付勢力が駆動モータ731の駆動力による昇降反転演出装置770の前後方向の変位を補助する方向に作用する一方、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも上側に配置されている場合には、コイルスプリングCS2の付勢力は昇降反転演出装置770の前後変位に作用しない。   The length of the coil spring CS2 is set to be a natural length in the intermediate effect state of the second operation unit 700 (see FIG. 53). That is, when the up-down reversal effect device 770 is disposed below the arrangement in the intermediate effect state, the urging force of the coil spring CS2 causes the longitudinal displacement of the up-down reversal effect device 770 due to the driving force of the drive motor 731. While acting in the assisting direction, when the up-down reversal effect device 770 is disposed above the arrangement in the intermediate effect state, the urging force of the coil spring CS2 does not act on the longitudinal displacement of the up-down reversal effect device 770.

これにより、昇降反転演出装置770の配置を中間演出状態で維持し易くすることができる。例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干早くなったとしても、コイルスプリングCS2の付勢力で第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せるように変位させることができる。   Thereby, it is possible to easily maintain the arrangement of the elevation reversal effect device 770 in the intermediate effect state. For example, when the drive of the drive motor 731 is controlled from the effect standby state of the second operation unit 700 and the drive motor 731 is controlled to stop to stop the second operation unit 700 in the intermediate effect state, the stop timing is slightly less than ideal. Even if it is earlier, the second operating unit 700 can be displaced toward the intermediate effect state by the urging force of the coil spring CS2.

また、例えば、同様に停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干遅くなったとしても、第2動作ユニット700が自重で下降し、且つ、その自重による下降がコイルスプリングCS2の付勢力で抑制されることにより、第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せて配置を維持することができる。   Further, for example, in the case where the stop control is performed in the same manner, even if the stop timing is slightly later than the ideal, the second operation unit 700 descends by its own weight, and the descending by its own weight is caused by the urging force of the coil spring CS2. By being suppressed, the arrangement can be maintained by moving the second operation unit 700 to the intermediate effect state side.

また、例えば、第2動作ユニット700の張出状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御する場合に、昇降反転演出装置770が中間演出状態を下方へ過ぎるとコイルスプリングCS2の付勢力が変位抵抗として作用することから、中間演出状態よりも大きく下方変位することを防止し易くすることができる。そして、駆動モータ731を停止制御した後も、コイルスプリングCS2の付勢力が負荷されることで第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せることができる。   In addition, for example, when the drive of the drive motor 731 is controlled from the overhung state of the second operation unit 700 and the stop of the drive motor 731 is stopped to stop the second operation unit 700 in the intermediate effect state, the elevation reversal effect device 770 is used. Because the urging force of the coil spring CS2 acts as a displacement resistance when the intermediate production state moves downward, it is possible to easily prevent a downward displacement larger than that in the intermediate production state. Then, even after the stop control of the drive motor 731, the second operating unit 700 can be moved to the intermediate effect state side by applying the urging force of the coil spring CS <b> 2.

ここで、昇降反転演出装置770について、昇降変位に伴い前後方向に変位させることによる作用について説明する。前提として、センターフレーム86により縁取られる枠の内外に変位して遊技者の注目を集める状態と遊技者の視界から退避する状態とで切り替えられる可動役物が知られている。   Here, the action of the vertical reversal effect device 770 displaced in the front-rear direction with the vertical displacement will be described. As a premise, there is known a movable role that can be switched between a state in which the center frame 86 is displaced in and out of the frame framed by the center frame 86 to attract the player's attention and a state in which the player escapes from the player's field of view.

このような可動役物では、センターフレーム86の内側に配置されている時の見映えについて重視した設計のものがほとんどであり、センターフレーム86の外側に退避する状態においては、遊技者から注目はされないという仮定のもとで、見映えについて考慮しないことが多かった。   Most of such movable auditoriums are designed with an emphasis on appearance when they are arranged inside the center frame 86. In the state of retreating outside the center frame 86, attention is paid to the player. Often, they don't consider appearance, assuming they won't.

しかし、最近では、第3図柄表示装置81からセンターフレーム86までの前後距離が長く構成されており、センターフレーム86の内側を通り第3図柄表示装置81の表示領域を見るような視界の端において、センターフレーム86の後側外方位置(遊技領域の背後位置)にまで視線が届くので、センターフレーム86の後側外方位置に退避した状態の可動役物の見栄えが悪いと、遊技者の興趣を低下させる可能性がある。   However, recently, the front-rear distance from the third symbol display device 81 to the center frame 86 is configured to be long, and at the end of the field of view such that the display area of the third symbol display device 81 passes through the inside of the center frame 86 and is viewed. Since the line of sight reaches the rear outside position of the center frame 86 (the position behind the game area), the appearance of the movable role retracted to the rear outside position of the center frame 86 is poor, There is a possibility that the interest will be reduced.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787の正面側(図52における第1主装飾面787a1)だけでは無く、背面側(図52における第2主装飾面787b1)および上下面(図52における第1副装飾面787a2及び第2副装飾面787b2)に装飾面を形成した上で、昇降反転演出装置770の変位方向を、遊技者側(正面側)を基端として背面側へ向かう程に広がる(後方へ向かう程に下降傾斜する)線、即ち、遊技者の視界の端における視線の方向に沿った変位方向とすることで、各装飾面が遊技者の視界に容易に収まるように構成している。   On the other hand, in the present embodiment, not only the front side (the first main decorative surface 787a1 in FIG. 52) of the covering member 787, but also the back side (the second main decorative surface 787b1 in FIG. 52) and the upper and lower surfaces (FIG. 52). After the decorative surfaces are formed on the first sub-decorative surface 787a2 and the second sub-decorative surface 787b2), the displacement direction of the elevation reversal effect device 770 is set such that the displacement direction of the device 770 becomes closer to the rear side with the player side (front side) as the base end. (Declining toward the rear), that is, a displacement direction along the direction of the line of sight at the edge of the player's field of view so that each decorative surface can easily fit in the player's field of view. Make up.

これにより、覆設部材787の各装飾面を遊技者の視界に無理なく入れることができる。覆設部材787の各装飾面の詳細については後述するが、張出状態(図54参照)において遊技者が視認可能となる前側面(第1主装飾面787a1又は第2主装飾面787b1、図54では第1主装飾面787a1)と、演出待機状態(図52参照)において遊技者が視認可能となる上側面(第1副装飾面787a2又は第2副装飾面787b2、図52では第1副装飾面787a2)と、に形成される装飾(図形、模様、文字または絵柄など)が、互いに関連する装飾として形成される。   Thus, each decorative surface of the covering member 787 can be easily put in the field of view of the player. The details of each decorative surface of the covering member 787 will be described later, but the front side surface (the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, which is visible to the player in the extended state (see FIG. 54), FIG. 54, a first main decorative surface 787a1) and an upper side surface (first sub-decorative surface 787a2 or second sub-decorative surface 787b2, which can be visually recognized by the player in the effect standby state (see FIG. 52); The decoration (a figure, a pattern, a character, a picture, or the like) formed on the decoration surface 787a2) is formed as a decoration related to each other.

換言すれば、第1主装飾面787a1と第1副装飾面787a2とが互いに関連する第1装飾として形成され、第2主装飾面787b1と第2副装飾面787b2とが互いに関連する第2装飾として形成され、且つ、第1装飾と第2装飾とは互いに異なる装飾として形成される。   In other words, the first main decoration surface 787a1 and the first sub-decoration surface 787a2 are formed as first decorations related to each other, and the second main decoration surface 787b1 and the second decoration surface 787b2 are related to each other. , And the first decoration and the second decoration are formed as different decorations from each other.

上側面に形成される装飾は、第2動作ユニット700の演出待機状態においてセンターフレーム86と、その奥側に配置される第3図柄表示装置81(図26参照)との前後隙間に配置されているので、センターフレーム86(図2参照)の外側に形成される遊技領域を流下する球に注目する状態と、第3図柄表示装置81で展開される表示演出に注目する状態と、を切り替えるように遊技者が目線を動かす際に視界に入り易い。   The decoration formed on the upper side surface is arranged in the front-rear gap between the center frame 86 and the third symbol display device 81 (see FIG. 26) arranged on the back side in the effect standby state of the second operation unit 700. Therefore, a state where attention is paid to a ball flowing down the game area formed outside the center frame 86 (see FIG. 2) and a state where attention is paid to a display effect developed by the third symbol display device 81 are switched. It is easy for the player to enter the field of view when moving his / her eyes.

そのため、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能となった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)を、演出待機状態においても覆設部材787の上側面を通して遊技者が視認可能とすることができる。   Therefore, the contents of the decoration (notification contents, for example, “chance” and “big hit”) that can be visually recognized by the player through the covering member 787 in the overhang state are displayed on the covering member 787 even in the production standby state. The player can be made visible through the side surface.

これにより、第3図柄表示装置81を視認し易いように演出待機状態の配置に変位し、目立たないよう配置された覆設部材787に、遊技者の注目を継続して集めさせることができる。   Accordingly, the third symbol display device 81 is displaced to the effect standby state so that the third symbol display device 81 can be easily visually recognized, and the cover member 787 arranged inconspicuously can continuously attract the player's attention.

また、後述するように、覆設部材787は遊技者側に向ける装飾面を切り替えるように回転変位可能に構成されているので、張出状態において遊技者が視認可能となる装飾面の内容が異なる場合を生じさせることができる。   In addition, as described later, since the covering member 787 is configured to be rotatable and displaceable so as to switch the decorative surface facing the player, the contents of the decorative surface that the player can visually recognize in the extended state are different. A case can arise.

例えば、張出状態における覆設部材787の外観を遊技者が確認する前に昇降反転演出装置770が演出待機状態に配置された場合(見逃した場合や、動作速度が過度に速い場合)、前側面からしか装飾面の内容を把握できない構成だと、演出待機状態ではその前側面の大部分が遊技盤13に隠されてしまうので、遊技者は第3図柄表示装置81の表示面で展開される液晶演出に注目せざるを得ず、覆設部材787に対する注目力は低下する。   For example, if the vertical reversing effect device 770 is placed in the effect standby state before the player confirms the appearance of the covering member 787 in the extended state (when overlooked or when the operation speed is excessively fast), In the configuration in which the contents of the decorative surface can be grasped only from the side surface, most of the front side surface is hidden by the game board 13 in the effect standby state, so that the player is unfolded on the display surface of the third symbol display device 81. The attention must be paid to the effect of the liquid crystal, and the attention to the covering member 787 is reduced.

一方、本実施形態のように、上側面からも装飾面の内容を把握できる構成を採用する場合、遊技者は、演出待機状態における昇降反転演出装置770を視認することで、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能であった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)について把握することができる。   On the other hand, in the case of adopting a configuration in which the contents of the decorative surface can be grasped also from the upper side surface as in the present embodiment, the player visually recognizes the up-down reversal effect device 770 in the effect standby state, so that the player can cover in the overhang state. Through the setting member 787, it is possible to grasp the contents of the decoration (notification contents, for example, "chance", "big hit", etc.) which were visually recognizable by the player.

これにより、張出状態における覆設部材787の外観を見逃した遊技者に対して、覆設部材787の状態により報知される内容を、演出待機状態でも覆設部材787の視認可能な装飾面で継続して報知することができる。これにより、演出待機状態か、張出状態か、等の各状態に関わらず、覆設部材787の注目力を高く維持することができる。   This allows the player who has overlooked the appearance of the covering member 787 in the extended state to be notified of the content notified by the state of the covering member 787 on the decorative surface that is visible on the covering member 787 even in the effect standby state. It can be reported continuously. Accordingly, the attention power of the covering member 787 can be kept high regardless of each state such as the effect standby state or the extended state.

本実施形態では、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の前後方向の変位は、遊技領域の後端面の背面側に配置されている状態から、遊技領域の後端面よりも前方に進入するような変位として構成されることについて説明する。   In the present embodiment, the displacement in the front-rear direction of the up-down reversal effect device 770 of the second operation unit 700 enters forward from the rear end face of the game area from the rear side of the rear end face of the game area. A description will be given of such a displacement.

図52に示すように、第2動作ユニット700の演出待機状態において、覆設部材787の正面と、センターフレーム86の板背面とは対向配置されており、センターフレーム86は、覆設部材787側に突設形成される流路形成部86aを備える。   As shown in FIG. 52, in the effect standby state of the second operation unit 700, the front surface of the covering member 787 and the plate rear surface of the center frame 86 are disposed to face each other, and the center frame 86 is located on the covering member 787 side. And a flow path forming portion 86a protrudingly formed at the bottom.

流路形成部86aは、センターフレーム86の左右入口からセンターフレーム86の内側に形成されるワープ流路(転動経路)に飛び込んだ球がセンターフレーム86の下縁部に到達した後、そのセンターフレーム86の下側転動面を流下した球を一旦後方に振り、再び前方に流して、遊技領域に配設される第1入賞口64へ向けて案内するための案内流路の後側部を形成する部分である(図9参照)。即ち、流路形成部86aにより、遊技領域の後端面BE1が、ベース板60(図2参照)の板前面よりも後方側に配置される。   The flow path forming portion 86a is configured such that the sphere jumping from the left and right entrances of the center frame 86 into the warp flow path (rolling path) formed inside the center frame 86 reaches the lower edge of the center frame 86, and then moves to the center thereof. The rear side of the guide flow path for once swinging the ball flowing down the lower rolling surface of the frame 86 backward, flowing forward again, and guiding toward the first winning opening 64 arranged in the game area. (See FIG. 9). That is, the rear end surface BE1 of the game area is arranged behind the front surface of the base plate 60 (see FIG. 2) by the flow path forming portion 86a.

流路形成部86aを流下した球は高確率で第1入賞口64に入球することから、流路形成部86aに対する注目力は高く、特に球がセンターフレーム86の内側に飛び込んだ際には、流路形成部86aに遊技者の視線が集まり易い。演出待機状態において(図52参照)、流路形成部86aの真後ろに演出装置780が配設されることから、演出待機状態における演出装置780が遊技者の視界に入り込む状態を構成し易くすることができる。   Since the ball that has flowed down the flow path forming portion 86a enters the first winning opening 64 with a high probability, the attention to the flow path forming portion 86a is high, especially when the ball jumps inside the center frame 86. Therefore, the line of sight of the player is easily gathered in the flow path forming portion 86a. In the effect standby state (see FIG. 52), since the effect device 780 is disposed immediately behind the flow path forming portion 86a, it is easy to configure a state in which the effect device 780 in the effect standby state enters the field of view of the player. Can be.

第2動作ユニット700の演出待機状態では、覆設部材787は後端面BE1の背面側に配置され(図52(a)参照)、第2動作ユニット700の中間演出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1上に配置され(図53(a)参照)、第2動作ユニット700の張出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1の正面側に配置される。   In the effect standby state of the second operation unit 700, the covering member 787 is disposed on the back side of the rear end surface BE1 (see FIG. 52A). The front surface portion is disposed on the rear end surface BE1 (see FIG. 53A), and when the second operation unit 700 is in the extended state, the front surface portion of the covering member 787 is disposed on the front side of the rear end surface BE1.

即ち、覆設部材787は、センターフレーム86の内側に向けて上昇変位すると同時に、遊技領域の前後位置と同じ前後位置に進入するように、正面側へ向けて変位する。従って、遊技者に対して、覆設部材787がセンターフレーム86に乗り上げて正面側へ移動してきている(遊技者側に迫ってきている)ように見せることができる。   That is, the covering member 787 is displaced toward the front side so as to enter the front-rear position same as the front-rear position of the game area at the same time as being displaced upward toward the inside of the center frame 86. Therefore, it can be seen to the player that the covering member 787 is riding on the center frame 86 and moving to the front side (approaching the player side).

なお、第2動作ユニット700は昇降変位に伴って演出装置780が前後方向の変位するところ、その前端面の前後位置は、張出状態において、第1動作ユニット600の張出状態における第2装飾回転部材660の第2演出面661bの前後位置と合う(一致する)ように構成される。   In the second operation unit 700, where the effect device 780 is displaced in the front-back direction with the vertical displacement, the front-rear position of the front end face is the second decoration in the extended state of the first operation unit 600 in the extended state. It is configured to match (coincide with) the front-back position of the second presentation surface 661b of the rotating member 660.

これにより、張出状態において正面視で近接配置される第1動作ユニット600の第2演出面661b(図29参照)と、第2動作ユニット700の演出装置780(図30)と、の前後位置が合うことになり、これらを一体的に視認させ易くすることができる。   Thus, the front and rear positions of the second effect surface 661b (see FIG. 29) of the first operation unit 600 and the effect device 780 (FIG. 30) of the second operation unit 700, which are arranged close to each other in front view in the extended state. Are matched, and these can be easily made to be visually recognized integrally.

一方で、演出装置780の前後方向の配置は、中間演出状態や演出待機状態では張出状態における配置よりも後方に下がるので、張出状態に比較して、第1動作ユニット600の箱状部材661と演出装置780とを分けて(独立で)視認させ易くすることができる。   On the other hand, the arrangement of the rendering device 780 in the front-rear direction is lower in the intermediate rendering state and the rendering standby state than in the extended state, so that the box-shaped member of the first operation unit 600 is compared with the extended state. 661 and the rendering device 780 can be separated (independently) to facilitate visual recognition.

昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に連結支持される本体部材771と、その本体部材771を基準として変位可能に構成される演出装置780と、を備える。次いで、図55及び図56を参照して昇降反転演出装置770の詳細について説明する。   The elevation reversal effect device 770 includes a main body member 771 connected and supported by the elevating plate member 740, and an effect device 780 configured to be displaceable with respect to the main body member 771. Next, the details of the elevation reversal effect device 770 will be described with reference to FIGS.

図55は、昇降反転演出装置770の分解正面斜視図であり、図56は、昇降反転演出装置770の分解背面斜視図である。なお、図55及び図56の説明では、図50及び図51を適宜参照する。   FIG. 55 is an exploded front perspective view of the elevation reversal effect device 770, and FIG. 56 is an exploded rear perspective view of the elevation reversal effect device 770. In the description of FIGS. 55 and 56, FIGS. 50 and 51 are appropriately referred to.

本体部材771は、左右方向に長尺に形成される下側長尺部772と、その下側長尺部772の左右中央位置から背面側へ円筒状で突設される挿通筒状部773と、下側長尺部772の左右両端部から背面側に延設される一対の案内延設部774と、上下に延びる連結部により下側長尺部772の左右中央位置と一体的に形成され左右方向に長尺に形成される上側長尺部775と、その上側長尺部775の左右両側部から背面側に配設され演出装置780の直動板部材784を左右方向に案内可能に構成される複数の案内部776と、上側長尺部775の左右中央に背面側から締結固定され駆動伝達装置を支持可能とされる伝達装置保持板777と、下側長尺部772及び上側長尺部775の正面側に締結固定される発光演出手段778と、を備える。   The main body member 771 includes a lower elongated portion 772 formed to be elongated in the left-right direction, and an insertion cylindrical portion 773 projecting in a cylindrical shape from the left-right central position of the lower elongated portion 772 to the back side. A pair of guide extending portions 774 extending rearward from both left and right ends of the lower elongated portion 772 and a vertically extending connecting portion are formed integrally with the left and right central positions of the lower elongated portion 772. An upper elongate portion 775 formed to be elongated in the left-right direction, and a linear motion plate member 784 of the rendering device 780 disposed on the back side from both left and right sides of the upper elongate portion 775 so as to be able to be guided in the left-right direction. A plurality of guide portions 776, a transmission device holding plate 777 which is fixed to the left and right centers of the upper elongated portion 775 from the rear side and is capable of supporting the drive transmission device, a lower elongated portion 772, and an upper elongated portion. A light emitting effect means 778 fastened and fixed to the front side of the portion 775, Provided.

挿通筒状部773は、昇降板部材740の円筒状部744の内周側に挿通される部分であり、円筒状部744の内周に摺動可能な寸法関係で形成され、摺動により本体部材771は前後方向に変位する。即ち、挿通筒状部773が円筒状部744に挿通されることで、昇降板部材740を基準とする本体部材771の前後方向の傾倒変位を抑制することができる。   The insertion cylindrical portion 773 is a portion that is inserted into the inner peripheral side of the cylindrical portion 744 of the elevating plate member 740, and is formed in a dimensional relationship slidable on the inner periphery of the cylindrical portion 744. The member 771 is displaced in the front-rear direction. That is, since the insertion cylindrical portion 773 is inserted into the cylindrical portion 744, the tilting displacement of the main body member 771 in the front-rear direction with respect to the elevating plate member 740 can be suppressed.

案内延設部774は、幅が上下方向を向く縦板774aと、その縦板774aの上端部に連結され幅方向が左右方向を向く第1横板774bと、その第1横板774bよりも下側において縦板774aに連結され幅方向が左右方向を向く(第1横板774bの幅と平行となる)第2横板774cと、縦板774aの左右外側面から左右外側へ向けて突設される上下一対の筒状部774dと、その筒状部774dに回転可能に軸支される回転筒部774eと、を備える。   The guide extension 774 includes a vertical plate 774a having a width in the vertical direction, a first horizontal plate 774b connected to the upper end of the vertical plate 774a, and having a horizontal direction in the width direction, and a first horizontal plate 774b. A second horizontal plate 774c, which is connected to the vertical plate 774a on the lower side and whose width direction is in the horizontal direction (parallel to the width of the first horizontal plate 774b), and protrudes from the left and right outer surfaces of the vertical plate 774a to the left and right sides. It comprises a pair of upper and lower tubular portions 774d provided, and a rotating tubular portion 774e rotatably supported by the tubular portion 774d.

第2横板774cは、第1横板774bの幅方向端部よりも左右内側に延びる態様で幅長さが長くされている。この幅方向の拡張部は、組立状態において昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置され、互いに当接することで、案内延設部774が前倒れする傾倒変位が抑制される。即ち、第2横板774cを昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置される程度に幅長さを確保することにより、昇降板部材740を基準として本体部材771が前倒れする傾倒変位を抑制することができる。   The width of the second horizontal plate 774c is longer than the width of the first horizontal plate 774b. The expanded portion in the width direction is vertically opposed to the lower bottom portion of the elevating plate member 740 in the assembled state, and abuts each other to suppress the tilting displacement in which the guide extending portion 774 falls forward. That is, the second horizontal plate 774c has a width enough to be vertically opposed to the lower bottom of the elevating plate member 740, so that the main body member 771 is tilted forward with respect to the elevating plate member 740. Can be suppressed.

筒状部774dは、一対が鉛直方向に並ぶのではなく、上側の筒状部774dの方が、下側の筒状部774dに比較して前側にずれて配置される。このずれは、前上傾斜部714,751の傾斜と、一対の筒状部774dの中心を結ぶ直線の方向と、が平行になるように設定される(図52(a)参照)。即ち、前上傾斜部714,751の傾斜と平行に一対の筒状部774dが配置されることにより、上下一対の回転筒部774eを前上傾斜部714,751又は受傾斜部762に同時に当接させることができる。これにより、上下一対の回転筒部774eを安定して転動させることができ、局所的な負荷が生じることを回避し易くすることができる。   The tubular portions 774d are not arranged in a pair in the vertical direction, but the upper tubular portion 774d is arranged to be shifted to the front side compared to the lower tubular portion 774d. This displacement is set so that the inclination of the front upper inclined portions 714 and 751 and the direction of a straight line connecting the centers of the pair of cylindrical portions 774d are parallel (see FIG. 52A). That is, by disposing a pair of cylindrical portions 774d in parallel with the inclination of the front upper inclined portions 714 and 751, the pair of upper and lower rotary cylinder portions 774e can be simultaneously applied to the front upper inclined portions 714 and 751 or the receiving inclined portion 762. Can be in contact. Thus, the pair of upper and lower rotating cylinder portions 774e can be stably rolled, and it is easy to avoid occurrence of a local load.

案内部776は、左右一対が上下に並ぶ態様で左右両側に配設され内周側に雌ネジが形成される複数の筒状部776aと、左右一対の筒状部776aを繋ぐように締結固定される複数の脱落防止板部776bと、を備える。   The guide portion 776 is fastened and fixed so as to connect a pair of left and right tubular portions 776a with a plurality of tubular portions 776a which are disposed on both left and right sides in such a manner that a pair of left and right sides are vertically arranged and a female screw is formed on the inner peripheral side. A plurality of falling-off prevention plate portions 776b to be formed.

脱落防止板部776bは、複数の筒状部776aに対応する位置に穿設される挿通孔を備え、その挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが筒状部776aに螺入されることで筒状部776aに締結固定される部分であり、直動板部材784の脱落を防止するための部分として機能するが、詳細は後述する。   The falling-off prevention plate portion 776b includes an insertion hole formed at a position corresponding to the plurality of cylindrical portions 776a, and a fastening screw inserted from the back side into the insertion hole is screwed into the cylindrical portion 776a. And functions as a portion for preventing the linear motion plate member 784 from falling off, which will be described later in detail.

伝達装置保持板777は、駆動モータ782を支持するためのモータ支持板部777aと、駆動モータ782の駆動軸を挿通可能な位置においてモータ支持板部777aに穿設される挿通孔777bと、その挿通孔777bの下側において正面側に円筒状に突設される円筒状突設部777cと、上下両端位置において締結ネジを挿通可能に穿設される一対の挿通孔777dと、背面側に締結固定される配線留め部材777eと、を備える。   The transmission device holding plate 777 has a motor support plate 777a for supporting the drive motor 782, an insertion hole 777b formed in the motor support plate 777a at a position where the drive shaft of the drive motor 782 can be inserted, and A cylindrical projecting portion 777c is provided on the lower side of the insertion hole 777b to protrude in a cylindrical shape on the front side, a pair of insertion holes 777d formed at upper and lower ends so as to allow fastening screws to be inserted, and a fastening on the rear side. And a fixed wiring fastening member 777e.

円筒状突設部777cは、内周側に雌ネジが形成されており、伝達ギア781bに挿通された状態で締結ネジが螺入されることで、上下反転部材781を脱落不能に軸支する部分である。   The cylindrical projecting portion 777c has a female screw formed on the inner peripheral side, and the fastening screw is screwed in a state of being inserted into the transmission gear 781b, thereby pivotally supporting the vertically reversing member 781 so as not to fall off. Part.

挿通孔777dは、上側長尺部775の対応する部分に形成される雌ネジ部775aに螺入される締結ネジが挿通可能とされ、その締結ネジにより伝達装置保持板777が上側長尺部775に締結固定される。   The insertion hole 777d is configured such that a fastening screw screwed into a female screw portion 775a formed in a corresponding portion of the upper elongated portion 775 can be inserted, and the transmission device holding plate 777 causes the upper elongated portion 775 to be inserted by the fastening screw. Is fixed.

配線留め部材777eは、駆動モータ782に接続される電気配線を伝達装置保持板777との間の隙間に保持し、留めるための部分であるが、伝達装置保持板777の外枠に沿った形状に形成することで、伝達装置保持板777の全体的な剛性の向上をも図ることができる。   The wiring retaining member 777e is a portion for retaining and retaining the electric wiring connected to the drive motor 782 in a gap between the transmission device holding plate 777 and a shape along the outer frame of the transmission device holding plate 777. In this case, the overall rigidity of the transmission device holding plate 777 can be improved.

発光演出手段778は、LED等の発光部材が正面側に配設される左右長尺板状の上下2枚の電飾基板778aと、その電飾基板778aの正面側に配設される光透過性の樹脂材料から形成される板部材であって光拡散加工が形成される光拡散部材778bと、を備える。   The light-emitting effecting means 778 includes a left and right long plate-shaped two upper and lower electric decoration substrates 778a on which light-emitting members such as LEDs are disposed on the front side, and light transmission disposed on the front side of the electric decoration substrates 778a. A light diffusion member 778b, which is a plate member formed of a conductive resin material and formed by light diffusion processing.

上側の電飾基板778aは、背面側に上下一対で配設される検出センサ778dを備える。検出センサ778dは、フォトカプラ形式の検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが配置されることで演出装置780の上下反転部材781の姿勢を検出可能に構成されるが、詳細は後述する。   The upper illumination board 778a includes a pair of upper and lower detection sensors 778d on the back side. The detection sensor 778d is a photo-coupler type detection device, and is configured to be able to detect the orientation of the upside down member 781 of the rendering device 780 by disposing an arc-shaped protruding portion 781d in the detection groove. Will be described later.

下側の光拡散部材778bは、背面側に複数の被締結部が形成され、その被締結部に、対応する位置において下側長尺部772に穿設される挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定されることで、締結ネジが目立たないようにしている。   The lower light diffusing member 778b has a plurality of fastened portions formed on the back side, and is inserted from the back side into the through-holes formed in the lower elongated portion 772 at corresponding positions in the fastened portions. The fastening screw is screwed into and fastened and fixed, so that the fastening screw is inconspicuous.

一方、上側の光拡散部材778bには、左右両側に締結ネジを挿通するための挿通孔778cが形成され、その挿通孔778cに正面側から挿通された締結ネジが上側長尺部775の雌ネジ部775bに螺入されることで、上側の光拡散部材778bが締結固定される。   On the other hand, the upper light diffusing member 778b is formed with an insertion hole 778c for inserting a fastening screw on both the left and right sides, and the fastening screw inserted from the front side into the insertion hole 778c is a female screw of the upper elongated portion 775. By being screwed into the portion 775b, the upper light diffusion member 778b is fastened and fixed.

この場合、締結ネジの頭部が正面側を向いており、対策なしでは目立ってしまう可能性があるが、本実施形態では、後述するように、常に覆設部材787が挿通孔778cの正面側を覆うような配置とされるので、挿通孔778cに固定される締結ネジの頭部を覆設部材787により隠すことができる。   In this case, the head of the fastening screw faces the front side and may be conspicuous without any countermeasure. However, in this embodiment, as will be described later, the covering member 787 is always connected to the front side of the insertion hole 778c. , The head of the fastening screw fixed to the insertion hole 778c can be hidden by the covering member 787.

そのため、締結ネジの頭部が正面側に向くような設計であっても、その締結ネジの頭部が目立つことで演出に悪影響を与える事態が生じることを回避することができる。換言すれば、覆設部材787が締結ネジを隠すように配置する設計とすることで、締結ネジの挿通方向の設計自由度を高めることができる。   Therefore, even when the head of the fastening screw is designed to face the front side, it is possible to avoid a situation in which the head of the fastening screw stands out and adversely affects the performance. In other words, by designing the covering member 787 to be arranged so as to hide the fastening screw, the degree of freedom in designing the fastening screw in the insertion direction can be increased.

演出装置780は、上側長尺部775の周囲に外形部が配置され変位可能に構成される装置であって、伝達装置保持板777の円筒状突設部777cに軸支される上下反転部材781と、その上下反転部材781の伝達ギア781bに駆動力を伝達する駆動ギア782aが駆動軸に固着される駆動モータ782と、上下反転部材781の長尺方向両端部のそれぞれに一側の端部が軸支される一対の中間腕部材783と、その中間腕部材783の他側の端部が軸支され案内部776に左右方向に変位を案内される一対の直動板部材784と、その直動板部材784と中間腕部材783との間に配設され左右方向に延びる回転軸で回転(反転)可能に構成される一対の軸回転部材785と、その軸回転部材785を直動板部材784と共同で軸支する一対の軸支部材786と、軸回転部材785の左右外側先端部に位相が固定された状態で脱落不能に嵌合固定される一対の端板部材785dと、その端板部材785dの前後に配置され、上側長尺部775の左右側部を覆う左右長さで形成される覆設部材787と、を備える。   The rendering device 780 is a device in which an outer portion is arranged around the upper long portion 775 and is configured to be displaceable, and the upside-down reversing member 781 supported by the cylindrical projecting portion 777 c of the transmission device holding plate 777. A drive motor 782 in which a drive gear 782a for transmitting a driving force to a transmission gear 781b of the upside down member 781 is fixed to a drive shaft; and one end of each of both longitudinal ends of the upside down member 781 And a pair of linear motion plate members 784, the other ends of which are pivotally supported, and the guide portions 776 guide the displacement in the left-right direction. A pair of shaft rotating members 785 disposed between the linear motion plate member 784 and the intermediate arm member 783 and rotatable (reversed) with a rotation shaft extending in the left-right direction; Joint support with member 784 A pair of shaft support members 786, a pair of end plate members 785 d which are fixed to the left and right outer end portions of the shaft rotation member 785 in a state where the phases are fixed so as not to fall off, and before and after the end plate members 785 d And a covering member 787 formed to have a left and right length covering the left and right sides of the upper elongated portion 775.

上下反転部材781は、長尺板状に形成される本体板部781aと、その本体板部781aの中心部の背面側にギア状で突設される伝達ギア781bと、本体板部781aの長尺方向両端部から背面側へ円筒状に突設される一対の円筒状突設部781cと、伝達ギア781bの中心軸を中心とする円弧状に本体板部781aの正面側に突設される円弧状突設部781dと、を備える。   The upside down member 781 includes a main body plate portion 781a formed in a long plate shape, a transmission gear 781b protruding in a gear shape on the back side of the center of the main body plate portion 781a, and a main body plate portion 781a. A pair of cylindrical protruding portions 781c that protrude cylindrically from both ends in the length direction to the rear side, and protrude from the front side of the main body plate portion 781a in an arc shape centered on the central axis of the transmission gear 781b. And an arc-shaped projecting portion 781d.

伝達ギア781bは、中心に前後方向に延びる円形孔を有し、この円形孔に伝達装置保持板777の円筒状突設部777cが挿通され、先端側から締結ネジが螺入されることで、伝達ギア781bを介して上下反転部材781が伝達装置保持板777に脱落不能に軸支される。   The transmission gear 781b has a circular hole extending in the front-rear direction at the center. The cylindrical protrusion 777c of the transmission device holding plate 777 is inserted into the circular hole, and a fastening screw is screwed in from the distal end side. The vertically reversing member 781 is pivotally supported by the transmission device holding plate 777 so as not to fall off via the transmission gear 781b.

伝達ギア781bは、駆動ギア782aと歯合しており、駆動モータ782に通電され駆動ギア782aが回転すると、伝達ギア781bも連動して回転することで、上下反転部材781が回転する。即ち、上下反転部材781は駆動モータ782を通電することで回転駆動可能とされる。   The transmission gear 781b meshes with the drive gear 782a, and when the drive motor 782 is energized and the drive gear 782a rotates, the transmission gear 781b also rotates in conjunction with the rotation, so that the upside down member 781 rotates. That is, the upside down member 781 can be driven to rotate by energizing the drive motor 782.

円筒状突設部781cは、中間腕部材783を軸支する。即ち、中間腕部材783の一側支持孔783aが形成される端部は、上下反転部材781が回転変位することに伴い変位する円筒状突設部781cに追従して変位する。   The cylindrical projecting portion 781c pivotally supports the intermediate arm member 783. That is, the end where the one-side support hole 783a of the intermediate arm member 783 is formed is displaced following the cylindrical projecting portion 781c which is displaced as the vertically reversing member 781 is rotationally displaced.

円弧状突設部781dは、発光演出手段778の検出センサ778dの検出溝に配置可能に形成される。即ち、上下一対の検出センサ778dのどちらかに円弧状突設部781dが配置可能とされている。   The arc-shaped projecting portion 781d is formed so as to be able to be arranged in the detection groove of the detection sensor 778d of the light emission effecting means 778. That is, the arc-shaped projecting portion 781d can be arranged on one of the pair of upper and lower detection sensors 778d.

そのため、検出センサ778dの出力を読み取ることで、上下反転部材781の姿勢を、円弧状突設部781dが検出センサ778dの検出溝に配置される2姿勢と、その間の姿勢(一対の検出センサ778dの検出溝の双方に円弧状突設部781dが配置されていない姿勢)と、で判定可能となっている。   Therefore, by reading the output of the detection sensor 778d, the posture of the vertically reversing member 781 can be changed to two postures in which the arc-shaped projecting portion 781d is arranged in the detection groove of the detection sensor 778d, and a posture (a pair of detection sensors 778d (The posture in which the arc-shaped protruding portions 781d are not arranged in both of the detection grooves (1) and (2)).

中間腕部材783は、長尺棒状(幅狭板状)に形成されており、一側の端部で穿設され円筒状突設部781cに軸支される一側支持孔783aと、一側支持孔783aの反対側である他側の端部で内周側が貫通形成される円筒状の他側円筒状部783bと、その他側円筒状部783bを中心とする傘状のギア歯(傘歯車)として形成される傘歯部783cと、を備える。   The intermediate arm member 783 is formed in a long rod shape (narrow plate shape), and has a one-side support hole 783a that is bored at one end and is pivotally supported by a cylindrical protrusion 781c. A cylindrical other cylindrical portion 783b having an inner peripheral side formed at the other end opposite to the support hole 783a, and an umbrella-shaped gear tooth (bevel gear) centered on the other cylindrical portion 783b. ) Formed as bevel teeth 783c.

円筒状突設部781cの内周側には雌ネジが形成されており、その雌ネジに一側支持孔783aに背面側から挿通される締結ネジが螺入される。これにより、中間腕部材783は、上下反転部材781に脱落不能に軸支される。   A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 781c, and a fastening screw inserted into the one-side support hole 783a from the rear side is screwed into the female screw. As a result, the intermediate arm member 783 is pivotally supported by the vertically reversing member 781 so as not to fall off.

直動板部材784は、左右方向に長尺な方形板状に形成され、中間腕部材783の他側円筒状部783bに挿通される円筒状に突設される円筒状突設部784aと、その円筒状突設部784aの中心軸を中心とした円弧状で突設される円弧状板部784bと、円筒状突設部784aの上下両側において左右方向に平行に延びる長円状に穿設される一対の長孔部784cと、その長孔部784cの間の位置において上下一対で平行配置され背面側に突設される一対の支持板部784dと、その支持板部784dの中間部において互いに対向される側に突設され前後方向に延びる突条として形成される一対の突条部784eと、支持板部784dの端部に背面側に開口される筒状に配設され内周側に雌ネジが形成される一対の被締結部784fと、円筒状突設部784aと支持板部784dとの間で貫通形成される配置用孔784gと、軸支部材786との間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部784hと、軸支部材786との間で磁石Mgを保持可能となるように方形箱状に形成される磁石保持半部784iと、を備える。   The linear motion plate member 784 is formed in a rectangular plate shape that is long in the left-right direction, and has a cylindrical projecting portion 784a that projects in a cylindrical shape that is inserted into the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783; An arc-shaped plate portion 784b protruding in an arc shape about the central axis of the cylindrical protruding portion 784a, and an oblong shape extending in the left-right direction on both upper and lower sides of the cylindrical protruding portion 784a. A pair of long hole portions 784c, a pair of upper and lower support plate portions 784d arranged in parallel at a position between the long hole portions 784c, and a pair of support plate portions 784d projecting rearward, and an intermediate portion between the support plate portions 784d. A pair of ridges 784e, which are formed on the sides facing each other and are formed as ridges extending in the front-rear direction, and a cylindrical shape which is disposed at an end of the support plate 784d and is opened on the back side and has an inner peripheral side And a pair of fastened portions 784f in which female threads are formed A ring holding member having a semicircular surface capable of holding a ring-shaped metal member 785e between an arrangement hole 784g formed between the cylindrical projecting portion 784a and the support plate portion 784d and a shaft support member 786. A half 784h and a magnet holding half 784i formed in a rectangular box shape so as to be able to hold the magnet Mg between the shaft support member 786 are provided.

円筒状突設部784aは、中間腕部材783の他側円筒状部783bの内周径よりも若干短い外周径で形成され、他側円筒状部783bの軸方向長さよりも若干長い突設長さとされ、内周側に雌ネジが形成されている。即ち、他側円筒状部783bに背面側から挿通される締結ネジが円筒状突設部784aの雌ネジに螺入されることで、中間腕部材783は、円筒状突設部784aに脱落不能に軸支される。   The cylindrical projecting portion 784a is formed with an outer diameter slightly shorter than the inner diameter of the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, and is slightly longer than the axial length of the other cylindrical portion 783b. A female screw is formed on the inner peripheral side. That is, the fastening screw inserted from the back side into the other cylindrical portion 783b is screwed into the female screw of the cylindrical projecting portion 784a, so that the intermediate arm member 783 cannot fall into the cylindrical projecting portion 784a. It is supported by.

円弧状板部784bは、他側円筒状部783bの外周径よりも若干長い内周径の円弧形状で形成される。これにより、円弧状板部784bが組立状態で他側円筒状部783bと径方向で対向するように近接配置され、他側円筒状部783bの回転軸に対する傾斜変位を制限している。これにより、他側円筒状部783bを中心とした中間腕部材783の回動変位を安定させることができる。   The arc-shaped plate portion 784b is formed in an arc shape having an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the other cylindrical portion 783b. Accordingly, the arcuate plate portion 784b is disposed close to the other cylindrical portion 783b in the assembled state so as to radially oppose the other cylindrical portion 783b, thereby limiting the tilt displacement of the other cylindrical portion 783b with respect to the rotation axis. Thus, the rotational displacement of the intermediate arm member 783 around the other cylindrical portion 783b can be stabilized.

長孔部784cは、本体部材771の筒状部776aが挿通される開口であり、筒状部776aに形成される雌ネジに、脱落防止板部776bの挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、直動板部材784が本体部材771に脱落不能に支持される。   The long hole portion 784c is an opening through which the cylindrical portion 776a of the main body member 771 is inserted, and is fastened through a female screw formed in the cylindrical portion 776a from the rear side through the insertion hole of the drop-prevention plate portion 776b. When the screw is screwed in, the linear motion plate member 784 is supported by the main body member 771 so as not to fall off.

その支持状態(組立状態)において、直動板部材784は長孔部784cの形成方向に沿ってスライド変位可能とされる。即ち、直動板部材784は左右方向にスライド変位可能に構成される。   In the supporting state (assembled state), the linear motion plate member 784 is slidable along the direction in which the long hole portion 784c is formed. That is, the linear motion plate member 784 is configured to be slidable in the left-right direction.

支持板部784dは、軸回転部材785の金属棒785aの上下変位を抑制するように保持するための板状部であり、突条部784eは、金属棒785aの左右方向の配置を規定するための突条として機能するが、詳細は後述する。   The support plate portion 784d is a plate-like portion for holding the metal rod 785a of the shaft rotating member 785 so as to suppress the vertical displacement, and the protruding ridge portion 784e defines the horizontal arrangement of the metal rod 785a. , But will be described later in detail.

配置用孔784gは、軸回転部材785の傘歯部材785cとの干渉を避けるための開口であるが詳細は後述する。   The arrangement hole 784g is an opening for avoiding interference of the shaft rotation member 785 with the beveled tooth member 785c, but details thereof will be described later.

軸回転部材785は、左右一組で配設され直動板部材784に軸支される部材であって、金属材料から略円柱状に形成される金属棒785aと、その金属棒785aの長さ方向の中央位置において周方向に形成される凹設溝部785bと、金属棒785aの左右内側端部に配設され金属棒785aに固定される部材であって中間腕部材783の傘歯部783cと歯合する傘歯(傘歯車)が形成される傘歯部材785cと、金属棒785aの左右外側端部に配設され金属棒785aに固定される端板部材785dと、その端板部材785dの金属棒785aの周りに端板部材785dから嵩上げされる態様で配置されるリング状金属部材785eと、端板部材785dの左右内側部に突設される部分であって内部に形成される雌ネジ部に金属製ネジが螺入固定される回転位置安定用部785fと、を備える。   The shaft rotation member 785 is a member disposed in a pair on the left and right sides and supported by the linear motion plate member 784. The shaft rotation member 785 includes a metal rod 785 a formed in a substantially cylindrical shape from a metal material, and a length of the metal rod 785 a. A concave groove portion 785b formed in the circumferential direction at the center position in the direction, a member provided at the left and right inner ends of the metal bar 785a and fixed to the metal bar 785a, and a bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783; A bevel tooth member 785c having a bevel gear (bevel gear) meshing therewith; an end plate member 785d disposed at the left and right outer ends of the metal bar 785a and fixed to the metal bar 785a; and an end plate member 785d. A ring-shaped metal member 785e arranged around the metal bar 785a in a manner to be raised from the end plate member 785d, and a female screw formed inside the left and right inner portions of the end plate member 785d. Metal part Di is and a rotational position stabilizing portion 785f that is screwed into the fixed.

金属棒785aは、直動板部材784の一対の支持板部784dの間に配置され、凹設溝部785bに突条部784eが進入配置される。ここで、凹設溝部785bは、突条部784eと摺動可能となる寸法関係で構成されると共に、突条部784eに対して左右方向の変位が規制される寸法関係で構成される。   The metal bar 785a is arranged between the pair of support plate portions 784d of the linear motion plate member 784, and the protruding ridge portion 784e is arranged in the concave groove portion 785b. Here, the concave groove portion 785b is configured to have a dimensional relationship that enables sliding with the ridge portion 784e, and is configured to have a dimensional relationship that restricts lateral displacement with respect to the ridge portion 784e.

即ち、凹設溝部785bの溝幅は突条部784eの左右幅よりも若干長く設定され、凹設溝部785bの溝深部の直径は突条部784e間の隙間長さよりも短く設定され、凹設溝部785bが形成されていない部分の直径は突条部784e間の隙間長さよりも長く設定される。   That is, the groove width of the concave groove portion 785b is set slightly longer than the left and right width of the ridge portion 784e, the diameter of the groove deep portion of the concave groove portion 785b is set shorter than the gap length between the ridge portions 784e. The diameter of the portion where the groove 785b is not formed is set to be longer than the length of the gap between the ridges 784e.

これにより、金属棒785aを、直動板部材784の背面側において、軸回転可能かつ左右方向への変位が抑制される態様で支持することができる。   Thus, the metal rod 785a can be supported on the back side of the linear motion plate member 784 in a manner that the shaft can rotate and the displacement in the left and right direction is suppressed.

傘歯部材785cは、直動板部材784の配置用孔784gに進入するように配置される。傘歯部材785cが配置用孔784gに部分的に進入した状態において、直動板部材784の反対側(背面側)から中間腕部材783が傘歯部783cを傘歯部材785cと歯合させるように組み付けられる。   The bevel tooth member 785c is arranged so as to enter the arrangement hole 784g of the linear motion plate member 784. In a state where the umbrella member 785c partially enters the placement hole 784g, the intermediate arm member 783 engages the umbrella portion 785c with the umbrella member 785c from the opposite side (rear side) of the linear motion plate member 784. Assembled in

このように組み付けられた状態において、傘歯部材785cは、配置用孔784gに進入配置されているものの、金属棒785aが直動板部材784に支持されていることから正面側へは脱落不能とされ、背面側への変位は中間腕部材783により規制される。従って、傘歯部材785cは、直動板部材784及び中間腕部材783に脱落不能に支持される。   In this assembled state, although the bevel tooth member 785c is inserted into the arrangement hole 784g, it cannot be dropped to the front side because the metal rod 785a is supported by the linear motion plate member 784. The displacement to the rear side is regulated by the intermediate arm member 783. Therefore, the beveled tooth member 785c is undetachably supported by the linear motion plate member 784 and the intermediate arm member 783.

端板部材785dの筒状部785d1は、金属棒785aの先端部としての非円形状(例えば、D字断面形状)に対応する内周側形状で形成され、その内周側形状と金属棒785aの先端部とが締りばめの寸法関係で形成されることで、嵌合固定されている。   The cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d is formed in an inner peripheral shape corresponding to a non-circular shape (for example, a D-shaped cross section) as a tip of the metal rod 785a, and the inner peripheral shape and the metal rod 785a are formed. Are formed and fixed in a dimensional relationship of interference fit.

なお、端板部材785dを金属棒785aに固定する方法は、これに限られるものではない。例えば、接着剤などを利用して固着させる方法でも良いし、金属棒785aの先端部に雌ネジを形成し、その雌ネジに端板部材785dに挿通される締結ネジを螺入することで、金属棒785aに端板部材785dを締結固定する方法でも良いし、その他の方法でも良い。   The method of fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a is not limited to this. For example, a method of fixing using an adhesive or the like may be used, or a female screw may be formed at the tip of the metal rod 785a and a fastening screw inserted into the end plate member 785d may be screwed into the female screw. A method of fastening and fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a may be used, or another method may be used.

リング状金属部材785eは、直動板部材784のリング保持半部784hに内嵌されるように保持される。リング状金属部材785eが保持され、リング状金属部材785eの内周側に金属棒785aを支持する端板部材785dの筒状部785d1が摺接するよう構成することで、端板部材785dの回転中心を傘歯部材785cの回転中心を通る軸線と一致し易くすることができ、金属棒785aの軸径方向に生じる負荷を低減することができる。   The ring-shaped metal member 785e is held so as to be fitted inside the ring holding half 784h of the linear motion plate member 784. The ring-shaped metal member 785e is held, and the cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d that supports the metal rod 785a is slidably contacted on the inner peripheral side of the ring-shaped metal member 785e, so that the center of rotation of the end plate member 785d. Can easily match the axis passing through the center of rotation of the beveled tooth member 785c, and the load generated in the axial direction of the metal rod 785a can be reduced.

回転位置安定用部785fは、配設される金属ネジが、磁石Mgに吸着する部分としての機能を奏する。   The rotation position stabilizing portion 785f functions as a portion where the metal screw provided is attracted to the magnet Mg.

軸支部材786は、方形板状に形成される部材であって、被締結部784fに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔786aと、直動板部材784のリング保持半部784hとの間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部786bと、直動板部材784の磁石保持半部784iとの間で磁石Mgを保持可能な方形箱状に形成される磁石保持半部786cと、を備える。   The shaft support member 786 is a member formed in a rectangular plate shape, and has an insertion hole 786a formed so as to be able to insert a fastening screw screwed into the fastened portion 784f, and a ring holding member for the linear motion plate member 784. The magnet Mg can be held between the ring holding half 786b having a semicircular surface capable of holding the ring-shaped metal member 785e with the half 784h and the magnet holding half 784i of the linear motion plate member 784. And a magnet holding half 786c formed in a rectangular box shape.

挿通孔786aに背面側から挿通される締結ネジが被締結部784fに螺入され直動板部材784及び軸支部材786が組み立てられると、軸支部材786の板部に金属棒785aの背面側への脱落が規制され、リング状金属部材785eはリング保持半部784h,786bに保持され、磁石Mgは磁石保持半部784i,786cに保持される。   When the fastening screw inserted into the insertion hole 786a from the back side is screwed into the fastened portion 784f to assemble the linear motion plate member 784 and the shaft support member 786, the plate portion of the shaft support member 786 has the back side of the metal rod 785a. The ring-shaped metal member 785e is held by the ring holding half portions 784h and 786b, and the magnet Mg is held by the magnet holding half portions 784i and 786c.

覆設部材787は、前後一組で左右内側が開口される箱状に形成される左右一対の部材であって、軸回転部材785の端板部材785dに締結固定され、逆側の面に異なる意味で読み取れる図形、模様、文字または絵柄などからなる装飾が形成される。   The covering member 787 is a pair of left and right members formed in a box shape with left and right inner sides opened in a pair in the front and rear directions, and is fastened and fixed to the end plate member 785d of the shaft rotating member 785, and different on the opposite surface. A decoration consisting of a figure, pattern, character, picture, etc. that can be read in a meaning is formed.

即ち、覆設部材787は、張出状態(図54参照)において遊技者に視認させる装飾面として形成される第1主装飾面787a1と、その裏面に形成される第2主装飾面787b1と、第1主装飾面787a1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される第1副装飾面787a2と、その裏面に形成される第2副装飾面787b2と、を備える。なお、第2副装飾面787b2は、第2主装飾面787b1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される。   That is, the covering member 787 includes a first main decorative surface 787a1 formed as a decorative surface that is visually recognized by a player in the extended state (see FIG. 54), a second main decorative surface 787b1 formed on the back surface thereof, When the first main decoration surface 787a1 is arranged on the front side and enters the effect standby state (see FIG. 52), the first sub decoration surface 787a2 formed on the side visible to the player and the back surface thereof And a second sub-decoration surface 787b2 to be formed. The second sub-decoration surface 787b2 is formed on a side where the player can visually recognize the second sub-decoration surface 787b1 in a state where the second main decoration surface 787b1 is arranged on the front side and enters an effect standby state (see FIG. 52).

覆設部材787は、端板部材785dに締結固定される前後2枚の部材から形成され組立状態(図26参照)において左右内側が開放された略箱状に形成される左右一対の部材であって、左右の各部材に向けて延設される複数の延設部787cと、その延設部787cの間の部分において左右外側へ退避するように凹設される凹設部787dと、を備える。   The covering member 787 is a pair of left and right members formed of two front and rear members fastened and fixed to the end plate member 785d and formed in a substantially box shape with left and right inner sides opened in an assembled state (see FIG. 26). A plurality of extending portions 787c extending toward the left and right members, and a recessed portion 787d recessed so as to retract to the left and right outside at a portion between the extending portions 787c. .

延設部787cは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、端部が互いに当接または近接配置されるよう形成される。これにより、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができる。   The extending portion 787c is formed such that its ends are in contact with or close to each other when the covering member 787 is in the close arrangement state (see FIG. 26). Thereby, the pair of left and right covering members 787 can be visually recognized integrally.

凹設部787dは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、発光演出手段778の光拡散部材778bの中央に配置される円形状部や、上側長尺部775の左右中央上側の円弧板部等を視認可能に開放するための部分であり、これらの部分との干渉を少なくとも避ける形状で凹設形成される。   The recessed portion 787d is a circular portion arranged at the center of the light diffusing member 778b of the light emitting effecting means 778 or a left and right center upper portion of the upper elongate portion 775 when the covering member 787 is in the close arrangement state (see FIG. 26). This is a portion for opening the arc plate portion or the like so as to be visible, and is formed in a concave shape so as to at least avoid interference with these portions.

覆設部材787は、演出装置780の動作に伴い、第1主装飾面787a1を正面側に向けると共に第1副装飾面787a2を上側に向ける状態(図29、図52参照)と、第2主装飾面787b1を正面側に向けると共に第2副装飾面787b2を上側に向ける状態(図30参照)と、で状態を切り替え可能に形成される。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位を構成する機構について説明する。   The covering member 787 has a state in which the first main decorative surface 787a1 is directed to the front side and the first sub-decorated surface 787a2 is directed to the upper side in accordance with the operation of the rendering device 780 (see FIGS. 29 and 52). The state in which the decorative surface 787b1 faces the front and the second sub-decorative surface 787b2 faces upward (see FIG. 30) can be switched. First, a mechanism that constitutes a displacement for switching the state of the covering member 787 will be described.

図57(a)及び図57(b)は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図57(a)では、一対の円筒状突設部781cが同一の鉛直線上に配置される上下反転部材781の縦配置状態(正立の縦配置状態とも称す)が図示され、図57(b)では、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が円筒状突設部777cを中心に正面視反時計回りに約24度回転した状態が図示される。なお、図57(a)及び図57(b)では、理解を容易とするために、左側の軸回転部材785の端板部材785d及び右側の軸回転部材785の図示が省略される。   FIGS. 57 (a) and 57 (b) are front views of the transmission device holding plate 777, the upside down member 781, the intermediate arm member 783, the direct acting plate member 784, and the shaft rotating member 785. FIG. 57 (a) shows a vertical arrangement state (also referred to as an upright vertical arrangement state) of an upside-down reversing member 781 in which a pair of cylindrical projecting portions 781c are arranged on the same vertical line, and FIG. ) Shows a state in which the upside-down reversing member 781 has been rotated approximately 24 degrees counterclockwise from the state shown in FIG. 57A around the cylindrical projection 777c in a front view. 57 (a) and 57 (b), the illustration of the end plate member 785d of the left shaft rotating member 785 and the right shaft rotating member 785 is omitted for easy understanding.

正立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、上側の検出センサ778d(図56参照)の検出溝に進入した状態で配置される。また、正立の縦配置状態から上下反転部材781を180度回転させた倒立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、下側の検出センサ778dの検出溝に進入した状態で配置される。   In the upright vertical arrangement state, the arc-shaped projecting portion 781d is arranged so as to enter the detection groove of the upper detection sensor 778d (see FIG. 56). Further, in the inverted vertical arrangement state in which the upside-down reversing member 781 is rotated by 180 degrees from the upright vertical arrangement state, the arc-shaped projecting portion 781d is arranged so as to enter the detection groove of the lower detection sensor 778d. You.

即ち、検出センサ778d(図56参照)の出力は、上下反転部材781が正立の縦配置状態か倒立の縦配置状態かで切り替わるように構成されており、検出センサ778dの出力から音声ランプ制御装置113(図4参照)は演出装置780の状態を判定することができる。   That is, the output of the detection sensor 778d (see FIG. 56) is configured to switch between the upright and downside orientation members 781 and the upside-down vertically arranged state. The device 113 (see FIG. 4) can determine the state of the rendering device 780.

図57(a)及び図57(b)に示すように、上下反転部材781が回転変位されると、中間腕部材783が姿勢変化しながら左右方向に変位する。この姿勢変化の角度が、軸回転部材785の回転角度に対応し(比例し)、他側円筒状部783bの左右方向変位量が、直動板部材784及び軸回転部材785の左右方向変位量に対応する。   As shown in FIGS. 57A and 57B, when the vertically reversing member 781 is rotationally displaced, the intermediate arm member 783 is displaced in the left-right direction while changing its posture. The angle of this posture change corresponds (proportionally) to the rotation angle of the shaft rotating member 785, and the lateral displacement of the other cylindrical portion 785b is the lateral displacement of the linear motion plate member 784 and the shaft rotating member 785. Corresponding to

ここで、回転変位と左右方向変位(直動変位)とが生じる順序について説明する。これらの変位は、同時に同程度で生じるものではなく、回転変位の程度の方が大きくなる配置や、直動変位の程度の方が大きくなる配置等がある。   Here, the order in which the rotational displacement and the lateral displacement (linear motion displacement) occur will be described. These displacements do not occur at the same time at the same time, and there are arrangements in which the degree of rotational displacement is larger and arrangements in which the degree of linear displacement is larger.

まず、概要の説明をすると、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784の構成は、周知のスライダクランク機構となっている。即ち、円筒状突設部777cを中心に上下反転部材781が回転すると、上下反転部材781の円筒状突設部781cに軸支されている中間腕部材783の他側円筒状部783bが、正面視で円筒状突設部777cの中心部を通る移動軸HL1に沿って平行移動するように、他側円筒状部783bに連結される直動板部材784の変位方向が規制されている。左右の一対の直動板部材784は、移動軸HL1に沿って左右逆方向に同時に変位する。   First, a brief description will be given. The configurations of the upside down member 781, the intermediate arm member 783, and the linear motion plate member 784 are a well-known slider crank mechanism. That is, when the upside down reversing member 781 rotates about the cylindrical projecting portion 777c, the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 supported by the cylindrical projecting portion 781c of the upside down reversing member 781 moves forward. The displacement direction of the linear motion plate member 784 connected to the other-side cylindrical portion 783b is regulated so as to move in parallel along the movement axis HL1 passing through the center of the cylindrical projecting portion 777c when viewed. The pair of right and left linear motion plate members 784 are simultaneously displaced in the left and right opposite directions along the movement axis HL1.

図57(b)に示すように、図57(a)に示す縦配置状態から約24度回転するまでに、他側円筒状部783bは左右方向に長さL1変位している。長さL1は、下側長尺部772と上側長尺部775との連結部分(図55参照)の幅長さの半分の長さ(左右中心と左右幅端部との間の長さ)として図示される。   As shown in FIG. 57B, the other cylindrical portion 783b is displaced by the length L1 in the left-right direction by about 24 degrees from the vertical arrangement state shown in FIG. 57A. The length L1 is half the width of the connecting portion (see FIG. 55) between the lower elongated portion 772 and the upper elongated portion 775 (the length between the left-right center and the left-right width end). It is illustrated as

また、図57(a)から図57(b)への状態変化により、中間腕部材783の他側円筒状部783bを中心とした姿勢変化は、正面視時計回りに5度となっており、傘歯部783cの隣り合う歯の配置間隔としての角度である15度の半分以下の角度に抑えられている。   Also, due to the state change from FIG. 57 (a) to FIG. 57 (b), the posture change centered on the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 is 5 degrees clockwise in front view, The angle is set to be equal to or less than half of 15 degrees, which is the angle between the adjacent teeth of the beveled tooth portion 783c.

傘歯部材785cが中間腕部材783の手前側に配置されていることから、傘歯部783cと傘歯部材785cとの負荷の伝達(歯合伝達)は、互いの前後方向の対向位置、即ち、正面視における移動軸HL1上で生じる。   Since the umbrella tooth member 785c is arranged on the near side of the intermediate arm member 783, the transmission of the load (engaging transmission) between the umbrella tooth portion 783c and the umbrella tooth member 785c is opposed to each other in the front-rear direction, that is, Occurs on the movement axis HL1 in front view.

図58(a)は、図57(a)のLVIIIa−LVIIIa線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図であり、図58(b)は、図57(b)のLVIIIb−LVIIIb線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図である。   FIG. 58A is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the upside-down reversing member 781, the intermediate arm member 783, the direct acting plate member 784, and the shaft rotating member 785 taken along the line LVIIIa-LVIIIa in FIG. FIG. 58B is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the upside-down reversing member 781, the intermediate arm member 783, the direct acting plate member 784, and the shaft rotating member 785 taken along the line LVIIIb-LVIIIb in FIG.

図58(b)に示すように、中間腕部材783の傘歯部783cは、軸回転部材785の傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位する(図58(b)においては、上方へ変位する)。なお、図58(b)では、理解を容易とするために、傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯とが重なって配置されるよう図示されており、この重なり幅が傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯との弾性変形により吸収される。   As shown in FIG. 58B, the beveled tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 is displaced so as to press the gear teeth of the beveled tooth member 785c of the shaft rotating member 785 (in FIG. To be displaced). In FIG. 58B, in order to facilitate understanding, the beveled tooth portion 783c and the gear teeth of the beveled tooth member 785c are illustrated as being overlapped, and the overlapping width is set to beveled tooth portion 783c. It is absorbed by the elastic deformation of the gear teeth of the bevel tooth member 785c.

傘歯部783cが傘歯部材785cと歯合し、駆動力が伝達されることにより、軸回転部材785が回転変位する。図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。   The bevel tooth portion 783c meshes with the bevel tooth member 785c, and the driving force is transmitted, whereby the shaft rotating member 785 is rotationally displaced. While the upside-down reversing member 781 is rotationally displaced 180 degrees counterclockwise from the front view from the state shown in FIG. 57A, the right shaft rotating member 785 rotates backward and the left shaft rotating member 785 moves forward. Rotate in the turning direction.

なお、上下反転部材781が180度回転する間に、中間腕部材783の傘歯部783cは他側円筒状部783bを中心に90度回転し、それに伴い軸回転部材785の傘歯部材785cは180度回転する。即ち、傘歯部材785cが金属棒785aを中心として回転する角度は、傘歯部783cの他側円筒状部783bを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。   In addition, while the upside down member 781 rotates 180 degrees, the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 rotates 90 degrees about the other cylindrical portion 783b, and accordingly, the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785 becomes Rotate 180 degrees. That is, the angle at which the beveled tooth member 785c rotates about the metal bar 785a is twice as large as the angle of rotation about the other cylindrical portion 783b of the beveled tooth portion 783c.

ここで、図58(a)の状態から図58(b)の状態までの変位による押圧に伴い生じ得る傘歯部材785cの変位量は、ギア歯の周方向の厚みに満たず、傘歯部材785cのギア歯を確実に回転させる量には満たない。即ち、当接する代表歯が隣設する歯の配置まで回転するまでの変位量(傘歯部材785cのギア歯が12等分で配置されていることによれば、角度30度の回転に要する変位量)よりは小さい。   Here, the amount of displacement of the bevel tooth member 785c that can be caused by the pressing due to the displacement from the state of FIG. 58 (a) to the state of FIG. 58 (b) is less than the circumferential thickness of the gear teeth, and This is less than the amount that can reliably rotate the 785c gear teeth. That is, the displacement amount until the contacting representative tooth is rotated to the position of the adjacent tooth (the displacement required for the rotation of an angle of 30 degrees according to the fact that the gear teeth of the bevel tooth member 785c are arranged in equal parts of 12). Volume).

傘歯部783cのギア歯は傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位するが、本実施形態では中間腕部材783及び傘歯部材785cが樹脂材料から形成されていることから、押圧を伴う変位が中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形により吸収されることにより、軸回転部材785の傘歯部材785cの回転方向の姿勢は、図57(a)の状態から図57(b)の状態まで維持される。   The gear teeth of the beveled tooth portion 783c are displaced so as to press the gear teeth of the beveled tooth member 785c. However, in this embodiment, since the intermediate arm member 783 and the beveled tooth member 785c are formed from a resin material, the pressing is not performed. Since the accompanying displacement is absorbed by the elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the beveled tooth member 785c, the attitude of the shaft rotating member 785 in the rotational direction of the beveled tooth member 785c is changed from the state of FIG. ) Is maintained.

中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形は、上下反転部材781を介して中間腕部材783に伝達される駆動力に対して、磁石Mgから軸回転部材785の回転位置安定用部785f(図54参照)に生じる吸着力が対抗することにより生じる。   The elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the beveled tooth member 785c is based on the driving force transmitted to the intermediate arm member 783 via the upside-down reversing member 781 from the magnet Mg to the rotational position stabilizing portion 785f of the shaft rotating member 785 ( 54 (see FIG. 54).

即ち、右側の軸回転部材785が後転方向に回転変位するのを制限するように、磁石Mgの磁力が下側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、右側の軸回転部材785は磁石Mgから前転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、右側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。   That is, the magnetic force of the magnet Mg acts so as to attract the metal screw of the lower rotational position stabilizing portion 785f so as to limit the right shaft rotating member 785 from rotating and displacing in the backward direction. The shaft rotating member 785 on the right side receives the urging force in the forward rotation direction from the magnet Mg. Therefore, the attraction force of the magnet Mg acts in a direction to increase the displacement resistance of the rotational displacement of the right shaft rotating member 785.

また、左側の軸回転部材785に対しては、回転位置安定用部785fの配置が右側と同様に端板部材785dの前側とされている一方で、磁石Mgの配置が右側と逆の上側とされている(図55参照)。そのため、磁石Mgの磁力が上側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、左側の軸回転部材785は磁石Mgから後転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、左側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。   Also, with respect to the shaft rotating member 785 on the left side, the arrangement of the rotation position stabilizing portion 785f is on the front side of the end plate member 785d as in the right side, while the arrangement of the magnet Mg is on the upper side opposite to the right side. (See FIG. 55). Therefore, the magnetic force of the magnet Mg acts so as to attract the metal screw of the upper rotational position stabilizing portion 785f, so that the left shaft rotating member 785 receives the urging force in the backward direction from the magnet Mg. Therefore, the attraction force of the magnet Mg acts in a direction to increase the displacement resistance of the rotational displacement of the left shaft rotating member 785.

本実施形態では、磁石Mgの吸着力は、図57(a)に示す状態から他側円筒状部783bが左右方向に長さL1変位するまでの間に傘歯部材785cに負荷される駆動力を超える負荷を発生可能となるように設計される。   In the present embodiment, the driving force applied to the bevel tooth member 785c from the state shown in FIG. 57A until the other cylindrical portion 783b is displaced by the length L1 in the left-right direction from the state shown in FIG. It is designed to be able to generate a load exceeding.

これにより、図58(b)に示す傘歯部783cの変位量を吸収するように、中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形が生じることになる。そして、図57(b)に示す状態を超えて変位が継続されると、磁石Mgの吸着力を超えて傘歯部材785cが回転し、磁石Mgと回転位置安定用部785fの金属ネジとの配置が離れることで磁力が極端に低下することになり、磁石Mgの吸着力から開放された中間腕部材783及び傘歯部材785cが弾性回復しつつ回転変位する。   As a result, the intermediate arm member 783 and the beveled tooth member 785c undergo elastic deformation so as to absorb the displacement of the beveled tooth portion 783c shown in FIG. 58B. When the displacement continues beyond the state shown in FIG. 57 (b), the beveled tooth member 785c rotates beyond the attractive force of the magnet Mg, and the magnet Mg and the metal screw of the rotation position stabilizing portion 785f are rotated. When the arrangement is separated, the magnetic force is extremely reduced, and the intermediate arm member 783 and the beveled tooth member 785c released from the attraction force of the magnet Mg are rotationally displaced while elastically recovering.

そのため、回転開始時においては、弾性回復分が軸回転部材785の回転方向の勢いを増すことになるので、回転開始時における回転速度を瞬間的に向上させることができる。この回転速度の向上は、軸回転部材785だけでなく、軸回転部材785に締結固定される覆設部材787(図55参照)でも同様に生じる。   Therefore, at the start of rotation, the amount of elastic recovery increases the momentum in the rotation direction of the shaft rotation member 785, so that the rotation speed at the start of rotation can be instantaneously increased. This improvement in rotational speed occurs not only in the shaft rotating member 785 but also in the covering member 787 (see FIG. 55) fastened and fixed to the shaft rotating member 785.

これにより、駆動モータ782の駆動速度の変更を行うことなく、覆設部材787の動作の緩急をつけることができるので、駆動モータ782の制御設計の負担を低減しながら、覆設部材787の演出効果を向上することができる。   Thereby, the operation of the covering member 787 can be adjusted without changing the driving speed of the driving motor 782, and the effect of the covering member 787 can be reduced while reducing the load of the control design of the driving motor 782. The effect can be improved.

このように、本実施形態によれば、磁石Mgの吸着力により、軸回転部材785の回転変位が生じるタイミングを、中間腕部材783の傘歯部783cが回転開始するタイミングよりも遅らせることができる。   As described above, according to the present embodiment, the timing at which the rotation of the shaft rotation member 785 occurs due to the attraction force of the magnet Mg can be delayed from the timing at which the beveled tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 starts to rotate. .

磁石Mgの吸着力を受ける回転位置安定用部785fは、上下一対で構成されており、覆設部材787の第1主装飾面787a1が正面側を向いている時には一方の回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受け(図52(b)参照)、向きが反転し覆設部材787の第2主装飾面787b1が正面側を向いている時には他方の(図52(b)参照、上側の)回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受ける。   The rotational position stabilizing portion 785f that receives the attracting force of the magnet Mg is configured as a pair of upper and lower parts, and when the first main decorative surface 787a1 of the covering member 787 faces the front side, one of the rotational position stabilizing portions 785f. 52 (b) is placed close to the magnet Mg and receives the attracting force (see FIG. 52 (b)). When the direction is reversed and the second main decorative surface 787b1 of the covering member 787 faces the front side, the other (FIG. 52 (b)). ), The rotational position stabilizing portion 785f on the upper side) is arranged close to the magnet Mg and receives the attracting force.

即ち、正面側を向いている面が第1主装飾面787a1か第2主装飾面787b1かに関わらず、少なくとも近接配置状態(図29及び図30参照)において、磁石Mgの磁力は軸回転部材785の回転変位を制限する目的で有効に作用する。従って、近接配置状態からの変位において、軸回転部材785の回転変位が磁力により遅れる作用を回転変位の方向によらず(両方向で)生じさせることができる。   That is, regardless of whether the surface facing the front side is the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, at least in the close arrangement state (see FIGS. 29 and 30), the magnetic force of the magnet Mg causes the rotation of the shaft rotating member. It works effectively for the purpose of limiting the rotational displacement of the 785. Therefore, in the displacement from the close arrangement state, an effect that the rotational displacement of the shaft rotating member 785 is delayed by the magnetic force can be generated regardless of the direction of the rotational displacement (in both directions).

即ち、図58(a)に示す状態から図58(b)に示す状態までの間は、左右方向の直動変位の程度の方が、回転変位の程度に比較して大きい。そして、上下反転部材781が図57(b)を超えて正面視反時計回りに回転が継続されると、左右方向の直動変位の程度が落ち着き、回転変位が生じる。   That is, from the state shown in FIG. 58 (a) to the state shown in FIG. 58 (b), the degree of the linear movement in the left-right direction is larger than the degree of the rotational displacement. When the vertically reversing member 781 continues to rotate counterclockwise in front view beyond FIG. 57B, the degree of the linear motion displacement in the left-right direction is settled, and a rotational displacement occurs.

本実施形態によれば、上述のようにスライダクランク機構を採用していることから、同様の作用が生じる。即ち、縦配置状態付近においては、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に大きく上下方向に小さいので、中間腕部材783の左右方向変位は大きく回転量は小さい。そのため、直動板部材784の左右方向変位は大きく、軸回転部材785の回転変位は小さくなる。   According to the present embodiment, a similar effect occurs because the slider crank mechanism is employed as described above. That is, in the vicinity of the vertically arranged state, the displacement of the cylindrical projection 781c is large in the left-right direction and small in the up-down direction, so that the displacement of the intermediate arm member 783 in the left-right direction is large and the amount of rotation is small. Therefore, the displacement in the left-right direction of the translation plate member 784 is large, and the rotation displacement of the shaft rotation member 785 is small.

一方、上下反転部材781の長尺方向が左右方向に近づくように倒れるほど、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に小さく上下方向に大きくなるので、中間腕部材783の左右方向変位は小さく回転量は大きくなる。そのため、直動板部材784の左右方向変位は小さく、軸回転部材785の回転変位は大きくなる。   On the other hand, since the displacement of the cylindrical projection 781c becomes smaller in the left-right direction and increases in the up-down direction as the longitudinal direction of the upside-down reversing member 781 falls closer to the left-right direction, the left-right displacement of the intermediate arm member 783 becomes smaller. The rotation amount is small and the rotation amount is large. Therefore, the horizontal displacement of the linear motion plate member 784 is small, and the rotational displacement of the shaft rotation member 785 is large.

従って、縦配置状態から開始され縦配置状態で終了する上下反転部材781の回転動作において、まず直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなり、次いで軸回転部材785の回転変位の程度が大きくなり、再び直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなる。   Therefore, in the rotation operation of the upside-down reversing member 781 starting from the vertical arrangement state and ending in the vertical arrangement state, first, the degree of the lateral displacement of the linear motion plate member 784 increases, and then the degree of the rotational displacement of the shaft rotating member 785 decreases. The degree of displacement of the linear motion plate member 784 in the left-right direction increases again.

このような順序で直動変位と、回転変位とが生じることで、上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分(図55参照)に覆設部材787の延設部787cが衝突することを回避することができる。次いで、覆設部材787の外観の変化について説明する。   When the linear displacement and the rotational displacement are generated in such an order, the extending portion 787c of the covering member 787 is provided at the connecting portion (see FIG. 55) between the upper elongated portion 775 and the lower elongated portion 772. Collisions can be avoided. Next, a change in the appearance of the covering member 787 will be described.

図59(a)から図59(c)は、演出装置780の正面図である。図59(a)から図59(c)では、昇降反転演出装置770の反転動作が時系列で図示される。図59(a)では、上下反転部材781の正立の縦配置状態における演出装置780が図示され、図59(b)では、上下反転部材781が縦配置状態から90度回転した時における演出装置780が図示され、図59(c)では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態における演出装置780が図示される。   59 (a) to 59 (c) are front views of the rendering device 780. FIG. 59 (a) to 59 (c), the reversing operation of the elevating reversal effect device 770 is illustrated in chronological order. FIG. 59 (a) shows the rendering device 780 with the upside down member 781 in the upright vertical arrangement state, and FIG. 59 (b) shows the rendering device when the upside down member 781 is rotated 90 degrees from the vertical arrangement state. 780 is illustrated, and in FIG. 59 (c), the rendering device 780 in an upside-down vertical arrangement state of the upside down member 781 is illustrated.

上下反転部材781は、正立の縦配置状態(図57(a)参照)から正面視反時計回りに180度回転することで、倒立の縦配置状態に状態が変化する。倒立の縦配置状態では、正立の縦配置状態(図59(a)参照)を基準として、覆設部材787の姿勢が180度反転する。これにより、遊技者が視認可能な装飾面が切り替えられることになる(図59(c)参照)。   The upside down member 781 is turned 180 degrees counterclockwise in front view from the upright vertical arrangement state (see FIG. 57A), thereby changing the state to the inverted vertical arrangement state. In the inverted vertical arrangement state, the posture of the covering member 787 is inverted by 180 degrees with respect to the upright vertical arrangement state (see FIG. 59A). Thus, the decorative surface that can be visually recognized by the player is switched (see FIG. 59 (c)).

倒立の縦配置状態から上下反転部材781が正面視時計回り(反対回り)に180度回転変位することで、正立の縦配置状態(図57(a)参照)に戻る。従って、反転動作は、上下反転部材781を180度回転変位させるように方向を反転させて駆動モータ782(図56参照)を駆動する度に、図59(a)に示す状態と図59(c)に示す状態とで、状態を繰り返し切り替えることができる。   When the vertically reversing member 781 is displaced 180 degrees clockwise (counterclockwise) as viewed from the front in the inverted vertical arrangement state, it returns to the upright vertical arrangement state (see FIG. 57A). Therefore, every time when the driving motor 782 (see FIG. 56) is driven by reversing the direction so that the upside down reversing member 781 is rotated and displaced by 180 degrees, the state shown in FIG. ) Can be repeatedly switched between the states.

上述したように、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、傘歯部783cと噛み合うことで軸回転部材785が180度回転変位する。ここで、傘歯部783cの回転方向から、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。即ち、左右に配置される一対の軸回転部材785及び端板部材785dに締結固定される覆設部材787は、逆方向に回転する。   As described above, while the upside-down inversion member 781 rotates 180 degrees counterclockwise from the state shown in FIG. 57 (a), the shaft rotation member 785 engages with the beveled tooth portion 783c to rotate the shaft rotation member 785 by 180 degrees. I do. Here, from the rotation direction of the beveled tooth portion 783c, the right shaft rotating member 785 rotates backward, and the left shaft rotating member 785 rotates forward. That is, the pair of shaft rotation members 785 and the cover member 787 fastened and fixed to the end plate member 785d arranged in the left and right directions rotate in opposite directions.

そのため、途中位置では、右側の覆設部材787は第2副装飾面787b2を正面側に向け、左側の覆設部材787は第1副装飾面787a2を正面側に向ける(図59(b)参照)。   Therefore, at an intermediate position, the right covering member 787 faces the second sub-decoration surface 787b2 toward the front side, and the left covering member 787 faces the first sub-decoration surface 787a2 toward the front side (see FIG. 59B). ).

これにより、覆設部材787の回転変位中に、左側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)と右側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)とが揃って視認されることを回避することができる。   Accordingly, during the rotational displacement of the covering member 787, the first sub-decorating surface 787a2 (or the second sub-decorating surface 787b2) of the left covering member 787 and the first sub-decorating surface 787a2 ( Or, it can be avoided that the second sub-decoration surface 787b2) is visually recognized together.

従って、回転変位中の覆設部材787の装飾面を、敢えて左右で内容のずれたものとすることができ、装飾面の内容を遊技者に認識し難いように構成できるので、回転変位中の覆設部材787が遊技者に与える情報量を低くすることができる。   Therefore, the decoration surface of the covering member 787 during the rotational displacement can be intentionally left and right shifted in content, and the content of the decorative surface can be configured to be difficult for the player to recognize. The amount of information provided by the covering member 787 to the player can be reduced.

これにより、回転変位中の覆設部材787に対する遊技者の注目力を低減させることができる。また、回転変位が停止した時に左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃うことから、覆設部材787の回転が停止するまで遊技者の視線を覆設部材787に維持し易いという効果も奏し得る。   Thereby, the player's attention to the covering member 787 during the rotational displacement can be reduced. Further, since the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1) when the rotation displacement is stopped, the game is performed until the rotation of the covering member 787 stops. The effect that the line of sight of the user is easily maintained by the covering member 787 can also be achieved.

回転変位は第2動作ユニット700の張出状態(図54参照)で実行されるが、この回転変位が停止し、左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃った状態では、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域の上下中央付近にまで上昇してきており(図30参照)、この状態で第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)に注目力が集まる可能性は低い。   The rotational displacement is performed in the extended state of the second operation unit 700 (see FIG. 54), but this rotational displacement stops, and the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are changed to the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787a1). In the state where the two main decoration surfaces 787b1) are aligned, the effect device 780 has been raised to near the upper and lower center of the display area of the third symbol display device 81 (see FIG. 30), and in this state, the first sub decoration surface 787a2. (Or the second sub-decoration surface 787b2) is unlikely to attract attention.

特に、第3動作ユニット800が第2動作ユニット700と近接変位されるよう制御される場合などには特に、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)への視界が第3動作ユニット800に遮られることになる。   In particular, especially when the third operation unit 800 is controlled to be displaced close to the second operation unit 700, the field of view on the first sub-decoration surface 787a2 (or the second sub-decoration surface 787b2) is changed to the third operation. It will be blocked by the unit 800.

一方で、第2動作ユニット700が演出待機状態となり(図52参照)、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域よりも下側に配置されると、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)が遊技者の視界に入り易くなる。   On the other hand, when the second operation unit 700 is in the effect standby state (see FIG. 52) and the effect device 780 is disposed below the display area of the third symbol display device 81, the first sub decorative surface 787a2 (or). The second sub-decoration surface 787b2) can easily enter the player's field of view.

このように、第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)を、張出状態においては回転変位中に揃って視認されることを防止したり遊技者側に面が向くことを防止したりすることで注目させず、演出待機状態においては遊技者に注目され得る側面として形成している。   As described above, in the second operation unit 700, the first sub-decorative surface 787a2 (or the second sub-decorative surface 787b2) is prevented from being visually recognized during the rotational displacement in the extended state, or the player side. For example, in the effect standby state, it is formed as a side surface that can be noticed by the player.

これにより、第2動作ユニット700の見え方を配置に応じて変化させることができるので、第2動作ユニット700を配置するコスト(場所の占有、上手に隠す負担)に対する演出性能が過度に低くなる状態が生じることを回避し易くすることができる。   Thus, the appearance of the second operation unit 700 can be changed according to the arrangement, so that the production performance with respect to the cost of arranging the second operation unit 700 (occupation of a place, burden of concealing it well) becomes excessively low. The occurrence of a state can be easily avoided.

軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位後において、回転位置安定用部785fが磁石Mg(図54(b)参照)に吸着することで軸回転部材785及び覆設部材787の姿勢の安定化を図ることができる。   After the rotation of the shaft rotating member 785 and the covering member 787, the rotation position stabilizing portion 785f is attracted to the magnet Mg (see FIG. 54B), thereby stabilizing the posture of the shaft rotating member 785 and the covering member 787. Can be achieved.

本実施形態では、磁石Mgに吸着する金属部材が金属製ネジで構成されるので、専用の金属部材を設計する場合に比較して、部材コストの削減や、メンテナンス性の向上を図ることができる。   In the present embodiment, since the metal member that is attracted to the magnet Mg is formed of a metal screw, the cost of the member can be reduced and the maintainability can be improved as compared with a case where a dedicated metal member is designed. .

上述したように、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位には左右方向の直動変位が伴うので、回転変位を実行可能な演出装置780の配置は制限されることになる。即ち、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や中間演出状態(図33参照)では、回転変位を実行することで、左右に配置される右側前板部材710、左側後板部材750及び前側支持部材760や、その正面側に固定配置される立体装飾部768a等の装飾部材が覆設部材787に衝突することになる。   As described above, since the rotational displacement of the shaft rotation member 785 and the covering member 787 is accompanied by a linear motion displacement in the left-right direction, the arrangement of the rendering device 780 capable of performing the rotational displacement is limited. That is, in the effect standby state (see FIG. 28) and the intermediate effect state (see FIG. 33) of the second operation unit 700, the right front plate member 710 and the left rear plate member arranged on the left and right are performed by performing rotational displacement. 750 and the front support member 760, and decorative members such as the three-dimensional decorative portion 768 a fixedly arranged on the front side thereof will collide with the covering member 787.

一方、第2動作ユニット700の張出状態(図30参照)では、左右方向に空間が確保されることで、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を実行可能となる。   On the other hand, in the extended state of the second operation unit 700 (see FIG. 30), the space is secured in the left-right direction, so that the rotation of the shaft rotation member 785 and the covering member 787 can be performed.

従って、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を生じさせる駆動モータ731の駆動制御は、検出センサ713の出力から第2動作ユニット700が張出状態になっていると判定されていることを前提に実行可能に制御される。これにより、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を正常に生じさせることができる。   Therefore, the drive control of the drive motor 731 that causes the rotational displacement of the shaft rotation member 785 and the covering member 787 is determined from the output of the detection sensor 713 that the second operation unit 700 is in the extended state. It is controlled to be executable on the assumption of. Thus, the rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787 can be normally caused.

延設部787cは、上下反転部材781の縦配置状態において互いに近接配置され、この状態において上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分と前後で対向配置される。そのため、この配置から覆設部材787を左右方向に延びる回転軸で回転変位させると、延設部787cが上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分に衝突することになり、不具合が生じる。   The extending portions 787c are arranged close to each other in the vertically arranged state of the upside-down reversing member 781, and in this state, they are opposed to the connecting portion between the upper elongated portion 775 and the lower elongated portion 772 at the front and rear. Therefore, when the cover member 787 is rotationally displaced from this arrangement by the rotation shaft extending in the left-right direction, the extension portion 787c collides with the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, Failure occurs.

一方で、延設部787cが近接配置される構成は、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができるという効果を生じさせるものであり、演出上必要となる構成であるので、維持できることが好ましい。   On the other hand, the configuration in which the extending portion 787c is arranged close to the other is to produce an effect that the pair of left and right covering members 787 can be visually recognized integrally, and is a configuration necessary for production, Preferably, it can be maintained.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787が、回転変位の前に、予め左右方向に長さL1だけ直動変位するよう構成される(図57参照)。長さL1の直動変位により、延設部787cを上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分の前後位置から退避させることができ、延設部787cと上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分とが衝突する不具合を回避することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the covering member 787 is configured to be linearly displaced by the length L1 in the left-right direction before the rotational displacement (see FIG. 57). By the linear motion displacement of the length L1, the extending portion 787c can be retracted from a position before and after the connecting portion between the upper elongated portion 775 and the lower elongated portion 772, and the extending portion 787c and the upper elongated portion 775 can be retracted. It is possible to avoid a problem in which the connecting portion of the lower elongate portion 772 collides with the connecting portion.

また、このように回転変位を構成することで、覆設部材787が左右方向に変位する間において長さL1では回転変位が生じず(又は制限され)、残りの長さL2において回転変位を生じさせることになるので、覆設部材787の回転中における左右方向の変位量を小さく抑えることができる。   Further, by configuring the rotational displacement in this manner, the rotational displacement does not occur (or is limited) at the length L1 while the covering member 787 is displaced in the left-right direction, and the rotational displacement occurs at the remaining length L2. Therefore, the amount of displacement in the left-right direction during rotation of the covering member 787 can be reduced.

これにより、回転中に覆設部材787の配置が大きく変化する場合に比較して、覆設部材787の注目力を低く抑えることができ、回転変位を目立たせなくすることができるので、各装飾面787a1〜787b2の設計として、回転変位中の見映えを無視した設計を行うことができるので、設計自由度を向上することができる。   Thereby, compared with the case where the arrangement of the covering member 787 changes greatly during rotation, the attention force of the covering member 787 can be suppressed low, and the rotational displacement can be made inconspicuous. As the design of the surfaces 787a1 to 787b2, it is possible to perform the design while ignoring the appearance during the rotational displacement, so that the degree of freedom in design can be improved.

なお、覆設部材787が回転開始するタイミングは、磁石Mgの吸着力の設計により任意に設定可能である。そのため、例えば、本体部材771の下側長尺部772と上側長尺部775との連結部の左右幅を長くする設計変更が生じたとしても、演出装置780の構成は同じとしながら、磁石Mgを吸着力の大きな磁石に変更することで、本実施形態と同様に、上述の連結部と延設部787cとの衝突を回避することができる。   The timing at which the covering member 787 starts rotating can be arbitrarily set by designing the attraction force of the magnet Mg. Therefore, for example, even if a design change is made to increase the left and right width of the connecting portion between the lower elongated portion 772 and the upper elongated portion 775 of the main body member 771, the magnet Mg Is changed to a magnet having a large attraction force, as in the present embodiment, it is possible to avoid the collision between the connecting portion and the extending portion 787c.

図59において想像線で図示するように、挿通孔778cは、常に覆設部材787に隠されるよう配置される。これにより、挿通孔778cに挿通される締結ネジが遊技者に視認されることを防止することができ、締結ネジにより演出効果が低くなることを回避することができる。   As shown by imaginary lines in FIG. 59, the insertion hole 778c is arranged so as to be always hidden by the covering member 787. This can prevent the player from visually recognizing the fastening screw inserted into the insertion hole 778c, and can prevent the effect from being reduced by the fastening screw.

本実施形態では、左右一対の覆設部材787に形成される各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾(図形、模様または絵柄など)が、左右の覆設部材787で同一では無いことから、左右の装飾に合わせて挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。   In this embodiment, the decorations (graphics, patterns, patterns, etc.) of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 formed on the pair of left and right covering members 787 are not the same for the left and right covering members 787. The arrangement of the insertion holes 778c is left-right asymmetric in accordance with the right and left decorations.

即ち、挿通孔778cは締結ネジが挿通される部分であるので、その位置で電飾基板787aにLEDを配置することができなくなる(図55参照)。また、締結ネジは金属製であり光を透過しないので、発光演出時に暗く視認され易い。   That is, since the insertion hole 778c is a portion into which the fastening screw is inserted, it becomes impossible to arrange the LED on the electric decoration board 787a at that position (see FIG. 55). Further, since the fastening screw is made of metal and does not transmit light, the fastening screw is likely to be dark and visible at the time of emitting light.

従って、左右の装飾において、明るく光らせて目立たせる箇所を避けて挿通孔778cを配置することが望ましく、そのようにした結果、挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。   Therefore, in the left and right decorations, it is desirable to dispose the insertion holes 778c so as to avoid a brightly lit and conspicuous portion. As a result, the arrangement of the insertion holes 778c is left-right asymmetric.

なお、挿通孔778cの配置を左右対称にすることは当然に許容される。特に、左右の覆設部材787で各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾が同一の場合には、挿通孔778cを左右対称に配置することによる不利益は生じず、且つ、電飾基板778aの設計を容易とすることができる。   Note that the arrangement of the insertion holes 778c is left-right symmetric. In particular, when the decoration of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, and 787b2 is the same on the left and right covering members 787, there is no disadvantage caused by arranging the insertion holes 778c symmetrically, and the illuminated substrate 778a can be easily designed.

図59(b)に示すように、本実施形態では、昇降反転演出装置770の反転動作中に覆設部材787が左右に直動変位し、光拡散部材778bの中央部付近が延設部787cに囲まれていない状態においても、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784等の機構部が視認されないように隠される。   As shown in FIG. 59 (b), in the present embodiment, the covering member 787 is linearly displaced left and right during the reversing operation of the elevating / reversing effect device 770, and the vicinity of the central portion of the light diffusing member 778b is the extended portion 787c. Even when not surrounded by, the mechanical parts such as the upside-down reversing member 781, the intermediate arm member 783, and the linear motion plate member 784 are hidden so as not to be visually recognized.

即ち、正面視において、本体部材771の上側長尺部775の外形が、前側に配置される光拡散部材778bの外形に収まる形状に設計されており、直動板部材784の上下幅が、前側に配置される上側長尺部775の左右長尺部の上下幅に収まる形状に設計されている。また、上下反転部材781は前側に配置される上側長尺部775の円板部の外形に収まる形状に設計されており、中間腕部材783は変位軌跡が光拡散部材778bの外形に収まるように設計される。   That is, when viewed from the front, the outer shape of the upper elongated portion 775 of the main body member 771 is designed to fit into the outer shape of the light diffusion member 778b disposed on the front side, and the vertical width of the linear motion plate member 784 is Are designed to fit in the upper and lower widths of the left and right long portions of the upper long portion 775. The upside down member 781 is designed to have a shape that fits in the outer shape of the disk portion of the upper long portion 775 disposed on the front side, and the intermediate arm member 783 is designed so that the displacement trajectory fits in the outer shape of the light diffusing member 778b. Designed.

これにより、演出装置780の変位を実現するための機構部を光拡散部材778bの背後に隠し、視認不能とすることができるので、反転動作中における演出装置780の外観による演出効果が低下することを回避することができる。   As a result, the mechanism for realizing the displacement of the rendering device 780 can be hidden behind the light diffusion member 778b and can be made invisible, so that the rendering effect due to the appearance of the rendering device 780 during the reversing operation is reduced. Can be avoided.

図26に戻って説明する。第3動作ユニット800は、演出待機状態において第3図柄表示装置81の表示領域の上側に配置され、背面ケース510に支持される左右一対の昇降アーム部材801(図31参照)の先端部に支持され、昇降アーム部材801が上下方向に駆動されることに伴って昇降変位可能に構成されるユニットである。   Returning to FIG. The third operation unit 800 is arranged above the display area of the third symbol display device 81 in the effect standby state, and is supported by the distal ends of a pair of left and right lifting arm members 801 (see FIG. 31) supported by the rear case 510. The unit is configured to be able to be displaced up and down as the elevating arm member 801 is driven in the vertical direction.

図60は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図61は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図60及び図61では、第3動作ユニット800の変位を構成する部分が図示されており、外側に配設される装飾部分としての装飾部材870,880の図示が省略されている。   FIG. 60 is an exploded front perspective view of a part of the configuration of the third operation unit 800, and FIG. 61 is an exploded rear perspective view of a part of the configuration of the third operation unit 800. In FIGS. 60 and 61, a portion constituting the displacement of the third operation unit 800 is illustrated, and the illustration of the decorative members 870 and 880 as decorative portions disposed outside is omitted.

図60及び図61に示すように、第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801に保持される被保持部材810と、その被保持部材810の中心部に円筒部821が締結固定される固定円筒部材820と、円筒部821が内周側に挿通された状態で円筒部821に軸支される内側回転部材830と、その内側回転部材830が内周側に挿通された状態で本体部831に軸支される外側回転部材840と、その外側回転部材840の円筒状部842aに回動可能に連結される複数(本実施形態では5本)の中間腕部材850と、被保持部材810に収容される複数のギア部材を有し内側回転部材830、外側回転部材840及び中間腕部材850を変位させる駆動力を伝達するための駆動伝達装置860と、を備える。   As shown in FIGS. 60 and 61, the third operation unit 800 includes a held member 810 held by the elevating arm member 801 and a fixed cylinder to which the cylindrical portion 821 is fastened and fixed to the center of the held member 810. The member 820, an inner rotating member 830 supported by the cylindrical portion 821 with the cylindrical portion 821 inserted through the inner peripheral side, and a main body portion 831 with the inner rotating member 830 inserted through the inner peripheral side. The rotatable outer rotating member 840, a plurality (five in this embodiment) of intermediate arm members 850 rotatably connected to the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, and the held member 810 And a drive transmitting device 860 for transmitting a driving force for displacing the inner rotating member 830, the outer rotating member 840, and the intermediate arm member 850.

被保持部材810は、円板形状の本体部材811と、その本体部材811に正面側から蓋をする孔空き蓋部材817と、を備える。   The held member 810 includes a disk-shaped main body member 811 and a perforated lid member 817 that covers the main body member 811 from the front side.

本体部材811は、中心部において固定円筒部材820の円筒部821を保持するために凹設され固定用の締結ネジを挿通する挿通孔や電気配線を挿通する貫通孔が形成される筒固定部812と、フォトカプラ式のセンサであって外側回転部材840の被検出部844を受け入れ可能な側に検出溝を向けて固定される検出センサ813と、駆動モータ861を保持するモータ保持部814と、伝達ギア863を脱落不能に軸支する円筒部として正面側に突設される複数の円筒状突設部815と、負荷応答ギア865を脱落不能に軸支する二重の円筒部として正面側に突設される複数の二重円筒突設部816と、を備える。   The main body member 811 has a cylindrical fixing portion 812 which is concavely formed at a center portion to hold the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 and has an insertion hole for inserting a fastening screw for fixing and a through hole for inserting electric wiring. A detection sensor 813 which is a photocoupler-type sensor and is fixed with its detection groove facing the side capable of receiving the detected portion 844 of the outer rotating member 840, a motor holding portion 814 holding the drive motor 861, A plurality of cylindrical protrusions 815 projecting forward from the front as cylindrical portions that support the transmission gear 863 so that they cannot fall off, and a double cylindrical portion that supports the load response gear 865 so that they can not fall off. And a plurality of double cylindrical protrusions 816 that are protruded.

孔空き蓋部材817は、中央部に前後方向に穿設される円形孔818を備える。円形孔818は、開口方向視において、その内周縁部から、伝達ギア863及び負荷応答ギア865が内側に張り出すような寸法で設計される。   The perforated lid member 817 has a circular hole 818 formed in the center in the front-rear direction. The circular hole 818 is designed to have such a size that the transmission gear 863 and the load response gear 865 project inward from the inner peripheral edge thereof when viewed in the opening direction.

固定円筒部材820は、上述の円筒部821と、その円筒部821の正面側端部に形成される円形板部822と、その円形板部822に締結固定され正面側にLED等の発光手段が配設される円板状の電飾基板823と、その電飾基板823を正面側から覆うことができるような傘状(又は、お椀状)で光透過性の樹脂材料から形成される透光装飾部材824と、円筒部821の円形板部822側の外径よりも若干長い内径の円環状に形成され円筒部821と摺動可能に構成される摺動部材825と、を備える。   The fixed cylindrical member 820 includes the above-described cylindrical portion 821, a circular plate portion 822 formed at the front end of the cylindrical portion 821, and a light emitting unit such as an LED on the front side which is fastened and fixed to the circular plate portion 822. A disc-shaped illuminated substrate 823 to be provided, and a light-transmitting resin material formed of an umbrella-shaped (or bowl-shaped) light-transmitting resin material capable of covering the illuminated substrate 823 from the front side A decorative member 824 and a sliding member 825 formed in an annular shape having an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 821 on the circular plate portion 822 side and configured to be slidable with the cylindrical portion 821.

円筒部821は、背面側先端部に雌ネジが形成されており、その雌ネジに被保持部材810の筒固定部812の挿通孔に挿通された締結ネジが螺入されることで、固定円筒部材820が被保持部材810に回転不能に締結固定される。   The cylindrical portion 821 has a female screw formed at the front end portion on the back side, and a fastening screw inserted into the insertion hole of the cylindrical fixing portion 812 of the held member 810 is screwed into the female screw, thereby fixing the cylindrical member. The member 820 is non-rotatably fastened and fixed to the held member 810.

円筒部821は内周側において軸方向に貫通形成されており、この貫通部分を通して筒固定部812の貫通孔に挿通された電気配線が正面側へ這わされ、電飾基板823の背後に配設されるコネクタに接続される。   The cylindrical portion 821 is formed so as to penetrate in the axial direction on the inner peripheral side, and the electric wiring inserted through the through hole of the cylindrical fixing portion 812 is creeped to the front side through this penetrating portion, and is disposed behind the electric decoration board 823. Connected to the connector.

電飾基板823は、LEDとして、五角形の頂点およびそれらの頂点から等距離離れた中心位置に配置される内側発光部823aと、円周上に等間隔で15箇所に配置される外側発光部823bと、を備える。内側発光部823aは、光軸が正面側(前方)を向くLEDから構成され、外側発光部823bは、光軸が径方向外側(直径方向)を向くLEDから構成される。   The illuminated substrate 823 includes, as LEDs, pentagonal vertices and an inner light emitting portion 823a arranged at a center position equidistant from the vertices, and an outer light emitting portion 823b arranged at 15 locations on the circumference at equal intervals. And. The inner light emitting unit 823a is configured by an LED whose optical axis faces the front side (front), and the outer light emitting unit 823b is configured by an LED whose optical axis is directed radially outward (diametrically).

外側発光部823bは、円周上に等間隔に配置される15個のLEDから構成される。後述するように、外側発光部823bから照射される光は、円周上に等間隔で互いに密接して配置される第1装飾部材870の鍍金部871aに照射されることから、各第1装飾部材870に、3個のLEDからの光が照射されることになる。   The outer light emitting portion 823b is composed of 15 LEDs arranged at equal intervals on the circumference. As will be described later, the light emitted from the outer light emitting portion 823b is applied to the plating portion 871a of the first decorative member 870 arranged closely and at equal intervals on the circumference. The member 870 is irradiated with light from the three LEDs.

外側発光部823bは電飾基板823に固定配置されており、第1装飾部材870は円の中心を軸として回転変位するように構成されるが、外側発光部823b及び第1装飾部材870は同軸の円上にそれぞれ等間隔で配置されるので、第1装飾部材870の回転方向の姿勢に関わらず、常に同数(本実施形態では、3個)のLEDからの光を各第1装飾部材870に照射することができる。   The outer light emitting portion 823b is fixedly arranged on the electric decoration board 823, and the first decoration member 870 is configured to be rotationally displaced around the center of the circle, but the outer light emitting portion 823b and the first decoration member 870 are coaxial. Are arranged at regular intervals on the circle of the first decorative member 870, regardless of the rotation direction of the first decorative member 870, the light from the same number (three in this embodiment) of LEDs is always applied to each first decorative member 870. Can be irradiated.

これにより、回転動作中に第1装飾部材870に照射される光LD1の光量の変化を抑制することができる。   Thus, it is possible to suppress a change in the light amount of the light LD1 applied to the first decoration member 870 during the rotation operation.

摺動部材825は、内径側部が固定円筒部材820の円筒部821に摺動可能に構成される一方、外径側部が内側回転部材830の円形フランジ状部831aに摺動可能となるように形成される。   The sliding member 825 is configured such that the inner diameter side portion is slidable on the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, while the outer diameter side portion is slidable on the circular flange portion 831a of the inner rotating member 830. Formed.

摺動部材825は、正面側にフランジ状部が形成されており、そのフランジ状部の内径側端部から後方に筒状で突設される筒状部を有するが、この筒状部の外径が、円形フランジ状部831aの内径よりも若干短く形成されることで、内側回転部材830に摺動可能に内嵌される。   The sliding member 825 has a flange-shaped portion formed on the front side, and has a cylindrical portion projecting rearward from the inner diameter side end of the flange-shaped portion. The diameter is formed to be slightly shorter than the inner diameter of the circular flange portion 831a, so that the inner portion is slidably fitted to the inner rotating member 830.

摺動部材825を間に介在させることにより、固定円筒部材820と、その周りを回転可能に構成される内側回転部材830とが直接接触することを防止するようにしている。また、円筒部821の円形板部822側であり、同様に本体部831の円形フランジ状部831a側という強度的に有利な側に摺動部材825が配設されることで、摺動時や摺動不良時(意図せず変位抵抗が過大となった時)に生じる負荷によって固定円筒部材820や内側回転部材830が損傷したり変形したりする可能性を低減することができる。   The interposition of the sliding member 825 prevents direct contact between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 rotatable therearound. Further, the sliding member 825 is disposed on the side of the circular plate portion 822 of the cylindrical portion 821 and also on the side of the main body portion 831 on the side of the circular flange-like portion 831a which is advantageous in terms of strength. The possibility that the fixed cylindrical member 820 or the inner rotating member 830 is damaged or deformed by a load generated at the time of poor sliding (when the displacement resistance becomes unintentionally excessive) can be reduced.

内側回転部材830は、正面側端部に円形フランジ状部831aを有する円筒状の本体部831と、その本体部831の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向に長尺方向を沿わせた姿勢で円形フランジ状部831aに締結固定される複数の金属棒832と、その金属棒832が挿通可能に形成され金属棒832に案内される形で直動変位可能に構成される複数の直動部材833と、その直動部材833の径方向外側部において回転可能に軸支される複数の回転部材834と、を備える。   The inner rotating member 830 has a cylindrical main body 831 having a circular flange-shaped portion 831a at the front end and a radially elongated direction at a position obtained by dividing the periphery of the main body 831 into five equal parts in the circumferential direction. A plurality of metal rods 832 fastened and fixed to the circular flange-shaped portion 831a in a posture along the plurality of metal rods 832; And a plurality of rotating members 834 rotatably supported at a radially outer portion of the linear moving member 833.

本体部831は、上述の円形フランジ状部831aと、隣り合う金属棒832の中間の角度位置(5箇所)において円形フランジ状部831aを基端として突条状に後方に延びる複数の摺動突条部831bと、円形フランジ状部831aの反対側の端部において円周方向に間隔を空けて凹設形成される複数の凹設部831cと、を備える。   The main body portion 831 includes a plurality of sliding protrusions extending rearward in a ridge shape with the circular flange-shaped portion 831a as a base end at an intermediate angular position (five places) between the above-described circular flange-shaped portion 831a and the adjacent metal bar 832. It has a ridge portion 831b and a plurality of recessed portions 831c which are recessed and formed at circumferentially spaced intervals at the end opposite to the circular flange portion 831a.

摺動突条部831bは、外側回転部材840の本体部841の内周側曲面と摺動可能に構成される部分であって、外側回転部材840との接触面積を減らし接触摩擦を低減するために突設先端が断面半円状に形成される。   The sliding ridge 831b is a portion configured to be slidable on the inner peripheral side curved surface of the main body portion 841 of the outer rotating member 840, and to reduce a contact area with the outer rotating member 840 and reduce contact friction. The protruding tip is formed in a semicircular cross section.

摺動突条部831bの配置は、上述のように隣り合う金属棒832の中間の角度位置とされるが、換言すれば、外側回転部材840の中心軸を基準として金属棒832の反対側の位置(180度ずれた位置)とされる。   The arrangement of the sliding ridges 831b is set at an intermediate angular position between the adjacent metal rods 832 as described above. In other words, the sliding ridges 831b are located on the opposite side of the metal rod 832 with respect to the center axis of the outer rotating member 840. Position (a position shifted by 180 degrees).

これにより、後述する切替回転動作において中間腕部材850が金属棒832に沿って径外方向に変位され、その中間腕部材850が軸支される外側回転部材840が径外方向に変位するよう負荷を受けたとしても、その外側回転部材840の変位を摺動突条部831bで受けることができるので、外側回転部材840の内側円周面と内側回転部材830の外側円周面との接触面積を低い状態で維持することができる。   Thus, in the switching rotation operation described later, the intermediate arm member 850 is displaced radially outward along the metal rod 832, and the load is applied so that the outer rotary member 840 on which the intermediate arm member 850 is pivotally displaced radially. Even if the outer rotating member 840 is displaced, the displacement of the outer rotating member 840 can be received by the sliding ridge 831b, so that the contact area between the inner circumferential surface of the outer rotating member 840 and the outer circumferential surface of the inner rotating member 830 can be increased. Can be kept low.

凹設部831cは、中央円環ギア864の伝達突部864aが進入配置される部分であって、凹設部831cに伝達突部864aが配置されることで、互いの相対回転を不能として、中央円環ギア864の回転角度と内側回転部材830の回転角度とを一致させることができる。   The recessed portion 831c is a portion where the transmission protrusion 864a of the central annular gear 864 enters and is disposed. By disposing the transmission protrusion 864a in the recessed portion 831c, relative rotation of each other is disabled. The rotation angle of the central ring gear 864 and the rotation angle of the inner rotation member 830 can be matched.

直動部材833は、直動変位方向に並ぶように間隔を空けて配置され後方へ向けて円筒状に突設される一対の円筒状突設部833a,833bと、その円筒状突設部833a,833bを基準として本体部831の中心軸から離れた側に形成され回転部材834に挿通される円筒状の円筒状軸部833cと、その円筒状軸部833cの先端部において周方向に沿って凹設される凹設溝833dと、を備える。   The linear motion member 833 includes a pair of cylindrical protruding portions 833a and 833b that are arranged at intervals so as to be arranged in the linear motion displacement direction and protrude rearward in a cylindrical shape, and the cylindrical protruding portions 833a. , 833b as a reference, a cylindrical shaft portion 833c formed on a side away from the central axis of the main body portion 831 and inserted through the rotating member 834, and a distal end portion of the cylindrical shaft portion 833c along the circumferential direction. And a recessed groove 833d to be recessed.

凹設溝833dは、組立状態(図28参照)において回転部材834から突き出た側に配置されており、回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の張出部873,883が摺動可能に外嵌されることで、回転部材834の径外方向への脱落を防止する変位規制用の溝として機能するが、詳細は後述する。   The recessed groove 833d is arranged on the side protruding from the rotating member 834 in the assembled state (see FIG. 28), and the overhanging portions 873, 883 of the decorative members 870, 880 fastened and fixed to the rotating member 834 slide. By being fitted to the outside as much as possible, it functions as a displacement regulating groove for preventing the rotating member 834 from dropping in a radially outward direction, which will be described later in detail.

回転部材834は、傘歯車状に形成される傘歯部834aと、直動方向と平行に円筒状に突設される複数の円筒状突設部834bと、を備える。傘歯部834aは、全周に亘って形成されるものではなく、動作に必要となる3/4周(約270度)に亘って形成されている。   The rotating member 834 includes a bevel gear 834a formed in a bevel gear shape, and a plurality of cylindrical protrusions 834b protruding in a cylindrical shape in parallel with the linear motion direction. The beveled tooth portion 834a is not formed over the entire circumference, but is formed over 3/4 circumference (about 270 degrees) necessary for operation.

円筒状突設部834bは、内周側に雌ネジが形成されており、装飾部材870,880の挿通孔874,884に挿通された締結ネジを螺入することで、装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するように機能するが、詳細は後述する。   A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 834b, and the decorative members 870, 880 are formed by screwing fastening screws inserted into the insertion holes 874, 884 of the decorative members 870, 880. It functions so as to be fastened and fixed to the rotating member 834, but details will be described later.

外側回転部材840は、円筒状の本体部841と、その本体部841の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5本)の延設腕部842と、本体部841の後側端部の円周に沿って外周側に形成されるギア歯843と、検出センサ813の検出溝に進入可能な配置で本体部841の径外方向に延設される被検出部844と、を備える。   The outer rotating member 840 has a cylindrical body 841 and a plurality (five in this embodiment) extending radially outward at a position obtained by dividing the circumference of the body 841 into five equal parts in the circumferential direction. Of the main body 841, a gear tooth 843 formed on the outer peripheral side along the circumference of the rear end of the main body 841, and a diameter of the main body 841 which can enter the detection groove of the detection sensor 813. And a detected portion 844 extending outward.

延設腕部842は、本体部841の中心軸と平行に延びる円筒状部842aを備え、その円筒状部842aの内周側には雌ネジが形成されており、中間腕部材850の基端側棒部851に円筒状部842aを挿通した状態で雌ネジに締結ネジを螺入することで、中間腕部材850が延設腕部842に脱落不能に軸支される。   The extension arm portion 842 includes a cylindrical portion 842 a extending parallel to the central axis of the main body portion 841, a female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical portion 842 a, and the base end of the intermediate arm member 850. By screwing a fastening screw into the female screw in a state where the cylindrical portion 842a is inserted into the side bar portion 851, the intermediate arm member 850 is supported by the extended arm portion 842 so as not to fall off.

ギア歯843は、駆動伝達装置860の負荷応答ギア865と歯合可能に配設されることで、外側回転部材840の回転変位の有無を切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。   The gear teeth 843 are provided so as to mesh with the load response gear 865 of the drive transmission device 860, thereby functioning as a portion that switches the presence or absence of rotational displacement of the outer rotating member 840, which will be described later in detail.

中間腕部材850は、長尺に形成される部材であって、一端側が外側回転部材840の円筒状部842aに軸支される基端側棒部851と、その基端側棒部851の他端側において正面側に増厚される増厚部852と、その増厚部852の正面側端部から基端側棒部851の長尺方向と平行に延設される先端側棒部853と、その先端側棒部853の端部にギア歯を有して形成される回転伝達部854と、を備える。   The intermediate arm member 850 is a member that is formed in a long shape, and includes a base rod 851 whose one end is pivotally supported by the cylindrical portion 842 a of the outer rotation member 840, and another part of the base rod 851. A thickened portion 852 which is thickened toward the front side at the end side, and a distal end side rod portion 853 which extends from the front end portion of the thickened portion 852 in parallel to the longitudinal direction of the base side rod portion 851. And a rotation transmitting portion 854 formed with gear teeth at the end of the tip side rod portion 853.

回転伝達部854は、直動部材833及び回転部材834と連動する部分であって、円筒状突設部833aを挿通した状態で互いに回動可能な寸法関係で形成される被支持孔854aと、その被支持孔854aを中心とした円弧状に穿設される長孔であって円筒状突設部833bを挿通した状態で案内する案内孔854bと、被支持孔854aを中心軸とする傘歯車状に形成され回転部材834の傘歯部834aと歯合することで傘歯車を形成する傘歯部854cと、を備える。   The rotation transmitting portion 854 is a portion that interlocks with the linear motion member 833 and the rotating member 834, and has a supported hole 854a that is formed in a dimensional relationship that can rotate relative to each other with the cylindrical projecting portion 833a inserted. A guide hole 854b, which is a long hole formed in an arc centered on the supported hole 854a and guides the cylindrical projected portion 833b while being inserted therethrough, and a bevel gear having the supported hole 854a as a central axis. And a bevel gear 854c that meshes with the bevel gear 834a of the rotating member 834 to form a bevel gear.

駆動伝達装置860は、モータ保持部814に締結固定される駆動モータ861と、その駆動モータ861の駆動軸に固着される駆動ギア862と、円筒状突設部815に脱落不能に軸支され駆動ギア862を介して駆動力を伝達可能に歯合される複数の伝達ギア863と、その伝達ギア863に歯合される中央円環ギア864と、その中央円環ギア864の配置よりも前側にずれて配置され二重円筒突設部816に脱落不能に軸支される一対の負荷応答ギア865と、その負荷応答ギア865の背面側において二重円筒突設部816の二重筒に支持され負荷応答ギア865にかけられる回転方向の負荷に応じた抵抗が可変とされるトルクリミッタ866と、を備える。   The drive transmission device 860 includes a drive motor 861 fastened and fixed to the motor holding portion 814, a drive gear 862 fixed to a drive shaft of the drive motor 861, and a drive supported by the cylindrical projecting portion 815 so as not to fall off. A plurality of transmission gears 863 meshed so as to be able to transmit the driving force via the gear 862, a central annular gear 864 meshed with the transmission gear 863, and a front side of the arrangement of the central annular gear 864. A pair of load response gears 865 which are displaced and are pivotally supported by the double cylindrical protrusion 816 so as not to fall off, and are supported by the double cylinder of the double cylindrical protrusion 816 on the back side of the load response gear 865. A torque limiter 866 whose resistance according to the load in the rotation direction applied to the load response gear 865 is variable.

中央円環ギア864は、環状に形成され、その内周側に固定円筒部材820の円筒部821を挿通可能に設計され、内側回転部材830の凹設部831cに進入配置可能となるように凹設部831cに対応する配置および形状で底板部から正面側に突設される伝達突部864aと、その伝達突部864aの内径側および外径側に配置される同軸二重円環形状で底板部から正面側に突設される支持円環状部864bと、を備える。   The central annular gear 864 is formed in an annular shape, and is designed so that the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 can be inserted into the inner peripheral side thereof, and is recessed so as to be able to enter the concave portion 831 c of the inner rotating member 830. A transmission projection 864a projecting from the bottom plate portion to the front side in an arrangement and a shape corresponding to the setting portion 831c, and a coaxial double annular bottom plate disposed on the inner and outer diameter sides of the transmission projection 864a. And a support annular portion 864b protruding from the portion to the front side.

組立状態では、伝達突部864aが凹設部831cに進入配置された状態において、支持円環状部864bの間の隙間に内側回転部材830の本体部831の後方端部が中間ばめの寸法関係または締りばめの寸法関係で嵌合される。これにより、中央円環ギア864と内側回転部材830とを一体的に回転させることができる。   In the assembled state, the rear end of the main body portion 831 of the inner rotating member 830 has an intermediate fit in the gap between the support annular portions 864b in a state where the transmission protrusion 864a enters the recessed portion 831c. Alternatively, they are fitted in a dimensional relationship of interference fit. Thereby, the central annular gear 864 and the inner rotating member 830 can be integrally rotated.

なお、凹設部831c及び伝達突部864aの配置については何ら限定されるものではない。例えば、円周方向に等間隔で配置されるようにしても良いし、円周方向に不等間隔で配置されるようにしても良い。   The arrangement of the recess 831c and the transmission protrusion 864a is not limited at all. For example, they may be arranged at regular intervals in the circumferential direction, or may be arranged at irregular intervals in the circumferential direction.

等間隔であれば、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢を考慮せずとも、伝達突部864aと凹設部831cとの配置を合わせれば組み付けることができるので、組み付けを迅速に行うことが可能となる。本実施形態にように、内側回転部材830及び中央円環ギア864の形状が回転方向で対称(72度間隔で同じ)とされる場合には、内側回転部材830及び中央円環ギア864の姿勢が組み付け時にずれることによる影響は少ないと考えられるので、等間隔とすることは有効である。   If the intervals are equal, it is possible to assemble the transmission projection 864a and the recessed portion 831c by adjusting the arrangement of the transmission projection 864a and the recessed portion 831c without considering the attitude of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864. It is possible to do. As in the present embodiment, when the shapes of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are symmetrical in the rotational direction (the same at 72-degree intervals), the postures of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are set. It is considered that there is little influence due to misalignment at the time of assembling, so that equal intervals are effective.

不等間隔であれば、組み付け作業時において、内側回転部材830に対して中央円環ギア864の姿勢を合わせてから組み付けるという工数が1個増えるが、凹設部831cへの伝達突部864aの配置を利用して、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢合わせを行うことができる。   If the intervals are unequal, during the assembling operation, the number of steps for assembling the center annular gear 864 with respect to the inner rotating member 830 and then assembling is increased by one, but the transmission protrusion 864a to the recessed portion 831c is increased. By utilizing the arrangement, the posture of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 can be adjusted.

負荷応答ギア865は、外側回転部材840のギア歯843と歯合可能に配設される。負荷応答ギア865にトルクリミッタ866が係合していることにより、内側回転部材830及び中央円環ギア864と、外側回転部材840と、の間の回転抵抗の大小に起因して、負荷応答ギア865の回転が許容される状態と、規制(制限)される状態と、が切り替えられるよう構成されている。   The load response gear 865 is provided so as to mesh with the gear teeth 843 of the outer rotating member 840. Since the torque limiter 866 is engaged with the load response gear 865, the load response gear 865 is caused by the magnitude of the rotational resistance between the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 and the outer rotating member 840. The state in which the rotation of the 865 is permitted and the state in which the rotation is restricted (restricted) are switched.

即ち、トルクリミッタ866は、所謂安全クラッチとして機能するものであり、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、駆動力の伝達を解除するよう構成される。本実施形態では、一方向の駆動力を伝達する装置(ワンウェイのトルクリミッタ)が、伝達方向を逆とする一組で構成され、トルクリミッタ866による駆動伝達の切り替えを双方向で応答性良く行えるように構成している。   That is, the torque limiter 866 functions as a so-called safety clutch, and is configured to disconnect when a load exceeding a predetermined allowable value is applied, and release transmission of the driving force. In the present embodiment, a device (one-way torque limiter) for transmitting a driving force in one direction is constituted by a set in which the transmission direction is reversed, and switching of drive transmission by the torque limiter 866 can be performed in two directions with good responsiveness. It is configured as follows.

図62は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図63は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図62及び図63では、第3動作ユニット800の装飾部分が図示されており、変位を構成するための部分の図示が省略されている。   FIG. 62 is an exploded front perspective view of a part of the configuration of the third operation unit 800, and FIG. 63 is an exploded rear perspective view of a part of the configuration of the third operation unit 800. 62 and 63, the decorative portion of the third operation unit 800 is illustrated, and a portion for configuring the displacement is not illustrated.

図62及び図63に示すように、第3動作ユニット800は、上述した内側回転部材830と、その内側回転部材830の円筒状突設部834bに締結固定され円筒状突設部834bの一方の側面を覆う第1装飾部材870と、円筒状突設部834bに締結固定されると共に第1装飾部材870の反対側の側面から円筒状突設部834bを覆う第2装飾部材880と、を備える。   As shown in FIGS. 62 and 63, the third operation unit 800 is configured such that one of the inner rotating member 830 and one of the cylindrical projecting portions 834 b fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834 b of the inner rotating member 830. A first decorative member 870 that covers the side surface, and a second decorative member 880 that is fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834b and covers the cylindrical projecting portion 834b from the side opposite to the first decorative member 870. .

第1装飾部材870は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第1骨格部871と、その第1骨格部871の一側を覆うよう形成される第1覆設部875と、を備える。   The first decorative member 870 includes a first skeleton portion 871 formed so as to be fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834b, and a first covering portion 875 formed to cover one side of the first skeleton portion 871. , Is provided.

第1骨格部871には、全体に鍍金処理がされており、光を反射し易いよう構成されている。   The first skeleton portion 871 is entirely plated so as to easily reflect light.

第1覆設部875は、枠の内側が無色で光透過性の樹脂材料で形成されており、その表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。   The first covering portion 875 has a frame formed of a colorless and light-transmitting resin material on the inside of the frame, and has a figure, a pattern, and a picture of a character (hereinafter, also referred to as “picture etc.”) drawn on its surface. When the front surface faces the front side, the pattern or the like is visually recognized by the player.

本実施形態では、複数(5個)の第1覆設部875に、それぞれ独立した絵柄等が描かれている。そのため、電飾基板823による発光制御で強発光させる第1覆設部875を変更したり、第1覆設部875の配置を変更したりすることで、遊技者の注目を集める絵柄等を異ならせることができる。   In the present embodiment, a plurality of (five) first covering portions 875 each have an independent pattern or the like. Therefore, by changing the first covering portion 875 that emits light intensely by the light emission control by the electric decoration board 823 or changing the arrangement of the first covering portion 875, the pattern or the like that attracts the player's attention is different. Can be made.

例えば、遊技者目線で、第3図柄表示装置81側にいずれの第1覆設部875が停止するかに注目させるような表示演出を第3図柄表示装置81で実行すると同時に、内側回転部材830を回転させるように制御すれば、その回転に伴い第3図柄表示装置81側の第1覆設部875を継続的に変更することができるので、回転が停止するまでの期間に亘り、遊技者の視線を第1覆設部875に集めることができる。   For example, at the player's point of view, the third symbol display device 81 executes a display effect that causes the third symbol display device 81 to pay attention to which of the first covering portions 875 is stopped, and at the same time, the inner rotating member 830. Is controlled so as to rotate, the first covering portion 875 on the third symbol display device 81 side can be continuously changed with the rotation, so that the player can be changed over until the rotation stops. Can be gathered in the first covering portion 875.

第2装飾部材880は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第2骨格部881と、その第2骨格部881の他側を覆うよう形成される第2覆設部885と、を備える。   The second decorative member 880 includes a second skeleton 881 formed to be fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834b, and a second covering portion 885 formed to cover the other side of the second skeleton 881. , Is provided.

第2骨格部881は、第2覆設部885に収容される磁石Mg2を脱落不能に保持するための保持片881aを備える。   The second skeleton portion 881 includes a holding piece 881a for holding the magnet Mg2 accommodated in the second covering portion 885 so as not to fall off.

第2覆設部885は、隣設される第2覆設部885に収容される磁石Mg2の吸着力が作用する位置(近接位置)に金属製ネジが螺入固定されており、この金属製ネジに磁石Mg2が吸着することで、合体状態(特に、一連合体状態、図32参照)における第2覆設部885の一体性が確保できるように図っている。   A metal screw is screwed into and fixed to the second covering portion 885 at a position (adjacent position) where the attraction force of the magnet Mg2 housed in the adjacent second covering portion 885 acts. The magnet Mg2 is attracted to the screw to ensure the integrity of the second covering portion 885 in the united state (particularly, one united state, see FIG. 32).

第2覆設部885は、表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。   The second covering portion 885 has a figure, a pattern, and a character pattern (hereinafter, also referred to as a "pattern") drawn on the surface, and when the surface faces the front side, the pattern is played. Is visually recognized.

本実施形態では、複数(本実施形態では、5個)の第2覆設部885に描かれる絵柄等は、複数(少なくとも2個、最大で5個)の第2覆設部885が組となるよう絵柄等が構成されており、5個の第2覆設部885が合体状態を構成した時に正面視で「円状体」として視認されるように各第2覆設部885をその円状体の一部を構成するように装飾している。   In the present embodiment, a plurality of (at least two, at most five) second covering portions 885 form a pattern drawn on a plurality (five in the present embodiment) of second covering portions 885. Each of the second covering portions 885 is formed in a circle so that the five second covering portions 885 are visually recognized as a “circular body” when viewed from the front when the five second covering portions 885 are combined. Decorated to form part of the body.

第2覆設部885に描かれる絵柄等は特に限定されるものではないが、本実施形態では、一連合体状態において第2覆設部885から把握される内容が第2装飾部材880の回転方向の配置が異なっても大きな違いが生じない絵柄として設計している。即ち、絵柄として明確な上下左右があるものではなく、回転させても外形の変化が目立たない(本実施形態では、円形状)を構成する設計としている。   The pattern or the like drawn on the second covering portion 885 is not particularly limited, but in the present embodiment, the content grasped from the second covering portion 885 in the union state is the rotation direction of the second decorative member 880. It is designed as a picture that does not make a big difference even if the arrangement of is different. That is, the design does not have a clear upper, lower, left and right pattern, and the design is such that a change in the outer shape is not conspicuous even when rotated (in the present embodiment, a circular shape).

そのため、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができる。この点で、本実施形態では、合体状態において磁石Mg2の吸着力により第2覆設部885側が強固に一体化されるので、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。   Therefore, the direction in which the plurality of second covering portions 885 can be firmly integrated with each other can improve the performance when the second covering portion 885 is visually recognized by a player. In this regard, in the present embodiment, in the united state, the second covering unit 885 side is firmly integrated by the attraction force of the magnet Mg2, so that the uniting when the second covering unit 885 is disposed on the front side. The effect performance in the state can be improved.

なお、各第2覆設部885において、幅方向の片側に磁石Mg2が配設され、逆側に金属製ネジが螺入固定されている。後述する切替回転動作により第2覆設部885の向きが前後で反転した場合には、それに伴い正面視での磁石Mg2と金属製ネジとの配置も反転することになる。   In each of the second covering portions 885, a magnet Mg2 is provided on one side in the width direction, and a metal screw is screwed and fixed on the other side. When the direction of the second covering portion 885 is reversed by the switching rotation operation described later, the arrangement of the magnet Mg2 and the metal screw in a front view is also reversed.

この場合でも、各磁石Mg2が吸着する金属製ネジが、逆側に隣設される第2覆設部885に螺入固定される金属製ネジに入れ替わるだけであり、5個の第2覆設部885が円環状に配設されていることから一体化した際の吸着度合いに変化はない。   Also in this case, the metal screws that each magnet Mg2 attracts are replaced only by the metal screws that are screwed into and fixed to the second covering portion 885 adjacent on the opposite side. Since the portions 885 are arranged in an annular shape, there is no change in the degree of adsorption when they are integrated.

一方、本実施形態では、第1覆設部875には、磁石を収容していない。これにより、第1覆設部875側における一体化の強度は、若干弱くなっているが、これにより演出性能が低下することを回避するようにしている。   On the other hand, in the present embodiment, the first covering portion 875 does not contain a magnet. As a result, the strength of integration on the side of the first covering portion 875 is slightly weakened, but this prevents the performance performance from being reduced.

即ち、第1覆設部875には、それぞれ独立した絵柄等が描かれているので、合体状態における一体化の程度が弱く、第1装飾部材870の配置が多少ずれることがあっても、遊技者に視認させる絵柄等を認識できなくなる可能性は無い。従って、第1覆設部875に描かれる絵柄等を利用した演出の演出性能が低下することを回避することができる。   In other words, since the first covering portion 875 has an independent pattern or the like, the degree of integration in the united state is weak, and even if the arrangement of the first decorative member 870 is slightly shifted, There is no possibility that a pattern or the like to be visually recognized by a person cannot be recognized. Therefore, it is possible to prevent the performance performance of the performance using the pattern drawn on the first covering portion 875 from being reduced.

更に、第1覆設部875側の一体化の強度が弱くなっていることにより、昇降変位(からの停止)に伴い生じる振動や、一体回転動作や切替回転動作としての回転変位(からの停止)に伴い生じる振動により、合体している第1覆設部875同士の配置をずらすことができる。これにより、第1覆設部875が分割体ではなく、単一の円形部材から構成される従来機では実現不可能な変位態様で第1覆設部875を変位させることができるので、第1覆設部875による演出の演出効果を向上させることができる。   Further, since the strength of the integration on the first covering portion 875 side is weakened, the vibration caused by the vertical displacement (stop from) and the rotational displacement as integral rotation operation or switching rotation operation (stop from). ), The arrangement of the combined first covering portions 875 can be shifted. Thus, the first covering portion 875 can be displaced in a displacing mode that cannot be realized by a conventional machine in which the first covering portion 875 is not a divided body but is constituted by a single circular member. The production effect of the production by the covering portion 875 can be improved.

上述の事情から、複数の装飾部材870,880が近接配置される合体状態において、第1装飾部材870が前側を向く状態を個別合体状態とも称し(図31参照)、第2装飾部材880が前側を向く状態を一連合体状態とも称す(図32参照)。次いで、個別合体状態と一連合体状態とを切り替えるための動作について説明する。   From the above situation, in the united state in which the plurality of decorative members 870 and 880 are arranged close to each other, a state in which the first decorative member 870 faces the front side is also referred to as an individual united state (see FIG. 31), and the second decorative member 880 is the front side. Is also referred to as one union state (see FIG. 32). Next, an operation for switching between the individual united state and the united state will be described.

図64(a)、図64(b)、図65(a)及び図65(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図66(a)、図66(b)、図67(a)及び図67(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。   FIGS. 64 (a), 64 (b), 65 (a) and 65 (b) are rear views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and FIGS. 66 (a) and 66 (b) ), FIG. 67 (a) and FIG. 67 (b) are front views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850.

図64から図67では、駆動モータ861(図60参照)の駆動力が伝達され、内側回転部材830が外側回転部材840に対して相対的に回転動作することにより変位する中間腕部材850の変位が時系列で図示される。   64 to 67, the driving force of the driving motor 861 (see FIG. 60) is transmitted, and the displacement of the intermediate arm member 850, which is displaced by the relative rotation of the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840, is performed. Are illustrated in chronological order.

即ち、背面視および正面視において時系列で図示されており、個別合体状態(図64(a)、図66(a))から、内側回転部材830が45度ずつ回転する様子が図示されている。   That is, it is illustrated in chronological order in the rear view and the front view, and illustrates a state in which the inner rotating member 830 rotates by 45 degrees from the individual united state (FIGS. 64A and 66A). .

なお、図64から図67では、金属棒832の軸線が仮想位置線832Fとして記載されており、この仮想位置線832Fの配置の角度変化が、内側回転部材830の回転角度に対応する。なお、個別合体状態(図64(a)、図66(a))からの内側回転部材830の回転角度が角度θ31で図示される。   64 to 67, the axis of the metal rod 832 is described as a virtual position line 832F, and the change in the angle of the arrangement of the virtual position line 832F corresponds to the rotation angle of the inner rotating member 830. The rotation angle of the inner rotation member 830 from the individual united state (FIGS. 64A and 66A) is illustrated by an angle θ31.

図64から図67に示すように、個別合体状態から内側回転部材830が正面視(図66参照)反時計回りに回転すると(この回転動作を、以下において「切替回転動作」とも称する)、中間腕部材850の回動が許容されることから、内側回転部材830の外側回転部材840に対する相対的な回転が許容される。本実施形態では、外側回転部材840はトルクリミッタ866(図60参照)の抵抗により配置が維持され、内側回転部材830のみが回転動作する。   As shown in FIGS. 64 to 67, when the inner rotating member 830 rotates counterclockwise from the individual united state in a front view (see FIG. 66) (this rotating operation is hereinafter also referred to as “switching rotating operation”). Since the rotation of the arm member 850 is allowed, the relative rotation of the inner rotating member 830 with respect to the outer rotating member 840 is allowed. In the present embodiment, the arrangement of the outer rotating member 840 is maintained by the resistance of the torque limiter 866 (see FIG. 60), and only the inner rotating member 830 rotates.

従って、図64から図67において、円筒状部842aの配置は維持されており、中間腕部材850は、外側回転部材840の円筒状部842aを中心に回動変位する。   Therefore, in FIGS. 64 to 67, the arrangement of the cylindrical portion 842a is maintained, and the intermediate arm member 850 is rotationally displaced about the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840.

上述の部材間の構成から、仮想位置線832Fは、被支持孔854aの中心を通る直線であり、被支持孔854aに直動部材833の円筒状突設部833aが締結固定されることから、被支持孔854aの配置変化は、直動部材833の配置変化に対応する。   From the configuration between the above-described members, the virtual position line 832F is a straight line passing through the center of the supported hole 854a, and the cylindrical projection 833a of the linear motion member 833 is fastened and fixed to the supported hole 854a. The change in the arrangement of the supported hole 854a corresponds to the change in the arrangement of the linear member 833.

図64及び図65に示すように、回転伝達部854が内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位するので、回転伝達部854に支持される回転部材834も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。即ち、切替回転動作において、直動部材833は、径方向の変位を伴いながら、周方向に180度変位する。   As shown in FIGS. 64 and 65, the rotation transmitting unit 854 is displaced in the radial direction about the rotation axis of the inner rotation member 830 and simultaneously displaced in the circumferential direction. Similarly, the member 834 is displaced in the radial direction about the rotation axis of the inner rotating member 830, and is simultaneously displaced in the circumferential direction. That is, in the switching rotation operation, the linear motion member 833 is displaced by 180 degrees in the circumferential direction with displacement in the radial direction.

切替回転動作に周方向の変位が含まれることから、径方向終端位置においても直動部材833、回転部材834及びそれに締結固定される装飾部材870,880の配置が固定されることなく、周方向への変位を保つことができるので、径方向の直動変位のみで変位が完結する場合(例えば、第2動作ユニット700で上述した反転動作)に比較して、切替回転動作中における演出効果を高く維持することができる。   Since the switching rotation operation includes the circumferential displacement, even in the radial end position, the arrangement of the linear motion member 833, the rotating member 834, and the decorative members 870 and 880 fastened and fixed thereto is not fixed, Since the displacement can be maintained, the effect of the effect during the switching rotation operation can be reduced as compared with the case where the displacement is completed only by the direct translational displacement in the radial direction (for example, the reversing operation described above in the second operation unit 700). Can be kept high.

なお、これに対し、第2動作ユニット700で上述した反転動作においては、傘歯部783c及び傘歯部材785c(図58参照)の弾性回復力を利用した加速度の高い回転動作を生じさせることで、直動方向外側変位終端(図59(b)参照)における覆設部材787の配置が固定されている印象を弱めるよう図っている。   On the other hand, in the reversing operation described above in the second operation unit 700, a rotational operation with high acceleration using the elastic recovery force of the beveled tooth portion 783c and the beveled tooth member 785c (see FIG. 58) is generated. This is intended to reduce the impression that the disposition of the covering member 787 at the end of the displacement in the translational direction (see FIG. 59B) is fixed.

即ち、覆設部材787の回転始期を遅らせ、且つ回転終期を遅らせないことにより、覆設部材787の回転速度の向上を図っており、左右方向外側変位終端において左右位置の変化幅が小さい期間(スライダクランクの死点付近の期間)が継続する状況にあっても、覆設部材787の回転速度を上昇させることで覆設部材787の動作による演出効果を高く維持するよう図っている。   That is, by delaying the start of rotation of the covering member 787 and not delaying the end of rotation, the rotation speed of the covering member 787 is improved, and the change width of the left and right positions is small at the end of the laterally outward displacement ( Even in a situation where the period near the dead center of the slider crank continues, the effect of the operation of the covering member 787 is maintained at a high level by increasing the rotation speed of the covering member 787.

切替回転動作に径方向の変位が含まれることから、中間腕部材850から外側回転部材840に径方向の負荷が生じ易く外側回転部材840の回転軸のずれが生じる可能性が考えられるが、本実施形態では、中間腕部材850の径方向の負荷が回転軸を中心として等間隔(72度間隔)で同様に生じるので、各負荷が互いに相殺し合うことになる。これにより、外側回転部材840の回転軸のずれを抑えることができるので、切替回転動作を正常に実行させ易くすることができる。   Since the switching rotation operation includes a radial displacement, a radial load is likely to be generated from the intermediate arm member 850 to the outer rotating member 840, and there is a possibility that the rotation axis of the outer rotating member 840 is shifted. In the embodiment, since the loads in the radial direction of the intermediate arm member 850 are similarly generated at equal intervals (72-degree intervals) about the rotation axis, the loads cancel each other. Accordingly, the displacement of the rotation axis of the outer rotation member 840 can be suppressed, and the switching rotation operation can be easily performed normally.

このように、第3動作ユニット800の回転動作における径方向変位(拡大縮小変位)は、円周方向の回転を伴いながら生じる。そのため、周囲の装飾部材との衝突を避けるために、第3動作ユニット800の切替回転動作は、第3動作ユニット800が張出状態となっていることが昇降アーム部材801の姿勢を判定する検出センサの出力により判定されている状態において実行可能となるように制御される。   As described above, the radial displacement (enlargement / reduction displacement) in the rotation operation of the third operation unit 800 occurs while rotating in the circumferential direction. Therefore, in order to avoid a collision with the surrounding decoration member, the switching rotation operation of the third operation unit 800 is performed by detecting that the posture of the elevating arm member 801 is determined when the third operation unit 800 is in the extended state. It is controlled to be executable in the state determined by the output of the sensor.

また、回転伝達部854の上述の変位に伴い、回転部材834に締結固定される第1装飾部材870及び第2装飾部材880も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。   In addition, with the above-described displacement of the rotation transmitting unit 854, the first decoration member 870 and the second decoration member 880 fastened and fixed to the rotation member 834 also similarly have a radial direction around the rotation axis of the inner rotation member 830. Displaced and, at the same time, displaced circumferentially.

中間腕部材850が回動変位することにより、傘歯部854c(図66及び図67参照)と、回転部材834の傘歯部834a(図60参照)とが歯合し、回転部材834及び回転部材834に締結固定される装飾部材870,880が金属棒832を軸として回転変位する。   When the intermediate arm member 850 is rotationally displaced, the beveled tooth portion 854c (see FIGS. 66 and 67) meshes with the beveled tooth portion 834a (see FIG. 60) of the rotating member 834, and the rotating member 834 and the rotating member are rotated. The decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the member 834 are rotationally displaced around the metal rod 832.

この回転変位の角度は、仮想位置線832Fを基準とした中間腕部材850の回転角度としての角度θ32に比例する。また、その回転方向は、角度θ32が仮想位置線832Fから正面視反時計回り方向に離れるよう増大しており、回転部材834が中間腕部材850の正面側に配置されることから(図60参照)、仮想位置線832Fの径外方向側から見て反時計回り方向に設定される。   The angle of this rotational displacement is proportional to the angle θ32 as the rotational angle of the intermediate arm member 850 with reference to the virtual position line 832F. In addition, the rotation direction is increased so that the angle θ32 is separated from the virtual position line 832F in the counterclockwise direction when viewed from the front, and the rotation member 834 is disposed on the front side of the intermediate arm member 850 (see FIG. 60). ), Are set in a counterclockwise direction as viewed from the radially outer side of the virtual position line 832F.

回転部材834は、一体回転状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれかが正面側を向く姿勢となるので、角度θ31の最大値としての最大角度θ31E(本実施形態では、180度)の回転によって、中間腕部材850の回転角度が最大値としての最大角度θ32E(本実施形態では、90度)となる場合に、回転部材834の傘歯部834aが半周回転(180度回転)するよう構成される。   Since the rotating member 834 is in a posture in which either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 faces the front side in the integrally rotating state, the maximum angle θ31E as the maximum value of the angle θ31 (in the present embodiment, 180 ° When the rotation angle of the intermediate arm member 850 becomes the maximum angle θ32E (90 degrees in the present embodiment) as a result of the rotation of the intermediate arm member 850, the beveled tooth portion 834a of the rotation member 834 rotates half a turn (180 degrees rotation). ).

即ち、回転部材834が金属棒832を中心として回転する角度は、傘歯部854cの被支持孔854aを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。   That is, the angle at which the rotating member 834 rotates about the metal rod 832 is twice as large as the angle of rotation about the supported hole 854a of the beveled tooth portion 854c.

ここで、上述の第2動作ユニット700の磁石Mgの作用として説明したものとは異なり、磁石Mg2(図62参照)の吸着力は、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用を生じさせるものではない。   Here, unlike what was described as the action of the magnet Mg of the second operation unit 700 described above, the attraction force of the magnet Mg2 (see FIG. 62) indicates the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 about the metal rod 832. It does not cause an effect of delaying rotation.

即ち、磁石Mg2は、隣設する第2装飾部材880との間で吸着力を生じるものであり、中間腕部材850の回動に伴い装飾部材880が金属棒832に沿って径外方向に変位することに伴い、隣設される第2装飾部材880の間に隙間が生じることで吸着力は失われ得る。   That is, the magnet Mg2 generates an attractive force between the adjacent second decoration member 880 and the decoration member 880 is displaced radially outward along the metal rod 832 with the rotation of the intermediate arm member 850. Accordingly, a gap is generated between the adjacent second decorative members 880, so that the attraction force may be lost.

従って、金属棒832を中心とする回転変位が開始される前において、磁石Mg2の吸着力は失われることになり、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用は生じない。   Therefore, before the rotational displacement about the metal rod 832 is started, the attractive force of the magnet Mg2 is lost, and the rotation is performed with respect to the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 about the metal rod 832. There is no delay effect.

そのため、装飾部材870,880を回転変位させるために必要となる駆動力を低減することができる。即ち、駆動モータ861に要求される駆動力を低減することができるので、駆動モータ861の小形化を図ることができる。   Therefore, the driving force required to rotationally displace the decoration members 870 and 880 can be reduced. That is, since the driving force required for the drive motor 861 can be reduced, the size of the drive motor 861 can be reduced.

更に、装飾部材870,880の回転変位を迅速に開始し、早期に終了させることができるので、金属棒832を中心とする回転変位に対する遊技者の注目度合いを低くすることができる。   Furthermore, since the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 can be started quickly and terminated early, the player's attention to the rotational displacement centered on the metal bar 832 can be reduced.

装飾部材870,880の回転変位の開始時の迅速性は、内側回転部材830の回転角度に対する装飾部材870,880の回転角度を一定ではないように構成することでも保たれている。   The quickness at the start of the rotational displacement of the decorative members 870, 880 is also maintained by configuring the rotational angle of the decorative members 870, 880 with respect to the rotational angle of the inner rotational member 830 to be not constant.

例えば、中間腕部材850の回動の過程において、中間腕部材850が縮径配置され一体回転動作が可能な状態からの仮想位置線832Fの回転角度(内側回転部材830の回転角度)が45度である場合には角度θ32が18度であり(図66(b)参照)、更に45度の角度で仮想位置線832Fが回転した場合における角度θ32が27度とされる(図67(a)参照)。   For example, in the process of rotating the intermediate arm member 850, the rotation angle of the virtual position line 832F (the rotation angle of the inner rotation member 830) from the state where the diameter of the intermediate arm member 850 is reduced and the integrated rotation operation is possible is 45 degrees. , The angle θ32 is 18 degrees (see FIG. 66 (b)), and the angle θ32 when the virtual position line 832F is rotated at an angle of 45 degrees is 27 degrees (FIG. 67 (a)). reference).

即ち、角度θ32は、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始側の方が、回転途中に比較して小さくなるように設計されている。これにより、内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転変位の程度を抑制することができる。   That is, the angle θ32 is designed to be smaller on the rotation start side of the inner rotation member 830 from the state in which the integral rotation operation is possible, as compared with halfway through the rotation. Thus, the degree of rotational displacement of the decorative members 870 and 880 at the time of starting rotation of the inner rotating member 830 can be suppressed.

駆動モータ861の駆動力は、内側回転部材830の回転、中間腕部材850の回動および装飾部材870,880の回転に利用されることになるが、上述のような構成から、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転に要する駆動力を低減することができるので、内側回転部材830の回転開始時に駆動モータ861にかけられる負担が過度に大きくなることを回避することができる。   The driving force of the drive motor 861 is used for the rotation of the inner rotation member 830, the rotation of the intermediate arm member 850, and the rotation of the decoration members 870 and 880. Since the driving force required to rotate the decoration members 870 and 880 when the rotation of the inner rotation member 830 starts from a possible state can be reduced, the load applied to the drive motor 861 when the rotation of the inner rotation member 830 starts is excessively increased. It can be prevented from becoming large.

また、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位は、正面視で円周方向に位置ずれしながら生じるので、回転変位中の装飾部材870,880の視認性を低く抑えることができる。これにより、装飾部材870,880の側面部(例えば、第1覆設部875と第2覆設部885との連結面)が視認される可能性を低くすることができ、装飾部材870,880の側面部の設計自由度を向上することができる。   In addition, since the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 about the metal rod 832 occurs while being displaced in the circumferential direction when viewed from the front, the visibility of the decorative members 870 and 880 during the rotational displacement can be suppressed low. it can. Thereby, the possibility that the side surfaces of the decorative members 870 and 880 (for example, the connecting surface between the first covering portion 875 and the second covering portion 885) can be reduced, and the decorative members 870 and 880 can be reduced. The degree of freedom in the design of the side surface portion can be improved.

切替回転動作の際、正面視において、中間腕部材850は、隣設される中間腕部材850と配置が重なる。また、自らが軸支される円筒状部842aが配設される延設腕部842に隣設される延設腕部842とも配置が重なる。そのため、対策なしでは、中間腕部材850が周辺の部分と衝突する可能性がある。   At the time of the switching rotation operation, the arrangement of the intermediate arm member 850 overlaps with the adjacent intermediate arm member 850 in a front view. In addition, the arrangement also overlaps with the extension arm 842 provided adjacent to the extension arm 842 on which the cylindrical portion 842a on which the cylinder is supported is disposed. Therefore, there is a possibility that the intermediate arm member 850 collides with a peripheral part without taking measures.

これに対し、本実施形態では、中間腕部材850の構成を部位ごとに前後にずらすことで衝突の回避を図っている。即ち、中間腕部材850の基端側棒部851よりも、先端側棒部853及び回転伝達部854の方が後側に配置されるようにすることで、基端側棒部851と先端側棒部853及び回転伝達部854とが前後で重なるようにでき、切替回転動作の際に衝突することを回避することができる。   On the other hand, in the present embodiment, a collision is avoided by shifting the configuration of the intermediate arm member 850 back and forth for each part. In other words, the distal rod 853 and the rotation transmitting portion 854 are disposed rearward of the proximal rod 851 of the intermediate arm member 850, so that the proximal rod 851 and the distal rod 851 are disposed on the rear side. The rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 can be made to overlap in front and back, and it is possible to avoid collision during the switching rotation operation.

また、基端側棒部851は延設腕部842の前側に、先端側棒部853及び回転伝達部854は延設腕部842の後側に配置するようにすることで、切替回転動作の際に中間腕部材850が延設腕部842の前後に配置されるようにすることができ、中間腕部材850と延設腕部842との衝突を回避することができる。   In addition, the base rod 851 is disposed on the front side of the extending arm 842, and the distal rod 853 and the rotation transmitting section 854 are disposed on the rear of the extending arm 842, so that the switching rotation operation can be performed. In this case, the intermediate arm member 850 can be arranged before and after the extended arm portion 842, so that collision between the intermediate arm member 850 and the extended arm portion 842 can be avoided.

図64から図67では、外側回転部材840を基準とした内側回転部材830の回転方向が、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向、図66参照)である場合を説明した。この場合、トルクリミッタ866を介して抵抗を生じる負荷応答ギア865にギア歯843が歯合されることで抵抗を受け、外側回転部材840の回転変位は制限される。   In FIGS. 64 to 67, the rotation direction of the inner rotation member 830 with respect to the outer rotation member 840 is the direction in which the rotation of the intermediate arm member 850 is allowed (counterclockwise direction in front view in the individual united state; see FIG. 66). ). In this case, the gear teeth 843 are meshed with the load response gear 865 that generates the resistance via the torque limiter 866, so that the gear teeth 843 receive the resistance, and the rotational displacement of the outer rotating member 840 is limited.

一方、内側回転部材830の回転方向が上述の逆方向(個別合体状態における正面視時計回り方向)である場合や、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向)での回転により中間腕部材850が回動を規制される状態に到達(例えば、個別合体状態から一連合体状態に到達)してからも同方向で回転を継続した場合には、外側回転部材840の回転を規制するトルクリミッタ866の許容値を超える負荷が負荷応答ギア865に負荷され、トルクリミッタ866による負荷応答ギア865の姿勢維持が解除され、内側回転部材830と外側回転部材840とが同期回転する。   On the other hand, when the rotation direction of the inner rotation member 830 is the above-described reverse direction (clockwise direction in front view in the individual united state), or in a direction that allows the rotation of the intermediate arm member 850 (counterclockwise in front view in the individual united state). When rotation in the same direction is continued even after the rotation of the intermediate arm member 850 reaches the state where the rotation is restricted by the rotation in the (circumferential direction) (for example, from the individual union state to the one union state), the outside The load exceeding the allowable value of the torque limiter 866 for restricting the rotation of the rotating member 840 is applied to the load response gear 865, and the maintenance of the attitude of the load response gear 865 by the torque limiter 866 is released. And rotate synchronously.

換言すれば、回転方向に関わらず、中間腕部材850の回動が規制される状態において、中間腕部材850の回動の規制を継続する方向に内側回転部材830を回転させるように駆動した場合、内側回転部材830及び外側回転部材840が同期回転し、中間腕部材850、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が合体状態を維持したまま一体回転する(この回転動作を、以下において「一体回転動作」とも称する)。   In other words, regardless of the rotation direction, in a state where the rotation of the intermediate arm member 850 is regulated, when the inner rotation member 830 is driven to rotate in the direction in which the regulation of the rotation of the intermediate arm member 850 is continued. The inner rotation member 830 and the outer rotation member 840 rotate synchronously, and the intermediate arm member 850, the first decoration member 870, and the second decoration member 880 rotate integrally while maintaining the united state (this rotation operation is hereinafter referred to as " Integrated rotation operation ").

一体回転動作は、中間腕部材850の回動が規制される状態で生じるものであり、本実施形態では、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が互いに近接配置された合体状態で生じる。   The integral rotation operation occurs in a state in which the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted. In the present embodiment, the integral rotation operation occurs in a united state in which the first decoration member 870 and the second decoration member 880 are arranged close to each other.

そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向の変位が生じる切替回転動作と異なり、周囲の装飾部材との衝突を考慮する必要が無いので、第3動作ユニット800の演出待機状態において一体回転動作を実行することができる。従って、本実施形態では、一体回転動作は、第3動作ユニット800の配置に関わらず、実行可能に制御される。   Therefore, unlike the switching rotation operation in which the first decoration member 870 and the second decoration member 880 are displaced in the radial direction, it is not necessary to consider the collision with the surrounding decoration members. In the state, the integral rotation operation can be performed. Therefore, in the present embodiment, the integral rotation operation is controlled to be executable regardless of the arrangement of the third operation unit 800.

本実施形態では、上述のように、単一の駆動モータ861(図60参照)の駆動力により、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向変位を伴う切替回転動作と、拡径方向変位を伴わない第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作と、を実行可能とされており、両駆動方向でいずれの動作も実行可能であるが、動作に優先順位があり、任意の回転方向で即座に任意の動作を実行可能なわけではない。   In the present embodiment, as described above, by the driving force of the single drive motor 861 (see FIG. 60), the switching rotation operation involving the radial displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880, The first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be integrally rotated without any radial displacement, and any of the operations can be performed in both driving directions. Therefore, it is not always possible to execute an arbitrary operation in an arbitrary rotation direction.

例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態からは、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させることで切替回転動作を実行可能であり、そのまま回転を継続すれば一体回転動作を実行可能であり、また、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させることで一体回転動作を実行可能とされるが、即座には、正面視反時計回りの回転で一体回転動作を実行することはできない。   For example, from the state shown in FIG. 64A and FIG. 66A, the switching rotation operation can be executed by rotating the inner rotation member 830 counterclockwise in front view, and if the rotation is continued as it is, the switching rotation operation can be performed. The rotation operation can be performed, and the integral rotation operation can be performed by rotating the inner rotation member 830 clockwise in front view. However, the integral rotation operation is immediately performed by counterclockwise rotation in front view. Can not be performed.

また、例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態から、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させ、中間腕部材850が回動を規制される状態に到達した後で、内側回転部材830を正面視時計回り(逆回り)に回転させた場合には、再び切替回転動作が実行されてしまい、即座には、正面視時計回りに一体回転動作を実行することはできない。   Also, for example, from the state shown in FIGS. 64 (a) and 66 (a), the inner rotating member 830 is rotated counterclockwise in front view, and after the intermediate arm member 850 reaches a state where the rotation is regulated. When the inner rotating member 830 is rotated clockwise (counterclockwise) when viewed from the front, the switching rotation operation is performed again, and immediately, the integrated rotation operation is performed clockwise when viewed from the front. Can not.

このように、本実施形態の第3動作ユニット800の動作態様は、駆動モータ861の回転方向に対して、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、によって、内側回転部材830及び外側回転部材840の相対的変位が変化する。   As described above, the operation mode of the third operation unit 800 according to the present embodiment depends on whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or allowed with respect to the rotation direction of the drive motor 861. The relative displacement between the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 changes.

そのため、本実施形態において、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、駆動モータ861の回転方向毎に、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、を判定可能に制御され、その判定結果から、適切な駆動方向で駆動モータ861を駆動制御可能とされる。以下において、駆動モータ861の駆動制御の一例について説明する。   Therefore, in the present embodiment, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) determines, for each rotation direction of the drive motor 861, whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or permitted. It is possible to control the drive motor 861 in an appropriate drive direction based on the determination result. Hereinafter, an example of drive control of the drive motor 861 will be described.

図68は、昇降アーム部材801の配置、駆動モータ861の駆動態様および検出センサ813の出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。図68に示すように、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、第3動作ユニット800の演出制御として通常演出と反転演出とを交互に繰り返すよう制御される。   FIG. 68 is a timing chart illustrating an example of the arrangement of the lifting arm member 801, the driving mode of the drive motor 861, and the output of the detection sensor 813 in chronological order. As shown in FIG. 68, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) is controlled so as to alternately repeat the normal effect and the reverse effect as the effect control of the third operation unit 800.

反転演出時には、切替回転動作を含む動作を実行し、通常演出時には、切替回転動作を含まない動作を実行する。これは、切替回転動作において装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突することを避けるためである。   At the time of the reversal effect, an operation including the switching rotation operation is executed, and at the time of the normal effect, an operation not including the switching rotation operation is executed. This is to prevent the decorative members 870 and 880 from colliding with surrounding decorative members in the switching rotation operation.

同様の目的から、突然停電が生じた場合等から再度電源を投入した場合や、朝一に電源投入した場合には、第3動作ユニット800を張出状態としてから駆動モータ861の回転制御を実行し、検出センサ813の出力から可動部分の状態を把握した後において、通常演出時の制御を実行するように制御される。これにより、電源投入時において検出センサ813の出力結果から可動部分の状態が把握できない場合であっても、誤って装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突する事態を回避することができる。   For the same purpose, when the power is turned on again after a sudden power failure, or when the power is turned on in the morning, the third operation unit 800 is set in the extended state, and then the rotation control of the drive motor 861 is executed. After the state of the movable part is grasped from the output of the detection sensor 813, the control is performed so as to execute the control in the normal effect. Accordingly, even when the state of the movable part cannot be grasped from the output result of the detection sensor 813 when the power is turned on, it is possible to avoid a situation in which the decorative members 870 and 880 and the surrounding decorative members accidentally collide. .

駆動モータ861の駆動方向として、正回転と、逆回転とを記載している。図68における正回転は、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態(図66(a)参照)において一体回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応し、図68における逆回転は、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態において、切替回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応する。   The driving direction of the driving motor 861 is described as a forward rotation and a reverse rotation. The forward rotation in FIG. 68 corresponds to a driving mode in which the inner rotation member 830 is rotated clockwise in front view (a driving mode in which the integral rotation operation is immediately performed in the individual united state (see FIG. 66A)). The reverse rotation at 68 corresponds to a driving mode in which the inner rotating member 830 is rotated counterclockwise in front view (a driving mode in which the switching rotation operation is immediately executed in the individual united state).

まず、反転演出時に至る前における、通常演出時の駆動制御について説明する。この通常演出時には、第3動作ユニット800は個別合体状態とされており、駆動モータ861は停止するか、又は正回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。   First, a description will be given of drive control during a normal effect before the time of the reverse effect. At the time of this normal effect, the third operation unit 800 is in the individual united state, and the drive motor 861 is stopped or only the forward rotation drive control is executed. Therefore, the rotation operation of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 is always an integral rotation operation.

切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。例えば、昇降アーム部材801の上下動作により被保持部材810を昇降変位させている最中に駆動モータ861を駆動することで、昇降変位と同時に第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせることもできるよう、制御される。   Since the switching rotation operation does not occur, the collision with the surrounding decoration member cannot occur, and the arrangement of the third operation unit 800 can be switched to the effect standby state or the extended state at any timing. For example, by driving the drive motor 861 while the held member 810 is displaced up and down by the up and down movement of the up and down arm member 801, the first decoration member 870 and the second decoration member 880 are simultaneously rotated together with the up and down displacement. It is controlled so that an action can be caused.

当然、昇降アーム部材801の配置が固定している状態において第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせても良いし、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を停止した状態で昇降アーム部材801の昇降動作を行うようにしても良い。   Of course, the first decoration member 870 and the second decoration member 880 may be caused to rotate integrally with each other while the arrangement of the lifting arm member 801 is fixed, or the first decoration member 870 and the second decoration member 880 may be integrally rotated. The raising / lowering operation of the raising / lowering arm member 801 may be performed in a state where the integral rotation operation is stopped.

駆動モータ861の駆動の方向が正回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に検出センサ813の出力が切り替わり、この出力の切り替わりを判定することで音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を初期位置として判定することができ、この初期位置からの駆動時間を複数種類で設定することで、外側回転部材840を任意の姿勢で停止するよう制御することができる。   Since the driving direction of the drive motor 861 is only forward rotation, the output of the detection sensor 813 is switched every time the detected portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, and it is determined that this output is switched. The voice lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the attitude of the outer rotating member 840 as an initial position, and by setting a plurality of types of driving times from this initial position, the outer rotating member 840 can be arbitrarily set. It can be controlled to stop at the posture of.

次いで、反転演出時における駆動制御について説明する。まず、反転演出時には、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで正回転を継続するよう制御される。   Next, the drive control during the reversal effect will be described. First, at the time of the reversal effect, the lifting arm member 801 is displaced downward, and the third operation unit 800 is set in the extended state. In this state, the drive motor 861 is controlled so as to continue to rotate forward until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を逆回転で駆動する。逆回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。   When it is determined that the detected portion 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813 by switching of the output of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in reverse rotation. In the third operation unit 800, the switching rotation operation is performed by the reverse rotation drive. During this time, the rotation of the outer rotation member 840 is regulated by the resistance of the torque limiter 866, so that the output of the detection sensor 813 is maintained. You.

そのままの回転方向で駆動モータ861の駆動を継続すると、一連合体状態に到達し、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840も内側回転部材830と連動して回転開始するので、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。   When the drive of the drive motor 861 is continued in the same rotation direction, the united state is reached, and the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are integrally rotated. After the start of the integral rotation operation, the outer rotation member 840 also starts rotating in conjunction with the inner rotation member 830, so that the detected portion 844 is retracted from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 is switched. That is, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the integrated rotation operation of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 has been started by switching the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後は、駆動モータ861は停止するか、又は逆回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。   After the start of the integral rotation operation, the drive motor 861 is stopped, or only the reverse rotation drive control is executed. Therefore, the rotation operation of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 is always an integral rotation operation. Since the switching rotation operation does not occur, the collision with the surrounding decoration member cannot occur, and the arrangement of the third operation unit 800 can be switched to the effect standby state or the extended state at any timing.

駆動モータ861の駆動の方向が逆回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に、検出センサ813の出力が切り替わり、音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を判定することができる。   Since the driving direction of the drive motor 861 is only reverse rotation, the output of the detection sensor 813 switches every time the detected portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, and the sound lamp control device 113 (FIG. 4) can determine the attitude of the outer rotating member 840.

反転演出時から通常演出時に切り替わる際には、事前に、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで逆回転を継続するよう制御される。   When switching from the reverse effect to the normal effect, the elevating arm member 801 is displaced in advance, and the third operation unit 800 is set in the extended state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue reverse rotation until the detection target 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を正回転で駆動する。正回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。   When it is determined that the detected portion 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813 by the switching of the output of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven to rotate forward. In the third operation unit 800, the switching rotation operation is performed by the forward rotation drive. During this time, the rotation of the outer rotation member 840 is regulated by the resistance of the torque limiter 866, so that the output of the detection sensor 813 is maintained. You.

次いで、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840が回転を開始することで、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。   Next, the integrally rotating operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is performed. After the start of the integral rotation operation, when the outer rotation member 840 starts rotating, the detected portion 844 is retracted from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 is switched. That is, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the integrated rotation operation of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 has been started by switching the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後で、再び通常演出時に移行する。この通常演出時の駆動制御についての制限は、上述の反転演出時の前に配置されていた通常演出時において説明した駆動制御についての制限と同様である。   After the unitary rotation operation is started, the process returns to the normal performance again. The restrictions on the drive control during the normal effect are the same as the restrictions on the drive control described during the normal effect, which are arranged before the reverse effect.

このように、本実施形態によれば、単一の検出センサ813を、第3動作ユニット800の回転態様の切り替えの判定(一体回転動作または切替回転動作)と、外側回転部材840の回転角度の基準の判定と、に兼用することができる。従って、各判定に個別の検出センサを利用する場合に比較して、検出センサ813の必要個数を削減することができる。   As described above, according to the present embodiment, the single detection sensor 813 determines whether to switch the rotation mode of the third operation unit 800 (integral rotation operation or switching rotation operation) and determines the rotation angle of the outer rotation member 840. It can be shared with the determination of the reference. Therefore, the required number of detection sensors 813 can be reduced as compared with the case where individual detection sensors are used for each determination.

上述のように、一体回転動作を継続する状態または回転を停止している状態から、駆動モータ861の駆動方向を逆方向に切り替えることにより、切替回転動作を実行することができる。即ち、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、切替回転動作を実行し一連合体状態に切り替えることができる。   As described above, the switching rotation operation can be performed by switching the driving direction of the driving motor 861 from the state where the integral rotation operation is continued or the state where the rotation is stopped to the opposite direction. That is, regardless of the attitude of the first decoration member 870 in the individual united state, the switching rotation operation can be performed to switch to the one united state.

そのため、動作演出において、大当たり告知のタイミングで一連合体状態に切り替えるように制御する場合において、第1装飾部材870の姿勢から大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。   Therefore, in the motion effect, when controlling to switch to the union state at the timing of the jackpot notification, it is possible to prevent the player from expecting the presence or absence of the jackpot notification from the attitude of the first decorative member 870.

更に、一連合体状態における装飾は、上述のように、遊技者に把握される内容が、第2装飾部材880の回転方向の配置によって大きく違わないように設計されている。即ち、切替回転動作の開始時における装飾部材870,880の回転方向の配置が異なる場合であっても、切替回転動作の終了時において一連合体状態として遊技者に把握される内容を同様のものとすることができる。   Further, as described above, the decoration in the union state is designed so that the content recognized by the player does not largely differ depending on the arrangement of the second decoration member 880 in the rotation direction. That is, even when the arrangement of the decoration members 870 and 880 in the rotation direction at the start of the switching rotation operation is different, the contents recognized by the player as one union state at the end of the switching rotation operation are the same. can do.

そのため、一連合体状態における絵柄が回転方向の配置で異なる場合と異なり、一連合体状態に到達した後において姿勢を合わせるための一体回転動作を省略することができるので、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、大当たり告知までの駆動制御を同一とすることができる。   Therefore, unlike the case where the patterns in the one united state differ in the arrangement in the rotation direction, the integral rotation operation for adjusting the posture after reaching the one united state can be omitted, and thus the first decorative member in the individual united state Regardless of the position of 870, the drive control up to the jackpot notification can be the same.

このように、本実施形態では、駆動モータ861の駆動方向としての正回転と逆回転との双方で、切替回転動作および一体回転動作の双方の動作態様を実現することができる。従って、正回転と逆回転とで動作態様が固定されている場合に比較して、単一の駆動モータ861で多種多様な演出態様を実現することができる。   As described above, in the present embodiment, both the switching rotation operation and the integral rotation operation can be realized by both the forward rotation and the reverse rotation as the driving direction of the drive motor 861. Therefore, as compared with the case where the operation mode is fixed between the forward rotation and the reverse rotation, it is possible to realize various effect modes with the single drive motor 861.

図69は、図28のLXIX−LXIX線における第3動作ユニット800の断面図である。図69に示すように、固定円筒部材820の円筒部821の開口は、被保持部材810の筒固定部812が配置される後端部から、電飾基板823が配置される前端部まで貫通しており、この開口を後端部から前端部まで電気配線が案内され、電飾基板823に配設されるコネクタに端子が接続される。この電気配線を通して電気が導通され、電飾基板823に配置されるLEDを発光制御可能に構成している。   FIG. 69 is a cross-sectional view of the third operation unit 800 taken along line LXIX-LXIX in FIG. 28. As shown in FIG. 69, the opening of the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 penetrates from the rear end of the held member 810 where the cylindrical fixing portion 812 is arranged to the front end where the electric decoration substrate 823 is arranged. The electric wiring is guided from the rear end to the front end through this opening, and the terminal is connected to a connector provided on the electric decoration board 823. Electricity is conducted through the electric wiring, and the LEDs arranged on the electric decoration board 823 can be controlled to emit light.

電飾基板823の内側発光部823aから照射される光LH1は、透光装飾部材824の中央部側において正面側に膨出する膨出部824aを照らすように作用する。膨出部824aは、装飾部材870,880の合体状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880が円周上に配置される円の中央部において遊技者に視認可能とされる部分として機能する。   The light LH <b> 1 emitted from the inner light emitting portion 823 a of the electric decoration substrate 823 acts to illuminate the bulging portion 824 a bulging to the front side at the center of the translucent decorative member 824. The bulging portion 824a functions as a portion that can be visually recognized by a player at the center of a circle where the first decoration member 870 or the second decoration member 880 is arranged on the circumference when the decoration members 870 and 880 are united. I do.

電飾基板823の外側発光部823bから照射される光LD1は、前側に配置される装飾部材870,880(図69においては第1装飾部材870)の内部に照射され、装飾部材870,880を内部から照らすように作用する。   The light LD1 emitted from the outer light emitting portion 823b of the electric decoration substrate 823 is irradiated inside decoration members 870, 880 (first decoration member 870 in FIG. 69) arranged on the front side, and the decoration members 870, 880 Works to illuminate from inside.

本実施形態では、装飾部材870が前側に配置される個別合体状態(図69参照)と、装飾部材880が前側に配置される一連合体状態(図32参照)と、を切り替え可能とされているので、光LD1により、装飾部材870を照らす場合と、装飾部材880を照らす場合とを切り替えることができる。   In the present embodiment, it is possible to switch between an individual united state in which the decorative member 870 is arranged on the front side (see FIG. 69) and a single united state in which the decorative member 880 is arranged on the front side (see FIG. 32). Therefore, the case where the decoration member 870 is illuminated by the light LD1 and the case where the decoration member 880 is illuminated can be switched.

個別合体状態(図69参照)では、第1骨格部871の鍍金処理されている鍍金部871aで正面側に反射することで、光LD1の向きを正面側に切り替えるよう構成している。これにより、光LD1の大部分が第1覆設部875に向かうように照射することができ、光LD1の照射時における第1覆設部875の明るさを良好に高めることができる。   In the individual united state (see FIG. 69), the direction of the light LD1 is switched to the front side by being reflected to the front side by the plated portion 871a of the first skeleton portion 871 which has been plated. Thereby, most of the light LD1 can be irradiated so as to be directed to the first covering portion 875, and the brightness of the first covering portion 875 at the time of irradiation with the light LD1 can be favorably increased.

ここで、本実施形態では、電飾基板823は固定配置されており、その周囲を装飾部材870,880が回転するように構成されているので、光LD1の照射方向と装飾部材870,880の配置との関係は装飾部材870,880の回転により変化し得る。例えば、回転中において、鍍金部871aの中心部に光LD1が照射される場合があれば、同じLEDから照射される光LD1が鍍金部871aの中心部からずれた位置に照射される場合も生じ得る。そのため、対策なしでは、光LD1による第1覆設部875の明るさの程度が装飾部材870,880の回転により変化し易くなり、一定明るさで発光させながら装飾部材870,880を一体回転動作させる演出を実行することが困難となる可能性がある。   Here, in the present embodiment, the illumination substrate 823 is fixedly disposed, and the decoration members 870 and 880 are configured to rotate around the illumination substrate 823. Therefore, the irradiation direction of the light LD1 and the decoration members 870 and 880 are controlled. The relationship with the arrangement can be changed by the rotation of the decorative members 870, 880. For example, if the light LD1 is irradiated to the center of the plating unit 871a during rotation, the light LD1 irradiated from the same LED may be irradiated to a position shifted from the center of the plating unit 871a. obtain. Therefore, without measures, the degree of brightness of the first covering portion 875 by the light LD1 is easily changed by the rotation of the decoration members 870 and 880, and the decoration members 870 and 880 are integrally rotated while emitting light at a constant brightness. There is a possibility that it will be difficult to perform the effect of causing.

これに対し、本実施形態では、光LD1を反射可能に構成される鍍金部871aの形状が凹面形状とされ、この凹面形状の曲率半径は、電飾基板823の半径よりも小さくなるように形成され、且つ、その中心が正面視で第1覆設部875の中心部付近に配置されるよう設計される。   On the other hand, in the present embodiment, the plating portion 871a configured to reflect the light LD1 has a concave shape, and the radius of curvature of the concave shape is formed to be smaller than the radius of the illuminated substrate 823. It is designed such that its center is located near the center of the first covering portion 875 in a front view.

光LD1は外側発光部823bが配置される円の外径方向に光軸を向けるように配置されるので、光LD1は、鍍金部871aの凹面形状に反射されることで、その曲率半径の中心側へ向けて進行することになり、第1装飾部材870の各第1覆設部875の中央付近を照らす。   Since the light LD1 is arranged so as to direct the optical axis in the outer diameter direction of the circle on which the outer light-emitting portion 823b is arranged, the light LD1 is reflected by the concave shape of the plating portion 871a, so that the center of the radius of curvature is obtained. The first decorative member 870 illuminates the vicinity of the center of each first covering portion 875 of the first decorative member 870.

従って、外側発光部823bを基準とした鍍金部871aの配置によらず、複数の光LD1を、第1覆設部875の中央付近を照らすように反射することができる。これにより、第1覆設部875の前板部の中央付近に光を安定的に照射することができるので、一体回転動作中においても、第1覆設部875を均一な明るさで視認させることができる。   Therefore, the plurality of light LDs 1 can be reflected so as to illuminate the vicinity of the center of the first covering portion 875 regardless of the arrangement of the plating portion 871a with reference to the outer light emitting portion 823b. Accordingly, light can be stably radiated to the vicinity of the center of the front plate portion of the first covering portion 875, so that the first covering portion 875 is visually recognized with uniform brightness even during the integral rotation operation. be able to.

更に、第1骨格部871は、鍍金部871aへの鍍金処理と同様に鍍金処理が行われる部分であって、正面視で第1覆設部875の外方に配置される外鍍金部871bを備える。光LD1は、鍍金部871aと同様に外鍍金部871bでも反射されることになるが、鍍金部871aの配置に比較して外鍍金部871bが後方に配置されていることから、外鍍金部871bの光方の程度を弱めることができる。   Further, the first skeleton portion 871 is a portion where the plating process is performed in the same manner as the plating process on the plating portion 871a, and includes an outer plating portion 871b arranged outside the first covering portion 875 in a front view. Prepare. The light LD1 is also reflected by the outer plating portion 871b in the same manner as the plating portion 871a. However, since the outer plating portion 871b is disposed rearward as compared with the arrangement of the plating portion 871a, the outer plating portion 871b Light intensity can be reduced.

これにより、第1覆設部875の外方において視認される光の強度が強すぎて、遊技者が眩しく感じ、第1覆設部875の枠の内側の視認性を低下させる事態を回避することができる。   This avoids a situation in which the intensity of light visually recognized outside the first covering portion 875 is too strong, and the player feels dazzling, and the visibility inside the frame of the first covering portion 875 is reduced. be able to.

電飾基板823は第1装飾部材870及び第2装飾部材880に前後から挟まれているが、つなぎ目において完全に閉塞されているものではないので、外側発光部823bからの光の全てがその内側に照射されるものではない。   Although the electric decoration board 823 is sandwiched between the first decoration member 870 and the second decoration member 880 from the front and rear, it is not completely closed at the joint, so that all of the light from the outer light emitting unit 823b is inside. It is not what is irradiated.

まず、第1覆設部875の部材縁部875aと、その部材縁部875aに対向配置される第2覆設部885の部材縁部885aとの間には、図69において内部構造が視認可能な程度の隙間VA1が形成されている。この隙間VA1を通って外鍍金部871bが第1覆設部875の枠外方へ張り出しているので、隙間VA1を通った光LD1を外鍍金部871bで反射させることができる。   First, between the member edge portion 875a of the first covering portion 875 and the member edge portion 885a of the second covering portion 885 disposed to face the member edge portion 875a, the internal structure is visible in FIG. The gap VA1 of a certain degree is formed. Since the outer plating portion 871b projects outside the frame of the first covering portion 875 through the gap VA1, the light LD1 passing through the gap VA1 can be reflected by the outer plating portion 871b.

その上、金属棒832と対向配置される第1覆設部875の部材外端部875bと、第2覆設部885の部材外端部885bとの間には、金属棒832との部材干渉を避けるために要する領域を超える大きな隙間VA2が形成される。   In addition, between the member outer end 875b of the first covering portion 875 facing the metal bar 832 and the member outer end 885b of the second covering portion 885, member interference with the metal bar 832 occurs. A large gap VA2 exceeding a region required to avoid the above is formed.

隙間VA2は、第1に、金属棒832と装飾部材870,880との衝突を回避することで、金属棒832の長さを十分に確保できるようにし、金属棒832により直動部材833及び回転部材834の直動変位を案内する機能を確保できるようにする目的で形成される。   First, the gap VA2 avoids collision between the metal bar 832 and the decorative members 870 and 880, so that the length of the metal bar 832 can be sufficiently secured. It is formed for the purpose of ensuring the function of guiding the linear displacement of the member 834.

隙間VA2は、第2に、骨格部871,881に挿通される締結ネジであって、回転部材834の円筒状突設部834bに螺入されることにより装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するための締結ネジの組み付け経路を確保できるようにする目的で形成される。   The gap VA2 is, secondly, a fastening screw inserted into the skeleton portions 871 and 881, and the decorative members 870 and 880 are screwed into the cylindrical protruding portion 834b of the rotating member 834 so that the decorative members 870 and 880 are connected to the rotating member 834. It is formed for the purpose of securing an assembling path of a fastening screw for fastening and fixing.

更に、隙間VA2は、第3に、骨格部871,881の透明部分を通過した光を進行させるための、光の通り道を確保できるようにする目的で形成される。装飾部材870,880は円周上に等間隔で配置されていることから、隙間VAを通り外方へ進行する光は、円周上の等間隔位置を通り、その円の中心から放射状に進行する光として視認される。   Thirdly, the gap VA2 is formed for the purpose of securing a light passage for allowing light that has passed through the transparent portions of the skeleton portions 871 and 881 to travel. Since the decorative members 870 and 880 are arranged at equal intervals on the circumference, light traveling outward through the gap VA passes at equal intervals on the circumference and travels radially from the center of the circle. It is visually perceived as light to be emitted.

そのため、装飾部材870,880の一体回転動作を実行することで、隙間VA2を通過する光も同じように回転させることができる。これにより、外側発光部823bからの光の点灯態様を制御することを不要としながら(例えば、全点灯を継続したままで)、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光が回転する発光態様で視認される発光演出を実行することができる。   Therefore, by executing the integrally rotating operation of the decorative members 870 and 880, the light passing through the gap VA2 can be similarly rotated. Accordingly, it is unnecessary to control the lighting mode of the light from the outer light emitting unit 823b (for example, while the entire lighting is continued), and the light radially emitted from the rotation center of the third operation unit 800 in the radial direction. A light emission effect visually recognized in the rotating light emission mode can be executed.

一連合体状態(図32参照)では、第2骨格部881の全体が透光性の樹脂材料から形成されていることにより、第2骨格部881による光LD1の反射作用を抑えている。   In the united state (see FIG. 32), since the entire second skeleton 881 is formed of a translucent resin material, the reflection of the light LD1 by the second skeleton 881 is suppressed.

これにより、第2覆設部885の枠内に照射されるのは、光LD1の内、光軸から離れた光(弱い光)とすることができるので、第2覆設部885の光らせ方の度合いを弱くすることができる。一方で、光LD1の光軸方向の光は、隙間VA2を抜けるので、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光の強度を向上させることができる。   Accordingly, the light (weak light) away from the optical axis of the light LD1 can be irradiated into the frame of the second covering portion 885. Can be reduced. On the other hand, since the light in the optical axis direction of the light LD1 passes through the gap VA2, the intensity of the light radially emitted from the rotation center of the third operation unit 800 in the radial direction can be improved.

第2覆設部885の枠内には、有色(本実施形態では、円状体の色味として任意の色で設定)で光透過性の樹脂材料から形成され、内側に光拡散加工が形成される光拡散装飾部885cが円周方向に亘って配設される。そのため、光LD1の内、光拡散装飾部885cに入射した光は屈折され、光拡散装飾部885cの全体を面発光させるように作用する。   In the frame of the second covering portion 885, a color (in this embodiment, set as an arbitrary color as the color of the circular body) is formed of a light-transmissive resin material, and light diffusion processing is formed inside. The light diffusion decorative portion 885c to be provided is disposed in the circumferential direction. Therefore, of the light LD1, the light incident on the light diffusion decoration part 885c is refracted and acts so that the entire light diffusion decoration part 885c emits surface light.

この面発光により、円周方向に亘って配設される光拡散装飾部885cを介して視認される光の均一化を図ることができ、5個の第2装飾部材880の各光拡散装飾部885cが遊技者に一体的に視認される効果を生じさせることができる。   By this surface light emission, it is possible to equalize the light visually recognized through the light diffusion decoration portion 885c arranged in the circumferential direction, and each light diffusion decoration portion of the five second decoration members 880 can be achieved. 885c can be made to be visually recognized by the player as one.

ここで、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができることは上述した通りであり、この一体化を、光拡散装飾部885cが円周方向に亘って連続的に繋がっているように視認させることで行うことができる。従って、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。   Here, it is as described above that the direction in which the plurality of second covering portions 885 can be firmly integrated can improve the performance when the second covering portion 885 is visually recognized by the player. This integration can be performed by visually recognizing that the light diffusion decorative portion 885c is continuously connected in the circumferential direction. Therefore, it is possible to improve the performance in the united state when the second covering portion 885 is arranged on the front side.

第2覆設部885の部材外端部885bは、金属棒832と対向する凹形状に形成されており、第1覆設部875の部材外端部875bと近接(当接)する端面885b1は、金属棒832が配設される平面を基準として第1装飾部材870側に張り出している。   The member outer end 885b of the second covering portion 885 is formed in a concave shape facing the metal rod 832, and the end surface 885b1 of the first covering portion 875 that comes close to (contacts) the member outer end 875b is , Protrudes toward the first decorative member 870 with reference to the plane on which the metal bar 832 is provided.

これにより、一連合体状態(図32参照)において第3動作ユニット800を斜め方向から視た際に、背面側に配置される第1装飾部材870の第1覆設部875が遊技者の視界に入る程度を下げることができ、演出に与える影響を低減することができる。   Thereby, when the third operation unit 800 is viewed from an oblique direction in the union state (see FIG. 32), the first covering portion 875 of the first decorative member 870 arranged on the back side is in the player's view. The degree of entry can be reduced, and the effect on the performance can be reduced.

これにより、第1覆設部875の枠部と、第2覆設部885の枠部とが、異なる色味で着色されている場合に、第2覆設部885が前側に配置されている時に、第1覆設部875の色味が視界に入ることを防止し易くすることができる。   Thus, when the frame portion of the first covering portion 875 and the frame portion of the second covering portion 885 are colored with different colors, the second covering portion 885 is disposed on the front side. At times, it is possible to easily prevent the color of the first covering portion 875 from entering the field of view.

特に、一連合体状態で、第3動作ユニット800を単独で張出状態とする場合には(図32参照)、他の動作ユニット600,700を共に張出状態とする場合に比較して(図33,F9参照)、第3動作ユニット800の周りに隙間が多く、第3動作ユニット800を斜め方向から視る視線が通り易い。そのため、対策なしでは、第3動作ユニット800の側面が視認されることで、演出効果を低下させ易い。   In particular, when the third operation unit 800 is in the extended state by itself in one union state (see FIG. 32), it is compared with the case where the other operation units 600 and 700 are both in the extended state (FIG. 32). 33, F9), there are many gaps around the third operation unit 800, and the line of sight when observing the third operation unit 800 from an oblique direction is easy to pass. Therefore, without any countermeasures, the side effect of the third operation unit 800 is visually recognized, and the effect of the effect is easily reduced.

これに対し、本実施形態によれば、一連合体状態において、第2覆設部885の端面885b1を側面の前後幅の中央よりも後方寄りに配置しているので、斜め方向視で第3動作ユニット800の側面が視認されたとしても、側面の大部分を第2覆設部885の部分として視認させることができ、第1覆設部875が視認される程度を低くすることができる。これにより、一連合体状態において、第1覆設部875よりも、第2覆設部885を見せ易くすることができ、演出効果を向上することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, in one union state, the end face 885b1 of the second covering portion 885 is disposed closer to the rear than the center of the front-rear width of the side surface, so that the third operation in the oblique direction is performed. Even if the side surface of the unit 800 is visually recognized, most of the side surface can be visually recognized as the second covering portion 885, and the degree of visibility of the first covering portion 875 can be reduced. Thereby, in the one union state, the second covering portion 885 can be more easily seen than the first covering portion 875, and the effect can be improved.

個別合体状態と一連合体状態とを切り替える切替回転動作では、駆動モータ861の駆動力が内側回転部材830に伝達されることで内側回転部材830は回転動作する一方で、外側回転部材840はトルクリミッタ866からの負荷により回転が止められる。   In the switching rotation operation for switching between the individual united state and the united state, the driving force of the drive motor 861 is transmitted to the inner rotating member 830 to rotate the inner rotating member 830, while the outer rotating member 840 operates as a torque limiter. Rotation is stopped by the load from 866.

摺動突条部831bで接触面積の低減を図ってはいるが、内側回転部材830自体の回転抵抗が大きい場合には、外側回転部材840へ伝達される負荷は大きくなってしまい、トルクリミッタ866の負荷伝達の許容値を大きくせざるを得ず、トルクリミッタ866の小形化を阻害し易い。   Although the contact area is reduced by the sliding ridge 831b, when the rotation resistance of the inner rotating member 830 itself is large, the load transmitted to the outer rotating member 840 increases, and the torque limiter 866 is increased. Therefore, it is necessary to increase the allowable value of the load transmission, and it is easy to hinder downsizing of the torque limiter 866.

そのため、内側回転部材830の回転抵抗を抑制できることが好ましい。そのために、本実施形態では、以下のような特徴を備えている。例えば、内側回転部材830の回転に係る固定円筒部材820との間の支持箇所は、摺動部材825と接触する前側端部と、中央円環ギア864に支持される後側端部のみであり、その他の部分では隙間を空けるように構成している。これにより、固定円筒部材820と内側回転部材830との間の接触面積を低減することができ、変位抵抗を低減し易く構成できる。   Therefore, it is preferable that the rotation resistance of the inner rotation member 830 can be suppressed. For this purpose, the present embodiment has the following features. For example, the support points between the fixed cylindrical member 820 related to the rotation of the inner rotation member 830 are only the front end that comes into contact with the sliding member 825 and the rear end that is supported by the central annular gear 864. In other parts, a gap is provided. Thus, the contact area between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 can be reduced, so that the displacement resistance can be easily reduced.

例えば、内側回転部材830は、中央円環ギア864に締結固定されているわけでは無いので、中央円環ギア864を基準とした前側への変位を抑制するためのストッパが必要と考えられるところ、摺動部材825がこのストッパの機能を果たしている。即ち、摺動部材825には内側回転部材830から前側へ押進する方向の負荷を受け得るが、摺動部材825は、その板前面が円形板部822の短径環状部822aと前後で当接する。   For example, since the inner rotating member 830 is not fastened and fixed to the central annular gear 864, a stopper for suppressing displacement to the front side with respect to the central annular gear 864 is considered necessary. The sliding member 825 performs the function of this stopper. That is, the sliding member 825 can receive a load in the direction of pushing forward from the inner rotating member 830, but the sliding member 825 has a front surface thereof contacting the front and rear with the short-diameter annular portion 822 a of the circular plate portion 822. Touch

短径環状部822aは、外径が摺動部材825の外径と同程度の円環状突部として円形板部822の背面側に配設され、その最外径部において断面半円形状で背面側に突設される突条部822bが円環状に形成される。   The short-diameter annular portion 822a is disposed on the back side of the circular plate portion 822 as an annular protrusion having an outer diameter substantially equal to the outer diameter of the sliding member 825, and has a semicircular cross section at its outermost diameter portion. A ridge 822b protruding from the side is formed in an annular shape.

この突条部822bが、摺動部材825の前面と前後方向で当接するので、短径環状部822aの背面全体と摺動部材825とが接触する場合に比較して、接触面積を低減することができる。これにより、内側回転部材830の回転方向の変位抵抗を低減することができる。   Since the protrusion 822b abuts on the front surface of the sliding member 825 in the front-rear direction, the contact area can be reduced as compared with the case where the entire back surface of the short-diameter annular portion 822a contacts the sliding member 825. Can be. Thereby, the displacement resistance in the rotation direction of the inner rotation member 830 can be reduced.

なお、内側回転部材830及び中央円環ギア864の間で締結ネジを用いていないので、その分、締結ネジの重量増加があった場合に想定される内側回転部材830の変位抵抗を削減することができる。   In addition, since the fastening screw is not used between the inner rotating member 830 and the central annular gear 864, the displacement resistance of the inner rotating member 830 that is assumed when the weight of the fastening screw increases is reduced accordingly. Can be.

回転部材834に対する第1装飾部材870及び第2装飾部材880の固定について説明する。この固定の説明に当たっては、図62及び図63を適宜参照する。   The fixing of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 to the rotating member 834 will be described. In the description of the fixing, FIGS. 62 and 63 are appropriately referred to.

第1装飾部材870の回転部材834への固定は、第1骨格部871の挿通孔872に挿通される締結ネジを第1覆設部875の枠後部に形成される被締結部876の雌ネジに螺入することで第1覆設部875を第1骨格部871に締結固定した状態とした後、第1骨格部871の半円状凹設部の端部から張り出す張出部873を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔874に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。   The fixing of the first decorative member 870 to the rotating member 834 is performed by connecting a fastening screw inserted through the insertion hole 872 of the first skeleton portion 871 to a female screw of the fastened portion 876 formed at the rear of the frame of the first covering portion 875. After the first cover portion 875 is fastened and fixed to the first skeleton portion 871 by being screwed into the first skeleton portion 871, the overhang portion 873 projecting from the end of the semicircular concave portion of the first skeleton portion 871 is formed. This can be performed by entering the recessed groove 833d (slidably fitted to the outside), and screwing the fastening screw inserted through the insertion hole 874 into the cylindrical projection 834b.

第2装飾部材880の回転部材834への固定は、第2骨格部881の挿通孔882に挿通される締結ネジを第2覆設部885の枠後部に形成される被締結部886の雌ネジに螺入することで第2覆設部885を第2骨格部881に締結固定した状態とした後、第2骨格部881の半円状凹設部の端部から張り出す張出部883を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔884に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。   The fixing of the second decorative member 880 to the rotating member 834 is performed by connecting a fastening screw inserted into the insertion hole 882 of the second skeleton portion 881 to a female screw of the fastened portion 886 formed at the frame rear portion of the second covering portion 885. After the second covering portion 885 is fastened and fixed to the second skeleton portion 881 by being screwed into the second skeleton portion 881, the overhang portion 883 projecting from the end of the semicircular concave portion of the second skeleton portion 881 is formed. This can be performed by allowing the screw to enter the recessed groove 833d (to be slidably fitted to the outside) and screw the fastening screw inserted through the insertion hole 884 into the cylindrical projection 834b.

このようにして、第1装飾部材870及び第2装飾部材880を回転部材834に締結固定することができ、回転部材834の直動変位または回転変位に伴い、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が直動変位または回転変位するように構成することができる。   In this way, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be fastened and fixed to the rotating member 834, and the first decorative member 870 and the second decorative member 870 are associated with the linear or rotational displacement of the rotating member 834. The member 880 can be configured to perform a linear displacement or a rotational displacement.

固定の過程において、張出部873,883が直動部材833の凹設溝833dに進入することで、骨格部871,881の直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、骨格部871,881が直動部材833から脱落することを防止することができる。   In the fixing process, the overhanging portions 873 and 883 enter the recessed grooves 833d of the linear motion member 833, thereby disposing the skeleton portions 871 and 881 on the linear motion member 833 (the metal rod 832 in the longitudinal direction). ) Is defined, and it is possible to prevent the skeleton portions 871 and 881 from falling off the linear motion member 833.

そして、骨格部871,881は回転部材834に締結固定されているので、回転部材834についても同様に、直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、回転部材834が直動部材833から脱落することを防止することができる。   Since the skeleton portions 871 and 881 are fastened and fixed to the rotating member 834, the arrangement of the rotating member 834 on the translation member 833 (the arrangement in the longitudinal direction of the metal rod 832) is similarly defined, and The member 834 can be prevented from dropping from the linear member 833.

このように、本実施形態では、回転部材834の直動部材833への組み付けにおいて、直動部材833上の回転部材834の配置を規定する部分が回転部材834に固定される骨格部871,881に形成されるので、直動部材833上の配置を規定する部分が回転部材834自体に形成される場合と異なり、組み付けや分解の工数を減らすことができる。   As described above, in the present embodiment, in assembling the rotating member 834 to the linear member 833, the skeletal portions 871 and 881 in which the portions defining the arrangement of the rotating member 834 on the linear member 833 are fixed to the rotating member 834. Therefore, unlike the case where the portion defining the arrangement on the linear motion member 833 is formed on the rotating member 834 itself, the number of assembling and disassembling steps can be reduced.

即ち、例えば分解時においては、骨格部871,881を回転部材834に締結固定している締結ネジを取り外せば、骨格部871,881の直動部材833上の配置の規定を解除することができるだけでなく、回転部材834についても直動部材833上の配置の規定を解除することができる。これにより、作業効率を向上することができる。   That is, for example, at the time of disassembly, by removing the fastening screw that fastens and fixes the skeleton portions 871 and 881 to the rotating member 834, the regulation of the arrangement of the skeleton portions 871 and 881 on the linear motion member 833 can be released only. In addition, the arrangement of the rotating member 834 on the translation member 833 can be released. Thereby, work efficiency can be improved.

図70及び図71を参照して、各動作ユニット600〜800の組み合わせ動作について説明する。図70(a)から図70(d)、図71(a)から図71(d)は、各動作ユニット600〜800の組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニット500の正面模式図である。なお、図70及び図71の説明では、図33から図35を適宜参照する。   With reference to FIG. 70 and FIG. 71, a description will be given of the combination operation of the operation units 600 to 800. FIGS. 70 (a) to 70 (d) and FIGS. 71 (a) to 71 (d) schematically show an example of a combination operation of the operation units 600 to 800 in a time series. FIG. In the description of FIGS. 70 and 71, FIGS. 33 to 35 will be referred to as appropriate.

図70及び図71では、第1動作ユニット600の各演出面661a〜661c、第2動作ユニット700の各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2及び第3動作ユニット800の各覆設部875,885における装飾が、文字などで識別可能に模式的に図示される。   70 and 71, each of the effect surfaces 661a to 661c of the first operation unit 600, the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 of the second operation unit 700, and the covering portions 875, 885 of the third operation unit 800. Are schematically illustrated so that they can be identified by characters or the like.

即ち、第1演出面661aには、縦書きで「ノーマル」との文字が、第2演出面661bには、横書きで「発動」との文字が、第3演出面661cには、長手方向に沿って「!」の記号が、それぞれ図示されている。   That is, the characters “normal” are written vertically on the first production surface 661a, the characters “execute” are written horizontally on the second production surface 661b, and the characters “triggered” are written on the third production surface 661c in the longitudinal direction. The symbols “!” Are shown along the respective lines.

また、第1主装飾面787a1には、「開戦」との文字が、第1副装飾面787a2には、「ピンチはチャンス」との文字が、第2主装飾面787b1には、「攻撃」との文字が、第2副装飾面787b2には、「忍耐!?」との文字が、それぞれ図示されている。   In addition, the first main decorative surface 787a1 has a character of "start of war", the first sub decorative surface 787a2 has a character of "pinch is a chance", and the second main decorative surface 787b1 has an "attack". And the character "Patience !?" is shown on the second sub-decoration surface 787b2.

また、第1覆設部875の枠の内側には異なるキャラクターに対応する異なる英数字(「I」〜「V」)が図示され、第2覆設部885には5個で一体の「○」記号が図示されている。   Also, different alphanumeric characters (“I” to “V”) corresponding to different characters are illustrated inside the frame of the first covering portion 875, and five integral “○” are provided in the second covering portion 885. Symbol is shown.

図70(a)では、各動作ユニット600〜800が、それぞれ演出待機状態に配置されている(図28参照)。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第1副装飾面787a2が想像線で図示される。   In FIG. 70 (a), each of the operation units 600 to 800 is arranged in an effect standby state (see FIG. 28). Above the second operation unit 700, a first sub-decoration surface 787a2 as a surface that cannot be seen in front view but is visible from the player's eyes is illustrated by imaginary lines.

また、図70(b)では、第1動作ユニット600が中間演出状態とされ、第2動作ユニット700が中間演出状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされている。   In FIG. 70B, the first operation unit 600 is in the intermediate effect state, the second operation unit 700 is in the intermediate effect state, and the third operation unit 800 is in the extended state.

第3動作ユニット800の一体回転動作を実行することで、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870の第1覆設部875を次々に入れ替えることができる。また、一体回転動作の継続中や、停止後に、第1動作ユニット600を中間演出状態とすることで、センターフレーム86の枠内部に第3演出面661cを張り出させ、動作ユニット600〜800の動きを賑やかにすることができる。   By executing the integral rotation operation of the third operation unit 800, the first covering portions 875 of the first decorative member 870 disposed close to the second operation unit 700 can be sequentially replaced. Also, during the continuation of the integral rotation operation or after the stop, the first operation unit 600 is set to the intermediate effect state, so that the third effect surface 661c protrudes inside the frame of the center frame 86, and the operation units 600 to 800 Movement can be lively.

例えば、第3演出面661cが視認可能な場合に、抽選の大当たり期待度が上昇するよう演出を制御することにより、第1動作ユニット600の動作を視認した遊技者の興趣の向上を図ることができる。   For example, when the third effect surface 661c is visible, by controlling the effect so that the jackpot expectation of the lottery is increased, it is possible to improve the interest of the player who has visually recognized the operation of the first operation unit 600. it can.

一体回転動作が停止された際には、第2動作ユニット700の第1主装飾面787a1に形成される装飾と、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に形成される装飾とを、一体的に視認させることができる。   When the one-piece rotating operation is stopped, the decoration formed on the first main decoration surface 787a1 of the second operation unit 700 and the decoration formed on the first decoration member 870 arranged close to the second operation unit 700. Can be visually recognized integrally.

これにより、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に対する注目力を向上させることができ、その第1装飾部材870に形成される装飾に関連する表示演出を第3図柄表示装置81で開始しながら第3動作ユニット800を演出待機状態に戻すことにより、遊技者の視線を第3図柄表示装置81へスムーズに誘導することができる。   Thereby, the attention to the first decoration member 870 arranged close to the second operation unit 700 can be improved, and the display effect related to the decoration formed on the first decoration member 870 can be displayed on the third symbol display device. By returning the third operation unit 800 to the effect standby state while starting at 81, it is possible to smoothly guide the player's line of sight to the third symbol display device 81.

注目させる第1装飾部材870としては、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に限定されるものではない。例えば、第1装飾部材870に光を照射可能に配設される外側発光部823b(図60参照)の点灯パターンを制御することにより、注目させる第1装飾部材870側へ光LD1を照射するLEDを点灯させ、その他のLEDを消灯させることで、任意の第1装飾部材870に注目させることが可能である。   The first decorative member 870 to be noticed is not limited to the first decorative member 870 arranged close to the second operation unit 700. For example, by controlling the lighting pattern of the outer light emitting portion 823b (see FIG. 60) disposed so as to be able to irradiate the first decorative member 870, an LED for irradiating the light LD1 to the first decorative member 870 to be noticed. By turning on the LED and turning off the other LEDs, it is possible to pay attention to an arbitrary first decorative member 870.

この時、第1装飾部材870の一体回転動作を停止させた状態でLEDの点灯パターンを切り替えても良いし、第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替えても良い。   At this time, the lighting pattern of the LED may be switched in a state where the integral rotation operation of the first decoration member 870 is stopped, or the lighting pattern of the LED may be switched according to the integral rotation operation of the first decoration member 870. .

第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替える場合には、点灯させるLEDを回転方向で順次切り替えるようにして、光および第1装飾部材870が同軸円に沿って回転変位しているように遊技者に視認させても良い。また、点灯させるLEDは固定しておき、そのLEDから光を照射される位置に各第1装飾部材870が一体回転動作により順番に到達することを利用して、光が照射される第1装飾部材870を切り替えるようにしても良い。   When the lighting pattern of the LED is switched in accordance with the integral rotation operation of the first decoration member 870, the LEDs to be turned on are sequentially switched in the rotation direction, so that the light and the first decoration member 870 are rotationally displaced along the coaxial circle. You may make a player visually recognize it as it is. In addition, the LED to be lit is fixed, and the first decoration member 870 that is illuminated with light utilizes the fact that the first decoration members 870 sequentially reach the position where the light is illuminated from the LED by the integrally rotating operation. The member 870 may be switched.

図70(a)に示す状態では、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660及び装飾固定部材670が、共に縦長に形成される装飾を備えており一体的に視認させることができる。特に、装飾固定部材670の前側面が、演出待機状態における第1演出面661aと同様に、斜め方向を向く面として形成されていることにより、一体的に視認される作用が高められている。   In the state shown in FIG. 70A, the second decorative rotation member 660 and the decorative fixing member 670 of the first operation unit 600 both have decorations that are formed in a vertically long shape, and can be visually recognized integrally. In particular, since the front side surface of the decoration fixing member 670 is formed as a surface facing in an oblique direction, similarly to the first effect surface 661a in the effect standby state, the effect of being integrally viewed is enhanced.

一方、図71(a)に示す状態になると、図70(b)に示す途中経過で第2装飾回転部材660の下端部が装飾固定部材670と離れるように変位することに加え、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は横長に形成される装飾となることから装飾固定部材670との一体感が低下し、今度は、同様に横長に形成される装飾を備える第2動作ユニット700の覆設部材787と一体的に視認させることができる。   On the other hand, when the state shown in FIG. 71A is reached, the lower end of the second decorative rotating member 660 is displaced away from the decorative fixing member 670 during the course shown in FIG. Since the second decoration rotating member 660 of the unit 600 is a decoration formed to be horizontally long, the sense of unity with the decoration fixing member 670 is reduced, and this time, the second operation unit 700 having the decoration similarly formed in the horizontally long shape is provided. Can be visually recognized integrally with the covering member 787.

図35では第2動作ユニット700の中間演出状態が図示されているが、図71(a)に図示されるように、第2動作ユニット700を張出状態とすれば、覆設部材787と第2装飾回転部材660との上下間隔が更に縮まり、一体的に視認される作用を高めることができる。   In FIG. 35, the intermediate effect state of the second operation unit 700 is shown. However, as shown in FIG. 71 (a), if the second operation unit 700 is in the extended state, the covering member 787 and the second The vertical spacing between the second decorative rotating member 660 and the second decorative rotating member 660 is further reduced, and the effect of being visually recognized integrally can be enhanced.

この時、張出装飾部652bが視認可能な位置に張り出しており、第3図柄表示装置81の右縁が領域右端RE1よりも右方に拡大しているように視認させる上述の作用により、第2演出面661bの配置が右縁寄りであっても窮屈な印象を遊技者に与えることを防止できる。   At this time, the overhanging decorative portion 652b is overhanging at a visible position and the right edge of the third symbol display device 81 is visually recognized as expanding to the right from the region right end RE1. Even if the arrangement of the two production surfaces 661b is close to the right edge, it is possible to prevent a cramped impression from being given to the player.

また、これにより、第2主装飾面787b1と同様に、第2演出面661bも第3図柄表示装置81の中央側に配置されているように遊技者に視認させることができ、第2主装飾面787b1と第2演出面661bとが一体的に視認される作用を高めることができる。   In addition, as a result, similarly to the second main decoration surface 787b1, the second effect surface 661b can be visually recognized by the player as if it is arranged on the center side of the third symbol display device 81, and the second main decoration surface The effect that the surface 787b1 and the second effect surface 661b are visually recognized integrally can be enhanced.

この場合において、張出装飾部652bの装飾を、第2演出面661bの装飾や、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)の装飾と関連する内容で形成することで、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)、第2演出面661b及び張出装飾部652bが一体的に視認される作用を高めることができる。   In this case, the decoration of the overhang decoration portion 652b is formed with the contents related to the decoration of the second effect surface 661b and the decoration of the second main decoration surface 787b1 (first main decoration surface 787a1). The effect that the main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the second effect surface 661b, and the overhang decorative portion 652b can be integrally viewed can be enhanced.

図70(c)及び図70(d)では、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態とされ、第2動作ユニット700が張出状態とされている。第2動作ユニット700の反転動作について図70(d)に図示するが、第1動作ユニット600の張出状態において第2装飾回転部材660は、第2動作ユニット700の覆設部材787の左右外側に配置されるものでは無いので、第1動作ユニット600を張出状態としたままでも、覆設部材787の反転動作(図59参照)を実行することができる。   In FIG. 70 (c) and FIG. 70 (d), the first operation unit 600 and the third operation unit 800 are in the effect standby state, and the second operation unit 700 is in the extended state. FIG. 70D illustrates the reversing operation of the second operation unit 700. When the first operation unit 600 is in the extended state, the second decorative rotating member 660 is positioned on the left and right sides of the covering member 787 of the second operation unit 700. , The reversing operation of the covering member 787 (see FIG. 59) can be performed even when the first operation unit 600 is in the extended state.

覆設部材787の反転動作においては、左右が異なる副装飾面787a2,787b2を正面側に向けることになるので、識別力を有しない状態とできることについて上述したが、図70(d)に示すように、異なる副装飾面787a2,787b2が組み合わさることで遊技者が内容を識別可能に構成しても良い。   In the reversing operation of the covering member 787, since the sub-decoration surfaces 787a2 and 787b2 whose right and left sides are different are directed to the front side, it has been described above that a state having no discriminating power can be achieved, as shown in FIG. 70 (d). Alternatively, different sub-decoration surfaces 787a2 and 787b2 may be combined so that the player can identify the contents.

図70(d)によれば、「ピンチ!?」との内容を遊技者が識別でき、この状態で第2動作ユニット700の駆動を停止させることで第2動作ユニット700のその後の動きに注目させることができるので、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。   According to FIG. 70 (d), the player can identify the content “Pinch !?”, and in this state, stop driving the second operation unit 700 to pay attention to the subsequent movement of the second operation unit 700. Therefore, the line of sight of the player can be collected in the second operation unit 700.

例えば、抽選がはずれであることを報知する場合に、図70(d)の状態から図70(c)に戻すように制御し、抽選結果について未だ報知しない場合や抽選が大当たりであることを報知する場合に、図70(d)の状態から反転を継続し図71(a)に示す状態とするような制御を行うことで、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。   For example, when notifying that the lottery has been missed, control is performed so as to return from the state of FIG. 70 (d) to FIG. 70 (c), and the case where the lottery result has not yet been notified or that the lottery is a big hit is notified. In such a case, by performing control such that the inversion is continued from the state of FIG. 70 (d) and the state shown in FIG. 71 (a) is performed, the line of sight of the player can be collected in the second operation unit 700.

図71(a)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が張出状態とされ、第3動作ユニット800が演出待機状態とされる。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第2副装飾面787b2が想像線で図示される。   In FIG. 71A, the first operation unit 600 and the second operation unit 700 are in the extended state, and the third operation unit 800 is in the effect standby state. Above the second operation unit 700, a second sub-decoration surface 787b2 as a surface which is not visible in a front view but can be visually recognized by a player's eyes is illustrated by an imaginary line.

図71(a)に示す状態では、第2演出面661bと、第2主装飾面787b1とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に横書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「攻撃発動」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。   In the state shown in FIG. 71 (a), the second effect surface 661b and the second main decoration surface 787b1 are arranged close to each other, and the characters described in each of them are horizontally written, so that the player can visually recognize them integrally. Easy to do. In addition, since the contents have a series of meanings of “attack activation”, it is even easier to visually recognize them integrally.

第1動作ユニット600は、演出待機状態(図70(a)参照)においては、第1演出面661aと、装飾固定部材670とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に縦書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「ノーマルタイム」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。   In the effect standby state (see FIG. 70A), the first operation unit 600 has the first effect surface 661a and the decorative fixing member 670 arranged close to each other, and the characters described in each of them are written vertically. Because of this, it is easy for the player to visually recognize the whole. In addition, since the contents have a series of meanings of "normal time", it is even easier to visually recognize them.

このように、本実施形態では、第1動作ユニット600の各演出面661a,661bを、異なる部材の側面(例えば、第2主装飾面787b1又は装飾固定部材670の前面)と一体視させるように構成している。これにより、演出効果を向上することができる。   As described above, in the present embodiment, each of the effect surfaces 661a and 661b of the first operation unit 600 is viewed integrally with the side surface of a different member (for example, the front surface of the second main decorative surface 787b1 or the decorative fixing member 670). Make up. Thereby, the production effect can be improved.

図71(b)から図71(d)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が演出待機状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされる。図71(b)に示す状態と、図71(c)に示す状態とは、第3動作ユニット800が一体回転動作を実行されることにより、第1装飾部材870の配置が異なる。一方で、いずれの状態から切替回転動作が実行されたとしても、遊技者に対して同一の一連合体状態として視認させることができる(図71(d)参照)。   In FIG. 71 (b) to FIG. 71 (d), the first operation unit 600 and the second operation unit 700 are in the effect standby state, and the third operation unit 800 is in the extended state. The arrangement of the first decorative member 870 is different between the state illustrated in FIG. 71B and the state illustrated in FIG. 71C because the third operation unit 800 performs the integral rotation operation. On the other hand, regardless of the state in which the switching rotation operation is performed, the player can be visually recognized as the same union state (see FIG. 71 (d)).

即ち、第2装飾部材880が正面側を向く状態では、第1装飾部材870の配置の違いを遊技者が認識することはできないように構成されている。これにより、第3動作ユニット800の動作制御として、図柄変動中に第3図柄表示装置81で表示される表示演出の終盤に切替回転動作が実行されることで大当たりの当否を報知するよう設定される場合において、第1装飾部材870の配置から大当たりの当否の報知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。   That is, in a state where the second decoration member 880 faces the front side, the configuration is such that the player cannot recognize the difference in the arrangement of the first decoration member 870. Thereby, as the operation control of the third operation unit 800, it is set to notify the success or failure of the jackpot by executing the switching rotation operation at the end of the display effect displayed on the third symbol display device 81 during the symbol change. In such a case, it is possible to prevent the player from expecting the presence or absence of the notification of the jackpot from the arrangement of the first decorative member 870.

換言すれば、表示演出の終盤における第1装飾部材870の配置に寄らず(図71(b)に示す状態であっても図71(c)に示す状態であっても)、大当たり当否の遊技者の期待感を、同様に保つことができる。従って、第3動作ユニット800に対する遊技者の注目力を高い状態で維持し続けることができる。   In other words, regardless of the arrangement of the first decorative member 870 at the end of the display effect (whether in the state shown in FIG. 71 (b) or the state shown in FIG. 71 (c)), the game of winning or not winning a jackpot Person's expectation can be similarly maintained. Therefore, the player's attention to the third operation unit 800 can be kept high.

上述のように、各動作ユニット600〜800は、装飾を単独で視認される場合と、組み合わせで一体的に視認される場合とを形成可能とされる。そのため、各動作ユニット600〜800に形成される装飾は、各動作ユニット600〜800のみで完結するのではなく、各動作ユニット600〜800同士で互いに関連する装飾として設計される。   As described above, each of the operation units 600 to 800 can form a case where the decoration is visually recognized independently and a case where the decoration is integrally viewed in combination. Therefore, the decoration formed in each of the operation units 600 to 800 is not completed only by each of the operation units 600 to 800, but is designed as a decoration related to each other in each of the operation units 600 to 800.

各動作ユニット600〜800の駆動制御は、その実行の可否が互いの配置に影響される。即ち、不適切なタイミングで各動作ユニット600〜800の駆動を実行すると、部材動作が衝突し故障する可能性があるので、駆動制御に当たっては、他のユニットの部材の配置を判定した上で行うように制御される。   The drive control of each of the operation units 600 to 800 is affected by the arrangement of the drive units. That is, if the driving of each of the operation units 600 to 800 is performed at an inappropriate timing, there is a possibility that the member operations will collide and cause a failure. Therefore, the drive control is performed after determining the arrangement of the members of the other units. Is controlled as follows.

例えば、第1動作ユニット600の張出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。   For example, the change of the first operation unit 600 to the overhang state may be arbitrary in the state of the second operation unit 700, and the third operation unit 800 is controlled to be executed when it is determined to be in the effect standby state. You.

第1動作ユニット600の中間演出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。   The change of the first operation unit 600 to the intermediate effect state may be arbitrary in the state of the second operation unit 700, the vertical arrangement of the third operation unit 800 may be arbitrary, and the rotation operation is performed when the switching rotation operation does not occur. It is controlled to be executed when it is determined.

第2動作ユニット700の張出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。   The state of the first operation unit 600 may be arbitrarily changed to the overhang state of the second operation unit 700, and the third operation unit 800 is controlled to be executed when it is determined to be in the effect standby state.

第2動作ユニット700の中間演出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。   The state of the first operation unit 600 may be arbitrarily changed, the vertical arrangement of the third operation unit 800 may be arbitrarily changed, and the rotation operation is performed when the switching rotation operation does not occur. It is controlled to be executed when it is determined.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、回転は実行されないか一体回転動作のみが生じる制御は、第1動作ユニット600が中間演出状態または演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が中間演出状態または演出待機状態と判定される場合に実行される。   In the control in which the third operation unit 800 changes to the extended state and the rotation is not executed or only the integral rotation operation is performed, the first operation unit 600 is determined to be in the intermediate effect state or the effect standby state, and the second operation unit 700 This is executed when it is determined that the state is an intermediate effect state or an effect standby state.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、切替回転動作が生じる制御は、第1動作ユニット600が演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が演出待機状態と判定される場合に実行される。   The control in which the third operation unit 800 changes to the extended state and the switching rotation operation occurs is executed when the first operation unit 600 is determined to be in the effect standby state and the second operation unit 700 is determined to be in the effect standby state. Is done.

上述のように、各動作ユニット600〜800の駆動制御は、任意のタイミングで可能とされるものではなく、他のユニットの部材の配置を判定した上で実行されるよう制御される。   As described above, the drive control of each of the operation units 600 to 800 is not enabled at an arbitrary timing, but is controlled to be executed after determining the arrangement of the members of the other units.

次いで、第1実施形態における振分装置300の細部について、説明する。なお、振分装置300の細部の説明では、図1から図25を適宜参照する。まず、前意匠部材162に施される装飾の一例について説明する。   Next, details of the distribution device 300 in the first embodiment will be described. In the description of the details of the distribution device 300, FIGS. 1 to 25 are appropriately referred to. First, an example of the decoration applied to the front design member 162 will be described.

図72は、振分装置300の正面斜視図である。図72では、上記の図5で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。   FIG. 72 is a front perspective view of the distribution device 300. In FIG. 72, a light-transmissive window 162d is formed in the front design member 162 as a difference from the contents shown in FIG.

図72に示すように、振分装置300の正面側に配設される前意匠部材162は、前板が光透過性の樹脂材料で形成され、その前板の中央側範囲において周辺範囲よりも光透過性の高い範囲としての窓部162dが形成される。   As shown in FIG. 72, the front design member 162 disposed on the front side of the distribution device 300 has a front plate formed of a light-transmitting resin material, and has a central side region of the front plate that is larger than a peripheral region. The window 162d is formed as a region having high light transmittance.

本実施形態では、窓部162dの形状に合わせて中央側範囲が切り抜かれた光透過性のシール部材SL1が前意匠部材162の前板に貼り付けられている。この構成により、窓部162dの前後厚みが、その周囲においてシール部材SL1が貼り付けられている範囲の前後厚みに比較して薄くなり、前意匠部材162を光が透過する度合いに差を持たせることができるので、窓部162dの光透過性を高くすることができる。   In the present embodiment, a light-transmissive seal member SL1 having a central area cut out in accordance with the shape of the window portion 162d is attached to the front plate of the front design member 162. With this configuration, the front and rear thickness of the window portion 162d is smaller than the front and rear thickness of the area around which the sealing member SL1 is adhered, thereby giving a difference in the degree of light transmission through the front design member 162. Therefore, the light transmittance of the window 162d can be increased.

窓部162dは、遊技者が振分装置300を見る際、視線が前意匠部材162の板部を通ることを考慮して、振分装置300の視認性を向上することを第1の目的として形成され、特に、振分装置300の内部を流下する球の流下態様が把握できないという遊技者からの不満を解消することを第2の目的として形成される。即ち、窓部162dは、振分装置300の形状を考慮した形状および大きさで形成される。   The first purpose of the window portion 162d is to improve the visibility of the distribution device 300 in consideration of the line of sight passing through the plate portion of the front design member 162 when the player looks at the distribution device 300. In particular, it is formed for the second purpose to eliminate complaints from the player that it is not possible to grasp the flow state of the ball flowing down inside the distribution device 300. That is, the window 162d is formed in a shape and a size in consideration of the shape of the distribution device 300.

なお、周辺範囲よりも光透過性の高い部分としての窓部162dの形成手段は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、前意匠部材162の板部に導光板を配置したり、導光板と同様の機能を奏するよう複数の溝パターンを形成したりして、LED等の発光手段の発光のパターンごとに前意匠部材162の見え方を変化させるようにしても良いし、前意匠部材162に模様や絵柄を直接描いても良いし、前意匠部材162の窓部162dに相当する範囲を開口として形成しても良い。   The means for forming the window portion 162d as a portion having higher light transmittance than the peripheral range is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, a light guide plate is disposed on the plate portion of the front design member 162, or a plurality of groove patterns are formed so as to perform the same function as the light guide plate, and the front design is provided for each light emission pattern of the light emitting means such as an LED. The appearance of the member 162 may be changed, a pattern or a pattern may be directly drawn on the front design member 162, or a range corresponding to the window 162d of the front design member 162 may be formed as an opening. good.

また、窓部162dの形状は、図72に示す形状に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、同一の上下幅で左右に延びる帯形状としても良いし、左右幅が上方に張り出す範囲の左右幅と同等となるように、左右外方に延設されている部分を省略した形状(ホームベースのような5角形形状)としても良いし、前意匠部材162の前板縁部の形状に沿った形状としても良い。   The shape of the window 162d is not limited to the shape shown in FIG. 72, and various modes are exemplified. For example, a band shape extending left and right with the same vertical width may be used, or a shape in which a portion extending right and left outward is omitted so that the left and right width is equivalent to the left and right width of a range extending upward ( (A pentagonal shape like a home base) or a shape along the edge of the front plate of the front design member 162.

また、窓部162dは単一の範囲として形成されているが、これに限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、光透過性の高い範囲が、格子状部や梯子状部で仕切られる複数箇所の組み合わせで形成されても良いし、小窓が複数個整列する態様で範囲が区画されても良いし、窓部が無秩序に配列される態様で範囲が区画されても良い。また、窓部の形状が可変に構成されても良い。   Further, the window 162d is formed as a single range, but is not limited thereto, and various modes are exemplified. For example, a high light-transmitting range may be formed by a combination of a plurality of portions partitioned by a lattice-like portion or a ladder-like portion, or a range may be defined in a manner in which a plurality of small windows are aligned, The range may be partitioned in such a manner that the windows are arranged randomly. Further, the shape of the window may be variably configured.

また、シール部材SL1の表面形状は何ら限定されるものではない。例えば、シボ加工による表面形状のように多数の凹凸が形成させる表面形状でも良いし、表面に多数の溝形状や突条が形成されても良いし、平滑表面として形成されても良い。   Further, the surface shape of the seal member SL1 is not limited at all. For example, it may be a surface shape in which a large number of irregularities are formed, such as a surface shape by graining, a large number of grooves and protrusions may be formed on the surface, or a smooth surface may be formed.

なお、窓部162dの表面形状は、平滑面として形成されることが好ましいが、周囲(シール部材SL1の形成範囲に相当)よりも高い光透過性が確保できる態様であれば良く、上述のシール部材SL1の表面形状と同様の形状の他、種々の態様を採用することができる。   The surface shape of the window portion 162d is preferably formed as a smooth surface, but may be any mode that can ensure higher light transmittance than the surroundings (corresponding to the formation range of the seal member SL1). Various aspects other than the same shape as the surface shape of the member SL1 can be adopted.

図73は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図である。図73では、上記の図21で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。   FIG. 73 is a front view of the variable winning device 65 and the sorting device 300. In FIG. 73, as a difference from the contents shown in FIG. 21, a light-transmissive window 162 d is formed in the front design member 162.

図73に示すように、窓部162dは、左右対称形状で形成され、上下に短く左右に長い主窓部162d1と、その主窓部162d1の左右中央部の上方に連なって形成される副窓部162d2と、を備える。   As shown in FIG. 73, the window portion 162d is formed in a symmetrical shape, and has a vertically short and long left and right long main window portion 162d1 and a sub-window formed above the left and right central portion of the main window portion 162d1. 162d2.

本実施形態では、主窓部162d1及び副窓部162d2は、無色透明の樹脂材料から形成され、光透過性が高い状態で維持される。各部の形状について、以下で詳述する。   In the present embodiment, the main window 162d1 and the sub window 162d2 are formed of a colorless and transparent resin material, and are maintained in a state of high light transmittance. The shape of each part will be described in detail below.

主窓部162d1は、正面視における外縁形状が、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の球通路の上下幅と同等の上下幅で形成されると共に、第2流路構成部335の傾斜に合わせて左右外側へ向かう程上昇傾斜するV字形状とされる。   The main window portion 162d1 is designed such that the outer edge shape in a front view is a shape sufficient to ensure the visibility of the second flow path component 335 and the third flow path component 336. That is, as shown in FIG. 73, the second passage 335 and the third passage 336 are formed to have the same vertical width as that of the spherical passage, and the second passage 335 is inclined. The V-shape is inclined upward toward the left and right sides.

これにより、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球を、正面視で主窓部162d1の内側に収めることができることから、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球の視認性を向上することができる。   Thereby, the sphere flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336 can be accommodated inside the main window 162d1 in a front view, so that the second flow path component 335 and the third The visibility of the sphere flowing down the flow path forming section 336 can be improved.

主窓部162d1の左右端は、球通過孔163bと同様の左右位置で形成される第1流路構成部334(図17参照)の左右幅の中央付近に設定される。即ち、主窓部162d1を通して第1流路構成部334の外壁の全体が見えるわけではなく、特に、側壁部334aの視認性は低くされる。   The left and right ends of the main window 162d1 are set near the center of the left and right width of the first flow path component 334 (see FIG. 17) formed at the same left and right position as the ball passage hole 163b. That is, the entire outer wall of the first flow path component 334 is not visible through the main window 162d1, and the visibility of the side wall 334a is particularly reduced.

これにより、見栄えの良い形状とすることが要求される場合のように遊技者に視認されることを前提として設計する場合に比較して、側壁部334aの形状設計において、設計の自由度を向上することができる。   This improves the degree of freedom in designing the shape of the side wall portion 334a, as compared to a case in which the shape is required to be visually recognized by a player, such as a case in which a good-looking shape is required. can do.

副窓部162d2は、正面視における外縁形状が、発光手段351からの光で照らされるシール部材313の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、シール部材313を覆う矩形状に形成される。   The sub-window portion 162d2 is designed such that the outer edge shape in a front view is sufficient to ensure the visibility of the seal member 313 illuminated with light from the light emitting unit 351. That is, as shown in FIG. 73, it is formed in a rectangular shape covering the seal member 313.

これにより、第3流路構成部336を流下する球の視認性に加え、球の流下態様に基づいて点灯タイミングが制御される発光手段351により照らされるシール部材313の状態を遊技者が把握し易いように構成できるので、遊技者に快適な遊技を提供することができる。   Thereby, in addition to the visibility of the ball flowing down the third flow path component 336, the player can grasp the state of the seal member 313 illuminated by the light emitting means 351 whose lighting timing is controlled based on the flow down state of the ball. Since it can be configured to be easy, a comfortable game can be provided to the player.

図74は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図75は、図73のLXXV−LXXV線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図74及び図75では、上記の図23及び図18で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。   FIG. 74 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 when viewed in the direction of the arrow XXIII of FIG. 16. FIG. 75 is a cross-section of the variable winning device 65 and the sorting device 300 along the line LXXV-LXXV of FIG. FIG. In FIGS. 74 and 75, as a difference from the contents shown in FIGS. 23 and 18, a light transmitting window 162 d is formed in the front design member 162.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、前側位置に配置されるスライド変位部材370の上突設部376の一部が開閉板65bの下側で視認される。   As shown in FIG. 74, when the distribution device 300 is viewed in a direction looking down (viewing with an angle), a part of the upper protruding portion 376 of the slide displacement member 370 disposed at the front position is opened and closed. It is visible below 65b.

これに対し、スライド変位部材370が後側位置に移動すると、図74の方向視において上突設部376は開閉板65bの奥側に隠されることになる。従って、遊技者は、上突設部376が見えてさえいれば、第3流路構成部336を流下した球が確変検出センサSE11を通るのか、通常検出センサSE12を通るのかについて、容易に予想することができる。   On the other hand, when the slide displacement member 370 moves to the rear position, the upper projecting portion 376 is hidden behind the opening / closing plate 65b when viewed in the direction of FIG. Therefore, the player can easily predict whether the ball flowing down the third flow path component 336 will pass through the positive change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 as long as the upper projecting portion 376 is visible. can do.

上突設部376へ向けた視界は、上部材310の第2上面部314bの内側面314b1が正面側へ向かう程に左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることによっても、良好に確保されている。   The view toward the upper protruding portion 376 is also good because the inner side surface 314b1 of the second upper surface portion 314b of the upper member 310 is formed as an inclined surface that inclines outward toward the left and right as it approaches the front side. Is secured.

即ち、第2上面部314bは、第2流路構成部335を流下する球の跳ね上がりを防止する天井面としての機能を果たしながら、内側面314b1を傾斜面として構成することで上突設部376への視界が不要に遮られることを回避している。   That is, the second upper surface portion 314b functions as a ceiling surface for preventing a ball flowing down the second flow path forming portion 335 from jumping up, while the inner side surface 314b1 is configured as an inclined surface to form the upper projecting portion 376. To avoid unnecessarily obstructing the field of view.

また、内側面314b1が傾斜面として構成されていることは、上面部314が前方へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されていることの短所を補っている。上面部314を上述のような傾斜面として構成する場合、図74に示すような見下げる方向視(角度付きの方向視)における上面部314の投影面積を大きくすることができることから、上面部314の光拡散加工面314cを介して光を視認させる演出の演出効果を向上し易いという長所がある一方で、上面部314の投影面積が大きくなることから、その下を流下する球を遊技者の視界から隠す範囲が広がる場合があるという短所がある。   In addition, the fact that the inner side surface 314b1 is configured as an inclined surface makes up for the disadvantage that the upper surface portion 314 is configured as an inclined surface that is inclined downward toward the front. When the upper surface portion 314 is configured as the above-described inclined surface, the projection area of the upper surface portion 314 can be increased when viewed downward (as viewed from an angle) as shown in FIG. Has the advantage that it is easy to improve the effect of the effect of visually recognizing light through the light diffusion processing surface 314c, but since the projected area of the upper surface portion 314 is large, the ball flowing under the upper surface 314 can be moved by the player. There is a disadvantage that the range to be hidden from view may be widened.

換言すれば、上面部314が前方に向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されることは、光演出には有利に働く一方で、流下する球の視認性には不利に働く可能性がある。   In other words, when the upper surface portion 314 is configured as an inclined surface that is inclined downward as it goes forward, it works advantageously for the light effect, but may work disadvantageously for the visibility of the flowing ball. .

これに対し、本実施形態では、内側面314b1が左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることにより、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ球が進入する箇所において上面部314の投影面積を減らすことができ、上面部314の下を流下する球の視認性を向上することができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the inner side surface 314b1 is formed as an inclined surface that is inclined toward the left and right sides, the sphere enters the third flow path component 336 from the second flow path component 335. The projected area of the upper surface portion 314 can be reduced at the location, and the visibility of a ball flowing below the upper surface portion 314 can be improved.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、シール部材313が副窓部162d2の内側には視認されないことから、対策なしでは、シール部材313の状態を視認するためにシール部材313が見えるように目の位置や視線角度を調整することを遊技者に強いることになり、快適な遊技を阻害する可能性がある。   As shown in FIG. 74, when the distribution device 300 is viewed in a direction looking down (viewing with an angle), the seal member 313 is not visible inside the sub window portion 162d2. This forces the player to adjust the position of the eyes and the line-of-sight angle so that the seal member 313 can be seen in order to visually check the state of the member 313, which may hinder a comfortable game.

これに対し、本実施形態では、シール部材313に光を向ける発光手段351の光軸としての直線LL1は、シール部材313を通り、副窓部162d2を通ることから、発光手段351から照射された光の一部はシール部材313を通った後で副窓部162d2に到達する。そのため、直線LL1上の発光手段351が点灯しているか否かを、副窓部162d2を見ることで把握することが可能である。   On the other hand, in the present embodiment, since the straight line LL1 as the optical axis of the light emitting unit 351 for directing light to the seal member 313 passes through the seal member 313 and passes through the sub-window 162d2, the light is emitted from the light emitting unit 351. Part of the light reaches the sub window 162d2 after passing through the seal member 313. Therefore, whether or not the light emitting unit 351 on the straight line LL1 is turned on can be grasped by looking at the sub-window 162d2.

シール部材313には光拡散加工がされていないので、発光手段351からの光の進行を留める作用は弱く、光を十分に副窓部162d2まで到達させることができる。これにより、発光手段351の点灯時には、シール部材313の色である赤色の光が副窓部162d2に到達することで、副窓部162d2を赤色に光らせることができる。   Since the light diffusion processing is not performed on the seal member 313, the action of stopping the light from the light emitting means 351 is weak, and the light can sufficiently reach the sub-window 162d2. Thus, when the light emitting unit 351 is turned on, the red light, which is the color of the seal member 313, reaches the sub-window 162d2, so that the sub-window 162d2 can be illuminated in red.

これにより、光が到達する前における副窓部162d2の無色透明の状態との違いが分かり易くされるので、遊技者は、発光手段351の点灯の有無を把握し易くなる。なお、シール部材313(又はシール部材313が配設される壁部)に光拡散加工を設けるようにしても良い。この場合、シール部材313を均一に発光させ易くすることができる。   Thereby, the difference from the colorless and transparent state of the sub window portion 162d2 before the light reaches can be easily understood, so that the player can easily grasp whether or not the light emitting means 351 is turned on. Note that light diffusion processing may be provided on the seal member 313 (or a wall portion where the seal member 313 is provided). In this case, it is possible to easily make the seal member 313 emit light uniformly.

図75に示すように、直線LL1は、第3流路構成部336を流下する球と重ならない位置(高さ位置)に配置される。即ち、第3流路構成部336を流下する球が配置され得る範囲よりも上側において直線LL1が配置される。   As shown in FIG. 75, the straight line LL1 is arranged at a position (height position) that does not overlap with a sphere flowing down the third flow path component 336. That is, the straight line LL1 is arranged above the range where the sphere flowing down the third flow path component 336 can be arranged.

加えて、直線LL1は、特定入賞口65aに入球する球と重ならない位置に配置される。即ち、特定入賞口65aに入球した球が乗る下面部163aよりも下側において直線LL1が配置される。   In addition, the straight line LL1 is arranged at a position that does not overlap with a ball entering the specific winning opening 65a. That is, the straight line LL1 is arranged below the lower surface portion 163a on which the ball entering the specific winning opening 65a rides.

更に、被固定部材161と前意匠部材162との間においては、上述のように、前意匠部材141(図7参照)により球の流下が阻害されることにより、球の流下範囲は前意匠部材141の左右幅よりも左右外側に寄せられる。そのため、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球についても、直線LL1と重なることは避けられる。   Further, between the fixed member 161 and the front design member 162, as described above, the flow of the sphere is inhibited by the front design member 141 (see FIG. 7), so that the flow-down range of the sphere is limited to the front design member. It is shifted to the left and right outside of the left and right width of 141. Therefore, the ball flowing between the fixed member 161 and the front design member 162 is also prevented from overlapping the straight line LL1.

従って、直線LL1上に、ベース板60の正面側(例えば、遊技領域)を流下する球や、特定入賞口65aに入球した球や、振分装置300(例えば、第3流路構成部336)を流下する球が配置されることで、光が球で反射して屈折する事態を回避することができる。これにより、球の流下態様に寄らず、発光手段351から照射された光を副窓部162d2に安定的に到達させることができる。   Therefore, on the straight line LL1, a ball flowing on the front side (for example, the game area) of the base plate 60, a ball that has entered the specific winning opening 65a, or the distribution device 300 (for example, the third flow path component 336) The arrangement of the sphere flowing down) can prevent light from being reflected and refracted by the sphere. Accordingly, the light emitted from the light emitting means 351 can stably reach the sub-window 162d2 regardless of the manner in which the ball flows down.

なお、本実施形態におけるシール部材313の配置は、遊技者が目線を変えなければシール部材313を視認し難い状態を継続できることが遊技者にとっての利益につながる場合がある。   In addition, the arrangement of the seal member 313 in the present embodiment may be beneficial to the player because it is possible to continue the state in which the seal member 313 is difficult to visually recognize unless the player changes his / her eyes.

例えば、常時シール部材313が視界に入る構成では、発光手段351が発光する度に光が遊技者の目に入るので、遊技者によっては眩しく感じるところ、本実施形態のように発光手段351を見え難く配置することで、遊技者の感じる眩しさを弱めることができる。   For example, in a configuration in which the sealing member 313 is always in the field of view, the light enters the eyes of the player every time the light emitting means 351 emits light, so that some players feel dazzling. By arranging it difficult, the glare felt by the player can be reduced.

なお、本実施形態では発光手段351からの光が副窓部162d2に到達する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線LL1と交差する範囲において、被固定部材161に光拡散加工を形成することで、光が副窓部162d2まで到達し難いように構成しても良い。   In the present embodiment, the case where the light from the light emitting unit 351 reaches the sub window 162d2 has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, a light diffusion process may be formed on the fixed member 161 in a range intersecting with the straight line LL1, so that light may hardly reach the sub-window 162d2.

この場合、図74に示す状態から視線を変えてシール部材313を直接見られるようにしなければ、シール部材313に向けて発光手段351が点灯しているか否かを把握し難いように構成することができる。そのため、遊技者が、遊技の好みとして、球が確変検出センサSE11に入球したか否かを知りたくない場合であっても、図74に示す視線を維持していれば目的を達成することができるので、このような遊技者の遊技負担を低減することができる。   In this case, unless the line of sight is changed from the state shown in FIG. 74 so that the seal member 313 can be directly seen, it is difficult to determine whether the light emitting unit 351 is turned on toward the seal member 313. Can be. Therefore, even if the player does not want to know whether or not the ball has entered the probability change detection sensor SE11 as a game preference, the goal can be achieved if the line of sight shown in FIG. 74 is maintained. Therefore, the game burden on such a player can be reduced.

なお、本実施形態では副窓部162d2が平滑な面形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副窓部162d2の表裏面の少なくとも一方に光拡散加工を施したり、光が拡散し易いように内部に気泡部を設けたりするように形成しても良い。   In the present embodiment, the case where the sub window 162d2 is formed with a smooth surface shape has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least one of the front and back surfaces of the sub window portion 162d2 may be subjected to light diffusion processing, or a bubble portion may be provided inside so that light can be easily diffused.

この場合、副窓部162d2に到達した光が拡散することで、副窓部162d2を通して視認される光の面積を大きくすることができる。これにより、副窓部162d2が照らされていることを遊技者が気付き易くすることができる。   In this case, the light reaching the sub-window 162d2 is diffused, so that the area of the light visually recognized through the sub-window 162d2 can be increased. This makes it easier for the player to notice that the sub window 162d2 is illuminated.

ここまでは、発光手段351を構成するLEDの内、シール部材313に光を向ける発光手段351、即ち、直線LL1上に配置されるLEDから照射される光について説明した。次いで、発光手段351を構成するLEDの内、最下段で左右4箇所に配置される複数のLEDから照射される光について説明する。   The light emitted from the light emitting unit 351 that directs light to the seal member 313, that is, the light emitted from the LED arranged on the straight line LL1, among the LEDs constituting the light emitting unit 351 has been described. Next, among the LEDs constituting the light emitting means 351, light emitted from a plurality of LEDs arranged at four places on the left and right at the lowest stage will be described.

図76は、図75のLXXVI−LXXVI線における振分装置300の中部材330、スライド変位部材370、下部材380及び検出センサSE1の断面図である。図76では、発光手段351の配置が、想像線で図示される。   FIG. 76 is a cross-sectional view of the middle member 330, the slide displacement member 370, the lower member 380, and the detection sensor SE1 along the line LXXVI-LXXVI in FIG. 75. In FIG. 76, the arrangement of the light emitting means 351 is illustrated by imaginary lines.

以下の説明では、発光手段351の内、最下段で左右内側に配置されるLEDを内側発光手段351cとし、最下段で左右外側に配置されるLEDを外側発光手段351dとして、改めて称して説明する。   In the following description, among the light emitting means 351, the LEDs arranged on the left and right inside at the lowest level are referred to as inside light emitting means 351 c, and the LEDs arranged on the left and right outside at the lowest level are referred to as outside light emitting means 351 d. .

まず、図76に示すように、内側発光手段351cの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの内側に配置される。そのため、内側発光手段351cから光が照射される場合、左右に亘る範囲で形成される光拡散加工面332eが照らされる発光演出が実行される。   First, as shown in FIG. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the inner light emitting means 351c is arranged inside the light diffusion processing surface 332e. Therefore, when light is emitted from the inner light emitting means 351c, a light emitting effect is performed in which the light diffusion processing surface 332e formed in the left and right range is illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の背面側で実行される。   This light emission production is performed at a branching point BP1 where the flow of the sphere is branched by the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 (see FIG. 75, a long left and right space continuously connected from the rear end of the third flow path component 336). Run on the back side).

そのため、内側発光手段351cが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、左右に亘る範囲で発光する光拡散加工面332eの手前側を流れる球が配置される箇所が影として視認されるので、遊技者は、影の変位を視認することで球がどのように流れたかを容易に把握することができる。   Therefore, when the sphere flows through the branch point BP1 in a state where the inner light-emitting means 351c is turned on, the place where the sphere flowing on the front side of the light diffusion processing surface 332e that emits light in a range extending right and left is visually recognized as a shadow. Therefore, the player can easily understand how the ball has flowed by visually checking the displacement of the shadow.

内側発光手段351cの光軸は、前後長突設部317を通る(図75参照)。また、左右内突設部318には光軸は通らないものの、光軸付近の光が通り得る配置とされており、左右内突設部318の突設端部は前後方向視および上下方向視で湾曲形成されている。   The optical axis of the inner light emitting means 351c passes through the front and rear long projecting portion 317 (see FIG. 75). Although the optical axis does not pass through the left and right inner protrusions 318, light near the optical axis can pass therethrough. The protruding ends of the left and right inner protrusions 318 are viewed in the front-rear direction and the vertical direction. It is curved.

そのため、内側発光手段351から照射された光の一部は、前後長突設部317及び左右内突設部318の湾曲形状によって屈折することで、前斜め下方へ向けて進むようになり、この光は光拡散加工面340(図75参照)に到達し得る。   Therefore, a part of the light emitted from the inner light emitting means 351 is refracted by the curved shapes of the front and rear long projecting portions 317 and the left and right inner projecting portions 318, so that the light travels obliquely downward and forward. Light can reach the light diffusion processing surface 340 (see FIG. 75).

光拡散加工面340は、第3流路構成部336の下側面の全範囲に形成されているので(図14参照)、光拡散加工面340に光を到達させることで、第3流路構成部336の下底面の下側の空間の視認性を低下させることができる。従って、第3流路構成部336の内側を流下する球と、アウト口71(図75参照)を通過して第3流路構成部336の下側を流下するアウト球との区別をし易くすることができる。   Since the light diffusion processing surface 340 is formed in the entire lower surface of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 14), the light is made to reach the light diffusion processing surface 340, so that the third flow path configuration 336 is formed. The visibility of the space below the lower bottom surface of the portion 336 can be reduced. Therefore, it is easy to distinguish between a sphere flowing down inside the third flow path component 336 and an out sphere flowing down the lower side of the third flow path configuration part 336 through the outlet 71 (see FIG. 75). can do.

一方、図76に示すように、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの外側(上側)であり、且つ、光拡散加工面319a,333bの内側に配置される。そのため、外側発光手段351dから光が照射される場合、光拡散加工面319a,333bが照らされる発光演出が実行される。   On the other hand, as shown in FIG. 76, the optical axis (straight line extending in the front-rear direction) of the outer light emitting means 351d is outside (upper side) of the light diffusion processing surface 332e and inside of the light diffusion processing surfaces 319a and 333b. Be placed. Therefore, when light is emitted from the outer light emitting unit 351d, a light emission effect in which the light diffusion processing surfaces 319a and 333b are illuminated is executed.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の上側および正面側で実行される。   This light emission production is performed at a branching point BP1 where the flow of the sphere is branched by the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 (see FIG. 75, a long left and right space continuously connected from the rear end of the third flow path component 336). ) Is performed on the upper side and the front side.

そのため、外側発光手段351dが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、その球の上側や手前側において光拡散加工面319a,333bが発光することになり、分岐箇所BP1を流れる球が光拡散加工面333bに隠されることになるので(図17参照)、遊技者は、分岐箇所BP1を球がどのように流れたかの把握がし難くなる。   Therefore, when a sphere flows through the branch point BP1 in a state where the outer light emitting means 351d is turned on, the light diffusion processing surfaces 319a and 333b emit light on the upper side and the near side of the sphere, and flow through the branch point BP1. Since the ball is hidden by the light diffusion processing surface 333b (see FIG. 17), it is difficult for the player to grasp how the ball has flowed through the branch point BP1.

加えて、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その上側には上面部314の光拡散加工面314cが配設される(図73参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用に加えて、光拡散加工面333bを上側から覗き込むような角度の視線(図74参照)に対しても、光拡散加工面314cの発光により分岐箇所BP1を視認し難くすることができる。   In addition, the light diffusion processing surface 333b is formed vertically, and the light diffusion processing surface 314c of the upper surface portion 314 is disposed above the light diffusion processing surface 333b (see FIG. 73). Therefore, in addition to the effect of making it difficult to visually recognize the branch point BP1 in the front-rear direction, the light diffusion processing surface 314c also has an angle of view (see FIG. 74) that looks into the light diffusion processing surface 333b from above. The light emission makes it difficult to visually recognize the branch point BP1.

また、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その下側には光拡散加工面340が配設されており、この光拡散加工面340は第2流路構成部335の下側裏面にまで形成される(図14参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用とは別に、第2流路構成部335の下側面を発光させ、第2流路構成部335を球が流下する際に、その球が光(光拡散加工面340で拡散された光)を遮ることによる影を生じさせることで、球が流下していることを遊技者が把握し易くすることができる。   Further, the light diffusion processing surface 333b is formed vertically, and a light diffusion processing surface 340 is provided below the light diffusion processing surface 333b. It is formed up to the side back surface (see FIG. 14). Therefore, separately from the function of making the branch point BP1 difficult to visually recognize in the front-rear direction, the lower surface of the second flow path component 335 emits light, and when the ball flows down the second flow path component 335, Generates a shadow by blocking light (light diffused by the light diffusion processing surface 340), so that the player can easily recognize that the ball is flowing down.

ここで、光拡散加工面333bは、分岐箇所BP1の前側に配設される(図17及び図75参照)。そのため、外側発光手段351dと光拡散加工面333bとの位置関係によっては、球で光が隠される事態が発生し得るところ、本実施形態では、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)が、分岐箇所BP1を球が流下する範囲の外側(上側)に配置されるので(図76参照)、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避することができる。   Here, the light diffusion processing surface 333b is provided in front of the branch point BP1 (see FIGS. 17 and 75). Therefore, depending on the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion processing surface 333b, a situation in which light may be hidden by a sphere may occur. In the present embodiment, however, the optical axis of the outer light emitting means 351d (a straight line extending in the front-rear direction) ) Are arranged outside (upper side) of the range in which the ball flows down the branch point BP1 (see FIG. 76), so that the situation where light is blocked by the ball disposed at the branch point BP1 can be avoided.

そのため、振分装置300内の球の流下態様によらず、外側発光手段351dを発光させることで、光拡散加工面333bを明るく照らすことができる。光拡散加工面333bが照らされた場合、その前側に配置される第2流路構成部335(図17参照)を流下する球が光を遮ることで影が生じるので、遊技者は、第2流路構成部335を流下する球の流下態様を把握し易くなる。   Therefore, regardless of the manner in which the spheres flow in the distribution device 300, the light emitting surface 333b can be brightly illuminated by causing the outer light emitting means 351d to emit light. When the light diffusion processing surface 333b is illuminated, the sphere flowing down the second flow path forming part 335 (see FIG. 17) disposed in front of the light diffusion processing surface 333 blocks the light, so that a shadow is generated. It becomes easy to grasp the flow-down state of the sphere flowing down the flow path forming section 335.

本実施形態では、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避するための工夫として、球の流下を滑らかにするための構成が採用されている。その構成について説明する。   In the present embodiment, as a device for avoiding a situation in which light is blocked by a sphere disposed at the branch point BP1, a configuration for smoothing the flow of the sphere is employed. The configuration will be described.

分岐箇所BP1に到達し流下する球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態では(図20参照)、真下に流下して確変検出センサSE11を通過し、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態では(図18参照)、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下して通常検出センサSE12を通過する。   The sphere that reaches the branch point BP1 and flows down when the slide displacement member 370 is disposed at the rear side position (see FIG. 20), flows directly below and passes through the certainty detection sensor SE11, and the slide displacement member 370 is moved downward. In the state where it is arranged at the front side position (see FIG. 18), it flows down right and left outward along the inclination of the ball guide 371b and passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態における球の流下において、スライド変位部材370の左右外側端部を支持する板状部382の貫通孔縁部382aは、確変検出センサSE11の左右外側縁部と通常検出センサSE12の左右内側縁部とをつなぐように配設され、上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成される。そのため、貫通孔縁部382aの上面に到達した球は、左右方向外側へ流下し易い構成とされる。   In the downward flow of the ball in a state where the slide displacement member 370 is disposed at the front side position, the through-hole edges 382a of the plate-like portion 382 supporting the left and right outer ends of the slide displacement member 370 are located on the left and right outer sides of the positive change detection sensor SE11. It is arranged so as to connect the edge portion and the left and right inner edge portions of the normal detection sensor SE12, and the upper surface is formed as an inclined surface inclined downward and outward toward the left and right sides. Therefore, the sphere that has reached the upper surface of the through-hole edge 382a is configured to easily flow outward in the left-right direction.

これにより、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下開始した球が、貫通孔縁部382aに橋渡しされた後において左右方向内側に逆流したり、跳ねたりする事態を回避し易くすることができ、球の流下を滑らかにすることができる。   Thereby, it is easy to avoid a situation in which the sphere that has started flowing down to the left and right sides along the inclination of the ball guide 371b flows back and inwards in the left and right direction after being bridged by the through-hole edge 382a. And the flow of the sphere can be smoothed.

なお、光拡散加工面319aは、分岐箇所BP1の前後幅の内側に配設される。そのため、光拡散加工面319aの背面側に球が配置される状況が生じ得ないので、外側発光手段351dと光拡散加工面319aとの位置関係に寄らず、球で光が隠されるという事態は発生し難い。   The light diffusion processing surface 319a is provided inside the front-rear width of the branch point BP1. Therefore, a situation in which a sphere is arranged on the back side of the light diffusion processing surface 319a cannot occur, so that light is hidden by the sphere regardless of the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion processing surface 319a. It is unlikely to occur.

このように、内側発光手段351cと外側発光手段351dとは、単純に左右にずれて配置されているだけではなく、その前側において異なる前後位置で配置される光拡散加工面332e,319a,333bと各発光手段351c,351dの光軸との配置関係に意図的に差を設けて設計し、発光手段351c,351dからの光が到達する光拡散加工面332e,319a,333bを異ならせることで、光が到達し拡散され視認される前後位置を異ならせることができる。   In this way, the inner light emitting means 351c and the outer light emitting means 351d are not only arranged simply shifted left and right, but also light diffusion processing surfaces 332e, 319a, 333b arranged at different front and rear positions on the front side. The light emitting units 351c and 351d are designed by intentionally providing a difference in arrangement with the optical axis, and the light diffusion processing surfaces 332e, 319a, and 333b to which the light from the light emitting units 351c and 351d reach are made different. The position before and after the light reaches, diffuses, and is visually recognized can be different.

上述の説明では、内側発光手段351cを発光させる場合と、外側発光手段351dを発光させる場合と、を別々に説明し、逆側の発光手段351c,351dは消灯している前提で説明したが、実際の各発光手段351c,351dの発光制御は片側ずつではなく、両点灯や、両消灯などの制御態様も生じ得る。以下、発光制御のパターンと、その際の振分装置300の内部流路の見え方について説明する。   In the above description, the case where the inner light-emitting unit 351c emits light and the case where the outer light-emitting unit 351d emits light are described separately, and it is described that the opposite light-emitting units 351c and 351d are turned off. The actual light emission control of each of the light emitting means 351c and 351d is not limited to one side, but may be a control mode such as both lighting and both extinguishing. Hereinafter, the light emission control pattern and the appearance of the internal flow path of the distribution device 300 at that time will be described.

図77(a)から図77(d)は、振分装置300の中部材330の正面斜視図である。図77(a)から図77(d)では、理解を容易とするために光拡散加工面の形状線としての筋の図示が省略されており、それぞれ、発光手段351c,351dの点灯および消灯の組み合わせが異なる場合について図示されており、発光手段351c,351dからの光により明るく光る範囲が網掛け模様で図示される。   77 (a) to 77 (d) are front perspective views of the middle member 330 of the distribution device 300. In FIGS. 77 (a) to 77 (d), streaks as shape lines of the light diffusion processing surface are omitted for easy understanding, and light emitting units 351c and 351d are turned on and off, respectively. The case where the combination is different is illustrated, and the range where the light from the light emitting units 351c and 351d shines brightly is illustrated in a hatched pattern.

即ち、図77(a)では、発光手段351c,351dが共に消灯されている両消灯状態が図示され、図77(b)では、内側発光手段351cが点灯し外側発光手段351dが消灯されている内点灯状態が図示され、図77(c)では、内側発光手段351cが消灯し外側発光手段351dが点灯されている外点灯状態が図示され、図77(d)では、発光手段351c,351dが共に点灯されている両点灯状態が図示される。   That is, FIG. 77 (a) illustrates a state where both the light emitting units 351c and 351d are turned off, and FIG. 77 (b) illustrates that the inner light emitting unit 351c is turned on and the outer light emitting unit 351d is turned off. An inner lighting state is illustrated, and in FIG. 77 (c), an outer lighting state in which the inner light emitting unit 351c is turned off and the outer light emitting unit 351d is turned on is illustrated. In FIG. 77 (d), the light emitting units 351c and 351d are turned off. The both lighting states in which both are lit are illustrated.

両消灯状態では、図77(a)に示すように、各光拡散加工面332e,319a,333bが照らされておらず、その奥側の視認性が確保されるものの、メリハリのない印象を遊技者に与える。特に、第3流路構成部336の上側を流れる球と、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球との区別がつき難い状態となる。   In the both-lights-off state, as shown in FIG. 77 (a), each of the light diffusion processing surfaces 332e, 319a, and 333b is not illuminated, and the visibility on the back side is secured, but the impression without sharpness is played. Give to the person. In particular, it is difficult to distinguish between a sphere flowing on the upper side of the third flow path component 336 and an out sphere flowing on the far side (lower side) of the third flow path component 336.

内点灯状態では、図77(b)に示すように、第3流路構成部336の下側の光拡散加工面340が照らされることで、第3流路構成部336の上側を流れる球の視認性を高く維持し、且つ、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球の視認性が低くなる。   In the inner lighting state, as shown in FIG. 77 (b), the light diffusion processing surface 340 below the third flow path component 336 is illuminated, so that the sphere flowing above the third flow path component 336 is illuminated. The visibility is maintained high, and the visibility of the out sphere flowing down on the inner side (lower side) of the third flow path component 336 is reduced.

更に、分岐箇所BP1の背面側において光拡散加工面332eが照らされることから、分岐箇所BP1における球の流れの視認性を向上することができる。その上、光拡散加工面332eの手前側に配置される光拡散加工面319a,333bは照らされない状態で維持されるので、分岐箇所BP1が光で目隠しされる事態を回避することができる。   Further, since the light diffusion processing surface 332e is illuminated on the back side of the branch point BP1, the visibility of the flow of the sphere at the branch point BP1 can be improved. In addition, since the light diffusion processing surfaces 319a and 333b arranged on the front side of the light diffusion processing surface 332e are maintained in a state where they are not illuminated, the situation where the branch point BP1 is blinded by light can be avoided.

即ち、内点灯状態では、第3流路構成部336から分岐箇所BP1へ至る範囲が光で照らされ、前側枠状部333を介して分岐箇所BP1を見ようとする視線も通ることから、分岐箇所BP1における球の流下態様を遊技者が把握し易くすることができる。また、球の流下態様を把握する上で注目すべき箇所に光が照らされているので、注目箇所を遊技者が見逃す可能性を低くすることができ、遊技者の遊技ストレスを低減することができる。   That is, in the inner lighting state, the range from the third flow path forming part 336 to the branch point BP1 is illuminated with light, and the line of sight to see the branch point BP1 through the front frame-shaped part 333 passes. This makes it easier for the player to grasp the manner in which the ball flows in the BP1. In addition, since a light is illuminated at a place to be noticed in grasping the flow-down state of the ball, it is possible to reduce a possibility that the player misses the noticed point, and to reduce a game stress of the player. it can.

前側枠状部333の内側面には、全範囲に亘り光拡散加工面333bが形成されており(図13参照)、遊技者目線で前側枠状部333を透かして背後を視認することが困難となるように構成される。   The light diffusion processing surface 333b is formed on the entire inner surface of the front frame portion 333 (see FIG. 13), and it is difficult to see behind the front frame portion 333 from the player's point of view. It is configured to be.

前側枠状部333を透かして背後を視認する場合、前後方向視では、前側枠状部333の内側面の内、前後で対向配置される2側面を透かして背後を視認することになるので、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。   In the case of viewing the back through the front frame-shaped portion 333, when viewed in the front-rear direction, the user can see the back through the two inner surfaces of the front frame-shaped portion 333 that are opposed to each other. Since there are many boards that need to be seen through, it is more difficult to see the back side.

同様のことが、前側枠状部333を、左右内側から斜め左右外側方向に傾斜する視線(正面側左右中央位置から、通常検出センサSE12へ向かう傾斜した視線)で奥側を透かして視ようとする遊技者にとっても言える。   The same applies to the case where the front frame-shaped portion 333 is seen through the back side with a line of sight inclined from the left and right inside to the diagonally left and right outside direction (a line of sight inclined toward the normal detection sensor SE12 from the front left and right center position). The same goes for players who do.

即ち、本実施形態では、光拡散加工面333bが矩形筒形状の内側に亘って形成されるところ、この傾斜する視線上には、前側枠状部333の後側面と、左右内側面(仕切り板部338と対向配置される側面)とが配置される。そのため、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。   That is, in the present embodiment, where the light diffusion processing surface 333b is formed over the inside of the rectangular cylindrical shape, the rear side surface of the front frame portion 333 and the left and right inner surfaces (partition plate) The part 338 and the side surface opposed to the part 338 are disposed. For this reason, it is more difficult to visually check the back side because there are many boards that need to be seen through.

このように、前側枠状部333によれば、前後方向視だけでなく、斜め方向視であっても、前側枠状部333の後側を透かして見ることを困難にすることができる。   As described above, according to the front frame portion 333, it is possible to make it difficult to see through the rear side of the front frame portion 333 not only in the front-back direction but also in the oblique direction.

外点灯状態では、図77(c)に示すように、光拡散加工面319a,333bが照らされることから、分岐箇所BP1において左右外側に流れた球が光で隠されることになるので、流下球の視認性が低くなる。   In the outside lighting state, as shown in FIG. 77 (c), since the light diffusion processing surfaces 319a and 333b are illuminated, the sphere flowing to the left and right outside at the branch point BP1 is hidden by the light, so that the falling ball Visibility becomes low.

一方で、第2流路構成部335の奥側(下側)に形成される光拡散加工面340が照らされることから、第2流路構成部335を流下する球の視認性を向上することができる。即ち、外点灯状態では、手前側を流れる球の視認性を向上することで遊技者の注目力を向上する効果はあるが、分岐箇所BP1自体の視認性が低くなる。   On the other hand, since the light diffusion processing surface 340 formed on the inner side (lower side) of the second flow path component 335 is illuminated, the visibility of the sphere flowing down the second flow path component 335 is improved. Can be. In other words, in the outside lighting state, the visibility of the ball flowing on the near side is improved to improve the player's attention, but the visibility of the branch point BP1 itself is reduced.

両点灯状態では、図77(d)に示すように、光拡散加工面332e,319a,333bが広範囲で照らされる。光で照らされる状況としては、内点灯状態および外点灯状態の組み合わせであり、双方の効果を生じ得るが、有利な効果で補助し合うばかりではない。   In both lighting states, as shown in FIG. 77 (d), the light diffusion processing surfaces 332e, 319a, 333b are illuminated in a wide range. The situation illuminated by light is a combination of the inside lighting state and the outside lighting state, which can produce both effects, but not only complement each other with advantageous effects.

例えば、光拡散加工面333bが照らされていることから、分岐箇所BP1を左右外側に流れる球が光に隠されるという特徴は、外点灯状態から引き継がれることになる。そのため、分岐箇所BP1の視認性を高める目的からすれば、内点灯状態で維持することが最適である。   For example, since the light diffusion processing surface 333b is illuminated, the feature that the sphere flowing to the left and right outside at the branch point BP1 is hidden by light is inherited from the outside lighting state. Therefore, for the purpose of improving the visibility of the branch point BP1, it is optimal to maintain the inside lighting state.

発光手段351c,351dの点灯消灯に係る制御態様は、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技において、確変検出センサSE11(図76参照)に球が入球する可能性があるラウンド遊技においては、分岐箇所BP1に遊技者が注目し易いように内点灯状態を構成するよう制御し、それ以外のラウンド遊技では、外点灯状態や両点灯状態を構成することで全体的に明るくするように制御しても良い。   Various modes are exemplified as the control mode for turning on and off the light emitting units 351c and 351d. For example, in a jackpot game, in a round game in which a ball may enter the probability change detection sensor SE11 (see FIG. 76), the inside lighting state is configured so that the player can easily pay attention to the branch point BP1. However, in other round games, control may be performed so as to make the entire area brighter by configuring the outside lighting state or both lighting states.

また、例えば、ラウンド遊技の種類によらず両点灯状態と両消灯状態とを交互に切り替える態様で制御するようにしても良い。   Further, for example, the control may be performed in such a manner as to alternately switch between the both-lit state and the both-lit state regardless of the type of the round game.

また、発光手段351c,351dを点灯させるタイミングはラウンド遊技に限るものではなく、種々の態様が例示される。例えば、図柄変動中のリーチ正立後に発光手段351c,351dを点灯させるように制御しても良いし、入賞口63,64,140,65aやスルーゲート67に球が入球したことが検出されたら、発光手段を351c,351dを点灯させるように制御しても良い。   The timing at which the light-emitting units 351c and 351d are turned on is not limited to the round game, and various modes are exemplified. For example, the light emitting means 351c, 351d may be controlled to be turned on after the reach erecting during the symbol change, or it is detected that a ball has entered the winning opening 63, 64, 140, 65a or the through gate 67. Then, the light emitting means may be controlled so that 351c and 351d are turned on.

図73から図75に戻って、特定入賞口65a付近において球の流下を適正化するための構成について、改めて詳述する。図73に示すように、開閉板65bの左右外側に配置される延設部162bの上側面は左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されている。   Returning from FIG. 73 to FIG. 75, the configuration for optimizing the flow of the ball in the vicinity of the specific winning opening 65a will be described in detail again. As shown in FIG. 73, the upper surface of the extending portion 162b disposed on the left and right outer sides of the opening and closing plate 65b is formed as an inclined surface that is inclined downward toward the left and right outer sides.

そのため、開閉板65bが開放状態であるか閉鎖状態であるかに関わらず、開閉板65bの左右外側へ逸れた球であって延設部162bの上側面に乗った球を左右外側(開閉板65bが配置される側の反対側)へ流すことができるので、延設部162bに乗った球が特定入賞口65aの手前側を通り流下することを避けることができる。   Therefore, regardless of whether the opening / closing plate 65b is in the open state or the closed state, the sphere that has deviated to the left and right outside of the opening / closing plate 65b and rides on the upper side surface of the extending portion 162b is moved to the left / right outside (opening / closing plate). 65b), it is possible to prevent the ball riding on the extending portion 162b from flowing down the front side of the specific winning opening 65a.

従って、アウト口71へ流下する大部分の球の流下態様を、内レール61を転動する流下態様とすることができるので、アウト口71付近において球が跳ね上がる(高くバウンドする)事態の発生を回避することができる。これにより、跳ね上がった球により、主窓部162d1や、その奥側に配置される第3流路構成部336が隠され、視認性が低下することを回避することができる。   Therefore, the flow-down state of most of the balls flowing down to the out port 71 can be set to the flow-down mode in which the inner rail 61 is rolled, so that a situation in which the ball jumps up (bounces high) near the out port 71 can occur. Can be avoided. Thereby, the main window part 162d1 and the third flow path component part 336 arranged behind the main window part 162d1 are hidden by the jumped sphere, and the visibility can be prevented from being reduced.

図74に示すように、開閉状態における開閉板65bの上側面は左右方向に延びる平面状に形成されている。一方で、第2流路構成部335は、左右中央側(仕切り板部338側)へ向かう程に下降傾斜している。   As shown in FIG. 74, the upper side surface of the open / close plate 65b in the open / closed state is formed in a flat shape extending in the left-right direction. On the other hand, the second flow path forming part 335 is inclined downward toward the left / right center (partition plate part 338 side).

そのため、左右中央側に近づく程、開閉板65bと第2流路構成部335との上下間隔が長くなるので、開閉板65bの上側面を転動する球と、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ向かって流れる球と、を区別し易くすることができる。   Therefore, the vertical distance between the opening / closing plate 65b and the second flow path forming portion 335 increases as the position approaches the left and right center side, so that the ball rolling on the upper surface of the opening / closing plate 65b and the second flow path forming portion 335 The sphere flowing toward the third flow path component 336 can be easily distinguished.

図74に示すように、開閉板65bは、上側面に乗った球を漏れなく特定入賞口65aへ流し込むような形状とされるが、球の流れが遅滞しないように種々の形状的な工夫がされている。   As shown in FIG. 74, the opening / closing plate 65b is shaped so that the ball riding on the upper surface flows into the specific winning opening 65a without leaking. However, various shape measures are taken so that the flow of the ball is not delayed. Have been.

例えば、第1に、受入部材163の案内板部163a2は、開閉板65bの左右端部の上側面から後方に流れる球と当接し、その球を左右内側に案内するための板状部である。案内板部163a2は水平方向に延びる板状ではなく、開閉板65bから受入部材163へ向けて流れる球の上下位置変位に合わせて、左右内側に下降傾斜する方向に延びる板状に形成される。   For example, first, the guide plate portion 163a2 of the receiving member 163 is a plate-shaped portion that comes into contact with a ball flowing backward from the upper side surfaces of the left and right ends of the opening / closing plate 65b and guides the ball to the left and right inside. . The guide plate portion 163a2 is not formed in a plate shape extending in the horizontal direction, but is formed in a plate shape extending downward and inward in the right and left direction in accordance with the vertical position displacement of the ball flowing from the opening / closing plate 65b toward the receiving member 163.

即ち、案内板部163a2の前側端部は左右内側ほど後方に配置されるような傾斜面として形成されているところ、開閉板65bに乗る球が当接する左右外側端部付近よりも、開閉板65bよりも床面が低い受入部材163に受け渡される球が当接する左右内側部の方が、位置が下側になるように傾斜する方向に延びる。   That is, the front end portion of the guide plate portion 163a2 is formed as an inclined surface that is disposed rearward toward the left and right inner sides, and is closer to the opening / closing plate 65b than near the left and right outer end portions where the ball riding on the opening / closing plate 65b abuts. The left and right inner portions where the ball delivered to the receiving member 163 having a lower floor surface abuts extend in the direction inclining so that the position is on the lower side.

これにより、案内板部163a2に当接する球の当接位置(球の全長における当接高さ)を安定させることができ、球をスムーズに案内することができる。なお、本実施形態では、球の全長における中心高さ位置で球と当接可能となるように、開閉板65bや受入部材163の床面との相対関係から案内板部163a2の配置が設計される。   This makes it possible to stabilize the contact position (the contact height in the entire length of the ball) of the ball contacting the guide plate portion 163a2, and to smoothly guide the ball. In this embodiment, the arrangement of the guide plate portion 163a2 is designed based on the relative relationship with the opening / closing plate 65b and the floor surface of the receiving member 163 so that the ball can be brought into contact with the ball at the center height position in the entire length of the ball. You.

例えば、第2に、開閉板65bの上側面後端部(回動基端側部)と、受入部材163の下面部163aとの高さ関係は、途中で逆転するように構成されている。即ち、下面部163aの高さ位置が最も高い左右中央位置においては開閉板65bの高さ位置の方が下であるが、下面部163aが左右側へ向かう程に下降傾斜しており、左右幅方向外側における一対の切替位置EP1でその上下が反転するよう構成されている。   For example, secondly, the height relationship between the rear end portion of the upper surface of the opening / closing plate 65b (the rotation base end side portion) and the lower surface portion 163a of the receiving member 163 is configured to be reversed halfway. That is, at the left and right center positions where the height position of the lower surface portion 163a is the highest, the height position of the opening / closing plate 65b is lower, but the lower surface portion 163a is inclined downward toward the left and right sides, and It is configured such that it is turned upside down at a pair of switching positions EP1 on the outside in the direction.

本実施形態では、切替位置EP1は、開閉板65bと受入部材163との間における球の流下態様を切り替える位置としての性質を持っており、前側枠状部333の左右内側面(仕切り板部338と対向配置する側面)と同一平面上の位置(図74で前側枠状部333の真上位置)として設計される。   In the present embodiment, the switching position EP1 has the property of switching the flow-down state of the sphere between the opening / closing plate 65b and the receiving member 163, and includes the left and right inner side surfaces of the front frame portion 333 (partition plate portion 338). 74 is designed as a position on the same plane as that of the side surface opposed to (the position directly above the front frame-shaped portion 333 in FIG. 74).

切替位置EP1の左右内側範囲(左右一対の切替位置EP1の間の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、開閉板65bから受入部材163への球の転動が抑制される一方、受入部材163から開閉板65bへの球の転動は抵抗少なく生じ得る。   In the left and right inner range of the switching position EP1 (range between the pair of left and right switching positions EP1), the rolling of the ball from the opening / closing plate 65b to the receiving member 163 is suppressed due to the vertical position of the rolling surface of the ball. On the other hand, rolling of the ball from the receiving member 163 to the opening / closing plate 65b may occur with low resistance.

例えば、開閉板65bの左右中央位置付近で後方に跳ねた球が受入部材163(の内側後面)に衝突して再度前方に跳ねたとしても、球跳ねが収まって転動し始めた後では、球が開閉板65bから受入部材163に乗り上げることを抑制することができる。   For example, even if a ball that bounces backward near the left and right center position of the opening / closing plate 65b collides with the receiving member 163 (the inner rear surface) and bounces forward again, after the ball bounce has settled and started rolling, It is possible to suppress the ball from riding on the receiving member 163 from the opening / closing plate 65b.

なお、開閉板65bから受入部材163側に転動する球は、受入部材163に乗り上げるのではなく、球が下面部163aと当接し始めると、下面部163aの左右傾斜に沿って球が左右外側に流されることになる。   Note that the ball rolling from the opening / closing plate 65b to the receiving member 163 does not ride on the receiving member 163, but when the ball starts to contact the lower surface portion 163a, the ball moves left and right along the left and right inclination of the lower surface portion 163a. Will be washed away.

なお、開閉板65bの左右中央位置付近への球の落下は、前意匠部材141(図7参照)が球の落下を規制していることから生じにくいため、球跳ねも生じにくい構成であるといえる。但し、球同士の衝突などにより球跳ねは生じ得る。   Note that the ball is not likely to fall to the vicinity of the central position of the opening / closing plate 65b in the left and right direction because the front design member 141 (see FIG. 7) restricts the ball from falling. I can say. However, ball bouncing may occur due to collision between balls.

切替位置EP1の左右外側範囲(左右一対の切替位置EP1よりも左右外側(球通過孔163bが配置される側)の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、受入部材163から開閉板65bへの球の転動が抑制される一方、開閉板65bから受入部材163への球の転動は抵抗少なく生じ得る。例えば、他の球との衝突や遊技機の振動等により、下面部163aを転動している球に前側への速度が生じたとしても、球が開閉板65b側に逆流することを回避することができる。   In the left and right outer range of the switching position EP1 (the left and right outer side (the side where the ball passage hole 163b is arranged) than the pair of left and right switching positions EP1), the receiving member 163 is moved from the vertical position of the ball rolling surface. While rolling of the ball to the opening / closing plate 65b is suppressed, rolling of the ball from the opening / closing plate 65b to the receiving member 163 can occur with low resistance. For example, even if a ball rolling on the lower surface portion 163a has a forward speed due to a collision with another ball, vibration of a game machine, or the like, the ball is prevented from flowing back to the opening / closing plate 65b. be able to.

切替位置EP1についての記載をまとめると、受入部材163側から球が前側に転動できる範囲を、一対の切替位置EP1の間の範囲に限定することで、球通過孔163b付近での球の逆流を回避して球の流下をスムーズにすることで、球が滞留する事態の回避を図っている。   To summarize the description of the switching position EP1, the range in which the ball can roll forward from the receiving member 163 side is limited to the range between the pair of switching positions EP1, so that the ball flows backward near the ball passage hole 163b. By avoiding the sphere, the flow of the sphere is made smooth to avoid the situation where the sphere stays.

加えて、一対の切替位置EP1の間の範囲からの球の後方への転動は、後方への流れが済んでから、左右方向の流れに切り替わるという転動態様ではなく、一対の切替位置EP1の間の範囲と球通過孔163bとを結ぶ斜めの直線方向に沿う転動態様となる。   In addition, the rearward rolling of the sphere from the range between the pair of switching positions EP1 is not a rolling mode in which the ball is switched to the left-right flow after the rearward flow is completed, but the pair of switching positions EP1. And a rolling mode along an oblique linear direction connecting the range between the circle and the ball passage hole 163b.

換言すれば、前後方向および左右方向のように直角に交差する経路での流れではなく、一端が同位置に配置される前後方向直線と左右方向直線の他端同士を結ぶ斜辺に沿う流れとすることができるので、球の転動経路を短縮することができる(直角三角形において、斜辺の長さが、他の2辺の長さの合計よりも短いことに相当)。   In other words, the flow is not a flow that intersects at right angles as in the front-rear direction and the left-right direction, but is a flow along the hypotenuse connecting the other ends of the front-rear straight line and the left-right straight line, one end of which is located at the same position. Therefore, the rolling path of the sphere can be shortened (in a right-angled triangle, the length of the hypotenuse is equivalent to being shorter than the sum of the lengths of the other two sides).

更に、開閉板65bの左右位置に亘って球が後方に流れ易い場合に比較して、本実施形態のように、一対の切替位置EP1の間の範囲では球が前方に流れ易いよう構成することで、受入部材163に多数の球が同時に入球した場合でも、球の流れが停滞する事態を回避し易くすることができる。   Furthermore, compared to the case where the ball easily flows backward across the left and right positions of the opening / closing plate 65b, as in the present embodiment, it is configured such that the ball easily flows forward in the range between the pair of switching positions EP1. Thus, even when a large number of balls enter the receiving member 163 at the same time, a situation in which the flow of the balls stagnates can be easily avoided.

図75に示すように、受入部材163は、一対の切替位置EP1の左右外側の範囲には形成されておらず(図16参照)、一対の切替位置EP1の左右中央側の範囲において前側に空間を空けるよう上昇傾斜する板状に形成される上面部163fを備えている。   As shown in FIG. 75, the receiving member 163 is not formed in a range on the left and right outer sides of the pair of switching positions EP1 (see FIG. 16). And an upper surface portion 163f formed in a plate-like shape that is inclined upward so as to leave a space.

上面部163fは、下面部163aの位置が高くなることで一対の切替位置EP1の間の範囲において球が詰まる可能性を低くするための工夫であり、上面部163fにより、球を配置する空間の上下幅を確保することができる。   The upper surface portion 163f is a device for lowering the possibility of the ball clogging in the range between the pair of switching positions EP1 by increasing the position of the lower surface portion 163a. The vertical width can be secured.

これにより、一対の切替位置EP1の間の範囲における球詰まりを防いだり、球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖変位する場合に開閉板65bと受入部材163との間で球が噛み込むことを回避したりすることができる。   This prevents the ball from being clogged in the range between the pair of switching positions EP1 and prevents the ball from being caught between the opening / closing plate 65b and the receiving member 163 when the opening / closing plate 65b is closed and displaced while the ball is riding. Can be avoided.

対称突設部161fは、左右に延びる方向が、第2流路構成部335の傾斜角度に沿う方向(水平を基準として5度傾斜する方向)とされ、第2流路構成部335を転動する球の全長における中心高さ位置で球と当接する位置(第2流路構成部335の床底から5.5mm高い位置)に配設される。   The direction in which the symmetric protruding portion 161f extends left and right is a direction along the inclination angle of the second flow path forming section 335 (a direction inclined at 5 degrees with respect to the horizontal), and the second flow path forming section 335 is rolled. The ball is disposed at a position (5.5 mm higher than the floor bottom of the second flow path forming part 335) in contact with the ball at the center height position in the entire length of the ball.

これにより、分岐箇所BP1の視認性を確保する目的から対称突設部161fの形成厚みを最小限とする場合において、球の中心高さから外れた位置で球が対称突設部161fに当接することで、球を持ち上げる方向の負荷や球を床に押し付ける方向の負荷が対称突設部161fから球に生じる場合に比較して、球の転動をスムーズにすることができる。   Thus, when the thickness of the symmetrically protruding portion 161f is minimized for the purpose of ensuring the visibility of the branch point BP1, the sphere contacts the symmetrically protruding portion 161f at a position deviated from the center height of the sphere. Thus, the rolling of the ball can be performed more smoothly than when the load in the direction of lifting the ball or the direction of pressing the ball against the floor is generated on the ball from the symmetrically projecting portion 161f.

なお、分岐箇所BP1の視認性が低下することを許容するのであれば、対称突設部161fの厚みを球の全長程度の厚みで形成することで、球の中心高さから外れた位置で対称突設部161fが球に当接する事態を回避することができる。   If the visibility of the branch point BP1 is allowed to decrease, the thickness of the symmetrically projecting portion 161f is formed to be approximately the entire length of the sphere, so that the symmetrical protrusion 161f is symmetrical at a position deviated from the center height of the sphere. The situation where the protruding portion 161f contacts the ball can be avoided.

次いで、スライド変位部材370及びその周辺構造について、改めて詳述する。図78は、中部材330、状態切替装置360、スライド変位部材370及び下部材380の上面図である。図78では、理解を容易とするために、中部材330が想像線で透明視され、中部材330の下側に配設されるスライド変位部材370が透けて見えている。   Next, the slide displacement member 370 and its peripheral structure will be described in detail again. FIG. 78 is a top view of the middle member 330, the state switching device 360, the slide displacement member 370, and the lower member 380. In FIG. 78, for easy understanding, the middle member 330 is transparently viewed with imaginary lines, and the slide displacement member 370 provided below the middle member 330 is seen through.

スライド変位部材370は、分岐箇所BP1において前後方向にスライド変位する部材であるが、その前端部は、前側位置(図78参照)においても対向配置される排出孔337の側面と当接せず、隙間が維持される。隙間は、球が確変検出センサSE11に入球することを阻害するのに十分に短い寸法の隙間として形成される。   The slide displacement member 370 is a member that is slid in the front-rear direction at the branch point BP1, but its front end does not come into contact with the side surface of the discharge hole 337 that is also opposed to the front position (see FIG. 78). Gaps are maintained. The gap is formed as a gap having a dimension short enough to prevent the ball from entering the probability change detection sensor SE11.

これにより、球の確変検出センサSE11への入球を防止する目的を達成しながら、スライド変位部材370の前端部が排出孔337の側面との当接により削れたり、変形したりする事態を回避することができる。   This avoids the situation where the front end of the slide displacement member 370 is scraped or deformed due to contact with the side surface of the discharge hole 337, while achieving the purpose of preventing the ball from entering the positive change detection sensor SE11. can do.

また、スライド変位部材370の前端部、即ち、薄板部371の前端部は、左右外側へ向かう程に配置が後方にずれる態様で傾斜形成される。これにより、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれて滞留することを回避し易くすることができる。   Further, the front end of the slide displacement member 370, that is, the front end of the thin plate portion 371 is formed so as to be inclined such that the arrangement is shifted rearward toward the left and right outer sides. Accordingly, it is possible to easily prevent the ball from being trapped and staying between the front end of the thin plate portion 371 and the side surface of the discharge hole 337.

即ち、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれた場合であっても、薄板部371の前端部が傾斜面として形成されていることから、球に対して生じる負荷は左右外側へ向けた方向成分を有するので、球を左右外側に押し出すことができる。これにより、球詰まりを抑制することができる。   That is, even when a sphere is sandwiched between the front end of the thin plate portion 371 and the side surface of the discharge hole 337, the front end of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface, so Since the generated load has a directional component directed to the left and right sides, the ball can be pushed to the left and right sides. Thereby, ball clogging can be suppressed.

次いで、図79を参照して、スライド変位部材370の変位の案内についての工夫を説明する。スライド変位部材370の配置によって遊技者の利益が変わり得るので、スライド変位部材370の変位には、再現性(安定性)と、スムーズさと、が要求される。   Next, with reference to FIG. 79, a device for guiding the displacement of the slide displacement member 370 will be described. Since the benefit of the player can be changed depending on the arrangement of the slide displacement member 370, the displacement of the slide displacement member 370 requires reproducibility (stability) and smoothness.

図79(a)は、図78のLXXIXa−LXXIXa線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(b)は、図78のLXXIXb−LXXIXb線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(c)は、図78のLXXIXc−LXXIXc線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図である。なお、図79の説明においては、図13及び図14を適宜参照する。   FIG. 79A is a cross-sectional view of the middle member 330, the slide displacement member 370, and the lower member 380 taken along line LXXIXa-LXXIXa in FIG. 78. FIG. 79B is a sectional view taken along line LXXIXb-LXXIXb in FIG. FIG. 79C is a cross-sectional view of the middle member 330, the slide displacement member 370, and the lower member 380 taken along line LXXIXc-LXXIXc in FIG. 78. In the description of FIG. 79, FIG. 13 and FIG. 14 are appropriately referred to.

図79(a)に示すように、上突設部376の正面側における薄板部371の上側面は左右外側ほど下側に位置する傾斜面として形成されており、この傾斜に沿って球が流れ得る。本実施形態では、この傾斜面を転動する球の流れを安定させるために、傾斜面の傾斜が変化するようなスライド変位部材370の姿勢変化を抑制するよう構成されている。   As shown in FIG. 79 (a), the upper surface of the thin plate portion 371 on the front side of the upper protruding portion 376 is formed as an inclined surface which is located on the lower side toward the left and right sides, and the sphere flows along this inclination. obtain. In the present embodiment, in order to stabilize the flow of the ball rolling on the inclined surface, the posture of the slide displacement member 370 that changes the inclination of the inclined surface is suppressed.

即ち、図79(a)に示すように、スライド変位部材370の薄板部371は、左右両端部だけでなく、下突条部373が下部材380の板状部382に当接支持される。これにより、凹設部372で左右に分けられる一対の球案内部371bのそれぞれを左右両側で下支えする(両持ちで支持する)ことができるので、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。   That is, as shown in FIG. 79 (a), the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 is supported not only on both left and right end portions but also on the lower protrusion 373 by the plate-shaped portion 382 of the lower member 380. Thereby, each of the pair of ball guide portions 371b divided into left and right by the recessed portion 372 can be supported under both sides (supported by both ends), so that a change in the posture of the slide displacement member 370 can be suppressed. it can.

換言すれば、左右一対の球案内部371bに球から与えられる負荷が異なる場合であっても(球がバランス悪い個数で乗ったとしても)、各球案内部371bについて左右両端部で下支えされていることから、球案内部371b及びスライド変位部材370の左右への傾き(前後方向に延びる軸を中心とした回動方向の変位)を抑制することができる。   In other words, even if the load applied from the ball to the pair of left and right ball guides 371b is different (even if the balls ride with an unbalanced number), each ball guide 371b is supported by the left and right ends. Therefore, the inclination of the ball guide 371b and the slide displacement member 370 to the left and right (displacement in the rotation direction about an axis extending in the front-rear direction) can be suppressed.

また、凹設部372の縁部は、上側に仕切り板部338が配設されていることにより、上方への変位が規制される。即ち、スライド変位部材370の浮き上がり動作や、後傾方向の傾斜変位を抑制することができる。   In addition, since the partition 338 is disposed on the upper side of the edge of the recess 372, upward displacement is restricted. That is, the lifting operation of the slide displacement member 370 and the tilt displacement in the backward tilt direction can be suppressed.

これにより、スライド変位部材370の姿勢を適正な状態に維持し易くなり、前後方向変位の変位抵抗を抑制することができ、スライド変位部材370の動作不良を防止することができる。   Accordingly, the posture of the slide displacement member 370 can be easily maintained in an appropriate state, the displacement resistance of the longitudinal displacement can be suppressed, and malfunction of the slide displacement member 370 can be prevented.

球案内部371bは、上突設部376の突設基端側において前側に張り出し形成される板状部であって、球が転動可能とされる上側面が左右外側へ向かう程に下がる傾斜面として形成される。   The ball guide portion 371b is a plate-like portion that is formed so as to protrude forward on the protruding base end side of the upper protruding portion 376, and is inclined so that the upper surface on which the ball can roll is lowered toward the left and right sides. Formed as a surface.

球案内部371bと突条部383との接触は、点接触となるように構成されている。即ち、本実施形態では、凹設部372から突条部383側へ一対の半球状突設部372aが突設されており、間隔が埋まる際には、半球状突設部372aと突条部383とが点接触するよう構成される。   The contact between the ball guide 371b and the ridge 383 is configured to be a point contact. That is, in the present embodiment, a pair of hemispherical protruding portions 372a is protruded from the recessed portion 372 to the protruding portion 383 side, and when the space is filled, the hemispherical protruding portion 372a and the protruding portion are formed. 383 is configured to make point contact.

ここで、上述したように、球案内部371bは球が転動し得る上側面が左右方向に傾斜する傾斜面として形成されているので、球の自重により球案内部371bにかけられる負荷は、上下方向成分と左右方向成分とに分解されることになり、左右方向成分によりスライド変位部材370は左右方向(スライド変位部材370の変位方向である前後方向と交差する方向)に変位し得る。   Here, as described above, since the upper surface on which the ball can roll is formed as an inclined surface that is inclined in the left-right direction, the load applied to the ball guide 371b by the weight of the ball is vertical. The slide displacement member 370 can be displaced in the left-right direction (the direction intersecting the front-rear direction which is the displacement direction of the slide displacement member 370) due to the left-right component.

この時、スライド変位部材370の凹設部372と突条部383との左右方向隙間を小さくした方が球案内部371bの左右位置が安定し易く好ましい一方で、接触摩擦が生じ易くなることから、機能上の問題が生じる可能性がある。   At this time, it is preferable to reduce the left-right gap between the recessed portion 372 of the slide displacement member 370 and the ridge 383 because the left-right position of the ball guide portion 371b is easily stabilized, while contact friction is easily generated. , May cause functional problems.

例えば、球が球案内部371bに乗った状態でスライド変位部材370を前後方向変位させる場合に、接触摩擦が過度に大きくなると前後方向変位が不良となる(例えば、変位が生じない)事態が発生する可能性がある。   For example, when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction while the ball rides on the ball guide 371b, a situation occurs in which the displacement in the front-rear direction becomes poor (for example, no displacement occurs) if the contact friction becomes excessively large. there's a possibility that.

これに対し、本実施形態では、半球状突設部372aと突条部383との接触が点接触となるように構成されているので、摩擦力が生じる面積を低減することができ、接触摩擦を小さく抑えることができる。これにより、球が球案内部371bに乗った状態であっても、スライド変位部材370の前後方向変位を良好に実行することができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the contact between the hemispherical protrusion 372a and the ridge 383 is a point contact, the area where the frictional force is generated can be reduced, and the contact friction can be reduced. Can be kept small. Accordingly, even when the ball is on the ball guide 371b, the slide displacement member 370 can be favorably displaced in the front-rear direction.

特に、球案内部371bに球が乗っている状態でのスライド変位部材370の前後方向変位は、確変検出センサSE11に球が入球し得ない状態から、確変検出センサSE11に球が入球可能な状態へ状態を切り替える変位動作であるので、この変位動作を良好に実行することで、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。   In particular, the longitudinal displacement of the slide displacement member 370 when the ball is on the ball guide portion 371b is such that the ball can enter the certainty detection sensor SE11 from the state where the ball cannot enter the certainty detection sensor SE11. Since this is a displacement operation for switching the state to a proper state, by performing this displacement operation satisfactorily, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

尚且つ、この変位動作の変位速度を高速とすることで、スライド変位部材370の前後方向変位の時に球案内部371bに乗っている球の回転を変化させる作用を生じさせることができる。   In addition, by setting the displacement speed of the displacement operation to be high, an action of changing the rotation of the ball on the ball guide portion 371b when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction can be generated.

図80(a)及び図80(b)は、スライド変位部材370と球案内部371bの上側面に乗る球との側面図である。図80(a)では、前側位置のスライド変位部材370に球が乗っている状態が図示され、図80(b)では、スライド変位部材370が後側位置に変位した状態が図示される。図80(a)及び図80(b)では、球の回転方向の例が矢印で図示される。   FIGS. 80A and 80B are side views of the slide displacement member 370 and a ball riding on the upper surface of the ball guide 371b. FIG. 80 (a) illustrates a state where a ball is riding on the slide displacement member 370 at the front position, and FIG. 80 (b) illustrates a state where the slide displacement member 370 is displaced to the rear position. In FIGS. 80 (a) and 80 (b), an example of the rotation direction of the sphere is shown by an arrow.

図80(a)に示すように、後方へ向けて転動しスライド変位部材370に到達した球の回転方向は前転方向である。その球がスライド変位部材370に乗っている状態でスライド変位部材370が後側位置へ前後変位するよう電磁ソレノイド361(図13参照)が駆動されると、スライド変位部材370から球に与えられる負荷は、球の回転方向(案内方向)を逆方向(後転方向)とするように作用する。   As shown in FIG. 80 (a), the rotation direction of the ball that has rolled rearward and reached the slide displacement member 370 is the forward rotation direction. When the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13) is driven so that the slide displacement member 370 is displaced back and forth to the rear position while the ball is on the slide displacement member 370, the load applied to the ball from the slide displacement member 370 Acts so that the rotation direction (guiding direction) of the ball is reversed (backward rotation direction).

これにより、球の回転を抑制することができるので、重力の作用を球が受けやすい状態とすることができ、球を真下に落下させ易くなる。従って、スライド変位部材370に球が乗っている状態でスライド変位部材370が駆動された場合に、球が確変検出センサSE11に流下し易い構成とすることができる。   Accordingly, the rotation of the ball can be suppressed, so that the ball can be easily subjected to the action of gravity, and the ball can be easily dropped directly below. Therefore, when the slide displacement member 370 is driven while the ball is on the slide displacement member 370, the ball can easily flow down to the positive change detection sensor SE11.

前後長突設部317は、分岐箇所BP1へ到達した球をスライド変位部材370側へ案内する機能を有する。換言すれば、前後長突設部317は、確変検出センサSE11へ球を案内する機能に留まるものではなく、確変検出センサSE11の上流側に配置されるスライド変位部材370の配置によらず球を適切に案内可能な形状部として構成される。   The front-rear long projecting portion 317 has a function of guiding the ball reaching the branch point BP1 to the slide displacement member 370 side. In other words, the front and rear long projecting portions 317 are not limited to the function of guiding the ball to the probability change detection sensor SE11, and the ball can be moved regardless of the arrangement of the slide displacement member 370 disposed on the upstream side of the probability change detection sensor SE11. It is configured as an appropriately guided shape.

スライド変位部材370が後側位置に配置されている場合には、経路構成上、前後長突設部317に当接した球は確変検出センサSE11を通過する。このとき、前後長突設部317の端部の曲線が、上下方向幅に比較して前後方向幅が長い略円弧形状とされるので(図18参照)、当接した球に対して、前方向成分よりも下方向成分の方が大となる負荷を与えることになる。これにより、前後長突設部317に当接した球が前後方向に跳ね返り、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避することができる。   When the slide displacement member 370 is disposed at the rear side position, the ball that has contacted the front and rear long projecting portion 317 passes through the positive change detection sensor SE11 due to the path configuration. At this time, since the curve of the end of the long front and rear protruding portion 317 has a substantially circular arc shape whose front and rear width is longer than the vertical width (see FIG. 18), The downward component gives a larger load than the directional component. Accordingly, it is possible to avoid a situation where the ball abutting on the front-rear long projecting portion 317 rebounds in the front-rear direction and flows backward through the third flow path forming portion 336.

一方、スライド変位部材370が前側位置に配置されている場合には、球の流下方向はスライド変位部材370の形状に委ねられる。本実施形態では、スライド変位部材370の上突設部376の前側面376aが左右外側へ向かって湾曲する湾曲面を形成しているので、球はこの湾曲に沿って左右外側へ案内される。   On the other hand, when the slide displacement member 370 is arranged at the front side position, the flowing direction of the ball is left to the shape of the slide displacement member 370. In the present embodiment, since the front side surface 376a of the upper protruding portion 376 of the slide displacement member 370 forms a curved surface that curves left and right outward, the ball is guided left and right outward along this curve.

ここで、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態において、前後方向に流れる球が勢いのままにスライド変位部材370に衝突すると、その衝突時の負荷によりスライド変位部材370が後方に押しのけられ、確変検出センサSE11への球の通過が可能な状態に切り替わる可能性が考えられる。   Here, in a state where the slide displacement member 370 is located at the front side position, when a ball flowing in the front-rear direction collides with the slide displacement member 370 with a momentum, the load at the time of the collision pushes the slide displacement member 370 backward. It is possible that the state may be switched to a state where the ball can pass through the probability change detection sensor SE11.

これに対し、本実施形態では、球がスライド変位部材370の上突設部376に衝突する前に前後長突設部317に当接することで、球の速度方向が下方寄りに修正される。そのため、球からの負荷によるスライド変位部材370の変位方向は主に下方向となるので、スライド変位部材370が後方に押しのけられる事態の発生を回避し易くすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the velocity direction of the ball is corrected to be lower by contacting the front and rear long protrusion 317 before the ball collides with the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370. Therefore, since the displacement direction of the slide displacement member 370 due to the load from the ball is mainly downward, it is possible to easily avoid the situation where the slide displacement member 370 is pushed backward.

また、球から与えられる、スライド変位部材370を後方に変位させる方向の負荷が小さくなることから、スライド変位部材370を前側位置に維持するための付勢力(電磁ソレノイド361(図13参照)が有する戻りバネの付勢力)を小さくできると共に、その付勢力に抗してプランジャーを駆動する電磁力を小さくすることができるので、結果として、電磁ソレノイド361の設計自由度を向上することができる。   In addition, since the load applied from the ball in the direction of displacing the slide displacement member 370 backward is reduced, the urging force (the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13) for maintaining the slide displacement member 370 at the front position is provided. The urging force of the return spring) can be reduced, and the electromagnetic force for driving the plunger against the urging force can be reduced. As a result, the degree of freedom in designing the electromagnetic solenoid 361 can be improved.

分岐箇所BP1に球が配置されている状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位した場合にも、球の逆流が生じることを回避し易くすることができる。   Even when the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position in a state where the ball is arranged at the branch point BP1, it is possible to easily avoid the backflow of the ball.

左右内突設部318は上突設部376の前側変位終端位置よりも前側において球と当接し、球の勢いが左右外側下方向へ向けられる。尚且つ、前後長突設部317により球の勢いが下方向へ向けられる。これにより、球の前後方向の速度が収まるので、自重による慣性で配置が安定し、スライド変位部材370から与えられる負荷程度では球の逆流が生じ難い状態とすることができる。   The left and right inner protruding portions 318 abut against the ball at a position forward of the front side displacement end position of the upper protruding portion 376, and the momentum of the ball is directed right and left outward and downward. In addition, the momentum of the ball is directed downward by the front and rear long projecting portions 317. Accordingly, the velocity of the ball in the front-rear direction can be reduced, so that the arrangement is stabilized by the inertia due to its own weight, and a state in which the ball does not easily flow backward under the load applied from the slide displacement member 370 can be achieved.

更に、球と上突設部376との当接は前後長突設部317と当接する高さ位置よりも球が下がった状態で生じるが、球が上突設部376と当接可能な程度に下がった状態では(図80(a)参照)、球と当接する箇所は球案内部371bであり、第3流路構成部336の下底面336aのよりも低い位置に配置される。これにより、上突設部376から前後方向の負荷を受けて球が手前側に変位したとしても、球案内部371bの上側面から下底面336aに乗り上がるために相当のエネルギーを必要とするので、球の逆流の程度を低くすることができる。   Further, the contact between the ball and the upper protruding portion 376 occurs when the ball is lower than the height position at which the ball contacts the front-rear long protruding portion 317. (See FIG. 80 (a)), the portion in contact with the ball is the ball guide portion 371b, which is disposed at a position lower than the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336. As a result, even if the ball is displaced to the near side by receiving a load in the front-rear direction from the upper protruding portion 376, considerable energy is required to ride on the lower bottom surface 336a from the upper surface of the ball guide portion 371b. , The degree of backflow of the sphere can be reduced.

また、上突設部376は仕切り板部338側の前側端部が鋭角形状に形成されており、平面が球と前後方向で正面衝突する衝突態様ではない(図78参照)。即ち、上突設部376から球に対して与えられる負荷は、左右方向の負荷が大きく、前後方向の負荷は小さい。   Further, the upper protruding portion 376 has a front end portion on the partition plate portion 338 side formed in an acute angle shape, and does not have a collision mode in which the plane collides with the ball in the front-rear direction (see FIG. 78). That is, the load applied to the ball from the upper protruding portion 376 is large in the left-right direction and small in the front-rear direction.

これにより、上突設部376に当接した球を左右外側方向にスムーズに流すことができるので、分岐箇所BP1に球が配置された状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位する制御態様とした場合に、上突設部376と排出孔337の前側面との間に球が噛み込んでしまい動作不良を生じる事態を回避し易くすることができる。   As a result, the ball abutting on the upper projecting portion 376 can flow smoothly in the left and right outer directions, so that the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position in a state where the ball is disposed at the branch point BP1. When the control mode is such that the ball is caught between the upper protruding portion 376 and the front side surface of the discharge hole 337, it is possible to easily avoid a situation in which a malfunction occurs.

図78、図79(b)及び図79(c)に戻って説明する。スライド変位部材370を分岐箇所BP1側(前側)に張り出すよう構成している関係上、球案内部371bに乗った球の自重によりスライド変位部材370が前倒れ方向に変位する可能性がある。   Returning to FIG. 78, FIG. 79 (b) and FIG. 79 (c), the description will be continued. Because the slide displacement member 370 is configured to project toward the branch point BP1 (front side), there is a possibility that the slide displacement member 370 is displaced in the forward falling direction by the weight of the ball riding on the ball guide 371b.

これに対し、本実施形態では、上突設部376よりも後側に形成される部分、即ち、上下突条部374が左右両側において前後に亘って形成される部分の、前後幅長さを十分に確保し、その前後幅に亘って後側枠状部332の下底部と当接可能に構成されている。これにより、スライド変位部材370の前傾方向に傾倒変位を防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the front-rear width length of the portion formed on the rear side of the upper protruding portion 376, that is, the portion where the upper and lower protruding ridge portions 374 are formed on both the left and right sides, is set to The lower frame portion 332 is configured to be sufficiently secured and to be able to contact the lower bottom portion of the rear frame portion 332 over the front and rear width. Accordingly, the tilt displacement of the slide displacement member 370 in the forward tilt direction can be prevented.

加えて、上下突条部374が前後に長く形成されていることから、スライド変位部材370を前傾方向に傾倒変位させる負荷がかけられた場合に後側枠状部332に与えられる負荷が一点に集中することを避けることができる。これにより、スライド変位部材370の変形を抑制(剛性を高める)することができる。   In addition, since the upper and lower ridges 374 are formed long in the front and rear direction, when a load for tilting and displacing the slide displacement member 370 in the forward tilt direction is applied, a load applied to the rear frame-shaped portion 332 is one point. You can avoid concentrating on Thereby, the deformation of the slide displacement member 370 can be suppressed (the rigidity can be increased).

また、球案内部371bに球が乗り得る前側位置にスライド変位部材370が配置された状態では、凹設部378が形成される突設部(以下、突設部378aとも称する)の前側面が仕切り板部338の後側面と当接する。   In a state where the slide displacement member 370 is arranged at a front position where the ball can ride on the ball guide portion 371b, the front side surface of the projecting portion (hereinafter, also referred to as projecting portion 378a) on which the recessed portion 378 is formed. It comes into contact with the rear side surface of the partition plate portion 338.

換言すれば、スライド変位部材370は、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に当接する位置として前側位置が設定されている。この目的から、仕切り板部338の後側面には光拡散加工面が形成されず、突設部378aと前後で対向配置され互いに当接可能とされる面が平坦面で形成される。これにより、前側位置におけるスライド変位部材370の配置を安定させることができる。   In other words, the front position of the slide displacement member 370 is set as a position at which the front side surface of the projecting portion 378a contacts the rear side surface of the partition plate portion 338. For this purpose, a light diffusion processing surface is not formed on the rear side surface of the partition plate portion 338, and a surface that is disposed opposite to the protruding portion 378a so as to be in contact with each other is formed as a flat surface. Thereby, the arrangement of the slide displacement member 370 at the front position can be stabilized.

回動部363の下円柱部363cは凹設部378の内側に配置されているので、下円柱部363cを介して伝達される電磁ソレノイド361の駆動力は、突設部378aの前側肉部を介して仕切り板部338の後側面にかけられる。   Since the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is disposed inside the recessed portion 378, the driving force of the electromagnetic solenoid 361 transmitted through the lower cylindrical portion 363c is applied to the front side flesh of the protruding portion 378a. It is hung on the rear side surface of the partition plate part 338 through.

このように、駆動力が伝達される位置がスライド変位部材370の左右中央部であることから、スライド変位部材370にバランスよく駆動力を伝達することができる。即ち、前後方向変位時に、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じることを回避し易くすることができる。   As described above, since the position where the driving force is transmitted is the left and right central portion of the slide displacement member 370, the drive force can be transmitted to the slide displacement member 370 in a well-balanced manner. That is, it is possible to easily avoid the occurrence of a posture shift in the rotation direction about the vertical axis in the slide displacement member 370 at the time of longitudinal displacement.

更に、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられることにより、スライド変位部材370の姿勢を、上下方向軸を中心とする回転方向で修正し易くすることができる。   Further, since the front side surface of the protruding portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338, the posture of the slide displacement member 370 can be easily corrected in the rotation direction about the vertical axis. .

ここで、スライド変位部材370の姿勢維持や姿勢復帰を仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接により実行する場合、仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接面積が小さいことから、負荷が局所的にかかってしまい、半球状突設部372aの耐久性が劣化する可能性がある。   Here, when maintaining the posture and returning the posture of the slide displacement member 370 by abutting the partition plate portion 338 and the hemispherical protruding portion 372a, the contact area between the partition plate portion 338 and the hemispherical protruding portion 372a. Is small, the load is locally applied, and the durability of the hemispherical protrusion 372a may be deteriorated.

これに対し、本実施形態では、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられる前段階において、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じていたとしても、駆動力の伝達により、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面接触する過程でスライド変位部材370の姿勢ずれを解消することができ、適正な姿勢に修正することができる。   On the other hand, in the present embodiment, before the front side surface of the protruding portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338, the slide displacement member 370 is displaced in the rotational direction about the vertical axis. Even when the sliding force occurs, the displacement of the slide displacement member 370 can be eliminated in the process of transmitting the driving force while the front surface of the protruding portion 378a is in surface contact with the rear surface of the partition plate 338. Can be corrected to posture.

突設部378aに対する仕切り板部338は、前後方向変位時に当接することでスライド変位部材370の位置合わせをする目的の他、スライド変位部材370に与えられる前傾方向の負荷を受ける部分としての機能を有する。   The partition plate portion 338 against the protruding portion 378a functions not only for the purpose of positioning the slide displacement member 370 by abutting at the time of longitudinal displacement, but also for receiving a load in the forward tilt direction applied to the slide displacement member 370. Having.

即ち、スライド変位部材370が前側位置に配置される状態において、球案内部371bに乗った球の自重により、スライド変位部材370を前傾方向に姿勢変化させる方向の負荷が生じた場合において、スライド変位部材370に許容される隙間内で突設部378aが変位(前傾方向に変位)しかけると、突設部378aは仕切り板部338の後側面に押し付けられる。   That is, in the state where the slide displacement member 370 is arranged at the front side position, when the load on the slide displacement member 370 changes its posture in the forward tilt direction due to its own weight of the ball riding on the ball guide portion 371b, the slide is performed. When the protruding portion 378a is displaced (displaced in the forward tilting direction) within the gap allowed by the displacement member 370, the protruding portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338.

この場合、仕切り板部338の後側面から突設部378aに対して反対方向の抵抗がかけられることで、突設部378aの変位が抑制されることから、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。   In this case, resistance in the opposite direction is applied to the protruding portion 378a from the rear side surface of the partition plate portion 338, so that the displacement of the protruding portion 378a is suppressed. can do.

次いで、各動作ユニット600,700,800の詳細について説明が不足していた部分について、改めて説明する。まず、第1動作ユニット600の詳細の説明として、回動部材620について説明する。   Next, portions of the operation units 600, 700, and 800 that have not been described in detail will be described again. First, as a detailed description of the first operation unit 600, the rotating member 620 will be described.

図81(a)は、回動部材620の正面図であり、図81(b)は、回動部材620の背面図であり、図81(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材620の側面図である。   FIG. 81 (a) is a front view of the rotating member 620, FIG. 81 (b) is a rear view of the rotating member 620, and FIG. 81 (c) is the direction of the arrow LXXXIc in FIG. 81 (a). It is a side view of the rotation member 620 in a visual view.

また、図82は、第1動作ユニット600の正面図であり、図83は、第1動作ユニット600の背面図である。図82及び図83では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態が図示される。   FIG. 82 is a front view of the first operation unit 600, and FIG. 83 is a rear view of the first operation unit 600. FIGS. 82 and 83 show a state in which the dish-shaped lid C2 displaced along the guide elongated hole 616 is arranged at the right end of the displacement range.

図81(a)から図81(c)に示すように、動作の実行の際に回動部材620に与えられる負荷との関係から、回動部材620は非対称形状で設計されている。以下、回動部材620の詳細と、回動部材620への作用とについて説明する。   As shown in FIG. 81 (a) to FIG. 81 (c), the rotating member 620 is designed to be asymmetrical in relation to the load applied to the rotating member 620 when performing the operation. Hereinafter, the details of the rotating member 620 and the action on the rotating member 620 will be described.

回動部材620の本体部621は、停止時に負荷を受ける平らな側面として、第1側面621aと、第2側面621bと、第3側面621cと、を備える。筒状部622から近い順に、第1側面621a、第2側面621b、第3側面621cが形成されている。   The main body 621 of the rotating member 620 includes a first side surface 621a, a second side surface 621b, and a third side surface 621c as flat side surfaces that receive a load when stopped. A first side surface 621a, a second side surface 621b, and a third side surface 621c are formed in order from the cylindrical portion 622.

第1側面621aは、回動部材620の傾倒変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される基端側突設部617aに面で当接可能となる形状で形成される(基端側突設部617aとの関係で形状が設計される)。第1側面621aが基端側突設部617aに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図45参照)。   The first side surface 621a is a side surface formed on the tilting displacement side of the rotating member 620, and has a surface formed on a base-side projecting portion 617a projecting from the front lid member 612 to the front side in a U-shaped cross section. It is formed in a shape that can be abutted (the shape is designed in relation to the base-side protruding portion 617a). The displacement of the first side surface 621a is restricted by the base-side protruding portion 617a, thereby defining the range in which the rotating member 620 can be displaced (see FIG. 45 for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range). ).

第2側面621bは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される先端側突設部617bに面で当接可能となる形状で形成される(先端側突設部617bとの関係で形状が設計される)。第2側面621bが先端側突設部617bに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。   The second side surface 621b is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and comes into contact with a front-side projecting portion 617b projecting from the front lid member 612 to the front side in a U-shaped cross section. It is formed in a shape that allows contact (the shape is designed in relation to the tip-side protruding portion 617b). The displacement of the second side surface 621b is restricted by the distal-side protruding portion 617b, so that the range in which the rotating member 620 can be displaced is defined (for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range, see FIG. 40). .

第3側面621cは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612の正面側に外形略矩形の箱状に形成される矩形状箱部618に面で当接可能となる形状で形成される(矩形状箱部618との関係で形状が設計される)。第3側面621cが矩形状箱部618に変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。   The third side surface 621 c is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is in contact with a rectangular box portion 618 formed in a substantially rectangular box shape on the front side of the front lid member 612. It is formed in a shape that allows contact (the shape is designed in relation to the rectangular box portion 618). The displacement of the third side surface 621c is restricted by the rectangular box portion 618, so that the range in which the rotating member 620 can be displaced is defined (for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range, see FIG. 40).

このように、回動部材620の変位終端では、回動部材620の各側面621a〜621cが、対応した前蓋部材612の部分に当接し、変位を規制される。特に、回動部材620の起き上がり側の変位終端において当接箇所が複数形成されている。   As described above, at the displacement end of the rotating member 620, the side surfaces 621a to 621c of the rotating member 620 abut on the corresponding front lid member 612, and the displacement is regulated. In particular, a plurality of contact locations are formed at the end of the displacement on the rising side of the rotating member 620.

このように当接箇所を複数形成させることの目的として、当接時に受ける回動方向の負荷を複数箇所で分散させる目的と、回動部材620に生じ得る前後方向の負荷を複数箇所で分散させることで回動部材620の前後方向の変形を抑える目的と、がある。   The purpose of forming a plurality of contact portions in this way is to distribute the load in the turning direction received at the time of contact at the plurality of positions, and to disperse the load in the front-rear direction that may occur on the rotating member 620 at the plurality of positions. This has the purpose of suppressing deformation of the rotating member 620 in the front-rear direction.

回動部材620に生じ得る前後方向の負荷としては、例えば、第2装飾回転部材660の重みを受けることによる前倒れ方向の負荷や、第2装飾回転部材660の回転停止時の慣性による捻じれ方向の負荷(回動部材620の長手方向を軸とする回転方向の負荷)等が例示される。   The load in the front-rear direction that can be generated on the rotating member 620 includes, for example, a load in the forward falling direction due to receiving the weight of the second decorative rotating member 660 and a twist due to inertia when the rotation of the second decorative rotating member 660 is stopped. Load in the direction of rotation (load in the direction of rotation about the longitudinal direction of the rotating member 620).

特に、前倒れ方向の負荷は、筒状部622を支点とする前傾方向の負荷であるので、力のモーメントを考慮することにより、負荷を受ける当接位置が筒状部622から離れるほど、当接位置に生じる負荷は小さくなる。当接位置に生じる負荷を小さくすることを一つの目的として、第2側面621b及び第3側面621cが筒状部622から離れた位置に形成されている。   In particular, since the load in the forward falling direction is a load in the forward tilting direction with the cylindrical portion 622 as a fulcrum, by considering the moment of force, the farther the contact position receiving the load is from the cylindrical portion 622, the more the load becomes. The load generated at the contact position is reduced. The second side surface 621b and the third side surface 621c are formed at positions away from the cylindrical portion 622 for one purpose of reducing the load generated at the contact position.

回動部材620の本体部621は、駆動モータ631との干渉を避けるために駆動モータ631から退避する方向に凹設形成される凹設部621dと、その凹設部621dを含む範囲であって、筒状部622を中心とする回動部分として基端側突設部617aと当接する範囲を含んで増厚形成される増厚部621eと、を備える。   The main body portion 621 of the rotating member 620 is a range including the concave portion 621d formed in a direction to be retracted from the drive motor 631 in order to avoid interference with the drive motor 631, and the concave portion 621d. And a thickened portion 621e formed as a rotating portion centered on the cylindrical portion 622 so as to include a region in contact with the base-side protruding portion 617a.

回動部材620の回動基端側は、凹設部621dが形成されることで細幅となっているので、対策なしでは衝撃負荷による折損が生じる可能性が考えられるが、増厚部621eが形成されていることで、強度面での凹設部621dの影響を相殺することができる。これにより、回動部材620の折損を回避し易くすることができる。   Since the rotation base end side of the rotation member 620 has a narrow width due to the formation of the concave portion 621d, it is possible that breakage due to an impact load may occur without any countermeasure. Is formed, the influence of the concave portion 621d on the strength surface can be offset. Accordingly, it is possible to easily avoid the breakage of the rotating member 620.

更に、増厚部621eが基端側突設部617aと当接し得る箇所を含む範囲に形成されていることで、回動部材620と基端側突設部617aとの間で生じ得る衝撃負荷に対する回動部材620の耐久性を向上することができる。   Further, since the thickened portion 621e is formed in a range including a portion that can come into contact with the base-side protruding portion 617a, an impact load that can be generated between the rotating member 620 and the base-side protruding portion 617a. , The durability of the rotating member 620 can be improved.

図84は、第1動作ユニット600の正面図であり、図85は、第1動作ユニット600の背面図である。図84及び図85では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態が図示される。   FIG. 84 is a front view of the first operation unit 600, and FIG. 85 is a rear view of the first operation unit 600. FIGS. 84 and 85 show a state in which the width direction end of the extension 634b of the transmission gear cam 634 is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1.

延設部634bは、検出センサKS1の背面視での幅長さに比較して、3倍以上に長い幅長さ(周方向長さ)で形成される。ここで、延設部634bの幅長さを十分長く形成することは、検出に利用する目的の他に、構造的な目的がある。   The extension 634b is formed to have a width (circumferential length) that is at least three times as long as the width of the detection sensor KS1 in rear view. Here, forming the extension 634b to have a sufficiently large width has a structural purpose in addition to the purpose of detection.

即ち、本実施形態では、回動部材620の回動先端部の前側に被支持部材640が連結されており、その被支持部材640の前側に第2装飾回転部材660が配設されているので、回動部材620に前倒れ方向の負荷が与えられ得るところ、対策なしでは、回動部材620が前後方向に撓み変形し、動作不良を生じる可能性がある。   That is, in the present embodiment, the supported member 640 is connected to the front side of the rotating tip of the rotating member 620, and the second decorative rotating member 660 is disposed in front of the supported member 640. However, where a load in the forward falling direction can be applied to the rotating member 620, without any countermeasure, the rotating member 620 may be bent and deformed in the front-rear direction, resulting in malfunction.

これに対し、本実施形態のように、回動部材620に連結される円筒部634aの背後において、被固定手段610の背面と対向配置する延設部634bを幅広形状で形成することで、円筒部634aを介して延設部634bから被固定手段610に、回動部材620の前倒れ方向で与えられる負荷を、円弧状孔613dの広い角度範囲で受けることができる(負荷が生じる面積を大きく確保することができる)。これにより、単位面積当たりで受ける負荷を低減することができるので、延設部634bが破損することを回避しつつ、回動部材620の前傾変位を抑制することができる。   On the other hand, by forming the extended portion 634b facing the back surface of the fixed member 610 in a wide shape behind the cylindrical portion 634a connected to the rotating member 620 as in the present embodiment, The load applied from the extending portion 634b to the fixed means 610 via the portion 634a in the forward falling direction of the rotating member 620 can be received in a wide angle range of the arc-shaped hole 613d. Can be secured). Thus, the load received per unit area can be reduced, so that the forwardly displaced displacement of the rotating member 620 can be suppressed while preventing the extension portion 634b from being damaged.

本実施形態では、延設部634bの幅長さを長く確保することで構造的に有利な効果を奏することができる一方で、延設部634bの端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)で回動部材620の起き上がり方向の駆動を停止させる制御態様であっても、慣性等の負荷により、回動部材620が初期位置側の終端位置(図40参照)まで到達するように構造が工夫されている。   In the present embodiment, a structurally advantageous effect can be obtained by securing a long width of the extension 634b, while the end of the extension 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1. Even if the control mode is such that the driving of the rotating member 620 in the rising direction is stopped in the state (see FIG. 84), the rotating member 620 is moved to the end position on the initial position side (see FIG. 40) due to a load such as inertia. The structure is devised to reach.

例えば、第1に、各部材の慣性力が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。回動部材620自体の回動変位に伴う慣性力だけでなく、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が軸線O1を中心として背面視時計回りに回動される回動変位に伴う慣性力も、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向(回動部材620を背面視反時計回りに回動させる方向)で生じる。   For example, first, the inertial force of each member is generated in a direction that displaces the rotating member 620 to the end position on the initial position side. Not only the inertial force due to the rotational displacement of the rotating member 620 itself, but also the inertial force due to the rotational displacement in which the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 are rotated clockwise around the axis O1 in rear view. This occurs in a direction in which the rotating member 620 is displaced to the end position on the initial position side (a direction in which the rotating member 620 is rotated counterclockwise in rear view).

例えば、第2に、中間ギア644を介して回動部材620のギア歯部625と歯車機構を構成するギア歯654aと一体動作するように配設される前側回転部材652の重心(本実施形態では、張出装飾部652bの中心と同じ)は、ギア歯654aの回転軸としての軸線O1の上下位置から左右に離れた位置に配置される。   For example, secondly, the center of gravity of the front rotating member 652 (this embodiment) which is arranged to operate integrally with the gear teeth 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a constituting the gear mechanism via the intermediate gear 644. Here, the same as the center of the overhanging decorative portion 652b) is disposed at a position left and right away from the vertical position of the axis O1 as the rotation axis of the gear teeth 654a.

そのため、前側回転部材652に生じる自重は、ギア歯654aを回転させる方向で生じる。本実施形態では、ギア歯654aが、前側回転部材652の自重により、背面視反時計回りに回転する方向に負荷を受ける。   Therefore, the weight of the front rotating member 652 occurs in the direction in which the gear teeth 654a rotate. In the present embodiment, the gear teeth 654a receive a load in a direction in which the gear teeth 654a rotate counterclockwise in rear view due to the weight of the front rotation member 652.

この負荷が中間ギア644、ギア歯部625と順に伝達されることにより、ギア歯部625を介して、回動部材620に背面視反時計回りに回転する方向の負荷が与えられる。即ち、回動部材620の回動変位の慣性とは異なる負荷として、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。   The load is transmitted to the intermediate gear 644 and the gear teeth 625 in this order, so that a load is applied to the rotating member 620 via the gear teeth 625 in the direction of rotating counterclockwise in rear view. That is, as a load different from the inertia of the rotational displacement of the rotating member 620, a load in the rotating direction due to the weight of the front rotating member 652 is generated in a direction for displacing the rotating member 620 to the end position on the initial position side.

このように、回動部材620に対して生じる慣性負荷や、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷により、駆動モータ631の通電を切断した後においても回動部材620を回動させる負荷が生じるよう構成される。   As described above, due to the inertial load generated on the rotating member 620 and the load in the rotating direction due to the weight of the front rotating member 652, the load for rotating the rotating member 620 even after the energization of the drive motor 631 is cut off. Configured to occur.

そのため、図85に示すような、延設部634bが検出センサKS1の検出溝に配置されており、且つ、回動部材620が変位終端位置に到達していない状態で、駆動モータ631の通電を切断するように制御したとしても、上述の負荷により回動部材620の回動変位が継続され、回動部材620を初期位置側の変位終端位置(図40参照)に到達させることができる。   Therefore, as shown in FIG. 85, when the extending portion 634b is disposed in the detection groove of the detection sensor KS1, and the turning member 620 has not reached the displacement end position, the drive motor 631 is energized. Even when the cutting is controlled, the turning displacement of the turning member 620 is continued by the above-mentioned load, and the turning member 620 can reach the displacement end position on the initial position side (see FIG. 40).

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88は、案内長孔616、皿状蓋部C2、検出センサKS1及び伝達ギアカム634の延設部634bの背面図である。   FIGS. 86 (a), 86 (b), 87 (a), 87 (b) and 88 show the extended portion of the guide slot 616, the dish-shaped lid C2, the detection sensor KS1 and the transmission gear cam 634. It is a rear view of 634b.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88では、第1動作ユニット600の演出待機状態から開始される伝達ギアカム634の回転動作が時系列で図示される。   In FIGS. 86 (a), 86 (b), 87 (a), 87 (b) and 88, the rotation operation of the transmission gear cam 634 started from the effect standby state of the first operation unit 600 is time-series. Is illustrated in FIG.

なお、図86(a)は、第1動作ユニット600の演出待機状態に対応し、図86(b)は、図85に図示される状態に対応し、図87(a)は、第1動作ユニット600の中間演出状態に対応し、図87(b)は、図83に図示される状態に対応し、図88は、第1動作ユニット600の張出状態に対応する。   86A corresponds to the effect standby state of the first operation unit 600, FIG. 86B corresponds to the state illustrated in FIG. 85, and FIG. 87A corresponds to the first operation unit. FIG. 87 (b) corresponds to the state illustrated in FIG. 83, and FIG. 88 corresponds to the extended state of the first operation unit 600.

皿状蓋部C2の開口C2aを通る電気配線の配置について説明する。矩形状箱部618に収容される基板に配設されているコネクタ618cに端部が固定される電気配線618dが開口C2aを通り第2装飾回転部材660に進入するように配設される。   The arrangement of the electric wiring passing through the opening C2a of the dish-shaped lid C2 will be described. An electric wiring 618d whose end is fixed to a connector 618c provided on a substrate accommodated in the rectangular box portion 618 is provided so as to enter the second decorative rotating member 660 through the opening C2a.

電気配線618dは、ベース部材611(図39参照)へ向けて前蓋部材612から突設形成される仕切り部619の下側を迂回し、開口C2aに進入するように配設される。電気配線618bは、開口C2aを備える皿状蓋部C2の移動軌跡を考慮した長さで構成され、コネクタ618cと開口C2aとの間で、自重で撓むようにして配置される。   The electric wiring 618d is disposed so as to bypass the lower side of the partition 619 formed protruding from the front lid member 612 toward the base member 611 (see FIG. 39) and to enter the opening C2a. The electric wiring 618b has a length in consideration of the movement trajectory of the dish-shaped lid C2 having the opening C2a, and is arranged between the connector 618c and the opening C2a so as to be bent by its own weight.

仕切り部619は、上下両端部に形成される柱状部619aと、その柱状部619aの間を連結するように長尺板状に突設される板状部619bと、を備える。柱状部619a及び板上部619bは、ベース部材611の前側面に当接する。   The partitioning portion 619 includes a columnar portion 619a formed at both upper and lower ends, and a plate-like portion 619b protruding in a long plate shape so as to connect between the columnar portions 619a. The columnar portion 619a and the plate upper portion 619b abut on the front side surface of the base member 611.

柱状部619aの内側には雌ネジが形成されており、柱状部619aと対応する配置でベース部材611に穿設される開口を通る締結ネジが螺入されることで、ベース部材611及び前蓋部材612が締結固定される。即ち、仕切り部619により、電気配線618dの配設位置を制限する作用だけでなく、ベース部材611及び前蓋部材612の剛性を確保する作用も生じさせることができる。   A female screw is formed inside the columnar portion 619a, and a fastening screw passing through an opening formed in the base member 611 in a position corresponding to the columnar portion 619a is screwed into the base member 611 and the front lid. The member 612 is fastened and fixed. That is, the partition portion 619 can not only function to limit the arrangement position of the electric wiring 618d but also function to secure the rigidity of the base member 611 and the front lid member 612.

次いで、特に開口C2aの動きに注目して、電気配線618dの配置に対する工夫について説明する。まず、図86(a)から開始される皿状蓋部C2の下降変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)、図88の時系列で下降変位する。   Next, focusing on the movement of the opening C2a, a device for the arrangement of the electric wiring 618d will be described. First, description will be given focusing on the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2 started from FIG. 86 (a). The dish-shaped lid C2 is displaced downward in the time series of FIGS. 86 (a), 86 (b), 87 (a), 87 (b), and 88.

演出待機状態(図86(a)参照)から、延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図86(b)参照)までの動作では、皿状蓋部C2の上下配置は大きくは変わらない一方で、開口C2aの配置が背面視反時計回りに回転変位する。   In the operation from the effect standby state (see FIG. 86 (a)) to the state where the width direction end of the extension 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 86 (b)), the dish-shaped lid is used. While the vertical arrangement of the portion C2 does not change much, the arrangement of the opening C2a is rotationally displaced counterclockwise in rear view.

これにより、皿状蓋部C2が本格的な下降変位を開始する前に、開口C2a付近の電気配線618dの配置を仕切り部619から離れる方向に寄せることができ、皿状蓋部C2が下降変位する過程で電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟まることを防止することができる。   Thereby, before the dish-shaped lid part C2 starts full-scale downward displacement, the arrangement of the electric wiring 618d near the opening C2a can be moved in a direction away from the partition part 619, and the dish-shaped lid part C2 can be displaced downward. In this process, the electric wiring 618d can be prevented from being caught between the dish-shaped lid C2 and the partition 619.

特に、皿状蓋部C2と仕切り部619とが最接近するタイミング(図87(b)参照)では、開口C2aは仕切り部619から電気配線618dを退避させる側(下側)を向く姿勢となっている。   In particular, at the timing when the dish-shaped lid portion C2 and the partitioning portion 619 come closest to each other (see FIG. 87B), the opening C2a faces the side (downward) where the electric wiring 618d is retracted from the partitioning portion 619. ing.

これにより、電気配線618dを仕切り部619との間で挟む事態を回避することができるので、皿状蓋部C2を、仕切り部619に近接配置させるよう設計しても、電気配線618dが断線する等の不具合が生じることを回避することができる。   This can avoid a situation where the electric wiring 618d is sandwiched between the partition 619 and the electric wiring 618d is disconnected even if the dish-shaped lid C2 is designed to be disposed close to the partition 619. And the like can be avoided.

図86(a)から図88に示すように、皿状蓋部C2の下降変位中に、開口C2aの姿勢は、背面視反時計回りに継続的に回転変位している。皿状蓋部C2の下側変位終端では、開口C2aがコネクタ618cの反対側(下側)を向いており、敢えて電気配線618dに下向きの弛みが生じるように構成している。これにより、電気配線618d自体の長さを確保しながら、変位終端位置における電気配線の不要な弛み(例えば、前後方向へ弛むことによるばたつき)を回避することができる。   As shown in FIGS. 86 (a) to 88, during the downward displacement of the dish-shaped lid C2, the posture of the opening C2a is continuously rotationally displaced counterclockwise in rear view. At the lower displacement end of the dish-shaped lid C2, the opening C2a faces the opposite side (lower side) of the connector 618c, so that the electric wiring 618d is intentionally loosened downward. Thereby, while the length of the electric wiring 618d itself is secured, unnecessary loosening of the electric wiring at the displacement end position (for example, fluttering due to loosening in the front-back direction) can be avoided.

更に、電気配線618dの長さは、第1動作ユニット600の動作中において延設部634bと当接しない程度の長さで設計される。これにより、延設部634bと電気配線618dとの間に仕切りを設けなくとも、電気配線618dが延設部634bに接触し負荷を受ける事態の発生を回避することができる。   Further, the length of the electric wiring 618d is designed to be a length that does not abut on the extension 634b during the operation of the first operation unit 600. Thus, even if a partition is not provided between the extending portion 634b and the electric wiring 618d, it is possible to avoid a situation in which the electric wiring 618d contacts the extending portion 634b and receives a load.

本実施形態では、皿状蓋部C2が伝達ギアカム634に最接近する状態(図88参照)において、延設部634bは、コネクタ618cから離れて配置(伝達ギアカム634の回転軸を基準としてコネクタ618cの反対側に配置)されることから、延設部634bとの接触を避けながら電気配線618dを配置する範囲を大きく確保することができるので、電気配線618dの長さの設計自由度を向上することができる。   In the present embodiment, in a state where the dish-shaped lid portion C2 is closest to the transmission gear cam 634 (see FIG. 88), the extension portion 634b is disposed away from the connector 618c (the connector 618c is based on the rotation axis of the transmission gear cam 634). Is arranged on the opposite side), it is possible to secure a large range in which the electric wiring 618d is arranged while avoiding contact with the extending portion 634b, thereby improving the degree of freedom in designing the length of the electric wiring 618d. be able to.

次いで、図88から開始される皿状蓋部C2の上昇変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図88、図87(b)、図87(a)、図86(b)、図86(a)の時系列で上昇変位する。   Next, description will be made focusing on the upward displacement of the dish-shaped lid portion C2 started from FIG. The dish-shaped lid portion C2 is displaced upward in the time series of FIGS. 88, 87 (b), 87 (a), 86 (b), and 86 (a).

皿状蓋部C2の上昇変位では、変位下端位置(図88参照)から、皿状蓋部C2が仕切り部619に最接近するまで、開口C2aは仕切り部619側を向くことは無く、下側を向いている。これにより、電気配線618dの下方への弛みを確保しつつ皿状蓋部C2を上昇変位させることができる。   In the upward displacement of the dish-shaped lid part C2, the opening C2a does not face the partition part 619 side from the displacement lower end position (see FIG. 88) until the dish-shaped lid part C2 comes closest to the partition part 619, and the lower side. Is facing. Thereby, the dish-shaped lid portion C2 can be displaced upward while ensuring that the electric wiring 618d is loosened downward.

開口C2aの向きは、皿状蓋部C2が仕切り部619の下端を通過した後においても、徐々に回転しながらも、下側を向いた状態(開口C2a付近の電気配線618dを仕切り部619の長手方向に沿って配置させる状態)が維持される(図87(a)参照)。   The direction of the opening C2a is such that even after the dish-shaped lid C2 has passed through the lower end of the partition 619, the opening C2a faces downward while rotating gradually (the electric wiring 618d in the vicinity of the opening C2a is closed by the partition 619). The state of being arranged along the longitudinal direction is maintained (see FIG. 87 (a)).

そして、皿状蓋部C2が仕切り部619から十分離れた状態において、開口C2aが仕切り部619側を向く姿勢まで回転され(図86(a)及び図86(b)参照)、電気配線618dが仕切り部619と皿状蓋部C2との間に進入する(収容される)ように配置される。   Then, in a state where the dish-shaped lid portion C2 is sufficiently separated from the partition portion 619, the opening C2a is rotated to a posture facing the partition portion 619 side (see FIGS. 86 (a) and 86 (b)), and the electric wiring 618d is formed. It is arranged so as to enter (accommodate) between the partition part 619 and the dish-shaped lid part C2.

これにより、電気配線618dを皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟むことにより断線を生じさせる事態の発生を回避することができ、皿状蓋部C2の上下変位に伴い電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。   Thus, it is possible to avoid a situation in which the electric wiring 618d is sandwiched between the dish-shaped lid part C2 and the partition part 619 to cause a disconnection, and the electric wiring 618d is caused by the vertical displacement of the dish-shaped lid part C2. Can be suppressed.

換言すれば、仕切り部619と皿状蓋部C2との配置関係に対応して、開口C2aの配置を変化させることで電気配線618dの配置を制限し、皿状蓋部C2と仕切り部619との間隔が狭くなる時に電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に配置されることを回避していることから、電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。   In other words, the arrangement of the openings C2a is changed in accordance with the arrangement relationship between the partition 619 and the dish-shaped lid C2 to limit the arrangement of the electric wiring 618d, and the dish-shaped lid C2 and the dish 619 Since the electric wiring 618d is prevented from being disposed between the dish-shaped lid portion C2 and the partitioning part 619 when the distance between them becomes narrow, the load applied to the electric wiring 618d can be suppressed.

従って、電気配線618dが任意位置で配置される場合に比較して、電気配線618d及び皿状蓋部C2を近接配置するよう設計することができるので、電気配線618d及び皿状蓋部C2の配置の自由度を向上することができる。   Therefore, compared to the case where the electric wiring 618d is arranged at an arbitrary position, the electric wiring 618d and the dish-shaped lid C2 can be designed to be arranged closer to each other, so that the arrangement of the electric wiring 618d and the dish-shaped lid C2 can be designed. Degree of freedom can be improved.

また、電気配線618dの配置の制限を結束バンド等の別部材を利用してではなく、皿状蓋部C2の開口C2aにより実現している。皿状蓋部C2は、上述したように、第1装飾回転部材650の本体部材651との締結固定に利用される部材であるが、これを電気配線618dの配置制限に兼用している。   Further, the restriction on the arrangement of the electric wiring 618d is realized not by using a separate member such as a binding band but by the opening C2a of the dish-shaped lid C2. As described above, the dish-shaped lid portion C2 is a member used for fastening and fixing the first decorative rotating member 650 to the main body member 651, and is also used to restrict the arrangement of the electric wiring 618d.

これにより、結束バンド等の電気配線618dを束ねるのに専用の部材を不要とすることができる。更に、結束バンドと異なり、皿状蓋部C2の配置に対応した適切な側に電気配線618dを配置できるように開口C2aの向きを変えることができるので、電気配線618dが突っ張ったり、屈曲したりする事態を回避し易くすることができる。   This eliminates the need for a dedicated member for bundling the electric wiring 618d such as a binding band. Further, unlike the binding band, the direction of the opening C2a can be changed so that the electric wiring 618d can be arranged on an appropriate side corresponding to the arrangement of the dish-shaped lid portion C2, so that the electric wiring 618d is stretched or bent. Can be easily avoided.

本実施形態では、開口C2aは、中心角度が約110の扇形状の開口として形成される。開口C2aが幅広の開口として形成されているので、開口C2aを通過させる電気配線618dの部分(接続端子等)として採用される形状の自由度を向上することができる。   In the present embodiment, the opening C2a is formed as a fan-shaped opening having a center angle of about 110. Since the opening C2a is formed as a wide opening, it is possible to improve the degree of freedom of a shape adopted as a portion (connection terminal or the like) of the electric wiring 618d passing through the opening C2a.

次いで、開口C2aよりも正面側に配置される電気配線618dの配設構造について説明する。図89は、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660の正面斜視図である。   Next, an arrangement structure of the electric wiring 618d arranged on the front side with respect to the opening C2a will be described. FIG. 89 is a front perspective view of the first decorative rotating member 650 and the second decorative rotating member 660.

図89では、説明に必要な部分のみが図示され、その他の部分の図示が省略されている。即ち、第1装飾回転部材650の本体部材651及び配線受部材655、第2装飾回転部材660の電飾基板662及び配線留め板663が実線で図示されており、理解を容易とするために箱状部材661を想像線で図示し内部を視認可能としている。   In FIG. 89, only parts necessary for explanation are shown, and illustration of other parts is omitted. That is, the main body member 651 and the wiring receiving member 655 of the first decorative rotating member 650 and the electric decoration board 662 and the wiring retaining plate 663 of the second decorative rotating member 660 are illustrated by solid lines, and the box is provided for easy understanding. The shape member 661 is shown by an imaginary line so that the inside can be visually recognized.

また、図89では、電気配線618dの配設例が図示され、その電気配線618dが挿通される開口C2aを備える皿状蓋部C2が図示される。電気配線618dは、電飾基板653(図41参照)の端子に接続される配線と、電飾基板662の端子に接続される配線と、が本体部材651と配線受部材655との間で分岐する様子が図示される。   FIG. 89 illustrates an example of the arrangement of the electric wiring 618d, and illustrates a dish-shaped lid C2 having an opening C2a through which the electric wiring 618d is inserted. The electric wiring 618d is configured such that the wiring connected to the terminal of the electric decoration board 653 (see FIG. 41) and the wiring connected to the terminal of the electric decoration board 662 branch between the main body member 651 and the wiring receiving member 655. Is illustrated.

図89に示すように、配線留め板663は、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きな直径の円板状部材であって、電気配線618dを挿通可能な長孔形状で穿設される配線挿通長孔663aと、その挿通長孔663aの両側に締結ネジを挿通可能な貫通孔として穿設される一対の挿通孔663bと、を備える。   As shown in FIG. 89, the wiring retaining plate 663 is a disk-shaped member having a diameter larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and is formed in a long hole shape through which the electric wiring 618d can be inserted. And a pair of insertion holes 663b formed as through holes through which fastening screws can be inserted on both sides of the insertion hole 663a.

配線留め板663の直径が半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されていることから、軸直角回転部材657(図39参照)が半筒形状部651d,655aから脱落することを配線留め板663により防止することができる。   Since the diameter of the wiring retaining plate 663 is formed to be larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, the rotation member 657 (see FIG. 39) perpendicular to the shaft is prevented from falling off from the semi-cylindrical portions 651d and 655a. This can be prevented by the wiring retaining plate 663.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。   Fastening screws passing through the insertion holes 663b of the wiring retaining plate 663 are screwed into female screws formed on the half-cylindrical portions 651d and 655a, respectively. As a result, the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a are integrally fixed.

このように、配線留め板663は、軸直角回転部材657の脱落を防止する機能と、半筒形状部651d,655aを一体的に固定する機能と、を兼ね備えている。これに加えて、配線留め板663は、電気配線618dを仮留めする機能を備えている。   As described above, the wiring retaining plate 663 has both a function of preventing the rotation member 657 from falling off and a function of integrally fixing the half-cylindrical portions 651d and 655a. In addition, the wiring retaining plate 663 has a function of temporarily retaining the electric wiring 618d.

図89に示すように、電気配線618dは、配線留め板663の配線挿通長孔663aの内側を通り、挟まれることで変位が抑制される態様で仮保持されている。本実施形態では、第2装飾回転部材660の回転動作が、1回転以上の動作では無く、半回転未満の回転動作(約135度の回転動作)が往復方向に実行される回転動作とされるので、第2装飾回転部材660が複数回回転して電気配線618dが捻じ切られるという事態が生じることは無いように構成される。   As shown in FIG. 89, the electric wiring 618d passes through the inside of the wiring insertion long hole 663a of the wiring retaining plate 663, and is temporarily held in such a manner that displacement is suppressed by being sandwiched. In the present embodiment, the rotation operation of the second decorative rotation member 660 is a rotation operation in which a rotation operation of less than half a rotation (a rotation operation of about 135 degrees) is performed in a reciprocating direction instead of an operation of one or more rotations. Therefore, it is configured such that the second decorative rotating member 660 does not rotate a plurality of times and the electric wiring 618d is not twisted.

第2装飾回転部材660が回転動作する際に電気配線618dに与えられる負荷(捻じれ方向の負荷)は、捻じれが生じ易い配線挿通長孔663a付近において大きくなると考えられるが、本実施形態では、配線挿通長孔663aが長孔状に形成され、電気配線618dは配線挿通長孔663aに挟まれて仮保持される態様とされるので、長孔形状内における電気配線618dの変位は許容されている。   The load (the load in the twisting direction) applied to the electric wiring 618d when the second decorative rotating member 660 rotates is considered to be large in the vicinity of the wiring insertion long hole 663a where twisting is likely to occur, but in this embodiment, Since the wire insertion long hole 663a is formed in a long hole shape and the electric wiring 618d is temporarily held between the wire insertion long holes 663a, the displacement of the electric wiring 618d within the long hole shape is allowed. ing.

そのため、電気配線618dに捻じれ方向の過負荷が生じたとしても、電気配線618dを配線挿通長孔663a内で変位させることで、負荷を逃がすことができる。これにより、電気配線618dの耐久性を向上することができる。   Therefore, even if an overload in the twisting direction occurs in the electric wiring 618d, the load can be released by displacing the electric wiring 618d in the wiring insertion long hole 663a. Thereby, the durability of the electric wiring 618d can be improved.

本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、皿状蓋部C2の開口C2aの方向との関係について説明する。図86(a)から図88に示す皿状蓋部C2の回転動作と一体的に本体部材651は回転動作するので、本体部材651の内部に配置される電気配線618dには、本体部材651の回転方向の捻じれが生じる。即ち、回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴って、背面視反時計回り方向の捻じれが生じる。   The relationship between the twist direction of the electric wiring 618d disposed inside the main body member 651 and the direction of the opening C2a of the dish-shaped lid C2 will be described. Since the main body member 651 rotates integrally with the rotation of the dish-shaped lid portion C2 shown in FIGS. 86A to 88, the electric wiring 618d disposed inside the main body member 651 includes Rotational twisting occurs. That is, with the rotational displacement of the rotating member 620 in the tilting direction, a twist in the counterclockwise direction in rear view occurs.

回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴い、皿状蓋部C2の開口C2aも背面視反時計回りに変位するので、捻じれによって電気配線618dに与えられる負荷を低減することができる(電気配線618dの耐久性を向上させることができる)。   The opening C2a of the dish-shaped lid C2 is also displaced in the counterclockwise direction in rear view with the rotational displacement of the pivoting member 620 in the tilting direction, so that the load applied to the electric wiring 618d by the twist can be reduced. The durability of the electric wiring 618d can be improved).

皿状蓋部C2は、案内長孔616に沿って上下方向に変位しながら回転動作している。ここで、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における弛みが大きな状態から弛みが小さな状態へ変化する。   The dish-shaped lid C2 rotates while being displaced vertically along the guide slot 616. Here, in the time series from FIG. 86 (a) to FIG. 88, the electrical wiring 618d changes from a state where the slack between the connector 618c and the dish-shaped lid C2 is large to a state where the slack is small.

これに対応して、電飾基板662の回転動作は、電気配線618dの電飾基板662側の端子が背面側(本体部材651側)に配置される状態(図89参照)から、同端子が正面側(配線受部材655側)に配置される状態へ状態変化する動作として構成される。従って、電気配線618dを正面側に引っ張る態様の状態変化とすることができる。   Correspondingly, the rotation operation of the illuminated board 662 starts from a state in which the terminal of the electric wiring 618d on the illuminated board 662 side is disposed on the back side (the main body member 651 side) (see FIG. 89). It is configured as an operation of changing the state to a state of being arranged on the front side (the wiring receiving member 655 side). Accordingly, the state can be changed such that the electric wiring 618d is pulled to the front side.

即ち、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、本体部材651内部における電気配線618dの弛みが大きな状態(電飾基板662側の端子が背面側に配置される状態)から弛みが小さな状態(電飾基板662側の端子が正面側に配置される状態)に状態が変化する。   That is, in the time series from FIG. 86 (a) to FIG. 88, the electric wiring 618d is in a state where the electric wiring 618d inside the main body member 651 has a large slack (the state where the terminal on the electric decoration board 662 side is arranged on the back side). ) Changes to a state in which the slack is small (a state in which the terminal on the illumination board 662 side is arranged on the front side).

従って、本実施形態では、弛みの大小関係が、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における関係と、本体部材651内部における関係とで、反転している(バランスしている)。これにより、第1動作ユニット600の動作に伴って電気配線618dに加えられる負荷を低減することができる。   Therefore, in the present embodiment, the magnitude relationship of the slack is reversed (balanced) between the relationship between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 and the relationship inside the main body member 651. Thus, the load applied to the electric wiring 618d due to the operation of the first operation unit 600 can be reduced.

本体部材651の内部に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、の関係について説明する。   The relationship between the twisting direction of the electric wiring 618d in the portion arranged inside the main body member 651 and the twisting direction of the electric wiring 618d in the portion arranged between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 will be described. I do.

図86(a)から図88に示す時系列の動作において、本体部材651の内部に配置される電気配線618dは背面視反時計回りに捻じれる一方で、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dは電飾基板662の回転方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で反時計回り)で捻じれる。即ち、互いに反対方向に捻じれる。   In the time series operation shown in FIGS. 86 (a) to 88, the electric wiring 618d disposed inside the main body member 651 is twisted counterclockwise as viewed from the rear, while the electric wiring 618d is not connected to the main body member 651 and the wiring receiving member 655. The electric wiring 618d of the portion disposed therebetween is twisted in the rotational direction of the electric decoration board 662 (counterclockwise when viewed from below in FIG. 89 (viewing the insertion hole 663b from the electric decoration board 662 side)). That is, they are twisted in opposite directions.

本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態における電気配線618dの捻じれを最小化するように設計しており、張出状態において、電気配線618dの捻じれが最大となるようにしている。   In the present embodiment, the first operation unit 600 is designed to minimize the torsion of the electric wiring 618d in the effect standby state, and to maximize the torsion of the electric wiring 618d in the extended state. I have.

これにより、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みが大きくても問題が生じ難い状態(演出待機状態、図86(a)を参照)においては敢えて弛ませて、電気配線618dに生じる負荷を低減する一方、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みを小さくすることが好ましい状態(張出状態、図88参照)においては、本体部材651、配線受部材655及び電飾基板662の回転動作による捻じれを最大に生じさせ電気配線618dの弛みを抑制する(電気配線618dの変位を抑制する)ことができる。   Thus, even if the electric wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a has a large slack, the electric wiring 618d is loosened in a state where a problem hardly occurs (effect standby state, see FIG. 86A). In a state in which it is preferable to reduce the slack of the electric wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a (extended state, see FIG. 88) while reducing the generated load, the main body member 651, the wiring receiving member 655, and the power The twisting of the decorative board 662 due to the rotation operation can be maximized, and the slack of the electric wiring 618d can be suppressed (the displacement of the electric wiring 618d can be suppressed).

このように、電気配線618dの耐久性向上の手段として、捻じれを最小とし、十分な弛みを生じさせる状態と、捻じれにより弛みを低減して周囲部材(例えば、延設部634b)と電気配線618dとの接触を回避する状態と、を切り替えるように構成される。   As described above, as a means for improving the durability of the electric wiring 618d, a state in which the twist is minimized and sufficient slack is generated, and the slack is reduced by the twist and the surrounding member (for example, the extension portion 634b) is electrically connected to the electric wiring 618d. It is configured to switch between a state of avoiding contact with the wiring 618d.

なお、別の実施形態として、図86(a)から図88に示す時系列の動作において、電飾基板662の回転方向を逆方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で時計回り)で構成しても良い。この場合、本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、電飾基板662の回転動作による電気配線618dの捻じれ方向とが、同方向になるので、電気配線618dの捻じれ変形を相殺することができる。   As another embodiment, in the time series operation shown in FIGS. 86 (a) to 88, the direction of rotation of the illuminated substrate 662 is reversed (when viewed from the bottom in FIG. 89 (from the side of the illuminated substrate 662 to the insertion hole 663b). In the clockwise direction). In this case, the torsion direction of the electric wiring 618d disposed inside the main body member 651 and the torsion direction of the electric wiring 618d due to the rotation of the illuminated board 662 are in the same direction. Deformation can be offset.

次いで、第1動作ユニット600の動作における、張出装飾部652bの特徴について説明する。図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92は、案内長孔616、矩形状箱部618及び張出装飾部652bを模式的に示す正面模式図である。   Next, features of the overhanging decorative portion 652b in the operation of the first operation unit 600 will be described. FIGS. 90 (a), 90 (b), 91 (a), 91 (b), and 92 show front views schematically showing the guide slot 616, the rectangular box portion 618, and the overhanging decorative portion 652b. It is a schematic diagram.

図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92では、案内長孔616及び矩形状箱部618の外形が模式的に図示され、理解を容易とするために前側回転部材652のギア歯652aの図示が省略された状態で、第1動作ユニット600の演出待機状態からの張出装飾部652bの変位が時系列で図示される。   In FIGS. 90 (a), 90 (b), 91 (a), 91 (b) and 92, the outlines of the guide slot 616 and the rectangular box 618 are schematically shown, so that it is easy to understand. In this state, in a state where the gear teeth 652a of the front rotation member 652 are omitted, the displacement of the overhanging decorative portion 652b from the effect standby state of the first operation unit 600 is illustrated in a time series.

図90(a)では、第1動作ユニット600の演出待機状態(図40参照)に相当する配置が図示され、図90(b)では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)に相当する配置が図示され、図91(a)では、第1動作ユニット600の中間演出状態(図43参照)に相当する配置が図示され、図91(b)では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態(図82参照)に相当する配置が図示され、図92では、第1動作ユニット600の張出状態(図45参照)に相当する配置が図示される。   In FIG. 90 (a), an arrangement corresponding to the effect standby state of the first operation unit 600 (see FIG. 40) is shown, and in FIG. 90 (b), the width direction end of the extending portion 634b of the transmission gear cam 634 is formed. An arrangement corresponding to a state (see FIG. 84) arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 is shown. In FIG. 91 (a), an arrangement corresponding to the intermediate effect state of the first operation unit 600 (see FIG. 43) is shown. FIG. 91 (b) shows an arrangement corresponding to a state in which the dish-shaped lid portion C2 displaced along the guide slot 616 is arranged at the right end of the displacement range (see FIG. 82). An arrangement corresponding to the extended state of the first operation unit 600 (see FIG. 45) is shown.

演出待機状態(図90(a)参照)では、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている。これにより、張出装飾部652bを遊技者の視界の外側に配置することができる(図28参照)。更に、本実施形態では、演出待機状態において張出装飾部652bは外縁部材73(図2参照)の後方に配置されることで、外縁部材73により視線が遮られ易いので、張出装飾部652bの視認性を下げることができる。   In the effect standby state (see FIG. 90 (a)), the overhanging decorative portion 652b is arranged to the right so as to overlap the rectangular box portion 618 in a top view. Thus, the overhanging decorative portion 652b can be arranged outside the player's field of view (see FIG. 28). Further, in the present embodiment, in the effect standby state, the overhanging decorative portion 652b is arranged behind the outer edge member 73 (see FIG. 2), so that the line of sight is easily blocked by the outer edge member 73. Visibility can be reduced.

一方で、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている状態のまま張出装飾部652bが下降変位する場合、張出装飾部652bと矩形状箱部618とは衝突してしまい不具合を生じることになる。   On the other hand, in a case where the overhanging decorative portion 652b is displaced downward while the overhanging decorative portion 652b is arranged rightward enough to overlap the rectangular box portion 618 in a top view, the overhanging decorative portion 652b and the rectangular It will collide with the shape box part 618 and cause a problem.

これに対し、本実施形態では、張出装飾部652bの下降変位に先立ち、又は、張出装飾部652bの下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢が変化するように構成される(図90(b)及び図91(a)参照)。この姿勢変化は、矩形状箱部618から退避する方向(正面視斜め左上方向、軸線O1を中心とした回転方向)への回転動作として生じるので、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避け易くすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the posture of the overhanging decorative portion 652b is changed prior to the downward displacement of the overhanging decorative portion 652b or with the downward displacement of the overhanging decorative portion 652b ( FIG. 90 (b) and FIG. 91 (a)). This change in posture occurs as a rotation operation in a direction to retreat from the rectangular box portion 618 (obliquely upper left direction when viewed from the front, a rotation direction around the axis O1), so that the overhanging decorative portion 652b and the rectangular box portion 618 Collision can be easily avoided.

本実施形態では、この姿勢変化により、張出装飾部652bが矩形状箱部618の上方位置から退避した後で(図91(a)参照)、本格的な皿状蓋部C2及び張出装飾部652bの下降変位が開始される。   In the present embodiment, after the overhang decorative portion 652b is retracted from the position above the rectangular box portion 618 (see FIG. 91 (a)) due to this posture change, the full-fledged dish-shaped lid portion C2 and the overhang decorative portion are provided. The downward displacement of the portion 652b is started.

張出装飾部652bの下降変位は、軸線O1の下降変位に伴って生じるところ、下降変位においては、案内長孔616の形状に沿って軸線O1が矩形状箱部618に接近する方向(右方)に変位するため(図91(b)参照)、張出装飾部652bが矩形状箱部618に衝突する可能性がある。   The downward displacement of the overhanging decorative portion 652b is caused by the downward displacement of the axis O1. In the downward displacement, the direction in which the axis O1 approaches the rectangular box portion 618 along the shape of the guide slot 616 (rightward direction). ) (See FIG. 91 (b)), the overhanging decorative portion 652b may collide with the rectangular box portion 618.

これに対し、本実施形態では、矩形状箱部618が、左側面に、案内長孔616の形状に沿って凹設形成される凹設部618aを備えている。特に、凹設部618aは、案内長孔616と矩形状箱部618が最も接近する箇所、即ち、案内長孔616の右端部の右方位置に凹設形成されている。このように、矩形状箱部618の形状の設計は、前側回転部材652と矩形状箱部618との衝突を避けることを一つの目的として検討される。   On the other hand, in the present embodiment, the rectangular box portion 618 is provided with a recessed portion 618 a formed on the left side surface along the shape of the guide elongated hole 616. In particular, the recessed portion 618a is formed as a recess at a position where the guide elongated hole 616 and the rectangular box portion 618 are closest to each other, that is, at a position to the right of the right end of the guide elongated hole 616. As described above, the design of the shape of the rectangular box portion 618 is examined with one object of avoiding collision between the front rotating member 652 and the rectangular box portion 618.

更に、軸線O1の下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢変化が継続されるので、張出装飾部652bを矩形状箱部618から退避する方向に変位させることができる。本実施形態では、図91(a)から図91(b)への変位において、張出装飾部652bの左方向への変位寸法XL1(退避距離)が、軸線O1の右方向への変位寸法XR1以上(同等または超過)となるように、設計されている。これにより、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避けることができる。   Further, the posture change of the overhanging decorative portion 652b is continued with the downward displacement of the axis O1, so that the overhanging decorative portion 652b can be displaced in a direction to retreat from the rectangular box portion 618. In the present embodiment, in the displacement from FIG. 91 (a) to FIG. 91 (b), the displacement dimension XL1 (retreat distance) of the overhanging decorative portion 652b to the left is the displacement dimension XR1 of the axis O1 to the right. Designed to be above (equal or exceed). Thereby, collision between the overhanging decorative portion 652b and the rectangular box portion 618 can be avoided.

図91(a)から図91(b)までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右反対方向とされ、相殺するので、張出装飾部652bの左右方向変位が小さく抑えられていた。   In the state shown in FIGS. 91 (a) to 91 (b), the left-right displacement of the axis O1 and the left-right displacement caused by the change in the posture of the overhanging decorative portion 652b are in opposite directions, and cancel each other. The displacement in the left-right direction of the overhanging decorative portion 652b was suppressed to be small.

これに対し、図91(b)から図92までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右同方向とされるので、変位が重ね合わされることにより、張出装飾部652bの左右方向変位量が大きくなる。   On the other hand, in the state shown in FIGS. 91 (b) to 92, the left-right displacement of the axis O1 and the left-right displacement caused by the change in the posture of the overhanging decorative portion 652b are in the same direction. Are superimposed, the displacement amount of the overhanging decorative portion 652b in the left-right direction increases.

これにより、張出装飾部652bの姿勢変化としては常に軸線O1を中心とする回転動作が行われているにも関わらず、遊技者には、張出装飾部652bが、図90(a)から図91(b)までは小さな左右方向変位(細幅の変位軌跡)で上下方向に変位し、図91(b)から図92までは、左右方向に大きく変位するように案内されているように見せることができる。   Thereby, despite the fact that the rotation of the overhanging decorative portion 652b is constantly changed about the axis O1, the overhanging decorative portion 652b is displayed to the player from FIG. 90 (a). As shown in FIG. 91 (b), it is displaced in the vertical direction with a small lateral displacement (narrow displacement trajectory), and from FIG. 91 (b) to FIG. 92, it is guided so as to be largely displaced in the horizontal direction. I can show you.

従って、張出装飾部652bの変位を案内する構造(部材形状)と、遊技者が見る張出装飾部652bの変位により想定される構造と、の間に差を設けることができる。これにより、意外性のある演出を実行することができる。   Therefore, a difference can be provided between the structure (member shape) for guiding the displacement of the overhanging decorative portion 652b and the structure assumed by the displacement of the overhanging decorative portion 652b seen by the player. Thereby, a surprising effect can be executed.

即ち、張出装飾部652bの変位は、あたかも張出装飾部652bが矩形状箱部618の右側から左方へ飛び出すような変位として、遊技者に見せることができる。そのため、センターフレーム86(図30参照)の左右という、幅が狭く左右方向の変位が十分に確保できないであろう範囲において、左右方向に飛び出すという意外性のある変位を遊技者に見せることができることから、張出装飾部652bへの注目力を向上させることができる。   That is, the displacement of the overhanging decorative portion 652b can be shown to the player as if the overhanging decorative portion 652b protruded from the right side of the rectangular box portion 618 to the left. Therefore, in the range of the left and right of the center frame 86 (see FIG. 30), where the width is small and the lateral displacement cannot be sufficiently secured, the unexpected displacement of jumping in the lateral direction can be shown to the player. Therefore, attention to the overhanging decorative portion 652b can be improved.

なお、便宜上、軸線O1の左右変位と張出装飾部652bの左右変位とを比較したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1は第1動作ユニット600の構成の一部の回転軸なので、この回転軸を中心として回転動作可能に構成される皿状蓋部C2の左右変位と、軸線O1の左右変位との意味は同じである。そのため、上述の説明を、皿状蓋部C2の左右変位と張出装飾部652bの左右変位との比較として理解しても良い。   For convenience, the lateral displacement of the axis O1 and the lateral displacement of the overhanging decorative portion 652b are compared, but the present invention is not limited to this. For example, since the axis O1 is a part of the rotation axis of the configuration of the first operation unit 600, the left-right displacement of the dish-shaped lid portion C2 and the left-right displacement of the axis O1 configured to be rotatable about this rotation axis are described. The meaning is the same. Therefore, the above description may be understood as a comparison between the lateral displacement of the dish-shaped lid portion C2 and the lateral displacement of the overhanging decorative portion 652b.

図93は、図85のXCIII−XCIII線における第1動作ユニット600の断面図である。図93では、軸線O1と中間ギア644の回転軸とが通る平面における断面図が図示される。図93に示すように、後側回転部材654は有底筒状部645に正面側から配置される一方、中間ギア644は本体部641に背面側から配置され、開口645aが形成され連通される箇所でギア歯654aと中間ギア644とが歯合している。   FIG. 93 is a cross-sectional view of the first operation unit 600 along the line XCIII-XCIII in FIG. 85. FIG. 93 illustrates a cross-sectional view in a plane where the axis O <b> 1 and the rotation axis of the intermediate gear 644 pass. As shown in FIG. 93, the rear rotating member 654 is disposed on the bottomed cylindrical portion 645 from the front side, while the intermediate gear 644 is disposed on the main body portion 641 from the rear side, and an opening 645a is formed and communicated therewith. The gear teeth 654a and the intermediate gear 644 mesh with each other.

図93に示すように、配線留め板663の直径が、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されており、軸直角回転部材657の内径が配線留め板663の直径よりも小さくされていることから、配線留め板663により軸直角回転部材657の軸方向の変位を規制することができる。   As shown in FIG. 93, the diameter of the wiring retaining plate 663 is formed larger than the outer diameters of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and the inner diameter of the rotation member 657 is smaller than the diameter of the wiring retaining plate 663. Therefore, the displacement of the rotation member 657 in the axial direction can be restricted by the wiring retaining plate 663.

本実施形態では、軸方向基端側(図93上側)において半筒形状部651d,655aに形成される段部と、配線留め板663と、の間に軸直角回転部材657が若干の隙間を空けて配置されている。これにより、軸直角回転部材657の脱落防止と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心軸方向における軸直角回転部材657の配置の安定化を図ることができる。   In the present embodiment, the vertical rotation member 657 has a small gap between the step formed on the semi-cylindrical portions 651d and 655a on the base end side in the axial direction (the upper side in FIG. 93) and the wiring retaining plate 663. It is arranged in a space. This can prevent the shaft perpendicular rotation member 657 from falling off and stabilize the arrangement of the shaft perpendicular rotation member 657 in the direction of the central axis of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。   Fastening screws passing through the insertion holes 663b of the wiring retaining plate 663 are screwed into female screws formed on the half-cylindrical portions 651d and 655a, respectively. As a result, the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a are integrally fixed.

図93に示すように、張出装飾部652bの配置は、第2装飾回転部材660に比較して後側とされることから、第2装飾回転部材660に比較して第3図柄表示装置81(図2参照)と前後方向で近接配置される。換言すれば、第3図柄表示装置81が配置される開口511a(図26参照)に前後方向で近接配置される。   As shown in FIG. 93, the overhanging decorative portion 652 b is disposed on the rear side as compared with the second decorative rotating member 660, and thus the third symbol display device 81 is compared with the second decorative rotating member 660. (See FIG. 2). In other words, the third symbol display device 81 is arranged close to the opening 511a (see FIG. 26) in the front-rear direction.

これにより、第3図柄表示装置81と張出装飾部652bとが離れて配置される場合に比較して、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。   Thereby, compared with the case where the third symbol display device 81 and the overhang decoration portion 652b are arranged apart from each other, the overhang decoration portion 652b is overlapped with the region right end RE1 of the display area of the third symbol display device 81. Are arranged (see FIG. 29), and it is possible to easily cause an effect of making the player see (illusion) as if the display area is enlarged to the right.

特に、張出装飾部652bと第2装飾回転部材660とを同時に視認する場合(例えば、図29参照)には、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81から手前側に離れて配置され、第3図柄表示装置の表示とは独立して視認し易いことから、逆に、第3図柄表示装置81に正面側から近接配置される張出装飾部652bを表示の一部として遊技者に見せる(錯覚させる)作用を際立たせることができる。   In particular, when the overhanging decorative portion 652b and the second decorative rotating member 660 are visually recognized at the same time (for example, see FIG. 29), the second decorative rotating member 660 is arranged away from the third symbol display device 81 on the near side. On the other hand, the overhanging decorative portion 652b disposed close to the third symbol display device 81 from the front side is part of the display because it is easy to visually recognize independently of the display of the third symbol display device. The effect shown (illusion) can be emphasized.

換言すれば、特に目立つ対象(第2装飾回転部材660に相当)を一つ用意することによって、それ以外の構成(第3図柄表示装置81の表示や、張出装飾部652bに相当)の判別度合いが低くなるように図っている。これにより、第3図柄表示装置81の表示と張出装飾部652bとを区別し難くすることができる。   In other words, by preparing one object that is particularly conspicuous (corresponding to the second decorative rotating member 660), the other configuration (corresponding to the display of the third symbol display device 81 and the overhang decorative portion 652b) is determined. We try to reduce the degree. This makes it difficult to distinguish the display of the third symbol display device 81 from the overhanging decorative portion 652b.

張出装飾部652bは、硬質樹脂から形成される部分であって、途中で形状を変化させることはできないが、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様(色や明るさ等)を変化させるように制御することで、張出装飾部652bの見え方(色や明るさ等)を変化させることはできる。   The overhanging decorative portion 652b is a portion formed of a hard resin and cannot change its shape on the way. However, the overhanging decorative portion 652b has a light emitting mode (color or brightness) of a light emitting unit such as an LED provided on the electric decoration board 653. By controlling so as to change the appearance (color, brightness, etc.) of the overhanging decorative portion 652b.

そのため、第3図柄表示装置81の表示領域で表示される動画に合うように、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様を変化させることで、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。   Therefore, by changing the light emission mode of the light emitting means such as the LED provided on the electric decoration board 653 so as to match the moving image displayed in the display area of the third symbol display device 81, the third symbol display device 81 is changed. The overhanging decorative portion 652b is arranged so as to overlap the region right end RE1 of the display region (see FIG. 29), and it is easy to cause an effect of making the player see (illusion) that the display region is enlarged to the right. be able to.

次いで、第2動作ユニット700の詳細の説明を改めて行う。図94は、張出状態における第2動作ユニット700の正面図であり、図95は、図94のXCV−XCV線における第2動作ユニット700の断面図である。   Next, the details of the second operation unit 700 will be described again. FIG. 94 is a front view of the second operation unit 700 in the extended state, and FIG. 95 is a cross-sectional view of the second operation unit 700 along the line XCV-XCV in FIG.

第2動作ユニット700では、上述のように、スライド変位において、昇降変位と前後方向変位とが同期して生じる(斜めに傾倒した前後方向にスライド変位する)ように構成されているところ、前後方向変位が過度に目立たないように、変位が滑らかに生じるように工夫されている。   As described above, the second operation unit 700 is configured so that the vertical displacement and the longitudinal displacement are generated synchronously (sliding in the longitudinally inclined direction) in the sliding displacement. It is devised that the displacement occurs smoothly so that the displacement is not excessively conspicuous.

例えば、第2動作ユニット700のスライド変位において、斜めに傾倒した前後方向への変位は単一の変位から構成されているのではなく、上下方向の変位と、前後方向の変位と、の組み合わせで構成されている。   For example, in the sliding displacement of the second operation unit 700, the displacement in the front-back direction inclined obliquely does not consist of a single displacement, but is a combination of the displacement in the up-down direction and the displacement in the front-back direction. It is configured.

即ち、まず、回動アーム部材720に連結される昇降板部材740は、金属棒702の長尺方向(上下方向)に昇降変位するように左端部において金属棒702に案内されている。左端部では、その他に、左側後板部材750や目隠し装飾部材768が昇降板部材740の前後に配置されており、昇降板部材740が前後方向に自由に変位することを防止している。これにより、昇降板部材740の変位方向を、上下方向に制限することができる。   That is, first, the elevating plate member 740 connected to the rotating arm member 720 is guided by the metal bar 702 at the left end so as to be vertically displaced in the longitudinal direction (vertical direction) of the metal bar 702. At the left end, in addition, a left rear plate member 750 and a blind decoration member 768 are arranged before and after the elevating plate member 740 to prevent the elevating plate member 740 from being freely displaced in the front-rear direction. Thereby, the displacement direction of the lifting plate member 740 can be restricted in the vertical direction.

昇降板部材740の右側部は、回動アーム部材720に支持されている。昇降板部材740の右端部は、固定の部材(背面ケース510に固定される部材)に支持されてはいないが、演出装置780を介して間接的に固定の部材(前上傾斜部714,751及び受傾斜部762)に支持される(図54参照)。これにより、昇降板部材740の右端部が前後方向に自由に変位することを防止しており、昇降板部材740の変位方向を上下方向に制限することができる。   The right side of the elevating plate member 740 is supported by the rotating arm member 720. The right end of the lifting plate member 740 is not supported by a fixed member (a member fixed to the rear case 510), but is indirectly fixed via the rendering device 780 (a front upper inclined portion 714, 751). And the receiving inclined portion 762) (see FIG. 54). This prevents the right end of the elevating plate member 740 from being freely displaced in the front-rear direction, so that the displacement direction of the elevating plate member 740 can be restricted in the up-down direction.

そして、昇降板部材740に支持される演出装置780は、前後方向に変位するように円筒状部744(図50参照)に案内される。このように、斜めに傾倒した前後方向へのスライド変位を実現するにあたって、構成部材としての昇降板部材740や演出装置780の変位の案内が、重力方向と、水平方向と、でそれぞれ分けて構成されている。   The effect device 780 supported by the elevating plate member 740 is guided by the cylindrical portion 744 (see FIG. 50) so as to be displaced in the front-rear direction. As described above, in realizing the sliding displacement in the front-back direction that is inclined obliquely, the guides for the displacement of the elevating plate member 740 and the rendering device 780 as components are configured separately in the gravity direction and the horizontal direction. Have been.

これにより、斜めに傾倒した前後方向に案内する構成に比較して、変位抵抗を低く維持するように構成することを容易とすることができる。   This makes it easier to maintain the displacement resistance low as compared to a configuration in which the guide is guided in the front-back direction that is inclined obliquely.

図94及び図95で図示される第2動作ユニット700の張出状態は、覆設部材787の状態を切り替える変位(図57参照)を実行するよう制御可能な状態である。即ち、本実施形態では、張出状態の他の状態(例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や第2動作ユニット700の中間演出状態(図33参照))では、覆設部材787の状態を切り替える変位を生じないように第2動作ユニット700が制御される。   The extended state of the second operation unit 700 illustrated in FIGS. 94 and 95 is a state that can be controlled to execute a displacement (see FIG. 57) for switching the state of the covering member 787. That is, in the present embodiment, in other states of the overhang state (for example, the effect standby state of the second operation unit 700 (see FIG. 28) and the intermediate effect state of the second operation unit 700 (see FIG. 33)), The second operation unit 700 is controlled so as not to generate a displacement for switching the state of the installation member 787.

このように制御することで、覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時に覆設部材787の左右端部が到達する左右位置と重なる位置に、右側前板部材710や左側後板部材750を配設するように構成しても、覆設部材787が右側前板部材710や左側後板部材750と衝突する事態が生じることを回避することができる。従って、右側前板部材710や左側後板部材750の配置自由度を向上することができる。   By controlling in this manner, the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 are placed at positions overlapping the left and right positions reached by the left and right end portions of the covering member 787 when the displacement for switching the state of the covering member 787 is executed. Even if it arrange | positions so that it may arrange | position, it can avoid that the cover member 787 collides with the right front plate member 710 or the left rear plate member 750. Therefore, the degree of freedom in arranging the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 can be improved.

覆設部材787の状態を切り替える変位に対する、演出装置780の構成の工夫について説明する。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位の駆動力を生じる駆動モータ782(図56参照)は、演出装置780の左右中心位置(円筒状部744に挿通される挿通筒状部773の中心の真上に中心が配置される位置)に配置される。   A description will be given of a configuration of the effect device 780 with respect to a displacement for switching the state of the covering member 787. First, a drive motor 782 (see FIG. 56) that generates a driving force of displacement for switching the state of the covering member 787 is located at the left and right center positions of the rendering device 780 (the center of the insertion cylindrical portion 773 inserted into the cylindrical portion 744). (Where the center is located directly above).

これにより、駆動モータ782の自重により演出装置780の姿勢が左右に傾くことを回避するだけでなく、駆動モータ782から生じる駆動力の左右バランスを安定させることができる。   Thus, not only can the posture of the effect device 780 be tilted left and right due to the weight of the drive motor 782, but also the left and right balance of the driving force generated by the drive motor 782 can be stabilized.

更に、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行可能な第2動作ユニット700の張出状態(図95参照)において、昇降板部材740を支持する回動アーム部材720の円筒状被締結部724の左右位置は、演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置とされる。   Further, in the extended state (see FIG. 95) of the second operation unit 700 capable of executing the displacement for switching the state of the covering member 787, the cylindrical fastened portion 724 of the rotating arm member 720 supporting the elevating plate member 740. The left and right positions are equal to the right and left center positions of the rendering device 780 or the right positions.

このように、昇降板部材740の右側部分の支持を、支持位置としての円筒状被締結部724が左右方向に変位し得る回動アーム部材720のみで構成しつつも、特に演出装置780の配置や姿勢の変動が生じ易いと想定される時、即ち覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時における円筒状被締結部724の配置を演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置に設定することにより、演出装置780の配置や姿勢の安定化を図ることができる。   As described above, the right side portion of the elevating plate member 740 is supported only by the rotating arm member 720 that can be displaced in the left-right direction with the cylindrical portion to be fastened 724 serving as the supporting position, but in particular, the arrangement of the staging device 780. When the position of the cylindrical fastening part 724 at the time of execution of the displacement for switching the state of the covering member 787 is assumed to be likely to occur or the posture of the posture is likely to fluctuate, By setting, it is possible to stabilize the arrangement and posture of the effect device 780.

なお、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行する制御は、第2動作ユニット700が張出状態の時に限定して行われるが、覆設部材787の状態が切り替えられた後においては、第2動作ユニット700の状態を演出待機状態や、中間演出状態に変化させるよう制御することは可能である。   Note that the control for executing the displacement for switching the state of the covering member 787 is performed only when the second operation unit 700 is in the extended state, but after the state of the covering member 787 is switched, It is possible to control to change the state of the two operation unit 700 to the effect standby state or the intermediate effect state.

即ち、例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から、覆設部材787の状態を切り替え、且つ、第2動作ユニット700を中間演出状態とするためには、第2動作ユニット700を一旦、張出状態として、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行してから、第2動作ユニット700を中間演出状態に変化させるよう下降変位させるよう制御される。   That is, for example, in order to switch the state of the covering member 787 from the effect standby state of the second operation unit 700 and to set the second operation unit 700 to the intermediate effect state, the second operation unit 700 is temporarily set. As the projecting state, after performing the displacement for switching the state of the covering member 787, the second operating unit 700 is controlled to be displaced downward so as to change to the intermediate effect state.

図95に図示されるように、光拡散部材778bは、一組の前側支持部材760の内側端部と前後方向視で重なる程度に左右方向に長く形成されている。これにより、前側支持部材760に支持される回転筒部774e(図54参照)が遊技者に見られないように隠すことができるので、回転筒部774eの配置や形状が遊技者に把握されることで演出装置780が前後方向に変位していることを遊技者に把握される事態を回避することができる。   As shown in FIG. 95, the light diffusing member 778b is formed to be long in the left-right direction so as to overlap the inner end of the pair of front support members 760 when viewed in the front-back direction. Thereby, the rotating cylinder portion 774e (see FIG. 54) supported by the front support member 760 can be hidden so as not to be seen by the player, so that the player can grasp the arrangement and the shape of the rotating cylinder portion 774e. This makes it possible to avoid a situation in which the player knows that the effect device 780 is displaced in the front-back direction.

更に、光拡散部材778bは、第2動作ユニット700の張出状態において、固定配置の立体装飾部768aと、正面視で左右一列に重なって視認される(図94参照)。この状態における光拡散部材778b及び立体装飾部768aの配置は、正面視における第3図柄表示装置81の下縁部に沿い、下縁部の左右長さに亘って配置される。   Further, when the second operation unit 700 is in the extended state, the light diffusing member 778b is visually recognized so as to overlap the fixedly arranged three-dimensional decoration portion 768a in a right and left line in a front view (see FIG. 94). The arrangement of the light diffusing member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a in this state is arranged along the lower edge of the third symbol display device 81 in front view and over the left and right lengths of the lower edge.

光拡散部材778b及び立体装飾部768aの背面側には、それぞれ正面側にLEDが固定される基板が配設されており、対応するLEDから照射される光により光拡散部材778b及び立体装飾部768aの発光演出を実行することができる。この発光演出により、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁が光で区切られているように見せる演出をしたり、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁を光で明るくするように演出したりすることができる。   On the back side of the light diffusion member 778b and the three-dimensional decoration part 768a, substrates on which LEDs are fixed are provided on the front side, respectively, and the light diffusion member 778b and the three-dimensional decoration part 768a are irradiated with light emitted from the corresponding LED. Can be performed. By this light-emitting effect, an effect of making the lower edge of the display area of the third symbol display device 81 appear to be separated by light is performed, or the lower edge of the display area of the third symbol display device 81 is brightened by light. And can be directed.

従って、本実施形態によれば、光拡散部材778bを、回転筒部774e(図54参照)を隠す部材としての機能と、立体装飾部768aと合同で発光演出を行う部材としての機能と、を兼ね備えるように構成することができる。   Therefore, according to the present embodiment, the light diffusing member 778b has a function as a member for hiding the rotating cylindrical portion 774e (see FIG. 54) and a function as a member for performing a light emission effect jointly with the three-dimensional decoration portion 768a. It can be configured to have both.

図95に示すように、横長部材742は、立体装飾部768aの後方であって、光拡散部材778bの後方から外れている範囲(左側の範囲)において正面側間隔を空けて覆設される覆設カバー742aを備える。   As shown in FIG. 95, the horizontally long member 742 is a cover that is provided behind the three-dimensional decoration portion 768a and separated from the back of the light diffusing member 778b (left side range) with a front-side interval therebetween. The cover 742a is provided.

覆設カバー742aは、横長部材742の上下幅に亘って形成される目隠し用の部材であって、横長部材742との間の隙間で電気配線を通すことができるように配設される。即ち、演出装置780に通電するための電気配線は、目隠し装飾部材768の後方から、覆設カバー742aと横長部材742との間の隙間を通って、演出装置780側に案内され、駆動モータ782や、電飾基板778aや、検出センサ778d(図56参照)等に接続される。   The covering cover 742 a is a blindfold member formed over the vertical width of the horizontally long member 742, and is disposed so that electric wiring can be passed through a gap between the horizontally long member 742 and the horizontally long member 742. That is, the electric wiring for supplying electricity to the rendering device 780 is guided to the rendering device 780 side from behind the blindfolding decorative member 768 through the gap between the covering cover 742 a and the horizontally long member 742, and the drive motor 782. , An electric decoration board 778a, a detection sensor 778d (see FIG. 56), and the like.

この時、電気配線の前方には、覆設カバー742aだけではなく、光拡散部材778bや立体装飾部768aが折り重なって配置されているので、遊技者の視線を遮り易い構成であり、電気配線が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。   At this time, not only the covering cover 742a but also the light diffusing member 778b and the three-dimensional decoration portion 768a are arranged in a folded state in front of the electric wiring, so that the configuration is such that the line of sight of the player is easily blocked. This makes it easier to prevent the player from being visually recognized.

換言すれば、本来は光演出のために配設される光拡散部材778bや立体装飾部768aを、電気配線の目隠しとして機能させるために電気配線の通り道の前方に配置することで、電気配線の目隠しのために必要となる覆設カバー742aの大きさを、最低限の大きさに抑えることができる。   In other words, by arranging the light diffusion member 778b and the three-dimensional decoration portion 768a, which are originally provided for producing light, in front of the path of the electric wiring in order to function as a blindfold of the electric wiring, The size of the cover 742a required for blindfolding can be reduced to the minimum size.

なお、立体装飾部768aは、配置が固定されているので、演出待機状態(図31参照)や中間演出状態(図33参照)では横長部材742と前後に重ならず、電気配線の目隠しには使えない。   Since the arrangement of the three-dimensional decorative portion 768a is fixed, the three-dimensional decorative portion 768a does not overlap with the horizontally long member 742 in the effect standby state (see FIG. 31) or the intermediate effect state (see FIG. 33). Not available.

これを考慮して、本実施形態では、横長部材742の形成範囲を、正面視における光拡散部材778bの外方の範囲にしている。これにより、横長部材742及び光拡散部材778によって電気配線の目隠しを達成することができるので、第2動作ユニット700の状態(演出待機状態、中間演出状態、張出状態)に関わらず、電気配線が遊技者に視認されることを防止することができる。   In consideration of this, in the present embodiment, the formation range of the horizontally long member 742 is set to the outside of the light diffusion member 778b when viewed from the front. Thus, the electric wiring can be hidden by the horizontally long member 742 and the light diffusing member 778, and therefore, regardless of the state of the second operation unit 700 (the effect standby state, the intermediate effect state, and the extended state), the electric wiring can be hidden. Can be prevented from being visually recognized by the player.

図96及び図97は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図96では、一対の円筒状突設部781cが左右方向に延びる同一直線上に配置される上下反転部材781の横配置状態が図示され、図97では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態(図59(c)参照)が図示される。   FIG. 96 and FIG. 97 are front views of the transmission device holding plate 777, the upside down member 781, the intermediate arm member 783, the direct acting plate member 784, and the shaft rotating member 785. FIG. 96 shows a horizontal arrangement state of the upside-down reversing member 781 in which a pair of cylindrical projecting portions 781c are arranged on the same straight line extending in the left-right direction. FIG. 97 shows an upside-down vertical arrangement state of the upside-down reversing member 781. (See FIG. 59 (c)).

一対の中間腕部材783は、同一形状で形成されるものではなく、上下反転部材781の横配置状態における下側面から上方へ向けて湾曲形成される湾曲形成部783dを備える。湾曲形成部783dは、上下反転部材781の縦配置状態において中間腕部材783と駆動ギア782aとの衝突を避けるため、駆動ギア782aから退避する方向に張り出すように湾曲形成される。   The pair of intermediate arm members 783 are not formed in the same shape, but include a curved forming portion 783d that is formed to be curved upward from the lower side surface in the state where the vertically reversing member 781 is horizontally arranged. The curve forming portion 783d is formed so as to protrude in a direction to withdraw from the drive gear 782a in order to avoid a collision between the intermediate arm member 783 and the drive gear 782a when the vertically reversing member 781 is vertically arranged.

図98は、昇降反転演出装置770の正面斜視図である。図98では、覆設部材787を透過して内側を視認可能とするために、覆設部材の外形が模式的に想像線で図示される。   FIG. 98 is a front perspective view of the elevation reversal effect device 770. In FIG. 98, the outer shape of the covering member is schematically illustrated by imaginary lines so that the inside can be seen through the covering member 787.

図98に図示されるように、磁石Mgは一対の覆設部材787が互いに近接配置される側ではなく、左右両端部付近に配置されている。従って、磁石Mgの磁力は、覆設部材787同士を直接的に合体させるように作用するのではなく、一対の覆設部材787にそれぞれ独立して作用する。   As shown in FIG. 98, the magnet Mg is not disposed on the side where the pair of covering members 787 are disposed close to each other but near the left and right ends. Therefore, the magnetic force of the magnet Mg does not act so as to unite the covering members 787 directly, but acts independently on the pair of covering members 787.

これにより、例えば、一方の覆設部材787の動作が不良となった場合に、それにつられて他方の覆設部材787の動作も不良となることを避けることができる。   Thus, for example, when the operation of one of the covering members 787 becomes defective, it is possible to prevent the operation of the other covering member 787 from becoming defective.

また、例えば、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、左右方向変位の逆方向に磁力が作用することを回避することができる。即ち、上下反転部材781が正立の縦配置状態から回転動作を開始する場合に、磁力が作用するタイミングを遅らせることができる。   Further, for example, at the start of the displacement in which the pair of covering members 787 start to separate from each other in the left-right direction, it is possible to prevent the magnetic force from acting in the direction opposite to the left-right displacement. That is, when the rotation operation is started from the upright vertical arrangement state of the upside down member 781, the timing at which the magnetic force acts can be delayed.

これにより、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、磁石Mgにより覆設部材787に与えられる負荷の変化を抑制することができるので、左右方向に離れ始める変位開始時に磁石の吸着を剥す必要がある場合に比較して、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時に、急激な磁力の変化に伴い覆設部材787が振動したり、変位が不安定となり動作不良を起こしたりする事態を回避し易くすることができる。   Accordingly, at the time of starting displacement when the pair of covering members 787 start moving away from each other in the left-right direction, a change in load applied to the covering member 787 by the magnet Mg can be suppressed. Compared to the case where it is necessary to remove the magnet, when the pair of covering members 787 starts to be displaced from each other in the left and right direction, the covering member 787 vibrates due to a sudden change in magnetic force, and the displacement is not good. It becomes stable, and it is easy to avoid a situation in which an operation failure occurs.

図98に示すように、磁石Mgは、左右で上下反対側に配置されているが、この効果について説明する。磁石Mgと当接して磁力が負荷される金属ネジが固定される回転位置安定用部785fは、前後方向同じ側に配置される(上下反転部材781が正立の縦配置状態において正面側、図55参照)。そのため、磁石Mgに金属ネジとの関係で生じる負荷の方向は、左右両側において前後同方向となる。   As shown in FIG. 98, the magnets Mg are arranged on the left and right sides on opposite sides, and this effect will be described. The rotational position stabilizing portion 785f to which the metal screw that is in contact with the magnet Mg and to which a magnetic force is applied is fixed is disposed on the same side in the front-rear direction (the front side when the upside-down reversing member 781 is in the upright vertical position, FIG. 55). Therefore, the direction of the load generated in relation to the metal screw on the magnet Mg is the same in the front and rear directions on both the left and right sides.

詳述すると、例えば、上下反転部材781が正立の縦配置状態(図59(a)参照)から倒立の縦配置状態(図59(c)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる。   More specifically, for example, when the upside down member 781 changes from an upright vertical arrangement state (see FIG. 59 (a)) to an inverted vertical arrangement state (see FIG. 59 (c)), the left side of the front view is covered. Since the member 787 rotates in the forward rotation direction, the forward movement of the attracting force is applied to the magnet Mg by the forward displacement of the metal screw disposed close to the magnet Mg (disposed on the upper side). While a load is generated, the cover member 787 on the right side in the front view rotates in the backward direction, so that the metal screw disposed close to the magnet Mg (disposed on the lower side) is displaced forward with the magnet. A forward load is generated on Mg as a reaction of the attraction force.

また、例えば、上下反転部材781が倒立の縦配置状態(図59(c)参照)から正立の縦配置状態(図59(a)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる。   Also, for example, when the upside down member 781 changes from an inverted vertical arrangement state (see FIG. 59 (c)) to an erect vertical arrangement state (see FIG. 59 (a)), the left side cover member 787 in a front view is shown. Rotates backward, so that a rearward load is applied to the magnet Mg as a reaction to the attraction force due to the rearward displacement of the metal screw disposed close to the magnet Mg (located on the upper side). On the other hand, since the cover member 787 on the right side in the front view rotates in the forward rotation direction, the cover member 787 is moved closer to the magnet Mg (disposed on the lower side) by the rearward displacement of the metal screw. Generates a backward load as a reaction of the attraction force.

このように、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で磁石Mgによって生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成される。   As described above, the direction of the load generated by the magnet Mg between the rotating covering member 787 and the main body member 771 or the linear motion plate member 784 that supports the covering member 787 while maintaining the posture is determined on both the left and right sides. In the same direction.

ここで、左右両側において前後逆方向の負荷が生じる場合(例えば、左側の磁石Mgが下位置に配置されることで左右両側の磁石Mgの配置が下位置とされ、左側の軸回転部材785の回転位置安定用部785fの配置が正立の縦配置状態において磁石Mgの背面側に配置されるよう設計変更する場合)、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードが、昇降反転演出装置770を上下方向に延びる回転軸で回転させる態様となる。   Here, in the case where a load in the front-rear direction is generated on both the left and right sides (for example, by disposing the left magnet Mg in the lower position, the arrangement of the left and right magnets Mg is set to the lower position, and the left shaft rotating member 785 is In the case where the design is changed so that the rotation position stabilizing portion 785f is arranged on the back side of the magnet Mg in the upright vertical arrangement state), the magnet Mg and the metal screw are raised and lowered by a load generated when the metal screw is peeled from the attracted state. The mode of the displacement applied to the reversal effect device 770 is such that the up-down reversal effect device 770 is rotated about a rotation axis extending in the vertical direction.

この場合、昇降反転演出装置770に上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなる。特に、本実施形態のように、磁石Mgの吸着を剥す過程で傘歯部材785c(図96参照)が弾性変形し、磁石Mgの吸着が剥がれた後で傘歯部材785cの弾性回復を利用して覆設部材787を勢いよく回転動作させる構成では、昇降反転演出装置770に、上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなることが想定される。   In this case, it is easy for the vertical reversal effect device 770 to generate vibration in the rotation direction on the rotation shaft extending in the vertical direction. In particular, as in the present embodiment, the beveled tooth member 785c (see FIG. 96) is elastically deformed in the process of removing the attraction of the magnet Mg, and the elastic recovery of the beveled tooth member 785c is used after the attraction of the magnet Mg is removed. In the configuration in which the cover member 787 is rotated vigorously, it is assumed that the vertical reversal effect device 770 is likely to generate vibration in the rotation direction on the rotation shaft extending in the vertical direction.

更に、昇降反転演出装置770から負荷を逃がすことが困難となり、昇降反転演出装置770が破損したり、昇降反転演出装置770の耐久性が低下したりする可能性がある。そのため、長期で、昇降反転演出装置770の変位を安定させるという目的からすると、対策が必要となると考えられる。   Furthermore, it is difficult to release the load from the lifting / reversing effect device 770, and the lifting / reversing effect device 770 may be damaged, or the durability of the lifting / reversing effect device 770 may be reduced. Therefore, from the viewpoint of stabilizing the displacement of the elevation reversal effect device 770 for a long time, it is considered that a countermeasure is required.

これに対し、本実施形態では、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成されるので、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードを、昇降反転演出装置770を前後方向に変位させる態様とすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the magnet Mg and the metal screw are peeled from the attracted state, the cover member 787 that rotates and the main body member 771 that supports the cover member 787 while maintaining the posture and the straight member 771 Since the direction of the load generated between the moving plate member 784 and the left and right sides is the same in the front-rear direction, the up-down reversal effect is produced by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled from the attracted state. The mode of the displacement applied to the device 770 may be a mode in which the up-down reversal effect device 770 is displaced in the front-rear direction.

そのため、昇降反転演出装置770の変位(前後方向成分を有する変位)により容易に相殺することができ、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に破損が生じることを回避することができる。   Therefore, it can be easily offset by the displacement (displacement having a component in the front-rear direction) of the elevating / reversing effect device 770, and the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled from the attracted state is damaged by the elevating / reversal effect device 770. Can be avoided.

第2動作ユニット700では、演出装置780のスライド変位の方向(上下方向成分と前後方向成分を有する方向、即ち、左右方向と直交する平面内での方向)と、覆設部材787が互いに近接配置される状態(上下反転部材781の縦配置状態)からの変位開始方向(左右方向)と、が直交する。   In the second operation unit 700, the direction of the slide displacement of the rendering device 780 (the direction having the vertical component and the front-rear component, that is, the direction in a plane orthogonal to the horizontal direction) and the covering member 787 are arranged close to each other. The displacement start direction (left-right direction) from the state (vertical arrangement state of the upside-down reversing member 781) is orthogonal.

そのため、一方の変位が、他方の変位の慣性により生じることを回避し易くすることができる。例えば、演出装置780のスライド変位が実行される場合に、意図せず、覆設部材787が互いに近接配置される状態からの変位(互いに離れる方向の変位)が開始される事態を回避し易くすることができる。   Therefore, it is easy to avoid that one displacement is caused by the inertia of the other displacement. For example, when the slide displacement of the effect device 780 is performed, it is easy to avoid a situation in which a displacement (displacement in a direction away from each other) from a state in which the covering members 787 are arranged close to each other is unintentionally started. be able to.

次いで、第3動作ユニット800の詳細の説明を改めて行う。まず、中間腕部材850の詳細について説明する。図99(a)は、中間腕部材850の正面斜視図であり、図99(b)は、中間腕部材850の背面斜視図である。   Next, the details of the third operation unit 800 will be described again. First, details of the intermediate arm member 850 will be described. FIG. 99 (a) is a front perspective view of the intermediate arm member 850, and FIG. 99 (b) is a rear perspective view of the intermediate arm member 850.

図99(a)及び図99(b)に示すように、中間腕部材850は、長尺の棒部の軸方向位置が、増厚部852において切り替わるという特徴的な形状をしている。   As shown in FIGS. 99 (a) and 99 (b), the intermediate arm member 850 has a characteristic shape in which the axial position of the long rod is switched at the thickened portion 852.

図99(a)に示すように、増厚部852は、隣合う回動部材850の先端側棒部853と対向配置され、先端側棒部853と対向配置される基端側補強部852aと、軸方向に沿って正面側から肉抜き形成される凹設部852bと、を備えている。   As shown in FIG. 99 (a), the thickened portion 852 is disposed to face the distal rod 853 of the adjacent rotating member 850, and the base reinforcing portion 852 a disposed to be opposed to the distal rod 853. And a recessed portion 852b formed by cutting out light from the front side along the axial direction.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という、回転における慣性力が大きくなり易い側に形成される先端側棒部853と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。   The base-side reinforcing portion 852a is lightened like the recessed portion 852b, but is designed so that the relative lightening amount is reduced and the deformation resistance is increased. Accordingly, even when the rotating arm member 850 comes into contact with the distal end side rod portion 853 formed on the side where the inertial force in rotation tends to increase, it is possible to avoid an excessive amount of deformation. can do.

凹設部852bは、増厚部852の弾性変形の変形抵抗を弱めるよう作用する。これにより、増厚部852の可撓性を確保することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。   The concave portion 852b acts to reduce the deformation resistance of the thickened portion 852 due to elastic deformation. Thereby, the flexibility of the thickened portion 852 can be ensured, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

増厚部852の短手方向の両側面には、湾曲形状で凹設形成される湾曲形状部852cが形成される。湾曲形状部852cは、合体状態において隣合う中間腕部材850の先端側棒部853の端部に形成される回転伝達部854の回転基端側に形成される湾曲形状部854dを滑らかに受け入れ可能な形状から形成される。   Curved portions 852c that are concavely formed in a curved shape are formed on both side surfaces in the short direction of the thickened portion 852. The curved shape portion 852c can smoothly receive the curved shape portion 854d formed on the rotation base end side of the rotation transmitting portion 854 formed on the end of the distal end rod portion 853 of the adjacent intermediate arm member 850 in the united state. Formed from various shapes.

本実施形態では、個別合体状態(図66(a)参照)と一連合体状態とで、隣合う中間腕部材850同士が回動して近接配置される際の中間腕部材850の回動方向が逆転することになるので、中間腕部材850の短手方向側面のどちらの側面が湾曲形状部854dと近接配置されるかは、どちらの合体状態を構成するかで異なる。   In the present embodiment, in the individual united state (see FIG. 66 (a)) and the unified state, the rotation direction of the intermediate arm members 850 when the adjacent intermediate arm members 850 are rotated and arranged close to each other is changed. Since this is reversed, which side of the short side surface of the intermediate arm member 850 is disposed closer to the curved portion 854d depends on which united state is configured.

この前提において、湾曲形状部852cが両側面に形成されていることから、いずれの合体状態においても湾曲形状部854dを滑らかに受け入れることができる。これにより、合体状態への状態変化をスムーズに実行することができる。   On this premise, since the curved portion 852c is formed on both side surfaces, the curved portion 854d can be smoothly received in any of the united states. Thereby, the state change to the united state can be smoothly performed.

また、湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとが面で当接可能となるように設計されることで、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。   In addition, since the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d are designed to be able to abut against each other in a plane, an excessively large load is locally applied between the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d in the united state. Can be suppressed, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801により昇降変位可能に構成されているが、その昇降変位の方向と、装飾部材870,880の合体状態からの直動部材833や回転部材834の変位開始方向と、が必ずしも直交する関係にはない。   The third operation unit 800 is configured to be able to move up and down by the elevating arm member 801. The direction of the up and down displacement and the start of the displacement of the linear motion member 833 and the rotating member 834 from the combined state of the decorative members 870 and 880. The directions are not necessarily orthogonal to each other.

例えば、図66(a)に示すように、回転部材834の変位開始方向として認められる仮想位置線832Fが72度間隔で異なる方向として設定されているので、全ての回転部材834の変位開始方向と、昇降変位の方向と、が直交することは生じ得ない。   For example, as shown in FIG. 66A, since the virtual position line 832F recognized as the displacement start direction of the rotating member 834 is set as a direction different at intervals of 72 degrees, the displacement starting direction of all the rotating members 834 is , And the direction of the vertical displacement cannot be orthogonal.

そのため、第3動作ユニット800の昇降変位時に生じる負荷や慣性によって、意図せず、回転動作(一体回転動作や切替回転動作)が生じる可能性がある。この誤動作への対策についての工夫を説明する。   Therefore, there is a possibility that a rotation operation (integral rotation operation or switching rotation operation) may occur unintentionally due to a load or inertia generated when the third operation unit 800 is displaced vertically. Means for taking measures against this malfunction will be described.

図100は、金属棒832と中間腕部材850との変位を模式的に示す第3動作ユニット800の模式図である。   FIG. 100 is a schematic diagram of the third operation unit 800 schematically illustrating the displacement between the metal bar 832 and the intermediate arm member 850.

図100では、金属棒832の仮想位置線832Fの内、個別合体状態において下方に延びる仮想位置線832Fと、仮想位置線832Fと中間腕部材850の長尺方向との角度とが0.5度変化するまで正面視反時計回りに回転した仮想位置線832Fと、が図示される。   In FIG. 100, among the virtual position lines 832F of the metal bar 832, the virtual position line 832F extending downward in the individual united state, and the angle between the virtual position line 832F and the longitudinal direction of the intermediate arm member 850 is 0.5 degrees. A virtual position line 832F rotated counterclockwise in front view until it changes is illustrated.

即ち、図100において、角度θ51は45度であり、角度θ52は44.5度である状態が図示されている。   That is, FIG. 100 illustrates a state in which the angle θ51 is 45 degrees and the angle θ52 is 44.5 degrees.

図100に示すように、中間腕部材850は、切替回転動作の開始時において、回転部材834の回転動作を抑制した状態で、金属棒832の長手方向に沿って回転部材834をスライド移動させることができるよう構成される。   As shown in FIG. 100, at the start of the switching rotation operation, the intermediate arm member 850 slides the rotation member 834 along the longitudinal direction of the metal rod 832 in a state where the rotation operation of the rotation member 834 is suppressed. It is configured to be able to.

図100における角度θ51,θ52の変化量は、金属棒832に対する中間腕部材850の回転角度を意味しており、傘歯部834a,854c(図61参照)の歯合回転が生じる角度に対応する。   The amount of change in the angles θ51 and θ52 in FIG. 100 means the rotation angle of the intermediate arm member 850 with respect to the metal rod 832, and corresponds to the angle at which the bevel teeth 834a and 854c (see FIG. 61) cause the meshing rotation. .

ここで、ギア歯の噛み合いを正立させるためにはバックラッシュ(隙間)が不可欠であり、この隙間の大小の設定で回転の応答性の良し悪しが変わる。バックラッシュの設定には種々の態様を選択可能であるが、本実施形態では、バックラッシュを0.5度で設定している。   Here, a backlash (gap) is indispensable for erecting the meshing of the gear teeth, and the setting of the size of this gap changes the quality of rotation response. Various modes can be selected for setting the backlash, but in the present embodiment, the backlash is set at 0.5 degrees.

即ち、合体状態における角度θ51が、角度θ52に変化するまでの間には、バックラッシュ(隙間)が埋まるに留まり、歯合回転は開始されない。一方で、中間腕部材850の回動先端側部は仮想位置線832Fに沿って第3動作ユニット800の径方向外側にスライド移動している。   That is, until the angle θ51 in the united state changes to the angle θ52, the backlash (gap) is only filled, and the meshing rotation is not started. On the other hand, the pivotal tip side of the intermediate arm member 850 slides radially outward of the third operation unit 800 along the virtual position line 832F.

即ち、合体状態(個別合体状態)からの切替回転動作の開始時には、回動部材834の回転動作が抑制され、主に、金属棒832に沿ったスライド移動が生じるように構成される。   That is, at the time of starting the switching rotation operation from the united state (individual united state), the rotation operation of the rotating member 834 is suppressed, and the slide movement mainly along the metal rod 832 occurs.

図101は、第3動作ユニット800の正面模式図である。図101の説明では、図100を適宜参照する。図101では、一連合体状態における第3動作ユニット800が図示され、第3動作ユニット800の変位に対する抵抗力を生じるトルクリミッタ866及び磁石Mg2が図示される。   FIG. 101 is a schematic front view of the third operation unit 800. In the description of FIG. 101, FIG. 100 is appropriately referred to. In FIG. 101, the third operating unit 800 in the union state is illustrated, and the torque limiter 866 and the magnet Mg2 that generate a resistance to the displacement of the third operating unit 800 are illustrated.

ここで、内側回転部材830が外側回転部材840に対して僅かに回転動作(例えば、約5度(図100参照)の回転動作)する程度では、回転部材834に回転が生じないように構成されている。   Here, the rotation member 834 is configured not to rotate when the inner rotation member 830 slightly rotates (eg, rotates about 5 degrees (see FIG. 100)) with respect to the outer rotation member 840. ing.

これにより、本実施形態のように、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持するために磁石Mg2を採用し、周方向で吸着力を発生さえる構成であっても、合体状態からの第1装飾部材870及び第2装飾部材880の変位を直動変位に限定できることから、磁石Mg2の磁力による合体を維持し易くすることができる。   Thus, as in the present embodiment, even in a configuration in which the magnet Mg2 is employed to maintain the united state of the plurality of first decorative members 870 and the second decorative members 880, an attractive force is generated in the circumferential direction. In addition, since the displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the united state can be limited to the linear displacement, the united state by the magnetic force of the magnet Mg2 can be easily maintained.

換言すれば、合体状態からの変位開始時において、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が金属棒832を中心として回転動作する場合には、磁力の方向に直交する方向で第1装飾部材870及び第2装飾部材880が変位することから、磁力が消失し易いと考えられる。これに対し、本実施形態における、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態からの変位開始時の変位は、あくまで5個の磁石Mg2が配置される平面に沿う変位(金属棒832に沿うスライド方向の変位)であることから、磁力による合体状態を維持し易い。   In other words, when the first decoration member 870 and the second decoration member 880 rotate around the metal rod 832 at the time of starting displacement from the united state, the first decoration member 870 and the second decoration member 880 rotate in the direction orthogonal to the direction of the magnetic force. Since the 870 and the second decorative member 880 are displaced, it is considered that the magnetic force is easily lost. On the other hand, in the present embodiment, the displacement at the time of starting the displacement from the combined state of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 is only the displacement (the metal rod 832) along the plane on which the five magnets Mg2 are arranged. (Displacement in the sliding direction along the axis), it is easy to maintain the united state by the magnetic force.

これにより、意図しない負荷の影響などにより、内側回転部材830が意図せず僅かに回転動作(例えば、約5度回転動作)した場合であっても、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持し易くすることができる。   Accordingly, even when the inner rotating member 830 is slightly rotated unintentionally (for example, rotated about 5 degrees) due to an unintended load or the like, the plurality of first decorative members 870 and the second decorative members 870 are formed. The united state of the member 880 can be easily maintained.

図101に示すように、トルクリミッタ866は、正方向への回転では、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、抵抗を低減する(空転する)ように切替回転DR1が生じるように構成され、逆方向への回転では、抵抗が低減される(空転する)ように空転回転AR1が生じるように構成される。この正逆の回転が反対で構成される一組で、トルクリミッタ866は構成されている。   As shown in FIG. 101, in the forward rotation, the torque limiter 866 disconnects when a load exceeding a predetermined allowable value is applied, so that the switching rotation DR1 is generated so as to reduce the resistance (slip). In the rotation in the opposite direction, the idle rotation AR1 is generated so that the resistance is reduced (idle). The torque limiter 866 is configured as a set in which the forward and reverse rotations are reversed.

詳述すると、本実施形態では、左側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される。   More specifically, in the present embodiment, the left rotation of the torque limiter 866 generates a resistance until the applied load reaches an allowable value in a clockwise rotation when viewed from the front, and causes the switching rotation DR1 to idle when the applied load exceeds the allowable value. On the other hand, in the counterclockwise rotation direction as viewed from the front, the motor is configured to generate an idling rotation AR1 of idling.

また、右側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される。   In addition, the right torque limiter 866 is configured to generate an idling rotation AR1 of idling in a clockwise rotation direction in a front view, while the applied load is an allowable value in a counterclockwise rotation direction in a front view. The switching rotation DR1 is generated until the resistance is reached, and the idle rotation occurs when the rotation exceeds the allowable value.

このように、一組のトルクリミッタ866が、それぞれ異なる回転方向で安全クラッチとして機能することで、上述のように、両方向で切替回転動作を実行することが可能に構成されている。   As described above, the pair of torque limiters 866 function as safety clutches in different rotation directions, so that the switching rotation operation can be performed in both directions as described above.

更に、回転方向での許容値を超える負荷が生じない状態においては、トルクリミッタ866に組み付けられる負荷応答ギア865(図61参照)を介して外側回転部材840に正逆両方向の抵抗がかけられるので、意図しない負荷(昇降変位の慣性力や、扉開閉時の衝撃力)に起因して生じ得る外側回転部材840の回転動作を抑制することができる。従って、一組のトルクリミッタ866によって、外側回転部材840の姿勢維持を図ることができる。   Further, in a state where no load exceeding the allowable value in the rotational direction is generated, resistance in both the forward and reverse directions is applied to the outer rotating member 840 via the load response gear 865 (see FIG. 61) mounted on the torque limiter 866. In addition, it is possible to suppress a rotating operation of the outer rotating member 840 that may be caused by an unintended load (an inertial force of vertical displacement or an impact force when the door is opened and closed). Therefore, the posture of the outer rotating member 840 can be maintained by the set of torque limiters 866.

図101に示すように、磁石Mg2は、第2覆設部885の幅方向片側に固定され、5個の第2覆設部885が円環状に合体した状態において、同心円状に配置される。磁石Mg2は、隣合って近接配置される第2覆設部885に固定される金属ネジNj2との間で吸着力を生じる。   As shown in FIG. 101, the magnet Mg2 is fixed to one side in the width direction of the second covering portion 885, and is arranged concentrically in a state where the five second covering portions 885 are united in an annular shape. The magnet Mg2 generates an attraction force between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 fixed to the second covering portion 885 which is arranged adjacent to and adjacent to the magnet Mg2.

このように構成することで、特定の第2覆設部885の幅方向両側に磁石Mg2が配設される場合(即ち、特定の第2覆設部885に両隣りで近接配置される第2覆設部885の双方が、その特定の第2覆設部885に接近する方向の付勢力を磁石Mg2から受ける場合)に比較して、合体状態において特定の第2覆設部885から離れた位置で第2覆設部885間に生じる隙間が大きくなることを回避し、全ての隣合う第2覆設部885間の隙間を均一化することができる。   With such a configuration, when the magnet Mg2 is disposed on both sides in the width direction of the specific second covering portion 885 (that is, the second second covering portion 885 is disposed adjacent to and adjacent to the specific second covering portion 885 on both sides). Both of the covering portions 885 are separated from the specific second covering portion 885 in the combined state as compared with the case where both of the covering portions 885 receive the urging force in the direction approaching the specific second covering portion 885 from the magnet Mg2). It is possible to prevent the gap generated between the second covering portions 885 from increasing at the position, and to make the gaps between all adjacent second covering portions 885 uniform.

また、上述のように、第2装飾部材880の合体状態からの変位は径方向外側へのスライド移動として構成され、金属棒832を中心とする回転動作が開始されるまでには磁力による合体が解除される程度にまで離れるところ(図100参照)、磁石Mg2の磁力が、第2装飾部材880が整列される同心円の円周を短縮する方向(同心円の中心を向く方向)に作用するので、第2装飾部材880の径方向外側へのスライド移動の抵抗力となる。   In addition, as described above, the displacement of the second decorative member 880 from the united state is configured as a slide movement in the radially outward direction, and the uniting by the magnetic force is started before the rotation around the metal rod 832 is started. At a position where the magnets Mg2 are separated to such an extent that they are released (see FIG. 100), the magnetic force of the magnet Mg2 acts in the direction of shortening the circumference of the concentric circle in which the second decorative member 880 is aligned (direction toward the center of the concentric circle). The second decorative member 880 serves as a resisting force for the radially outward sliding movement of the second decorative member 880.

また、この抵抗力が、360度を5等分した各方向から同等の大きさで生じるので、第3動作ユニット800が磁石Mg2から受ける負荷のバランスをとることができる。即ち、磁力Mg2が不均一に作用する場合に比較して、第3動作ユニット800の配置を安定させ易くすることができる。   In addition, since this resistance force is generated with the same magnitude from each direction obtained by dividing 360 degrees into five equal parts, the load received by the third operation unit 800 from the magnet Mg2 can be balanced. That is, the arrangement of the third operation unit 800 can be more easily stabilized than when the magnetic force Mg2 acts non-uniformly.

第2装飾部材880の形状は5個とも共通とされ、磁石Mg2の配置も共通なので、各磁石Mg2の前後位置は同等とされる。これにより、磁石Mg2の磁力により、第2装飾部材880に前後方向成分を有する負荷が与えられることを回避することができるので、合体状態からの変位開始時または合体状態への到達直前時において磁力が前後方向に生じ、第2装飾部材880が前後方向に振動する事態を回避し易くすることができる。   Since the shape of the second decorative member 880 is common to all five and the arrangement of the magnets Mg2 is also common, the front and rear positions of each magnet Mg2 are equal. Accordingly, it is possible to avoid applying a load having a component in the front-rear direction to the second decorative member 880 due to the magnetic force of the magnet Mg2, so that the magnetic force is generated at the time of starting displacement from the combined state or immediately before reaching the combined state. Occur in the front-rear direction, and the second decorative member 880 can be easily prevented from vibrating in the front-rear direction.

図102は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図102では、装飾部材870,880の個別合体状態に対応する配置状態が図示され、理解を容易とするために、中間腕部材850を想像線で図示し、後側に配置される外側回転部材840を視認可能としている。   FIG. 102 is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. In FIG. 102, an arrangement state corresponding to the individual united state of the decorative members 870 and 880 is illustrated, and for easy understanding, the intermediate arm member 850 is illustrated by imaginary lines, and the outer rotating member arranged on the rear side is illustrated. 840 is made visible.

図102に示すように、本実施形態では、中間腕部材850の一方向(図102では、正面視時計回り方向)への回転を規制する部分が少なくとも一箇所確保可能となるように構成され、多くは二箇所で中間腕部材850の回転を規制している。この中間腕部材850の回転を規制する構成について説明する。   As shown in FIG. 102, in the present embodiment, at least one portion that restricts rotation of the intermediate arm member 850 in one direction (clockwise direction in front view in FIG. 102) can be secured, In many cases, the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted at two places. A configuration for restricting the rotation of the intermediate arm member 850 will be described.

まず、第1に、外側回転部材840の本体部841の外周面から径方向外側に突設される当接突設部845が挙げられる。当接突設部845は、隣合う延設腕部842の中間角度位置において、径方向外側へ向けて先細りする形状から形成され、内部が本体部841の軸方向と平行な方向に肉抜きされている。   First, there is a contact protruding portion 845 protruding radially outward from the outer peripheral surface of the main body portion 841 of the outer rotating member 840. The contact protruding portion 845 is formed to have a shape tapering outward in the radial direction at an intermediate angle position between the adjacent extending arm portions 842, and the inside thereof is hollowed out in a direction parallel to the axial direction of the main body portion 841. ing.

この当接突設部845が、中間腕部材850の回転方向で中間腕部材850と対向配置され、中間腕部材850の増厚部852の湾曲形状部852cと当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。   The contact protruding portion 845 is disposed so as to face the intermediate arm member 850 in the rotation direction of the intermediate arm member 850, and is disposed so as to be able to contact the curved portion 852c of the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850. , The intermediate arm member 850 is prevented from rotating excessively.

増厚部852は、凹設部852bにより弾性変形の変形抵抗が弱められている(図99(a)参照)。同様に、当接突設部845は肉抜きされている。これにより、中間腕部材850が高速で変位し、増厚部852の湾曲形状部852cと当接突設部845とが衝突した場合であっても、その際に生じる負荷を当接突設部845や増厚部852の弾性変形により吸収することができるので、当接突設部845や増厚部852の破損を回避することができる。   In the thickened portion 852, the deformation resistance of the elastic deformation is reduced by the concave portion 852b (see FIG. 99 (a)). Similarly, the contact protruding portion 845 is lightened. Accordingly, even when the intermediate arm member 850 is displaced at a high speed and the curved shape portion 852c of the thickened portion 852 collides with the contact protruding portion 845, the load generated at that time is reduced by the contact protruding portion. Since it can be absorbed by the elastic deformation of the thickening portion 845 and the thickened portion 852, the damage of the contact protruding portion 845 and the thickened portion 852 can be avoided.

当接突設部845は、延設腕部842の中間角度位置としての全位置に配設されるのではなく、被検出部844が形成される角度位置においては形成が省略される。これにより、軸方向視における当接突設部845と被検出部844との配置をずらしており、外側回転部材840の成形金型の抜き方向を本体部841の軸方向に設定することができる。よって、成形金型の設計の容易化を図ることができる。   The contact protruding portion 845 is not provided at all positions as the intermediate angular position of the extending arm portion 842, but is omitted at the angular position where the detected portion 844 is formed. Thus, the arrangement of the contact protruding portion 845 and the detected portion 844 in the axial direction is shifted, and the direction in which the outer rotating member 840 is pulled out of the molding die can be set in the axial direction of the main body portion 841. . Therefore, the design of the molding die can be facilitated.

このように、本実施形態では、成形金型の設計の容易化の代償として当接突設部845の形成が省略されているが、本実施形態では、回動腕部材850の回転を規制する第2の構成として、増厚部852に基端側補強部852aが形成される。   As described above, in the present embodiment, the formation of the contact protruding portion 845 is omitted as a price for facilitating the design of the molding die, but in the present embodiment, the rotation of the rotating arm member 850 is restricted. As a second configuration, a base-side reinforcing portion 852a is formed in the thickened portion 852.

基端側補強部852aは、隣合う回動部材850の回転方向で先端側棒部853(図99(a)参照)と対向配置され、先端側棒部853が過回転する際に当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。   The proximal reinforcing portion 852a is disposed to face the distal rod portion 853 (see FIG. 99 (a)) in the rotation direction of the adjacent rotating member 850, and can be contacted when the distal rod portion 853 rotates excessively. Is arranged to prevent the intermediate arm member 850 from over-rotating.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という回転における慣性力が大きくなり易い側と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。   The base-side reinforcing portion 852a is lightened like the recessed portion 852b, but is designed so that the relative lightening amount is reduced and the deformation resistance is increased. Accordingly, even if the rotation arm member 850 comes into contact with the rotation tip side, which is the side where the inertia force in rotation tends to be large, it is possible to prevent the deformation amount from becoming excessive.

湾曲形状部852cは、湾曲形状部854dと面で当接可能となるように設計されており、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。   The curved portion 852c is designed to be able to abut on the curved portion 854d in a plane, so that an excessive load is locally generated between the curved portion 852c and the curved portion 854d in a united state. Can be suppressed, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

このように、回動腕部材850の変位は、当接突設部845が対向配置される場合には、当接突設部845との当接に加えて、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転が規制される。   As described above, when the contact protruding portion 845 is disposed to face the contact portion 845, the displacement of the rotating arm member 850 is caused by not only the contact with the contact protruding portion 845 but also the adjacent turning arm member 850. The curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d can be brought into contact with each other, or the proximal reinforcing portion 852a of the adjacent rotating arm member 850 and the distal end rod portion 853 can be brought into contact with each other. Thus, excessive rotation of the rotating arm member 850 is restricted.

一方、当接突設部845の配置が省略される場合であっても、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転を規制することができる。   On the other hand, even when the arrangement of the contact protruding portion 845 is omitted, the curved portion 852c and the curved portion 854d of the adjacent rotating arm member 850 are brought into contact with each other, or the adjacent rotating arm member 850 is contacted. With such a configuration that the base end side reinforcing portion 852a and the front end side rod portion 853 of the base 850 can be brought into contact with each other, excessive rotation of the rotating arm member 850 can be restricted.

これらの当接の構成は、5個の回動腕部材850で互いに関連するように構成している(循環配置されている)。そのため、一見、一箇所の当接突設部845の形成が省略され、その省略箇所に対応する回動腕部材850についてのみ回転を規制する構成が少ないので、当接時の負荷が集中するかのように思えるが、実際は、5個の回動腕部材850の相互作用により、当接時の負荷の分散を図ることができる。   The configuration of these abutments is such that the five rotating arm members 850 are related to each other (circulated). Therefore, at first glance, the formation of one contact protruding portion 845 is omitted, and there is little configuration that restricts the rotation only of the rotating arm member 850 corresponding to the omitted portion. However, in reality, the load at the time of contact can be dispersed by the interaction of the five rotating arm members 850.

これにより、単一の回動腕部材850(当接突設部845の形成が省略された箇所に対応する回動腕部材850)の耐久性が極端に低下することを防止することができる。   Accordingly, it is possible to prevent the durability of the single rotating arm member 850 (the rotating arm member 850 corresponding to the portion where the formation of the contact protruding portion 845 is omitted) from being extremely reduced.

また、本体部841の外周面から、当接突設部845の背面側端部に沿う一平面上に円環板状に延設される円環板状部846の形成も、当接突設部845と同様に、軸方向視で被検出部844と重なる箇所において省略されている。   Also, the formation of the annular plate-shaped portion 846 extending in an annular shape from the outer peripheral surface of the main body portion 841 on one plane along the rear side end of the abutting projecting portion 845 is performed by the abutting and projecting. Similarly to the portion 845, it is omitted in a portion overlapping the detected portion 844 in the axial direction.

円環板状部846の形成の省略は、上述の当接突設部845の形成の省略と同様に、成形金型の設計の容易化の代償として説明することができるが、円環板状部846の奏する効果は、円環板状部846の形成が省略されている箇所においても、隣合う回動腕部材850(を支持する構成)により実現される。   The omission of the formation of the annular plate-shaped portion 846 can be described as a cost of facilitating the design of the molding die, similarly to the omission of the formation of the contact protruding portion 845 described above. The effect of the portion 846 is realized by (the configuration for supporting) the rotating arm members 850 adjacent to each other even in a place where the formation of the annular plate-shaped portion 846 is omitted.

即ち、円環板状部846の効果は、回動腕部材850の前後位置のずれの修正として説明することができる。即ち、合体状態(図64(a)参照)から、回動腕部材850が径方向外側へ変位し(図65(a)参照)、再び合体状態へ向かう際に、回動腕部材850の先端の配置が意図せず前後に位置ずれした場合であっても、基端側棒部851(図99(b)参照)の背面側側面が円環板状部846と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。   That is, the effect of the annular plate-shaped portion 846 can be described as a correction of the displacement of the front and rear positions of the rotating arm member 850. That is, when the rotating arm member 850 is displaced radially outward from the united state (see FIG. 64A) (see FIG. 65A), and returns to the united state, the leading end of the rotating arm member 850 is moved. Even if the disposition is unintentionally shifted back and forth, the rear side surface of the proximal end rod portion 851 (see FIG. 99 (b)) is arranged to face the annular plate-shaped portion 846 so that it can be contacted. By doing so, the front and rear positions of the rotating arm member 850 can be corrected by the contact.

この作用は、円環板状部846が省略されている場合には、円環板状部846との当接が生じないことから奏することができない。一方で、本実施形成では、回動腕部材850の先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置されるので、回動腕部材850の先端の配置が前後に位置ずれした場合であっても、先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。   This operation cannot be achieved when the annular plate-shaped portion 846 is omitted, because the contact with the annular plate-shaped portion 846 does not occur. On the other hand, in the present embodiment, since the rear side surface of the distal end rod portion 853 of the rotating arm member 850 is arranged to face the front side surface of the extending arm portion 842, the distal end of the rotating arm member 850 is disposed at a lower position. Even if it is displaced back and forth, the rear side surface of the distal end rod portion 853 is disposed to be in contact with the front side surface of the extension arm portion 842 so that it can be brought into contact therewith. The front-back position of the arm member 850 can be corrected.

このように、本実施形態では、円環板状部846と同様の作用を、延設腕部842によって生じさせるように構成している。これにより、円環板状部846の形成を一部省略しながらも、回動腕部材850の前後配置を修正する効果を、全回動腕部材850に生じさせることができる。   As described above, in the present embodiment, the same operation as that of the annular plate-shaped portion 846 is generated by the extended arm portion 842. Thus, the effect of correcting the front-rear arrangement of the rotating arm member 850 can be exerted on all the rotating arm members 850 while partially forming the annular plate-shaped portion 846.

図103(a)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図103(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図103(a)及び図103(b)では、一連合体状態における外側回転部材840及び中間腕部材850の相対配置で図示される。   FIG. 103 (a) is a rear view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and FIG. 103 (b) is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. FIGS. 103 (a) and 103 (b) show the relative arrangement of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850 in the united state.

図103(a)で図示される状態は、図65(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応し、図103(b)で図示される状態は、図67(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応する。   The state illustrated in FIG. 103A is a state in which the virtual position line 832F has been rotated from the state in FIG. 65B to the maximum angle θ31E (180 degrees in the present embodiment) (a state in which the switching rotation operation has been completed). The state illustrated in FIG. 103B corresponds to the state in which the virtual position line 832F has been rotated from the state in FIG. 67B to the maximum angle θ31E (180 degrees in the present embodiment) (the switching rotation operation is performed). (Completed state).

一連合体状態と、個別合体状態(図64(a)、図66(a)参照)とを比較すると、中間腕部材850の外側回転部材840に近接する短手方向の側が逆転するため、当接突設部845に当接する湾曲形状部852cが反対側になったり、湾曲形状部854dに当接する湾曲形状部852cが逆になったりという違いがある。   Comparing the union state and the individual union state (see FIGS. 64A and 66A), the short side of the intermediate arm member 850 near the outer rotating member 840 is reversed, so There is a difference that the curved portion 852c abutting on the projecting portion 845 is on the opposite side, and the curved portion 852c abutting on the curved portion 854d is reversed.

この違いに対応することを目的として、当接突設部845は、本体部841の径方向を基準として正面視で線対称形状とされており、一対の湾曲形状部852c及び湾曲形状部854dは、中間腕部材850の長手方向線(回動基端と被支持孔854aとを結ぶ直線)を基準として正面視で線対称形状とされている。   For the purpose of coping with this difference, the contact protruding portion 845 has a line-symmetric shape in a front view with respect to the radial direction of the main body portion 841, and the pair of curved portions 852c and 854d , A line symmetrical shape in a front view with respect to a longitudinal direction line (a straight line connecting the rotation base end and the supported hole 854a) of the intermediate arm member 850.

更に、湾曲形状部852cの形状に合わせて、当接突設部845の湾曲形状と、湾曲形状部854dの湾曲形状とを、同様の湾曲形状として設計している。これにより、個別合体状態においても、一連合体状態においても、同様の係合関係で合体状態を構成することができる。   Further, the curved shape of the contact protruding portion 845 and the curved shape of the curved portion 854d are designed to have the same curved shape in accordance with the shape of the curved portion 852c. Thus, in the individual united state and the one united state, the united state can be configured in a similar engagement relationship.

また、合体状態では、中間腕部材850の増厚部852が当接突設部845と湾曲形状部854dとに両側から挟まれる位置関係で構成される。これにより、中間腕部材850の増厚部852が、いずれの回動方向に変位することも抑制することができるので、中間腕部材850の状態を維持し易くすることができ、合体状態を保持し易くすることができる。   In the combined state, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 is configured to be sandwiched between the contact protruding portion 845 and the curved portion 854d from both sides. This can suppress the displacement of the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 in any of the rotation directions, so that the state of the intermediate arm member 850 can be easily maintained, and the united state is maintained. Can be made easier.

図104及び図105は、第3動作ユニット800の正面図である。図104では、装飾部材870,880が最外径位置に配置された状態(個別合体状態と一連合体状態との中間の状態)が図示され、図105では、一連合体状態が図示される。   104 and 105 are front views of the third operation unit 800. FIG. FIG. 104 illustrates a state in which the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter positions (a state intermediate between the individual united state and the united state), and FIG. 105 illustrates the united state.

図106は、図105のCVI−CVI線における第3動作ユニット800の断面図であり、図107は、図104のCVII−CVII線における第3動作ユニット800の断面図である。第3動作ユニット800の構成として、金属棒832と中間腕部材850との前後配置は任意に設定可能である。   FIG. 106 is a cross-sectional view of the third operation unit 800 along the line CVI-CVI in FIG. 105, and FIG. 107 is a cross-sectional view of the third operation unit 800 along the line CVII-CVII in FIG. As the configuration of the third operation unit 800, the front and rear arrangement of the metal bar 832 and the intermediate arm member 850 can be arbitrarily set.

中間腕部材850を金属棒832の正面側に配置すれば、遊技者は中間腕部材850越しに金属棒832を視認することになるので、金属棒832の視認性を下げることができる。これに対して、本実施形態では、図106及び図107に示すように、金属棒832が中間腕部材850の正面側に配置されている。   If the intermediate arm member 850 is arranged on the front side of the metal bar 832, the player can visually recognize the metal bar 832 through the intermediate arm member 850, so that the visibility of the metal bar 832 can be reduced. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIGS. 106 and 107, the metal bar 832 is arranged on the front side of the intermediate arm member 850.

この配置により、支持部材としての金属棒832が中間腕部材850を部分的に隠す遮蔽部材として機能する。これにより、装飾部材ではなく機能部材としての中間腕部材850が目立つことを避けることができ、第3動作ユニット800の見栄えをよくすることができる。   With this arrangement, the metal bar 832 as a support member functions as a shielding member that partially hides the intermediate arm member 850. Thereby, the middle arm member 850 as a functional member, not a decorative member, can be prevented from being conspicuous, and the appearance of the third operation unit 800 can be improved.

金属棒832は、露出した状態(図104参照)においては、表面の光沢により光を反射する演出部材としても機能するので、外側発光部823b(図107参照)から照射される光による光演出の演出効果を向上することができる。即ち、金属棒832を光演出用の反射部材として利用することができる。   In the exposed state (see FIG. 104), the metal bar 832 also functions as an effect member that reflects light due to the gloss of the surface, so that the light effect by the light emitted from the outer light emitting portion 823b (see FIG. 107) is obtained. The production effect can be improved. That is, the metal bar 832 can be used as a reflection member for producing light.

中間腕部材850が金属棒832の正面側に配置される場合には遊技者の目に入る光が中間腕部材850により遮られる可能性があるが、本実施形態では中間腕部材850が金属棒832の背面側に配置されるので、中間腕部材850により光が遮られ、見栄えが悪くなることを回避することができる。   When the intermediate arm member 850 is disposed on the front side of the metal bar 832, light that enters the player's eyes may be blocked by the intermediate arm member 850, but in the present embodiment, the intermediate arm member 850 is connected to the metal bar 832. Since it is arranged on the back side of 832, it is possible to avoid that light is blocked by the intermediate arm member 850 and the appearance is deteriorated.

このように、本実施形態では、金属棒832が露出する状態としての切替回転動作の途中の状態(図104及び図107参照)において、金属棒832を介して光を反射可能に構成することで、光演出を実行する範囲を拡張することができる。即ち、電飾基板823(図60参照)が配設される透光装飾部材824の後方の範囲のみならず、正面視で透光装飾部材824の径方向外側に張り出すように配設される金属棒832が露出して視認される範囲ER1(図104参照)においても、反射光を遊技者に視認させることができる。   As described above, in the present embodiment, the light is reflected via the metal rod 832 in a state where the metal rod 832 is exposed (see FIGS. 104 and 107) during the switching rotation operation. The range in which the light effect is performed can be extended. That is, it is arranged not only in a range behind the translucent decorative member 824 on which the electric decoration board 823 (see FIG. 60) is disposed, but also so as to protrude radially outward of the translucent decorative member 824 in front view. The reflected light can be visually recognized by the player also in the range ER1 in which the metal bar 832 is exposed and visible (see FIG. 104).

なお、光を受ける部分として、膨出部824aは、内周面に、光拡散形状が円環状に形成される光拡散形状部824b(図106及び図107参照)を備える。内側発光部823aから照射された光は光拡散形状部824bに照射可能とされ、その光を受けた光拡散形状部824bは円環状に明るく光る。   The bulging portion 824a has a light diffusion shape portion 824b (see FIGS. 106 and 107) having a light diffusion shape formed in an annular shape on the inner peripheral surface as a portion for receiving light. The light emitted from the inner light emitting portion 823a can be applied to the light diffusion shape portion 824b, and the light diffusion shape portion 824b that receives the light shines brightly in an annular shape.

これにより、装飾部材870,880の合体状態のみならず、装飾部材870,880の円環配置が解除される切替回転動作の最中においても、光拡散形状部824bが円環状に明るく視認されることにより、第3動作ユニット800の円環形状を利用した演出効果を維持し易くすることができる。   Accordingly, the light diffusion shape portion 824b is visually recognized as being annularly bright not only during the combined state of the decorative members 870 and 880, but also during the switching rotation operation in which the annular arrangement of the decorative members 870 and 880 is released. Thereby, it is possible to easily maintain the effect of utilizing the annular shape of the third operation unit 800.

図104及び図105に示すように、透光装飾部材824は、合体状態において視認される膨出部824aだけでなく、その膨出部824aよりも正面視で径方向外方に延びる延設部824cを備えている。   As shown in FIG. 104 and FIG. 105, the translucent decorative member 824 is not only a bulged portion 824 a visually recognized in the united state, but also an extended portion that extends radially outward from the bulged portion 824 a in front view. 824c.

延設部824cは、合体状態においては装飾部材870,880に隠されることになり装飾部としての機能が低いが、図104に示す切替回転動作の途中において、機構部分の目隠しをする効果を奏する。   The extended portion 824c is hidden by the decorative members 870 and 880 in the united state, and has a low function as a decorative portion. However, the extension portion 824c has an effect of blindfolding the mechanism during the switching rotation operation shown in FIG. .

即ち、図104及び図107に示すように、延設部824cは、内側回転部材830の本体部831や、外側回転部材840の延設腕部842等(図61参照)、演出に利用し難い機構部分を遮蔽して目隠しできる程度の大きさで形成される。   That is, as shown in FIGS. 104 and 107, the extending portion 824c is difficult to use for production, such as the main body portion 831 of the inner rotating member 830 and the extending arm portion 842 of the outer rotating member 840 (see FIG. 61). It is formed in such a size as to be able to cover and block the mechanism.

そして、膨出部824aだけでなく、延設部824cの正面側にも装飾模様が施されているので、機構部分を遮蔽して目隠ししている範囲について装飾模様を視認させることができ、演出効果を向上することができる。   Since the decorative pattern is provided not only on the bulging portion 824a but also on the front side of the extending portion 824c, the decorative pattern can be visually recognized in a range where the mechanical portion is shielded and blindfolded. The effect can be improved.

第3動作ユニット800の駆動制御の一例について説明する。まず、昇降アーム部材801が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の昇降変位と、駆動モータ861が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の回転変位との関係について説明する。   An example of drive control of the third operation unit 800 will be described. First, the relationship between the vertical displacement of the third operation unit 800 due to the drive control of the vertical arm member 801 and the rotational displacement of the third operation unit 800 due to the drive control of the drive motor 861 will be described.

本実施形態によれば、第3動作ユニット800の昇降変位と、回転変位とは、独立して実行可能に構成されているが、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位時の慣性負荷により、連動して第3動作ユニット800に回転変位が生じる可能性がある。この場合、第3動作ユニット800が姿勢変化したり、第3動作ユニット800の合体状態が解除されたりする(磁石Mg2の吸着力に対抗して装飾部材870,880が径方向外側へ変位する)ことにより、演出効果が低下する可能性がある。   According to the present embodiment, the up / down displacement and the rotational displacement of the third operation unit 800 are configured to be executable independently. For example, due to the inertial load at the time of the up / down displacement of the third operation unit 800, There is a possibility that a rotational displacement occurs in the third operation unit 800 in conjunction therewith. In this case, the posture of the third operation unit 800 changes, or the combined state of the third operation unit 800 is released (the decorative members 870 and 880 are displaced radially outward against the attraction force of the magnet Mg2). As a result, there is a possibility that the production effect is reduced.

これを回避するために、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位と、第3動作ユニット800の回転変位(特に、一体回転動作)と、を同時に実行するように制御しても良い。   In order to avoid this, for example, the vertical movement of the third operation unit 800 and the rotational displacement (particularly, the integral rotation operation) of the third operation unit 800 may be controlled to be executed simultaneously.

これにより、第3動作ユニット800の昇降変位時の回転変位を演出動作として遊技者に見せることができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。更に、一体回転動作の継続中には、装飾部材870,880を径方向内側へ変位させる方向に負荷がかかり続けるので(図101参照)、第3動作ユニット800の合体状態が解除されることを回避することができる。   Thereby, the rotational displacement at the time of the vertical movement of the third operation unit 800 can be shown to the player as a rendering operation, so that a reduction in the rendering effect can be prevented. Further, while the integral rotation operation is continued, a load is continuously applied in the direction of displacing the decoration members 870 and 880 inward in the radial direction (see FIG. 101), so that the union state of the third operation unit 800 is released. Can be avoided.

また、昇降変位と回転変位とを同時に実行する制御を行わないまでも、第3動作ユニット800の姿勢を、昇降変位により回動腕部材850が変位し難い姿勢となるように、予め第3動作ユニット800の回転方向の姿勢を調整するように制御しても良い。   In addition, even if control for simultaneously executing the vertical displacement and the rotational displacement is not performed, the posture of the third operation unit 800 is set in advance so that the rotating arm member 850 is not easily displaced by the vertical displacement. Control may be performed to adjust the attitude of the unit 800 in the rotation direction.

検出センサ813による外側回転部材840の被検出部844の検出態様が変化することは(図68参照)、本実施形態では、内側回転部材830の回転態様が一体回転動作で実行されていることを意味する。そのため、これを前提に検出センサ813の検出態様と、第3動作ユニット800の制御とを関連付けて設計することが想定される。   The fact that the detection mode of the detected portion 844 of the outer rotation member 840 by the detection sensor 813 changes (see FIG. 68) indicates that in the present embodiment, the rotation mode of the inner rotation member 830 is executed by an integral rotation operation. means. Therefore, based on this, it is assumed that the detection mode of the detection sensor 813 and the control of the third operation unit 800 are associated with each other and designed.

この前提は、切替回転動作が、外側回転部材840の姿勢を維持した状態(内側回転部材830と外側回転部材840とが連動しない状態)で行われることに基づくものである。そのため、この前提が崩れる可能性がある状態は回避することが好ましい。   This premise is based on the fact that the switching rotation operation is performed in a state where the posture of the outer rotating member 840 is maintained (a state in which the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 are not linked). Therefore, it is preferable to avoid a state in which this assumption may be broken.

本実施形態では、内側回転部材830が駆動モータ861の駆動力で回転制御される際に、トルクリミッタ866によりかけられる抵抗が外側回転部材840の回転を抑制するように作用することで外側回転部材840の姿勢が維持される。   In the present embodiment, when the rotation of the inner rotating member 830 is controlled by the driving force of the drive motor 861, the resistance applied by the torque limiter 866 acts to suppress the rotation of the outer rotating member 840. The position of 840 is maintained.

そのため、例えば、切替回転動作の実行中に金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗が大きくなり、内側回転部材830と外側回転部材840との間の動作抵抗が大きくなり、トルクリミッタによりかけられる抵抗を超える場合には、外側回転部材840と内側回転部材830とが連動して、切替回転動作が適切に実行できなくなる可能性がある。   Therefore, for example, during the execution of the switching rotation operation, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotation member 834, and the intermediate arm member 850 increases, and the operation resistance between the inner rotation member 830 and the outer rotation member 840 increases. Becomes larger and exceeds the resistance applied by the torque limiter, the outer rotating member 840 and the inner rotating member 830 may be interlocked and the switching rotation operation may not be properly performed.

これに対し、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗を低減するように構成している。   On the other hand, in the present embodiment, the resistance between the metal rod 832, the linear member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 is reduced.

例えば、合体状態からの直動部材833及び回転部材834を変位させる中間腕部材850の回動先端の変位方向は、金属棒832の長手方向に沿う方向となる。即ち、金属棒832の回転方向と直交する方向に中間腕部材850が変位するので、金属棒832の回転の抵抗を生じ難くすることができ、金属棒832と、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850との間で生じる抵抗を小さく抑えることができる。   For example, the direction of displacement of the rotation tip of the intermediate arm member 850 for displacing the translation member 833 and the rotation member 834 from the combined state is a direction along the longitudinal direction of the metal rod 832. That is, since the intermediate arm member 850 is displaced in a direction orthogonal to the rotation direction of the metal rod 832, it is possible to make the resistance of the rotation of the metal rod 832 unlikely to occur, and the metal rod 832, the linear motion member 833, and the rotation member 834. And the resistance generated between the arm member 850 and the intermediate arm member 850 can be reduced.

直動部材833及び回転部材834が径方向外方終端位置に配置される状態(図104参照)では、中間腕部材850の回動先端側(例えば、被支持孔854a)の変位方向が金属棒832の回転方向と沿うので、速度が不十分な場合等には特に、金属棒832と中間腕部材850とが平行移動する状態を構成し易い。この場合、切替回転動作が不良となる。   In a state where the translation member 833 and the rotation member 834 are arranged at the radially outer end positions (see FIG. 104), the displacement direction of the rotation tip side (for example, the supported hole 854a) of the intermediate arm member 850 is determined by the metal rod. Since it is along the rotation direction of 832, especially when the speed is insufficient, it is easy to configure a state in which the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 move in parallel. In this case, the switching rotation operation becomes defective.

これに対し、本実施形態では、切替回転動作を開始したら合体状態に至るまで十分な速度で駆動を継続するという制御態様を採用しており、直動部材833及び回転部材834が径方向外終端位置に配置される状態(図104参照)では、装飾部材870,880が金属棒832を中心として回転動作するように慣性を受ける。   On the other hand, in the present embodiment, a control mode is adopted in which the drive is continued at a sufficient speed until the united state is reached after the start of the switching rotation operation, and the linear motion member 833 and the rotation member 834 have the radial outer end. In the state of being placed at the position (see FIG. 104), the decorative members 870 and 880 receive inertia so as to rotate around the metal rod 832.

この慣性の影響で、装飾部材870,880に締結固定されている回転部材834が回転し、傘歯部834aと傘歯部854cとが歯合回転するので、中間腕部材850の回動先端側が径方向外方終端位置を通過して径方向内側へ回動する(図65(b)及び図67(b)参照)。   Under the influence of this inertia, the rotating member 834 fastened and fixed to the decorative members 870 and 880 rotates, and the beveled tooth portion 834a and the beveled tooth portion 854c mesh with each other. It passes through the radially outer end position and pivots radially inward (see FIGS. 65 (b) and 67 (b)).

径方向外方終端位置を外れた状態では、中間腕部材850の回動先端側が金属棒832に沿う方向で変位し易くなり、金属棒832の回転動作に対する抵抗を小さく抑えやすくすることができる。   In a state where the outer end of the intermediate arm member 850 is out of the radially outer end position, the rotation tip side of the intermediate arm member 850 is easily displaced in the direction along the metal bar 832, so that resistance to the rotating operation of the metal bar 832 can be easily suppressed.

このように、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の低減を、部材間の関係や、駆動制御の設計によって実現するように図っている。   As described above, in the present embodiment, reduction of the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotation member 834, and the intermediate arm member 850 is realized by the relationship between the members and the design of the drive control. I have.

切替回転動作中においては外側回転部材840の姿勢が維持され、被検出部844の配置が変化しないことから、切替回転動作の終了タイミングを、検出センサ813による被検出部844の検出態様の変化で判定することはできない。   During the switching rotation operation, the posture of the outer rotation member 840 is maintained, and the arrangement of the detected portion 844 does not change. Therefore, the end timing of the switching rotation operation is determined by the change in the detection mode of the detection portion 844 by the detection sensor 813. It cannot be determined.

例えば、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御は、切替回転動作に必要十分な駆動時間を予め設定しておき、その駆動時間で駆動を停止するよう制御することで実現可能となるが、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の程度によっては、駆動時間が同じであっても変位量が異なる場合があり、合体状態となる前に駆動停止する可能性がある。この場合、演出効果が低くなる可能性がある。   For example, the control for stopping the drive motor 861 at the timing when the united state is reached can be realized by setting a sufficient drive time necessary for the switching rotation operation in advance, and controlling to stop the drive at the drive time. However, depending on the degree of resistance between the metal rod 832, the linear member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850, the displacement amount may be different even if the driving time is the same, and before the united state is reached. Driving may be stopped. In this case, the effect may be reduced.

これに対し、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御態様ではなく、検出センサ813による被検出部844の検出態様が変化したことで、切替回転動作が終了して一体回転動作が始まったことを判定し(図68参照)、この判定後に駆動モータ861を停止させるよう制御しても良い。この制御により、切替回転動作の実行後に、装飾部材870,880が合体状態に到達していない状態で駆動モータ861の駆動が停止される事態を回避することができる。   On the other hand, instead of the control mode in which the drive motor 861 is stopped at the timing when the united state is reached, the change in the detection mode of the detection target 844 by the detection sensor 813 causes the switching rotation operation to end and the integrated rotation operation to be completed. It may be determined that it has started (see FIG. 68), and after this determination, control may be performed to stop the drive motor 861. With this control, it is possible to avoid a situation in which the drive of the drive motor 861 is stopped in a state where the decorative members 870 and 880 have not reached the united state after the execution of the switching rotation operation.

駆動制御として、切替回転動作は第3動作ユニット800の張出状態において実行されることは上述の通りであるが、一体回転動作については、第3動作ユニット800の状態に左右されずに実行可能である。   As described above, the switching rotation operation is performed in the extended state of the third operation unit 800 as the drive control. However, the integral rotation operation can be performed without being affected by the state of the third operation unit 800. It is.

駆動制御として、第3動作ユニット800の回転方向の配置に左右されず、切替回転動作を実行可能であるので、図68で上述したように、大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。即ち、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態(図66(a)参照)からに限定されず、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されていない状態からでも切替回転動作を実行することができる。   As the drive control, the switching rotation operation can be performed without being affected by the arrangement of the third operation unit 800 in the rotation direction. Therefore, as described above with reference to FIG. Can be avoided. That is, the state is not limited to the state in which the detected portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813 (see FIG. 66A), and the state in which the detected portion 844 is not arranged in the detection groove of the detection sensor 813. The switching rotation operation can be performed even from.

一方で、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態で切替回転動作を実行する場合と異なり、切替回転動作の終了後から被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまでは、検出センサ813の出力が変化しないので、制御態様を工夫する必要がある。   On the other hand, unlike the case where the switching rotation operation is performed in a state where the detection target portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813, the detection target portion 844 moves to the detection groove of the detection sensor 813 after the switching rotation operation ends. Until the vehicle enters, the output of the detection sensor 813 does not change, so it is necessary to devise a control mode.

例えば、検出センサ813の出力によらず、切替回転動作に必要十分な駆動期間として予め設定される駆動期間で切替回転動作を実行するようにしても良いし、被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまで駆動モータ861の駆動を継続するよう制御するようにしても良い。   For example, regardless of the output of the detection sensor 813, the switching rotation operation may be performed in a driving period that is set in advance as a driving period necessary and sufficient for the switching rotation operation. Control may be performed such that driving of the drive motor 861 is continued until the drive motor 861 enters the detection groove.

後者の場合、切替回転動作の終了後は一体回転動作に動作態様が移行して、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入することにより、既に切替回転動作が終了し装飾部材870,880が合体状態となっていることを判定することができる。   In the latter case, the operation mode shifts to an integral rotation operation after the end of the switching rotation operation, and the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, so that the switching rotation operation has already ended and the decorative member 870, 880 can be determined to be in the united state.

一方で、駆動モータ861の駆動を、切替回転動作から一体回転動作に移行して被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するのに十分な時間長さで実行しているにも関わらず、検出センサ813の出力が変化しない場合には、その検出センサ813の出力に基づいて、第3動作ユニット800に動作不良が生じていると判定することができる。   On the other hand, although the drive of the drive motor 861 is executed for a time period sufficient for the detected portion 844 to enter the detection groove of the detection sensor 813 by shifting from the switching rotation operation to the integral rotation operation. If the output of the detection sensor 813 does not change, it can be determined that the third operation unit 800 has an operation failure based on the output of the detection sensor 813.

また、後者の場合、第3動作ユニット800の任意の回転配置から、切替回転動作が実行され、一連合体状態(図32参照)が維持されている状態において、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで駆動が継続される。   In the latter case, the switching rotation operation is performed from an arbitrary rotation arrangement of the third operation unit 800, and the detection groove is detected in the detection groove of the detection sensor 813 in a state where the union state (see FIG. 32) is maintained. The driving is continued until the section 844 enters.

第3動作ユニット800の一連合体状態では、上述のように、回転配置が異なっても見映えが異なりにくい。そのため、一連合体状態で検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで第3動作ユニット800の回転変位を継続しても、演出効果が低下することを回避し易くすることができる。   In the united state of the third operation unit 800, as described above, the appearance is unlikely to differ even if the rotational arrangement is different. Therefore, even if the rotational displacement of the third operation unit 800 is continued until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 in the union state, it is easy to avoid a reduction in the effect.

更に、図68に示す反転演出時から通常演出時に復帰させる制御をする場合には、被検出部844が検出センサ813の検出溝に既に配置されていることから、切替回転動作の終了後に検出センサ813の出力が変化するまでの期間を最短化することができる。換言すれば、検出センサ813の検出溝に配置されている被検出部844が検出溝から退避する程度の短い駆動期間で十分であるので、反転演出時から通常演出時に復帰させる制御に要する長さを最短化することができる。   Further, in the case of performing the control for returning from the reversal effect to the normal effect shown in FIG. 68, since the detected portion 844 is already arranged in the detection groove of the detection sensor 813, the detection sensor The period until the output of the signal 813 changes can be minimized. In other words, a short drive period in which the detected portion 844 disposed in the detection groove of the detection sensor 813 is retracted from the detection groove is sufficient, and thus the length required for the control for returning from the reverse effect to the normal effect. Can be minimized.

このように、本実施形態によれば、通常演出時から反転演出時に切り替える切替回転動作を開始する第3動作ユニット800の回転配置の自由度の向上を図っており、通常は復帰動作が長期化する場合があるところ、復帰動作としての反転演出時から通常演出時への切替回転動作の短縮化を図っている。   As described above, according to the present embodiment, the degree of freedom of the rotational arrangement of the third operation unit 800 for starting the switching rotation operation for switching from the normal effect to the reverse effect is improved, and the return operation is usually prolonged. However, there is a case where the switching rotation operation from the reversal effect as the return operation to the normal effect is shortened.

即ち、第3動作ユニット800の回転配置の違いを戻すための復帰動作の一部(被検出部844を検出センサ813の検出溝に配置するまでの回転変位)を、回転配置が異なっても見映えが変わり難い一連合体状態において行うことで、復帰動作中の第3動作ユニット800の演出効果の低下を回避することができる。   That is, a part of the return operation for returning the difference in the rotational arrangement of the third operation unit 800 (the rotational displacement until the detected portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813) is viewed even if the rotational arrangement is different. By performing in the one union state in which the appearance is unlikely to change, it is possible to avoid a decrease in the effect of the third operation unit 800 during the return operation.

更に、予め復帰動作の一部を行っておくことで、残りの復帰動作としての切替回転動作に要する期間の短縮化を図ることができる。   Further, by performing a part of the return operation in advance, the period required for the switching rotation operation as the remaining return operation can be shortened.

各動作ユニット600,700,800の内、複数の動作ユニット600,700,800で共通して採用されている構成について、その採用態様の違いの理由も含めて横断的な説明を行う。   Among the operation units 600, 700, and 800, the structure commonly used by the plurality of operation units 600, 700, and 800 will be described in cross-section, including the reason for the difference in the adoption mode.

まず、第1の横断的な説明として、各動作ユニット600,700,800で共通して採用されている検出センサKS1,713,778d,813について構成を確認し、その採用態様(センサの個数、被検出片の形状等)の違いの理由について説明する。   First, as a first cross-sectional description, the configuration of the detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 commonly used in each of the operation units 600, 700, and 800 is confirmed, and the mode of adoption (the number of sensors, The reason for the difference in the shape of the detection piece will be described.

第1動作ユニット600の検出センサKS1は、第1動作ユニット600の配置を検出するための検出装置であって、検出溝に延設部634bが進入可能とされる。第1動作ユニット600が備える検出装置は1個の検出センサKS1のみである(図41参照)。回動部材620、被支持部材640、張出装飾部652b及び第2装飾回転部材660という複数の変位部材について、回動部材620の姿勢が定まれば他の変位部材の配置や姿勢が定まるように構成していることから、1個の検出センサKS1での検出結果により、複数の変位部材の配置や姿勢を判定することができる。これにより、検出装置の配設個数を低減することができる。   The detection sensor KS1 of the first operation unit 600 is a detection device for detecting the arrangement of the first operation unit 600, and the extension 634b can enter the detection groove. The detection device included in the first operation unit 600 is only one detection sensor KS1 (see FIG. 41). With respect to a plurality of displacement members such as the rotation member 620, the supported member 640, the overhanging decoration part 652b, and the second decoration rotation member 660, if the posture of the rotation member 620 is determined, the arrangement and posture of the other displacement members are determined. , The arrangement and posture of the plurality of displacement members can be determined based on the detection result of one detection sensor KS1. This makes it possible to reduce the number of detection devices provided.

第2動作ユニット700の検出センサ713は、第2動作ユニット700のギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部735が進入可能とされる。第2動作ユニット700がギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置は3個であり(図50参照)、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応する。   The detection sensor 713 of the second operation unit 700 is a detection device for detecting the attitude of the gear cam member 734 of the second operation unit 700, and the detection target 735 can enter the detection groove. There are three detection devices for the second operation unit 700 to detect the attitude of the gear cam member 734 (see FIG. 50), corresponding to the effect standby state, the intermediate effect state, and the overhang state of the second operation unit 700, respectively. I do.

演出待機状態を判定する検出センサ713は、初期位置への復帰を判定するために必要となる。張出状態を判定する検出センサ713は、上昇変位終端位置への到達を判定するために必要となる他、昇降反転演出装置770の反転動作や、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。中間演出状態を判定する検出センサ713は、中間演出状態での上下位置への到達を判定するために必要となる他、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。以下、反転動作と、意図しない負荷の影響とについて、順に説明する。   The detection sensor 713 that determines the effect standby state is necessary to determine the return to the initial position. The detection sensor 713 for judging the overhang state is necessary for judging the arrival at the end position of the ascending displacement, in addition to the reversing operation of the elevating and reversing effect device 770 and the judging of the displacement due to the unintended load. Is required. The detection sensor 713 that determines the intermediate effect state is necessary for determining whether the vehicle has reached the vertical position in the intermediate effect state, and is also necessary for determining a position shift due to an unintended load. Hereinafter, the inversion operation and the effect of an unintended load will be described in order.

まず、反転動作について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作に連動して生じる昇降反転演出装置770の上下変位の他、昇降反転演出装置770の反転動作(図59参照)が可能に構成される。   First, the inversion operation will be described. In the second operation unit 700, in addition to the vertical displacement of the elevating / reversing effect device 770 generated in conjunction with the rotation operation of the gear cam member 734, the inverting operation of the elevating / reversing effect device 770 (see FIG. 59) is possible.

反転動作により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、適正な演出動作が実行できない可能性がある。   The reversing operation may cause the up-down reversal effect device 770 to be displaced in the up-down direction. For example, when only a single detection sensor 713 (a detection device that determines an effect standby state) is employed, the overhang state It is not possible to determine the vertical position shift in the intermediate effect state, and there is a possibility that an appropriate effect operation cannot be performed.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、張出状態で昇降反転演出装置770を反転動作させたことで昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(張出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 713 corresponding to the effect standby state, the intermediate effect state, and the overhang state of the second operation unit 700 is provided. Therefore, for example, it is possible to determine that the elevating / reversing effect device 770 has been displaced in the up-down direction by performing the inverting operation of the elevating / reversing effect device 770 in the extended state, and appropriately adjust the attitude of the gear cam member 734 based on the determination result. By rotating the drive motor 731 in the direction to be corrected (to be in the overhang state), it is possible to keep the arrangement of the vertical inversion effect device 770 properly.

なお、本実施形態では、反転動作は第2動作ユニット700が張出状態の時(ギアカム部材734が動作終端側の時)にのみ許容されるので、反転動作時の位置ずれの修正は、ギアカム部材734を動作終端側に回転させれば良く、容易である。   In the present embodiment, since the reversing operation is allowed only when the second operation unit 700 is in the extended state (when the gear cam member 734 is at the end of operation), the correction of the displacement during the reversing operation is performed by the gear cam. It is easy to rotate the member 734 to the operation end side, which is easy.

次に、意図しない負荷の影響について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作により回動する回動アーム部材720に連動して生じる昇降板部材740の上下変位の他、その昇降板部材740の上下位置に対応した前後位置に変位するための昇降板部材740を基準とした昇降反転演出装置770の前後変位が生じる(図52から図54参照)。   Next, the effect of an unintended load will be described. In the second operation unit 700, in addition to the vertical displacement of the lifting / lowering plate member 740 generated in conjunction with the rotating arm member 720 that rotates by the rotation operation of the gear cam member 734, the front / rear position corresponding to the vertical position of the lifting / lowering plate member 740 The longitudinal reversal effect device 770 is displaced back and forth with reference to the lift plate member 740 for displacement (see FIGS. 52 to 54).

そのため、遊技機の前後幅方向にかけられる負荷で昇降反転演出装置770が前後方向に変位することに伴って、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動し、これに伴ってギアカム部材734の姿勢が変化する可能性がある。遊技機の前後幅方向にかけられる負荷としては、遊技者が遊技機を叩くなどする場合の衝撃負荷や、正面枠14を開閉する際の負荷等が例示される。   Therefore, with the vertical reversing effect device 770 being displaced in the front-rear direction by the load applied in the front-rear width direction of the gaming machine, the vertical position of the reversing effect device 770 and the elevating plate member 740 fluctuate. The posture of the member 734 may change. Examples of the load applied in the front-rear width direction of the gaming machine include an impact load when a player hits the gaming machine, a load when opening and closing the front frame 14, and the like.

前後幅方向の負荷により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、昇降反転演出装置770が適正な配置に維持できない可能性がある。   Since there is a possibility that the up-down reversal effect device 770 is displaced in the vertical direction due to the load in the front-rear width direction, for example, when only a single detection sensor 713 (detection device for judging the effect standby state) is used, It is not possible to determine the vertical position shift in the appearing state or the intermediate effect state, and there is a possibility that the vertical reversing effect device 770 cannot be maintained in an appropriate arrangement.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、中間演出状態で前後幅方向の負荷が遊技機にかけられ、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動した場合に、連動してギアカム部材734の姿勢が変化するので、昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(中間演出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 713 corresponding to the effect standby state, the intermediate effect state, and the overhang state of the second operation unit 700 is provided. Therefore, for example, when a load in the front-rear width direction is applied to the gaming machine in the intermediate effect state and the vertical position of the elevating / reversing effect device 770 and the elevating plate member 740 fluctuates, the posture of the gear cam member 734 changes in conjunction with the change. The drive motor 731 can be rotated in a direction in which the attitude of the gear cam member 734 is appropriately corrected (to be in an intermediate effect state) based on the determination result. Thus, the arrangement of the elevation reversal effect device 770 can be appropriately maintained.

なお、中間演出状態に対応した検出センサ713にギアカム部材734の被検出部735が配置されている状態から、意図しない負荷により被検出部735が検出センサ713から外れたと判定された場合、本実施形態では、被検出部735がいずれの方向に外れたのかの判定まではできないが、先に演出装置780を下降変位させる方向に駆動モータ731を駆動するように制御している。これにより、第2動作ユニット700と第3動作ユニット800とが衝突する事態を未然に回避することができる。   Note that, when it is determined that the detected portion 735 has deviated from the detection sensor 713 due to an unintended load from the state in which the detected portion 735 of the gear cam member 734 is disposed on the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state, In the embodiment, although it is not possible to determine in which direction the detected portion 735 has deviated, control is performed such that the drive motor 731 is driven in a direction in which the effect device 780 is displaced downward. This can prevent a situation in which the second operation unit 700 and the third operation unit 800 collide with each other.

本実施形態では、この駆動により、被検出部735が再度、中間演出状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を上昇変位させる側に生じていたことが分かり、その時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。   In the present embodiment, when the detected portion 735 enters the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state again by this driving, the displacement of the detected portion 735 due to an unintended load causes the effect device 780 to be displaced upward. It can be seen that this has occurred on the side to be driven, and if the drive is stopped at that point, the effect caused by the unintended load can be offset.

また、この駆動により、被検出部735が中間演出状態に対応した検出センサ713に進入することなく、演出待機状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を下降変位させる側に生じていたことが分かり、再度上昇変位させるように駆動を継続して中間演出状態に対応した検出センサ713に被検出部735が進入した時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。   In addition, if the detected portion 735 enters the detection sensor 713 corresponding to the effect standby state without entering the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state by this driving, the detected portion 735 due to an unintended load is generated. Is found to have occurred on the side that lowers the effect device 780, and when the detected part 735 enters the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state by continuing to drive to effect the upward displacement again. By stopping the driving, it is possible to offset the influence caused by the unintended load.

なお、検出センサ713の検出溝に進入する被検出部735については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ713の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、ギアカム部材734の姿勢を検出する分解能を高めることができる。   Note that the detected portion 735 that enters the detection groove of the detection sensor 713 does not have a structural purpose as described in the extended portion 634b, and therefore a plate having a width appropriate for the detection width of the detection sensor 713 is used. It is formed as a shape. Thereby, the resolution for detecting the attitude of the gear cam member 734 can be increased.

検出センサ778dは、第2動作ユニット700の上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが進入可能とされる。第2動作ユニット700が上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置は2個であり(図56参照)、それぞれ、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、倒立の縦配置状態と、に対応する。   The detection sensor 778d is a detection device for detecting the posture of the upside down member 781 of the second operation unit 700, and the arc-shaped projecting portion 781d can enter the detection groove. There are two detection devices for the second operation unit 700 to detect the posture of the vertically inverted member 781 (see FIG. 56), and the vertically inverted member 781 is in an upright vertical state and an inverted vertically arranged state, respectively. And corresponding to.

第2動作ユニット700は、上下反転部材781の正立の縦配置状態(図59(a)参照)と、倒立の縦配置状態(図59(c)参照)とにおいて、左右一対で配設される覆設部材787が近接する合体状態とされる。   The second operation unit 700 is disposed as a pair of left and right in an upright vertical arrangement state (see FIG. 59A) and an inverted vertical arrangement state (see FIG. 59C) of the upside down member 781. Are placed in a united state in which the covering members 787 close to each other.

例えば、単一の検出センサ778d(上下反転部材781の正立の縦配置状態を反転する検出装置)のみを採用する場合には、正立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれは判定できるので、判定結果に基づいて覆設部材787の合体状態を維持するように駆動モータ782を駆動制御することは可能である。一方で、倒立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれを判定することはできないので、倒立の縦配置状態における覆設部材787の合体状態が、意図しない負荷や、制御不良等により状態変化した場合であっても、その状態変化を検出センサ778dで判定することはできず、合体状態が解除された状態が継続することになり、演出上好ましくない。   For example, when only a single detection sensor 778d (a detection device that reverses the upright vertical arrangement state of the upside down member 781) is used, the posture shift of the upside down rotation member 781 from the upright vertical arrangement state is reduced. Since the determination can be made, it is possible to control the driving of the drive motor 782 so as to maintain the united state of the covering member 787 based on the determination result. On the other hand, since it is not possible to determine the posture shift of the upside down member 781 from the inverted vertical arrangement state, the union state of the covering member 787 in the inverted vertical arrangement state may be changed due to unintended load or poor control. Even in the case of a change, the change in the state cannot be determined by the detection sensor 778d, and the state in which the united state has been released is continued, which is not preferable in production.

これに対し、本実施形態によれば、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、上下反転部材781の倒立の縦配置状態と、に対応した検出センサ778dを備えている。そのため、正立の縦配置状態か、倒立の縦配置状態かに関わらず、合体状態からの状態変化が生じたことを検出センサ778dにより判定することができ、その判定結果を基に合体状態に戻す側に駆動モータ782を駆動制御することで、覆設部材787を合体状態に戻すことができる。これにより、第2動作ユニット700の演出効果を向上することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 778d corresponding to the upright vertical arrangement state of the upside down member 781 and the upright vertical arrangement state of the upside down member 781 is provided. Therefore, regardless of the upright or inverted vertical arrangement state, the detection sensor 778d can determine that a state change from the union state has occurred, and based on the determination result, the union state can be determined. By controlling the drive of the drive motor 782 to the return side, the covering member 787 can be returned to the combined state. Thereby, the effect of the second operation unit 700 can be improved.

なお、検出センサ778dの検出溝に進入する円弧状突設部781dについては、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ778dの検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、上下反転部材781の姿勢を検出する分解能を高めることができる。   Note that the arc-shaped protruding portion 781d that enters the detection groove of the detection sensor 778d does not have a structural purpose as described in the extended portion 634b, and therefore has an appropriate width for the detection width of the detection sensor 778d. Is formed as a plate-shaped portion. Thereby, the resolution for detecting the attitude of the upside down member 781 can be increased.

第3動作ユニット800の検出センサ813は、第3動作ユニット800の外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部844が進入可能とされる(図60参照)。第3動作ユニット800が外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置は1個であり、この単一の検出装置が、外側回転部材840自体の回転と、外側回転部材840の回転が停止した状態における内側回転部材830の回転(切替回転動作)と、の判定に利用(兼用)される。   The detection sensor 813 of the third operation unit 800 is a detection device for detecting the attitude of the outer rotation member 840 of the third operation unit 800, and the detection target 844 can enter the detection groove (FIG. 60). reference). The third operation unit 800 has one detecting device for detecting the posture of the outer rotating member 840, and this single detecting device stops the rotation of the outer rotating member 840 itself and the rotation of the outer rotating member 840. The rotation (switching rotation operation) of the inner rotating member 830 in the state of being performed is used (also used).

なお、検出センサ813の検出溝に進入する被検出部844については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ813の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、外側回転部材840の姿勢を検出する分解能を高めることができる。   Note that the detected portion 844 that enters the detection groove of the detection sensor 813 does not have a structural purpose as described in the extended portion 634b, and therefore a plate having a width appropriate for the detection width of the detection sensor 813 is used. It is formed as a shape. Thus, the resolution for detecting the attitude of the outer rotating member 840 can be increased.

検出センサ813は、外側回転部材840の姿勢を検出する目的から配設され、個数も1個と少ないので、装飾部材870,880の合体状態からのずれを判定するには不十分である。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない姿勢で外側回転部材840が維持されている時に合体状態が解除されるような変位が生じても、それを検出センサ813で判定することはできない。   The detection sensor 813 is provided for the purpose of detecting the attitude of the outer rotating member 840, and has a small number of one. Therefore, the detection sensor 813 is insufficient to determine the deviation of the decorative members 870 and 880 from the combined state. For example, even if a displacement occurs such that the united state is released when the outer rotation member 840 is maintained in a posture in which the detection target portion 844 is not disposed on the detection sensor 813, the detection sensor 813 determines the displacement. Can not.

そのため、合体状態からのずれを判定してから、合体状態に復帰させるという制御よりは、一定の時間間隔で、装飾部材870,880を合体状態へ復帰させる方向(個別合体状態(図66(a)参照)では正面視で内側回転部材830を時計回りに回転させる方向、一連合体状態(図103(b)参照)では正面視で内側回転部材830を反時計回りに回転させる方向)に駆動モータ861を一定時間(例えば、短時間)回転させるよう駆動する制御が好ましいと考えられる。   Therefore, rather than performing control to determine the deviation from the united state and then return to the united state, the direction in which the decorative members 870 and 880 are returned to the united state at fixed time intervals (individual united state (FIG. 66 (a) )), The drive motor rotates in the direction of rotating the inner rotating member 830 clockwise in a front view, and in the union state (see FIG. 103 (b)) in the direction of rotating the inner rotating member 830 counterclockwise in a front view). It is considered that control for driving the 861 to rotate for a predetermined time (for example, a short time) is preferable.

この制御により、装飾部材870,880の合体状態が予期せず解除された場合であっても、一定の時間間隔での駆動モータ861の駆動により装飾部材870,880を合体状態に復帰させることができるので、装飾部材870,880の合体状態が解除されたまま長期に亘り維持されることを回避することができる。   With this control, even when the union state of the decorative members 870 and 880 is unexpectedly released, the decorative members 870 and 880 can be returned to the union state by driving the drive motor 861 at a fixed time interval. Since it is possible, it is possible to prevent the combined state of the decorative members 870 and 880 from being maintained for a long time while being released.

第2の横断的説明として、磁石Mg,Mg2の作用について説明する。上述のように、第2動作ユニット700では磁石Mgが覆設部材787の姿勢維持に機能しており、第3動作ユニット800では磁石Mg2が装飾部材870,880の合体状態の維持に機能しているように、類似の技術を採用しているが、それぞれ、磁石Mg,Mg2が生じる負荷の方向の設計思想が異なるので、ここで説明する。   As a second transverse explanation, the operation of the magnets Mg and Mg2 will be described. As described above, in the second operation unit 700, the magnet Mg functions to maintain the posture of the covering member 787, and in the third operation unit 800, the magnet Mg2 functions to maintain the united state of the decorative members 870, 880. As described above, similar techniques are employed, but the design philosophy of the directions of the loads generated by the magnets Mg and Mg2 is different from each other.

第2動作ユニット700では、左右にそれぞれ配設される磁石Mgと金属ネジとの間で生じる磁力の方向が、左右両位置において、前後方向で揃うよう設計されている。換言すれば、磁力の作用線が、覆設部材787の回転動作の回転軸としての金属棒785aと直交する平面に平行となるように設計されている。   The second operation unit 700 is designed such that the directions of the magnetic forces generated between the magnets Mg and the metal screws disposed on the left and right sides are aligned in the front-rear direction at both left and right positions. In other words, it is designed such that the line of action of the magnetic force is parallel to a plane orthogonal to the metal rod 785a as the rotation axis of the rotation operation of the covering member 787.

この場合、磁石Mgの磁力が金属棒785aの軸方向に生じる場合と比較して、覆設部材787が互いに近接離反するスライド変位の抵抗として生じる磁力の程度(大きさ)を下げることができる。これにより、覆設部材787の動作開始時の動作抵抗を下げることができる。   In this case, the degree (magnitude) of the magnetic force generated as the resistance of the slide displacement in which the covering member 787 approaches and separates from each other can be reduced as compared with the case where the magnetic force of the magnet Mg is generated in the axial direction of the metal bar 785a. Thus, the operating resistance of the covering member 787 at the start of the operation can be reduced.

一方、第3動作ユニット800では、装飾部材880に配設される磁石Mg2と金属ネジNj2との間で生じる磁力の作用線の方向が、装飾部材880の回転動作の回転軸としての5本の金属棒832が配置される平面(内側回転部材830の回転軸に直交する平面)と、平行な一平面上に配置されるよう設計されている。   On the other hand, in the third operation unit 800, the direction of the line of action of the magnetic force generated between the magnet Mg2 disposed on the decoration member 880 and the metal screw Nj2 is the five rotation axes of the rotation operation of the decoration member 880. It is designed to be arranged on a plane parallel to a plane on which the metal rod 832 is arranged (a plane orthogonal to the rotation axis of the inner rotation member 830).

この場合、磁石Mg2の磁力により装飾部材870,880に回転動作方向の負荷がかけられる程度を下げることができるので、磁力により、装飾部材870,880が回転動作方向にぐらつく誤動作を回避し易くすることができる。   In this case, the degree to which the decoration members 870 and 880 are loaded in the rotational operation direction by the magnetic force of the magnet Mg2 can be reduced, so that it is easy to avoid a malfunction in which the decorative members 870 and 880 wobble in the rotational operation direction due to the magnetic force. be able to.

第3の横断的説明として、第3図柄表示装置81等の表示装置における表示と、動作ユニット600,700,800とを一体的に視認させる演出について説明する。   As a third cross-sectional description, a description will be given of a display on a display device such as the third symbol display device 81 and an effect of visually recognizing the operation units 600, 700, and 800 integrally.

第1動作ユニット600では、張出装飾部652bが第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1と重なって見えるよう配置される(図29参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1付近に、張出装飾部652bを配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と張出装飾部652bとをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。   In the first operation unit 600, the overhanging decorative portion 652b is disposed so as to overlap with the right end RE1 of the display area of the third symbol display device 81 (see FIG. 29). Therefore, for example, by displaying a display corresponding to the position where the overhang decorative portion 652b is arranged near the region right end RE1 of the display region of the third symbol display device 81, the display region and the overhang decorative portion 652b are united. Can be easily recognized as a display effect.

第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2が、センターフレーム86の内側下縁部と、開口511aの下縁部と、の間において高さを合わせて配置される(図26及び図52参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近に、第1副装飾面787a2を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1副装飾面787a2とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。   In the second operation unit 700, the first sub-decorative surface 787a2 is disposed so as to have the same height between the inner lower edge of the center frame 86 and the lower edge of the opening 511a (FIGS. 26 and 52). reference). Therefore, for example, by displaying a display corresponding to the position where the first sub-decoration surface 787a2 is arranged near the lower edge of the display region of the third symbol display device 81, the display region and the first sub-decoration surface 787a2 are combined. It is possible to make it easy to visually recognize as a united display effect.

第3動作ユニット800では、個別合体状態で遊技者が視認可能となる各第1覆設部875には異なる装飾がされており、張出状態では、その周囲を正面視で囲むように第3図柄表示装置81の表示領域が配置される。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。   In the third operation unit 800, each of the first covering portions 875 that can be visually recognized by the player in the individual united state has a different decoration, and in the extended state, the third covering unit 875 surrounds the perimeter in a front view. The display area of the symbol display device 81 is arranged. Therefore, for example, in the display area of the third symbol display device 81 in a range close to the first covering section 875, a display corresponding to the position where the first covering section 875 is arranged is performed, so that the display area and the first The covering portion 875 can be easily recognized as a group of display effects.

また、第3動作ユニット800が一体回転動作するように駆動制御すれば、各第1覆設部875が回転するルーレット状の動作演出を実行可能となるが、その際にも、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875と並走するように表示を動かすことで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。   Further, if the third operation unit 800 is driven and controlled to rotate integrally, a roulette-like operation effect in which each first covering portion 875 rotates can be executed. By moving the display so as to run in parallel with the first covering portion 875 in the range close to the first covering portion 875 in the display region of the symbol display device 81, the display region and the first covering portion 875 are moved together. It is possible to make it easy to visually recognize as a united display effect.

次いで、図108を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、流路構成部334〜336の内部形状が固定である場合を説明したが、第2実施形態の振分装置2300では、内部形状を可変とする第1流路構成部2334を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the case where the internal shapes of the flow path components 334 to 336 are fixed has been described. However, in the distribution device 2300 of the second embodiment, the first flow path components 2334 having a variable internal shape. Is provided. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

第1実施形態での第1流路構成部334の代替部として第1流路構成部2334を説明する際、右側に配設される構成について図示して説明するが、左側に配設される構成についても第1流路構成部2334とすることはできる。また、左右一方だけ第1流路構成部2334とし、他方は第1流路構成部334とするように、左右で構成を異なるようにしても良い。   When describing the first flow path component 2334 as an alternative to the first flow path component 334 in the first embodiment, the configuration disposed on the right side is illustrated and described, but is disposed on the left side. The configuration can also be the first flow path configuration section 2334. Further, the left and right sides may be configured differently so that only one of the left and right sides is the first flow path forming section 2334 and the other is the first flow path forming section 334.

図108は、図15のXVI−XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置2300の断面図である。図108に示すように、振分装置2300の第1流路構成部2334は、湾曲突部334bの下部において前後方向に穿設される貫通孔2410と、その貫通孔2410に沿って前後にスライド変位可能に案内されるスライド部材2420と、そのスライド部材2420をスライド変位させる駆動力を発生可能となるように後側枠状部332内部に配設されるソレノイド2430と、を備える。   FIG. 108 is a cross-sectional view of the distribution device 2300 in the second embodiment along a line corresponding to the XVI-XVI line in FIG. As shown in FIG. 108, the first flow path component 2334 of the distribution device 2300 includes a through hole 2410 formed in the front-rear direction below the curved protrusion 334 b, and slides back and forth along the through hole 2410. It includes a slide member 2420 guided to be displaceable, and a solenoid 2430 disposed inside the rear frame-shaped portion 332 so as to generate a driving force for slidingly displacing the slide member 2420.

図108では、ソレノイド2430の非励磁状態におけるスライド部材2420の前側配置FPが実線で図示されている。ソレノイド2430に通電されると、ソレノイド2430の駆動力によりスライド部材2420が後側配置RPまでスライド変位する。   In FIG. 108, the front side arrangement FP of the slide member 2420 in a state where the solenoid 2430 is not excited is illustrated by a solid line. When the solenoid 2430 is energized, the slide member 2420 is slid to the rear position RP by the driving force of the solenoid 2430.

本実施形態では、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面が、固定の流路の底面であって球が転動可能な底面2334cよりも内側(上側)に張り出し、後側配置RPでは、スライド部材2420の上側面が底面2334cよりも内側(上側)には張り出さない(没入する)ように構成される。   In the present embodiment, in the front arrangement FP of the slide member 2420, the upper side surface of the slide member 2420 is the bottom surface of the fixed flow path and projects inward (upper side) from the bottom surface 2334c where the ball can roll, and the rear side In the arrangement RP, the upper side surface of the slide member 2420 is configured not to protrude (submerge) inside (upper side) of the bottom surface 2334c.

即ち、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面に球が当接し、スライド部材2420の後側配置RPでは、スライド部材2420と球とは当接しない。   That is, in the front arrangement FP of the slide member 2420, the ball contacts the upper surface of the slide member 2420, and in the rear arrangement RP of the slide member 2420, the slide member 2420 does not contact the ball.

スライド部材2420の上側面は、底面2334cと平行な平面として形成される。そのため、球が底面2334cを転動している際にスライド部材2420のスライド変位が生じても、球の流下態様に対する影響を小さく抑えることができる。   The upper side surface of the slide member 2420 is formed as a plane parallel to the bottom surface 2334c. Therefore, even if the slide displacement of the slide member 2420 occurs while the ball is rolling on the bottom surface 2334c, the influence on the flow-down state of the ball can be suppressed.

底面2334cを転動する球の流下方向は斜め前下方向であり、スライド部材2420のスライド変位の方向は前後方向であるので、スライド部材2420のスライド変位の方向が球の流下方向に沿う。そのため、スライド部材2420のスライド変位が、球の回転の強弱に影響する。   The falling direction of the sphere rolling on the bottom surface 2334c is a diagonally forward and downward direction, and the sliding displacement direction of the sliding member 2420 is the front-back direction. Therefore, the sliding displacement direction of the sliding member 2420 follows the flowing direction of the sphere. Therefore, the sliding displacement of the sliding member 2420 affects the strength of the rotation of the ball.

球は、底面2334cを前方へ向けて転動するので、進行方向(前方)へ向けて前転する方向の回転が生じることになる。ソレノイド2430が非励磁の状態(図108参照)から、ソレノイド2430に通電されることにより、スライド部材2420が前側配置FPから後側配置RPにスライド変位される場合、スライド部材2420の上側面を転動している球の下端に対して後方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が加速され、球の回転の程度を大きくでき、球の転動速度を増速させることができる。   Since the sphere rolls forward with the bottom surface 2334c, rotation in a direction in which the sphere rolls forward in the traveling direction (forward) occurs. When the solenoid 2430 is energized from the non-excited state (see FIG. 108) to slide the slide member 2420 from the front arrangement FP to the rear arrangement RP, the upper surface of the slide member 2420 is rolled. A rearward load (frictional force) is generated on the lower end of the moving ball. Therefore, the rotation of the ball in the forward rolling direction is accelerated, the degree of rotation of the ball can be increased, and the rolling speed of the ball can be increased.

一方、ソレノイド2430が通電されている状態から、非励磁の状態(図108参照)へと変化されることで、スライド部材2420が後側配置RPから前側配置FPにスライド変位される場合、底面2334bを転動している球の下端に対してスライド部材2420の上側面を介して前方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が減速され、球の回転の程度を小さくでき、球の転動速度を減速させることができる。   On the other hand, when the solenoid 2430 is changed from the energized state to the non-excited state (see FIG. 108), and the slide member 2420 is slid from the rear arrangement RP to the front arrangement FP, the bottom surface 2334b A load (frictional force) is generated in the forward direction via the upper surface of the slide member 2420 with respect to the lower end of the ball rolling. Therefore, the rotation of the ball in the forward rotation direction is reduced, the degree of rotation of the ball can be reduced, and the rolling speed of the ball can be reduced.

更に、底面2334bの上下位置よりも、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面の上下位置の方が上側にあるので、スライド部材2420からの摩擦力に加えて、球を上側に押し上げる方向の負荷が生じる。そのため、下方へ向けて転動する球の上下方向の速度を低減させることができるので、球の流下速度を減速させることができる。   Further, since the upper and lower positions of the upper side surface of the slide member 2420 in the front side arrangement FP are higher than the upper and lower positions of the bottom surface 2334b, in addition to the frictional force from the slide member 2420, the load in the direction of pushing the ball upward. Occurs. Therefore, the vertical speed of the ball rolling downward can be reduced, and the falling speed of the ball can be reduced.

このように、本実施形態によれば、球が底面2334bを転動している時にスライド部材2420のスライド変位を生じさせる制御を実行することで、振分装置2300の内部を流下する球の流下速度を変化可能とすることができる。これにより、球が、球通過孔163bを通過してから分岐箇所BP1(図74参照)に到達するまでの時間を変化可能に制御することができる。   As described above, according to the present embodiment, by performing the control of causing the slide displacement of the slide member 2420 when the ball is rolling on the bottom surface 2334b, the flow of the ball flowing down the inside of the distribution device 2300 is performed. The speed can be variable. Thus, the time from when the ball passes through the ball passage hole 163b to when it reaches the branch point BP1 (see FIG. 74) can be controlled to be variable.

本実施形態では、スライド部材2420が第2流路構成部335よりも後方に配置されているので、スライド部材2420により球が影響を受けている最中の様子を、遊技者に把握され難くすることができる。   In the present embodiment, since the slide member 2420 is disposed behind the second flow path component 335, it is difficult for the player to grasp the state where the ball is being affected by the slide member 2420. be able to.

即ち、遊技者が視認し易く注目が集まり易い第2流路構成部335に球が導入される前段階でスライド部材2420と球との当接を生じさせることになるので、球に回転を付加したり、上下方向に変位させたりする様子を遊技者に把握され難くすることができる。これにより、第2流路構成部335を流下する球を視認する遊技者に与える違和感を小さくすることができる。   In other words, the ball is brought into contact with the slide member 2420 at a stage before the ball is introduced into the second flow path forming portion 335, which is easy for the player to visually recognize and attract attention, so that rotation is added to the ball. It is possible to make it difficult for the player to grasp the state of being displaced or displaced in the vertical direction. Thereby, a sense of incongruity given to the player who visually recognizes the ball flowing down the second flow path forming portion 335 can be reduced.

本実施形態では、球が底面2334cの上側に配置されている時にスライド部材2420が変位する場合には当接負荷が与えられる一方で、スライド部材2420の変位前後(停止時)に底面2334cの上側を通過する球にはスライド部材2420との当接負荷が与えられない。   In this embodiment, when the slide member 2420 is displaced when the sphere is disposed above the bottom surface 2334c, a contact load is applied, while before and after the slide member 2420 is displaced (at the time of stop), the contact load is applied. No contact load is applied to the ball passing through the slide member 2420.

従って、スライド部材2420の動作中に底面2334cの上側に配置される球と、スライド部材2420の停止中に底面2334cの上側に配置される球とで、流下態様(回転、回転の変化、流下速度、流下速度変化、等)を異ならせることができる。   Therefore, the ball arranged above the bottom surface 2334c during the operation of the slide member 2420 and the ball arranged above the bottom surface 2334c during the stop of the slide member 2420 flow down (rotation, change in rotation, flow down speed). , Flow velocity change, etc.).

次いで、図109を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分装置3300では、確変検出センサSE11の配置が通常検出センサSE12の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the case where the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side has been described. However, in the distribution device 3300 of the third embodiment, the position of the probability change detection sensor SE11 is the normal detection sensor. By being moved to the rear side of SE12, the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置の変更例として左右中央よりも右側において説明を行うが、左右よりも左側における構成は任意に設計可能である。例えば、左側においては、第1実施形態と同様に確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12を左右に並べて配置するようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が異なるように構成しても良いし、左側においても、以下で詳述するように前後に並べて配置されるようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が対称となるように構成しても良い。   As a modification example of the arrangement of the positive change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, a description will be given on the right side of the left and right center, but the configuration on the left side of the left and right can be arbitrarily designed. For example, on the left side, the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side similarly to the first embodiment, and the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged on the left and right sides of the distribution device 3300. May be configured to be different from each other, and also on the left side, as will be described in detail below, may be arranged side by side so that the positive detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged on the left and right of the distribution device 3300. May be configured to be symmetric.

図109(a)及び図109(b)は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置3300の断面図である。図109(a)では、電磁ソレノイド361(図17参照)が非励磁とされ、スライド変位部材3370が前側位置に配置された状態が図示され、図109(b)では、電磁ソレノイド361に通電されスライド変位部材3370が後側位置に配置された状態が図示される。   FIGS. 109 (a) and 109 (b) are cross-sectional views of the distribution device 3300 according to the third embodiment along a line corresponding to the line XVII-XVII in FIG. FIG. 109 (a) shows a state in which the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) is de-energized and the slide displacement member 3370 is arranged at the front position. In FIG. 109 (b), the electromagnetic solenoid 361 is energized. The state where the slide displacement member 3370 is arranged at the rear side position is illustrated.

また、図109(a)及び図109(b)では、第3流路構成部336を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材3370の配置によって、球の案内経路が変化される。   Further, in FIGS. 109 (a) and 109 (b), the guide route of the sphere after flowing through the third flow path component 336 is illustrated by imaginary lines. Thus, the guide path of the ball is changed by the arrangement of the slide displacement member 3370.

図109(a)及び図109(b)に示すように、振分装置3300の中部材3330には、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12への球案内経路を区画する後側枠状部3332が、左側から球を受入可能に開放される形状で構成されている。   As shown in FIG. 109 (a) and FIG. 109 (b), the rear frame 3332 which partitions the ball guide path to the positive change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 is provided in the middle member 3330 of the distribution device 3300. Is configured to be open from the left side so as to receive a ball.

スライド変位部材3370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されている。スライド変位部材3370の後側位置(図109(b)参照)は、上突設部376の前側面376aの右端部と、確変検出センサSE11へ球を案内する経路入口として後側枠状部3332に形成される開放部3332gの後側内面と、が左右で揃う(又は、前側面376aの右端部の方が若干前側に配置される)位置として設定される。   The slide displacement member 3370 is configured to be slidable between a front position and a rear position. The rear position of the slide displacement member 3370 (see FIG. 109 (b)) is at the right end of the front side surface 376a of the upper protruding portion 376 and the rear frame portion 3332 as a path entrance for guiding the ball to the positive change detection sensor SE11. Is set as a position where the rear side inner surface of the open portion 3332g formed on the left and right is aligned on the left and right (or the right end of the front side surface 376a is disposed slightly forward).

このようにスライド変位部材3370の位置を設定することで、スライド変位部材3370が前側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、通常検出センサSE12を通過する一方で、スライド変位部材3370が後側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、確変検出センサSE11を通過するように構成することができる。   By setting the position of the slide displacement member 3370 in this manner, if the slide displacement member 3370 is disposed at the front position, the sphere that has passed through the third flow path component 336 is placed on the front side surface 376a of the slide displacement member 3370. If the slide displacement member 3370 is arranged at the rear side position while the slide displacement member 3370 is disposed at the rear side position while flowing to the right while abutting, the ball that has passed through the third flow path component 336 is It can be configured to flow to the right while abutting on the front side surface 376a and pass through the probability change detection sensor SE11.

即ち、通常検出センサSE12を通過する球の流下経路と、確変検出センサSE11を通過する球の流下経路とが、双方共に、第3流路構成部336を通過した後で右方に流れる流下経路で構成される。違いは、右方に流れる前後位置のみである。   That is, both the downflow path of the sphere passing through the normal detection sensor SE12 and the downflow path of the sphere passing through the positive change detection sensor SE11 flow to the right after passing through the third flow path component 336. It consists of. The only difference is the front and rear position flowing to the right.

そのため、正面側から第3流路構成部336を視認する遊技者目線で、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの判別を困難とすることができる。   Therefore, it is possible to make it difficult to determine whether the ball has flowed to the positive change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 from the viewpoint of the player who views the third flow path component 336 from the front side.

スライド変位部材3370は、薄板部371の前端部から正面側に棒状に延設される一対の棒状案内部3371cと、上突設部376に一体的に形成される上前突設部3376bと、上突設部376に一体的に形成される上横突設部3376cと、を備える。   The slide displacement member 3370 includes a pair of rod-shaped guide portions 3371c extending in a rod shape from the front end of the thin plate portion 371 to the front side, an upper front projecting portion 3376b formed integrally with the upper projecting portion 376, And an upper horizontal projecting portion 3376c formed integrally with the upper projecting portion 376.

棒状案内部3371cは、上側面が球案内部371bの上面と面一とされ、第3流路構成部336を流下する球の球中心の左右両側に左右一対で形成されており、排出孔337の前側面を貫通して、第3流路構成部336の下面裏側に収容可能に構成される。   The rod-shaped guide portion 3371c has an upper surface flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, and is formed as a pair of left and right holes on the left and right sides of the center of the ball flowing down the third flow path component 336. And is configured to be able to be housed on the back side of the lower surface of the third flow path component 336.

即ち、スライド変位部材3370が前側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは第3流路構成部336の下面裏側に配置されることで球とは当接せず、スライド変位部材3370が後側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは排出孔337の前側面と球案内部371bとの前後方向隙間に亘って配設される。   That is, when the slide displacement member 3370 is disposed at the front position, the rod-shaped guide portion 3371c is disposed behind the lower surface of the third flow path forming portion 336, so that the rod-shaped guide portion 3371c does not contact the ball, and the slide displacement member 3370 Is disposed at the rear side position, the rod-shaped guide portion 3371c is disposed over the front-rear gap between the front side surface of the discharge hole 337 and the ball guide portion 371b.

このように棒状案内部3371cを構成することで、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球の下側左右部を棒状案内部3371cで支持することができ、球をスライド変位部材3370まで橋渡しすることができる。   By configuring the rod-shaped guide portion 3371c in this way, the lower left and right portions of the ball can be supported by the rod-shaped guide portion 3371c when the slide displacement member 3370 is disposed at the rear position, and the ball can be displaced by sliding. Bridges can be made to member 3370.

これにより、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球が通常検出センサSE12へ向けて流下する事態を回避し易くすることができる。即ち、棒状案内部3371cにより、流下球の誤案内を回避し易くすることができる。   Accordingly, when the slide displacement member 3370 is disposed at the rear position, it is possible to easily avoid a situation where the ball flows down toward the normal detection sensor SE12. That is, erroneous guidance of the falling ball can be easily avoided by the rod-shaped guide portion 3371c.

また、第3流路構成部336を通過した球の配置が、球案内部371bの上面と面一で形成される棒状案内部3371cの上面に乗る配置とされることで、球と球案内部371bとが前後方向で正面衝突する事態を回避することができる。即ち、棒状案内部3371cにより、球と球案内部371bとが正面衝突して球が前方に逆流する事態や、球案内部371bの前側面と排出孔337の前側面との間に球が挟まって動作が不良となる事態を、回避し易くすることができる。   In addition, the arrangement of the sphere passing through the third flow path component 336 is such that the sphere is placed on the upper surface of the rod-shaped guide 3371c formed flush with the upper surface of the sphere guide 371b. 371b can be prevented from colliding head-on in the front-rear direction. That is, the ball-shaped guide portion 3371c causes the ball to collide with the ball guide portion 371b head-on, causing the ball to flow backward, or the ball being pinched between the front side surface of the ball guide portion 371b and the front side surface of the discharge hole 337. This can make it easier to avoid a situation in which the operation becomes defective.

上前突設部3376bは、第1実施形態で上述した前後長突設部317(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上突設部376と一体形成される形状部である。   The upper front protruding portion 3376b has the same shape as the front-rear long protruding portion 317 (see FIG. 18) described in the first embodiment, and is the same as the relative position at the front position of the slide displacement member 370 of the first embodiment. Are formed integrally with the upper protruding portion 376 in the positional relationship described above.

上横突設部3376cは、第1実施形態で上述した左右内突設部318(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上前突設部3376bと一体形成される形状部である。   The upper horizontal protruding portion 3376c has the same shape as the left and right inner protruding portions 318 (see FIG. 18) described in the first embodiment, and is the same as the relative position at the front side position of the slide displacement member 370 of the first embodiment. Are formed integrally with the upper front protruding portion 3376b.

これにより、上前突設部3376b及び上横突設部3376cが、当接した球に与える作用は、スライド変位部材3370の配置に関わらず、上突設部376付近を流下する球に対する作用として生じる。   Accordingly, the action of the upper front protruding portion 3376b and the upper horizontal protruding portion 3376c on the abutted ball is an action on the ball flowing down near the upper protruding portion 376 regardless of the arrangement of the slide displacement member 3370. Occurs.

換言すれば、前後長突設部317や左右内突設部318(図18参照)のように固定配置される場合と異なり、スライド変位部材3370が後側位置に配置される状態において、突設部3376b,3376cが、上突設部376の前方位置に到達した球を通常検出センサSE12側へ勢い付けする作用を排除することができる。   In other words, unlike the case where the slide displacement member 3370 is arranged at the rear side position, unlike the case where the slide displacement member 3370 is arranged at the rear position, unlike the case where the slide displacement member 3370 is arranged fixedly like the front and rear long projecting portion 317 and the left and right inner projecting portion 318 (see FIG. The action of the portions 3376b and 3376c for urging the ball reaching the front position of the upper protruding portion 376 toward the normal detection sensor SE12 can be eliminated.

次いで、図110及び図111を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分装置4300では、通常検出センサSE12の配置が確変検出センサSE11の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the case where the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side has been described, but in the distribution device 4300 of the fourth embodiment, the position of the normal detection sensor SE12 is By being moved to the rear side of SE11, the positive detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図110(a)及び図110(b)は、第4実施形態における第3流路構成部336の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式上面図である。   FIGS. 110 (a) and 110 (b) schematically show a configuration on the downstream side of the third channel configuration unit 336 in the fourth embodiment, a third variation detection sensor SE11, and normal detection. It is a schematic top view of sensor SE12 and slide displacement member 4370.

図111(a)は、図110(a)のCXIa−CXIa線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図であり、図111(b)は、図110(b)のCXIb−CXIb線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図である。図111(b)では、分かり易さのために、上当接部4373の図示を省略している。   FIG. 111A is a schematic cross-sectional view of the third flow path component 336, the positive change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 along the line CXIa-CXIa in FIG. 110B is a schematic cross-sectional view of the third flow path component 336, the positive change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 along line CXIb-CXIb in FIG. In FIG. 111B, the illustration of the upper contact portion 4373 is omitted for easy understanding.

スライド変位部材4370は、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12の一方を球が通過不能に塞ぎ、他方を開放して球の通過を可能とするよう構成されており、確変検出センサSE11の上方で左右にスライド移動する前側スライド部材4371と、通常検出センサSE12の上方で左右にスライド移動する後側スライド部材4375と、を備える。   The slide displacement member 4370 is configured to block one of the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 so that the ball cannot pass, and open the other to allow the ball to pass. The front slide member 4371 that slides left and right and the rear slide member 4375 that slides right and left above the normal detection sensor SE12 are provided.

前側スライド部材4371と後側スライド部材4375とは、ソレノイドの駆動力により、互いに左右反対方向にスライド変位する。即ち、図110(a)及び図111(a)に示す前開放状態から、図110(b)及び図111(b)に示す後開放状態に状態変化する際に、前側スライド部材4371は左方にスライド移動し、後側スライド部材4375は右方にスライド移動するよう構成される。   The front slide member 4371 and the rear slide member 4375 slide and displace in opposite directions to each other by the driving force of the solenoid. That is, when the state changes from the front open state shown in FIGS. 110 (a) and 111 (a) to the rear open state shown in FIGS. 110 (b) and 111 (b), the front slide member 4371 moves leftward. , And the rear slide member 4375 is configured to slide to the right.

前側スライド部材4371は、確変検出センサSE11の上方に被さるように配置されるスライド板4372と、左右内突設部318(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4373と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4372及び上当接部4373は一体的にスライド変位する。   The front slide member 4371 includes a slide plate 4372 disposed so as to cover over the probability change detection sensor SE11, and an upper contact portion 4373 formed in a shape similar to the shape of the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 17). , And are integrally formed by a connecting portion (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4372 and the upper contact portion 4373 are integrally slid and displaced.

スライド板4372の上側面4372aは、第3流路構成部336の下底面336aと面一とされ、前後方向の傾斜が同一傾斜の傾斜平面として形成される(図111(b)参照)。そのため、後開放状態(図111(b)参照)において、上側面4372aの傾斜によって、上側面4372aを転動する球を通常検出センサSE12側へ流すことができる。一方で、前開放状態(図111(a)参照)では、下底面336aを通過した球は上当接部4373と当接し負荷を受けることで、下方(右下方)に流される。   The upper side surface 4372a of the slide plate 4372 is flush with the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336, and is formed as an inclined plane having the same inclination in the front-rear direction (see FIG. 111 (b)). Therefore, in the rear open state (see FIG. 111B), a ball rolling on the upper side surface 4372a can flow toward the normal detection sensor SE12 due to the inclination of the upper side surface 4372a. On the other hand, in the front open state (see FIG. 111A), the sphere that has passed through the lower bottom surface 336a contacts the upper contact portion 4373, receives a load, and flows downward (to the lower right).

従って、前側スライド部材4371は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。   Therefore, when the front slide member 4371 changes between the front open state and the rear open state, the front slide member 4371 comes into contact with the ball at a different location, and the state changes so as to guide (flow) the ball in different directions. Is done.

後側スライド部材4375は、通常検出センサSE12の上方に被さるように配置されるスライド板4376と、前後長突設部317(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4377と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4376及び上当接部4377は一体的にスライド変位する。   The rear slide member 4375 has a slide plate 4376 arranged so as to cover the normal detection sensor SE12 and an upper contact portion 4377 formed in a shape similar to the shape of the front and rear long projecting portion 317 (see FIG. 17). And are integrally formed by a connecting portion (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4376 and the upper contact portion 4377 slide and displace integrally.

スライド板4376の上側面4376aは、上側面4372aと前後逆の形状から形成される傾斜平面とされる(図111(a)参照)。そのため、前開放状態(図111(a)参照)において、上側面4376aの傾斜によって、上側面4376aに配置されている球を確変検出センサSE11側へ流すことができる。一方で、後開放状態(図111(b)参照)では、下底面336a及び上側面6372aを通過した球は上当接部4377と当接し負荷を受けることで、下方に流される。   The upper side surface 4376a of the slide plate 4376 is an inclined plane formed in a shape opposite to the upper side surface 4372a in the front-rear direction (see FIG. 111A). Therefore, in the front open state (see FIG. 111A), the ball disposed on the upper side surface 4376a can flow toward the positive change detection sensor SE11 due to the inclination of the upper side surface 4376a. On the other hand, in the rear open state (see FIG. 111 (b)), the sphere that has passed through the lower bottom surface 336a and the upper side surface 6372a comes into contact with the upper contact portion 4377 and receives a load, thereby flowing downward.

従って、後側スライド部材4375は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。   Therefore, when the rear side slide member 4375 changes between the front open state and the rear open state, the rear side slide member 4375 comes into contact with the ball at a different location, and the state changes so as to guide (flow) the ball in different directions. Be composed.

このように構成することにより、確変検出センサSE11の上方を後方に通過した後の球が、再び確変検出センサSE11の上方に戻り確変検出センサSE11を通過するという事態が生じ得ることから、第3流路構成部336を通過した球に対する注目力を向上することができる。   With this configuration, the ball that has passed rearward above the probability change detection sensor SE11 may return to above the probability change detection sensor SE11 and pass through the probability change detection sensor SE11. The attention power to the sphere that has passed through the flow path configuration portion 336 can be improved.

再び確変検出センサSE11の上方に戻る態様としては、例えば、上側面4372aを後方に球が通過するタイミングで、後開放状態から前開放状態に状態変化するようにソレノイドが駆動される場合が想定される。この場合、球は通常検出センサSE12を通過する前に上側面4376aに乗り上げることになり、上側面4376aの傾斜に沿って手前側に逆流し、確変検出センサSE11側に戻る。   As a mode of returning to above the probability change detection sensor SE11 again, for example, it is assumed that the solenoid is driven so that the state changes from the rear open state to the front open state at the timing when the ball passes backward on the upper side surface 4372a. You. In this case, the ball normally rides on the upper side surface 4376a before passing through the detection sensor SE12, flows backward along the inclination of the upper side surface 4376a, and returns to the positive change detection sensor SE11 side.

このように、球が第3流路構成部336を通過するタイミングと、スライド変位部材4370の駆動タイミングとが合うと、球は確変検出センサSE11側に戻り得るように構成される。従って、確変検出センサSE11の上方を下流側に通過した球が確変検出センサSE11を通過することは無いように構成される遊技機に比較して、第3流路構成部336を通過した後の球や、スライド変位部材4370の駆動タイミングに対する注目力を向上することができる。   As described above, when the timing at which the ball passes through the third flow path forming portion 336 matches the drive timing of the slide displacement member 4370, the ball can return to the positive change detection sensor SE11. Therefore, as compared with a gaming machine configured so that a ball that has passed over the certainty detection sensor SE11 on the downstream side does not pass through the certainty detection sensor SE11, the ball after passing through the third flow path forming part 336 is compared with a gaming machine configured so as not to pass through the certainty detection sensor SE11. The attention to the driving timing of the ball and the slide displacement member 4370 can be improved.

次いで、図112を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、第3流路構成部336までは球の流路が共通であり、第3流路構成部336の後方に分岐箇所BP1が配置される場合を説明したが、第5実施形態の振分装置5300では、第3流路構成部336の上流側にスライド変位部材5370が配設され、第3流路構成部336の上流側で球の流路が変化する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the case where the spherical flow path is common up to the third flow path component 336 and the branch point BP1 is arranged behind the third flow path component 336 has been described. In the sorting device 5300 in the form, the slide displacement member 5370 is disposed on the upstream side of the third flow path component 336, and the flow path of the sphere changes on the upstream side of the third flow path component 336. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図112(a)及び図112(b)は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置5300の部分断面図である。図112(a)では、スライド変位部材5370が右側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が確変検出センサSE11へ案内される状態が図示され、図112(b)では、スライド変位部材5370が左側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が通常検出センサSE12へ案内される状態が図示される。   FIGS. 112 (a) and 112 (b) are partial cross-sectional views of the distribution device 5300 according to the fifth embodiment along a line corresponding to the line XVII-XVII in FIG. FIG. 112 (a) shows a state in which the slide displacement member 5370 is disposed at the right position and the ball is guided to the positive change detection sensor SE11 by the slide displacement member 5370. In FIG. 112 (b), the slide displacement member 5370 is The state in which the ball is guided to the normal detection sensor SE12 by the slide displacement member 5370 is shown in the left side position.

また、図112(a)及び図112(b)では、第1流路構成部334を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材5370の配置によって、球の案内経路が変化される。   Also, in FIGS. 112 (a) and 112 (b), the guide route of the sphere after flowing through the first flow path forming part 334 is illustrated by imaginary lines. Thus, the guide path of the ball is changed by the arrangement of the slide displacement member 5370.

スライド変位部材5370は、不図示の電磁ソレノイドにより左右方向にスライド変位可能に構成されており、球の転動面を構成する薄板部5371と、その薄板部5371の上面から上方に突設される上突設部5376と、を備える。   The slide displacement member 5370 is configured to be slidable in the left-right direction by an electromagnetic solenoid (not shown), and is provided so as to protrude upward from an upper surface of the thin plate portion 5371 which forms a rolling surface of the ball. And an upper protruding portion 5376.

薄板部5371は、第1流路構成部334を通過した球が乗り上げ可能な程度に薄肉で形成される。上突設部5376は、球と対向する左側面5376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに後方へ向けて流すことができる。   The thin plate portion 5371 is formed so thin that a ball that has passed through the first flow path forming portion 334 can ride on. Since the left side surface 5376a facing the sphere of the upper protruding portion 5376 is formed in an arc shape having a concave channel side, the flowing sphere can flow smoothly backward.

本実施形態によれば、振分装置5300のように、球の流下経路の前後幅が長く形成され、後側を流下する球に比較して、手前側を流下する球の視認性が高くなる構成を採用しながら、スライド変位部材5370の配置を、球の視認性が高くなる手前側としていることから、球の流下態様(流下経路)を遊技者に判別させ易くすることができる。   According to the present embodiment, as in the distribution device 5300, the front and rear width of the flow path of the ball is formed longer, and the visibility of the ball flowing on the near side is higher than that of the ball flowing on the rear side. While adopting the configuration, the arrangement of the slide displacement member 5370 is on the near side where the visibility of the ball is high, so that it is possible to make it easier for the player to determine the flow-down state (flow-down path) of the ball.

本実施形態では、スライド変位部材5370が右側位置に配置される場合、通常検出センサSE11への経路入口は特に塞がれておらず、球の入球が生じ得る構造とされる。一方で、通常検出センサSE11への経路入口の上流側を流下する球は、第1流路構成部334を流下する間に正面側に向けて流れている。   In the present embodiment, when the slide displacement member 5370 is disposed at the right position, the path entrance to the normal detection sensor SE11 is not particularly closed, and has a structure in which a ball can enter. On the other hand, the sphere flowing down the upstream side of the path entrance to the normal detection sensor SE11 flows toward the front side while flowing down the first flow path component 334.

そのため、第1流路構成部334を通過した直後において、真逆の後方側への速度が生じ難いため、通常検出センサSE11への経路入口への球の進入が生じ難い構成となっている。そこで、本実施形態では、敢えて通常検出センサSE11への経路入口を塞ぐための部材を設けることを省略し、部材コストの削減を図っている。   Therefore, immediately after passing through the first flow path forming portion 334, a velocity in the reverse direction hardly occurs, so that a ball does not easily enter the path entrance to the normal detection sensor SE11. Therefore, in the present embodiment, provision of a member for closing the path entrance to the normal detection sensor SE11 is omitted, and the member cost is reduced.

次いで、図113を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、左右の流路が仕切り板部338により分断され、流路同士が合流しない場合を説明したが、第6実施形態の振分装置6300では、右側の第3流路構成部336に、左側の湾曲突部334bの下流側から右方に延びる合流流路6341が連結される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the case where the left and right flow paths are separated by the partition plate portion 338 and the flow paths do not merge has been described. However, in the distribution device 6300 of the sixth embodiment, the right third flow path configuration portion A junction channel 6341 extending to the right from the downstream side of the left curved projection 334b is connected to 336. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図113は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置6300の断面図である。図113に示すように、振分装置6300の右側の流路は、第1実施形態と同様に流路構成部334〜336から形成されている。   FIG. 113 is a cross-sectional view of the distribution device 6300 in the sixth embodiment along a line corresponding to the line XVII-XVII in FIG. 15. As shown in FIG. 113, the flow path on the right side of the distribution device 6300 is formed from flow path components 334 to 336 as in the first embodiment.

一方、振分装置6300の左側の流路は、湾曲突部334bの正面側に球1個分のスペースを空けた箇所から右方に直線的に延びる合流流路6341から形成され、この合流流路6341は、右側の流路としての第3流路構成部336に接続される。従って、本実施形態では、右側流路を流下する球と、左側流路を流下する球とが、流路が接続される接続箇所JP1で合流するので、球同士が衝突し得る。   On the other hand, the flow path on the left side of the distribution device 6300 is formed by a merged flow path 6341 that extends linearly to the right from a space with a space for one ball on the front side of the curved projection 334b. The passage 6341 is connected to the third passage component 336 as the right passage. Therefore, in the present embodiment, the spheres flowing down the right flow path and the spheres flowing down the left flow path merge at the connection point JP1 where the flow paths are connected, so that the spheres may collide with each other.

合流流路6341は、流路下端に上げ床部6342を備える。上げ床部6342は、第3流路構成部336の下底面336aよりも高い位置の床面として形成される。これにより、合流流路6341から接続箇所JP1に流入する球と、右側流路を流下し第3流路構成部336を流下する球のとの高さ位置に差をつけることができるので、球同士の衝突時に生じる逆流の度合いを低減することができる。   The junction channel 6341 includes a raised floor 6342 at the lower end of the channel. The raised floor portion 6342 is formed as a floor surface at a position higher than the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336. This makes it possible to make a difference in the height position between the sphere flowing from the merging flow path 6341 into the connection point JP1 and the sphere flowing down the right flow path and flowing down the third flow path component 336. It is possible to reduce the degree of backflow generated at the time of collision between them.

接続箇所JP1における球同士の接触により、球同士の接触が生じない場合と比較して、球の流下を遅延させることができる。これにより、球同士の接触が生じる場合と、接触が生じない場合とで、球通過孔163b(図16参照)を通過した球が分岐箇所BP1に到達するまでの時間を変化させることができる。   The flow of the sphere can be delayed by the contact between the spheres at the connection point JP1 as compared with the case where the sphere does not contact with each other. This makes it possible to change the time required for the ball passing through the ball passage hole 163b (see FIG. 16) to reach the branch point BP1, depending on whether the balls contact each other or not.

スライド変位部材370の動作タイミングは球の入球態様によらず、開閉板65bの開放タイミングから一定動作で設定されるので、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングを変化させることにより、スライド変位部材370が異なる配置の時に球を分岐箇所BP1に到達させることができる可能性がある。   Since the operation timing of the slide displacement member 370 is set by a constant operation from the opening timing of the opening / closing plate 65b regardless of the ball entering mode, the slide displacement member is changed by changing the timing at which the ball reaches the branch point BP1. There is a possibility that the ball can reach the branch point BP1 when the positions 370 are different.

球同士の接触の前提は、球の合流が発生することであり、合流流路6341を流下する球が存在することである。遊技者は、球同士の接触を生じさせたい場合には、左右一対の球通過孔163b(図74参照)にそれぞれ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればよく、球同士の接触を避けたい場合には、片側(右側)の球通過孔163bにのみ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればいい。   The premise of the contact between the spheres is that the spheres merge, and that there are spheres flowing down the merge channel 6341. When the player wants to make contact between the balls, the player only has to adjust the firing intensity so that the balls enter the pair of left and right ball passage holes 163b (see FIG. 74) and play the balls. If it is desired to avoid the contact, the game may be adjusted by adjusting the firing intensity so that the ball enters only the ball passing hole 163b on one side (right side).

本実施形態によれば、球の発射強度の調節が、接続箇所JP1における球の接触の有無に関与し、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングでのスライド変位部材370の状態と関与することから、遊技者の利益に直接的に影響する。従って、遊技者の、球の発射強度を調節する意欲を向上することができる。   According to the present embodiment, the adjustment of the launching strength of the sphere is related to the presence or absence of contact of the sphere at the connection point JP1, and is related to the state of the slide displacement member 370 at the timing when the sphere reaches the branch point BP1. , Which directly affects the interests of the player. Therefore, the player's willingness to adjust the firing strength of the ball can be improved.

また、本実施形態によれば、接続箇所JP1での接触は、球の連球の形成と密接に関連する。即ち、接続箇所JP1で接触した2球を、近接配置した状態で分岐箇所BP1へ流下させることができる。   Further, according to the present embodiment, the contact at the connection point JP1 is closely related to the formation of the open ball. That is, the two balls contacting at the connection point JP1 can be caused to flow down to the branch point BP1 in a state of being arranged close to each other.

次いで、図114及び図115を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態では、分岐箇所BP1への流下経路が、流路構成部334〜336により構成される流路のみである場合を説明したが、第7実施形態の振分装置7300では、第1流路構成部334及び第2流路構成部335を経由せずに球が分岐箇所BP1へ流下可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 114 and 115. In the first embodiment, the case where the flow-down path to the branch point BP1 is only the flow path constituted by the flow path configuration parts 334 to 336 has been described. However, in the distribution device 7300 of the seventh embodiment, the flow path is the first flow path. The sphere is configured to be able to flow down to the branch point BP1 without passing through the flow path forming section 334 and the second flow path forming section 335. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図114は、第7実施形態における振分装置7300の正面斜視図であり、図115は、図114のCXV−CXV線における振分装置7300の断面図である。図114及び図115に示すように、振分装置7300は、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な経路として、球通過孔163bの他に、左右略中央位置において開口形成される球通過孔7163bを備える。   FIG. 114 is a front perspective view of the distribution device 7300 in the seventh embodiment, and FIG. 115 is a cross-sectional view of the distribution device 7300 along the line CXV-CXV in FIG. As shown in FIGS. 114 and 115, the sorting device 7300 has a ball formed at a substantially central position on the left and right as well as the ball passing hole 163b as a path through which the ball entering the specific winning opening 65a can pass. A passage hole 7163b is provided.

球通過孔7163bは、可変入賞装置65への入球を検出し、規定個数の入球の判定により開閉板65bを閉鎖状態に状態変化させるタイミングを検出するために利用される検出センサSE1と同様の機能を有する検出センサSE71の球通過開口として形成される。   The ball passing hole 7163b is the same as the detection sensor SE1 that is used to detect a ball entering the variable winning device 65 and to detect the timing of changing the state of the opening / closing plate 65b to the closed state based on the determination of the specified number of balls. Is formed as a sphere passage opening of the detection sensor SE71 having the function of.

球通過孔7163bの下流側には、後方に向けて下降傾斜する方向に矩形筒状断面で延設される筒状流路7164が配設される。筒状流路7164は、内部を球が流下可能となるように十分に大きく形成されており、その端部は、分岐箇所BP1の正面側上方まで延びている。即ち、球通過孔7163bを通過した球は、筒状流路7164の内部を流下して、分岐箇所BP1まで到達可能に構成される。   On the downstream side of the ball passage hole 7163b, a tubular channel 7164 extending in a rectangular tubular cross section in a direction inclined downward toward the rear is provided. The cylindrical flow path 7164 is formed large enough to allow a sphere to flow down inside, and its end portion extends to the upper front side of the branch point BP1. That is, the sphere that has passed through the sphere passage hole 7163b flows down the inside of the cylindrical flow path 7164, and is configured to be able to reach the branch point BP1.

筒状流路7164を球が通過するのに要する時間長さは、流路構成部334〜336を球が通過するのに要する時間長さよりも短くなるように設定され、第1流路構成部334を球が通過するのに要する時間長さと同等となるように設定される。   The length of time required for the sphere to pass through the cylindrical flow path 7164 is set to be shorter than the length of time required for the sphere to pass through the flow path constituent parts 334 to 336, and the first flow path constituent part It is set to be equal to the length of time required for the ball to pass through 334.

そのため、例えば、振分装置7300が、上述した作動パターンY(図25参照)で駆動制御される場合において、上述のように、球通過孔163bを通過して流路構成部334〜336を通過する球はスライド変位部材370が前側位置に復帰した後の状態でしか分岐箇所BP1に到達できないのに対し、球通過孔7163bを通過して筒状流路7164を流下した球はスライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達する可能性がある。   Therefore, for example, when the distribution device 7300 is drive-controlled in the above-described operation pattern Y (see FIG. 25), as described above, the distribution device 7300 passes through the ball passage hole 163b and passes through the flow path components 334 to 336. The ball that moves can reach the branch point BP1 only after the slide displacement member 370 has returned to the front position, whereas the ball that has passed through the ball passage hole 7163b and has flowed down the cylindrical flow path 7164 is the slide displacement member 370. May reach the branch point BP1 while the is located at the rear position.

特に、開閉板65bが開放状態に状態変化した直後に球通過孔7163bを通過した球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達し易い。   In particular, the ball that has passed through the ball passage hole 7163b immediately after the opening / closing plate 65b has changed to the open state easily reaches the branch point BP1 while the slide displacement member 370 is disposed at the rear position.

即ち、スライド変位部材370の駆動制御のパターンが同じであっても、特定入賞口65aに入球した球が、球通過孔163bを通過するか、球通過孔7163bを通過するかで、確変検出センサSE11を球が通過するか否かが変化するように構成することができる。これにより、特定入賞口65aの内側における球の流下態様に対する遊技者の注目力を向上することができる。   That is, even if the drive control pattern of the slide displacement member 370 is the same, whether the ball having entered the specific winning opening 65a passes through the ball passage hole 163b or the ball passage hole 7163b, the probability change detection is performed. It can be configured such that whether or not a sphere passes through the sensor SE11 changes. This makes it possible to improve the player's attention to the downward flow of the ball inside the specific winning opening 65a.

図114に示すように、遊技中における一般的な方向視で見る場合に、筒状流路7164によって分岐箇所BP1やスライド変位部材370や流路構成部334〜336の視認性が低下することを回避できるように筒状流路7164の配置を工夫している。   As shown in FIG. 114, when viewed in a general direction during a game, the tubular channel 7164 reduces the visibility of the branch point BP1, the slide displacement member 370, and the channel components 334 to 336. The arrangement of the cylindrical flow path 7164 is devised so as to avoid it.

このように、本実施形態によれば、分岐箇所BP1の視認性は高く維持しながら、分岐箇所BP1へ球が案内される流路を増やしたことで、球が分岐箇所BP1へ到達するまでに要する時間長さの種類を増やすことができ、特定入賞口65aに対する遊技者の注目力を向上することができる。   As described above, according to the present embodiment, while maintaining the visibility of the branch point BP1 high, the number of flow paths through which the ball is guided to the branch point BP1 is increased, so that the ball reaches the branch point BP1. The type of time required can be increased, and the player's attention to the specific winning opening 65a can be improved.

次いで、図116を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が直線状部616aと曲線状部616bとが一箇所で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し軸線O1の変位方向が切り替えられる場合を説明したが、第8実施形態の第1動作ユニット8600では、案内長孔8616が、複数箇所(二箇所)で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し変位方向O1の変位方向が切り替えられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the guide long hole 616 of the first operation unit 600 connects the linear portion 616a and the curved portion 616b at one place, and the path of the axis O1 is bent at the connection position to displace the axis O1. Is described, but in the first operation unit 8600 of the eighth embodiment, the guide long holes 8616 are connected at a plurality of places (two places), and at the connection position, the path of the axis O1 is bent and the displacement direction is changed. The displacement direction of O1 is switched. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図116は、第8実施形態における案内長孔8616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図116に示すように、案内長孔8616は、直線状部616aの下側において、左右に2度屈曲する。   FIG. 116 is a schematic front view schematically showing the relationship between the guide elongated hole 8616 and the rotating member 620 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 116, the guide slot 8616 is bent right and left twice below the linear portion 616a.

即ち、案内長孔8616は、直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される第1曲線状部8616bと、その第1曲線状部8616bの下端部と連結され、第1曲線状部8616bとは曲率半径の中心が左右逆となる曲線上(略円弧形状)に形成される第2曲線状部8616cと、を備える。   That is, the guide slot 8616 includes a linear portion 616a, a first curved portion 8616b connected to the lower end of the linear portion 616a and formed on a curve (substantially arc shape), and a first curved portion thereof. The first curved portion 8616b is connected to a lower end portion of the second curved portion 8616b, and includes a second curved portion 8616c formed on a curved line (substantially circular arc shape) in which the center of the radius of curvature is reversed left and right.

本実施形態では、第1実施形態と同様に、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと第1曲線状部8616bとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。   In the present embodiment, similarly to the first embodiment, when the axis O1 is disposed at the lower end position of the linear portion 616a, that is, at the connecting portion between the linear portion 616a and the first curved portion 8616b, the axis O1 Since the displacement direction is switched, the displacement speed of the axis O1 can be reduced (dropped).

加えて、軸線O1が第1曲線状部8616bの下端位置、即ち、第1曲線状部8616bと第2曲線状部8616cとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。   In addition, when the axis O1 is disposed at the lower end position of the first curved portion 8616b, that is, at the connecting portion between the first curved portion 8616b and the second curved portion 8616c, the displacement direction of the axis O1 is switched. Therefore, the displacement speed of the axis O1 can be reduced (dropped).

このように、軸線O1を停止させ易い途中位置を複数位置で構成することができるので、軸線O1を途中で止めて、途中で停止している第2装飾回転部材660(図43参照)の停止姿勢の種類(バリエーション)を増やすことができる。   As described above, the intermediate position at which the axis O1 can be easily stopped can be configured at a plurality of positions. Therefore, the axis O1 is stopped halfway, and the second decorative rotating member 660 (see FIG. 43) stopped halfway is stopped. The types (variations) of postures can be increased.

次いで、図117を参照して、第9実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が単一の経路で構成される場合を説明したが、第9実施形態の第1動作ユニット9600では、案内長孔9616が、直線状部616a及び曲線状部616bで構成される第1の経路と、その第1の経路の右側に連結される第2の経路と、を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the case where the guide slot 616 of the first operation unit 600 is constituted by a single path has been described. However, in the first operation unit 9600 of the ninth embodiment, the guide slot 9616 is formed by a straight line. It has a first path composed of the shape part 616a and the curved part 616b, and a second path connected to the right side of the first path. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図117は、第9実施形態における案内長孔9616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図117に示すように、案内長孔9616は、第1実施形態の案内長孔616と同様に直線状部616a及び曲線状部616bを備えることに加え、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所から右方に傾斜して延びる角度維持部9616cと、その角度維持部9616cの右端から曲線状部616b側へ延びて曲線状部616bの途中位置と連結される連結部9616dと、を備える。   FIG. 117 is a schematic front view schematically showing the relationship between the guide elongated hole 9616 and the rotating member 620 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 117, the guide long hole 9616 has a straight portion 616a and a curved portion 616b similarly to the guide long hole 616 of the first embodiment, and also includes a straight portion 616a and a curved portion 616b. An angle maintaining portion 9616c that extends inclining rightward from the connection portion, and a connecting portion 9616d that extends from the right end of the angle maintaining portion 9616c toward the curved portion 616b and is connected to a middle position of the curved portion 616b. .

角度維持部9616cは、軸線O1が直線状部616aと曲線状部616bとの連結箇所に配置された状態(図43及び図44参照)から、回動部材620を傾倒側に回動させる場合に角度θが維持された状態で軸線O1が変位すると仮定した場合の、軸線O1の変位軌跡と同方向に形成される。   The angle maintaining portion 9616c is used when the rotation member 620 is turned to the tilting side from the state where the axis O1 is arranged at the connecting portion between the straight portion 616a and the curved portion 616b (see FIGS. 43 and 44). When it is assumed that the axis O1 is displaced while the angle θ is maintained, it is formed in the same direction as the displacement trajectory of the axis O1.

このように、軸線O1が角度維持部9616cを変位する間は角度θが維持されるので、第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転方向の姿勢は、第3演出面661cが正面を向く姿勢(図43参照)が維持される。   As described above, the angle θ is maintained while the axis O1 displaces the angle maintaining unit 9616c, so that the posture of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 in the rotation direction is such that the third production surface 661c faces the front. The facing posture (see FIG. 43) is maintained.

換言すれば、回動部材620が回動変位する際に軸線O1が角度維持部9616cを変位する場合、回動部材620が傾倒方向に回動することに連動して回転する箱状部材661の回転態様として、角度維持部9616cの形成長さ(形成角度幅)に亘り、第3演出面661cが正面を向いた姿勢を維持することができる。   In other words, when the axis O1 displaces the angle maintaining portion 9616c when the rotating member 620 is rotationally displaced, the box-shaped member 661 that rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620 in the tilting direction. As a rotation mode, the posture in which the third production surface 661c faces the front can be maintained over the formation length (formation angle width) of the angle maintaining portion 9616c.

連結部9616dを軸線O1が変位する場合は、回動部材620の回動に伴う角度θの変化は許容されるので、回動部材620の回動に連動して、箱状部材661は回転する。   When the axis O1 of the connecting portion 9616d is displaced, a change in the angle θ due to the rotation of the rotating member 620 is allowed, so that the box-shaped member 661 rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620. .

一方で、回動部材620の傾倒角度が同じ場合であっても、軸線O1が曲線状部616bに配置される場合の角度θの大きさと、軸線O1が連結部9616dに配置される場合の角度θの大きさと、は異なるので、軸線O1が変位する経路を左右で異ならせることで、回動部材620の回動に連動する箱状部材661の途中姿勢を異ならせることができる。   On the other hand, even when the tilt angle of the rotating member 620 is the same, the magnitude of the angle θ when the axis O1 is disposed on the curved portion 616b and the angle when the axis O1 is disposed on the connecting portion 9616d is different from the magnitude of θ, so that the path along which the axis O <b> 1 is displaced differs between the left and right, so that the middle position of the box-shaped member 661 interlocked with the rotation of the rotation member 620 can be changed.

また、軸線O1が変位する経路が左右いずれであろうと、軸線O1が変位可能範囲の上端に配置される場合の角度θや、下端に配置される場合の角度θは、それぞれ一種類なので、軸線O1が変位可能範囲の上端または下端に配置されている場合における箱状部材661の姿勢は維持することができる(図40及び図45参照)。   Also, regardless of whether the axis O1 is displaced on the left or right, the angle θ when the axis O1 is disposed at the upper end of the displaceable range and the angle θ when the axis O1 is disposed at the lower end are of one type. The posture of the box-shaped member 661 when O1 is arranged at the upper end or the lower end of the displaceable range can be maintained (see FIGS. 40 and 45).

換言すれば、本実施形態では、軸線O1が変位可能範囲の端部間(途中位置)に配置された状態における、軸線O1の配置に関連する被支持部材640及び第2装飾回転部材660(図43及び図44参照)の配置と、軸線O1の変位速度に関連する被支持部材640の変位速度および第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転速度と、を複数種類で生じさせることができる。   In other words, in the present embodiment, the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 related to the arrangement of the axis O1 in a state where the axis O1 is arranged between the ends of the displaceable range (middle position) (see FIG. 43 and FIG. 44), the displacement speed of the supported member 640 related to the displacement speed of the axis O1, and the rotation speed of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 can be generated in a plurality of types. it can.

案内長孔9616は、複数の経路で構成されているに留まり、軸線O1が変位可能な経路を制限する機構は備えていない。これにより、経路を制限する機構の不良による動作不良の発生を回避したり、構成を簡素化することによる製品コストの低減を図ったりすることができる。   The guide slot 9616 is formed of only a plurality of paths, and does not include a mechanism for limiting a path along which the axis O1 can be displaced. As a result, it is possible to avoid the occurrence of operation failure due to the failure of the mechanism that restricts the path, and to reduce the product cost by simplifying the configuration.

一方で、軸線O1の変位経路の分岐は、回動部材620を介して軸線O1にかけられる負荷の方向で制御することができる。以下、これについて説明する。まず、回動部材620が傾倒方向に回動変位する場合を説明する。   On the other hand, the branch of the displacement path of the axis O1 can be controlled in the direction of the load applied to the axis O1 via the rotating member 620. Hereinafter, this will be described. First, a case where the rotating member 620 is rotationally displaced in the tilting direction will be described.

第1に、軸線O1を左側の経路(直線状部616a及び曲線状部616b)で変位させる場合、回動部材620の回動変位が途中で停止しないように駆動モータ631(図40参照)を駆動制御する。   First, when the axis O1 is displaced along the left path (the straight portion 616a and the curved portion 616b), the drive motor 631 (see FIG. 40) is used so that the turning displacement of the turning member 620 does not stop halfway. Drive control.

この場合、軸線O1は、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性で曲線状部616bに進入し、そのまま案内長孔9616の下端位置まで変位する。   In this case, the axis O1 enters the curved portion 616b by the inertia of displacement along the direction (vertical direction) in which the linear portion 616a extends, and is displaced as it is to the lower end position of the guide slot 9616.

第2に、軸線O1を右側の経路(角度維持部9616c及び連結部9616d)で変位させる場合、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所に軸線O1が配置された段階で回動部材620を途中停止または減速させるよう駆動モータ631(図40参照)を駆動制御し、その後で再度、駆動モータ631を同方向に駆動制御する。   Second, when the axis O1 is displaced along the right path (the angle maintaining portion 9616c and the connecting portion 9616d), the rotating member 620 is provided at the stage where the axis O1 is disposed at the connecting portion between the linear portion 616a and the curved portion 616b. The drive motor 631 (see FIG. 40) is drive-controlled so as to stop or decelerate halfway, and then the drive motor 631 is drive-controlled again in the same direction.

この場合、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性が減少するので、軸線O1が左側の経路を変位するか、右側の経路を変位するかの選択は、変位抵抗が少ない側が選ばれる。   In this case, the inertia of the displacement along the direction in which the linear portion 616a extends (vertical direction) is reduced. Therefore, whether the axis O1 displaces the path on the left side or the path on the right side has little displacement resistance. The side is chosen.

ここで、角度維持部9616cへ軸線O1が進入する場合、角度θの大きさが維持されることから、回動部材620と歯合回転する中間ギア644(図44参照)や、中間ギア644よりも駆動力の伝達下流側の部材に駆動力を伝達する必要がない。即ち、その分だけ変位抵抗が少ないので、軸線O1を角度維持部9616b側に進入させることができる。   Here, when the axis O1 enters the angle maintaining portion 9616c, since the magnitude of the angle θ is maintained, the intermediate gear 644 (see FIG. 44) that meshes with the rotating member 620 and the intermediate gear 644 is used. Also, there is no need to transmit the driving force to the members downstream of the transmission of the driving force. That is, since the displacement resistance is smaller by that amount, the axis O1 can enter the angle maintaining portion 9616b side.

このように、本実施形態では、回動部材620の傾倒方向の駆動制御において、駆動モータ631を途中で停止制御させるか、停止させないかにより、軸線O1が変位する経路を選択するように制御することができる。   As described above, in the present embodiment, in the drive control of the rotating member 620 in the tilting direction, control is performed such that the path along which the axis O1 is displaced is selected depending on whether the drive motor 631 is stopped or not stopped in the middle. be able to.

なお、回動部材620の起き上がり方向の変位では、軸線O1が回動部材620から斜め右上方向へ向けた負荷を受けるので、軸線O1が連結部9616dに進入するように変位する事態は生じ難くされ、曲線状部616bに沿って軸線O1を上昇変位させることができる。   Note that in the displacement of the rotating member 620 in the rising direction, the axis O1 receives a load directed obliquely to the upper right from the rotating member 620, so that it is less likely that the axis O1 is displaced so as to enter the connecting portion 9616d. The axis O1 can be displaced upward along the curved portion 616b.

本実施形態では、連結部9616dと曲線状部616bとの連結箇所は、曲線状部616bの途中位置に設定されているので、曲線状部616bの右側面が、曲線状部616bの下端位置に配置された軸線O1の右上側に配置される左上傾斜の面として形成される。   In the present embodiment, the connecting portion between the connecting portion 9616d and the curved portion 616b is set at an intermediate position of the curved portion 616b, so that the right side surface of the curved portion 616b is located at the lower end position of the curved portion 616b. It is formed as an upper left inclined surface arranged on the upper right side of the arranged axis O1.

そのため、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置された状態で、円形貫通孔624を中心とする円に沿って軸線O1が上方変位(跳ね戻り)することを防止することができる。   Therefore, it is possible to prevent the axis O1 from being upwardly displaced (bounced back) along a circle centered on the circular through hole 624 in a state where the axis O1 is arranged at the lower end position of the curved portion 616b.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is easily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。   In each of the above embodiments, some or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced by part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、振分装置300により球が一旦手前側に流下した後で、後方に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、手前側に流下する部分を構成することなく、複数回の経路屈曲や、球を減速させる減速凸部を形成することにより、球の流下に要する時間の確保を図っても良い。   In the above-described first embodiment, the case where the ball once flows down to the near side by the distribution device 300 and then flows down backward has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the time required for the ball to flow down may be secured by forming a plurality of path bends or forming a deceleration convex portion for decelerating the ball without forming a part that flows down to the near side.

上記第1実施形態では、第2入賞口140の前意匠部材141の下底面が湾曲面形状とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、当接により球の流下を遮ることができる形状であれば良い。例えば、傾斜平面形状で構成しても良いし、平面から細かな凸部が多数突設されるよう形成され、衝突した球に不規則な負荷を与えられるようにしても良い。   In the first embodiment described above, the case where the lower bottom surface of the front design member 141 of the second winning opening 140 has a curved surface shape is described. However, the present invention is not necessarily limited to this. Any shape can be used as long as the shape can be used. For example, it may be configured in an inclined plane shape, or may be formed so as to protrude a large number of fine projections from the plane, so that an irregular load can be applied to the colliding sphere.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球が振分装置300を流下する際、専ら流路構成部334〜336を順に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aの左右中央部に下方へ貫通する開口が形成され、この開口を通り第3流路構成部336に球が直接流入可能に形成しても良い。   In the above-described first embodiment, the case where the ball that has entered the specific winning opening 65a flows down the distribution device 300 and flows down the flow path components 334 to 336 in sequence has been described, but is not necessarily limited to this. Not something. For example, an opening penetrating downward may be formed at the left and right central portions of the specific winning opening 65a, and a ball may be formed so as to be able to flow directly into the third flow path component 336 through this opening.

例えば、球が1球ずつ入球する場合には開口を球が通過することは無いが、複数球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合に球が開口を通過し得るよう構成しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球が開口を通過する場合と、開口を通過しない場合とで、球がスライド変位部材370に到達するまでに要する時間を変化させることができる。   For example, when the balls enter the ball one by one, the ball does not pass through the opening, but when a plurality of balls collectively enter the specific winning opening 65a, the ball can pass through the opening. Is also good. In this case, the time required for the ball to reach the slide displacement member 370 can be changed depending on whether the ball that has entered the specific winning opening 65a passes through the opening or not.

上記第1実施形態では、検出センサSE11,SE12が特定入賞口65aよりも後方に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2流路構成部335の下流側端部の真下に検出センサSE11,SE12が配設されるようにしても良い。また、この場合において、第1流路構成部334と第2流路構成部335との順番を逆転させても良い。即ち、検出センサSE11,SE12への入球において、左右方向への流下の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良いし、前後方向流下(手前側へ向けた流下)の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良い。   In the first embodiment, the case where the detection sensors SE11 and SE12 are arranged behind the specific winning opening 65a has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the detection sensors SE11 and SE12 may be arranged immediately below the downstream end of the second flow path forming part 335. Further, in this case, the order of the first flow path component 334 and the second flow path component 335 may be reversed. That is, when entering the detection sensors SE11 and SE12, a branch to each of the detection sensors SE11 and SE12 may occur immediately after the flow in the left-right direction, or immediately after the flow in the front-rear direction (flow toward the front side). May branch to each of the detection sensors SE11 and SE12.

上記第1実施形態では、振分装置300単体での特徴として、各流路構成部334〜336の流路方向や傾斜について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の島への設置の際に、日常的に行われる「ねかせ」を考慮して、この流路方向や傾斜について設計するようにしても良い。   In the first embodiment, the flow direction and the inclination of each of the flow path components 334 to 336 have been described as features of the distribution device 300 alone, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the pachinko machine 10 is installed on an island, the direction of the flow path and the inclination may be designed in consideration of the daily “kick”.

ねかせとは、パチンコ機10を垂直な姿勢で設置するのではなく、前後方向に傾斜させた状態で設置することを言う。通常、パチンコ機は、約1度(四分五厘)後方に倒れた姿勢(ねかせ)で設置される。上述の振分装置300単体(ねかせが無い状態状態)での説明に比較して、約1度という設置角度を考慮すると、前後方向の傾斜を有する第1流路構成部334及び第2流路構成部336の傾斜の意味が変わってくる。   The term “lay” means that the pachinko machine 10 is not installed in a vertical posture, but installed in a state of being inclined in the front-rear direction. Normally, the pachinko machine is installed in a posture (nekase) that has fallen backward by about one degree (fifty-fourths). In consideration of the installation angle of about 1 degree in comparison with the above description of the distributing device 300 alone (in a state where there is no skein), the first flow path forming portion 334 and the second flow path having the front-back inclination are considered. The meaning of the inclination of the component 336 changes.

即ち、振分装置300単体では、上述のように、第1流路構成部334が前側へ水平から7度だけ下降傾斜し、第3流路構成部336が後側へ水平から5度だけ下降傾斜するように設計されているが、設置角度を合わせて検討すると、第1流路構成部334も第3流路構成部336も同様に6度だけ下降傾斜する流路を構成することになる。一方で、第2流路構成部335は、左右方向の傾斜であるので設置角度の影響を受けにくく、上述と同様に約5度の傾斜とみなすことができる。   That is, in the distributing apparatus 300 alone, as described above, the first flow path forming part 334 is inclined downward by 7 degrees from the horizontal to the front side, and the third flow path forming part 336 is lowered by 5 degrees from the horizontal to the rear side. Although it is designed to be inclined, when the installation angle is also examined, both the first flow path forming part 334 and the third flow path forming part 336 similarly form a flow path which is lowered and tilted by 6 degrees. . On the other hand, since the second flow path component 335 is inclined in the left-right direction, it is hardly affected by the installation angle, and can be regarded as having an inclination of about 5 degrees as described above.

この場合、振分装置300内の球の流下について、第1流路構成部334及び第3流路構成部336での球の加速度は同様とされ、第2流路構成部335において若干加速度が小さくなる。そのため、左右方向の球の流下速度を落とすことができるので、第2流路構成部335を流下する球を遊技者に視認させ易くすることができる。また、第1流路構成部334の方が第3流路構成部336よりも短いことは変わらないので、第1流路構成部334を、第3流路構成部336を通過するよりも短期間で通過させることができる。   In this case, regarding the flow of the sphere in the distribution device 300, the acceleration of the sphere in the first flow path component 334 and the sphere in the third flow path component 336 is the same, and the acceleration is slightly increased in the second flow path component 335. Become smaller. Therefore, the falling speed of the ball in the left-right direction can be reduced, and the ball flowing down the second flow path forming portion 335 can be easily recognized by the player. In addition, since the first flow path component 334 is shorter than the third flow path component 336, the first flow path component 334 is shorter than the third flow path component 336. Can be passed between.

このように、振分装置300の内部での球の流下は、前後方向の流路を有していることからパチンコ機10のねかせの影響を受ける。そのため、各流路構成部334,336の傾斜角度をねかせの角度(約1度)よりも小さくすると、ねかせの良し悪し(角度設定)により流路構成部334,336における球の流下方向が変わって(反転して)しまうので、傾斜角度はねかせの角度よりも大きな角度として設定する必要がある。   As described above, the flow of the ball inside the distribution device 300 is affected by the slapping of the pachinko machine 10 due to the presence of the flow path in the front-rear direction. Therefore, when the inclination angle of each of the flow path components 334 and 336 is smaller than the angle of the skewing (about 1 degree), the flow direction of the sphere in the flow path components 334 and 336 changes depending on the quality of the skewing (angle setting). Therefore, it is necessary to set the inclination angle to be larger than the angle of the skewing.

また、振分装置300の内部での球の流下が前後方向の流路を有しており、その流路が視認可能な構成では、その流路を流下する球の流速の僅かな違いから、パチンコ機10のねかせの程度を把握される可能性がある。敢えて、ねかせの程度を把握させたいなら、振分装置300の流路を視認し易い構成とすればいい。   Further, the flow of the sphere inside the distribution device 300 has a flow path in the front-rear direction, and in a configuration in which the flow path is visible, a slight difference in the flow velocity of the sphere flowing down the flow path causes There is a possibility that the degree of slack of the pachinko machine 10 may be grasped. If one wishes to grasp the degree of skein, a configuration may be adopted in which the flow path of the distribution device 300 is easily visible.

一方、上記第1実施形態では、球の流下速度の僅かな違いから「ねかせ」の程度を把握されないように、各流路構成部334〜336の、前側周囲において被固定部材161や前意匠部材162が囲むように配置され、上側において可変入賞装置65が覆うように配設され、下側において光拡散加工面340で視認性を悪くするように構成されるようにしている。   On the other hand, in the first embodiment, the fixed member 161 and the front design member around the front side of each of the flow path components 334 to 336 so as not to grasp the degree of “skew” from a slight difference in the flow speed of the ball. 162 is arranged so as to surround it, the variable winning device 65 is arranged so as to cover it on the upper side, and the light diffusion processing surface 340 is configured to lower visibility on the lower side.

このように、各流路構成部334〜336を流下する球の視認性を、通常の遊技者目線(正面視0度〜約30度程度の範囲)を除き、悪くするようにしている。これにより、各流路構成部334〜336を流下する球の流速を比較してパチンコ機10の「ねかせ」の程度を把握されることを回避することができる。   In this way, the visibility of the ball flowing down each of the flow path components 334 to 336 is made worse, except for the normal player's eyes (a range of 0 ° to about 30 ° in front view). Thereby, it is possible to avoid comprehending the degree of the “pause” of the pachinko machine 10 by comparing the flow speeds of the balls flowing down the respective flow path components 334 to 336.

上記第1実施形態では、第1流路構成部334の傾斜の方が、第3流路構成部336の傾斜よりも大きい場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、この傾斜の関係を逆転させても良いし、同様の傾斜で構成しても良い。   In the first embodiment, the case where the inclination of the first flow path component 334 is greater than the inclination of the third flow path component 336 is described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the relationship of the inclination may be reversed, or the inclination may be similar.

また、各流路構成部334〜336は、それぞれ直線状の流路が屈曲して渦状の流路を構成するものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路形状でも良いし、階段状に屈曲する流路形状でも良い。   In addition, each of the flow path components 334 to 336 has been described as forming a spiral flow path by bending a straight flow path, but is not necessarily limited to this. For example, a meandering channel shape or a channel shape bent stepwise may be used.

また、各流路構成部334〜336の接続箇所で流路が直角に曲げられるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続箇所で流路が鋭角で曲げられても良いし、鈍角で曲げられても良い。また、各流路構成部334〜336としてクルーンを採用しても良い。   In addition, the flow path is configured so that the flow path is bent at a right angle at the connection point of the flow path forming parts 334 to 336, but is not necessarily limited to this. For example, the flow path may be bent at an acute angle or an obtuse angle at the connection point. Further, a clune may be used as each of the flow path components 334 to 336.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間が0.3秒となるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336を通過するのに要する時間が1秒(0.6秒以上)となるように設計しても良い。これにより、球が発射間隔(0.6秒)を維持したまま振分装置300に入球した場合であっても、第3流路構成部336を流下する上流側の球を、その下流側において第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。   In the first embodiment, the case where the time required for the ball to pass through the third flow path component 336 is designed to be 0.3 seconds is described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be designed so that the time required to pass through the third flow path component 336 is 1 second (0.6 seconds or more). Thereby, even if the ball enters the distribution device 300 while maintaining the firing interval (0.6 seconds), the upstream ball flowing down the third flow path component 336 is moved downstream of the ball. In this case, the third flow path component 336 can function as a blind for a ball flowing down.

上記第1実施形態では、流路構成部334〜336の経路長さを確保することで、球の流下時間を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド変位部材370までの経路の内側両壁から遊技球の流下方向と交差する方向に長尺で形成され、互い違いに突設される突条を設け、この突条を遊技球に衝突させることで球を減速させるように構成しても良い。これにより、経路長さを長くせずとも、球の流下時間の確保を図ることができる。   In the first embodiment, the case where the flow time of the sphere is secured by securing the path length of the flow path components 334 to 336 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, protruding ridges are formed from both inner walls of the path to the slide displacement member 370 in a direction intersecting with the flow-down direction of the game ball, and are provided alternately so as to collide with the game ball. Thus, the ball may be decelerated. As a result, it is possible to secure the time required for the ball to flow down without increasing the length of the path.

なお、減速用の突条は、スライド変位部材370までの経路の全範囲に均等に配置するようにしても良いし、配置を不均等にしても良い。例えば、第1流路構成部334及び第2流路構成部335については突条を形成せず、第3流路構成部336においてのみ突条を構成することで、第3流路構成部336までは迅速に球を到達させる一方、球が第3流路構成部336を緩やかに流下するように構成することができる。   The deceleration ridges may be arranged uniformly over the entire range of the path to the slide displacement member 370, or may be unevenly arranged. For example, the first flow path forming section 334 and the second flow path forming section 335 are not formed with a ridge, and the ridge is formed only in the third flow path forming section 336, so that the third flow path forming section 336 is formed. Up to this point, the sphere can be made to arrive quickly, while the sphere flows down the third flow path component 336 slowly.

また、突条の突設方向は、左右方向から球の流下経路に沿って経路内側へ互い違いに突設されるような方向でも良いし、所定間隔を空けて下側から上方へ突設されるような方向でも良い。   Also, the projecting direction of the ridge may be a direction in which the ridges are alternately projected from the left and right along the flow path of the ball toward the inside of the path, or may be projected upward from the lower side at a predetermined interval. It may be in such a direction.

左右方向からの突設の場合、突条から球に与えられる負荷が左右方向の成分を有するので、この負荷により球が通常検出センサSE12に誤って案内されないように配置を考慮することが好ましい。例えば、スライド変位部材370に最も近接する位置においては、左右外側の壁部から左右内側に突設させることで、突条からの負荷が通常検出センサSE12側へ向かわず仕切り板部338側へ向かうようにすることで、球が誤って通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができる。   In the case of projecting from the left and right, the load applied to the ball from the ridge has a component in the left and right direction. Therefore, it is preferable to consider the arrangement so that the ball is not erroneously guided to the normal detection sensor SE12 by this load. For example, at the position closest to the slide displacement member 370, by projecting inward from the left and right outer wall portions to the left and right inner sides, the load from the ridge goes to the partition plate portion 338 side without going to the normal detection sensor SE12 side. By doing so, it is possible to easily prevent the ball from being erroneously guided to the normal detection sensor SE12.

下側から上方への突設の場合、突条自体がスライド変位部材370の目隠しとして機能する可能性があるので、遊技者の視線を考慮して、形成高さや形成位置を設計することが好ましい。   In the case of projecting from the lower side to the upper side, since the ridge itself may function as a blind of the slide displacement member 370, it is preferable to design the formation height and the formation position in consideration of the line of sight of the player. .

なお、突条は、出没可動に形成しても良い。この場合、出状態では球の流下をせき止めて、没状態となった場合に球の流下を再開可能としても良い。   In addition, the protrusion may be formed to be movable. In this case, the falling of the ball may be dammed in the outgoing state, and the falling of the ball may be restarted in the case of the sunken state.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の手前側を流下する球により目隠しがされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300の前に、可動の化粧部材が配置され、その化粧部材によって流路構成部334〜336の目隠しがされるようにしても良い。この化粧部材は、駆動されても良いし、球の重みで動作するものでも良い。   In the above-described first embodiment, the case where the ball is blinded by the ball flowing down on the front side of the slide displacement member 370 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a movable makeup member may be arranged in front of the distribution device 300, and the makeup member may blind the flow path components 334 to 336. This decorative member may be driven or may operate with the weight of a sphere.

また、球により目隠しがされる場合において、球が手前側に配置される場合に限られるものではない。例えば、スライド変位部材370の背面側に鏡が配設され、その鏡の反射を利用してスライド変位部材370の状態を視認させる場合には、球がスライド変位部材370と鏡との間に配置されれば、目隠し機能を生じさせることができる。   Further, when the ball is blindfolded, it is not limited to the case where the ball is arranged on the near side. For example, when a mirror is provided on the back side of the slide displacement member 370 and the state of the slide displacement member 370 is visually recognized using the reflection of the mirror, a ball is placed between the slide displacement member 370 and the mirror. Then, a blindfold function can be generated.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370に到達する球が目隠しされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64が、検出センサSE11,SE12のように遊技領域よりも後方に配置され、第1入賞口64が目隠しされるものでも良いし、他の一般入賞口63が目隠しされるものでも良い。   In the first embodiment, the case where the ball reaching the slide displacement member 370 is blindfolded has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the first winning opening 64 may be disposed behind the game area like the detection sensors SE11 and SE12, and the first winning opening 64 may be blindfolded, or the other general winning openings 63 may be blindfolded. It may be something.

上記第1実施形態では、流路構成部334〜336が直線的で球を1個ずつ案内可能な流路から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路として形成されても良いし、複数に枝分かれが生じる流路として形成されても良いし、流路幅の大小があり流路幅が大の箇所では球が滞留し易いよう構成されても良い。   In the above-described first embodiment, the case has been described where the flow path components 334 to 336 are formed of linear flow paths that can guide balls one by one. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be formed as a meandering flow path, may be formed as a flow path in which a plurality of branches occur, or may have a large or small flow path width so that spheres can easily stay there. It may be configured.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370へ向かう球により目隠しの効果が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の入賞口63,64,65,140に入球した球を排出するための排出経路がスライド変位部材370の前側に配置され(例えば、手前側において交差するように配置され)、その排出経路および排出経路に配置される球によりスライド変位部材370が目隠しされるようにしても良い。   In the above-described first embodiment, the case where the effect of the blindfold is produced by the ball heading to the slide displacement member 370 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a discharge path for discharging the balls that have entered the other winning ports 63, 64, 65, and 140 is disposed on the front side of the slide displacement member 370 (for example, disposed so as to intersect on the near side), and The slide displacement member 370 may be blindfolded by a discharge path and a ball arranged in the discharge path.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球は、専ら第1流路構成部334を通り第2流路構成部335側(手前側)に流れてくる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aの下流側に球を振り分けるシーソー状の振分機構が配設され、その振分機構により第2流路構成部335側に流れる球が選別されることで、一部の球が第2流路構成部335側に流れるようにしても良い。   In the first embodiment described above, a case has been described where the ball that has entered the specific winning opening 65a flows exclusively through the first flow path component 334 to the second flow path component 335 side (front side). It is not necessarily limited to this. For example, a seesaw-shaped distribution mechanism for distributing the balls is disposed downstream of the specific winning opening 65a, and the distribution mechanism sorts the balls flowing to the second flow path component 335 side, so that some of the balls are sorted out. The sphere may be made to flow to the second flow path component 335 side.

振分機構は、球の自重で変位動作するものでも良いし、駆動装置で開閉板65bの開閉から一定動作するよう駆動されても良いし、パチンコ機の電源オンから一定のパターンで駆動されるように制御しても良い。   The distributing mechanism may be one that is displaced by its own weight of the ball, may be driven by a driving device so as to perform a constant operation from opening and closing of the opening and closing plate 65b, or may be driven in a fixed pattern when the pachinko machine is turned on. Control may be performed as follows.

駆動制御する場合は、例えば、入球の種類が変化する場合において第2流路構成部335側に球が流れるように制御しても良い。例えば、特定入賞口65aへの入球において、カウント数(10個/ラウンド)を超える入球(超過入賞)があった場合に、第2流路構成部335側に球が流れるように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流下する球の個数と、超過賞球の払い出し個数とを照合でき、得られる追加利益を遊技者が早期に把握することができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。   In the case of drive control, for example, when the type of entering ball changes, control may be performed so that the ball flows to the second flow path forming portion 335 side. For example, in a case where a ball (excessive winning) exceeding the counted number (10 / round) is found in a ball entering the specific winning opening 65a, the ball is configured to flow to the second flow path forming unit 335 side. May be. In this case, the number of balls flowing down the second flow path forming part 335 side can be compared with the number of payouts of the extra prize balls, so that the player can grasp the additional profit obtained at an early stage. In this case, the configuration of the slide displacement member 370 and its downstream may be maintained or may be omitted.

また、例えば、第1入賞口64に入球した球が振分装置300を流下するような構成においては、特別図柄1の保留個数が4個(満タン)の場合に入球があったら、その球は第2流路構成部335側に流すように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流れる球を視認することで、特別図柄1の保留個数が満タンであることを遊技者に気付かせることができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。   Also, for example, in a configuration in which a ball that has entered the first winning opening 64 flows down the distribution device 300, if the number of special symbols 1 to be held is four (full), then if there is an incoming ball, The sphere may be configured to flow to the second flow path forming section 335 side. In this case, by visually recognizing the ball flowing on the side of the second flow path forming portion 335, the player can be made aware that the reserved number of the special symbol 1 is full. In this case, the configuration of the slide displacement member 370 and its downstream may be maintained or may be omitted.

球の自重で変位動作する場合は、球が到達する度に所定動作を繰り返すようにしても良いし、到達する球の個数によって異なる動作をするように構成しても良い。例えば、1個の球が特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へは流れず、2個以上の球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へ球が流れるようにしても良い。また、逆でも良い。   When the ball is displaced by its own weight, the predetermined operation may be repeated each time the ball arrives, or a different operation may be performed depending on the number of balls that arrive. For example, when one ball enters the specific winning opening 65a, it does not flow to the second flow path forming portion 335 side, and when two or more balls collectively enter the specific winning opening 65a. The sphere may flow to the second flow path component 335 side. Alternatively, the reverse may be used.

また、これらの動作態様は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される検出センサSE1の下流でいずれも同じでも良いし、左右で異なるように構成しても良い。   In addition, these operation modes may be the same downstream of the pair of detection sensors SE1 disposed on the left and right of the specific winning opening 65a, or may be different from each other.

ここで、特定入賞口65aからスライド変位部材370までの球の流下時間が長い場合、球排出時間が長いことにより遊技が間延びする可能性がある。そのため、例えば、上述の振分機構を利用して、特定入賞口65aに入球した何球目までかの球を第2流路構成部335側へ流下させ、それ以降の球については第2流路構成部335を経ずに排出するように構成しても良い。これにより、カウント数目の球が流路構成部334〜336を流下しきるのを待つ必要が無くなるので、ラウンド間長さを短く設定することができる。   Here, if the ball flows from the specific winning opening 65a to the slide displacement member 370 for a long time, there is a possibility that the game is prolonged due to the long ball discharging time. Therefore, for example, by using the above-described distribution mechanism, up to the number of balls that have entered the specific winning opening 65a are caused to flow down to the second flow path forming unit 335 side, and the subsequent balls are set to the second You may comprise so that it may discharge | emit without passing through the flow-path formation part 335. This eliminates the need to wait for the ball of the counted number to flow down the flow path components 334 to 336, so that the length between rounds can be set short.

上記第1実施形態では、第3図柄表示装置81の下側において振分装置300が配置され、遊技領域の下端部付近で球を手前側に流す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aが第3図柄表示装置81の下縁よりも上側に配置され、振分装置300の流路構成部334〜336が、第3図柄表示装置81に近接配置または正面視で表示領域の手前側に配置されるよう構成しても良い。   In the first embodiment described above, the case where the sorting device 300 is arranged below the third symbol display device 81 and the ball is caused to flow toward the near side near the lower end of the game area, but is not necessarily limited to this. is not. For example, the specific winning opening 65a is disposed above the lower edge of the third symbol display device 81, and the flow path components 334 to 336 of the distribution device 300 are arranged close to the third symbol display device 81 or in front view. You may comprise so that it may be arrange | positioned at the near side of a display area.

この場合、振分装置300を流下する球を視認する視線を第3図柄表示装置81の表示領域側を向く視線にすることができる。この場合、振分装置300での球の流下により遊技者が得られる利益の大小と、液晶表示での報知の内容とを対応付けることで、遊技者は表示を確認することで大小いずれの利益を獲得できたのかを容易に把握することができる。   In this case, the line of sight for viewing the sphere flowing down the distribution device 300 can be the line of sight facing the display area side of the third symbol display device 81. In this case, by associating the magnitude of the profit obtained by the player by the flow of the ball with the distribution device 300 with the content of the notification on the liquid crystal display, the player can confirm the display to determine whether the profit is large or small. It can be easily grasped whether or not it has been acquired.

また、内レール61を転動する球が、第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で下側にずれた位置で視認される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内レール61を転動する球が第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で上下に位置ずれせず、重なって視認され得るような配置関係で構成しても良い。この場合、振分装置300に入球した球のみでなく、内レール61を転動する球を第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。   Further, the case where the ball rolling on the inner rail 61 is visually recognized at a position shifted downward in front view with reference to the ball rolling on the third flow path forming portion 336 has been described, but this is not necessarily required. It is not limited. For example, the ball that rolls on the inner rail 61 is configured so that the ball that rolls on the third flow path forming part 336 does not displace vertically in front view and can be visually recognized in an overlapping manner. Is also good. In this case, not only the ball that has entered the distribution device 300 but also the ball that rolls on the inner rail 61 can function as a blindfold for the ball that flows down the third flow path component 336.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の作動パターンYとして、特定入賞口65aに入球した球が到達し得ない時間にスライド変位部材370を前側位置に切り替える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板65bの開放タイミングから、1.2秒経過後にスライド変位部材370が前側位置に切り替えられるように制御しても良い。   In the first embodiment, as the operation pattern Y of the slide displacement member 370, the case where the slide displacement member 370 is switched to the front position at a time when the ball entering the specific winning opening 65a cannot reach has been described. It is not limited to. For example, control may be performed such that the slide displacement member 370 is switched to the front position after 1.2 seconds have elapsed from the opening timing of the opening / closing plate 65b.

この場合、1.2秒が経過する前にスライド変位部材370に到達していた前流れ球については、確変検出センサSE11の貫通孔に入球させることができる。一方、その前流れ球を追うように流れ、1.2秒の経過後にスライド変位部材370に到達した後追い球は、通常検出センサSE12の貫通孔に入球することになる。   In this case, the forward flow ball that has reached the slide displacement member 370 before 1.2 seconds has elapsed can be made to enter the through hole of the positive change detection sensor SE11. On the other hand, the trailing ball that flows following the preceding ball and reaches the slide displacement member 370 after 1.2 seconds elapses enters the through hole of the normal detection sensor SE12.

ここで、後追い球が、前流れ球の目隠しとして機能する位置関係であった場合、遊技者は、前流れ球の流れが確変検出センサSE11へ向けて(下方へ)切り替わるタイミングを、後追い球に隠されることで、視認することができない。その上、後追い球は通常検出センサSE12に入球するので、遊技者は、球が確変検出センサSE11に入球していないと思い込むと考えられる。   Here, when the trailing ball has a positional relationship functioning as a blindfold for the leading ball, the player sets the timing at which the flow of the leading ball switches (downward) to the probability change detection sensor SE11 to the trailing ball. Being hidden makes it invisible. In addition, since the trailing ball normally enters the detection sensor SE12, the player may assume that the ball has not entered the probability change detection sensor SE11.

このように、あたかも確変検出センサSE11の貫通孔に球が入球していないように見せることができるので、時短状態と確変状態との表示演出を同様にして遊技者の期待感を維持させるような遊技機において、その表示演出の演出効果を向上することができる。   In this way, it is possible to make it appear as if the ball has not entered the through hole of the probability change detection sensor SE11, so that the display effects of the time saving state and the probability change state are made similar to maintain the player's expectation. In a simple gaming machine, the effect of the display effect can be improved.

上記第1実施形態では、左右内突設部318に衝突した球は、その衝突による負荷だけでは通常検出センサSE12側には流れない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右内突設部318に案内されるまでの球の速度や、回転が、複数種類で構成可能となるように左右内突設部318の上流側における流路を構成し(例えば、クルーンを配設したり、経路幅を広くしたりすることで球の流下方向の自由度を増加させ)、球の速度や、回転の違いによって、左右内突設部318との衝突による負荷だけで通常検出センサSE12に案内され得るように構成しても良い。   In the above-described first embodiment, the case where the ball that has collided with the left and right inner protruding portions 318 does not flow toward the normal detection sensor SE12 only with the load due to the collision has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the flow path on the upstream side of the left and right inner protruding portions 318 is configured so that the velocity and rotation of the ball until being guided by the left and right inner protruding portions 318 can be configured in a plurality of types (for example, a cloon). And increasing the width of the path to increase the degree of freedom of the ball in the downflow direction). Depending on the speed and rotation of the ball, only the load caused by the collision with the left and right inner protruding portions 318 can be used. It may be configured to be guided by the normal detection sensor SE12.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370と、各突設部317〜319とが別体として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各突設部317〜319の少なくとも一つが、スライド変位部材370に一体的に形成されても良い。即ち、スライド変位部材370の上突設部376から各突設部317〜319の少なくとも一つが突設されるようにしても良い。   In the first embodiment, the case where the slide displacement member 370 and each of the projecting portions 317 to 319 are formed as a separate body has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least one of the projecting portions 317 to 319 may be formed integrally with the slide displacement member 370. That is, at least one of the projecting portions 317 to 319 may project from the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作タイミングとして、球で隠される可能性を考慮した作動パターンYについて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球で隠されるタイミングで発光手段351のLEDを発光させる制御を織り交ぜても良い。   In the first embodiment described above, the operation pattern Y considering the possibility of being hidden by a sphere was described as the operation timing of the slide displacement member 370, but is not necessarily limited to this. For example, control for causing the LED of the light emitting means 351 to emit light at a timing hidden by a sphere may be interwoven.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状により軸線O1の変位抵抗を変化させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内長孔616の幅長さを変えて隙間の外相を形成することで変位抵抗を変えても良いし、磁力やコイルスプリングの付勢力を利用して変位抵抗を変化させても良い。   In the first embodiment, the case where the displacement resistance of the axis O1 is changed by the shape of the guide slot 616 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the displacement resistance may be changed by forming the outer phase of the gap by changing the width of the guide slot 616, or the displacement resistance may be changed by utilizing the magnetic force or the urging force of the coil spring.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状を途中位置で屈曲する形状で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数回屈曲する形状としても良い。この場合、軸線O1の上下方向変位の抵抗が増大する位置を複数位置で形成することができる。   In the above-described first embodiment, the shape of the guide elongated hole 616 is configured to be bent at an intermediate position, but is not necessarily limited to this. For example, the shape may be bent a plurality of times. In this case, a plurality of positions where the resistance of the vertical displacement of the axis O1 in the vertical direction increases can be formed.

また、案内長孔616の形状を、回動部材620の回動中における角度θの変化量の大小を変化させる目的から設計しても良い。例えば、回動部材620の回動中における角度θの大きさが維持できる範囲を部分的に形成できるように被支持部材640を案内可能な形状で案内長孔616を形成しても良い。   Further, the shape of the guide slot 616 may be designed for the purpose of changing the magnitude of the change amount of the angle θ during the rotation of the rotating member 620. For example, the guide slot 616 may be formed in a shape that can guide the supported member 640 so that a range in which the magnitude of the angle θ can be maintained during the rotation of the rotating member 620 can be partially formed.

上記第1実施形態では、案内長孔616が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1が移動可能な案内長孔616が複数形成され、所定の切替手段(例えば、他の駆動装置や、回動部材620に当接して切り替えられるボタン式の切替装置)によって軸線O1が案内される案内長孔616を切り替えられるように構成しても良いし、案内長孔616を形状変化可能に構成しても良い。   In the first embodiment, the case where the guide slot 616 is fixed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a plurality of guide slots 616 in which the axis O1 can move are formed, and the axis O1 is moved by a predetermined switching unit (for example, another driving device or a button-type switching device that switches by contacting the rotating member 620). The guide slot 616 to be guided may be configured to be switchable, or the guide slot 616 may be configured to be changeable in shape.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81の右側に配置された状態で第1演出面661aを前斜め左側へ向ける構成について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81の左側に配置された状態で演出面を前斜め右側へ向けるように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の下側(上側)に配置される場合に演出面を前斜め上側(下側)へ向けるように構成しても良い。   In the first embodiment, the configuration in which the first effect surface 661a is directed obliquely to the front left in a state where the second decorative rotating member 660 is disposed on the right side of the third symbol display device 81 has been described, but is not limited thereto. Not something. For example, the rendering surface may be directed obliquely forward and rightward in a state where it is arranged on the left side of the third symbol display device 81, or may be arranged below (upper side) the third symbol display device 81. The effect surface may be configured to face obliquely upward (downward) to the front.

上記第1実施形態では、回動部材620を変位の基端側に配置するよう構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、直動変位する部材を変位の基端側に配置しても良い。一方で、直動の部材ではなく回動部材620を利用していることは、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度を確保することに好適に機能する。   In the first embodiment, the rotating member 620 is configured to be arranged on the base end side of the displacement. However, the present invention is not limited to this. good. On the other hand, the use of the rotating member 620 instead of the direct-moving member suitably functions to ensure the rotation angles of the second decorative rotating member 660 and the overhanging decorative portion 652b.

例えば、横スライドする部材を被支持部材640の主動側に固定する場合、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度に影響する角度は、水平より上側の角度(角度a1等)に限定される。これに対し、回動部材620を利用する場合であれば、水平より上側の角度だけでなく、下側の角度(角度b1等)をも利用することができる。なお、この好適な効果に関わらず、被支持部材640の主動側に直動スライドする部材を連結するようにしても良い。   For example, when the member that slides horizontally is fixed to the driven side of the supported member 640, the angle that affects the rotation angle of the second decorative rotation member 660 and the overhanging decorative portion 652b is an angle above horizontal (such as the angle a1). Is limited to On the other hand, if the rotating member 620 is used, not only the angle above the horizontal but also the angle below (such as the angle b1) can be used. Regardless of this preferred effect, a member that slides linearly may be connected to the driven side of the supported member 640.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が直方体で形成され、直角に交差する3側面に装飾が施される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660が断面五角形で形成され、各側面が前側を向く姿勢で停止制御可能に構成されても良い。   In the above-described first embodiment, the case where the second decoration rotating member 660 is formed of a rectangular parallelepiped and the decoration is applied to three side surfaces that intersect at right angles has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the second decorative rotating member 660 may be formed in a pentagonal cross section, and may be configured to be stop-controllable in a posture in which each side faces the front side.

上記第1実施形態では、装飾固定部材670は固定の装飾部材としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、液晶表示装置が配設されても良い。この場合、第1動作ユニット600や第2動作ユニット700と一体視させ易い表示を容易に切り替えることができる。   In the first embodiment, the decorative fixing member 670 is a fixed decorative member. However, the present invention is not limited to this. For example, a liquid crystal display device may be provided. In this case, it is possible to easily switch the display easily integrated with the first operation unit 600 and the second operation unit 700.

上記第1実施形態では、回動部材620の回転軸と、第2装飾回転部材660とが直角に交差し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660の回転軸が前後方向の成分を軸として(斜めな回転軸として)構成されても良い。   In the first embodiment, the case where the rotation axis of the rotation member 620 and the second decoration rotation member 660 can intersect at a right angle has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rotation axis of the second decorative rotation member 660 may be configured with a component in the front-back direction as an axis (as an oblique rotation axis).

上記第1実施形態では、コイルスプリングCS2の付勢力の設定から、第2動作ユニット700を中間演出状態で維持し易くなるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の長孔部723付近に磁石を配設し、この磁石が右側前板部材710に配設される磁石との間で吸着力を生じさせるよう構成し、この吸着力が第2動作ユニット700の中間演出状態において生じ易くなるようにしても良い。   In the first embodiment described above, the case where the second operation unit 700 is configured to be easily maintained in the intermediate effect state from the setting of the urging force of the coil spring CS2 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, a magnet is provided in the vicinity of the long hole portion 723 of the rotating arm member 720, and this magnet generates an attraction force between the magnet and the magnet provided at the right front plate member 710. May easily occur in the intermediate effect state of the second operation unit 700.

また、例えば、傾斜部751,762を直線的に形成するのではなく、波形状や鋸歯形状など屈曲した形状から形成しても良い。また、コイルスプリングCS2を利用する場合についても、コイルスプリングCS2が圧縮される場合にのみ付勢力が生じるものに限らず、コイルスプリングCS2の伸長変位に対する付勢力が生じるよう構成しても良い。   Further, for example, the inclined portions 751 and 762 may be formed not in a straight line but in a bent shape such as a wave shape or a sawtooth shape. Also, when the coil spring CS2 is used, the biasing force is not limited to being generated only when the coil spring CS2 is compressed, but may be configured to generate the biasing force against the extension displacement of the coil spring CS2.

上記第1実施形態では、磁石Mgの吸着力を超えるまでは傘歯部783cと傘歯部材785cとが弾性変形することで軸回転部材785の姿勢が維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギアの弾性変形ではなく、回転する軸棒と、その軸棒を支持する支持筒との間の摺動摩擦に許容値を設けることで構成しても良い。   In the first embodiment, the case where the attitude of the shaft rotating member 785 is maintained by elastically deforming the beveled tooth portion 783c and the beveled tooth member 785c until the attraction force of the magnet Mg is exceeded has been described. It is not limited to. For example, instead of the elastic deformation of the gear, an allowable value may be provided for sliding friction between a rotating shaft and a support cylinder supporting the shaft.

上記第1実施形態では、覆設部材787が下からせり上がり、遊技領域の後端部から前側に入り込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降変位によって前側に張り出す態様でも良い。この場合において、センターフレーム86の上縁を下から前方へ越える態様でも良いし、遊技領域の上方(例えば、正面枠14の上方)から前側に張り出す態様でも良い。   In the first embodiment, the case where the covering member 787 rises from below and enters the front side from the rear end of the game area, but is not necessarily limited to this. For example, a mode in which it projects to the front side by a downward displacement may be used. In this case, a mode in which the upper edge of the center frame 86 is extended from below to the front, or a mode in which the center frame 86 projects forward from above the game area (for example, above the front frame 14) may be used.

上記第1実施形態では、覆設部材787の回転が逆方向となることで副装飾面787a2,787b2が揃って視認されないことで識別力を低下させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副装飾面787a2,787b2を正面側に向けながら回転する態様ではなく、左右外側に向けながら回転する態様としても良い。また、同方向の回転であっても、回転角度をずらして回転させるように構成しても良い。   In the above-described first embodiment, the case where the rotation of the covering member 787 is in the opposite direction and the sub-decorative surfaces 787a2 and 787b2 are not visually recognized in a uniform manner to reduce the discriminating power has been described. is not. For example, instead of rotating the sub-decoration surfaces 787a2 and 787b2 toward the front side, the embodiment may be configured to rotate while facing the left and right outer sides. In addition, even in the case of rotation in the same direction, the rotation angle may be shifted to rotate.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700及び第3動作ユニット800で共通して、リンク機構(中間腕部材783、中間腕部材850)の回転角度を利用して軸回転部材785や回転部材834を回転(反転)させるように構成されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材834を案内する金属棒832に一筆書き状に溝が掘られ、その溝に回転部材834から突設される突片が差し込まれるような構成では、溝の設計次第で、回転部材834の回転タイミングを規定することができる。   In the above-described first embodiment, the shaft rotation member 785 and the rotation member are commonly used in the second operation unit 700 and the third operation unit 800 by using the rotation angle of the link mechanism (the intermediate arm member 783 and the intermediate arm member 850). The 834 is configured to be rotated (reversed), but is not necessarily limited to this. For example, in a configuration in which a groove is dug in a single stroke in a metal rod 832 that guides the rotating member 834, and a protrusion protruding from the rotating member 834 is inserted into the groove, the rotating member depends on the design of the groove. 834 rotation timing can be defined.

上記第1実施形態では、検出センサ813に被検出部844が配置された状態から、検出センサ813の出力が切り替わることで切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定するように制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない状態で駆動モータ861の駆動方向を反転した後、被検出部844が検出センサ813に進入したことを検出することで、切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定しても良い。   In the above-described first embodiment, a case will be described in which the detection sensor 813 is controlled to determine that the switching from the switching rotation operation to the integral rotation operation has been performed by switching the output of the detection sensor 813 from the state where the detection target portion 844 is disposed. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, after reversing the drive direction of the drive motor 861 in a state where the detection unit 844 is not disposed on the detection sensor 813, it is detected that the detection unit 844 has entered the detection sensor 813. It may be determined that the operation has been switched to the integral rotation operation.

上記第1実施形態では、第1装飾部材870の構成と、第2装飾部材880の構成とが所々で異なるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、磁石Mg2が両装飾部材870,880に配設されるようにしても良いし、両装飾部材870,880に鍍金処理がされるようにしても良い。   In the first embodiment, the case where the configuration of the first decoration member 870 and the configuration of the second decoration member 880 are different from each other has been described. However, the configuration is not necessarily limited to this. For example, the magnet Mg2 may be provided on both the decorative members 870 and 880, or the decorative members 870 and 880 may be plated.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866を配設することで切替回転動作と一体回転動作とを明確に分ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、粘性抵抗を生じるオイルダンパを設けるようにしても良い。なお、オイルダンパの場合、動作態様の切り替えによらず、常時抵抗が生じ続けるので、トルクリミッタの方が、一体回転動作に動作態様が切り替えられた後の回転方向の変位抵抗を低減することができ、一体回転動作に切り替えられた後の高速回転を実現し易い。   In the first embodiment, the case where the switching rotation operation and the integral rotation operation are clearly separated by disposing the torque limiter 866 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, an oil damper that generates viscous resistance may be provided. In addition, in the case of the oil damper, since the resistance is always generated regardless of the switching of the operation mode, the torque limiter can reduce the displacement resistance in the rotation direction after the operation mode is switched to the integral rotation operation. It is easy to realize high-speed rotation after switching to integral rotation operation.

上記第1実施形態では、光LD1が鍍金部871aで正面側に反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832で光を反射させても良い。一体回転動作中は、直動部材833が金属棒832の基端側(円の内径側)に配置されることで金属棒832が直動部材833に隠されるが、切替回転動作において直動部材833が金属棒832の先端側(円の外径側)に配置される場合には、金属棒832の基端側(円の内径側)が露出することで、光LD1を反射させることが可能である。   In the first embodiment, the case where the light LD1 is reflected to the front side by the plating unit 871a has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, light may be reflected by the metal rod 832. During the integral rotation operation, the linear member 833 is disposed on the proximal end side (the inner diameter side of the circle) of the metal rod 832, so that the metal rod 832 is hidden by the linear member 833. When the metal rod 833 is disposed on the distal end side (the outer diameter side of the circle) of the metal rod 832, the light LD1 can be reflected by exposing the base end side (the inner diameter side of the circle) of the metal rod 832. It is.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336の下底面が左右内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1流路構成部334の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、左右内側に下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第2流路構成部335への球の勢いを低減することができる。   In the above-described first embodiment, the case where the lower bottom surface of the third flow path component 336 is inclined downward and left inward has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the first flow path forming portion 334 may be configured so as to be non-slant (parallel to the horizontal plane) along the left-right direction, or to be slanted down left and right. May be. The former can reduce the momentum of the ball to the second flow path component 335 as compared to the latter.

また、例えば、第2流路構成部335の転動面(底面)が前後方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、後方へ向かうにつれて下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第3流路構成部336への球の勢いを低減することができる。   In addition, for example, the rolling surface (bottom surface) of the second flow path forming portion 335 may be configured not to be inclined (parallel to the horizontal plane) along the front-rear direction, or may be inclined downward toward the rear. May be configured. The former can reduce the momentum of the ball to the third flow path component 336 as compared with the latter.

また、第3流路構成部336について、転動面(底面)が左右方向内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良い。この場合、球が仕切り板部338側に付勢される度合いが下がるので、球との衝突や擦れによる仕切り板部338の損傷の度合いを低く維持することができる。   Further, the case where the rolling surface (bottom surface) of the third flow path component 336 is inclined downward in the left-right direction is described, but the present invention is not limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the third flow path forming portion 336 may be configured to be non-slant (parallel to the horizontal plane) along the left-right direction. In this case, the degree to which the ball is urged toward the partition plate portion 338 decreases, so that the degree of damage to the partition plate portion 338 due to collision or friction with the ball can be kept low.

上記第1実施形態では、外側発光手段351dの光軸が、分岐箇所を通る球の軌跡の外側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、外側発光手段351dの光軸が分岐箇所を通る球の軌跡の内側を通るように構成(配置位置を下げて構成)しても良い。この場合、外側発光手段351dを点灯している時に、分岐箇所を通る球が外側発光手段351dの光軸と重なることで、光を背面側に反射するように構成することができるので、光が光拡散加工面333bに到達しない状態(暗い状態)とすることができる。   In the first embodiment, the case where the optical axis of the outer light emitting unit 351d is arranged outside the trajectory of the sphere passing through the branch point has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the outer light emitting unit 351d may be configured so that the optical axis passes through the inside of the trajectory of the sphere passing through the branch point (the arrangement position is lowered). In this case, when the outer light emitting unit 351d is turned on, the sphere passing through the branch point overlaps with the optical axis of the outer light emitting unit 351d, so that the light can be reflected to the back side. The state (dark state) that does not reach the light diffusion processing surface 333b can be obtained.

即ち、外側発光手段351dの点灯は継続したままで、分岐箇所での球の流下態様と、光拡散加工面333b(及び光拡散加工面333bから拡散される光を受けて照らされる光拡散加工面314c,340)の明暗とを関連付けることができる。各光拡散加工面314c,333b,340は、球よりも遊技者目線での面積(投影される面積)が大きいので、分岐箇所での球の流下態様について遊技者に容易に把握させることができる。   In other words, while the lighting of the outer light emitting means 351d is continued, the flow-down state of the sphere at the branch point and the light diffusion processing surface 333b (and the light diffusion processing surface illuminated by receiving the light diffused from the light diffusion processing surface 333b) 314c, 340). Since each of the light diffusion processing surfaces 314c, 333b, and 340 has a larger area (projected area) in the player's eyes than the sphere, the player can easily understand the flow-down state of the sphere at the branch point. .

上記第1実施形態では、発光手段351を点灯制御するタイミングとして、大当たり遊技中の説明をしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞口63,64,140等への入賞が検出されたことに起因して発光制御するようにしても良いし、枠ボタン22の入力操作があったことに起因して発光制御するようにしても良いし、規定個数(大当たり遊技のラウンド遊技の終了を規定する入賞個数、入賞口64,140の入球に基づく変動の最大保留回数)を超える入賞が生じたことに起因して発光制御するようにしても良い。   In the first embodiment, the timing of controlling the lighting of the light emitting unit 351 has been described during the big hit game, but the timing is not necessarily limited to this. For example, light emission control may be performed based on detection of winning in the winning openings 63, 64, 140, or the like, or light emission control may be performed based on an input operation of the frame button 22. Alternatively, the light emission may be performed due to occurrence of a prize exceeding a predetermined number (a number of prizes defining the end of the round game of the jackpot game, the maximum number of times of change based on the entry of the prize holes 64 and 140). You may make it control.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作が不良である場合には、中部材330と下部材380との組み付け位置が不良となっていることから、スライド変位部材370の動作を確認することで、中部材330と下部材380との組み付けの良し悪しを製造段階で判定することができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。   In the first embodiment, when the operation of the slide displacement member 370 is defective, the operation of the slide displacement member 370 is confirmed because the assembly position of the middle member 330 and the lower member 380 is defective. Thus, a case has been described where the quality of the assembly of the middle member 330 and the lower member 380 can be determined at the manufacturing stage. However, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、スライド変位部材370の位置を検出する検出センサを備えるようにして、稼働時におけるスライド変位部材370の動作を検出するようにしても良い。この場合、製造段階では現れなかったものの、繰り返しの稼働や、何らかの外力の影響により、中部材330と下部材380との位置関係がずれた場合に、そのずれの発生をスライド変位部材370の動作不良により判定することができる。   For example, a detection sensor for detecting the position of the slide displacement member 370 may be provided to detect the operation of the slide displacement member 370 during operation. In this case, although not appearing in the manufacturing stage, when the positional relationship between the middle member 330 and the lower member 380 is shifted due to repeated operation or some external force, the occurrence of the shift is determined by the operation of the slide displacement member 370. It can be determined based on the defect.

上記第1実施形態では、分岐箇所BP1において球の流下方向を切り替えるスライド変位部材370の変位方向を前後方向の直動変位としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転動作(例えば、ルーレット形式)としても良いし、球の流下を不規則にする形状部(例えば、漏斗状のクルーン)を配設し球が複数の方向に流下し得るようにしても良い。   In the first embodiment, the displacement direction of the slide displacement member 370 that switches the flow direction of the ball at the branch point BP1 is the linear motion displacement in the front-rear direction, but is not necessarily limited to this. For example, a rotation operation (for example, a roulette type) may be performed, or a shape portion (for example, a funnel-shaped crune) that makes the flow of the ball irregular may be provided so that the ball can flow in a plurality of directions. good.

上記第1実施形態では、振分装置300を、球が、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とのいずれかを通過するかを切り替えるための装置として採用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、始動入賞口(入賞口64,140)へ球を案内するための装置として採用しても良いし、特定入賞口65aへ球を案内する装置として採用しても良いし、その他の入賞口または入賞領域へ球を案内する装置として採用しても良い。   In the first embodiment, the distribution device 300 is employed as a device for switching whether the ball passes through one of the positive change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, but is not necessarily limited to this. Absent. For example, it may be employed as a device for guiding a ball to a starting winning opening (winning holes 64 and 140), a device for guiding a ball to a specific winning opening 65a, or other winning openings. Alternatively, it may be adopted as a device for guiding a ball to a winning area.

上記第1実施形態では、振分装置300が遊技領域の下隅部に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300は、遊技領域の上隅部(例えば、センターフレーム86の上方)に配置されても良いし、左右隅部(センターフレーム86の左右縁部よりも左右外側)に配置されても良いし、遊技領域の中央側部に配置されても良い。例えば、遊技領域の上隅部に配置される場合、振分装置300を見る遊技者の目線は水平面に対して斜め上方向に傾斜するので、正面側へ向けて下降傾斜する流路部分において、下流側の球が上流側の球を隠すよう構成することができる。   In the first embodiment, the case where the distribution device 300 is disposed at the lower corner of the game area has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the distribution device 300 may be arranged at the upper corner (for example, above the center frame 86) of the game area, or at the left and right corners (outer left and right than the left and right edges of the center frame 86). It may be arranged on the center side of the game area. For example, in the case of being arranged at the upper corner of the game area, the line of sight of the player who looks at the distribution device 300 is inclined obliquely upward with respect to the horizontal plane. The downstream sphere may be configured to hide the upstream sphere.

また、流路構成部334〜336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。   Further, the structure of the flow path components 334 to 336 may be configured to be inclined in the front-rear direction, and the certainty detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be provided near the fixed member 161.

上記第1実施形態では、窓部162dの形状を、正面視における流路構成部335,336の形状と、シール部材313の配置と、から設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者目線(斜め下方向視)でスライド変位部材370(だけ)を視認可能となる形状でも良いし、スライド変位部材370の視認性が低下するような形状でも良い。また、スライド変位部材370の前側位置または後側位置の一方では視認可能とされ、他方では視認不能となる形状でも良い。   In the first embodiment, the case where the shape of the window 162d is designed based on the shapes of the flow path components 335 and 336 and the arrangement of the seal member 313 when viewed from the front is described, but is not necessarily limited to this. is not. For example, a shape that allows the slide displacement member 370 (only) to be visually recognized from the player's eyes (obliquely viewed downward) may be used, or a shape that reduces the visibility of the slide displacement member 370 may be used. Further, the shape may be such that one of the front side position and the rear side position of the slide displacement member 370 is visible and the other side is invisible.

また、第1実施形態では、流路構成部334〜336を左右一対で構成し、合流しないようにすることで、一つの流路に入球する球の個数を少なくでき(入球を分散させることができ)、球詰まりを回避し易くすることができる作用を生じさせながら、それぞれの流路を通過した球のいずれの経路もスライド変位部材370で切り替えられるようにしている。   Further, in the first embodiment, the number of spheres entering one flow path can be reduced by disposing the flow path constituent parts 334 to 336 in a pair of right and left so as not to join (dispersing the entering spheres). This allows the slide displacement member 370 to switch any of the paths of the spheres that have passed through the respective flow paths, while producing an action that can easily avoid clogging of the spheres.

この点、窓部162dの形状を、スライド変位部材370の左右一対の構成(例えば、球案内部371b、上突設部376)の内、片方のみが視認できてもう片方は視認できなくなるような形状でも良い。この場合、視認できなくなっている側での球の流下経路を遊技者に予想させることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   In this regard, the shape of the window 162d is such that only one of the pair of left and right configurations (for example, the ball guide 371b and the upper protruding portion 376) of the slide displacement member 370 can be visually recognized and the other cannot be visually recognized. Shape may be sufficient. In this case, it is possible to make the player predict the flow path of the ball on the side where the player cannot visually recognize the ball, so that the interest of the player can be improved.

上記第1実施形態では、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を後ろ方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の順方向)として、摺動により球の前転方向の回転を抑制し、球の落下直前の状態における回転量を抑えて、球が一時停止しているように遊技者に見せることができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。   In the first embodiment, the displacement direction of the slide displacement member 370 from the state where the ball can ride on the ball guide portion 371b is defined as the backward direction (the forward direction of the traveling direction of the ball flowing down the third flow path forming portion 336). Although the description has been given of the case where the rotation of the ball in the forward rotation direction is suppressed by sliding, the amount of rotation in the state immediately before the ball falls is suppressed, and the player can be seen as if the ball is temporarily stopped, but it is not necessarily described. However, it is not limited to this.

例えば、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を前方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の逆方向)として構成しても良い。   For example, the direction in which the slide displacement member 370 is displaced from the state in which the ball can ride on the ball guide 371b may be the forward direction (the direction opposite to the traveling direction of the ball flowing down the third flow path forming portion 336).

即ち、球案内部371bを前方向に変位させて、球案内部371bが第3流路構成部336の下側に進入させることで、確変検出センサSE11を開放可能に構成する。上突設部376については、球案内部371bと別体で構成し、球案内部371bに球が乗り得る状態では分岐箇所BP1側に張り出すように配置する。球案内部371bに球が乗らない状態へ球案内部371bが変位する場合には、上突設部376が球案内部371bの変位と同じタイミングで前後逆方向に変位して、確変検出センサSE11への球の通路を確保するようにすれば良い。   In other words, the ball guide 371b is displaced in the forward direction so that the ball guide 371b enters the lower side of the third flow path component 336, so that the positive change detection sensor SE11 can be opened. The upper projecting portion 376 is formed separately from the ball guide portion 371b, and is arranged so as to project toward the branch point BP1 when the ball can ride on the ball guide portion 371b. When the ball guide 371b is displaced so that the ball does not ride on the ball guide 371b, the upper protruding portion 376 is displaced in the front-rear direction at the same timing as the displacement of the ball guide 371b, and the certainty detection sensor SE11 What is necessary is just to secure the passage of the ball to.

この場合、球案内部371bのスライド変位時の球との摺動により、球の前転方向の回転を増速することができるので、球の落下直前の状態における回転量を増大させて、球が即座に落下(スムーズに落下)したように遊技者に見せることができる。   In this case, the rotation of the ball in the forward rotation direction can be accelerated by sliding the ball at the time of sliding displacement of the ball guide portion 371b. Can be shown to the player as if it had immediately dropped (falled smoothly).

上記第1実施形態では、回動部材620の制御は、駆動モータ631の通電切断後に回動部材620に与えられる慣性負荷を考慮して、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことをもって駆動モータ631の通電を切断する制御態様としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことを検出センサKS1により検出したら、駆動モータ631の駆動電力を落として、短時間だけ弱めに回転させてから停止させるようにしても良い。これにより、回動部材620を変位終端位置(演出待機状態の位置)まで確実に到達させることができる。   In the first embodiment, in the control of the rotating member 620, the extension 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 in consideration of the inertial load applied to the rotating member 620 after the drive motor 631 is turned off. Although the control mode in which the energization of the drive motor 631 is cut off in response to this, the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the detection sensor KS1 detects that the extension 634b is disposed in the detection groove of the detection sensor KS1, the drive power of the drive motor 631 is reduced, and the drive motor 631 is rotated slightly weaker and then stopped. Is also good. Thereby, the rotating member 620 can be reliably reached to the displacement end position (the position in the effect standby state).

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700について、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝を、真っすぐな傾斜溝から構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下端側で前側に湾曲するような、部分的なカーブを有する溝とすることで、演出装置780の変位を、上下スライド変位と、前後スライド変位と、前後方向の姿勢変位とを合わせた変位態様とすることができる。   In the first embodiment, the case where the grooves of the front upper inclined portions 714 and 751 and the receiving inclined portion 762 are constituted by straight inclined grooves in the second operation unit 700 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. Absent. For example, by forming a groove having a partial curve so as to be curved forward at the lower end side, the displacement of the rendering device 780 is adjusted by vertical slide displacement, longitudinal slide displacement, and longitudinal posture displacement. It can be a displacement mode.

なお、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝の形状としては、種々の態様が例示される。例えば、左右方向視でくの字形状(又は逆くの字形状)としても良いし、S字に湾曲する形状としても良い。   Various shapes are exemplified as the shapes of the grooves of the front upper inclined portions 714 and 751 and the receiving inclined portion 762. For example, the shape may be a U-shape (or an inverted U-shape) as viewed in the left-right direction, or may be a shape curved into an S-shape.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700の反転動作について、磁力により反転動作の開始タイミングを遅らせることで、部材同士(例えば、本体部材771と覆設部材787、駆動モータ782と覆設部材787)の衝突を避けるように変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。   In the first embodiment, in the reversing operation of the second operation unit 700, the members (for example, the main body member 771 and the covering member 787, and the driving motor 782 and the covering member 787), the case of displacing so as to avoid the collision has been described, but the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、中間腕部材783の傘歯部783cと軸回転部材785の傘歯部材785cとのギア数の設定により、部材同士の衝突を避ける設計手法でも良い。   For example, a design method for avoiding collision between members by setting the number of gears between the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785 may be used.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700では、上端位置としての張出状態で回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央と一致する左右位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央よりも右寄りに配置されることで、昇降板部材740の左側を支持する金属棒702と、昇降板部材740の右側を支持する回動アーム部材720との支持位置間隔を長く確保することができる。これにより、昇降板部材740を安定して支持することができる。   In the first embodiment described above, in the second operation unit 700, a case is described in which the rotation tip of the rotation arm member 720 is disposed at the left and right positions that match the left and right centers of the rendering device 780 in the extended state as the upper end position. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rotating tip of the rotating arm member 720 is disposed closer to the right than the left and right center of the rendering device 780, so that the metal bar 702 supporting the left side of the lifting plate member 740 and the right side of the lifting plate member 740 are supported. It is possible to secure a long support position interval with the rotating arm member 720. Thereby, the lifting plate member 740 can be stably supported.

上記第3動作ユニット800では、膨出部824aは、装飾部材870,880が個別合体状態か、一連合体状態かに関わらず、形状不変で遊技者に視認される部分として構成し、個別合体状態も、一連合体状態も、膨出部824aを一部(中央部)として遊技者に視認させる状態としたことで、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885を互いに違和感の抑えた形状となるように設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。   In the third operation unit 800, the bulging portion 824a is configured as a portion that is invariant in shape and visually recognized by a player regardless of whether the decorative members 870 and 880 are in the individual united state or the union united state. In the union state, the bulging portion 824a, the first covering portion 875, and the second covering portion 885 are connected to each other by making the bulging portion 824a partly (central portion) visible to the player. Although the case where the design is made so as to suppress the discomfort has been described, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、膨出部824aの正面に表示部が配設される位置関係で表示装置(セグ表示装置や、液晶表示装置)を配設しても良い。この場合、内側発光部823aからの光の照射態様(明暗や色)の変化で膨出部824aの視認性を変化させる場合と異なり、膨出部824aで視認される対象を表示部の表示態様を切り替えることで変化させることができるので、演出自由度を向上することができる。   For example, a display device (segment display device or liquid crystal display device) may be provided in a positional relationship where the display portion is provided in front of the bulging portion 824a. In this case, unlike the case where the visibility of the bulging portion 824a is changed by a change in the irradiation mode (brightness or darkness or color) of the light from the inner light emitting portion 823a, the target visually recognized by the bulging portion 824a is displayed on the display unit. Can be changed by switching, so that the degree of freedom of production can be improved.

また、例えば、第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれか一方について、覆設部875,885の形状を、合体状態における円形状の中心側に延設するように設計変更し、その延設した部分によって膨出部824aを覆うように構成しても良い。この場合、個別合体状態または一連合体状態のいずれか一方において、膨出部824aが遊技者に視認されないように隠すことができるので、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885の設計自由度の制限の程度を下げることができる。   Also, for example, the design of one of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is changed so that the shape of the covering portions 875 and 885 is extended toward the center of the circular shape in the united state. The extended portion may be configured to cover the bulging portion 824a. In this case, in any one of the individual united state or the union state, the bulging portion 824a can be hidden so that the player does not visually recognize the bulging portion 824a, the bulging portion 824a, the first covering portion 875, and the second covering portion. The degree of restriction on the degree of freedom of design of the portion 885 can be reduced.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800について複数の装飾部材870,880が磁力で吸着する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹凸係合による負荷により合体状態を維持するものでも良いし、バネ部材による付勢力で合体状態を維持するように構成しても良い。   In the first embodiment, the case where the plurality of decorative members 870 and 880 are attracted by the magnetic force in the third operation unit 800 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the united state may be maintained by the load due to the uneven engagement, or the united state may be maintained by the urging force of the spring member.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力よりも小さくなるように設定することにより切替回転動作を実現しているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、勢いをつけるような動作態様を採用することで、磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力以上または同等である場合にも、切替回転動作を実現することができる。   In the first embodiment, the switching rotation operation is realized by setting the attraction force of the magnet Mg2 of the third operation unit 800 to be smaller than the resistance force of the torque limiter 866, but is not necessarily limited to this. Not something. For example, by adopting an operation mode that gives momentum, the switching rotation operation can be realized even when the attraction force of the magnet Mg2 is equal to or more than the resistance force of the torque limiter 866.

勢いをつけるような動作態様としては、例えば、準備動作(予備動作)として、逆方向へ回転制御するようにしても良い。この場合、装飾部材870,880の回転変位に反動をつけることができると共に、中間腕部材850を合体状態における配置から径方向外方へ放る方向の負荷を生じさせることができる。これにより、磁力による吸着を解除し易くすることができる。   As an operation mode that gives momentum, for example, the rotation may be controlled in the reverse direction as a preparatory operation (preliminary operation). In this case, a reaction can be applied to the rotational displacement of the decorative members 870 and 880, and a load can be generated in a direction in which the intermediate arm member 850 is released radially outward from the combined state. Thereby, it is possible to easily release the suction by the magnetic force.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の切替回転動作時のぐらつき抑制のための工夫として、装飾部材870,880が反転動作の前に径方向変位が生じるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反転動作の回転軸としての金属棒832が配置される平面上に磁力の作用線が書けるように磁石Mg2を配設するように構成する場合、合体状態からの装飾部材870,880の径方向変位の前に反転動作が生じたとしても、複数(5個)の装飾部材870,880間で生じる磁力は同一平面上で生じるので、切替回転動作時に第3動作ユニット800に生じるぐらつきを抑制することができる。   In the first embodiment, the case where the decoration members 870 and 880 are configured so that radial displacement occurs before the reversing operation has been described as a device for suppressing the wobble at the time of the switching rotation operation of the third operation unit 800. However, it is not necessarily limited to this. For example, when the magnet Mg2 is arranged so that the line of action of the magnetic force can be drawn on the plane on which the metal rod 832 as the rotation axis of the reversing operation is arranged, the diameter of the decorative members 870, 880 from the combined state is set. Even if the reversing operation occurs before the directional displacement, the magnetic force generated between the plurality of (five) decorative members 870 and 880 is generated on the same plane, so that the wobble generated in the third operation unit 800 during the switching rotation operation is suppressed. can do.

上記第1実施形態では、切替回転動作は、装飾部材870,880が180度反転動作する態様で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、120度の反転動作で再び合体するように構成しても良い。この場合、切替回転動作の前後において、装飾部材870,880の正面視で視認される側を同じとしながら、覆設部875,885の視認される角度を異ならせる(例えば、動作前は右向き60度、動作後は左向き60度)とする動作演出を実行することができる。   In the first embodiment, the switching rotation operation is configured such that the decorative members 870 and 880 perform the 180-degree inversion operation, but are not necessarily limited to this. For example, it may be configured to unite again by a 120-degree inversion operation. In this case, before and after the switching operation, the decorative members 870 and 880 have the same visible side in front view, and the viewing angles of the covering portions 875 and 885 are different (for example, before the operation, the rightward direction is 60 degrees). (After the operation, leftward 60 degrees).

また、複数の中間腕部材850の構造について、例えば、長さを非共通に構成したり、傘歯部854cの形成範囲や形状を非共通に構成したりすることで、切替回転動作において、180度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880と、120度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880とを、共存させるように構成しても良い。例えば、5個の装飾部材870,880の内、一個の装飾部材870,880は切替回転動作で120度反転するように構成し、その他(四個)の装飾部材870,880は切替回転動作で180度反転するように構成しても良い。   Further, regarding the structure of the plurality of intermediate arm members 850, for example, by configuring the length to be non-common, or by forming the formation range and the shape of the beveled tooth portion 854 c to be non-common, 180 degrees in the switching rotation operation. The decorative members 870 and 880 that reconfigure the united state by the reversal operation of degrees and the decorative members 870 and 880 that reconfigure the united state by the reversal operation of 120 degrees may coexist. For example, of the five decorative members 870, 880, one decorative member 870, 880 is configured to be inverted by 120 degrees in the switching rotation operation, and the other (four) decoration members 870, 880 are switched in the switching rotation operation. It may be configured to be inverted by 180 degrees.

なお、切替回転動作における反転動作の角度は任意に設定可能である。上述した180度や120度でも良いし、0度でも、360でも、0度から360度の任意の角度でも設定可能である。   Note that the angle of the inversion operation in the switching rotation operation can be arbitrarily set. The angle may be set to 180 degrees or 120 degrees as described above, 0 degrees, 360 degrees, or any angle from 0 degrees to 360 degrees.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866が、左右一対で、外側回転部材840の回転軸よりも上側で、左右非対称位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右対称位置に配置するようにしても良しい、外側回転部材840の左側、右側または下側に一対のトルクリミッタ866の双方を配置するようにしても良いし、外側回転部材840の回転軸を挟んで対向する側(正反対の側)に配置されるようにしても良い。   In the first embodiment described above, the case where the torque limiters 866 are arranged in a pair of right and left asymmetrical positions above the rotation axis of the outer rotation member 840 has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, both of the pair of torque limiters 866 may be disposed on the left side, right side, or lower side of the outer rotating member 840, or may be arranged at symmetrical positions. You may make it arrange | position on the opposite side (directly opposite side) across the axis | shaft.

上記第1実施形態では、複数(第1実施形態では、5個)の中間腕部材850が共通の形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832に沿ってスライド変位する直動部材833が配設される被支持孔854aや案内孔854bの形状を異ならせて、金属棒832に沿ったスライド変位の開始タイミングを直動部材833同士で差を生じさせるようにしても良い。   In the above-described first embodiment, the case where a plurality of (five in the first embodiment) intermediate arm members 850 are configured in a common shape has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by changing the shapes of the supported holes 854a and the guide holes 854b in which the linear motion members 833 that slide and displace along the metal rods 832 are arranged, the start timing of the slide displacement along the metal rods 832 can be adjusted. 833 may be different from each other.

例えば、被支持孔854aを長孔または径の大きな孔として形成するよう設計変更し、対応して案内孔854bの形状を設計変更した中間腕部材850を混在させることで、切替回転動作における直動部材833の変位開始タイミングに差を設けることができる。   For example, by changing the design so that the supported hole 854a is formed as a long hole or a hole having a large diameter and mixing the intermediate arm member 850 whose design of the shape of the guide hole 854b is correspondingly changed, the linear movement in the switching rotation operation is performed. A difference can be provided in the displacement start timing of the member 833.

これにより、直動部材833に連結される回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の合体状態からの径方向外側への変位タイミングに、装飾部材870,880同士で差を持たせることができるので、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分をせん断方向(径方向)で離すことができる。   Thus, the decoration members 870 and 880 have a difference in the displacement timing from the united state of the decoration members 870 and 880 fastened and fixed to the rotating member 834 connected to the linear motion member 833 to the radially outward position. Therefore, the attracted portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 can be separated in the shear direction (radial direction).

この場合、吸着を剥すための負荷を低減することができるので、駆動モータ862に要求される駆動力を低減することができると共に、第3動作ユニット800の配置の安定を図ることができる。   In this case, the load for removing the suction can be reduced, so that the driving force required for the drive motor 862 can be reduced and the arrangement of the third operation unit 800 can be stabilized.

なお、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様は、毎回生じるようにする必要は無い。例えば、せん断方向の変位を生じさせる変位態様が、合体状態から切替回転動作を実行する場合(往路)に生じる一方で、切替回転動作により合体状態に至る場合(復路)では生じないように構成しても良い。   In addition, it is not necessary to cause the displacement mode in which the displacement in the shear direction (radial direction) occurs in the attracted portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 every time. For example, it is configured such that the displacement mode that causes the displacement in the shear direction occurs when the switching rotation operation is performed from the united state (outbound path), but does not occur when the switching rotation operation reaches the united state (return path). May be.

例えば、中間腕部材850の設計を、合体状態(回動先端が内側回転部材830の回転軸側に配置されている状態)から、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態へ中間腕部材850が回動する変位態様と、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態から、合体状態へ中間腕部i850が回動する変位態様と、で態様を異ならせるように構成することで、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様を選択的に生じさせることができる。   For example, the design of the intermediate arm member 850 is changed from a united state (a state where the rotating tip is disposed on the rotation shaft side of the inner rotating member 830) to a state where the decorative members 870 and 880 are disposed at the outermost diameter position. The manner in which the intermediate arm member 850 is rotated is different from the manner in which the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter positions, and the intermediate arm portion i850 is rotated into a united state. With this configuration, it is possible to selectively generate a displacement mode in which a displacement in the shear direction (radial direction) is caused in the attracted portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2.

上記第1実施形態では、各動作ユニット600,700,800ごとに、検出センサKS1,713,778d,813の個数を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1個の検出センサKS1ではなく、複数の検出センサKS1が延設部634bを検出可能な位置に配置されるように構成しても良いし、3個の検出センサ713ではなく、2個以下または4個以上の検出センサ713を採用しても良い。なお、検出センサKS1の配置としては、第1動作ユニット600の中間演出状態または張出状態における延設部634bを検出可能な位置が例示される。   In the first embodiment, the number of the detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 has been described for each of the operation units 600, 700, and 800. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of one detection sensor KS1, a plurality of detection sensors KS1 may be arranged at positions where the extension 634b can be detected, and instead of three detection sensors 713, two detection sensors KS1 may be used. The following or four or more detection sensors 713 may be employed. In addition, as an arrangement of the detection sensor KS1, a position where the extension portion 634b of the first operation unit 600 in the intermediate effect state or the overhang state can be detected is exemplified.

また、例えば、2個の検出センサ778dの内の片方のみを採用しても良いし、1個の検出センサ813ではなく、複数の検出センサ813が被検出部844を検出可能な位置に配置されるように構成しても良い。検出センサ813の配置としては、例えば、5個の検出センサ813を円周上等間隔で配置することにより、第3動作ユニット800の個別合体状態における第1装飾部材870の配置を5種類(回転方向で異なる5態様)で判定することができる。   Further, for example, only one of the two detection sensors 778d may be employed, and a plurality of detection sensors 813 instead of one detection sensor 813 are arranged at positions where the detection target 844 can be detected. You may comprise so that it may be. As the arrangement of the detection sensors 813, for example, by arranging five detection sensors 813 at equal intervals on the circumference, five arrangements (rotational) of the first decoration member 870 in the individual united state of the third operation unit 800 are provided. (5 modes differing in direction).

上記第2実施形態では、スライド部材2420の配置によらず球の転動が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面と、上部材310の上面部314の下側面との間隔が、球の直径と同等の長さとなるように構成しても良い。この場合、スライド部材2420が前側配置FPとなった場合には、球が、スライド部材2420の上側面と上面部314の下側面とに挟まれる状態を構成できるので、球の減速作用を強化し、球の滞留が生じ易くすることができる。   In the second embodiment described above, the case where the rolling of the ball is continued irrespective of the arrangement of the slide member 2420 is described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the distance between the upper surface of the slide member 2420 in the front side arrangement FP and the lower surface of the upper surface portion 314 of the upper member 310 may be configured to be equal to the diameter of the sphere. In this case, when the slide member 2420 is in the front-side arrangement FP, the ball can be sandwiched between the upper surface of the slide member 2420 and the lower surface of the upper surface portion 314, so that the deceleration action of the ball is enhanced. In addition, stagnation of the ball can be easily caused.

上記第2実施形態では、第1流路構成部2334の内側に突条を形成するという記載はしなかったが、第1流路構成部2334に球を減速させるための突条を突設するように構成しても良い。この場合において、突条の配設高さを、前側位置FPにおけるスライド部材2420に乗る球か、又は、スライド部材2420が後側配置BPの際に底面2334cに乗る球か、の一方と当接し、他方とは当接しない高さとして設定しても良い。この場合、突条による減速作用を、スライド部材2420が前側配置FPの状態か、後側配置BPの状態か、の何れかで生じさせることができる。   In the above-described second embodiment, the description that the protrusion is formed inside the first flow path component 2334 is not described, but the protrusion that decelerates the ball is provided in the first flow path component 2334. It may be configured as follows. In this case, the arranging height of the ridge is brought into contact with one of a ball that rides on the slide member 2420 at the front position FP and a ball that the slide member 2420 rides on the bottom surface 2334c at the time of the rear arrangement BP. Alternatively, the height may be set so as not to contact the other. In this case, the deceleration action by the ridge can be generated when the slide member 2420 is in the front arrangement FP or the rear arrangement BP.

上記第3実施形態では、スライド変位部材3370は、薄板部371と上前突設部3376b及び上横突設部3376cとが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部371が前側位置、後側位置に配置されるタイミングに合わせて、別部材としての上前突設部3376b及び上横突設部3376cが上下方向に出没し、球を当接する状態と、当接しない状態とを構成するようにしても良い。   In the third embodiment, the slide displacement member 3370 has been described in the case where the thin plate portion 371 and the upper front protruding portion 3376b and the upper horizontal protruding portion 3376c are integrally formed. However, the present invention is not necessarily limited to this. . For example, a state in which the upper front protruding portion 3376b and the upper horizontal protruding portion 3376c as separate members protrude and retract in the vertical direction in accordance with the timing at which the thin plate portion 371 is disposed at the front side position and the rear side position, and contact the ball. And a non-contact state may be configured.

なお、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の前後配置は何ら限定されるものではないが、本実施形態のように、後側を確変検出センサSE11とする方が、確変検出センサSE11への誤入賞を回避し易くすることができる。   Note that the front and rear arrangement of the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 is not limited at all. However, as in the present embodiment, when the probability change detection sensor SE11 is provided on the rear side, an error Winning can be easily avoided.

上記第4実施形態では、スライド板4372及び上当接部4373や、スライド板4376及び上当接部4377が一体形成されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これらが別部材として構成されると共に、タイミングを合わせて同期動作(連動)するように構成しても良い。なお、前後方向にスライド変位するよう構成しても良い。   In the fourth embodiment, the case where the slide plate 4372 and the upper contact portion 4373 and the slide plate 4376 and the upper contact portion 4377 are integrally formed has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, they may be configured as separate members, and may be configured to perform a synchronous operation (interlock) at the same time. In addition, you may comprise so that it may slide in the front-back direction.

上記第4実施形態では、スライド板4372の上側面4372aを球が後方に通過したタイミングでスライド部材4371,4375がスライド変位すると、上側面4376aの傾斜によって球が前側に戻される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前開放状態におけるスライド板4372の後方に、追加の入球検出センサが配設されるように構成しても良い。   In the above-described fourth embodiment, a case has been described in which, when the slide members 4371 and 4375 slide and displace at the timing when the ball has passed backward on the upper side surface 4372a of the slide plate 4372, the ball is returned to the front side due to the inclination of the upper side surface 4376a. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, an additional ball detection sensor may be provided behind the slide plate 4372 in the front open state.

この場合、後開放状態から前開放状態に状態変化する際にスライド板4372に乗っていた球だけが追加の入球検出センサに案内されるよう構成することができる。追加の入球検出センサに球が入球することにより遊技者が得られる利益(例えば、確変検出センサSE11への入球により得られる権利よりも大きいものとして、複数回の大当たりの獲得や、上位の確変状態への移行の権利の獲得等)が大きいほど、第3流路構成部336を通過した球への注目力を向上することができる。   In this case, when the state is changed from the rear open state to the front open state, only the ball on the slide plate 4372 can be guided to the additional ball detection sensor. The profit obtained by the player when the ball enters the additional ball detection sensor (for example, a plurality of jackpots may be acquired or ranked higher than the right obtained by entering the probability change detection sensor SE11). Of the ball that has passed through the third flow path forming portion 336, the greater the power to shift to the probable change state.

上記第6実施形態では、合流流路6341の下流側端部の上げ床部6342からの流路が左右方向に沿う流路として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上げ床部6342付近で、接続箇所JP1側が後方に向く湾曲流路として構成しても良い。これにより、上げ床部6342から接続箇所JP1に進入する球と、第2流路構成部335から接続箇所JP1に進入する球と、の双方共に後方への速度成分を有するようにでき、これらが衝突することによって、逆流が生じることを防止することができる。   In the sixth embodiment, the case has been described where the flow path from the raised floor portion 6342 at the downstream end of the merging flow path 6341 is configured as a flow path along the left-right direction. However, the present invention is not necessarily limited to this. . For example, near the raised floor portion 6342, the connecting portion JP1 side may be configured as a curved flow path facing backward. Thereby, both the sphere that enters the connection point JP1 from the raised floor portion 6342 and the sphere that enters the connection point JP1 from the second flow path component 335 can have a backward velocity component, and these can be used. The collision can prevent the backflow from occurring.

なお、接続箇所JP1は、振分装置6300の左右中心位置に配置されるように構成しても良い。また、流路構成部334〜336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。この場合、球が接続箇所JP1で集まってから手前側に流下する状況を生じ易くすることができ、振分装置6300の内部を流下する球に対する注目力を向上することができる。   Note that the connection point JP1 may be configured to be arranged at the left and right center positions of the distribution device 6300. Further, the structure of the flow path components 334 to 336 may be configured to be inclined in the front-rear direction, and the certainty detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be provided near the fixed member 161. In this case, it is possible to easily cause a situation where the spheres flow toward the near side after gathering at the connection point JP1, and it is possible to improve the attention to the spheres flowing inside the distribution device 6300.

上記第9実施形態では、案内長孔9616が分岐を有する長孔として構成され、軸線O1への負荷の与え方によって、軸線O1が案内長孔9616のどこを通るかを切り替えるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。   In the ninth embodiment, the guide slot 9616 is configured as a slot having a branch, and it is configured to switch where the axis O1 passes through the guide slot 9616 depending on how the load is applied to the axis O1. However, the present invention is not limited to this.

例えば、案内長孔9616の形状を切り替えるよう構成しても良い。即ち、案内長孔9616において、常に長孔として構成されるのは直線状部616aのみとされ、曲線状部616bと、角度維持部9616c及び連結部9616dと、は、長孔として構成される場合と、その長孔が塞がれる場合とが、交互に切り替わるように構成しても良い。この場合、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。   For example, the shape of the guide slot 9616 may be switched. That is, in the guide long hole 9616, only the linear portion 616a is always configured as a long hole, and the curved portion 616b, the angle maintaining portion 9616c, and the connecting portion 9616d are configured as a long hole. And the case where the long hole is closed may be alternately switched. In this case, since the axis O1 can be prevented from being displaced along an erroneous path, it is possible to prevent the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 from being displaced in an unintended manner.

例えば、分岐を有する案内長孔9616において、いずれかの経路を塞ぐことで軸線O1の変位経路を制限する切替弁を備えるように構成しても良い。この場合、案内長孔9616の形状は固定としながら、切替弁により軸線O1の変位経路を制限することができるので、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。   For example, a configuration may be adopted in which a guide valve 9616 having a branch is provided with a switching valve that restricts the displacement path of the axis O1 by closing any path. In this case, while the shape of the guide slot 9616 is fixed, the displacement path of the axis O1 can be limited by the switching valve, so that the axis O1 can be prevented from being displaced along an erroneous path. It is possible to prevent the member 640 and the second decorative rotation member 660 from being displaced in an unintended manner.

<第1制御例>
以下、本発明の制御例について、添付図面を参照して説明する。まず、図118から図87を参照し、第1制御例として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一制御例について説明する。図118は、第1制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図119はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図120はパチンコ機10の遊技盤13の正面視下領域に設けられた可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図121はパチンコ機10の後面図である。
<First control example>
Hereinafter, control examples of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 118 to 87, as a first control example, a control example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. 118 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example, FIG. 119 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 120 is a front view area of the game board 13 of the pachinko machine 10. FIG. 121 is a schematic view schematically showing the structure of the variable winning device 65 provided, and FIG. 121 is a rear view of the pachinko machine 10.

図118に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 118, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 118) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図119参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図137参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図119を参照して後述する。   On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 119) having entrances 63, 64, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably mounted from the back side. When a ball (game ball) flows down in front of the game board 13, a ball game is performed. Note that the inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 137) that fires a ball on the front area (game area) of the game board 13 and a ball fired from the ball firing unit 112a. A firing rail (not shown) or the like that guides the user is provided. The contents of a number of entrances provided in the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 118), and the side on which the hinge 19 is provided is used as an opening / closing axis. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electric component, and the like, and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図118参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図119参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing a ball is formed in a substantially box shape that protrudes toward the front side and has an open upper surface, and prize balls, loaned balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 118), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 21) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 119) or changing the effect of the super reach. You.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図118参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. At the upper left of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 118), there is provided a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED and capable of displaying when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図119参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front of the game board 13 (FIG. 119) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   The lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17 has a lower plate 50 formed in the center thereof in a substantially box shape with an open upper surface for storing balls that could not be stored in the upper plate 17. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。つまり、本制御例では、球を遊技盤13に形成された遊技領域へと発射させるための発射手段と、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させる発射強度可変手段と、を有している。これにより、遊技者は、操作ハンドル51を操作するだけで、発射手段を用いた球の発射行為と、球の発射強度を可変させる発射強度可変行為と、を実行することができる。よって、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、特定の遊技領域に向けて球を発射させる操作を片手で実行することができ、遊技者に過度な負担を強いること無く、遊技を実行させることができる。   Inside the operating handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of the ball during a pressing operation, and a rotation of the operating handle 51 A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electric resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired at an intensity (firing intensity) corresponding to, and the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off. That is, in the present control example, a firing means for firing a ball to a game area formed on the game board 13 and a firing for varying the firing intensity based on the amount of rotation (rotational position) of the operation handle 51. Intensity varying means. Thereby, the player can perform the act of firing the ball using the firing means and the act of varying the firing intensity of the ball by simply operating the operation handle 51. Accordingly, an operation of firing a ball toward a specific game area in the game area formed on the game board 13 can be performed with one hand, and the game can be executed without imposing an excessive burden on the player. be able to.

本制御例では、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が発射強度を選択可能な発射強度選択ボタンを設け、その発射強度選択ボタンの操作結果(選択結果)に対応する発射強度で発射手段が球を発射するように構成しても良い。   In the present control example, the firing intensity is varied based on the amount of turning operation (turning position) of the operation handle 51. However, the present invention is not limited to this. For example, the player can select the firing intensity. It is also possible to provide such a configuration that the launch means launches a sphere at a launch intensity corresponding to the operation result (selection result) of the launch intensity selection button.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図119に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図118参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 119, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a number of ball guide nails (not shown), a windmill, rails 61 and 62, and a general insert. The ball entrance 63, the first entrance opening 64, the second entrance opening 640, the variable winning device 65, the ordinary symbol starting opening (through gate) 67, the variable display unit 80, etc. are assembled, and the periphery thereof is formed inside. It is attached to the back side of the frame 12 (see FIG. 118). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that a player can visually recognize various structures disposed on the rear surface side of the base plate 60 from the front side. The general entrance 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side of the board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図118参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図119を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 118). Hereinafter, a configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 119.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図118参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected on the front of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 118) surround the front and rear, so that a ball is placed on the front of the game board 13. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails, which is the front of the game board 13 (a winning opening or the like is provided and fired). The area where the falling ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図137参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図119の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図119の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 137) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 119) of the inner rail 61 to prevent a ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 119) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum or more strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。   The first symbol display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. The first symbol display device 37 is disposed so as to be covered by the back surface (the surface opposite to the surface forming the game area) of the game board 13 formed of a transparent resin (for example, ABS). The configuration is such that the shot ball does not collide with the first symbol display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図20参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球(入賞)した場合に第1図柄表示装置37が作動し得るように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)、及び、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本制御例では、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて2種類の特別図柄抽選(特図抽選)の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を1種類(第1特別図柄)のみ有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に1種類の特別図柄に応じた表示領域を設ければ良い。   The first symbol display device 37 includes a plurality of LEDs as light emitting means and a seven-segment display. The first symbol display device 37 performs a display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 20), and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. In the present control example, the first symbol display device 37 is configured to be able to operate when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (wins). In other words, the first symbol display device 37 performs the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) executed when a ball enters the first entrance 64, and the ball enters the second entrance 640. This is a display means for displaying a lottery result of a second special symbol lottery (special figure 2 lottery) executed when the ball is entered. In this control example, since the pachinko machine 10 having two types of special symbols (first special symbol and second special symbol) is used, the first symbol display device 37 uses two types of special symbol lottery ( The result of the special symbol lottery is displayed. For example, if the pachinko machine 10 has only one special symbol type (first special symbol), the first symbol display device 37 responds to one type of special symbol. What is necessary is just to provide a display area.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、現在のパチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態、確変状態)が何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本制御例では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。   In addition, the first symbol display device 37 uses an LED to indicate the current gaming state (for example, the normal state, the time saving state, the probable change state) of the pachinko machine 10 by an illuminated state, or displays a special symbol (the first symbol). Whether the symbol is changing (during dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols for indicating a lottery result) is indicated by a lighting state, or the stopped symbol corresponds to a jackpot advantageous to a player. A lighting state indicates whether a symbol is a symbol corresponding to an unfavorable jackpot or an unsuccessful symbol, the number of reserved balls is indicated by a lighting state, and the number of rounds during a big hit and an error are displayed by a seven-segment display device. In addition, it is configured to be able to indicate in a lighting state that the change of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The plurality of LEDs are configured such that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and various gaming states of the pachinko machine 10 can be indicated by a small number of LEDs by a combination of the emission colors. In the present control example, the various game states are notified by the combination of the light emission colors of the light emitting means (seven-segment display device). However, any configuration may be used as long as the player can identify the various game states. For example, various game states may be notified by changing the length (blinking mode) of a period during which the light emitting unit is turned on and a period during which the light emitting unit is turned off.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。   In the pachinko machine 10, a lottery (lottery of a special symbol) is performed when there is a ball (winning) in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. Then, in the lottery of the special symbol, it is determined whether or not it is a big hit (big hit lottery). Here, based on the determination that the jackpot has been won, a jackpot game that is in a privilege gaming state advantageous to the player is executed.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。   When the jackpot game is executed, the open state is attained in which a ball can be easily won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, and a large number of winning balls are short-lived by allowing the specific winning opening 65a to win balls. The game which can be acquired by is executed. This jackpot game is executed (in a case) after the lottery result of the special symbol is stopped (confirmed display), and an opening period (specific winning port of the variable winning device 65) of a predetermined time (for example, 1 second) is performed. A period in which a closed state in which it is difficult for a ball to enter the ball 65a), a round game period in which an open state is set, and a predetermined period from the end of one round game period to the start of the next round game A period (for example, 0.5 seconds), an interval period in which the closed state is set, and an ending period in which the closed state is set for a predetermined period (for example, 2 seconds) after the end of the last round game period. A big jackpot game period is set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。   As described above, after the lottery result of the special symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed (confirmed display), the opening period is set, so that the ball can be played at the timing when the specific winning opening 65a is opened during the jackpot game. Can be prepared to be fired in any direction, so that the jackpot game can be smoothly performed. In addition, since the opening period can be used as a period for notifying the player of the game content of the current jackpot game to the player, an easy-to-understand game can be provided.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。   Also, by setting the ending period as the last period of the jackpot game, it is possible to suppress the execution of a new special symbol lottery immediately after the end of the last round game, Since preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be executed, the game can be switched smoothly.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、複数種類の大当たり遊技を実行可能に構成しており、当選した大当たりの種別に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が異なるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の抽選による大当たり当選の有無だけでは無く、当選した大当たり種別や、当選時における遊技状態にも興味を持たせることができる。   As will be described in detail later, in this control example, a plurality of types of jackpot games are configured to be executable, and the number of round games (round number) to be executed during the jackpot game is determined according to the type of the jackpot that has been won. ) And the gaming state set after the end of the big hit game are configured to be different. With this configuration, the player can be interested in not only the presence / absence of a jackpot winning by a special symbol lottery but also the winning jackpot type and the gaming state at the time of winning.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについても、大当たり当選した時点に設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。   In addition, the length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game executed when the jackpot is won in the special symbol lottery, the gaming state set at the time of the jackpot winning, the winning state, and the like. A different length may be set according to the type of the jackpot, for example, when the game content that is different from the game content at the time of the jackpot win is set as the game content to be executed after the jackpot game is won. , The ending period of the jackpot game (for example, 10 seconds) is set to be longer than the ending period of another jackpot game (for example, 2 seconds), and during the ending period, It is good to be able to perform the effect which guides the game content executed after the big hit game in advance. Thereby, an easy-to-understand game can be provided to the player.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。   On the other hand, when the game content at the time of winning the jackpot and the game content executed after the end of the jackpot game are won, the ending period (for example, 1 second) of the jackpot is changed to the other jackpot game. It is preferable to set so as to be shorter than the ending period (for example, 2 seconds). This allows the player to play the game efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。   Also, without using a configuration to actually determine the game content at the time of the jackpot winning and the game content executed after the jackpot game is completed, for example, based on the type of the jackpot won and the game state at the time of the jackpot winning Then, the game state set after the end of the jackpot game may be defined in advance, and the ending period of each jackpot game may be set in advance according to the specified content.

具体的な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たり当選する確率が異なる2つの状態(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)と、後述する普通図柄の抽選で当たり当選する確率が異なる2つの状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を組み合わせ、3種類の遊技状態を設定可能に構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成している。特別図柄の抽選も、普通図柄の抽選も、高確率状態である場合のほうが、低確率状態である場合よりも当たり当選し易くなるように構成しているため、本制御例におけるパチンコ機10にて設定可能な複数の遊技状態のうち、確変状態が、それ以外の遊技状態よりも特別図柄抽選で大当たりに当選し易い遊技状態となり、確変状態と時短状態が、それ以外の遊技状態よりも普通図柄抽選で当たりに当選し易い遊技状態となる。   Although a specific description will be given later, in the pachinko machine 10 in the present control example, two states (high probability state of special symbol, low probability state of special symbol) having different probabilities of winning a jackpot in special symbol lottery, and A combination of two states (a high probability state of a normal symbol and a low probability state of a normal symbol) having different probabilities of winning in the lottery of a normal symbol that can be set can be set to three types of gaming states. Specifically, a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol), a time reduction state (low probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol), and a probable change state (high probability of special symbol) (Probability state, high probability state of normal symbol) can be set. Both the special symbol lottery and the ordinary symbol lottery are configured to be easier to win in the high-probability state than in the low-probability state. Out of a plurality of game states that can be set, the probable change state is a game state in which it is easier to win a jackpot in a special symbol lottery than the other game states, and the probable change state and the time saving state are more normal than the other game states It becomes a gaming state in which it is easy to win in the symbol lottery.

また、普通図柄抽選で当たり当選した場合には、特別図柄抽選が実行され易くなる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるように構成している。具体的には、第2入球口640に付設されている電動役物640が開放し、第2入球口640に球を入球させ易い状態が提供される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、確変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(動的表示期間)として、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、短い期間が設定され易くなるように構成している。よって、変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を短期間で実行させることができるため、新たな特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。   In addition, in the case of winning in the normal symbol lottery, a hit game (general symbol game) in which the special symbol lottery is easily executed is executed. Specifically, the power-geared accessory 640 attached to the second entrance 640 is opened, and a general per-game is provided in which a state is provided in which the ball can easily enter the second entrance 640. It is configured as follows. Therefore, when the probable change state and the time saving state, that is, the high probability state of the ordinary symbol, are set, the gaming state becomes easier to execute the special symbol lottery than the other gaming states. Further, when the high probability state of the ordinary symbol is set, the period from the execution of the special symbol lottery to the stop display of the lottery result (dynamic display period) is a low probability of the ordinary symbol. The configuration is such that a shorter period is more easily set than when the state is set. Therefore, when the strange state and the time saving state, that is, the high probability state of the ordinary symbol is set, the special symbol lottery can be executed in a shorter period of time than in the other gaming states, so a new special symbol It becomes a game state in which it is easy to execute a lottery.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に、特定領域を設けており、大当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に限り、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、当選した大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技(有利大当たり遊技)と、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技(不利大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。以後、有利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技のことを確変大当たり遊技と称し、確変大当たり遊技が実行される大当たりのことを確変大当たりと称す。また、不利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技のことを通常大当たり遊技と称し、通常大当たり遊技が実行される大当たりのことを通常大当たりと称す。   Although a detailed description will be described later, in this control example, a specific area is provided in the variable winning device 65 that is opened during the jackpot game, and only when the ball passes through the specific area during the jackpot game, A special symbol high probability state can be set after the big hit game is over. Then, according to the type of the winning jackpot, a jackpot game in which the ball easily passes through the specific area during the jackpot game (advantageous jackpot game) and a jackpot game in which the ball hardly passes through the specific area during the jackpot game (unfavorable jackpot game) And are configured to be executable. Hereinafter, an advantageous jackpot game, that is, a jackpot game in which a ball easily passes through a specific area during the jackpot game is referred to as a probable jackpot game, and a jackpot in which the probable jackpot game is executed is referred to as a probable jackpot. A disadvantage jackpot game, that is, a jackpot game in which a ball hardly passes through a specific area during a jackpot game is referred to as a normal jackpot game, and a jackpot in which the normal jackpot game is executed is referred to as a normal jackpot.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみ可変入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the present control example, if a special symbol lottery is not won in a jackpot, it is determined to be out of place, and a bonus is not given to the player. However, the present invention is not limited to this. In some of the cases where it is determined that the hit is not a jackpot as a result of the lottery, the privilege given to the player is smaller than the jackpot described above (for example, a privilege for opening the variable winning device 65 only for one round) is small. The winning game may be configured to be executed. The first symbol display device 37 not only indicates whether or not the result of the lottery is a jackpot (whether or not it is a small jackpot) as a stop symbol after the end of the change, but also indicates a jackpot type if the jackpot is a jackpot. Is displayed.

図119に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37にて実行される特別図柄の変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Returning to FIG. 119, the description will be continued. At the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, a plurality of left general entrances 63a are provided in which ten balls are paid out as prize balls when the balls enter. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 displays a change of a special symbol executed by the first symbol display device 37 when a ball (starting winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 is triggered. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) for performing a variable display of the third symbol while synchronizing with the ball, There is provided a second symbol display device (not shown) composed of an LED that variably displays an ordinary symbol (second symbol) with the passage as a trigger. Further, a center frame 86 is provided in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1〜Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図20参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a 15-inch size liquid crystal display, and by controlling the display content by a display control device 114 described later, for example, three upper, middle, and lower symbol columns ( Z1 to Z3) are displayed (see FIG. 230 (a)). The third symbol (decorative symbol that changes in response to the variable display of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special symbol 2)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is: It is composed of ten types of main symbols to which identification information imitating the numbers “1” to “9” are attached. These third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present control example, while the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 20) is performed by the first symbol display device 37, the first symbol display is performed. A decorative display corresponding to the display of the device 37 is performed. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like instead of the display device.

図122(b)に示した通り、本制御例のパチンコ機10では、主図柄szが数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たり遊技が発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。   As shown in FIG. 122 (b), in the pachinko machine 10 of the present control example, the main symbol sz is formed using different types of characters (such as fish) for each piece of identification information that imitates a number. As described above, by using the character corresponding to each piece of identification information, it is possible to visually inform the player of the result of the lottery of the special symbol, so that the player can play the game easily. Further, in the pachinko machine 10 of the present control example, when a lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, “777”), and the variable display is performed. After the game is over, a big hit game is generated. In other words, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the result of the lottery of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。   In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3, which are upper, middle, and lower, respectively, are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in the left-right direction with a periodicity to perform variable display.

具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主図柄szの間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)fzも形成されている。図122(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)fzを表示している。   Specifically, the upper symbol row Z1 is configured such that a symbol row is formed such that numbers are ascending from right to left, and is scrolled and displayed from right to left. The row of symbols Z2 and the row of lower symbols Z3 are formed such that the symbols are arranged in ascending order from left to right, and are scrolled from right to left and displayed in a variably manner. Further, in each symbol row, a sub symbol (blank symbol) fz which does not show the result of the lottery of the special symbol is formed between the main symbols sz. In FIG. 122 (b), a blank symbol (sub symbol) fz is displayed using a symbol imitating a triangle.

そして、図122(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1〜L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1〜Z3が停止表示された状態で、第3図柄(主図柄sz)が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   As shown in FIG. 122 (a), the main display area Dm has three effective lines L1 to L3 formed vertically and two effective lines L4 and L5 formed diagonally. In a state in which the symbol columns Z1 to Z3 are stopped and displayed, the third symbol (main symbol sz) is arranged on the pay line in a combination of big hit symbols (in the present control example, the same combination of main symbols). If stopped, a big hit movie is displayed as a big hit.

図122(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1〜L5)が、各図柄列Z1〜Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列Z1〜Z3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。   As shown in FIG. 122 (a), in the present control example, each of the activated lines (L1 to L5) is formed so as to include the symbol display position of each of the symbol columns Z1 to Z3. Until all the symbol rows Z1 to Z3 displayed in the 81 main display area Dm are stopped and displayed, it is possible to make it difficult to understand the lottery result of the corresponding special symbol. Therefore, until the last symbol row (in the present control example, the middle symbol row V2) is stopped and displayed, the user can be interested in the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm.

なお、本制御例では、上述した3つの図柄列(Z1〜Z3)のうち、特定の図柄列(図柄列Z2)、即ち、複数の図柄列のうち変動表示が最後に停止表示される図柄列に対して、他の図柄列よりも主図柄の数が多くなるように構成している。具体的には、特定の数字(例えば、「4」の数字)が付された主図柄の数を、他の図柄列よりも多くしている。これにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報でリーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いのではと視覚的に予測させることができる。   In the present control example, a specific symbol row (symbol row Z2) among the three symbol rows (Z1 to Z3) described above, that is, a symbol row in which the variable display is stopped and displayed last among a plurality of symbol rows. In contrast, the number of main symbols is configured to be larger than other symbol columns. Specifically, the number of main symbols to which a specific number (for example, the number “4”) is added is larger than that of other symbol columns. Thereby, when the identification information imitating a specific number is in the reach state, the jackpot symbol passing on the activated line (in which the specific number is imitated) is more than when the identification information is in the reach state with other identification information. Since the number of (identification information) can be increased, it is possible to visually predict that the player has a high expectation of the jackpot winning.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。   In addition, the mode of the variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the variable display of the symbol in the symbol column, and each symbol The number of symbols in a row can be changed as appropriate. The symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to the above. For example, a symbol in which an image such as a figure or a character is combined with a numeral may be configured as the third symbol. Furthermore, a configuration in which the area in which the third symbol is variably displayed may be changed. For example, when a specific effect is performed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol is displayed. Is reduced, or the variable display area is moved to a position (for example, a corner of the display screen) where it is difficult for the player to visually recognize, so that it is difficult for the player to determine whether the third symbol is changing. You may make it. Further, during the period in which the special symbol is changing, the change of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and may be changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。   Further, in the present control example, the display mode of the third symbol corresponding to the change of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the change of the second special symbol are the same (to the extent that the player is difficult to identify). (Including the difference of the third symbol), but the display mode and the display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of the special symbol that is changing.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図122(b)を参照して説明をする。図122(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。   Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 122 (b), a small display area Dm1 is formed at the upper left of the main display area Dm in front view, and a small display area Dm2 is formed at the upper right of front view. The small display area Dm1 is an area in which identification information (fourth symbol) for indicating a special symbol lottery status (whether or not a lottery is in progress (change) and a lottery result) is displayed. The fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for indicating the lottery status of the first special symbol (special symbol 1) or the fourth symbol (showing the lottery status of the second special symbol (special symbol 2)) (Special figure 2 fourth design) is displayed in the small display area Dm1.

また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。   The small display area Dm2 is an area in which identification information for indicating the lottery status of the ordinary symbol (whether or not the lottery is in progress (fluctuating) and the lottery result) is displayed. A fourth symbol (fourth symbol in the ordinary figure) for indicating the lottery situation in FIG. 7 is displayed in the small display area Dm1.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本制御例のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。   By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, it is possible to notify the player of the lottery status of the special symbol and the lottery status of the normal symbol. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of this control example, the fourth symbol is shown in a display mode imitating a figure such as a circle and a cross, and the fourth symbol is displayed in the small display areas Dm1 and Dm2. Is displayed (see the small display area Dm1 in FIG. 122 (b)) to indicate the situation where the special symbol is changing, and the fourth symbol is stopped and displayed in the small display areas Dm1 and Dm2 (see FIG. 122). 122 (b) small display area Dm2), is configured to show the lottery result of the special symbol, but is not limited to this, for example, a display mode using numbers as the fourth symbol, a plurality of colors By using the display mode that indicates the number, the display mode that changes the color indicates that the special symbol is fluctuating, and the display mode that indicates the specific symbol or color is stopped and displayed, so that the special symbol lottery result is displayed. May be configured to indicate

さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図122(b)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1)を主表示領域Dmの左上側に、普通図柄の抽選状況を示すための普図第4図柄が表示される普図第4図柄表示領域(小表示領域Dm2)を主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて可変させるように構成しても良い。   Further, in the present control example, the configuration is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is being performed (changing) and the lottery result) by using the fourth symbol, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is being drawn (changed). Further, as shown in FIG. 122 (b), in the present control example, the fourth symbol display area (small display area Dm1) in which the fourth symbol for indicating the lottery status of the special symbol is displayed is the main display area Dm. On the upper left side, an example is shown in which a general figure fourth symbol display area (small display area Dm2) in which a general figure fourth symbol for indicating the lottery status of the ordinary symbols is displayed is formed on the upper right side of the main display area Dm. However, the position and size at which the fourth symbol display area is formed may be changed in accordance with the effect mode of the variable effect executed in the central portion of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。   With such a configuration, it is possible to suppress a region in which the variable effect is executed from being restricted by the fourth symbol display region and the ordinary symbol fourth symbol display region, and to suppress a reduction in the effect of the effect. . In this case, the fourth symbol display area and the ordinary figure fourth symbol display area are deleted from the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the light emitting means (LED or the like) provided in the variable display device unit 80 is removed. It may be configured to execute the variable display of the fourth symbol.

図122(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、獲得済みの特別図柄抽選の権利(保留記憶)の数に対応させた保留図柄が表示されるように構成している。上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている場合や、当たり遊技が実行されている場合、即ち、新たな特別図柄抽選を実行することができない状態で、球が第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球すると、その入球回数が各入球口に対して最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本実施形態では、第1入球口64への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個、第2入球口640への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大8個表示される。   As shown in FIG. 122A, a sub display area Ds is formed below the main display area Dm. In the sub-display area Ds, reserved symbols corresponding to the number of acquired special symbol lottery rights (reserved storage) are displayed. As described above, the pachinko machine 10 of the present control example performs the case where the first symbol display device 37 is performing the variable display or the case where the winning game is being executed, that is, executing a new special symbol lottery. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 in a state where the ball cannot be entered, the number of times of entry is reserved up to four times for each entrance. The same number of suspended symbols displayed as the number of suspended balls displayed on the sub-display area Ds is displayed. In the present embodiment, the maximum value of the number of retained balls stored for entering a ball into the first entrance port 64 is four, and the maximum value of the number of retained balls is stored for entering a ball into the second entrance port 640. Since the maximum value of the number of reserved balls is set to four, a maximum of eight reserved symbols are displayed in the sub-table display area Ds.

具体的には、図122(b)に示した通り、副表示領域Dsは、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bに区画形成される。待機中領域Ds1bは、特別図柄の保留球数に対応させた数の保留図柄を表示するための領域であって、保留記憶可能な上限数(8個)に対応した8つの台座hr1〜hr8が左から順に表示されている。そして、特別図柄の保留球を獲得した場合には、8つの台座hr1〜hr8のうち、保留図柄が表示されていない最も若い番号の台座に対して保留図柄が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 122 (b), the sub-display area Ds is partitioned into a running area Ds1a and a waiting area Ds1b. The waiting area Ds1b is an area for displaying the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the special symbol, and includes eight pedestals hr1 to hr8 corresponding to the upper limit number (eight) that can be reserved and stored. They are displayed in order from the left. Then, when the reserved ball of the special symbol is acquired, the reserved symbol is displayed on the pedestal of the youngest number in which the reserved symbol is not displayed among the eight pedestals hr1 to hr8.

図122(b)に示した例では、第1特別図柄の保留球を4つ保留記憶している状態であって、待機中領域Ds1bには、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)に対応した表示態様(白色の丸印)の保留図柄が4つ(hz1〜hz4)、第1台座hr1〜第4台座hr4に表示されている。   In the example shown in FIG. 122 (b), four reserved balls of the first special symbol are retained and stored, and the reserved ball of the first special symbol (special figure 1 reserved) is stored in the waiting area Ds1b. Four (hz1 to hz4) reserved symbols (hz1 to hz4) corresponding to the display mode (white circle) corresponding to (ball) are displayed on the first pedestal hr1 to the fourth pedestal hr4.

実行中領域Ds1aは、現在実行中の特別図柄変動に対応して表示されていた保留図柄がシフトして表示される表示領域であって、実行中台座hr0に、実行中保留図柄hz0が表示される。つまり、新たな特別図柄変動が開始される場合には、待機中領域Ds1bの台座hr1に表示されていた保留図柄hz1が、実行中領域Ds1aの台座hr0へとシフトして表示される。このように構成することにより、例えば、待機中領域Ds1bに表示されている保留図柄に対して大当たり当選の期待度を示す予告演出(例えば、保留図柄の表示態様を可変させる演出)を実行した場合に、その予告演出が実行された保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されていることを遊技者に容易に判別させることができる。   The active area Ds1a is a display area in which the pending symbol displayed in response to the special symbol variation currently being executed is shifted and displayed, and the active pending symbol hz0 is displayed on the executing pedestal hr0. You. That is, when a new special symbol change is started, the reserved symbol hz1 displayed on the pedestal hr1 of the waiting area Ds1b is shifted to the pedestal hr0 of the active area Ds1a and displayed. With such a configuration, for example, when a notice effect (for example, an effect of changing the display mode of the reserved symbol) indicating the expectation of the jackpot winning is executed for the reserved symbol displayed in the waiting area Ds1b. Further, the player can easily determine that the special symbol change corresponding to the reserved symbol for which the announcement effect has been executed is being executed.

また、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄を表示可能とすることで、保留図柄の表示態様を可変させる演出を、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄に対しても実行することができるため、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄が表示されない場合よりも長い間、保留図柄の標示態様が可変されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   In addition, by enabling the display of the reserved symbol corresponding to the special symbol change being executed, the effect of changing the display mode of the reserved symbol can also be executed for the reserved symbol corresponding to the special symbol change being executed. Therefore, it is possible to play the game for a longer time than expected when the reserved symbol corresponding to the special symbol change being executed is not displayed, while expecting that the mark form of the reserved symbol is changed.

本制御例では、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bに表示される保留図柄の表示態様によって、表示されている保留図柄が第1特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図1保留図柄)であるか、第2特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図2保留図柄)であるかを遊技者が識別可能に構成しており、特図1保留図柄は白色の丸印(図122(b)参照)で、特図2保留図柄は黒色の丸印(図124(a)参照)で表示される。これにより、遊技者に対して現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握させることができるため、保留図柄の表示内容に基づいて第1入球口64へと球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。   In the present control example, according to the display mode of the reserved symbol displayed in the waiting area Ds1b of the sub-display area Ds, the reserved symbol being displayed indicates the reserved ball of the first special symbol (special figure 1 reserved symbol). Or the reserved symbol indicating the reserved ball of the second special symbol (special symbol 2 reserved symbol), so that the player can identify it. The special symbol 1 reserved symbol is a white circle (FIG. 122). (See (b)), the special figure 2 reserved symbol is displayed as a black circle (see FIG. 124 (a)). This allows the player to know the current number of reserved balls for each type of special symbol, so that the ball can be inserted into the first entrance 64 based on the display content of the reserved symbol. This makes it easy to determine whether to continue the game.

なお、図122(b)に示した通り、本制御例では、各特別図柄に対応する保留球数の個数に対応する数の保留図柄を表示し、若い番号の台座(最も若い番号の台座は台座hr1)に表示されている保留図柄に対応する保留球を用いて特別図柄抽選を実行するように構成している。つまり、特別図柄抽選に用いられる順に保留図柄を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留球を獲得した順に保留図柄を表示し、各保留図柄に対して特別図柄抽選に用いられる順番を示すための消化順情報を付すように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで獲得した保留球がどの保留図柄に対応しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。   As shown in FIG. 122 (b), in the present control example, the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls corresponding to each special symbol is displayed, and the pedestal of the youngest number (the pedestal of the youngest number is The special symbol lottery is configured to be executed using the reserved ball corresponding to the reserved symbol displayed on the pedestal hr1). In other words, the reserved symbols are displayed in the order used for the special symbol lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, the reserved symbols are displayed in the order in which the reserved balls are acquired, and a special symbol is displayed for each reserved symbol. The digestion order information for indicating the order used for the lottery may be added. With such a configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner at which timing the reserved ball acquired corresponds to which reserved symbol.

また、本制御例では、図122(b)に示した通り、最大で8個の保留図柄を横並びで表示可能に構成しているが、これに限ること無く、特図1保留図柄の表示領域と、特図2保留図柄の表示領域と、を区分けして表示するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2保留を獲得し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合は、特図1保留図柄の表示領域を特図2保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示し、特図2保留を獲得し易い遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、特図2保留図柄の表示領域を特図1保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示するように構成しても良い。   Further, in the present control example, as shown in FIG. 122 (b), a maximum of eight reserved symbols can be displayed side by side. However, the present invention is not limited to this. And a special figure 2 reserved symbol display area may be displayed separately. In this case, for example, when the game state (normal state) where it is difficult to acquire the special figure 2 hold is set, the display area of the special figure 1 hold symbol is displayed more prominently than the display area of the special figure 2 hold symbol. However, when a game state (probable change state, time saving state) in which it is easy to acquire the special figure 2 hold is set, the display area of the special figure 2 hold symbol is displayed more prominently than the display area of the special figure 1 hold symbol. May be configured.

なお、本第10制御例では、図2を参照して説明をした通り、パチンコ機10の遊技盤13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。   In the tenth control example, as described with reference to FIG. 2, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be symmetrical with respect to the left and right, and a right-handed game and a left-handed game are performed. In the case where the same game result is provided, there is no display, but for example, depending on the set game state, the right-handed game rather than the left-handed game If the pachinko machine 10 is capable of setting a case where the left-handed game becomes a more advantageous game method than a right-handed game, the display screen of the third symbol display device 81 will be described. Alternatively, a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is fired (game direction) may be displayed. With this configuration, the player can easily grasp which area of the game board the ball should be fired by simply visually recognizing the guidance display mode displayed in the guidance display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各制御例において説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い。   To describe in more detail, as a guidance display area, a display mode of “right-handed” for guiding a player to perform a right-handed game, and a display of a left-handed game for the player. And a display mode of “left-handed” for guiding the player may be displayed, and a display mode of “right-handed” may be displayed in a gaming state in which right-handed gaming is advantageous to the player, for example, a probable change state. It is displayed during the time-saving state and during the jackpot game, and the display mode of “left-handed” may be configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game is completed. Also, in the game state where the left-handed game is advantageous to the player, that is, when it is detected that the right-handed game is being executed during the normal state, the “left-handed” is performed for a predetermined period (for example, 10 seconds). Is preferably displayed. Further, various display modes displayed on the display surface of the third symbol display device 81 described in the above control examples may be appropriately displayed.

<第1制御例の演出内容について>
次に、図123〜図131を参照して、本第1制御例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図123(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面について説明をする。図123(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本制御例では、変動表示される第3図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1〜L5(図122(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ラインをリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<About the effect contents of the first control example>
Next, with reference to FIGS. 123 to 131, a description will be given of characteristic effect contents among various effect contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the first control example. do. First, a display screen when reach is established in the normal state will be described with reference to FIG. FIG. 123 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when a reach state is reached in a normal state (normal state). In this control example, the third symbol that is variably displayed is stopped and displayed in the order of the upper symbol column Z1 and the lower symbol column Z2, and a large hit is made on any of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 122 (a)). When the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are stopped and displayed as a part of the third symbol combination indicating the winning, the reach state is established, and the upper symbol row Z1 as a part of the third symbol combination indicating the jackpot winning, An effective line in which the lower symbol row Z2 is stopped and displayed is set as a reach valid line, and the middle symbol row Z2 is variably displayed. After the reach state, the middle symbol row Z2 shifts by one low speed (the main symbol (the third symbol simulating a number)) at which the player can visually recognize each piece of identification information (the third symbol). (The time required for about 0.5 seconds).

上述した通り、本制御例では、中図柄列が主図柄を10個(「1」〜「3」,「5」〜「9」の数字が付された主図柄が各1個、「4」の数字が付された主図柄が2個)有しているため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する時間が5秒(0.5×10)となる。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。   As described above, in the present control example, the middle symbol row has 10 main symbols (one each of the main symbols numbered “1” to “3”, “5” to “9”, and “4”). Therefore, when the middle symbol row Z2 is displayed at a low speed, the time required for one round is 5 seconds (0.5 × 0.5 ×). 10). Then, the middle symbol row Z2 that is variably displayed at a low speed is stopped and displayed as it is. Alternatively, it is configured to change to a different presentation mode (reach mode) based on the satisfaction of a specific transition condition.

さらに、本制御例では、図123(a)に示した通り、どの第3図柄(図123(a)では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合であっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図122(a)参照)が数字の「1」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表示が実行されるように構成している。   Further, in the present control example, as shown in FIG. 123 (a), the reach state is determined by any third symbol (in FIG. 123 (a), identification information imitating “9” (third symbol imitating a crab)). , The middle symbol row Z2 (see FIG. 122 (a)) that is variably displayed during the reach is the first identification information (the third symbol imitating an octopus) imitating the number "1". The low-speed fluctuation display is executed so as to be visually recognizable.

加えて、本制御例では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミング(低速変動表示が実行されてから5秒経過後)や、2周したタイミング(低速変動表示が実行されてから10秒経過後)に異なる演出態様(リーチ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本制御例のように、リーチ状態となってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり易くすることができる。   In addition, in the present control example, the effect form of the variable effect is configured to be variable according to the change state of the middle symbol row Z2 after the reach state, and, for example, the medium state after the reach state is reached. Different rendering mode (reach mode) at the timing when the symbol row Z2 makes one round (after 5 seconds have passed since the low-speed fluctuation display was executed) and at the timing when the symbol row Z2 passed twice (after 10 seconds passed after the low-speed fluctuation display was executed) It is configured so that it can be changed to. Therefore, as in the present control example, by unifying the identification information of the middle symbol row Z2 which can be visually recognized first after entering the reach state, different presentation modes (reach modes) are provided to the player at any timing. Can be easily understood.

なお、本制御例では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしているがこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させることができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせながら変動演出を注視させることができる。   In the present control example, the timing of changing to a different presentation mode (reach mode) is the timing of one round of the middle symbol row Z2 after the reach state or the timing of two rounds, but is not limited thereto. For example, the identification information (the same identification information as the identification information of which the reach is stopped) which becomes the combination indicating the jackpot after the reach state is determined from the timing at which the reach effective line is passed or the identification information which becomes the combination indicating the jackpot. You may be comprised so that the shifted identification information may change to a different production mode (reach mode) at the timing of passing through the reach effective line. In this way, the game is configured such that the specific identification information corresponding to the type of the identification information of which the reach is stopped is changed to a different presentation mode (reach mode) based on passing through the reach valid line. It is possible to give a relationship between the timing at which the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in a winning combination and the timing at which it is changed to a different presentation mode (reach mode). More specifically, the identification information (identification information that is the same as the identification information in which the reach is stopped), which is a combination indicating the jackpot after the reach state, is changed to a different presentation mode (reach mode) at the timing of passing through the reach effective line. In this case, the timing at which the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in a winning combination for the player and the timing at which it is changed to a different effect mode (reach mode) are overlapped. The identification information (the same identification information as the identification information of which the reach has been stopped), which is a combination indicating a jackpot, is closely watched for the fluctuation effect while giving the player a great sense of expectation when approaching the reach effective line. Can be done.

ここで、本制御例では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっても、特定の識別状態(数字の「1」を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リーチ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという新たな問題が発生する。   Here, in the present control example, as described above, a specific identification state (the third symbol imitating the numeral “1”) is first visible regardless of the reach state in any of the third symbols. The middle symbol row Z2 is configured to be displayed at a low-speed fluctuation so that the third symbol combination to be finally stopped and displayed is shifted by one kind with respect to the third symbol combination which is a big hit. (When the final stop display mode is determined in advance), until all the third symbols are stopped and displayed after the reach state (the final stop display mode is stopped and displayed). ) Is different depending on the type of the third symbol in the reach state.

具体的には、数字の「1」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、数字の「6」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2周目)を要することになる。   Specifically, when the reach state is reached with the third symbol imitating the number “1”, the middle symbol row Z2 is a low-speed fluctuation display with the third symbol imitating the number “1” as a specific symbol. Therefore, in order to stop and display the middle symbol row Z2 one frame off the reach as the final stop display mode, 5.5 seconds (first lap) and 10.5 seconds (second lap) from the reach state are set. In short, when the reach state is reached with the third symbol imitating the numeral "6", the middle symbol row Z2 is a low-speed fluctuation display of the third symbol imitating the numeral "1" as a specific symbol. In the final stop display mode, it takes 8 seconds (first lap) and 13 seconds (second lap) from the reach state to stop and display the middle symbol row Z2 at one frame off the reach.

よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリーチ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングからリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。   Therefore, in order to establish the reach state with different types of third symbols in the variation pattern in which the same variation time is set, the timing of reaching the reach state from the stop display timing of the third symbol is set in reverse. Processing had to be performed. In other words, there is a problem that a reach effect without uniformity is performed in which the period from the fluctuation start timing to the reach state is changed according to the type of the third symbol in the reach state, and the effect of the effect is reduced. Was.

これに対して、本制御例では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンドに含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるように構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンドの通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだけで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。   On the other hand, in the present control example, along with the execution of the special symbol lottery, the fluctuation time of the first symbol for indicating the result of the special symbol lottery is determined by the main controller 110 by lottery, and the determined fluctuation is determined. The time is notified to the sound lamp control device 113 by a fluctuation pattern command. Then, the sound lamp control device 113 selects a fluctuation display effect of the effect period that matches the fluctuation time notified by the fluctuation pattern command, synchronizes with the fluctuation display of the first symbol, and displays the fluctuation display effect of the third symbol. Is executed. The fluctuation pattern command output from main controller 110 is composed of a basic time command indicating a basic fluctuation time and an addition time command indicating a fluctuation time to be added. The type of the third symbol in the reach state is varied based on the length of time. More specifically, when a variation pattern of a variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as a basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is notified as an addition time. You. On the other hand, when the variation pattern of the variation time of 37 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 7 seconds is added as the addition time. In other words, the sound lamp control device 113 is configured to be able to identify the fluctuation type that is longer than the basic time by 7 seconds based on the notification content of the addition time command. Thus, the type of the third symbol to be in the reach state can be set only by confirming the content of the addition time command.

次に、図123(b)〜図126を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図123(b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図123(b)は、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640を模したアイコンが表示されると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図では、6本の線で表示)が実行される。なお、図123(b)で示した状況は、当たり当選している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、閉鎖状態の電動役物640を模した表示態様となっている。このように構成することで、遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ遊技の興趣を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 123 (b) to FIG. 126, description will be given on the effect contents regarding the second special symbol change (lottery) executed when the normal state is set. First, with reference to FIG. 123 (b), the display contents of the third symbol display device 81 during the execution of the normal symbol fluctuation that has been won in the normal state will be described. FIG. 123 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed during the execution of the normal symbol fluctuation in which the winning has been won in the normal state. As shown in FIG. 123 (b), when the ordinary symbol variation is executed, a variation display mode (indicated by an arrow in the figure) indicating that the ordinary symbol variation is being executed is displayed in the small display area Dm2. . Then, a small display area Dm3 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and an icon imitating the electric accessory 640 that is opened in a game per ordinary drawing is displayed therein, and the small display area Dm3 is displayed. Is displayed (indicated by six lines in the figure) for notifying the player that is formed. In the situation shown in FIG. 123 (b), since the winning winning ordinary symbol change is being executed, the icon displayed in the small display area Dm3 is a display imitating the electric accessory 640 in the closed state. It is an aspect. With this configuration, the game will be executed soon for the player. It can be predicted that the interest of the game can be improved.

なお、図123(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640を模したアイコンを表示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定される。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選していない場合にも小表示領域Dm3が形成される演出表示が実行されることになるため、遊技者に対して普図当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、図123(b)では、小表示領域Dm3にて電動役物640を模したアイコンを表示させることで普図当たり遊技の開始を示唆する演出について例示したが、これに限ること無く、例えば、副表示領域Dsや主表示領域Dmの一部にて普図当たり遊技の開始を示唆するコメントを表示するように構成しても良い。   In FIG. 123 (b), an example has been described in which the normal symbol fluctuation being won is being executed, but a part of the normal symbol fluctuation in which the lottery result is out of execution (for example, the deviation fluctuation). (Probability of 1/100), a small display area Dm3 is formed, and an effect (gase effect) of displaying an icon imitating the electric accessory 640 is executed. In this case, an effect mode is set in which the small display area Dm3 disappears before the currently executed normal symbol change (out-of-position change) is stopped and displayed. With such a configuration, the effect display in which the small display area Dm3 is formed is executed even when the winning has not been won in the ordinary symbol lottery, so that the per-figure per game is executed for the player. The game can be performed while expecting the game to be performed. Further, in FIG. 123 (b), the effect of suggesting the start of the per-figure game by displaying an icon imitating the electric accessory 640 in the small display area Dm3 is illustrated, but the present invention is not limited to this. Alternatively, a configuration may be adopted in which a comment suggesting the start of a per-map game is displayed in a part of the sub display area Ds or the main display area Dm.

また、主表示領域Dmにて実行中の第3図柄変動表示の表示態様を用いて普図当たり遊技の開始を示唆するように構成しても良い。この場合、普通図柄変動を実行させながら特別図柄変動も実行させている場合にのみ、普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出が実行されることになるため、例えば、特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易いスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選のみを実行している遊技者に対しては普通図柄抽選の結果を予め示唆することが無くなる。よって、特別図柄変動も普通図柄変動も共に実行させる正常な遊技を行っている遊技者に対して特典(普通図柄抽選の結果を事前に示唆する演出の実行)を付与することができる。同様に、本制御例で用いられる小表示領域Dm3を用いた演出を、特別図柄変動が実行されていること、或いは、球を発射する遊技が継続して実行されていることを実行条件として設定しても良い。   In addition, a configuration may be employed in which the start of the game per ordinary figure is indicated using the display mode of the third symbol variation display being executed in the main display area Dm. In this case, only when the special symbol change is executed while the normal symbol change is executed, the effect indicating that the game is executed per ordinary symbol will be executed. The player passes the ball through the through gate 67, which is easier to enter the ball than the first entrance opening 64, which is the execution trigger, and suggests the result of the ordinary symbol lottery in advance to the player who is executing only the ordinary symbol lottery. Will not be done. Therefore, a bonus (execution of an effect that suggests the result of the ordinary symbol lottery in advance) can be given to a player who is performing a normal game in which both the special symbol variation and the ordinary symbol variation are executed. Similarly, the effect using the small display area Dm3 used in the present control example is set as an execution condition that the special symbol change is executed or the game of firing the ball is continuously executed. You may.

加えて、実行されている遊技内容に応じて、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出の期待度を異ならせるように構成しても良く、例えば、正常に遊技を行っている場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行された場合に、ほぼ100%の割合で普図当たり遊技が実行され、特別図柄抽選を実行させることなく普通図柄抽選のみを実行させる遊技(止め打ち遊技)を行っている場合、即ち、正常な遊技を行っていない場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行されたとしても約10%の割合でしか普図当たり遊技が実行されないように構成しても良い。このように構成することで、止め打ち遊技を実行している遊技者に対して、実行される示唆演出に基づいて普図当たり遊技の開始タイミングを把握され難くすることができ、ペナルティを科すことができる。   In addition, depending on the content of the game being executed, it may be configured to vary the degree of expectation of the suggested effect that suggests the start of the game per ordinary figure, for example, if the game is played normally In the case where a suggestion effect indicating the start of the per-figure game is executed, the per-figure game is executed at a rate of almost 100%, and the game (only the normal pattern lottery is executed without executing the special symbol lottery) If the player is playing a normal game, that is, if he or she is not playing a normal game, even if a suggestion effect indicating the start of the game is executed, only about 10% of the figure is You may comprise so that a game may not be performed. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player who is executing the hitting game to grasp the start timing of the game per ordinary figure based on the suggested effect to be executed, and impose a penalty. Can be.

詳細は後述するが、本制御例では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成しており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマンド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるよりも前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この場合、図123(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。   Although details will be described later, in this control example, a maximum of four lottery rights for ordinary symbols can be reserved, and when a new lottery right (regular drawing reservation) is acquired, the acquired lottery right is used. The result of the ordinary symbol lottery can be determined in advance. Then, a command (information) indicating the result of the preliminary determination is configured to be output to the audio lamp control device 113. Therefore, the stage prior to the execution of the normal symbol change, which is winning the suggestive effect suggesting the execution of the game per day, that is, the stage where the pre-discrimination result is the winning of the day-posting, which is the winning. Thus, it is possible to execute a suggestion effect indicating that the game per day is to be executed soon. In this case, the suggestion effect may be configured to be executed in an effect mode that is difficult for the player to understand, rather than the suggestion effect illustrated in FIG. 123 (b). As a result, or a preliminary determination result for the acquired special figure reservation, the suggestion effect is configured to be executed in the same effect mode as the effect indicating the effect, and a situation advantageous to the player is achieved by the executed suggestion effect. You may be comprised so that a player may be notified only of coming soon.

このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, it can be seen that the more the divergence between the timing at which the per-figure game is actually executed and the execution timing of the suggested effect, the more the difference between the timing of the suggested effect and the mode of the suggested effect to indicate to the player that the per-figure game is performed. By making it difficult to understand that the target of the suggested effect is a game per ordinary figure, it is possible to improve the interest of the game when the suggested effect is executed.

次に、図124(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図124(a)は、通常時(通常状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設計されている。そして、図119を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶可能に構成している。   Next, with reference to FIG. 124 (a), description will be given of the contents of the effect when a game per ordinary figure (game per long open) is executed during the normal state. FIG. 124 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect contents displayed when a game per ordinary figure (game per long open) is executed in a normal state (during a normal state). In the present control example, in the normal state in which the low probability state of the ordinary symbol is set, the probability of winning in the ordinary symbol lottery is designed to be 1/100, and the ordinary symbol executed in the low probability state of the ordinary symbol is designed. The variation time of the symbol variation is designed to be 10 seconds. In addition, as described above with reference to FIG. 119, in any of the case where the right-handed game is executed and the case where the left-handed game is executed, about 1/2 of the shot ball passes through the through gate 67. ing. Further, a maximum of four lottery rights for ordinary symbols (regular symbol reservation) can be stored.

つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態で普図当たり当選した場合には、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技(ロング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図119に示した通り、電動役物640は第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よって、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。   That is, while the game is continued in the normal state, the normal symbol lottery is continuously executed, and the winning is performed per ordinary figure at a rate of about once every 1000 seconds. Furthermore, when a winning is made in the normal state, the game is executed such that the electric accessory 640 is opened for 5 seconds to execute the game (the long opening). Further, as shown in FIG. 119, since the electric accessory 640 is provided below the first entrance 64, the ball fired only by continuing the game aiming at the first entrance 64 becomes the second entrance. It is configured to be able to enter the ball entrance 640. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot enter the ball into the second entrance 640 in the game-per-game in the low probability state of the ordinary symbol generated with a low probability. I have.

通常状態にて普通図柄抽選で当たり当選した場合には、図124(a)に示した通り、小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、普図当たり遊技が実行される。そして、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域Dm3には開状態の電チュー(電動役物640)を模したアイコンが表示される。なお、普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。   When a normal symbol lottery is won in the normal state, as shown in FIG. 124 (a), in the small display area Dm2, a combination indicating that the result of the ordinary symbol lottery is a hit (two combinations in the figure). With a circle, the identification information (symbol) is stopped and displayed, and the per-game per-game is executed. Then, a comment “Aim for the electric chute” is displayed above the main display area Dm, and an icon imitating the open electric chute (electric accessory 640) is displayed in the small display area Dm3. In addition, since the normal symbol lottery and the special symbol lottery are configured to be executable in parallel (overlapping), the third symbol variation display and the small display executed in response to the special symbol variation are performed. The variable display of the fourth symbol executed in the area Dm1 is continuously executed even during the normal symbol game.

また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したことに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)の数を示す特図2保留図柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留球)の数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの左側に)表示される。つまり、図124(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である4個獲得した後の状態を示したものである。   In addition, the waiting area Ds1b of the sub display area Ds indicates the number of holding memories (special figure 2 holding balls) of the second special symbol acquired based on the ball entering the second entrance 640. Special figure 2 reserved symbol (shown by a black circle in the figure) indicates the number of the first special symbol retained memory (special figure 1 reserved ball) that has been acquired. (The left side of the waiting area Ds1b). That is, the state shown in FIG. 124 (a) is a state after four or more balls enter the second entrance 640 during the game per ordinary drawing, and the special figure 2 is reserved at the upper limit number. This shows a state after obtaining four pieces.

本制御例では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するように構成しているため、後に獲得した特図2保留球のほうが先に獲得している特図1保留球よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留球を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つの期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   In this control example, since the lottery of the second special symbol is configured to be executed with priority over the lottery of the first special symbol, the special figure 2 holding ball acquired later is acquired first. The special symbol lottery is executed prior to the special figure 1 reserved ball. By configuring in this way, the second special symbol lottery can be successively executed with priority in a case where the game per normal drawing is executed during the normal state and a plurality of special figure 2 reserved balls are obtained. As a result, it is possible to execute a dedicated effect with one period during which the second special symbol lottery is executed as an advantageous period (chance zone) advantageous to the player, and to provide an effect that is easy for the player to understand. Can be.

なお、本制御例では、待機中領域Ds1bに、獲得した特図1保留球と特図2保留球とを横並びに表示(最大で8個表示)するように構成しているが、例えば、特図1保留球のみを表示する特図1保留球表示領域と、特図2保留球のみを表示する特図2保留球表示領域と、を用いる場合であれば、優先して特別図柄抽選が実行される第2特別図柄の保留球を獲得していない場合は、特図1保留球表示領域を特図2保留球表示領域よりも目立たせるように表示し、第2特別図柄の保留球を獲得した場合に、特図1保留球表示領域よりも特図2保留球表示領域を目立たせるように切替表示すると良い。このように構成することで、遊技者に対して次に第1特別図柄の抽選が実行されるのか、第2特別図柄の抽選が実行されるのかを分かり易く報知することができる。   In the present control example, the acquired special figure 1 holding ball and special figure 2 holding ball are displayed side by side (up to eight display) in the waiting area Ds1b. If the special figure 1 reserved ball display area displaying only the FIG. 1 reserved ball and the special figure 2 reserved ball display area displaying only the special figure 2 reserved ball are used, the special symbol lottery is executed with priority. If the reserved ball of the second special symbol is not acquired, the special figure 1 reserved ball display area is displayed so as to be more prominent than the special figure 2 reserved ball display area, and the reserved ball of the second special symbol is acquired. In this case, it is preferable to switch and display the special figure 2 reserved sphere display area more prominently than the special figure 1 reserved sphere display area. With this configuration, it is possible to easily inform the player whether the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol will be executed next.

図124(a)に示した表示画面は、通常状態中における普図当たり遊技の終了タイミング、或いは、通常状態中における第2特別図柄変動の開始タイミングのうち何れかのタイミングとなるまで継続表示されるように構成している。つまり、普図当たり遊技中であっても、第2特別図柄変動が開始された場合には図124(b)を参照して後述するチャンスゾーン演出が実行される。一方、普図当たり遊技の終了タイミングを迎えても第2特別図柄変動が開始されない場合、例えば、長時間の変動時間(例えば60秒)が選択された第1特別図柄変動が実行されている間に普図当たり遊技(5秒)が実行された場合には、主表示領域Dmの上側に『チャンスゾーン待機中』の文字を表示し、現在実行中の第1特別図柄変動が終了すると、第2特別図柄変動が開始されることを遊技者に報知する待機画面が表示される。   The display screen shown in FIG. 124 (a) is continuously displayed until one of the end timing of the game per ordinary symbol in the normal state or the start timing of the second special symbol change in the normal state. It is configured so that: In other words, even during the per-game play, if the second special symbol change is started, a chance zone effect described later with reference to FIG. 124 (b) is executed. On the other hand, in the case where the second special symbol change is not started even when the end timing of the game per ordinary symbol is reached, for example, during the execution of the first special symbol change in which the long change time (for example, 60 seconds) is selected. When the game per day (5 seconds) is executed, the character "waiting for chance zone" is displayed above the main display area Dm. 2. A standby screen is displayed to notify the player that the special symbol change has started.

なお、本制御例では、図124(a)に示した通り、第1特別図柄変動中に普図当たり遊技が実行された場合、実行中の第1特別図柄変動に対応して主表示領域Dmにて実行される第3図柄変動演出(図では、3本の矢印で表示)を継続表示しながら、主表示領域Dmの一部領域(図では右下に形成される小表示領域Dm3)にて普図当たり遊技中であることを報知しているが、この場合、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果に基づいて普図当たり遊技が実行されたことを表示するために用いる表示領域の大きさを可変させるように構成すると良く、例えば、実行中の第1特別図柄変動が大当たり当選している場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも小さく形成したり、小表示領域Dm3を形成しないように構成したりすると良い。このように構成することで、小表示領域Dm3が形成されることにより、大当たり当選を示す第3図柄変動演出の視認性が低下してしまうことを抑制することができる。また、小表示領域Dm3が形成されること無く普図当たり遊技が開始された場合に、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が大当たり変動であることを遊技者に報知することができるため、小表示領域Dm3にて普図当たり遊技が実行されたことが報知されていない状態であっても、遊技者に対して電動役物640の作動状況を注視させることができる。このような構成を用いる場合には、実行中の特別図柄変動が大当たり変動で無い(外れ変動である)場合の一部においても、大当たり変動と同一の演出態様が実行されるように構成すると良い。   In the present control example, as shown in FIG. 124 (a), when the game per common symbol is executed during the first special symbol change, the main display area Dm corresponding to the first special symbol change being executed. While continuously displaying the third symbol variation effect (displayed with three arrows in the figure) executed in the above, the third symbol variation effect is displayed in a part of the main display area Dm (the small display area Dm3 formed at the lower right in the figure). In this case, the display area used to display that the per-figure game has been executed based on the lottery result of the first special symbol variation being executed. May be varied, for example, when the first special symbol variation being executed is a big hit, the small display area Dm3 is formed smaller than the example shown in FIG. Or the small display area Dm3 is not formed. Then good. With such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the third symbol variation effect indicating the jackpot winning from being reduced by forming the small display region Dm3. In addition, when the normal symbol hitting game is started without forming the small display area Dm3, it is possible to notify the player that the special symbol change (first special symbol change) being executed is a big hit change. Therefore, the player can watch the operating state of the electric accessory 640 even in a state where the execution of the per-figure-per-game is not notified in the small display area Dm3. When such a configuration is used, it may be configured such that even in a case where the special symbol variation being executed is not a jackpot variation (is a deviation variation), the same effect as the jackpot variation is executed. .

一方、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が外れ変動である場合や、特別図柄変動が実行されていない場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも大きく形成したり、主表示領域Dmの全面を用いて普図当たり遊技が実行されたことを表示するように構成しても良い。   On the other hand, when the special symbol fluctuation (first special symbol fluctuation) during execution is a deviation fluctuation or when the special symbol fluctuation is not executed, the small display area Dm3 is set to a smaller size than the example shown in FIG. It may be configured to be large or to display that the game per ordinary drawing has been executed using the entire surface of the main display area Dm.

つまり、第3図柄表示装置81の表示領域という限られた領域内において、複数の情報(抽選結果や当たり遊技状況)を、重複して表示する必要がある場合に、遊技者に有利となる情報が優先して表示されるように構成していれば良く、その技術思想に基づいて様々な表示態様で表示すれば良い。この場合、遊技者によって有利となる情報が異なる場合があり、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報を有利な情報とする遊技者もいれば、特別図柄抽選の結果よりも、出現率の低い演出を有利な情報とする遊技者もいる。そこで、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報の有利度合いを遊技者が任意に選択可能な有利度合い選択手段と、を設け、有利度合い選択手段により選択された有利度合いに基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報に対応した表示態様を設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に不快感を与え難い表示態様で各種情報を表示させることができる。   That is, in a limited area such as the display area of the third symbol display device 81, when it is necessary to display a plurality of pieces of information (lottery results and winning game situations) in an overlapping manner, information that is advantageous to the player. May be displayed in priority, and may be displayed in various display modes based on the technical idea. In this case, the advantageous information may differ depending on the player.For example, some players may use information indicating that the jackpot has been won in the special symbol lottery as advantageous information. Some players use low-ratio productions as advantageous information. Therefore, an operation means that can be operated by the player and an advantage degree selection that allows the player to arbitrarily select the advantage degree of various information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the operation on the operation means. And a display mode corresponding to various information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the degree of advantage selected by the degree of advantage selection means. Thereby, various information can be displayed in a display mode in which it is difficult for the player to feel uncomfortable.

次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出内容について、図124(b)から図126を参照して説明する。図124(b)は、チャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図124(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されると、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。   Next, the effects in the chance zone in which the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state will be described with reference to FIGS. 124 (b) to 126. FIG. 124 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect contents executed when the chance zone is set. As shown in FIG. 124 (b), when the second special symbol lottery (fluctuation) is executed during the normal state, a comment of “entering a chance zone” is displayed above the main display area Dm. This chance zone is an advantageous period which is set to a period until all special figure 2 reservations acquired during the normal state are consumed, and is basically from the start of the first second special symbol lottery (change). It is configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 until the last second special symbol lottery (change) is completed. Thereby, it is possible to inform the player that the current period is the advantageous period in an easy-to-understand manner.

また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。詳細な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで大当たり当選する確率は同一だが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選が主として実行される通常状態中において、第2特別図柄抽選が実行されるチャンスゾーンの期間は、通常状態におけるチャンスゾーン以外の期間よりも確変状態となる大当たり当選を獲得し易い期間となるため、図124(b)に示したように、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。   In addition, in the sub-display area Ds, when a jackpot is won in the chance zone, the character "" Probable GET high probability "" is displayed as a guide display mode for indicating that a probable change state can be acquired with a high probability. Although the detailed description will be described later, in the pachinko machine 10 in this control example, the probability of winning the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same, but it is larger than in the case of the big hit in the first special symbol lottery. In the case where the big hit is won in the second special symbol lottery, the probable change state is easily set after the big hit game is over. Therefore, during the normal state in which the first special symbol lottery is mainly executed, the jackpot win in which the chance zone period in which the second special symbol lottery is executed is more probable than the period other than the chance zone in the normal state is obtained. Since the period is easy to perform, as shown in FIG. 124 (b), the character "Probable GET High Probability" is displayed as a guidance display mode for indicating that the probable change state can be acquired with a high probability.

なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる擬似変動演出を実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保留記憶数を示す表示態様(図124(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個であることを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が3個であることを示す「3」)が表示される。   In addition, as will be described in detail later, during this chance zone, a pseudo-variation effect that makes it appear that a plurality of special symbol changes are executed during one special symbol change (second special symbol change) is performed. It is configured to run. Therefore, the display mode (see FIG. 124 (a)) showing the number of reserved special symbols displayed in the sub display area Ds is not displayed, and the small display area Ds11 formed on the upper right side of the main display area Dm. In the small display area Ds12, the number of reserved special figure 2 (in the figure, the number of reserved special figure 2 is “2” indicating that the number of reserved special figure 1 is two). "3") indicating that the number is three is displayed.

図124(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図124(a)参照)に表示される表示態様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせることができ演出効果を高めることができる。なお、本制御例では、主表示領域Dmの一部領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しないように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さらに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させる表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてしまうことを抑制することができるため、本制御例と同様の効果を奏することができる。   As shown in FIG. 124B, the display mode displayed in the small display areas Ds11 and Ds12 is smaller than the display mode displayed in the waiting area Ds1b of the sub display area Ds (see FIG. 124A). Since it is configured such that it is difficult for the player to visually recognize it, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of reserved special figures during the chance zone. Therefore, when the pseudo fluctuation effect is executed in the chance zone, it can be assumed that a plurality of special symbol lotteries (changes) are actually executed, and the effect of the effect can be enhanced. In the present control example, the number of special figure reservations is displayed using a partial area (small display areas Ds11 and Ds12) of the main display area Dm. However, the present invention is not limited to this. During the zone, the number of reserved special figures may not be notified to the player, or a special figure may be provided in an area other than the display surface of the third symbol display device 81 (for example, an LED provided in the variable display unit 80). You may be comprised so that the figure reservation number may be alert | reported. Further, it may be configured so that the player cannot easily identify the number of special figure reservations. The display may be switched to a display mode in which the color can be changed. In such a configuration, even if the player can easily grasp the display mode for indicating the number of special figure reservations, it is possible to prevent the current number of special figure reservations from being easily identified. Therefore, the same effects as in the present control example can be obtained.

また、図124(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行されるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複する場合(図124(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が正確に判別し難くなるという問題は発生する。   Further, as shown in FIG. 124 (b), a character 1801 imitating a rabbit indicating that the second special symbol is currently changing is displayed on the lower right side of the main display area Dm. As described above, since the special symbol lottery (fluctuation) and the normal symbol lottery (fluctuation) are executed in parallel (overlap), the period in which the game per ordinary symbol is executed is the first special symbol lottery. There is a case where it overlaps during the fluctuation period (see FIG. 124A) and a case where it does not overlap. In the case where a game per common symbol is executed during the period of change of the first special symbol, the second special symbol lottery is executed after the currently executed first special symbol change is completed, and the first special symbol is drawn. If it does not overlap during the fluctuation period, the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second entrance 640 during the per-figure game (during the per-figure game). In other words, the execution timing of the second special symbol lottery is different depending on the variation state of the first special symbol when the game per ordinary game is executed, and the currently executed special symbol variation is changed to the first special symbol. There is a problem that it is difficult for the player to accurately determine whether the change is the change or the second special symbol change.

これに対して本制御例では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。   On the other hand, in the present control example, when the second special symbol change is executed, the character 1801 is displayed in the main display area Dm. It is possible to inform the player of the first special symbol change or the second special symbol change in an easily understandable manner.

次に、図125(a)、及び、図126を参照して、チャンスゾーン中に実行される変動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図125(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図125(b)は、特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図126は、特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 125 (a) and FIG. 126, among the variable effects performed in the chance zone, the effect contents of the pseudo variable effect (special variable effect) will be described. FIG. 125 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen when the third symbol is temporarily stopped during the special fluctuation effect, and FIG. 125 (b) shows a special figure 2 holding ball. FIG. 126 is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen when the third symbol is restarted in the special fluctuation effect executed in a state where the special figure 2 is obtained. It is the schematic diagram which showed typically an example of the display screen at the time of restarting the 3rd symbol in the special fluctuation effect performed in the state which is not performed.

ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行されたと思わせる擬似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図125(a)に示した通り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。   Here, the effect contents of the special fluctuation effect (pseudo fluctuation effect) will be described. This special fluctuation effect is a fluctuation effect in which the third symbol is stopped (temporarily stopped) during one fluctuation period of the second special symbol fluctuation and then restarted. This is a pseudo fluctuation effect that makes it seem that the pattern fluctuation has been executed. First, a reach effect is executed using the first half period (about 10 seconds) of the special fluctuation effect, and at the end timing of the first half period, as shown in FIG. ), The third symbol is tentatively stopped (in the figure, the third symbol is indicated by a wavy line). At this timing, that is, at the end timing of the first half period of the special fluctuation effect, the character “sorry” indicating that the result of the special symbol lottery is out of order is displayed in the sub-display area Ds, and a chance is given to the player. It is configured to make it seem that one second special symbol lottery executed during the zone has been missed. In other words, in the first half period of the special fluctuation effect, the special first effect in which the reach effect having the expectation for the jackpot winning is stopped and displayed (temporarily stopped display) with the effect result indicating the deviation is executed.

その後、特殊変動演出の後半期間(約30秒)にて、仮停止していた第3図柄を再始動させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留球を確保している状態では、図125(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留球を確保していない状態では、図126に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本制御例では、特殊変動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。   After that, in the latter half period (about 30 seconds) of the special fluctuation effect, a fluctuation effect (special second half effect) for restarting the temporarily stopped third symbol is executed. This special latter half effect is configured so that the effect form is made different according to the number of reserved special figure 2 reservations. For example, in the state where the special figure 2 reservation ball is secured, FIG. As shown in FIG. 126, the special second half effect is executed in the effect mode corresponding to the second special symbol change in the chance zone, and in the state where the special figure 2 holding ball is not secured, as shown in FIG. Is performed in an effect mode corresponding to the first special symbol change executed after the end of the special symbol effect. That is, in the present control example, as the special variation effect, the type of the special symbol variation executed after the second special symbol variation being executed is terminated is determined based on the number of reserved special symbols, and the effect corresponding to the determination result is provided. The effect mode of the special second-stage effect is set in the mode. Therefore, it is possible to make the player more strongly think that a plurality of special symbol changes have been executed during one second special symbol change.

さらに、本制御例では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される場合(図125(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留球、及び特図1保留球の何れも確保していない場合は、図125(a)に示した第3図柄の仮停止表示を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。これにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されることになるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。   Further, in the present control example, when the special second half effect is executed in the effect mode corresponding to the second special symbol change in the chance zone (see FIG. 125 (b)), the acquired special figure 2 reserved number The number of times the third symbol is temporarily stopped during the latter half of the period is made different. Although detailed description is omitted, when neither the special figure 2 reserved ball nor the special figure 1 reserved ball is secured at the time of executing the special fluctuation effect, the special figure shown in FIG. Without performing the temporary stop display of the three symbols, one variation effect (variation effect that does not cause the third symbol to be temporarily stopped and displayed) is performed using the entire variation period of the second special symbol variation. It is configured as follows. As a result, the above-described special fluctuation effect is executed only in a state where the number of special figure reservations is secured, so that a plurality of special symbol fluctuations are executed during one second special symbol fluctuation. I can make you think strongly.

加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行される第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定されるように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる。なお、上述した通り、本制御例では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示された場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よって、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせたり、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。   In addition, only when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, an effect mode is set in which the number of temporary stops of the third symbol executed during the latter half period is different from the acquired number of reserved special symbol 2 reservations. It is configured to be. Therefore, for example, when the third symbol is temporarily stopped five or more times, it is possible to give the player the expectation that the second special symbol change being executed is a big hit. As described above, in the present control example, it is difficult for the player to distinguish between the case where the third symbol is temporarily stopped and the case where the third symbol is stopped and displayed. hard. Therefore, the number of times of temporary stop display and the number of times of stop display are mixed, and it is assumed that the temporary stop display is performed five times or more. In spite of this, it can be assumed that the number of times of temporary stop display has not reached five, and it is possible to provide the player with a pleasure of predicting the effect result.

なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるための仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示させるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2回目)を表示するように構成しても良い。   It should be noted that other configurations may be used as the effect form of the special fluctuation effect. For example, in order to allow the player to easily grasp the number of times of the third symbol temporarily stopped and displayed during one second special symbol change. May be configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81, or the third symbol displayed temporarily during the second special symbol change is displayed. At least a part (for example, the background color, the effect of the third symbol, and the like) of the special variation effect may be configured to be changed stepwise according to the number of times. In addition, a display mode (for example, the first time and the second time) indicating the number of times of the temporary stop display may be displayed at a timing when the temporarily stopped third symbol is displayed again.

図126に示した通り、特図2保留球を確保していない状態で特殊変動演出が実行された場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。   As shown in FIG. 126, when the special fluctuation effect is executed in a state where the special figure 2 reserve ball is not secured, the character “CHANCE ZONE END” is displayed as a display mode indicating that the chance zone has ended. An effect in which the variable display of the third symbol displayed in the display area Ds and executed in the main display area Dm is a variable display corresponding to the first special symbol variation (variable display in which the third symbol varies in the horizontal direction). Since the mode is executed as a special second half effect, after the player is made to think that the chance zone has ended, the effect result of the special fluctuation effect, that is, the lottery result of the second special symbol is stopped and displayed. Become. Therefore, an unexpected effect can be provided to the player.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、通常状態中における第2特別図柄変動のうち、一部において上述した特殊変動演出が実行され、それ以外は、1回の第2特別図柄変動に対して1回の変動演出が実行されるように構成している。よって、普図当たり遊技において複数個(最大で4個)の特図2保留球を獲得した場合に特殊変動演出が無用に長く実行されてしまうことを抑制することができる。   Although a detailed description will be given later, in the present control example, among the second special symbol fluctuations during the normal state, the above-described special fluctuation effect is executed in a part, and otherwise, a single second special symbol fluctuation is performed. On the other hand, it is configured such that one fluctuation effect is executed. Therefore, when a plurality of (four at maximum) special figure 2 reserved balls are acquired in a per-figure game, it is possible to prevent the special fluctuation effect from being executed unnecessarily long.

次に、図127を参照して、本制御例における大当たりエンディング期間中実行される演出内容について説明をする。図127(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(c)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 127, the effect content performed during the jackpot ending period in the present control example will be described. FIG. 127 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the first half of the ending period of the normal jackpot game, and FIG. 127 (b) is an ending of the probable variable jackpot game. FIG. 127 (c) is a schematic diagram schematically illustrating an example of a display mode displayed in the first half of the period. FIG. 127 (c) is a display mode displayed in the second half of the ending period of the normal jackpot game. FIG. 127 (d) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the latter half of the ending period of the probability variable jackpot game. .

本制御例では、通常状態中に大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技が、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)である場合は、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)である場合よりも、大当たりエンディング期間が長く設定されるように構成している。具体的には、確変大当たり遊技では大当たりエンディング期間として17秒が、通常大当たり遊技では大当たりエンディング期間として15秒が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を介して遊技内容が大きく変わる(通常状態から確変状態へと移行する)ことをエンディング期間中(確変状態が設定されるよりも前)に、遊技者に分かり易く報知することができる。また、大当たり遊技終了後に実行すべき遊技の内容を長いエンディング期間を用いて遊技者に告知することができる。   In the present control example, if the jackpot game executed when the jackpot is won during the normal state is a jackpot game (probable jackpot game) in which a probable change state, which is an advantageous game state for the player, is likely to be set, The jackpot ending period is set to be longer than in the case of a jackpot game (usually a jackpot game) in which the probable change state, which is an advantageous game state for the player, is difficult to set. Specifically, it is configured that 17 seconds is set as the big hit ending period in the probability changing big hit game, and 15 seconds is set as the big hit ending period in the normal big hit game. With this configuration, during the ending period (before the probable change state is set), the player is notified that the game content is greatly changed via the jackpot game (transition from the normal state to the probable change state). It can be informed clearly. Further, the content of the game to be executed after the end of the jackpot game can be notified to the player using a long ending period.

また、本制御例では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置65に入賞した球を特定領域(Vゲート)65v(図120参照)へと流下させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることができなかった場合には、確変大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。   Further, in the present control example, as described above, even if the probability variable jackpot game is executed, the ball won by the variable winning device 65 must flow down to the specific area (V gate) 65v (see FIG. 120). The probable change state is configured not to be set. Therefore, when the ball cannot flow down to the specific area (V-gate) 65v during the probability-change jackpot game, the probability-change state is not set after the completion of the probability-change jackpot game, and the time is reduced similarly to the normal jackpot game. A state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set.

この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態とが相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異なってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。   In this case, if the notification effect indicating that the probability change state is set during the ending period of the probability change jackpot game is executed, the effect content of the notification effect differs from the actually set game state, and the player There was a problem of giving dissatisfaction. Further, when the effect mode of the notification effect performed in the ending period of the probability change jackpot game (17 seconds) is switched to the effect mode of the notification effect performed in the ending period of the normal jackpot game (15 seconds), There is a problem that the length of the actual ending period is different from the length of the production period of the notification effect, so that the notification effect is performed with a sense of incongruity for the player.

そこで、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とするように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。   Therefore, in the present control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to a uniform period (7 seconds) regardless of the type of the big hit game. I have. And it is comprised so that the production | presentation aspect of the notification effect performed in a latter half period may be determined according to the game state set after a big hit game is over.

具体的には、図127に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示され(図127(a)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定され易いことを示すための遊技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示される報知演出(図127(c)参照)を実行するように構成している。   Specifically, as shown in FIG. 127, when the normal jackpot game is executed, the time reduction state is set for the first half period (8 seconds) as the notification effect executed during the jackpot ending period. The character "Chance mode 100 times" is displayed (see FIG. 127 (a)), indicating that a jackpot has been won during the second half period (7 seconds) during the reduced working hours (second special symbol lottery). When a jackpot is won in the game), a notification effect (see FIG. 127 (c)) in which characters of "hit and super chance GET during the chance mode" are displayed as a game guidance mode for indicating that the probability change state is likely to be set. It is configured as follows.

一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆する「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示され(図127(b)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カードの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される報知演出(図127(d)参照)を実行するように構成している。   On the other hand, when the probability change jackpot game is executed, the “super chance mode 100” suggesting that the probability change state is set for the first half period (10 seconds) as the notification effect performed during the jackpot ending period. The word "times" is displayed (see FIG. 127 (b)). After that, for the second half period (7 seconds), "Please be careful not to forget to take out the card" as an alerting mode that is not directly related to the game content. Is displayed (see FIG. 127 (d)).

本制御例では、上述した大当たりエンディング期間中に実行される報知演出の演出態様が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。これにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。   In the present control example, the effect form of the notification effect executed during the above-described jackpot ending period is configured to be set in advance at the timing when the jackpot game is executed. Thus, during the jackpot game in which various control processes are executed, it is not necessary to execute the process for determining the presentation mode of the notification effect every time, so the processing load of the control process executed during the jackpot game is reduced. Can be done.

ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場合、図127(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図127(c)参照)へと切り替える処理とが実行される。   Here, a case will be described in which the ball cannot be caused to flow down to the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, despite the fact that the jackpot game has been executed. In this case, in the display mode shown in FIG. 127 (b), the process of hiding the character “super” and the notification effect executed in the second half period (7 seconds) of the big hit ending period are performed in the normal hit mode. A process of switching to the notification effect (see FIG. 127 (c)) executed in the second half (7 seconds) of the ending period of the game is executed.

より具体的には、図127(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンディング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替えるように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替えることができる。   More specifically, as a display mode shown in FIG. 127 (a), a display layer (display image layer) in which characters of "super" are displayed and a display layer in which characters of "chance mode 100 times" are displayed ( Display layer), and a display layer (display layer) in which characters of “super” are displayed based on the result of determining whether or not the ball was able to flow down to the specific gate during the jackpot game ) Can be switched between the presence and absence of a display instruction. Thereby, it is possible to execute the notification effect corresponding to the determination result of whether or not the ball was able to flow down to the specific gate during the big hit game by the simple control process. Furthermore, during the period set to the same length as the second half of the jackpot ending period, the effect mode is switched, so that the effect mode of the notification effect can be switched without giving the player a sense of incongruity.

なお、本制御例では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異ならせているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期間の長さを統一しても良い。また、本制御例では、全ての大当たり種別に対して同一の長さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限ること無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全ての大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。   In the present control example, the length of the jackpot ending period differs depending on the jackpot type. However, the present invention is not limited to this, and the length of the jackpot ending period may be unified for all jackpot types. In the present control example, the second half of the jackpot ending period is set as a period having the same length for all jackpot types. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that it may become the same length with respect to a kind. Further, when there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all the jackpot types. For example, the first half period of the jackpot is the same for jackpot type A and jackpot type B. Thus, the jackpot type B and the jackpot type C may be configured so that the latter half period of the jackpot has the same length.

また、本制御例では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じてエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。   In the present control example, the ending period having a different length is set according to the type of the winning jackpot. However, the present invention is not limited to this. It may be configured so as to be different.

次に、図128〜図130を参照して、チャンスモード中に実行される演出内容について説明をする。本制御例のパチンコ機10は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が100回設定されるように構成している。さらに、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が50回設定されるように構成している。さらに、詳細な説明は後述するが、大当たり遊技中の球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出を実行する場合と、V報知演出を実行しない場合とを設定可能に構成している。   Next, with reference to FIG. 128 to FIG. 130, description will be given of the effect contents executed during the chance mode. The pachinko machine 10 of this control example is configured so that the high probability state of the ordinary symbol is set 100 times after the end of the jackpot game. Furthermore, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the special symbol high probability state is set 50 times after the jackpot game ends. Furthermore, although a detailed description will be given later, it is possible to set a case where a V-report effect for notifying that the ball during the jackpot game has passed the specific area (V gate) 65v and a case where the V-report effect is not executed. Is configured.

そして、大当たり遊技中にV報知演出が実行された場合は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されたことを遊技者に報知するための演出モード(スペシャルチャンスモード)が設定され、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかった場合、或いは、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されているか否かを遊技者が把握困難な演出モード(チャンスモード)が設定されるように構成している。   Then, when the V notification effect is executed during the jackpot game, the player is notified that the probable change state (the special symbol high probability state, the normal symbol high probability state) has been set after the jackpot game has ended. If the effect mode (special chance mode) is set and the V notification effect is not executed during the jackpot game, that is, if the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, or When the V notification effect is not executed despite passing through the specific area (V gate) 65v, the effect mode (which is difficult for the player to grasp whether or not the probable change state is set after the end of the big hit game ( (Chance mode) is set.

演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、主表示領域Dmの上側に「チャンスモード中」の文字が表示されると共に、副表示領域Dsの小表示領域Ds2に普通図柄の高確率状態が終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が表示される(図128(a)参照)。図128(a)に示した例は、チャンスモードが設定されてから20回目の特別図柄変動が実行されている状態を示したものであり、残期間報知態様として、特別図柄変動があと80回実行された場合にチャンスモードが終了することを示す「80回」の文字が表示されている。   When the chance mode is set as the effect mode, the character “in chance mode” is displayed above the main display area Dm, and the high probability state of the ordinary symbol is displayed in the small display area Ds2 of the sub display area Ds. A remaining period notification mode for indicating the period up to the end is displayed (see FIG. 128A). The example shown in FIG. 128 (a) shows a state in which the 20th special symbol change has been performed since the chance mode was set, and the remaining symbol notification mode is 80 additional special symbol changes. The character "80 times" indicating that the chance mode ends when executed is displayed.

このように、演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様から、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、現在の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)であることを期待させながら遊技を行わせることができる。   As described above, when the chance mode is set as the effect mode, from the various display modes displayed on the display surface of the third symbol display device 81, it is determined whether the current game state is the probable change state or the time saving state. Can be made difficult for the player to grasp, so that the player can play the game while expecting the current game state to be a game state (probable change state) advantageous to the player.

また、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても演出モードとしてチャンスモードを設定可能に構成しているため、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されてしまい、遊技者が戸惑ってしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと報知するV報知演出が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていることを示すための演出モードとしてスーパーチャンスモードが設定されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   In addition, as long as the V notification effect is not executed during the jackpot game, the chance mode can be set as the effect mode even if the probability change state is set after the end of the jackpot game. While the ball has passed through the specific area (V gate) 65v, that is, the fact that the probability change state is set after the end of the jackpot game, the chance mode is set after the end of the jackpot game, It is possible to suppress the occurrence of a situation where the user is confused. In addition, when a V-reporting effect that notifies that the ball has passed the specific area (V-gate) 65v during the jackpot game is executed, an effect for indicating that the probable change state has been set after the end of the jackpot game. Since the super chance mode is set as the mode, the player can play the game with peace of mind.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合の一部において、スーパーチャンスモードが設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技のエンディング時(今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させることが不可能(困難)となった後)に、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したかの判別と、V報知演出が実行されたかの判別を実行し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したとの判別結果と、V報知演出が実行されていないとの判別結果と、を得た場合の一部(所定の抽選で特定の抽選結果となった場合)において、大当たり遊技のエンディング期間中に、確変状態が設定されることを示す表示態様(図127(b)、及び図127(d))を表示するように構成し、大当たり遊技終了後の演出モードとしてスーパーチャンスモードを設定するように構成すると良い。   In this control example, if the V notification effect is not executed despite the fact that the ball has passed the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the chance mode is set as the effect mode after the end of the jackpot game. Although it is configured to be set, the present invention is not limited to this, and in a case where the V notification effect is not executed despite the fact that the ball has passed the specific area (V gate) 65v during the big hit game Alternatively, the configuration may be such that the super chance mode is set. In this case, for example, at the end of the jackpot game (after it becomes impossible (difficult) to pass the ball to the specific area (V gate) 65v during the current jackpot game), during the current jackpot game A determination is made as to whether a ball has passed through the specific area (V gate) 65v and whether a V notification effect has been performed. A determination result indicating that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v, and a V notification effect Is determined to have not been executed, and in a case where a certain lottery result has been obtained (when a specific lottery result is obtained in a predetermined lottery), the probability change state is set during the ending period of the jackpot game. The display modes shown in FIGS. 127 (b) and 127 (d) may be displayed, and the super chance mode may be set as an effect mode after the end of the big hit game.

このように構成することで、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合であっても、スーパーチャンスモードが設定される可能性を残すことができるため、大当たり遊技が終了するまで遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。   With this configuration, even if the V notification effect is not executed during the jackpot game, the possibility of setting the super chance mode can be left. Can be played with a sense of expectation.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、遊技状態として時短状態が設定されている場合と、確変状態が設定されている場合とが発生することになる。そして、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の高確率状態が継続する期間の残期間が表示される。つまり、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態として、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、第1有利遊技状態(確変状態)と、第2有利遊技状態(時短状態)と、を設定可能に構成し、第1有利遊技状態は、所定の第1期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)継続し、第2有利遊技状態は、上述した第1期間よりも長い第2期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)継続するように構成し、大当たり遊技終了後に第1有利遊技状態が設定された後、第1期間が経過した場合には、第2期間を経過するまで第2有利遊技状態が設定されるように構成し、第2期間が経過した場合に通常状態が設定されるように構成した遊技機において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かに関わらず、有利遊技状態が終了するまでの期間(第2期間)の残期間を示すための残期間報知を実行可能に構成している。   As described above, in the present control example, when the chance mode is set as the effect mode set after the end of the big hit game, the time reduction state is set as the game state, and the probability change state is set. And that will happen. Then, regardless of which gaming state is set, the remaining period of the period in which the high probability state of the ordinary symbol continues is displayed. That is, the first advantageous game state (probable change state) and the second advantageous game state (time saving state) as the advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal state as the game state set after the end of the big hit game. , Can be set, the first advantageous game state continues for a predetermined first period (a period from the end of the big hit game until the special symbol change is executed 50 times), and the second advantageous game state is A second period longer than the first period described above (a period from the end of the big hit game until the special symbol change is executed 100 times) is configured to be continued, and the first advantageous game state is set after the big hit game is ended. After that, when the first period elapses, the second advantageous game state is set until the second period elapses, and the normal state is set when the second period elapses. In the configured gaming machine, Ri regardless of whether after the game finished probability variation state is set, running configured to be able to remaining period notification for indicating a remaining period of time (second period) of preferably up game state is completed.

このように構成することで、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を分かり易く報知することができる。さらに、本制御例では、第2期間の残期間(チャンスモードの残期間)が設定されている状態において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出を、残期間報知の報知態様(表示態様)を用いて実行可能に構成している。   With such a configuration, it is possible to easily notify the player of the period in which the advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal state continues. Further, in the present control example, in a state where the remaining period of the second period (remaining period of the chance mode) is set, to indicate to the player whether the current gaming state is the probable change state or the time saving state. Is configured to be executable using a notification mode (display mode) of the remaining period notification.

ここで、図128(b)を参照して、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の演出内容について説明をする。図128(b)は、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図128(b)に示した通り、確変状態が設定されている状態でチャンスモードが設定された場合に所定の報知条件が成立すると、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出(図128(b)では、白抜きの表示態様で表示)が実行される。そして、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、「大当たり期待度UP」のコメントが表示される。このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知しながら、有利遊技状態のうち、どの遊技状態が設定されているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、図128(b)に示した表示態様と同一の表示態様を、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合であって、チャンスモードのうち、確変状態が設定され得る期間内(大当たり遊技終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間内)において表示可能に構成している。   Here, with reference to FIG. 128 (b), the effect content of the game state suggestion effect executed during the chance mode will be described. FIG. 128 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents of a game state suggestion effect executed during the chance mode. As shown in FIG. 128 (b), when the predetermined notification condition is satisfied when the chance mode is set in the state where the probability change state is set, the display mode of the remaining period notification displayed in the small display area Ds2 is changed. A variable game state suggestion effect (in FIG. 128 (b), displayed in a white display mode) is executed. Then, in the small display area Ds1 of the sub display area Ds, a comment of "big hit expectation UP" is displayed. With this configuration, while notifying the player of the period until the advantageous gaming state advantageous to the player ends, the player predicts which gaming state is set among the advantageous gaming states. We can provide fun to let you. Although a detailed description is omitted, in the present control example, the same display mode as the display mode shown in FIG. 128 (b) is displayed when the special symbol change being executed is a jackpot change, or when the special symbol change is already acquired. Special figure 2 is a case in which the winning ball is included in the reserved ball, and the chance change state can be set in the chance mode in the chance mode (after the big hit game ends, until the special symbol change is executed 50 times). (During the period).

このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が継続する期間示すチャンスモード中において、遊技者に対してより有利な様々な情報(確変状態が設定されていることを示す情報、大当たり当選に関する情報)を同一の表示態様を用いて表示することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、実際には時短状態が設定されている場合であっても、大当たり当選に基づいて確変状態が設定されている場合に表示され易い表示態様を表示することができるため、設計値よりも高い割合で確変状態が設定されていると遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。   With this configuration, in the chance mode indicating a period in which the advantageous gaming state advantageous to the player continues, various information more advantageous to the player (information indicating that the probable change state is set, Information about the jackpot winning) can be displayed using the same display mode, so that an effect that is easy for the player to understand can be provided. In addition, even when the time saving state is actually set, it is possible to display a display mode that is easy to be displayed when the probable change state is set based on the jackpot winning, so that it is higher than the design value. It is possible to make the player think that the probable change state is set in the ratio, and it is possible to increase the player's willingness to play.

なお、上述した本制御例の技術思想とは別の技術思想を用いてチャンスモード中の演出を実行するように構成しても良く、例えば、確変状態中にチャンスモードが設定されている状態で、大当たり当選、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合に、現在設定されている遊技状態が時短状態であることを示唆するための示唆演出(例えば、残期間報知の表示態様を、図128(a),(b)とは異なる表示態様(漢数字表示にする表示態様)で表示する演出)を実行するように構成しても良い。これにより、有利遊技状態において、確変状態よりも遊技者に不利となる時短状態中に大当たり当選したと遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、遊技履歴として確変状態が設定された割合を実際よりも低く見せることができるため、次の大当たり遊技で確変状態が設定されることをより期待させながら遊技を行わせることができる。   In addition, it may be configured to execute the effect in the chance mode using a technical idea different from the technical idea of the above-described control example, for example, in a state where the chance mode is set in the probable change state. , A jackpot winning, or, if the acquired special figure 2 holding ball includes information for jackpot winning, a suggestion effect to indicate that the currently set gaming state is a time saving state (for example, The display mode of the remaining period notification may be configured to execute a display mode (display mode in which display is performed in the form of Chinese numerals) different from that shown in FIGS. 128 (a) and 128 (b). Thereby, in the advantageous game state, it is possible to make the player think that the jackpot has been won during the time-saving state, which is disadvantageous to the player than the probability change state, and it is possible to increase the player's willingness to play. In addition, since the rate at which the probable change state is set as the game history can be made lower than the actual situation, the game can be performed while further expecting that the probable change state will be set at the next big hit game.

以上、図128(a),(b)を参照して説明をした通り、本第1制御例では、チャンスモードが継続する期間(残期間)を示すための残期間報知態様の表示態様を可変させることにより、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆可能に構成することで、チャンスモードの残期間を注意深く見ている遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を把握させ易くすることができるように構成しているが、遊技状態示唆演出を、残期間報知態様以外を用いて実行しても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも表示され易い第1表示態様(例えば、「チャンス」の文字)や、時短状態が設定されている場合のほうが、確変状態が設定されている場合よりも表示され易い第2表示態様(例えば、「ピンチ」の文字)を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させることにより遊技状態示唆演出を実行するように構成しても良い。   As described above with reference to FIGS. 128A and 128B, in the first control example, the display mode of the remaining period notification mode for indicating the period (remaining period) in which the chance mode continues is variable. By causing the player to watch the remaining period of the chance mode carefully by configuring the presently set gaming state to be able to suggest to the player, a gaming state that suggests the currently set gaming state Although it is configured so that the state suggestion effect can be easily grasped, the game state suggestion effect may be executed using a mode other than the remaining period notification mode, for example, when the probable change state is set. The first display mode (for example, the character of “chance”) that is easier to display than the case where the time saving state is set, and the case where the time saving state is set are more likely than the case where the probable change state is set. Table The second display mode (for example, the character “pinch”) that is easy to perform may be displayed on the display surface of the third symbol display device 81, or may be displayed on the display surface of the third symbol display device 81. The display state of the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) may be varied to execute the game state suggestion effect.

なお、本第1制御例では、特別図柄の高確率状態も、普通図柄の高確率状態も、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に終了するように構成しているため、図128(a),(b)に示した通り、チャンスモードが継続する残期間(特別図柄の高確率状態、或いは普通図柄の高確率状態が継続し得る残期間)を報知する残期間報知の表示態様を用いて、現在の遊技状態を示唆可能に構成しているが、例えば、特別図柄の高確率状態が、次に大当たり遊技が実行されるまで継続するように構成されたパチンコ機10にて、上述したチャンスモードの構成を用いても良い。この場合、チャンスモードの継続期間として、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、その普通図柄の高確率状態が終了するまでの残期間(時短状態が終了するまでの期間)を残期間報知によって報知するように構成し、その残期間報知によって報知された残期間を経過した場合において、時短状態が設定されている場合には、通常状態へと移行したことを報知する演出を実行し、確変状態が設定されている場合には、次に大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の高確率状態が継続することを示す表示態様、即ち、確変状態が継続する残期間が次回大当たりまでの期間であることを示す表示態様として「おめでとう」の文字が表示される演出を実行可能とし、チャンスモードが設定されている期間中において、所定の報知条件が成立した場合に、「おめでとう」の文字を表示させるように構成しても良い。   In the first control example, both the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol are configured to end when the number of executions of the special symbol change reaches a predetermined number. As shown in FIGS. 128 (a) and (b), the display of the remaining period notification for notifying the remaining period in which the chance mode continues (the high probability state of the special symbol or the remaining period in which the high probability state of the ordinary symbol can continue) Using the aspect, the present gaming state is configured to be able to suggest, for example, the pachinko machine 10 configured to continue the high probability state of the special symbol until the next jackpot game is executed. Alternatively, the configuration of the chance mode described above may be used. In this case, when the time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol) is set as the duration of the chance mode, the remaining period (hour reduction) until the high probability state of the ordinary symbol ends. (A period until the state is ended) is notified by the remaining period notification, and when the remaining period notified by the remaining period notification has elapsed, if the time reduction state is set, the state returns to the normal state. If a probable change state is set and a probable change state is set, a display mode indicating that the special symbol high-probability state continues until the next jackpot game is executed, A period in which the effect of displaying the word “congratulations” as a display mode indicating that the remaining period in which the state continues until the next jackpot is executable, and the chance mode is set In the case where a predetermined notification condition is satisfied, it may be configured to display the characters "Congratulations".

つまり、特別図柄抽選が実行される毎に更新されるチャンスモードの残期間に対応させて随時更新される残期間報知態様(図128(a)参照)に替えて、チャンスモードの残期間が存在していることを示すだけの表示態様、即ち、図128(a)に示した残期間報知態様のように、チャンスモード中に実行可能な特別図柄の残抽選回数を示さない残期間報知態様を用いても良いし、チャンスモードの残期間の長さに対応させて表示態様を可変(例えば、表示色を可変)させることにより、大まかにチャンスモードの残期間の長さを報知可能な残期間報知態様を用いても良い。さらに、残期間報知態様を複数表示可能に構成し、表示された複数の残期間報知態様の表示態様を組み合わせることにより、遊技者がチャンスモードの残期間の長さを把握可能となるように構成しても良い。   That is, instead of the remaining period notification mode (see FIG. 128 (a)) that is updated as needed in correspondence with the remaining period of the chance mode that is updated each time the special symbol lottery is executed, the remaining period of the chance mode exists. 128, that is, the remaining period notification mode that does not indicate the number of remaining special symbol lotteries that can be executed during the chance mode, such as the remaining period notification mode shown in FIG. 128 (a). The remaining period in which the length of the remaining period of the chance mode can be roughly reported by changing the display mode (for example, changing the display color) in accordance with the length of the remaining period of the chance mode may be used. The notification mode may be used. Further, a plurality of remaining period notification modes are configured to be displayed, and a combination of the displayed plurality of remaining period notification modes is configured so that the player can grasp the length of the remaining period in the chance mode. You may.

次に、図129及び図130を参照して、チャンスモード中において遊技者が操作手段を操作した場合に実行される演出内容について説明をする。本制御例では、遊技者が枠ボタン22(図119参照)に対して所定の操作を実行すると、その操作内容と、操作タイミングとに基づいて様々な演出(操作演出)を実行可能に構成している。詳細な説明は省略するが、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される背景画像を変更する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出の一部として遊技者に枠ボタン22を操作させるための案内報知を実行し、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、遊技者が枠ボタン22を操作しない場合とは異なる演出態様の演出を実行する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出を賑やかすための操作演出等が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して、球を発射させる行為以外の遊技を意欲的に行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Next, with reference to FIG. 129 and FIG. 130, description will be given on the effect contents executed when the player operates the operation means in the chance mode. In this control example, when the player performs a predetermined operation on the frame button 22 (see FIG. 119), various effects (operation effects) can be executed based on the operation content and operation timing. ing. Although detailed description is omitted, an operation effect for changing the background image displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 and a variable effect performed in the main display region Dm of the third symbol display device 81 are provided. Is performed as a part of the guidance information for causing the player to operate the frame button 22, and in a case where the player operates the frame button 22, an effect in a different production mode than when the player does not operate the frame button 22. , An operation effect for enlivening the variable effect performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the like. This allows the player to be motivated to play a game other than the act of firing a ball, thereby preventing the player from getting tired of the game early.

ここで、上述した操作演出のうち、チャンスモード中に実行される各種操作演出の内容について説明をする。詳細は、図18を参照して後述するが、本制御例では、有利遊技状態(時短状態、確変状態)が設定された場合に、有利遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間が選択され得るように構成している。具体的には、有利遊技状態が設定されてから特別図柄変動回数が「1回目〜20回目」の期間が、短い変動時間(例えば、5秒)が選択され易い第1期間(高速変動期間)となり、「21回目〜49回目」の期間が、第1期間よりも長い変動時間(例えば、10〜30秒)が設定され易い第2期間となり、「50回目」のみ、特定の変動時間(例えば、20秒)が設定される特定期間となり、「51回目〜100回目」の期間が、第2期間と同程度の変動時間(例えば、10〜30秒)が設定され易い第3期間となるように構成している。   Here, among the operation effects described above, the contents of various operation effects executed during the chance mode will be described. Although details will be described later with reference to FIG. 18, in the present control example, when the advantageous game state (time saving state, probability change state) is set, according to the number of special symbol changes since the advantageous game state was set. Different fluctuation times can be selected. Specifically, a period in which the number of special symbol changes is “first to twentieth” after the advantageous game state is set is a first period (high-speed fluctuation period) in which a short fluctuation time (for example, 5 seconds) is easily selected. The period from the “21st to 49th” is a second period in which a fluctuation time (for example, 10 to 30 seconds) longer than the first period is easily set, and only the “50th” has a specific fluctuation time (eg, , 20 seconds) is set, and the “51st to 100th” period is a third period in which the same fluctuation time (for example, 10 to 30 seconds) as the second period is likely to be set. It is composed.

つまり、チャンスモードが設定されてからの所定期間(第1期間)、即ち、大当たり遊技終了後の所定期間は、短い変動時間で特別図柄変動が実行され易くなるため、この第1期間中に大当たり当選した場合には、短い間隔で複数回の大当たり遊技を実行させ易くすることができる。これにより、前回実行された大当たり遊技の一環として次の大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, during the predetermined period (first period) after the chance mode is set, that is, the predetermined period after the end of the big hit game, the special symbol change is easily executed in a short change time. In the case of winning, a plurality of jackpot games can be easily executed at short intervals. By this, the next jackpot game was executed as a part of the jackpot game executed last time? Can be made to remind the player, and the interest of the game can be improved.

そして、上述した第2期間や第3期間では、通常状態が設定されている場合よりは短い変動時間の特別図柄変動が実行され易く、第1期間よりは長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。これにより、チャンスモード中において、1回の特別図柄変動中に現在設定されている遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを示唆するための示唆演出を実行する期間を確保することができる。また、特定期間(有利遊技状態が設定されてから50回目の特別図柄変動)では、必ず特定の変動時間(20秒)の特別図柄変動が実行され、遊技者に対して確変状態が設定されていた(されている)状態であるか否かを示唆するための20秒間の示唆演出が実行されるように構成している。   Then, in the above-described second period and third period, the special symbol fluctuation of the fluctuation time shorter than the normal state is set is easily performed, and the special symbol fluctuation of the fluctuation time longer than the first period is performed. It is configured to be easy. Thus, during the chance mode, it is possible to secure a period for performing a suggestion effect for indicating whether the gaming state currently set during one special symbol change is the time saving state or the probable change state. it can. In a specific period (the 50th special symbol change after the advantageous game state is set), a special symbol change for a specific change time (20 seconds) is always executed, and a certain change state is set for the player. It is configured so that a suggestion effect for 20 seconds for indicating whether or not the state is (executed) is executed.

このように、特別図柄変動の実行回数に応じて異なる変動時間を選択可能に構成することで、各変動回数に応じた演出を適切な期間を用いて実行することができる。   In this way, by configuring such that different change times can be selected according to the number of times of execution of the special symbol change, it is possible to execute an effect corresponding to each change number using an appropriate period.

図129(a)は、演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図129(b)は、図129(a)に表示された表示演出中に枠ボタン22を操作した場合の演出態様を模式的に示した模式図である。本制御例では、チャンスモード中における通常変動期間では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像を遊技者が任意に選択可能となり、枠ボタン22を遊技者が押下(操作)することで、海背景(海モード)と山背景(山モード)とを交互に切替表示されるように構成している。   FIG. 129 (a) shows a state in which the chance mode is set as the effect mode, in which the normal state is set internally, and is displayed during a period other than the high-speed fluctuation period (during the normal fluctuation period). FIG. 129 (b) is a schematic diagram schematically illustrating an example of display content, and FIG. 129 (b) schematically illustrates an effect mode when the frame button 22 is operated during the display effect displayed in FIG. 129 (a). FIG. In the present control example, during the normal fluctuation period during the chance mode, the player can arbitrarily select a background image displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and the player presses (operates) the frame button 22. By doing so, the sea background (sea mode) and the mountain background (mountain mode) are alternately displayed.

図129(a)に示した通り、背景画像を切替可能な場合には、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10が、操作可能な状態であることを示す表示態様(図では、ボタン押下方向に向けて矢印表示)で表示され、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、現在、海モードが設定されていることを示す「海モード」の文字が表示されている。この状態で遊技者が枠ボタン22を操作すると、図129(b)に示した通り、「海モード」から「山モード」へと切替表示される。   As shown in FIG. 129 (a), when the background image can be switched, the icon HR10 imitating the frame button 22 on the lower right side of the main display area Dm indicates that the icon HR10 is operable. In the figure, an arrow is displayed toward the button pressing direction), and a character of “sea mode” indicating that the sea mode is currently set is displayed in the small display area Ds1 of the sub display area Ds. I have. When the player operates the frame button 22 in this state, the display is switched from the “sea mode” to the “mountain mode” as shown in FIG. 129 (b).

次に、図130を参照して、チャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、高速変動期間(時短状態、確変状態が設定されてから20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間)中に枠ボタン22を操作した場合に、背景画像が切替表示されない(難くなる)ように構成している。つまり、1回の特別図柄変動の変動時間として短い変動時間(5秒)が選択される高速変動期間において、背景画像を切替表示してしまうと、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様が頻繁に変化してしまい、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、背景画像が切替表示されない(難く)なるように構成している。しかしながら、高速変動期間中における枠ボタン22に対する遊技者の操作を全て無効にしてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   Next, with reference to FIG. 130, the contents of the operation effect in the chance mode during the high-speed fluctuation period will be described. In this control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period (the period from when the time-saving state and the probable-variation state are set to when the 20th special symbol fluctuation is completed), the background image is not switched and displayed ( It is configured to be difficult). That is, when the background image is switched and displayed in the high-speed fluctuation period in which the short fluctuation time (5 seconds) is selected as the fluctuation time of one special symbol fluctuation, the background image is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. The display mode changes frequently, and it is difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery. Therefore, the background image is not switched and displayed (is difficult). However, if all the operations of the player on the frame buttons 22 during the high-speed fluctuation period are invalidated, there is a problem that the player's willingness to play decreases.

そこで、本制御例では、高速変動期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合には、背景画像の切替表示では無く、別の演出が実行されるように構成している。具体的には、図130(a)に示した通り、チャンスモードにおける高速変動期間中は、副表示領域Dsの小表示領域Ds1に「スペシャルモード」の文字が表示され、現在が高速変動期間中であることが遊技者に報知される。この「スペシャルモード」中は、特別図柄抽選の結果に関わらず、5秒の変動時間が設定された特別図柄変動が実行され、第3図柄の変動演出も「スペシャルモード」専用の変動演出が実行される。そして、「スペシャルモード」中も主表示領域Dmの右側下方にアイコンHR10が表示され、遊技者が枠ボタン22を押下すると、図130(b)に示した通り、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出が実行される。   Therefore, in the present control example, when the player operates the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, another effect is executed instead of the background image switching display. Specifically, as shown in FIG. 130 (a), during the high-speed fluctuation period in the chance mode, the characters “special mode” are displayed in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds, and the current time is during the high-speed fluctuation period. Is notified to the player. During this “special mode”, a special symbol variation with a variation time of 5 seconds is executed regardless of the result of the special symbol lottery, and the variation effect for the third symbol is also a variation effect dedicated to the “special mode”. Is done. Then, even during the “special mode”, the icon HR10 is displayed on the lower right side of the main display area Dm, and when the player presses the frame button 22, the icon HR10 is displayed in the small display area Ds2 as shown in FIG. A game state suggestion effect in which the display mode of the remaining period notification is changed is executed.

このように、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合であっても、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせることにより、遊技者に対して様々なタイミングで枠ボタン22を操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、本制御例では、図129(a)、或いは図130(a)に示した通り、遊技者に対して枠ボタン22に対する操作(押下)を案内するための案内表示(アイコンHR10)を同一にし、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合に、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせている。よって、枠ボタン22を実際に操作(押下)するまでは、どのような操作演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、より意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。   As described above, even when the player performs the same operation (presses the frame button 22), the content of the effect of the operation effect to be executed is varied depending on the operation timing, so that the player is provided with various effects. A game can be motivated to operate the frame button 22 at an appropriate timing. Further, in the present control example, as shown in FIG. 129 (a) or FIG. 130 (a), the guidance display (icon HR10) for guiding the operation (pressing) of the frame button 22 to the player is the same. In the case where the player performs the same operation (presses the frame button 22), the effect content of the operation effect to be executed differs depending on the operation timing. Therefore, until the frame button 22 is actually operated (pressed), it is possible to make it difficult for the player to understand what kind of operation effect is to be performed. it can.

なお、詳細は図18を参照して後述するが、本制御例では、高速変動期間に枠ボタン22を操作した場合に複数の操作演出を実行可能に構成しており、各操作演出が選択される割合を、設定されている遊技状態に応じて異ならせている。つまり、高速変動期間中に実行される各操作演出の出現割合によって、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを予測することができる。よって、高速変動期間中に同一の操作演出が繰り返し実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。   Although details will be described later with reference to FIG. 18, in the present control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, a plurality of operation effects are configured to be executable, and each operation effect is selected. The ratios vary depending on the set game state. That is, it is possible to predict whether the currently set gaming state is the probable changing state or the time saving state based on the appearance ratio of each operation effect performed during the high-speed fluctuation period. Therefore, even if the same operation effect is repeatedly performed during the high-speed fluctuation period, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

さらに、本制御例では、高速変動期間中であっても所定条件が成立している場合にのみ、枠ボタン22を押下した際に背景画像の切替表示が行われるように構成している。具体的には、高速変動期間中に獲得した第2特別図柄の保留球(特図2保留球)内に大当たり当選する情報が含まれている場合に、その大当たり当選する情報が含まれる特図2保留球に対応する大当たり特別図柄変動と、その大当たり特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動(大当たり当選する情報が含まれている特図2保留球よりも前に獲得していた特図2保留球に対応する特別図柄変動)と、の変動時間を用いた特殊変動演出を実行可能に構成しており、その特殊変動演出を実行可能な条件を満たしている状態で遊技者が枠ボタン22を押下すると、現在表示されている背景画像(例えば、海モード)から専用の特殊背景画像(例えば、宇宙モード)へと背景画像の切替表示が行われるように構成している。つまり、高速変動期間中において遊技者が枠ボタン22を押下したことに基づいて背景画像の切替表示が実行された場合には、大当たり当選の期待度が高くなるやめ、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を押下させることができる。   Furthermore, in the present control example, the background image is switched and displayed when the frame button 22 is pressed only when the predetermined condition is satisfied even during the high-speed fluctuation period. Specifically, when the information of winning the jackpot is included in the reserved ball of the second special symbol (special figure 2 reserved ball) acquired during the high-speed fluctuation period, the special map including the information of winning the jackpot is included. Special jackpot special pattern change corresponding to 2 reserved balls, and special symbol change executed before the jackpot special symbol change (acquired before special figure 2 reserved ball that contains information to win the jackpot) (Special pattern fluctuation corresponding to the special figure 2 reserved ball) and the special fluctuation effect using the fluctuation time are configured to be executable, and in a state where the conditions for executing the special fluctuation effect are satisfied, the player When the frame button 22 is pressed, the background image is switched from a currently displayed background image (for example, the sea mode) to a special background image (for example, the space mode). That is, when the switching of the background image is performed based on the fact that the player has pressed the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, the expectation of the jackpot win is increased, and the player is actively encouraged by the player. Can press the frame button 22.

加えて、高速変動期間中であっても、枠ボタン22に対して特殊操作(長押し)を行うことで、背景画像の切替表示を実行可能に構成している。この特殊操作(長押し)は、遊技者が枠ボタン22を2秒間継続して押下した場合に操作が実行されたと判別されるものであり、枠ボタン22に対する通常操作(押下)よりも、操作が行われたと判別されるまでの期間を長くしている。よって、通常操作(押下)に比べて頻繁に実行し難い操作となるため、背景画像の切替表示を実行可能に構成しても、背景画像の切替表示が頻繁に行われてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、通常操作よりも操作時間を長くした特殊操作として長押し操作を用いているが、これに限ること無く、例えば、操作手段として枠ボタン22に加えて、複数の操作部を有する操作手段(例えば、十字キー)を設け、複数の操作部を所定の順序で操作することにより行われる特殊操作を規定しても良い。   In addition, even during the high-speed fluctuation period, by performing a special operation (long press) on the frame button 22, the switching display of the background image can be executed. This special operation (long press) is determined to be executed when the player continuously presses the frame button 22 for two seconds, and is more effective than the normal operation (press) on the frame button 22. The period until it is determined that the operation has been performed is lengthened. Therefore, since the operation is difficult to be performed more frequently than the normal operation (press), it is possible to prevent the background image from being frequently switched even when the background image is switched and displayed. be able to. In this control example, a long-press operation is used as a special operation whose operation time is longer than that of the normal operation. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the frame button 22 as an operation means, a plurality of operation units May be provided, and a special operation performed by operating a plurality of operation units in a predetermined order may be defined.

次に、図131を参照して、確変状態が設定されていることが遊技者に報知される「スーパーチャンスモード」中に実行される演出内容について説明をする。図131(a)は、「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図131(b)は、「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 131, the effect content performed during the “super chance mode” in which the player is notified that the probable change state has been set will be described. FIG. 131A is a schematic diagram schematically illustrating an example of the effect contents when the first special symbol change is executed during the “super chance mode”, and FIG. It is the schematic diagram which showed typically an example of the effect content when the 2nd special symbol change is performed during "chance mode".

本制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで継続するように構成している。   In the present control example, when a probable change state (a special symbol high probability state, a normal symbol high probability state) is set, the second special symbol lottery is easily executed. When the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability change state is set with a high probability (the probability change jackpot game in which the ball can easily flow down to the specific gate during the jackpot game is always executed) ). The probable change state is configured to continue until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times).

つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行されるまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成している。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。   In other words, once the probability change state is set, the jackpot is won in the second special symbol lottery (the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1/50) until the predetermined number (50 times) of the special symbol lottery is executed. ), So that the probability change state can be looped with a high probability as long as winning. Therefore, the player who is executing the game in the probable change state can be motivated to play the game so as to win the jackpot in the second special symbol lottery as soon as possible.

一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留球を獲得しておらず、且つ、特図1保留球を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される。本制御例では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には50%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合がある。   On the other hand, even in the state in which the probability change state is set, for example, the first special symbol lottery executed in the normal state wins the probability change jackpot, and immediately after the probability change state is set after the end of the jackpot game, that is, In the state where the probable change state is set, the special figure lottery is executed while the special figure 2 reserved ball is not acquired and the special figure 1 reserved ball is acquired. In the present control example, as described above, if the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability change jackpot game is executed at a rate of 100%, whereas if the jackpot is won in the first special symbol lottery, The probability jackpot game is executed at a rate of 50%, and the normal jackpot game is executed at the remaining 50%. That is, even if the probability change state is set, if the jackpot is won in the first special symbol lottery, the probability change state may not be able to be looped.

このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生するため、本制御例では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図131(a)参照)。   In the case where the jackpot has been won in the first special symbol lottery during the probable change state as described above, if the player determines early that the won jackpot is the jackpot type (normal jackpot) in which the normal jackpot game is executed, In this control example, the third design corresponding to the probability variation big hit is used as the variation effect corresponding to the first special symbol variation executed during the probability variation state because the problem that the player's willingness to play decreases. A double-reach effect, which is a variable effect in which a (representing identification information with an odd number) and a third symbol (identification information with an even number) normally corresponding to a jackpot, simultaneously enters a reach state, is executed. It is configured to be easy. More specifically, when the first special symbol lottery executed during the probability change state wins a normal jackpot, the above-described double reach effect is always executed (FIG. 131 (a)). reference).

これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができる。   Thereby, when the first special symbol lottery executed during the probability change state wins the normal jackpot, only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot is in the reach state. The effect can be prevented from being executed, and it can be suppressed that the player is predicted in advance to win the normal jackpot during the special symbol fluctuation period.

また、図131(a)に示した通り、本制御例では、「スーパーチャンスモード」中は、上述した「チャンスモード」中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成され、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様として「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。   As shown in FIG. 131 (a), in the present control example, the small display areas Ds11 and Ds12 are formed during the “super chance mode” in the same manner as in the above “chance mode”, and the player is provided with the small display areas Ds11 and Ds12. On the other hand, the number of special map reservations is configured to be difficult to grasp. Then, above the main display area Dm, a character string “super chance mode” is displayed as a display mode for notifying the player that the current state is in the probable change state.

ここで、スーパーチャンスモード中において、図131(a)に示したダブルリーチ(確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本制御例では、第2特別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図131(a)に示したダブルリーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。   Here, during the super chance mode, the double reach (the third symbol (identification information with the number 1) corresponding to the probability change jackpot) shown in FIG. 2) and the double-reach effect, which is a fluctuation effect that simultaneously enters the reach state, indicates that the special symbol change being executed is the first special symbol change. In the present control example, the double reach effect shown in FIG. 131 (a) can be executed even in the fluctuation effect executed in response to the second special symbol change because there is a possibility that the player may be easily grasped by the player. Is configured. In other words, in the case of the jackpot winning, the variable effect corresponding to the second special symbol lottery in which the probability variable jackpot game is always executed is configured so that the double reach effect using the third symbol corresponding to the normal jackpot can be executed. ing.

このように構成することで、図127(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたとしても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に容易に判別させ難くすることができる。   With this configuration, even if the double-reach effect shown in FIG. 127 (a) is executed, it is determined whether the special symbol variation being executed is the first special symbol variation or the second special symbol variation. This makes it difficult for the player to easily determine.

さらに、本制御例では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図柄の種別を図131(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリーチへの昇格演出)が実行されるように構成している。   Further, in the present control example, when the double reach effect is executed as the variable effect corresponding to the second special symbol lottery, the type of the third symbol that is in the reach state at the timing when the middle symbol row Z2 makes one revolution is set. As shown in FIG. 131 (b), an effect of changing to a third symbol (identification information with a number of 1 and identification information with a number of 9) corresponding to a probability change jackpot (to a probability change double reach). Promotion effect) is executed.

このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であっても、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。   With such a configuration, when the special symbol lottery being executed has won a jackpot, the player can be notified in advance that the probability change jackpot game will be executed without fail. In addition, even if a double-reach effect is executed as a variable effect corresponding to the first special symbol lottery, the player is expected to be promoted to a certain-variable double-reach in the middle while performing the game while expecting the player to perform the game. Can be.

なお、本制御例では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となった場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。   In the present control example, as a variable condition for changing (promoting) the double reach production being performed to the probable double reach production, when the variation mode of the middle symbol Z2 becomes a predetermined mode (one lap has elapsed). The variable condition to be satisfied is set, but the present invention is not limited to this. For example, a third symbol corresponding to the reach state as a third symbol variably displayed in the middle symbol row Z2 (the third symbol corresponding to the jackpot combination). The variable condition that is satisfied when the symbol passes through the reach effective line may be set, or the variable condition that is satisfied when the operation result of the operation means (frame button 22) operable by the player is a specific operation result. You may comprise so that a variable condition may be set.

また、本制御例では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図131(a)に示したダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選にて確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができる。   In the present control example, the type of the third symbol in the reach state is changed when the variable condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, the third symbol in the reach state may be used. You may comprise so that the number of symbols may be increased. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 131 (a), blank symbols (indicated by triangles in the figure) are deleted, and “3.2.1” is displayed in order from the left as an upper symbol row Z1. A triple reach effect in which “1.2.3” is displayed in order from the left as the lower symbol column Z3 may be performed. Even in the case of such a configuration, the triple reach production can increase the number of reach of the third symbol corresponding to the probability variable jackpot than the double reach production, so the special symbol lottery in this special symbol lottery. Can be visually notified to the player that the possibility of winning is high.

加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例えば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   In addition, the above-described technical idea may be applied to the fluctuation effect performed during the normal state. For example, only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot is set to the reach state. When the variable condition is satisfied during the normal single reach production, the type of the third symbol in the reach state may be switched to the type of the third symbol corresponding to the probable big hit, or the third symbol in the reach state May be configured to increase the number. This allows the player to play a game while expecting a more advantageous effect to be provided to the player until the variable effect ends.

次に、図132を参照して、本制御例において選択される特別図柄の変動パターンと、実行される演出態様との関係について説明をする。図132(a)は、第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図であって、図132(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 132, the relationship between the variation pattern of the special symbol selected in this control example and the effect mode to be executed will be described. FIG. 132 (a) is a schematic diagram showing a flow of an effect when a fluctuation pattern in which a non-reach fluctuation effect is executed is set as the fluctuation effect of the third symbol, and FIG. 132 (b) It is the schematic diagram which showed the flow of the effect when the fluctuation pattern in which the reach fluctuation effect is performed is set as the fluctuation effect of the third symbol.

詳細な説明は、図25を参照して後述するが、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パターンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。   Although a detailed description will be given later with reference to FIG. 25, in the present control example, as a variation pattern (variation time) for indicating the result of the special symbol lottery, a variation pattern obtained by adding the basic time and the addition time is used. Stipulates. Then, the period corresponding to the basic time is set as a common fluctuation pattern, and the period corresponding to the addition time is set as a specific fluctuation pattern.

つまり、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。   That is, in the present control example, as the effect of the third symbol change performed on the display surface of the third symbol display device 81 to show the result of the special symbol lottery, the third symbol is displayed after the reach state is displayed. The period until the stop display is made varies depending on the type of the third symbol in the reach state. The third symbol corresponding to the time set as the addition time is set as the third symbol in the reach state. With this configuration, the third symbol variation effect (the third symbol variation effect executed in correspondence with the basic time) performed during a predetermined period after the third symbol starts to vary is common. Can be changed.

具体的には、図132(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。   Specifically, as shown in FIG. 132 (a), in the case of the non-reach fluctuation effect, since the addition time is not set, a common fluctuation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the third symbol is set. The upper symbol row Z1 is stopped and displayed at a timing when a predetermined period has elapsed from the start of the fluctuation effect (for example, the timing when 5 seconds have elapsed), and one second later, the lower symbol row Z3 is stopped so that the reach state does not occur on the activated line. Stop display is performed in the display mode, and two seconds later, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in the stop display mode indicating that the lottery result is out of order. Thereafter, after a stop display period (determination time) of one second, the lottery result of the special symbol lottery is definitely displayed.

図132(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。   As shown in FIG. 132 (b), when the reach fluctuation effect is executed, a basic time (30 seconds) is set, and as a common fluctuation pattern of 30 seconds, until 5 seconds elapse from the reach state. Is set. That is, the effect form from the reaching state to the middle symbol row Z2 making one round is set as the common variation pattern. Thereafter, an effect mode (reach pattern, stop symbol) according to the addition time is set.

次に、図133を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様について説明をする。図133(a)は、通常大当たり、図133(b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、図133(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したものである。   Next, with reference to FIG. 133, a description will be given of an effect mode of the ending effect executed during the ending period of the jackpot game. FIG. 133 (a) shows the flow of the effect of the ending period for the normal jackpot, and FIG. 133 (b) shows the flow of the ending period for the probable jackpot. FIG. 133 (c) shows that the ball is played during the probable jackpot game. This shows the flow when the specific region (V gate) does not flow down.

図133に示した通り、本制御例では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のED期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分けされたエンディング演出が実行されるように構成している(図127参照)。   As shown in FIG. 133, in the present control example, the ending period (ED period) is made different between the normal jackpot and the probable change jackpot, so that the ED period of 15 seconds for the normal jackpot and 17 seconds for the probable change jackpot is set. Make up. An ending effect divided into a first half period and a second half period is executed (see FIG. 127).

本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。   In the present control example, at the start timing of the big hit game, the effect mode in the ending period is set, and it is determined whether or not a V prize has been made during the big hit period (whether or not the ball has flowed down to the specific gate) in the ending period ( The determination is made at the start timing of the (ED period), and the ending display mode is switched based on the determination result.

まず、図133(a)を参照して、通常大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。本制御例では、大当たり遊技中に実行される各種処理が煩雑化してしまい、大当たり遊技中における処理負荷が増大してしまうことを抑制するために、大当たり遊技中のラウンド遊技(賞球を獲得可能な遊技)が実行されるよりも前(大当たり遊技の開始前、或いは、大当たり遊技におけるオープニング期間中)に大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出(エンディング表示演出)の演出態様を決定するように構成している。   First, with reference to FIG. 133 (a), a description will be given of the effect contents during the ending period of the jackpot game when the normal jackpot game is executed. In this control example, in order to prevent the various processes executed during the jackpot game from becoming complicated and increasing the processing load during the jackpot game, a round game (a prize ball can be acquired during the jackpot game) Before the execution of the big hit game (before the start of the big hit game or during the opening period of the big hit game), the effect mode of the effect (ending display effect) executed during the ending period of the big hit game is determined. Is configured.

通常大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される(時短状態が設定される)ことを遊技者に示すためのエンディング演出の表示態様(図127(a),(c)参照)を設定する。そして、通常大当たり遊技では、その大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過することが無いため、大当たり遊技のエンディング演出として、予め設定してあるエンディング演出が実行される。   When the normal jackpot game is executed, the player is informed that the "chance mode" is set (the time saving state is set) after the jackpot game is completed before the opening period of the jackpot game ends. The display mode of the ending effect (see FIGS. 127 (a) and 127 (c)) is set. In the normal jackpot game, since the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, an ending effect set in advance is executed as the ending effect of the jackpot game.

次に、図133(b)、及び図133(c)を参照して、確変大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。確変大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づいてエンディング演出の演出態様を決定する。具体的には、特定領域(Vゲート)65vを球が通過し易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合に、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることを案内する案内報知と、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを遊技者に報知するV通過報知と、が実行されるV報知演出を実行するか否かを判定し、V報知演出を実行すると判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「スーパーチャンスモード」が設定される(確変状態が設定される)ことを遊技者に示すための表示態様(図127(b),(d)参照)を設定する。一方、V報知演出を実行しないと判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることを遊技者に示すための表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)を設定する。   Next, with reference to FIG. 133 (b) and FIG. 133 (c), a description will be given of the contents of the effect during the ending period of the jackpot game when the probability-change jackpot game is executed. When the probability change jackpot game is executed, it is determined whether or not to execute the V notification effect during the jackpot game before the opening period of the jackpot game ends, and the ending effect production mode is determined based on the determination result. To determine. Specifically, when a round game (V round game) in which the ball easily passes through the specific area (V gate) 65v is executed, the player is caused to pass the ball through the specific area (V gate) 65v. It is determined whether or not to execute a V notification effect in which a guidance notification for guiding the player and a V passing notification for notifying the player that the ball has actually passed the specific area (V gate) 65v are executed. When it is determined that the V notification effect is to be executed, a display mode for indicating to the player that the “super chance mode” is set (a probable change state is set) after the end of the jackpot game as the ending effect (FIG. 127) (See (b) and (d)). On the other hand, if it is determined that the V notification effect is not to be executed, a display mode for indicating to the player that the “chance mode” is set after the end of the big hit game as the ending effect (display mode in FIG. 127 (b)) The display mode in which the display of “super” is deleted and the display mode shown in FIG. 127 (c) are set.

V報知演出を実行する場合には、Vラウンド(1ラウンド目)遊技の開始に合わせて「Vを狙え」のコメント、及び、可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vの位置を模式的に示した模式図が第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内報知が実行される。そして、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、「V獲得!!」のコメントが第3図柄表示装置81の表示面に表示されるV通過報知が実行される。一方で、案内報知が実行されたにも関わらず、所定期間の間(例えば、3秒間)、球が特定領域(Vゲート)65vを通過していない場合は、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vへの球通過をより強調して案内する強調案内報知が実行される。そして、Vラウンド遊技が終了するまでに球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、上述したV通過報知が実行され、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させること無くVラウンド遊技が終了した場合には、「V獲得ならず、残念!」の文字が表示される。   When executing the V notification effect, a comment of “Aim for V” at the start of the V round (first round) game and the position of the specific area (V gate) 65 v in the variable winning device 65 are schematically shown. A guide notification is displayed in which the schematically shown schematic diagram is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v, a V-pass notification is displayed in which a comment of “V acquired !!” is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. On the other hand, when the ball has not passed through the specific area (V gate) 65v for a predetermined period (for example, 3 seconds) despite the execution of the guidance notification, the player is notified of the specific area ( An emphasis guidance notification for further emphasizing and guiding the ball passage to the (V gate) 65v is executed. If the ball has passed through the specific area (V gate) 65v before the end of the V round game, the above-described V passage notification is executed, and the V is passed without passing the ball through the specific area (V gate) 65v. When the round game is over, the character "V won't be obtained, sorry!" Is displayed.

その後、大当たり遊技のエンディング期間が到来すると、実際のVラウンド遊技の遊技結果に基づいて、予め設定してあるエンディング演出の表示態様を差し替えるか否かの判別が実行される。ここで、上述した通り、大当たり遊技開始時において、V報知演出を実行すると判定した場合には、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」が設定されることを示す表示態様(図127(b),(d)参照)が予め設定されているため、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させている場合は、エンディング演出の表示態様を切り替えることなく、エンディング演出が実行される。一方、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることになるため、エンディング演出の表示態様を「チャンスモード」が設定されることを示すための表示態様へと切り替える処理(差替処理)を実行し、差し替え後の表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)でエンディング演出が実行される。   Thereafter, when the ending period of the jackpot game comes, it is determined whether or not to replace the preset display mode of the ending effect based on the game result of the actual V round game. Here, as described above, when it is determined that the V notification effect is to be executed at the start of the big hit game, a display mode indicating that the “super chance mode” is set as the ending effect (FIG. 127 (b), ( Since d) is set in advance, when the ball is passed through the specific area (V gate) 65v during the V round game, the ending effect is executed without switching the display mode of the ending effect. . On the other hand, if the ball cannot pass through the specific area (V gate) 65v during the V round game, the time saving state will be set after the end of the jackpot game, and the display mode of the ending effect will be changed to “Chance”. A process (replacement process) for switching to a display mode for indicating that the “mode” is set is executed, and the display mode after the replacement (the display of “super” is deleted from the display mode of FIG. 127 (b)) The ending effect is executed in the displayed manner and in FIG. 127 (c)).

また、V報知演出を実行しない場合には、通常大当たり遊技と同様に、大当たり遊技中にV報知演出が実行されず、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出表示からは、Vラウンド遊技が実行されていること、及び、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを把握することができない大当たり遊技が実行される。そして、Vラウンド遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かに関わらず、予め設定された表示態様でエンディング演出が実行される。これにより、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される状態を提供することができる。   When the V notification effect is not executed, the V notification effect is not executed during the jackpot game, as in the normal jackpot game. , V round game is being executed, and the jackpot game in which it is not possible to grasp that the ball has passed the specific area (V gate) 65v is executed. Then, regardless of whether the ball has passed the specific area (V gate) 65v during the V round game, an ending effect is executed in a preset display mode. Thus, it is possible to provide a state in which the “chance mode” is set after the jackpot game ends, even though the probability change state is actually set.

さらに、確変状態が設定されている状態で「チャンスモード」が設定される場合は、大当たり遊技中(確変大当たり遊技中)にV報知演出が実行されないため、大当たり遊技中の演出によって確変状態が設定されることを事前に把握され難くすることができる。なお、本制御例では、V報知演出が実行されない大当たり遊技において球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V報知演出が実行されている状態で球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、所定の割合でV通過報知を実行しないように構成し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、V通過報知が実行されなかった場合に、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しても良い。また、この場合、通常大当たり遊技が実行される場合にも、V報知演出を実行可能に構成すると良い。   Furthermore, when the "chance mode" is set in the state where the probability change state is set, the V notification effect is not executed during the jackpot game (during the probability change jackpot game), so the probability change state is set by the effect during the jackpot game. It is possible to make it difficult for the user to know in advance what will be done. In the present control example, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the jackpot game in which the V notification effect is not executed, the jackpot game ends even though the probability change state is actually set. The “chance mode” is configured to be set later. However, the present invention is not limited to this. For example, even though the ball has passed the specific area (V gate) 65v while the V notification effect is being executed, The V passing notification is configured not to be executed at a predetermined rate, and if the V passing notification is not executed despite the fact that the ball has passed the specific area (V gate) 65v, after the big hit game is over. You may comprise so that "chance mode" may be set. Further, in this case, it is preferable that the V notification effect can be executed even when the normal jackpot game is executed.

このように構成することで、V報知演出が実行されたにも関わらず、V通過報知が実行されない事象を現出させ易くすることができるため、V報知演出が実行された大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   With this configuration, it is possible to easily cause an event in which the V notification effect is not executed despite the execution of the V information effect. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the “chance mode” is set.

次に、図134を参照して、大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れについて説明をする。上述した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が予め定められた第1特定期間(特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が予め定められた第2特定期間(特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、演出モードとして「チャンスモード」が設定される(図134(b)参照)。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、大当たり遊技中の演出内容に応じて(V報知演出の有無に応じて)、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを異ならせており、図134(a)に示した通り、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知された場合、即ち、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」突入の表示態様(図127(b)参照)が表示された場合は、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定され(図134(a)の表示a参照)、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知されなかった場合、即ち、エンディング演出として「チャンスモード」突入の表示態様(図127(a)参照)が表示された場合は、演出モードとして「チャンスモード」がされる(図134(a)の表示b参照)。   Next, with reference to FIG. 134, the flow of the effect mode set after the end of the big hit game will be described. As described above, in the pachinko machine 10 in the first control example, the first specific period (a period until the special symbol change is executed 100 times) is set in the high probability state of the ordinary symbol after the big hit game is completed. Is done. If the ball passes through the specific area (V-gate) 65v during the jackpot game, a special symbol high probability state is set in a second predetermined period (special symbol change is performed 50 times) after the jackpot game ends. Period until it is set). Then, when the gaming state set after the end of the jackpot game is a time-saving state (a low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol), the “chance mode” is set as the effect mode (FIG. 134 (b)). )reference). In addition, when the game state set after the jackpot game ends is a probable change state (a special symbol high probability state, a normal symbol high probability state), depending on the content of the effect during the jackpot game (the presence or absence of the V notification effect) In accordance with this, the effect mode set after the end of the jackpot game is made different, and as shown in FIG. 134 (a), the probability change state may be set during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game). When notified, that is, when the display mode of the entry of the “super chance mode” (see FIG. 127 (b)) is displayed as the ending effect, the “super chance mode” is set as the effect mode (FIG. 134 (a)). )), During the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), when it is not notified that the probability change state is set, If the "chance mode" inrush display mode (see FIG. 127 (a)) is displayed as a ring effect is a "chance mode" as directed mode (see the display b in FIG. 134 (a)).

図134(a)の表示aに示した通り、大当たり遊技終了後に「スーパーチャンスモード」が設定された場合、その「スーパーチャンスモード」は、確変状態が終了するまで継続し、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行する場合に、「チャンスモード」へと切替表示される。この場合、「スーパーチャンスモード」が設定されている間は、図131(a)に示した通り、残期間態様として確変状態が終了するまでの期間(最大で50回)が小表示領域Ds2に表示される。これにより、遊技者に最も有利な遊技状態が継続する期間を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図131(a)に示した表示内容に加え、確変状態が終了した後に、時短状態が50回設定されることを遊技者に予め報知する事前報知演出を実行するように構成しても良く、例えば、小表示領域Ds2に表示されている確変状態の残期間を示す残期間態様(図131(a)では、白抜きで「49回」と表示)が、所定期間以下(例えば、「10回」以下)となった場合に、後に設定される時短状態が継続する回数(50回)を示す残期間態様を、確変状態の残期間を示す残期間態様とは異なる表示態様(例えば、黒抜きで「50回」と表示)で表示させるように構成すると良い。これにより、確変状態が終了した後にも、通常状態よりも有利な遊技状態(時短状態)が設定されることを遊技者に事前に報知することができる。   As shown in the display a of FIG. 134 (a), when the “super chance mode” is set after the jackpot game ends, the “super chance mode” continues until the probability change state ends, and the game state changes to the probability change state. Is switched to the "chance mode" when shifting from the time saving state to the time saving state. In this case, while the “super chance mode” is set, as shown in FIG. 131 (a), a period (up to 50 times) until the probable change state ends as the remaining period mode is set in the small display area Ds 2. Is displayed. This makes it possible to inform the player of the period in which the gaming state most advantageous to the player continues for the player in an easily understandable manner. Note that, in addition to the display contents shown in FIG. 131 (a), after the probable change state ends, a pre-notification effect of notifying the player in advance that the time saving state is set 50 times may be executed. For example, for example, the remaining period mode (shown as “49 times” in white in FIG. 131A) indicating the remaining period of the probable change state displayed in the small display area Ds2 is equal to or less than a predetermined period (for example, “ 10 times or less), the remaining period mode indicating the number of times (50 times) that the time saving state set later is continued is changed to a display mode different from the remaining period mode indicating the remaining period of the probable change state (for example, It is preferable to display the image in the form of “50 times” without black. Thereby, even after the probable change state ends, it is possible to notify the player in advance that the game state (time saving state) more advantageous than the normal state is set.

また、「スーパーチャンスモード」が設定された時点で、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、時短状態の残期間を示す残期間態様(100回)と、を表示し、特別図柄変動が実行される毎に、各残期間態様を1ずつ減算させるように構成しても良いし、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、確変状態が終了した後に設定される時短状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、を表示し、先に確変状態の残期間を示す残期間態様を減算していき、確変状態の残期間が0となり、時短状態へと移行した場合に、時短状態の残期間を示す残期間態様を減算していくように構成しても良い。このように構成した場合であっても、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、確変状態が終了した後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態が設定されることを事前に報知することができる。   Further, when the “super chance mode” is set, a remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the probable change state and a remaining period mode (100 times) indicating the remaining period of the time reduction state are displayed. Each time the special symbol change is executed, each remaining period mode may be decremented by one, or the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the probable change state and after the probable change state ends The remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the set time saving state is displayed, and the remaining period mode indicating the remaining period of the probable change state is subtracted first. When shifting to the time saving state, the remaining time mode indicating the remaining time of the time saving state may be subtracted. Even in the case of such a configuration, for the player who is playing the game in the probable change state, it is required that the game state that is more advantageous to the player than the normal state is set after the probable change state ends. Can be notified.

次に、図134(a)の表示bと、図134(b)とを用いて、チャンスモード中の演出について説明をする。本制御例では、確変状態が設定される場合の一部と、時短状態が設定される場合に、演出モードとしてチャンスモードが設定される。そして、チャンスモード中には、図128を参照して上述した通り、残期間報知の報知態様を可変させる遊技状態示唆演出を実行される。この遊技状態示唆演出は、確変状態中のチャンスモードのほうが、時短状態中のチャンスモードよりも出現率が高くなるように設定されている。   Next, the effect in the chance mode will be described with reference to the display b of FIG. 134 (a) and FIG. 134 (b). In this control example, the chance mode is set as the effect mode when part of the case where the probable change state is set and when the time reduction state is set. Then, during the chance mode, as described above with reference to FIG. 128, a game state suggestion effect of changing the notification mode of the remaining period notification is executed. This game state suggestion effect is set so that the chance rate in the chance mode during the probable change state is higher than that in the chance mode during the time saving state.

次に、図135を参照して、チャンスモード中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、チャンスモード中に実行される操作演出(遊技者による枠ボタン22(操作手段)への操作に基づいて実行される演出)の演出態様を、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作タイミング、操作方法、及び、設定されている遊技状態と、に応じて可変させるように構成している。具体的には、図135(a)に示した通り、時短状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、或いは、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が21回目以降)は、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中に、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回〜50回までの期間(第2期間中)に、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するため「過去状態示唆」の操作演出を実行可能に構成している。   Next, the contents of the operation effect in the chance mode will be described with reference to FIG. 135. In the present control example, the effect mode of the operation effect performed during the chance mode (the effect performed based on the operation of the frame button 22 (operation means) by the player) is changed to the frame button 22 (operation means) by the player. ) Is changed in accordance with the operation timing, the operation method, and the set game state. Specifically, as shown in FIG. 135 (a), during the chance mode when the time saving state is set, when the button PUSH “normal push” is executed as the operation method, the special symbol change is 20 During the high-speed fluctuation period until the third execution, the "reach suggestion" that indicates during the third symbol fluctuation whether the fluctuation effect being executed is in the reach state, or the game state currently set An operation effect of “state suggestion” is suggested to be executable, and after that (the number of special symbol changes is 21 or more), an operation effect of “background mode shift” for shifting the background mode is configured to be executable. I have. When the long press button “long press” is executed as an operation method, an operation effect of “background mode shift” for shifting the background mode during the high-speed change period until the special symbol change is executed 20 times. Is executable, and during the period (during the second period) in which the number of special symbol changes is 21 to 50 (during the second period), an operation effect of “state suggestion” indicating the currently set gaming state can be executed. After that (the number of special symbol changes is 51 or more), to indicate the game state set in the past (when the “chance mode” is set (after the end of the big hit game)), “Past state suggestion” ”Can be executed.

また、図135(b)に示した通り、確変状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」、或いは、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回〜50回までの期間(第2期間中)に、「背景モード移行」、或いは「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動の回数に関わらず、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。   As shown in FIG. 135 (b), during the chance mode in the case where the probable change state is set, if the button PUSH “normal push” is executed as the operation method, the special symbol change is executed 20 times. During the high-speed change period, the "reach suggestion" suggests during the third symbol change whether or not the variation effect being executed is in the reach state, and the "state suggestion" suggests the currently set game state. Or, the operation effect of “transition to background mode” for transitioning the background mode is configured to be executable, and during the period in which the number of special symbol changes is 21 to 50 (during the second period), “transition to background mode” is performed. , Or an operation effect of “state suggestion” is configured to be executable, and after that (the number of special symbol changes is 51 or more), an operation effect of “transition to background mode” is configured to be executable. In addition, as an operation method, when the button long press “long press” is executed, the operation effect of “background mode shift” for shifting the background mode can be executed regardless of the number of special symbol changes. .

以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態が設定される場合、或いは、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」を設定可能に構成しており、そのチャンスモード中に実行される特別図柄変動の回数に応じて、チャンスモードの継続期間(時短100回)を複数の期間に区分けし、設定されている遊技状態及び期間毎に、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を異ならせるように構成している。これにより、チャンスモードが設定された場合において、操作演出により実行される操作演出の内容に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させる遊技を実行させることができる。   As described above, in the present control example, when the time-saving state is set, or in a part of the case where the probable change state is set, the “chance mode” can be set as the effect mode, The duration of the chance mode (100 time savings) is divided into a plurality of periods in accordance with the number of special symbol changes executed during the chance mode, and the player performs an operation for each set gaming state and period. It is configured such that the effect mode of the operation effect executed when the means (frame button 22) is operated is made different. With this, when the chance mode is set, it is possible to make the player predict the currently set game state based on the content of the operation effect performed by the operation effect. A game in which the operating means is operated enthusiastically can be executed.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後の所定期間の間が高速変動期間となり、枠ボタン22に対して「通常押し」の操作を実行したとしても「背景モード移行」の操作演出が、他の期間よりも実行され難くなるように構成しているが、高速変動期間(背景モード移行され難い期間)を、他のタイミングで設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される1回の特別図柄変動が終了するまでの期間を、通常時短変動期間とし、大当たり遊技終了後の2回目の特別図柄変動が実行されてから20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間が高速変動期間として設定されるように構成しても良い。   As described above, in the present control example, the high-speed fluctuation period is a predetermined period after the end of the jackpot game, and even if the “normal press” operation is performed on the frame button 22, the “transition to the background mode” is executed. Although the operation effect is configured to be harder to be executed than other periods, a high-speed fluctuation period (a period during which the background mode is hardly shifted) may be set at another timing. For example, after the big hit game is over. The period until the one special symbol change to be executed is completed is defined as a normal time reduction period, from the time when the second special symbol change after the jackpot game is executed to the time when the 20th special symbol change is executed. May be configured to be set as the high-speed fluctuation period.

このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄変動期間中において、高速変動期間が設定されることを予告する予告態様として、「次変動から背景モードを変更できないよ!今のうちに希望の背景を選択してね」のコメントを副表示領域Dsに表示することで、遊技者に対して、背景モードを変更できない期間(高速変動期間)が急に設定されてしまい、所望する背景モードで遊技を実行することができず、遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。さらに、大当たり遊技終了後の1回の特別図柄変動期間を用いて、「チャンスモード」の遊技内容を遊技者に説明するための案内態様として、「チャンスモードは、確変状態の可能性もあるよ!諦めないで!」のコメントや「残回数の表示態様が変わるとチャンス!」のコメントも併せて表示するように構成しても良い。   With such a configuration, for example, during the first special symbol fluctuation period after the end of the jackpot game, as a notice mode for notifying that a high-speed fluctuation period is set, "the background mode cannot be changed from the next fluctuation. Display the comment "Please select the desired background now" in the sub display area Ds, so that a period during which the background mode cannot be changed (high-speed fluctuation period) is suddenly set for the player. As a result, it is possible to suppress a situation in which a game cannot be executed in a desired background mode and the desire to play the game is reduced. Further, as a guidance mode for explaining the game content of the "chance mode" to the player using one special symbol fluctuation period after the end of the jackpot game, the "chance mode may be in a probable change state. A comment "Do not give up!" Or a comment "Changing when the display mode of the remaining number of times changes!"

なお、本第1制御例のように、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動から高速変動期間が設定される場合においては、高速変動期間が設定される前に実行された大当たり遊技の遊技期間中(例えば、大当たり遊技のエンディング期間中)に、「チャンスモード」中の背景モードを選択可能に構成すると共に、「チャンスモード」が設定されると、所定期間の間(高速変動期間中)、背景モードを変更できない旨を遊技者に報知するように構成すれば良い。   In the case where the high-speed fluctuation period is set from the first special symbol fluctuation after the end of the big hit as in the first control example, the gaming period of the big-hit game executed before the high-speed fluctuation period is set. During (for example, during the ending period of the jackpot game), the background mode in the “chance mode” is configured to be selectable, and when the “chance mode” is set, for a predetermined period (during the high-speed fluctuation period), What is necessary is just to comprise so that a player may be notified that a background mode cannot be changed.

図2に戻り、説明を続ける。第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device displays a symbol “O” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67. The variable display for alternately lighting for a predetermined time is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the ordinary symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery is performed. If the result of the winning lottery is a winning, the symbol "O" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. If the result of the winning lottery is off, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。   In the case of the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in this control example, a symbol of “)”), the electric accessory 640 a attached to the second entrance 640 is set to the predetermined symbol. It is configured such that a hit game (a game per ordinary drawing) that is activated (opened state) only for a time is executed.

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、設定されている普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて異ならせており、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、普図変動時間として10秒が、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、普図変動時間として3秒が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度と、普通図柄の高確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度とを大きく乖離させることが可能となる。つまり、普通図柄の低確率状態に対して普通図柄の高確率状態のほうが、普図変動時間を短くすることで単位時間当たりに実行され得る普通図柄抽選(普図抽選)の回数を増加させることができ、さらに、実行される普図抽選にて当たり当選し易くすることができる。よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ難くしながらも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ易くすることができる。   The time required for the variable display of the second symbol (ordinary symbol variation time) is made different depending on the set probability state (low probability state, high probability state) of the ordinary symbol, and the low probability state of the ordinary symbol ( When "normal state" is set, 10 seconds is set as the normal figure fluctuation time, and when the high probability state (probable change state, time saving state) of the normal symbol is set, 3 seconds is set as the normal figure fluctuation time. It is configured to be. As a result, it is possible to greatly separate the frequency at which the game per common symbol is executed in the low probability state of the ordinary symbol from the frequency at which the game per common symbol is executed in the high probability state of the ordinary symbol. In other words, increasing the number of ordinary symbol lotteries that can be executed per unit time by increasing the symbol fluctuation time in the symbol high probability state compared to the symbol low probability state In addition, it is possible to make it easier to win a winning in the general drawing lottery executed. Therefore, while it is difficult to execute the game per ordinary symbol when the low probability state of the ordinary symbol is set, it is easy to execute the game per ordinary symbol when the high probability state of the ordinary symbol is set. Can be.

なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態よりも、普通図柄の高確率状態のほうが、設定される普図変動時間も、当たり当選確率も遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、何れか一方のみが遊技者に有利となるように構成してもよい。例えば、普通図柄の確率状態に関わらず、同一時間の普図変動時間(例えば、3秒)が設定されるように構成し、当たり当選確率のみに差を持たせても良い。これにより、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。   In the present control example, the high probability state of the ordinary symbol is configured to be more advantageous for the player in the set ordinary figure fluctuation time and the winning probability than in the low probability state of the ordinary symbol. However, the present invention is not limited to this, and only one of them may be configured to be advantageous to the player. For example, regardless of the probability state of the ordinary symbol, the same figure variation time (for example, 3 seconds) may be set, and only the winning probability may be different. Thereby, for example, in order to make it difficult for the game to be executed per ordinary symbol during the low probability state of the ordinary symbol (during the ordinary state), the time required for the variation display of the ordinary symbol (the ordinary symbol variation time) is shorter than during the time reduction state. In the pachinko machine 10 that is configured to be longer in the normal state, the normal symbol hitting game (normal symbol low probability state) in which the normal symbol hitting game (normal symbol hitting game) is difficult to execute is executed. When the game state shifts to the easy time saving state (normally high probability state of the symbol), the normal symbol fluctuation for a long period of time executed during the normal state (a game per ordinary symbol that is disadvantageous to the player compared to the time saving state) ) Can be prevented from shifting to the time-saving state during execution of the time-saving state, so that the period during which the normal symbol lottery is not executed during the time-saving state is set for a long time. .

図2を参照して上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技盤13の遊技領域に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤13が構成されている。具体的には、図2に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対して左右対称に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入賞装置65と、が配設されている。   As described above with reference to FIG. 2, in the pachinko machine 10 according to the present control example, various devices are disposed in a game area of the game board 13, and a ball is formed in a left area formed on the left side of the variable display unit 80. Even if a game to flow down (left-handed game) is executed or a game to flow ball down to the right area (right-handed game), there is no difference (less likely) in the game value obtained by the player. A game board 13 is configured. Specifically, as shown in FIG. 2, various devices are disposed symmetrically with respect to a vertical line at the center of the game board 13, and a ball enters the lower area of the variable display unit 80. The first entrance 64 that can be a chance for a lottery of the first special symbol, and the second entrance that is provided at a position below the first entrance 64 and can be a lottery for the second special symbol when the ball enters. 2 entrance 640, an electric accessory 640a attached to the 2nd entrance 640, and opened in a per-game winning game executed when a normal symbol lottery is won, and a second entry thereof. A variable winning device 65 is provided below the ball opening 640 and is opened in a jackpot game executed when a jackpot is won in a special symbol lottery.

左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設けられたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一般入球口63へと入球する。なお、本制御例では、左側領域を流下する球の約1/50が2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。   The ball fired by the left-handed game flows down the left region, passes through the through gate 67 provided in the left region at a rate of 1/2, and the ball that has passed through the through gate 67 does not pass through the through gate 67. The dropped ball also flows down toward the first ball entry port 64 provided in the lower region by the nail implanted in the game board 13. Here, the ball that has flowed downward from between the nails enters the two general entrances 63. In this control example, about 1/50 of the sphere flowing down the left area is configured to enter one of the two general entrances 63, and the sphere enters the general entrance 63. When a ball is entered, ten prize balls (privileges) are provided.

第1入球口64には、15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球が入球した場合には、4個の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球口640は、電動役物640が閉鎖している状態(図2にて白色で示した状態)では、殆ど球が入球せず、電動役物640が開放している状態(図2にて黒色で示した状態)では、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、1個の球が賞球として払い出されるように構成している。また、可変入賞装置65は、大当たり遊技が実行されていない状態では、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成している。   The first entrance port 64 is configured so that one ball can enter at a ratio of one to fifteen balls, and four balls are paid out as prize balls when a ball enters. Is configured. In the state where the electric accessory 640 is closed (the state shown in white in FIG. 2), the second entrance 640 has almost no ball entering and the electric accessory 640 is open ( In the state shown in black in FIG. 2), the ball is fired in a left-handed game, and is configured such that one out of every two balls that flow down the left region enters the ball. When a ball is entered, one ball is paid out as a prize ball. In addition, the variable winning device 65 is configured such that in the state where the jackpot game is not executed, almost no balls enter the ball, and during the jackpot game, approximately 3 out of 2 balls enter the ball. When a ball enters, 15 balls are paid out as prize balls.

ここで、可変入賞装置65について説明をする。この可変入賞装置65は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段であって、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球が可変入賞装置65の内部領域に設けられた特定領域(Vゲート)を通過することによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。   Here, the variable winning device 65 will be described. The variable winning device 65 is a variable winning means that is opened in a jackpot game executed when a jackpot is won in a special symbol lottery. By passing through a specific area (V gate) provided in the internal area of the winning device 65, it is possible to set a high probability state of a special symbol after the end of the jackpot game.

また、当選した大当たりの種別に応じて、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行えば特定領域(Vゲート)へと球を容易に流下させることが可能な大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、可変入賞装置65へと入賞した球が特定ゲートを通過し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定領域(Vゲート)へと球を通過させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊技)と称して説明をする。   Also, according to the type of the jackpot that has been won, a jackpot game (probably variable jackpot game) in which a ball winning the variable prize device 65 easily passes through a specific area (V gate) and a jackpot game that is difficult to pass (normal jackpot game) In this control example, in the present control example, a jackpot game in which a ball winning the variable winning device 65 easily passes through a specific area (V gate), that is, a normal game is performed during the jackpot game For example, a jackpot (game) that can easily cause the ball to flow down to the specific area (V gate) is a variable jackpot (game), and a jackpot game in which the ball that has won the variable prize device 65 is difficult to pass through the specific gate, that is, A jackpot (game) in which it is difficult to pass a ball to a specific area (V gate) even if a normal game is played during the jackpot game will be described as a normal jackpot (game).

なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)へと球を通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本制御例では、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技の1ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定領域(Vゲート)へと通過させ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、このVラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させることができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Note that, as described above, even if the jackpot game is executed, if the ball cannot be passed to the specific area (V gate) during the jackpot game, the special symbol high probability The state (probable change state) is not set. That is, in the present control example, at the timing when the big hit game is executed, the game state set after the end of the big hit game is not determined. Although a detailed description will be given later, in this control example, in the round game executed in the first round of the jackpot game, a round game (V round game) in which the ball is most likely to pass through the specific area (V gate) is performed. It is configured to be executed. Therefore, the game state set after the end of the big hit game cannot be determined until the V round game ends. In this way, by configuring so that the gaming state set after the end of the jackpot game is determined based on the game result during the jackpot game, the player can obtain various benefits (high prize balls, special symbol high probability state) in the jackpot game. Can be played, and the interest of the game can be improved.

一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題があった。   On the other hand, in the case of using the above-described configuration, the production mode of the notification effect (for example, the production mode of the jackpot ending period) for notifying the player of the gaming state set after the end of the jackpot game (for example, the jackpot) At the start of the game) it is not possible to set, the control process for the pitching out and the control process for the display must be performed densely. There is a problem that the control process becomes complicated.

これに対して、本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定領域(Vゲート)への球の通過結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。このように、大当たり遊技中に正常な遊技を行った場合、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態を想定して予め報知態様の演出態様を設定しておき、想定外の遊技状態が設定されると判別された場合にのみ、報知態様の演出態様を切り替えるようにすることで、大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定するための制御処理が実行される頻度を低減することができる。   On the other hand, in the present control example, when the probability change jackpot game is executed, an effect mode indicating that the probability change state is set in advance (at the start of the jackpot game) as the notification effect after the end of the jackpot game is set. Just before the notification effect is executed (for example, at the start of the jackpot ending period), it is determined whether or not to switch the effect mode of the notification effect based on the result of the ball passing through the specific area (V gate). Is executed, and when the sphere passes through the specific area (V gate), the notification effect of the preset effect mode is executed, and when the sphere does not pass through the specific area (V gate). Only, the effect mode of the notification effect is switched. As described above, when a normal game is played during the jackpot game, a game state that is likely to be set after the jackpot game is set and the effect state of the notification mode is set in advance, and an unexpected game state is set. Only when it is determined that the presentation mode of the notification mode is switched, it is possible to reduce the frequency of executing the control process for setting the presentation mode of the notification mode during the jackpot game.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たり遊技のほうが通常大当たり遊技よりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に(大当たり遊技中に)遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。   Further, in this control example, the length of the jackpot ending period is made different between the probable variable jackpot game and the normal jackpot game, and the ending period longer than the normal jackpot game is set for the probable variable jackpot game which is advantageous to the player. It is configured to be. This makes it possible to notify the player that the probability change state is set after the jackpot game is completed to the player (during the jackpot game) before the probability change state is actually set. On the other hand, if the probable change state is not set after the end of the jackpot game, even if the fact is notified for a long period of time, the ending period is shortened because it only gives the player an unpleasant feeling.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせてしまうと、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合に、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけでは、エンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め用意してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。   As described above, when the length of the jackpot ending period is made different between the probable jackpot game and the normal jackpot game, when the ball cannot flow down to the specific area (V gate) during the probable jackpot game In addition, simply performing the process of switching the production mode of the jackpot ending period to the production mode executed in the ending period of the normal winning game may cause an incompatibility production during the ending period because the length of the ending period is different. There was a problem of being executed. Further, if a special effect mode that is set only when the ball cannot flow down to the specific area (V gate) in the probability change jackpot game is prepared in advance, image data (effect data ) Must be stored in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, and there is a problem that the storage capacity increases.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さが大当たり種別(確変大当たり、通常大当たり)に関わらず共通の長さとなるように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。   On the other hand, in the present control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is set to a common length regardless of the type of jackpot (probable variable jackpot, normal jackpot). If the ball cannot flow down to the specific area (V-gate) during the probability change jackpot game, only the production mode corresponding to the latter half of the jackpot ending period is in the second half of the ending period of the normal hit game. It is configured to switch to an effect mode set by the user. As a result, there is no need to provide a special effect mode that is used only when the ball cannot flow down to the specific area (V gate) during the probability change jackpot game, and the player does not feel uncomfortable. A notification effect can be performed.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。   In the present control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is configured to be the same length regardless of the jackpot type. Is configured to switch and set the effect mode of the notification effect that is executed when it is not possible to flow down to the specific area (V gate). However, the present invention is not limited to this. By executing the notification effect from during the round period, the notification effect performed for a longer period than the actual jackpot ending period may be configured to be executable, or for a predetermined period after the jackpot ending period is set, By continuously performing the round effect performed during the final round period of the jackpot game, and then executing the notification effect, the actual jackpot endian It may be configured to perform a notification effect of a period shorter than grayed period.

なお、本制御例では、図2に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。   In the present control example, as shown in FIG. 2, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be symmetrical. However, the present invention is not limited to this. What is necessary is just to comprise so that there may not be a big difference between the case where the left-handed game is played and the case where the right-handed game is played. The number of the entrances 63 is smaller than the number of entrances 63, and the ratio of the ball entering the first entrance 64 is configured to be higher in the left-handed game than in the right-handed game. It is more difficult to obtain the prize ball than the right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery. May be configured. In the case of such a configuration, during the normal state, that is, during the execution of the game in which the ball is thrown into the first entrance 64, the player can play the game by any game method. In a game in which a ball enters the second entrance 640 (a game in a time-saving state or a probable change state), a right-handed game is more advantageous to a player than a left-handed game. .

図2に戻り、説明を続ける。普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)、及び、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)の何れにも組み付けられており、左側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の左側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。また、右側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の右側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The normal symbol starting port (through gate) 67 is attached to both the left area (left area) of the variable display device unit 80 and the right area (right area) of the variable display device unit 80, The through gate 67 in the area is configured to allow half of the ball flowing down the left area of the game board 13 to pass through. Further, the through gate 67 in the right area is configured to allow half of a ball flowing down the right area of the game board 13 to pass therethrough. When the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery of the second symbol, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a winning, a symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the winning lottery is displayed. If the result is out of order, a symbol “x” is displayed as a stop symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 is retained up to a maximum of one time in total, and the number of retained balls is displayed on the second symbol retaining lamp 84 described above. The second symbol holding lamp 84 is provided for one of the maximum number of holdings, and is arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本制御例では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。   The variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present control example, and is also performed by the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol display device. This may be performed using a part of the symbol display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for passing the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to one, but may be set to two or more (for example, eight). Further, the number of the normal symbol starting ports (through gates) 67 is not limited to one, but may be plural (for example, two). In addition, the position where the normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled is not limited to the left side of the variable display unit 80, but may be the right side of the variable display unit 80, for example. Further, in the present control example, although most of the balls flowing down the left area of the game board 13 by the left-handed game are configured to pass through the through gate 67, the present invention is not limited to this, and only some of the balls may be used. It may be configured to pass through the through gate 67.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方(電動役物640の下方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球も、右打ち遊技によって発射され右側領域を流下する球も入賞し得るように、開口幅が約50ミリの可変入賞装置65が配設されている。このように、広い開口幅を有する可変入賞装置65を設けることにより、左打ち遊技によって電動役物640の左側を流下した球も、右打ち遊技によって電動役物640の右側を流下した球も可変入賞装置65へと入賞させることができる。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. Below the variable display device unit 80 (below the electric accessory 640), a ball that is fired by a left-handed game and flows down the left area and a ball that is fired by a right-handed game and flows down the right area can win. , A variable winning device 65 having an opening width of about 50 mm is provided. In this manner, by providing the variable winning device 65 having a wide opening width, both the ball that has flowed down the left side of the electric accessory 640 by the left-handed game and the ball that has flowed down the right side of the electric accessory 640 by the right-handed game are variable. A prize can be made to the prize device 65.

ここで、図120を参照して、可変入賞装置65の具体的な構成について説明をする。図120(a)は、可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、可変入賞装置65に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。図120(a)に示した通り、可変入賞装置65の内部には、案内部材65dが設けられており、開状態である開閉扉65b上を流下し特定入賞口65aに入賞した球が左右方向へと流下するように構成されている。   Here, a specific configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIG. FIG. 120 (a) is a schematic diagram schematically showing the structure of the variable winning device 65, and FIG. 120 (b) is a schematic diagram schematically showing the flow path of a ball having won the variable winning device 65. It is. As shown in FIG. 120 (a), a guide member 65d is provided inside the variable winning device 65, and a ball flowing down on the open / close door 65b in an open state and winning the specific winning opening 65a is moved in the left-right direction. It is configured to flow down.

具体的には、左側領域を流下し、可変入賞装置65の左側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの左側斜面上の左案内流路65d1を流下し、第1開口部65a1へと誘導される。また、右側領域を流下し、可変入賞装置65の右側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの右側斜面上の右案内流路65d2を流下し、第2開口部65a2へと誘導される。   Specifically, the ball that has flowed down the left area and has won the specific winning opening 65a from the left side of the variable winning device 65 flows down the left guide channel 65d1 on the left slope of the guide member 65d, and the first opening 65a1 It is guided to. In addition, the ball that has flowed down the right side region and has won the specific winning opening 65a from the right side of the variable winning device 65 flows down the right guide channel 65d2 on the right slope of the guide member 65d and is guided to the second opening 65a2. Is done.

そして、第1開口部65a1或いは第2開口部65a2の下方には、可変入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ(65s1,65s2)が設けられており、この球検知センサが球を検知した場合に、賞球として15個の球を払い出すための払出制御が実行される。このように、左側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第1開口部65a1)と、右側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第2開口部65b1)と、を設け、各開口部に対して球検知センサを設けることにより、遊技者が大当たり遊技中に左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、差の無い遊技を実行させることができる。   Under the first opening 65a1 or the second opening 65a2, there are provided ball detection sensors (65s1, 65s2) for detecting a ball that has won the variable winning device 65, and this ball detection sensor is provided. When a ball is detected, payout control for paying out 15 balls as prize balls is executed. As described above, the opening (first opening 65a1) through which the ball that has flown down the left area and passed to the variable prize device 65 can pass, and the ball that has flowed down the right region and entered the variable prize device 65 pass. By providing an opening (second opening 65b1) and a ball detection sensor for each opening, even if the player performs a left-handed game during the big hit game, the player can perform a right-handed game. Also, a game having no difference can be executed.

次に、図120(b)を参照して、特定入賞口65aに入賞した球の球流れについて説明する。図120(b)に示した通り、第1開口部65a1を通過した球は、第1球検知センサ65s1を通過し、誘導路65e上の第1流路65e1、第2流路65e2を流下し、切替弁65yの切替状態に応じて第3流路65e3、或いは第4流路65e4の何れかを流下する。   Next, with reference to FIG. 120 (b), a description will be given of the ball flow of the ball that has won the specific winning opening 65a. As shown in FIG. 120 (b), the sphere that has passed through the first opening 65a1 passes through the first sphere detection sensor 65s1, and flows down the first flow path 65e1 and the second flow path 65e2 on the guide path 65e. Then, it flows down either the third flow path 65e3 or the fourth flow path 65e4 according to the switching state of the switching valve 65y.

第3流路65e3の下流端には排出口65h1が設けられており、第3流路65e3を流下した球は、排出口65hに入球し、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、図示はしていないが排出口65h1に入球した球が流下する排出路には球検知センサが設けられており、排出口65h1に入球した球数をカウント可能に構成されている。   A discharge port 65h1 is provided at the downstream end of the third flow path 65e3. The sphere flowing down the third flow path 65e3 enters the discharge port 65h and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. Although not shown, a ball detection sensor is provided in the discharge path through which the ball that has entered the discharge port 65h1 flows down, and the number of balls that have entered the discharge port 65h1 can be counted.

第4流路65e4には特定領域(Vゲート)65vが設けられており、下流端には特定領域(Vゲート)65vを通過した球が入球する排出口65h2が設けられている。特定領域(Vゲート)には、通過した球を検知するための検知センサが設けられており、大当たり遊技中の所定期間内に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことを検知した場合にその検知結果を記憶しておき、大当たり遊技が終了する場合に、記憶結果を参照して大当たり遊技終了後の遊技状態が設定されるように構成している。   The fourth flow path 65e4 is provided with a specific region (V gate) 65v, and a downstream end is provided with an outlet 65h2 into which a ball passing through the specific region (V gate) 65v enters. The specific area (V gate) is provided with a detection sensor for detecting the ball that has passed, and when it is detected that the ball has passed the specific area (V gate) 65v within a predetermined period during the jackpot game Is stored, and when the big hit game is ended, the game state after the big hit game is ended is set by referring to the stored result.

ここで、大当たり遊技中における切替弁65yの動作内容について説明をする。切替弁65yは図示しないVソレノイド209a(図137参照)を駆動源とする可変部材であって、Vソレノイド209aが通電していない状態(オフ状態)では、第2流路65e2を流下した球を第3流路65e3へと流下させるための閉状態(図120(b)参照)を維持し、Vソレノイド209aが通電した状態(オン状態)では、第2流路65e2を流下した球を第4流路65e4へと流下させるための開状態を維持するように構成されている。   Here, the operation content of the switching valve 65y during the big hit game will be described. The switching valve 65y is a variable member that uses a V solenoid 209a (not shown) (see FIG. 137) as a driving source. When the V solenoid 209a is not energized (off state), the switching valve 65y moves the ball flowing down the second flow path 65e2. The closed state (see FIG. 120 (b)) for flowing down to the third flow path 65e3 is maintained, and in a state where the V solenoid 209a is energized (on state), the ball flowing down the second flow path 65e2 is moved to the fourth flow path 65e3. It is configured to maintain an open state for flowing down to the flow path 65e4.

このVソレノイド209aは通常オフ状態であり、大当たり遊技中の所定期間のみオン状態となるように駆動制御されている。具体的には、大当たり遊技中に実行される複数回のラウンド遊技のうち、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始された場合にオン状態となり、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了した場合、或いは、特定のラウンド遊技の遊技時間が所定時間(例えば、20秒)を経過した場合にオフ状態となるように駆動制御されている。つまり、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の一環として切替弁65yが切替動作されるように構成している。   The V solenoid 209a is normally in an off state, and is driven and controlled so as to be in an on state only during a predetermined period during a jackpot game. Specifically, when a specific round game (a first round game) is started out of a plurality of round games executed during the jackpot game, the game is turned on, and a specific round game (the first round game) is started. Is controlled to be in an off state when the round game is completed or when a game time of a specific round game has passed a predetermined time (for example, 20 seconds). That is, the switching valve 65y is configured to perform a switching operation as part of the jackpot control executed during the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技が実行されている場合(大当たり制御が実行されている場合)のみ、可変入賞装置65に球を入賞させることができると共に、可変入賞装置65へと入賞した球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることが可能となる。また、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことに基づいて付与される特典(特別図柄の高確率状態の設定)は、大当たり遊技の終了タイミング(大当たり遊技の終了時に実行される処理)にて付与されるように構成しているため、大当たり遊技中以外のタイミングにおいて球を特定領域(Vゲート)65vへ通過させる不正行為が行われたとしても、遊技者に特典が付与されることが無い。   With this configuration, the ball can be won by the variable winning device 65 only when the big hit game is executed (when the big hit control is executed), and the variable winning device 65 is won. The sphere can flow down to the specific area (V gate) 65v. In addition, a bonus (setting of a high probability state of a special symbol) given based on the passage of the ball through the specific area (V gate) 65v is the end timing of the jackpot game (processing executed at the end of the jackpot game). The bonus is provided to the player even if a fraudulent act of passing the ball to the specific area (V gate) 65v at a timing other than during the jackpot game is performed. There is no.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理において、特定のラウンド遊技が開始されたタイミングに基づいて予め定められた規則に沿って切替弁65yを切り替えるための切替制御を実行するように構成しているが、それ以外の契機に基づいて切替制御を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されたことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技のオープニング期間が終了したことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技中に可変入賞装置65に入賞した球数を計測し、その計測結果が特定数となったことを切替制御の実行契機としても良い。また、可変入賞装置65に入賞した球数が特定数となったことを切替制御の実行契機とする場合には、大当たり遊技全体における球数を判別対象としても良いし、ラウンド遊技単位における球数を判別対象としても良い。このように構成することで、大当たり遊技中のどのタイミングで特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。   In the present control example, in the jackpot control process executed during the jackpot game, switching control for switching the switching valve 65y is performed according to a predetermined rule based on the timing at which a specific round game is started. Although it is configured to perform the switching control based on other occasions, for example, the start of the jackpot game may be used as the execution trigger of the switching control, The end of the opening period of the game may be used as an opportunity to execute the switching control, or the number of balls winning the variable prize device 65 during the jackpot game may be measured. It may be an execution opportunity. When the switching control is executed when the number of balls won in the variable winning device 65 becomes a specific number, the number of balls in the entire jackpot game may be determined, or the number of balls in a round game unit may be determined. May be determined. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing during the jackpot game a state where the ball is easily passed to the specific area (V gate) is set.

さらに、大当たり遊技が実行される場合に設定されるオープニング期間の長さや、開閉扉65bの開閉パターンを大当たり種別毎に異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり種別に関わらず切替弁65yに対して同一の切替制御を実行するように構成した場合であっても、特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定される期間中に球を特定領域(Vゲート)65vへと到達させ易い大当たり遊技と、通過させ難い大当たり遊技と、を実行することができる。   Further, the length of the opening period set when the big hit game is executed and the opening / closing pattern of the opening / closing door 65b may be made different for each big hit type. With such a configuration, even when the same switching control is performed on the switching valve 65y regardless of the jackpot type, the ball can easily pass through the specific area (V gate). During the period in which is set, a jackpot game in which the ball can easily reach the specific area (V gate) 65v and a jackpot game in which the ball is difficult to pass can be executed.

次に、図121を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の後面側の構成について説明をする。図121は、本第1制御例におけるパチンコ機10の背面図である。図121に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   Next, the configuration of the rear side of the pachinko machine 10 in this control example will be described with reference to FIG. FIG. 121 is a rear view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 121, on the rear side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is peeled to open the substrate boxes 100 and 102 or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electric configuration of a payout motor 216 (see FIG. 21). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図137参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 137). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1制御例におけるパチンコ機の遊技の流れについて>
次に、図136を参照して、本制御例における遊技の流れについて説明をする。図136は、第1制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本制御例のパチンコ機10は、図136に示した通り、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との3種類の遊技状態を設定可能に構成しており、初期状態(パチンコ機10の出荷時の状態、或いは、RAM消去スイッチ122を操作(押下)した状態で電源を投入した後の状態)では、通常状態が設定されるように構成している。
<About the game flow of the pachinko machine in the first control example>
Next, the flow of a game in the present control example will be described with reference to FIG. FIG. 136 is a schematic diagram schematically showing the flow of a game in the pachinko machine 10 of the first control example. As shown in FIG. 136, the pachinko machine 10 of this control example has a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) and a probable change state (a high probability state of a special symbol, a normal state). It is configured to be able to set three types of gaming states: a symbol high-probability state) and a time-saving state (a special symbol low-probability state, a normal symbol high-probability state), and an initial state (when the pachinko machine 10 is shipped). Or the state after the power is turned on while the RAM erasing switch 122 is operated (pressed)), the normal state is set.

そして、通常状態中は、第1入球口64に球を入球させることで実行される第1特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の低確率状態が設定される通常状態では、特別図柄の大当たり確率が1/200に設定されており、大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」(選択率1/2)と「大当たりB」(選択率1/2)との何れかが選択される。「大当たりA」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行され、「大当たりB」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される。   Then, during the normal state, a game mainly based on the first special symbol lottery executed by causing the ball to enter the first entrance 64 is executed. In the normal state where the low probability state of the special symbol is set, the jackpot probability of the special symbol is set to 1/200, and when the jackpot is won, the jackpot type is "big hit A" (selection rate 1/2). And "big hit B" (selection rate 1/2) are selected. When the "big hit A" is selected, a big hit game (probably variable big hit game) in which the ball easily passes through the specific area (V gate) 65v during the big hit game is executed, and the "big hit B" is selected. During the jackpot game, a jackpot game (normal jackpot game) in which it is difficult for the ball to pass to the specific area (V gate) 65v during the jackpot game is executed.

そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。この確変状態は、特別図柄抽選(変動)の実行回数が50回に到達した場合、或いは、大当たり当選した場合に終了条件が成立し、他の遊技状態へと移行する。具体的には、確変状態が設定されている状態で、特別図柄抽選の実行回数が50回に到達した場合には、51回目の特別図柄抽選が実行されるまでに、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行される。なお、本制御例では、確変状態から時短状態へと遊技状態を移行させる処理を、50回目の特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が停止表示されたタイミングで実行するように構成しているが、51回目の特別図柄抽選が特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行されなければ良く、例えば、50回目の特別図柄抽選を実行した直後(50回目の特別図柄変動の開始時)に遊技状態を移行させても良いし、51回目の特別図柄抽選の実行直前(51回目の特別図柄抽選の実行条件は成立しているが、特別図柄抽選が実行されていないタイミング)に遊技状態を移行させても良い。   Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the big hit game, a certain change state is set after the big hit game ends. In the certain change state, when the number of times of execution of the special symbol lottery (change) reaches 50 or when the big hit is won, the end condition is satisfied, and the game shifts to another game state. Specifically, when the number of executions of the special symbol lottery reaches 50 in a state where the probability change state is set, the gaming state is changed from the probability change state until the 51st special symbol lottery is executed. It is shifted to the time saving state. In the present control example, the process of shifting the gaming state from the probable change state to the time saving state is executed at the timing when the special symbol change corresponding to the 50th special symbol lottery is stopped and displayed. It is sufficient that the 51st special symbol lottery is not executed in a state where the high probability state of the special symbol is set, for example, immediately after the 50th special symbol lottery is executed (at the start of the 50th special symbol change). The game state may be shifted to the state immediately before the execution of the 51st special symbol lottery (the timing at which the execution condition of the 51st special symbol lottery is satisfied, but the special symbol lottery is not executed). May be transferred.

確変状態は普通図柄の高確率状態であるため、普通図柄の低確率状態である通常状態よりも普図当たり遊技により電動役物640が開状態となり易く、第2特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の高確率状態が設定される確変状態では、特別図柄の大当たり確率が1/50に設定されており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりC」(選択率3/10)、「大当たりD」(選択率4/10)、「大当たりE」(選択率3/10)の何れかが選択される。   Since the probable change state is a high probability state of a normal symbol, the electric accessory 640 is more likely to be in an open state by a game per general symbol than in the normal state of a low probability state of a normal symbol, and a game mainly based on a second special symbol lottery. Is executed. In the probability variation state in which the high probability state of the special symbol is set, the jackpot probability of the special symbol is set to 1/50, and when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot type is "big hit C" ( One of “big hit D” (selection rate 4/10) and “big hit E” (selection rate 3/10) is selected.

「大当たりC」は、4ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりD」は、7ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりE」は、16ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、確変大当たり遊技が実行される。よって、確変大当たり遊技の実行確率の点では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。   "Big hit C" is a big hit type in which four rounds of the variable hit game are executed, "Big hit D" is a big hit type in which the seven rounds of positive change game is executed, and "Big hit E" is 16 rounds. Is a jackpot type in which a certain jackpot game is executed. That is, in the case where the big hit is won in the second special symbol lottery, the certainty big hit game is always executed. Therefore, in terms of the execution probability of the probability-change jackpot game, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery.

また、詳細は、図141を参照して後述するが、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず7ラウンド遊技が実行され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、平均で8.8ラウンド(4ラウンドが30%、7ラウンドが40%、16ラウンドが30%)のラウンド遊技が実行される。よって、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の平均値の点でも第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。なお、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、4ラウンド遊技が実行される可能性があるため、大当たり遊技中に獲得し得る賞球数が最も少なくなり得るのは第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合となる。よって、大当たり遊技中に最低限獲得可能な賞球数の点では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。   In addition, as will be described later in detail with reference to FIG. 141, in the present control example, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a seven round game is always executed, and the jackpot is won in the second special symbol lottery. In this case, an average of 8.8 round games (30 rounds for 4 rounds, 40% for 7 rounds, and 30% for 16 rounds) are executed. Therefore, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the average value of the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game. In addition, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, there is a possibility that a four round game will be executed, so the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game may be the smallest in the second special symbol lottery. This is the case where the jackpot is won. Therefore, the first special symbol lottery is more advantageous to the player than the second special symbol lottery in terms of the minimum number of prize balls that can be obtained during the jackpot game.

次に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)について説明をする。通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で「大当たりB」に当選した場合、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合、或いは、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと通過させることができなかった場合には、時短状態が設定される。この時短状態は、前回の大当たり遊技の終了後に実行された特別図柄抽選の回数が100回に到達するまで、或いは、100回に到達するまでに大当たり当選した場合に消滅するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(大当たりBに当選した場合)は、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が100回実行されるまでの期間、時短状態が設定される(時短回数100回が設定される)。一方、確変状態に実行される特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合には、確変状態終了後に、時短回数が50回設定される。   Next, the time reduction state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) will be described. When the first special symbol lottery executed during the normal state wins the "big hit B", when the number of special symbol lottery executed during the probability change state exceeds 50 times, or when the ball changes during the probability change big hit game Cannot be passed to the specific region (V gate) 65v, a time saving state is set. This time saving state is configured to disappear when the number of the special symbol lottery executed after the end of the previous big hit game reaches 100 times, or when the big hit is won until the number reaches 100 times. . That is, when the time-saving state is set after the end of the jackpot game (when the jackpot B is won), the time-saving state is set for a period from the end of the jackpot game until the special symbol change is executed 100 times (time reduction). The number of times is set to 100). On the other hand, if the number of special symbol lotteries executed in the probable change state exceeds 50, the number of time savings is set to 50 after the probable change state ends.

この時短状態中は、上述した確変状態と同様に普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、電動役物640が開放されやすく、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。また、時短状態中に実行される特別図柄抽選の抽選確率は、通常状態と同一である。よって、時短状態は、通常状態と比べて第2特別図柄抽選が実行され易く、通常状態と同一の大当たり確率で特別図柄抽選が実行される遊技状態となる。つまり、第2特別図柄抽選の実行のし易さの点から、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。   During this time-saving state, since the high probability state of the ordinary symbol is set as in the probable state described above, the electric accessory 640 is easily opened and the second special symbol lottery is mainly executed. State. In addition, the lottery probability of the special symbol lottery executed during the time saving state is the same as the normal state. Accordingly, the second special symbol lottery is more easily executed in the time reduction state than in the normal state, and the special symbol lottery is executed with the same jackpot probability as in the normal state. In other words, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state in terms of the ease of executing the second special symbol lottery.

一方、時短状態は、確変状態よりも低い大当たり確率で特別図柄抽選が実行され、第2特別図柄抽選の実行のし易さは確変状態と同一である。つまり、特別図柄抽選による大当たり当選確率の点から、時短状態は、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。なお、本制御例では、確変状態と時短状態とで、第2特別図柄抽選の実行のし易さが同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、を異ならせ、例えば、確変状態中のほうが、通常状態中よりも短い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良い。   On the other hand, in the time reduction state, the special symbol lottery is executed with a lower jackpot probability than in the probability variation state, and the ease of executing the second special symbol lottery is the same as in the probability variation state. In other words, in terms of the jackpot winning probability by the special symbol lottery, the time-saving state is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the probability-change state. In the present control example, the ease of executing the second special symbol lottery is the same between the probability change state and the time saving state. However, the present invention is not limited to this. The fluctuation time of the second special symbol lottery executed is different from the fluctuation time of the second special symbol lottery executed during the time saving state. For example, the fluctuation time is shorter in the probability change state than in the normal state. , The special symbol change may be executed.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図137を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図137は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Control Example>
Next, an electrical configuration of the present pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. In the main control device 110, the main processing of the pachinko machine 10 such as the jackpot lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result on the second symbol display device are performed by the MPU 201. Execute

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit to instruct the sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図138を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81 are set. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing a counter and the like provided in RAM 203 of main controller 110. These counters and the like are used for special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform such operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。   In order to select a special symbol lottery and to set the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first random number counter C1 used for the special symbol lottery and a special symbol big hit type are selected. , A stop type selection counter (C3) used to select an outage stop type in a special symbol, and an initial random number used to set an initial value of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In addition, a random number counter C4 for the second symbol is used for the lottery of the ordinary symbols, a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the random number counter C4 for the second symbol, and the variation used for selecting the variation pattern of the ordinary symbol. The type counter CS1 is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value and returns to 0 after reaching the maximum value each time the counter is updated.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 156), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 167). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 has a first special symbol holding ball storage area 203a corresponding to a ball entering the first ball opening 64 composed of four holding areas (holding first to fourth areas), and four holding areas (holding first). And a second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the entry of the ball into the second entrance 640 including the first special symbol holding ball storage area 203a. The respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the one-ball entrance 64, and the second special In the symbol holding ball storage area 203b, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the , The values of the variation type counter CS1 is stored.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有しているを特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。   When the start condition (variation condition) of the special symbol is satisfied, various values stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b Of the various values stored in the reserved first area, the information having the special symbol corresponding to the special symbol type for which the next lottery is executed is shifted to the special symbol execution area and stored. Special symbol fluctuation based on various values is started.

なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。   In the present control example, the configuration of two types of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is used. However, the present invention is not limited thereto, and the type of the special symbol may be one. When the starting condition (fluctuation condition) of the first special symbol or the starting condition (fluctuation condition) of the second special symbol is satisfied, the reserved first area of the special symbol retaining ball storage area of the corresponding special symbol type. May be shifted to the special symbol execution area, and a special symbol change based on the various values stored may be started. With this configuration, even with the pachinko machine 10 using a plurality of special symbol types, it is possible to smoothly execute each of the special symbol changes.

さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。   Furthermore, if the pachinko machine 10 has a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol) as in this control example, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are performed. It may be configured to be able to be executed at the same time (in parallel), and in this case, each special symbol retaining ball storage area (first special symbol retaining ball storage area 203a, second special symbol retaining ball storage area 203b) is a special symbol respectively. What is necessary is just to comprise so that it may have an execution area. Thereby, when the starting condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol change can be immediately executed.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。   In addition, in the present control example, the lottery result of the special symbol is configured to be only a big hit and a deviation, but is not limited to this.For example, in a case where the lottery result of the special symbol is a deviation, A configuration may be made so that a smaller number of benefits (benefits different from those at the time of the jackpot winning) than at the time of the jackpot winning can be won at the small jackpot that can be given to the player. With such a configuration, even if the jackpot is not won, it is possible to provide an opportunity to grant a privilege to the player, so that the interest of the game can be improved. In this case, when the small hit type counter is provided in the RAM 203 of the main control device 110, the acquired small hit type counter value is configured to be stored in the special symbol holding ball storage area, and when the special symbol lottery is executed. What is necessary is just to comprise so that it may refer.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。   In addition, if the special symbol lottery is configured to be able to win a small hit, for example, the content of the transition of the gaming state based on the big win and the content of the transition of the gaming state based on the small win are configured to be different. For example, if a big hit is won, the game state is shifted to the normal state at the start of the big hit game, and further, based on the set big hit type, a new game state can be set after the big hit game ends. When the small hitting is won, the small hitting game may be executed while the gaming state at the time of the small hitting winning is maintained, and the gaming state may not be shifted after the small hitting game is finished.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。   With this configuration, the presence / absence of the transition of the gaming state and the content of the transition can be made different depending on the winning type (big hit, small hit) which has been won, so that a variety of games can be provided. it can.

さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。   Further, the RAM 203 of the present embodiment is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b corresponding to the entry (passing of a ball) into the through gate 67 composed of four holding areas (holding first areas). The normal symbol holding sphere storage area 203b stores the values of the second random number counter C4 and the general figure variation type counter CS2 in accordance with the timing of entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。   When the start condition (variation condition) of the ordinary symbol is satisfied, the various values stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203b are shifted to the ordinary symbol execution area, and the various stored values are shifted. Normal symbol fluctuation based on the value is started.

次に、図138を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 999) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 999 for a counter that can take a value of 0 to 999). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 39) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 167).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and the first special value of the RAM 203 is set at the timing when the ball enters the first entrance 64. In the symbol holding ball storage area 203a, the ball is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second entrance 640. Then, the value of the random number which is a special symbol jackpot is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is set to the first random number table. When it matches the value of the random number which becomes the jackpot set by 202a, it is determined that the jackpot is a special symbol.

ここで、図140(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図140(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。   Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 140 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number table 202a. The first random number table 202a is a table in which a random number value (determination value) determined to be a big hit in a special symbol lottery is defined.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図140(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「5〜999」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜19」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「20〜999」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数テーブル202aの更新範囲は「0〜999」の1000個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/200(1000個のうち5個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/50(1000個のうち20個)となる。   Specifically, in the first random number table 202a, a determination value determined to be a big hit is defined differently according to a game state (probability state of a special symbol). As shown in FIG. 140 (a), in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as a game state, “0 to 4” among the values of the first random number counter C1 is a big hit determination value. And other values (“5 to 999”) are defined as outlier determination values. In addition, for a high probability state (probable change state) of a special symbol as a gaming state, “0 to 19” among the values of the first random number counter C1 is defined as a jackpot determination value, and other values ( “20 to 999”) is defined as the outlier determination value. That is, since the update range of the first random number table 202a is 1000 of “0 to 999”, the probability of being determined as a big hit in the low probability state of the special symbol is 1/200 (5 out of 1000). In the high probability state of the special symbol, the probability of being determined to be a big hit is 1/50 (20 out of 1000).

なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。   In the present control example, two types of jackpot probabilities are configured to be set according to the game state. However, without being limited to this, the probability of winning a jackpot is the same as the probability regardless of the game state. Or three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, a special symbol state and a normal symbol state may be configured to be different from each other in a special symbol jackpot probability for each of up to four types of gaming states set by combining the special symbol states, Simply, three or more types of special symbol states such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state may be set, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置65を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。   Further, in the present control example, two types of lottery results of “big hit” and “missing” are determined as the lottery result of the special symbol, but in addition to this, as a third lottery result , May be configured to be able to determine “small hit” as one type of “missing”. If this "small hit" is won, it is preferable to execute a small hit game in which the variable winning device 65 is opened for a shorter period (one round) than the "big hit". With such a configuration, a small amount of privilege (prize ball) can be given to the player when the big hit is not won. In the case where "small hit" is one of "missing", a prize ball can be given to the player by the small hit game, but since the big hit has not been won, the game state is changed ( It is preferable to configure so that the process of setting a game state different from the game state at the time of winning) is not executed. Thereby, the privilege given to the player based on the big hit winning and the benefit given to the player based on the small hit winning can be clearly differentiated.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。   As described above, in the case of winning the "small hit" as a special symbol lottery result, the value of the first random number counter C1 corresponding to the "small hit" is defined in the first random number table 202a. It may be configured as follows. With this configuration, the special symbol jackpot lottery and the small jackpot lottery can be executed in the same process, so that the main control lottery and the small jackpot lottery are executed in different processes. The processing load on the device 110 can be reduced. In addition, in one special symbol lottery, it is possible to prohibit the winning of a large hit and a small hit.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and adds one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the value of the RAM 203 is changed at the timing when the ball enters the first entrance 64. The first special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 is stored in the 1 special symbol holding ball storage area 203a at the timing when the ball enters the second entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図141を参照して大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the present embodiment, using the acquired value of the first hit type counter C2, the first hit type selection table 202c is referenced to determine the big hit type when the big hit is won. Here, the contents of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG.

図141(a)は、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図141(a)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202dは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用テーブル202d1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用テーブル202d2と、を有している。   FIG. 141A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection table 202d. As shown in FIG. 141 (a), the jackpot type selection table 202d includes a special figure 1 jackpot table 202d1 referred to when a jackpot is won in the first special symbol lottery and a lottery of the second special symbol. And a special figure 2 jackpot table 202d2 referred to when the jackpot is won.

まず、図141(b)を参照して、特図1大当たり用テーブル202d1の内容について説明をする。図141(b)は、特図1大当たり用テーブル202d1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用テーブル202d1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。   First, the contents of the special figure 1 big hit table 202d1 will be described with reference to FIG. 141 (b). FIG. 141 (b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special figure 1 big hit table 202d1. As described above, the special figure 1 big hit table 202d1 is a data table for selecting a big hit type set when the big hit is won in the lottery of the first special symbol. Different jackpot types are defined according to the values.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0〜99」)が「0〜49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。   Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the first hit type counter C2 (update range “0 to 99”) is in the range of “0 to 49”, “Big hit A” is defined in association with the type. The "big hit A" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 7 rounds, and the probability variable jackpot game is executed, and the value of the time saving counter 203h is "100" after the big hit game is completed, and the value of the probability variable counter 203i is Is a jackpot type for which “50” is set. If the ball does not flow down (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the probability change jackpot game (when not in V), the probability change counter 203ja is set after the jackpot game ends. “0” is set as the value. Further, “big hit A” specifies that “17 seconds” is set as the ending period of the big hit game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。   Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the special hit type counter C2, there are 50 random numbers (counter values) associated with the "big hit A", so the first special symbol lottery is selected. In the case of a jackpot, the rate at which the “jackpot A” is determined is 50% (50/100).

また、図241(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さらに、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定されるように規定している。   In addition, as shown in FIG. 241 (b), the value of the first hit type counter C2 is defined as "big hit B" as a big hit type in a range of "50 to 99". The "big hit B" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 7 rounds and the normal big hit game is executed. Is a jackpot type in which “0” is set to “1”. Further, “big hit B” specifies that “15 seconds” is set as the ending period of the big hit game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。   Among the 100 random numbers (counter values) that the first hit type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with “big hit B” is 50, so the first special symbol lottery In the case of a jackpot, the rate at which the "jackpot B" is determined is 50% (50/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vへの球の通過のさせ易さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。   That is, the two jackpot types (jackpot A and jackpot B) that can be set when the jackpot is won in the first special symbol lottery have the same number of rounds of jackpot games, Are different from each other in the ease of passage of the ball to the specific area (V gate) 65v provided in the "big hit A", and the ball is caused to flow down to the specific gate during the big hit game than the "big hit B". It is configured such that an easy jackpot game is executed. Therefore, "big hit A" becomes a big hit type that is more advantageous than "big hit B".

次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用テーブル202d2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。   Next, the contents defined in the special figure 2 big hit table 202d2 will be described with reference to FIG. 241 (c). FIG. 241 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 big hit table 202d2. The special figure 2 big hit table 202d2 is a data table which is referred to when a big hit is won in the second special symbol lottery and a big hit type is selected.

図241(c)に示した通り、本第1制御例における特図2大当たり用テーブル202d2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」〜「大当たりE」の3個の大当たり種別が規定されている。   As shown in FIG. 241 (c), in the special figure 2 big hit table 202d2 in the first control example, as the big hit types of the second special symbol (special figure 2), "big hit C" to "big hit E" are displayed. Three jackpot types are defined.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。   Specifically, as the big hit type of the second special symbol (special figure 2), the value of the special hit type counter C2 is in a range of “0 to 29”, and “big hit C” is defined in association with the big hit type. Have been. The “big hit C” is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is 4 and the probability change jackpot game is executed. Is a jackpot type for which “50” is set. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the probability change jackpot game (when non-V), the probability change counter 203i is set after the jackpot game ends. “0” is set as the value. Further, in the "big hit C", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the big hit game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/100)である。   Of the 100 random numbers (counter values) that the special hit type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with “big hit C” is 30. When a big hit occurs, the rate at which the “big hit C” is determined is 30% (30/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。   In addition, as shown in FIG. 241 (c), the value of the first hit type counter C2 is set in the range of "30 to 69", and "big hit D" is defined as the big hit type. The "big hit D" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 7 rounds, and the variable hit jackpot game is executed. Is a jackpot type for which “50” is set. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the probability change jackpot game (when non-V), the probability change counter 203i is set after the jackpot game ends. “0” is set as the value. Further, in the “big hit D”, it is defined that “17 seconds” is set as the ending period of the big hit game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。   Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit D" is 40, so the second special symbol lottery is selected. In the case of a jackpot, the rate at which the "jackpot C" is determined is 40% (40/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。   In addition, as shown in FIG. 241 (c), the value of the first hit type counter C2 is set in the range of “70 to 99”, and “big hit E” is defined as the big hit type. The "big hit E" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is 16 rounds, and the probability variable jackpot game is executed, and the value of the time saving counter 203h is "100" after the jackpot game is completed, and the value of the probability variable counter 203i is Is a jackpot type in which “50” is set. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the probability change jackpot game (when non-V), the probability change counter 203i is set after the jackpot game ends. “0” is set as the value. Further, in the "big hit E", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the big hit game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/100)である。   Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with "big hit E" is 30, so the second special symbol lottery is selected. In the case of a jackpot, the rate at which the "jackpot E" is determined is 30% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。   That is, the three jackpot types (jackpot C, jackpot D, and jackpot E) that can be set when the jackpot is won in the second special symbol lottery all execute the jackpot game, but the number of rounds of the jackpot game is The "big hit E" in which the most round games are executed is the jackpot type most advantageous to the player, and the "big hit A" is the jackpot type most disadvantageous to the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。   As described above, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability change jackpot game is always executed. Therefore, the probability change jackpot game is executed at a rate of 50% than in the first special symbol lottery. In terms of the game state set after the end of the big hit game, it is an advantageous big hit type. In addition, in terms of the number of round games executed during the jackpot game, that is, the number of prize balls that can be acquired during the jackpot game, the maximum number that can be obtained is larger in the second special symbol lottery and the minimum number that can be obtained. Also specifies that the number of the second special symbol lottery is smaller. In addition, the number of prize balls that can be acquired on average is defined so as to be larger in the second special symbol lottery.

よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本制御例では、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各制御例にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を設定可能に構成しても良い。   Therefore, the first special symbol lottery is more advantageous in terms of the number of prize balls obtainable under the minimum condition, and the second special symbol lottery is more advantageous in other aspects. In the present control example, the jackpot types shown in FIG. 241 are defined. However, the present invention is not limited to this, and various types of jackpot types that can be set in the above-described control examples may be used. The jackpot type may be settable.

なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を同一期間(時短回数100回)設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選の一部(設定される大当たり種別の一部)にて時短状態が設定されないように構成しても良いし、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しても良い。さらに、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。   In the present control example, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the jackpot game of the same number of rounds is executed in all jackpots, but is not limited to this. A different number of round games may be executed according to the selected jackpot type. Further, in the present control example, when a jackpot is won by a special symbol lottery, the time saving state is set for the same period (100 times of the number of time savings) after the jackpot game is completed in all jackpots. Without limitation, it may be configured so that the time saving state is not set in a part of the jackpot winning (a part of the set jackpot type), and the number of time savings (time saving termination condition) is changed according to the jackpot type. It may be configured as follows. Furthermore, a jackpot type in which the time saving state is set at the end of the jackpot game according to the selected jackpot type and a jackpot type in which the normal state is set may be provided.

図138に戻り説明を続ける。動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図142参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   Returning to FIG. 138, the description will be continued. The motion type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The rough display mode (variable time) such as so-called short-time deviation, long-time deviation, normal reach, super reach, or the like is determined by the variation type counter CS1. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the fine symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. You. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 167) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern selection table 202d (see FIG. 142) storing a random value for determining one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is provided in the ROM 202 of the main control device 110. Have been.

ここで、図142を参照して変動パターン選択テーブル202bの内容について説明をする。図142(a)は変動パターン選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図142(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202bには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202b1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用テーブル202b2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。   Here, the contents of the variation pattern selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 142A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202b. As shown in FIG. 142 (a), in the variation pattern selection table 202b, a normal table 202b1 used when a normal state is set as a gaming state, and a state where a probable change state or a time saving state is set And a table 202b2 for probability change and time saving used in the above. Although details will be described later, in the present control example, since the data table used to select the variation pattern according to the game state is different, the variation pattern (variation time) selected according to the game state is different. be able to.

次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図142(b)及び図143を参照して説明をする。図142(b)は通常用テーブル202b1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202b1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行された特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規定されている。   Next, detailed contents of each table specified in the variation pattern selection table 202b will be described with reference to FIGS. 142 (b) and 143. FIG. 142 (b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202b1. The normal table 202b1 is a data table that is referred to when the normal state is set as the gaming state, and has a longer fluctuation time when the special symbol lottery result is a big hit than when the special symbol lottery result is lost. Is defined so that the variation pattern is easily selected, and different variation patterns are defined according to the type of the special symbol in which the lottery is executed and the result of the executed special symbol lottery.

まず、図142(b)を参照して、通常用テーブル202b1について説明する。図142(b)は、この通常用テーブル202b1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202b1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0〜19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒〜42秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒〜12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。詳細な説明は省略するが、本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」である場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9〜11」である場合には加算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されている。   First, the normal table 202b1 will be described with reference to FIG. FIG. 142 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the normal table 202b1. In the normal table 202b1, various variation patterns are defined corresponding to the special symbol lottery results, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the hit / failure determination result is a big hit, and the value of the obtained variation type selection counter CS1 is “0 to 19”. In this case, a normal (reach) having a fluctuation time of 33 seconds to 42 seconds is defined as a fluctuation pattern. When the normal is determined, a combination command indicating any one of the basic time of 30 seconds and the addition time of 3 seconds to 12 seconds is output as the variation pattern command. Although a detailed description is omitted, in the present control example, the addition time is configured in more detail in units of 0.5 seconds in accordance with the obtained value of the fluctuation type counter CS1. When the value of the variation type counter CS1 is "0", the addition time is "3 seconds", when it is "1", the addition time is "3.5 seconds", and when it is "2", it is added. If the time is "4 seconds" or "3", the addition time is "4.5 seconds". If the time is "3", the addition time is "5 seconds". If the time is "4", the addition is performed. When the time is “5.5 seconds” and “5”, the addition time is “6 seconds”, and when the time is “6”, the addition time is “6.5 seconds” and “7”. Indicates that the addition time is “7 seconds”, when the addition time is “8”, the addition time is “7.5 seconds”, and when the addition time is “9 to 11”, the addition time is “8 seconds” and “12”. In this case, the addition time is “8.5 seconds”, when the addition time is “13”, the addition time is “9 seconds”, and when the addition time is “14”, the addition times are “9.5 seconds” and “15”. , The addition time is “10 seconds”, if it is “16”, the addition time is “10.5 seconds”, and if it is “17”, the addition time is “11 seconds”, “18”. , It is defined that the addition time is “11.5 seconds”, and that the addition time is “12 seconds” when it is “19”.

そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。   When the command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and the command indicating the addition time (addition command) are notified to the sound lamp control device 113, the commands are included in the basic command. A variation pattern (normal reach) is set based on the information to be received, and a reach symbol (type of the third symbol) is set based on the information included in the addition command. Accordingly, the type of the third symbol in the middle symbol row Z2 that can be visually recognized first by the player in the reach state is always a specific third symbol (in the present control example, the third symbol having the number 1 added thereto). Even if it is configured so as to be a symbol, the reach effect can be executed in various third symbol types without changing the period from the execution of the variable effect to the reaching state.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20〜169」の場合は、変動パターンとして変動時間が43秒〜52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が13秒〜22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。   When the value of the obtained change type selection counter CS1 is “20 to 169”, a super (reach) with a change time of 43 seconds to 52 seconds is defined as a change pattern. When the supermarket is determined, a combination command indicating any one of the basic time of 30 seconds and the addition time of 13 seconds to 22 seconds is output as a fluctuation pattern command. In this control example, the addition time is configured to be set in more detail in units of 0.5 seconds in accordance with the obtained value of the fluctuation type counter CS1, and the content is the same as the above-described normal pattern. Therefore, detailed description is omitted.

ここで、本制御例では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒〜12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表示される演出)が、「13秒〜22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。   Here, in the present control example, the effect form of the reach effect is configured to be variable according to the information (the number of seconds) included in the addition command, and specifically, the number of seconds included in the addition command is “ In the case of "3 seconds to 12 seconds", a normal reach effect (an effect that is stopped and displayed after the middle symbol row Z2 fluctuates about one turn) is used, and in the case of "13 seconds to 22 seconds", a super reach effect (a middle symbol row) An effect that is stopped and displayed after Z2 fluctuates by about two turns) is executed.

このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合であっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更するだけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。   With such a configuration, for example, during the first predetermined period, the variable effect is executed in the same effect mode, and thereafter, in the case of performing the variable effect in which the effect mode branches, the same effect mode is executed. It is possible to set a period based on a basic command (a command including information indicating a basic time) and to set a fluctuation effect after branching based on an addition command (a command including information indicating an additional time). . Therefore, for example, even when the entire fluctuation time is the same, the sound lamp control device 113 can easily change the fluctuation time only by changing the ratio of the basic time and the ratio of the addition time. A fluctuating effect can be set.

なお、本制御例では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スーパーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3〜12秒」の範囲から選択するように構成しても良い。   In this control example, the basic time (30 seconds) when the normal reach is executed and the basic time (30 seconds) when the super reach is executed are the same, and the fluctuation time set as the addition time is set. It is configured to vary the production mode of the reach effect according to the length of the reach effect. However, without being limited to this, the basic time for normal reach is set to 30 seconds, and the basic time for super reach is set to 40 seconds. Alternatively, the addition time may be selected from a range of “3 to 12 seconds” only for determining the type of the third symbol.

次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170〜198」の場合は、変動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態となった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設定する必要が無い。   Next, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is “170 to 198”, SP (reach) with a variation time of 90 seconds is defined as the variation pattern. When this SP is determined, a combination command indicating a basic time of 55 seconds and an addition time of 35 seconds is output as a fluctuation pattern command. Here, when the SP is determined, the effect in which the fluctuation effect of the third symbol once in the reach state is switched to another fluctuation effect is executed. Even if it is configured that the type of the third symbol of the middle symbol row Z2 in which the can be visually recognized is always a specific third symbol (the third symbol with a numeral 1 in this control example), Without giving a sense of incongruity, the display order of the third symbol in the middle symbol row Z2 can be changed in correspondence with the third symbol to be finally stopped during the change, so that, as in the above-described normal and supermarkets, There is no need to change the addition time and set the type of the third symbol in the reach state.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0〜179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せで第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が無い。   Similarly, in the case where the symbol type is the special figure 1 and the result of the determination is incorrect, if the acquired value of the variation type selection counter CS1 is “0 to 179”, the variation time is 8 seconds as the variation pattern. Departure is specified. When this deviation is determined, a combination command indicating a basic time of 8 seconds and an addition time of 0 seconds is output as a fluctuation pattern command. Here, when the deviation is determined, a fluctuation effect in which the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating the deviation without being in the reach state is executed as the fluctuation effect of the third symbol. Therefore, there is no need to set the addition time.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180〜198」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒〜52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒〜22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。   When the obtained value of the variation type selection counter CS1 is “180 to 198”, the variation pattern has a variation time of 33 seconds to 52 seconds. When the out-of-reach is determined, a combination command indicating any of the basic time of 30 seconds and the addition time of 3 seconds to 22 seconds is output as a fluctuation pattern command. In this control example, the addition time is configured to be set in more detail in units of 0.5 seconds in accordance with the obtained value of the fluctuation type counter CS1, and the content is the same as the above-described normal pattern. Therefore, detailed description is omitted. That is, even when the lottery result is out of order, the same variation pattern command is set as in the case where the lottery result is a hit. When the lottery result is out of order, it is necessary to set the type of the third symbol that is stopped and displayed so that the third symbol that is finally stopped and displayed is not a combination that makes a big hit. On the side of the lamp control device 113, a correction process is performed so that the third symbol shifted by one from the setting content of the third symbol type based on the addition command referred to when winning is won. Thus, when the out-of-reach effect is executed, it is possible to easily set an effect mode in which the third symbol is stop-displayed (out-of-stop display) in the vicinity of the third symbol to be a big hit combination.

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の場合は、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「100〜198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。   On the other hand, when the type of the special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the hit determination is a big hit, and the value of the obtained variation type counter CS1 is “0 to 99”. Defines a special reach with a fluctuation time of 40 seconds as a fluctuation pattern. When the special reach is determined, a combination command indicating a basic time of 10 seconds and an addition time of 30 seconds is output as a variation pattern command. When the value of the acquired variation type selection counter CS1 is “100 to 198”, a special reach with a variation time of 10 seconds is defined as a variation pattern. When this special reach is determined, a combination command indicating a basic time of 10 seconds and an addition time of 0 seconds is output as a fluctuation pattern command.

ここで、本制御例では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、図124(b)から図126を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合には、図124(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図125(a)に示したように第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そのまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。   Here, in the present control example, when the second special symbol lottery is executed in the state where the normal state is set, as described above with reference to FIGS. The effect is configured to be performed. When the command (basic command) indicating the basic time (10 seconds) and the command (addition command) indicating the additional time (30 seconds) are notified to the sound lamp control device 113, the commands are included in the basic command. A fluctuation pattern (special fluctuation) is set based on information to be set, and a special reach is set based on information included in the addition command. More specifically, when a basic command indicating a basic time of 10 seconds is notified as a variation pattern command of the second special symbol in a state where the normal state is set, as shown in FIG. An effect mode of a special fluctuation effect in which the third symbol fluctuates in the vertical direction is set. Then, at the timing when the basic time elapses, an effect mode is set in which the third symbol is stopped (temporarily stopped) as shown in FIG. 125 (a). If the addition command indicating the addition time of 0 second has been received (if the fluctuation pattern is a special deviation), the third symbol is displayed as it is and the fluctuation effect ends.

一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊リーチである場合は)、図125(b)や図126に示したように、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出が設定される。   On the other hand, when the addition command indicating the addition time of 30 seconds has been received (when the fluctuation pattern is the special reach), the temporarily stopped third stop is performed as shown in FIG. 125 (b) and FIG. 126. A fluctuation effect in which the symbol is restarted is set.

次に、図143を参照して、確変・時短用テーブル202b2の内容について説明をする。図143は、確変・時短用テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変・時短用テーブル202b2は、確変状態、或いは時短状態が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。   Next, with reference to FIG. 143, the contents of the probability change / time saving table 202b2 will be described. FIG. 143 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability change / time saving table 202b2. The probability change / time saving table 202b2 is a data table that is referred to when a change pattern is selected when the probability change state or the time reduction state is set, and includes a special symbol type, a change frequency (a big hit game end). Each variation pattern is defined so that a different variation pattern is selected according to the number of special symbol changes later), the result of the special symbol lottery, and the obtained value of the variation type counter CS1.

ここで、本制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態、又は時短状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本制御例では、時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。   Here, in the present control example, a high probability state (probable change state or time saving state) of a normal symbol is always set after the big hit game ends. Then, the set high probability state of the ordinary symbol is configured to be continued until the time saving end condition is satisfied. In the present control example, the first time-saving end condition that is satisfied when the number of times of execution of the special symbol change reaches 100 times after the high probability state of the ordinary symbol is set as the time-saving end condition, and the high probability of the ordinary symbol A second time-save ending condition that is satisfied when a jackpot is won in a special symbol lottery executed in a state where the state is set, and if any of the time-save ending conditions is satisfied, a normal symbol It is configured to shift from the high probability state to the low probability state of the ordinary symbol.

この普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)中は、普通図柄の低確率状態(通常状態)よりも短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように設定されている。よって、単位時間当たりに実行され得る特別図柄抽選の回数を増加させることができるため、遊技者に対して効率の良い遊技(特別図柄の抽選遊技)を提供することができる。   During the high probability state (probable change state, time saving state) of the ordinary symbol, a variation pattern with a variation time shorter than that of the ordinary symbol in the low probability state (normal state) is set so as to be easily selected. Therefore, the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time can be increased, so that an efficient game (special symbol lottery game) can be provided to the player.

具体的には、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が「1回〜20回」の期間は、特別図柄の種別、特別図柄抽選の結果、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。つまり、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、他の期間よりも短い変動時間で特別図柄抽選が実行される高速変動期間(第1期間)となる。この高速変動期間を設定することで、大当たり遊技の終了後に短期間で次の大当たり遊技を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して、一の大当たり遊技に関連して次の大当たり遊技が実行されたのではと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、この高速変動期間中は、変動時間が「5秒」の変動パターンが常に選択されるため、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 143, during the period in which the number of special symbol changes is “1 to 20” after the high probability state of the ordinary symbol is set, the type of the special symbol and the result of the special symbol lottery In addition, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, a variation pattern (short variation) having a variation time of "5 seconds" is selected. In other words, during a predetermined period (a period until the special symbol change is executed 20 times) after the high probability state of the ordinary symbol is set, a high speed change in which the special symbol lottery is executed with a shorter change time than other periods. This is the period (first period). By setting the high-speed fluctuation period, it is possible to easily execute the next jackpot game in a short period of time after the end of the jackpot game. Has been executed, and the interest of the game can be improved. In addition, during this high-speed fluctuation period, since the fluctuation pattern in which the fluctuation time is “5 seconds” is always selected, it is easy to set the production period of the production (continuous production) that straddles a plurality of special symbol lotteries. .

加えて、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点では第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得していない可能性が高いため、獲得済みの第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を用いた特別図柄抽選(特図1抽選)が実行され易く、確変状態、或いは時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている常態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点にて、特図2保留球を獲得している可能性が高いため、特図2保留球を用いた特別図柄抽選(特図2抽選)が実行され易くなる。   In addition, when a jackpot is won in a state where the normal state (ordinary symbol low-probability state) is set, at the end of the jackpot game executed based on the jackpot winning, the holding ball of the second special symbol ( Since there is a high possibility that the special figure 2 reserved ball has not been acquired, a special symbol lottery (special figure 1 lottery) using the acquired reserved ball of the first special symbol (special figure 1 reserved ball) is easily executed. If a jackpot is won in a normal state in which a probable change state or a time saving state (ordinary symbol high probability state) is set, at the end of the jackpot game executed based on the jackpot winning, the special figure 2 is held. Since there is a high possibility that the ball has been acquired, a special symbol lottery using the special figure 2 reserved ball (special figure 2 lottery) is easily executed.

このように、普通図柄の高確率状態が設定された直後では、何れの図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)の特別図柄抽選も実行され得るため、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、図柄種別に関わらず同一の変動パターンが選択されるように構成している。これにより、何れの図柄種別の特別図柄抽選が実行された場合であっても同一の特別図柄変動を実行することができ、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。   In this way, immediately after the high probability state of the ordinary symbol is set, the special symbol lottery of any symbol type (the first special symbol and the second special symbol) can be executed. Therefore, as shown in FIG. The same variation pattern is selected for a predetermined period (a period until the special symbol variation is executed 20 times) after the high probability state of the symbol is set, regardless of the symbol type. This makes it possible to execute the same special symbol variation even when the special symbol lottery of any symbol type is executed, and sets the effect period of the effect (continuous effect) that straddles a plurality of special symbol lotteries. Can be made easier.

なお、本制御例は、図119を参照して上述した通り、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、第2入球口640へと2球に1球の割合で到達するように構成しているため、普通図柄の高確率状態中に球を発射させる遊技を継続して実行するだけで、特別図柄抽選を途切れること無く実行することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、高速変動期間が終了するまでの期間、即ち、20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間(5秒×20回)となる100秒を高速変動期間として予め設定しておき、20回の特別図柄抽選を跨ぐ連続演出として、100秒間の連続演出を容易に実行することができる。この場合、高速変動期間中に大当たり当選した場合にのみ、既に設定されている連続演出の演出態様を切り替える切替処理を実行すれば良く、高速変動期間中における演出を実行するための処理を簡素化することができる。   Note that, as described above with reference to FIG. 119, this control example is performed when both the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game have the high probability state of the ordinary symbol set. Is configured to reach the second entrance 640 at a ratio of one ball to two balls, so that it is only necessary to continuously execute a game of firing a ball during a high probability state of a normal symbol, The special symbol lottery can be executed without interruption. Therefore, when the high probability state of the ordinary symbol is set, the period until the high-speed fluctuation period ends, that is, the period until the 20th special symbol fluctuation ends (5 seconds × 20 times) is 100 seconds. Is set in advance as a high-speed fluctuation period, and a continuous effect for 100 seconds can be easily executed as a continuous effect across 20 special symbol lotteries. In this case, only when the jackpot is won during the high-speed fluctuation period, it is sufficient to execute the switching process for switching the effect mode of the already set continuous production, and the process for executing the effect during the high-speed fluctuation period is simplified. can do.

また、高速変動期間中において設定された100秒間の連続演出を一時的に停止するか否かの判別を行う判別手段を設け、例えば、実行中の特別図柄変動が停止表示されてから、次の特別図柄変動が実行されるまでの期間が所定期間(例えば、1秒)以上であると判別した場合、即ち、特別図柄変動が途切れたと判別した場合には、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。これにより、高速変動期間中に遊技者が離席した場合であっても連続演出のみ先に進行してしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を設け、その操作手段に対して所定の操作を実行した場合に、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。   Further, a determining means for determining whether or not to temporarily stop the continuous production for 100 seconds set during the high-speed fluctuation period is provided. For example, after the special symbol fluctuation being executed is stopped and displayed, When it is determined that the period until the special symbol change is executed is equal to or longer than a predetermined period (for example, 1 second), that is, when it is determined that the special symbol change is interrupted, the continuous production during execution is temporarily stopped. You may be comprised so that the process which stops may be performed. Thereby, even if the player leaves the seat during the high-speed fluctuation period, it is possible to suppress the progress of only the continuous performance ahead. In addition, an operation means (for example, a frame button 22) operable by the player is provided, and when a predetermined operation is performed on the operation means, a process for temporarily stopping the continuous production being performed is executed. May be configured.

なお、本制御例では、高速変動期間中に選択される変動パターン(変動時間)として、同一の変動時間(5秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、5秒以外の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成しても良い。この場合、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも5秒以上の変動時間が設定され易くすると良い。このように構成することで、予め設定されていた100秒間の連続演出の演出態様を切り替えてから大当たり当選を示す特別図柄が停止表示されるまでの期間を長くし易くすることができるため、遊技者が抽選結果を十分に把握可能な演出態様で大当たり当選を報知することができ、演出効果を高めることができる。   In this control example, the same variation time (5 seconds) is selected as the variation pattern (variation time) selected during the high-speed variation period. However, the present invention is not limited to this. A variation pattern in which a variation time other than seconds is set may be selected. In this case, it is preferable that the fluctuation time of 5 seconds or more be set more easily when the special symbol lottery result indicates that the big hit has been won than when the big hit has not been won. With this configuration, it is possible to easily lengthen the period from switching the production mode of the continuous production for 100 seconds that has been set in advance to the stop display of the special symbol indicating the jackpot winning. It is possible to notify the jackpot winning in an effect mode in which the player can sufficiently grasp the lottery result, and it is possible to enhance the effect of the effect.

また、高速変動期間として想定される時間(100秒)に対して、一括で連続演出の演出態様を設定するのでは無く、高速変動期間(100秒)を複数の期間に区分けし、例えば、第1高速変動期間(50秒)中に実行する第1連続演出を高速変動期間(第1高速変動期間)の開始タイミングで設定し、第2高速変動期間(50秒)中に実行する第2連続演出を、第2高速変動期間の開始タイミングで設定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、高速変動期間の前半で大当たり当選した場合に実行されない演出態様(連続演出の後半期間の演出態様)を予め設定する事態が発生することを抑制することができる。   Also, instead of setting the production mode of the continuous production collectively for the time (100 seconds) assumed as the high-speed fluctuation period, the high-speed fluctuation period (100 seconds) is divided into a plurality of periods. The first continuous effect executed during one high-speed fluctuation period (50 seconds) is set at the start timing of the high-speed fluctuation period (first high-speed fluctuation period), and the second continuous effect is executed during the second high-speed fluctuation period (50 seconds) The effect may be configured to be set at the start timing of the second high-speed fluctuation period. With this configuration, for example, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which an effect mode that is not executed when a jackpot is won in the first half of the high-speed fluctuation period (an effect mode in the second half of a continuous effect) is set in advance. .

さらに、高速変動期間の全期間に対して連続演出を実行する必要は無く、高速変動期間のうち特定の第1期間(例えば、高速変動期間中に実行される特別図柄変動(計20回)のうち、10回目から20回目の変動期間)のみ連続演出を実行するように構成しても良い。   Furthermore, it is not necessary to execute a continuous effect for the entire period of the high-speed fluctuation period, and it is not necessary to execute a special first period (for example, a special symbol fluctuation executed during the high-speed fluctuation period (20 times) in the high-speed fluctuation period). Of these, the continuous effect may be executed only during the tenth to twentieth fluctuation periods.

図143に戻り説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回〜49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180〜198」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短外れ)が選択されるように規定している。   Returning to FIG. 143, the description will be continued. The type of the special symbol (symbol type) is the first special symbol (the special symbol 1), and the number of changes (the number of special symbol changes executed after the end of the big hit game) is "21 to 49 times (the second period)". If the lottery result (special symbol lottery result) is "hit", the acquired value of the variation type counter CS1 is "0-198", that is, the variation pattern in which the variation time is "30 seconds" in the entire range. (Spot) is selected, and when the lottery result is “out”, the fluctuation time is “30 seconds” for the range of the obtained fluctuation type counter CS1 in the range of “0 to 179”. Is defined so that a variation pattern (short deviation) with a variation time of “5 seconds” is selected in the range of “180 to 198”.

本制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、主として第2特別図柄抽選が実行されるように構成されており、普通図柄の高確率状態が設定されてから21回以上の特別図柄変動が実行されている第2期間中は、継続して遊技を行っている限り第2特別図柄抽選が実行され易く構成されている。しかしながら、図119にて上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても第1入球口64、及び第2入球口640へと球を入球させることが可能な遊技盤13の構成を有しているため、例えば、確変状態、或いは時短状態中に遊技を中断した場合は、遊技再開後に第1特別図柄抽選が実行される場合がある。   In the present control example, when the high probability state (probable change state, time saving state) of the ordinary symbol is set, the second special symbol lottery is mainly executed, and the ordinary symbol high probability state is set. During the second period in which 21 or more special symbol fluctuations have been performed since the setting of, the second special symbol lottery is configured to be easily executed as long as the game is continuously performed. However, as described above with reference to FIG. 119, the pachinko machine 10 according to the present control example is configured such that the left hitting game or the right hitting game causes the pachinko machine 10 to enter the first entrance 64 and the second entrance 640. Since the game board 13 has a configuration in which a ball can enter, for example, if the game is interrupted during the probable change state or the time saving state, the first special symbol lottery is executed after the game is resumed. There are cases.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合とは異なり、通常大当たり遊技が実行される可能性(大当たり当選の50%)があり、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、大当たり当選した中では遊技者に不利な抽選結果となる。また、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出(第3図柄を用いた変動演出)にて、大当たり当選の有無に加え、大当たり種別も遊技者に示唆可能に構成しており、例えば、奇数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆し、偶数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆するように構成している。   As described above, unlike the case where the jackpot has been won in the second special symbol lottery, when the jackpot has been won in the first special symbol lottery, there is a possibility that the normal jackpot game is executed (50% of the jackpot winning). 2 In the gaming state in which the special symbol lottery is mainly executed (probable change state, time saving state), if the first special symbol lottery wins a jackpot in which the normal jackpot game is executed, the player wins during the jackpot winning. It is a disadvantageous lottery result. In the present control example, in the variable effect (variable effect using the third symbol) executed on the display surface of the third symbol display device 81, the jackpot type is suggested to the player in addition to the presence or absence of the jackpot. It is configured to be possible, for example, when the main symbol sz to which the odd number is attached is stopped and displayed in a combination indicating the jackpot winning, it indicates the jackpot winning in which the probability variable jackpot game is executed, and the even number When the main symbol sz to which a number is attached is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot winning, the configuration is such as to indicate a jackpot winning in which a normal jackpot game is executed.

よって、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出にて、偶数の数字が付されている主図柄szにてリーチ状態(通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示す組合せとなる主図柄szの一部が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)が創出された場合には、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、本制御例では、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、図131(a)に示した通り、必ず、奇数の数字が付されている主図柄szと、偶数の数字が付されている主図柄szとの何れもがリーチ状態となる変動演出(ダブルリーチ演出)が実行されるように構成している。これにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまうことを抑制することができる。   Therefore, in the variable effect performed during the probable change state or the time reduction state, in the reach state (the combination indicating the jackpot winning in which the normal jackpot game is executed in the main symbol sz to which the even number is attached) (A state in which a part of the symbol sz is stopped and displayed, and the remaining symbol columns are displayed in a variable manner), the disadvantageous jackpot is won from a time before the special symbol change is stopped and displayed. In such a case, there is a problem that the player is made to think and the desire to play decreases. Therefore, in the present control example, in the gaming state in which the second special symbol lottery is mainly executed (probable change state, time saving state), when the first special symbol lottery wins the jackpot in which the normal jackpot game is executed, As shown in FIG. 131 (a), both the main symbol sz with the odd number and the main symbol sz with the even number always reach the fluctuation state (double reach). Effect) is executed. As a result, it is possible to prevent the player from thinking that a disadvantageous jackpot has been won from a point in time before the special symbol change is stopped and displayed.

このダブルリーチ演出を実行するために、第2期間中における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択される。なお、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出として上述したダブルリーチ演出が、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ実行されてしまうと、ダブルリーチ演出が実行された時点で第1特別図柄の大当たり当選について遊技者に把握されてしまうため、本制御例では、第1特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約80%)と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部(約25%)と、第2特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約5%)とで、ダブルリーチ演出を実行するための変動パターン(30秒の変動時間)が選択されるように構成している。   In order to execute the double-reach effect, when a big hit is won in the first special symbol lottery in the second period, a fluctuation pattern with a fluctuation time of “30 seconds” is selected. In addition, if the double reach effect described above as the variable effect performed during the probable change state or the time reduction state is executed only when the big hit is won in the first special symbol lottery, the time when the double reach effect is executed In this control example, a part (approximately 80%) of the case where the first special symbol lottery is won and the second special symbol lottery are used because the player knows about the first special symbol jackpot winning. A variation pattern (30 seconds variation time) for performing a double-reach production in a part (about 25%) when winning and a part (about 5%) when it loses in the second special symbol lottery ) Is selected.

このように構成することで、確変状態、或いは時短状態中にダブルリーチ演出が実行された場合に、該当する特別図柄抽選が第1特別図柄の抽選であるか第2特別図柄の抽選であるかを分かり難くすると共に、抽選結果が大当たりであるか否かも分かり難くすることができ、ダブルリーチ演出の演出結果が表示されるまで遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。   With this configuration, when a double-reach effect is performed during the probable change state or the time reduction state, whether the corresponding special symbol lottery is the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol And it is also difficult to understand whether the lottery result is a big hit or not, and it is possible to cause the player to play the game while having a sense of expectation until the effect result of the double reach effect is displayed.

さらに、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対しても、ダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、ダブルリーチ演出全体に対して確変大当たり遊技が実行される大当たりに当選したことを示す演出結果(奇数の数字を付した主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示する演出結果)を、第1特別図柄抽選に対してのみダブルリーチ演出を実行する場合に比べて創出し易くすることができる。よって、ダブルリーチ演出が実行された場合における確変大当たり遊技に対する期待度を高めることができる。   In addition, since it is configured to execute the double-reach effect even for the second special symbol lottery in which the jackpot game is always executed when the jackpot is won, the probability-change jackpot game is performed for the entire double-reach effect. Is a double-reach effect only for the first special symbol lottery, which indicates that the effect has been won in the jackpot executed (the main symbol sz with an odd number is stopped and displayed in a combination indicating the jackpot winning). Can be created more easily than in the case of executing Therefore, it is possible to increase the degree of expectation for the probability change jackpot game when the double-reach effect is executed.

図143に戻り、説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。   Returning to FIG. 143, the description will be continued. If the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1) and the number of changes (the number of special symbols changed after the end of the big hit game) is "50 times (specific period)", Regardless of the lottery result (the lottery result of the special symbol) and the obtained value of the fluctuation type counter CS1, it is defined that a fluctuation pattern (medium fluctuation) with a fluctuation time of “20 seconds” is selected.

本制御例では、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、特別図柄の高確率状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動の実行回数が50回に到達した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する第2確変終了条件と、を設けており、何れかの確変終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。   In the present control example, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the variable winning device 65 during the big hit game, a special symbol high probability state is set after the big hit game ends. As the probable change end condition for terminating the special symbol high probability state, the first probable change end condition that is satisfied when the number of executions of the special symbol variation reaches 50, and the special symbol high probability state are set. And the second probable change end condition that is satisfied when a special symbol jackpot is won in a state where the special symbol is won. When any of the probable change end conditions is satisfied, the special symbol high probability state and the special symbol low probability It is configured to transition to the state.

つまり、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に、特別図柄変動の実行回数が50回となるまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その後、特別図柄の実行回数が50回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、大当たり遊技終了後に特別図柄変動の実行回数が100回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、がある。   In other words, according to the game result during the jackpot game, after the jackpot game is completed, a probable change state (a special symbol high-probability state, a normal symbol high-probability state) is set until the number of executions of the special symbol change reaches 50, Thereafter, the time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set until the number of executions of the special symbol becomes 50, and the number of times of execution of the special symbol change is 100 after the end of the big hit game. There is a case where a time saving state (a low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set until.

第3図柄表示装置81の表示面では、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出が実行されるように構成しており、例えば、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出が実行された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する報知演出(スーパーチャンスモード演出)が実行され、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合であってもV報知演出が実行されないように大当たり遊技中の演出態様が設定されている場合には、現在の遊技状態が確変状態であるかを分かり難くする共通演出(チャンスモード演出)が実行される。   On the display surface of the third symbol display device 81, a game state suggestion effect for suggesting the currently set game state to the player is executed. For example, a ball is specified during a jackpot game. When the V notification effect that notifies that the player has passed the area (V gate) 65v is executed, the notification effect (super chance mode effect) that notifies the player that the current game state is in the probable change state is executed. If the effect mode during the jackpot game is set so that the V notification effect is not executed even when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the current game state A common effect (chance mode effect) is performed to make it difficult to determine whether or not is in the probable change state.

そして、スーパーチャンスモード演出が実行されている場合には、特別図柄変動の50回目(特定期間)にて、確変状態が終了することになるため、特別図柄変動50回目に設定される「20秒」の変動時間を用いて、確変状態が終了し、次いでチャンスモード(時短)が設定されることを示す演出が実行される。また、チャンスモードが実行されている場合には、特定期間にて、確変状態が設定されていたか否かを示唆する演出が実行される。   Then, when the super chance mode effect is being executed, the probable change state ends at the 50th special symbol change (specific period). , The probable change state ends, and then an effect indicating that the chance mode (time saving) is set is executed. In addition, when the chance mode is being executed, an effect that indicates whether or not the probable change state has been set is executed in the specific period.

このように、特定期間における特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間を用いて、特別図柄の抽選結果以外の情報(遊技状態が移行することを案内するための情報や、過去に設定されていた遊技状態を示唆するための情報)を遊技者に報知する情報報知演出を実行する場合に、選択される特別図柄変動の変動時間を固定することで、特別図柄の抽選結果以外の情報を遊技者に報知するための情報報知演出の演出態様(演出時間も含む)のバリエーションを少なくすることが可能となる。   In this manner, information other than the special symbol lottery result (information for guiding the transition of the gaming state, or information set in the past, using the special symbol variation period for indicating the special symbol lottery result in the specific period) When the information notification effect of notifying the player of the game state that has been performed) is performed, information other than the lottery result of the special symbol is fixed by fixing the variation time of the selected special symbol variation. It is possible to reduce the variation of the effect mode (including the effect time) of the information notification effect for notifying the player.

なお、本制御例では、確変状態が終了することとなる特別図柄変動(大当たり終了後50回目の特別図柄変動)の実行期間を特定期間とし、特別図柄変動の変動時間を「20秒」に固定しているが、これに限ること無く、確変状態が終了することとなる特別図柄変動の前後も含めて、例えば、大当たり終了後45回目〜52回目の特別図柄変動の実行期間が特定期間(固定された変動時間が選択される期間)とし、その特定期間中に実行される特別図柄変動の変動時間を用いて、情報報知演出を実行可能に構成しても良い。   In the present control example, the execution period of the special symbol change (the 50th special symbol change after the end of the big hit) at which the probable change state ends is set to the specific period, and the change time of the special symbol change is fixed to “20 seconds”. However, the present invention is not limited to this. For example, the execution period of the 45th to 52nd special symbol change after the end of the jackpot, including before and after the special symbol change in which the probable change state ends, is a specific period (fixed period). (A period during which the specified fluctuation time is selected), and the information notification effect may be configured to be executable using the fluctuation time of the special symbol fluctuation executed during the specific period.

また、上述した特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて、情報報知演出の演出態様を可変させても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、確変状態が終了することを示す情報を報知しない演出態様へと可変させても良いし、実際に設定された遊技状態に関わらず、過去に設定された遊技状態(前回の大当たり遊技終了後に設定された遊技状態)が遊技者に不利な遊技状態(例えば、時短状態)であることを示す演出態様へと可変させても良い。   In addition, depending on the result of the special symbol lottery executed during the above-described specific period, the production mode of the information notification effect may be changed. May be changed to an effect mode that does not notify the information indicating that the game has ended, or the game state set in the past (the game set after the end of the previous jackpot game, regardless of the game state actually set) (State) may be changed to an effect mode indicating that the game state is disadvantageous to the player (for example, a time reduction state).

加えて、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させても良く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも、情報報知演出の実行タイミングが遅くなり易くすると良い。これにより、情報報知演出の演出内容だけで無く、実行タイミングについても遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。   In addition, the timing at which the information notification effect is executed during the specific period may be changed according to the result of the special symbol lottery. It is better that the execution timing of the information notification effect is more likely to be delayed than that. As a result, the player can be interested in not only the content of the information notification effect but also the execution timing, and the effect of the effect can be enhanced.

また、上述した例のように、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させる場合には、予め特定タイミングで情報報知演出が実行されるように設定しておき、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果が所定の結果(例えば、大当たり)である場合に、情報報知演出が実行されるタイミングを上述した特定タイミングから可変させるように構成しても良いし、情報報知演出が実行されるタイミングを予め設定すること無く、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて複数の実行タイミングの中から一の実行タイミングを決定するように構成しても良い。   Further, as in the example described above, when the timing at which the information notification effect is executed during the specific period is changed according to the result of the special symbol lottery, the information notification effect is executed at the specific timing in advance. If the result of the special symbol lottery executed during the specific period is a predetermined result (for example, a big hit), the timing at which the information notification effect is executed is varied from the specific timing described above. Alternatively, one execution timing is determined from a plurality of execution timings according to the result of the special symbol lottery executed during the specific period without presetting the timing at which the information notification effect is executed. It may be configured as follows.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回〜100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180〜198」の範囲に対して変動時間が「60秒」の変動パターン(第2超変動)が選択されるように規定している。   Next, the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), and the number of changes (the number of special symbol changes executed after the end of the big hit game) is "51 to 100 times (third period). , And when the lottery result (special symbol lottery result) is "hit", the acquired value of the variation type counter CS1 is "0 to 198", that is, the variation time is "30 seconds" in the entire range. Is specified so that the fluctuation pattern (hit) is selected, and if the lottery result is "out of range", the fluctuation time counter indicates that the fluctuation value counter CS1 has a fluctuation time of "0 to 179". It is defined that a fluctuation pattern of "30 seconds" (out of range) is selected, and a fluctuation pattern of "60 seconds" (second super fluctuation) in the range of "180 to 198" is selected. .

この第3期間は、遊技状態が時短状態となる期間である。つまり、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていた場合であっても、確変終了条件が成立し時短状態が設定される期間である。この第3期間中も、上述した第2期間と同様に、第2特別図柄抽選が主として実行される期間ではあるが、実行される遊技方法によっては第1特別図柄抽選が実行される。時短状態中は第2特別図柄抽選を実行させたほうが、第1特別図柄抽選を実行させる場合よりも遊技者に有利な遊技となるため、この第3期間中に実行される第1特別図柄抽選は長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これにより、万が一、時短状態の第3期間中に第1特別図柄抽選が実行された場合であっても、長い変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行されるため、その間に、第2特別図柄の保留球を獲得し易くすることができる。よって、時短状態中に頻繁に第1特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。   This third period is a period in which the gaming state is in the time saving state. In other words, even if the probable change state is set after the end of the jackpot game, the probable change end condition is satisfied and the time saving state is set. Like the second period described above, the third special period is a period in which the second special symbol lottery is mainly executed, but the first special symbol lottery is executed depending on a game method to be executed. During the time saving state, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery is executed. Therefore, the first special symbol lottery executed during the third period is performed. Is configured such that a variation pattern with a long variation time is easily selected. Thereby, even if the first special symbol lottery is executed during the third period of the time saving state, the first special symbol change is executed in the change pattern in which the long change time is set. In addition, it is possible to easily obtain the reserved ball of the second special symbol. Therefore, it is possible to prevent the first special symbol lottery from being frequently executed during the time saving state.

なお、この第3期間中も、上述した第2期間中と同様にダブルリーチ演出(図131参照)が実行されるように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合、外れ当選の一部、及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、外れ当選した場合の一部で、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択されるように規定している。   During the third period, the double reach effect (see FIG. 131) is configured to be executed in the same manner as during the second period described above. It is stipulated that a variation pattern with a variation time of “30 seconds” is selected in a part of the winning, a part in the case of the jackpot winning in the second special symbol lottery, and a part in the case of a winning winning.

次に、確変状態、或いは、時短状態が設定されている場合における第2特別図柄抽選に対して規定されている各種変動パターンの内容について説明をする。   Next, the contents of various fluctuation patterns defined for the second special symbol lottery when the probable change state or the time saving state is set will be described.

図143に示した通り、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「1回〜20回(第1期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。即ち、第1期間中は、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで同一の変動パターン(5秒変動)が選択される。   As shown in FIG. 143, the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), and the number of changes (the number of special symbol changes executed after the end of the big hit game) is “1 to 20 times ( "1st period)", the fluctuation pattern (short fluctuation) with the fluctuation time of "5 seconds" regardless of the lottery result (the lottery result of the special symbol) and the obtained value of the fluctuation type counter CS1. It is prescribed to be selected. That is, during the first period, the same variation pattern (five-second variation) is selected when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回〜49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150〜198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜191」の範囲に対して変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が選択され、「192〜198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。   Next, when the number of changes (the number of special symbol changes executed after the end of the big hit game) is “21 to 49 times (second period)” and the lottery result (the lottery result of the special symbol) is “win” Indicates that the fluctuation pattern (second short fluctuation) in which the fluctuation time is “10 seconds” is in the range of “150 to 198” for the obtained fluctuation type counter CS1 in the range of “0 to 149”. Stipulates that a fluctuation pattern (long fluctuation) with a fluctuation time of “30 seconds” is selected, and when the lottery result is “out”, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is “0-191”. A variation pattern (second short variation) with a variation time of “10 seconds” is selected for the range of “”, and a variation pattern (long variation) with a variation time of “30 seconds” for the range of “192 to 198”. It is prescribed to be selected.

主として第2特別図柄抽選が実行される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)である第2期間中は、上述したダブルリーチ演出が実行される変動パターン(30秒の変動時間が設定される変動パターン)以外は、変動時間が「10秒」の変動パターンが選択される。つまり、第2入球口640へと容易に球を入球可能な状態において第2特別図柄変動が短期間で終了するようにし、第2特別図柄抽選が効率良く実行されるように構成している。これにより、特図2保留球が上限まで記憶されている状態で第2入球口640へと多量の球が入球してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に気持ちの良い遊技を行わせることができる。   During the second period, which is the high probability state (probable change state, time saving state) of the ordinary symbol mainly in which the second special symbol lottery is executed, the fluctuation pattern in which the above-described double reach effect is executed (the fluctuation time of 30 seconds is set) Other than the variation pattern, a variation pattern having a variation time of “10 seconds” is selected. That is, the second special symbol change is configured to be completed in a short period of time in a state where the ball can be easily inserted into the second entrance 640, and the second special symbol lottery is efficiently executed. I have. As a result, it is possible to prevent a situation in which a large amount of balls enter the second entrance 640 in a state where the special figure 2 reserved ball is stored up to the upper limit, and the player feels A good game can be performed.

なお、本制御例では、短時間の変動時間として「10秒」を規定しているが、この変動時間をさらに短く規定しても良く、この場合、遊技盤13へと発射された球が第2入球口640へと到達し得る間隔(約1.2秒)よりも長い時間(例えば、3秒)を規定すると良い。このように構成することで、遊技者が継続して球を発射しているにも関わらず、特図2保留球が減少していき、第2特別図柄抽選よりも非優先に設定してある第1特別図柄抽選が実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。   In the present control example, “10 seconds” is defined as the short-time fluctuation time. However, the fluctuation time may be further shortened. In this case, the ball fired on the game board 13 is the It is preferable to define a time (for example, 3 seconds) longer than the interval (about 1.2 seconds) that can reach the entrance 2 640. With this configuration, despite the player continuously firing the ball, the number of the special figure 2 reserved balls decreases, and the priority is set to a lower priority than the second special symbol lottery. It is possible to suppress the occurrence of the situation where the first special symbol lottery is executed.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。この特定期間中に設定される変動パターンについては、上述した第1特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンと同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, when the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the end of the big hit game) is “50 times (specific period)”, the lottery result (the lottery result of the special symbol) and the acquired fluctuation type counter Regardless of the value of CS1, it is stipulated that a fluctuation pattern (medium fluctuation) with a fluctuation time of “20 seconds” is selected. The variation pattern set during this specific period is the same as the variation pattern selected in response to the above-described first special symbol lottery, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回〜100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150〜198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜191」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択され、「192〜198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。   Next, the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), and the number of changes (the number of special symbols executed after the end of the big hit game) is "51 to 100 times (third period). , And when the lottery result (lottery result of the special symbol) is “winning”, the value of the obtained fluctuation type counter CS1 is in the range of “0 to 149”, and the fluctuation time is “10 seconds”. The variation pattern (second short variation) specifies that a variation pattern (long variation) with a variation time of “30 seconds” is selected for the range of “150 to 198”, and the lottery result is “ In the case of "out of range", a variation pattern (short variation) with a variation time of "5 seconds" is selected for a range of the acquired variation type counter CS1 of "0 to 191" and a range of "192 to 198". The fluctuation pattern (long fluctuation) with the fluctuation time “30 seconds” It is defined as being-option.

以上、説明をした通り、本第1制御例では、変動パターン選択テーブル202bとして、通常用テーブル202b1と、確変・時短用テーブル202b2と、を有しており、設定されている遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照するデータテーブルを異ならせるように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じて選択される変動パターンの種類を異ならせることができ、遊技者に多様な変動パターンで特別図柄抽選の結果を示すことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the first control example, the normal pattern table 202b1 and the probability change / time saving table 202b2 are provided as the fluctuation pattern selection table 202b, and according to the set game state. , The data table to be referred to when selecting the variation pattern is configured to be different. Thereby, the type of the variation pattern selected according to the set game state can be made different, and the result of the special symbol lottery can be shown to the player with various variation patterns, thereby increasing the interest of the game. Can be improved.

さらに、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで同一のデータテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターンを選択するように構成している。よって、時短状態が設定されているか確変状態が設定されているかを遊技者に分かり難くする演出モードである「チャンスモード」が設定されている状態において、実行される特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンの種類によって、設定されている遊技状態が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、を同一としているが、これに限ること無く、異なるデータテーブルを参照させるように構成しても良い。   Furthermore, a configuration is adopted in which a variation pattern is selected with reference to the same data table (probability variation / time saving table 202b2) when the probable change state is set as the game state and when the time reduction state is set. ing. Therefore, when the "chance mode", which is an effect mode that makes it difficult for the player to determine whether the time saving state or the probable change state is set, is selected in accordance with the special symbol lottery executed. Depending on the type of the variation pattern to be performed, it is possible to prevent the set game state from being grasped by the player. In this control example, the data table referred to when selecting the fluctuation pattern during the probable change state and the data table referred to when selecting the fluctuation pattern during the time saving state are the same. The present invention is not limited to this, and it may be configured to refer to a different data table.

この場合、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照される確変用データテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照される時短用データテーブルと、を設け、僅かな確率(例えば、5%)で選択される変動パターンの種別として、一方のデータテーブルにのみ規定されている特定変動パターンを設けると良い。これにより、特定変動パターンが選択された場合にのみ、選択された変動パターンの種別に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者が把握することができる。   In this case, a probable variation data table referred to when selecting a fluctuation pattern in the probable change state and a time reduction data table referred to when selecting a fluctuation pattern in the time reduction state are provided, and a small probability ( For example, as a type of the variation pattern selected in (5%), a specific variation pattern defined only in one data table may be provided. Thus, only when the specific variation pattern is selected, the player can grasp the currently set game state based on the type of the selected variation pattern.

加えて、確変用データテーブルと、時短用データテーブルとで、各変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、「チャンスモード」中に実行される特別図柄抽選に対して選択される変動パターンの偏りを分析することによって、遊技者に現在設定されている遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。   In addition, the rate at which each variation pattern is selected may be different between the probability variation data table and the time reduction data table. With this configuration, by analyzing the bias of the variation pattern selected for the special symbol lottery executed during the “chance mode”, the player is able to predict the currently set game state. Can be provided.

なお、上述した通り、本制御例では、設定される遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しているが、遊技状態以外の条件によって参照するデータテーブルを選択するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態や、前回の大当たり当選時に設定された大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)や、第3図柄表示装置81に停止表示された第3図柄の表示態様や、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65Vへと球が通過したか否か(V入賞したか否か)の結果等に基づいて、同一の時短状態中において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しても良い。   As described above, in the present control example, the data table to be referred to when selecting the variation pattern is configured to be different depending on the game state to be set. May be configured to select the data table to be set, for example, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the gaming state set at the time of the previous jackpot winning, or the game state set at the time of the previous jackpot winning Jackpot type (special symbol stop display mode), third symbol display mode stopped and displayed on the third symbol display device 81, and whether or not the ball has passed to the specific area (V gate) 65V during the jackpot game Based on the result (whether or not a prize has been won) or the like, the data table referred to when a variation pattern is selected during the same time saving state may be made different. It may be.

この場合、選択された変動パターンを示すコマンド(変動パターンコマンド)を設定する際に、参照されたデータテーブル(変動パターン選択テーブル)の種別を示す情報が含まれるコマンドを設定するように構成すると良い。これにより、音声ランプ制御装置113側で、変動パターンコマンドを受信した場合に、今回設定された変動パターンの種別に加え、現在の遊技状態が設定された経緯も判別することが可能となる。よって、受信した変動パターンコマンドに基づいて、例えば、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、球をV入賞させることが出来ず時短状態が設定されたことを判別し、専用の演出モード(例えば、「残念モード」)を設定することができる。   In this case, when a command indicating a selected variation pattern (variation pattern command) is set, a command including information indicating the type of the referenced data table (variation pattern selection table) may be set. . Thus, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command, it is possible to determine the history of the current game state in addition to the type of the variation pattern set this time. Therefore, based on the received fluctuation pattern command, for example, it is determined that the ball has not been able to win the V and the time saving state has been set in spite of the fact that the probability variable jackpot game has been executed, and a special effect mode ( For example, "Sorry mode") can be set.

図138に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   Returning to FIG. 138, the description will be continued. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one, for example, in the range of 0 to 299 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt process (see FIG. 156), and it is detected that the ball has passed the normal starting port (through gate) 67. And stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number which is the hit of the normal symbol is set by the second random number table 202c stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is set to the second random number table 202c. Is determined to be a normal symbol (second symbol) when the value matches the random number value which is set as a hit. Further, the second random number table 202c is divided into two types, one for low-probability cases of ordinary symbols and the other for high-probability cases in which the probability of hitting ordinary symbols is higher than that for low probabilities. The number of random numbers to be a big hit is set differently. In this manner, by making the number of winning random numbers different, the winning probability is changed between a low probability of the ordinary symbol and a high probability of the ordinary symbol.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図140(b)を参照して説明をする。図140(b)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図140(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0〜2」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0〜149」の範囲に普図当たりが規定されている。   The contents defined in the second random number table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 140 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the second random number table 202c. As shown in FIG. 140 (b), in the case of the low probability state of the ordinary symbol, the acquired second random number counter C4 is set to the value of "0 to 2", and the ordinary symbol is defined as the high probability of the ordinary symbol. When the state is in the state, the obtained second hit random number counter C4 is defined as a normal hit in the range of “0 to 149”.

つまり、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。   That is, in the present control example, when the low probability state of the ordinary symbol is set, the probability (1/100) of winning in the ordinary symbol lottery is set to the low probability. Thus, in the present embodiment in which the same game method (left-handed game) is executed in the normal state, which is the low probability state of the ordinary symbol, and the time reduction state, which is the high probability state of the ordinary symbol, in the normal state, Since it is possible to make it harder to win per day, it is possible to make it harder for a situation where a game per day is executed during the normal state and a ball enters the second entrance 640. On the other hand, when the high probability state of the ordinary symbol is set, the probability (1/2) of winning in the ordinary symbol lottery is set to the high probability. As a result, it is possible to easily execute a normal symbol win game based on a normal symbol win during the time reduction state.

また、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口640へと球を入球させ易い遊技状態(確変状態、時短状態)を容易に設定することができる。   Further, in the present control example, a variation time of a different length is set as the variation time of the ordinary symbol variation for indicating the result of the ordinary symbol lottery according to the set game state, When the low probability state of the symbol is set, a longer fluctuation time (for example, 10 seconds) is set than when the high probability state of the symbol is set. In this way, by changing the probability of winning in the ordinary symbol lottery and the length of the fluctuation time of the ordinary symbol change according to the game state, the ordinary symbol lottery is won and the second ball entrance 640 is reached. It is possible to easily set a game state (probable change state, time saving state) in which the ball can easily enter the ball.

さらに、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、第2入球口640へと球を複数個入球させることが可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640が開放動作される普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)であっても、一時的に第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、どのような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the present control example, when a normal symbol lottery executed in a state where the low probability state of the ordinary symbol is set is won, a plurality of balls are made to enter the second entrance 640. It is configured to be able to execute a per-figure-period game in which the electric accessory 640 is opened in an operation mode (long opening) in which the operation is possible. Therefore, even in the game state (normal state) where it is difficult to win in the normal symbol lottery, it is possible to easily make the ball easily enter the second entrance 640, and what kind of game state Even in the set state, the possibility that the second special symbol lottery is executed for the player can be left, and the interest of the game can be improved.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜299)、タイマ割込処理(図156参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 299), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 156). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 167).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 determines the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図137に戻り説明を続ける。ROM202は、図138に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図139(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図139(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。   Returning to FIG. 137, the description will be continued. The ROM 202 has various data tables and the like defined corresponding to the various counters shown in FIG. Here, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 139 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment.

図139(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dについては、図138に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。   As shown in FIG. 139 (a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a first random number table 202a, a variation pattern selection table 202b, a second random number table 202c, a big hit type selection table. 202d. Note that the first random number table 202a, the variation pattern selection table 202b, the second random number table 202c, and the big hit type selection table 202d have been described when describing the various counters illustrated in FIG. 138, and thus description thereof will be omitted. .

図137に戻り、説明を続ける。RAM203は、図138に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 137, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the various counters illustrated in FIG. 138, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図165参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power supply, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by the main process (see FIG. 167), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the startup process when the power is turned on (see FIG. 166). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. , An NMI interrupt process (see FIG. 165) as a power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図139(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203m、確変通過カウンタ203n、入賞個数カウンタ203o、残球タイマフラグ203p、残球タイマ203q、確変有効フラグ203r、確変有効タイマ203s、排出個数カウンタ203t、その他メモリエリア203zを有している。   As shown in FIG. 139 (b), the RAM 203 stores a first special symbol retaining ball storage area 203a, a second special symbol retaining ball storage area 203b, a normal symbol retaining ball storage area 203c, and a first special symbol retaining ball number. A counter 203d, a second special symbol holding ball number counter 203e, a normal symbol holding ball number counter 203f, a game state storage area 203g, a time saving counter 203h, a probability change counter 203i, a big hit start flag 203j, a big hit flag 203k, a certain change setting flag 203m, It has a probable variable passage counter 203n, a winning number counter 203o, a remaining ball timer flag 203p, a remaining ball timer 203q, a probable variable valid flag 203r, a probable variable valid timer 203s, a discharge number counter 203t, and a memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。   The first special symbol holding ball storage area 203a stores various counter values obtained based on the fact that a ball has entered the first entrance 64 (start winning) up to the upper limit number (four in the present control example). Is a storage area for storing.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。   The second special symbol holding ball storage area 203b stores various counter values acquired based on the fact that a ball has entered the second entrance 640 (start winning) up to the upper limit number (four in the present control example). Is a storage area for storing.

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄の変動表示を開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。本制御例では、第1特別図柄抽選よりも優先して第2特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bの何れにも各種カウンタ値が記憶されている場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている各種カウンタ値が特別図柄保留球実行エリアへとシフトして記憶される。   The special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area for storing various counter values for starting the change display of the special symbol, and the first special symbol holding ball when the special symbol stops changing. When various counter values are stored in the storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, this is a storage area in which the various counter values are shifted and stored. In this control example, since the second special symbol lottery is configured to be executed prior to the first special symbol lottery, the first special symbol retaining ball storage area 203a, the second special symbol retaining ball storage area When various counter values are stored in any of the 203b, the various counter values stored in the second special symbol holding ball storage area 203b are shifted and stored in the special symbol holding ball execution area.

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。また、球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する。   The first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b, and the special symbol holding ball execution area (not shown) are obtained from the counter buffer (see FIG. 138) upon detection of the start winning. The values of the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type counter C3, and the variation type counter CS1 are stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first entrance 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 156), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer. And stores them in the first special symbol holding ball storage area 203a. When it is detected that the ball has entered the second entrance 640 (start winning), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained from the counter buffer and stored in the second special symbol holding ball storage area 203b. Store each.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the timing to start the execution of the special symbol change (lottery), the MPU 201 executes a process such as a jackpot lottery or a display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Of the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to each start winning stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b described above. Is shifted to the special symbol holding ball execution area. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。   The normal symbol holding ball storage area 203c is a storage area for storing the value of the second random number counter C4 obtained from the counter buffer (see FIG. 138) with the detection of the passage of the ball to the through gate 67 (start winning). is there. When the MPU 201 of the main control device 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) in the timer interrupt process (see FIG. 156), the value of the second random number counter C4 is read from the counter buffer. And stores it in the ordinary symbol holding ball storage area 203c. The normal symbol holding ball storage area 203c has four holding areas so that data (the value of the counter C4) corresponding to one starting winning can be stored (held) up to four times. In the normal symbol holding ball storage area 203c, data of the holding balls are stored in the order of passing through the through gate 67 (start winning), from the holding area where the data is vacant, in the order of the earliest digestion. .

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。   In addition, when the normal symbol holding ball execution area (not shown) detects that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the winning start, each counter value is stored, and the normal symbol hit lottery is performed. And a memory for storing data (the value of the counter C4) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the start timing of the execution of the fluctuation display effect of the normal symbol, the MPU 201 executes the above-described normal symbol hold to execute processes such as winning lottery and display setting of the second symbol display device 83. Of the data (the value of the second random number counter C4) corresponding to each winning start stored in the ball storage area 203c, the data corresponding to one starting winning is stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown). ). Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第1入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The first special symbol holding ball number counter 203d is based on a winning in the first ball entrance 64 detected in a timer interrupt process (see FIG. 156) periodically executed every 2 milliseconds. It is a counter that counts up to four times the number of pending balls (the number of standbys) of the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (the variable display effect performed by the third symbol display device 81). The first special symbol holding ball number counter 203d is set to zero as an initial value by an initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time a winning start is detected and the number of balls to be changed displayed is increased, one is added to the maximum value of four. On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203d is decremented by one every time a variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol reserved ball counter 203d (that is, the number of retained balls) is based on the fact that a ball has entered the first entrance 64 (start winning) and stored in the first special symbol reserved ball. When the counter value is stored in the area 203a, the sound lamp control device 113 is notified by the first special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The first special symbol holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time a start winning is detected and the first special symbol holding ball number counter 203d is incremented by one. It is.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第2入球口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The second special symbol holding ball number counter 203e is based on a winning in the second ball entrance 640 detected in a timer interrupt process (see FIG. 156) periodically executed every 2 milliseconds. It is a counter that counts up to four times the number of pending balls (the number of standbys) of the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (the variable display effect performed by the third symbol display device 81). The second special symbol holding ball number counter 203e is set to zero as an initial value by an initial setting process (see S1701 in FIG. 166) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time a winning start is detected and the number of balls to be changed displayed is increased, one is added to the maximum value of four. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by one every time the variable display effect is executed.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   In addition, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is based on the fact that a ball has entered the second entrance 640 (start winning) and stored in the second special symbol reserved ball. When the counter value is stored in the area 203b, the sound lamp control device 113 is notified by the second special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The second special symbol holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the start winning is detected and the second special symbol holding ball number counter 203e is incremented by one. It is.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄大当たり判定処理(図158のS301参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。   When the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer are stored in the special symbol holding ball execution area (not shown), the MPU 201 stores the special symbol holding ball execution area (not shown). ) Is referred to in the special symbol jackpot determination process (see S301 in FIG. 158), a jackpot lottery is performed based on the reference data, and a variation pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined. I do. In the first symbol display device 37, under the control of the main control device 110, a fluctuation display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   Further, the determined variation pattern and stop type are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by a special figure variation pattern command and a stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図164のS904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図163のS805参照)。   In the normal symbol holding ball counter 203f, the ball passes through the through gate 67 detected in the timer interruption process (see FIG. 156) periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "start winning"). ) Is a counter for counting the number of balls to be held (the number of times of standby) of the variable display performed by the second symbol display device 83 up to one time. The ordinary symbol retaining ball number counter 203f is a counter that stores the total number of retaining balls stored based on the fact that a ball has passed through the through gate 67. In the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 166), zero is set as an initial value. Then, every time the start winning is detected and the number of balls to be changed displayed is increased, 1 is added to the maximum value (see S904 in FIG. 164). On the other hand, the ordinary symbol holding ball number counter 203f is decremented by 1 every time the ordinary symbol change display is executed (see S805 in FIG. 163).

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況、確変カウンタ203iの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0で、且つ、確変カウンタ203iの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0である場合に時短状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい値である場合に確変状態が記憶される。   The game state storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and is a game state set after the end of the big hit game (setting of the time-saving counter 203h, setting of the probability change counter 203i). The game state corresponding to (situation) is stored. Specifically, when the value of the time-saving counter 203h is 0 and the value of the probability change counter 203i is 0, the normal state is stored, and when the value of the time-saving counter 203h is a value larger than 0, When the value is 0, the time saving state is stored, and when the value of the time saving counter 203h is a value larger than 0 and the value of the probability change counter 203i is a value greater than 0, the probability change state is stored.

さらに、大当たり遊技が実行されている状態では、大当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。   Furthermore, in the state in which the jackpot game is being executed, a hit game state (a jackpot state) indicating that the jackpot game is being executed and type information indicating a jackpot type corresponding to the executed jackpot game are also displayed. It is configured to be stored. In addition, the game-per-figure-per-game information indicating that the game per game-per-figure is being executed is also stored.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。   Then, a status command is set based on the information stored (stored) in the game status storage area 203g, and the status command is output to the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the output status command and temporarily stores it in the slave status setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図166参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。   The information stored in the gaming state storage area 203g is configured to be able to retain the information even when the power of the pachinko machine 10 is cut off, and is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In the startup process (see FIG. 166) performed, a state command corresponding to the information stored in the gaming state storage area 203g is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。   Thus, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, the audio lamp control device 113 can determine the current game state.

時短カウンタ203hは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203hには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図170のS2103参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。   The time reduction counter 203h is a counter for indicating a state in which the high probability state of the ordinary symbol is set, and a value corresponding to the case where the high probability state of the ordinary symbol is set is set. After the jackpot game ends, a value corresponding to the winning jackpot type is set in the time-saving counter 203h (see S2103 in FIG. 170). And when the big hit game is won, it is cleared to 0. Thereby, since the high probability state of the ordinary symbol is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving an excessive privilege to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203hの値が減算され、時短カウンタ203hの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203hの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。   In this embodiment, when the high probability state of the ordinary symbol is set, the value of the hour reduction counter 203j is set, the value of the hour reduction counter 203h is subtracted based on the special symbol lottery (fluctuation), and the hour reduction counter 203h is set. Is set to 0, the normal symbol high-probability state ends, and the normal symbol low-probability state is configured. However, the present invention is not limited to this. For example, the next big hit game Until is executed (until the jackpot is won), the high probability state of the ordinary symbol may be configured to continue. In this case, the value of the time reduction counter 203h may be set to “10000”.

また、本実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件、時短カウンタ203hの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203hの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203hの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203hの値を減算させるように構成しても良い。   In the present embodiment, as a condition for terminating the high probability state of the ordinary symbol and a condition for subtracting the value of the time reduction counter 203h, the value of the time reduction counter 203h is set based on the number of special symbol lotteries (changes). Although only the condition for subtraction is set, the present invention is not limited to this. For example, when an end condition that can be satisfied by the content of various processes executed by main controller 110 is satisfied, the value of time reduction counter 203h is subtracted. May be configured. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set is a predetermined lottery result (for example, a special out-of-order lottery), or Even when the result is a predetermined lottery result (for example, a winning for a special public figure), the value of the time reduction counter 203h may be decremented.

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203hの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203hの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203hの値に関わらず、時短カウンタ203hの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。   In addition, in the present embodiment, the value of the time reduction counter 203h is configured to be decremented by one. The subtraction may be performed, or the subtraction may be performed so that the value of the time reduction counter 203h becomes “0” regardless of the current value of the time reduction counter 203h. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time reduction state continues, and to interest the player in the game during the time reduction state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the conditions for terminating the time-saving state may be changed according to the content of the conditions for setting the time-saving state (big hit type). Thereby, not only can the player execute the jackpot game, but also the player can be interested in the jackpot type corresponding to the executed jackpot game, and the interest of the game can be improved. .

確変カウンタ203iは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203iには、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことに基づいて、その大当たり遊技終了後に値が設定される(図170のS2102参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は特別図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。   The probability change counter 203i is a counter for indicating a state in which the special symbol high-probability state is set, and a value corresponding to a case where the special symbol high-probability state is set is set. Based on the fact that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the big hit game, a value is set in the probability change counter 203i after the big hit game ends (see S2102 in FIG. 170). And when the big hit game is won, it is cleared to 0. Accordingly, the special symbol high probability state is not set during the jackpot game, so that it is possible to suppress giving an excessive privilege to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203iの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203iの値が減算され、確変カウンタ203iの値が0となった場合に、特別図柄の高確率状態が終了し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203iの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。   In the present embodiment, when the special symbol high probability state is set, the value of the probability variation counter 203i is set, and the value of the probability variation counter 203i is subtracted based on the special symbol lottery (fluctuation). Is set to 0, the special symbol high-probability state ends, and the state shifts to the special symbol low-probability state. However, the present invention is not limited to this. For example, the next big hit game Until is executed (until the jackpot is won), the high probability state of the special symbol may be configured to continue. In this case, the value of the probability change counter 203i may be set to “10000”.

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための条件、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良い。   In the present embodiment, the value of the probability change counter 203i is set based on the number of special symbol lotteries (changes) as a condition for terminating the special symbol high probability state and a condition for subtracting the value of the probability change counter 203i. Although only the condition for subtraction is set, the present invention is not limited to this. For example, when an end condition that can be satisfied by the content of various processes executed by main controller 110 is satisfied, the value of positive change counter 203i is subtracted. May be configured. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set is a predetermined lottery result (for example, a special out-of-order lottery), or Even when the result is a predetermined lottery result (for example, a winning for a special general drawing), the value of the probability change counter 203i may be decremented.

さらに、当選した大当たり種別と、特定領域(Vゲート)65vへの球の通過状況とに基づいて確変カウンタ203iに設定される値を異ならせても良いし、上述した時短カウンタ203hの値を減算する内容と同様に、特別図柄の変動回数以外の条件によって確変カウンタ203iの値を減算可能に構成しても良いし、確変カウンタ203iの値を減算するための減算条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を一度に複数個減算可能に構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の結果を飽きること無く注視させることができる。   Further, the value set in the probability change counter 203i may be made different based on the winning jackpot type and the passing situation of the ball to the specific area (V gate) 65v, or the value of the above-mentioned time saving counter 203h may be subtracted. Similarly to the content to be changed, the value of the probability change counter 203i may be configured to be subtractable by a condition other than the number of times of the special symbol change, or if the subtraction condition for subtracting the value of the probability change counter 203i is satisfied, The value of the counter 203i may be configured to be decrementable at a time. This makes it difficult for the player to grasp how long the high probability state of the special symbol continues, so that the result of the special symbol lottery executed during the high probability state of the special symbol can be watched without getting tired. Can be.

また、本制御例では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。   Further, in the present control example, as a condition for terminating the probability change state, that is, a condition for subtracting the value of the probability variation counter 203i, the value of the probability variation counter 203i is subtracted based on the number of special symbol lotteries (variations). Although only the condition is set, the present invention is not limited to this. For example, when an end condition that can be satisfied by the contents of various processes executed by the main control device 110 is satisfied, the value of the probability change counter 203i is subtracted. May be configured. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state where the high probability state of the special symbol is set is a predetermined lottery result (for example, a special out-of-special lottery), Even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning for a special public figure), the value of the probability change counter 203i may be reduced, or the ball may enter a specific entrance (for example, The value of the probability change counter 203i may be decremented based on the ball entering the first entrance 64, the second entrance 640, or the like.

加えて、本制御例では、確変カウンタ203iの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203iの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203iの値に関わらず、確変カウンタ203iの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。   In addition, in the present control example, the value of the probability change counter 203i is configured to be decremented by one. The configuration may be such that the subtraction is performed, or the subtraction may be performed such that the value of the probable variable counter 203i becomes “0” regardless of the current value of the probable variable counter 203i. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the probable change state continues, and to interest the player in the game in the probable change state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the condition for terminating the probable change state may be changed according to the content of the condition for setting the probable change state (big hit type). Thereby, not only can the player execute the jackpot game, but also the player can be interested in the jackpot type corresponding to the executed jackpot game, and the interest of the game can be improved. .

大当たり開始フラグ203jは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図168のS1903参照)。   The jackpot start flag 203j is a flag indicating whether to start a jackpot. If the jackpot start flag 203j is on, it means the timing to start the jackpot, and if it is off, it means that it is not the timing to start the jackpot. The big hit start flag 203j is set to ON when it is time to end the variable display indicating the big hit. The jackpot start flag 203j is set to off when the start of the jackpot is set (see S1903 in FIG. 168).

大当たり中フラグ203kは、大当たり遊技(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203kは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図168のS1903参照)。また、大当たり遊技(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。そして、特別図柄変動処理(図157参照)では、この大当たり中フラグ203kが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図157のS201参照)。   The big hit flag 203k is a flag indicating whether or not a big hit game (special game state) is being performed. If the big hit flag 203k is on, it means that a big hit is being made, and if it is off, it means that there is no big hit. The big hit flag 203k becomes a big hit by a special symbol lottery, and is set to ON at the same time as the big hit game (special game state) is started (see S1903 in FIG. 168). Also, it is set to off at the end of the big hit game (special game state) (see S2105 in FIG. 170). Then, in the special symbol variation process (see FIG. 157), it is determined whether or not a big hit is being made by referring to the big hit flag 203k (see S201 of FIG. 157).

確変設定フラグ203mは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65v(図120参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定領域(Vゲート)65vへと球が入球(流下)したこと(特定領域(Vゲート)65vに設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203mがオンに設定される(図171のS2215参照)。一方、この確変設定フラグ203mは、大当たり遊技の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。なお、この確変設定フラグ203mは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The probability change setting flag 203m is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability change state after the jackpot game. In the present pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probable state is determined by whether a ball enters a specific area (V gate) 65v (see FIG. 120) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game. It is determined by whether or not the ball (falls down). Here, when it is detected that the ball has entered (flowed down) into the specific area (V gate) 65v (passing through the positive change switch provided in the specific area (V gate) 65v), the positive change setting flag 203m is turned on. (See S2215 in FIG. 171). On the other hand, the probability change setting flag 203m is set to off at the end of the big hit game (see S2105 in FIG. 170). Note that the probability change setting flag 203m is backed up when the power is turned off, and is set to a state immediately before the power is turned off when returning (when turning on the power). Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203mがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203mを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203nが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203mのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability change setting flag 203m is set to ON when the power is turned on, it is determined whether or not the power has passed through the probability change switch before the power is turned off. May be configured to be officially set to ON and return. In this case, it is possible to determine whether or not the power has passed through the probable variable switch before the power is turned off, based on whether or not a probable variable passage counter 203n to be described later is a value greater than zero. With such a configuration, it is possible to reduce the damage on the amusement store side by judging whether or not the power is turned off and the power is turned on again by rewriting only the probable change setting flag 203m while the power is off. it can.

確変通過カウンタ203nは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定領域を流下した)球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203nと後述する排出個数カウンタ203tとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203nは、確変スイッチを球が通過した(特定領域を流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203nは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability change passage counter 203n is a counter for counting the number of balls that have passed through the probability change switch (flowed down the specific area) in one round of the jackpot game (one round of the jackpot in the present embodiment). It should be noted that it is possible to determine whether or not all the balls that have won the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been ejected, based on the sum of the probable variable passage counter 203n and the ejection number counter 203t described later. The probable variable passage counter 203n is updated by being incremented by one each time the ball passes through the probable switch (flows down a specific area). In addition, after executing a process of determining whether or not the number of balls winning the variable winning device 65 and the number of discharged balls match, the initial value is reset to “0”. Note that the probability change passage counter 203n is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203oは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203oの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203tと確変通過カウンタ203nとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203oの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203o is a counter for counting the number of balls that have won the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game, and when the winning in the specific winning opening 65a is detected. Based on this, it is updated by adding one by one. On the other hand, when one round is completed, the number of winnings in the variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203o) and the number of discharged numbers (the total value of the discharging number counter 203t and the positive variable passing counter 203n) are reduced by one. After it is determined whether or not they match, it is reset to the initial value “0”. The value of the winning number counter 203o is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203pは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203qが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203qは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203p is a flag indicating whether or not it is a ball throwing period after the end of one round and the specific winning opening 65a is closed. When the remaining ball timer flag 203p is set to ON, it means that the ball is in a ball-running period. While the remaining ball timer flag 203p is set to ON, a remaining ball timer 203q, which will be described later, is updated by being incremented by one. The remaining ball timer 203q is a counter for determining the time since the specific winning opening 65a is closed, and determines whether or not the time necessary for discharging the game ball in the variable winning device 65 has elapsed. It is a counter for.

残球タイマ203qは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203qの上限値として設定されている。この残球タイマ203qの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。   The remaining ball timer 203q is a time required for discharging a ball winning the variable prize device 65 when the specific winning opening 65a of the variable prize device 65 is closed after one preset round is completed. Is a counter for determining whether or not has elapsed. In the present embodiment, the time required for the winning ball to be discharged to the variable winning device 65 is 0.5 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 0.8 seconds is previously set to the remaining ball timer 203q. Is set as the upper limit. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203q (0.8 seconds in the present embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 and the number of discharged coins match. You. If they do not match, an error command is set and that effect is reported. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are clogged in the variable winning device 65.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203mをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number and the discharge number do not match, a dedicated flag is set to ON. May not be set. With such a configuration, it is possible to suppress improper assignment of the probable change state.

確変有効フラグ203rは、切替弁65yが球を特定領域(Vゲート)65vへと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203rがオンに設定されている場合には、特定領域(Vゲート)65vを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。   When the game ball passes through the specific area (V-gate) 65v after the switching valve 65y switches the ball to the specific area (V-gate) 65v and the arrangement in which the ball cannot be distributed to the specific area (V-gate) 65v, the certainty change valid flag 203r indicates that the ball has passed through. This is a flag for determining whether or not (entering ball) is valid. When the probability change validity flag 203r is set to ON, it indicates that a period during which the game ball passes through the specific area (V gate) 65v is a normal period.

確変有効タイマ203sは、上述した確変有効フラグ203rがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203sにより切替弁65yが特定領域(Vゲート)65vを球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、切替弁65yに到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203sの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(Vゲート)65vを通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probable change valid timer 203s is a counter for counting the time since the above-described probable change valid flag 203r was set to ON. After the switching valve 65y has been switched to the arrangement in which the ball cannot flow down the specific area (V gate) 65v, the period necessary for normal passage through the variable change switch can be determined by the variable change valid timer 203s. In the present embodiment, the time required for the game ball that has reached the switching valve 65y to pass through the probable change switch is 0.3 second. The upper limit value of the probable change valid timer 203s is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even after passing through the specific area (V gate) 65v, it is determined to be illegal and not to pass.

これにより、不正に遊技球を特定領域(Vゲート)65v(V領域)に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   As a result, the game ball is illegally entered into the specific area (V gate) 65v (V area) and passed through the probable change switch, the game ball is pushed up from below the probable change switch with a piano wire or the like, and is passed. For example, it is possible to suppress damage caused by fraudulent detection that the magnetic sensor is erroneously detected as passing.

排出個数カウンタ203tは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203tは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。   The discharge number counter 203t is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 in one round. The number-of-discharges counter 203t is reset to 0, which is the initial value, after it is determined that the number of balls winning the variable prize device 65 matches the number of discharges.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, and the like are set (stored).

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply unit 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launching strength of the ball according to the amount of turning operation of the operation handle 51 when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotational position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights in a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114, such as the display) and the announcement effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. The other devices 228 include various drive motors for operating a drive for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and outputs the determined display mode as a command. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the sound lamp control device 113 monitors an input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content at the time. When the stage is changed, a rear image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the audio lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。   In addition, when the frame button 22 is operated by the player, an accessory driving command is transmitted to the other device 228 in order to drive an unillustrated production accessory, and the operation corresponding to the operation content of the frame button 22 is performed. A voice output command for outputting a voice to the voice output device 226 is set, and a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the frame button 22 is set. May be configured.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and displays an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

ここで、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM222には、図144(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、通常中特図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テーブル222fと、が少なくとも記憶されている。   Here, a description will be given of the contents specified in the ROM 222 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this control example. As shown in FIG. 144 (a), the ROM 222 of the voice lamp control unit 113 stores a fluctuating pattern selection table 222a, a normal medium special figure 2 effect selection table 222b, a probable changing effect selection table 222c, and a continuous announcement execution selection. At least a table 222d, a V notification execution selection table 222e, and a button operation effect selection table 222f are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In the variation pattern selection table 222a, the variation pattern of each variation pattern type (outlier, out-of-reach, various types of reach, etc.) is set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed fluctuation pattern based on the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110, the result of the pass / fail determination, and the acquired counter value for selection. Thus, the sound lamp control device 113 can select various kinds of fluctuation modes while strictly observing rough information such as the fluctuation time and the type of the fluctuation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode or the like from being displayed frequently, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired early.

なお、本制御例では、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が横スクロールで変動表示される変動演出(図123参照)が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。   In the present control example, a variation effect (see FIG. 123) in which the third symbol is variably displayed by horizontal scrolling on the third symbol display device 81 is executed in accordance with the special symbol variation to be executed. In this fluctuation effect, the detailed fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern type, the result of the determination as to whether or not the fluctuation is indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110, and the acquired counter value for selection. By visually recognizing the fluctuating effects performed by the third symbol display device 81, it is possible to perform a game (special figure game) while predicting whether or not the current special symbol fluctuation has won a jackpot.

通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。   The normal medium special figure 2 effect selection table 222b indicates the effect of the third symbol when the change pattern with the addition time of 30 seconds is selected from the second special symbol change executed while the normal state is set. A data table that is referred to when selecting a mode. The data table is associated with a lottery result of the second special symbol lottery (result determination result), the number of special figure 2 reservations, the number of special figure 1 reservations, and the value of the effect counter 223f. Different production modes (production contents) are defined.

本制御例では、通常状態が設定されている状態において普通図柄抽選で当たり当選すると、電動役物640が5秒間開状態となる普図当たり遊技が実行される。そして、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)において、所定の実行条件が成立した場合に(普図当たり当選した場合に)、所定期間の間(普図当たり遊技期間の間)、第2特別図柄抽選の抽選契機(特図2保留球)を獲得し易く(第2入球口640へと球を入球させ易く)することができるように構成している。   In the present control example, when a normal symbol lottery is won in a state in which the normal state is set, a normal figure winning game in which the electric accessory 640 is opened for 5 seconds is executed. Then, it is possible to execute the second special symbol lottery by making the ball enter the second entrance 640 during the per-game game. In other words, in the gaming state (normal state) where the second special symbol lottery is difficult to be executed, when a predetermined execution condition is satisfied (when a win is made per ordinary figure), during a predetermined period (during a game period per ordinary figure) ), It is configured such that a lottery opportunity (special figure 2 reserved ball) of the second special symbol lottery can be easily obtained (a ball can be easily entered into the second entrance 640).

通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、変動時間が「10秒」の変動パターンと、変動時間が「40秒」の変動パターンとが選択可能に構成されており、変動時間が「40秒」の変動パターンが設定されている第2特別図柄抽選が実行される場合に、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して変動演出の演出態様が設定される。   In the second special symbol lottery executed during the normal state, as shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142 (b)), a fluctuation pattern with a fluctuation time of “10 seconds” and a fluctuation time of “40 seconds” When the second special symbol lottery in which the fluctuation pattern with the fluctuation time of “40 seconds” is set is executed, the normal middle special figure 2 effect selection table 222b is displayed. The effect mode of the variable effect is set with reference to this.

ここで、図145を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容について説明をする。図145は、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した図である。この通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。   Here, the contents of the normal middle special figure 2 effect selection table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 145 is a diagram schematically showing the contents of the normal middle special figure 2 effect selection table 222b. The normal middle special figure 2 effect selection table 222b shows the third symbol change when the change pattern with the addition time of 30 seconds is selected from the second special symbol change executed while the normal state is set. It is a data table that is referred to when selecting an effect mode of a variable effect, and includes a lottery result (win / fail judgment result) of the second special symbol lottery, a special figure 2 reserved number, a special figure 1 reserved number, and a value of a production counter 223f. Different production modes (production contents) are defined in correspondence with.

通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、本制御例では、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外れリーチ演出が実行され(図125(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図125(b)〜126参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。   As shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142 (b)), in the present control example, when the second special symbol change is executed during the normal state, a common time is set corresponding to the basic time (10 seconds). An off-reach effect is performed (see FIG. 125 (a)), and thereafter, the pseudo-fluctuation effect (FIG. 125 (b) to FIG. 125 (b) to FIG. 126 is executed during the addition time (30 seconds).

具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜79」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が、「80〜99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90〜99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。   Specifically, when the lottery result is a jackpot and the number of special figure 2 reservations is 3, the value of the effect counter 223f acquired regardless of the number of special figure 1 reservations changes to a range of “0 to 79”. "Pseudo 3 effects" is specified as a pattern, "special 2 effects" is specified as a variation pattern in the range of "80 to 99", and if the special figure 2 reservation number is 2, the special figure 1 reservation number is set. Regardless of the value of the effect counter 223f acquired in the range of “0 to 99”, “pseudo 2 effect” as a variation pattern, and if the number of special figure 2 reservations is 1, regardless of the number of special figure 1 reservations The value of the effect counter 223f is defined in the range of "0 to 89", the fluctuation pattern is "simulated 1 effect", and the range of "90 to 99" is specified as the fluctuation pattern is "special pseudo 4 effect".

また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1〜4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定される。   In addition, when the lottery result is a big hit and the special figure 2 reservation number is 0, “special end effect” is performed when the special figure 1 reservation number is 1 to 4, and when the special figure 1 reservation number is 0. "Simulation-free production" is set.

抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜99」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。   When the lottery result is out of order, when the special figure 2 reservation number is 3, the value of the effect counter 223f acquired regardless of the special figure 1 reservation number is in the range of “0 to 99” and the variation pattern is “ When the number of reserved special figure 2 is two, the value of the effect counter 223f acquired regardless of the number of reserved special figure 1 is within the range of “0 to 99” and the variation pattern is “ When the pseudo figure 2 effect is “1 special figure 2 reservation number”, the value of the effect counter 223f acquired regardless of the special figure 1 reservation number is in a range of “0 to 99”, and the fluctuation pattern is “pseudo 1 effect”. However, when the special figure 2 reservation number is 0, “simulation-free production” is defined.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。   As described above, in the present embodiment, when setting the effect form of the pseudo fluctuation effect of the second special symbol, the presence / absence of the number of special figure 2 reservations and the number of special figure 1 reservations is determined, and the next execution is performed. It is configured to execute a pseudo fluctuation effect in an effect mode corresponding to a special symbol lottery. With this configuration, it is possible to make it easy to think that the pseudo fluctuation effect executed during one special symbol fluctuation period is a fluctuation effect corresponding to the next special symbol fluctuation.

さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行されるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供することができる。   Further, since the number of pseudo fluctuations executed in the pseudo fluctuation effect (the number of temporary stoppages of the third symbol) is configured to correspond to the acquired number of reserved special figure 2 reservations, during the normal state. It can be assumed that all of the special figure 2 reservations acquired during the game executed per day are used. Therefore, when the pseudo-variation effect in which the jackpot has been won is executed, the player thinks that the jackpot has been won as a result of acquiring many special figure 2 reservations during the per-figure game executed during the normal state. Can be made. In addition, when the pseudo-variation effect that has been won is executed, it is assumed that all the special figure 2 reservations have been consumed, and then the variable effect using the special figure 2 reservation is executed (Chance Zone Continuation), it is possible to provide the player with an extraordinary effect.

また、本制御例では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。   Further, in the present control example, since pseudo fluctuation effects (special pseudo 2 effects, pseudo 4 effects) that are set only when a jackpot is won are provided, the number of pseudo fluctuations executed in the pseudo fluctuation effects and the special figure The player can be interested in the two reserved numbers.

次に、図146を参照して、確変中演出選択テーブル222cの内容について説明をする。図146は、確変中演出選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この確変中演出選択テーブル222cは、確変状態(時短状態)中、即ち、普通図柄の高確率状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。この確変中演出選択テーブル222cは、実行される特別図柄変動に対する変動演出の演出態様を設定する際に参照されるものであり、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図183のS5005:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図183のS5007:Yes)、又は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図184のS5112:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図184のS5114:Yes)、に参照される。   Next, with reference to FIG. 146, the contents of the probable changing effect selection table 222c will be described. FIG. 146 is a schematic diagram schematically showing the contents of the during-probability-change effect selection table 222c. In the probable changing effect selection table 222c, a fluctuating pattern having a basic time of 30 seconds is selected as the fluctuating pattern of the special symbol fluctuating executed during the probable changing state (time saving state), that is, during the high probability state of the ordinary symbol. It is a data table referred when setting the fluctuation effect in the case. The probable changing effect selection table 222c is referred to when setting the effect mode of the variable effect for the special symbol change to be executed, and is executed in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182). In the effect mode setting process in FIG. 1 (see S4903 in FIG. 183), the process is in the “super chance mode”, which is an effect mode for notifying the player of a probable change state (S5005 in FIG. 183: Yes). If the variation time (basic variation time) of the variation pattern to be executed is “30 seconds” (S5007 in FIG. 183: Yes), or a special figure executed in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182). In the 2nd effect mode setting process (see S4907 in FIG. 184), the “super chance mode” which is an effect mode for notifying the player of the probable change state. There are (in FIG. 184 S5112: Yes), when the change time of the variation pattern currently being executed (the basic variable time) is "30 seconds" (in FIG. 184 S5114: Yes), it is referred to.

本制御例では、普通図柄の高確率状態において第1特別図柄抽選が実行された場合に、第1特別図柄抽選でのみ当選し得る大当たり(通常大当たり遊技が実行される大当たり)に当選したことが、第1特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるよりも前に遊技者が把握してしまう事態が発生することを抑制するために、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(偶数の数字が付された第3図柄)と、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(奇数の数字が付された第3図柄)と、が何れもリーチ状態となるダブルリーチ演出を実行するように構成している。   In the present control example, when the first special symbol lottery is executed in the high probability state of the ordinary symbol, it is determined that the jackpot that can be won only in the first special symbol lottery (the jackpot in which the normal jackpot game is executed) is won. In order to prevent a situation in which a player grasps a lottery result before the lottery result of the first special symbol lottery is stopped and displayed, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, The third symbol (the third symbol with an even number attached) to show the jackpot winning in which the jackpot game is executed, and the third symbol (the odd number in the third symbol) to show the jackpot winning in which the odd-numbered jackpot game is executed (The third symbol attached) is configured to execute a double-reach effect in which both reach the state.

さらに、普通図柄の高確率状態である確変状態、或いは、時短状態において、上述したダブルリーチ演出が実行された場合に、実行中の特別図柄抽選が第1特別図柄抽選であることを遊技者に把握させ難くするために、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応する変動演出においても、上述したダブルリーチ演出を実行するように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とは、何れも変動時間が「30秒」の変動パターンを選択可能に構成しており、この「30秒」の変動パターンが選択された場合においてダブルリーチ演出が実行されるように構成している。このように、特別図柄の種別に関わらず、同一の変動時間(30秒)を設定し、同一の変動演出となるダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、実行される変動演出によって実行中の特別図柄変動の図柄種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することが出来ると共に、変動演出に用いられる演出データを共通化することにより、パチンコ機10にて実行される各種演出に用いられる演出データの容量を抑えることができる。   Furthermore, in the probable state, which is a high probability state of a normal symbol, or in the time saving state, when the above-described double reach effect is executed, the player is notified that the special symbol lottery being executed is the first special symbol lottery. In order to make it difficult to grasp, in the variable effect corresponding to the second special symbol lottery in which the certain-variable big-hit game is executed whenever the big hit is won, the above-described double-reach effect is executed. In addition, the first special symbol variation and the second special symbol variation executed in a state in which the high probability state of the ordinary symbol is set are configured such that a variation pattern with a variation time of “30 seconds” can be selected. When the variation pattern of “30 seconds” is selected, a double reach effect is executed. As described above, regardless of the type of the special symbol, the same fluctuation time (30 seconds) is set, and a double-reach effect that is the same fluctuation effect is executed. Various effects performed by the pachinko machine 10 can be suppressed by making it possible for the player to recognize the symbol type of the special symbol change being executed by the player, and by sharing the effect data used for the change effect. Can reduce the amount of effect data used for

図146に示した通り、確変中演出選択テーブル222cには、図柄種別(特別図柄の種別)と、抽選結果(特別図柄抽選の結果)と、演出カウンタ223fの値とに応じて異なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、抽選結果が確変大当たり(大当たりA)である場合は、演出カウンタ223fの値が「0〜49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50〜99」の範囲に「ダブルリーチ」が規定され、通常大当たり(大当たりB)である場合は「ダブルリーチ」が、外れの場合は「非リーチ」が規定されている。   As shown in FIG. 146, in the probability changing effect selection table 222 c, different effect modes according to the symbol type (special symbol type), the lottery result (special symbol lottery result), and the value of the effect counter 223 f. Stipulated. Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a probability change big hit (big hit A), the value of the effect counter 223f is set in the range of "0 to 49". "Double reach" is defined in the range of "50 to 99" for the "probable change single reach", and "double reach" is defined for a normal jackpot (big hit B); I have.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0〜49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「50〜99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0〜4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5〜10」の範囲に「確変ダブルリーチ」が、「11〜99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。   When the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a probability change jackpot, the value of the effect counter 223f is "special double reach" in the range of "0 to 49" and " "Probable change double reach" is defined in the range of "50 to 99", and in the case of deviation, "double reach" is set in the range of the effect counter 223f of "0 to 4" and "double reach" is set in the range of "5 to 10". The “non-reach” is defined in the range of “11 to 99” for “probable change double reach”.

このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図131(a)に示した、通常当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れの特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。   With such a configuration, both the case where the first special symbol lottery is executed and the case where the second special symbol lottery is executed in the probable change state are the “double reach” (the normal winning as shown in FIG. 131 (a)). (A reach effect in which two or more third symbols including the third symbol corresponding to the "reach state") is executed, so that when "double reach" is executed for the player, It is possible to make it difficult to understand whether the third symbol variation effect corresponding to the special symbol lottery is being executed.

さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が設定され、その後、図131(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変するリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングとしているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づいて演出態様を可変しても良い。   Furthermore, when "special double reach" is set, the effect mode of "double reach" is set first, and then the effect mode in which the effect mode is changed to "probable double reach" shown in FIG. 131 (b). Is executed. Therefore, even when “double reach” is executed in response to the first special symbol lottery, it is possible to play a game while expecting to be promoted to “probable double reach” on the way. In this “special double reach”, the timing at which the staging mode of the reach effect is changed is the timing at which the middle symbol row Z2 makes one or two turns, but the timing is not limited to this, and the player can use the operation buttons 22 The effect mode may be changed based on the timing at which is operated.

なお、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される場合において、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊外れ)が選択された場合には、図125(a)に示した外れリーチ演出が実行された後、そのまま外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示される。一方、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊当たり)が選択された場合には、10秒間の図柄変動の後、大当たり当選を示す表示態様(例えば、「777」)で第3図柄が停止表示される。   In the case where the second special symbol change is executed during the normal state, when a change pattern (special departure) with a change time of “10 seconds (basic time 10 seconds, addition time 0 second)” is selected. After the off-reach effect shown in FIG. 125 (a) is executed, the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating the off-state. On the other hand, when the fluctuation pattern (special hit) of the fluctuation time of “10 seconds (basic time 10 seconds, addition time 0 second)” is selected, after the symbol fluctuation of 10 seconds, the display mode indicating the jackpot win ( For example, “777”) stops the third symbol.

このように、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出として、1回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンと、1回の特別図柄変動期間中に1回の変動演出を実行する通常変動パターンと、を設けることにより、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。   As described above, as a variation effect corresponding to the second special symbol variation executed during the normal state, a special variation pattern in which a plurality of variation effects are executed in a pseudo manner during one special symbol variation period, By providing a normal fluctuation pattern in which one fluctuation effect is executed during the special symbol fluctuation period, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing a new second special symbol fluctuation has been executed. Therefore, a game can be performed while expecting the chance zone to continue.

また、チャンスゾーン中の実行される変動演出(疑似含む)の回数が多い程、大当たり当選の期待度を高めることができるため、チャンスゾーンが長時間継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。   In addition, the greater the number of variable effects (including simulated) performed in the chance zone, the higher the expectation of the jackpot win, so that the player can play the game while expecting the chance zone to continue for a long time. Can be done.

加えて、本制御例では、1回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンにて実行される1回の疑似変動時間(10秒)と同一時間となるように通常変動パターンの変動時間(10秒)が規定されているため、例えば、特殊変動パターンで実行された第2特別図柄変動の後に、通常変動パターンで実行された第2特別図柄変動が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示面では、10秒間の変動演出が繰り返し実行されることになる。よって、特殊変動パターンとして疑似変動演出が繰り返し実行されているのか、特殊変動パターンと通常変動パターンとが連続して実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。   In addition, in this control example, the same time as one pseudo fluctuation time (10 seconds) executed in a special fluctuation pattern in which a plurality of fluctuation effects are performed in a pseudo manner during one special symbol fluctuation period. Since the fluctuation time (10 seconds) of the normal fluctuation pattern is defined as follows, for example, the second special symbol fluctuation executed in the normal fluctuation pattern is followed by the second special symbol fluctuation executed in the special fluctuation pattern When executed, the variable effect for 10 seconds is repeatedly executed on the display surface of the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether the pseudo fluctuation effect is repeatedly executed as the special fluctuation pattern or whether the special fluctuation pattern and the normal fluctuation pattern are continuously executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the new second special symbol change has been executed, so that the player can play the game while expecting the chance zone to continue.

なお、本制御例では、通常状態中の第2特別図柄変動として、変動時間が「40」秒の変動パターンが選択された場合に、特殊変動パターンの変動演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動時間として「40秒」以外の変動時間を選択可能に構成しても良い。また、本制御例では、特殊変動パターンの変動演出の一部である疑似変動時間を基本的に10秒で固定し、大当たり期待度が高い場合に、10秒以外の長さで疑似変動演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、1回の変動演出の実行期間が長くなることを、期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。   In this control example, when a variation pattern having a variation time of “40” seconds is selected as the second special symbol variation in the normal state, a variation effect of the special variation pattern is executed. However, the present invention is not limited to this, and a variation time other than “40 seconds” may be selectable as the variation time corresponding to the second special symbol variation executed during the normal state. In the present control example, the pseudo fluctuation time, which is a part of the fluctuation effect of the special fluctuation pattern, is basically fixed at 10 seconds. It is configured to be easily executed. With such a configuration, it is possible to cause the player to play a game while expecting that the execution period of one variation effect is lengthened.

図144(a)に戻り、説明を続ける。連続予告実行選択テーブル222dは、主制御装置110側から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報(大当たり当選の有無)に基づいて、複数の特別図柄変動の期間を跨いで実行される連続予告演出の実行条件を成立させるか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。ここで連続予告演出の実行条件が成立すると、枠ボタン22への操作を有効に判別する特殊有効時間が設定される。そして、特殊有効時間内に枠ボタン22が操作された場合に、連続予告演出が実行される。   Returning to FIG. 144 (a), the description will be continued. The continuous announcement execution selection table 222d is a continuous announcement effect that is executed across a plurality of special symbol fluctuation periods based on winning information (whether or not a big hit has been won) included in the winning information command received from the main control device 110 side. 6 is a data table that is referred to when determining whether or not the execution condition is satisfied. Here, when the execution condition of the continuous announcement effect is satisfied, a special effective time for effectively determining the operation on the frame button 22 is set. Then, when the frame button 22 is operated within the special effective time, a continuous announcement effect is executed.

この連続予告演出が実行されると、通常の背景モード(海モード、山モード)とは異なる背景モード(空モード)へと移行し、実行条件の成立対象となった入賞情報に対応する特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間を用いた連続演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている期間のうち、高速変動期間(普通図柄の高確率状態が設定されてから、20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間)中は、他の期間に比べて枠ボタン22への操作に基づいて背景モードが移行し難くなるように構成している。そのような高速変動期間中であっても、枠ボタン22を操作することにより背景モードを移行させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。   When the continuous announcement effect is executed, the mode shifts to a background mode (sky mode) different from the normal background mode (sea mode, mountain mode), and a special symbol corresponding to the winning information for which the execution condition is satisfied. A continuous production using the period until the result of the lottery is displayed is executed. Although a detailed description will be given later, in this embodiment, during the period in which the high probability state of the ordinary symbol is set, the high-speed fluctuation period (the 20th special symbol variation after the high probability state of the ordinary symbol is set) During this period, the background mode is less likely to shift based on the operation on the frame button 22 than in other periods. Even during such a high-speed fluctuation period, the background mode can be shifted by operating the frame button 22, so that the player can enthusiastically operate the frame button 22.

また、通常の背景モード移行とは異なり、大当たり当選の期待度を高めた背景モード移行を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。さらに、高速変動期間中は、他の期間に比べて特別図柄変動の変動時間が短くなり易いため、他の期間のように背景モードを移行させてしまうと、肝心な特別図柄抽選の結果を見逃してしまう虞があることから、背景モード移行し難くなるように構成している。しかしながら、連続予告演出が実行されることに基づいて背景モード移行する場合には、複数回の特別図柄変動の変動時間を用いた連続予告演出が実行されるため、背景モード移行後に即座に連続予告演出の演出結果が表示されることが無い。よって、背景モード移行を実行したとしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   Also, unlike normal background mode transition, it is possible to execute a background mode transition in which the degree of expectation of a jackpot win is increased, so that a staging effect can be enhanced. Furthermore, during the high-speed fluctuation period, the fluctuation time of the special symbol fluctuation is likely to be shorter than other periods, so if you switch the background mode like in other periods, you will overlook the result of the important special symbol lottery Therefore, it is configured to make it difficult to shift to the background mode. However, when the transition to the background mode is performed based on the execution of the continuous announcement effect, since the continuous announcement effect using the variation time of the special symbol change is performed a plurality of times, the continuous announcement is immediately performed after the transition to the background mode. There is no display of the production result. Therefore, even if the transition to the background mode is executed, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

さらに、本制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22を操作した場合に、背景モード移行以外の演出(操作演出)を実行可能にし、高速変動期間中であっても、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることで遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するように構成している。その中で、連続予告演出の実行条件が成立したことに基づいて背景モード移行が実行されることにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the present control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, effects (operation effects) other than the background mode transition can be executed, and even during the high-speed fluctuation period, the player is motivated. By operating the frame button 22, the user is prevented from getting tired of the game early. Among them, by executing the background mode transition based on the execution condition of the continuous announcement effect being provided, it is possible to provide a surprising effect to the player and improve the interest of the game be able to.

ここで、図147(a)を参照して、連続予告実行選択テーブル222dの内容について説明する。図147(a)は、連続予告実行選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図147(a)に示した通り、連続予告実行選択テーブル222dには、受信した入賞情報に含まれる抽選結果(特別図柄の抽選結果)と、特図2保留数(第2特別図柄の保留球数)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応させて、連続予告演出の実行条件を成立させるか否かが規定されている。   Here, the contents of the continuous announcement execution selection table 222d will be described with reference to FIG. 147 (a). FIG. 147 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous announcement execution selection table 222d. As shown in FIG. 147 (a), in the continuous preview execution selection table 222d, the lottery result (lottery result of the special symbol) included in the received prize information and the number of special figure 2 reservations (holding ball of the second special symbol) are displayed. Number) and the acquired value of the effect counter 223f, it is specified whether or not the condition for executing the continuous announcement effect is satisfied.

具体的には、抽選結果が「大当たり」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜79」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「80〜198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜149」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「150〜198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。   Specifically, when the lottery result is “big hit”, the special figure 2 reservation number is “3”, and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of “0 to 79”, the execution condition of the continuous announcement effect is Is established, and in the range of "80 to 198", "no continuous notice" where the execution condition of the continuous notice effect is not satisfied is defined. In addition, when the reserved number of the special figure 2 is “4” and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of “0 to 149”, “continuous notice” for which the execution condition of the continuous notice effect is satisfied is “ In the range of “150 to 198”, “no continuous notice” where the execution condition of the continuous notice effect is not satisfied is defined.

一方、抽選結果が「外れ」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜194」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「195〜198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜189」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「190〜198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。   On the other hand, if the lottery result is “missing”, the special figure 2 holding number is “3”, and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of “0 to 194”, the execution condition of the continuous announcement effect is not satisfied. In the range of “without continuous notice” and “195 to 198”, “with continuous notice” that satisfies the execution condition of the continuous notice effect is defined. In addition, when the reserved number of the special figure 2 is “4” and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of “0 to 189”, “No continuous notice” for which the execution condition of the continuous notice effect is not satisfied is “ In the range of "190 to 198", "continuous notice" that satisfies the conditions for executing the continuous notice effect is defined.

上述した通り、本制御例では、特図2保留数が多いほど、連続予告演出の実行条件が成立し易く、さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留数が多い程、連続予告演出の実行条件が成立した場合における大当たり期待度が高くなるように構成している。よって、大当たり期待度の高い連続予告演出を実行させるために、意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。   As described above, in the present control example, the execution condition of the continuous announcement effect is more likely to be satisfied as the number of special figure 2 reservations increases, and the case where the special symbol lottery result is a big hit is more than the case where the lottery is out. It is configured such that the execution condition of the continuous announcement effect is easily satisfied. With such a configuration, it is possible to motivate the player to play a game (a game in which a ball is thrown into the second entrance 640) so as to execute a continuous announcement effect. 10 operation can be increased. In addition, the larger the number of special figure 2 reservations, the higher the jackpot expectation when the execution condition of the continuous announcement effect is satisfied. Therefore, in order to execute a continuous announcement effect with a high jackpot expectation, it is possible to enthusiastically play a game (a game in which a ball enters the second entrance 640), and increase the operation of the pachinko machine 10. be able to.

本制御例では、主制御装置110側から入賞情報コマンド(特別図柄に対する入賞情報コマンド)を受信した場合に、連続予告実行選択テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件の成立の有無のみを判定(決定)するように構成しており、連続予告演出の実行条件が成立した場合であっても、その時点で連続予告演出が実行されず、実行条件が成立した後、特定の期間内にて枠ボタン22を操作した場合に連続予告演出が実行されるように構成している。これにより、1回の特別図柄変動期間中に第2入球口640へと球が複数入球し、複数の入賞情報コマンドを受信した場合には、実行条件の成立対象となる入賞情報を遊技者に分かり難くすることができる。よって、連続予告演出が実行された場合に、その連続予告演出がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、連続予告演出の演出内容が単調になることを抑制することができる。   In this control example, when a winning information command (winning information command for a special symbol) is received from the main control device 110 side, the continuous announcement execution selection table 222d is referred to, and only the presence or absence of the execution condition of the continuous announcement effect is satisfied. Is determined (determined), even if the execution condition of the continuous announcement effect is satisfied, the continuous announcement effect is not executed at that time, and after the execution condition is satisfied, within a specific period. When the frame button 22 is operated, a continuous announcement effect is executed. Accordingly, when a plurality of balls enter the second entrance 640 during one special symbol fluctuation period and a plurality of winning information commands are received, the winning information for which the execution condition is satisfied is played. Can be difficult to understand. Therefore, when the continuous announcement effect is executed, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the continuous announcement effect will continue, and it is possible to suppress the effect of the continuous announcement effect from becoming monotonous.

なお、本制御例では、上述した通り、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)しないように構成しているが、これに限ること無く、実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するための報知(示唆)演出を実行するように構成しても良く、例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示することで、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。このように構成することで報知(示唆)演出が実行された場合に、連続予告演出を実行させようと意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this control example, as described above, the configuration is made so that the player is not notified (suggested) that the execution condition of the continuous announcement effect has been established. However, the present invention is not limited to this. May be configured to execute a notification (suggestion) effect for notifying (suggesting) to the player. For example, by displaying the characters “waiting” in the sub display area Ds, It may be configured to notify (suggest) to the player that the execution condition has been satisfied. With such a configuration, when the notification (suggestion) effect is executed, the frame button 22 can be enthusiastically operated to execute the continuous announcement effect, and the interest of the game can be improved.

また、本制御例では、図129(a)に示した通り、遊技者による枠ボタン22への操作を有効に判別する有効期間が設定されていることを(有効期間中であることを)遊技者に報知可能な有効期間報知態様として、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10を表示するように構成しているが、連続予告演出の実行条件が成立した場合に設定される特殊有効時間が設定されているのか、通常の有効時間が設定されているのかを、アイコンHR10の表示態様からは判別できない(し難い)ように構成している。このように構成することで、遊技者は、枠ボタン22を操作するまで連続予告演出が実行されるのか、通常の操作演出が実行されるのかが分からないため、連続予告演出を実行させようと枠ボタン22を意欲的に操作させることができる。   Further, in the present control example, as shown in FIG. 129 (a), it is determined that the valid period for effectively determining the operation of the frame button 22 by the player is set (that the valid period is being performed). Is configured to display an icon HR10 imitating the frame button 22 on the lower right side of the main display area Dm as an effective period notification mode that can be notified to the user, but is set when the execution condition of the continuous announcement effect is satisfied. It is configured such that it is difficult (or difficult) to determine from the display mode of the icon HR10 whether the special valid time set or the normal valid time is set. With this configuration, the player does not know whether the continuous announcement effect is performed or the normal operation effect is performed until the frame button 22 is operated, so the player attempts to execute the continuous announcement effect. The frame button 22 can be operated arbitrarily.

なお、本制御例の構成とは異なり、アイコンHR10の表示態様によって、現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを遊技者が判別可能となるように構成しても良いし、アイコンHR10が第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示タイミングによって現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを判別させるように構成しても良い。また、特殊有効時間が設定される期間を、通常有効時間が設定される期間(例えば、特別図柄変動が開始されてから3秒間)とは異ならせ、さらに、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで枠ボタン22を操作したら連続予告演出が実行されるのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。同様に、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成した場合において、連続予告演出の実行条件が成立していることを報知(示唆)する演出(例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示)のみ実行可能に構成しても良い。これにより、連続予告演出の実行条件が成立していない状態で無駄に枠ボタン22を操作させてしまうことを抑制することができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態であって、特殊有効時間外に枠ボタン22を操作した場合に、現在が特殊有効時間外であることを遊技者に報知するための報知表示(例えば、副表示領域Dsに「今じゃない」の表示)を実行しても良いし、特殊有効時間を案内するための案内表示(例えば、副表示領域Dsに「2秒後にもう一度押してね」の表示)を実行しても良い。   Unlike the configuration of this control example, the display mode of the icon HR10 allows the player to determine whether the currently set validity period is a special validity period or a normal validity period. Alternatively, it may be determined whether the currently set effective period is the special effective time or the normal effective time based on the display timing at which the icon HR10 is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. May be configured. In addition, the period in which the special effective time is set is different from the period in which the normal effective time is set (for example, 3 seconds after the start of the special symbol change), and the special effective time is set. May not be notified (suggested) to the player. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to know when to operate the frame button 22 to execute the continuous announcement effect. Can be operated. Similarly, in a case where the player is not notified (suggested) that the special effective time has been set, an effect that notifies (suggests) that the execution condition of the continuous announcement effect is satisfied (for example, Only the character "waiting" is displayed in the sub display area Ds). Accordingly, it is possible to prevent the frame button 22 from being uselessly operated in a state where the execution condition of the continuous announcement effect is not satisfied. In addition, when the execution condition of the continuous announcement effect is satisfied and the frame button 22 is operated outside the special effective time, the information for notifying the player that the current time is outside the special effective time is An information display (for example, "not now" is displayed in the sub display area Ds) may be executed, or a guidance display for guiding the special effective time (for example, "Press again two seconds later in the sub display area Ds"). ")" May be executed.

また、本制御例では、第2特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、連続予告演出テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件を成立させるための処理を実行するが、これに限ること無く、第1特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合にも連続予告演出の実行条件が成立するように構成しても良い。   In the present control example, when the winning information command including the winning information for the second special symbol is received, the process for establishing the execution condition of the continuous announcement effect is executed with reference to the continuous announcement effect table 222d. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the execution condition of the continuous announcement effect is satisfied even when a winning information command including winning information for the first special symbol is received.

図144に戻り説明をする。V報知実行選択テーブル222eは、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート)65vを設けており、可変入賞装置65内に入賞した球が特定領域(Vゲート)65vを通過すると、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成している。そして、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その確変大当たり遊技よりも、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。   Returning to FIG. 144, the description will be continued. The V notification execution selection table 222e is a data table that is referred to when determining whether to execute the V notification effect during the big hit game. In the present control example, a specific area (V gate) 65v is provided in the variable prize device 65 that is opened during the jackpot game, and a ball that has won in the variable prize device 65 passes through the specific area (V gate) 65v. Then, the high probability state (probable change state) of the special symbol is set after the big hit game ends. Then, according to the type of the jackpot game to be executed, the jackpot game (probably variable jackpot game) in which the ball easily passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, A jackpot game (normal jackpot game) in which the ball hardly passes through the specific area (V gate) 65v is configured to be executable.

具体的には、図120(b)に示した通り、可変入賞装置65内に切替弁65yを設け、切替弁65yの配置状況によって可変入賞装置65内に流入した球が、特定領域(Vゲート)65vを通過不可能(困難)な第3流路65e3と、特定領域(Vゲート)65vを通過可能な第4流路65e4とに振り分けられるように構成している。この切替弁65yは、確変大当たり遊技が実行された場合の1ラウンド目のラウンド遊技中にのみ球を第4流路65e4へと振り分け可能な配置状況へと切り替わるように駆動制御される。   Specifically, as shown in FIG. 120 (b), a switching valve 65y is provided in the variable winning device 65, and the sphere flowing into the variable winning device 65 depends on the arrangement of the switching valve 65y. ) It is configured such that it can be divided into a third flow path 65e3 that cannot pass (is difficult) through 65v and a fourth flow path 65e4 that can pass through a specific region (V gate) 65v. The switching valve 65y is drive-controlled so that the ball is switched to the arrangement state where the ball can be distributed to the fourth flow path 65e4 only during the first round game in the case where the certain-variable big hit game is executed.

V報知演出は、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、球が特定領域(Vゲート)65vを通過可能な期間(V期間)、及び、特定領域(Vゲート)65vを狙うための遊技方法を案内するV案内演出と、現在がV期間であることを報知するV期間演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV成功演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出と、を実行可能な演出である。このV報知演出を実行することにより、確変大当たり遊技が実行された場合において、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させるための遊技を容易に行わせることができると共に、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことが遊技者に報知されるため、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に分かり易く報知することができる。   The V notification effect is for the player executing the jackpot game to aim at the period (V period) in which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v and the specific area (V gate) 65v. A V guidance effect for guiding a game method, a V period effect notifying that the current time is a V period, a V success effect notifying that a ball has passed a specific area (V gate) 65v during the V period, A V failure effect that notifies that the ball has not passed through the specific area (V gate) 65v during the V period, and a V failure effect. By executing the V notification effect, it is possible to easily perform a game for passing a ball through the specific area (V gate) 65v and execute the specific area (V gate) when the probability-change jackpot game is executed. ) Since the player is notified that the ball has passed 65v, it is possible to inform the player that the probable change state is set after the end of the jackpot game.

ここで、本制御例では、通常大当たり遊技が実行された後には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成しており、時短状態が設定された場合には、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成している(図134参照)。さらに、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合の一部においても「チャンスモード」が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合であっても、内部的には確変状態が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。しかしながら、大当たり遊技中にV報知演出が実行されてしまうと、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かを大当たり遊技中に容易に把握できてしまうため、ひいては、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定されてしまうと、確変状態が消滅したと不信感を持たれてしまうという問題があった。特に、本制御例のように確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動が50回実行された場合に成立する確変終了条件を有するパチンコ機10においては、特別図柄抽選で大当たり当選することなく確変状態が終了してしまうため、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、確変状態が設定されなかったと強く思われてしまう虞があった。   Here, in the present control example, after the normal jackpot game is executed, the time saving state (the low probability state of the special symbol, the high probability state of the ordinary symbol) is configured to be set. In such a case, the “chance mode” is set as the effect mode (see FIG. 134). Further, the "chance mode" is configured to be set in a part of the case where the probable change state is set after the end of the big hit game. With this, even if the “chance mode” is set after the end of the jackpot game, the possibility that the probability change state is set internally can be left, and the player is notified that the probability change state is set. The game can be performed while expecting. However, if the V notification effect is executed during the jackpot game, it is possible to easily ascertain whether or not the ball has passed the specific area (V gate) 65v during the jackpot game during the jackpot game. If the “chance mode” is set after the jackpot game even though the ball has passed the specific area (V gate) 65v, there has been a problem that the player may be distrusted that the probability change state has disappeared. . In particular, in the pachinko machine 10 which has the certainty change end condition that is satisfied when the special symbol change is executed 50 times as the certainty change end condition for terminating the certainty change state as in the present control example, the special symbol lottery wins the jackpot. Since the probable change state ends without performing, there is a possibility that the probable change state was not set even though the ball passed through the specific area (V gate) 65v.

そこで、本制御例では、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する処理を実行し、その処理結果に基づいて大当たり遊技中のV報知演出の有無を決定する。そして、V報知演出を実行しない大当たり遊技中にて、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合)に、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成している。このように構成することで、内部的に確変状態が設定されているか否かを遊技者が判別することが困難となるため、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して不信感を与えること無く、確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Therefore, in the present control example, a process of determining whether or not to execute the V notification effect during the big hit game is executed, and the presence or absence of the V notification effect during the big hit game is determined based on the processing result. Then, during the jackpot game in which the V notification effect is not executed, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v (when the probable change state is set after the jackpot game ends), the “chance mode” is set after the jackpot game ends. Is set. With such a configuration, it becomes difficult for the player to determine whether or not the probable change state is set internally, so that the player playing the “chance mode” may be distrusted. Without giving, it is possible to play a game while expecting that the certain change state is set.

ここで、図147(b)を参照して、V報知実行選択テーブル222eの内容について説明をする。図147(b)は、V報知実行選択テーブル222eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV報知実行選択テーブル222eは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、確変大当たり遊技を開始するタイミングであると判別された場合に(図180のS4701:Yes)、今回の大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照される(図180のS4704)。   Here, the contents of the V notification execution selection table 222e will be described with reference to FIG. 147 (b). FIG. 147 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the V notification execution selection table 222e. The V notification execution selection table 222e determines that it is the timing to start the probable variable jackpot game in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113. In this case (S4701: FIG. 180: Yes), it is referred to when determining whether or not to execute the V notification effect during the current big hit game (S4704 in FIG. 180).

図147(b)に示した通り、V報知実行選択テーブル222eには、今回実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たり当選した大当たり種別)と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させてV報知有無(V報知演出を実行するか否かの判定結果)が規定されている。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜149」の範囲には、V報知演出を実行することを示す「V報知有」が、「150〜198」の範囲には、V報知演出を実行しないことを示す「V報知無」が規定されている。また、大当たり種別が「大当たりC,D,E」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜189」の範囲には、「V報知有」が、「190〜198」の範囲には、「V報知無」が規定されている。   As shown in FIG. 147 (b), the V notification execution selection table 222e is made to correspond to the jackpot type corresponding to the jackpot game to be executed this time (the jackpot type that has won the jackpot) and the value of the acquired effect counter 223f. V notification (the determination result of whether or not to execute the V notification effect) is defined. Specifically, if the jackpot type is “big hit A” and the value of the obtained effect counter 223f is in the range of “0 to 149”, “V information present” indicating that the V information effect is to be executed is In the range of “150 to 198”, “no V notification” indicating not to execute the V notification effect is defined. In addition, the jackpot type is “jackpot C, D, E”, and the value of the obtained effect counter 223f is in the range of “0 to 189”, and “V notification” is in the range of “190 to 198”. Stipulates that “V notification is not provided”.

第1特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりA」が設定された場合には、約75%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、50%が確変大当たり遊技(「大当たりA」)となり、残りの50%が通常大当たり遊技(「大当たりB」)となるように構成されている。よって、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約37.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出が実行され、約62.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出を実行報知演出が実行されないことになる。また、V報知演出が実行されなかった場合のうち、確変大当たり遊技が実行されている割合が約20%となるように構成されている。   When the big hit is won in the first special symbol lottery and the big hit type “big hit A” in which the probability change big hit game is executed is set, the V notification effect is executed at a rate of about 75%. Here, when a big hit is won in the first special symbol lottery, 50% is a probability variable big hit game ("big hit A"), and the remaining 50% is a normal big hit game ("big hit B"). ing. Therefore, the V notification effect is executed during the jackpot game at a rate of about 37.5% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and the V notification effect is executed during the jackpot game at a rate of about 62.5%. The effect will not be executed. In addition, it is configured such that the ratio of the probability variable jackpot game being executed is about 20% in the case where the V notification effect is not executed.

一方、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりC,D,E」が設定された場合には、約90%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、必ず確変大当たり遊技(「大当たりC,D,E」)となるように構成されている。よって、実際には第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約10%の割合でV報知演出が実行されない大当たり遊技が実行されることになる。このように、必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選による大当たり当選に対してもV報知演出を実行しない場合を設けることにより、V報知演出が実行されなった場合、即ち、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合において、遊技状態が確変状態である割合を高めることができる。   On the other hand, when the big hit is won in the second special symbol lottery and the big hit type “big hit C, D, E” in which the probability change big hit game is executed is set, the V notification effect is executed at a rate of about 90%. . Here, when a big hit is won in the second special symbol lottery, it is configured to be a surely changing big hit game ("big hit C, D, E"). Therefore, the big hit game in which the V notification effect is not executed is actually executed at a rate of about 10% of the case where the big hit is won in the second special symbol lottery. In this way, by providing a case in which the V notification effect is not executed also for the jackpot winning by the second special symbol lottery in which the probability change jackpot game is always executed, the case where the V information effect is not executed, that is, the jackpot game When the “chance mode” is set after the end, it is possible to increase the ratio of the gaming state being the probable change state.

また、上述した通り、第1特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりA」)に当選した場合と、第2特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりC,D,E」)に当選した場合とで、V報知演出が実行される割合を異ならせている。具体的には、実際に確変大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄抽選よりも、確変大当たり遊技が実行され難い第1特別図柄抽選のほうが、確変大当たり遊技が実行される場合において、V報知演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中にV報知演出が実行されない頻度を高めることができるため、通常大当たり遊技が実行され得る第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定された場合にも遊技者に期待感を持たせ易くすることができる。   In addition, as described above, the jackpot ("Big Jackpot A") in which the probability variable jackpot game is executed in the first special symbol lottery and the jackpot ("Big Jackpot C" in which the probability variable jackpot game is executed in the second special symbol lottery) are executed. , D, E ”), the rate at which the V notification effect is executed is different. More specifically, the first special symbol lottery in which the probability variable jackpot game is hard to be executed is more effective than the second special symbol lottery in which the probability variable jackpot game is more likely to be executed. Is configured to be difficult to execute. With this configuration, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the frequency at which the V notification effect is not executed during the jackpot game can be increased, so that the first special jackpot game can be executed normally. Even when the “chance mode” is set after the end of the jackpot game based on the symbol lottery, it is possible to easily give the player a sense of expectation.

なお、本制御例では、図147(b)に示した通り、V報知演出の実行割合を、大当たり種別に応じて異ならせているが、それ以外の要素に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良く、例えば、大当たり当選した時点における遊技状態に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、通常状態へ移行すること無く大当たり当選した回数(所謂、連荘回数)に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、遊技者が枠ボタン22を操作した操作結果に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良い。このように様々な条件に応じてV報知演出の実行割合を異ならせることで、見た目上の確変割合(大当たり当選全体におけるV報知演出が実行される割合)を複数設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In this control example, as shown in FIG. 147 (b), the execution ratio of the V notification effect is made different depending on the jackpot type, but the execution ratio of the V notification effect is made different according to other factors. For example, the execution ratio of the V notification effect may be changed according to the game state at the time of winning the jackpot, or according to the number of jackpots won (ie, the number of extended play) without shifting to the normal state. The execution ratio of the V notification effect may be changed, or the execution ratio of the V notification effect may be changed according to the operation result of the operation of the frame button 22 by the player. Since the execution ratio of the V notification effect is made different according to various conditions in this way, a plurality of apparent probability change ratios (rates at which the V notification effect is executed in the entire jackpot winning) can be set, so that the game It can improve the interest of the people.

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合、即ち、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な大当たり遊技が実行される場合にのみ、上述したV報知演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、通常大当たり遊技が実行される場合にもV報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、確変大当たり遊技にてV期間(特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な期間)が設定されるタイミング(1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるタイミング)に合わせてV報知演出を実行し、最終的にV期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出を実行するように構成すれば良い。さらに、大当たり遊技中に正常に遊技を行ったにも関わらず、V失敗演出が実行されるように構成した場合には、例えば、確変大当たり遊技にて特定領域(Vゲート)65vに球を通過させたにも関わらずV失敗演出を実行し、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成しても良い。   In the present control example, the above-described V notification effect can be executed only when the probability change big hit game is executed, that is, only when the big hit game that allows the ball to pass through the specific area (V gate) 65v is executed. However, the present invention is not limited to this, and the V notification effect may be configured to be executable even when a normal jackpot game is executed. In this case, in accordance with the timing (the timing at which the first round game is executed) at which the V period (the period during which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v) is set in the probability changing jackpot game. A V-reporting effect may be executed, and a V-failure effect may be finally executed to notify that the ball did not pass through the specific area (V gate) 65v during the V period. Further, in a case where the V failure effect is executed in spite of a normal game being played during the jackpot game, for example, a ball is passed to the specific area (V gate) 65v in the probability change jackpot game. In spite of having made it, the V failure effect may be performed, and the “chance mode” may be set after the big hit game ends.

また、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しないパターンを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には必ずV報知演出を実行するように構成しても良い。   Further, in the present control example, a pattern in which the V notification effect is not executed during the probable variable jackpot game can be set whether the first special symbol lottery wins the jackpot or the second special symbol lottery wins the jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, when a jackpot is won, the probability change jackpot game is always executed. When the jackpot is won in the second special symbol lottery, the V notification effect is always executed. good.

図144(a)に戻り、説明を続ける。ボタン操作時演出選択テーブル222fは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている場合に、遊技者が操作手段である枠ボタン22を操作したことに基づいて実行される操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)にて、チャンスモード中に枠ボタン22に対して有効な操作が実行されたと判別された場合に(図186のS5314:Yes)、参照される(図186のS5315参照)。このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を、ボタン操作時演出選択テーブル222fを参照して可変させることにより、遊技者に対してバリエーションに富んだ操作演出を提供することができる。   Returning to FIG. 144 (a), the description will be continued. The button operation effect selection table 222f indicates the effect mode of the operation effect executed based on the fact that the player has operated the frame button 22 as the operation means when the “chance mode” is set as the effect mode. This is a data table that is referred to when deciding, and is a chance mode in the frame button input monitoring and effect processing (see S4107 in FIG. 186) executed in the main processing (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113. If it is determined that a valid operation has been performed on the frame button 22 (S5314: Yes in FIG. 186), the reference is made (see S5315 in FIG. 186). In this way, by changing the effect mode of the operation effect executed when the player operates the frame button 22 with reference to the button operation effect selection table 222f, there are various variations for the player. Operation effects can be provided.

ここで、図148(a)を参照して、ボタン操作時演出選択テーブル222fの内容について説明をする。図148(a)は、ボタン操作時演出選択テーブル222fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図148(a)に示した通り、ボタン操作時演出選択テーブル222fには、時短状態が設定されている場合に参照される時短状態選択テーブル222f1と、確変状態が設定されている場合に参照される確変状態選択テーブル223f2と、が規定されている。   Here, with reference to FIG. 148 (a), the contents of the button operation effect selection table 222f will be described. FIG. 148 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the button operation effect selection table 222f. As shown in FIG. 148 (a), the button operation effect selection table 222f is referred to when the time saving state is set and the time reduction state selection table 222f1 is referred to when the probable change state is set. And a probability change state selection table 223f2.

本制御例では、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成されている。そして、設定されている遊技状態に関わらず、「チャンスモード」中は共通の変動演出が実行されるように構成されている。さらに、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、同一の変動パターンテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これにより、「チャンスモード」中に実行される特別図柄変動、及び、その特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動演出からは、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを把握し難くすることができるため、遊技者に対して現在が確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。   In the present control example, the “chance mode” is set as the effect mode in a case where the time saving state is set and a case where the probable change state is set. Then, regardless of the set gaming state, a common variable effect is executed during the “chance mode”. Further, a variation pattern (variation time) is selected by referring to the same variation pattern table (probability variation / time saving table 202b2) when the probability change state is set and when the time reduction state is set. It is configured as follows. As a result, from the special symbol change executed during the “chance mode” and the change effect of the third symbol executed in response to the special symbol change, the currently set gaming state is in a certain state. Since it is difficult to determine whether the player is in the time-saving state or the time-saving state, it is possible to make the player play the game while expecting the current state to be in a certain state.

しかしながら、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆可能な情報を提供しないと、「チャンスモード」中の遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。そこで、本制御例では、「チャンスモード」中に複数種類の操作演出を実行可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、各操作演出の実行割合を異ならせるように構成している。つまり、実行され得る操作演出の種類は同一だが、各操作演出が選択される割合を異ならせることにより、実際に実行される複数の操作演出に基づいて現在の遊技状態を予測することができるように構成している。これにより、遊技者に対して遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。   However, if a player playing the "chance mode" is not provided with information that can indicate the currently set game state, the player may get bored of the game in the "chance mode" early. there were. Therefore, in the present control example, a plurality of types of operation effects are configured to be executable during the “chance mode”, and the execution ratio of each operation effect is made different according to a set game state. . In other words, the types of operation effects that can be executed are the same, but by changing the rate at which each operation effect is selected, the current gaming state can be predicted based on a plurality of operation effects that are actually executed. Is configured. Thereby, it is possible to provide the player with a pleasure of predicting the gaming state.

なお、通常状態が設定されている場合に実行される操作演出の演出態様や、確変状態が設定されていることを報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様や、変動演出の一環として実行される操作演出の演出態様についても同様に複数種類の演出態様のうち、何れかの演出態様を決定して実行するように構成しているが、その詳細な説明は省略する。   The effect of the operation effect performed when the normal state is set, and the effect of the operation effect executed during the “super chance mode”, which is the effect mode for notifying that the probable change state is set. In the same manner, the effect form of the operation effect performed as part of the fluctuation effect is configured to determine and execute any one of the plurality of effect forms. Description is omitted.

次に、図148(b)を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている時短状態選択テーブル223f1の内容について説明をする。図148(b)は、時短状態選択テーブル223f1の内容を模式的に示した模式図である。この時短状態選択テーブル223f1は、時短状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。   Next, with reference to FIG. 148 (b), the contents of the time reduction state selection table 223f1 specified in the operation effect selection table 222f will be described. FIG. 148 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time reduction state selection table 223f1. The time-saving state selection table 223f1 is a data table that is referred to when determining the effect form of the operation effect in the “chance mode” in which the time-saving state is set, and includes a timing at which the frame button 22 is operated, The effect form of the operation effect that is different according to the type of the operation method executed on the frame button 22 by the player and the acquired value of the effect counter 223f is defined.

具体的には、図148(b)に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150〜189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「190〜198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 148 (b), the operation timing is during the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is “normal push”, and the value of the acquired effect counter 223f is “0”. In the range of “-149”, “absence” indicating that the operation effect is not executed is shown, and in the range of “150-189”, it is determined whether or not the currently-running effect is in the reach state. In the range of “reach suggestion” indicating an effect suggested in the “reach suggestion” and “190 to 198”, “state suggestion” indicating an effect for suggesting a currently set game state is defined. When the operation method is “long press”, “transition to background mode” indicating that the background mode is to be transitioned is set such that the acquired value of the effect counter 223f is in the range of “0 to 198”. .

ここで、本制御例では、遊技者が枠ボタン22に対して実行可能な操作方法が複数設定されており、枠ボタン22を押下した状態が2秒未満である場合に判定される「通常押し」と、枠ボタン22を押下した状態が2秒以上継続した場合に判定される「長押し」と、が設定されている。そして、遊技者の操作方法に応じて異なる操作演出が実行されるように構成している。これにより、遊技者が任意に操作方法を選択することで様々な操作演出を実行することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することが出来る。   Here, in the present control example, a plurality of operation methods that can be executed by the player with respect to the frame button 22 are set, and a determination is made when the state in which the frame button 22 is pressed is less than 2 seconds. And "Long press" which is determined when the state in which the frame button 22 is pressed continues for 2 seconds or more. Then, different operation effects are executed according to the operation method of the player. Accordingly, various operation effects can be executed by the player arbitrarily selecting an operation method. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作方法として、上述した2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に枠ボタン22以外の操作手段(例えば、第2枠ボタン)を設け、遊技者が押下した枠ボタンの種類に応じて異なる操作演出が選択されるように構成しても良いし、所定期間(例えば、2秒間)の間に、複数の操作手段に対して実行された操作の順序に対応させて複数の操作方法を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が枠ボタン22を押下した時点で「通常押し」と判定し、その後、その押下状態が所定期間(例えば、2秒)継続した場合に、「長押し」と追加判定することで、「長押し」専用の操作演出を実行するように構成しても良い。   In the present control example, the above-described two types of operation methods are used as operation methods that can be operated by the player. However, the present invention is not limited thereto. For example, a second frame button) may be provided so that a different operation effect is selected according to the type of the frame button pressed by the player, or during a predetermined period (for example, 2 seconds). A plurality of operation methods may be set in accordance with the order of the operations performed on the plurality of operation means. Furthermore, when the player presses the frame button 22, it is determined to be “normally pressed”, and when the pressed state continues for a predetermined period (for example, 2 seconds), it is additionally determined to be “long press”. , An operation effect dedicated to “long press” may be executed.

さらに、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下可能な枠ボタン22の構成以外に、遊技者が上下左右方向に傾倒操作可能なレバー部材や、遊技者が回動操作可能な回動部材から成る操作手段を設けても良い。また、遊技者が部材を直接操作するのでは無く、所定の検知領域を有する近接センサを設け、その検知領域内に進入させた手を近接センサに検知させることで所定の操作を実行したと判定可能な操作手段(例えば、タッチセンサ等)を設けても良く、遊技者が任意に所定の操作を実行可能であって、その操作内容に応じて異なる操作方法を選択できるものであれば良い。   Further, as operation means operable by the player, in addition to the configuration of the frame button 22 that can be pressed by the player, a lever member that allows the player to tilt in the up, down, left, and right directions, and a rotation member that allows the player to rotate. Operation means including a moving member may be provided. In addition, it is determined that the player has performed a predetermined operation by providing a proximity sensor having a predetermined detection area and causing the proximity sensor to detect a hand that has entered the detection area, instead of directly operating the member. Possible operation means (for example, a touch sensor or the like) may be provided, as long as the player can arbitrarily perform a predetermined operation and can select a different operation method according to the operation content.

また、本制御例では、「通常押し」と、「長押し」の2種類の操作方法を有する構成について説明をしたが、これに限ること無く、3種類以上の操作方法を設けても良いし、操作方法を1種類しか設けなくても良い。ここで、操作方法を1種類しか設けない場合には、当該操作が実行される間隔に応じて異なる操作演出が実行されるように構成しても良い。これにより、操作方法自体は1種類であっても、様々な操作演出を遊技者に選択させることが可能となる。   Further, in the present control example, a configuration having two types of operation methods of “normal pressing” and “long press” has been described. However, the present invention is not limited thereto, and three or more types of operation methods may be provided. However, only one operation method may be provided. Here, when only one type of operation method is provided, a configuration may be such that different operation effects are executed according to the interval at which the operation is executed. Thereby, even if the operation method itself is one kind, it becomes possible for the player to select various operation effects.

図148(b)に戻り、時短状態選択テーブル223f1の内容の説明を続ける。操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。   Returning to FIG. 148 (b), the description of the contents of the time reduction state selection table 223f1 is continued. When the operation timing is during the normal working hours fluctuation period (second period), the operation method is “normal push”, and the value of the obtained effect counter 223f is in the range of “0 to 198”, the background mode is shifted. "Transition to background mode" is specified. When the operation method is “long press”, the value of the obtained effect counter 223f is in the range of “0 to 198”, and “state suggestion” indicating an effect for indicating the currently set game state. Is stipulated.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。   When the operation timing is a specific period (during the 50th special symbol change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, when the operation timing is during the normal working hours fluctuation period (third period), the operation method is “normal pressing”, and the obtained value of the effect counter 223f is in the range of “0 to 198”, the background mode is set. A “background mode transition” indicating that transition is to be performed is defined. When the operation method is “long press”, the acquired value of the effect counter 223f falls within the range of “0 to 198” in the past (when the “chance mode” is set (after the end of the big hit game)). "Past state suggestion" indicating an effect for suggesting the set gaming state is defined.

次に、図149を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている確変状態選択テーブル223f2の内容について説明をする。図149は、確変状態選択テーブル223f2の内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択テーブル223f2は、確変状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。   Next, with reference to FIG. 149, the contents of the probability change state selection table 223f2 defined in the operation effect selection table 222f will be described. FIG. 149 is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability change state selection table 223f2. The probability change state selection table 223f2 is a data table that is referred to when determining an effect state of the operation effect in the “chance mode” in which the probability change state is set, and includes a timing at which the frame button 22 is operated, The effect form of the operation effect that is different according to the type of the operation method executed on the frame button 22 by the player and the acquired value of the effect counter 223f is defined.

具体的には、図149に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜119」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「120〜139」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140〜189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190〜198」の範囲は、背景モードを移行することを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 149, the operation timing is in the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is “normal pressing”, and the value of the obtained effect counter 223f is “0 to 119”. In the range of “3”, “absence” indicating that the operation effect is not executed is indicated, and in the range of “120 to 139”, it is indicated during the fluctuation of the third symbol whether or not the fluctuation effect being executed is in the reach state. The “reach suggestion” indicating the effect to be performed is in the range of “140 to 189”, the “state suggestion” indicating the effect for indicating the currently set game state, and the range of “190 to 198” is the background. "Background mode transition" indicating transition of the mode is defined. When the operation method is “long press”, “transition to background mode” indicating that the background mode is to be transitioned is set such that the acquired value of the effect counter 223f is in the range of “0 to 198”. .

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜169」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「170〜198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。   In addition, the background mode is shifted to a state in which the operation timing is in the normal working hours fluctuation period (second period), the operation method is “normal pressing”, and the obtained value of the effect counter 223f is in the range of “0 to 169”. The "state suggestion" indicating an effect for indicating the currently set game state is defined in the range "170 to 198" for "background mode shift" indicating that the game state is to be changed. When the operation method is “long press”, the value of the obtained effect counter 223f is in the range of “0 to 198”, and “state suggestion” indicating an effect for indicating the currently set game state. Is stipulated.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。   When the operation timing is a specific period (during the 50th special symbol change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, when the operation timing is during the normal working hours fluctuation period (third period), the operation method is “normal pressing”, and the obtained value of the effect counter 223f is in the range of “0 to 198”, the background mode is set. A “background mode transition” indicating that transition is to be performed is defined. When the operation method is “long press”, the acquired value of the effect counter 223f falls within the range of “0 to 198” in the past (when the “chance mode” is set (after the end of the big hit game)). "Past state suggestion" indicating an effect for suggesting the set gaming state is defined.

以上、説明をした通り、大当たり遊技終了後の演出モードとして「チャンスモード」が設定された場合には、時短状態である場合と、確変状態である場合と、で異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様が選択されるように構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様が選択される割合を異ならせている。よって、実行される操作演出の演出態様に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。   As described above, when the "chance mode" is set as the production mode after the end of the jackpot game, the operation is performed by referring to different data tables in the time saving state and the probable change state. The effect mode of the effect is configured to be selected, and the rate at which each effect mode is selected is made different according to the set game state. Therefore, it is possible to cause the player to predict the currently set game state based on the effect mode of the operation effect to be executed, so that the player can eagerly operate the frame button 22.

また、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合に実行され易い演出態様(有利演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「状態示唆」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「状態示唆」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されているのでは?と期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。   Further, at a specific operation timing, among a plurality of game states (probable change state, time saving state) in which the “chance mode” can be set as the effect mode, an advantageous game state (probable change state) that is advantageous to the player is set. For example, an operation effect of “state suggestion” executed by “normal pressing” in the “first period” is provided as an effect mode (advantageous effect mode) that is easily executed when the “first period” Is the advantageous game state set when the operation effect of "state suggestion" is executed by the "normal push" inside? The game can be performed while giving a sense of expectation.

さらに、「第1期間」中に操作演出を複数回実行可能に構成しているため、「第1期間」中に上述した有利演出態様で操作演出が実行された回数が増加すればするほど、有利遊技状態が設定されている期待度を高めることができるため、遊技者により意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。   Furthermore, since the operation effect is configured to be able to be executed a plurality of times during the “first period”, the more times the operation effect is executed in the advantageous effect mode described above during the “first period”, the more the operation effect is executed. Since the degree of expectation in which the advantageous game state is set can be increased, the player can enthusiastically operate the frame button 22.

加えて、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合にのみ実行される演出態様(確定演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「背景モード移行」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「背景モード移行」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されていることを把握することができる。   In addition, at a specific operation timing, among a plurality of game states (probable change state, time saving state) in which the “chance mode” can be set as the effect mode, an advantageous game state (probable change state) that is advantageous to the player is set. For example, since the operation effect of “transition to background mode” executed by “normal pressing” during the “first period” is provided as the effect mode (fixed effect mode) executed only when When the operation effect of “transition to background mode” is executed by “normal pressing” during “1 period”, it can be grasped that the advantageous game state is set.

また、上述した有利演出態様や、確定演出態様として、他の条件下(例えば、「第2期間」中の「通常押し」)において選択され得る演出態様を用いている。より詳細には、「状態示唆」の演出態様は、「第1期間」中の「通常押し」により実行された場合には、確変状態が設定されている期待度が高くなり、「第2期間」中の「通常押し」により実行された場合には、時短状態が設定されている期待度が高くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、「チャンスモード」が設定されているどの期間中にどの演出態様で操作演出が実行されたのかを分析しながら遊技を行わせる楽しみを提供することができる。   Further, as the above-described advantageous effect mode and the confirmed effect mode, an effect mode that can be selected under other conditions (for example, “normal pressing” in the “second period”) is used. More specifically, when the production mode of “state suggestion” is executed by “normal pressing” during the “first period”, the degree of expectation that the probable change state is set increases, and the “second period” In this case, the expectation that the time saving state is set is increased when the execution is performed by the “normal pressing” in “”. With this configuration, it is possible to provide a player with a pleasure of performing a game while analyzing which operation mode the operation effect was executed during which period when the “chance mode” is set. be able to.

以上、図148、及び図149を参照して、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に、選択され得る操作演出の演出態様の内容、及び、選択される際に参照されるデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の内容について説明をしたが、本第1制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成している。そして、各データテーブルには、同一の演出態様が、選択割合を異ならせて規定されている。これにより、実行される操作演出の演出態様だけでは現在の遊技状態を遊技者に把握させ難くし、複数回の操作演出を実行することより、各演出態様の選択割合を把握することで現在の遊技状態を把握可能にすることができる。よって、遊技者に対して操作演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   As described above, with reference to FIG. 148 and FIG. 149, when the player operates the operation means (frame button 22), the contents of the effect form of the operation effect that can be selected and are referred to when the operation effect is selected. Although the contents of the data table (the effect selection table at the time of button operation 222f) have been described, the first control example is configured to refer to different data tables according to the set game state. In each of the data tables, the same presentation mode is defined with different selection ratios. This makes it difficult for the player to grasp the current game state only by the effect mode of the operation effect to be executed, and by executing the operation effect a plurality of times, grasping the selection ratio of each effect mode, The game state can be grasped. Therefore, it is possible to motivate the player to play the operation effect a plurality of times.

なお、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在設定されている遊技状態と、現在設定されている演出モードと、に基づいて、異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様を選択するように構成しても良い。これにより、確変状態が設定されている場合において、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合と、「チャンスモード」が設定されている場合とで、異なる操作演出を実行することができる。   In the present control example, different data tables are referred to according to the set game state. However, the present invention is not limited to this. For example, the currently set game state and the currently set game state may be referred to. The effect mode of the operation effect may be selected by referring to a different data table based on the effect mode being performed. Thus, when the probable change state is set, different operation effects can be performed when the “super chance mode” is set as the effect mode and when the “chance mode” is set. it can.

ここで、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合には、例えば、現在の遊技状態が設定されていることを示唆する演出態様である「状態示唆」を実行する必要が無いため、代わりに、「リーチ示唆」の演出態様や、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に特定の抽選結果(大当たり当選や、所定時間以上の変動時間が設定される変動パターン)を示す情報が含まれているか否かを示唆する「先読み示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、「スーパーチャンスモード」が設定されている状態においても、遊技者に操作演出を意欲的に実行させることができる。   Here, when "super chance mode" is set as the effect mode, for example, it is not necessary to execute "state suggestion" which is an effect mode indicating that the current game state is set. Instead, the rendering mode of “reach suggestion” and a specific lottery result (a big hit or a fluctuation pattern in which a fluctuation time longer than a predetermined time is set) are shown in the winning information stored in the winning information storage area 223b. It is preferable to define an effect form of “look ahead suggestion” that indicates whether or not information is included. Thereby, even in the state where the “super chance mode” is set, the player can be motivated to execute the operation effect.

さらに、操作演出の演出態様を選択するためのデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の種別を、大当たり当選時の遊技状態や、大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)、第3図柄表示装置81の表示面に表示された第3図柄の停止表示態様、或いは、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に応じて異ならせるように構成しても良い。   Further, the type of the data table (the button operation effect selection table 222f) for selecting the effect mode of the operation effect, the game state at the time of winning the jackpot, the jackpot type (stop display mode of the special symbol), the third symbol display The third symbol displayed on the display surface of the device 81 may be configured to be different depending on the stop display mode or the presence or absence of the V winning during the jackpot game.

この場合、例えば、遊技状態として時短状態が設定され、且つ、演出モードとして「チャンスモード」が設定される場合において、通常大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、確変大当たり遊技中に球をV入賞させることができず、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、で「チャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様を異ならせることができる。具体的には、確変の大当たり遊技終了後に時短状態が設定された「チャンスモード」中には、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったことを示唆する「過去大当たり種別示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、実際には時短状態が設定されているにも関わらず、確変状態が設定されているのではと遊技者に思わせることができる。また、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったにも関わらず、V入賞させることができなかったことを報知する「過去遊技履歴報知」の演出態様を規定しても良い。これにより、今後実行する遊技の内容を改め易くすることができる。   In this case, for example, when the time saving state is set as the game state and the "chance mode" is set as the effect mode, the case where the "chance mode" is set after the end of the normal big hit game, In the case where the ball cannot be won in the middle and the “chance mode” is set after the big hit game is completed, the effect mode of the operation effect executed during the “chance mode” can be made different. Specifically, during the “chance mode” in which the time saving state is set after the end of the jackpot game of probability change, the production mode of “suggest past hit type” indicating that the previous jackpot game was a probability change jackpot game is indicated. It is better to specify. Thereby, it is possible to make the player think that the probable change state is set even though the time saving state is actually set. In addition, an effect mode of “Past game history notification” for notifying that a V prize could not be made even though the previous jackpot game was a probability change jackpot game may be defined. This makes it easy to change the content of the game to be executed in the future.

次に、図144(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図144(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h、特殊演出中フラグ223i、V入賞フラグ223j、V演出実行フラグ223k、V報知フラグ223m、時短中カウンタ223n、特殊連続予告フラグ223o、演出モード記憶エリア223p、連続予告実行中フラグ223q、SW有効時間カウンタ223r、特殊有効時間カウンタ223s、操作中カウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 144 (b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 has a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball number counter 223c, a special figure change start flag 223d, and a stop type selection flag. 223e, effect counter 223f, dependent state setting area 223g, ordinary symbol holding ball number counter 223h, special effect flag 223i, V winning flag 223j, V effect execution flag 223k, V notification flag 223m, time reduction counter 223n, special continuous notice At least a flag 223o, an effect mode storage area 223p, a continuous notice execution flag 223q, a SW valid time counter 223r, a special valid time counter 223s, an operating counter 223t, and another memory area 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the sound ramp control device 113 are temporarily stored until processing for the command is executed. In detail, it is constituted by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 61) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process is performed. , The command is analyzed, and processing corresponding to the command is performed.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア〜第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。   The winning information storage area 223b has one execution area and four holding areas (first area to fourth area) for a special symbol. Winning information included in the output winning information command is stored in order from the first area. Based on the information stored in the winning information storage area 223a, the result of the lottery of the reserved ball and the like can be determined by the audio lamp control device 113 before the start of the change.

本制御例では、第1特別図柄の保留球を最大で4個、第2特別図柄の保留球を最大で4個、それぞれ保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223bには、第1特別図柄用の4つの保留エリアと、第2特別図柄用の4つの保留エリアとが形成される。なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とは同時に実行されないように構成しており、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球とをともに有している状態で新たな特別図柄抽選を実行する場合には、第2特別図柄の保留エリアのうち、最古に記憶された入賞情報(第1エリアに記憶された入賞情報)が実行エリアへと移行するように構成されている。そして、第2エリア〜第4エリアに格納されている各入賞情報が1つ若い番号の保留エリアへとシフトするように構成されている。即ち、本制御例のパチンコ機10は、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成されている。   In the present control example, up to four reserved balls of the first special symbol and up to four reserved balls of the second special symbol can be reserved and stored, respectively, so that the winning information storage area 223b includes: Four reserved areas for the first special symbol and four reserved areas for the second special symbol are formed. In the present control example, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured not to be executed at the same time, and the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are used. When a new special symbol lottery is executed in a state where both are held, the oldest stored prize information (winning information stored in the first area) is executed among the reserved areas of the second special symbol. It is configured to transition to an area. The winning information stored in the second area to the fourth area is shifted to the holding area with the next lower number. That is, the pachinko machine 10 of the present control example is configured such that the second special symbol lottery is executed in preference to the first special symbol lottery.

なお、本制御例のパチンコ機10とは異なり、例えば、特別図柄の種別に関わらず、保留球を獲得した順番に応じて特別図柄抽選が実行されるパチンコ機10(所謂、入賞順消化のパチンコ機10)であれば、入賞情報格納エリア223bに8つの保留エリアを設け、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に記憶されるように構成すれば良い。また、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選と、を同時に(重複して)実行可能なパチンコ機10(所謂、同時変動タイプのパチンコ機10)であれば、本制御例の構成に対して、1つの実行エリアに替えて、第1特別図柄用の第1実行エリアと、第2特別図柄用の第2実行エリアと、を設け、各特別図柄に対応した保留エリアの第1エリアに記憶されている入賞情報が各特別図柄に対応した実行エリアへと移行するように構成すれば良い。   In addition, unlike the pachinko machine 10 of the present control example, for example, regardless of the type of the special symbol, the special symbol lottery is executed in accordance with the order in which the reserved balls are acquired. In the case of the machine 10), eight holding areas are provided in the winning information storage area 223b, and the winning information included in the winning information command output from the main control device 110 is stored in order from the first area. good. Further, if the pachinko machine 10 is capable of simultaneously (overlapping) executing the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (a so-called simultaneous fluctuation type pachinko machine 10), the configuration of this control example is adopted. On the other hand, instead of one execution area, a first execution area for a first special symbol and a second execution area for a second special symbol are provided, and a first area of a holding area corresponding to each special symbol is provided. May be shifted to an execution area corresponding to each special symbol.

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、第1特別図柄の保留球数を計数するための第1特別図柄保留球数カウンタ223c1と、第2特別図柄の保留球数を計数するための第2特別図柄保留球数カウンタ223c2と、を有している。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。   The special symbol reserved ball number counter 223c is a counter for counting a value corresponding to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and is a first for counting the reserved ball number of the first special symbol. It has a special symbol reserved ball number counter 223c1 and a second special symbol reserved ball number counter 223c2 for counting the reserved ball number of the second special symbol. That is, the number of reserved balls corresponding to the special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて各特別図柄の保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol reserved ball count counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls of each special symbol based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and counts the number of reserved balls in the special symbol reserved ball number counter 223c. Is to be managed.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって第1特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第1特別図柄抽選を実行するために第1特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。また、第2入球口640への入球によって第2特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第2特別図柄抽選を実行するために第2特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。   More specifically, the main controller 110 adds the first special symbol to the number of reserved balls by entering the first entrance hole 64, or a new first special symbol lottery in the main controller 110. When the number of reserved balls of the first special symbol is subtracted in order to execute the command, the reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction (special figure 1 reserved ball number command) ) Is transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when the number of reserved balls of the second special symbol is added by entering the second entrance 640, or when the main controller 110 executes a new second special symbol lottery, the second special symbol is selected. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e after addition or subtraction is sent to the voice lamp control device 113. Send.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド、特図2保留球数コマンド)を受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223c(第1特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)に格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command (special figure 1 reserved ball count command, special figure 2 reserved ball count command) transmitted from main controller 110, voice lamp control device 113 derives the main controller from the retained ball count command. The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d or the second special symbol reserved ball number counter 203e of 110 is acquired, and the special symbol reserved ball number counter 223c (the first special symbol reserved ball number counter 223c1, the second It is stored in the special symbol reserved ball number counter 223c2). As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol reserved ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223c is used for displaying the reserved symbol. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223c, and also stores the stored special symbol reserved ball number counter 223c. Is transmitted to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the value.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図122(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄抽選の実行が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113, is displayed. Is displayed in the sub-display area Ds1 of the third symbol display device 81 (see FIG. 122 (b)). As described above, the value of the special symbol retaining ball number counter 223d is changed in synchronization with the first special symbol retaining ball number counter 203d and the second special symbol retaining ball number counter 203e of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 also changes while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Can be done. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which execution of the special symbol lottery is suspended.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、特図変動開始フラグ223dは、第1特別図柄に対応する第1特図変動開始フラグ223d1と、第2特別図柄に対応する第2特図変動開始フラグ223d2と、を有しており、主制御装置110から送信された特図変動パターンコマンドが示す特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。   The special figure variation start flag 223d is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when a special figure variation pattern command for notifying a variation pattern of a special symbol output from the main control device 110 is received. . On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81. Note that the special figure change start flag 223d has a first special figure change start flag 223d1 corresponding to the first special symbol and a second special figure change start flag 223d2 corresponding to the second special symbol. On and off are set in accordance with the type of the special symbol indicated by the special figure variation pattern command transmitted from main controller 110.

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、この特図停止種別選択フラグ223eは、第1特別図柄に対応する第1特図停止種別選択フラグ223e1と、第2特別図柄に対応する第2特図停止種別選択フラグ223e2と、を有しており、主制御装置110から送信された停止種別コマンド(特図停止種別コマンド)に含まれる特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。   The special figure stop type selection flag 223e is set to ON when a stop type command for notifying the special symbol change stop type output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81. The special figure stop type selection flag 223e includes a first special figure stop type selection flag 223e1 corresponding to the first special symbol, and a second special figure stop type selection flag 223e2 corresponding to the second special symbol. On and off are set in accordance with the type of the special symbol included in the stop type command (special figure stop type command) transmitted from the main control device 110.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、「0〜198」の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。なお、詳細な説明は省略するが、この演出カウンタ223fは、複数のカウンタから構成されており、それぞれ更新規則が異なるように規定されている。何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)が実行される毎にカウンタの更新処理が実行されるように構成している。そして、メイン処理の実行間隔内において変動パターンの選択や、各種演出の選択処理を複数種類実行する場合には、演出カウンタ223fが有する異なるカウンタの値を取得して処理を実行するように構成している。これにより、同一タイミング(メイン処理の同一周期内)において演出カウンタ223fの値を用いる処理が複数回実行された場合であっても、演出カウンタ223fの同一値を用いて各種演出等を選択することを抑制することができる。   The effect counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like, and is repeatedly updated in the range of “0 to 198”. Each time the main process is executed, it is incremented by one and updated. Although a detailed description is omitted, the effect counter 223f is composed of a plurality of counters, and is defined so that the update rules are different from each other. Each of the counters is configured such that the counter updating process is executed each time the main process (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113 is executed. Then, when a plurality of types of variation pattern selection and various effect selection processes are executed within the execution interval of the main process, the values of different counters of the effect counter 223f are acquired and the process is executed. ing. Thus, even when the process using the value of the effect counter 223f is executed a plurality of times at the same timing (within the same cycle of the main process), various effects and the like can be selected using the same value of the effect counter 223f. Can be suppressed.

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。さらに、従状態設定エリア223gには、現在設定されている遊技状態を記憶する現遊技状態記憶領域と、現在の遊技状態が設定される以前に設定されていた遊技状態を記憶する過去遊技状態記憶領域と、を有しており、現在の遊技状態がどのような過程を経て設定されたのかを算出可能に構成している。これにより、例えば、時短状態が設定されている場合において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されたのか、それとも、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その後、確変終了条件が成立したことを契機に時短状態が設定されたのかを判別し、その判別結果に基づいた演出(過去の遊技状態を遊技者に示唆するための過去状態示唆演出)を実行することができる。また、従状態設定エリア223gは、通常状態、確変状態、時短状態の他に、大当たり遊技状態、普図当たり遊技状態、といった遊技状態も記憶することができるように構成している。   In the slave state setting area 223g, data corresponding to the state command output from the main controller 110 is set. Based on the data set in the slave state setting area 223g, the current gaming state can also be determined by the sound lamp control device 113. The state setting command is output from the main controller 110 even when the power is turned on, and the backed up game state can be determined by the sound lamp controller 113. Further, the current state storage area for storing the currently set game state and the past game state storage for storing the game state set before the current game state is set are stored in the slave state setting area 223g. And an area, so that it is possible to calculate through what process the current gaming state has been set. Thereby, for example, when the time saving state is set, whether the time saving state is set after the big hit game is ended, or the probability change state is set after the big hit game is completed, and thereafter, the probability change condition is satisfied. It is possible to determine whether or not the time saving state has been set, and perform an effect based on the determination result (a past state suggesting effect for suggesting a past gaming state to the player). Further, the slave state setting area 223g is configured to be able to store a game state such as a big hit game state, a normal hit game state, in addition to a normal state, a probable change state, and a time saving state.

普通図柄保留球数カウンタ223hは、主制御装置110から送信された普図保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、主制御装置110のMPU201のRAM203が有する普通図柄の保留球数を計数するための普通図柄保留球数カウンタ203fの値と同期してその値が加算、減算されるものである。なお、詳細な内容は、上述した特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違するだけでありそれ以外は同一であるため省略する。   The normal symbol holding ball number counter 223h is a counter for counting a value corresponding to the general symbol holding ball number command transmitted from the main control device 110, and is a counter for the normal symbol held in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. The value is added or subtracted in synchronization with the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f for counting the retained ball number. It should be noted that the detailed contents are different from the above-mentioned special symbol reserved ball number counter 223c only in that the target is changed from the special symbol to the ordinary symbol, and the other items are the same, so that the description is omitted.

特殊演出中フラグ223iは、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されることを示すためのフラグであって、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、通常状態において第2特別図柄変動が実行される場合、或いは、第1特別図柄変動が実行されている状態で特図2保留を獲得した場合にオンに設定される。そして、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動が実行される場合、即ち、特図2保留が0の場合にオフに設定される。本制御例では、特殊演出中フラグ223iがオンに設定される期間を示すために、「チャンスゾーン」演出(図124(b)参照)が実行される。   The special effect flag 223i is a flag for indicating that the second special symbol change is executed during the normal state, and is turned on when a condition for executing the second special symbol change during the normal state is satisfied. Is set to Specifically, it is set to ON when the second special symbol change is executed in the normal state, or when the special figure 2 hold is acquired while the first special symbol change is being executed. Then, when the first special symbol change is executed in a state where the special effect flag 223i is set to on, that is, when the special figure 2 hold is 0, it is set to off. In this control example, a “chance zone” effect (see FIG. 124 (b)) is executed to indicate a period during which the special effect flag 223i is set to ON.

V入賞フラグ223jは、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを示すためのフラグであって、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合にオンに設定される。具体的には、主制御装置110にてV入賞コマンドが設定された場合に(図171のS2216参照)、そのV入賞コマンドが送信される。そして、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(図177のS4212参照)においてV入賞コマンドを受信したと判別した場合に(図177のS4407:Yes)、オンに設定される。   The V winning flag 223j is a flag for indicating that the ball has passed the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and is set to ON when the ball has passed the specific area (V gate) 65v. You. Specifically, when a V winning command is set by main controller 110 (see S2216 in FIG. 171), the V winning command is transmitted. Then, when it is determined that the V winning command has been received in the winning command processing (see S4212 in FIG. 177) executed in the command determining processing (see S4112 in FIG. 175) of the voice lamp control device 113 (S4407 in FIG. 177). : Yes), set to ON.

このV入賞フラグ112jは、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて参照され(図181のS4801)、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したか(V入賞したか)が判別される。そして、エンディング処理(図181のS4715参照)にてオンに設定されていると判別した場合に(図181のS4801:Yes)、オフに設定される。   The V winning flag 112j is referred to in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the big hit related process (see S4218 in FIG. 180) (S4801 in FIG. 181), and the specific area ( It is determined whether the ball has passed through the (V gate) 65v (whether a prize has been won). Then, if it is determined in the ending process (see S4715 in FIG. 181) that the setting is on (S4801: FIG. 181: Yes), the setting is turned off.

本制御例では、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ための演出としてV報知演出を実行可能に構成しており、V入賞の有無に応じて、V入賞時(Vラウンド終了時)と、大当たり遊技のエンディング時とに実行される演出の演出態様を可変させるように構成している。さらに、V報知演出が実行されているか否かに応じて、V入賞時の演出態様と、大当たり遊技のエンディング時の演出態様とを可変させるように構成している。このように、V入賞の有無に基づいて可変設定される演出を、V入賞時とは異なるタイミング(エンディング時)で実行可能とするために、V入賞の有無をV入賞フラグ112jの設定状況により判別可能に構成している。   In this control example, a V notification effect is configured to be executable as an effect for passing the ball through the specific area (V gate) 65v during the big hit game (V winning), and the V notification effect is performed according to the presence or absence of the V winning. It is configured to vary the effect mode of the effect executed at the time of winning (at the end of the V round) and at the time of the ending of the big hit game. Furthermore, it is configured such that the effect mode at the time of the V winning and the effect mode at the time of the ending of the jackpot game are variable depending on whether or not the V notification effect is being executed. As described above, in order to enable the effect variably set based on the presence or absence of the V winning to be executed at a timing different from the time of the V winning (at the time of ending), the presence or absence of the V winning is determined by the setting status of the V winning flag 112j. It is configured to be distinguishable.

V演出実行フラグ223kは、大当たり遊技中にV報知演出を実行することを示すためのフラグであって、大当たり遊技中にV報知演出を実行すると決定した場合にオンに設定されるものである。具体的には、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合(図180のS4701:Yes)であって、今回の大当たりが確変大当たりである場合に(図180のS4703:No)、V報知実行選択テーブル222eを参照してV報知演出の実行の有無が決定される。そしてV報知演出を実行すると判別した場合に(図180のS4705:Yes)、オンに設定される(図180のS4706参照)。   The V effect execution flag 223k is a flag for indicating that the V notification effect is to be executed during the big hit game, and is set to ON when it is determined to execute the V information effect during the big hit game. Specifically, in the jackpot-related processing (see S4218 in FIG. 180), when it is determined that the jackpot start command has been received (S4701 in FIG. 180: Yes), and when the current jackpot is a probable variable jackpot ( In S4703 in FIG. 180: No), the presence or absence of the execution of the V notification effect is determined with reference to the V notification execution selection table 222e. If it is determined that the V notification effect is to be executed (S4705 in FIG. 180: Yes), it is set to ON (see S4706 in FIG. 180).

そして、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて、V入賞フラグ112jがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合に参照され(図181のS4802)、オンに設定されていると判別した場合には(図181のS4802:Yes)、エンディング演出の演出態様を切り替えるための処理を実行し(図181のS4804)、その後、オフに設定される(図181のS1804)。   Then, in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180), when the V winning flag 112j is not set to ON, that is, during the big hit game, the V winning is not performed. It is referred to when it does not occur (S4802 in FIG. 181), and when it is determined that it is set to ON (S4802 in FIG. 181: Yes), a process for switching the effect mode of the ending effect is executed ( After that, it is set to off (S1804 in FIG. 181).

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定し、V報知演出の実行を決定した場合には、その時点でエンディング期間中の演出態様として、確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)を設定するように構成している。つまり、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行する場合には、V入賞した時点で遊技者に対してその旨が報知されるため、エンディング期間に実行されるエンディング演出においても、遊技者に確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合には、エンディング演出の演出態様を、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)へと切り替える処理を実行する。   In the present control example, when the probability change jackpot game is executed, it is determined whether or not to execute the V notification effect during the jackpot game, and when the execution of the V notification effect is determined, the ending is performed at that time. An effect mode (see FIGS. 127 (b) and 127 (d)) for indicating that a probable change state is set is set as an effect mode during the period. In other words, when the V notification effect is executed during the jackpot game, the player is notified when the V prize is won, so even if the ending effect is performed during the ending period, the player is not changed. An effect mode (see FIGS. 127 (b) and 127 (d)) for indicating that the state is set is configured to be set. Therefore, if no V prize is won during the jackpot game, the ending effect production mode is switched to an effect mode (see FIGS. 127 (a) and 127 (c)) for indicating that the time saving state is set. Execute the process.

一方、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しない場合には、V入賞したとしてもその旨を遊技者に報知すること無く、エンディング演出の演出態様として、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)が予め設定されるため、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合であっても、エンディング演出の演出態様を切り替える処理を実行する必要が無い。   On the other hand, when the V notification effect is not executed during the probability change jackpot game, even if a V prize is won, the fact that the time reduction state is set as the ending effect production mode is indicated without notifying the player of the fact. (See FIGS. 127 (a) and 127 (c)) is set in advance, so that it is necessary to execute a process for switching the effecting mode of the ending effect even if the V prize is not won during the jackpot game. There is no.

時短中カウンタ223nは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後に)、予め定められた値(本制御例では「100」)が設定される。そして、時短中カウンタ223nの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223nの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223nの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。   The time reduction counter 223n is a counter for measuring a period in which the time reduction state (normal symbol high probability state) is set, and when the normal symbol high probability state is set (after the end of the big hit game), A predetermined value (“100” in this control example) is set. When the special symbol change is executed in a state where the value of the time reduction counter 223n is 1 or more, the value is subtracted by 1. When the value of the time reduction counter 223n becomes “0”, the normal symbol is changed. It is determined that the state has shifted to the low probability state. Further, a detailed period in the high probability state of the ordinary symbol is determined based on the value of the counter 223n during the time reduction.

特殊連続予告フラグ223oは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている高速変動期間(第1期間)中に連続予告演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続予告演出の実行条件が成立した場合にオンに設定される。この特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されると、操作手段に対する操作を有効に判別可能となる特殊有効期間が設定され、その特殊有効期間中に操作手段に対して特定の操作が行われた場合に、連続予告演出が実行される。   The special continuous announcement flag 223o is a flag for indicating that the execution condition of the continuous announcement effect was satisfied during the high-speed fluctuation period (first period) in which the “chance mode” is set as the effect mode, and is a continuous announcement. Set to ON when the execution condition of the effect is satisfied. When the special continuous notice flag 223o is set to ON, a special effective period in which an operation on the operation unit can be effectively determined is set, and a specific operation is performed on the operation unit during the special effective period. In such a case, a continuous announcement effect is executed.

具体的には、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)の一部である入賞コマンド処理(図177のS4212参照)にて、特図用入賞情報コマンド(特別図柄に対応する入賞情報コマンド)を受信した場合に実行される特図用入賞情報コマンド処理(図178のS4406参照)において、現在が高速変動期間中である(時短中カウンタ223nの値が75よりも大きい)と判別された場合に(図178のS4502:Yes)、連続予告実行選択テーブル222dを参照して連続予告演出を実行すると判別した場合に(図178のS4506:Yes)、オンに設定される(図178のS4507)。   More specifically, in the winning command processing (see S4212 in FIG. 177) which is a part of the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) of the voice lamp control device 113, the special figure winning information command (corresponding to the special symbol) In the special figure prize information command process (see S4406 in FIG. 178) executed when a special prize information command is received (see S4406 in FIG. 178), the present time is in the high-speed fluctuation period (the value of the counter 223n during the time reduction is greater than 75). Is determined (S4502 in FIG. 178: Yes), and when it is determined that the continuous preview effect is to be executed with reference to the continuous preview execution selection table 222d (S4506 in FIG. 178: Yes), it is set to ON (S4502 in FIG. 178). (S4507 in FIG. 178).

そして、第2特別図柄変動に対応する変動演出を選択するための特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、「チャンスモード」が設定されている場合に実行されるチャンスモード中演出設定処理(図185のS5116参照)にて、特殊連続予告フラグ223oの設定状況が参照され(図185のS5210)、オンに設定されている場合に、枠ボタン22への操作を有効に判別可能な特殊有効期間として、特殊有効時間タイマ223sに3秒に対応する値が設定され(図181のS5211)、その後、オフに設定される。   Then, the chance mode executed when the “chance mode” is set in the special figure 2 effect mode setting process (see S4907 in FIG. 184) for selecting the change effect corresponding to the second special symbol change. In the middle stage effect setting process (see S5116 in FIG. 185), the setting status of the special continuous announcement flag 223o is referred to (S5210 in FIG. 185), and when it is set to ON, the operation on the frame button 22 is enabled. As a special valid period that can be determined, a value corresponding to 3 seconds is set in the special valid time timer 223s (S5211 in FIG. 181), and then set to off.

このように、連続予告演出の実行条件が成立した場合にのみ、操作手段への操作が有効に判別される特殊有効期間を設定し、その特殊有効期間内に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合にのみ、連続予告演出を実行可能とすることで、連続予告演出を実行しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、連続予告演出を実行するための複数の情報(連続予告演出の実行条件が成立したか否かを示す情報や、特殊有効期間が設定される期間(設定されている期間)を示す情報や、連続予告演出を実行させために操作手段に対して行う操作内容を示す情報)を、遊技者に報知するための報知演出の報知態様を可変させることにより、連続予告演出の実行難易度を容易に可変調整することができる。   In this way, only when the execution condition of the continuous announcement effect is satisfied, the special validity period in which the operation on the operation means is determined to be valid is set, and the player specifies the operation means within the special validity period. By enabling the continuous announcement effect only when the above operation is performed, the player can be motivated to play the game to execute the continuous announcement effect. Also, a plurality of pieces of information for executing the continuous announcement effect (information indicating whether or not the execution condition of the continuous announcement effect is satisfied, information indicating a period in which the special effective period is set (set period), , The information indicating the content of the operation performed on the operating means to execute the continuous announcement effect), by varying the notification mode of the announcement effect for informing the player, the difficulty of the execution of the continuous announcement effect is facilitated. Can be variably adjusted.

なお、この場合、特別図柄抽選で大当たり当選した場合(する場合)に、連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態において、特殊有効期間外に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合に、特殊有効期間が設定されるタイミングを遊技者に案内する案内報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Note that, in this case, it is preferable to configure so that the execution condition of the continuous announcement effect is easily satisfied when the big hit is won in the special symbol lottery. This makes it possible for the player to enthusiastically play the game in order to execute the continuous announcement effect. In addition, in the state where the execution condition of the continuous announcement effect is satisfied, when the player performs a specific operation on the operation means outside the special effective period, the timing at which the special effective period is set is determined by the player. It may be configured to execute a guidance notification effect to guide the user. This allows the player to more enthusiastically operate the operation means, and suppresses the player from getting tired of the game early.

演出モード記憶エリア223pは、普通図柄の高確率状態中に設定される各種演出モードが格納される記憶領域であって、時短中カウンタ223nの値に応じて異なる演出モードが記憶される。そして、現在の演出モードを判別する際に、格納されている演出モードが読み出される。具体的には、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、時短中カウンタ223nの値が読み出され(図185のS5201)、読み出した値に対応する演出モード(高速期間(高速変動期間)、通常第1期間(第1期間)、通常第2期間(第2期間))が設定され記憶される。そして、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合に記憶されている情報がクリアされる。   The effect mode storage area 223p is a storage area in which various effect modes set during the high probability state of the ordinary symbol are stored, and different effect modes are stored in accordance with the value of the counter 223n during the time reduction. Then, when determining the current effect mode, the stored effect mode is read. Specifically, in the chance mode effect setting process (see S5012 in FIG. 185), the value of the counter 223n during time saving is read (S5201 in FIG. 185), and the effect mode (high-speed period (high-speed period) corresponding to the read value) is read. A high-speed fluctuation period), a normal first period (first period), and a normal second period (second period) are set and stored. Then, the information stored when the high probability state of the ordinary symbol has shifted to the low probability state is cleared.

連続予告実行中フラグ223qは、第3図柄の変動演出として連続予告演出が設定されていることを示すためのフラグであって、連続予告演出が実行されている場合にオンに設定される。そして、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、設定状況が判別され(図185のS5208)、オンに設定されている場合には(図185のS5208:Yes)、連続予告演出に対応する演出態様が決定される。そして、連続予告演出が終了した場合にオフに設定される。このように構成することで、連続予告演出中に実行される新たな変動演出において、連続予告演出に対応しない別の演出態様が設定されることを抑制することができる。   The continuous notice running flag 223q is a flag for indicating that the continuous notice effect is set as the fluctuation effect of the third symbol, and is set to ON when the continuous notice effect is being executed. Then, in the effect mode setting process during the chance mode (see S5012 in FIG. 185), the setting status is determined (S5208 in FIG. 185). An effect mode corresponding to the effect is determined. Then, it is set to off when the continuous announcement effect ends. With this configuration, it is possible to prevent a different effect mode that does not correspond to the continuous announcement effect from being set in a new variable effect executed during the continuous announcement effect.

SW有効時間タイマ223rは、第3図柄の変動表示期間内に設定される枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を計測するためのタイマであって、操作有効期間が設定される場合に、操作有効期間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、その値が0にクリアされる。このように、枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を設定することにより、操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される演出(操作演出)が過剰に実行されることを抑制することができる。   The SW valid time timer 223r is a timer for measuring an operation valid period for effectively determining the operation of the frame button 22 set within the fluctuation display period of the third symbol, and when the operation valid period is set. Is set to a value corresponding to the length of the operation validity period, and the value is decremented as time elapses. Then, when the player operates the frame button 22 during the operation valid period, the value is cleared to 0. In this way, by setting the operation validity period for effectively determining the operation of the frame button 22, the effect (operation effect) executed when the operation means (frame button 22) is operated is excessively executed. Can be suppressed.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22のみを設けているが、例えば、操作手段として、枠ボタン22(第1操作手段)以外に、第2操作手段等の複数の操作手段を設ける場合には、各操作手段に対して異なる操作有効期間を設定する場合がある。その場合は、各操作手段に対してSW有効時間タイマ223rを設けることで、各操作手段の操作有効期間を重複して設定することができる。   In the present control example, only the frame button 22 is provided as an operation means that can be operated by the player. For example, as the operation means, other than the frame button 22 (first operation means), a second operation means or the like may be used. When a plurality of operation units are provided, a different operation validity period may be set for each operation unit. In that case, by providing the SW valid time timer 223r for each operation means, the operation valid period of each operation means can be set in an overlapping manner.

特殊有効時間タイマ223sは、特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されている状態で、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)が実行された場合にのみ設定される、枠ボタン22への操作を有効に判別する操作有効期間(特殊操作有効期間)を計測するためのタイマであって、特殊操作有効時間が設定される場合に、その特殊操作有効時間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、特殊操作有効期間内であるか否かが判別され(図186のS5306)、有効時間内であると判別した場合に(図186のS5306:Yes)、枠ボタン22の操作が有効に取り扱われる。本制御例では、通常の操作有効期間(SW有効時間タイマ223rの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合と、特殊操作有効期間(特殊有効時間タイマ223sの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合とで異なる操作演出が実行されるように構成しており、具体的には、特殊操作有効期間内に枠ボタン22を操作した場合には、次に実行される特別図柄変動から対象となる特別図柄変動が終了するまでの複数の特別図柄変動期間を跨いだ連続予告演出が実行されるように構成している。そして、その連続予告演出が実行された場合には、背景モードが専用の背景モード(天国モード)へと移行するように構成している。よって、通常の枠ボタン22への操作により背景モード移行が抑制されている期間内においては、背景モード移行が実行されるだけで遊技者に対して大当たり当選の期待度を高めさせることができる。   The special valid time timer 223s is set to the frame button 22 which is set only when the chance mode effect setting processing (see S5012 in FIG. 185) is executed in a state where the special continuous notice flag 223o is set to ON. A timer for measuring an operation effective period (special operation effective period) for effectively determining the operation of the above. When a special operation effective time is set, a value corresponding to the length of the special operation effective time is set to It is set so that the value is subtracted as time elapses. Then, in the frame button input monitoring / effect processing (see S4107 in FIG. 186), it is determined whether or not the time is within the special operation validity period (S5306 in FIG. 186). 186, S5306: Yes), the operation of the frame button 22 is effectively handled. In this control example, the case where the frame button 22 is operated during the normal operation valid period (the period when the value of the SW valid time timer 223r is larger than 0) and the case where the special operation valid period (the value of the special valid time timer 223s is 0). The operation effect is different from the case where the frame button 22 is operated within a period longer than the operation period. Specifically, when the frame button 22 is operated within the special operation effective period, In addition, a continuous announcement effect is performed over a plurality of special symbol change periods from the next special symbol change to the end of the target special symbol change. When the continuous announcement effect is executed, the background mode is changed to a dedicated background mode (heaven mode). Therefore, during the period in which the background mode shift is suppressed by the operation of the normal frame button 22, the player can be more likely to win the big hit simply by executing the background mode shift.

操作中カウンタ223tは、遊技者が枠ボタン22を押下している期間を計測するためのカウンタであって、遊技者が枠ボタン22を計測して押下している場合に、時間経過に伴ってカウンタの値が更新されるものである。この操作中カウンタ223tが計測した値に基づいて、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作の種別が判別される(図186のS5313参照)。   The in-operation counter 223t is a counter for measuring a period during which the player is pressing the frame button 22. When the player measures and presses the frame button 22, the counter 223t is operated with time. The value of the counter is updated. The type of operation performed on the frame button 22 by the player is determined based on the value measured by the in-operation counter 223t (see S5313 in FIG. 186).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio ramp control device 113.

図137に戻り説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   Returning to FIG. 137, the description will be continued. The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third symbol display device 81 and, based on a command received from the audio lamp control device 113, performs a variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the display. In addition, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 outputs the sound from the sound output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図121参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 121). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each of the NMI terminals of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図121参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 121) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on and the RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

<第1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図150〜図155を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図150は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical Configuration of Display Control Device in First Control Example>
Next, an electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. FIG. 150 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if the pachinko machine 10 is a different model having a different special lottery probability of a special symbol jackpot and a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot. Since there are models having exactly the same configuration, the display control device 114 is made a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply unit 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. Thereby, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in a case where data arranged continuously on a plurality of pages is read, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a large amount of time is required each time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be degraded.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to be described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as the images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. As described above, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, and a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes the data to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs the data address translation of

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, based on the erroneous data, Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the bad data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the bad data block is avoided. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of controlling access to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page including data corresponding to the specified address (for example, 2 kilobytes). Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 first executes the boot program. Thus, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, in a range of the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored from the instructions. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set in accordance with the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set from the NOR-type ROM 234d to the buffer RAM 234c. , And reads the instruction code at the corresponding address from the buffer RAM 234c and outputs it to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present control example, instead of storing the entire control program in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions of the boot program, which are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are transferred to the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a large amount of time from when an address is specified to when data is output in reading data of the first page, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a great amount of time from the reading to the setting to the buffer RAM 234c. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions of the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, one page capacity of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the control program stored in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 by the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs in the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed so as to include the instruction pointer 231a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all of the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S6002 in FIG. 187) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 187) stored by the boot program stored in the program storage area 233a. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading a control program from a work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図155参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 155) transmitted from the MPU 231 to be described later, and generates one of the frames of a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, thereby displaying the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図189(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering processing of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects the V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 189 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing processing of the image for the next one frame, and executes the processing of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of an image is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory generally facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a lower read speed than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data to be used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of, and the time required for reading out the image data can be omitted. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to keep all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a constituted by a 132 kilobyte SRAM which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating to which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to transfer), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with the various information of the transfer instruction, and temporarily stores the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. The power-on main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the special figure entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the result of the lottery performed by the main control device 110 in a fluctuation effect when performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図187のS6003,S6004参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 187).

ここで、図151を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図151は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. 151. FIG. 151 shows the power-on displayed on the third symbol display device 81 immediately after the display control device 114 is turned on while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図151(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display controller 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the power-on main image area 235a first and uses the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図151(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図151(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図151(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図151(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display control unit 114 receives the display change pattern command transmitted from the audio lamp control unit 113 based on the change pattern command from the main control unit 110 which is the change start instruction command, the display control unit 114 proceeds to FIG. As shown in FIG. 151, on the display screen of the main image at power-on, a power-on fluctuation image of a symbol “○” is provided at the lower right position toward the screen, and as shown in FIG. At the same position as the symbol, a power-on variation image of an “X” symbol is alternately and repeatedly displayed during the variation period. Then, based on the fluctuation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the display fluctuation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 are used for the lottery performed by the main control device 110. The result is judged, and when it is “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 151 (b) is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped, and when it is “special symbol loss”, it is displayed in FIG. 151 (c). The image shown is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thus, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. In addition, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 235 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is necessary to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped. Can be.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed for the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図151(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the ball is detected at the special figure entrance 64, the power-on fluctuation image is displayed. The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the area 235b, and the images shown in FIGS. 151 (b) and (c) are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display it. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Also, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. If a ball is detected in the special figure entrance 64 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding fluctuation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can be.

図150に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図152を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図152は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図152(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図152(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 150, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described with reference to FIG. FIG. 152 is an explanatory diagram for explaining four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 152 (b) shows the back surface A corresponding to the “town stage”, and FIG. 152 (b) shows the back surface B to D corresponding to the “forest stage”, “river stage”, and “sky stage”, respectively. .

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図152に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 152, as the back images corresponding to the back surfaces A to D, images longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws the image such that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the rear surfaces A to D (hereinafter, referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and are images between the position c and the position d. Is displayed as a display area on the third symbol display device 81, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed with a proper connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back type is determined based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to “city stage”, “forest stage”, “river stage”, or “sky stage”, the MPU 231 First, a position between the position a and the position a ′ of the corresponding rear image is set as an initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. . Then, as time passes, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the region reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display region is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, the back image on the back E is displayed on the third symbol display device 81 in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. Specifically, the back E is a third pattern in which the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are fixed in the displayed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color of the sky image extending over the mountain changes with time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to the “island stage”, an orange sky indicating dawn is displayed as the initial back image of the back E. Then, as the time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a lapse of a predetermined time, a bright blue sky indicating the day is displayed. Next, as the time elapses, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after the elapse of a predetermined time, a black sky indicating night is displayed. Thereafter, as the time elapses, the color of the sky begins to gradually change from black to white and further changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the back image which repeatedly returns to the back image showing the dawn is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図152(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 152 (a), the rear surface A corresponding to the city stage which is the initial stage has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d are the rear surfaces of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often performed without changing the stage while the initial stage “town stage” is displayed, so the image data of the back A corresponding to the “city stage” displayed frequently is displayed. By making them all resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図152(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, the back surface B corresponding to the “forest stage”, the back surface C corresponding to the “river stage”, and the back surface D corresponding to the “sky stage”, as shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The image data corresponding to the back surface E corresponding to the island stage is stored and resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 during the startup processing after power is turned on.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. Therefore, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from the position a to the position a ', and the position is shifted from the position a including the initial position to the position a'. Since the image data corresponding to the image between b and b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the fluctuation starts. When the stage change is determined by the lottery at the time, by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the initial positions of the back BD are immediately displayed in the third symbol. The display 81 can be displayed on the display 81 while scrolling or changing the color tone over time. Rukoto can. In addition, since only the image data corresponding to the partial range of the images is stored for the rear surfaces B to D, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   After the image at the initial position is displayed, the rear surfaces BD use the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to move the range from position a to position b from left to right. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during scrolling. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from the position a to the position b using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image at the initial position is displayed, while the image is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the image data of the remaining image is displayed. The range of the image data is set so that the transfer from the character ROM 234 to the normal RAM 236 can be completed. This allows the image data corresponding to the remaining images to be transferred to the normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that the image is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. After that, the remaining images can be sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図150参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the rear sides B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the rear image provided in the image storage area 236a (see FIG. 150) of the normal video RAM 236. Thus, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be displayed reliably.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   In the backsides B to D, the image data stored in the backside image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image between the position b ′ and the position b. Image data to be duplicated is stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scroll-displayed with a smooth connection to the third symbol display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, when the MPU 231 controls the image controller 237 so as to display the image between the position c and the position d as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the normal video RAM 236, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. I do. This allows the third symbol display device 81 to repeatedly scroll and display the images between the positions a to c so as to flow leftward in a smooth connection.

図150に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 150, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols with numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 every time. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, A fluctuating effect can be started quickly. Therefore, the third symbol display device is displayed on the first symbol display device 37 after the ball entry to the special figure entrance 64 or the second entrance 640 occurs, even though the variable effect is started. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, as a main symbol without numbers “0” to “9”, a main symbol including a rear symbol such as a wooden box, or a character such as a rear symbol such as a plane, a furoshiki, a helmet, or the like. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next fluctuation effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one fluctuation effect. Can be Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Accordingly, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbol without a number from the display image of the third symbol display device 81.

また、本制御例では、設定される背景モード(背面画像)に応じて表示態様が異なる第3図柄が表示されるように構成している。よって、第3図柄エリア235dには、背景モードが切り替わる毎に、切り替わり後の背景モードに対応する第3図柄の表示画像データが格納される。これにより、第3図柄エリア235dに全ての背景モードに対応する全ての第3図柄に対する画像データを格納する必要が無くなるため、記憶容量の削減を図ることができる。   In the present control example, a third symbol having a different display mode is displayed according to the set background mode (back image). Therefore, every time the background mode is switched, display image data of the third symbol corresponding to the switched background mode is stored in the third symbol area 235d. This eliminates the need to store the image data for all the third symbols corresponding to all the background modes in the third symbol area 235d, so that the storage capacity can be reduced.

なお、本制御例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより背景モードを切替可能に構成しているため、短期間の間に複数回の背景モード移行が実行される場合がある。そこで、本制御例では、背景モードを切り替えた後の所定期間(例えば、10秒間)は、切替前の背景モードに対応する画像データを第3図柄エリア235dから消去しないように構成している。これにより、頻繁に背景モードを切り替える事象が発生したとしても、第3図柄エリア235dへと画像データを格納する処理が煩雑に実行されることを抑制することができる。また、第3図柄記憶エリア235dに対して、予め、複数の背景モード毎に対応させた複数の第3図柄の画像データを格納するように構成しても良い。   In this control example, since the background mode can be switched by the player operating the operation means (frame button 22), the background mode may be switched a plurality of times in a short period of time. There is. Therefore, in the present control example, the image data corresponding to the background mode before switching is not erased from the third symbol area 235d for a predetermined period (for example, 10 seconds) after switching the background mode. Thereby, even if the event of frequently switching the background mode occurs, it is possible to suppress the process of storing the image data in the third symbol area 235d from being executed in a complicated manner. Further, the third symbol storage area 235d may be configured to store a plurality of third symbol image data corresponding to a plurality of background modes in advance.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the present pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e. By being resident, when changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but uses By reading out image data resident in the character design area 235e of the video RAM 235 in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234. Therefore, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to, when receiving the error command, display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player from the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers the image data necessary for drawing the subsequent image data among the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. Then, it instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Thus, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing the image for one frame into the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and is transmitted to the third symbol display device 81 together with the drive signal. Then, by transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 simultaneously develops one frame of the image drawn in one frame buffer while developing the image. The image for one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame for displaying the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234 and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data determination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a confirmed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 , It is possible to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table that describes display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in a second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to a boot program executed by the MPU 231 after a system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233, and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. By using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, an opening effect A display data table corresponding to a round effect, an ending effect, and a demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is off, a stop symbol indicating the deviation is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B In any case, the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will be shifted to a special game state from now on and the large opening which is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will start from now on. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be performed. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   Note that, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning prize is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol consisting of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person related to the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. If there are 32 variation effect patterns to be set as the variation effect display data table for the variation effect, one table is prepared for each variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図153を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図153は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 153 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address in which the time (20 milliseconds in this control example) in which one frame of image is displayed on the third symbol display device 81 is expressed as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement factor is information for specifying an enlargement factor for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is enlarged and displayed in a size larger than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to a specified sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light image For each sprite, drawing information for each sprite such as an effect that expresses insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is defined. Note that one or more pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is specified in the variable display data table. The back type corresponds to the stage selected by the player (one of the “town stage”, “forest stage”, “river stage”, “sky stage”, and “island stage”). Information specifying whether to display any one of them or to display a back image different from the back images A to E is described. In addition, when specifying that a back image different from the back A to E is to be displayed, the back type includes information for specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified by the back type that any of the backs A to E is to be displayed, the MPU 231 specifies a back image corresponding to the stage determined by lottery among the backs A to E as a drawing target, Further, the range of the back image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified that a back image different from the back A to E is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this control example, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the May be defined as position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating an elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address at which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers given to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and the offset information from the stop symbol of the immediately preceding variation effect is described in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time has elapsed. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set in accordance with the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a variation symbol in the immediately preceding variation effect and a stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. , And the offset information is represented by the difference between the numbers attached to the respective third symbols, whereby the third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In the symbol offset information, the predetermined time in which the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at a high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the number of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the interruption of the continuity of the number. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図153の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the head address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 153) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図155参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, every time the rendering processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is used to add The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 155) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is placed on the processing of starting and executing a complicated and enormous program, which may limit the processing capability of the display control device 114 and limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so that the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

次いで、図154を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図154は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 154 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident one of the sprite image data used in the effect specified in the display data table. The transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   Note that if all image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図154のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 154). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図154のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to address “0002H” in FIG. 154).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 where the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図154の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 154, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 155) described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which transfer is to be started at that time is obtained, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図154の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 154, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110 or the like. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. As described above, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図151(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図187参照)の中でオンに設定される(図187のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図199(b)のS7605参照)。   The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. 151 (a) to 151 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , During the main processing (see FIG. 187) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 187). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. It is set to off (see S7605 in FIG. 199 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図189(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図190〜図195参照)および表示設定処理(図196〜図198参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 189 (b)). When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 189 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 189 (b)) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 189 (b) of S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 190 to 195) and display setting processing (see FIGS. 196 to 198) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図199(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図199(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図200参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 199 (a)), and the simple image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 199 (b)) for transferring resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 200) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 155) described below, which describes the contents of the image drawing instruction for, is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f to the display data table stored in the display data table buffer 233d while adding the pointer 233f to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f. A drawing list (see FIG. 155) described below that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. If all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the content by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 adds the pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while defining the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 155) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図189(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図198のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is to be specified. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 189 (b) ), The pointer update process (see S7205 in FIG. 198) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time such an update of the pointer 233f is performed, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, (See FIG. 155), transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is obtained. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing the image can be stored in the image storage area 236a without fail. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g stores an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図155を参照して、描画リストの詳細について説明する。図155は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図155に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the drawing list will be described in detail with reference to FIG. FIG. 155 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 155, the back image used for the one-frame image and the third symbol (the symbol 1, ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains image data of the sprite from a memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification ratio, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, Based on an image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the content of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Also, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged from the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, first, detailed information corresponding to the back image is described, and then, the third design (design 1, design 2,...), Effect (effect 1, effect 2,. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes the drawing processing of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   Further, when the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transmits the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 237 reads the image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図196のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 189 (b) Each time the display setting process is performed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 196). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図187のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initialization process (see S6002 in FIG. 187) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “OFF” indicating that the storage states for all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図200参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 200) executed by the MPU 231. Will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprite to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprite is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図200のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図200のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i when transferring image data of a sprite for which image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the transfer target sprite. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 200). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 200). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図201のS7802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 201).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information which has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図189(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 189 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図195(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図200のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図200のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to ON when a rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 195 (a)). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 200), and is turned off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 200). Thereby, the rear image corresponding to the rear image change command or the effect mode change command received from the audio lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図195(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image determination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, one byte, and each back type is associated with each bit. If any of the bits of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image determination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. As for the rear image determination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received, a bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (see FIG. 195 (a)). ) Of S7002). At this time, all other bits are set to off. With the back image determination flag 233x, the back type currently set can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図196参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 196) (see S7221 in FIG. 196), and the display data table for demonstration is displayed. When the display data table other than the above is set to the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S6505 in FIG. 191 (a), S6705 in FIG. 192 (a), and S6805 in FIG. 192 (b). , FIG. 193, S6905). With the demonstration display flag 233y, it can be easily determined whether or not the demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図196参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The fixed display flag 233z is a flag indicating whether or not the fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect is an effect in which the stop symbol is stopped (fixed display) for a predetermined period (for example, one second) after the fluctuation pattern. When the confirmed display flag 233z is on, it means that the confirmed display effect is being performed, and when it is off, it means that the confirmed display effect is not being performed. The confirmed display flag 233z is set to ON when the confirmed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 196) (S7214 in FIG. 196), and other than the confirmed display data table. When another display data table is set for the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S6505 in FIG. 191 (a), S6705 in FIG. 192 (a), S6805 in FIG. 192 (b), FIG. 193, S6905). With the final display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the final display effect is currently being produced.

<第1制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図156から図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control Process Executed by Main Control Device in First Control Example>
Next, the respective control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at intervals of 2 ms in this control example). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

本第1制御例では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している。また、大当たり遊技が実行されている間に、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vに球を通過させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。さらに、遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している。   In the first control example, as described above, in a state where the lottery right of the first special symbol (special figure 1 reservation) and the lottery right of the second special symbol (special figure 2 reservation) are both stored, The lottery of the second special symbol is configured to be executed with priority. In addition, by passing a ball through a specific area (V gate) 65V provided in the variable winning device 65 while the jackpot game is being executed, a high probability state of a special symbol is set after the end of the jackpot game. It is configured to be. Furthermore, as a termination condition for terminating the probable change state that is a game state advantageous to the player, a special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 50 times), in addition to the termination condition that is satisfied when a jackpot is won in the special symbol lottery. It is configured to provide an end condition that is satisfied when executed.

図156は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 156 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switches are read (S101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (999 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is incremented. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, and the second random number counter C4 are updated (S103). More specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in the present control example, 999, 99, and 99, respectively). 999), each is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図157〜図162を参照して後述する。   Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display devices 37a and 37b, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). Thereafter, a start winning process is executed in accordance with a ball entering the first entrance 64 (start winning) or a ball entering the second entrance 640 (start winning) (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 157 to 162.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図163および図164を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106). A gate passing process is performed (S107). The details of the ordinary symbol change process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 163 and 164. After the execution of the through gate passage process, next, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and, on condition that the firing stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining on / off of firing. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図157を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図157は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図157のS104参照)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図157のS104参照)について説明する。   Next, with reference to FIG. 157, a special symbol change process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 157 is a flowchart showing the special symbol changing process (S104). The special symbol variation process (see S104 in FIG. 157) performs various determinations (win / fail determination) and determinations on the special symbol based on the acquired counter values, and in a variation display mode determined by predetermined control, The first symbol display device 37 is controlled to enable variable display, the third symbol display device 81 sets various commands for causing the third symbol and the fourth symbol to perform the variable display effect, and determines the determination result ( The control for stopping the display in the display mode indicating the result of the determination is performed. Hereinafter, the special symbol changing process (see S104 in FIG. 157) will be described.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203kがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol change process (S104), first, it is determined whether or not the present is a special symbol big hit (during a big hit game) (S201). Specifically, it is determined whether the big hit flag 203k is on. If the result of the determination is that the special symbol is in a jackpot (during a jackpot game) (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   In the process of S201, when it is determined that the special symbol is not during the big hit (big hit game) (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202). ), If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), that is, if a new special symbol lottery (change) can be executed, the first special symbol holding ball number counter The value of 203d (the number of times N1 of the variable display is based on the lottery of the first special symbol) and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (the number of times N2 of the variable display is based on the lottery of the second special symbol) are acquired. (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol retaining ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol retaining ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the executed second special symbol reserved ball number counter 203e is set (S206). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp control device 113 in an external output process of a main process described later executed by the MPU 201. Sent. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223c of the RAM 223. Store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S208の処理へ移行する。   After setting the reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the second special symbol reserved ball storage area 203b to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. The data is shifted, and the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、S203の処理で取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S210)。   On the other hand, in the process of S204, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d acquired in the process of S203. It is determined whether (N1) is larger than 0 (S210).

S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S210:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S211)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   In the process of S210, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S210: No), the process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S210 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, it is 1 or more) (S210: Yes), the first special symbol reserved ball number is set. The value (N1) of the counter 203d is decremented by 1 (S211), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the operation is set (S212). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp control device 113 in an external output process of a main process described later executed by the MPU 201. Sent. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223c of the RAM 223. Store.

S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S213)、処理をS208の処理へと移行する。S207、またはS213の処理後に実行されるS208の処理では、特別図柄大当たり判定処理を実行し(S208)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S209)、その後、本処理を終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S208)および特別図柄変動パターン選択処理(S209)の詳細については図158および図159を参照して後述する。   After setting the number-of-retained-balls command by the process of S212, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S213), and the process is performed by the process of S208. Move to. In the process of S208 performed after the process of S207 or S213, a special symbol jackpot determination process is performed (S208), and then a special symbol variation pattern selection process is performed (S209), and thereafter, the present process ends. Details of the special symbol jackpot determination process (S208) and the special symbol variation pattern selection process (S209) will be described later with reference to FIGS. 158 and 159.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S215)、その後、本処理を終了する。S215の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パターン選択処理(S209)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S215の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、S214の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、即ち、S215の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理(S209)によって予め行われる。この特別図柄変動パターン選択処理(S209)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Eのいずれかが決定される。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), then it is determined whether or not the changing time has elapsed (S214). If the fluctuating time has not elapsed (S214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S215), and then the present processing is terminated. In the process of S215, the value of the variation time counter for measuring the variation time of the special symbol is updated, and the display of the first symbol display device 81 is updated in accordance with the updated value of the variation time counter. In this fluctuation time counter, a value indicating the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern selected in the special symbol fluctuation pattern selection processing (S209) is set at the start timing of the special symbol fluctuation, and then the processing of S215 is executed. It is updated (subtracted) each time it is performed. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed in the processing of S214 (S214: Yes), that is, if the value of the fluctuation time counter updated in the processing of S215 is 0, the first symbol display device 37 A display mode corresponding to the stop symbol is set (S216). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation pattern selection process (S209). When the special symbol variation pattern selection processing (S209) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1. If the special symbol is a big hit, the special symbol is determined according to the value of the first hit type counter C2. Any of the jackpots A to E is determined.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present control example, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the big hit B occurs, the red LED is turned on. , The green LED is turned on, and in the case of the jackpot D, the blue LED and the green LED are turned on. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the change stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たり開始フラグ203jをオンに設定し(S218)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203iの値をクリア(0に設定)し(S219)、S220の処理へと移行する。S218の処理によって、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理(図113のS1804参照)が実行された場合に、S1901:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1902)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the processing of S216 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process is: It is determined whether it is a special symbol jackpot (S217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S217: Yes), the jackpot start flag 203j is turned on (S218), and the values of the time reduction counter 203h and the probability change counter 203i are cleared (set to 0) (S219). ), And the process proceeds to S220. When the jackpot start flag 203j is set to ON by the process of S218, if the jackpot control process of the main process executed by the main control device 110 (see S1804 in FIG. 113) is executed, the process goes to S1901: Yes. The process branches to set an opening command (S1902). As a result, in the third symbol display device 81, a big hit effect is started.

S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、S218,S219の処理をスキップして、更新処理を実行し(S221)、その後、S220へと移行する。   In the process of S217, if the result of the current lottery is out of the special symbol (S217: No), the processes of S218 and S219 are skipped, the update process is executed (S221), and thereafter, the process proceeds to S220.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。S220の処理では、特図確定コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。   The status command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp control device 113 in an external output process (S1801) of a main process described later executed by the MPU 201. Sent to. Upon receiving the status command, the sound ramp control device 113 acquires the game status included in the status command. Thereby, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be made to coincide with the actual state of the pachinko machine 10. In the processing of S220, a special figure determination command is set (S220), and this processing ends.

次に、図158を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S208)について説明する。図158は、この特別図柄大当たり判定処理(S208)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 158, the special symbol big hit determination process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described. FIG. 158 is a flowchart showing the special symbol jackpot determination process (S208).

特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S301)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図140(a)参照)に基づいて、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S302)。   In the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), first, each counter value stored in the special symbol holding ball execution area (not shown) is obtained (S301). Then, based on the first random number table 202a (see FIG. 140 (a)), it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 matches the big hit determination value. A result (determination result) is obtained (S302).

S302の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S303)、大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S304)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S305)、本処理を終了する。一方、S303の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S303:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S306)、本処理を終了する。   When the process of S302 is completed, it is next determined whether or not the current lottery result is a big hit (S303). If it is determined that the lottery result is a big hit (S303: Yes), the special symbol lottery result is set to the big hit. (S304), based on the acquired value of the hit type counter C2, a special symbol big hit symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S305), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the processing of S303 that the current lottery result is not a jackpot (S303: No), a special symbol departure symbol is set on the first symbol display device 37 (S306), and the process ends.

次に、図159を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S209)について説明する。図159はこの特別図柄変動パターン選択処理(S209)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 159, the special symbol variation pattern selection process (S209), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection processing (S209).

特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S401)。   In the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), first, in the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), whether or not the special symbol lottery result is a jackpot, that is, the special symbol jackpot is set. It is determined whether or not it has been performed (S401).

S401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S401:Yes)、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)〜(c)参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S403)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S404)。   In the process of S401, when it is determined that the special symbol big hit is set (S401: Yes), the big hit type selection table 202d (see FIGS. 141 (a) to (c)) is acquired. The big hit type is determined based on the value of the first hit type counter C2 (S402). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is obtained (S403), and the current game state (normal state, hiding state, probability change) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is obtained. The variation pattern selection table 202d corresponding to (state) is read (S404).

そして、S403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S404の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S405)、S405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。   Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S403 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S404 (S405), and based on the variation pattern selected in the process of S405. Then, a special figure variation pattern command is set (S406). The special figure variation pattern command set here includes information indicating the result of the special symbol lottery and the variation time of the special symbol. The external output processing of the main processing of the main controller 110 (S1801 in FIG. 167) ) Is output to the audio lamp control device 113.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S407)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S408)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S409)、本処理を終了する。S407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図167)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。   Next, a special symbol stop type command indicating a special symbol stop symbol is set (S407), the special symbol display device 37 is set to start changing the special symbol (S408), and the change time of the selected variable pattern is indicated. The value is set to the value of a special figure fluctuation time counter (not shown) (S409), and this processing ends. The special figure stop type command set in the process of S407 includes the type of the stop symbol indicating the result of the current special symbol change, that is, information indicating a rough type such as out of reach or out of reach. Then, in the external output process (refer to S1801 in FIG. 167) of the main process (FIG. 167) of the main control device 110, it is output to the sound lamp control device 113.

一方、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S401:No)、S402の処理をスキップしてS403の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S401 that the lottery result of the special symbol is out of order (S401: No), the processing of S402 is skipped and the process proceeds to S403.

次に、図160を参照して、特別図柄変動処理(図15のS104参照)にて実行される更新処理(S221)の内容について説明をする。図160は、更新処理(S221)の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S221)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新したりするための処理が実行される。   Next, the content of the update process (S221) executed in the special symbol change process (see S104 in FIG. 15) will be described with reference to FIG. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of the update process (S221). This updating process (S221) is a process executed when the fluctuation time of the special symbol fluctuation has elapsed (when the fluctuation is stopped), and updates the remaining period of the period in which the probable change state is continuously set, A process for updating the remaining period of the period in which the time reduction state is continuously set is executed.

更新処理(S221)が実行されると、まず確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S501)、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいと判別した場合は(S501:Yes)、確変カウンタ203iの値を1減算(更新)し(S502)、次いで、更新後の確変カウンタ203iの値が0であるかを判別し(S503)、0であると判別した場合は(S503:Yes)、遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S504)、S505の処理へ移行する。また、S501の処理において確変カウンタ203iの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S501:No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203iの値を更新するための上述したS502〜S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。   When the update process (S221) is executed, first, it is determined whether the value of the probability change counter 203i is larger than 0, that is, whether or not the current state is the special symbol high probability state (S501). If it is determined that the value is greater than (S501: Yes), the value of the probability change counter 203i is decremented by 1 (updated) (S502), and then it is determined whether the value of the updated probability change counter 203i is 0 (S503). If it is determined that it is 0 (S503: Yes), the time saving state is set in the gaming state storage area 203g (S504), and the process proceeds to S505. If it is determined in the process of S501 that the value of the probability change counter 203i is not larger than 0 (it is 0) (S501: No), the value of the probability change counter 203i is not present because the current state is not the special symbol high probability state. Is skipped, and the process proceeds to S505.

また、S503の処理において、確変カウンタ203iの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合も(S503:No)、S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。   In the process of S503, the value of the probability variation counter 203i is not 0, that is, the value of the probability variation counter 203i is larger than 0, and the probability variation state (the high probability state of the special symbol) continues (S503: No). , Skip the processing of S504 and proceed to the processing of S505.

S505の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S505:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S506)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S507)。S507の処理において時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S508)、確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。また、S505の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S505:No)、或いは、S507の処理において時短カウンタ203hの値が0では無いと判別した場合(S507:No)は、そのままS509の処理へ移行する。   In the processing of S505, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203h is greater than 0. If it is determined that the value is greater than 0, that is, if the current state is the high probability state of the ordinary symbol (S505: Yes), the time reduction is performed. The value of the counter 203h is decremented by 1 (S506), and it is determined whether the value of the time saving counter 203h after the subtraction is 0 (S507). If it is determined in the process of S507 that the value of the time reduction counter 203h is 0, the normal state is set in the gaming state storage area 203g (S508), and the value of the probability change counter 203i, the value of the time reduction counter 203h, and the current gaming state are set. Is set (S509), and the process ends. Further, when it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not larger than 0 (it is 0) in the processing of S505 (S505: No), or it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not 0 in the processing of S507. In this case (S507: No), the process directly proceeds to S509.

次に、図161を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図156)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図161は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図161のS105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかにに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。   Next, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 156) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 161 is a flowchart showing the start winning process (S105). The starting winning process (S105 in FIG. 161) is to determine whether a ball has entered (starting winning) one of the first opening 64 and the second opening 640. The acquired counter values are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b up to the holding upper limit number (up to four at the first entrance 64 and the second entrance 640). This is the process of storing each.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図161のS105)について説明する。   When the respective counter values obtained based on the reserved balls are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively, the first special symbol reserved ball storage area 203a. Alternatively, based on each counter value stored in each of the second special symbol reserved ball storage areas 203b, a process (so-called pre-reading process) of predicting the result of the determination of the success or failure, a selected variation pattern, or the like is performed in advance. . Hereinafter, the start winning process (S105 in FIG. 161) will be described.

始動入賞処理(図161のS105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S601:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S602)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S603)。   In the start winning process (S105 in FIG. 161), first, it is determined whether or not the ball has entered (started winning) the first ball opening 64 which is the first starting port (S601). Here, the entry of a ball into a ball detection switch (not shown) provided in the first entrance 64 is detected. It is determined that the ball has entered the first entrance 64 (there is a start winning) (S601: Yes), and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S602). It is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S603).

つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S603:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(S604)、音声ランプ制御装置113に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S605)。   That is, it is determined whether or not the number of reserves for the first entrance 64 is less than the upper limit of four at the present time (that is, whether the number of reserves is not stored up to the upper limit). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S603: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (S604), and the sound lamp control device 113 In step S605, a reserved ball number command for notifying the reserved number of the first entrance 64 (the number of lottery rights reserved for the first special symbol) is notified.

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)し(S606)、S607の処理へ移行する。   Then, each value of various counter values (first random number counter C1, first hit type counter C2, variation type counter CS1) is read out (obtained) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball execution area of the RAM 203 is read out. Are held (stored) in the storage areas of the corresponding number of reserved balls (S606), and the process proceeds to S607.

また、S601の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(S601:No)、或いは、S603の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S603:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S607の処理へ移行する。   Further, when it is determined in the processing of S601 that the ball has not entered the first entrance 64 (S601: No), or in the processing of S603, the number of reserves for the first entrance 64 at present is the upper limit. If it is determined that the value is a value (S603: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is skipped, and the process proceeds to S607.

次に、S607〜S612までの各処理については、S601〜S606までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。   Next, the processes in S607 to S612 are the same as the processes performed for the winning of the ball to the first starting port (the first entrance 64) performed in the processes in S601 to S606. Is only a process executed for the second entrance 640, and a detailed description thereof will be omitted.

S601〜S612までの各処理を実行後、先読み処理を実行し(S613)、本処理を終了する。   After executing each of the processes from S601 to S612, a pre-read process is executed (S613), and this process ends.

この先読み処理(S613)については、図162を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。   The pre-reading process (S613) will be described later with reference to FIG. 162, but a hit / fail judgment is made from each counter value newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. Processing to determine the result, the determined fluctuation pattern, the type of stop, and the like are executed. Note that, in the present control example, the processing is performed to determine the result of the determination of the success or failure, the variation pattern to be determined, the type of stop, and the like based on the newly stored counter values. For example, if there is a new start winning, for example, all the reserved memories stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b are determined. A process for determining a determination result, a determined variation pattern, a stop type, and the like may be performed.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。   In this control example, when new information (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, that is, a special symbol lottery right is newly acquired. In such a case, the content of the special symbol lottery right (prize information) is determined in advance. However, the present invention is not limited to this. For example, when the ball passes through the through gate 67, or when the lottery result of the ordinary symbol is determined. Accordingly, the content of the special symbol lottery right (winning information) may be determined in advance.

上述した通り、本制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S613)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S603の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S603:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S613)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   As described above, in the present control example, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d or the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is added, the information on the added winning is added. The configuration is such that the pre-reading process (S613) based on (winning information) is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, in the process of S603, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed. When it is determined that the number is the upper limit number (4) (S603: No), that is, when a ball enters the first entrance 64 with the number of reserved special balls reaching the upper limit, prefetching is performed. The configuration may be such that the process (S613) can be executed. Thereby, even in the state where the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, it is possible to cause the player to continue playing the game in order to execute the pre-reading process. In addition, when a ball is inserted into the first entrance 64 with the number of reserved balls of the special symbol reaching the upper limit, added value can be added. Can be suppressed from decreasing the willingness to play when a ball enters the first entrance 64 in a state where the ball has reached.

次に、図162を参照して、始動入賞処理(図161のS105)の一処理である先読み処理(S613)について説明する。図107は、この先読み処理(S613)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 162, the prefetching process (S613), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 161), will be described. FIG. 107 is a flowchart showing this prefetching process (S613).

先読み処理(図162のS613)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S701)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S702)。   In the pre-reading process (S613 in FIG. 162), first, a random number per first which is various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. The values of the counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1 are read (S701). Then, the read data is stored in an area having the smallest winning order among the free storage areas of the prefetch pending storage area (S702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。   Next, based on each counter value newly stored in the pre-reading suspension storage area, the result of the rejection determination is determined. In this case, both the determination as to whether the special symbol is in the low-probability state and the determination as to whether the special symbol is in the high-probability state are determined. This is the timing at which a new hold is generated (the timing at which a new hold (winning information) is stored in the first special symbol hold ball storage area 203a or the second special symbol hold ball storage area 203b), and Since there is a time lag between the timing at which the jackpot determination is performed based on the held winning information, the gaming state set at the timing at which the jackpot determination is performed based on the newly held winning information this time ( This is because it is difficult to predict the probability state of the special symbol).

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S704)、その後、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the result of the determination is a jackpot (S703). When it is determined that the result is a big hit (S703: Yes), a winning command including information that can specify the big hit type and the fluctuation pattern is set based on the read various counter values (S704), After that, the process ends.

一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S703:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the determination result in the process of S703 is not a big hit (S703: No), based on the read various counter values, a winning command including information capable of specifying a loss winning and a fluctuation pattern is determined. The setting is made (S705), and then the present process ends.

ここで、S704、或いはS705の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。   Here, the winning command set in the processing of S704 or S705 includes, in addition to the information for indicating the above-described determination result of the above-mentioned determination (information giving a different meaning based on the determination result of the determination), as well as common information of S701. The information is also set to include information for indicating the values of the various counter values read by the processing. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp control device 113 by the external output process (S1801) executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 167).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。   When receiving the winning command, the sound lamp control device 113 changes the display mode of the holding ball based on various information included in the winning command (for example, changing the color of the holding ball to a color different from the normal color). An effect (pre-reading effect) of displaying (variably) or displaying a notice symbol or the like before the start of the change to suggest the result of the determination to the player can be executed.

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。   In this control example, since there is only one special symbol probability state (special symbol low probability state), it is possible to set information (win / fail judgment result) to be set in the winning command regardless of the gaming state. For example, in a gaming machine having a plurality of special symbol probability states (a special symbol high probability state and a special symbol low probability state), a winning / failing determination result in the case of a special symbol high probability state and a special symbol low probability It may be configured to determine the winning / failing determination result in the case of the state, and to set the winning command based on the result of each determination, or even if the special symbol is in the high probability state, it is in the low probability state. Also, a determination value (a value of the first random number counter C1) determined to be a jackpot may be defined, and a winning command indicating a special symbol jackpot may be set only when the determination value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。   With such a configuration, a winning command indicating a jackpot is output to the sound lamp control device 113 only when it is determined in advance that the jackpot is a specific jackpot. It is possible to give a sense of expectation of winning a jackpot to the fluctuation.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。   Further, the game state at the time of performing a special symbol lottery based on the reserved memory (winning information) stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b is accurately determined. , And a determination may be made based on the gaming state. In this case, the selection of the variation pattern is not made variable depending on the number of reserved balls, but can be determined by selecting a fixed variation pattern regardless of the number of reserved balls at the start of the variation. When performing the pre-reading, the game state at the start of the change can be determined by determining the order of the change until the reserved ball starts to change based on the information stored and stored.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。   Further, in the present control example, when a new hold storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, it is based on the winning information. A configuration is used in which the pre-reading process is executed, and in the pre-reading process, the validity determination is predicted in advance. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, information indicating the contents (each counter value) of the winning information (holding storage) newly stored (stored) in the second special symbol holding ball storage area 203b is set as a winning command and received by the sound lamp control device 113 side. It may be configured to predict the result of the determination of success or failure based on the information included in the winning command.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。   With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. In addition, the sound lamp control device 113 performs a process of determining whether or not to execute a prefetch effect, and when it is determined that the prefetch effect is to be executed, the information included in the winning command received from the main control device 110 is determined. It is preferable to configure so as to analyze (predict the result of determination of success or failure). As a result, when the pre-reading effect is not performed, a specific pre-reading process (prediction of the result of determination of success / failure) is not performed, so that it is possible to suppress the execution of useless control in the pachinko machine 10. In addition, it is possible to suppress a problem that the result of the prefetching process executed untitled is illegally obtained by the player.

次に、図163を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図163は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 163, the ordinary symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 163 is a flowchart showing the ordinary symbol change processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variation display of the second symbol (normal symbol) and the opening time of the electric accessory 640a, and various processes related to the ordinary symbol variation (lottery). (Process for executing the normal symbol variation, process for setting the variation mode (variation time) of the ordinary symbol variation to be executed, process for updating the ordinary symbol variation being executed, process for stopping the ordinary symbol variation, result of the ordinary symbol lottery (A process of determining the game content of the regular game per game performed when is a win).

この普通図柄変動処理(図163のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process (S106 in FIG. 163), first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol) (S801). As for the hit during the normal symbol (second symbol), the opening and closing control of the electric accessory 640a is performed after the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83 (after the hit symbol is stopped and displayed). Up to the middle (until the winning game ends) is included. When it is determined that a normal symbol (second symbol) is being hit (S801: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S801:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S802)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S802:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S803)、その値が0よりも大きいかを判別する(S804)。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol (the second symbol) is not hit (S801: No), it is determined whether the ordinary symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S802). When it is determined that the normal symbol variation is not being displayed, that is, when it is determined that a new normal symbol variation (lottery) can be executed at present (S802: No), the normal symbol holding ball number counter 203f is turned off. The value (M) is acquired (S803), and it is determined whether the value is greater than 0 (S804).

S804の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S805)。つまり、S804の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。   If it is determined in step S804 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S804: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is larger than 0 (S804: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is decremented by 1 (S805). That is, if it is determined in the processing of S804 that the condition for executing the new normal symbol change (the winning information for use in the normal symbol change is stored on hold) is satisfied, the hold is stored. In order to execute the ordinary symbol change using the winning information, the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203f is decremented by one.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S806)。S806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S807)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c is shifted (S806). In the process of S806, a process of sequentially shifting the data stored in the ordinary symbol holding 1 to the ordinary symbol holding 4 in the ordinary symbol holding ball storage area 203c to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted, such as the normal symbol hold 1 → the execution area. After the data is shifted, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S807).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態(時短中)であるか否かを判別し(S808)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S808:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(S809)、S811の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S808:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S810)、S811の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the time-saving counter 203h is on, that is, whether or not the current time is in a high probability state of a normal symbol (medium time saving) (S808), and the time-saving counter 203h is set to on. (S808: Yes), a win / fail determination result (lottery result) is acquired based on the hit determination value of the second random number table 202c for high probability (see FIG. 140 (b)) (S809). , S811. On the other hand, when it is determined that the time reduction counter 203h is off (S808: No), the hit / failure determination result is based on the hit determination value of the second hit random number table 202c for low probability time (see FIG. 140B). Are acquired (S810), and the process proceeds to S811.

S811の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S811)、当たりであると判別した場合は(S811:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S812)、S814の処理へ移行する。一方、S811の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S811:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S813)、S814の処理へ移行する。   In the process of S811, it is determined whether or not the current ordinary symbol change (lottery) is a hit (S811). If it is determined that the hit is a hit (S811: Yes), the display mode of the hitting time "O" is determined. The display mode is set (S812), and the process proceeds to S814. On the other hand, in the process of S811, if it is determined that the current ordinary symbol change (lottery) is not a hit (is a loss) (S811: No), the display mode of "X" which is a display mode at the time of the loss is set. Then (S813), the process proceeds to S814.

S814の処理では、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S814)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S814:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S815)、本処理を終了する。一方、S814の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S814:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(S816)、本処理を終了する。   In the processing of S814, it is determined whether or not the current gaming state is during the time reduction (normal symbol high probability state) by referring to the value of the time reduction counter 203h (S814), and during the time reduction (normal symbol high probability state). When it is determined that there is a symbol (S814: Yes), the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 3 seconds (S815), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the processing of S814 that the time is not during the working hours reduction (high probability state of the ordinary symbol) (S814: No), the variation time of the ordinary symbol is set to 10 seconds (S816), and this processing ends.

なお、本制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。   In the present control example, as described above, the fluctuation time of the ordinary symbol is varied according to the set probability state of the ordinary symbol, but is not limited to this, regardless of the set gaming state. Alternatively, 3 seconds may be set as the fluctuation time. With this configuration, at the timing at which the gaming state is switched, specifically, from the normal state in which generally a long fluctuation time is likely to be set (the low probability state of a normal symbol), the time reduction in which a short fluctuation time is likely to be set At the end of the jackpot game in which the gaming state switches to the state (high probability state of the ordinary symbol), the ordinary symbol fluctuation for a long fluctuation time is executed, and the time reduction state is set even though the time reduction state is set. It is possible to suppress a situation in which the normal symbol lottery is not executed.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。   In addition, the method of setting the fluctuation time of the normal symbol is not limited to the configuration of the present control example, and the fluctuation time is varied according to the game state, the fluctuation time is varied according to the number of balls reserved for the ordinary figure, The variation time may be varied according to the acquired predetermined value. For example, in the present control example, the variation time of the ordinary symbol variation is changed to the set ordinary symbol probability state (high probability state, low probability state ) And the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203f (the number of reserved ordinary symbols) may be variably set. Further, the ease of entry of the ball into the second entrance 640 may be changed depending on the set fluctuation time of the ordinary symbol.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。   In this manner, by changing the degree of entry of the ball into the second entrance 640 according to the length of the fluctuation time of the ordinary symbol that is set, it is possible to change the degree of entry into the second entrance 640. Since the ease of entering a ball can be easily changed according to the game state, various game properties can be created.

一方、S802の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S802:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S817)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S817:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S802 that the ordinary symbol (the second symbol) is not in the variable display mode (S802: No), the variation time of the ordinary symbol executed by the second symbol display device 83 elapses. It is determined whether or not the processing has been performed (S817). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S817: No), the present process is terminated as it is.

一方、S817の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S817:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S818)。S818の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS812、或いはS813の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。   On the other hand, when it is determined in the processing of S817 that the fluctuation time has elapsed (S817: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S818). In the process of S818, when the current lottery of the ordinary symbol is a win, the second symbol display device 83 is set so that the symbol “○” is stopped (lit). On the other hand, when the lottery of the normal symbol is out of order, the “X” symbol is stopped (lit) on the second symbol display device 83. That is, the setting for stopping and displaying the display mode set in the processing of S812 or S813 is performed.

S818の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S812の処理、或いはS813の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   When the stop display is set by the process of S818, the variable display on the second symbol display device 83 ends, and the stop symbol (the second symbol) is changed to the second symbol in the display mode set in the process of S812 or the process of S813. A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S819)。普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S819:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S819:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S820)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S820:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S823)、S822の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a win (S819). When it is determined that the lottery result of the ordinary symbol is not a hit (is out of place) (S819: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery of the ordinary symbol this time is a win (S819: Yes), the value of the hour reduction counter 203h is determined as to whether or not the current gaming state is during the time reduction (high probability state of the ordinary symbol). If it is determined by referring to (S820) that it is during the time reduction (normally high probability state of the symbol) (S820: Yes), the open time of the electric accessory 640a is set to 1 as the content of the game per ordinary figure. The game content (opening operation) × 2 times per second is set (S823), and the process proceeds to S822.

一方、S820の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S820:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S821)、S822の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S820 that it is not during the time reduction (normally high probability state of the symbol) (S820: No), the open time of the electric accessory 640a is 5 seconds × 1 The game content (opening operation) is set (S821), and the process proceeds to S822.

S822の処理では、S821、或いはS823の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S822)、本処理を終了する。   In the processing of S822, opening / closing control of the electric accessory 640a is set to start based on the scenario set in the processing of S821 or S823 (S822), and this processing ends.

次に、本制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S808〜S811の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S817の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。   Next, an opening / closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a in this control example will be described. In the pachinko machine 10 of this control example, based on the ordinary symbol probability states (high-probability state, low-probability state) set at the timing of determining whether or not the ordinary symbol is correct (the timing of performing the processing of S808 to S811). The probability of the ordinary symbol set at the timing (period at which it is determined that the fluctuation time has elapsed in the process of S817) for performing the determination of the success or failure of the ordinary symbol and setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a. The opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is set based on the state (high-probability state, low-probability state).

即ち、本制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。   That is, in the present control example, the fluctuation process (lottery process) relating to the ordinary symbol and the fluctuation process (lottery process) relating to the special symbol are configured to be executed independently. The probability state (high probability state, low probability state) of the ordinary symbol is configured to be variable based on the result of the lottery process. Therefore, depending on the result of the variation process (lottery process) relating to the special symbol, which is performed in parallel during the period in which the variation process (lottery process) relating to the ordinary symbol is being executed, the timing at which the determination of whether or not the ordinary symbol is successful is made at the timing of the ordinary symbol. Is set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is set, a case where the low probability state of the ordinary symbol is set may occur.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。   In such a situation, for example, based on the ordinary symbol probability state (high probability state, low probability state) set at the timing of determining whether or not the ordinary symbol is accepted, the opening control mode (opening) of the electric accessory 640a is set. When the pattern is set, the opening pattern executed when the electric accessory 640a is long opened (when the normal pattern is in the high probability state) while the low probability state of the ordinary symbol is set. ).

そこで、本制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。   Therefore, in the present control example, the probability state (high-probability state, low-probability state) of the ordinary symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the motorized accessory 640a is determined, and based on the determination result, The opening control mode (opening pattern) of the object 640a is set. Thereby, the electric accessory 640a can be opened in an opening pattern according to the set gaming state.

なお、本制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。   In this control example, the open / disabled control mode of the electric accessory 640a to be moved in the normal symbol hitting game is performed based on the probability state of the normal symbol at the timing of performing the normal symbol win / fail determination. The configuration is such that the opening pattern of the electric accessory 640a is set based on the probability state of the ordinary symbol at the timing of setting the (opening pattern). However, the present invention is not limited to this. The high probability state of the ordinary symbol is set at the timing, and the high probability state of the ordinary symbol is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a to be moved in the hit game of the ordinary symbol. The electric accessory 640a may be configured to be long opened only when it is in the state, Based on the game state that is constant, it may be configured to set the opening pattern of the electric won game 640a.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図108のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。   Although detailed description is omitted, various types of information (the result of the ordinary symbol lottery, the variation time of the ordinary symbol variation, the scenario per ordinary symbol, etc.) determined in the ordinary symbol variation process (see S106 in FIG. 108) are described below. Commands indicating the contents of various types of information are set, and are output to the sound lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main process (see FIG. 167) of the main control device 110.

次に、図164を参照してスルーゲート通過処理(S107)の内容について説明をする。図164は、スルーゲート通過処理(S164参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図156参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理(図163のS106参照)にて当否判定(S811参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理である。   Next, the contents of the through gate passage processing (S107) will be described with reference to FIG. FIG. 164 is a flowchart showing the content of the through gate passage processing (see S164). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 156), and it is determined whether or not a ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the process is to acquire the value indicated by the second random number counter C4 and store it in the execution area. Further, using the acquired value of the ordinary random number counter C5, a win / fail determination (see S811) is performed in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 163) before the actual win / fail determination is performed. This is a process for acquiring the lottery result (whether the result is a success / failure determination) in advance.

スルーゲート通過処理(S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S901:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S902)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S903)。   In the through gate passage process (S107), first, it is determined whether or not the ball has passed the ordinary symbol starting port (through gate) 67 (S901). Here, the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed the ordinary symbol starting port (through gate) 67 (S901: Yes), the value (M) of the ordinary symbol-reserved-sphere counter 203f is obtained (S902), and Then, it is determined whether or not the value (M) of the acquired ordinary symbol retaining ball number counter 203f is larger than 4 (whether the number of ordinary symbol retaining balls has not reached the upper limit value) (S903).

S903の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないと判別した場合は(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S904)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S905)、第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)に基づいて抽選結果を事前に取得し(S906)、普通当たり判定結果(S906の処理にて取得した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S907)、本処理を終了する。   In the process of S903, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 4 (the upper limit value is 4) (S903: No), the process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is not larger than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f (S904). ), The value of the second random number counter C4 is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c (S905), and the lottery result is obtained in advance based on the second random number table 202c (see FIG. 140 (b)) ( (S906), a general-purpose winning information command including a normal hit determination result (preliminary determination result acquired in the process of S906) is set (S907), and the process ends.

S907の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各制御例にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。   The general-purpose winning information command set in the process of S907 is notified to the sound lamp control device 113 by the same process as the winning information command indicating the preliminary determination result of the special symbol set in each control example described above. You. With this configuration, it is possible to determine in advance the lottery result of the ordinary symbol lottery corresponding to the lottery right of the ordinary symbol stored and stored, and execute an effect based on the preliminary determination result.

具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行することができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図122(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図124(b)に示した垂直方向に第3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。   Specifically, in the state where the chance zone is set, that is, in the state where the second special symbol lottery is executed based on the fact that the game per game is executed during the normal state, When the winning information command includes information indicating the winning of the ordinary symbol, an effect of continuing the chance zone until the next ordinary winning game is executed can be executed. In this case, even if the second special symbol lottery is completed and the first special symbol lottery is executed before the next regular symbol game is executed, the first special symbol lottery is executed. As an effect mode of the fluctuating effect executed correspondingly, instead of the effect mode corresponding to the first special symbol lottery (for example, the effect mode of fluctuating the third symbol in the horizontal direction shown in FIG. 122 (b)), It is preferable that an effect mode corresponding to the 2 special symbol lottery (for example, an effect mode in which the third symbol is changed in the vertical direction shown in FIG. 124B) is set. With this configuration, in the case where a plurality of games per regular figure are executed within a predetermined period in the normal state, the chance zone can be set for a long period of time, and the effect can be enhanced.

また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行されることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本制御例では、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーンがいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   In addition, if the chance zone is not completed despite the fact that the second special symbol lottery has been performed a predetermined number of times since the chance zone was set, the player will immediately execute the next per-figure-per-game. Can be grasped, so that the player can be interested in the number of times of the second special symbol lottery executed in the chance zone. In addition, in the present control example, as a variable effect corresponding to the second special symbol lottery executed during the chance zone, a pseudo variable effect of temporarily stopping the third symbol a plurality of times is configured. That is, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of executions of the second special symbol lottery. Therefore, it is possible to provide a pleasure for the player to predict when the chance zone ends or whether the chance zone is extended.

次に、図165を参照して、NMI割込処理について説明をする。図165は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。   Next, the NMI interrupt processing will be described with reference to FIG. FIG. 165 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S1601). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt processing is started.

次に、図166を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図166は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 166, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 166 is a flowchart showing this startup processing.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図166)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。   This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process (FIG. 166), first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present control example) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) provided on the power supply 115 is turned on (S1704). If it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705), and if not, it is not stored (S1705: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the process also proceeds to S1712 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), the RAM determination value is calculated (S1706). If the calculated RAM determination value is not normal (S1707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S1712 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。   In the process of S1712, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S1712). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S1713, S1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of executing the startup processing, the initialization processing of the RAM 203 (S1713, S1714) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。   Similarly, the initialization process of the RAM 203 (S1713, S1714) is executed also when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S1713, S1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S1714). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process shifts to the process of S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1704: No), power-off occurrence information is stored (S1705: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S1705: Yes), S1707: Yes), the power-off occurrence information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1708). Next, a payout return command at the time of power restoration for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of drive power cutoff is transmitted (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、後述するメイン処理に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1710). After that, an interrupt is permitted (S1711), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図167を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図167は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 167 is a flowchart showing the main processing. In the main processing, roughly, a counter updating processing and a power-off processing are executed.

メイン処理(図167参照)においては、まず、タイマ割込処理(図156参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図156参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図157参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図167のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図158参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process (see FIG. 167), first, in the timer interrupt process (see FIG. 156), the output data such as the command stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 is controlled by each sub-side control. An external output process to be transmitted to the device (peripheral control device) is executed (S1801). Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process in the timer interruption process (see FIG. 156). Send a ball command. In addition, the command for transmitting the reserved ball number set in the special symbol change process (see FIG. 157) and the start winning process (see FIG. 161) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output process (S1801 in FIG. 167), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the sound lamp control device 113, and various commands displayed on the third symbol display device 81 are displayed. This is information for setting an effect (a fluctuating effect, a decorative effect, etc.). Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 158) are transmitted to the audio lamp control device 113. Further, various commands set in other control processing are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in this control example). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。   When the change type counter CS1 is updated, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S1803). A command for executing a jackpot effect is set, and a jackpot control process for opening the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is executed (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図168〜図172を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   The details of the jackpot control process (S1804) will be described later with reference to FIGS. 168 to 172. In the jackpot control process (S1804), the specific winning port 65a (hereinafter, winning port) is set for each round of the jackpot state. , Etc.) is opened, and it is determined whether the maximum opening time of the winning opening or the like (specific winning opening 65a) has elapsed, or whether a predetermined number of balls have won the winning opening or the like (specific winning opening 65a). When any of these conditions is satisfied, the winning opening and the like (specific winning opening 65a) are closed. The opening and closing of the winning port (specific winning port 65a) and the like are repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present control example, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS821の処理、S823の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is executed (S1806). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory is started when the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the process of S822 of the normal symbol variation process (see FIG. 163). The open / close control of the electric accessory is continued until the period set by the processing of S821 and the processing of S823 in the normal symbol variation processing ends.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1807). In the first symbol display updating process, when the variation pattern is set by the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), the variation display according to the variation pattern is started in the first symbol display devices 37A and 37B. I do. In this control example, of the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, for example, if the currently lit LED is red until the fluctuation time elapses after the fluctuation is started, the red LED Is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. Is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one each time the main process is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209参照)のS407で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display updating process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159) ends, the first symbol display device 37A, 37B executes the process. The changed symbol display is terminated, and the stopped symbol is stopped (lit) on the first symbol display devices 37A and 37B in the display mode set in S407 of the special symbol variable pattern selection process (see S209 in FIG. 159). .

さらに、本制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。   Further, in the present control example, when one of the special symbols is stopped and displayed in the display mode (big hit symbol) indicating the big hit, the other special symbol is stopped and displayed in the display mode (missing symbol) indicating the slip. The stop display for that purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理、S816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理またはS813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1808). In the second symbol display updating process, when the variation time of the second symbol is set by the processes of S815 and S816 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 163), the variation display is started on the second symbol display device. . As a result, in the second symbol display device, a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately turned on is performed. Further, in the second symbol display update process (S1808), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S818 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 163), the process is executed in the second symbol display device. Ending the displayed variation, and displaying the stopped symbol (second symbol) on the second symbol display device in the display mode set by the process of S812 or the process of S813 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 163). Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1809: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the next main processing execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed from the start of the current main processing (S1810). If the predetermined time has already elapsed (S1810: Yes), the process proceeds to S1801, and the processes from S1801 onward are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1810: No), the first time, ie, the remaining time until the execution timing of the next main processing is reached, is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999, 999 in this control example). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1811 (S1812). In the process of S1812, similarly to the value of the variation type counter CS1, the value of the general-purpose variation type counter CS2 is also updated.

ここで、S1801〜S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。   Here, since the execution time of each processing of S1801 to S1808 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the values of the fluctuation type counter CS1 and the ordinary figure fluctuation type counter CS2 are also randomly updated. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing content for updating the determination value regarding the lottery of the special symbol and the ordinary symbol, and that the illegal game aimed at the timing at which the determination value corresponding to the hit is obtained is executed. Can be suppressed.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S1809, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809: Yes), the power is cut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 165 has been executed, the processing at the time of power-off after S1813 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1813), and a power-off command indicating that the power is turned off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S1814). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1815), access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S1809の処理は、S1801〜S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図166,S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   The processing in S1809 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1801 to S1808, or at the end of one cycle of the processing of S1811 and S1812 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S1801. That is, the processing can be started from the processing of S1801 as in the case where the initialization is performed in the startup processing. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the initialization process (FIG. 166, S1701) When the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), the processing can be started from the processing in S1801. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

次に、図168を参照して、大当たり制御処理(S1804)の内容について説明をする。図168は、大当たり制御処理(S1804)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、主制御装置110のメイン処理(図167参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the contents of the jackpot control process (S1804) will be described with reference to FIG. FIG. 168 is a flowchart showing the content of the jackpot control process (S1804). The jackpot control process (S1804) is a process executed in the main process (see FIG. 167) of the main control device 110. When the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state, various types of jackpot control according to the jackpot are performed. This is a process for executing an effect and opening or closing the specific winning opening 65a.

大当たり制御処理(S1804)では、まず、大当たり開始フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1901)。大当たり開始フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1901:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフ、大当たり中フラグ203kをオンにそれぞれ設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203kがオンであるか)否かを判別する(S1904)。S1904の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1904の処理において、現在が大当たり中である(大当たり中フラグ203kがオンである)と判別した場合は(S1904:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1905)。   In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether or not the jackpot start flag 203j is on (S1901). If it is determined that the jackpot start flag 203j is on (S1901: Yes), a jackpot opening command is set (S1902), the jackpot start flag 203j is turned off, and the jackpot middle flag 203k is set on (S1903). Then, the present process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that the big hit start flag 203j is off (S1901: No), then whether a special symbol big hit is present (that is, the big hit flag 203k is on). Or not) is determined (S1904). In the process of S1904, when it is determined that the present is not a big hit (the big hit flag 203k is off) (S1904: No), the process ends as it is. On the other hand, in the process of S1904, when it is determined that the present is a big hit (the big hit flag 203k is on) (S1904: Yes), it is then determined whether or not it is the start timing of a new round. (S1905).

S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1905:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1906)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図114を参照して後述する。   If it is determined in the processing of S1905 that it is the start timing of a new round (S1905: Yes), a jackpot operation setting processing for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds is executed (S1906). ), End this processing. The details of the jackpot operation setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1905:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S1907)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S1907:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1908)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1905 that it is not the start timing of a new round (S1905: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S1907). . Here, in the present control example, when the final round of the jackpot has ended, it is determined that it is the start timing of the ending period. If it is determined that it is the start timing of the ending period (S1907: Yes), the ending command is set (S1908), and the process ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the audio lamp control device 113 in the external output processing of the main processing executed by the MPU 201. . Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect indicating the end of the big hit is started in the third symbol display device 81.

本第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)参照)を用いて大当たり種別を決定する処理を実行し(図159のS402)、決定された大当たり種別に対応するエンディング期間が設定されるように構成している。よって、S1908の処理では、大当たり種別に対応して決定されたエンディング期間の長さに対応した表示用エンディングコマンドが設定される。なお、本第1制御例のように、大当たり当選時にエンディング期間の長さを設定するのでは無く、大当たり遊技中におけるV入賞の有無(特定領域(Vゲート65V)への球の通過の有無)に応じて大当たり遊技のエンディング期間の長さを決定しても良い。   In the first control example, when a special symbol lottery is won, a process of determining a large hit type is performed using the big hit type selection table 202d (see FIG. 141 (a)) (S402 in FIG. 159). The ending period corresponding to the hit jackpot type is set. Therefore, in the processing of S1908, a display ending command corresponding to the length of the ending period determined corresponding to the jackpot type is set. Note that, as in the first control example, the length of the ending period is not set at the time of winning the jackpot, but whether or not there is a V prize during the jackpot game (whether or not a ball passes through the specific area (V gate 65V)). The length of the ending period of the jackpot game may be determined in accordance with.

具体的には、大当たり制御処理(図168のS1804参照)において、エンディング期間の開始タイミング(最終ラウンドの終了タイミング)と判別した場合に、今回の大当たり遊技中にV入賞したか(確変設定フラグ203mがオンに設定されているか)を判別し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は、確変状態が設定されることを示す17秒間のエンディング表示(図127(b),(d)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として17秒を設定し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は、時短状態が設定されることを示す15秒間のエンディング表示(図127(a),(c)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として15秒を設定するように構成しても良い。   Specifically, in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), if it is determined that the start timing of the ending period (the end timing of the last round), a V prize has been won during the current jackpot game (probable change setting flag 203m). Is set to ON), and when it is determined that the probability change setting flag 203m is set to ON, the ending display for 17 seconds indicating that the probability change state is set (FIG. 127 (b), (Refer to (d)), 17 seconds is set as the ending period of the jackpot game, and if it is determined that the probability change setting flag 203m is not set to ON, the time saving state is set to 15 seconds. To perform the ending display (see FIGS. 127 (a) and (c)), set 15 seconds as the ending period of the jackpot game. It may be configured to.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能なパチンコ機10において、実際に設定される遊技状態に応じたエンディング期間を設定することができる。   With such a configuration, in the pachinko machine 10 capable of changing the game state set after the jackpot game ends according to the game result during the jackpot game, the ending according to the game state actually set The period can be set.

また、このように大当たり遊技中の遊技結果に応じて大当たり遊技のエンディング期間を異ならせる構成を用いる場合には、大当たり遊技中の遊技結果が確定してからエンディング期間が開始するまでの間の何れかのタイミングにて大当たり遊技のエンディング期間を決定するように構成すれば良く、例えば、本第1制御例のパチンコ機10であれば、1ラウンド目のラウンド遊技が終了した後に(球を特定領域(Vゲート65V)へと入賞させることが可能なラウンド遊技が終了した後に)、V入賞の有無を判別し、その判別結果に基づいて、2ラウンド目〜最終ラウンド目のラウンド遊技が実行されている期間中に大当たり遊技のエンディング期間を設定するように構成しても良い。   In addition, in the case of using a configuration in which the ending period of the jackpot game is changed according to the game result during the jackpot game in this manner, any time between the time when the game result during the jackpot game is determined and the time when the ending period starts is used. The ending period of the jackpot game may be determined at such timing. For example, in the case of the pachinko machine 10 according to the first control example, after the first round game is completed (the ball is moved to the specific area). (After the round game in which a prize can be won to the V gate 65V), the presence or absence of the V prize is determined, and based on the determination result, the round game from the second round to the last round is executed. The ending period of the jackpot game may be set during the existing period.

さらに、上述した例では、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に基づいてエンディング期間の長さを設定するように構成しているが、これに替えて、例えば、本第1制御例のように当選した大当たり種別に基づいて、予め大当たり遊技のエンディング期間を設定しておき、具体的には、確変大当たりに当選した場合には17秒、通常大当たりに当選した場合には15秒のエンディング期間を予め設定しておき、大当たり遊技中の遊技結果に基づいてエンディング期間の長さを可変させる必要が生じた場合、即ち、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中にV入賞させることができなかった場合に、予め設定されているエンディング期間の長さを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にエンディング期間の長さを設定する頻度を抑制することができる。   Further, in the above-described example, the length of the ending period is set based on the presence or absence of the V prize during the big hit game. However, instead of this, for example, the winning is performed as in the first control example. The ending period of the jackpot game is set in advance based on the jackpot type that has been set, and specifically, the ending period of 17 seconds when the winning is won in the probability variable jackpot and 15 seconds in the case of winning the normal jackpot in advance. If it is necessary to set and change the length of the ending period based on the game result during the jackpot game, that is, to make the V prize during the jackpot game despite the fact that the variable hit jackpot game has been executed May be configured to change the length of the preset ending period when the ending is not possible. With this configuration, it is possible to suppress the frequency of setting the length of the ending period during the big hit game.

一方、S1907の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1907:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1909)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1909の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1909:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1910)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図170を参照して後述する。一方、S1909の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1909:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1911)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S1912)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図171および図172を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1907 that it is not the start timing of the ending period currently being executed (S1907: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1909). Here, the jackpot end timing indicates a case where the execution period of the ending effect has elapsed. In the process of S1909, if it is determined that it is the timing of ending the jackpot (S1909: Yes), a jackpot ending process for setting a gaming state after the end of the jackpot is executed (S1910), and this process ends. The details of the jackpot ending process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S1909 that it is not the timing of ending the jackpot (S1909: No), a winning process for performing control according to winning in the specific winning opening 65a is executed (S1911), and the identification is performed. Abnormality processing is performed to determine whether the ball that has entered the winning opening 65a has been normally ejected (S1912), and then this processing ends. Details of the winning process and the abnormal process will be described later with reference to FIGS. 171 and 172.

次に、図169のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1906)の詳細について説明する。図169は、この大当たり動作設定処理(S1906)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1906)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。   Next, the details of the jackpot operation setting process (S1906) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 169 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1906). The jackpot operation setting process (S1906) is executed in the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図169参照)が開始されると、まず、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2001)。S2001の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2001:Yes)、切替弁65y(Vソレノイド209a)の動作シナリオの開始を設定して(S2002)、大当たり種別に対応する特定入賞口65aの開放パターンを設定する(S2003)。   When the big hit operation setting process (see FIG. 169) is started, first, it is determined whether it is the start timing of one round (S2001). In the process of S2001, when it is determined that it is the start timing of one round (S2001: Yes), the start of the operation scenario of the switching valve 65y (V solenoid 209a) is set (S2002), and the identification corresponding to the big hit type is performed. The opening pattern of the winning opening 65a is set (S2003).

ここで、詳細な説明は省略するが、本制御例では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(1ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、1ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下させ易くなるように切替弁65yを動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。   Here, although the detailed description is omitted, in the present control example, the content of the round game executed in a specific number of rounds (first round) among the round games executed plural times during one big hit game According to the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (probably variable jackpot), as the first round game, the ball is caused to flow down to the specific area (V gate 65V). The round game in which the switching valve 65y is operated so as to be easier is executed. With this configuration, it is possible to increase the probability that the ball will flow down to the specific area (the V gate 65V) only during the specific period in the jackpot game executed for a long period of time, so that the player loses concentration. The game during the jackpot game can be executed without any problem.

なお、本制御例では、確変大当たり遊技における1ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるV報知演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。   In the present control example, when the first round of the probability change jackpot game is executed, the ball is caused to flow down to the specific area (V gate 65V) for the player on the display surface of the third symbol display device 81. A V notification effect in which a character "Aim for V" is displayed as a guidance notification mode for indicating a chance period is configured to be executable. This makes it possible to inform the player of the specific period in which the ball can easily flow down to the specific area (the V gate 65V) in the jackpot game executed for a long time. Further, based on the fact that the detecting means detects that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V), it is determined that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V) on the display surface of the third symbol display device 81. The character "VGET" is displayed as a guidance notification mode for providing guidance. Thereby, it is possible to easily notify the player that the condition for setting the probable change state after the end of the jackpot game is satisfied.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間に基づいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。   In addition, the notification mode of the above-described guidance notification may be changed in accordance with the satisfaction of the condition. For example, “Aim V” based on the elapsed time of a specific period in which the ball easily flows down to the specific gate or the remaining time. May be changed, the size of the display area may be changed, or a character with more emphasized content (for example, “Aim at V quickly”) may be changed. Thus, it is possible to prevent a situation in which the player does not shoot the ball in a situation where the ball easily flows down to the specific area (the V gate 65V).

また、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物として切替弁65yを設け、その切替弁65yの動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンで切替弁65yを動作させるように構成し、特定入賞口65aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、切替弁65yの動作パターンを共通化することができるため、切替弁65yの動作内容を把握されたとしても今回の大当たり遊技が球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い大当たり遊技であるか否かを遊技者に把握され難くすることができる。また、切替弁65yの動作内容を統一化することができるため、Vソレノイド209aに対する負荷を軽減することができ、V役物(切替弁65y)の故障を抑制することができる。   Further, in the present control example, a switching valve 65y is provided as a V-prong for switching the flow path of the winning ball to the variable winning device 65, and the operation pattern of the switching valve 65y is changed so that the ball is moved to the specific gate. It is possible to set a period that is easy to flow down and a period that is difficult to flow down, but is not limited to this. For example, the switching valve 65y is operated with a common operation pattern from the start of the big hit game, and the specific winning opening 65a is set. By changing the timing of the opening state according to the type of big hit, a period in which the ball easily flows down to the specific region (the V gate 65V) and a period in which the ball is difficult to flow may be set. Thereby, since the operation pattern of the switching valve 65y can be shared, even if the operation content of the switching valve 65y is grasped, the present jackpot game easily passes the ball to the specific area (V gate 65V). This makes it difficult for the player to know whether or not the game is a game. Further, since the operation contents of the switching valve 65y can be unified, the load on the V solenoid 209a can be reduced, and the failure of the V combination (the switching valve 65y) can be suppressed.

一方、S2001の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S2001:No)、S2002,S2003の処理をスキップして、通常の特定入賞口65aの開放を設定し(S2004)、処理をS2005へと移行する。S2005の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2005)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2001 that the current round is not the first round (S2001: No), the processing of S2002 and S2003 is skipped, and the opening of the normal specific winning opening 65a is set (S2004). ), And the process proceeds to S2005. In the process of S2005, a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S2005), and the process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。   The round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is sent to the audio ramp control device 113 in the external output process (S1801) of the main process executed by the MPU 201. Sent. Upon receiving the round number command, the sound lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81. Thereby, the display content of the third symbol display device 81 can be updated in accordance with the number of rounds of the jackpot.

この大当たり動作設定処理(図169参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特定領域(Vゲート65V)を球が通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C〜Eでは、1ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定領域(Vゲート65V)を通過するので、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。   By executing the jackpot operation setting process (see FIG. 169), the specific winning opening 65a can be opened in each round of the jackpot, and the ball can pass through the specific area (V gate 65V) in the first round. Can be set. As a result, in the big hits A, C to E, the ball almost certainly passes through the specific area (V gate 65V) only by the player firing the ball in the first round, so that the probability change state (after the big hit game is completed) Special symbol high probability state, normal symbol high probability state) can be set.

次に、図170のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1910)の詳細について説明する。図170は、この大当たり終了処理(S1910)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1910)は、大当たり制御処理(図168のS1804参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the jackpot end process (S1910) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. FIG. 170 is a flowchart showing the jackpot ending process (S1910). The big hit end process (S1910) is executed in the big hit control process (see S1804 in FIG. 168), and is a process for setting the gaming state after the big hit end as described above.

この大当たり終了処理(S1910)では、まず、確変設定フラグ203mがオンであるかを判別する(S2101)。S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオンであると判別した場合は(S2101:Yes)、大当たり中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203iの値の値に50を設定し(S2102)、S2103の処理へ移行する。一方、S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオフであれば(S2101:No)、S2102の処理をスキップして、S2103の処理へ移行する。   In the big hit end processing (S1910), first, it is determined whether or not the probable change setting flag 203m is on (S2101). In the processing of S2101, if it is determined that the probability change setting flag 203m is ON (S2101: Yes), it means that the ball has passed the V gate (specific area) 65v during the big hit, and the value of the probability variation counter 203i is set. Is set to 50 (S2102), and the flow shifts to the process of S2103. On the other hand, if the probability change setting flag 203m is off in the process of S2101 (S2101: No), the process of S2102 is skipped, and the process proceeds to S2103.

S2103の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2103)、次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203iの値に基づいて、状態コマンドを設定する(S2104)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203kおよび確変設定フラグ203mを共にオフに設定して(S2105)、本処理を終了する。   In the process of S2103, 100 is set to the value of the time-saving counter 203h (S2103), and then a status command is set based on the value of the time-saving counter 203h and the value of the probability change counter 203i (S2104). The status command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp control device 113 in the external output process (S1801) of the main process executed by the MPU 201. Sent. When receiving the status command, the sound ramp control device 113 updates the slave status setting area 223g according to the gaming status notified by the status command. Thus, the sound lamp control device 113 can accurately grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Next, both the big hit flag 203k and the probability change setting flag 203m are set to off (S2105), and this processing ends.

この大当たり終了処理(図170参照)を実行することにより、大当たり遊技中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   By executing the jackpot ending process (see FIG. 170), it is possible to accurately set the game state after the jackpot ending according to whether or not the ball has passed the V gate (specific area) 65v during the jackpot game. it can.

次に、図171のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1911)の詳細について説明する。図171は、この入賞処理(S1911)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1911)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the winning processing (S1911) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 171 is a flowchart showing the winning process (S1911). The winning process (S1911) is executed in the big hit control process (see FIG. 168), and is a process for controlling according to the winning in the specific winning opening 65a as described above.

この入賞処理(S1911)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2201)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S2201の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2201:No)、そのまま本処理を終了する。   In this winning processing (S1911), first, it is determined whether or not the current time is a round valid period (S2201). Here, the round effective period is a period in which a round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning opening 65a to the end of the interval period. In the processing of S2201, if it is not the round validity period (S2201: No), this processing ends as it is.

一方、S2201の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2201:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2202)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2202:Yes)、入賞個数カウンタ203oの値に1を加算して更新し(S2203)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2204)、S2205の処理へ移行する。これに対し、S2202の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2202:No)、S2203,S2204の処理をスキップし、S2205の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2201, if it is determined that the current time is the round validity period (S2201: Yes), it is then determined whether or not a winning in the specific winning opening 65a has been detected (S2202), and the process for the specific winning opening 65a is performed. If a winning is detected (S2202: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203o and updated (S2203), and a winning command indicating that a winning to the specific winning opening 65a is detected is set. (S2204), the process proceeds to S2205. On the other hand, in the process of S2202, if a winning in the specific winning opening 65a is not detected (S2202: No), the process of S2203, S2204 is skipped, and the process proceeds to S2205.

S2205の処理では、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であるかを判別し(S2205)、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であれば(S2205:Yes)、S2207の処理へ移行する。一方、S2205の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が9以下であると判別した場合は(S2205:No)、ラウンド時間(30秒)が経過したかを判別し(S2206)、ラウンド時間が経過していれば(S2206:Yes)、S2207の処理へと移行する。なお、このS2206の処理では、今回の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。なお、本制御例では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウンド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。   In the process of S2205, it is determined whether the value of the winning number counter 203o is 10 or more (S2205). If the value of the winning number counter 203o is 10 or more (S2205: Yes), the process proceeds to S2207. On the other hand, in the process of S2205, when it is determined that the value of the winning number counter 203o is 9 or less (S2205: No), it is determined whether the round time (30 seconds) has elapsed (S2206), and the round time has elapsed. If it has been performed (S2206: Yes), the process proceeds to S2207. In the process of S2206, it is determined that the round time has elapsed when 30 seconds have elapsed from the start of each round game of the current big hit. In the present control example, the end condition of the round game is established by the same round time elapsed and the number of winnings regardless of the jackpot type and the number of rounds. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the end condition of the round game may be changed, or the end condition of the round game may be changed depending on the number of rounds to be executed.

S2207の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S2207)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2208)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2209)、1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2209:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定して(S2210)、処理をS2211へと移行する。一方、S2209の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2209:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S2210の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。   In the process of S2207, the closing of the specific winning opening 65a is set (S2207), and a closing command indicating that the closing of the specific winning opening 65a is set (S2208). Next, it is determined whether or not the closing of the specific winning opening 65a this time is based on the end of one round (S2209). If it is determined that the closing is based on the end of one round (S2209: Yes), the V solenoid is closed. 209a is set to off (S2210), and the process proceeds to S2211. On the other hand, in the processing of S2209, if it is determined that the closing of the specific winning opening 65a this time is due to the end of a round other than one round (S2209: No), the flow path solenoid (probable variable solenoid) 2665k is turned on. Is not set, the process of S2210 is skipped, and the process proceeds to S2212.

S2211の処理では、残球タイマフラグ203p、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオンに設定し(S2211)、処理をS2212へと移行する。また、S2205の処理において入賞個数カウンタ203oの値が9以下と判別され(S2205:No)、且つ、S2206の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S2206:No)、S2207〜S2211の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。   In the process of S2211, the remaining ball timer flag 203p, the probability change valid flag 203r, and the round end flag 203 are set to ON (S2211), and the process proceeds to S2212. If the value of the winning number counter 203o is determined to be 9 or less in the process of S2205 (S2205: No), and if it is determined that the round time has not elapsed in the process of S2206 (S2206: No), The process skips steps S2207 to S2211, and shifts the process to step S2212.

S2212の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S2212)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2212:No)、S2213の処理へ移行する。一方、S2212の処理においてラウンド終了フラグ203がオンであると判定した場合は(S2212:Yes)、次いで、確変有効フラグ203rがオンであるかを判別する(S2217)。S2217の処理において、確変有効フラグ203rがオフであれば(S2217:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2212, it is determined whether the round end flag 203 is on (S2212), and if the round end flag 203 is off (S2212: No), the process proceeds to S2213. On the other hand, if it is determined in the process of S2212 that the round end flag 203 is on (S2212: Yes), then it is determined whether the probable change valid flag 203r is on (S2217). In the processing of S2217, if the probability change validity flag 203r is off (S2217: No), this processing ends as it is.

一方、確変有効フラグ203rがオンであれば(S2217:No)、確変有効タイマ203sの値に1を加算し(S2218)、次いで、確変有効タイマ203sの値が上限値であるかを判別する(S2219)。そして、確変有効タイマ203sの値が上限値でなければ(S2219:No)、S2213の処理へ移行し、特定領域(Vゲート65V)への球の通過を監視して確変設定フラグ203mを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203sが上限値でないと、特定領域(Vゲート65V)を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に特定領域(Vゲート65V)に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。   On the other hand, if the probable change valid flag 203r is ON (S2217: No), 1 is added to the value of the probable change valid timer 203s (S2218), and it is determined whether the value of the probable change valid timer 203s is the upper limit value (S2218). S2219). If the value of the probability change valid timer 203s is not the upper limit value (S2219: No), the process shifts to the process of S2213 to monitor the passage of the ball to the specific area (V gate 65V) and update the probability change setting flag 203m. Execute the process. Accordingly, if the probability change valid timer 203s is not at the upper limit value, it is determined whether or not the ball has passed through the specific area (V gate 65V). In addition, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the ball from passing through the specific area (V gate 65V) illegally and from being given a probable change state.

一方、確変有効タイマ203sの値が上限値であれば(S2219:Yes)、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2220)、確変有効タイマ203sの値をリセットして(S2221)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the probable variable valid timer 203s is the upper limit value (S2219: Yes), the probable variable valid flag 203r and the round end flag 203 are set to off (S2220), and the value of the probable variable valid timer 203s is reset (S2221). ), End this processing.

また、S2213の処理では、球が特定領域(Vゲート65V)を通過したか否かを判別し(S2213)、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していなければ(S2213:No)、本処理を終了する。一方、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していれば(S2213:Yes)、確変通過カウンタ203nの値に1を加算し(S2214)、確変設定フラグ203mをオンに設定し(S2215)、V入賞コマンドを設定し(S2216)、本処理を終了する。   In the processing of S2213, it is determined whether or not the sphere has passed the specific area (V gate 65V) (S2213). If the sphere has not passed the specific area (V gate 65V) (S2213: No), This processing ends. On the other hand, if the sphere passes through the specific area (V gate 65V) (S2213: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203n (S2214), and the probability variation setting flag 203m is set to ON (S2215). , V winning command (S2216), and the process ends.

次に、図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1912)を説明する。図172は、この異常処理(S1912)を示すフローチャートである。この異常処理(S1912)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。   Next, the abnormal processing (S1912) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 172 is a flowchart showing this abnormal processing (S1912). This abnormal process (S1912) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 168), and determines whether or not the ball that has entered the specific winning opening 65a has been normally ejected as described above. It is processing for.

異常処理(S1912)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2301)、ラウンド有効期間でなければ(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2301:Yes)、次いで、球が排出口65h1を通過したかを判別する(S2302)。このS2302の処理では、排出口65h1(図120(b)参照)を通過した球を検知可能な球排出口スイッチ(図示せず)が球の通過を検知している否かで判別される。   In the abnormal process (S1912), first, it is determined whether or not the current time is the round valid period (S2301). If the current time is not the round valid period (S2301: No), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S2301: Yes), then it is determined whether the ball has passed the outlet 65h1 (S2302). In the process of S2302, it is determined whether or not a ball outlet switch (not shown) capable of detecting a ball that has passed through the outlet 65h1 (see FIG. 120B) detects the passage of a ball.

S2302の処理において、球が排出口65h1を通過したと判別した場合は(S2302:Yes)、排出個数カウンタ203tの値に1を加算し(S2303)、S2304の処理へ移行する。一方、S2302の処理において、球が排出口65h1を通過していなければ(S2302:No)、S2303の処理をスキップしS2304の処理へ移行する。   In the process of S2302, when it is determined that the ball has passed the outlet 65h1 (S2302: Yes), 1 is added to the value of the number-of-discharges counter 203t (S2303), and the process proceeds to S2304. On the other hand, in the process of S2302, if the ball has not passed through the discharge port 65h1 (S2302: No), the process of S2303 is skipped and the process proceeds to S2304.

S2304の処理では、残球タイマフラグ203pがオンであるかを判別する(S2304)。残球タイマフラグ203pがオフであると判別した場合は(S2304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203pがオンであれば(S2304:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203qの値に1を加算して更新する(S2305)。次に、残球タイマ203qの値が上限値であるかを判別し(S2306)、残球タイマ203qの値が上限値でなければ(S2306:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203qの値が上限値であると判別した場合は(S2306:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203nの値と、排出個数カウンタ203tの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203oの値)と一致しているかを判別する(S2307)。   In the processing of S2304, it is determined whether the remaining ball timer flag 203p is on (S2304). If it is determined that the remaining ball timer flag 203p is off (S2304: No), the present process ends. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203p is on (S2304: Yes), since the ball is in the throwing period, 1 is added to the value of the remaining ball timer 203q and updated (S2305). Next, it is determined whether or not the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit value (S2306). If the value of the remaining ball timer 203q is not the upper limit value (S2306: No), the present process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit value (S2306: Yes), then the number of discharges (the sum of the value of the positive variable passage counter 203n and the value of the discharge number counter 203t) is awarded. It is determined whether the number matches the value (the value of the winning number counter 203o) (S2307).

S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2307:No)、エラーコマンドを設定し(S2308)、S2309の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第4流路65e4(図120(b)参照)が閉鎖されている期間(切替弁65yが閉状態となる期間)に、不正に球を第4流路65eへと流入させて特定領域(Vゲート65V)を通過させる不正行為を抑制できる。   In the processing of S2307, when it is determined that the number of discharges and the number of winnings do not match (S2307: No), an error command is set (S2308), and the process proceeds to S2309. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, during the period in which the fourth flow path 65e4 (see FIG. 120 (b)) is closed (the period in which the switching valve 65y is in the closed state), the sphere is illegally flown into the fourth flow path 65e, and the specific area is set. (V-gate 65V) can be suppressed.

一方、S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理をスキップし、S2309の処理へと移行する。S2309の処理では、残球タイマフラグ203pをオフに設定し(S2309)、次いで、残球タイマ203qの値をリセットする(S2310)。その後、入賞個数カウンタ203o、排出個数カウンタ203t、確変通過カウンタ203nの値をそれぞれリセットし(S2311)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2307, when it is determined that the number of discharges and the number of winnings match (S2307: Yes), the process of S2308 is skipped, and the process proceeds to S2309. In the processing of S2309, the remaining ball timer flag 203p is set to off (S2309), and then the value of the remaining ball timer 203q is reset (S2310). Thereafter, the values of the winning number counter 203o, the discharge number counter 203t, and the positive change passage counter 203n are reset (S2311), and the process ends.

この異常処理(図172参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。   Executing this abnormal process (see FIG. 172) causes a problem that a ball that has entered the specific winning opening 65a is not normally discharged due to clogging of the ball inside the variable winning device 65 or the like. It can be detected and notified early.

<第1制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図173から図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process Executed by Voice Lamp Control Device in First Control Example>
Next, with reference to FIG. 173 to FIG. 186, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図173を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図173は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 173, a startup process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 173 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図174参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図174を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図174のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the power-on processing of S4117 is performed (see FIG. 174) due to the instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Are determined to be started during the execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 174, upon receiving the power-off occurrence information from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 174), the sound lamp control device 113 executes the power-off process in S4117. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S4117 is being performed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off processing flag is OFF (S4002: No), this startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure, and the power-off processing in S4117 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the flow shifts to S4004. On the other hand, this startup process is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off process in S4117 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword of “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the flow shifts to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure, and during the execution of the power-off processing in S4117, the sound lamp control device 113 Of the MPU 221 has been reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S4004, and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and read out for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and checking for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S4006). By confirming the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output from the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図119のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S4117 (see S4116 in FIG. 119). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S4117 is executed, the process of S4008 in the state where the power-off flag is turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S4117 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio ramp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). The permission is set (S4011), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。   On the other hand, the reason why the process of step S4008 is reached in a state where the power-off flag is turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely shut off, for example, so that the process of steps S4004 to S4006 is performed via the process of S4008. This is the case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been reset only due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), the process skips S4009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S4010, and sets the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that the reason why the clearing process in S4009 is skipped is that when the process proceeds from S4004 to S4006 via S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004. If the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

次に、図174を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図174は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 174 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main processing was started or since the previous processing of S4101 was executed (S4101). If the above has not elapsed (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes of S4102 to S4111. In the process of S4101, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed. The process in S4102 to S4111 is a process related to display (staging), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S4112 and the variable display setting processing in S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S4112 in a short cycle, a command received by the command determination processing can be prevented. , The setting relating to the variable display effect can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S4101, (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S4103 to S4113 are transmitted to the display control device 114. An output process is performed (S4102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and thereafter, the power-on notification processing is executed (S4104). The power-on notification processing is to provide notification that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is In addition, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and thereafter, a held number display updating process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is performed as a command by the display control device. Sent to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)の詳細については、図186を参照して後述する。   After that, a frame button input monitoring / production process is executed (S4107). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set. The details of the frame button input monitoring and effect processing (S4107) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   Upon completion of the frame button input monitoring / effect processing, a lamp editing processing is executed (S4108), and then a sound editing / output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S4109, a liquid crystal effect execution management process is executed (S4110), and then an effect update process is executed (S4111). After performing the process of S4111, the process shifts to the process of S4112. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図175を参照して後述する。   After the process in S4111, a command determination process (S4112) for performing a process according to the command received from the main control device 110 is executed, and the flow shifts to a process in S4113. Details of this command determination processing (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図182を参照して後述する。   In the process of S4113, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110 to display the variation display effect on the third symbol display device 81, and the command is displayed on the display control device 114. A variable display setting process, which is a process set for transmitting to the user, is executed. Details of the variable display setting processing will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Upon completion of the process in S4113, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S4114 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4116), and the power-off processing is executed (S4117). After the execution of the power-off process, the power-off process-in-progress flag is turned off (S4118). In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S4115: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call the store clerk of the hall or the like and request the repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図175を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図175は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。   Next, the command determination processing (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 175 is a flowchart showing this command determination processing (S4112). This command determination processing (S4112) is executed in the main processing (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Hereinafter, the details of the command determination processing (S4112) will be described.

コマンド判定処理(S4112)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4201)、受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4202)は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図131に示したスーパーチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定され、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図128に示すチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定される。なお、実際に設定される遊技状態と、実行されるモード演出における演出態様の切替制御の詳細については後述する。この状態コマンド受信処理(S4202)の詳細については図176を参照して後述する。   When the command determination process (S4112) is executed, first, it is determined whether a status command has been received (S4201). If it is determined that a status command has been received (S4201: Yes), a status command reception process is performed (S4202). This processing ends. In this state command receiving process (S4202), a state command indicating the current game state is received, a mode effect mode according to the game state is set, and a corresponding effect mode is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. A display command for displaying (for example, a back image) is set. For example, when a status command indicating a probable change state is received, a display command corresponding to the super chance mode shown in FIG. 131 is set. When a status command indicating a time saving state is received, a chance mode shown in FIG. Is set for the display command. The details of the game state actually set and the switching control of the effect mode in the executed mode effect will be described later. Details of this state command reception processing (S4202) will be described later with reference to FIG.

S4201の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4201:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4204)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4205)。そして、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S4201 that no status command has been received (S4201: No), then it is determined whether a special figure variation pattern command has been received (S4203), and if it has been determined that it has been received (S4203). : Yes), the special figure change start flag 223d corresponding to the received special figure change pattern command is set to ON (S4204), and a change pattern command is extracted from the received command (S4205). Then, the present process ends.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4206)、受信したと判別した場合は(S4206:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ223e(第1特図停止種別フラグ223e1、第2特図停止種別フラグ223e2)をオンに設定し(S4207)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4208)。そして、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S4203 that the special figure variation pattern command has not been received (S4203: No), then it is determined whether a special figure stop type command has been received (S4206), and it has been determined that it has been received. (S4206: Yes), set the stop type selection flag 223e (first special figure stop type flag 223e1, second special figure stop type flag 223e2) corresponding to the received special figure stop type command to ON (S4207), The stop type is extracted from the received command (S4208). Then, the present process ends.

S4206の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4206:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4209)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4209:Yes)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hに格納する(S4210)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。   If it is determined in the process of S4206 that the special figure stop type command has not been received (S4206: No), it is next determined whether or not a pending ball count command has been received from the main controller 110 (S4209). Here, if it is determined that the reserved ball number command has been received (S4209: Yes), the reserved ball number is extracted from the received reserved ball number command, and the corresponding value is set to the special symbol reserved ball number counter 223c, the normal symbol. The value is stored in the reserved ball number counter 223h (S4210). More specifically, when a special design reserved ball count command is received, the first special design reserved ball count counter 203d and the second special design reserved ball count counter 203e of the main controller 110 included in the reserved design ball count command. (I.e., the number of reserved balls in the special symbol variation display), and updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in accordance with the extracted counter value. I do.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタ223hの値を更新する。   Also, when a command for retaining the number of ordinary symbols is received, the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f of the main controller 110 included in the retained number of balls command (that is, the number of retained balls in the variation display of the ordinary symbol) is included. Is updated, and the value of the normal symbol holding ball number counter 223h provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is updated in accordance with the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(第1入球口64、第2入球口640、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4210の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。   Here, the command of the number of retained balls is that the ball enters the various entrances (first entrance 64, second entrance 640, through gate 67) (start winning), and the value of the various number of retained balls counter Is transmitted from the main control unit 110 when the value of the number-of-reserved-balls counter is decremented, or when various fluctuation start processing is executed. Every time the setting is performed, the value of the special symbol holding ball number counter 223c and the ordinary symbol holding ball number counter 223h of the voice lamp control device 113 is set to the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 by the processing of S4210. The value can be adjusted to the value of the second special symbol retaining ball number counter 203e and the ordinary symbol retaining ball number counter 203f.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203d,203e,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e,普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。   Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol retaining ball number counter 223c of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is shifted from the values of the various retaining ball number counters 203d, 203e, 203d of the main control device 110. Also, at the time of starting winning, at the time of variable display setting, that is, when the reserved ball number command is notified based on the change of various reserved ball numbers, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is changed. It can be corrected and adjusted to the values of the various reserved ball number counters of the main controller 110, the first special symbol reserved ball number counter 203d, the second special symbol reserved ball number counter 203e, and the ordinary symbol reserved ball number counter 203f.

また、S4209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4212)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、入賞コマンド処理(S4212)の詳細な内容については、図177を参照して後述する。   If it is determined in the processing of S4209 that the pending ball count command has not been received (S4209: No), it is determined whether a winning command has been received from the main control device 110 (S4211). In the processing of S4211, if it is determined that the winning command has been received (S4211: Yes), the winning command processing is executed (S4212), and this processing ends. This winning command processing (S4212) analyzes the symbol type (special symbol, normal symbol) corresponding to the winning information included in the received winning information command, and stores the storage area (the sound lamp control device 113) corresponding to the analysis result. It performs processing for storing (storing) in the prize information storage area 223b) in the RAM 223 and processing for executing an effect (prefetch effect) based on the received prize information. The details of the winning command processing (S4212) will be described later with reference to FIG.

S4211の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次に、図柄確定コマンドを受信したかを判別し(S4213)、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S4214)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、普図関連処理を実行し(S4216)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理を実行し(S4216)の詳細な説明は、図124を参照して後述する。   In the processing of S4211, if it is determined that the winning command has not been received (S4211: No), then it is determined whether a symbol confirmation command has been received (S4213), and it has been determined that a symbol confirmation command has been received. (S4213: Yes), stop display of the third symbol is set (S4214), and this processing ends. If it is determined that the stop command has not been received (S4213: No), then it is determined whether a general-purpose related command has been received (S4215), and if it has been determined that it has been received (S4215: Yes), A related process is executed (S4216), and thereafter, the present process ends. It should be noted that a detailed description of executing the general-purpose-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG.

S4215の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4215:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4217)、受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4218)、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理(S4218)の詳細な説明は、図180を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。   In the processing of S4215, if it is determined that the general-purpose related command has not been received (S4215: No), it is determined whether the jackpot-related command has been received (S4217), and if it has been determined that it has been received (S4217: Yes). ), And executes a jackpot-related process (S4218), and thereafter ends this process. A detailed description of the jackpot-related processing (S4218) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the jackpot-related command has not been received (S4217: No), processing according to other commands is executed (S4219), and this processing ends.

次に、図176を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4202)について説明する。図176は、この状態コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図175参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。   Next, the state command receiving process (S4202) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 176 is a flowchart showing the status command receiving process (S4202). This state command reception processing (S4202) is executed in the command determination processing (see FIG. 175) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113, and is performed according to the set game state. This is to execute processing for setting different display modes displayed on the third symbol display device 81. Hereinafter, the details of the status command receiving process (S4202) will be described.

状態コマンド受信処理(S4202)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4301)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4301の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4301:No)、そのまま本処理を終了する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4301:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4302)。   When the state command receiving process (S4202) is executed, first, it is determined whether or not the currently set gaming state is changed (S4301). Here, it is determined whether or not the gaming state set in the slave state setting area 223g is different from the gaming state indicated by the currently received state command. In the process of S4301, if it is determined that there is no change in the gaming state (S4301: No), the process ends. If it is determined that the gaming state has been changed (S4301: Yes), it is determined whether the changed gaming state is the normal state (S4302).

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4302:Yes)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4303)、S4304の処理へ移行する。   In the process of S4302, if it is determined that the changed gaming state is the normal state (if the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4302: Yes), the display command indicating the normal mode is displayed. The setting is performed (S4303), and the process proceeds to S4304.

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4302:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4306)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4306:Yes)、時短中カウンタ223nの値に100を設定し(S4307)、チャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4308)、S4304の処理へ移行する。   In the process of S4302, if it is determined that the changed gaming state is not the normal state (if the status command received this time is not the command indicating the normal state) (S4302: No), then the changed gaming state is changed to the normal state. It is determined whether the game is in the time reduction state (S4306). If it is determined that the gaming state is the time reduction state (the status command received this time is a command indicating the time reduction state) (S4306: Yes), the counter 223n for the time reduction is determined. The value is set to 100 (S4307), a display command indicating the chance mode is set (S4308), and the flow shifts to the process of S4304.

S4306の処理において、遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4306:No)、次いで、V報知フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4309)。V報知フラグ223mがオフの場合は(S4309:No)、上述したS4308の処理へ移行する。V報知フラグ223mがオンである場合は(S4309:Yes)、V報知フラグ223mをオフに設定し(S4310)、スーパーチャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4311)、S4304の処理へ移行する。   In the processing of S4306, when it is determined that the gaming state is not the time reduction state (S4306: No), it is then determined whether or not the V notification flag 223m is on (S4309). If the V notification flag 223m is off (S4309: No), the flow shifts to the process of S4308 described above. If the V notification flag 223m is on (S4309: Yes), the V notification flag 223m is set to off (S4310), a display command indicating the super chance mode is set (S4311), and the flow shifts to the processing of S4304. .

S4304の処理では、従状態設定エリア223gの現状態エリアに設定されている遊技状態を過去状態エリアに設定し(S4304)、従状態設定エリア223gの現状態エリアに受信した状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態を設定し(S4305)、本処理を終了する。   In the processing of S4304, the gaming state set in the current state area of the slave state setting area 223g is set in the past state area (S4304), and the information indicated by the state command received in the current state area of the slave state setting area 223g is set. The corresponding game state is set (S4305), and this processing ends.

ここで、S4308およびS4311の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。   Here, when the command set in the processing of S4308 and S4311 is notified to the display control device 114, the variable effect display during the normal state is executed. As described above, in the present control example, the type of various display modes displayed in the display area of the third symbol display device 81 by the sound lamp control device 113 based on the status command output from the main control device 110 ( Mode and background), and a command indicating the type is output to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。   With such a configuration, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each of the game states set on the audio lamp control device 113 side. That is, a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variation display of the special symbol are output to the display control device 114. Only on the basis of the type command received on the display control device 114 side and the common command, display data to be displayed on the third symbol display device 81 in a display mode corresponding to the current game state and the received fluctuation pattern is displayed. Can be set. Therefore, the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。   As described above, in the case where the display data to be displayed on the third symbol display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the sound lamp control device 113 on the display control device 114 side, The display controller 114 is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the display data after setting from the display controller 114 to the audio lamp controller 113, and the confirmation information received by the audio lamp controller 113 is appropriate. A determination means is provided for determining whether or not there is, and when it is determined that the determination result is not appropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the content of the display data that has already been set is set. It is preferable to rewrite the display data into simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。   With such a configuration, when appropriate display data is not set for various commands received from the main control device 110 by the audio lamp control device 113, simple display data indicating appropriate information is set. , And a variable effect display based on the simple display data can be displayed. Therefore, it is possible to suppress that the variable effect display having the content different from the actual game result (the lottery result of the special symbol) is executed and the player's willingness to play is reduced. The simple display data described above includes, for example, display data for displaying a special mode (for example, a black background mode) that does not correspond to any game state, and display data for executing a variable display of the fourth symbol. For example, display data having a smaller data amount than display data used in normal fluctuation effect display may be used.

なお、本制御例では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。   In the present control example, the above-described configuration is used. However, the present invention is not limited to this, and the sound lamp control device 113 sets a display variation pattern command based on the current game state and the received variation pattern. May be configured.

次に、図177を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(S4212参照)の内容を説明する。図177は、入賞コマンド処理(S4212)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4212)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。   Next, the contents of the winning command processing (see S4212) executed in the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the winning command processing (S4212). The winning command processing (S4212) is set when a winning symbol command (winning information command) is set when the special symbol lottery right is obtained from the main controller 110, or when a normal symbol lottery right is obtained. This is a process executed when a general drawing prize information command or a V prize command set when a ball flows down (passes) a specific gate (probable change switch) during a jackpot game is received.

入賞コマンド処理(S4212)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンドであるかを判別し(S4402)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4402:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞情報)が含まれているかを判別し(S4403)当たり情報があると判別した場合は(S4403:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4404)。   When the winning command processing (S4212) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b (S4401). It is determined whether or not the command received this time is a general-purpose winning information command (S4402). If it is determined that the received command is a general-purpose winning information command (S4402: Yes), the winning information (normal) is included in the received command. It is determined whether or not winning information per drawing (prize information per drawing) is included (S4403). If it is determined that there is winning information (S4403: Yes), then the value of the time reduction counter 203h is larger than 0, that is, It is determined whether the current state is a high probability state of a normal symbol (S4404).

ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合は(S4404:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4405)、S4406の処理へと移行する。S4405の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640aがロング開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。   Here, if it is determined that the present state is not the normal symbol high-probability state, that is, if it is determined that the present state is the normal state (S4404: No), the state where the lottery right of the normal symbol lottery to be won per ordinary figure during the normal state is acquired. Since there is a high possibility that a chance zone will be set, a display command to suggest opening of the electric tulong is set (S4405), and the flow shifts to the process of S4406. When the display command is set in the process of S4405, the display control device 114 is notified to the display control device 114 with the same control contents as the various display commands set in the control process of the other audio lamp control devices, and during the normal state. (For example, a small display area Dm3 is displayed in the main display area Dm on the display surface of the third symbol display device 81) indicating that the game is executed per day and the electric accessory 640a is opened long (opened for 5 seconds). An effect that stimulates whether or not it is formed) is executed.

なお、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定することができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせることができる。   In the present control example, the suggested effect is configured to be executed only when the lottery right of the ordinary symbol lottery to be won per ordinary figure is acquired during the normal state, but is not limited thereto. The above-described suggestion effect may be configured to be executed even when it is determined that the general-purpose winning information command includes winning information indicating a specific out-of-prize winning. This makes it possible to set a case where the game per ordinary map is executed when the suggested effect is executed and a case where the game is not executed, so that the player performs the game while predicting the game content to be executed in the future. Can be made.

さらに、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当たり当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に示唆することが可能となる。   Furthermore, in the present control example, when the lottery right of the ordinary symbol lottery to be won per ordinary figure is acquired during the normal state, the suggested effect is configured to be executed. Based on the pre-determination result of the special symbol lottery or the special symbol lottery stored in the prize information storage area 223b, the timing at which the game for the general symbol is actually executed, that is, the general symbol indicating the winning of the general symbol Preliminary game state processing is performed to determine whether or not the game state at the timing at which the normal symbol lottery corresponding to the winning information command is executed (the timing at which the game per common figure is executed) is the normal state. If it is determined that there is, the above-described suggestion effect may be executed. Thereby, it is possible to more appropriately indicate that the chance zone is set.

図177に戻り説明を続ける。S4402の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合(S4402:No)、S4403の処理で当たり情報が無いと判別した場合(S4403:No)、S4404の処理で時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合(S4404:Yes)もS4406の処理へ移行する。   Returning to FIG. 177, the description will be continued. In the processing of S4402, when it is determined that the general-purpose winning information command has not been received (S4402: No), when it is determined that there is no hit information in the processing of S4403 (S4403: No), the time-saving counter is executed in the processing of S4404. When it is determined that the value of 203h is larger than 0 (S4404: Yes), the process also proceeds to S4406.

S4406の処理では、特図用入賞情報コマンド処理を実行し(S4406)、S4407の処理へ移行する。この特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の詳細については図178を参照して後述する。   In the processing of S4406, the special figure prize information command processing is executed (S4406), and the processing shifts to S4407. Details of the special figure winning information command processing (S4406) will be described later with reference to FIG.

S4407の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図171のS1911参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(S2216参照))であるかを判別し(S4407)、V入賞コマンドである場合は(S4407:Yes)、V入賞フラグ223jをオンに設定し(S4408)、S4409の処理へ移行する。また、S4407の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4407:No)、S4413の処理へ移行する。   In the process of S4407, the command received this time is the V winning command (the command (see S2216) set when the ball flows down to the certainty switch (specific gate) in the winning process (see S1911 of FIG. 171)). It is determined whether the received command is a V winning command (S4407: Yes). If the command is a V winning command (S4407: Yes), the V winning flag 223j is set to ON (S4408), and the process proceeds to S4409. If it is determined in the processing of S4407 that the V winning command has not been received (S4407: No), the processing shifts to S4413.

S4409の処理では、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4409)。V演出実行フラグ223kがオンである場合は(S4409:Yes)、V演出実行フラグ223kをオフに設定し(S4410)、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定し(S4411)、V報知フラグ223mをオンに設定し(S4412)、S4413の処理へ移行する。また、S4409の処理において、V演出実行フラグ223kがオフである場合も(S4409:No)、S4413の処理へ移行する。   In the process of S4409, it is determined whether or not the V effect execution flag 223k is on (S4409). If the V effect execution flag 223k is on (S4409: Yes), the V effect execution flag 223k is set off (S4410), a display command for notifying the V prize is set (S4411), and the V information is notified. The flag 223m is set to ON (S4412), and the flow shifts to the process of S4413. Also, in the process of S4409, if the V effect execution flag 223k is off (S4409: No), the process also proceeds to S4413.

S4413の処理では、その他の処理を実行し(S4413)、本処理を終了する。   In the process of S4413, other processes are executed (S4413), and this process ends.

次に、図178を参照して、入賞コマンド処理(図177のS4212)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を説明する。図178は、特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を示したフローチャートである。   Next, the contents of the special figure winning information command processing (S4406) executed in the winning command processing (S4212 in FIG. 177) will be described with reference to FIG. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the special figure winning information command processing (S4406).

特図用入賞情報コマンド処理(S4406)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出し(S4501)、時短中カウンタ223nの値が75より大きいか否かを判別する(S4502)。時短中カウンタ223nの値が75より大きいと判別した場合は(S4502:Yes)、次いで、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S4503)。特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合は(S4503:No)、連続予告実行選択テーブル222d(図147(a))を用いて連続予告の有無を選択し(S4504)、次いで、連続予告の実行があるか否かを判別する(S4505)。連続予告の実行があると判別した場合は(S4505:Yes)、特殊連続予告フラグ223oをオンに設定し(S4506)、S4507の処理へ移行する。   When the special-prize winning information command processing (S4406) is executed, first, the current gaming state is extracted based on the information set in the dependent state setting area 223g (S4501), and the value of the counter 223n during the time reduction is set. It is determined whether it is larger than 75 (S4502). If it is determined that the value of the counter 223n during the working hours is greater than 75 (S4502: Yes), then it is determined whether or not the special continuous announcement flag 223o is on (S4503). If it is determined that the special continuous announcement flag 223o is off (S4503: No), the presence / absence of the continuous announcement is selected using the continuous announcement execution selection table 222d (FIG. 147 (a)) (S4504). It is determined whether or not the notice has been executed (S4505). If it is determined that the continuous announcement has been performed (S4505: Yes), the special continuous announcement flag 223o is set to ON (S4506), and the process proceeds to S4507.

また、S4502の処理において、時短中カウンタ223nの値が75以下であると判別した場合と(S4502:No)、S4503の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合と(S4503:No)、S4505の処理において、連続予告の実行がないと判別した場合も(S4505:No)、S4507の処理へ移行する。   Also, in the process of S4502, when it is determined that the value of the counter 223n during time reduction is 75 or less (S4502: No), in the process of S4503, it is determined that the special continuous announcement flag 223o is on (S4503). : No), if it is determined in the process of S4505 that there is no execution of the continuous notice (S4505: No), the process also proceeds to S4507.

S4507の処理では、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(S4507)、本処理を終了する。   In the process of S4507, a display command is set based on the information included in the received special map winning information command (S4507), and the process ends.

次に、図179を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される普図関連処理(S4216)の内容を説明する。図179は、普図関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4216)は、主制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 179, the contents of the general view related processing (S4216) executed in the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the general-purpose-related process (S4216). The general figure-related processing (S4216) includes a general figure change pattern command indicating that the normal symbol lottery has been executed from the main control device 110, a general figure start command indicating that the general figure game has started, This is a process that is executed when a general-purpose hit end command indicating the end of the general-purpose hit game is received.

普図関連処理(S4216)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4601)、受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、表示用普図変動開始コマンドを設定し(S4602)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4603)。時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4603:Yes)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4603:No)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4604)、普図当たりに当選していないと判別した場合は(S4604:No)、そのまま本処理を終了する。   When the general-figure-related processing (S4216) is executed, first, it is determined whether a general-figure fluctuation pattern command has been received (S4601). A command is set (S4602), and it is then determined whether the value of the counter 223n during time reduction is greater than 0, that is, whether the symbol is in a high probability state of a normal symbol (S4603). If it is determined that the value of the counter 223n during time saving is greater than 0 (S4603: Yes), the present process is terminated as it is, and if it is determined that the value is not greater than 0 (S4603: No), the currently received general drawing is received. It is determined whether the variation pattern command is a general pattern variation pattern command corresponding to the ordinary symbol lottery that has been won per ordinary figure (S4604), and when it is determined that the variation pattern command has not been won per ordinary figure (S4604: No) ), The processing is terminated as it is.

一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4604:Yes)、ロング開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマンドを設定し(S4605)、本処理を終了する。S4605の処理で表示用コマンドが設定されることで、図123(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が高い状態であることを容易に予測させることができる。   On the other hand, if it is determined that the winning is per-drawing (S4604: Yes), a display command indicating that the long-opening is waiting is set because the per-figure fluctuation is performed in which the long opening winning is performed ( S4605), this process ends. By setting the display command in the process of S4605, the display mode shown in FIG. 123 (b) is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. This makes it possible for the player to easily predict that the chance zone is likely to be set soon.

なお、本制御例では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いているが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。   In this control example, a process of displaying the display mode (display mode for forming the small display area Dm3) shown in FIG. 123B based on whether or not the normal symbol change is a hit change is used. However, the display mode shown in FIG. 123 (b) is not limited to this, and is a specific out-of-usual variation (for example, a part of out-of-usual variation in which the same variation time as the per-usual variation is set) (Display mode for forming the small display area Dm3) may be configured to be displayed.

また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されている場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。   Further, the size of the display area of the small display area Dm3 may be changed according to the content of the variation effect (third symbol variation effect) corresponding to the special symbol variation being executed. When a fluctuation effect with a high jackpot expectation degree (for example, a reach effect) is executed in the symbol fluctuation effect, a smaller display area is displayed than when a fluctuation effect with a high jackpot expectation degree (for example, a reach effect) is not executed. It is preferable to change the display content so that the display area of Dm3 is reduced. In this way, the variable content suggesting the lottery result of the special symbol lottery executed independently and the variable performance suggesting the lottery result of the normal symbol lottery have a relationship, and the display content is variably controlled, so that It is possible to suppress a situation in which a large amount of game information is provided to the player in vain and the player is confused, thereby providing an easy-to-understand game.

図179に戻り、説明を続ける。S4601の処理にて普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、次に、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S466)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4607)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4607:No)、ロング開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4608)、本処理を終了する。S4608の処理で表示用コマンドが設定されることで、図124(a)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4607の処理にて、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4607:Yes)、S4608の処理をスキップして本処理を終了する。   Returning to FIG. 179, the description will be continued. If it is determined in the processing of S4601 that no general figure change pattern command has been received (S4601: No), it is next determined whether a general figure start command has been received (S466). Is determined (S4606: Yes), then, it is determined whether the value of the counter 223n during time saving is greater than 0 (S4607), and if it is determined that it is not greater than 0 (S4607: No). Then, a display command indicating that a long release is being performed is set (S4608), and this processing ends. By setting the display command in the process of S4608, the display mode shown in FIG. 124A is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. This makes it possible for the player to easily understand that the long open win is being executed. If it is determined in the process of S4607 that the value of the counter 223n during time saving is larger than 0 (S4607: Yes), the process of S4608 is skipped and the process ends.

S4606の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4609)、受信したと判別した場合は(S4609:Yes)、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4610)、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S4610:No)、次いで、普通図柄保留球数カウンタ223hの値が1以上であるかを判別し(S4611)、1以上であると判別した場合は(S4611:Yes)、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S4612)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4612:No)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S4613)、特殊演出中フラグ223iをオフに設定し(S4614)、本処理を終了する。一方、S4610〜S4612の処理において、上述した判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4606, if it is determined that the per-figure-period start command has not been received (S4606: No), it is determined whether or not the per-figure-period end command has been received (S4609). (S4609: Yes), it is determined whether the value of the time reduction counter 223n is larger than 0 (S4610), and if it is determined that the value of the time reduction counter 223n is 0 (S4610: No), then the normal symbol hold is performed. It is determined whether the value of the ball number counter 223h is 1 or more (S4611), and when it is determined that it is 1 or more (S4611: Yes), it is determined whether the special effect flag 223i is set to ON (S4611). If it is determined that the switch is not turned on (S4612) (S4612: No), a display command indicating a chance zone entry is set (S4612). 3), it sets off a special presentation flag 223i (S4614), the process ends. On the other hand, in the processing of S4610 to S4612, when it is determined that the determination result is other than the above-described determination result, this processing ends as it is.

次に、図180を参照して、大当たり関連処理(S4218)の内容について説明をする。図180は、大当たり関連処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理(S4218)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Next, the content of the jackpot-related processing (S4218) will be described with reference to FIG. FIG. 180 is a flowchart showing the content of the jackpot-related processing (S4218). In the jackpot-related process (S4218), a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won is performed. Processing corresponding to various commands transmitted from main controller 110 is executed.

大当たり関連処理(S4218)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4701)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4701:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4702)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   In the jackpot-related processing (S4218), first, it is determined whether the command received this time is a jackpot start command (S4701). If it is determined that the command is a jackpot start command (S4701: Yes), a display jackpot start command is set (S4702). The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When receiving the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect indicating the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4703)、通常大当たりであると判別した場合は(S4703:Yes)、チャンスモード突入(時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4708)、本処理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4703:No)、即ち、確変大当たりであると判別した場合は、V報知実行選択テーブル222e(図147(b))を用いてV報知演出の実行有無を選択し(S4704)、次いで、V報知演出があるか否かを判別する(S4705)。V報知演出があると判別した場合は(S4705:Yes)、V演出実行フラグ223kをオンに設定し(S4706)、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4707)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the current jackpot game is a normal jackpot (game) (S4703). If it is determined that the jackpot game is a normal jackpot (S4703: Yes), the chance mode entry (time saving state is set) is determined. The ending display mode shown is set (S4708), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not a normal jackpot (S4703: No), that is, if it is determined that it is a probable change jackpot, whether or not to execute a V notification effect is determined using the V notification execution selection table 222e (FIG. 147 (b)). Is selected (S4704), and it is determined whether or not there is a V notification effect (S4705). If it is determined that there is a V notification effect (S4705: Yes), the V effect execution flag 223k is set to ON (S4706), and an ending display mode indicating entry into the super chance mode (a probable change state is set) is set. (S4707), and terminates this process.

一方、S4705の処理において、V報知演出がないと判別した場合は(S4705:No)、上述したS4708の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4705 that there is no V notification effect (S4705: No), the flow shifts to the processing of S4708 described above.

つまり、本制御例では、図141を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様(図133参照)を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。   That is, in the present control example, as described above with reference to FIG. 141, the ending periods of different lengths are set in accordance with the set jackpot types (normal jackpots, probability change jackpots), and the jackpot game is started. The ending display mode (see FIG. 133) corresponding to the ending period of the jackpot game executed this time at the timing is configured to be set in advance. With this configuration, various controls (variable display control of the jackpot game information variably displayed according to the progress state of the jackpot game (for example, control for displaying information for indicating the acquired number of prize balls, Control for displaying information for indicating the number of round games) and prize ball payout control for paying out prize balls in accordance with the number of balls won to the variable prize device 65 during the jackpot game are frequently executed. Since there is no need to execute display control for setting the ending display mode during the jackpot game period, the processing load on the audio lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In this control example, the process of setting the ending display mode at the start timing of the big hit game is executed. However, the present invention is not limited to this. The ending display mode may be set during the fluctuation, or may be set using the remaining period of the main processing of the sound lamp control device 113 executed during the period in which the control processing is small during the jackpot game period. Is also good.

一方、S4701の処理にて、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4709)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4710)、今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4711)。1ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(S4711:Yes)、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4712)。V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4712:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4713)、本処理を終了する。また、S4711の処理で今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、1ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合と(S4711:No)、S4712の処理において、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合も(S4712:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4701 that the jackpot start command has not been received (S4701: No), it is next determined whether a round number command has been received (S4709) and the round number command has been received. If it is determined (S4709: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds (S4710), and it is determined whether the current round number is one round (V round) (S4711). If it is determined that the round is one round (V round) (S4711: Yes), it is determined whether or not the V effect execution flag 223k is on (S4712). If it is determined that the V effect execution flag 223k is ON (S4712: Yes), a display command for guiding a V winning is set (S4713), and the process ends. Also, in the processing of S4711, when it is determined that the current round number is not one round (V round), that is, when it is determined that a round game other than the first round is started (S4711: No), in the processing of S4712, V is determined. When it is determined that the effect execution flag 223k is off (S4712: No), the present process is terminated as it is.

S4709の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4709:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4714)、受信したと判別した場合は(S4714:Yes)、エンディング処理を実行し(S4715)、本処理を終了する。また、S4786の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4714:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S4709 that the round number command has not been received (S4709: No), it is next determined whether an ending command has been received (S4714), and if it has been determined that it has been received (S4714: Yes). ), An ending process is executed (S4715), and this process ends. If it is determined that the ending command has not been received in the process of S4786 (S4714: No), the process ends.

次に、図181を参照して、エンディング処理(S4715)の処理について説明をする。図181は、エンディング処理(S4715)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理(S4715)は、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。   Next, the ending process (S4715) will be described with reference to FIG. FIG. 181 is a flowchart showing the contents of the ending process (S4715). The ending process (S4715) is a process executed when it is determined that an ending command has been received in the above-described jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180), and is an ending display mode executed during the ending period. Is finally executed.

エンディング処理(S4715)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jがオンに設定されているかを判別し(S4801)、オンに設定されていると判別した場合は(S4801:Yes)、V入賞フラグ223jをオフに設定し(S4805)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S4804)、本処理を終了する。また、S4801の処理においてV入賞フラグ223jがオンに設定されていないと判別した場合は(S4801:No)、V演出実行フラグ223kがオンであるかを判別し(S4802)、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4802:No)、そのままS4804の処理へ移行する。   When the ending process (S4715) is executed, first, it is determined whether the V winning flag 223j is set to ON (S4801). If it is determined that the V winning flag 223j is set to ON (S4801: Yes), the V winning The flag 223j is set to off (S4805), execution of ending display corresponding to the ending display mode already set is set (S4804), and this processing ends. If it is determined in step S4801 that the V winning flag 223j is not set to ON (S4801: No), it is determined whether the V effect execution flag 223k is ON (S4802), and the V effect execution flag 223k is set. Is determined to be off (S4802: No), the process directly proceeds to S4804.

一方、S4802の処理において、V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4802:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4803)、S4804の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4802 that the V effect execution flag 223k is ON (S4802: Yes), a display switching command for switching the display mode of the latter half period (7 seconds) of the ending period is set. Then, the flow shifts to the process of S4804.

S4803の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本制御例では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。   When the display switching command is set in the process of S4803, the display control command is notified to the display control device 114, and the display mode in the latter half of the ending period (FIG. 236 ( d) is switched to a display mode (see FIG. 236 (c)) corresponding to the setting of the time saving state. In this control example, since the display period of the display mode switched based on the display switching command is fixed (7 seconds), the display mode can be easily switched.

次に、図182を参照して、変動表示設定処理(S4113)の内容について説明をする。図1827は、変動表示設定処理(S4113)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the contents of the variable display setting process (S4113) will be described with reference to FIG. FIG. 1827 is a flowchart showing the content of the variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223d1がオンかを判別する(S4901)。そして、特図1変動開始フラグ223d1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4905の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223d1がオンであると判別した場合(S4901:Yes)、特図1変動開始フラグ223d1をオフに設定し(S4902)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための特図1演出態様設定処理を実行し(S4903)、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトし(S4904)、S4905の処理へ移行する。特図1演出態様設定処理(S4903)の詳細については図183を参照して後述する。   In the variation display setting process (S4113), first, it is determined whether the special figure 1 variation start flag 223d1 provided in the RAM 223 is on (S4901). If it is determined that the special figure 1 change start flag 223d1 is not on (that is, it is off) (S4901: No), it is in a state where the change pattern command has not been received from the main control device 110, so that Move on to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 change start flag 223d1 is on (S4901: Yes), the special figure 1 change start flag 223d1 is set to off (S4902), and then the display control device 114 is notified. A special figure 1 effect mode setting process for generating a display variation pattern command based on the acquired variation pattern type is executed (S4903), and data corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b is shifted. (S4904), and proceeds to the processing of S4905. The details of the special figure 1 effect mode setting process (S4903) will be described later with reference to FIG.

S4905の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223d2がオンかを判別する(S4905)。そして、特図2変動開始フラグ223d2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4905:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4909の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223d2がオンであると判別した場合(S4905:Yes)、特図2変動開始フラグ223d2をオフに設定し(S4906)、次いで、特図2演出態様設定処理を実行し(S4907)、入賞情報格納エリア223bのデータのうち第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S4908)、S4909の処理へ移行する。特図2演出態様設定処理(S4907)の詳細については図184を参照して後述する。   In the process of S4905, it is determined whether the special figure 2 change start flag 223d2 provided in the RAM 223 is on (S4905). If it is determined that the special figure 2 change start flag 223d2 is not on (that is, it is off) (S4905: No), it means that the change pattern command has not been received from the main control device 110. Move on to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 change start flag 223d2 is on (S4905: Yes), the special figure 2 change start flag 223d2 is set off (S4906), and then, the special figure 2 effect form setting process is executed. Then, the data corresponding to the second special symbol among the data in the winning information storage area 223b is shifted (S4908), and the flow shifts to the process of S4909. The details of the special figure 2 effect mode setting process (S4907) will be described later with reference to FIG.

S4909の処理では、RAM223に設けられた特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンかを判別する(S4909)。そして、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4909:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンであると判別した場合(S4909:Yes)、オンに設定されている特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2をオフに設定し(S4910)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S4911)、その後、本処理を終了する。   In the process of S4909, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or the special figure 2 stop type selection flag 223e2 provided in the RAM 223 is on (S4909). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or the special figure 2 stop type selection flag 223e2 is not on (that is, it is off) (S4909: No), the variation pattern command is received from the main control device 110. Since this state has not been performed, this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or the special figure 2 stop type selection flag 223e2 is on (S4909: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or the special figure The 2 stop type selection flag 223e2 is set to off (S4910), and then the special figure for display 1 or the special figure 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S4911). finish.

次に、図183を参照して、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容について説明をする。図183は、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理(S4903)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。   Next, the contents of the special figure 1 effect mode setting process (S4903) will be described with reference to FIG. FIG. 183 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 effect mode setting process (S4903). The special figure 1 effect mode setting process (S4903) is executed when the variable effect of the first special symbol is set in the variable display setting process (see S4113 of FIG. 182). A process for setting an effect mode of the variable effect corresponding to the game state being executed is executed.

特図1演出態様設定処理(S4903)が実行されると、まず、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別する(S5001)。時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5001:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5002)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5003)、S5004の処理へ移行する。S5001の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5001:No)、S5002およびS5003の処理をスキップし、S5004の処理へ移行する。   When the special figure 1 effect mode setting process (S4903) is executed, first, it is determined whether or not the value of the counter 223n during time saving is greater than 0 (S5001). When it is determined that the value of the time reduction counter 223n is larger than 0 (S5001: Yes), the value of the time reduction counter 223n is decremented by 1 (S5002), and a display for indicating the value of the reduced time reduction counter 223n is performed. The command is set (S5003), and the process proceeds to S5004. In the process of S5001, if it is determined that the value of the counter 223n during time reduction is 0 (S5001: No), the processes of S5002 and S5003 are skipped, and the process proceeds to S5004.

S5004の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5004)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5005)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5005:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5006)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5007)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5007:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図29参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5008)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5009)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5007:No)、S5011の処理へ移行する。   In the processing of S5004, the effect mode stored in the effect mode storage area 223p is read out (S5004), and it is determined whether or not it is the super chance mode (S5005). If it is determined that the mode is the super chance mode (S5005: Yes), the fluctuation time (basic time) included in the basic command indicated by the fluctuation pattern command is extracted (S5006), and the basic fluctuation time (basic time) is 30 seconds. It is determined whether there is (S5007). If it is determined that the basic fluctuation time is 30 seconds (S5007: Yes), the effect mode (effect content) is determined based on the probable changing effect selection table 222c (see FIG. 29) (S5008), and the determined effect is determined. The display variation pattern command indicating the mode is set (S5009), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S5007: No), the process proceeds to S5011.

一方、S5005の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5005:No)、次いで、チャンスモードであるか否かを判別する(S5010)。チャンスモードではないと判別した場合は(S5010:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5011)、上述したS5009の処理へ移行する。S5010の処理において、チャンスモードであると判別した場合は(S5010:Yes)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5012)、S5009の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5012)の詳細については図185を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5005 that the current mode is not the super chance mode (S5005: No), then it is determined whether or not the current mode is the chance mode (S5010). If it is determined that the mode is not the chance mode (S5010: No), the effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5011), and the process proceeds to the above-described S5009. In the process of S5010, when it is determined that the mode is the chance mode (S5010: Yes), the effect setting process in the chance mode is executed (S5012), and the process proceeds to S5009. Details of the chance mode effect setting process (S5012) will be described later with reference to FIG.

次に、図184を参照して、特図2演出態様設定処理(S4907)の内容について説明をする。図184は特図2演出態様設定処理(S4907)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理(S4907)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。   Next, the contents of the special figure 2 effect mode setting process (S4907) will be described with reference to FIG. FIG. 184 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 effect mode setting process (S4907). The special figure 2 effect mode setting process (S4907) is executed when the variable effect of the second special symbol is set in the variable display setting process (see S4113 of FIG. 182). A process for setting an effect mode of the variable effect corresponding to the game state being executed is executed.

特図2演出態様設定処理(S4907)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S5101)、通常状態であると判別した場合は(S5101:Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S5102)、次いで、特殊演出中フラグ223iをオンに設定し(S5103)、通常中特図2演出選択テーブル222b(図145参照)に基づいて演出態様を決定し(S5104)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、本処理を終了する。   When the special figure 2 effect mode setting process (S4907) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is a normal state (S5101), and if it is determined that the current gaming state is a normal state (S5101: Yes), A display command indicating a chance zone entry is set (S5102), then the special effect flag 223i is set to ON (S5103), and the effect mode is set based on the normal medium special figure 2 effect selection table 222b (see FIG. 145). Is determined (S5104), a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S5105), and the process ends.

一方、S5101の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S5101:No)、次に、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別し(S5106)、時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5106:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5107)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5108)、S5109の処理へ移行する。S5106の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5106:No)、S5107およびS5108の処理をスキップし、S5109の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the normal state is not set (S5101: No), it is next determined whether or not the value of the counter 223n during time reduction is greater than 0 (S5106). When it is determined that the value is greater than 0 (S5106: Yes), the value of the hourly counter 223n is subtracted by 1 (S5107), and a display command for indicating the value of the hourly counter 223n after the subtraction is set (S5107). S5108), and the process proceeds to S5109. In the process of S5106, when it is determined that the value of the counter 223n during time saving is 0 (S5106: No), the processes of S5107 and S5108 are skipped, and the process proceeds to S5109.

S5109の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5109)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5110)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5110:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5111)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5112)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5112:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図146参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5113)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5112:No)、S5115の処理へ移行する。   In the processing of S5109, the effect mode stored in the effect mode storage area 223p is read (S5109), and it is determined whether or not the super chance mode is set (S5110). If it is determined that the mode is the super chance mode (S5110: Yes), the fluctuation time (basic time) included in the basic command indicated by the fluctuation pattern command is extracted (S5111), and the basic fluctuation time (basic time) is 30 seconds. It is determined whether there is (S5112). If it is determined that the basic fluctuation time is 30 seconds (S5112: Yes), the effect mode (effect contents) is determined based on the stochastic effect effect selection table 222c (see FIG. 146) (S5113), and the above-described S5105 is performed. Is performed, and this process ends. On the other hand, when it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S5112: No), the process proceeds to S5115.

一方、S5110の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5110:No)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5114(S5012))、S5115の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5114(S5012))の詳細については図185を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5110 that the current mode is not the super chance mode (S5110: No), a chance mode effect setting process is executed (S5114 (S5012)), and the process proceeds to S5115. Details of the effect mode setting process (S5114 (S5012)) during the chance mode will be described later with reference to FIG.

S5115の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5115)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。   In the processing of S5115, the effect mode corresponding to the basic command indicated by the fluctuation pattern command is determined (S5115), the processing of S5105 described above is executed, and this processing ends.

次に、図185を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))について説明する。図185は、この特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)および特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))を示したフローチャートである。   Next, the chance mode effect setting process (S5012 (S5114)) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 185 is a chance mode effect setting process (S5012 (S5114)) executed in the special figure 1 effect mode setting process (see S4903 in FIG. 183) and the special figure 2 effect mode setting process (see S4907 in FIG. 184). FIG.

チャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))では、まず、時短中カウンタ223nの値を読み出し(S5201)、読み出した時短中カウンタ223nの値が99であるか否かを判別する(S5202)。時短中カウンタ223nの値が99であると判別した場合は(S5202:Yes)、演出モード記憶エリア223pに高速期間を設定し(S5203)、S5208の処理へ移行する。S5202の処理において、時短中カウンタ223nの値が99ではないと判別した場合は(S5202:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が79であるか否かを判別する(S5204)。時短中カウンタ223nの値が79であると判別した場合は(S5204:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第1期間を設定し(S5205)、S5208の処理へ移行する。S5204の処理において、時短中カウンタ223nの値が79ではないと判別した場合は(S5204:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が49であるか否かを判別する(S5206)。時短中カウンタ223nの値が49であると判別した場合は(S5206:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第2期間を設定し(S5207)、S5208の処理へ移行する。S5206の処理において、時短中カウンタ223nの値が49ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5207の処理をスキップし、S5208の処理へ移行する。   In the chance mode effect setting process (S5012 (S5114)), first, the value of the time reduction counter 223n is read (S5201), and it is determined whether the read value of the time reduction counter 223n is 99 (S5202). If it is determined that the value of the counter 223n during the working hours is 99 (S5202: Yes), a high-speed period is set in the effect mode storage area 223p (S5203), and the process proceeds to S5208. In the process of S5202, when it is determined that the value of the time reduction counter 223n is not 99 (S5202: No), it is determined whether the read value of the time reduction counter 223n is 79 (S5204). When it is determined that the value of the counter 223n during time saving is 79 (S5204: Yes), the first period is usually set in the effect mode storage area 223p (S5205), and the process proceeds to S5208. In the process of S5204, when it is determined that the value of the hourly counter 223n is not 79 (S5204: No), it is then determined whether the read value of the hourly counter 223n is 49 (S5206). If it is determined that the value of the counter 223n during the working hours is 49 (S5206: Yes), a normal second period is set in the effect mode storage area 223p (S5207), and the process proceeds to S5208. In the process of S5206, when it is determined that the value of the counter 223n during the working hours is not 49 (S5206: No), the process of S5207 is skipped, and the process proceeds to S5208.

S5208の処理では、連続予告実行中フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5208)。連続予告実行中フラグ223qがオンであると判別した場合は(S5208:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する連続演出態様を決定し(S5209)、S5214の処理へ移行する。S5208の処理において、連続予告実行中フラグ223qがオフであると判別した場合は(S5208:No)、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S5210)。特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合は(S5210:Yes)、特殊有効時間タイマに3秒に対応する値を設定し(S5211)、特殊連続予告フラグ223oをオフに設定し(S5212)、S5213の処理へ移行する。S5210の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合にも(S5210:No)、S5213の処理へ移行する。   In the process of S5208, it is determined whether or not the continuous announcement execution flag 223q is on (S5208). When it is determined that the continuous announcement execution flag 223q is ON (S5208: Yes), the continuous effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5209), and the process shifts to S5214. In the process of S5208, when it is determined that the continuous announcement running flag 223q is off (S5208: No), it is determined whether the special continuous announcement flag 223o is on (S5210). If it is determined that the special continuous advance flag 223o is on (S5210: Yes), a value corresponding to 3 seconds is set in the special valid time timer (S5211), and the special continuous advance flag 223o is set off (S5212). ), And proceeds to the process of S5213. In the process of S5210, even when it is determined that the special consecutive announcement flag 223o is off (S5210: No), the process shifts to the process of S5213.

S5213の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5213)、S5214の処理へ移行する。S5214の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5214)、本処理を終了する。   In the process of S5213, the effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5213), and the flow shifts to the process of S5214. In the processing of S5214, a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S5214), and this processing ends.

次に、図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)について説明する。図186は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出(操作演出)を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。   Next, referring to FIG. 186, the frame button input monitoring and effect processing (S4107) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 186 is a flowchart showing the frame button input monitoring and effect processing (S4107). This frame button input monitoring / effect processing (S4107) is executed in the main processing (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is used to enhance the effect in the third symbol display device 81. A display command is generated and set based on the operation of the frame button 22 in order to cause the player to execute an effect (operation effect) according to the operation of the player.

本制御例では、遊技者が複数の操作方法で枠ボタン22を操作可能に構成しており、具体的には、枠ボタン22を短時間(2秒未満)押下する「通常押し」と、枠ボタン22を長時間(2秒以上)押下し続ける「長押し」と、を判別可能に構成している。そして、判別された操作内容に応じて異なる操作演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して様々な操作演出を実行しようと枠ボタン22を様々な操作方法で操作させることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、判別可能な操作方法として2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、操作方法を1種類にしても良いし、3種類以上設けても良い。また、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段を枠ボタン22の1種類としているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段を複数個設けても良い。そして、判別可能な操作方法を、個々の操作手段に対する操作だけで無く、複数の操作手段に対して実行された操作内容の組合せで判別するように構成しても良い。加えて、複数の操作手段を設けた場合には(例えば、第1操作手段と第2操作手段)、第1操作手段に対して第1操作を実行した場合と、第2操作手段に対して第2操作を実行した場合とで、同一の操作が実行されたと判別(同一の操作方法と判別)するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、第1操作手段の配置位置と、第2操作手段の配置位置とを離間させている場合において、遊技者が操作し易い操作手段を選択して操作を楽しむ行うことができる。   In the present control example, the player is configured to be able to operate the frame button 22 by a plurality of operation methods. Specifically, a “normal push” in which the frame button 22 is pressed for a short time (less than 2 seconds), It is configured to be able to determine whether the button 22 is “pressed and held” for a long time (2 seconds or more). Then, different operation effects can be executed according to the determined operation content. This allows the player to operate the frame button 22 by various operation methods in order to execute various operation effects, so that the player can be prevented from getting tired of the game early. In this control example, two types of operation methods are used as identifiable operation methods. However, the present invention is not limited to this. One type of operation method may be used, or three or more types of operation methods may be provided. Further, in the present control example, the operation means operable by the player is one type of the frame button 22. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of operation means operable by the player may be provided. Then, the identifiable operation method may be configured to be determined not only by the operation on the individual operation means but also by the combination of the operation contents executed on the plurality of operation means. In addition, when a plurality of operation units are provided (for example, the first operation unit and the second operation unit), a case where the first operation is performed on the first operation unit and a case where the second operation unit is It may be configured such that it is determined that the same operation has been performed (determined as the same operation method) when the second operation is performed. With this configuration, for example, when the arrangement position of the first operation unit and the arrangement position of the second operation unit are separated from each other, the player selects the operation unit that is easy to operate and enjoys the operation. It can be carried out.

枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107)では、まず、SW有効時間が0より大きいか、即ち、SW有効時間が設定されているか(SW有効時間カウンタ223rの値が0よりも大きいか)を判別する(S5301)。なお、このSW有効時間は、枠ボタン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に各変動パターンに対応して設定されるものである。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S5301:Yes)、SW有効時間カウンタ223rの値を経過に対応する値を減算し(S5302)、S5303の処理へ移行する。一方、S5301の処理において、SW有効時間カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S5301:No)、S5302の処理をスキップし、S5303の処理へ移行する。   In the frame button input monitoring and effect processing (S4107 in FIG. 186), first, whether the SW effective time is greater than 0, that is, whether the SW effective time is set (whether the value of the SW effective time counter 223r is greater than 0) ) Is determined (S5301). The SW effective time is set corresponding to each variation pattern when the effect of the variation pattern using the frame button 22 is selected. If it is determined that the SW effective time has been set (S5301: Yes), the value of the SW effective time counter 223r is subtracted by a value corresponding to the elapsed time (S5302), and the process shifts to S5303. On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the value of the SW valid time counter 223r is 0 (S5301: No), the process of S5302 is skipped, and the process proceeds to S5303.

S5303の処理では、特殊有効時間タイマの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。特殊有効時間タイマの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、特殊有効時間タイマの値を減算し(S5304)、S5305の処理へ移行する。特殊有効時間タイマの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、S5304の処理をスキップし、S5305の処理へ移行する。   In the process of S5303, it is determined whether or not the value of the special valid time timer is greater than 0 (S5303). If it is determined that the value of the special effective time timer is greater than 0 (S5303: Yes), the value of the special effective time timer is subtracted (S5304), and the process shifts to S5305. If it is determined that the value of the special effective time timer is 0 (S5303: No), the process of S5304 is skipped and the process proceeds to S5305.

S5305の処理では、操作中カウンタ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S5305)。操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5305:No)、次いで、有効時間内であるか否かを判別する(S5306)。有効時間内であると判別した場合は(S5306:Yes)、次いで、枠ボタン22が押下されたか判別する(S5307)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S5307:Yes)、操作中カウンタ223tの値に2秒に対応する値を設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。)。S5306の処理において、有効時間内ではないと判別した場合と(S5306:No)、S5307の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S5307:No)、S5308の処理をスキップし、S5309の処理へ移行する。   In the process of S5305, it is determined whether the value of the in-operation counter 223t is greater than 0 (S5305). If it is determined that the value of the in-operation counter 223t is 0 (S5305: No), then it is determined whether it is within the valid time (S5306). If it is determined that the current time is within the valid time (S5306: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S5307). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S5307: Yes), the value of the in-operation counter 223t is set to a value corresponding to 2 seconds (S5308), and the flow shifts to the processing of S5309. ). In the processing of S5306, when it is determined that the time is not within the valid time (S5306: No), and when it is determined in the processing of S5307 that the frame button 22 is not pressed (S5307: No), the processing of S5308 is performed. Skip to step S5309.

一方、S5305の処理において、操作中カウンタ223tの値が1以上であると判別した場合は(S5305:Yes)、次いで、枠ボタン22を押下中であるか否かを判別する(S5310)。枠ボタン22を押下中であると判別した場合は(S5310:Yes)、操作中カウンタ223tの値を減算し(S5312)、減算した操作中カウンタ223tの値が0であるか否かを判別する(S5313)。減算した操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5313:Yes)、S5314の処理へ移行する。減算した操作中カウンタ223tの値が0ではないと判別した場合は(S5313:No)、S5309の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S5305, when it is determined that the value of the in-operation counter 223t is 1 or more (S5305: Yes), it is then determined whether or not the frame button 22 is being pressed (S5310). If it is determined that the frame button 22 is being pressed (S5310: Yes), the value of the in-operation counter 223t is subtracted (S5312), and it is determined whether or not the value of the subtracted in-operation counter 223t is 0. (S5313). If it is determined that the value of the subtracted in-operation counter 223t is 0 (S5313: Yes), the process proceeds to S5314. If it is determined that the value of the subtracted in-operation counter 223t is not 0 (S5313: No), the process proceeds to S5309.

一方、S5310の処理において、枠ボタン22を押下中ではないと判別した場合は(S5310:No)、操作中カウンタ223tの値をクリアし(S5311)、S5314の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S5310, if it is determined that the frame button 22 is not being pressed (S5310: No), the value of the operating counter 223t is cleared (S5311), and the process proceeds to S5314.

S5314の処理では、現在がチャンスモード中であるか否かを判別する(S5314)。現在がチャンスモード中であると判別した場合は(S5314:Yes)、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)を用いて実行する演出を選択し(S5315)、S5309の処理へ移行する。   In the processing of S5314, it is determined whether or not the current mode is the chance mode (S5314). If it is determined that the present time is in the chance mode (S5314: Yes), the effect to be executed is selected using the button operation effect selection table 222f (see FIG. 148) (S5315), and the process shifts to S5309.

S5314の処理において、現在がチャンスモード中ではないと判別した場合は(S5314:No)、今回の操作方法と、実行中の演出内容と、に対応したボタン演出を設定し(S5316)、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他のボタン処理(背景変更等)が実行される。   If it is determined in the process of S5314 that the current mode is not the chance mode (S5314: No), a button effect corresponding to the current operation method and the effect content being executed is set (S5316). Move on to processing. In the process of S5309, other button processes (such as background change) are executed.

図186を参照して上述した枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)では、省略したが、本制御例では、SW有効時間と特殊有効時間とは、枠ボタン22の操作を受け付けた時点で残期間が0になるように構成している。即ち、各有効時間が設定されている期間中に実行される操作演出の回数が1回となるように構成している。これにより、操作演出が過剰に実行されることを抑制することができる。   Although omitted in the frame button input monitoring and effect processing (S4107) described above with reference to FIG. 186, in the present control example, the SW valid time and the special valid time are left when the operation of the frame button 22 is received. The period is set to 0. That is, the number of operation effects performed during the period in which each effective time is set is one. Thereby, it is possible to suppress the operation effect from being excessively executed.

なお、SW有効時間と特殊有効時間の残期間に対する処理は、これに限ること無く、例えば、10秒間の有効時間が設定された場合において、有効時間が設定されてから所定期間内(例えば、1秒以内)に、枠ボタン22の操作を受け付けた場合(図186のS5310:No,S5313:Yes)に、当該特別図柄変動期間中に、新たな有効時間を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングによって、1回の特別図柄変動期間中に実行される操作演出の回数を異ならせることができる。   The processing for the remaining period of the SW valid time and the special valid time is not limited to this. For example, when a valid time of 10 seconds is set, the processing is performed within a predetermined period (for example, 1 If the operation of the frame button 22 is received (within seconds) (S5310: No, S5313: Yes in FIG. 186), a new effective time may be set during the special symbol fluctuation period. . With this configuration, it is possible to vary the number of operation effects performed during one special symbol change period depending on the timing at which the player operates the frame button 22.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図187から図201を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Process of Display Control Device in First Control Example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. Thus, the V interrupt processing can be executed by quickly reflecting the content of the command received from the audio lamp control device 113.

まず、図187を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 187 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration, and , The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is “0000H”, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of the processing corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, a great deal of time is required from the reading to the setting to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program, which are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set to execute various controls on the third symbol display device 81. Start

ここで、図188を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図188は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 188 is a flowchart showing the boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine, but are stored in the third symbol display device 81. The image data to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is low especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot processing, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table The processing of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-mentioned hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the second program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not yet transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and a part of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S6001 in FIG. 187). By setting the start address of the program corresponding to the initialization processing to be performed (see S6002 in FIG. 187) (S6105), the execution of the boot program is completed, and the boot processing ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S6001) in this manner, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 constituted by DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the entire boot program is not stored in the NOR ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

なお、図188に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   Note that in the boot process shown in FIG. 188, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although the configuration is not limited to this, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S6102. It may be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, sets the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   The boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently transfers the part of the boot program stored in the program storage area 233a. A process for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount. Processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S6102, the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present control example, the case has been described where a part of the boot program executed by the MPU 231 at the time of system reset release is first stored in the first program storage area 234d1, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. As a result, the process of transferring the boot program to the program storage area 233a becomes unnecessary, and the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図187の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, the initialization process is performed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the registers in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set for each flag. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 transmits the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 to the main address at power-on of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. The MPU 231 reads out the information in the register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects that the image controller 237 has written the transfer end information, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). The transfer instruction includes a start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, a data size of the image data, information of a transfer destination (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller reads the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図199(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図199(a)のS7502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transmission instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S6004, the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 199 (a)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is executed (see S7502 in FIG. 199 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図189(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. In the meantime, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 189 (b)), the simple command determination processing (FIG. 189 (b) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 189 (b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, all image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third video RAM 235. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. Since the player has started the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start winning) in the special figure entrance 64, and the main control device 110 issues a voice lamp control instruction to start a variable effect. When the change pattern command is received via the device 113, that is, when the display change pattern command is received, the fluctuation image at power-on is displayed immediately during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation effect can be performed. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by a NAND flash memory 234a having a low reading speed, and it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on also becomes long. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is being displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing in S6005, interruption permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S6006, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図189(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図189(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, the command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 189 (a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図189(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図189(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 189 (b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図189(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then, details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 189 (b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. A command determination process (S6302) is executed to display the image on the display device 81, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the audio ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図190〜図195を参照して後述する。   In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds at which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main controller 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the type of fluctuation effect and the type of stop selected by the main control device 110 or the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image according to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination processing will be described later with reference to FIGS. 190 to 195.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図196〜図198を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) and the like. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 196 to 198.

表示設定処理(S6303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S6303) is executed, next, a task process is executed (S6304). In this task process, the image is formed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). The type of sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図199および図200を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 also receives a continuous notice command or a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear face image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図155に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図201を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S6306). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S6305) are used. The drawing list shown in FIG. 155 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed. Then, in the command determination processing, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type (big hit A, big hit B, reach out of front / rear, reach other than front / rear out, reach out) is indicated by the display stop type command. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the flow shifts to the process of S6304.

次いで、図190〜図195を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図190は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 190 to 195, details of the above-described command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 190 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図190に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 190, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). If there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), a variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図191(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図191(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 191 (a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). The fluctuation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of step S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, a variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is prepared for such a case. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present control example, the fluctuation display data table longer than the set display data table is actually set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is finished, the main control device 110 Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S6503), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command ends, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the display data table buffer 233d set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , The drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 is specified. At the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S6502. The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the variable ROM display data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video R. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図190の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6404, when it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), it is determined whether or not there is a display stop type command among unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), stop type command processing is performed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図191(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図191(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 191 (b). FIG. 191 (b) is a flowchart illustrating stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図189(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (any of big hits A to G, small hits A to C, out of reach, completely out of reach) indicated by the stop type command for display. Is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing (see FIG. 189 (b)) is executed. The stop symbol after the fluctuation effect displayed at 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is set. Set to ON (S6603), and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set in S6603, and the specified stop is determined. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information obtained by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   In addition, since the main control device 110 always determines the start of the change at a distance of several seconds or more, the main control device 110 does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, the stop type is assumed to be completely out of order and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, a stop symbol corresponding to complete departure is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if it is actually "missing the special symbol". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, and the player misunderstands that the pachinko machine 10 has become a "special symbol big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, by setting the stop symbol corresponding to the complete departure as in the present control example, if the "special symbol jackpot" is actually set, the third symbol display device 81 stops the departure completely. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

図190に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 190, the description will be continued. In the process of S6406, when it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), it is then determined whether there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display is performed. If there is an opening command for use (S6408: Yes), an opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図192(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図192(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 192 (a). FIG. 192 (a) is a flowchart showing the opening command processing. The opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command processing, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S6705), the opening command ends, and the process returns to the command determination process.

図190に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 190, the description will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no opening command for display (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410). If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図192(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図192(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 192 (b). FIG. 192 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command process executes a process corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data into the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to off (S6805), the round number command process ends, and the process returns to the command determination process.

図190に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 190, the description will be continued. In the processing of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not an unprocessed command includes a display ending command (S6412). If there is an ending command for use (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図193を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図193は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the ending command processing (S6413) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 193 is a flowchart showing the ending command process. The ending command process executes a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S6905), the ending command process ends, and the process returns to the command determination process.

図190に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 190, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6412 that there is no ending command for display (S6412: No), then it is determined whether or not there is a fluctuation stop command for display among unprocessed commands (S6414), and the display is performed. If there is a use fluctuation stop command (S6414: Yes), the fluctuation stop command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図194(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図194(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fluctuation stop command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 194 (a). FIG. 194 (a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the audio lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)を示すものである。   The display fluctuation stop command is the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process (see S4112 in FIG. 182) of the audio lamp control device 113, that is, the special symbol in the main control device 110. At the end timing of the variation pattern (variation time) set in the process of setting the variation pattern (timing at which the main control device 110 sets a stop command), the display stop command (output from the sound lamp control device 113) (Normal stop command).

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。   In the fluctuation stop command processing, first, a fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, the determined fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b, and is set in the display data table buffer 233d ( S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6933). S6934). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S6935), the fluctuation stop command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

図190に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 190, the description will be continued. In the process of S6414, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then, it is determined whether there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification is performed. If there is a command (S6416: Yes), a notification command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図194(b)を参照して、報知コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図194(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the notification command processing (S6417) will be described in detail with reference to FIG. 194 (b). FIG. 194 (b) is a flowchart showing the notification command processing. This notification command process executes a process corresponding to the (display) notification command received from the audio lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。   This notification command is output to the display control device 114 among various notification commands set when the voice lamp control device 113 receives commands for indicating various abnormal states set by the main control device 110. This is a process executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。   In the notification command processing, first, a display (report) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (report) data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table buffer is read. 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S6955), the notification command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。   In this control example, the display control device 114 determines only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device) among the various notification commands set by the sound lamp control device 113. However, the present invention is not limited to this, and other related commands such as a light emission command other than a display command, a voice output command, and a command for driving an accessory are also received once, and the processing of the display control device 114 is performed. A configuration may be such that the related command is output to the corresponding control device in a state in which information for indicating the data content (display mode) set in the above is added.

図190に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 190, the description will be continued. In the process of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a change command (S6418: Yes), a back image change command process is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図195(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図195(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 195 (a). FIG. 195 (a) is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command process executes a process corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear image change command processing, first, the rear image change flag 233w that notifies the normal image transfer setting processing (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the ON state is set to ON (S7001). ). Then, among the bits of the rear image discrimination flag 233x provided for each of the rear image types (back A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to ON, and other bits are set. The bit corresponding to the rear image type is set off (S7002), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set in the process of S7001 is turned on, the rear image type after change is determined from the rear image determination flag 233x set in the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In the task processing, if it is specified to display either the back A or B according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag 233x set in S7002 is used. The type of the back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the back image is stored ( Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 for less than 20 milliseconds, the player does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the effects of noise or the like, and another command erroneously changes the rear image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, one arbitrary back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図190の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6418, if it is determined that there is no back image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S6420). If it is (S6420: Yes), an error command process is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図195(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図195(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the error command processing (S6421) will be described in detail with reference to FIG. 195 (b). FIG. 195 (b) is a flowchart showing the error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error generated from the error determination flag set in the process of S7102 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図190の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6416, when it is determined that there is no error command (S6420: No), a process corresponding to another unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S6401 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes) ), And execute the processing of S6402 to S6422 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S6401 to S6422 is repeatedly executed. The process ends.

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)および停止種別コマンド処理(図191(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 189 (b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, from the unprocessed commands stored in the command buffer area. After extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 191 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 191 (b)) corresponding to the respective commands, A process for discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 191 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is stored in the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image which are set and necessary in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 233e and clearing the contents is performed.

次いで、図196〜図198を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図196は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 196 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図196に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 196, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201). If the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No) ), It is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination process, and the process of S7202 to S7204 is skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, the new command flag is set to off (S7202), and then S7203 to S7204. The processing corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。   In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図197を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図197は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 197 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of a sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and the like for each sprite are specified. And various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図196の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図198を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図198は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S7205, a pointer update process is performed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 198 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process for updating the pointer 233f that specifies the address to be set.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in principle so that it is incremented by 1 every time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the value stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not. Is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing content can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( In step S7406, the process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図196に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 196, the description will be continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S7206 together with the previously expanded warning image and the like. In addition, various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is equal to or greater than 1 (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the confirmed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S7209: No), the finalized display effect has not yet been performed, and it is time to perform the finalized display effect. First, the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the time counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state (S7214), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display contents are changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, so that no great load is applied to the MPU 231. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. In the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time elapses from the start, symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), the stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S7215 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and A third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demonstration display flag is on (S7216). If the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, and a certain time has elapsed since the end of the fixed display effect. Thereafter, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7222), a demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), and the process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thereby, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. , The content of the drawing can be set.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), the demonstration effect is performed after the finalized display effect is completed, and this means that the demonstration effect has been completed. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 189 (b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, a predetermined time, one of the power-on fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command. A process of setting a display data table defining that the image is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図199及び図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図199(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 199 and FIG. 200, details of the above-described transfer setting processing (S6305), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 199 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図199(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), since all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the resident image transfer setting is performed. The process is executed (S7502), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The resident image transfer setting process will be described later in detail with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図200を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. The data has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図199(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図199(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 199 (b). FIG. 199 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。   In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 has been instructed to transfer untransferred image data (S7601). If the transfer instruction has been transmitted (S7601: Yes) ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer image data, when receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7602 (S7602: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the flow shifts to the process of S7603. Also, as a result of the process of S7601, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。   In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603). If there is any untransferred resident target image data (S7603: No), A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the resident target image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and the process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 235. At the specified address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図189(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図190〜図195参照)および表示設定処理(図196〜図198参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図200参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図199(a)のS7501:No参照)。   As a result of the processing in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing ends. Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 189 (b)), the command is not the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 189 (b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 189 (b)). Since the determination process (see FIGS. 190 to 195) and the display setting process (see FIGS. 196 to 198) are performed, the drawing of the image in the normal state is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 200) (see S7501: No in FIG. 199 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all the resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be retained without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 during power-on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図200は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S7503), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 200 is a flowchart showing the normal image transfer setting processing (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303). The information described at the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the obtained information is transfer data information (S7702). If the obtained information is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data is determined from the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the flow shifts to the processing of S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。   Also, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped, and the process proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If the transfer has been completed (S7705: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。   In the process of S7706, after setting a transfer instruction of the image data to the image controller 237 and receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7706 (S7706: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the processing in S7705, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer processing is completed (S7705: No), the processing shifts to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various types of information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the transfer target image data, and then the flow shifts to the processing of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start the transfer, and the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed, so the back image change flag 233w is set to off (S7710), and the back image change flag 233w is provided for each back image type. Among the rear image determination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the ON state rear image determination flag 233x is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state, and the transfer destination ( The head address of the normal video RAM 236) is obtained (S7712), and the flow shifts to the process of S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7713, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “off”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S7713, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing, and the image controller 237 transmits the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the storage image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the storage state corresponding to the sprite in the same image storage area 236a as the one sprite. This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer processing, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing, and as a result, the display stop type command When the indicated stop type information is determined to be the jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. If the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 among the image data used in the back image is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present control example, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is set to the transfer data table corresponding to the display data table in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, by the time the drawing of a predetermined sprite is started according to the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, and thus, the predetermined data is specified in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is necessary for rendering the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図201を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図201は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 201, details of the above-described drawing processing (S6306), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 201 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図155)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing processing, the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information The drawing list (FIG. 155) is generated from the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the process of S7801, the type of the storage RAM and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged on the rear side from the sprite to be arranged on the front side in the image of one frame, and details of the sprites are arranged in the order of the sprite after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite as detailed drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the leading address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information indicating that the image drawn in the first frame buffer 236b is expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and expands the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   When the drawing list includes transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the head address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are simultaneously performed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the embedding process (see FIG. 189 (b)) is executed, it is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame 20 ms after the drawing process for the image for one frame is completed, and The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately designating, one frame of image display processing can be performed continuously in units of 20 milliseconds while one frame of image rendering processing is performed.

以上、説明をした通り、本第1制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。   As described above, in the first control example, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured not to be performed in parallel (in parallel), The lottery of the second special symbol is configured to be executed prior to the lottery of the first special symbol. Then, the lottery in which the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery is executed. Further, it is configured such that the ease of executing the lottery of the second special symbol is changed according to the set game state. More specifically, the case where the high probability state of the ordinary symbol is set (time saving state, probable change state) is set than the case where the low probability state of the ordinary symbol is set (normal state). In order to make it easier to acquire the lottery right for the second special symbol, the entrance with an electric accessory 640a that is opened in a hit game (general symbol game) executed at the time of winning a normal symbol. When a ball enters the (second entrance 640), a lottery right for the second special symbol can be acquired. In other words, when playing a game in the normal state, which is the initial gaming state, the first special symbol lottery is configured to be more easily executed than the second special symbol lottery, and the jackpot is won in the first special symbol lottery. At the same time, the high probability state of the ordinary symbol can be set, and when the high probability state of the ordinary symbol is set, the lottery of the second special symbol which is more advantageous than the lottery of the first special symbol is executed. Is configured. With such a configuration, the degree of advantage to the player can be greatly changed according to the set game state, so that a game state with a high degree of advantage to the player is expected to be set. It is possible to make the player play the game while being eager.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In addition, in a case where a winning is achieved in a normal symbol lottery executed in a state where the low probability state of the ordinary symbol is set, a general symbol winning game in which the electric accessory 640 is opened for 5 seconds is configured to be executable. I have. With this configuration, it is possible to temporarily provide a period in which the second special symbol lottery can be easily performed even in the normal state which is a disadvantageous gaming state to the player. For a player playing a game, a game aimed at winning a special symbol lottery win and a game aiming to win a regular symbol lottery can be executed, so that the player gets tired of the game early. Can be suppressed.

さらに、本制御例では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。   Further, in the present control example, the effect form of the special figure 2 variable effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the second special symbol lottery executed during the normal state is stored. It is configured to be variable based on the number of lottery rights of the second special symbol, that is, the number of special figure 2 reservations. Specifically, as an effect mode of the special figure 2 fluctuation effect executed when the result of the second special symbol lottery is a big hit, a pseudo-off-variation fluctuation effect indicating that the lottery result is off during the first half period of the fluctuation effect. In the second half period, the third symbol stopped (temporarily stopped) in the pseudo off-state fluctuation effect is restarted to execute a pseudo-hit fluctuation effect indicating that the lottery result is a big hit, The number of times the third symbol is temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo-hit variation effect is configured to be variable in accordance with the number of special figure 2 reservations. With this configuration, the variable effect in which the third symbol is pseudo-stopped a plurality of times before the third symbol is stopped and displayed (fixed display) in a combination indicating that the result of the second special symbol lottery is a big hit. Can be executed. In other words, it can be assumed that a jackpot has been won through a plurality of second special symbol lotteries.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。   With this, even if the jackpot is won in the special figure 2 reservation used for the second special symbol lottery executed first among the plurality of special figure 2 reservations acquired during the regular figure game, the player On the other hand, since a plurality of special figure 2 reservations were acquired during the per-figure game, it can be assumed that the big hit was won. Can be done.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。   In addition, when the special figure 2 reservation number is 0 when the big hit is won in the second special symbol lottery, the third symbol display device 81 of the third special symbol lottery is executed when the first special symbol lottery is executed as the pseudo-hit variation effect described above. A fluctuation effect simulating the fluctuation effect displayed on the display surface (the effect mode of the special figure 1 fluctuation effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the first special symbol lottery) is performed. It is composed. By configuring in this way, it is possible to suppress the repetition of the special figure 2 fluctuation effect in a situation where the special figure 2 reservation is not acquired, so that the pseudo fluctuation effect is provided to the player. This can make it difficult to identify that the operation is being performed. In addition, after the pseudo variable effect imitating the special figure 1 variable effect is executed, the third symbol is stopped (fixed display) in a combination indicating that the jackpot has been won in the second special symbol lottery, so that the game is performed. It is possible to execute a surprising fluctuating effect for the person.

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。   In the present control example, when the probability change jackpot game is executed, an effect mode indicating that the probability change state is set after the end of the jackpot game is set in advance (at the start of the jackpot game) as an effect mode of the notification effect, Immediately before the notification effect is executed (for example, at the start of the jackpot ending period), it is determined whether or not to switch the effect mode of the notification effect based on the result of the ball flowing down to the specific gate. When it is flowing down, a notification effect of the preset effect mode is executed, and the effect mode of the notification effect is switched only when the ball is not flowing down the specific gate.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。   Further, in the present control example, the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, so that the ending period longer than the normal jackpot is set for the variable jackpot that is advantageous to the player. Make up. Thereby, it is possible to inform the player that the probability change state is set after the big hit game is completed, before the probability change state is actually set. On the other hand, if the probable change state is not set after the end of the jackpot game, even if the fact is notified for a long period of time, the ending period is shortened because it only gives the player an unpleasant feeling.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。   As described above, when the length of the jackpot ending period is different between the probability jackpot and the normal jackpot, if the ball cannot flow down to the specific gate during the probability jackpot game, the jackpot ending By simply performing the process of switching the production mode of the period to the production mode executed during the ending period of the normal hit game, the length of the ending period is different, so that an uncomfortable notification production is performed during the ending period. There was a problem. In addition, if a special effect mode that is set only when the ball cannot flow down to the specific gate in the probability change jackpot game is facilitated in advance, image data (effect data) for the effect mode is displayed in advance. It has to be stored in the character ROM 234 of the control device 114, and there is a problem that the storage capacity increases.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。   In contrast, in the present control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is configured to be the same length regardless of the jackpot type. When the ball could not flow down to the specific gate, only the staging mode corresponding to the second half of the big hit ending period is switched to the staging mode set for the second half of the ending period of the normal hit game. Make up. As a result, a notification effect without providing a special effect mode used only when the ball cannot flow down to the specific gate during the probability change jackpot game and without giving a sense of incongruity to the player is executed. can do.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。   In this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the second half period is configured to have a common length regardless of the jackpot type. It is configured to switch and set the production mode of the notification production performed when it is not possible to flow down to the specific gate, but without being limited to this, for example, during the last round period of the jackpot game By executing the notification effect, the notification effect that is executed for a longer period than the actual jackpot ending period may be configured to be executable, or the jackpot game may be terminated for a predetermined period after the jackpot ending period is set. By continuing to execute the round effect performed during the round period, and then executing the notification effect, the actual jackpot ending period It may be configured to perform a notification effect of even a short period of time.

このV入賞装置2650は、上述した第8制御例のV入賞装置2650(図194〜図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本制御例では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。   Since the V winning device 2650 has the same contents as the V winning device 2650 (see FIGS. 194 to 196) of the above-described eighth control example, the same reference numerals are given and the detailed description is omitted. . Further, the configuration of the right area of the variable display unit 80 and the ball flowing down the right area are sent to the through gate 67, the general entrance 63, the first entrance 64, the second entrance 640, and the V winning device 2650. Since the ratio of entering the ball is the same as the above-described left region, detailed description thereof will be omitted. As described above, in the present control example, regardless of the set game state, and regardless of whether the jackpot game is executed or not, even if the player executes the right-handed game, the left-handed game Is executed, the same privilege is provided. Therefore, the player can play a game by any game method according to his / her mood.

なお、本制御例では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。   In the present control example, as shown in FIG. 230, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be symmetrical. However, the present invention is not limited to this. What is necessary is just to comprise so that there may not be a big difference between the case where the left-handed game is played and the case where the right-handed game is played. The number of the entrances 63 is smaller than the number of entrances 63, and the ratio of the ball entering the first entrance 64 is configured to be higher in the left-handed game than in the right-handed game. It is more difficult to obtain the prize ball than the right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery. May be configured. In the case of such a configuration, during the normal state, that is, during the execution of the game in which the ball is thrown into the first entrance 64, the player can play the game by any game method. In a game in which a ball enters the second entrance 640 (a game in a time-saving state or a probable change state), a right-handed game is more advantageous to a player than a left-handed game. .

上記各制御例では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In each of the above control examples, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when the number is increased or decreased, respectively), the reserved ball number command is issued. Has been described from main controller 110 to audio ramp controller 113, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d in the main control device 110 increases, the reserved number command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. In addition, the sound lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball count counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. Thereby, the number of times that main control device 110 transmits the number-of-holds command to voice lamp control device 113 and the number of times that voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. It is possible to reduce the control load of the audio lamp control device 113.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above control examples, the winning in the first entrance 64 is held up to four times, and the passage through the through gate 67 is held up to one time. However, the maximum number of held balls is limited to this. Instead, the number may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of retained balls of the variable display based on the winning in the first entrance 64 is changed by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern). A light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be configured.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。   In addition, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third symbol display device 81 in the vertical direction. The pattern may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display that is performed. In this case, one or more characters are used as the third symbol. In addition, it is difficult for the player to identify the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol. For example, each display mode may be set using common image data of the display control device 114.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each of the control examples described above, the third symbol display for displaying the result of the lottery of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, of the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol and the display means for displaying the slave symbol, which are emphasized and displayed to the player. Further, a configuration other than the liquid crystal display may be used as the configuration of the display unit.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。   In each of the control examples described above, the left side of the game board 13 is divided into a gaming state (time saving state) that is advantageous to the player and a gaming state (normal state) that is disadvantageous to the player than the time saving state. Although the left-handed game aiming at the area is configured to be executed, the aiming area of the different game board 13 may be different depending on the gaming state. For example, in the normal state, the game board is A left-handed game aiming at the left area of the game board 13 may be executed, and a right-handed game aiming at the right area of the game board 13 may be executed in the time-saving state. May be executed, and the right-handed game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各制御例では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。   Further, in each of the control examples described above, the left-handed game aiming at the left area of the game board 13 is executed regardless of whether any game state is set or the jackpot game is set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a right-handed game is executed during the time-saving state and during a jackpot game, and a left-handed game is executed only during the normal state. With this configuration, the player can easily understand whether or not the player is in an advantageous state according to the game method to be executed (right-handed game, left-handed game).

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。   In each of the above-described control examples, the frame button 22 for determining that the operating means has been operated by the player performing a pressing operation is used as the operating means operable by the player. It is also possible to use a lever-shaped operation means that can determine that the player has operated by tilting the player left and right or back and forth, and can determine that the player has been operated by touching or approaching A simple touch sensor type operation means, a wireless type operation means capable of discriminating that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the audio lamp control device 113, and the frame button 22 changes the effect mode of the effect executed by the pachinko machine 10 based on the operation of the player. For example, it is only necessary to be able to change the effect form of various effects executed by the pachinko machine 10 based on the operation of the player on the frame button 22 by, for example, displaying the frame button 22. It may be electrically connected to the control device 114, or input of an output signal from the operation means (frame button 22) may be performed, and the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, the lamp display A control device that can generate an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. With this configuration, even when a plurality of effect operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the plurality of effect operation means can be centrally managed. The effect mode for the player's operation on the means can be set smoothly.

さらに、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、所定期間の間(特別図柄変動が20回実行されるまでの間)、短時間の変動時間が選択される高速変動期間を設定可能に構成し、その高速変動期間中は、枠ボタン22を操作した場合に背景モード移行演出が実行されない(され難い)ように構成している。これにより、短時間の変動時間が選択され易い期間中に、操作演出として背景モード移行演出が実行されてしまい、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の停止表示態様を遊技者が把握し難くなる事態が発生することを抑制することができる。   Furthermore, in the above-described first control example, when the advantageous game state (probable change state, time saving state) is set after the end of the jackpot game, for a predetermined period (until the special symbol change is executed 20 times), A high-speed change period in which a short-time change time is selected is settable, and during the high-speed change period, the background mode transition effect is not executed (hardly performed) when the frame button 22 is operated. I have. As a result, during the period in which the short fluctuation time is easily selected, the background mode transition effect is executed as the operation effect, and the player grasps the stop display mode of the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery. It is possible to suppress the occurrence of a situation that becomes difficult.

また、第1制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22に対して第1操作、即ち、通常状態が設定されている状態においては、背景モード移行演出が実行される操作(「通常押し」)を行った場合に、背景モード移行演出とは異なる演出態様の操作演出が実行されるように構成している。これにより、高速変動期間中においても遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the first control example, the first operation is performed on the frame button 22 during the high-speed change period, that is, in the state where the normal state is set, the operation for executing the background mode transition effect (“normal pressing”). ), An operation effect in an effect mode different from the background mode transition effect is executed. This allows the player to enthusiastically operate the frame button 22 even during the high-speed fluctuation period, thereby improving the interest of the game.

加えて、本第1制御例では、高速変動期間中であっても、上述した第1操作(「通常押し」)以外の第2操作(「長押し」)を実行することで、背景モード移行演出を実行可能に構成している。このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを承知した上で背景モード移行演出を実行させようとする遊技者に対して背景モード移行演出を提供することができる。本第1制御例では、第1操作が実行されたと判別するのに要する期間よりも第2操作が実行されたと判別するのに要する期間のほうが長くなるように構成している。これにより、背景モード移行演出が実行される頻度を抑えることができるため、過剰に第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを抑制することができる。   In addition, in the first control example, even during the high-speed fluctuation period, the second mode (“long press”) other than the above-described first operation (“normal press”) is executed to shift to the background mode. The effect is configured to be executable. With this configuration, it is possible to provide a background mode transition effect to a player who intends to execute the background mode transition effect after knowing that the stop display mode of the third symbol is difficult to grasp. it can. In the first control example, the period required to determine that the second operation has been performed is longer than the period required to determine that the first operation has been performed. This can reduce the frequency with which the background mode transition effect is executed, thereby preventing the stop display mode of the third symbol from being excessively difficult to grasp.

なお、本実施形態のように、所定条件が成立していない場合において、操作手段に対して第1操作を行うことで実行される第1操作処理を、所定条件が成立した場合においては、操作手段に対して第1操作を行ったとしても実行されないようにする(され難くする)技術思想を他の技術に用いても良く、例えば、パチンコ機10にて出力される音声の大きさ(音量)を調整する音量調整処理や、第3図柄表示装置81として液晶ディスプレイを用いた場合に、その液晶ディスプレイの輝度を調整する輝度調整処理を上述した第1操作処理として適用し、所定条件が成立していない場合(例えば、特別図柄変動が実行されていない場合)には第1操作処理を実行可能にし、所定条件が成立している場合(例えば、特別図柄変動が実行されている場合)には第1操作処理を実行困難にするように構成しても良い。   When the predetermined condition is not satisfied as in the present embodiment, the first operation processing executed by performing the first operation on the operating means is changed to an operation when the predetermined condition is satisfied. A technical idea of preventing (or hardly performing) even if the first operation is performed on the means may be used for other technologies, for example, the volume of sound (volume ), And when a liquid crystal display is used as the third symbol display device 81, the brightness adjustment process for adjusting the brightness of the liquid crystal display is applied as the above-described first operation process, and the predetermined condition is satisfied. If it is not performed (for example, if the special symbol change is not executed), the first operation process is enabled, and if the predetermined condition is satisfied (for example, the special symbol change is executed). The case) may be configured to difficult perform a first operation processing.

また、上述した所定条件として、特別図柄変動の有無だけでは無く、パチンコ機10において異常が発生した場合に成立する条件や、大当たり遊技中に成立する条件を設定可能に構成しても良い。   Further, as the above-mentioned predetermined condition, not only the presence or absence of the special symbol change but also a condition that is satisfied when an abnormality occurs in the pachinko machine 10 or a condition that is satisfied during the big hit game may be set.

さらに、このように構成されたパチンコ機10において、所定条件が成立している場合に、上述した第1操作を実行した場合に、第1操作処理とは異なる第2操作処理(例えば、第1操作処理が実行されないことを報知する処理)を実行するように構成すると良い。これにより、第1操作処理が実行されないことを遊技者が容易に把握することができる。なお、これに限ること無く、第1操作処理とは関連しない別の操作演出を実行するように構成しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 configured as described above, when the above-described first operation is performed when the predetermined condition is satisfied, a second operation process (for example, the first operation process) different from the first operation process is performed. (A process of notifying that the operation process is not performed) may be configured to be executed. Thereby, the player can easily grasp that the first operation process is not executed. The present invention is not limited to this, and another operation effect not related to the first operation process may be executed.

加えて、上述した所定条件が成立している場合においても、本制御例と同様に第1操作とは異なる第2操作を実行することにより、上述した第1操作処理が実行されるように構成すると良い。また、本第1制御例では、1の操作手段(枠ボタン22)に対する操作方法を異ならせることで第1操作と第2操作とを実行可能に構成しているが、これに限ること無く、複数の操作手段をパチンコ機10に設け、第1操作手段(例えば、枠ボタン22)を操作することで第1操作を実行可能にし、第2操作手段(例えば、枠ボタン22以外に設けられた枠ボタン)を操作することで第2操作を実行可能にするように構成しても良い。また、この場合、第1操作よりも第2操作のほうが実行し難くなるように構成すると良く、例えば、第1操作手段を遊技者が常時操作可能なパチンコ機10の前面側に配置し、第2操作手段を遊技者が操作困難なパチンコ機10の背面側(図121参照)に配置するように構成すると良い。   In addition, even when the above-described predetermined condition is satisfied, the first operation process described above is executed by executing the second operation different from the first operation similarly to the present control example. Good. In the first control example, the first operation and the second operation are configured to be executable by making the operation method for one operation unit (frame button 22) different, but the present invention is not limited to this. A plurality of operating means are provided in the pachinko machine 10, and the first operation is enabled by operating the first operating means (for example, the frame button 22), and the second operating means (for example, provided other than the frame button 22). By operating the (frame button), the second operation may be executed. In this case, it is preferable that the second operation is more difficult to execute than the first operation. For example, the first operation means is arranged on the front side of the pachinko machine 10 which can be always operated by the player, It is preferable to arrange the two operation means on the back side (see FIG. 121) of the pachinko machine 10 in which the player has difficulty operating.

さらに、上述した第1操作手段と第2操作手段と、を設けた場合には、第1操作手段に対する操作を有効に判別する第1操作有効判別期間と、第2操作手段に対する操作を有効に判別する第2操作有効判別期間と、を統一して設定しても良いし、異なる期間を設定しても良い。各操作有効判別期間を統一した場合には、有効期間の判別処理を簡素化することができる。また、異なる期間を設定した場合には、操作する操作手段の種別に応じて、その操作を有効と判別する期間が異なるため、様々な操作手段を様々なタイミングで操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, when the first operation means and the second operation means described above are provided, a first operation validity determination period in which an operation on the first operation means is effectively determined, and an operation on the second operation means is enabled. The second operation validity determination period to be determined may be unified and set, or a different period may be set. When the operation validity determination periods are unified, the process of determining the validity period can be simplified. Also, when different periods are set, the period for determining that the operation is valid differs according to the type of the operating unit to be operated, so that the player is willing to play various operations at various timings. Can be done.

以上、説明をした第1制御例では、通常状態と、その通常状態よりも遊技者に有利となる複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を設定可能に構成し、有利遊技状態のうち、何れかの遊技状態が設定された場合において、設定された遊技状態が終了するまでの期間では無く、次に通常状態が設定されるまでの期間(残期間)を、遊技者に報知可能に構成している。   In the first control example described above, the normal state and a plurality of advantageous game states (probable change state, time saving state) that are more advantageous to the player than the normal state are configured to be setable. When any one of the game states is set, the player can be notified of the period (remaining period) until the next normal state is set, not the period until the set game state ends. Make up.

ここで、従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。   Here, conventionally, when an advantageous game state (for example, a probable change state or a time saving state) that is advantageous to the player is set, the player is notified of a period (the number of special symbol changes) in which the advantageous game state continues. There is something to do. Specifically, there is a display in which “100 times” is displayed as a remaining period display mode indicating a period during which the advantageous gaming state continues, and the value of the remaining period display mode is decremented by 1 each time a special symbol lottery is executed. is there. Thereby, the player can easily know how many special symbol lotteries can be executed during the currently set advantageous gaming state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、通常有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な最有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。   Further, in recent gaming machines, there are some gaming machines in which a plurality of state types can be set as advantageous gaming states that are advantageous to the player. The advantageous gaming states include a normal advantageous gaming state (for example, a time-saving state) and a first advantageous state. In some cases, a most advantageous game state (eg, a probable change state) that is more advantageous than the advantageous game state can be set.

このように構成されたパチンコ機10では、遊技状態が、最有利遊技状態から通常有利遊技状態へと移行する場合において、最有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を遊技者に報知し、その後、通常有利遊技状態が設定されると、通常有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を用いて遊技者に報知するものであった。   In the pachinko machine 10 configured as described above, when the gaming state shifts from the most advantageous gaming state to the normal advantageous gaming state, the player displays a remaining period display mode for indicating a period during which the most advantageous gaming state continues. Then, when the normal advantageous gaming state is set, the normal informative gaming state is notified to the player using a remaining period display mode for indicating a period during which the ordinary advantageous gaming state continues.

つまり、最有利遊技状態が設定されている状態において、最有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に把握させることは可能であるが、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態がどのような遊技状態であるか、また、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態が継続する期間がどの程度であるかを遊技者が把握することができないものであった。   That is, in the state where the most advantageous gaming state is set, it is possible for the player to know the period (remaining period) in which the most advantageous gaming state continues, but it is set after the most advantageous gaming state ends. The player cannot know what kind of game state the game state is and how long the game state set after the most advantageous game state is continued is continued. .

よって、遊技者は最有利遊技状態が終了した場合に、最有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも最有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるのかを把握することができず、最有利遊技状態中において、何を目指して遊技を行えば良いのかを分かり難くしてしまうという問題があった。   Therefore, when the most advantageous gaming state ends, the player is set to a gaming state that is more advantageous to the player than the most advantageous gaming state, or a gaming state that is more disadvantageous to the player than the most advantageous gaming state. (For example, the normal state) cannot be grasped, and there is a problem that it is difficult to understand what the game should be aimed at during the most advantageous game state.

これに対して、本制御例では、上述した通り、複数種類の有利遊技状態が連続して設定される場合において、その複数種類の有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、次に通常状態が設定されるまでの期間を対象として有利遊技状態残期間表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、異なる種別の有利遊技状態が連続して設定される場合には、連続して設定される有利遊技状態を跨ぐように有利状態残期間表示態様が表示されるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   On the other hand, in the present control example, as described above, in the case where a plurality of types of advantageous game states are continuously set, a period until the plurality of types of advantageous game states end, that is, the next normal state Is configured to display the advantageous game state remaining period display mode for a period until the is set. With this configuration, when different types of advantageous game states are successively set, the advantageous state remaining period display mode is displayed so as to straddle the successively set advantageous game states. The player can play the game with peace of mind.

さらに、本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が識別困難な演出を実行可能に構成している。よって、有利遊技状態期間中において設定されている遊技状態を分かり難くすることができるため、遊技者により有利な遊技状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Further, in the first control example, when the remaining period of one advantageous gaming state period that straddles a plurality of consecutively set advantageous gaming states (probable change state, time saving state) is notified, the current setting is made. It is configured such that the player can execute an effect in which it is difficult for the player to determine whether the playing state is the probability change state or the time saving state. Therefore, it is possible to make it difficult to understand the gaming state set during the advantageous gaming state period, and it is possible to play the game while expecting the player to set an advantageous gaming state.

本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態や、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能な示唆演出を実行可能に構成している。これにより、遊技状態期間中に実行される示唆演出の内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。   In the first control example, the current setting is made when the remaining period of one advantageous gaming state period that spans a plurality of consecutively set advantageous gaming states (probable change state, time saving state) is notified. It is configured to be able to execute a suggestion effect that can indicate a game state or a game state set in the past. Thereby, the player can be interested in the contents of the suggestion effect executed during the game state period.

さらに、第1制御例では、有利遊技状態期間に中に複数種類の演出態様で操作演出を実行可能に構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせている。よって、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の演出態様に基づいて現在の遊技状態を遊技者に予測させることができるため演出効果を高めることができる。また、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせているだけであるため、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の回数を増加させるほど予測精度を高めることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段(枠ボタン22)を操作させることができる。なお、本制御例では、図149を参照して上述した通り「チャンスモード」中に枠ボタン22が操作された場合であって、操作演出の演出態様として「リーチ示唆」が選択された場合には、実行中の特別図柄変動がリーチ状態となるか否か、リーチ状態となる場合にはそのリーチラインやリーチ図柄を遊技者に示唆する「リーチ示唆」演出が実行されるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報の中にリーチ状態となる入賞情報があるかを判別し、その判別結果に基づいてリーチ状態となる第2特別図柄変動が実行される旨を当該第2特別図柄変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成しても良い。このように、操作演出の演出対象を、実行中の特別図柄変動だけでは無く、保留記憶されている特別図柄変動(今後実行される特別図柄変動)にまで広げることにより、より演出効果を高めることができる。   Furthermore, in the first control example, the operation effect can be executed in a plurality of types of effect modes during the advantageous game state period, and the selection ratio of each effect mode is made different according to the set game state. ing. Therefore, the present game state can be predicted by the player based on the effect form of the operation effect executed during the advantageous game state period, so that the effect can be enhanced. In addition, since only the selection ratio of each effect mode is changed according to the set game state, the prediction accuracy can be increased as the number of operation effects performed during the advantageous game state period is increased. it can. Therefore, the player can be motivated to operate the operation means (frame button 22). In this control example, as described above with reference to FIG. 149, the case where the frame button 22 is operated during the “chance mode” and the case where “reach suggestion” is selected as the operation mode of the operation effect is described. Is configured to execute a `` reach suggestion '' effect that indicates to the player whether or not the special symbol variation during execution is in the reach state, and when the special state change is in the reach state, the reach line or the reach symbol is suggested to the player. However, the present invention is not limited to this. For example, it is determined whether the winning information relating to the second special symbol stored in the winning information storage area 223b includes the winning information in the reach state, and based on the determination result, The configuration may be such that the player is notified that the second special symbol change to be in the reach state is executed before the second special symbol change is executed. As described above, the effect of the operation effect is expanded not only to the special symbol variation during execution but also to the special symbol variation (special symbol variation to be executed in the future) which is held and stored, thereby further enhancing the effect. Can be.

また、上述した第1制御例では、枠ボタン22を遊技者が操作することにより、背景モード移行や特別図柄抽選の結果を示すための演出が実行されるように構成していたが、遊技者が操作手段を操作することにより実行可能な機能として、例えば、パチンコ機10の音声出力装置226(図137参照)から出力される音量を調整する音量調整機能や、液晶ディスプレイで形成される第3図柄表示装置81の表示面における輝度を調整する輝度調整機能を用いても良い。この、音量調整機能や、輝度調整機能についても、上述した背景モード移行と同様に、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄の変動演出を見え難くする虞があるため、所定条件が成立した場合、具体的には、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間(高速変動期間)が設定された場合に、それ以外の期間が設定されている場合よりも実行され難くなるように構成しても良い。   Further, in the above-described first control example, an effect for displaying the result of the transition to the background mode or the special symbol lottery is executed by operating the frame button 22 by the player. The functions executable by operating the operation means include, for example, a sound volume adjusting function for adjusting the sound volume output from the audio output device 226 (see FIG. 137) of the pachinko machine 10, and a third function formed by a liquid crystal display. A brightness adjustment function for adjusting the brightness on the display surface of the symbol display device 81 may be used. As for the volume adjustment function and the brightness adjustment function, similarly to the above-described background mode transition, the fluctuation effect of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81 may be difficult to see. When the predetermined condition is satisfied, specifically, when a period in which a short fluctuation time is easily selected as a fluctuation time of the special symbol fluctuation (a high-speed fluctuation period) is set, and other periods are set. It may be configured to be more difficult to execute.

上述した第1制御例では、高速変動期間が設定されている間も、背景モード移行を実行し得る構成としているが、これに限ること無く、完全に背景モード移行が実行されないように構成しても良い。また、上述した第1制御例では、操作手段を操作することにより実行される操作演出として特定の演出態様(背景モード移行)が実行され易い第1期間と、その第1期間よりも実行され難い第2期間と、を設けているが、特定の演出態様で操作演出が実行される割合を異ならせた期間を3つ以上設定可能に構成しても良い。   In the first control example described above, the background mode transition can be executed even during the high-speed fluctuation period is set. However, the present invention is not limited to this, and the background mode transition is not completely executed. Is also good. Further, in the above-described first control example, a first effect period in which a specific effect mode (transition to the background mode) is easily performed as an operation effect performed by operating the operation unit, and the operation effect is more difficult to execute than the first period. Although the second period is provided, three or more periods in which the ratio of executing the operation effect in the specific effect mode is different may be set to be three or more.

<第2制御例>
次に、図202から図210を参照して、第2制御例について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81の表示面に各種画像を表示するための構成、及び制御内容を異ならせている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. The second control example is different from the first control example described above in that the configuration for displaying various images on the display surface of the third symbol display device 81 and the control content are different. . The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1制御例では、図122(b)を参照して上述した第3図柄表示装置81の表示面に表示される各図柄列Z1〜Z3を一つの画層に表示させるように構成していた。これに対して、本第2制御例では各図柄列Z1〜Z3を構成する主図柄szと、副図柄fzと、を異なる画層に表示させるように構成している点で相違している。そして、異なる画層に表示される主図柄szと、副図柄fzとを同期させて表示制御することにより、上述した第1制御例と同様に各図柄列Z1〜Z3を変動表示させることを可能に構成している。   In the first control example described above, each symbol row Z1 to Z3 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 described above with reference to FIG. 122 (b) is configured to be displayed on one image layer. I was On the other hand, the second control example is different in that the main symbol sz and the sub symbol fz constituting each symbol row Z1 to Z3 are displayed on different layers. Then, by synchronizing and controlling the display of the main symbol sz and the sub symbol fz displayed on different layers, it is possible to variably display the symbol columns Z1 to Z3 as in the above-described first control example. Is configured.

ここで、従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。   Here, conventionally, as identification information for indicating the result of the special symbol lottery, there has been one that variably displays a third symbol. Also, various effects (variable effects) are executed during the variable display of the third symbol, and the player is allowed to perform a game while expecting a jackpot winning by indicating the result of the special symbol lottery. There was something we could do.

ところで、一般的な遊技機として、複数の第3図柄(例えば、1〜9の数字が付された第3図柄)によって形成される図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が停止表示された場合に、大当たり期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変すること無く、変動表示の変動速度のみを可変させた変動表示が実行されている。よって、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。   By the way, as a general gaming machine, a symbol variation display using a plurality of symbol columns (for example, three) formed by a plurality of third symbols (for example, a third symbol numbered 1 to 9). In some cases, when a predetermined third symbol is stopped and displayed in other symbol columns except for one symbol column, an effect (for example, a reach effect) with a higher jackpot expectation is executed. However, in a conventional gaming machine, a variable display is performed in which only the variable speed of the variable display is changed without changing the order of the symbols forming the symbol row. Therefore, there is a problem that it is not possible to enhance the effect of the variable effect using the variable display of the symbol row.

また、1の図柄列に特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄)以外の識別情報(副図柄)を配置することで、変動表示のバリエーションを増加させるものも提案されているが、このような構成を用いたとしても、主図柄と副図柄とで形成される図柄列の変動表示速度を可変させるだけでは変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。   In addition, there has been proposed an arrangement in which the identification information (sub-symbol) other than the identification information (main symbol) for indicating the result of the special symbol lottery is arranged in one symbol row to increase the variation of the variable display. However, even if such a configuration is used, there is a problem that the effect of the variable effect cannot be enhanced only by changing the variable display speed of the symbol row formed by the main symbol and the sub symbol.

さらに、主図柄や副図柄の配置や種別を異ならせた複数の図柄列を予め容易しておき、特定の変動演出を実行する場合に、図柄列そのものを可変させることにより変動演出の演出効果を高めるものもあるが、実行される変動演出に応じて異なる図柄列を変動表示させる制御を実行する必要があるため、表示制御が煩雑になるという問題があった。   Furthermore, a plurality of symbol columns in which the arrangement and type of the main symbol and the sub symbol are different are facilitated in advance, and when performing a specific variable effect, the effect of the variable effect is achieved by changing the symbol sequence itself. There is a problem that the display control is complicated, since it is necessary to execute control for variably displaying different symbol columns in accordance with the fluctuating effect to be performed.

これに対して、本制御例では、図柄列表示を複数の画層(レイヤ)を用いて実行するように構成している。具体的には、図柄列を構成する主図柄と、副図柄と、を別の画層(レイヤ)に表示するように構成している。そして、通常時は、主図柄と副図柄とを同期させて変動表示させることにより、図柄列を形成する各種図柄を特定の配列(図122(b)参照)で変動表示させながら、主図柄の変動表示内容と、副図柄の変動表示内容と、を異ならせることにより、特定の図柄配列以外の態様で図柄列を変動表示可能に構成している。   On the other hand, in the present control example, the symbol row display is configured to be executed using a plurality of image layers (layers). Specifically, the main symbol and the sub symbol constituting the symbol row are configured to be displayed on different layers. In the normal state, the main symbol and the sub symbol are synchronously displayed in a variable manner, so that various symbols forming the symbol row are displayed in a specific arrangement (see FIG. 122 (b)) while being varied and displayed. By making the variable display contents different from the variable display contents of the sub-symbols, the symbol columns can be variably displayed in a mode other than the specific symbol arrangement.

このように構成することで、特定の図柄列を形成する第3図柄(主図柄、副図柄)の画像データを用いながら、特定の図配列以外の態様で第3図柄の変動表示を容易に行うことができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   With this configuration, the variation display of the third symbol is easily performed in a mode other than the specific symbol array while using the image data of the third symbol (main symbol, sub symbol) forming the specific symbol row. This has the effect that the effect can be enhanced.

ここで、図202を参照して、本第2制御例にて第3図柄表示装置81の表示面にて表示される表示内容について説明をする。図202(a)は、本第2制御例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図202(b)は、主図柄画層srの表示がオフ、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図であり、図202(c)は、図202(b)の表示演出の演出結果の一例を示した図である。   Here, the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the second control example will be described with reference to FIG. 202. FIG. 202 (a) is a schematic diagram showing a relationship between a display image layer formed on the pachinko machine 10 of the second control example and a display screen, and FIG. 202 (b) is a main design image layer sr. 202 is a diagram showing an example of a display effect executed when the display of the sub-symbol image layer fr is set to on and the display of the sub-symbol image fr is set to on. FIG. 202 (c) shows the display effect of FIG. 202 (b). It is the figure which showed an example of the production result.

図202(a)に示した通り、本第2制御例では、主図柄szが表示される主図柄画層srと、副図柄fzが表示される副図柄画層frと、が重複形成されており、主図柄画層srが副図柄画層frよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図202(a)では、主図柄画層srと、副図柄fzのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。   As shown in FIG. 202 (a), in the second control example, the main symbol image layer sr on which the main symbol sz is displayed and the sub symbol image layer fr on which the sub symbol fz is displayed are formed in an overlapping manner. In this configuration, the main symbol image layer sr is arranged in front of the sub symbol image layer fr (on the near side in the player's eyes). In FIG. 202 (a), only the main symbol image layer sr and the sub symbol fz are marked, but in actuality, each image for displaying various images displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is shown. Image layers are superimposed.

具体的には、図155を参照して上述した描画リストに記載されているように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライトに対応させて各画層(レイヤ)が形成されている。そして、表示画像が重複している箇所については、手前側の画層(レイヤ)に表示される表示画像が優先して視認可能となる。   Specifically, as described in the drawing list described above with reference to FIG. 155, the back image, the third design (design 1, design 2,...), And the effect ( Effect 1, effect 2,...) And characters (character 1, character 2,..., Reserved ball number design 1, reserved ball number design 2,. An image layer is formed. Then, for a portion where the display images overlap, the display image displayed on the image layer (layer) on the front side can be visually recognized with priority.

このように構成された本第2制御例では、主図柄画層srに表示される主図柄szと、副図柄画層frに表示される副図柄fzと、がともに変動表示された場合には、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるため、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄sz)が、特別図柄抽選の結果を示さない識別情報(副図柄fz)に隠れてしまい、遊技者が特別図柄抽選の結果を視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。また、特別図柄抽選の結果を遊技者に視認し易くするために主図柄szと副図柄fzとが重複しないように変動表示制御する必要が無いため、変動表示制御を簡素化することができると共に、第3図柄表示装置81の表示面という限られた表示領域を最大限に利用して主図柄szの変動表示を実行することができる。   In the second control example configured as described above, when both the main symbol sz displayed on the main symbol image layer sr and the sub symbol fz displayed on the sub symbol image layer fr are variably displayed. Since the main symbol sz is displayed prior to the sub symbol fz, the identification information (main symbol sz) for indicating the result of the special symbol lottery is the identification information (the sub symbol fz) not indicating the result of the special symbol lottery. ), It is possible to prevent a situation in which the player becomes difficult to visually recognize the result of the special symbol lottery. In addition, since it is not necessary to perform variable display control so that the main symbol sz and the sub symbol fz do not overlap so as to make the result of the special symbol lottery easily visible to the player, the variable display control can be simplified and The variable display of the main symbol sz can be executed by making the most of the limited display area, that is, the display surface of the third symbol display device 81.

なお、本制御例では、図202(a)に示した通り、主図柄画層srを副図柄画層frよりも手前側(優先的)に配置し、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、副図柄fzが主図柄szよりも優先して表示されるように、副図柄画層frを主図柄画層srよりも手前側(優先的)に配置するように構成しても良い。このように構成することで、各図柄(主図柄sz、副図柄fz)を変動表示させている際中において、主図柄szの表示態様を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)変動が停止表示されるまで特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、最後まで期待感を持たせた第3図柄の変動演出を実行することができる。   In this control example, as shown in FIG. 202 (a), the main symbol image layer sr is arranged closer to (priority to) the sub symbol image layer fr, and the main symbol image sz has priority over the sub symbol fz. The sub-design image layer fr is displayed on the main design image layer sr so that the sub-design fz is displayed in preference to the main design sz. It may be configured to be arranged on the near side (priority). With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the display mode of the main symbol sz during the variable display of each symbol (the main symbol sz and the sub symbol fz). Therefore, it is difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery until the variation of the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) is stopped and displayed, so that the variation effect of the third symbol that has a sense of expectation until the end is obtained. Can be performed.

次に、図202(b)及び図202(c)を参照して、各図柄画層に対する表示制御により実行される変動演出について説明をする。上述した通り、本制御例では、図柄列を構成する主図柄szと、副図柄fzとを独立して表示させることが可能に構成している。さらに、各画層に対して表示設定される表示画像を、表示するか否かを設定可能に構成している。つまり、内部的には各画層に対する表示制御を実行しながら、その画層そのものを対象に表示の有無(オン、オフ)を設定可能に構成している。   Next, with reference to FIG. 202 (b) and FIG. 202 (c), a description will be given of a fluctuating effect executed by display control for each symbol layer. As described above, in the present control example, the main symbol sz and the sub symbol fz constituting the symbol row can be displayed independently. Furthermore, it is configured that whether or not to display a display image set for each image layer can be set. In other words, internally, display control is performed for each layer, and the presence / absence of display (ON, OFF) can be set for the layer itself.

図202(b)では、主図柄画層srの表示がオフに設定され、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合の表示画面の一例を示したものであって、第3図柄表示装置81の表示面には、各図柄列Z1〜Z3のうち、副図柄fzのみが変動表示されている。そして、副表示領域Dsには、主図柄szが表示されるまでに副図柄fzが停止表示することで、今回の第3図柄変動において有効となるリーチラインを遊技者に予告するためのリーチライン予告演出が実行されたことを示す「リーチライン予告スタート」の文字が表示される。その後、副図柄fzが停止位置に応じた演出結果が表示される。   FIG. 202 (b) shows an example of a display screen in a case where the display of the main symbol image layer sr is set to off and the display of the sub symbol image layer fr is set to on. On the display surface of the symbol display device 81, only the sub symbol fz among the symbol columns Z1 to Z3 is variably displayed. Then, the sub-design area fs is stopped and displayed in the sub-display area Ds before the main symbol sz is displayed, so that the reach line for notifying the player of the reach line effective in the current third symbol variation is given to the player. The character "reach line notice start" indicating that the notice effect has been executed is displayed. After that, an effect result corresponding to the stop position of the sub symbol fz is displayed.

図202(c)に示した例では、副図柄fzが「ひし形状」に停止表示され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となることを示す演出結果として、副表示領域Dsに「ダブルリーチ確定」の文字が表示される。そして、このリーチライン予告演出が終了すると、主図柄画層srの表示がオンに設定され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となる主図柄szの種別が何になるのかを遊技者に示唆するための変動演出が実行され、その後、ダブルリーチ演出(図131参照)が実行される。   In the example shown in FIG. 202 (c), the sub-design fz is stopped and displayed in a “diamond shape”, and as an effect result indicating that the effective line L4 and the effective line L5 (see FIG. 122) are in the reach state, The character “Double Reach Confirmed” is displayed in the display area Ds. Then, when the reach line notice effect is completed, the display of the main symbol image layer sr is set to ON, and what is the type of the main symbol sz that is in the reach state in the active line L4 and the active line L5 (see FIG. 122). A variable effect for indicating to the player whether the game is to be performed is executed, and then a double-reach effect (see FIG. 131) is executed.

このように、本第2制御例では、主図柄szの変動表示と、副図柄fzの変動表示と、を異ならせて実行することが可能であるため、先に副図柄fzを変動表示させることにより、主図柄szが停止表示される箇所を遊技者に報知し、その後、主図柄szを変動表示させることにより、リーチ状態となる主図柄szの種別を報知することができる。よって、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動演出の演出結果を段階的に示すことができ、分かり易い演出を提供することができる。   As described above, in the second control example, since the variable display of the main symbol sz and the variable display of the sub symbol fz can be executed differently, the variable symbol fz is displayed first. Accordingly, the position where the main symbol sz is stopped and displayed is notified to the player, and thereafter, the main symbol sz is displayed in a variable manner, whereby the type of the main symbol sz to be in the reach state can be notified. Therefore, the effect of the third symbol fluctuation effect for indicating the result of the special symbol lottery can be gradually displayed to the player, and an easy-to-understand effect can be provided.

なお、図202(b),(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出では、副図柄fzの停止表示位置によって、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に事前に報知しているが、これに加え、例えば、停止表示された副図柄fzの配置によって、停止表示される主図柄szの種別、即ち、特別図柄抽選の結果を示すように構成しても良い。具体的には、例えば、リーチライン予告演出の演出結果として、有効ラインL2(図122(a)参照)を形成する領域以外の全ての領域に副図柄fzが停止表示された場合には、有効ラインL2(図122(a)参照)に、特定の主図柄szの組合せ(例えば、上から「3.4.1」の組合せ)が停止表示されるように構成すると良い。   In the reach line announcement effect described with reference to FIGS. 202 (b) and (c), only the stop display position of the main symbol sz is notified to the player in advance based on the stop display position of the sub symbol fz. However, in addition to the above, the type of the main symbol sz to be stopped and displayed, that is, the result of the special symbol lottery, for example, may be configured by the arrangement of the stopped and displayed sub symbol fz. Specifically, for example, when the sub-symbol fz is stopped and displayed in all areas other than the area forming the active line L2 (see FIG. 122 (a)) as the effect of the reach line announcement effect, It is preferable that a combination of specific main symbols sz (for example, a combination of “3.4.1” from the top) is stopped and displayed on the line L2 (see FIG. 122A).

ここで、特定の主図柄szの組合せが停止表示された場合には、第3図柄の変動表示が再始動し大当たり当選の期待度が高まる変動演出(所謂、擬似連変動演出)が実行されたり、そのまま、当たり遊技(大当たり遊技や、小当たり遊技)が実行されたりするように構成すると良い。このように構成することで、リーチライン予告演出が実行された場合に、その演出結果に対して遊技者により興味を持たせることができる。   Here, when the specific combination of the main symbols sz is stopped and displayed, the fluctuation display of the third symbol is restarted, and a fluctuation effect (so-called pseudo continuous fluctuation effect) in which the expectation of the jackpot winning is increased is performed. It is preferable that a winning game (a big hit game or a small hit game) is executed as it is. With such a configuration, when the reach-line announcement effect is executed, the player can be more interested in the effect of the effect.

さらに、副図柄fzのみを先に変動表示させるリーチライン予告演出が実行される場合において、今回のリーチライン予告演出が主図柄szの停止表示位置のみを事前報知するものであるか、停止表示される主図柄szの種別も事前報知するものであるかを遊技者に分かり易くするために、例えば、副図柄fzが停止表示された後に(図202(c)参照)、停止表示された各副図柄fzを用いて形成される表示態様(例えば、各副図柄fzを線で繋いで表示される図形表示)の種別によって、今回のリーチライン予告演出の演出結果を報知するように構成すると良く、例えば、図202(c)に示した状態(副図柄fzがひし形に停止表示した状態)において、ひし形の図形が表示された場合は、今回のリーチライン予告演出の演出結果が主図柄szの停止位置を事前に示すものとなり、4つの副図柄fzを繋いだハート形の図形が表示された場合は、特定の主図柄szが停止表示されることを事前に示すものであることを遊技者に報知するように構成すると良い。   Furthermore, in the case where the reach-line announcement effect in which only the sub symbol fz is first displayed in a variable manner is executed, whether the current reach-line announcement effect is to notify only the stop display position of the main symbol sz in advance or is stopped and displayed. In order to make it easy for the player to determine whether the type of the main symbol sz is also notified in advance, for example, after the sub symbol fz is stopped and displayed (see FIG. 202 (c)), each of the stopped and displayed sub symbols is displayed. It may be configured to notify the effect result of the present reach line announcement effect according to the type of the display mode formed by using the symbol fz (for example, a graphic display displayed by connecting each sub symbol fz with a line), For example, when a diamond-shaped figure is displayed in the state shown in FIG. 202 (c) (a state in which the sub-design fz is stopped and displayed in a diamond shape), the effect of the current reach-line announcement effect is The stop position of the symbol sz is indicated in advance, and when a heart-shaped figure connecting the four sub-designs fz is displayed, it indicates in advance that the specific main symbol sz is stopped and displayed. May be notified to the player.

このように、副図柄fzが停止表示されてから、主図柄szが停止表示されるまでの間に、停止表示されている副図柄fzを用いた演出(演出結果事前報知)を実行することにより、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄を用いた変動演出)の結果をより段階的に遊技者に示すことができるため、実行される変動演出に対して継続して興味を持たせることができる。   In this way, by performing the effect using the sub-design fz that has been stopped and displayed (preliminary notification of the production result) between the time when the sub-design fz is stopped and displayed and the time when the main symbol sz is displayed and stopped, Since the result of the variable effect (the variable effect using the third symbol) for indicating the result of the special symbol lottery can be shown to the player in a more step-by-step manner, the player is continuously interested in the variable effect performed. Can be provided.

次に、図203を参照して、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている各種図柄の内容について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例と同様に、背面画像として海背景用の背面画像と、山背景用の背面画像と、を設定可能に構成している。具体的には、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて背景モード移行が実行された場合に、現在設定されている背面画像(例えば、海背景)を、現在設定されていない背面画像(例えば、山背景)へと切り替えるように構成している。   Next, with reference to FIG. 203, the contents of various symbols stored in advance in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 will be described. In this control example, similarly to the first control example described above, a back image for the sea background and a back image for the mountain background can be set as the back images. Specifically, when the background mode transition is executed based on the operation of the frame button 22 by the player, the currently set back image (for example, the sea background) is replaced with the currently set back image. (For example, a mountain background).

さらに、本第2制御例は、設定されている(表示されている)背面画像の種別に応じて、第3図柄(主図柄sz)の表示態様を異ならせるように構成している。このように構成することで、背面画像の種別に応じた表示態様の主図柄szを変動表示させることが可能となるため、背面画像を切り替えた場合の演出効果を高めることができる。   Further, the second control example is configured to vary the display mode of the third symbol (main symbol sz) according to the type of the set (displayed) rear image. With such a configuration, the main symbol sz in the display mode according to the type of the rear image can be changed and displayed, so that the effect of rendering when the rear image is switched can be enhanced.

ここで、背面画像に対応して表示される主図柄szの画像データの内容について、図203(a)、及び、図203(b)を参照して説明をする。図203(a)は、海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であって、図203(b)は、山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図である。これら各画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235d、或いは、第3図柄列エリア235gに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Here, the contents of the image data of the main symbol sz displayed corresponding to the back image will be described with reference to FIGS. 203 (a) and 203 (b). FIG. 203 (a) is a schematic diagram showing image data of a main marine design used when a sea image (sea background) is set, and FIG. 203 (b) is a mountain image (mountain background). FIG. 9 is a schematic diagram showing image data of a mountain main image used when is set. Each of these image data is stored in advance in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and is stored when the power of the pachinko machine 10 is turned on or when the background mode shift is executed. The corresponding image data is read from the area 234a2 and stored in the third symbol area 235d or the third symbol row area 235g of the resident video RAM 235. The contents of the process of reading the image data corresponding to each symbol and the process of storing the image data in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 are the same as those in the above-described first control example, and thus detailed description thereof is omitted. I do.

図203(a)に示した通り、海用主図柄szに対応する画像データには、9種類(タコ、ハリセンボン、カメ、サメ、エビ、アンコウ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ、カニ)の態様図柄に、それぞれ数字「1〜9」が付された主図柄を示す画像データ(D1〜D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1〜D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。   As shown in FIG. 203 (a), image data corresponding to the main marine design sz includes nine types (octopus, harisenbon, turtle, shark, shrimp, anglerfish, dugong, angelfish, and crab). Image data (D1 to D9) indicating main symbols with numbers “1 to 9” are stored. The main symbol image data D1 to D9 are stored in the character storage area 234a2 in advance so as to correspond to the order in which they are actually variably displayed. Therefore, when reading the image data corresponding to the main symbol, it is only necessary to sequentially read the image data from the image data D1 and store it in the third symbol area 235d.

また、本第2制御例では、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1〜D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1〜D9に対応する主図柄)に、サメの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。   Further, in the second control example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3 (see FIG. 122 (a)), that is, the symbol row stopped and displayed in the reach state, are divided into nine main symbols (images). While the symbol row Z2 (see FIG. 122 (a)), that is, the symbol row that is variably displayed during the reach state, is formed by ten main symbols, whereas the main symbol corresponding to the data D1 to D9 is formed. It is configured to be formed with a pattern. More specifically, the nine main symbols (main symbols corresponding to the image data D1 to D9) forming the symbol row Z1 described above are changed main symbols (image data It is configured to form a symbol row Z2 with ten main symbols added with a main symbol corresponding to DA). Then, in the symbol row Z2, the main symbol sz with the number 4 passes after the main symbol sz with the number 9 passes, and then the main symbol sz with the number 1 passes. It is configured to be displayed in a variable manner. As a result, the main symbol sz of the specific type (the main symbol indicated by the numeral 4 in this control example) can be passed through a plurality of times before the symbol column change display makes one round. When the reach state is established with respect to the main symbol sz of the game, it is determined that the possibility of winning the jackpot (the possibility that the main symbol sz serving as the jackpot combination is stopped and displayed on the active line in the reach state) is high. Can be visually suggested to others. Therefore, it is possible to cause the player to pay attention to which type of main symbol sz is used to establish the reach state, and it is possible to enhance the effect.

同様に、図203(b)に示した通り、山用主図柄szに対応する画像データには、9種類(ゾウ、ライオン、ジュゴン、サイ、クジャク、クマ、イノシシ、ネズミ、ヘビ)の態様図柄に、それぞれ数字「1〜9」が付された主図柄を示す画像データ(D1〜D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1〜D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。   Similarly, as shown in FIG. 203 (b), nine types (elephants, lions, dugongs, rhinos, rhinoceros, bears, wild boars, rats, snakes) are included in the image data corresponding to the main mountain design sz. Stores image data (D1 to D9) indicating main symbols with numbers "1 to 9", respectively. The main symbol image data D1 to D9 are stored in the character storage area 234a2 in advance so as to correspond to the order in which they are actually variably displayed. Therefore, when reading the image data corresponding to the main symbol, it is only necessary to sequentially read the image data from the image data D1 and store it in the third symbol area 235d.

そして、海背景が表示されている場合と同様に、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1〜D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1〜D9に対応する主図柄)に、サイの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。   Then, similarly to the case where the sea background is displayed, nine symbol columns Z1 and symbol columns Z3 (see FIG. 122 (a)), that is, nine symbol columns stopped and displayed in the reach state. Of the main symbol (the main symbol corresponding to the image data D1 to D9), the symbol row Z2 (see FIG. 122 (a)), that is, the symbol row variably displayed during the reach state. , And 10 main symbols. Specifically, nine main symbols (the main symbols corresponding to the image data D1 to D9) forming the symbol row Z1 described above are changed main symbols (image data It is configured to form a symbol row Z2 with ten main symbols added with a main symbol (corresponding to DA). Then, in the symbol row Z2, the main symbol sz with the number 4 passes after the main symbol sz with the number 9 passes, and then the main symbol sz with the number 1 passes. It is configured to be displayed in a variable manner. As a result, the main symbol sz of the specific type (the main symbol indicated by the numeral 4 in this control example) can be passed through a plurality of times before the symbol column change display makes one round. When the reach state is established with respect to the main symbol sz of the game, it is determined that the possibility of winning the jackpot (the possibility that the main symbol sz serving as the jackpot combination is stopped and displayed on the active line in the reach state) is high. Can be visually suggested to others. Therefore, it is possible to cause the player to pay attention to which type of main symbol sz is used to establish the reach state, and it is possible to enhance the effect.

さらに、本第2制御例では、上述した主図柄szに対応する画像データを、キャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、図柄列を表示させるための図柄列データとして第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。つまり、図柄列Z1〜Z3のうち、主図柄に対応する主図柄列画像データ(副図柄fzの表示位置を飛ばした間隔で各主図柄szが表示される画像データ)を、図柄列単位で生成し、第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。そして、この主図柄列画像データを用いて、主図柄画層srに主図柄szを変動表示させるように構成している。このように構成することで、各図柄単位の画像データを変動表示させるよりも、表示制御に用いる画像データの数を削減することができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。   Further, in the present second control example, image data corresponding to the above-described main symbol sz is read from the character storage area 234a2, and is stored in the third symbol array area 235g as symbol array data for displaying a symbol array. Make up. That is, among the symbol rows Z1 to Z3, main symbol row image data (image data in which each main symbol sz is displayed at intervals skipping the display position of the sub symbol fz) corresponding to the main symbol is generated in symbol row units. Then, it is configured to be stored in the third symbol row area 235g. The main symbol sequence image data is used to variably display the main symbol sz on the main symbol layer sr. With this configuration, the number of image data used for display control can be reduced as compared with the case where the image data of each symbol is variably displayed, so that the processing load of display control can be reduced.

また、上述した通り、本第2制御例では、図柄列Z1〜Z3を形成する各図柄のうち、主図柄szと、副図柄fzとを、独立させて変動表示させることが可能に構成しているため、各図柄列が有する複数の主図柄szを1つの画像データ(主図柄列画像データ)で形成し、変動表示させたとしても、副図柄fzの変動表示態様を可変させることにより様々な変動表示を実行することができる。よって、表示制御に用いる画像データの数を削減したとしても演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。   Further, as described above, in the second control example, among the symbols forming the symbol rows Z1 to Z3, the main symbol sz and the sub symbol fz can be independently and variably displayed. Therefore, even if a plurality of main symbols sz included in each symbol row are formed by one image data (main symbol row image data) and displayed in a variable manner, various variations are made by changing the variable display mode of the sub symbol fz. A variable display can be performed. Therefore, even if the number of image data used for display control is reduced, it is possible to suppress a reduction in the effect of the effect.

さらに、各図柄列を形成する第3図柄のうち、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報である主図柄szに対しては、主図柄列画像データを用いて図柄列単位で変動表示を実行し、特別図柄の抽選結果を示さない識別情報である副図柄fzに対しては、図柄単位で変動表示を実行するように構成しているため、特別図柄の抽選結果を示す主図柄szの変動表示の内容を変えること無く、副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。つまり、第3図柄の変動表示演出を多様化するにあたり、停止表示の表示態様が予め決定されている主図柄szは、予め定められた変動表示を実行したまま副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。よって、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出を、確実に且つバリエーションの富んだ内容に容易にすることができる。   Further, among the third symbols forming each symbol row, for the main symbol sz, which is identification information for indicating a lottery result of a special symbol, the variable display is performed in symbol row units using the main symbol row image data. For the sub-symbol fz which is the identification information that is executed and does not indicate the special symbol lottery result, the variable display is executed in symbol units, so that the main symbol sz indicating the special symbol lottery result is displayed. Various variation effects can be executed by changing the content of the variation display of the sub-design fz without changing the content of the variation display. That is, in diversifying the variation display effect of the third symbol, the main symbol sz in which the display mode of the stop display is determined in advance changes the content of the variation display of the sub symbol fz while executing the predetermined variation display. By making it variable, various fluctuation effects can be executed. Therefore, the variation display effect of the third symbol for indicating the result of the lottery of the special symbol can be easily and reliably made to have a variety of contents.

なお、本第2制御例では、図柄列を形成する全ての主図柄szを1の画像データ(主図柄列画像データ)が有するように構成しているが、これに限ること無く、全ての主図柄sz(1〜9の数字が付された各主図柄sz)のうち、一部の主図柄sz(例えば、偶数の数字が付された通常主図柄sz)の図柄列のみを生成する通常主図柄列画像データと、残りの主図柄sz(例えば、奇数の数字が付された確変主図柄sz)の図柄列のみを生成する確変主図柄列画像データと、を第3図柄列エリア235gに格納し、格納された画像データを用いて主図柄szを主図柄画層srに変動表示させるように構成しても良い。   In the second control example, all the main symbols sz forming the symbol row are configured to be included in one image data (main symbol row image data). However, the present invention is not limited to this. Among the symbols sz (each of the main symbols sz with numbers 1 to 9), a normal main that generates only a symbol row of a part of the main symbols sz (for example, a normal main symbol sz with even numbers). In the third symbol row area 235g, the symbol row image data and the probable variable main symbol row image data for generating only the symbol row of the remaining main symbol sz (for example, the probable variable main symbol sz with an odd number) are stored. Then, the main symbol sz may be displayed on the main symbol image layer sr by using the stored image data.

この場合、例えば、対象となる特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりである場合、即ち、奇数の数字が付された主図柄szを用いて大当たりとなることを示す組合せを停止表示させる場合において、確変主図柄列画像データを用いた変動表示のみ予め定められた変動表示を実行したまま、通常主図柄列画像データを用いる変動表示の内容を可変させることが可能となる。具体的には、通常主図柄列画像データを用いた変動表示を、確変主図柄列画像データを用いた変動表示よりも高速で実行し、遊技者が奇数の数字が付された確変主図柄szのみ視認可能となるように構成しても良い。これにより、今回の第3図柄変動が、確変主図柄szのみ変動表示されており、確変主図柄szしか停止表示されない状態、即ち、通常図柄(偶数の数字が付された主図柄)が停止表示されること無く、通常大当たり当選し得ない状態であることを遊技者に報知することができる。   In this case, for example, when the lottery result of the target special symbol lottery is a probability variation big hit, that is, when stopping and displaying a combination indicating a big hit using a main symbol sz to which an odd number is attached, It is possible to change the contents of the variable display using the normal main symbol sequence image data while executing the predetermined variable display only for the variable display using the probable variable main symbol column image data. Specifically, the variable display using the normal main symbol sequence image data is executed at a higher speed than the variable display using the probable variable main symbol sequence image data, and the probable variable main symbol sz to which the player has an odd number is given. It may be configured so that only the user can view it. As a result, the third symbol variation of this time is displayed with variation only in the probable-variable main symbol sz, and only the probable-variable main symbol sz is stopped and displayed, that is, the normal symbol (the main symbol with even-numbered numbers) is stopped and displayed. Without being played, it is possible to notify the player that the jackpot cannot be won.

また、主図柄szを形成する画像データを、通常主図柄列画像データと、確変主図柄列画像データとに分けて生成する構成を用いる場合には、通常主図柄列画像データを用いて通常主図柄を表示する通常主図柄画層(レイヤ)と、確変主図柄列画像データを用いて確変主図柄を表示する確変主図柄画層(レイヤ)と、異ならせるように構成し、特別図柄抽選の結果に応じて、通常主図柄画層、或いは、確変主図柄画層に表示される主図柄szを表示するか否か(各画層の表示を有効(オン)にするか否か)を決定するように構成しても良い。さらに、上述した第1制御例のように、図柄列を形成する図柄列画像データを生成すること無く、各図柄単位の画像データを用いた変動表示制御を実行するように構成しても良い。   When the image data forming the main symbol sz is generated by dividing the image data into the normal main symbol column image data and the probable variable main symbol column image data, the normal main symbol column image data is used to generate the normal main symbol column image data. The normal main design layer (layer) for displaying the design and the probable main design layer (layer) for displaying the probable main design using the probable main design sequence image data are configured to be different from each other. According to the result, it is determined whether or not to display the main symbol sz displayed on the normal main symbol layer or the probability-variable main symbol layer (whether the display of each layer is enabled (on) or not). May be configured. Further, as in the above-described first control example, the variable display control using the image data of each symbol may be executed without generating the symbol column image data forming the symbol column.

次に、図203(c)を参照して、副図柄fzの画像データの内容について説明をする。図203(c)は、キャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている副図柄fzの画像データを模式的に示した図である。この画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the image data of the sub-design fz will be described with reference to FIG. FIG. 203 (c) is a diagram schematically showing image data of the sub-symbol fz stored in the character storage area 234a2 in advance. This image data is stored in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 in advance, and is stored in the character storage area when the pachinko machine 10 is turned on or when the background mode transition is executed. The corresponding image data is read from 234a2 and stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235. The contents of the process of reading the image data corresponding to each symbol and the process of storing the image data in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 are the same as those in the above-described first control example, and thus detailed description thereof is omitted. I do.

図203(c)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、副図柄fzの画像データとして、三角印を模した通常の副図柄fz(図122(b)参照)の画像データSD1、泡を模した予告演出用の副図柄fzの画像データSD2、数字の16を模した特殊副図柄fzの画像データSD3が少なくとも格納されている。なお、図202(c)では省略しているが、予告演出用の副図柄fzは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(c)にて示した泡を模した予告演出用の副図柄fzは、海背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzとして木の葉を模した予告演出用の副図柄fz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。   As shown in FIG. 203 (c), the character storage area 234a2 according to the second control example stores a normal sub-design fz imitating a triangle as image data of the sub-design fz (see FIG. 122 (b)). , Image data SD2 of a sub-design fz for a notice effect that simulates a bubble, and image data SD3 of a special sub-design fz that simulates the numeral 16 are stored. Although omitted in FIG. 202 (c), the sub-design fz for the notice effect is displayed in a display mode corresponding to the set background mode. The sub-design fz for the announcement effect imitating the bubble shown is the sub-design fz used when the sea background is set. Therefore, in the character storage area 234a2, image data (not shown) of a sub-design fz (not shown) for a notice effect that imitates a leaf as a sub-design fz used when the mountain background is set is also stored in advance. Is stored.

ここで、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に変動表示される第3図柄のうち、特別図柄抽選の結果を示さない副図柄fzのみを副図柄画層frに表示可能に構成しており、主図柄画層srにて予め定められた変動パターン(変動時間、停止表示位置)で変動表示される主図柄szとは独立させて副図柄fzを第3図柄表示装置81の表示面に変動表示させることができるように構成している。よって、副図柄fzを用いた様々な変動演出を主図柄szの変動表示内容を可変させること無く容易に実行することができる。また、副図柄fzを用いた様々な変動演出を実行した場合に、その一部が主図柄szと重複表示されたとしても、主図柄画層srのほうが副図柄画層frよりも優先表示されるように配置しているため、遊技者が主図柄szを視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。   Here, in the second control example, of the third symbols variably displayed on the display surface of the third symbol display device 81, only the sub symbol fz that does not indicate the result of the special symbol lottery is displayed on the sub symbol image layer fr. The third symbol display device displays the sub symbol fz independently of the main symbol sz which is variably displayed in a predetermined variation pattern (variation time, stop display position) on the main symbol image layer sr. It is configured to be able to perform variable display on the display surface 81. Therefore, various fluctuating effects using the sub symbol fz can be easily executed without changing the fluctuating display content of the main symbol sz. Further, when various variable effects using the sub-symbol fz are executed, even if a part thereof is displayed overlapping with the main symbol sz, the main symbol image sr is preferentially displayed over the sub-symbol image fr. With such an arrangement, it is possible to prevent a situation in which the player has difficulty in visually recognizing the main symbol sz.

本第2制御例では、副図柄fzを用いた変動演出として、図202(b)、及び図202(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出以外にも、様々な変動演出を実行可能に構成しており、例えば、副図柄fzを、画像データSD2を用いた予告演出用の表示態様に切り替え、第3図柄の変動表示開始時に、主図柄szの変動方向(例えば、左方向)に対して逆方向(右方向)へと変動表示させる変動開始時予告演出や、副図柄fzの一部を、画像データSD3を用いた特殊表示態様に切り替え、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動停止時に停止表示される特殊表示態様の副図柄fz(数字の16を模した副図柄fz)の個数や配列に応じて、大当たり種別を示唆する大当たり種別示唆演出を実行可能に構成している。   In the second control example, as a variable effect using the sub-symbol fz, various variable effects are executed in addition to the reach-line announcement effect described with reference to FIGS. 202 (b) and 202 (c). For example, the sub-design fz is switched to a display mode for a notice effect using the image data SD2, and at the start of the variation display of the third symbol, the variation direction (for example, leftward) of the main symbol sz. In response to this, a change start notice effect in which the display is changed in the opposite direction (right direction) or a part of the sub-design fz is switched to a special display mode using the image data SD3, and the third design (main design sz, sub-design) is displayed. According to the number and arrangement of the sub-designs fz (the sub-designs fz imitating the numeral 16) in the special display mode that is stopped and displayed when the fluctuation of the design fz) stops, it is possible to execute a jackpot type suggestion effect that suggests a jackpot type. Make up.

このように、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)とは異なる識別情報(副図柄fz)であって、且つ、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)が変動表示されている期間中に変動表示可能な識別情報(副図柄fz)を用いて様々な変動演出を実行可能にすることで、変動表示される副図柄fzに対しても遊技者を注視させることができる。   As described above, the identification information (sub-symbol fz) different from the identification information (main symbol sz) indicating the result of the special symbol lottery, and the identification information (main symbol sz) indicating the result of the special symbol lottery fluctuates. By making it possible to execute various fluctuation effects using the identification information (sub-design fz) that can be fluctuation-displayed during the displayed period, the player can pay close attention to the fluctuation-displayed sub-design fz. Can be.

また、本第2制御例では、主図柄szの変動表示制御とは異なり、副図柄fzの変動表示制御を各図柄単位で実行するように構成しているため、各図柄列Z1〜Z3に形成される複数の副図柄fzのうち、一部のみ(例えば、最終的に停止表示される主図柄szの近傍のみ)の表示態様を変動演出用の表示態様へと切り替える制御を容易に実行することができる。また、通常であれば、主図柄sz間に1つ表示される副図柄fzの個数が2個以上となるように表示することもできるし、一部の副図柄fzのみ表示させないようにすることができる。   Further, in the second control example, unlike the variable display control of the main symbol sz, the variable display control of the sub symbol fz is configured to be executed for each symbol, so that it is formed in each symbol column Z1 to Z3. Of the plurality of sub-designs fz to be easily controlled to switch the display mode of only a part (for example, only the vicinity of the main design sz finally stopped and displayed) to the display mode for the variable effect. Can be. In addition, normally, it is possible to display the number of sub-designs fz displayed one between the main symbols sz to be two or more, or not to display only some of the sub-designs fz. Can be.

また、副図柄fzの表示態様を可変させるタイミングは、特別図柄変動の開始タイミングでも良いし、大当たり当選したことを示す特別図柄が停止表示されるタイミングでも良い。   Further, the timing of changing the display mode of the sub-design fz may be the start timing of the special design change, or the timing of stopping and displaying the special design indicating that the big hit has been won.

最後に図203(d)を参照して、本第2制御例における変動用主図柄に用いられる各画像データの内容について説明をする。図203(d)は、変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。この変動用主図柄とは、図柄列Z2、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列に設けられた10個目の主図柄のことであって、キャラクタ記憶エリア234a2に記憶される主図柄表示データのうち、画像データDAが用いられる主図柄のことである。   Finally, with reference to FIG. 203 (d), the content of each image data used for the main symbol for fluctuation in the second control example will be described. FIG. 203D is a schematic diagram schematically showing the contents of image data corresponding to various images used for the main symbol for fluctuation. The main symbol for change is the symbol row Z2, that is, the tenth main symbol provided in the symbol row that is variably displayed during the reach state, and is the main symbol stored in the character storage area 234a2. It is a main design using the image data DA among the display data.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(第3図柄)を変動表示させ、特定の識別情報が停止表示した場合に、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すものがある。この場合、遊技者に対して停止表示される識別情報が特定の識別情報となるか否かを煽るための変動演出が実行される。ここで、一般的には、複数種類の識別情報が特定の順序で形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。具体的には、特定の順序で、1〜9の各数字が付された複数の識別情報(例えば、主図柄sz)が形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。   Conventionally, identification information (third symbol) for indicating the result of a special symbol lottery is variably displayed, and when specific identification information is stopped and displayed, the result of the special symbol lottery is a big hit. . In this case, a variable effect is performed to inspire whether or not the identification information stopped and displayed to the player is the specific identification information. Here, in general, a variable effect using a plurality of symbol rows in which a plurality of types of identification information are formed in a specific order is executed. Specifically, in a specific order, a variable effect using a plurality of symbol columns in which a plurality of pieces of identification information (for example, a main symbol sz) to which numbers 1 to 9 are attached is formed.

このように構成された遊技機では、第3図柄変動の演出効果を高めるために、変動表示中の第3図柄の表示態様を可変させる変動演出が実行されるが、変動表示中の識別情報(第3図柄)を可変させる場合において、識別情報に付されている1〜9の数字、即ち、特別図柄抽選の結果を示すための具体的な情報を変更してしまうと、例えば、1〜9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示が実行されたにも関わらず、変動途中で5の数字が付された第3図柄を、6の数字が付された第3図柄へと切り替えた場合には、6の数字が付された第3図柄が消滅してしまうため、第3図柄の変動表示中に特別図柄抽選の結果を変更したのではと遊技者に不信感を与えてしまう虞があった。   In the gaming machine configured as described above, in order to enhance the effect of the third symbol change, a variable effect of changing the display mode of the third symbol during the variable display is executed. In the case where the third symbol is changed, if the numbers of 1 to 9 attached to the identification information, that is, the specific information for indicating the result of the special symbol lottery, are changed, for example, 1 to 9 Despite the execution of the variable display using the nine third symbols with the respective numbers, the third symbol with the number 5 during the change is replaced with the third symbol with the number 6 When switching to the three symbols, the third symbol with the number 6 disappears, so the player is distrusted that the result of the special symbol lottery has been changed during the variable display of the third symbol. There is a fear that the feeling may be given.

また、例えば、1〜9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示を実行し、途中で新たに6の数字が付された第3図柄を追加し、計10個の第3図柄を用いた変動表示へと切り替えた場合には、変動表示される第3図柄の個数が途中で増加したことに対応するための表示制御を実行する必要があり、制御内容が難化してしまう虞があった。   In addition, for example, the variable display is executed using nine third symbols to which respective numbers 1 to 9 are added, and a third symbol to which a new number 6 is added is added on the way, and a total of ten symbols are added. When the display is switched to the variable display using the third symbol, it is necessary to execute display control to cope with an increase in the number of the third symbols displayed in a variable manner, and the control content is difficult. There was a possibility that it might become.

これに対して、本制御例では、1〜9の数字が付された各主図柄と、変更用主図柄と、により10個の主図柄によって図柄列Z2を形成するように構成している。よって、1〜9の数字が付された各種図柄を残したまま、図柄列を形成する主図柄の数を可変させること無く、主図柄の表示態様を可変させることが可能となる。また、変更用主図柄の表示態様を様々な表示態様へと可変させたとしても、図柄列Z2を形成する主図柄の個数が変わることが無いため、図柄列Z2に対する表示制御を容易に実行することができる。   On the other hand, in the present control example, each main symbol numbered 1 to 9 and the main symbol for change are configured to form a symbol row Z2 by ten main symbols. Therefore, it is possible to change the display mode of the main symbols without changing the number of the main symbols forming the symbol row while leaving various symbols numbered 1 to 9 attached. Further, even if the display mode of the main symbol for change is changed to various display modes, since the number of the main symbols forming the symbol array Z2 does not change, the display control for the symbol array Z2 is easily executed. be able to.

図203(d)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、変更用主図柄の画像データとして、数字の4を付した通常主図柄szの画像データDA1、数字の7を付した通常主図柄szの画像データDA2、Vの文字を模したV主図柄szの画像データDA3、数字の16を模した特殊主図柄szの画像データDA4、バツ印を模した残念主図柄szの画像データDA4が少なくとも格納されている。なお、図202(d)では省略しているが、通常主図柄szは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(d)にて示した「サメ」を模した通常主図柄sz、及び、「ジュゴン」を模した通常主図柄szは、海背景が設定されている場合に用いられる主図柄szである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる通常主図柄szとして「サイ」、或いは「イノシシ」を模した通常主図柄sz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。   As shown in FIG. 203 (d), in the character storage area 234a2 of the second control example, the image data DA1 of the normal main symbol sz to which the numeral 4 is added as the image data of the main symbol for change, The image data DA2 of the normal main symbol sz attached with 7, the image data DA3 of the V main symbol sz imitating the character of V, the image data DA4 of the special main symbol sz imitating the numeral 16, and the shame imitating the cross mark At least image data DA4 of the symbol sz is stored. Although omitted in FIG. 202 (d), the normal main symbol sz is normally displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and is shown in FIG. 202 (d). The normal main symbol sz imitating "shark" and the normal main symbol sz imitating "Dugong" are main symbols sz used when the sea background is set. Therefore, in the character storage area 234a2, image data (not shown) of a normal main symbol sz (not shown) that imitates “rhino” or “wild boar” is used as the normal main symbol sz used when the mountain background is set. (Not shown) are also stored in advance.

ここで、通常時における第3図柄の変動表示演出においては、画像データDA1を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されており、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選した場合のごく一部において、画像データDA2を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されている。即ち、通常時は数字の4を付した「サメ」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が5個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が5個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されるのに対して、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選いた場合のごく一部においては、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が4個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が6個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されることになる。   Here, in the fluctuation display effect of the third symbol in the normal state, the main symbol for change using the image data DA1 is configured to be displayed in the symbol column Z2, and when the special symbol lottery is won. The main symbol for change using the image data DA2 is configured to be displayed in the symbol column Z2 in a part or only a part of the case where the winning is lost in the special symbol lottery. That is, in the normal state, the main symbol sz for changing which imitates the “shark” with the numeral 4 is displayed in a variable manner, so that the main symbol (main symbol with an even number) indicating the normal jackpot winning is 5 When the symbol row Z2 is formed by a total of 10 main symbols (main symbols with odd numbers) indicating the number of odd-numbered jackpots, the symbol column Z2 is formed by a special symbol lottery. Or a small portion of the special symbol lottery when winning, the main symbol sz for change that imitates the "7 dugong" with the number 7 is displayed in a variable manner, and the normal jackpot winning Four main symbols (main symbols with even numbers) are suggested, and six main symbols (main symbols with odd numbers) indicating probable jackpots are winning. The symbol row Z2 is made up of a total of 10 main symbols. Will be formed.

これにより、現在実行されている特別図柄抽選にて遊技者に有利な大当たり(確変大当たり)に当選したのでは?と遊技者に期待感を持たせることができる。なお、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szを用いる条件としては、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、それ以外(外れ)である場合よりも成立し易くなれば良く、特別図柄抽選の結果が外れである場合には用いられないように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のうち、通常大当たりに当選した場合よりも、確変大当たりに当選した場合のほうが用いられ易くなるように構成すると良い。これにより、見た目上の主図柄の各種別数(偶数、奇数の数)と、確変大当たり当選の割合とを対応付けることができ、分かり易い遊技を提供することができる。   As a result, did you win the jackpot (probably variable jackpot) that is advantageous to the player in the special symbol lottery currently being executed? And the player can be expected. In addition, as a condition of using the main symbol sz for change imitating “Dugong” with the numeral 7, the case where the result of the special symbol lottery is a big hit is more satisfied than the case where it is other (out). It may be configured so that it is not used when the result of the special symbol lottery is out of order. In addition, it is preferable that, when a special jackpot is won in the special symbol lottery, a case in which the jackpot is won in the probability variable jackpot is more easily used than a case in which the regular jackpot is won. As a result, it is possible to associate various apparent numbers (even and odd numbers) of the main symbols with the probability of winning the odds, and to provide an easy-to-understand game.

また、画像データDA3に示したV主図柄szは、通常時は表示されていない表示態様であり、第3図柄(主図柄)の変動表示中に特殊条件が成立した場合に変更用主図柄として表示されるものである。このV主図柄szは、リーチ状態となる主図柄szの種別に関わらず、そのリーチ状態の有効ライン上に停止表示された場合に、大当たり当選を示す組合せとなる汎用主図柄として用いられる。このように汎用主図柄を用いることにより、例えば、大当たり当選する組合せとなる主図柄がリーチ状態の有効ライン上を通過した場合であっても、図柄列Z2がもう1周するのを待たずに、大当たり当選を示す組合せで第3図柄(主図柄)が停止表示することを期待させることができる。   The V main symbol sz shown in the image data DA3 is a display mode that is not normally displayed, and is used as a main symbol for change when a special condition is satisfied during the variable display of the third symbol (main symbol). It is displayed. The V main symbol sz is used as a general-purpose main symbol which is a combination indicating a jackpot winning when stopped and displayed on an effective line in the reach state regardless of the type of the main symbol sz in the reach state. By using the general-purpose main symbol in this manner, for example, even when the main symbol to be a winning combination passes on the active line in the reach state, the symbol row Z2 does not wait for another round. It can be expected that the third symbol (main symbol) is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot winning.

なお、詳細な説明は省略するが、第3図柄の変動表示演出において、通常主図柄(偶数の数字を付した主図柄sz)と確変主図柄(奇数の数字を付した主図柄sz)とでダブルリーチ状態となった場合に、重複する各リーチ状態の有効ライン上にV主図柄が停止表示した場合には、遊技者に有利となる側の主図柄にて大当たり当選したことを示すように構成すると良い。これにより、ダブルリーチ状態となった場合にV主図柄を変動表示させても遊技者に不信感を抱かせることを抑制することができる。さらに、本制御例では、V主図柄を汎用主図柄として用いているが、これに限ること無く、V主図柄を用いて大当たり当選を示す組合せが停止表示された場合には、今回実行される大当たり遊技に加え、少なくとも、後1回の大当たり遊技が実行される権利を既に獲得済みである(保留記憶されている特図保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある)ことを示す重複大当たり示唆図柄として用いても良いし、V主図柄が変動表示されるだけで大当たり遊技の実行権利を複数獲得済みであることを示唆するように構成しても良い。このように構成することで、V主図柄が変動表示された場合に、遊技者に対してより期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。   Although detailed description is omitted, in the variation display effect of the third symbol, a normal main symbol (a main symbol sz with an even number) and a positive-variation main symbol (a main symbol sz with an odd number) are used. In the case of the double reach state, when the V main symbol is stopped and displayed on the activated line of each overlapping reach state, it is shown that a big hit has been won in the main symbol on the side which is advantageous to the player. It is good to configure. Thereby, even when the V main symbol is variably displayed in the double reach state, it is possible to suppress the player from having a distrust. Further, in the present control example, the V main symbol is used as the general-purpose main symbol. However, the present invention is not limited to this, and is executed this time when the combination indicating the jackpot winning is stopped and displayed using the V main symbol. In addition to the jackpot game, a duplicate jackpot suggestion that at least the right to execute the jackpot game at least once has already been acquired (the winning map information indicating the jackpot winning is in the special map hold stored in the hold). It may be used as a symbol, or may be configured so as to indicate that a plurality of jackpot game execution rights have been acquired by merely displaying the V main symbol in a variable manner. With this configuration, when the V main symbol is variably displayed, it is possible to cause the player to play a game while giving the player a sense of expectation.

次いで、画像データDA4に示した特殊主図柄sz、及び画像データDA5に示した残念主図柄szは、第3図柄の変動表示中に用いられるものでは無く、大当たり当選を示す組合せで主図柄szが停止表示された後に実行され得る昇格演出にて用いられる変更用主図柄である。ここで、本制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、遊技者に有利となる有利大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その有利大当たり遊技よりも遊技者に不利となる不利大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、例えば、確変大当たりに当選した場合において、通常大当たり遊技が実行されることを示唆する通常主図柄sz(偶数の数字を付した主図柄sz)を用いた組合せで大当たり当選したことを停止表示した場合の一部(又は、全部)において、停止表示された主図柄szの種別を確変主図柄sz(奇数の数字を付した主図柄sz)へと可変させるための昇格演出を実行可能に構成している。   Next, the special main symbol sz shown in the image data DA4 and the disappointing main symbol sz shown in the image data DA5 are not used during the variable display of the third symbol, and the main symbol sz is a combination indicating a jackpot winning. It is a main symbol for change used in the promotion effect that can be executed after the stop display. Here, in the present control example, when a jackpot is won by a special symbol lottery, an advantageous jackpot game (probably variable jackpot game) that is advantageous to the player and a disadvantage jackpot game that is more disadvantageous to the player than the advantageous jackpot game ( Normal jackpot game) and, for example, in the case of winning the probability change jackpot, the normal main symbol sz (main symbol sz with an even number) suggesting that the normal jackpot game is executed ), The type of the main symbol sz stopped and displayed is changed in some (or all) when the jackpot winning is stopped and displayed in the combination using the main symbol sz (the main symbol sz with an odd number). It is configured to be able to execute a promotion effect for changing to.

この昇格演出中は、主図柄szを用いて特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)を示唆する期間では無く、今回当選した大当たりが確変大当たりであるか通常大当たりであるかを示唆するための期間となるため、変更用主図柄として、確変大当たりであることを示す画像データDA4に示した特殊主図柄sz、或いは、通常大当たりであることを示す画像データDA5に示した残念主図柄szが設定される。このように、主図柄szを用いて遊技者に報知すべき内容が可変するタイミングに合わせて、変更用主図柄の表示態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   During this promotion effect, it is not a period that suggests the result of the special symbol lottery (big hit or miss) using the main symbol sz, but a time period that suggests whether the jackpot won this time is a probable variable jackpot or a normal jackpot. Therefore, a special main symbol sz shown in the image data DA4 indicating a probable variable jackpot or a disappointing main symbol sz shown in the image data DA5 indicating a normal jackpot is set as the main symbol for change. You. As described above, by changing the display mode of the changing main symbol in accordance with the timing at which the content to be notified to the player is changed using the main symbol sz, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand. .

なお、本第2制御例では、昇格演出によって大当たり当選を示す組合せで停止表示された主図柄szの種別を、通常主図柄szから確変主図柄szへと昇格させる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)を、少ないラウンド数を示す主図柄から、そのラウンド数よりも多いラウンド数を示す主図柄へと昇格させる演出を実行するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄として、実行され得るラウンド数を示唆する表示態様で複数の画像データを用意しておき、実際に当選した大当たり種別に応じて対応する画像データを用いて変更用主図柄の表示態様を決定するように構成しても良い。   In the second control example, an effect is performed in which the type of the main symbol sz stopped and displayed in the combination indicating the jackpot winning by the promotion effect is promoted from the normal main symbol sz to the surely changing main symbol sz. However, without being limited to this, for example, the number of round games executed during the jackpot game (the number of rounds) is changed from a main symbol indicating a small number of rounds to a main symbol indicating a number of rounds larger than the number of rounds. It may be configured to execute an effect of being promoted to. In this case, a plurality of image data are prepared as a main symbol for change in a display mode indicating the number of rounds that can be executed, and the main symbol for change is used by using the image data corresponding to the type of jackpot actually won. May be configured to determine the display mode.

また、本制御例では、数字の1〜9を付した9個の主図柄szと、上述した変更用主図柄szとを用いて図柄列Z2の主図柄列画像データを生成し第3図柄列エリア235gに格納するように構成しているが、これに限ること無く、変更用主図柄szを主図柄列画像データに含めずに、第3図柄エリア235dに格納しておき、副図柄fzと同様に図柄単位で変動表示制御を実行するように構成しても良い。このように構成することで、一度設定された図柄列Z2のうち、変更用主図柄szの表示態様を容易に可変させることができる。   Further, in the present control example, the main symbol row image data of the symbol row Z2 is generated using the nine main symbols sz numbered 1 to 9 and the above-mentioned main symbol sz for change, and the third symbol row is generated. It is configured to be stored in the area 235g. However, without being limited to this, the main symbol sz for change is not included in the main symbol row image data, but is stored in the third symbol area 235d, and the sub symbol fz is stored. Similarly, the variable display control may be executed in symbol units. With this configuration, it is possible to easily change the display mode of the main symbol sz for change in the symbol row Z2 once set.

また、主図柄szが表示される主図柄画層srとは別に、変更用主図柄szが表示される変更用主図柄画層sr1を配置し、この変更用主図柄画層sr1を用いて変更用主図柄szを表示するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄szが表示されるのは、図柄列Z2のみであるため、変更用主図柄画層sr1の表示領域を図柄列Z2の表示領域のみとし、変更用主図柄画層sr1を主図柄画層srよりも非優先で且つ、副図柄画層frよりも優先して表示される位置に配置するように構成すると良い。これにより、副図柄fzにより変更用主図柄szが隠れてしまうことを抑制し、且つ、主図柄szの表示を邪魔すること無く変更用主図柄szを表示することができる。   In addition, separately from the main symbol picture layer sr on which the main symbol sz is displayed, a changing main symbol picture layer sr1 on which the main symbol sz for change is displayed is arranged, and the change is made using the main symbol picture layer sr1 for alteration. You may comprise so that the main design sz may be displayed. In this case, since the change main symbol sz is displayed only in the symbol row Z2, the display area of the change main symbol picture layer sr1 is limited to the display area of the symbol row Z2, and the change main symbol picture layer sr1 is displayed. May be arranged at a position that is displayed with a lower priority than the main symbol image layer sr and with a higher priority than the sub symbol image layer fr. This makes it possible to suppress the change main symbol sz from being hidden by the sub symbol fz, and to display the change main symbol sz without disturbing the display of the main symbol sz.

図203(a)〜(d)を参照して上述した各画像データは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納されている第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を示す画像データのうちの一部であって、実際には他の画像データも格納されている。例えば、主図柄表示データとして格納されている各画像データのそれぞれには、異なるアクションを示す表示態様(例えば、対象となる生き物が驚いている表示態様や、喜んでいる表示態様)に対応する画像データが格納されており、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)である場合に、画像データを差し替えることで、停止表示された第3図柄(主図柄sz)の表示態様を可変させることができる。   Each of the image data described above with reference to FIGS. 203 (a) to (d) is a part of the image data indicating the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) stored in the character storage area 234a2. However, other image data is actually stored. For example, each of the image data stored as the main symbol display data includes an image corresponding to a display mode indicating a different action (for example, a display mode in which the target creature is surprised or a display mode in which the target creature is delighted). When data is stored and the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (for example, a jackpot), the display mode of the third symbol (main symbol sz) stopped and displayed by replacing the image data. Can be variable.

具体的には、大当たり当選したことを示す第3図柄が停止表示された場合(7の数字が付された「ジュゴン」が通常表示態様で停止表示された場合)に7の数字が付された「ジュゴン」が驚いた表情となる特殊表示態様へと切替表示されるように構成している。これにより、第3図柄の表示態様によっても遊技者に対して大当たり当選したことを報知することができる。また、この特殊表示態様に対応する画像データを第3図柄変動が開始してからの所定期間(例えば、0.2秒間)に用いるように構成し、第3図柄変動が開始された直後に、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選していることを示唆する演出を実行するように構成しても良い。   Specifically, when the third symbol indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed (when “Dugong” with the number 7 is stopped and displayed in the normal display mode), the number 7 is added. "Dugong" is configured to be switched and displayed in a special display mode that gives a surprised expression. Thereby, it is possible to notify the player that the jackpot has been won by the display mode of the third symbol. Further, the image data corresponding to the special display mode is configured to be used for a predetermined period (for example, 0.2 seconds) after the third symbol change starts, and immediately after the third symbol change is started, It may be configured to execute an effect that indicates to the player that the jackpot has been won in the special symbol lottery.

次に、図204を参照して、本第2制御例における第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示の流れについて説明をする。図204は、第3図柄の変動表示演出と第3図柄表示装置81の表示面に表示される図柄列の表示内容との関係を模式的に示した図である。図204では、第3図柄変動演出の一例として、大当たり当選を示す変動時間60秒の変動パターンを用いている。   Next, with reference to FIG. 204, a description will be given of the flow of the variable display of the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) in the second control example. FIG. 204 is a diagram schematically illustrating the relationship between the variable display effect of the third symbol and the display content of the symbol row displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In FIG. 204, as an example of the third symbol variation effect, a variation pattern of a variation time of 60 seconds indicating a jackpot winning is used.

図204に示した通り、特別図柄変動の開始を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、今回受信した変動パターン(コマンド)に基づいて、主図柄szおよび副図柄fzの変動表示態様を決定する。具体的には、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される変動表示設定処理(図182のS4113参照)において、予告演出の有無、リーチ演出の有無、停止図柄を決定し、対応する表示用コマンドを設定する。その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行されるコマンド出力処理(図174のS4102参照)にて、設定した表示用コマンドを表示制御装置114へと送信する。   As shown in FIG. 204, when the voice lamp control device 113 receives a fluctuation pattern command indicating the start of the special symbol fluctuation, the fluctuation display mode of the main symbol sz and the sub symbol fz based on the fluctuation pattern (command) received this time. To determine. Specifically, in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113, the presence / absence of a notice effect, the presence / absence of a reach effect, and a stop symbol are determined. Then, a corresponding display command is set. Thereafter, in the command output process (see S4102 in FIG. 174) executed in the main process (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113, the set display command is transmitted to the display control device 114.

変動表示設定処理(図182のS4113参照)において設定された表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、表示制御装置114のコマンド判定処理(図190のS6302参照)にて実行される変動パターンコマンド処理2(図209のS6455参照)にて、受信した表示用コマンド(変動パターンコマンド)を解析し、解析結果に基づいて変動表示テーブルを決定し、現在設定されている背景モードに対応する主図柄szを用いた主図柄列の画像データ(主図柄列画像データ)を第3図柄列エリア235gから読み出し、現在設定されている背景モードに対応する副図柄fzに対応する画像データを第3図柄列エリア235gから読み出し、表示画像を生成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。   When the display control device 114 receives the display command set in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182), the variation pattern command executed in the command determination process of the display control device 114 (see S6302 in FIG. 190). In process 2 (see S6455 in FIG. 209), the received display command (fluctuation pattern command) is analyzed, a fluctuation display table is determined based on the analysis result, and the main symbol corresponding to the currently set background mode is set. The image data of the main symbol row (main symbol row image data) using sz is read from the third symbol row area 235g, and the image data corresponding to the sub symbol fz corresponding to the currently set background mode is read in the third symbol row. The display image is read from the area 235g, a display image is generated, and displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

そして、第3図柄変動演出が実行されてから10秒間は、通常変動期間が設定される。この通常変動期間は、図柄列Z1〜Z3が全て変動表示されている期間であって、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、背景モード移行を実行可能な期間として設定される。この通常変動期間中に背景モード移行が実行された場合には、主図柄szと、副図柄fzと、のうち、背景モードに対応した表示態様で表示されている各図柄が、移行後の背景モードに対応した表示態様へと切り替わる制御が実行される。   Then, a normal fluctuation period is set for 10 seconds after the third symbol fluctuation effect is executed. The normal fluctuation period is a period in which all the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed, and is set as a period in which the player can operate the frame button 22 to execute the background mode transition. When the background mode transition is executed during the normal fluctuation period, each of the symbols displayed in the display mode corresponding to the background mode among the main symbol sz and the sub symbol fz is the background after the transition. Control for switching to a display mode corresponding to the mode is executed.

その後、図柄列Z1、及び図柄列Z3が停止表示されてリーチ状態となると、40秒間のリーチ変動期間が設定され、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出が実行される。このリーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しており、枠ボタン22を操作した場合には、パチンコ機10に搭載されている装飾用の各種LEDの発光態様が可変する装飾演出が実行される。また、リーチ演出の一部において、枠ボタン22の操作を有効に判別する有効期間(SW有効期間)が設定される操作演出を実行するように構成しており、設定された有効期間内に枠ボタン22が操作されることにより、枠ボタン22が操作されない場合には実行されない演出が実行される。具体的には、枠ボタン22を操作した場合には、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していることを報知する確定報知や、大当たり当選している可能性が高いことを示す示唆報知が実行可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果をいち早く把握しようとする遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。また、操作演出中に枠ボタン22を操作しないと見ることができない演出を設けているため、様々な演出を見たいと思う遊技者に対しても意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。   After that, when the symbol row Z1 and the symbol row Z3 are stopped and displayed to be in the reach state, a reach fluctuation period of 40 seconds is set, and a reach effect that suggests (incites) whether the lottery result of the special symbol this time is a jackpot. Is executed. During the reach fluctuation period, the background mode is not changed, and when the frame button 22 is operated, the decoration mode in which the various light emitting modes of the decoration LEDs mounted on the pachinko machine 10 are changed. An effect is performed. Further, in a part of the reach effect, an operation effect in which an effective period (SW effective period) for effectively determining the operation of the frame button 22 is set is executed, and the frame is set within the set effective period. By operating the button 22, an effect that is not executed when the frame button 22 is not operated is executed. Specifically, when the frame button 22 is operated, a fixed notification for notifying that the special symbol lottery of this time has been won, and a suggestion notification indicating that there is a high possibility that the jackpot has been won are executed. It is configured to be possible. With such a configuration, it is possible to motivate the player who wants to grasp the lottery result of the special symbol as soon as possible to operate the frame button 22. In addition, since an effect that cannot be seen unless the frame button 22 is operated during the operation effect is provided, a player who wants to view various effects can also operate the frame button 22 eagerly. .

上述した通り、リーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しているため、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出の実行中に背景モードが切り替わってしまい、それに伴い第3図柄の表示態様も切り替わることにより、遊技者に分かり難いリーチ演出となることを抑制することができる。また、背景モード移行が実行されないリーチ変動期間中に操作演出を実行するように構成しているため、例えば、操作演出にて設定されるSW有効期間を遊技者に報知しない変動演出(所謂、隠れ操作演出)を設定可能に構成したとしても、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。   As described above, during the reach fluctuation period, the background mode transition is not executed. Therefore, the background mode is executed during the execution of the reach effect that suggests (fans) whether the result of the special symbol lottery is a jackpot. Is switched, and the display mode of the third symbol is also switched accordingly, so that it is possible to suppress a reach effect that is difficult for the player to understand. In addition, since the operation effect is configured to be executed during the reach fluctuation period in which the background mode transition is not executed, for example, a fluctuation effect that does not notify the player of the SW valid period set in the operation effect (a so-called hidden effect). Even if it is possible to set the operation effect), it is possible to make the player actively operate the frame button 22.

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて、背景モード移行が実行されない期間であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中は、ボタンを押しても背景モードが変わらないよ」のコメント表示)を設定したり、隠れ操作演出の実行中であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中のどこかのタイミングでボタンを押したら特別な演出が実行されるよ」のコメント表示)を設定したりすると良い。これにより、遊技者に対して安心して操作演出を実行させることができる。   In this case, on the display surface of the third symbol display device 81, a notification mode for notifying a player that the background mode transition is not executed (for example, “When the button is pressed during the reach mode, the background A notification mode (for example, if a button is pressed at any time during the reach mode) to set a comment display indicating that the mode does not change, or to notify the player that the hidden operation effect is being performed. Or a special effect will be performed.). As a result, it is possible for the player to execute the operation effect with peace of mind.

そして、リーチ変動期間が終了するタイミングにて、大当たり当選を示す主図柄szの組合せのうち、通常主図柄sz(偶数の数字が付された主図柄sz)の組合せで第3図柄が停止表示され、その後、大当たり当選した通常主図柄szを、確変主図柄(奇数の数字が付された主図柄sz)へと昇格させるための昇格演出が実行される。この昇格演出が実行される際に、今回の大当たり当選が確変大当たりであるか否かを判別し、その判別結果に基づいて、副図柄fzの表示態様、及び、主図柄szのうち変更用主図柄szの表示態様を決定する。そして、昇格演出用の図柄列を用いた昇格演出を、昇格変動期間(10秒)を用いて実行する。   Then, at the timing when the reach fluctuation period ends, among the combinations of the main symbols sz indicating the jackpot winning, the third symbol is stopped and displayed in the combination of the normal main symbol sz (the main symbol sz with an even number). Then, a promotion effect for promoting the jackpot-winning normal main symbol sz to a probable variable main symbol (main symbol sz with an odd number) is executed. When this promotion effect is executed, it is determined whether or not the current jackpot win is a probable change jackpot, and based on the determination result, the display mode of the sub-symbol fz and the main symbol sz for changing The display mode of the symbol sz is determined. Then, the promotion effect using the symbol sequence for the promotion effect is executed using the promotion change period (10 seconds).

ここで、昇格演出用の図柄列として、例えば、変更用主図柄szの表示態様が画像データDA4を用いた表示態様(図203(d)参照)となり、副図柄fzの表示態様が画像データSD3を用いた表示態様(図203(c)参照)となっている場合は、通常の確変主図柄sz(奇数の数字が付された主図柄sz)に加えて、遊技者に有利な有利大当たりに当選していることを示す図柄を多く表示することができるため、遊技者に対して今回の昇格演出にて確変大当たりへと昇格する可能性が高いことを視覚的に報知することができる。   Here, as the symbol sequence for the promotion effect, for example, the display mode of the main symbol sz for change becomes the display mode using the image data DA4 (see FIG. 203 (d)), and the display mode of the sub symbol fz is the image mode SD3. Is displayed (see FIG. 203 (c)), in addition to the normal probability-variable main symbol sz (the main symbol sz to which the odd number is attached), the player has an advantageous big hit that is advantageous to the player. Since a large number of symbols indicating the winning can be displayed, it is possible to visually notify the player that there is a high possibility that the player will be promoted to a probability changing jackpot in this promotion effect.

次に、図205を参照して、本第2制御例にて実行される変動演出の内容について説明をする。図205は、同一の変動パターンコマンドに対して実行される第3図柄の変動演出の演出例を示したものであって、図202(a)は、演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示した図であり、図202(b)は、通常演出の流れを模式的に示した図であり、図202(c)は、リーチライン予告演出(図202(b)参照)の流れを模式的に示した図であり、図202(d)は、副図柄fzの変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示した図である。   Next, with reference to FIG. 205, the contents of the variable effect executed in the second control example will be described. FIG. 205 shows an example of the effect of the variation effect of the third symbol executed for the same variation pattern command, and FIG. 202 (a) schematically shows the flow of the variation pattern used in the example of the effect. FIG. 202 (b) is a diagram schematically showing a flow of a normal effect, and FIG. 202 (c) is a flow of a reach line announcement effect (see FIG. 202 (b)). FIG. 202 (d) is a diagram schematically illustrating a flow of a notice effect in which the fluctuation direction of the sub-symbol fz is made different from normal.

図205(a)に示した通り、主制御装置110にて、60秒間の変動時間が設定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが設定された場合には、音声ランプ制御装置113にてリーチ演出が実行される表示用変動パターンコマンドが設定される。さらに、リーチ演出が実行されるまでの期間を用いて、副図柄fzを用いた様々な予告演出が実行される。本第2制御例では、上述した通り、各図柄列を形成する主図柄szと、副図柄fzと、を独立させて変動表示可能に構成しているため、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに応じて主図柄szを特定の変動パターンで変動表示させながら、副図柄fzの変動パターンのみ可変させることで様々な変動演出(予告演出)を実行することができる。   As shown in FIG. 205 (a), when a fluctuation pattern command indicating a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 60 seconds is set is set in the main control device 110, the voice lamp control device 113 reaches a reach effect. Is executed, a display variation pattern command is set. Furthermore, various announcement effects using the sub-symbol fz are executed using the period until the reach effect is executed. In the second control example, as described above, the main symbol sz and the sub symbol fz, which form each symbol row, are configured to be capable of variable display independently. Various fluctuation effects (preliminary effects) can be executed by changing only the fluctuation pattern of the sub symbol fz while changing and displaying the main symbol sz in a specific fluctuation pattern according to the command.

具体的には、図205(b)に示した演出Aでは、上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、主図柄szと副図柄fzとが同期した第3図柄変動表示(図202(a)参照)が実行され、リーチ状態となる通常パターンを示している。このように、独立して変動表示される主図柄szと、副図柄fzと、を同期させるように表示制御することにより、見た目上は主図柄szと副図柄fzとが一つの図柄列として変動表示されているように思わせることができる。   Specifically, in the effect A shown in FIG. 205 (b), similarly to the pachinko machine 10 of the above-described first control example, the third symbol variation display in which the main symbol sz and the sub symbol fz are synchronized (FIG. 202) (A)) is executed, and the normal pattern that reaches the reach state is shown. In this way, by controlling the display so that the main symbol sz and the sub symbol fz, which are independently and variably displayed, are synchronized, the main symbol sz and the sub symbol fz apparently change as one symbol row. You can make it look like it is displayed.

次に、図205(c)に示した演出Bでは、第3図柄の変動開始から所定期間(15秒間)の間、主図柄画層srの表示がオフに設定され(非表示に設定され)、その間に、副図柄fzの変動表示を停止表示させるリーチライン予告演出が実行される演出パターンを示している。つまり、主図柄szに対しては、上述した205(a)と同一の表示制御が実行されるが、通常変動期間の前半期間(15秒)にて主図柄画層srが非表示に設定されるため、遊技者が主図柄szの変動表示を視認できないように構成している。   Next, in the effect B shown in FIG. 205 (c), the display of the main symbol image layer sr is set to off (set to non-display) for a predetermined period (15 seconds) from the start of the change of the third symbol. In the meantime, there is shown an effect pattern in which a reach line announcement effect for stopping and displaying the fluctuation display of the sub-symbol fz is executed. In other words, the same display control as in the above-described 205 (a) is executed for the main symbol sz, but the main symbol image layer sr is set to non-display in the first half period (15 seconds) of the normal fluctuation period. Therefore, it is configured such that the player cannot visually recognize the variable display of the main symbol sz.

そして、その通常変動期間の前半期間(15秒)を用いて、副図柄fzを変動表示させ(図202(b)参照)、通常変動期間の前半期間(15秒)の終了タイミングにて、副図柄fzを停止表示させることにより、今回の第3図柄変動表示にて主図柄szが停止表示される位置が表示される(図202(c)参照)。その後、通常変動期間の後半期間(15秒)になると、主図柄画層srの表示がオンに設定され(表示に設定され)、通常変動期間の後半期間(15秒)を用いて、主図柄szの変動表示が実行され、図205(b)と同様に、変動開始から30秒後にリーチ状態となる。   Then, the sub symbol fz is variably displayed using the first half period (15 seconds) of the normal fluctuation period (see FIG. 202 (b)), and at the end timing of the first half period (15 seconds) of the normal fluctuation period. By stopping and displaying the symbol fz, the position at which the main symbol sz is stopped and displayed in the third symbol variation display is displayed (see FIG. 202 (c)). Thereafter, in the latter half period (15 seconds) of the normal fluctuation period, the display of the main symbol image layer sr is set to ON (set to display), and the latter half period (15 seconds) of the normal fluctuation period is used. The variation display of sz is executed, and the reach state is set 30 seconds after the start of the variation, as in FIG. 205 (b).

つまり、図205(c)に示した演出Bが実行された場合、即ち、リーチライン予告演出が実行された場合には、主図柄szが停止表示される前に、主図柄szが停止表示される位置のみを遊技者に報知することができるため、今回の第3図柄変動表示が、ダブルリーチになるのか、シングルリーチになるのか、リーチにならないのかを事前に(第3図柄の変動開始から15秒後に)把握することが可能となる。よって、リーチになるか否かを把握するのに30秒要する通常パターン(図205(b)参照)に対して、主図柄szがリーチ状態となり得ない位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して過度な期待感を持たせる期間を短くすることができる。   That is, when the effect B shown in FIG. 205 (c) is executed, that is, when the reach line announcement effect is executed, the main symbol sz is stopped and displayed before the main symbol sz is stopped and displayed. Can be notified to the player, and the third symbol variation display in this time determines in advance whether double reach, single reach, or no reach (from the start of variation of the third symbol). (After 15 seconds). Thus, when the main symbol sz is stopped and displayed at a position where the main symbol sz cannot be in the reach state with respect to the normal pattern (see FIG. 205 (b)) which requires 30 seconds to determine whether or not reach is reached. In this case, the period in which the player has an excessive sense of expectation can be shortened.

また、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して、どの主図柄szによってリーチ状態となるのかを期待させながら残りの変動時間を楽しませることができる。なお、本第2制御例では、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、必ず、リーチ状態となるように構成しているため、副図柄fzの停止表示タイミングにて、今回の第3図柄変動がリーチ状態となるか否かを遊技者に容易に判別させることができる。   When the sub-symbol fz is stopped and displayed at a position where the main symbol sz can be in the reach state, the player can enjoy the remaining fluctuation time while expecting the main symbol sz to be in the reach state with the main symbol sz. I can do it. In the second control example, when the sub-symbol fz is stopped and displayed at a position where the main symbol sz can be in the reach state, the sub-symbol fz is always stopped. At the display timing, it is possible for the player to easily determine whether or not the current third symbol change is in the reach state.

最後に、図205(d)に示した演出Cでは、上述した演出Aと同様に主図柄szに対しては通常表示が実行され、副図柄fzに対しては、変動開始から所定期間(3秒)のみ演出Aとは異なる演出が実行される演出パターンを示している。具体的には、変動開始時に表示される副図柄fzの表示態様として画像データSD2(図203(c)参照)を用いた表示態様が設定され、主図柄の変動表示方向(左方向)とは逆方向(右方向)へと副図柄fzを変動表示させる副図柄逆変動表示が実行され、その後、通常の副図柄fzを用いた変動表示が主図柄szの変動表示と同期して実行される演出パターンである。   Finally, in the effect C shown in FIG. 205 (d), the normal display is executed for the main symbol sz as in the effect A described above, and for the sub symbol fz, a predetermined period (3 2) shows an effect pattern in which an effect different from effect A is executed. Specifically, the display mode using the image data SD2 (see FIG. 203 (c)) is set as the display mode of the sub-design fz displayed at the start of the change, and the change display direction (left direction) of the main design is A sub-symbol reverse fluctuation display for variably displaying the sub-symbol fz in the reverse direction (rightward) is executed, and thereafter, the fluctuation display using the normal sub-symbol fz is executed in synchronization with the fluctuation display of the main symbol sz. This is a production pattern.

この演出Cに示した演出パターンのように、第3図柄変動表示が開始されたタイミングにて、主図柄szの変動表示方向と、副図柄fzの変動表示方向とを異ならせることにより、遊技者に対して意外性のある演出、即ち、主図柄szと副図柄fzとが同一の図柄列で形成されており、同一方向にしか変動表示しないと認識していた遊技者に対して、認識していない態様で副図柄fzが変動表示されるため意外性のある演出を提供することができる。   As in the effect pattern shown in this effect C, at the timing when the third symbol variation display is started, the variation display direction of the main symbol sz and the variation display direction of the sub symbol fz are made different, so that the player A surprising effect on the player, that is, the main symbol sz and the sub symbol fz are formed in the same symbol row, and the player who recognizes that the variable display is performed only in the same direction is recognized. The surprising effect can be provided because the sub-symbol fz is variably displayed in a mode that is not performed.

以上、説明をした通り、本第2制御例では、主図柄szと副図柄fzとを独立させて変動表示可能に構成し、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターンコマンドに対応させて主図柄szの変動表示態様を設定し、その主図柄szの変動表示態様を可変させること無く、副図柄fzの変動表示態様のみを可変させることで様々な変動演出を実行可能に構成している。このように構成することで、主図柄szの変動表示結果が、特別図柄の抽選結果とは異なる結果となる事態が発生し難くすることができる。   As described above, in the second control example, the main symbol sz and the sub symbol fz are configured so as to be capable of variable display independently and correspond to the variable pattern command set based on the special symbol lottery result. The variable display mode of the main symbol sz is set, and various variable effects can be executed by changing only the variable display mode of the sub symbol fz without changing the variable display mode of the main symbol sz. I have. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the fluctuation display result of the main symbol sz is different from the lottery result of the special symbol.

また、副図柄fzを先に変動表示させる場合において、例えば、副図柄fzを拡大表示し、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmを副図柄fzが覆うような変動表示を実行し、その間に、主図柄szの変動表示位置や、図柄種別を可変させるように構成しても良い。   In the case where the sub-design fz is variably displayed first, for example, the sub-design fz is displayed in an enlarged manner, and the sub-design fz is subjected to the variability display such that the main design area Dm of the third design display device 81 is covered by the sub-design fz. Alternatively, the main symbol sz may be configured to change the variable display position or the symbol type.

<第2制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図206から図208を参照して、本第2制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。図206は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2に格納されている画像データの内容を変更した点と、常駐用ビデオRAM235に第3図柄列エリア235gを追加した点で相違している。それ以外は、上述した第1制御例と同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of Display Control Device in Second Control Example>
Next, an electrical configuration of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIGS. FIG. 206 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 114. In the pachinko machine 10 of the second control example, the contents of the image data stored in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 are changed from the pachinko machine 10 of the first control example. The difference is that a third symbol row area 235g is added to the resident video RAM 235. Other than that, it is the same as the first control example described above. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第2制御例のキャラクタ記憶エリア234a2には、図203を参照して上述した通り、各背景モードに対応した主図柄表示データの各画像データD1〜D9、副図柄表示データの各画像データSD1〜SD3等、変更用主図柄表示データの各画像データDA1〜DA5等が格納されている点で上述した第1制御例のキャラクタ記憶エリア234a2と相違し、それ以外に格納されている画像データについて同一である。なお、本第2制御例にて新たに格納された各画像データの詳細については、図203を参照して上述したため、その説明を省略する。   In the character storage area 234a2 of the second control example, as described above with reference to FIG. 203, each image data D1 to D9 of the main symbol display data and each image data SD1 of the sub symbol display data corresponding to each background mode. The difference from the character storage area 234a2 of the above-described first control example is that the image data DA1 to DA5 of the main design display data for change, such as .about.SD3, are stored. Are identical. Note that the details of the image data newly stored in the second control example have been described above with reference to FIG. 203, and thus description thereof will be omitted.

第3図柄列エリア235gは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納された主図柄szの画像データを複数読み出して予め図柄列として一つの画像データ(主図柄列画像データ)を生成し、その生成した主図柄列画像データを格納するための記憶領域である。主図柄画層srに主図柄szを変動表示させる場合には、この第3図柄列エリア235gに格納された主図柄列画像データを読み出し、表示データテーブルに規定されている描画内容に基づいて表示位置座標を可変設定することにより主図柄szを変動表示させる。このように構成することで、主図柄szを変動表示させる場合に用いる画像データの数を、主図柄sz単位で生成される画像データを用いる場合に比べて減少させることができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。   The third symbol row area 235g reads out a plurality of image data of the main symbol sz stored in the character storage area 234a2, generates one image data as a symbol row in advance (main symbol row image data), and generates the generated main symbol row. This is a storage area for storing column image data. When the main symbol sz is to be variably displayed on the main symbol layer sr, the main symbol row image data stored in the third symbol row area 235g is read out and displayed based on the drawing contents defined in the display data table. The main symbol sz is variably displayed by variably setting the position coordinates. With this configuration, the number of image data used when the main symbol sz is variably displayed can be reduced as compared with the case where image data generated in the main symbol sz is used. The processing load can be reduced.

次に、図207を参照して、本第2制御例のパチンコ機10にて用いられる表示データテーブルの内容について説明をする。図207は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10における表示データテーブル(図153参照)に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に関する描画内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the display data table used in the pachinko machine 10 of the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 207 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address in which the time (20 milliseconds in this control example) in which one frame of image is displayed on the third symbol display device 81 is expressed as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail. In the pachinko machine 10 of the second control example, the drawing contents relating to the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) are displayed on the display data table (see FIG. 153) in the above-described pachinko machine 10 of the first control example. They differ in that they differ, and are otherwise identical. A detailed description of the same contents will be omitted.

図207に示した通り、表示データテーブルの描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   As shown in FIG. 207, the drawing content of the display data table defines the type of the sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and displays the display according to the type of the sprite. Drawing information for drawing a sprite on the third symbol display device 81, such as position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されている背景モード(「海モード」、「山モード」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is specified in the variable display data table. This back type indicates whether to display either back A or B corresponding to the background mode (one of “sea mode” or “mountain mode”) selected by the player, or is different from back A and B. Information for specifying whether to display the back image is described. In addition, in the case of specifying that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back type also includes information for specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   If it is specified by the back type that any of the back A or B is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back A and B as a drawing target, Further, the range of the back image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this control example, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the May be defined as position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating an elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address at which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別について説明をする。まず、副図柄(副図柄1、副図柄2、・・・)は、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの停止位置を示す表示位置座標が設定される。これにより、1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出が開始される。なお、図202(a)に示した通り、主図柄szとは異なり、副図柄fzには固有の数字が付されておらず、全ての副図柄fzが共通の表示態様で表示されている。よって、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの位置を示す表示位置座標を設定するだけで、容易に1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出を開始することができる。   Next, the type of sprite for displaying the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) on the third symbol display device 81 will be described. First, for the sub-designs (sub-design 1, sub-design 2,...), Display position coordinates indicating the stop positions of the sub-designs fz stopped and displayed in the preceding variable effect are set. Thereby, the variable effect is started from the stop position of the sub symbol fz in the immediately preceding variable effect. As shown in FIG. 202 (a), unlike the main symbol sz, the sub symbol fz is not provided with a unique number, and all the sub symbols fz are displayed in a common display mode. Therefore, only by setting the display position coordinates indicating the position of each sub-design fz stopped and displayed in the preceding variation production, the variation production is easily started from the stop position of the sub-design fz in the immediately preceding variation production. can do.

なお、詳細な説明は図208を参照して後述するが、本第2制御例では、副図柄fzの表示態様として複数の表示態様を設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81に表示させる各副図柄fzの表示態様に応じて、描画リストにて表示に用いる画像データの格納先を指定することにより対応する表示態様で各副図柄fzを表示させるように構成している。ここで、1つ前の変動演出において停止表示されている各副図柄fzの表示態様と、今回の変動演出にて用いられる副図柄fzの表示態様が異なる場合は、変動演出の開始タイミング、即ち、表示データテーブルのアドレス「0001H」に対応する描画情報から副図柄fzの表示態様を異ならせるように構成しても良いし、1つ前の変動演出における副図柄fzの表示態様を用いて変動演出を開始し、副図柄fzの表示態様を遊技者が視認困難となる高速変動中に副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。   Although a detailed description will be given later with reference to FIG. 208, in the second control example, a plurality of display modes can be set as the display mode of the sub symbol fz. According to the display mode of each sub-design fz to be displayed, the storage location of the image data used for the display is designated in the drawing list so that each sub-design fz is displayed in the corresponding display mode. Here, when the display mode of each sub-design fz which is stopped and displayed in the immediately preceding variable production is different from the display mode of the sub-design fz used in the current fluctuation production, the start timing of the fluctuation production, that is, The display mode of the sub-design fz may be made different from the drawing information corresponding to the address “0001H” of the display data table, or may be changed using the display configuration of the sub-design fz in the immediately preceding variation effect. The effect may be started, and the display mode of the sub-design fz may be changed during the high-speed change that makes it difficult for the player to visually recognize the sub-design fz.

前者の場合は、変動演出が開始される前、即ち、副図柄fzが停止しているタイミングで今回の変動演出にて用いられる表示態様で副図柄fzが表示されるため、これから実行される変動演出の演出内容を事前に遊技者に把握させることができ、演出効果を高めることができる。また、後者の場合は、遊技者が気付き難いタイミングで副図柄fzの表示態様を可変させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く、スムーズに副図柄fzの表示態様を可変させることができる。   In the former case, the sub-design fz is displayed in the display mode used in the current variation production before the fluctuation effect is started, that is, at the timing when the sub-design fz is stopped. The effect contents of the effect can be grasped in advance by the player, and the effect of the effect can be enhanced. In the latter case, the display mode of the sub-design fz can be changed at a timing at which the player is unlikely to notice, so that the display mode of the sub-design fz can be smoothly changed without giving the player an uncomfortable feeling. it can.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別のうち、主図柄szを表示させるためのスプライトについて説明をする。主図柄列(主図柄列1、主図柄列2、・・・)は、表示すべき第3図柄の主図柄szを特定するための図柄列種別情報として、図柄列種別オフセット情報が記憶されている。このオフセット情報は、各主図柄szに付された数字の差分を表す情報である。主図柄szの種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における主図柄szの表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   Next, among the types of sprites for displaying the third symbol (the main symbol sz and the sub symbol fz) on the third symbol display device 81, a sprite for displaying the main symbol sz will be described. Main symbol columns (main symbol column 1, main symbol column 2,...) Store symbol column type offset information as symbol column type information for specifying the main symbol sz of the third symbol to be displayed. I have. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to each main symbol sz. Instead of directly specifying the type of the main symbol sz, the offset information is specified because the display of the main symbol sz in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and the offset information from the stop symbol of the immediately preceding variation effect is described in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time has elapsed. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set in accordance with the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各主図柄szには固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その主図柄szに付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各主図柄szに付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき主図柄szを特定することができる。   In addition, since each main symbol sz is given a unique number, a variable symbol in the immediately preceding variable effect and a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 are displayed in the main symbol sz. The main symbol sz to be displayed easily can be specified from the offset information by managing with the numbers attached to the symbols and expressing the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective main symbols sz.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、主図柄szが高速に変動表示されている時間となるように設定されている。主図柄szが高速に変動表示されている間は、その主図柄szが遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、主図柄szの数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In the symbol offset information, the main symbol sz fluctuates at a high speed for a predetermined time in which the offset information of the immediately preceding variable effect stop symbol is switched to the offset information of the variable effect stop symbol performed this time. It is set to be the time displayed. While the main symbol sz is being displayed at a high speed, the main symbol sz is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuating effect performed this time, even if the continuity of the number of the main symbol sz is interrupted, the player is not made aware of the interruption of the continuity of the number. be able to.

さらに、本第2制御例では、第3図柄表示装置81に表示される各主図柄szの画像データが、図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)となるように構成している。例えば、図柄列Z1にて変動表示される数字の1〜9が付された各主図柄szに対して、数字の3が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「3→2→1→9→8→7→6→5→4」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。そして、主図柄列画像データの表示位置座標を時間経過に基づいて可変させることにより、図柄列Z1を形成する主図柄szのみが変動表示される画像が主図柄画層srに表示されるように構成している。なお、主図柄画層srに形成される表示領域の大きさ(座標範囲)は、主図柄列画像データに含まれる全ての画像を表示不可能な大きさに設定されており、図202(a)に示した通り、最大で3個の主図柄szが表示可能な大きさに設定されている。   Further, in the second control example, the image data of each main symbol sz displayed on the third symbol display device 81 is configured to be one image data (main symbol column image data) in symbol column units. I have. For example, for each of the main symbols sz with numbers 1 to 9 variably displayed in the symbol column Z1, the main symbol sz with the number 3 is the head of the image data, and then the main symbol sz The main symbols at predetermined intervals (intervals at which sub-designs fz are displayed) such that the numbers attached to are in the order of “3 → 2 → 1 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4” Column image data is generated and stored in the third symbol column area 235g. Then, by changing the display position coordinates of the main symbol sequence image data based on the passage of time, an image in which only the main symbol sz forming the symbol array Z1 is variably displayed is displayed on the main symbol image layer sr. Make up. Note that the size (coordinate range) of the display area formed on the main symbol image layer sr is set to a size that cannot display all the images included in the main symbol row image data. ), The maximum size of three main symbols sz is set to be displayable.

よって、図柄列種別オフセット情報に含まれるオフセット情報に基づいて、主図柄画層srに表示すべき主図柄szの種別を特定し、その特定した主図柄szを表示させるべき位置に対応させて主図柄列画像データの表示範囲が決定され、その表示範囲にて各主図柄szの表示が実行される。このように、主図柄szの配置関係を可変させること無く、変動表示を実行する場合には、上述した第1制御例のように、個々の主図柄sz単位で画像データを設け、1つ前の変動演出における主図柄szの停止図柄のオフセット情報に基づいて、今回の変動演出を開始する際に表示される各主図柄szの図柄種別を特定し、その後、実行される変動演出の内容に応じて、各主図柄szの画像データの表示位置(表示位置座標)を同期させながら可変設定するよりも、所定の順序で且つ所定の間隔を設けながら複数の主図柄szが規定される図柄列画像データを生成し、その図柄列画像データを用いて変動演出を実行するように構成した場合のほうが、表示制御処理の負荷を軽減することができる。   Therefore, based on the offset information included in the symbol row type offset information, the type of the main symbol sz to be displayed on the main symbol image layer sr is specified, and the main symbol sz is associated with the position where the specified main symbol sz is to be displayed. The display range of the symbol sequence image data is determined, and the display of each main symbol sz is executed in the display range. As described above, when performing the variable display without changing the arrangement relationship of the main symbols sz, as in the first control example described above, the image data is provided in units of the individual main symbols sz, and the immediately preceding image data is provided. Based on the offset information of the stop symbol of the main symbol sz in the variable effect, the symbol type of each main symbol sz displayed at the time of starting the current variable effect is specified. Accordingly, rather than variably setting the display positions (display position coordinates) of the image data of each main symbol sz in synchronization with each other, a symbol sequence in which a plurality of main symbols sz are defined in a predetermined order and at predetermined intervals. The configuration of generating the image data and executing the variable effect using the symbol sequence image data can reduce the load of the display control process.

なお、本第2制御例の表示制御方法を用いた場合には、主図柄szの配列を可変させたり、主図柄szの配置間隔を可変させたりすることが困難となるため、その場合は、上述した第1制御例のように各主図柄szに対応する画像データを用いて各主図柄szを変動表示させる表示制御を実行した方がよい。また、上述した第1制御例の構成と、本第2制御例の構成と、を融合させ、特定の主図柄szのみ図柄単位の画像データを用い、特定の主図柄以外の複数の主図柄に対しては主図柄列画像データを用いるように構成しても良い。この場合、特定の主図柄に対しては、用いる画像データを可変させたり、表示位置の変更具合(変動表示速度)を可変させたりする制御を容易に実行することができると共に、特殊な表示制御を実行することなく、常に同期した変動表示内容で表示される複数の主図柄szに対しては、その複数の主図柄szを変動表示させる際の表示制御の処理負荷を軽減することができる。   In addition, when the display control method of the second control example is used, it is difficult to change the arrangement of the main symbols sz or to change the arrangement interval of the main symbols sz. As in the first control example described above, it is preferable to execute display control for variably displaying each main symbol sz using image data corresponding to each main symbol sz. In addition, the configuration of the first control example described above and the configuration of the second control example are combined, and only the specific main symbol sz uses the image data in symbol units, and is applied to a plurality of main symbols other than the specific main symbol. On the other hand, it may be configured to use the main symbol sequence image data. In this case, for a specific main symbol, control for changing the image data to be used or changing the degree of change of the display position (variable display speed) can be easily executed, and special display control can be performed. Can be reduced for a plurality of main symbols sz that are always displayed with synchronized variable display contents, without executing the control process.

図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)を生成している本第2制御例では、図柄列Z1、図柄列Z2、図柄列Z3のそれぞれに対して(各図柄列に対して)異なる描画内容が設定されるように構成しており、図柄列Z2に対しては、変動表示される数字の1〜9が付された各主図柄szに対して、数字の4が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「4→5→6→7→8→9→1→2→3」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。また、図柄列Z3に対しては、変動表示される数字の1〜9が付された各主図柄szに対して、数字の1が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「1→2→3→4→5→6→7→8→9」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。   In the second control example in which one image data (main symbol row image data) is generated for each symbol row, the symbol row Z1, the symbol row Z2, and the symbol row Z3 (for each symbol row, It is configured so that different drawing contents are set. For the symbol row Z2, the numeral 4 is attached to each main symbol sz to which the numerals 1 to 9 are variably displayed. The main symbol sz becomes the top of the image data, and then the predetermined number is added to the main symbol sz in the order of “4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2 → 3”. Main symbol row image data with an interval (interval at which the sub symbol fz is displayed) is generated and stored in the third symbol row area 235g. Also, for the symbol row Z3, for each of the main symbols sz with the numbers 1 to 9 variably displayed, the main symbol sz with the number 1 is the head of the image data, A predetermined interval (interval at which the sub symbol fz is displayed) is provided so that the numbers attached to the main symbol sz are in the order of “1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9”. The main symbol row image data is generated and stored in the third symbol row area 235g.

このように構成された各図柄列Z1〜Z3に対応する主図柄列画像データを用いて全ての図柄列Z1〜Z3が左方向へと変動表示するように表示制御することにより、主図柄画層srには、各図柄列Z1〜Z3にて表示される主図柄szのみが変動表示される。なお、上述した通り、図柄列Z1〜Z3毎に、主図柄列画像データの先頭に位置する主図柄szの種別が異なるように構成している。これにより、パチンコ機10の電源をオンした状態(初期状態)において、第3図柄表示装置81の中央位置、即ち、有効ラインL2(図122(a)参照)上には、上から順に「3.4.1」の数字が付された主図柄szが停止表示される。つまり、各主図柄列画像データの先頭位置となる主図柄szに付された数字を異ならせるように構成することにより、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していない初期状態においては、各図柄列Z1〜Z3を形成する主図柄列画像データの先頭位置が有効ラインL2上となるように初期表示設定をするだけで、大当たりとなる組合せとは異なる主図柄szの組合せを停止表示することができ、初期状態における表示制御を簡素化することができる。   By using the main symbol row image data corresponding to each of the symbol rows Z1 to Z3 configured as described above, display control is performed such that all the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed in the left direction, so that the main symbol layer is formed. In sr, only the main symbols sz displayed in the symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed. As described above, the type of the main symbol sz positioned at the head of the main symbol column image data is different for each of the symbol columns Z1 to Z3. Thus, in a state where the power of the pachinko machine 10 is turned on (initial state), the center position of the third symbol display device 81, that is, on the effective line L2 (see FIG. 122 (a)), is “3” in order from the top. The main symbol sz to which the number “.4.1” is attached is stopped and displayed. That is, by configuring the numbers attached to the main symbols sz, which are the head positions of the respective main symbol row image data, to be different, in the initial state in which the variation pattern command is not received from the main control device 110, Only the initial display setting is performed so that the head position of the main symbol row image data forming the symbol rows Z1 to Z3 is on the effective line L2, and the combination of the main symbol sz different from the winning combination is stopped and displayed. And the display control in the initial state can be simplified.

次に、図208を参照して、本第2制御例における描画リストの内容について説明をする。図208は、第2制御例におけるパチンコ機10の描画リストの内容を模式的に示した模式図である。この描画リストは、上述した第1制御例の描画リスト(図155参照)に対して、第3図柄を表示するためのすプライドの種別を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the drawing list in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 208 is a schematic diagram schematically illustrating the contents of the drawing list of the pachinko machine 10 in the second control example. This drawing list differs from the above-described drawing list of the first control example (see FIG. 155) in that the type of pride for displaying the third symbol is changed, and is otherwise the same. is there. A detailed description of the same contents will be omitted.

描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図208に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、副図柄(副図柄1,副図柄2,・・・)、主図柄列(主図柄列1,主図柄列2,・・・)エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 208, the back image used for the one-frame image and the sub-patterns (sub-patterns 1, Sub-patterns 2, ...), main symbol row (main symbol row 1, main symbol row 2, ...) effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ...) .., And the detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as the number of reserved balls, the number of reserved balls, 2,. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains image data of the sprite from a memory area specified by the RAM type and the address.

つまり、副図柄fzの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄エリア235dに格納されている副図柄fzに対応する複数の画像データSD1〜SD3(図203(c)参照)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。また、主図柄szの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄列エリア235gに格納されている主図柄列に対応する複数の画像データ(主図柄列画像データ)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。   That is, the drawing instruction content for the image of the sub-design fz includes information indicating the resident video RAM 235 as the RAM type in which the image data is stored, and a plurality of information corresponding to the sub-design fz stored in the third design area 235d. Of the image data SD1 to SD3 (see FIG. 203 (c)), the address indicating the image data used for the current drawing instruction is described. The drawing instruction content for the image of the main symbol sz corresponds to the information indicating the resident video RAM 235 as the RAM type in which the image data is stored and the main symbol row stored in the third symbol row area 235g. The address indicating the image data used for the current drawing instruction is described from among the plurality of image data (main design sequence image data).

<第2制御例における制御処理内容について>
次に、図209、及び図210を参照して、本第2制御例における制御処理内容について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、表示制御装置114にて実行される制御処理内容を異ならせている点で少なくとも異ならせている。また、音声ランプ制御装置113にて設定される変動演出の演出態様の種別内容も異ならせている。それ以外の内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control processing content in the second control example>
Next, with reference to FIG. 209 and FIG. 210, control processing contents in the second control example will be described. The second control example is at least different from the first control example described above in that the content of control processing executed by the display control device 114 is different. In addition, the type contents of the effect mode of the variable effect set by the sound lamp control device 113 are also different. The other contents are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の変動演出態様の内容を異ならせており、具体的には、図205を参照して上述した通り、第3図柄のうち、副図柄fzに対してのみ様々な変動演出を実行させるための表示用コマンドを設定可能に構成している。しかしながら、変動演出に対応する表示用コマンドの設定方法については、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図182のS4113参照)と同一であり、具体的な設定内容が異なるだけであるため、その詳細な説明を省略する。また、本第2制御例にて実行される副図柄fzに対して実行される各種変動演出の内容についても、図205を参照して上述したためその詳細な説明を省略する。   In the second control example, the content of the variation effect mode of the third symbol set by the audio lamp control device 113 is different. Specifically, as described above with reference to FIG. Of the three symbols, a display command for executing various fluctuation effects only on the sub symbol fz can be set. However, the setting method of the display command corresponding to the variable effect is the same as the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) of the above-described first control example, and only the specific setting contents are different. , And a detailed description thereof will be omitted. In addition, since the details of the various fluctuation effects executed on the sub-symbol fz executed in the second control example have been described above with reference to FIG. 205, detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、本第2制御例における表示制御装置114にて実行される制御処理内容について説明をする。図209は、変動パターンコマンド処理2(S6455)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理2(S6455)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものであって、上述した第1制御例のパチンコ機10の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)に対して、今回の変動演出中に用いられる変更用主図柄szおよび、副図柄fzの種別を決定し、常駐用ビデオRAM235の各種記憶エリアに格納するための処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, control processing contents executed by the display control device 114 in the second control example will be described. FIG. 209 is a flowchart showing the variation pattern command processing 2 (S6455). This fluctuation pattern command processing 2 (S6455) executes processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the sound lamp control device 113. The display control device of the pachinko machine 10 in the first control example described above. In response to the variation pattern command processing executed at 114 (see S6405 in FIG. 191), the types of the main symbol sz for change and the sub symbol fz used during the current variation effect are determined, and the resident video RAM 235 The difference is that processing for storing in various storage areas is added. Since the other processing contents are the same, the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

変動パターンコマンド処理2(S6455)では、まず、樹陰した変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)を解析し(S6501)、今回の変動パターンコマンドが大当たり当選を示すための変動パターンコマンド(主制御装置110にて実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合に選択される変動パターンコマンド)であるかを判別する(S6551)。そして、大当たり変動であると判別した場合は(S6551:Yes)、次いで、今回の表示用変動パターンコマンドに昇格演出の演出態様を示す情報が含まれているかを判別し(S6552)、昇格演出の演出態様を示す情報が含まれていると判別した場合は(S6552:Yes)、昇格専用図柄列の変動用主図柄にコマンドに対応した変更用主図柄を決定して、第3図柄列エリアに格納し、S6554へと移行する。また、S6551の処理において、今回の変動が大当たり変動ではない場合した場合、或いは、S6552の処理において昇格演出を実行しないと判別した場合は、次に、S6554へと移行し、S6501の処理で解析した情報に基づいて、今回受信した変動パターンの中に、副図柄fzを用いた予告演出(図205参照)を実行するための情報が含まれているかを判別し、副図柄fzの予告演出が実行されると判別した場合は(図209のS6554:Yes)、今回の副図柄予告演出にて用いられる副図柄fzの表示態様を決定し、その決定した表示態様に対応する画像データをキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する(S6555)。   In the variation pattern command processing 2 (S6455), first, the shaded variation pattern command (display variation pattern command) is analyzed (S6501), and the variation pattern command this time indicates a jackpot winning (the main control device). It is determined whether the special pattern lottery executed at 110 is a fluctuation pattern command selected when a big hit is won (S6551). If it is determined that the change is a jackpot change (S6551: Yes), it is then determined whether or not the current display variation pattern command includes information indicating the production mode of the promotion effect (S6552). When it is determined that the information indicating the effect mode is included (S6552: Yes), the main symbol for change corresponding to the command is determined as the main symbol for change of the symbol column dedicated for promotion, and the main symbol for change is determined in the third symbol column area. Then, the process proceeds to S6554. If the current fluctuation is not a jackpot fluctuation in the processing of S6551 or if it is determined that the promotion effect is not to be executed in the processing of S6552, the process proceeds to S6554, where the analysis is performed in the processing of S6501. Based on the obtained information, it is determined whether the fluctuation pattern received this time includes information for executing a notice effect using the sub-design fz (see FIG. 205), and the notice effect of the sub-design fz is determined. If it is determined to be executed (S6554 in FIG. 209: Yes), the display mode of the sub-symbol fz used in the current sub-symbol preview effect is determined, and the image data corresponding to the determined display mode is stored in the character ROM 234. Is read out from the character storage area 234a2 and stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 (S6555).

その後、受信した変動パターンコマンドに対応した変動表示データテーブルを決定して、表示で0用の表示変動パターンを設定し、上述した第1制御例の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)と同一のS6502〜S6505の処理を実行し、本処理を終了する。   Thereafter, a fluctuation display data table corresponding to the received fluctuation pattern command is determined, a display fluctuation pattern for 0 is set for display, and the fluctuation pattern command executed by the display control device 114 of the first control example described above. The same processing from S6502 to S6505 as the processing (see S6405 in FIG. 191) is executed, and this processing ends.

次に、図210を参照して、背面画像変更コマンド処理2(S6469)の内容について説明をする。図210は、背面画像変更コマンド処理2の内容を示したフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理2(S6469)は、上述した背面画像変更コマンド処理(図195(a)のS6419参照)に対して、背面画像変更フラグ233wがオンに設定された場合に、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定し、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに格納する処理を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であるため、同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the back image change command processing 2 (S6469) will be described with reference to FIG. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of the back image change command processing 2. The rear image change command process 2 (S6469) is a process for changing the rear image change command process (see S6419 in FIG. 195 (a)) when the rear image change flag 233w is set to ON. The difference is that the type of the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) corresponding to the back image (background mode) is determined and stored in the third symbol area 235d and the third symbol row area 235g. ing. Since the other processes are the same, the same processes are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

背面画像変更コマンド処理2(S6469)が実行されると、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定し(S7001)、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定して、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに決定した種別に対応する画像データを格納する(S7002)。その後、変更後の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ223xをオンに設定し(S7051)、本処理を終了する。   When the rear image change command processing 2 (S6469) is executed, first, the rear image change flag 233w is set to ON (S7001), and the third symbol (main symbol sz) corresponding to the changed rear image (background mode) is set. , The sub-design fz) is determined, and the image data corresponding to the determined type is stored in the third design area 235d and the third design row area 235g (S7002). After that, the rear image discrimination flag 223x corresponding to the rear image type after the change is set to ON (S7051), and this processing ends.

<第2制御例の変形例について>
次に、図211を参照して、上述した第2制御例の変形例について説明をする。上述した第2制御例では、第3図柄を構成する主図柄szを主図柄画層srに表示(描画)し、副図柄fzを副図柄画層frに表示(描画)するように構成しており、主図柄画層srの表示内容と、副図柄画層frの表示内容とを同期させて表示制御することで、主図柄szと、副図柄fzとが特定の順列のまま規則的に変動表示されるようにし、さらに、副図柄fzに対する表示制御内容のみを可変設定することにより、特別図柄抽選の結果を示すための主図柄szに対する変動表示内容を可変させること無く、様々な変動演出を実行可能に構成していた。
<Regarding Modification of Second Control Example>
Next, a modified example of the above-described second control example will be described with reference to FIG. In the second control example described above, the main symbol sz constituting the third symbol is displayed (drawn) on the main symbol image layer sr, and the sub symbol fz is displayed (drawn) on the sub symbol image layer fr. The display content of the main symbol image layer sr and the display content of the sub symbol image layer fr are controlled in synchronization with each other, so that the main symbol sz and the sub symbol fz are regularly changed in a specific permutation. By changing the display control content only for the sub symbol fz variably, various variable effects can be performed without changing the variable display content for the main symbol sz for indicating the result of the special symbol lottery. It was configured to be executable.

これに対して、本変形例では、上述した第1制御例と同様に1の画層に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)するように構成し、さらに、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)する画層を複数(2つ)設けるように構成している点で相違している。そして、その2つの画層(第3図柄画像A、第3図柄画像B)に対して表示される第3図柄の表示制御内容を可変させることにより、特殊な変動演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の内容については、上述した第2制御例と同一であり、同一の内容についてその詳細な説明を省略する。   On the other hand, in the present modification, the third symbol (the main symbol sz, the sub symbol fz) is displayed (drawn) on one image layer as in the first control example described above, Further, this embodiment is different in that a plurality of (two) image layers for displaying (drawing) the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) are provided. Then, by changing the display control content of the third symbol displayed for the two layers (the third symbol image A and the third symbol image B), a special variable effect can be executed. Are different. Other contents are the same as those in the above-described second control example, and detailed description of the same contents will be omitted.

図211(a)は、本第2制御例の変形例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図211(b)は、トリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図202(c)は、トリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。   FIG. 211A is a schematic diagram illustrating a relationship between a display image layer formed on the pachinko machine 10 according to a modified example of the second control example and a display screen, and FIG. 211B is a triple reach diagram. FIG. 202C is a diagram illustrating an example of a display screen displayed during an effect, and FIG. 202C is a diagram illustrating an example of a display screen in a case where a triple-reach effect has entered a triple-reach state.

図211(a)に示した通り、本第2制御例の変形例では、第3図柄が表示される画層として第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bと、が重複形成されており、第3図柄画層Aが第3図柄画層Bよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図211(a)では、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。   As shown in FIG. 211 (a), in the modified example of the second control example, the third symbol image layer A and the third symbol image layer B are overlapped as the image layer on which the third symbol is displayed. It is configured such that the third symbol image layer A is disposed on the front side (the front side in the player's eyes) of the third symbol image layer B. In FIG. 211 (a), only the third symbol image layer A and the third symbol image layer B are shown, but actually, various images displayed on the display surface of the third symbol display device 81 are shown. Are superimposed on each other.

そして、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bとに対して、第3図柄の変動表示を同期させて実行することにより、見た目上は、上述した第1制御例の図125(b)を参照して示した第3図柄の変動表示と同一の変動表示を実行可能に構成している。   Then, the third symbol image layer A and the third symbol image layer B are displayed in a synchronized manner to perform the variable display of the third symbol, thereby apparently having the above-described first control example shown in FIG. 125 ( The same variable display as the variable display of the third symbol shown with reference to b) can be executed.

このように構成された本変形例では、上述した第2制御例と同様に、第3図柄画層Aに表示される第3図柄と、第3図柄画層Bに表示される第3図柄と、を独立して変動表示制御することができるため、例えば、図211(b)に示した通り、第3図柄画層Bに表示される第3図柄にて「9」のシングルリーチとなった状態で、第3図柄画層Aの第3図柄変動を継続させることが可能となる。この状態では、第3図柄画層Aの第3図柄変動の結果次第では、リーチ状態となる第3図柄が増加するため、副表示領域Dsにて「リーチ!昇格チャンス」の文字が表示される。   In this modified example configured in this manner, the third symbol displayed on the third symbol layer A and the third symbol displayed on the third symbol layer B are similar to the second control example described above. , Can be independently subjected to variable display control. For example, as shown in FIG. 211 (b), a single reach of “9” is obtained in the third symbol displayed on the third symbol layer B. In this state, the third symbol variation of the third symbol image layer A can be continued. In this state, depending on the result of the third symbol change of the third symbol image layer A, the number of the third symbols in the reach state increases, so that the character “REACH! CHANGE PROMOTION CHANCE” is displayed in the sub display area Ds. .

そして、図211(c)に示した通り、第3図柄画層Aに表示される第3図柄にて「1」と「9」のダブルリーチが成立すると、見た目上は、3つの第3図柄がリーチ状態となる「トリプルリーチ」となる。このように、複数の画層を用いて第3図柄を重複して変動表示させることにより、1つの画層で第3図柄を変動表示させる場合には、各第3図柄の図柄列の順序を可変させる表示制御を必要とする変動演出を容易に実行することができ、演出効果を高めることができる。   Then, as shown in FIG. 211 (c), when a double reach of “1” and “9” is established in the third symbol displayed on the third symbol image layer A, three third symbols are apparently obtained. Becomes "reach state". In this way, when the third symbol is variably displayed using a plurality of layers so as to be variably displayed, the order of the symbol row of each third symbol is changed. A fluctuating effect that requires variable display control can be easily executed, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、このように、複数の第3図柄画層に対して第3図柄の変動表示を異ならせる場合には、例えば、優先して表示される側の画層(第3図柄画層A)にて表示される第3図柄を、特別図柄抽選の結果を示すための真の第3図柄とし、非優先側の画層(第3図柄画層B)にて表示される第3図柄を、装飾用の第3図柄とし、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターン(主制御装置110にて設定される変動パターン)に基づいて、第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンを決定し、音声ランプ制御装置113側にて、決定された第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンに基づいて(大当たり当選の有無や、リーチの種別に基づいて)、第3図柄画層Bにて表示される第3図柄の変動演出内容を決定するように構成すると良い。そして、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、していない場合よりも、第3図柄画層Aと第3図柄画層Bとで異なる変動表示制御が実行されるように構成すると良い。   In the case where the variable display of the third symbol is made different for a plurality of the third symbol layers, for example, the layer (the third symbol layer A) on the side that is preferentially displayed is used, for example. The third symbol displayed as a true third symbol to indicate the result of the special symbol lottery, and the third symbol displayed on the non-priority side layer (third symbol layer B) is decorated. The third pattern of the third symbol layer A is based on a variation pattern (variation pattern set by the main control device 110) set based on the result of the special symbol lottery. Is determined on the voice lamp control device 113 side based on the determined fluctuation pattern of the third symbol of the third symbol layer A (based on the presence or absence of a big hit and the type of reach). It is good to be constituted so that the fluctuation effect contents of the third symbol displayed on the layer B may be determined.Then, it is preferable that the variable display control is performed differently in the third symbol image layer A and the third symbol image layer B in the case where the big hit is won in the special symbol lottery than in the case where the jackpot is not won. .

また、本変形例では、第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを完全に異ならせた変動演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、変動開始タイミングを0.2秒ずらして実行し、その後、第3図柄変動の高速変動中に、変動表示内容を同期させる変動演出を実行するように構成しても良い。このように、変動演出の一部期間のみ第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを異ならせることで、遊技者に若干の違和感を与えることができるため、遊技者に対して変動表示をより抽選させることができる。   Further, in the present modification, a description has been given of the fluctuation effect in which the fluctuation display of the third symbol image layer A and the fluctuation display of the third symbol image layer B are completely different. However, the present invention is not limited to this. The start timing may be shifted by 0.2 seconds, and thereafter, a fluctuation effect for synchronizing the fluctuation display contents may be executed during the high-speed fluctuation of the third symbol fluctuation. As described above, by changing the variable display of the third symbol image layer A and the variable display of the third symbol image layer B only during a partial period of the variable effect, it is possible to give the player some sense of discomfort, It is possible to cause the player to more randomly select the variable display.

以上、説明をした通り、上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、特別図柄抽選の抽選結果を示すための識別情報を有する主図柄szを含む図柄で構成される図柄列Z1〜Z3の各第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に対して様々な表示制御を実行するように構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面において表示領域が重複するように動的表示される図柄であれば、図柄列Z1〜Z3が有する図柄(第3図柄)以外の図柄を設けても良い。   As described above, in the above-described second control example and the modified example of the second control example, a symbol sequence including a main symbol sz having identification information for indicating a lottery result of a special symbol lottery. Although various display controls are performed on the third symbols Z1 to Z3 (main symbol sz, sub symbol fz), the display areas overlap on the display surface of the third symbol display device 81. As long as the symbol is dynamically displayed as described above, a symbol other than the symbol (third symbol) included in the symbol rows Z1 to Z3 may be provided.

例えば、第3図柄変動の実行中において、図柄列Z1〜Z3が有さない特殊図柄が図柄列Z1〜Z3の表示領域と重複する表示領域にて動的表示されるように構成しても良い。また、上述した特殊図柄は、第3図柄変動が実行されている期間中に動的表示されるものであれば良く、第3図柄変動の実行中に特殊図柄の動的表示を開始させたり、第3図柄変動の実行中に特殊図柄を停止表示、或いは、非表示にさせたりするように構成しても良い。   For example, during the execution of the third symbol change, a special symbol not having the symbol columns Z1 to Z3 may be dynamically displayed in a display area overlapping the display area of the symbol columns Z1 to Z3. . In addition, the special symbol described above may be anything that is dynamically displayed during the period in which the third symbol change is being executed, such as starting the dynamic display of the special symbol during the execution of the third symbol change, The special symbol may be stopped or displayed during the execution of the third symbol change.

このように構成した場合においても、主図柄szの変動表示態様(変動パターン)を、特別図柄抽選の結果に基づいて決定しておけば良く、特殊図柄に対しては、上述した副図柄fzと同様に演出用の変動パターンを設定することが可能となる。また、上述した特殊図柄は、副図柄fzとは異なり図柄列Z1〜Z3が有する図柄では無いため、第3図柄変動の開始タイミングや停止タイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示面に表示されていなくても遊技者に違和感を与えることが無い。よって、副図柄fzよりも設定可能な変動パターンの種別を多様化させることができ、演出効果をより高めることができる。   Even in the case of such a configuration, the variation display mode (variation pattern) of the main symbol sz may be determined based on the result of the special symbol lottery. Similarly, it is possible to set a variation pattern for the effect. Also, since the special symbol described above is not the symbol included in the symbol columns Z1 to Z3 unlike the sub symbol fz, it is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the start timing and the stop timing of the third symbol change. Even without it, the player will not feel uncomfortable. Therefore, it is possible to diversify the types of the change patterns that can be set than the sub-design fz, and it is possible to further enhance the effect.

また、この特殊図柄の動的表示態様を、上述した第3図柄の動的表示態様と異ならせるように構成すると良く、例えば、第3図柄の動的表示方向が左方向(図202(a)の視点で左方向)である場合には、特殊図柄の動的表示方向が第3図柄の動的表示方向とは異なる方向(例えば、図202(a)の視点で右方向)となるように構成すると良い。これにより、第3図柄変動表示が実行されている期間中において、第3図柄変動表示の表示領域と重複した表示領域において特殊図柄を動的表示させたとしても、遊技者に特殊図柄の動的表示が実行されたことを分かり易く報知することができる。   Also, the dynamic display mode of the special symbol may be configured to be different from the dynamic display mode of the third symbol described above. For example, the dynamic display direction of the third symbol is set to the left (FIG. 202 (a)). (The left direction from the viewpoint of FIG. 202), the dynamic display direction of the special symbol is different from the dynamic display direction of the third symbol (for example, rightward from the viewpoint of FIG. 202 (a)). It is good to configure. Thereby, even if the special symbol is dynamically displayed in the display area overlapping with the display area of the third symbol variation display during the period in which the third symbol variation display is being executed, the player can dynamically display the special symbol. It is possible to easily notify that the display has been executed.

なお、上述した例では、特殊図柄の動的表示方向を、第3図柄の動的表示方向とは異なる方向として真逆の方向としているが、動的表示方向を異ならせていれば良く、例えば、左右方向では無く、上下方向(図202(a)の視点で上下に移動する方向)や、前後方向(図202(a)の視点で奥側から手前側へと、或いは、手前側から奥側へと移動する方向)、斜め方向(移動方向を示す移動線を90度未満の角度でズラした斜め側へ移動する方向)としても良い。さらに、上述した例では、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するために、第3図柄の動的表示方向と、特殊図柄の動的表示方向と、を異ならせたパターンを説明したがこれに限ること無く、動的表示される第3図柄の大きさと、特殊図柄の大きさを異ならせることで、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するように構成しても良い。さらに、第3図柄変動が実行されるよりも前に、特殊図柄の動的表示を実行させたり、第3図柄変動が停止表示(遊技者が識別困難な程度揺動している表示状態も含む)された後に特殊図柄の動的表示を実行させたりするように構成しても良い。   In the example described above, the dynamic display direction of the special symbol is set to a direction that is completely opposite to the dynamic display direction of the third symbol. However, the dynamic display direction may be different. Not in the horizontal direction, but in the vertical direction (the direction of moving up and down from the viewpoint in FIG. 202 (a)), and in the front and rear direction (from the back to the front in the viewpoint in FIG. 202 (a), or from the front to the back. Side) or an oblique direction (a direction in which a moving line indicating the moving direction is shifted to an oblique side shifted by less than 90 degrees). Furthermore, in the above-described example, in order to easily understand that the special symbol change display has been performed during the third symbol change, the dynamic display direction of the third symbol, the dynamic display direction of the special symbol, The pattern in which the pattern is changed is described, but the present invention is not limited to this. By changing the size of the third symbol dynamically displayed and the size of the special symbol, the variation display of the special symbol during the variation of the third symbol can be performed. You may be comprised so that the execution may be informed clearly. Further, before the third symbol change is executed, the dynamic display of the special symbol is executed, or the third symbol change is stopped (including a display state in which the player swings to the extent that the player is difficult to identify). ), The dynamic display of the special symbol may be executed.

一方、上述した例とは逆の技術思想として、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり難く報知するために、各図柄(第3図柄、特殊図柄)の動的表示方向や大きさが同一となるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示を注視してないと特殊図柄の動的表示が実行されたことを把握することができないため、特殊図柄の動的表示が実行されたことを知りたい遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示に継続して興味を持たせることができる。   On the other hand, as a technical idea opposite to the above-described example, in order to inform the fact that the display of the change of the special symbol has been executed during the change of the third symbol, the dynamics of each symbol (the third symbol and the special symbol) are changed. The display directions and sizes may be the same. With such a configuration, it is not possible to grasp that the dynamic display of the special symbol has been executed unless the variable display executed on the display surface of the third symbol display device 81 is watched. The player who wants to know that the dynamic display of the special symbol has been executed can be continuously interested in the various variable displays executed on the display surface of the third symbol display device 81.

なお、上述した通り、特殊図柄は第3図柄とは異なり常時表示させなくても良いため、第3図柄のように停止表示された場合の表示態様に応じて特別図柄の抽選結果を示すものでは無く、例えば、特殊図柄の動的表示が開始されたことにより、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に報知するように構成しても良い。このように、動的表示される図柄の種別に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための情報が提供されるタイミング(動的表示開始タイミング、停止表示タイミング)を異ならせることにより、動的表示される各種図柄に応じて遊技者が注視すべきタイミングを異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。   As described above, since the special symbol does not need to be constantly displayed unlike the third symbol, the special symbol does not indicate the lottery result of the special symbol according to the display mode when the display is stopped as in the third symbol. Alternatively, for example, the dynamic display of a special symbol may be started to notify the player that there is a high possibility that the lottery result of the special symbol has won the jackpot. As described above, the timing (dynamic display start timing, stop display timing) at which the information for indicating the result of the lottery of the special symbol is provided is changed according to the type of the symbol dynamically displayed. The timing at which the player should pay attention can be made different according to the various symbols displayed, so that the effect can be enhanced.

また、このように動的表示が開始されることで、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを示す特殊図柄を用いる場合には、動的表示が実行されることを示唆する待機表示態様として特殊図柄の少なくとも一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。例えば、特殊図柄として、複数の魚が群れを為している表示態様の特殊図柄を用いる場合には、その特殊図柄の変動方向側の先頭付近に表示される魚のみを表示させるように構成すると良い。このように構成することで、特殊図柄の動的表示が開始されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。この場合、特殊図柄を示す表示態様の全部では無く、一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。これにより、待機表示態様として特殊図柄が表示された場合に、既に、特殊図柄が動的表示されていると誤認されてしまうことを抑制することができる。   Also, by starting the dynamic display in this way, when using a special symbol indicating that there is a high possibility that the jackpot has been won in the special symbol lottery, it is suggested that the dynamic display is executed. As a standby display mode, at least a part of the special symbol may be displayed on the display surface of the third symbol display device 81. For example, when a special symbol of a display mode in which a plurality of fish are in a school is used as the special symbol, it is configured to display only the fish displayed near the head of the variation direction side of the special symbol. good. With this configuration, the player can play a game while expecting the dynamic display of the special symbol to start. In this case, it is preferable that a part of the display mode showing the special symbol is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 instead of the whole. Thereby, when the special symbol is displayed as the standby display mode, it is possible to suppress that the special symbol is mistaken for being already dynamically displayed.

また、上述した第2制御例では、第3図柄を形成する主図柄szと、副図柄fzとを異なる画層に表示するように構成し、各画層に対して実行される表示制御内容を異ならせることにより、主図柄szの変動表示態様と、副図柄fzの変動表示態様と、を異ならせるように構成しているが、これに加え、例えば、副図柄fzを表示可能な画層として第1副図柄画層と、第2副図柄画層と、を設け、第1副図柄画層に表示される副図柄fzと、第2副図柄画層に表示される副図柄fzとが重複して表示されるように構成しても良いし、何れか一方のみが表示されるように構成しても良い。また、複数の表示画層に表示される副図柄fzの停止表示位置を異ならせるように表示制御した上で、図202(b)に示したリーチライン予告演出を実行することで、主図柄szが停止表示される位置をより限定するように構成しても良い。   Further, in the above-described second control example, the main symbol sz and the sub symbol fz forming the third symbol are configured to be displayed on different layers, and the display control content executed for each layer is determined. By making them different, the variable display mode of the main symbol sz and the variable display mode of the sub symbol fz are configured to be different, but in addition to this, for example, as an image layer capable of displaying the sub symbol fz A first sub-pattern layer and a second sub-pattern layer are provided, and a sub-pattern fz displayed on the first sub-pattern layer and a sub-pattern fz displayed on the second sub-pattern layer overlap. May be displayed, or only one of them may be displayed. In addition, after performing display control so that the stop display positions of the sub-designs fz displayed on the plurality of display layers are different, by executing the reach-line announcement effect shown in FIG. 202 (b), the main design sz May be configured so as to further limit the position where is stopped and displayed.

以上、説明をした第2制御例では、各図柄列Z1〜Z3を構成する1の図柄(主図柄sz)と、他の図柄(副図柄fz)と、を表示させる表示画層を異ならせ、各表示画層単位で表示制御を実行可能に構成することで様々な変動演出を実行可能に構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される第3図柄の図柄列を形成する各図柄の種別(主図柄sz、副図柄fz)に対して異なる表示制御を実行可能な構成であれば、同一の表示画層に対して表示される構成であっても良い。この場合、各表示制御の結果として表示される表示対象が重複した場合に、何れの表示対象を表示させるかを予め規定する必要がある分、表示制御処理が複雑になるが、上述した第2制御例にて説明をした各演出と同様の効果を奏することができる。   In the second control example described above, the display layer for displaying one symbol (main symbol sz) and another symbol (sub symbol fz) constituting each symbol row Z1 to Z3 is different, Various variable effects can be executed by configuring the display control to be executable for each display layer unit. However, the symbol of the third symbol that is variably displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is configured. As long as different display controls can be executed for the types of the symbols forming the columns (main symbol sz, sub symbol fz), the configuration may be such that they are displayed on the same display image layer. In this case, when the display objects displayed as a result of each display control overlap, which display object needs to be specified in advance, the display control process becomes complicated, but the second The same effect as each effect described in the control example can be obtained.

また、同一の表示画層に対して複数の表示制御の結果を表示させる構成を用いる場合であっても、図柄列Z1〜Z3を構成する複数の図柄種別(主図柄sz、副図柄fz)以外の図柄、即ち、特別図柄の変動表示に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて動的表示される第3図柄以外の図柄(例えば、特別図柄抽選の結果が特定の結果(大当たり当選)である可能性が高いことを示すために、特別図柄変動中の所定期間に動的表示される装飾図柄)も含む各種図柄を対象として上述した第2制御例にて説明をした各種表示制御処理を実行しても良い。   Further, even in the case of using a configuration for displaying a plurality of display control results on the same display image layer, other than the plurality of symbol types (main symbol sz, sub symbol fz) constituting the symbol arrays Z1 to Z3. , That is, a symbol other than the third symbol that is dynamically displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the change display of the special symbol (for example, the result of the special symbol lottery is a specific result (big hit) The various displays described in the above-described second control example for various symbols including a decorative symbol which is dynamically displayed during a predetermined period during a special symbol change, in order to indicate that it is highly likely that the symbol has been won. Control processing may be performed.

上述した第2制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様を、切り替え後の背景モードに対応する表示態様へと切り替えるように構成しているが、背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様だけで無く、副図柄fzの表示態様も切り替えるように構成しても良い。この場合、キャラクタ記憶エリア234a2に格納される副図柄fzの画像データとして、各背景モードに対応する画像データを格納しておき、背景モードが切り替わる際に、切り替え後の背景モードに対応する画像データを読み出して、第3図柄エリア235dに格納すれば良い。   In the second control example described above, when the background mode transition effect is executed as the operation effect, the display mode of the main symbol sz is switched to the display mode corresponding to the background mode after the switching. Alternatively, when the background mode transition effect is executed, not only the display mode of the main symbol sz but also the display mode of the sub symbol fz may be switched. In this case, image data corresponding to each background mode is stored as image data of the sub-design fz stored in the character storage area 234a2, and when the background mode is switched, the image data corresponding to the switched background mode is switched. May be read and stored in the third symbol area 235d.

加えて、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、実行中の特別図柄抽選の結果を判別し、その判別結果に基づいて背景モード切り替え後に表示される副図柄fzの種別を決定しても良い。具体的には、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも決定されやすい副図柄fzの種別として、「数字の16」を模した表示態様や、「V」を模した表示態様を設けると良い。このように構成することで、背景モード移行演出を実行し、背景モードを切り替えることにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、特別図柄抽選の結果を予測し易くすることができるため、遊技者に対して積極的に操作演出を実行させることができる。   In addition, when the background mode transition effect is executed as the operation effect, the result of the special symbol lottery being executed is determined, and the type of the sub symbol fz displayed after switching the background mode is determined based on the determination result. May be. Specifically, when the result of the special symbol lottery being executed has won a jackpot, a display imitating “numerical 16” as the type of the sub symbol fz that is more easily determined than when the jackpot has not been won It is preferable to provide a mode or a display mode imitating “V”. With this configuration, by executing the background mode transition effect and switching the background mode, it is possible to easily predict the result of the special symbol lottery before the special symbol variation is stopped and displayed. Therefore, it is possible to cause the player to actively perform the operation effect.

さらに、設定される背景モードと、表示される副図柄fzの種別と、の組合せによって特別図柄抽選の結果が大当たり当選である可能性を異ならせても良く、例えば、第1の演出モード(海モード)においては通常用いられる副図柄fzの種別(海モード用の表示態様)が、第2の演出モード(山モード)において用いられた場合には、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している可能性が高いことを示すように構成しても良い。このように、背景モードと副図柄fzの種別とを組み合わせた演出を実行することにより、副図柄fzの種別を増加させること無く、多様な演出を実行することができる。   Furthermore, the possibility that the result of the special symbol lottery may be a jackpot may be made different depending on the combination of the background mode to be set and the type of the sub symbol fz to be displayed. If the type of the sub-design fz (display mode for the sea mode) is used in the second effect mode (mountain mode), the special symbol lottery being executed wins the jackpot. It may be configured to indicate that there is a high possibility of being present. As described above, by executing an effect in which the background mode and the type of the sub symbol fz are combined, various effects can be executed without increasing the type of the sub symbol fz.

また、本制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させる処理を実行するように構成しているが、それ以外に、第3図柄表示装置81の表示面に形成される有効ラインL1〜L5(図122(a)参照)の数や位置を可変させても良い。   Further, in the present control example, when the background mode transition effect is executed as the operation effect, the processing for changing the display mode of the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) is executed. In addition, the number and positions of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 122A) formed on the display surface of the third symbol display device 81 may be changed.

さらに、図202(a),(b)で示したリーチライン予告演出が実行され、副図柄fzが停止表示された状態(図202(b)参照)にて、背景モード移行演出が実行された場合には、リーチライン予告演出にて報知された主図柄szの停止表示位置を可変させるように構成しても良く、この場合、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合のほうが、大当たり当選以外である場合よりも主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良いし、反対に、大当たり当選の場合よりも、大当たり当選以外であるほうが主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良い。   Further, the reach line announcement effect shown in FIGS. 202 (a) and (b) is executed, and the background mode transition effect is executed in a state where the sub-design fz is stopped and displayed (see FIG. 202 (b)). In such a case, the stop display position of the main symbol sz notified in the reach line announcement effect may be configured to be variable. In this case, the result of the special symbol lottery being executed is a jackpot win. The stop display position of the main symbol sz may be configured to be more easily changed than in the case other than the jackpot winning, and conversely, the main symbol sz may be different from the jackpot winning than the jackpot winning. You may comprise so that a stop display position may become easy to change.

<第3制御例>
次に、第3制御例について、図212から図222を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート65v)を形成し、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(Vゲート65v)を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定するように構成していた。
<Third control example>
Next, a third control example will be described with reference to FIGS. 212 to 222. In the above-described first control example, a specific area (V gate 65v) is formed in the variable winning device 65 that is opened during the big hit game, and when the game ball passes through the specific area (V gate 65v) during the big hit game. , It is configured to set a probable change state after the end of the jackpot game.

そして、図120に示した通り、幅広(開口幅50ミリ)の大入賞口65aに入賞した球を、第1流路65e1及び第5流路65e5を用いて1箇所に集め、第2流路65e2を流下させることで、Vゲート65vへと到達し得るように構成していた。しかしながら、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成では、可変入賞装置65の左側(第1流路65e1の上流側)から入賞した球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、可変入賞装置65の右側(第5流路65e5の上流側)から入賞した球、即ち、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、で可変入賞装置65に入賞したタイミングから、Vゲート65へと到達し得るタイミングが異なるため、確変大当たり遊技が実行される場合には、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、可変入賞装置65へと入賞した球がVゲート65vへと到達可能とするために、球が第4流路65e4を流下可能な状態に切替弁65yを長期間位置させる必要があった。また、可変入賞装置65に入賞した球がVゲート65vを通過可能な期間を長く設定することに伴い、Vゲート65v(特定領域)の球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さも長く設定する必要があるため、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し難くなるという問題もあった。   Then, as shown in FIG. 120, the balls that have won the wide winning opening 65a (the opening width is 50 mm) are collected at one place using the first flow path 65e1 and the fifth flow path 65e5, and the second flow path 65e2 was made to flow down to reach the V gate 65v. However, in the configuration of the variable winning device 65 of the first control example described above, the ball that has won from the left side of the variable winning device 65 (upstream of the first flow path 65e1), that is, the ball fired by the left-handed game, is on the left side. When the player wins the variable prize device 65 after flowing down the region, the ball won from the right side of the variable prize device 65 (the upstream side of the fifth flow path 65e5), that is, the ball fired by the right-handed game is the right region. Since the timing at which the variable prize device 65 is won after flowing down and the timing at which the variable prize device 65 is won is different from the timing at which the variable prize device 65 can be reached at the V-gate 65, when the probability variable jackpot game is executed, The ball can flow down the fourth flow path 65e4 so that the ball that has won the variable prize device 65 can reach the V gate 65v regardless of whether the player plays the left-handed game or the right-handed game. It was necessary to long-term position of the switching valve 65y to the state. In addition, by setting a longer period during which the ball winning the variable prize device 65 can pass through the V gate 65v, a longer period (V effective period) for effectively determining whether the ball passes through the V gate 65v (specific area). There is also a problem that it is difficult to find an illegal action during a jackpot game, that is, an action of passing a ball to a V gate 65V (specific area) due to an illegal game, because it needs to be set long.

これに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10では、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、で可変入賞装置65に入賞した球が特定領域を通過するまでの期間がほぼ同一となるように構成している。このように構成することで、特定領域への球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さを短くすることが可能となり、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し易くすることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third control example, the ball shot by the left-handed game flows down the left area and then wins the variable winning device 65, and the ball shot by the right-handed game is The configuration is such that the period until the ball that has won the variable prize device 65 passes through the specific region is substantially the same as the case where the variable prize device 65 wins after flowing down the right region. With such a configuration, it is possible to shorten the length of the period (V valid period) in which the passage of the ball to the specific area is effectively determined, and the illegal action during the jackpot game, that is, the illegal game, Through the V gate 65V (specific area) can be easily found.

上述した通り、本第3制御例では、可変入賞装置65内の構成を変更した点と、可変入賞装置65内に設けられた切替弁65yの切替制御の内容を変更した点とで、上述した第1制御例と相違しており、それ以外の内容については同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   As described above, in the third control example, the configuration of the variable winning device 65 is changed, and the content of the switching control of the switching valve 65y provided in the variable winning device 65 is changed. This is different from the first control example, and the other contents are the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図212を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図212は、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図212に示した通り、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図119参照)に対して、電動役物640の下方領域に植設される釘部材の配置を異ならせている点で相違している。具体的には、上述した第1制御例におおけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球、或いは、右側領域を流下した球が可変入賞装置65の特定入賞口65aの開口幅方向に対して満遍なく入賞し得るように釘が植設されているのに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの左端側に、右側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの右端側に入賞し易くなるように、電動役物640の下方にハの字状に複数の釘部材が植設されている。   First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 212 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third control example. As shown in FIG. 212, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third control example is different from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-described first control example (see FIG. 119) in terms of an electric accessory. The difference is that the arrangement of the nail members implanted in the lower region of 640 is different. Specifically, in the gaming board 13 of the pachinko machine 10 in the above-described first control example, the ball that has flowed down the left area or the ball that has flowed down the right area has the opening of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65. On the other hand, in the gaming machine 13 of the pachinko machine 10 according to the third control example, the ball that has flowed down the left side region of the variable winning device 65 A plurality of spheres flowing down the right side area on the left end side of the specific winning opening 65a and a plurality of U-shaped characters below the electric auditors 640 so as to easily win the right end side of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65. A nail member is implanted.

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も入賞し得るように広い開口幅の特定入賞口65aを有する可変入賞装置65を設けた上で、特定入賞口65aの開口幅方向の中央部付近での球の入賞を抑制するために、可変入賞装置65の中央部上方に入賞阻害部材として電動役物640を設け、さらに、特定入賞口65aの開口幅方向の両端部付近での球の入賞を誘導するための誘導部材としてハの字状に植設された複数の釘部材を設けている。   That is, in the third control example, the variable winning device having the specific winning opening 65a having a wide opening width so that the ball that has flowed down the left region by the left-handed game and the ball that has flowed down the right region by the right-handed game can win. In order to suppress the winning of the ball in the vicinity of the central portion of the specific winning opening 65a in the opening width direction after providing the 65, an electric accessory 640 as a winning inhibiting member is provided above the central portion of the variable winning device 65, Further, a plurality of nail members planted in a C-shape are provided as guiding members for guiding the winning of the ball near both ends in the opening width direction of the specific winning opening 65a.

このように構成することで、大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合も、左打ち遊技を行った場合も、可変入賞装置65の特定入賞口65aにおける開口幅方向の両端部付近への球入賞を促進させることができる。詳細な説明は、図213を参照して後述するが、本第3制御例の可変入賞装置65は、その内部構造が左右対称(特定入賞口65aの開口幅方向を左右方向と見て左右対称)となるように構成しており、特定入賞口65aへの球の入賞位置を左右対称位置にすることで、特定入賞口65aへと入賞した球が可変入賞装置65内の各領域(例えば、特定領域)を通過するまでの期間に誤差が生じ難くすることができる。   With such a configuration, even when a right-handed game is performed during a jackpot game or when a left-handed game is performed, the ball near the both ends in the opening width direction at the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is obtained. Winning can be promoted. Although detailed description will be given later with reference to FIG. 213, the internal structure of the variable winning device 65 of the third control example is left-right symmetric (the opening width direction of the specific winning opening 65a is left-right symmetric when viewed in the left-right direction). ), And by setting the winning position of the ball to the specific winning opening 65a to a symmetrical position, the ball winning to the specific winning opening 65a can be adjusted in each area (for example, in the variable winning device 65). An error can hardly occur in a period until the light passes through the (specific region).

次に、図213を参照して、第3制御例のパチンコ機10における可変入賞装置65の内部構造について説明をする。図213(a)は、可変入賞装置65のうち、特定入賞口65a付近の構造を模式的に示した模式図であり、図213(b)は、特定入賞口65aに入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。   Next, the internal structure of the variable winning device 65 in the pachinko machine 10 of the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 213 (a) is a schematic diagram schematically showing a structure near the specific winning opening 65a in the variable winning device 65, and FIG. 213 (b) is a flow down path of a ball winning the specific winning opening 65a. FIG.

本第3制御例の可変入賞装置65も、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成(図120参照)と同様に、大当たり遊技状態中に開状態となる開閉扉65bで受け入れた球が、案内部材65dによって、特定入賞口65aの両端部側に設けられた第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導されるように構成している。そして、第1開口部65a1を流下した球は、球検知センサ65s1(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。同様に、第2開口部65a2を流下した球は、球検知センサ65s2(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。   The variable winning device 65 of the third control example also has the ball received by the opening / closing door 65b that is opened during the big hit game state, similarly to the configuration of the variable winning device 65 of the first control example (see FIG. 120). Are guided by the guide member 65d to the first opening 65a1 or the second opening 65a2 provided at both ends of the specific winning opening 65a. Then, the ball that has flowed down the first opening 65a1 passes through the ball detection sensor 65s1 (see FIG. 213 (b)), and a payout control in which 15 balls are paid out as prize balls is executed. Similarly, the ball that has flowed down the second opening 65a2 passes through the ball detection sensor 65s2 (see FIG. 213 (b)), and the payout control for paying out 15 balls as prize balls is performed.

図212を参照して上述した通り、本第3制御例では、特定入賞口65aの中央部付近から球が入賞し難くなるように構成されているため、開状態の開閉扉65bで受け入れた球を円滑に第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導することができる。よって、第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2を流下する前の入賞球が増加してしまい、球詰まりが発生することを抑制することができると共に、特定入賞口65aへと入賞したにも関わらず賞球が払い出されない(球検知センサ65s1,65s2を球が通過しない)事態が発生することを抑制することができる。   As described above with reference to FIG. 212, in the third control example, since the ball is configured to be hard to win from near the center of the specific winning opening 65a, the ball received by the open / close door 65b in the open state. Can be smoothly guided to the first opening 65a1 or the second opening 65a2. Therefore, the number of winning balls before flowing down the first opening 65a1 or the second opening 65a2 increases, and it is possible to suppress the occurrence of ball clogging, and to win the specific winning opening 65a. Nevertheless, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a prize ball is not paid out (a ball does not pass through the ball detection sensors 65s1 and 65s2).

図213(b)に示した通り、本第3制御例の可変入賞装置65は、上述した第1実施形態にて用いられた可変入賞装置65(図120(b)参照)に対して、特定入賞口65aに入賞した球(球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過した球)が、排出口65へと誘導される経路が左右対称に構成されている点で大きく相違している。   As shown in FIG. 213 (b), the variable prize device 65 of the third control example is different from the variable prize device 65 (see FIG. 120 (b)) used in the first embodiment described above. The ball that has won the winning opening 65a (the ball that has passed through the ball detecting sensor 65s1 or the ball detecting sensor 65s2) is largely different in that the path guided to the outlet 65 is symmetrical.

まず、球検知センサ65s1を通過した球は、第1流路65r1を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第1排出口65h1へと誘導される。なお、第1流路65r1を球が流下するのに要する時間(ta)が約2秒となるように構成されている。同様に、球検知センサ65s2を通過した球は、第2流路65r2を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第2排出口65h2へと誘導される。なお、第2流路65r2を球が流下するのに要する時間(tb)も、上述した時間taと同じく約2秒となるように構成されている。   First, the ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 flows down the first flow path 65r1 toward the switching valve 65y, and as shown in FIG. 213 (b), the switching valve 65y is closed (the V gate 65V is provided). (A state in which the flow path protrudes so as to close the flow path), and flows down the upper surface of the switching valve 65y, and is guided to the first discharge port 65h1. The time (ta) required for the sphere to flow down the first flow path 65r1 is configured to be about 2 seconds. Similarly, the sphere that has passed the sphere detection sensor 65s2 flows down the second flow path 65r2 toward the switching valve 65y, and as shown in FIG. 213 (b), the switching valve 65y is in the closed state (the V gate 65V is connected). (The state in which it protrudes so as to close the provided flow path), it flows down the upper surface of the switching valve 65y, and is guided to the second discharge port 65h2. The time (tb) required for the sphere to flow down the second flow path 65r2 is also configured to be about 2 seconds, similarly to the time ta described above.

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって特定入賞口65aの左側端部付近に入賞し、第1開口部65a1を通過した球も、右打ち遊技によって特定入賞口65aの右側端部付近に入賞し、第2開口部65a2を通過した球も、同位置の流下時間を経て切替弁65yに到達するように構成している。   That is, in the third control example, the ball that has won near the left end of the specific winning opening 65a by the left-handed game and the ball that has passed through the first opening 65a1 is also near the right end of the specific winning opening 65a by the right-handed game. , And the ball that has passed through the second opening 65a2 is also configured to reach the switching valve 65y after a flow time at the same position.

そして、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を、球が通過となるように埋没している状態)になると、図214に示した通り、第1流路65r1を流下した球が、埋没状態の切替弁65y(図214では点線で表示)を通過して、第1Vゲート65v1を通過して、第3排出口65h3へ流入する。また、第2流路65r2を流下した球も、埋没状態の切替弁65yを通過して、第2Vゲート65V2を通過して、第4排出口65h4へ流入するように構成されている。   Then, when the switching valve 65y is in the closed state (the state in which the ball is buried in the flow path in which the V gate 65V is disposed) so that the ball can pass through, the first flow path 65r1 is closed as shown in FIG. The ball that has flowed down passes through the switch valve 65y in the buried state (indicated by a dotted line in FIG. 214), passes through the first V gate 65v1, and flows into the third discharge port 65h3. Further, the sphere flowing down the second flow path 65r2 is configured to pass through the switch valve 65y in the buried state, pass through the second V gate 65V2, and flow into the fourth discharge port 65h4.

本第3制御例では、球が可変入賞装置65に入賞した個数(球検知センサ65s1,65s2が検知した球の累計数)が所定個数に到達した場合に、切替弁65yが閉状態(図213(b)参照)から開状態(図214参照)へと切り替わるように構成しており、所定個数目の球が球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過してから切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)よりも、球が可変入賞装置65に入賞した個数が所定個数に到達し、切替弁65yが開状態となるのに要する時間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成している。よって、上述した所定個数目の球がそのままVゲート65Vを通過可能に構成している。よって、切替弁65yが開状態となった場合に確実に球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させることができる。   In the third control example, the switching valve 65y is closed (FIG. 213) when the number of balls that have won the variable winning device 65 (the cumulative number of balls detected by the ball detection sensors 65s1 and 65s2) reaches a predetermined number. (See (b)) to the open state (see FIG. 214), and the predetermined number of balls reach the switching valve 65y after passing through the ball detection sensor 65s1 or 65s2. The time (approximately 0.5 seconds) required for the number of balls that have won the variable prize device 65 to reach the predetermined number and the switching valve 65y to open is shorter than the time (approximately 2 seconds). It is configured to be. Therefore, the above-described predetermined number of balls can pass through the V gate 65V as they are. Therefore, when the switching valve 65y is in the open state, the ball can be reliably caused to flow down to the specific area (the V gate 65V).

なお、本第3制御例における可変入賞装置65の構造は、上述した第1実施形態における振分装置300(図13参照)の構造と同一であるが、説明の便宜上、図213、及び図214に示した通り簡素化した図で示している。よって、本第3制御例における可変入賞装置65の詳細な構成については、上述した第1実施形態の内容が勿論適用させるものであり、その説明を省略する。   Note that the structure of the variable winning device 65 in the third control example is the same as the structure of the distribution device 300 (see FIG. 13) in the above-described first embodiment, but for convenience of description, FIGS. This is shown in a simplified diagram as shown in FIG. Therefore, as for the detailed configuration of the variable winning device 65 in the third control example, the content of the above-described first embodiment is applied, of course, and the description is omitted.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図215、及び図216を参照して、本第3制御例における電気的構成について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の内容を異ならせている点、及び、その相違点に基づく各種処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。具体的には、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を一部変更した点で相違し、それ以外の構成については同一である。
<Electrical Configuration in Third Control Example>
Next, an electrical configuration in the third control example will be described with reference to FIGS. 215 and 216. The third control example differs from the first control example in that the content of the jackpot control executed during the jackpot game is different, and various processing contents based on the differences are different. The differences are in the points, and the others are the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted. Specifically, the difference is that the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are partially changed, and that the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 are partially changed. Are the same.

ここで、図215を参照して、本第3制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図215は、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図215に示した通り、本第3制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の構成(図139(b)参照)に対して、V期間タイマ203caを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Here, the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 215 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110. As shown in FIG. 215, the RAM 203 of the third control example differs from the above-described configuration of the RAM 203 of the first control example (see FIG. 139 (b)) in that a V period timer 203ca is added. Otherwise, it is the same. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

V期間タイマ203caは、特定領域(Vゲート65v)に球を通過させることが可能となるように、切替弁65yを開状態に位置させる期間を計測するためのものであって、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な条件が成立した場合に所定時間(5秒)が設定される。そして、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の大当たり制御処理4(図217のS1854参照)にて実行される大当たり中更新処理(図220のS1954参照)において、V期間タイマ203caの値が更新され、V期間が経過した(V期間タイマ203caの値が0となった)場合に、切替弁65yが閉状態へと切り替わるように構成している。   The V period timer 203ca is for measuring a period in which the switching valve 65y is positioned in the open state so that the ball can pass through the specific region (V gate 65v). A predetermined time (5 seconds) is set when a condition that allows the ball to pass to the gate 65v) is satisfied. Then, in the big hit middle update process (see S1954 in FIG. 217) executed in the big hit control process 4 (see S1854 in FIG. 217) of the main process (see FIG. 167) of the main controller 110, the value of the V period timer 203ca is set. Is updated, and when the V period elapses (the value of the V period timer 203ca becomes 0), the switching valve 65y switches to the closed state.

本第3制御例では、確変大当たり遊技中の特定ラウンド数目のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)において、特定入賞口65aへの球の入賞数(球検知センサ65s1,65s2の検知した球数)が所定個数(2個)であると判別された場合に、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能なV条件が成立し、切替弁65yを所定期間(5秒間)開状態へと切り替えるように構成している。   In the third control example, in the round game of the specific number of rounds (the first round game) during the probability change jackpot game, the number of balls won to the specific winning opening 65a (the number of balls detected by the ball detection sensors 65s1 and 65s2) ) Is a predetermined number (two), the V condition that allows the ball to pass to the specific area (V gate 65v) is satisfied, and the switching valve 65y is set to the predetermined period (5 seconds). It is configured to switch to the open state.

つまり、大当たり遊技が開始されてからの時間経過に基づいて切替弁65yを切替制御するのでは無く、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球の個数に基づいて切替弁65yを切替制御するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に正常に遊技を行っているにも関わらず、球を可変入賞装置65へと入賞させることができなかった期間中に切替弁65yの開状態期間が終了してしまい、球を特定領域(Vゲート65v)へと通過させることができない事態が発生することを抑制することができる。   In other words, instead of controlling the switching valve 65y based on the elapsed time from the start of the jackpot game, the switching valve 65y is switched based on the number of balls that have won the variable prize device 65 during the jackpot game. It is configured to With such a configuration, the open state period of the switching valve 65y is changed during a period in which the ball cannot be made to enter the variable prize device 65 despite a normal game being played during the jackpot game. It is possible to prevent a situation in which the ball ends and the ball cannot pass through to the specific area (V gate 65v).

さらに、本第3制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替えるV条件を成立させた球、即ち、所定個数(2個)目に球検知センサ65s1、或いは65s2を通過した球が切替弁65yに到達するまでに要する期間(約2秒)よりも、V条件が成立してから切替弁65yが開状態へと切り替わるのに要する期間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成しており、少なくともV条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を通過可能に構成している。このように構成することで、V条件が成立した場合に確実に特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることができる。   Further, in the third control example, the ball satisfying the V condition for switching the switching valve 65y to the open state, that is, the ball that has passed the predetermined number (two) of the ball detection sensors 65s1 or 65s2 is the switching valve. The time required for the switching valve 65y to switch to the open state after the V condition is satisfied (about 0.5 seconds) is shorter than the time required for reaching the temperature 65y (about 2 seconds). The sphere that satisfies at least the V condition is configured to be able to pass through the specific region (V gate 65v). With this configuration, when the V condition is satisfied, the sphere can be reliably passed to the specific area (V gate 65v).

なお、本制御例では、V条件が成立し、切替弁65yを開状態へと切り替えた状態を所定期間(5秒間)継続するように構成している。即ち、切替弁65yの開状態を終了させるための終了条件として、所定期間が経過した場合に成立する期間経過終了条件のみとしているが、これに限ること無く、例えば、球が特定領域(Vゲート65v)を通過した場合に成立するV通過終了条件を設けても良いし、Vラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)の終了条件が成立した場合、或いは、Vラウンド遊技の終了条件が成立してから所定期間(例えば、Vラウンド中に可変入賞装置65へと入賞した球が何れかの排出口65hに到達するまでに要する4秒間)経過した場合に成立するラウンド終了条件を設けても良い。このように様々な終了条件を設定しておき、先に何れかの終了条件が成立した場合に切替弁65yの開状態を閉状態へと切り替えるように構成しても良い。これにより、切替弁65yが開状態となる期間を極力短くすることができるため、球が特定領域(Vゲート65v)を無用に通過することを抑制することができる。よって、Vゲート65vに設けられている球検知センサに球が衝突してしまい、球検知センサが物理的に破壊されてしまう可能性を低くすることができる。   In this control example, the V condition is satisfied, and the state in which the switching valve 65y is switched to the open state is configured to be continued for a predetermined period (5 seconds). In other words, the terminating condition for terminating the open state of the switching valve 65y is only the terminating end condition that is satisfied when a predetermined period has elapsed. However, the present invention is not limited to this. 65v), a V-pass ending condition that is satisfied when passing the vehicle, a V-round game (first round game) ending condition, or a V-round game ending condition may be satisfied. For example, a round end condition that is established when a predetermined period (e.g., 4 seconds required for a ball winning the variable winning device 65 during the V round to reach any one of the outlets 65h) has elapsed may be provided. . As described above, various end conditions may be set, and the open state of the switching valve 65y may be switched to the closed state when any of the end conditions is satisfied first. Thereby, the period during which the switching valve 65y is in the open state can be shortened as much as possible, and it is possible to suppress the ball from passing through the specific area (V gate 65v) unnecessarily. Therefore, the possibility that the ball collides with the ball detection sensor provided in the V gate 65v and the ball detection sensor is physically destroyed can be reduced.

次に、図216を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図216は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図216に示した通り、本第3制御例のRAM223は、上述した第1制御例のRAM223の構成(図144(b)参照)に対して、Vタイマ223caを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 216 is a schematic diagram schematically illustrating the contents of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third control example. As shown in FIG. 216, the RAM 223 of the third control example is different from the above-described configuration of the RAM 223 of the first control example (see FIG. 144 (b)) in that a V timer 223ca is added. Otherwise, they are the same. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

Vタイマ223caは、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な期間(V入賞可能な期間)が設定されてからの経過時間を計測するためのタイマであって、V入賞可能な期間となった場合に主制御装置110にて設定されるV期間コマンドを音声ランプ制御装置113にて受信した場合に、所定期間(3秒)に対応する値が設定される。そして、特定領域(Vゲート65v)を球が通過するまでVタイマ223caの値は更新(減算)され続け、値が0となった場合(所定期間が経過した場合)に、V入賞させる案内を強調した強調案内報知が実行される。   The V timer 223ca is a timer for measuring an elapsed time since a period in which a ball can pass through a specific area (V gate 65v) (a period during which a V can be won) is set. When the voice lamp control device 113 receives a V period command set by the main control device 110 when the possible period is reached, a value corresponding to a predetermined period (3 seconds) is set. Then, the value of the V timer 223ca is continuously updated (subtracted) until the ball passes through the specific area (V gate 65v), and when the value becomes 0 (when a predetermined period has elapsed), guidance for giving a V winning is provided. The emphasized guide notification with emphasis is executed.

つまり、V入賞可能な期間が最大で5秒間設定されるのに対して、V入賞可能な期間が設定されてから3秒が経過した時点で強調案内報知が実行されるように構成している。ここで、上述した通り、通常であれば、V条件を成立させた球がそのままV入賞するように構成されており、そのV条件を成立した球がV入賞するまでに要する時間が約2秒となるように構成している。即ち、Vタイマ223caの値が0に到達した場合は、V条件を成立させた球がV入賞しなかった場合が考えられる。よって、追加の球を用いてV入賞を狙う必要があるため、強調案内報知が実行されるように構成している。これにより、V入賞可能な期間が設定されたにも関わらず、遊技者の遊技内容によって、V入賞させることができなかったという事態が発生することを抑制することができる。   In other words, the maximum winning time period is set to 5 seconds, whereas the highlight guidance notification is executed when 3 seconds have elapsed since the V winning time period was set. . Here, as described above, normally, the ball that satisfies the V condition is configured to win V as it is, and the time required for the ball that satisfies the V condition to win V is about 2 seconds. It is configured so that That is, when the value of the V timer 223ca reaches 0, it is conceivable that the ball satisfying the V condition did not win V. Therefore, since it is necessary to aim for a V prize using an additional ball, the emphasis guidance notification is configured to be executed. Thus, it is possible to prevent a situation in which a V prize cannot be made due to the game content of the player, even though the V prize possible period is set.

なお、本制御例では、V条件が成立してからの経過時間に基づいて強調案内報知を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を有さない領域(例えば、排出口65h1を有する流路(図213(b)参照))を通過したことを検知した場合に強調案内待機報知を実行するように構成しても良い。また、本制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球が特定領域(Vゲート65v)を通過していないことを検知した場合に、上述した強調案内報知を実行するように構成しているが、これに替えて、可変入賞装置65内の流路において異常(例えば、球詰まり)が発生したことを外部に報知するための異常報知を実行するように構成しても良い。   In the present control example, the emphasis guidance notification is configured to be executed based on the elapsed time after the V condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this. A configuration is such that, when it is detected that the vehicle has passed through a region having no specific region (V gate 65v) (for example, a flow path having a discharge port 65h1 (see FIG. 213 (b))), the emphasis guidance standby notification is executed. You may. Further, in the present control example, when it is detected that the ball that has triggered the switching of the switching valve 65y to the open state has not passed through the specific area (the V gate 65v), the above-described enhanced guidance notification is executed. However, instead of this, an abnormality notification for notifying the outside that an abnormality (for example, ball clogging) has occurred in the flow path in the variable winning device 65 may be executed. good.

また、本制御例では、所定個数目(2個目)の球の入賞を球検知センサ65s1,65s2が検知した場合に、即座に切替弁65yを開状態へと切り替える切替制御を実行するように構成しているが、この場合、所定個数目(2個目)よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(1個目の入賞球)が、開状態である切替弁65yに誘導され、特定領域(Vゲート65V)を通過してしまう場合がある。そこで、所定個数目(2個目)の入賞を検知した場合に、その2個目の入賞球が切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)を考慮した待機時間(約1.5秒)を設定し、その待機時間経過後に切替弁65yを開状態へと切替制御するように構成しても良い。これにより、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球のみを特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。   Further, in the present control example, when the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detect the winning of a predetermined number (second) of balls, the switching control for immediately switching the switching valve 65y to the open state is executed. In this case, the ball (first winning ball) that has won the variable winning device 65 before the predetermined number (second) is guided to the switching valve 65y in the open state. May pass through a specific region (V gate 65V). Therefore, when a predetermined number (second) of winnings is detected, the standby time (about 1.5 seconds) taking into account the time (about 2 seconds) until the second winning ball reaches the switching valve 65y. Second), and after the elapse of the standby time, the switching control of the switching valve 65y to the open state may be performed. Accordingly, it is possible to easily pass only the ball that triggered the switching of the switching valve 65y to the open state to the specific region (the V gate 65V).

さらに、本制御例では、1回の大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65v)を通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成しており、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過しても遊技者に付与される特典(特別図柄の高確率状態の提供)が変わらないように構成しているが、それ以外に、例えば、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、上述した待機時間を設定することにより、過剰に球が特定領域(Vゲート65V)を通過してしまうことを抑制することができる。   Further, in the present control example, the ball passes through the specific area (V-gate 65v) during one big hit game, so that the special symbol high probability state is set after the big hit game ends. Even if a plurality of balls pass through a specific area (V gate 65V) during a single jackpot game, the privilege (providing a high probability state of a special symbol) given to the player is not changed. In addition, for example, when the pachinko machine 10 in which the content of the privilege given to the player is changed according to the number of balls passing through the specific area (V gate 65V) during the jackpot game, By setting the waiting time, it is possible to prevent the ball from passing excessively through the specific area (V gate 65V).

なお、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、例えば、当選した大当たりの種別に応じて、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数(V入賞条件)を異ならせたり、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数の球が可変入賞装置65に入賞してから切替弁65yを開状態へと切り替えるまでの待機時間を異ならせたり、切替弁65yを開状態から閉状態へと切り替える条件(V終了条件)を異ならせたりすると良い。   In addition, in the case of using the pachinko machine 10 in which the content of the privilege given to the player is changed according to the number of balls passing through the specific area (V gate 65V) during the jackpot game, for example, The number of winnings (V winning condition) that triggers the switching of the switching valve 65y to the open state or the ball of the winning number that triggers the switching of the switching valve 65y to the open state varies according to the type of the winning device. It is preferable to change the standby time from when the prize 65 is won to when the switching valve 65y is switched to the open state, or to change the condition (V termination condition) for switching the switching valve 65y from the open state to the closed state.

具体的には、遊技者に有利となる大当たり遊技として、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し易くするために、V入賞条件として少ない球数を設定すると良い。これにより、大当たり遊技が実行されてからV入賞条件が成立するまでの期間を短くすることができるため、V入賞条件が成立している状態で長時間の大当たり遊技を実行させることができ、複数の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。また、待機時間を短くしても良い。これにより、V入賞条件を成立させた球よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(第1流路65r1、第2流路65r2を流下中の球)も特定領域(Vゲート65V)を通過し得るようにすることができる。さらに、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)への球の通過数に関わらず経過時間に基づいて成立させるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる大当たり遊技が実行された場合に、数多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Specifically, as a jackpot game that is advantageous to the player, a small number of balls is set as a V prize condition so that a plurality of balls easily pass through a specific area (V gate 65V) during one jackpot game. Good. This makes it possible to shorten the period from the execution of the jackpot game to the establishment of the V prize condition, so that the long jackpot game can be executed while the V prize condition is satisfied. Can easily pass through the specific area (the V gate 65V). Further, the waiting time may be shortened. As a result, the balls (balls flowing down the first flow path 65r1 and the second flow path 65r2) that have won the variable winning device 65 before the ball that has satisfied the V winning condition are also in the specific area (V gate 65V). Can be passed through. Further, the V end condition may be established based on the elapsed time regardless of the number of balls passing through the specific area (V gate 65V). With this configuration, when a jackpot game that is advantageous to the player is executed, it is possible to enthusiastically play the game in order to pass a large number of balls to the specific area (the V gate 65V). .

一方、遊技者に不利となる大当たり遊技に対しては、上述した有利となる大当たり遊技に対して、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し難くするために、V入賞条件として多い球数を設定したり、待機時間を長く設定したり、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)へ球が1個通過した場合に成立する条件としたり、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させるのが困難な程度の時間経過(例えば、0.1秒経過)で成立する条件としたりすると良い。   On the other hand, for a jackpot game that is disadvantageous to the player, a plurality of balls are unlikely to pass through a specific area (V gate 65V) during a single jackpot game, as opposed to the above-described advantageous jackpot game. In addition, a large number of balls can be set as a V winning condition, a long standby time can be set, a V end condition can be a condition that is satisfied when one ball passes through a specific area (V gate 65V), May be satisfied after a lapse of time (for example, a lapse of 0.1 second) to the extent that it is difficult to pass through the specific region (V gate 65V).

このように構成することで、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過する期待度を大きく異ならせることができる。さらに、可変入賞装置65内の球流路として、通常流路と、その通常流路よりも短期間の間に球を切替弁65yに向けて流下させることが可能な特別流路と、を設けると良い。具体的には、特別流路内には球の流下を滞らせる遅滞手段(例えば、クルーン)を備え、通常流路から排出される球よりも特別流路から排出される球のほうが数珠つなぎで排出され易くなるように構成すると良い。   With such a configuration, the degree of expectation that the ball passes through the specific area (the V gate 65V) during the jackpot game can be made significantly different depending on the type of the jackpot game to be executed. Further, as the ball flow path in the variable winning device 65, a normal flow path and a special flow path that allows the ball to flow down toward the switching valve 65y in a shorter period than the normal flow path are provided. And good. Specifically, the special flow path is provided with a delay means (for example, a croon) for holding down the flow of the sphere, and the sphere discharged from the special flow path is connected with a rosary rather than the sphere discharged from the normal flow path. It is good to make it easy to discharge.

この場合、切替弁65yが開状態となるタイミングと、特別流路から球が排出されるタイミングとが合致した場合には多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。さらに、この場合、遊技者に対して、可変入賞装置65内に入賞した球が通常流路を流下させ易くするか、特別流路を流下させ易くするかを選択可能に構成すると良く、例えば、左打ち遊技を実行した場合には、可変入賞装置65に入賞した球が特別流路よりも通常流路を流下し易く、右打ち遊技を実行した場合には、通常流路よりも特別流路を流下し易くなるように構成すると良い。また、この場合、大当たり遊技中に第3図柄表示装置の表示面を用いて、左打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと1個の球を通過させ易い安定遊技である旨と、右打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと球を通過させ難いが、タイミングが合えば大量の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過可能なチャレンジ遊技である旨を案内する遊技案内表示を実行すると良い。また、過去の大当たり遊技において、左打ち遊技を実行したか、右打ち遊技を実行したかを記憶、具体的には、大当たり遊技中に球検知センサ65s1,65s2の何れの球検知数が多いかを判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中の遊技方法を判定して結果を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている遊技方法と、大当たり遊技中の遊技結果(特定領域(Vゲート65V)への球の通過数)を過去履歴として表示する履歴表示を実行すると良い。   In this case, when the timing at which the switching valve 65y is opened and the timing at which the balls are discharged from the special flow path coincide with each other, it is possible to easily pass many balls to the specific area (V gate 65V). it can. Furthermore, in this case, it is preferable that the player can select whether the ball winning in the variable prize device 65 can easily flow down the normal flow path or the special flow path. For example, When the left-handed game is executed, the ball winning the variable prize device 65 is more likely to flow down the normal channel than the special channel, and when the right-handed game is executed, the special channel is more than the normal channel. It is good to constitute so that it may flow down easily. Also, in this case, using the display surface of the third symbol display device during the jackpot game, the left-handed game is a stable game that easily allows one ball to pass to the specific area (V gate 65V), It is difficult for the right-handed game to pass the ball to the specific area (V-gate 65V), but if the timing is right, it is a challenge game in which a large number of balls can be passed to the specific area (V-gate 65V). A guidance display may be executed. In addition, in the past jackpot game, whether the left hit game or the right hit game is executed is stored. Specifically, which of the ball detection sensors 65s1 and 65s2 has a larger number of ball detections during the jackpot game? Storage means for determining the game method during the jackpot game based on the determination result and storing the result, and the game method stored in the storage means and the game result during the jackpot game (specific area It is preferable to execute a history display that displays (the number of passing balls to the V gate 65V) as a past history.

これにより、大当たり遊技中に実行する遊技方法を遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。なお、上述した制御例では、特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に付与される特典を、特別図柄の高確率状態としているが、これに限ること無く、例えば、遊技者に有利となる抽選結果となり易い抽選の権利を付与したり、大当たり遊技とは異なる第2大当たり遊技を付与したりしても良い。この場合、上述した特典が付与される権利を所定数を上限として記憶可能な付与権利記憶手段を設けると良い。これにより、短期間で複数の付与権利を獲得した場合であっても、確実に所定数を条件に特典を付与することができる。また、本制御例では、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選で大当たり以外の抽選結果である場合の一部において、可変入賞装置65を短期間開放させる小当たり当選を設定しておき、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球を対象に上述した構成を用いても良い。加えて、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技において、球が入賞可能となる可変入球手段(例えば、電動役物640)に対して上述した構成を用いても良い。   Thereby, it is possible to provide a pleasure for the player to select a game method to be executed during the big hit game. In the above-described control example, the privilege given when passing through the specific area (V gate 65V) is set to the high probability state of the special symbol. However, the present invention is not limited to this, and is advantageous to the player, for example. A lottery right that is likely to be a lottery result may be given, or a second jackpot game different from the jackpot game may be given. In this case, it is preferable to provide a grant right storage unit capable of storing the right to which the above-mentioned privilege is granted up to a predetermined number. Thereby, even if a plurality of grant rights are acquired in a short period of time, the privilege can be reliably granted on the condition of a predetermined number. In the present control example, the ball that has won in the variable prize device 65 during the jackpot game has been described. However, the present invention is not limited to this. In the above, the small hitting winning to open the variable winning device 65 for a short period of time is set, and the above-described configuration is applied to the ball that has won in the variable winning device 65 during the small hitting game executed when the small hitting is won. May be used. In addition, the above-described configuration may be used for a variable ball entry means (for example, an electric accessory 640) in which a ball can be won in a hit game executed when a normal symbol lottery is won.

また、本制御例では、開状態である切替弁65yを通過した球の全てが特定領域(Vゲート65V)を通過可能に構成しているが、これに限ること無く、開状態である切替弁65yを通過した球の一部が特定領域(Vゲート65V)を通過可能となるように、振分部材を設けても良い。また、本制御例では、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い第1状態と、通過させ難い第2状態とに可変可能な可変手段として、複数の流路のうち、球が流下する流路を切り替える切替弁65yを用いているが、可変手段の構成はこれに限られること無く、例えば、球を所定期間の間、滞留させる滞留位置と、滞留させない開放位置とに可変可能な構成とし、所定期間の間球を滞留させることにより特定領域(Vゲート65V)への球の通過を有効に判別する期間内に球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くする可変手段を設けても良い。また、可変入賞装置65内に複数の可変手段を設けても良い。   Further, in the present control example, all the balls that have passed through the open switching valve 65y are configured to be able to pass through the specific region (V gate 65V). However, the present invention is not limited thereto, and the open switching valve is not limited to this. A distributing member may be provided so that a part of the sphere that has passed through 65y can pass through a specific region (V gate 65V). Further, in the present control example, as a variable means that can be changed between a first state in which the ball easily passes through the specific area (V gate 65V) and a second state in which the ball is difficult to pass, the ball among a plurality of flow paths is used. Although the switching valve 65y for switching the flowing channel is used, the configuration of the variable means is not limited to this. For example, the configuration can be changed between a retention position where the ball is retained for a predetermined period and an open position where the ball is not retained. Variable to facilitate the passage of the sphere to the specific area (V-gate 65V) during the period for effectively determining the passage of the sphere to the specific area (V-gate 65V) by retaining the sphere for a predetermined period. Means may be provided. Further, a plurality of variable means may be provided in the variable winning device 65.

<第3制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図217から図220を参照して、本第3制御例における主制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり制御処理(図168のS1804参照)に替えて大当たり制御処理4(図217のS1854参照)を、入賞処理(図171のS1911参照)に替えて入賞処理4(図218のS1953参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control processing contents of the main control device in the third control example>
Next, control processing contents of the main control device in the third control example will be described with reference to FIGS. In the third control example, a jackpot control process 4 (see S1854 in FIG. 217) is replaced with a winning process (S1911 in FIG. 171) in place of the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168). Prize processing 4 (see S1953 in FIG. 218) in place of the prize processing, and is otherwise the same. The same reference numerals are given to the same control processing contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図217を参照して、大当たり制御処理4(S1854)の内容について説明をする。図217は、大当たり制御処理4(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1854)では、上述した大当たり制御処理(図168のS1804参照)に対して、大当たり開始時に実行される制御内容と、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65に入賞した場合に実行される制御内容と、を変更し、さらに、大当たり遊技中にV期間タイマ203caの値を更新する制御内容を追加した点で相違している。それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   First, the content of the jackpot control process 4 (S1854) will be described with reference to FIG. FIG. 217 is a flowchart showing the content of the jackpot control process 4 (S1854). In the jackpot control process 4 (S1854), in contrast to the above-described jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), the control content executed at the start of the jackpot and the case where the ball wins the variable prize device 65 during the jackpot game. And the control content for updating the value of the V-period timer 203ca during the jackpot game is added. Other contents are the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり制御処理4(S1854)が実行されると、まず、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1901)、オンに設定されていると判別した場合は(S1901:Yes)、次いで、オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフに設定し、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり遊技中であるか(大当たり中フラグ203kがオンに設定されているか)を判別し(S1904)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。   When the jackpot control process 4 (S1854) is executed, first, it is determined whether or not the jackpot start flag 203j is set to ON (S1901). If it is determined that the jackpot start flag 203j is set to ON (S1901: Yes), Next, an opening command is set (S1902), the big hit start flag 203j is turned off, and the big hit flag 203k is turned on (S1903), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1901 that the big hit start flag 203j is not set to ON (S1901: No), then whether a big hit is currently being played (the big hit flag 203k is set to ON) Is determined (S1904), and when it is determined that the game is not in the jackpot game (S1904: No), the present process is terminated as it is.

S1904の処理において、大当たり遊技中である(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S1904:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S1905)、開始タイミングであるかと判別した場合は(S1905:Yes)、特定入賞口65aの開放を設定し(S1951)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1952)、本処理を終了する。   In the process of S1904, when it is determined that a big hit game is being played (the big hit flag 203k is set to ON) (S1904: Yes), it is next determined whether it is a start timing of a new round ( If it is determined that it is the start timing (S1905: Yes), the opening of the specific winning opening 65a is set (S1951), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1952). The processing ends.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1905:No)、上述した第1制御例の大当たり制御処理(図168のS1804参照)と同一のS1907〜S1910の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1909の処理において、大当たりの終了タイミングでは無いと判別した場合は(S1909:No)、入賞処理4を実行し(S1953)、その後、異常処理を実行し(S1912)、次いで大当たり中更新処理を実行し(S1954)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1905, if it is determined that the timing is not the start timing of a new round (S1905: No), the process of S1907 to S1910 is the same as the big hit control process of the first control example (see S1804 of FIG. 168). The process is executed, and the process ends. Also, in the processing of S1909, when it is determined that it is not the end timing of the jackpot (S1909: No), the winning processing 4 is executed (S1953), thereafter, the abnormal processing is executed (S1912), and then the updating processing during the jackpot is performed. Is executed (S1954), and this processing ends.

次に、大当たり制御処理4(図217のS1854参照)にて実行される入賞処理4(S1953)の内容について、図218を参照して説明をする。図218は、入賞処理4(S1953)の内容を示したフローチャートである。この入賞処理4(S1953)は、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)に対して、切替弁65yが開状態となり得るVラウンド(1ラウンド)中の制御処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な内容の説明を省略する。   Next, the content of the winning processing 4 (S1953) executed in the big hit control processing 4 (see S1854 in FIG. 217) will be described with reference to FIG. FIG. 218 is a flowchart showing the content of the winning process 4 (S1953). The winning process 4 (S1953) differs from the winning process (S1911 in FIG. 171) of the first control example in the content of the control process during the V round (one round) in which the switching valve 65y can be opened. And the other points are the same. The same reference numerals are given to the same contents, and the detailed description thereof will be omitted.

入賞処理4(S1953)が実行されると、まず、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)と同一のS2201〜S2204の処理を実行し、S2204の処理を終えた場合、或いは、S2202の処理にて球が特定入賞口65aに入賞していないと判別した場合(S2202:No)に、Vラウンド処理を実行する(S2251)。このVラウンド処理(S2251)の詳細については図219を参照して後述するが、1ラウンド目のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合において、切替弁65yの開閉制御を行うための処理が実行されるものである。   When the winning processing 4 (S1953) is executed, first, the same processing as S2201 to S2204 as the winning processing (S1911 in FIG. 171) of the above-described first control example is executed, and when the processing of S2204 is completed, or If it is determined in the processing of S2202 that the ball has not won the specific winning opening 65a (S2202: No), the V round processing is executed (S2251). The details of the V round process (S2251) will be described later with reference to FIG. 219, but a process for controlling the opening and closing of the switching valve 65y when the first round game (V round game) is executed. Is to be executed.

Vラウンド処理(S2251)を終えると、次に、上述した入賞処理(図171のS1911参照)と同一のS2205〜S2208の処理、S2211〜S2221の処理を実行し、本処理を終了する。   After the V round processing (S2251) is completed, the same processing as S2205 to S2208 and the processing of S2211 to S2221, which are the same as the above-described winning processing (see S1911 in FIG. 171), are executed, and this processing ends.

次に、入賞処理4(図218のS1953参照)において実行されるVラウンド処理(S2251)の内容について、図219を参照して説明をする。図219は、Vラウンド処理(S2251)の内容を示したフローチャートである。   Next, the contents of the V round process (S2251) executed in the winning process 4 (see S1953 in FIG. 218) will be described with reference to FIG. FIG. 219 is a flowchart showing the contents of the V round processing (S2251).

Vラウンド処理(S2251)が実行されると、まず、現在が1ラウンド中(Vラウンド中)であるかを判別し(S2401)、1ラウンド中では無いと判別した場合は(S2401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が1ラウンド中であると判別した場合は(S2401:Yes)、次に、入賞個数カウンタ203oの値が「2」であるか、即ち、1ラウンド目のラウンド遊技中における可変入賞装置65への球の入賞数が「2」であるかを判別し(S2402)、「2」であると判別した場合は(S2402:Yes)、Vソレノイド209aをオンに設定し(S2403)、V入賞可能な期間(特定領域(Vゲート65V)へと球を誘導することが可能な期間)を示すV期間コマンドを設定し(S2404)、V期間タイマ203caに5秒に対応する値を設定し(S2405)、本処理を終了する。一方、S2402の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が「2」では無いと判別した場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。   When the V round processing (S2251) is executed, first, it is determined whether the current round is in one round (V round) (S2401). If it is determined that the current round is not in one round (S2401: No), This processing ends as it is. On the other hand, if it is determined that the current round is in one round (S2401: Yes), then, the value of the winning number counter 203o is “2”, that is, the variable winning device during the first round game. It is determined whether or not the winning number of the ball to the ball 65 is "2" (S2402). If it is determined that the winning number is "2" (S2402: Yes), the V solenoid 209a is turned on (S2403). A V period command indicating a period during which a prize can be won (a period during which the ball can be guided to the specific area (V gate 65V)) is set (S2404), and a value corresponding to 5 seconds is set in the V period timer 203ca. (S2405), this process ends. On the other hand, in the process of S2402, when it is determined that the value of the winning number counter 203o is not “2” (S2402: No), the process ends as it is.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技中に実行される特定ラウンド遊技において、可変入賞装置65へと入賞した球の個数が所定条件を満たした場合に(入賞数が2個となった場合に)、球が特定領域(Vゲート65v)を通過し易くなるように切替弁65yを開状態へと切り替える制御処理を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技中において、可変入賞装置65に球を入賞させていない状態で切替弁65yが開状態へと切り替わることを抑制することができる。   As described above, in the present control example, in the specific round game executed during the jackpot game, when the number of balls winning the variable winning device 65 satisfies a predetermined condition (the number of winnings is two). ), The control process is performed to switch the switching valve 65y to the open state so that the ball easily passes through the specific area (the V gate 65v). Thereby, it is possible to prevent the switching valve 65y from being switched to the open state in a state where the variable winning device 65 does not win a ball during the jackpot game.

なお、本制御例では、大当たり遊技中の特定ラウンド(1ラウンド)目のみ切替弁65yを開状態へと切り替え可能なVラウンドとなるように構成しているが、これに限ること無く、複数のラウンドを、切替弁65yを開状態へと切替可能なVラウンドとして設定可能に構成しても良い。この場合、Vラウンド処理(S2251)において、新たに実行されるラウンド遊技のラウンド数を判別し、判別されたラウンド数のラウンド遊技がVラウンドであるかを判定する。   In the present control example, the switching valve 65y is configured to be in the V-round in which the switching valve 65y can be switched to the open state only in the specific round (first round) during the jackpot game. However, the present invention is not limited to this. The round may be set as a V round in which the switching valve 65y can be switched to the open state. In this case, in the V round process (S2251), the number of rounds of the newly executed round game is determined, and it is determined whether the round game of the determined round number is the V round.

そして、Vラウンドと判定された場合に、当該Vラウンド中における入賞個数カウンタ203oの値に基づいて切替弁65yの状態を切替制御するように構成すれば良い。また、この場合、複数設定されるVラウンド毎にVソレノイド209aをオンに設定する条件(切替弁65yを開状態に切り替える条件)を異ならせても良い。   Then, when it is determined that the round is the V round, the state of the switching valve 65y may be switched and controlled based on the value of the winning number counter 203o during the V round. In this case, the condition for turning on the V solenoid 209a (the condition for switching the switching valve 65y to the open state) may be changed for each of a plurality of V rounds.

また、Vラウンド遊技が実行されている場合において、Vソレノイド209aをオンに設定する条件が成立するまでの遊技内容を第3図柄表示装置81の表示面に報知させる報知手段を設けても良く、例えば、Vラウンドが開始された場合に、今回のラウンド遊技がVラウンドであることを示すVラウンド報知と、Vソレノイド209aがオンに設定される条件を成立させるまでに必要な入賞数を示す必要入賞数報知と、を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、特定領域に球を通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the case where the V round game is being executed, a notifying means for notifying the game contents until the condition for setting the V solenoid 209a to be turned on is established may be provided on the display surface of the third symbol display device 81, For example, when the V round is started, a V round notification indicating that the current round game is a V round, and the number of winnings required until the condition that the V solenoid 209a is set to ON need to be indicated. It is preferable to execute the notification of the winning number. Thereby, the player can be motivated to play the game so as to pass the ball through the specific area.

次に、図220を参照して、大当たり中更新処理(S1954)の内容について説明をする。図220は、大当たり中更新処理(S1954)の内容を模式的に示したフローチャートである。この大当たり中更新処理(S1954)では、大当たり遊技中に設定されたV期間タイマ203caの値を更新するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 220, the content of the update process during the big hit (S1954) will be described. FIG. 220 is a flowchart schematically illustrating the content of the update process during a big hit (S1954). In the big hit update process (S1954), a process for updating the value of the V period timer 203ca set during the big hit game is executed.

大当たり中更新処理(S1954)が実行されると、まず、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいか、即ち、Vソレノイド209aがオンに設定されている状態であるかを判別する(S1961)。そして、V期間タイマ203caの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S1961:No)、そのまま本処理を終了する。S1961の処理において、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1961:Yes)、次に、V期間タイマの値を更新し(S1962)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別し(S1963)、0では無いと判別した場合は(S1963:No)、ソレノイド209aをオフにするタイミングでは無いため、そのまま本処理を終了する。   When the jackpot update process (S1954) is executed, first, it is determined whether the value of the V period timer 203ca is greater than 0, that is, whether the V solenoid 209a is set to ON (S1961). . If it is determined that the value of the V period timer 203ca is not larger than 0 (it is 0) (S1961: No), this processing is ended as it is. In the process of S1961, if it is determined that the value of the V period timer 203ca is larger than 0 (S1961: Yes), the value of the V period timer is updated (S1962), and the updated V period timer 203ca is updated. It is determined whether the value is 0 (S1963). If it is determined that the value is not 0 (S1963: No), it is not the timing to turn off the solenoid 209a, and thus the present process is terminated as it is.

一方、S1963の処理において、V期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S1963:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定し(S1964)、V期間終了を示すコマンドを設定し(S1965)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1963, when it is determined that the value of the V period timer 203ca is 0 (S1963: Yes), the V solenoid 209a is turned off (S1964), and a command indicating the end of the V period is set (S1964). (S1965), this process ends.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図221、及び図222を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり関連処理(図180のS4218参照)に替えて大当たり関連処理4(図221のS4258参照)を、演出更新処理(図174のS4111参照)に替えて演出更新処理4(図222のS4151参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control processing contents of the sound lamp control device in the third control example>
Next, with reference to FIG. 221 and FIG. 222, control processing contents of the audio lamp control device in the third control example will be described. In the third control example, the jackpot-related processing 4 (see S4258 in FIG. 221) is replaced by the effect update processing (see FIG. 174) in place of the jackpot-related processing (see S4218 in FIG. 180). The effect is that the effect update process 4 (see S4151 in FIG. 222) is executed instead of the effect update process (see S4111), and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same control processing contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図221を参照して、大当たり関連処理4(S4258)の内容について説明をする。この大当たり関連処理4(S4258)は、上述した第1制御例の大当たり関連処理(S4218)に対して、主制御装置110からV期間コマンドを受信した場合に実行される制御処理内容を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the content of the jackpot-related process 4 (S4258) will be described with reference to FIG. The jackpot-related process 4 (S4258) is different from the jackpot-related process (S4218) in the first control example in that the control process executed when a V period command is received from the main controller 110 is added. And the others are the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり関連処理4(S4258)が実行されると、まず、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4701〜S1713の処理を実行する。そして、S4709の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4709:No)、次に、V期間コマンドを受信したかを判別し(S4751)、V期間コマンドを受信したと判別した場合は(S4752:Yes)、Vタイマ223caに3秒に対応する値を設定し、本処理を終了する。   When the jackpot-related process 4 (S4258) is executed, first, the same processes of S4701 to S1713 as the above-described jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180) are executed. Then, in the process of S4709, when it is determined that the round number command has not been received (S4709: No), it is next determined whether a V period command has been received (S4751), and the V period command has been received. If it is determined (S4752: Yes), a value corresponding to 3 seconds is set in the V timer 223ca, and this processing ends.

また、S4751の処理においてV期間コマンドを受信していないと判別した場合は(S4751:No)、その後、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4714〜S1715の処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined that the V period command has not been received in the process of S4751 (S4751: No), then the same processes of S4714 to S1715 as the above described jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180) are executed. Then, the present process ends.

次に、図222を参照して、演出更新処理4の内容について説明をする。図222は、演出更新処理4の内容を示したフローチャートである。この、演出更新処理4では、大当たり遊技中に設定されたVタイマ223caの値を更新する処理と、Vタイマ223caの値が0となった場合における演出態様を設定するための処理と、を実行可能に構成している。   Next, the contents of the effect update processing 4 will be described with reference to FIG. FIG. 222 is a flowchart showing the contents of effect update processing 4. In the effect update process 4, a process of updating the value of the V timer 223ca set during the jackpot game and a process of setting an effect mode when the value of the V timer 223ca becomes 0 are executed. It is configured to be possible.

図222に示した通り、演出更新処理4が実行されると、まず、Vタイマ223caの値が0よりも大きいかを判別し(S5401)、0よりも大きい値であると判別した場合は(S5401:Yes)、次いで、V期間タイマ203caの値を更新し(S5402)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別する(S5403)。   As shown in FIG. 222, when the effect update process 4 is executed, first, it is determined whether or not the value of the V timer 223ca is greater than 0 (S5401), and if it is determined that the value is greater than 0 (S5401). (S5401: Yes) Then, the value of the V period timer 203ca is updated (S5402), and it is determined whether the updated value of the V period timer 203ca is 0 (S5403).

S5403の処理にてV期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S5403:Yes)、次に、V演出実行フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S5404)、即ち、現在実行されている大当たり遊技中にV報知演出を実行している場合は、V入賞の案内を強調得する表示用コマンドを設定し(S5405)、その他各種カウンタ及び各種タイマの更新回数を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in step S5403 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S5403: Yes), then it is determined whether the V effect execution flag 223k is set to ON (S5404). If the V notification effect is being executed during the currently executed jackpot game, a display command for emphasizing the guidance for the V winning is set (S5405), and the number of updates of the various counters and various timers is executed. This processing ends.

以上、説明をした通り、本第3制御例では、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行っても入賞可能な箇所に可変入賞装置65を配置し、さらに、何れの遊技方法で球を発射させた場合であっても、球が入賞してから切替弁65yへと到達するまでの期間に大きな差が生じ無いように構成している。よって、大当たり遊技中において、球が特定領域(Vゲート65v)を通過したことを有効に検知する期間(V有効期間)を無用に長く設定することなく、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、V有効期間を短くすることにより、不正遊技によって球を特定領域へと通過させる行為を監視し易くすることができる。   As described above, in the third control example, the variable prize winning device 65 is arranged at a place where a prize can be won regardless of whether a right-handed game or a left-handed game is performed. Even when the ball is fired, it is configured such that there is no large difference in the period from when the ball wins to when the ball reaches the switching valve 65y. Therefore, during the jackpot game, the jackpot game can be smoothly executed without setting the period (V effective period) for effectively detecting that the ball has passed the specific region (V gate 65v) unnecessarily long. . In addition, by shortening the V validity period, it is possible to easily monitor the act of passing a ball to a specific area due to an illegal game.

また、可変入賞装置65への入賞数に基づいて切替弁65yの切替制御を実行するように構成しているため、大当たり遊技中に発生した球詰まり等により、球を可変入賞装置65へと入賞させることが出来ない状態で切替弁65yが開状態になることを抑制することができる。なお、本制御例では、ラウンド遊技単位で球の入賞数を計測し、計測結果が所定の計測結果となった場合に、そのラウンド遊技期間内における所定期間の間、切替弁65yが開状態となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が開始されてからの入賞数の累計値や、大当たり遊技中に所定の計測条件が成立してからの入賞数の累計値、或いは、複数の大当たり遊技における入賞数の累計値が所定の計測結果となった場合に、切替弁65yを開状態へと切り替える制御を実行するように構成しても良い。   In addition, since the switching control of the switching valve 65y is executed based on the number of winnings in the variable winning device 65, a ball is won in the variable winning device 65 due to a ball clogging or the like occurring during the jackpot game. It is possible to suppress the switching valve 65y from being opened in a state where the switching cannot be performed. In the present control example, the number of winning balls is measured in round game units, and when the measurement result is a predetermined measurement result, the switching valve 65y is in the open state for a predetermined period in the round game period. However, without being limited to this, the cumulative value of the number of winnings since the jackpot game was started, or the cumulative value of the number of winnings after the predetermined measurement condition was satisfied during the jackpot game, Alternatively, the control for switching the switching valve 65y to the open state may be executed when the total value of the winning numbers in the plurality of jackpot games becomes a predetermined measurement result.

また、切替弁65yが開状態となる期間の長さの最長期間を、ラウンド遊技が終了するまでの期間に限定すること無く、例えば、次に実行されるラウンド遊技に跨がって、切替弁65yが開状態を継続するように構成しても良い。   Further, the maximum length of the period during which the switching valve 65y is in the open state is not limited to the period until the round game ends, and for example, the switching valve 65y extends over the next round game to be executed. 65y may be configured to continue the open state.

また、本第3制御例では、図213(b)に示した通り、一つの切替弁65yが、第1Vゲート65v1、第2Vゲート65V2の何れも塞ぐように構成しているが、これに限ること無く、各Vゲートを塞ぐように、2つの切替弁65yを設け、例えば、球検知センサ65s1が所定個数目の入賞を検知した場合には、第1Vゲート65V1を覆う側の切替弁のみを開状態とし、球検知センサ65s2が所定個数目の入賞を検知した場合には、第2Vゲート65V2を覆う側の切替弁のみを開状態とするように構成しても良い。これにより、開状態となる切替弁の範囲を縮小することができるため、無用にVゲート65Vを球が通過することを抑制することができる。   Further, in the third control example, as shown in FIG. 213 (b), one switching valve 65y is configured to close both the first V gate 65v1 and the second V gate 65V2, but this is not restrictive. Without switching, two switching valves 65y are provided so as to close each V gate. For example, when the ball detection sensor 65s1 detects a predetermined number of winnings, only the switching valve on the side covering the first V gate 65V1 is provided. When the ball detection sensor 65s2 detects a predetermined number of winnings in the open state, only the switching valve that covers the second V gate 65V2 may be configured to be in the open state. Thus, the range of the switching valve that is in the open state can be reduced, so that the useless passage of the ball through the V gate 65V can be suppressed.

<第4制御例>
次に、図223から図231を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 223 to 231. The fourth control example is different from the first control example in that the ROM 202 and the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 are partially changed, and the ROM 222 included in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 includes: And the configuration of the RAM 223 is partially changed. Further, the present embodiment is different from the control executed by the MPU of the main control device 110 in that a part of the control executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 is changed. The other contents are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。   In the above-described first control example, after the jackpot game is over, as the advantageous game state advantageous to the player, a probable change state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) or a time reduction state (a low probability of a special symbol) State, high probability state of normal symbol). Then, if the probable change state is set after the end of the jackpot game, the probable change state continues until the special symbol lottery is executed 50 times, and thereafter, until the special symbol lottery is executed 50 times, that is, the jackpot game. The time saving state is configured to be set until the number of special symbol lotteries after the end reaches 100 times. On the other hand, when the time reduction state is set after the end of the big hit game, the time reduction state is configured to continue until the special symbol is executed 100 times.

つまり、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に何れの有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合であっても、特別図柄抽選で大当たりに当選しない限り、特別図柄抽選が100回実行されるまでは有利遊技状態が継続するように構成していた。そして、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、遊技者に不利となる通常状態が設定されるまでの期間を遊技者に報知するように構成していた(図128(a)参照)。   That is, in the first control example described above, no matter which advantageous gaming state (probable change state, time saving state) is set after the end of the jackpot game, the special symbol lottery is performed unless the special jackpot is won. Until the game is executed 100 times, the advantageous game state is configured to continue. Then, when the advantageous game state (probable change state, time saving state) is set after the end of the jackpot game, a period until the advantageous game state ends, that is, a period until the normal state disadvantageous to the player is set. The period was configured to be notified to the player (see FIG. 128 (a)).

このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を複数有するパチンコ機10において、現在設定されている有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が終了するまでの期間では無く、遊技者に不利となる不利遊技状態(通常状態)が設定されるまでの期間を遊技者に把握させることができる。よって、現在設定されている有利遊技状態(例えば、確変状態)が終了するまでの期間、即ち、確変状態が終了して時短状態が終了するまでの期間を遊技者に報知する場合に比べて、遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を予め把握させることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   With this configuration, in the pachinko machine 10 having a plurality of advantageous game states more advantageous to the player than the normal state, a period until the currently set advantageous game state (probable change state or time saving state) ends. Instead, the player can be made aware of a period until a disadvantageous game state (normal state) that is disadvantageous to the player is set. Therefore, the period until the currently set advantageous gaming state (for example, the probable change state) ends, that is, the period until the probable change state ends and the time saving state ends is compared to the case where the player is notified of the period. Since the period during which the advantageous gaming state that is advantageous to the player continues can be grasped in advance, the player can play the game with peace of mind.

さらに、上述した第1制御例では、複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、より有利となる確変状態が継続する期間が、特別図柄抽選が50回実行される期間となるように予め規定しており、大当たり遊技が終了してから50回の特別図柄抽選が実行されるまでの期間において、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆可能な示唆演出を実行可能に構成していた(図128(b)参照)。これにより、有利遊技状態が設定されている状態で、次に不利遊技状態が設定されるまでの期間を報知するパチンコ機10において、現在設定されている遊技状態が、複数の有利遊技状態のうち何れかであるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができるものであった。   Further, in the first control example described above, a period in which the more advantageous probable change state continues from among the plurality of advantageous game states (probable change state, time saving state) is a period in which the special symbol lottery is executed 50 times. In the period from the end of the jackpot game to the execution of the 50 special symbol lotteries, the player determines whether the currently set game state is the probable change state or the time saving state (See FIG. 128 (b)). Thereby, in the pachinko machine 10 that notifies the period until the next disadvantageous game state is set in the state where the advantageous game state is set, the currently set game state is changed from the plurality of advantageous game states. It was possible to provide a pleasure for the player to predict which one was.

これに対して、本第4制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に構成し、転落抽選に当選した場合に、遊技状態を確変状態から時短状態へと移行させるように構成している。つまり、上述した第1制御例では、確変状態が設定されると、特別図柄抽選が50回実行されるまでは確変状態が継続するように構成していたが、本第4制御例では、特別図柄抽選が50回実行されるまでに転落抽選に当選してしまうと、その時点で確変状態が終了してしまうように構成している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth control example, when the probable change state (the high probability state of the special symbol, the low probability state of the ordinary symbol) is set after the end of the jackpot game, the high probability state of the special symbol is changed. A lottery (a so-called fall lottery) for shifting to the low probability state is configured to be executable, and when the fall lottery is won, the gaming state is shifted from the probable change state to the time saving state. That is, in the above-described first control example, when the probable change state is set, the probable change state is configured to be continued until the special symbol lottery is executed 50 times. If the lottery is won before the symbol lottery is executed 50 times, the probable change state ends at that point.

このように構成することで、有利遊技状態が設定されている期間において実行される示唆演出によって確変状態が設定されていると把握した場合であっても、いつまで確変状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行される示唆演出の内容をより注視させることができる。   With this configuration, even when it is determined that the probable change state is set by the suggestive effect performed during the period in which the advantageous game state is set, the player can determine how long the probable change state continues. Can be more difficult to understand, so that the contents of the suggested effect to be executed can be more closely watched.

また、本第4制御例では、有利遊技状態が設定されている期間に実行される示唆演出として、現在設定されている遊技状態の示唆だけでは無く、転落抽選に当選したことで確変状態が終了したタイミングも示唆可能に構成している。   In the fourth control example, as a suggestion effect performed during the period in which the advantageous gaming state is set, not only the suggestion of the currently set gaming state but also the probable change state is ended by winning in the drop lottery. It is configured to suggest the timing that was done.

<第4制御例の電気的構成について>
次に、図223から図226を参照して、本第4制御例の電気的構成について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる抽選(転落抽選)を実行可能に構成している点で大きく相違しており、転落抽選を実行するための構成を追加した点で相違している。
<Electrical Configuration of Fourth Control Example>
Next, an electrical configuration of the fourth control example will be described with reference to FIGS. 223 to 226. The fourth control example is significantly different from the first control example described above in that a lottery (falling lottery) for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is executable. The difference is that a configuration for executing a fall lottery is added.

まず、図223を参照して、本第4制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図223は、第4制御例のパチンコ機10のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図223に示した通り、本第4制御例のROM202は、上述した第1制御例のROM202(図139(a)参照)に対して、大当たり種別選択テーブル202dの内容の一部を変更した点と、新たに転落抽選テーブル202daを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   First, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth control example will be described with reference to FIG. FIG. 223 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the pachinko machine 10 of the fourth control example. As shown in FIG. 223, the ROM 202 of the fourth control example differs from the ROM 202 of the first control example (see FIG. 139 (a)) in that a part of the content of the jackpot type selection table 202d is changed. And that the fall lottery table 202da is newly added, and the rest is the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、大当たり種別選択テーブル202dの内容について、第1制御例との相違点を主に説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別の内容を異ならせており、詳細な内容については、図224(a)を参照して後述するが、大当たり当選時の遊技状態、及び、選択される大当たり種別に応じて時短カウンタ203hに設定される値、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を異ならせるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせることができる。よって、大当たり遊技の終了後に有利遊技状態が設定された場合に、有利遊技状態が継続する期間の長さを遊技者に把握され難くすることができる。そのため、有利遊技状態が継続する期間(不利遊技状態が設定されるまでの残期間)を遊技者に報知するための報知演出に対して興味を持たせることができる。   First, the content of the jackpot type selection table 202d will be described mainly with respect to differences from the first control example. In the fourth control example, the content of the jackpot type selected when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is different from the first control example described above. 224 will be described later with reference to FIG. 224 (a). However, the gaming state at the time of winning the jackpot and the value set in the time reduction counter 203h according to the selected jackpot type, that is, the high probability state of the ordinary symbol Is set to be different from each other. Thereby, the length of the period in which the advantageous game state (probable change state or the time saving state) set after the end of the big hit game can be varied. Therefore, when the advantageous game state is set after the end of the jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to grasp the length of the period in which the advantageous game state continues. Therefore, the player can be interested in a notification effect for notifying the player of a period in which the advantageous gaming state continues (the remaining period until the disadvantageous gaming state is set).

ここで、図224(a)を参照して、本制御例において第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合に大当たり種別を選択するための参照される特図2大当たり用2テーブル202ddの内容について説明をする。図224(a)は、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Here, referring to FIG. 224 (a), in the present control example, when a big hit is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery), a special figure 2 big hit is used for selecting a big hit type. The contents of the two tables 202dd will be described. FIG. 224 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 big hits 2 table 202dd2.

図224(a)に示した通り、特図2大当たり用2テーブル202dd2には、取得した第1当たり種別カウンタc2の値と、当選時の遊技状態と、に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた大当たり種別が規定されている。つまり、大当たり当選時に選択された大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせている。   As shown in FIG. 224 (a), in the special figure 2 big hit 2 table 202dd2, the value is set after the big hit game ends according to the acquired value of the first hit type counter c2 and the game state at the time of winning. A jackpot type in which the time-saving counter 203h has a different value is defined. That is, the length of the period in which the advantageous game state (probable change state or time saving state) set after the end of the jackpot game is varied according to the jackpot type selected at the time of the jackpot winning.

具体的には、大当たり種別として、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「50」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりC」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜69」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「90」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が規定されている。   Specifically, if the acquired value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 29” as the big hit type, “50” if the gaming state at the time of winning is the normal state or the time saving state However, in the case of the probability change state, “100” is set as the value of the time saving counter 203h, and the “big hit C” that can set “50” as the value of the probability change counter 203i is the value of the acquired first hit type counter C2. In the range of “30 to 69”, the value of the time reduction counter 203h is “100” when the gaming state at the time of winning is the normal state or the time reduction state, and “90” when the gaming state is the probable change state. The "big hit D" that can be set as "50" as the value of the probability change counter 203i, and the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "70 to 99", the gaming state at the time of winning is "100" is set as the value of the time saving counter 203h in the normal state or the time saving state, and "100" is set in the case of the probable change state, and "50" can be set as the value of the probable change counter 203i. Jackpot D "is defined.

なお、各大当たり種別に対応して実行されるラウンド遊技の内容、及び、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている確変カウンタ203iに設定される値の説明、エンディング期間(S)については、上述した特図2大当たりテーブル202d2と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   The contents of the round game executed in correspondence with each jackpot type, the explanation of the value set in the probability change counter 203i defined in the special figure 2 jackpot 2 table 202dd2, and the ending period (S) are described below. Since it is the same as the special figure 2 big hit table 202d2 described above, detailed description thereof will be omitted.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、大当たり当選時に選択された大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、時短状態が継続する期間を異ならせており、例えば、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり当選時が時短状態であれば「100」が、確変状態であれば「90」が時短カウンタ203hに設定されることになる。よって、大当たりDが選択された場合に実行される大当たり遊技終了後に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小表示領域Ds2に表示される残期間報知態様の表示態様に応じて、前回大当たり当選した時点の遊技状態が確変状態であったのか、時短状態であったのかを遊技者に把握させることができる。   As described above, in the fourth control example, the period in which the time reduction state is continued is made different depending on the jackpot type selected at the time of jackpot winning and the gaming state at the time of jackpot winning. When the jackpot D is selected as the type, "100" is set in the time-saving counter 203h if the jackpot winning time is in the time saving state, and "90" is set in the probability changing state. Therefore, after the end of the jackpot game executed when the jackpot D is selected, according to the display mode of the remaining period notification mode displayed in the small display area Ds2 of the sub display area Ds of the third symbol display device 81, It is possible to make the player know whether the gaming state at the time of winning the jackpot is in the probable state or the time saving state.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を複数種類有するパチンコ機10であって、現在設定されている遊技状態を具体的に報知すること無く、有利遊技状態が設定されていることのみを報知可能な報知演出が実行されるパチンコ機10において、有利遊技状態中に大当たり当選した場合に、どの遊技状態が設定されている状態で大当たり当選したのかを、事後的に遊技者が把握することが可能となる。よって、過去の遊技結果を基に、今後の遊技を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, the pachinko machine 10 having a plurality of types of advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol), In the pachinko machine 10 in which a notification effect capable of notifying only that the advantageous gaming state is set without specifically notifying the gaming state that is being executed is executed, when a jackpot is won during the advantageous gaming state, It is possible for the player to know later whether the jackpot has been won in the state where the gaming state is set. Therefore, a future game can be predicted based on a past game result, and the interest of the game can be improved.

なお、本制御例では、図224(a)に示した通り、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203hに対して異なる値が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様の表示態様を共通化し(例えば「70」の表示)、有利遊技状態中における特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、残期間報知態様の表示態様を、実際の時短カウンタ203hの値に対応させて可変表示するように構成しても良い。   In the present control example, as shown in FIG. 224 (a), the value set in the time-saving counter 203h is changed according to the gaming state set at the time of the jackpot winning, and the value is displayed after the end of the jackpot game. Although the game state set at the time of the jackpot winning is configured to be predicted by the player based on the display content of the remaining period notification mode (a mode of notifying the remaining period until the advantageous game state ends), the present invention is not limited to this. For example, even when a different value is set for the time saving counter 203h, the display mode of the remaining period notification mode displayed after the end of the big hit game is shared (for example, “70” is displayed), which is advantageous. When the number of executions of the special symbol lottery during the gaming state reaches a predetermined number (for example, 10 times), the display mode of the remaining period notification mode is changed to the actual time saving counter 2 To correspond to the value of 3h it may be configured to variably display.

このように構成することで、大当たり遊技が終了してから所定期間が経過した後に、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に把握させることが可能となる。よって、有利遊技状態中において遊技者に対して、大当たり当選を目指す遊技と、過去に設定されていた遊技状態を把握する遊技と、を重複して実行させることができるため、遊技者に対して有利遊技状態中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   With this configuration, it becomes possible for the player to recognize the game state set at the time of the previous big hit winning after a predetermined period has elapsed since the big hit game was finished. Therefore, in the advantageous game state, the game aiming to win the jackpot and the game that grasps the game state set in the past can be performed in an overlapping manner, so that the player It is possible to prevent the player from getting tired of the game in the advantageous game state at an early stage.

また、本制御例では、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を、遊技者に事後的に把握させることが可能なタイミングであれば、他のタイミングで示唆可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技中において実行される大当たり遊技演出によって、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を直接報知する演出を実行してもよいし、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態の継続期間を示唆する演出を実行してもよい。   Further, in the present control example, the remaining period notification mode (after the advantageous game state ends), which is displayed after the jackpot game is ended, by making the value set in the time saving counter 203h different according to the game state set at the time of the jackpot winning. The game state set at the time of the jackpot win is configured to be predicted by the player according to the display content of the mode of notifying the remaining period until the player wins, but the game state set at the time of the jackpot win is determined by the player. If it is a timing that can be grasped after the fact, it may be configured to be able to suggest at another timing, for example, a game set at the time of the jackpot winning by a jackpot game effect performed during the jackpot game The state may be notified to the player. In this case, an effect of directly informing the gaming state set at the time of the jackpot winning may be executed, or an effect indicating the duration of the advantageous gaming state set after the end of the jackpot game may be executed.

図223に戻り、説明を続ける。転落抽選テーブル202daは、後述する転落抽選カウンタCd1の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタCd1の値が、転落抽選テーブル202daに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。   Returning to FIG. 223, the description will be continued. The fall lottery table 202da is a data table in which a determination value of a fall lottery counter Cd1 described later is stored. The value of the fall lottery counter Cd1 acquired when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (at the time of starting winning) is defined in the fall lottery table 202da. Is set so as to shift to the low probability state of the special symbol (fall down) when the judgment value matches.

ここで、図224(b)を参照して、転落抽選テーブル202daの内容について説明をする。図224(b)は、転落抽選テーブル202daの内容を模式的に示した模式図である。図224(b)に示したとおり、転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタCd1は、「0〜999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタCd1の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500となる。   Here, the contents of the falling lottery table 202da will be described with reference to FIG. 224 (b). FIG. 224 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the falling lottery table 202da. As shown in FIG. 224 (b), two determination values “0, 1” are defined in the drop lottery table 202da as the determination values for determining a fall in the special symbol probable change state. Here, the falling lottery counter Cd1 is a loop counter whose value is updated in the range of “0 to 999”. Of the 1000 possible values of the falling lottery counter Cd1, there are two judging values determined to be falling, so that the probability of falling (transition to the special symbol low-probability state) in the special symbol stable state. Becomes 1/500.

なお、本制御例における転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。   It should be noted that only the judgment value (judgment value for the probable change state of the special symbol) for judging whether or not a fall has occurred in the probable change state of the special symbol is defined in the fall lottery table 202da in this control example. Is not specified for the low probability state. This is because it is useless to determine whether or not to shift to the special symbol low probability state when the special symbol is already in the low probability state.

本制御例では、この転落抽選テーブル202daと、定期的に更新される転落抽選カウンタCd1とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、有利遊技状態のうち、最も遊技者に有利な有利状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、有利遊技状態の1つではあるが、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者に対して、確変状態がなるべく長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。   In the present control example, the falling lottery table 202da is compared with a periodically updated falling lottery counter Cd1 to determine whether to shift (fall) from the special symbol state to the special symbol low probability state. Is determined. That is, from the probable state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the ordinary symbol), which is the most advantageous state of the player among the advantageous game states, it is one of the advantageous game states, but is more than the probable state. Can randomize the timing of transition to the time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) which is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while expecting the probable change state to last as long as possible.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、特別図柄の高確率状態の最大継続期間(50回)が確変カウンタ203iの値によって規定されており、その最大継続期間(50回)よりも、長い期間、普通図柄の高確率状態が継続するように構成している。つまり、転落抽選の抽選結果に基づいて、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)したとしても、普通図柄の高確率状態が設定されている状態となるように構成している。よって、遊技状態としては、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行することになるため、転落抽選に当選したタイミングを、普図当たり遊技の実行頻度によって遊技者に把握されることが無い。   In this control example, the maximum duration (50 times) of the high probability state of the special symbol is defined by the value of the probability change counter 203i after the end of the jackpot game, and is longer than the maximum duration (50 times). During the period, the high probability state of the ordinary symbol is configured to continue. In other words, based on the lottery result of the drop lottery, even if the special symbol high-probability state shifts to the low-probability state at any time (fall), the normal symbol high-probability state is set. Make up. Therefore, the game state shifts from the probable state (high probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol) to the time reduction state (low probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol). Therefore, the player does not know the timing of winning the falling lottery based on the frequency of execution of the game per ordinary map.

このように構成されたパチンコ機10では、有利遊技状態中(普通図柄の高確率状態中)において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握困難となるため、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を事後的に示唆する示唆演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。   In the pachinko machine 10 configured as described above, it is difficult for the player to know whether the current gaming state is the probable state or the time saving state during the advantageous gaming state (during the high probability state of the ordinary symbol). In addition, the player can be interested in the contents of the suggested effect that indicates the game state set at the time of the jackpot winning afterwards.

本制御例では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、有利遊技状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に有利遊技状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。   In the present control example, whether or not to shift (fall) from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol is determined by lottery (determination), it is determined that the transition to another state is determined by lottery (determination). ). For example, whether to shift from the high probability state of the ordinary symbol to the low probability state of the ordinary symbol may be determined by a lottery executed for each change. This makes it possible to randomize how long the advantageous gaming state lasts, so that a game can be played in the hope that the advantageous gaming state will continue for each change. Further, for example, it may be configured to be able to randomly select whether to shift from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol.

さらに、本制御例では、上述した転落抽選を特別図柄抽選が行われる毎に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別に応じて、転落抽選の実行のし易さを異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が行われる場合のほうが、第1特別図柄抽選が行われる場合よりも転落抽選が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が行われることに基づいて実行された転落抽選によって特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまい、遊技者に有利な遊技を行わせ難くなることを抑制することができる。   Further, in the present control example, the above-described fall lottery is configured to be executed each time a special symbol lottery is performed. However, the present invention is not limited to this. Accordingly, the easiness of executing the drop lottery may be made different. For example, the first special symbol lottery is mainly performed when the second special symbol lottery mainly performed during the high probability state of the ordinary symbol is performed. You may be comprised so that a fall lottery may be performed more easily than when it is performed. With such a configuration, the high-probability state of the special symbol is shifted to the low-probability state by the falling lottery executed based on the fact that the first special symbol lottery is performed, and a game advantageous to the player is provided. It is possible to suppress the difficulty in performing the operation.

また、転落抽選の実行タイミングにて、転落抽選の実行回数を決定する回数決定手段を設け、転落抽選の実行契機が成立した場合に実行される転落抽選の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、回数決定手段により決定される回数の範囲を「0〜5」とし、その平均値が1回となるように設計すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される回数と、転落抽選が実行される回数とを乖離させることができるため、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するのかをより分かり難くすることができる。なお、この場合、回数決定手段により決定された回数(転落抽選の実行回数)を、示唆可能な示唆手段を設け、遊技者に対して、転落し易い期間(回数決定手段により複数回が決定された期間)と、転落し難い期間(回数決定手段により0回が決定された期間)と、を示唆可能に構成すると良い。これにより、示唆手段による示唆内容に基づいて、転落の有無を予測しながら遊技を行うことができる。   Further, at the timing of the execution of the drop lottery, a number determining means for determining the number of executions of the drop lottery may be provided so that the number of the roll lottery executed when the execution opportunity of the fall lottery is established is made different. good. In this case, the range of the number of times determined by the number-of-times determining means is preferably set to “0 to 5”, and the average value is preferably designed to be one. With such a configuration, the number of times the special symbol lottery is executed and the number of times the fall lottery is executed can be deviated, so that at which timing the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state Can be made more difficult to understand. In this case, a suggestion means capable of indicating the number of times determined by the number-of-times determining means (the number of executions of the drop lottery) is provided, and a period during which the player easily falls (a plurality of times is determined by the number-of-times determining means) is provided to the player. It is preferable to be able to suggest a period during which the vehicle is hard to fall (a period during which the number of times has been determined by the number-of-times determining means). Thereby, it is possible to play a game while predicting the presence or absence of a fall on the basis of the suggestion content of the suggestion means.

さらに、本制御例では、特別図柄抽選の実行を転落抽選の実行契機としているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選が実行される場合に転落抽選を実行するように構成しても良いし、遊技盤13に設けられた特定の入賞口(例えば、一般入球口63)に球が入球した場合に転落抽選を実行するように構成しても良い。   Further, in the present control example, the execution of the special symbol lottery is the timing of executing the falling lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the falling lottery is executed when the ordinary symbol lottery is executed. Alternatively, when a ball enters a specific winning opening (for example, a general entrance 63) provided in the game board 13, a falling lottery may be executed.

次に、図225を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の内容について説明をする。本第4制御例は、上述した通り、転落抽選の機能を有している点で上述した第1制御例と相違している。そして、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出内容についても、転落抽選の結果に基づいた演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. As described above, the fourth control example is different from the first control example in that the fourth control example has a function of a lottery. Also, various effect contents set by the sound lamp control device 113 are different in that an effect based on the result of the drop lottery is configured to be executable. Other configurations are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図225(a)は、第4制御例におけるパチンコ機10のROM222の内容を模式的に示した模式図であって、図225(b)は、第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。   FIG. 225 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the pachinko machine 10 in the fourth control example, and FIG. 225 (b) is the contents of the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the fourth control example. FIG.

まず、図225(a)を参照して、ROM222の構成について説明をする。図2254(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)に替えてボタン操作時演出選択2テーブル222dfを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   First, the configuration of the ROM 222 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2254 (a), the fourth control example is different from the first control example in that the button operation effect selection table 222f (see FIG. 148) is replaced with the button operation effect selection 2 table 222df. Are provided, and are otherwise the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

図226(a)を参照して、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfの内容について説明をする。図226(a)は、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図226(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合に参照されるデータテーブルを、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)から確変状態選択2テーブル222df2に変更している点で相違し、それ以外は同一である。   With reference to FIG. 226 (a), the contents of the button operation effect selection 2 table 222df will be described. FIG. 226 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the button operation effect selection 2 table 222df. As shown in FIG. 226 (a), in the fourth control example, the data table referred to when the probable change state is set after the end of the big hit game is different from the first control example described above, in the probable change state selection table. 223f2 (see FIG. 149) is changed to the probable change state selection 2 table 222df2, and the rest is the same.

ここで、図226(b)を参照して、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容について説明をする。図226(b)は、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択2テーブル222df2は、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、操作演出として実行される演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)に対して、操作演出の演出態様を選択する要因に転落抽選の抽選結果を追加した点、及び、転落抽選の抽選結果に基づく情報を示唆可能な演出態様を選択可能にした点、各演出態様の選択割合を一部変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 226 (b), the contents defined in the probable change state selection 2 table 222df2 will be described. FIG. 226 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability change state selection 2 table 222df2. Like the above-described probable change state selection table 223f2 (see FIG. 149), the probable change state selection 2 table 222df2 is used to select an effect mode to be executed as an operation effect when the probable change state is set after the end of the jackpot game. In the data table referred to in the above, the fact that the lottery result of the drop lottery is added to the factor for selecting the production mode of the operation effect is added to the probability change state selection table 223f2 (see FIG. 149), and the lottery of the fall lottery The present embodiment is different in that it is possible to select an effect mode that can suggest information based on a result, and that the selection ratio of each effect mode is partially changed. The other contents are the same, and a detailed description of the same contents will be omitted.

確変状態選択2テーブル222df2には、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作したタイミング、操作方法と、取得した演出カウンタ223fの値に加え、転落抽選の抽選結果に基づいて設定される短転落フラグ223daの設定状況に対応させて、操作演出として実行される演出態様が規定されている。この短転落フラグ223daの詳細については後述するが、転落抽選に当選したことにより、確変状態の継続期間が所定期間(例えば、特別図柄抽選回数が20回以内)であったことを示すためのフラグであり、確変状態が短期間で終了した場合にオンに設定されるものである。   In the probability change state selection 2 table 222df2, similarly to the probability change state selection table 223f2 (see FIG. 149), the timing at which the player operated the frame button 22 (operation means), the operation method, and the acquired effect counter 223f are displayed. In addition to the value, an effect mode to be executed as an operation effect is defined in accordance with the setting state of the short fall flag 223da set based on the lottery result of the fall lottery. Although the details of the short fall flag 223da will be described later, a flag for indicating that the continuation period of the certainty change state is within a predetermined period (for example, the number of special symbol lotteries is within 20 times) by winning the fall lottery. Is set to ON when the probability change state ends in a short period of time.

確変状態選択2テーブル222df2のうち、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合に参照されるエリアには、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同一の内容が規定されているため、詳細な説明を省略する。ここでは、短転落フラグ223daがオンに設定されている場合に参照されるエリアの規定内容について具体的に説明をする。   In the probable change state selection 2 table 222df2, the area referred to when the short fall flag 223da is set to OFF has the same contents as the above-described probable change state selection table 223f2 (see FIG. 149). Therefore, detailed description is omitted. Here, the specific contents of the area referred to when the short fall flag 223da is set to ON will be specifically described.

短転落フラグ223daがオンに設定されている場合は、操作タイミングが高速変動期間である第1期間(特図変動回数が1回〜20回の期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150〜189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140〜189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190〜198」の範囲は、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。   When the short fall flag 223da is set to ON, the operation method is “normally pressed” during the first period in which the operation timing is a high-speed fluctuation period (a period in which the number of times of the special figure fluctuation is 1 to 20). When the value of the acquired effect counter 223f is in the range of “0 to 149”, “none” indicating that the operation effect is not executed is displayed, and in the range of “150 to 189”, the variable effect being executed is displayed. In the range of “140 to 189”, an effect for suggesting the currently set gaming state is indicated by “reach suggestion” indicating an effect suggesting whether or not to be in the reach state during the third symbol change. In the range of “state suggestion” and “190 to 198”, “state suggestion” indicating an effect for suggesting the currently set game state is defined. When the operation method is “long press”, “transition to background mode” indicating that the background mode is to be transitioned is set such that the acquired value of the effect counter 223f is in the range of “0 to 198”. .

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190〜198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。   Further, the background mode is shifted to a state in which the operation timing is during the normal working hours fluctuation period (second period), the operation method is “normal pressing”, and the obtained value of the effect counter 223f is in the range of “0 to 189”. In the “background mode transition” indicating that the game is to be performed, “state suggestion” indicating an effect for suggesting the currently set game state is defined in the range of “190 to 198”. When the operation method is “long press”, the value of the obtained effect counter 223f is in the range of “0 to 198”, and “state suggestion” indicating an effect for indicating the currently set game state. Is stipulated.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190〜198」の範囲には、前回の大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたが、早期に転落抽選に当選してしまい時短状態へと移行したことを報知するための演出を示す「早期転落報知」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。   When the operation timing is a specific period (during the 50th special symbol change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, when the operation timing is during the normal working hours fluctuation period (third period), the operation method is “normal pressing”, and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of “0 to 189”, the background mode is set. In the range of “190 to 198”, the “change to background mode” indicating the shift is set to the probable change state after the end of the previous jackpot game. "Early fall notification" indicating an effect for notifying that the vehicle has shifted is specified. When the operation method is “long press”, the acquired value of the effect counter 223f falls within the range of “0 to 198” in the past (when the “chance mode” is set (after the end of the big hit game)). "Past state suggestion" indicating an effect for suggesting the set gaming state is defined.

なお、本第4制御例における各種操作演出に対しても、上述した第1制御例同様に、今回実行される特別図柄変動に対する抽選結果だけでは無く、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいた操作演出を実行しても良く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いて、転落抽選に当選するタイミングを事前に判別し、その判別結果に基づいた操作演出を実行可能に構成しても良い。具体的には、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を特別図柄抽選の実行順に読み出し、各入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報が、転落抽選に当選する値を示しているかを判別する。なお、この場合、音声ランプ制御装置113のROM222に転落抽選に当選する転落抽選カウンタcd1の値に対応する情報を予め記憶させておき、その記憶されている情報と、入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報と、に基づいて判別を実行するように構成すれば良い。   In addition, as with the first control example described above, not only the lottery result for the special symbol change executed this time but also the prize stored in the prize information storage area 223b for various operation effects in the fourth control example. An operation effect based on the information may be executed. For example, using the winning information stored in the winning information storage area 223b, the timing of winning the drop lottery is determined in advance, and the operation based on the determination result is performed. The effect may be configured to be executable. Specifically, the winning information stored in the winning information storage area 223b is read out in the execution order of the special symbol lottery, and the information indicating the value of the falling lottery counter cd1 included in each winning information wins the falling lottery. Determine if it indicates a value. In this case, information corresponding to the value of the falling lottery counter cd1 for winning the falling lottery is stored in advance in the ROM 222 of the audio ramp control device 113, and the stored information and the winning information are included. The determination may be performed based on the information indicating the value of the falling lottery counter cd1.

そして、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、特別図柄抽選の実行順が確定している入賞情報、即ち、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行される本制御例においては、第2特別図柄抽選に対する入賞情報に、転落抽選に当選することになる入賞情報が存在しない場合は、現在実行中の特別図柄変動の残変動時間と、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄抽選の入賞情報のそれぞれに対応する特別図柄変動の変動時間と、を算出する処理を実行し、転落抽選に当選し得ない期間、即ち、確変状態が継続する期間(最有利期間)を決定する。そして決定された最有利期間を遊技者に報知する最有利期間示唆の演出態様を操作演出として実行すれば良い。   Then, among the winning information stored in the winning information storage area 223b, the winning information in which the execution order of the special symbol lottery is determined, that is, the second special symbol lottery has priority over the first special symbol lottery. In the present control example to be executed, if the winning information for the second special symbol lottery does not include the winning information to win the falling lottery, the remaining fluctuation time of the special symbol variation currently being executed and the winning information A process of calculating a change time of a special symbol change corresponding to each of the prize information of the second special symbol lottery stored in the storage area 223b, and a period during which it is not possible to win the falling lottery, that is, a probable change state Is determined (the most advantageous period). Then, a production mode indicating the most advantageous period for notifying the player of the determined most advantageous period may be executed as an operation effect.

このように構成することで、転落抽選に当選し得ない期間を遊技者に示唆(報知)することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、この最有利期間示唆の表示態様としては、最有利期間として結果された各変動時間の合計時間のうち、少なくとも一部の時間を表示するように構成すると良い。これにより、最有利期間が少なくとも継続する時間を遊技者に把握させることができる。また、最有利期間を時間で表示することにより、最有利期間中に特別図柄抽選を何回実行させることができるのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、長い変動時間の変動パターンのほうが大当たり当選の可能性が高く設定されているパチンコ機10であっても、遊技者に対して、特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。   With this configuration, it is possible to suggest (notify) to the player a period during which the player cannot win the falling lottery, so that the player can play the game with peace of mind. Further, as a display mode of the most advantageous period suggestion, it is preferable to display at least a part of the total time of the respective variable times obtained as the most advantageous period. This allows the player to know the time at which the most advantageous period lasts at least. Also, by displaying the most advantageous period by time, it is possible to make it difficult for the player to grasp how many times the special symbol lottery can be executed during the most advantageous period, so that the variation pattern of the long variation time is changed. Even in the case of the pachinko machine 10 in which the possibility of winning a jackpot is set higher, the novel gaming ability that makes the player expect the short variation time to be set as the variation pattern of the special symbol variation is provided. Can be provided.

なお、上述したように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて操作演出を実行する場合には、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作した直後から操作演出を実行するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作し、操作演出の演出態様が決定された状態において新たに特別図柄変動が開始されたタイミングで操作演出を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作を受け付けたことを遊技者に報知する報知手段と、操作演出が実行されるまでの待機期間中であることを報知するための報知手段と、を設けると良い。これにより、枠ボタン22を操作したにも関わらず、操作演出が実行されないことについて遊技者が不信感を覚えてしまうことを抑制することができる。なお、この最有利期間を報知する演出において、上述したように最有利期間を時間で表示するのでは無く、特別図柄変動の実行回数で表示するように構成しても良い。また、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に、転落抽選に当選することを示す情報を有する入賞情報があると判別された場合には、転落抽選に当選し、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するまでの期間を算出し、転落抽選に当選することを示唆する演出や、特別図柄の高確率状態が終了するまでの残期間を示唆する演出を実行するように構成しても良い。   As described above, when the operation effect is executed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, the operation effect is executed immediately after the player operates the frame button 22 (operation means). Or the player operates the frame button 22 (operation means) to execute the operation effect at a timing at which a new special symbol change is started in a state where the effect mode of the operation effect is determined. May be configured. In this case, notification means for notifying the player that the operation of the frame button 22 (operation means) by the player has been received, and notification means for notifying that the operation is in a standby period until the execution of the operation effect. And should be provided. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling distrust of not performing the operation effect despite operating the frame button 22. In the effect of notifying the most advantageous period, the most advantageous period may not be displayed by time as described above, but may be displayed by the number of executions of the special symbol change. If it is determined that the winning information stored in the winning information storage area 223b includes winning information having information indicating that the winning lottery is won, the winning lottery is won and the special symbol is won. Calculate the period until the high-probability state transitions to the low-probability state, and perform an effect that suggests that you will win the falling lottery or an effect that indicates the remaining period until the special symbol high-probability state ends. It may be configured as follows.

<第4制御例における制御処理内容について>
次に、図227から図229を参照して、本第4制御例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例とは異なる点について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10は、上述した通り転落抽選の機能を有している点と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の継続期間を変更した点と、で上述した第1制御例のパチンコ機10とは相違しており、この相違点に関する制御内容が相違している。具体的には、上述した第1制御例のパチンコ機10における主制御装置の制御内容に対して、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)に替えて特別図柄大当たり判定処理5(図227のS258参照)を、先読み処理(図162のS613参照)に替えて先読み処理5(図228のS653参照)を、大当たり終了処理(図170のS1910参照)に替えて大当たり終了処理5(図229のS1960参照)を実行するように構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing content in fourth control example>
Next, with reference to FIG. 227 to FIG. 229, among the control processing contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth control example, points different from the above-described first control example will be described. The pachinko machine 10 of the fourth control example has the first control described above in that it has the function of the drop lottery as described above and that the duration of the game state set after the end of the jackpot game is changed. This is different from the pachinko machine 10 of the example, and the control contents regarding this difference are different. Specifically, the control content of the main control device in the pachinko machine 10 of the first control example described above is replaced with the special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158), and the special symbol jackpot determination process 5 (FIG. 227). (See S258 in FIG. 162) instead of the prefetching process (see S613 in FIG. 162), and the jackpot ending process 5 (see FIG. 229 in FIG. 229) instead of the jackpot ending process (see S1910 in FIG. 170). (See S1960) is executed, and the rest is the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図227を参照して、特別図柄大当たり判定処理5(S258)の内容について説明をする。図227は、特別図柄大当たり判定処理5(S258)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄大当たり判定処理5(S258)が実行されると、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS301の処理を実行し、その後、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいかを判別する(S351)。ここで、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく無い、即ち、特別図柄の高確率状態では無いと判別した場合は(S351:No)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302〜S307の処理を実行し、本処理を終了する。   First, the contents of the special symbol jackpot determination process 5 (S258) will be described with reference to FIG. FIG. 227 is a flowchart showing the content of the special symbol jackpot determination process 5 (S258). When the special symbol jackpot determination process 5 (S258) is executed, the same process as the special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158) described above is executed, and thereafter, the value of the probability change counter 203i is changed from 0 to 0. Is determined to be larger (S351). Here, when it is determined that the value of the probability change counter 203i is not greater than 0, that is, it is not in the special symbol high probability state (S351: No), the above-described special symbol jackpot determination processing (see S208 in FIG. 158). The same processing as S302 to S307 is executed, and this processing ends.

一方、S351の処理において、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は(S351:Yes)、次いで、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202daに規定されている値とを比較し(S352)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S353)。   On the other hand, in the processing of S351, when it is determined that the value of the probability change counter 203i is larger than 0, that is, it is determined that the special symbol is in the high probability state (S351: Yes), the value of the obtained falling lottery counter Cd1 is Then, it is compared with the value specified in the falling lottery table 202da (S352), and it is determined whether or not the falling lottery is won (S353).

転落抽選に当選したと判別した場合は(S353:Yes)、確変カウンタ203iの値を0にリセットし(S354)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S355)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302〜S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の低確率状態が設定された状態で特別図柄抽選(S302)が実行される。一方、S353の処理において、転落抽選に当選していないと判別した場合は(S353:No)、S353〜S355の処理をスキップして、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302〜S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定された常態で特別図柄抽選(S302)が実行される。   If it is determined that the lottery has been won (S353: Yes), the value of the probability change counter 203i is reset to 0 (S354), and the special symbol falls to indicate that the high probability state has shifted to the low probability state. The command is set (S355), and the same processing as S302 to S307 as the special symbol big hit determination processing (see S208 in FIG. 158) is executed, and this processing ends. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed with the special symbol low probability state set. On the other hand, in the process of S353, when it is determined that the falling lottery has not been won (S353: No), the processes of S353 to S355 are skipped, and the above-described special symbol jackpot determination process (see S208 of FIG. 158). The same processing of S302 to S307 is executed, and this processing ends. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed in a normal state in which the high probability state of the special symbol is set.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、特別図柄抽選の実行条件が成立した状態(特別図柄大当たり判定処理5(図227のS258参照)が実行された状態)において、実際に特別図柄抽選を実行する前に、転落抽選を実行するように構成している。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じた特別図柄抽選を即座に実行することができるため、遊技者に対して公正な遊技を提供することができる。   As described above, in the fourth control example, in the state where the execution condition of the special symbol lottery is satisfied (the state in which the special symbol jackpot determination process 5 (see S258 of FIG. 227) is executed), the special symbol is actually executed. Before executing the lottery, a fall lottery is executed. With this configuration, a special symbol lottery according to the lottery result of the fall lottery can be executed immediately, so that a fair game can be provided to the player.

なお、転落抽選の実行タイミングと、特別図柄抽選の実行タイミングとを、本制御例とは異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した後に、転落抽選を実行するように構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄抽選が実行され、その直後に転落抽選が実行されることになるため、特別図柄の高確率状態で実行された特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでに(特別図柄変動が停止表示されるまでに)、転落抽選に当選し特別図柄の低確率状態が設定される事象が発生することになる。このような状態が発生した場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて、現在実行中の特別図柄変動が、特別図柄抽選が高確率状態で実行された最後の変動となり、次回の特別図柄抽選が特別図柄の低確率状態で実行される旨を示すための転落報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して実行中の特別図柄変動の結果をより注視させることができる。   In addition, the execution timing of the falling lottery and the execution timing of the special symbol lottery may be configured to be different from the present control example.For example, after executing the special symbol lottery, the falling lottery may be executed. You may comprise. In this case, the special symbol lottery is executed in the state where the special symbol high probability state is set, and the falling lottery is executed immediately after that, so the special symbol lottery executed in the special symbol high probability state By the time the lottery result is stopped and displayed (until the special symbol change is stopped and displayed), an event occurs in which the falling lottery is won and the low probability state of the special symbol is set. When such a state occurs, for example, on the display surface of the third symbol display device 81, the special symbol variation currently being executed is the last variation in which the special symbol lottery is executed in the high probability state, It is preferable to execute a fall notification effect to indicate that the next special symbol lottery will be executed in the low probability state of the special symbol. With this configuration, it is possible to cause the player to more closely watch the result of the special symbol change being executed.

また、本制御例では、転落抽選に当選すると、次に特別図柄抽選が実行されるよりも前に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態が継続する回数を2以上減算(確変カウンタ203iの値を2以上減算)したり、特別図柄の高確率状態中に実行され得る特別図柄抽選の残回数を所定回数(例えば、2回)にしたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、転落抽選に当選したことにより、遊技者に最も有利となる遊技状態(確変状態)がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。   Further, in the present control example, when winning in the drop lottery, a process of shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state is executed before the next special symbol lottery is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the lottery is won, the number of times the special symbol high probability state continues is subtracted by 2 or more (the value of the probability change counter 203i is subtracted by 2 or more), or the special symbol height is reduced. The remaining number of special symbol lotteries that can be executed during the probability state may be set to a predetermined number (for example, two). Even in the case of such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the gaming state (probable change state) that is most advantageous to the player will continue by winning the falling lottery. A game with a sense can be performed.

本制御例では、転落抽選にて当選しなかった場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続した場合にて、その旨を遊技者に示唆、或いは報知するための演出を実行しないことで、特別図柄の高確率状態が継続する期間(継続している期間)を遊技者に分かり難く構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて当選しなかった場合の一部において、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、例えば、転落抽選テーブル202daに、当選(転落)と判定される転落抽選カウンタCd1の値だけでは無く、特定外れと判定される値(例えば、998,999)を規定しておき、当該値と判定した場合に、特定外れを示すコマンドを設定することで、遊技者に対して転落抽選の結果が特定外れであることを示すための演出を実行するように構成しても良いし、転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを受信した場合に、転落抽選の抽選結果が外れであることを示す演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選で演出を実行すると判別した場合に外れ演出を実行するように構成しても良い。   In the present control example, when the winning is not achieved in the drop lottery, that is, when the high probability state of the special symbol continues, by not performing the effect to suggest or inform the player to that effect, The period during which the high probability state of the special symbol continues (the period during which it continues) is configured to be difficult for the player to understand, but is not limited to this. It may be configured to notify the player to the effect. In this case, for example, in the falling lottery table 202da, not only the value of the falling lottery counter Cd1 determined to be won (fall) but also the value determined to be out of the specified range (eg, 998, 999) is defined. If determined to be a value, by setting a command indicating a specific deviation, it may be configured to execute an effect for the player to indicate that the result of the drop lottery is a specific deviation, When a command for indicating that the lottery result of the falling lottery is out of order is set, and a command for indicating that the lottery result of the falling lottery is out of order is received on the voice lamp control device 113 side, A lottery may be performed to determine whether or not to perform an effect indicating that the lottery result is out of order, and the outlying effect may be executed when it is determined that the effect is to be executed in the lottery.

次に、図228を参照して、本第4制御例における先読み処理5(S653)の内容について説明をする。図228は、先読み処理5(S653)の内容を示したフローチャートである。この先読み処理5(S653)は、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された各種カウンタを読み出す処理において、読み出される各種カウンタの種別を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 228, the content of the prefetching process 5 (S653) in the fourth control example will be described. FIG. 228 is a flowchart showing the content of the prefetching process 5 (S653). This pre-reading process 5 (S653) is different from the pre-reading process (see S613 in FIG. 162) executed in the above-described first control example in that the special symbol reserved ball storage area (the first special symbol reserved ball storage area 203a, The process of reading the various counters stored in the second special symbol holding ball storage area 203b) is different in that the types of the various counters to be read are different, and the other processes are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

先読み処理5(S653)が実行されると、新たに特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、転落抽選カウンタCd1、変動種別カウンタCS1を読み出し(S751)、その後、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)と同一のS702〜S705の処理を実行し、本処理を終了する。   When the pre-reading process 5 (S653) is executed, the first random number counter newly stored in the special symbol reserved ball storage area (the first special symbol reserved ball storage area 203a, the second special symbol reserved ball storage area 203b). C1, the first hit type counter C2, the falling lottery counter Cd1, and the variation type counter CS1 are read (S751), and thereafter, the same S702 as the pre-reading process (see S613 in FIG. 162) executed in the above-described first control example.処理 S705 are executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、始動入賞処理(図161のS105参照)において、新たに特別図柄の抽選権利(特図保留)を獲得した場合に(特別図柄保留球格納エリアに新たな入賞情報を格納した場合に)実行される先読み処理5(S653)において、転落抽選カウンタCd1の値も読み出すように構成し、取得した転落抽選カウンタCd1の値も含む入賞コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと送信可能に構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて獲得済みの特図保留球の中に、転落抽選に当選する転落抽選カウンタCd1の値を示す情報が含まれているかを判別することが可能となる。よって、転落抽選に当選するまでの期間を示唆する示唆演出を実行可能にすることができる。   As described above, in the fourth control example, in the start winning process (see S105 in FIG. 161), when a special symbol lottery right (special symbol reservation) is newly acquired (special symbol reserved ball storage area). In the pre-reading process 5 (S653) executed when new winning information is stored (S653), the value of the falling lottery counter Cd1 is also read, and a winning command including the obtained value of the falling lottery counter Cd1 is set. , And can be transmitted to the audio lamp control device 113. This makes it possible to determine whether or not the information indicating the value of the falling lottery counter Cd1 that wins the falling lottery is included in the special figure holding ball that has been acquired on the audio lamp control device 113 side. Therefore, it is possible to make it possible to execute a suggestion effect indicating a period until the winning in the falling lottery.

次に、図229を参照して、大当たり終了処理5(S1960)の内容について説明をする。図229は、大当たり終了処理5(S1960)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S1960)は、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)に対して、時短カウンタ203hの値を設定するための処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the content of the jackpot end process 5 (S1960) will be described with reference to FIG. FIG. 229 is a flowchart showing the content of the jackpot end process 5 (S1960). The big hit end processing 5 (S1960) is different from the big hit end processing (see S1910 in FIG. 170) of the first control example in that the content of the processing for setting the value of the time reduction counter 203h is different. It is different and the other contents are the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり終了処理5(S1960)が実行されると、まず、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)と同一のS2101,S2102の処理を実行し、その後、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応する値を時短カウンタ203hに設定し(S2153)、今回設定した確変カウンタ203iの値、及び時短カウンタ203hの値に基づいて状態コマンドを設定し(S2104)、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203mをオフに設定し(S2105)、本処理を終了する。   When the jackpot ending process 5 (S1960) is executed, first, the same processes of S2101 and S2102 as the jackpot ending process (see S1910 in FIG. 170) of the above-described first control example are executed. The value corresponding to the gaming state and the jackpot type is set in the time-saving counter 203h (S2153), and a state command is set based on the value of the probable variable counter 203i and the value of the time-saving counter 203h set this time (S2104). The middle flag 203k and the probable change setting flag 203m are set to off (S2105), and the process ends.

ここで、S2153の処理内容について詳細に説明をする。本制御例では、遊技状態格納エリア203gに、現在の遊技状態と、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態と、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別と、を一時的に記憶可能に構成している。そして、S2153の処理が実行される場合に、遊技状態格納エリア203gに記憶されていた大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とを読み出し、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている値を時短カウンタ203hに設定する。   Here, the processing content of S2153 will be described in detail. In the present control example, the current gaming state, the gaming state set at the time of the previous jackpot winning, and the jackpot type selected when the jackpot is won can be temporarily stored in the gaming state storage area 203g. Make up. Then, when the process of S2153 is executed, the gaming state at the time of the jackpot winning and the jackpot type stored in the gaming state storage area 203g are read out, and the value specified in the jackpot type selection table 202d is read by the time reduction counter. Set to 203h.

本制御例では、大当たり終了処理5が実行される時点、即ち、大当たり遊技中のラウンド遊技が全て終了した時点で、時短カウンタ203hに設定する値を決定している。このように構成することで、大当たり遊技のラウンド遊技中に成立し得る設定条件、例えば、ラウンド遊技(Vラウンド遊技)中に特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に成立する設定条件の成立の有無に応じて時短カウンタ203hに設定する値を異ならせることができる。   In the present control example, the value set in the time-saving counter 203h is determined at the time when the big hit end processing 5 is executed, that is, at the time when all round games in the big hit game are ended. With this configuration, a setting condition that can be satisfied during a round game of a jackpot game, for example, a setting condition that is satisfied when a specific region (V gate 65V) is passed during a round game (V round game) is satisfied. The value set in the time reduction counter 203h can be made different depending on the presence or absence of the data.

なお、本制御例で用いた構成に関わらず、例えば、大当たり遊技開始時、または当選した大当たり種別を選択する時点において、大当たり当選時における遊技状態に基づいた時短カウンタ203hの値を決定しておき、その決定内容に応じた値を大当たり終了処理5(S1960参照)にて設定するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の期間中に大当たり当選時の遊技状態を示す情報を保持する必要が無くなるため、記憶容量の軽減化を図ることができる。   Regardless of the configuration used in the present control example, for example, at the time of starting the jackpot game or at the time of selecting the winning jackpot type, the value of the time-saving counter 203h based on the gaming state at the time of the jackpot winning is determined. , A value according to the content of the determination may be set in the jackpot end processing 5 (see S1960). With such a configuration, it is not necessary to hold the information indicating the gaming state at the time of the jackpot during the jackpot game, so that the storage capacity can be reduced.

次に、図230、及び図231を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容と異なる点について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、転落抽選を実行する点が大きく相違しており、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容についても、転落抽選に関する処理を実行する点で相違している。   Next, with reference to FIGS. 230 and 231, among the control processing contents executed by MPU 221 of audio ramp control device 113 in the fourth control example, MPU 221 of audio ramp control device 113 in the above-described first control example Will be described below. The fourth control example is largely different from the above-described first control example in that a fall lottery is executed. The control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 also includes a fall lottery. The difference is that the process related to this is executed.

具体的には、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に替えてコマンド判定処理5(図230のS4162参照)を実行する点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Specifically, the difference is that a command determination process 5 (see S4162 in FIG. 230) is executed instead of the command determination process (see S4112 in FIG. 175). Since the other contents are the same, the same reference numerals are given and the detailed description is omitted.

まず、図230を参照して、コマンド判定処理5(S4162)の内容について説明をする。図230は、コマンド判定処理5(S4162)の内容を示したフローチャートである。図230に示した通り、このコマンド判定処理5(S4162)では、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合に(S4217:No)、次いで、主制御装置110から転落コマンドを受信したか判別し(S4251)、転落コマンドを受信したと判別した場合に(S4251:Yes)、転落関連処理(S4252)を実行する点で相違している。なお、S4251の処理において転落コマンドを受信していないと判別した場合(S4251:No)、或いは、転落関連処理(S4252)を実行した後は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112)と同一のS4219の処理を実行し、本処理を終了する。   First, the content of the command determination process 5 (S4162) will be described with reference to FIG. FIG. 230 is a flowchart showing the content of the command determination process 5 (S4162). As shown in FIG. 230, in this command determination process 5 (S4162), when it is determined that the jackpot-related command has not been received in the command determination process of the first control example (see S4112 of FIG. 175). (S4217: No), then, it is determined whether a fall command has been received from main controller 110 (S4251), and if it is determined that a fall command has been received (S4251: Yes), fall-related processing (S4252) is executed. Is different. If it is determined in the processing of S4251 that a fall command has not been received (S4251: No), or after the fall-related processing (S4252) has been executed, the command determination processing of the above-described first control example (FIG. 175) The same processing in S4219 as in S4112) is executed, and this processing ends.

次に、図231を参照して、コマンド判定処理5(図230のS4162参照)にて実行される転落関連処理(S4252)の内容について説明をする。図231は、転落関連処理(S4252)の内容を示したフローチャートである。この転落関連処理(S4252)は、主制御装置110にて実行される転落抽選(図227のS352,S353参照)において、転落抽選に当選したと判別された場合に設定される転落コマンド(図227のS355参照)を受信した場合に実行される処理であって、転落コマンドを受信したタイミング(特別図柄の高確率状態が終了したタイミング)を判別するための処理を実行するためのものである。   Next, the content of the fall-related process (S4252) executed in the command determination process 5 (see S4162 in FIG. 230) will be described with reference to FIG. FIG. 231 is a flowchart showing the contents of the fall-related process (S4252). This fall-related process (S4252) is a fall command (FIG. 227) that is set when it is determined in the fall lottery (see S352 and S353 in FIG. 227) executed by the main controller 110 that the win in the fall lottery is determined. (See S355) is executed to determine the timing at which the falling command was received (the timing when the high probability state of the special symbol ends).

転落関連処理(S4252)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値を読み出し(S5501)、時短カウンタ203hの値が80以上であるかを判別する(S5502)。時短カウンタ203hの値は、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)に対応する値がセットされ、特別図柄抽選が実行される毎に1減算されるものであるため、例えば、大当たり遊技終了後に時短回数100回がセットされた場合であれば、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選の回数が20回に到達するまでに転落抽選に当選したか否かが判別される。つまり、S5502の処理では特別図柄の高確率状態が設定されたにも関わらず、早期に転落抽選に当選した状態であるか否かが判別される。   When the fall-related process (S4252) is executed, first, the value of the time-saving counter 203h is read (S5501), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 80 or more (S5502). The value of the time reduction counter 203h is set to a value corresponding to the number of time reductions (the number of special symbol lotteries that can be executed during the high probability state of the ordinary symbol) set after the end of the big hit game, and every time the special symbol lottery is executed. For example, if the number of time savings is set to 100 after the end of the jackpot game, if the number of times of the special symbol lottery executed after the end of the jackpot game reaches 20 times, It is determined whether or not the lottery has been won. In other words, in the process of S5502, it is determined whether or not the special symbol high-probability state has been set, but the state is a state where the player has won the falling lottery early.

S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上であると判別した場合は(S5502:Yes)、短転落フラグ223daをオンに設定し(S5503)、従状態設定エリア223gに時短状態を設定し(S5504)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上では無いと判別した場合は(S5502:No)、S5503の処理をスキップしてS5504の処理を実行し、本処理を終了する。   In the processing of S5502, when it is determined that the value of the time reduction counter 203h is 80 or more (S5502: Yes), the short fall flag 223da is set to ON (S5503), and the time reduction state is set in the slave state setting area 223g. (S5504), this process ends. On the other hand, in the process of S5502, when it is determined that the value of the time reduction counter 203h is not 80 or more (S5502: No), the process of S5503 is skipped, the process of S5504 is executed, and this process ends.

S5503の処理にて短転落フラグ223daをオンに設定することにより、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、チャンスモード中に枠ボタン22を操作したと判別し、確変状態選択2テーブル222df2(図226(b))を参照して演出態様を選択する場合に、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合と異なるデータテーブルを参照して演出態様を選択することになる。よって、遊技者に対して、実行される操作演出の演出態様によって転落抽選の結果を事後的に把握させることができるため、演出効果を高めることができる。   By setting the short fall flag 223da to ON in the processing of S5503, it is determined that the frame button 22 has been operated during the chance mode in the frame button input monitoring and effect processing (see S4107 in FIG. 186), and the probable change state is selected. When selecting an effect mode with reference to the second table 222df2 (FIG. 226 (b)), the effect mode is selected with reference to a data table different from the case where the short fall flag 223da is set to off. . Therefore, it is possible to cause the player to know the result of the drop lottery a posteriori according to the effect mode of the operation effect to be executed, so that the effect can be enhanced.

<第2制御例における演出例について>
次に、図232を参照して、上述した第2制御例にて実行される第3図柄の変動演出のうち、副図柄fzの変動方向を主図柄szの変動方向とは異ならせて実行する演出である逆変動表示演出(図205(d)参照)の内容について説明をする。図232は、逆変動表示演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<Example of effect in second control example>
Next, referring to FIG. 232, in the variation effect of the third symbol executed in the above-described second control example, the variation direction of the sub symbol fz is executed differently from the variation direction of the main symbol sz. The contents of the reverse fluctuation display effect (see FIG. 205 (d)), which is the effect, will be described. FIG. 232 is a schematic diagram illustrating an example of display content displayed during the reverse fluctuation display effect.

上述した通り、第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報が含まれる主図柄szと、その主図柄szとは異なる副図柄fzとを独立して表示制御可能に構成しており、例えば、図202(b)に示した通り、主図柄szの変動表示よりも先に副図柄fzを変動表示させて、その後、主図柄szが停止表示されるよりも前に副図柄fzを停止表示させることにより、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に報知するリーチライン予告演出を実行させることができるように構成している。それ以外にも、図205(d)に示した通り、特別図柄変動の開始タイミングに合わせて主図柄szの変動表示方向とは異なる方向へと副図柄fzを所定期間(3秒間)変動表示させる逆変動表示演出を実行可能に構成している。   As described above, in the second control example, the main symbol sz including the identification information for indicating the lottery result of the special symbol and the sub symbol fz different from the main symbol sz are configured to be independently display-controllable. For example, as shown in FIG. 202 (b), the sub symbol fz is variably displayed prior to the variable display of the main symbol sz, and thereafter, the sub symbol fs is displayed before the main symbol sz is stopped and displayed. The stop line fz is displayed so that a reach line announcement effect for notifying the player of only the stop display position of the main symbol sz can be executed. In addition, as shown in FIG. 205 (d), the sub-design fz is variably displayed for a predetermined period (3 seconds) in a direction different from the fluctuation display direction of the main design sz in accordance with the start timing of the special design change. The reverse fluctuation display effect is configured to be executable.

この逆変動表示演出の内容について図232を参照して説明をする。まず、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンコマンドが、主制御装置110から送信される。そして、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信すると、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出態様を決定するための処理(変動表示設定処理(図182のS4113参照))にて、主図柄szに対する演出態様(変動パターン)を決定処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行された特別図柄抽選の結果に基づいて、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(識別図柄)である主図柄szの演出態様を確実に設定することができる。よって、実際に実行された特別図柄抽選の結果とは異なる抽選結果を示すための主図柄szが停止表示されることを抑制することができる。   The content of the reverse fluctuation display effect will be described with reference to FIG. First, a fluctuation pattern command for indicating the result of the special symbol lottery is transmitted from main controller 110. Then, when the variation pattern command is received on the voice lamp control device 113 side, a process for determining the effect mode of the variation effect performed on the display surface of the third symbol display device 81 (variation display setting process (FIG. 182) In S4113)), a process of determining an effect mode (fluctuation pattern) for the main symbol sz is executed. Thereby, based on the result of the special symbol lottery executed by the main control device 110, the effect of the main symbol sz, which is the identification information (identification symbol) for indicating the special symbol lottery result, is reliably set. Can be. Therefore, it is possible to prevent the main symbol sz for indicating the lottery result different from the result of the actually executed special symbol lottery from being stopped and displayed.

その後、音声ランプ制御装置113にて決定された主図柄szの演出態様に基づいて、副図柄fzの演出態様を設定するための処理が実行される。具体的には、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されたか否かが判別され、リーチ状態となる演出態様が設定されたと判別した場合に、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行される。なお、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されなかった場合は、主図柄szに対して設定された演出態様に対応する変動パターンが副図柄fzに対して設定されるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された演出態様(変動パターン)で変動表示される主図柄szと同期させて副図柄fzを変動表示させることができる。よって、主図柄szと副図柄fzとを、あたかも特定の順序に並んで配置されている図柄列として変動表示させているように遊技者に思わせることができる。   After that, based on the effect of the main symbol sz determined by the sound lamp control device 113, a process for setting the effect of the sub symbol fz is executed. Specifically, it is determined whether or not an effect mode of a reach state has been set as an effect mode for the main symbol sz, and when it is determined that an effect mode of a reach state has been set, an effect mode of the sub-design fz is determined. Is performed. In addition, when the effect mode to be the reach state is not set as the effect mode for the main symbol sz, the variation pattern corresponding to the effect mode set for the main symbol sz is set for the sub symbol fz. It is configured as follows. Thereby, the sub-design fz can be variably displayed in synchronization with the main design sz variably displayed in the effect mode (variation pattern) set based on the special symbol lottery result. Therefore, it is possible to make the player think that the main symbol sz and the sub symbol fz are variably displayed as a symbol row arranged in a specific order.

なお、上述した例では、主図柄szに対する演出態様がリーチ状態となる場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態のうち、特定のリーチ状態(例えば、スーパーリーチ状態)となる演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しても良いし、主図柄szに対して設定された演出態様が非リーチ状態である場合の一部においても、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行可能に構成しても良い。つまり、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示す演出態様で主図柄szの演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様が選択される処理を実行し易くなるように構成すれば良い。このように構成することで、副図柄fzとして通常の演出態様(主図柄szの演出態様に同期する演出態様)とは異なる演出態様が設定(実行)されただけで、遊技者に対して大当たり当選の期待感を持たせることができる。   In the above-described example, when the effect mode for the main symbol sz is in the reach state, the processing for selecting the effect mode of the sub symbol fz is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, when an effect mode that sets a specific reach condition (for example, a super reach condition) among the reach conditions is set, a process for selecting an effect mode of the sub-symbol fz may be executed. Alternatively, even in a case where the effect mode set for the main symbol sz is in the non-reach state, the process for selecting the effect mode of the sub symbol fz may be configured to be executable. In other words, when the effect mode of the main symbol sz is set in the effect mode indicating that the result of the special symbol lottery is likely to be a big hit, the process of selecting the effect mode of the sub symbol fz is easily performed. It may be configured as follows. By configuring in this way, the effect is set (executed) different from the normal effect mode (the effect mode synchronized with the effect mode of the main symbol sz) as the sub-symbol fz, and a big hit to the player is achieved. It is possible to have the expectation of winning.

また、上述した例では、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されない場合には、主図柄szの演出態様に対応した演出態様(同期演出態様)が副図柄fzに対して設定されるように構成しており、副図柄fzの変動表示が主図柄szの変動表示と同期する変動演出が実行されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主図柄szの変動表示に追従するように副図柄fzが変動表示されるため、上述した第1制御例における第3図柄の変動表示(図122(b)参照)と同一の変動表示が実行されることとなる。よって、遊技者に対して、複数の主図柄szと、複数の副図柄fzと、が、図122(b)に示した様に、所定の順序(1(主図柄sz)→三角印(副図柄fz)→2(主図柄sz)→・・・)を為す図柄列として変動表示制御されていると思わせることができる。   Further, in the above-described example, when the process of selecting the effect mode of the sub-symbol fz is not executed, the effect mode (synchronous effect mode) corresponding to the effect mode of the main symbol sz is set for the sub-symbol fz. The variation display of the sub symbol fz is configured to execute a variation effect synchronized with the variation display of the main symbol sz. Thus, on the display screen of the third symbol display device 81, the sub symbol fz is variably displayed so as to follow the variable display of the main symbol sz. The same variable display as in FIG. 122 (b) is executed. Therefore, for the player, a plurality of main symbols sz and a plurality of sub symbols fz are arranged in a predetermined order (1 (main symbol sz) → triangle mark (secondary symbol) as shown in FIG. It can be assumed that the variable display control is performed as a symbol row that performs symbol fz) → 2 (main symbol sz) →.

よって、主図柄szの演出態様と、副図柄fzの演出態様とを異ならせて設定した場合に、遊技者に意外性のある演出を提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、主図柄szに対する演出態様を設定する処理と、副図柄fzに対する演出態様を設定する処理と、を異ならせているため、主図柄szと副図柄fzとが同期しないパターンで変動表示させる処理を容易に実行することができる。つまり、上述した第1制御例のように、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)に対して、演出態様(変動パターン)を設定するように構成しているパチンコ機10では、例えば、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する際に、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)を対象に、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する必要があるが、第2制御例のように主図柄szに対する演出態様と、副図柄fzに対する演出態様と、を独立して設定可能に構成することで、副図柄fzに対する演出態様のみを可変設定するだけで良く、第3図柄の演出態様を設定するための処理を軽減させることができる。   Therefore, when the effect of the main symbol sz and the effect of the sub symbol fz are set differently, an unexpected effect can be provided to the player, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, since the process of setting the effect mode for the main symbol sz and the process of setting the effect mode for the sub symbol fz are different, the process of variably displaying the main symbol sz and the sub symbol fz in a pattern that is not synchronized. Can be easily executed. That is, as in the first control example described above, in the pachinko machine 10 configured to set the effect mode (variation pattern) for all the third symbols (the main symbol sz and the sub symbol fz), for example, When setting an effect mode (variation pattern) in which only the variation display mode of the sub-design fz is changed, only the variation display mode of the sub-design fz is applied to all the third symbols (the main symbol sz and the sub-design fz). It is necessary to set an effect mode (fluctuation pattern) in which is different from the above, but as in the second control example, an effect mode for the main symbol sz and an effect mode for the sub symbol fz can be set independently. Thus, it is only necessary to variably set the presentation mode for the sub-symbol fz, and the processing for setting the presentation mode for the third symbol can be reduced.

図232に戻り説明を続ける。副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが判別され、その判別結果を参照して、図示しない副図柄演出選択テーブルを用いて、副図柄fzの演出態様が選択される。ここで、副図柄演出選択テーブル(図示せず)には、特別図柄抽選の結果と、主図柄szに対して設定された演出態様と、に対応させて所定の割合で副図柄fzの演出態様が規定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、60%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、20%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。   Returning to FIG. 232, the description will be continued. When the process of selecting the effect form of the sub-symbol fz is executed, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit. The effect of the sub-design fz is selected. Here, in the sub-symbol effect selection table (not shown), the effect of the sub-symbol fz at a predetermined ratio corresponding to the result of the special symbol lottery and the effect mode set for the main symbol sz. Is stipulated. Specifically, when the special symbol lottery result is “big hit” and “double reach” is set as the effect mode of the main symbol sz, “reach line announcement effect” is selected at a rate of 60%. It is defined that “reverse fluctuation display effect” is selected at a rate of 20% and “no sub-symbol effect” is selected at a rate of 20%.

また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、20%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。   Also, when the lottery result of the special symbol is “big hit” and “single reach” is set as the effect mode of the main symbol sz, “reach line announcement effect” is selected at a rate of 20%, It is defined that "reverse fluctuation display effect" is selected at a rate of% and "no sub-symbol effect" is selected at a rate of 60%.

さらに、特別図柄の抽選結果が「外れ」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、40%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されており、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、5%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、5%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、90%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。   Further, when the lottery result of the special symbol is “missing” and “double reach” is set as the effect mode of the main symbol sz, “reverse fluctuation display effect” is selected at a rate of 40%, and 60% is selected. It is stipulated that "no sub-design effect" is selected at a rate of%, and when "single reach" is set as the effect mode of the main symbol sz, "reach line announcement effect at a rate of 5%" "Is selected," reverse fluctuation display effect "is selected at a rate of 5%, and" no sub-symbol effect "is selected at a rate of 90%.

このように規定された副図柄演出選択テーブル(図示せず)を用いて、「逆変動表示演出」が選択された場合には、次に、副図柄fzの表示態様を選択するための表示態様選択処理が実行される。この表示態様選択処理では、今回の第3図柄変動演出(副図柄fzの演出態様)に用いられる副図柄fzの表示態様を選択するための処理が実行されるものであって、特別図柄抽選の結果、及び、設定される大当たり種別に応じて副図柄fzの表示態様が選択される。なお、ここで選択され得る副図柄fzの表示態様は、上述した第2制御例において、図203(c)を参照して説明をした、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に記憶されている表示態様となる。   When “inverse fluctuation display effect” is selected using the sub-symbol effect selection table (not shown) defined in this way, a display mode for selecting a display mode of the sub-symbol fz is next selected. A selection process is performed. In this display mode selection process, a process for selecting the display mode of the sub-design fz used for the third symbol variation effect (the production mode of the sub-design fz) is executed. The display mode of the sub-symbol fz is selected according to the result and the set jackpot type. The display mode of the sub symbol fz that can be selected here is stored in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 described with reference to FIG. 203C in the second control example. The display mode is stored.

つまり、音声ランプ制御装置113にて実行される表示態様選択処理において、副図柄fzの演出態様を特定するための表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)が設定され、設定された表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)を表示制御装置114が受信した場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データを読み出す処理が実行される。   In other words, in the display mode selection process executed by the audio lamp control device 113, a display sub pattern mode command (display command) for specifying the presentation mode of the sub symbol fz is set, and the set display sub mode command is set. When the display control device 114 receives the symbol mode command (display command), a process of reading the corresponding image data from the character storage area 234a2 is executed.

表示態様選択処理では、例えば、図203(c)に示した通り、副図柄fzの通常表示態様である「三角印」の表示態様SD1と、大当たり期待度が高いことを示す「泡」を模した表示態様SD2と、大当たり当選した場合に、遊技者に有利な有利大当たり遊技(16ラウンド遊技)が実行されることを示す「数字の16」を模した表示態様SD3とのうち、何れかの表示態様が選択されるように構成しており、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、大当たり以外である場合(外れの場合)よりも、表示態様SD2を選択し易くなるように構成し、さらに、今回実行される特別図柄抽選の結果に基づいて有利大当たり遊技が実行される場合のほうが、有利大当たり遊技が実行されない場合(大当たり当選していない場合、大当たり当選しているが、有利大当たり遊技以外の大当たり遊技が実行される場合)よりも、表示態様SD3を選択し易くなるように構成している。   In the display mode selection process, for example, as shown in FIG. 203 (c), a display mode SD1 of a “triangle mark” which is a normal display mode of the sub-design fz and a “bubble” indicating a high jackpot expectation degree are simulated. Out of the display mode SD2 that has been performed, and the display mode SD3 that imitates the “numeral 16” indicating that the advantageous jackpot game (16 round game) advantageous to the player is executed when the jackpot is won. The display mode is configured to be selected so that the display mode SD2 is easier to select when the result of the special symbol lottery is a big hit than when the result is other than the big hit (in the case of a miss). In the case where the advantageous jackpot game is executed based on the result of the special symbol lottery executed this time, the advantageous jackpot game is not executed (when the jackpot is not won) Although hit the jackpot winning than if) the bonus game except advantageous jackpot game is executed, and configured to easily select the display mode SD3.

このように構成することで、副図柄fzに対して設定される演出態様と、副図柄fzに対して設定される表示態様と、の両方に対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   With this configuration, the player can be interested in both the effect mode set for the sub symbol fz and the display mode set for the sub symbol fz. This has the effect that the interest in the game can be improved.

図232は、副図柄fzの演出態様として「逆変動表示演出」が実行され、副図柄fzの表示態様として「泡」を模した表示態様SD2が設定されている状態を示したものであって、図232の視点で左方向へと主図柄szが変動表示され、図232の視点で右方向へと副図柄fzが変動表示される「逆変動表示演出」が実行されている。このように、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示として、主図柄szと副図柄fzとが逆方向へと変動表示されることで、遊技者に意外性のある変動演出を提供することができる。さらに、副図柄fzを用いた演出態様として、主図柄szの変動表示方向とは異なる変動表示方向に副図柄fzを変動表示させるため、遊技者に対して、副図柄fzの演出態様が通常とは異なる演出態様であることを遊技者に分かり易く報知することができる。   FIG. 232 shows a state in which “reverse fluctuation display effect” is executed as the effect mode of the sub-design fz, and the display mode SD2 imitating “bubble” is set as the display mode of the sub-design fz. 232, the main symbol sz is variably displayed leftward at the viewpoint of FIG. 232, and the sub symbol fz is variably displayed rightward at the viewpoint of FIG. As described above, the main symbol sz and the sub symbol fz are variably displayed in the opposite directions as the variable display of the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) on the display surface of the third symbol display device 81. Thus, it is possible to provide a surprising variable effect to the player. Further, as an effect using the sub-design fz, the sub-design fz is variably displayed in a variable display direction different from the variable display direction of the main symbol sz. Can be informed to the player in a clearly understandable manner.

なお、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzが、上述した表示態様選択処理により選択された「泡」を模した表示態様SD2で表示されているが、これに限ること無く、複数の副図柄fzのうち、いずれかの副図柄fzの表示態様のみを可変させても良い。この場合、最終的に停止表示される主図柄szの近傍に配置される副図柄fzの表示態様のみを上述した表示態様選択処理により選択された表示態様へと可変させ易くなるように構成しても良い。これにより、副図柄fzの表示態様に基づいて、主図柄szの停止表示態様を予測させ易くすることができる。   In the display screen shown in FIG. 232, all the sub-designs fz displayed on the display surface are displayed in the display mode SD2 imitating the “bubble” selected by the above-described display mode selection process. However, without being limited to this, only the display mode of any one of the sub-designs fz among the plurality of sub-designs fz may be changed. In this case, it is configured such that only the display mode of the sub-design fz arranged near the main design sz finally stopped and displayed is easily changed to the display mode selected by the above-described display mode selection processing. Is also good. Accordingly, it is possible to easily predict the stop display mode of the main symbol sz based on the display mode of the sub symbol fz.

加えて、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzの大きさが同一である例が表示されているが、副図柄fzの大きさ(拡大率)や、回転角度、半透明値などを異ならせて設定しても良い。この場合、各副図柄fzを表示するための表示データテーブル(図207参照)に規定する値を変更すれば良い。   In addition, on the display screen shown in FIG. 232, an example in which the size of all sub-designs fz displayed on the display surface is the same is displayed. , Rotation angle, translucent value, etc., may be set differently. In this case, the value specified in the display data table (see FIG. 207) for displaying each sub-design fz may be changed.

また、図232では、第3図柄変動が開始されるタイミングで、副図柄fzの表示態様が通常の「三角印」の表示態様SD1から「泡」を模した表示態様SD2へと切り替わり、逆変動表示演出が実行される例を示しているが、これに限ること無く、第3図柄変動が開始されるよりも前のタイミングとして、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたり、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたりしても良い。   In FIG. 232, at the timing when the third symbol change is started, the display mode of the sub-design fz is switched from the normal “triangle” display mode SD1 to the display mode SD2 imitating “bubbles”, and the reverse fluctuation is performed. The example in which the display effect is executed is shown. However, the present invention is not limited to this, and as a timing before the third symbol change is started, the third symbol change is stopped and displayed this time. The display mode of the sub-symbol fz is switched during the period until the three-symbol change is started, or the display mode of the sub-symbol fz is changed during the period from the start of the third symbol change to the stop. May be.

なお、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、例えば、先読み処理によって入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に含まれるかを解析し、次に実行される特別図柄抽選(変動)が特定の抽選結果(例えば大当たり当選)となる場合において、停止表示されている副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、次に実行される特別図柄抽選(変動)の抽選結果を示すための主図柄szの演出態様を設定するよりも前に、次に実行される副図柄fzの変動演出に用いられる表示態様が決定されることになる。このように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いることにより、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動の演出態様に用いる各態様を遊技者に報知するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、実行される第3図柄変動演出に興味を持たせることができる。   In the case where the process of switching the display mode of the sub-symbol fz is performed during a period from when the last third symbol change is stopped and displayed to when the third symbol change is started, for example, a pre-read process is performed. Is analyzed to see if it is included in the prize information stored in the prize information storage area 223b. When the special symbol lottery (variation) to be executed next is a specific lottery result (for example, a jackpot winning), the stop is displayed. The sub-design fz may be configured to change the display mode. In this case, the display used for the fluctuating production of the sub-symbol fz to be executed next is set before setting the production mode of the main symbol sz for indicating the lottery result of the next special symbol lottery (fluctuation). The mode will be determined. As described above, by using the prize information stored in the prize information storage area 223b, the timing of notifying the player of each mode used for the effect mode of the third symbol change for indicating the result of the special symbol lottery is different. Therefore, it is possible to make the player interested in the third symbol variation effect to be executed.

また、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、第3図柄変動が開始される時点において副図柄fzを切替前の表示態様で表示しても良いし、表示態様を切り替える処理が実行された後に、副図柄fzを表示するように構成しても良い。   Further, when the process of switching the display mode of the sub-symbol fz is performed during the period from the start of the third symbol change to the stop thereof, the sub-design fz is displayed at the time when the third symbol change is started. The display may be performed in the display mode before the switching, or the sub-design fz may be configured to be displayed after the process of switching the display mode is executed.

<大当たり遊技中に実行される切替弁の切替制御について>
上述した各制御例では、大当たり動作設定処理(図169のS1906参照)や、Vラウンド処理(図219のS2251参照)を用いて説明をした通り、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が開始されたと判別された場合に、切替弁65y(図120(b)、或いは、図213(b)参照)に対する制御処理を実行するように構成していた。つまり、実行される大当たり遊技が確変大当たり遊技である場合にのみ、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成し、通常大当たり遊技である場合には、特定のラウンド(Vラウンド遊技)が実行されないように構成していた。このように構成することで通常大当たり遊技中に球がV入賞(特定領域(Vゲート65V)へと通過)することを抑制することができるものであったが、実行される大当たり遊技の種別に応じて、切替弁65yに対する制御処理の内容を可変させる必要があるため、大当たり遊技中の処理負荷を増大させてしまうという問題があった。
<About switching control of switching valve executed during big hit game>
In each control example described above, as described using the jackpot operation setting process (see S1906 in FIG. 169) and the V round process (see S2251 in FIG. 219), a specific round game (V round game) is started. When it is determined that the switching has occurred, the control process for the switching valve 65y (see FIG. 120 (b) or FIG. 213 (b)) is executed. In other words, the specific round game (V round game) is configured to be executed only when the jackpot game to be executed is the probability change jackpot game, and the specific round (V round (Game) was not executed. With this configuration, it is possible to prevent the ball from winning a V (passing to the specific area (V gate 65V)) during the normal jackpot game. Accordingly, it is necessary to change the content of the control processing for the switching valve 65y, so that there is a problem that the processing load during the jackpot game is increased.

そこで、上述した各制御例にて用いられた切替弁65yに対する制御処理内容以外の制御処理を用いても良く、例えば、通常大当たり遊技においてもVラウンド遊技が実行されるが、そのVラウンド遊技を終了させる条件を確変大当たり遊技と異ならせ、Vラウンド遊技中に球が可変入賞装置65へと入賞し得ないように構成しても良い。また、上述したVラウンド処理(図219のS2251参照)が実行される第4制御例のように、Vラウンド遊技が実行されてからの球の入賞数に基づいて切替弁65yを切替制御する場合には、通常大当たり遊技においては、切替弁65yを切替制御するための球の入賞数を、Vラウンド遊技を終了させるための入賞数(例えば、10個)よりも多い数に設定することで切替弁65yの切替制御が実行されないように構成しても良い。   Therefore, a control process other than the control process for the switching valve 65y used in each of the above-described control examples may be used. For example, a V-round game is also executed in a normal jackpot game. The condition for terminating the game may be different from the probability changing jackpot game, so that the ball cannot enter the variable winning device 65 during the V round game. Further, as in the fourth control example in which the above-described V round processing (see S2251 in FIG. 219) is executed, the switching control of the switching valve 65y is performed based on the winning number of the ball after the V round game is executed. In the normal jackpot game, switching is performed by setting the winning number of balls for switching control of the switching valve 65y to a number larger than the winning number (for example, 10) for ending the V round game. The configuration may be such that the switching control of the valve 65y is not executed.

また、切替弁65yの制御内容(切替条件)を、確変大当たり遊技と、通常大当たり遊技とで同一に設定し、通常大当たり遊技の実行中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過したとしても、その通過を有効に処理しないように構成しても良い。つまり、通常大当たり遊技中に球が特定領域を通過したとしても、その大当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成しても良い。   Further, even if the control content (switching condition) of the switching valve 65y is set to be the same for the probability variable jackpot game and the normal jackpot game, and the ball passes through the specific area (V gate 65V) during the execution of the normal jackpot game. , May not be processed effectively. That is, even if the ball passes through the specific area during the normal jackpot game, the high probability state of the special symbol may not be set during the jackpot game.

さらに、大当たり遊技の種別に関わらず、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)、所定期間経過した場合に切替弁65yが所定期間の間、開状態となるように切替制御を実行し、大当たり遊技における開閉扉65bの開放パターンを大当たり遊技の種別に応じて異ならせるように構成することで、大当たり遊技種別毎のV入賞確率を異ならせるように構成しても良い。   Furthermore, irrespective of the type of the jackpot game, after the jackpot game is started (after the opening period of the jackpot game is set), when a predetermined period has elapsed, the switching valve 65y is opened for the predetermined period. By executing the switching control in such a manner that the opening pattern of the opening / closing door 65b in the big hit game is made different according to the type of the big hit game, the V winning probability for each big hit game type may be made different. good.

上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、主図柄szの演出態様(変動パターン)も、副図柄fzの演出態様(変動パターン)も、音声ランプ制御装置113にて設定(選択)するように構成しているが、これに限ること無く、表示制御装置114にて演出態様(変動パターン)を設定するように構成しても良く、この場合、特別図柄抽選の結果を示す主図柄szの演出態様のみ音声ランプ制御装置113にて設定し、副図柄fzの演出態様を表示制御装置114にて設定するように構成すると良い。   In the above-described second control example and the modified example of the second control example, both the effect mode (fluctuation pattern) of the main symbol sz and the effect mode (fluctuation pattern) of the sub symbol fz are set by the audio lamp control device 113 ( However, the present invention is not limited to this, and the display control device 114 may be configured to set an effect mode (variation pattern). In this case, the result of the special symbol lottery is shown. It is preferable that only the effect form of the main symbol sz be set by the sound lamp control device 113 and the effect form of the sub symbol fz be set by the display control device 114.

以上、第2制御例、及び第2制御例の変形例について説明をしたが、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種図柄を動的表示させる変動演出の演出態様を設定する場合において、動的表示される図柄の種別に対して独立して演出態様を設定し、独立して表示制御を実行するように構成するものであれば良く、上述した制御例にて示した構成以外の構成を用いても良い。   In the above, the second control example and the modified example of the second control example have been described, but the effect form of the variable effect for dynamically displaying various symbols executed on the display surface of the third symbol display device 81 is set. In such a case, any configuration may be used as long as it is configured such that the effect mode is set independently for the type of the dynamically displayed symbol and display control is executed independently. Other configurations may be used.

例えば、副図柄fzを表示するための表示画層を複数設け、図211を参照して上述した第2制御例の変形例のように、副図柄fzを重複させて変動表示可能に構成しても良い。   For example, a plurality of display image layers for displaying the sub-designs fz are provided, and the sub-designs fz are configured to be able to be changed and displayed in a overlapping manner as in the modification of the second control example described above with reference to FIG. Is also good.

また、複数の表示画層を設け、各画層に対して表示の優先順位を設定し、第3図柄表示装置81の表示面において、各表示画層に表示される表示態様が重複した場合には、優先順位の高い画層に表示される表示態様が遊技者に視認可能となるように表示制御されていたが、これに限ること無く、例えば、優先順位が設定されない表示画層を設け、第3図柄表示装置81の表示面に複数の表示画層に表示された表示態様を重複させて表示するように構成しても良い。この場合、例えば、図232に参照した「逆変動表示演出」を実行する場合において、「三角印」の副図柄fzの中に、「泡」を模した副図柄fzが表示される重複副図柄が表示されるように表示制御(各副図柄の半透明値、拡大率を設定)し、副図柄fzの表示態様が「三角印」から「泡」へと可変することを事前に示唆可能な表示態様で表示するように構成しても良い。   Further, a plurality of display layers are provided, display priorities are set for the respective layers, and when the display modes displayed on the respective display layers on the display surface of the third symbol display device 81 overlap, The display was controlled so that the display mode displayed on the high priority layer is visible to the player, but is not limited thereto, for example, by providing a display layer in which the priority is not set, The display mode displayed on the plurality of display layers on the display surface of the third symbol display device 81 may be overlapped and displayed. In this case, for example, in the case of performing the “inverse fluctuation display effect” with reference to FIG. 232, the sub-design fz imitating “bubble” is displayed in the sub-design fz of the “triangle”. Is displayed (the translucent value and the enlargement ratio of each sub-design are set) so that it can be suggested in advance that the display mode of the sub-design fz is changed from “triangle mark” to “bubble”. You may comprise so that it may display in a display form.

以上、説明をした通り、上述した第1制御例、及び第4制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、その通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2種類の有利遊技状態を設定可能に構成している。さらに、確変状態が終了した後に時短状態が設定されるように構成している。   As described above, in the first control example and the fourth control example described above, the normal state (the low probability state of the special symbol, the low probability state of the normal symbol) is set as the game state, and the player is set to be more than the normal state. There are two types of advantageous game states that are advantageous to the game: a probable state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) and a time reduction state (a low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol). It is configured to be able to set the advantageous game state of. Further, the time saving state is set after the probable change state ends.

そして、有利遊技状態が設定された場合には、次に、通常状態が設定されるまでの期間、例えば、確変状態が設定された場合には、確変状態の終了後に設定される時短状態が終了し、通常状態が設定されるまでの期間を有利遊技状態の継続期間として遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、現在設定されている遊技状態が終了するまでの期間では無く、遊技者に有利となる有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Then, when the advantageous game state is set, the period until the normal state is set next, for example, when the probable change state is set, the time saving state set after the end of the probable change state ends. Then, a period until the normal state is set can be notified to the player as a duration of the advantageous gaming state. With this configuration, it is possible to notify the player of the period up to the end of the advantageous game state that is advantageous to the player, not the period until the currently set gaming state ends, The player can play the game with peace of mind.

加えて、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知する場合において、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の内容及び実行頻度によって、現在設定されている詳細な遊技状態を遊技者に把握させることができるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、現在の遊技状態を予測しながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the case where a period in which a plurality of advantageous game states are continuously continued is notified as a duration of one advantageous game state, depending on the content and execution frequency of various effects executed on the third symbol display device 81, It is configured such that the player can grasp the currently set detailed game state. With this configuration, it is possible to play the game while predicting the current game state while grasping the period until the normal state is set, so that the interest of the game can be improved.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているが、複数の有利遊技状態が連続して設定され得る構成であれば良く、例えば、遊技状態として、通常状態と、確変状態と、時短状態と、に加え、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)も設定であって、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成したパチンコ機10では、特別図柄、或いは、普通図柄が高確率状態である遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)が、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、特別図柄の高確率状態が継続する期間を示す確変カウンタ203iの値のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す時短カウンタ203hの値よりも大きくなるように設定可能に構成する。   In the first control example and the fourth control example described above, among the plurality of advantageous game states, the most advantageous game state (probable change state) which is more advantageous to the player is set first, and thereafter, the most advantageous game state is set. Although the normal advantageous game state (time saving state), which is more disadvantageous than the (probable change state), is configured to be set, any configuration may be used as long as a plurality of advantageous game states can be continuously set. As the state, in addition to the normal state, the probable state, and the time saving state, a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is also set, and the latent state is more probable than the probable state. In the pachinko machine 10 configured so as to be more advantageous to the player, a special symbol or a gaming state in which the symbol is normally in a high probability state (probable change state, time saving state, and latent state) is advantageous to the player. It becomes a game state. The value of the probability change counter 203i indicating the period during which the high probability state of the special symbol continues is set to be larger than the value of the time reduction counter 203h indicating the period during which the high probability state of the normal symbol continues. .

このように構成されたパチンコ機10にて、例えば、大当たり遊技終了後に確変状態として、確変カウンタ203iの値として「100」を、時短カウンタ203hの値として「50」を設定可能に構成することで、大当たり遊技終了後には、有利遊技状態として確変状態が設定され、その後、潜確状態が設定されることになる。このような場合であっても、上述した第1制御例、及び第4制御例のように、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間、即ち、確変状態の後に設定される潜確状態が終了するまでの期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知すると良い。また、この場合、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性があるか否かを遊技者に示唆可能な移行示唆演出を実行可能に構成すると良い。これにより、有利遊技状態中に他の遊技状態へと移行する可能性があることのみを遊技者に把握させることができるため、有利遊技状態中に実行される遊技の内容を、予測させる楽しみを提供することができる。さらに、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性がある場合において、移行後の遊技状態が遊技者により有利となる遊技状態であるか否かを示唆可能な有利移行示唆演出を実行可能に構成しても良い。さらに、有利遊技状態中に遊技状態が移行するタイミングを示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、その期間内における遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 10 configured as described above, for example, it is possible to set “100” as the value of the probability change counter 203i and “50” as the value of the time-saving counter 203h as the probability change state after the end of the jackpot game. After the jackpot game, the probable change state is set as the advantageous game state, and then the latent state is set. Even in such a case, as in the first control example and the fourth control example described above, a period in which a plurality of advantageous game states are continuously continued, that is, a latent state set after the probability change state. May be notified as the duration of one advantageous gaming state. Also, in this case, during the continuation period of the advantageous gaming state, it is possible to execute a transition suggestion effect capable of suggesting to the player whether or not the currently set gaming state may transition to another gaming state. It is good to configure. Thereby, since it is possible to make the player know only that there is a possibility of shifting to another game state during the advantageous game state, the fun of predicting the content of the game executed during the advantageous game state can be enjoyed. Can be provided. Furthermore, in the case where the currently set gaming state may shift to another gaming state during the continuation period of the advantageous gaming state, the gaming state after shifting is a gaming state in which the player is more advantageous. An advantageous transition suggestion effect that can indicate whether or not it is possible may be configured to be executable. Further, a configuration may be adopted in which a suggestion effect indicating a timing at which the gaming state shifts during the advantageous gaming state is executed. With this configuration, it is possible to entertain a game during that period while grasping the period until the normal state is set.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、有利遊技状態中に大当たり当選した場合には、有利遊技状態が終了するように構成しているが、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているため、有利遊技状態中に大当たり当選することにより遊技者に不利とならないが、例えば、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる通常有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、通常有利遊技状態(確変状態)よりも遊技者に有利となる最有利遊技状態(潜確状態状態)が設定されるように構成したパチンコ機10では、通常有利遊技状態中に大当たり当選するよりも、大当たり当選すること無く、最有利遊技状態が設定される場合のほうが、遊技者に有利となり得る場合がある。   Further, in the first control example and the fourth control example described above, when a jackpot is won during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state is configured to end. The most advantageous game state (probable change state) which is more advantageous to the player is set first, and then the normal advantageous game state (time saving state) which is more disadvantageous than the most advantageous game state (probable change state) is set. Therefore, it is not disadvantageous for the player to win a jackpot during the advantageous game state, but, for example, among a plurality of advantageous game states, a normal advantageous game state (probable change state) which is more advantageous to the player is first. In the pachinko machine 10 configured to set the most advantageous gaming state (latency state state), which is more advantageous to the player than the ordinary advantageous gaming state (probable change state), then, during the normal advantageous gaming state, Great hit Than to win, without having to hit the jackpot winner, more in the case of the most advantageous gaming state is set, there is a case that can be advantageous to the player.

よって、有利遊技状態中に実行される特別図柄抽選の結果として大当たり当選することが遊技者に有利となる期間と、不利となる期間とを遊技者が識別可能な期間演出を実行するように構成すると良い。これにより、期間演出によって識別した内容に基づいて特別図柄抽選の結果を注視することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別として、通常有利遊技状態中に設定されると遊技者に不利となる大当たり種別と、通常有利遊技状態中に設定されたとしても遊技者に不利とならない大当たり種別と、を有するパチンコ機10であれば、上述した期間演出の演出内容と、大当たり当選時に設定される大当たり種別とに基づいて、遊技者に有利な大当たり当選であるか否かを示唆する演出を実行するように構成しても良い。これにより、特別図柄抽選で大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、大当たり当選するタイミングと、大当たり当選時に設定される大当たり種別と、に対しても遊技者に興味を持たせることができる。   Therefore, it is configured to perform a period effect in which the player can identify a period in which it is advantageous for the player to win the jackpot as a result of the special symbol lottery executed during the advantageous game state and a period in which the player is disadvantaged. Good. Thereby, the result of the special symbol lottery can be closely watched based on the content identified by the period effect, so that the interest of the game can be improved. Furthermore, as a jackpot type set when a jackpot is won in the special symbol lottery, a jackpot type that is disadvantageous to the player if set during the normal advantageous game state, and a game even if set during the normal advantageous game state If the pachinko machine 10 has a jackpot type that is not disadvantageous to the player, based on the production contents of the above-described period effect and the jackpot type set at the time of the jackpot winning, whether the jackpot is advantageous to the player. It may be configured to execute an effect indicating whether or not it is not. This allows the player to be interested not only in the game in which the special symbol lottery is aimed at the jackpot winning but also in the timing of the jackpot winning and the jackpot type set at the time of the jackpot winning.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に複数種類(2種類)の有利遊技状態(確変状態、時短状態)の何れかが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に通常状態が設定され得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に有利遊技状態が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。   In the above-described first control example, any one of a plurality of types (two types) of advantageous game states (probable change state, time-saving state) is set after the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. You may comprise so that a normal state can be set after a big hit game ends. With this configuration, it is possible to cause the player to play a game while expecting the advantageous game state to be set after the end of the big hit game.

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出結果に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを報知する演出モード(スーパーチャンスモード)と、大当たり遊技終了後に通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が設定されたことを報知する演出モード(チャンスモード)と、を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されるという無意味な演出が実行されることを抑制することができる。   Further, in the first control example described above, an effect mode (super chance mode) for notifying that the probable change state has been set after the end of the jackpot game, according to the effect of the jackpot game effect performed during the jackpot game, An effect mode (chance mode) for notifying that the advantageous game state (probable change state or time saving state) which is more advantageous to the player than the normal state after the jackpot game is set is set. . Thereby, in the jackpot game production performed during the jackpot game, a meaningless effect that the chance mode is set after the end of the jackpot game despite the fact that the probability change state is set after the end of the jackpot game is notified. Execution can be suppressed.

このように構成された第1制御例の技術に対して、例えば、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを遊技者が任意に選択可能な演出モード選択手段を設け、予め、演出モード選択手段により任意の演出モードを選択可能にしておくことで、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出態様、及び、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを、演出モード選択手段により選択された内容に対応させて設定するように構成しても良い。具体的には、演出モード選択手段により、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとして、実際に設定される遊技状態を報知する「完全告知モード」と、有利遊技状態が設定されていることのみを報知する「チャンス告知モード」と、を選択可能に構成し、パチンコ機10にて特別図柄抽選が実行されていない期間において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで何れかの演出モードを選択可能に構成する。   For the technology of the first control example configured as described above, for example, an effect mode selecting means that allows the player to arbitrarily select an effect mode set after the end of the big hit game is provided. By allowing any effect mode to be selectable, the effect mode of the jackpot game effect executed during the jackpot game, and the effect mode set after the end of the jackpot game are changed to the contents selected by the effect mode selection means. You may comprise so that it may correspond and set. Specifically, the effect mode selection means, as the effect mode set after the end of the big hit game, only the "complete notification mode" that notifies the game state actually set, and the fact that the advantageous game state is set The "chance notification mode" to be notified is selectable, and during a period in which the special symbol lottery is not executed in the pachinko machine 10, the player operates the operation means (frame button 22) to operate any one of them. The effect mode is configured to be selectable.

遊技者により選択された演出モードを一時的に記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された演出モードを識別可能な情報を第3図柄表示装置81の表示面の一部(例えば、副表示領域Ds)に表示しておき、現在設定されている演出モードを常に遊技者が識別可能に構成する。そして、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、記憶手段に記憶されている演出モードを読み出す。例えば、記憶手段に「完全告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ことを案内する演出としてV報知演出を実行し、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示し(図127(b),(d)参照)、通過しなかった場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示する(図127(a),(c)参照)そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「スーパーチャンスモード」(図131(a)参照)が設定され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、現在の遊技状態が時短状態であることを示す「チャンスモード」(図128(a)参照)が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に確実に報知することができる。   There is provided storage means for temporarily storing the effect mode selected by the player, and information for identifying the effect mode stored in the storage means is stored in a part of the display surface of the third symbol display device 81 (e.g. The display mode is displayed in the display area Ds) so that the currently set effect mode can always be identified by the player. Then, when the jackpot is won in the special symbol lottery, the effect mode stored in the storage means is read. For example, when "complete notification mode" is stored in the storage means, as a jackpot game effect, an effect that guides a ball to pass through a specific area (V gate) 65v (V winning) during a jackpot game. When the V notification effect is executed and the ball actually passes through the specific area (V gate) 65v, the ending screen is displayed in a display mode indicating that the probable change state is set after the end of the jackpot game (FIG. 127 ( b) and (d)), if the car does not pass, the ending screen is displayed in a display mode indicating that the time saving state is set after the end of the jackpot game (see FIGS. 127 (a) and (c)). Then, when the probability change state is set after the jackpot game, a “super chance mode” (see FIG. 131 (a)) indicating that the current game state is the probability change state is set. If after jackpot game end is time reduction state is set, indicating that the current gaming state is the time reduction state "chance mode" (see Fig. 128 (a)) is set. With this configuration, it is possible to reliably notify the player of the game state to be set and the presence or absence of the V winning as a trigger for determining the game state.

一方、記憶手段に「チャンス告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として上述したV報知演出を実行しないようにし、大当たり遊技終了後には、設定される遊技状態に関わらず「チャンスモード」が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に報知すること無く、遊技を行わせることができる。なお、演出モード選択手段による演出モードの選択がされていない場合は、パチンコ機10の初期状態と同様に、記憶手段には「初期モード」が記憶されており、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを抽選で決定し、その抽選結果に基づいた大当たり遊技演出を実行し、その大当たり遊技演出の演出結果に基づいて、大当たり遊技終了後の演出モードが設定される。   On the other hand, when the "chance notification mode" is stored in the storage means, the V notification effect described above is not executed as the jackpot game effect, and after the jackpot game ends, "chance notification mode" is performed regardless of the set game state. Mode "is set. With this configuration, the player can play the game without notifying the player of the game state to be set and the presence or absence of the V winning as an opportunity for determining the game state. When the production mode is not selected by the production mode selection unit, the “initial mode” is stored in the storage unit, similarly to the initial state of the pachinko machine 10, and is similar to the first control example described above. In addition, it is determined by lottery whether or not to execute the V notification effect during the jackpot game, a jackpot game effect is executed based on the lottery result, and based on the effect result of the jackpot game effect, after the jackpot game ends. The production mode is set.

このように構成することで、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   With such a configuration, any effect mode desired by the player can be provided without a sense of incongruity, so that the player can be prevented from getting tired of the game early.

さらに、パチンコ機10にて実行される各種演出を選択可能な手段として、チャンスモードが選択されている場合に実行される操作演出に対して選択される各種演出態様(図148参照)の選択割合を遊技者が任意に選択可能な演出頻度選択手段を設けても良い。具体的には、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、選択される各種演出態様の選択割合を大きく乖離させたり、選択割合の相違を小さくさせたりすることができるように選択割合を遊技者が選択可能にする演出頻度選択手段を設けると良い。このような構成を用いた場合であっても、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Further, as means for selecting various effects executed by the pachinko machine 10, a selection ratio of various effect modes (see FIG. 148) selected for an operation effect executed when the chance mode is selected. May be provided with an effect frequency selecting means that allows the player to arbitrarily select Specifically, the selection ratios of the various effect modes to be selected are greatly deviated or the difference between the selection ratios is reduced depending on whether the probable change state is set or the time saving state is set. It is preferable to provide effect frequency selection means for allowing the player to select the selection ratio so that the player can perform the selection. Even in the case where such a configuration is used, any effect mode desired by the player can be provided without discomfort, so that the player can be prevented from getting tired of the game early.

以上、説明をした第1制御例から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート65V)を球が通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されたパチンコ機10について説明をしたが、このように、遊技者に有利となる特典遊技が実行されている状態で球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技とは異なる特別遊技を遊技者に提供可能な構成として、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選とは異なる抽選結果である小当たりに当選した場合に、特典遊技(大当たり遊技)とは異なる第2特典遊技(小当たり遊技)を実行可能にし、その第2特典遊技中に開放動作される可変入球手段(可変入賞装置65でも良いし、それ以外の入賞装置を別途設けても良い)に入球した球が通過し得る特定領域を設け、第2特典遊技中に球が特定領域を通過した場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)の終了後に特典遊技(大当たり遊技)を実行可能な構成を用いても良い。   As described above, in the first control example to the fourth control example, the specific area (V gate 65V) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game executed when the jackpot is won by the special symbol lottery Has passed, the pachinko machine 10 configured to set the high probability state (probable change state) of the special symbol after the end of the jackpot game has been described. In this manner, the bonus game which is advantageous to the player Is configured to be able to provide the player with a special game different from the privilege game based on the fact that the ball has passed the specific area in a state where is executed, for example, a special symbol lottery with a different lottery result than the jackpot winning When a small hit is won, a second privilege game (small hit game) different from the privilege game (big hit game) can be executed, and the variable ball-in means (opening operation) performed during the second privilege game is performed. The special prize device 65 may be provided, or another prize device may be separately provided.) In the case where the ball passes through the specific region during the second privilege game, A configuration in which a bonus game (big hit game) can be executed after the end of the second privilege game (small hit game) may be used.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In each of the above embodiments, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when the value is increased or decreased), the reserved ball number command is issued. Has been described from main controller 110 to audio ramp controller 113, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d in the main control device 110 increases, the reserved number command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. In addition, the sound lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball count counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. Thereby, the number of times that main control device 110 transmits the number-of-holds command to voice lamp control device 113 and the number of times that voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. It is possible to reduce the control load of the audio lamp control device 113.

上記各実施形態においては、特図入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the winning of the special figure entrance 64 is held up to four times, and the passage through the through gate 67 is held up to one time, but the maximum number of reserved balls is limited to this. Instead, the number may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of balls to be changed in the variable display based on the winning in the special figure entrance 64 can be changed by a number in a part of the third symbol display device 81 or the area divided into four by the number of the reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern). A light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be configured.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。   Further, as described in the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third symbol display device 81 in the vertical direction. The pattern may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display that is performed. In this case, one or more characters are used as the third symbol. In addition, it is difficult for the player to identify the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol. For example, each display mode may be set using common image data of the display control device 114.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the result of the lottery of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, of the third symbols, different display units may be provided for a display unit for displaying a main symbol displayed to be emphasized to a player and a display unit for displaying a sub symbol. Further, a configuration other than the liquid crystal display may be used as the configuration of the display unit.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。   In each of the above-described embodiments, the left side of the game board 13 is in a gaming state (time saving state) that is advantageous to the player and in a gaming state (normal state) that is disadvantageous to the player than the time saving state. Although the left-handed game aiming at the area is configured to be executed, the aiming area of the game board 13 which is different according to the game state may be configured to be different. A left-handed game aiming at the left area of the game board 13 may be executed, and a right-handed game aiming at the right area of the game board 13 may be executed in the time-saving state. May be executed, and the right-handed game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各実施形態では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。   Furthermore, in each of the above-described embodiments, the left-handed game aiming at the left area of the game board 13 is executed regardless of which game state is set and whether the big hit game is set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a right-handed game is executed during the time-saving state and during a jackpot game, and a left-handed game is executed only during the normal state. With this configuration, the player can easily understand whether or not the player is in an advantageous state according to the game method to be executed (right-handed game, left-handed game).

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。   In each of the above-described embodiments, the frame button 22 for determining that the operating means has been operated by the player performing a pressing operation is used as the operating means operable by the player. It is also possible to use, it is possible to determine that the player has been operated by tilting the player left and right or back and forth, and it is possible to determine that the player has been operated by touching or approaching the lever A simple touch sensor type operation means, a wireless type operation means capable of discriminating that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the audio lamp control device 113, and the frame button 22 changes the effect mode of the effect executed by the pachinko machine 10 based on the operation of the player. For example, it is only necessary to be able to change the effect form of various effects executed by the pachinko machine 10 based on the operation of the player on the frame button 22 by, for example, displaying the frame button 22. It may be electrically connected to the control device 114, or input of an output signal from the operation means (frame button 22) may be performed, and the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, the lamp display A control device that can generate an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. With this configuration, even when a plurality of effect operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the plurality of effect operation means can be centrally managed. The effect mode for the player's operation on the means can be set smoothly.

また、上述した第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択するための切替ボタン群22z(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を設け、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。   In the above-described sixth embodiment, a switch button group 22z (a switch button 22za, a first selection button 22zb, a second selection button 22zc) for selecting the termination condition of the game per accessory is provided, and the movable valve 750 Part of or a part of operation control of the storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and third frame button (release button) 22c The whole may be configured to be executed by the audio lamp control device 113 instead of the main control device 110.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Further, a combination of probabilities relating to the jackpot lottery (commonly referred to as setting) may be provided in a plurality of stages, and may be implemented as a pachinko machine configured so that the setting can be changed at the game store. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。   As a pachinko machine provided with a plurality of settings, a combination of the jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low-probability state and the jackpot probability in the probable change state) may be set in any of a plurality of stages (for example, six stages). Can be set as a typical example, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of the jackpot probability, for example, implemented as a pachinko machine that can change the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of a jackpot according to the setting You may. That is, the rate at which the jackpot of the type advantageous to the player is determined may be changed according to the setting, or the rate at which the jackpot of the type disadvantageous to the player may be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined is changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, two rounds) is determined. By changing the ratio according to the setting, the degree of advantage for each setting may be changed. In addition, for example, the rate at which a large number of time savings (for example, 100 times) is given after the end of the big hit is determined according to the setting, or a large number of time savings (for example, 0 times) is given. May be changed according to the setting. Furthermore, the rate at which the jackpot that shifts to (or easily shifts to) an advantageous gaming state (for example, a probable change state) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or a disadvantageous gaming state (for example, a normal state) ) May be changed according to the setting at which the jackpot determined to be (or easily shifted) is determined. In addition, a configuration in which a jackpot type in which the ratio determined only by a specific setting is significantly higher (almost not determined by other settings) may be provided. Specifically, for example, the setting can be set in six steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set as setting 6. In the setting 6, when the jackpot becomes a jackpot, the jackpot of the six rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, the jackpot of the six rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot ends in six rounds, the possibility of the most advantageous setting 6 becomes extremely high, so that the player pays attention to the number of rounds of the jackpot and plays the game. be able to. Alternatively, or additionally, for example, in setting 6, a configuration may be such that the ratio of the jackpot type to which 66 time savings are given after the end of the jackpot is higher than other settings. With this configuration, a game can be played while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Alternatively, or in addition, for example, during the execution of the jackpot game, the jackpot type in which the jackpot (or the inside of the jackpot) of the jackpot operates in an operation pattern different from other jackpot types. The jackpot type may be provided so as to be easily determined by a specific setting (the determination ratio is increased). In addition, in the case of changing the combination of jackpot probabilities according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability becomes higher as the setting is advantageous to the player, while in the positive change state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a big hit probability high. This configuration is particularly of a type in which the number of special symbol lotteries increases, and the number of balls held tends to increase (the number of award balls to be paid out tends to increase more than the number of game balls fired), particularly in the probable change state. It is effective for gaming machines. More specifically, for example, a configuration in which the probable change state is continued until the next big win is won, and in a probable change state, it is applied to a gaming machine of a type that has a small probability with a high probability, thereby achieving an advantage of high setting. Sex can be further enhanced. That is, if the probability of a big hit in the probability change state is low, the number of lotteries until the next big hit is likely to increase, so that the chances of winning a small hit and obtaining a prize ball also increase. Therefore, in the probability change state, it becomes easier for the player to acquire more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202b(図142参照)の種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。   Further, in the pachinko machine 10 capable of setting a plurality of levels of settings, the variation pattern selection table 202b (FIG. 142) referred to when the variation pattern is selected by the main controller 110 based on the set values. Of the variation pattern selection table 222a referred to when the variation pattern (fluctuation effect) of the third symbol is selected by the voice lamp control device 113, or executed as a variation effect. It is preferable that the types of the various selection tables referred to when selecting the detailed presentation mode to be performed are made different. With this configuration, it is possible to predict the set value set in the pachinko machine 10 in accordance with the content of the fluctuating effect to be executed, so that the fluctuating effect that the player is interested in is executed. be able to.

また、図148、或いは、図226を参照して上述した、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。   In the case where the data table referred to when selecting the effect mode of the operation effect described above with reference to FIG. 148 or FIG. 226 is changed based on the set value set in the pachinko machine 10. Stipulates, as an effect mode of the operation effect, an effect mode of “setting suggestion” for indicating the set value set so that the selection ratio is the same in each data table used for each set value. In addition, the effect contents of the operation effect executed in the effect mode of “setting suggestion” are configured to be different according to each set value, and the selection ratio of other effect modes is varied according to the set value. It is good to configure as follows. With this configuration, when an operation effect of “setting suggestion” that directly suggests a set value is executed, the effect content is displayed, and when other operation effects are executed, each effect mode is displayed. It is possible to predict the set value set in the pachinko machine 10 by grasping the selection ratio in a composite manner, so that the player is interested in various operation effects performed. be able to.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」〜「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」〜「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。   Furthermore, as described above, since the selection ratio of each effect mode in the operation effect is configured to be different depending on the set game state, for example, from the setting “1” disadvantageous to the player In the pachinko machine 10 in which the setting value can be set in six steps up to the setting “6” that is advantageous to the player, the settings “1” to “3” are set, and the first game that is advantageous to the player The selection ratio of the operation effect selected when the state (probable change state) is set and the settings “4” to “6” are set, and the second ratio is more disadvantageous to the player than the first game state. By setting the same selection ratio of the operation effect selected when the two game states (time saving state) are set, the player can play the pachinko machine 10 in which the setting value disadvantageous to the player is set. Set value that is advantageous to the player Than is set can it is convincing.

加えて、上述した第1制御例のように、第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合と、第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合とで、同一の演出モードである「チャンスモード」が設定されることで、遊技者に対して現在設定されている遊技状態を把握させ難くする構成を用いている場合には、上述した効果をより顕著にすることができる。また、上述した第1制御例のように、第1遊技状態が終了した後に第2遊技状態が設定されるパチンコ機10であって、実際に第1遊技状態が設定されていたか否かを判別困難にすることでより顕著に効果を奏することができる。   In addition, as in the first control example described above, the same effect mode is used when the first game state (probable change state) is set and when the second game state (time saving state) is set. In the case where a configuration that makes it difficult for the player to grasp the currently set game state by using the “chance mode” is set, the above-described effect can be more remarkable. . Further, as in the above-described first control example, the pachinko machine 10 in which the second gaming state is set after the first gaming state is completed, and whether or not the first gaming state is actually set is determined. By making it difficult, the effect can be more remarkably exhibited.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。   In this way, based on the set value set in the pachinko machine 10 and other game situations (the jackpot lottery result, the set game state, and the selected variation pattern (variation time)), the effect mode of the production mode is determined. By configuring the selection ratio to be variable, it is possible to prevent the player from easily determining the set value set in the pachinko machine 10 by the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In addition, the slot machine, for example, a symbol is fluctuated by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "a display device for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that the combination of the identification information at the time is a specific one ". In this case, coins, medals, etc. are representative game media. As an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Not included. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   Each of the above-described embodiments and each control example may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<経路構成手段を通る球が被通過手段の目隠しになるポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、所定方向視における、前記被通過手段の上流側で前記経路構成手段を流下する第1の遊技球の手前側で、その第1の遊技球の少なくとも一部と重なる位置に配置可能な変位可能手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Points where a sphere passing through the route construction means becomes a blindfold for the passed means>
A path configuration means configured to allow a game ball to flow down, and a passed means configured to allow a game ball flowing down the path configuration means to pass therethrough, wherein the path configuration means, when viewed in a predetermined direction, Displaceable means that can be arranged at a position on the upstream side of the passed means and in front of the first game ball flowing down the route forming means and at least partially overlapping the first game ball. Gaming machine A1.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成される遊技機がある(例えば、特開2017−185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302により常に球検出孔431を認識し難く構成されているので、球検出孔431への入球を確認して遊技球の発射の継続または停止を行うという遊技態様に対応できず、遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、遊技球の発射操作と関連する部分において改善の余地があるという問題点があった。   A gaming machine such as a pachinko machine includes a large winning part 300 that can configure a plurality of types of flow paths of a game ball toward the ball detection hole 431, and the vicinity of the ball detection hole 431 is hardly recognized by the decorative plate 302. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the above-described conventional gaming machine, since the ball detecting hole 431 is not always easily recognized by the decorative plate 302, it is confirmed that the ball has entered the ball detecting hole 431 to continue or stop the launch of the game ball. It was not possible to cope with the game mode of performing, and the player might feel dissatisfied. That is, there is a problem that there is room for improvement in a portion related to the launch operation of the game ball.

これに対し、遊技機A1によれば、経路構成手段において第1の遊技球の視認性を低下させる手段が所定の変位可能手段であるので、第1の遊技球が見え易い状態を構成可能とされる。従って、第1の遊技球が見え易い状態においては、第1の遊技球の流下を確認して、遊技球の発射操作の継続または停止の判断を行い易くなることから、遊技球の発射操作と関連する部分において改善することができる。   On the other hand, according to the gaming machine A1, since the means for lowering the visibility of the first gaming ball in the route forming means is the predetermined displaceable means, it is possible to configure a state in which the first gaming ball is easily visible. Is done. Therefore, in a state in which the first game ball is easily visible, it is easy to determine whether to continue or stop the operation of launching the game ball by confirming the downward flow of the first game ball. Improvements can be made in relevant areas.

なお、所定の変位可能手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、別の遊技球でも良いし、遊技球の流下経路とガラスユニットとの間で変位可能に構成される装飾用部材でも良い。   It should be noted that the mode of the predetermined displaceable means is not limited at all. For example, another game ball may be used, or a decoration member configured to be displaceable between a flow path of the game ball and the glass unit may be used.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。   It should be noted that the mode of the passed means is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, an entrance (for example, a starting port) related to a lottery of a symbol, a prize ball that is related to a payout of a prize ball, or a game ball that can pass through. Means may be used.

遊技機A1において、前記変位可能手段は、前記第1遊技球の上流側を流下する第2の遊技球であることを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A2, wherein the displaceable means is a second gaming ball flowing down the upstream side of the first gaming ball.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、被通過手段へ向けて案内される遊技球を利用して第1の遊技球の視認性を変化させることができるので、変位可能手段として他の装飾部材を用意する場合に比較して、材料コストや設計コストを低減することができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effect of the gaming machine A1, the visibility of the first gaming ball can be changed by using the gaming ball guided toward the passed-through means, so that the displaceable means is provided. As compared with the case where other decorative members are prepared, material costs and design costs can be reduced.

遊技機A2において、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路を備えることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the path forming means includes a front-rear path formed with a front-rear width in which a second gaming ball can be arranged in front of the first gaming ball. .

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、第1の遊技球の正面側に、第2の遊技球を配置可能に前後方向経路が構成されるので、正面視において、第2の遊技球で第1の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect played by the gaming machine A2, the front-rear path is configured so that the second gaming ball can be arranged on the front side of the first gaming ball. Can cover at least a part of the first game ball.

遊技機A3において、前記前後方向経路は、前記第1の遊技球と前記第2の遊技球とが、発射装置に設定された発射間隔で前記経路構成手段を流下した場合に、前記第2の遊技球が前記第1の遊技球の少なくとも一部を隠すよう構成されることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, when the first game ball and the second game ball flow down the route forming means at a firing interval set in a firing device, the front-rear direction route is the second game ball. A gaming machine A4, wherein a gaming ball is configured to hide at least a portion of the first gaming ball.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、発射間隔のままで経路構成手段を複数の遊技球が流下した場合に、第1の遊技球を第2の遊技球で認識し難くする効果を奏することができる。これにより、認識し難い状況を平常時から生じさせることができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect of the gaming machine A3, when a plurality of gaming balls flow down the route forming means with the firing interval kept, it is difficult to recognize the first gaming ball by the second gaming ball. Can be achieved. As a result, a situation that is difficult to recognize can be generated from normal times.

遊技機A3又はA4において、前記前後方向経路は、正面側構成部が、背面側構成部よりも遊技領域の中央側に配置されることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A3 or A4, the front-rear path is such that the front-side component is located closer to the center of the game area than the rear-side component.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、被通過手段を見る遊技者の視線に沿う傾きを有する経路として前後方向経路を構成することができるので、第1の遊技球が第2の遊技球に隠される状態を生じ易くすることができる。即ち、目隠しの効果を向上させることができる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect played by the gaming machine A3 or A4, the front-rear direction path can be configured as a path having an inclination along the line of sight of the player looking at the passed-through means. Is easily hidden by the second game ball. That is, the effect of blindfold can be improved.

遊技機A5において、前記正面側構成部は、被通過手段を見る遊技者の視線上に配置されることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, the front-side component is disposed on a line of sight of a player who looks at the passed-through means.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、前後方向経路に配置される第1の遊技球と第2の遊技球との間隔の長短に関わらず、同様の目隠し効果を生じさせることができる。   According to the gaming machine A6, in addition to the effect played by the gaming machine A5, a similar blindfold effect is produced irrespective of the length of the interval between the first gaming ball and the second gaming ball arranged in the front-rear direction path. be able to.

即ち、通常であれば、第1の遊技球と第2の遊技球とが近接しているほど、目隠し効果を向上させることができると考えられるが、視線上に第1の遊技球および第2の遊技球が配置されている場合には、間隔の長短が及ぼす影響を無くすことができる。   That is, normally, it is considered that the closer the first game ball and the second game ball are, the more the blindfold effect can be improved. However, the first game ball and the second game ball appear on the line of sight. When the game balls are arranged, the effect of the length of the interval can be eliminated.

遊技機A2からA6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路と、その前後方向経路の上流側で遊技球が左右方向に流下可能な左右幅で形成される左右方向経路と、を備えることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A2 to A6, the path forming unit includes a front-rear path formed with a front-rear width that allows a second game ball to be disposed in front of the first game ball, and a front-rear direction thereof. A gaming machine A7 comprising: a left-right path formed with a left-right width that allows a game ball to flow in a left-right direction on an upstream side of the path.

遊技機A7によれば、遊技機A2からA6のいずれかの奏する効果に加え、左右方向経路を流下する遊技球によっても遊技者の視線を遮ることができるので、遊技者が、被通過手段に対して左右に位置ずれしない視線で被通過手段を視認する場合に限らず、左右に位置ずれして、覗き見るような視線に対しても、目隠し効果を生じさせることができる。即ち、遊技者の視線の方向に寄らず、被通過手段への入球態様を認識し難くすることができる(全方位で目隠し効果を生じさせることができる)。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any one of the gaming machines A2 to A6, the line of sight of the player can be blocked by the game ball flowing down the left-right direction path. On the other hand, the blinding effect can be produced not only in the case where the passing-through means is visually recognized with a line of sight that does not shift left and right, but also in the case of a line of sight with a horizontal shift. In other words, it is possible to make it difficult to recognize the manner of entering the passed-through means regardless of the direction of the player's line of sight (it is possible to produce a blindfold effect in all directions).

この作用は、前後方向に延びる流路の左右片側を壁部で封じることにより顕著に生じる。即ち、左右片側が壁部で封じられている構成では、左右片側においては壁部が目隠しとなるので、被通過手段への視界が通らない状態を構成し易くできる。   This effect is remarkably produced by sealing the left and right sides of the flow path extending in the front-rear direction with the walls. In other words, in a configuration in which the left and right sides are sealed by the wall, the wall is blindfolded on the left and right sides, so that it is easy to configure a state in which the field of view to the passing-through means cannot pass.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球が前記被通過手段を第1の態様で通過する第1の流下経路と、遊技球が第2の態様で通過する第2の流下経路と、を備え、前記第1の遊技球が、前記経路構成手段のいずれの流下経路を流下するかに関わらず、前記所定の変位可能手段に少なくとも一部を覆われて視認され得るよう構成されることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A1 to A7, the path forming means includes a first flow path in which a game ball passes through the passed means in a first mode, and a second flow path in which a game ball passes in a second mode. And the first game ball can be visually recognized by being covered at least in part by the predetermined displaceable means, regardless of which of the flow paths of the path constituting means flows down. A gaming machine A8 characterized by being configured as described above.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかの奏する効果に加え、被通過手段の通過の有無に関わらず、経路構成手段を流下する遊技球の流下態様を認識し難くし得るので、経路構成手段を流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A7, it is possible to make it difficult to recognize the flow-down state of the game ball flowing down the route forming means regardless of the presence or absence of the passed means. In addition, it is possible to improve the attention of the game ball flowing down the route forming means.

なお、第1の態様や、第2の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、球の流下方向が違う態様でも良いし、球が通過する検出センサが異なる態様でも良い。   Note that the first mode and the second mode are not limited at all. For example, the flow direction of the ball may be different, or the detection sensor through which the ball passes may be different.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記被通過手段の上流側において遊技球の流下方向を分ける分岐手段を備え、前記分岐手段は、受け入れた遊技球の流下方向を切り替える切替手段を備え、前記経路構成手段は、分岐手段で流下経路が分けられる遊技球であって前記切替手段に到達した遊技球が、所定区間は同じ経路を流下するよう構成されることを特徴とする遊技機A9。   In any of the gaming machines A1 to A8, a branching means for dividing a flowing direction of a game ball on an upstream side of the passed means is provided, and the branching means is provided with a switching means for switching a flowing direction of the received game ball, The game machine A9, wherein the path forming means is a game ball whose flow-down path is divided by the branching means, and wherein the game ball reaching the switching means flows down the same path in a predetermined section.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、切替手段に到達した遊技球が所定区間は同じ経路を流下するので、切替手段に到達した遊技球が即座にその後の流下経路に対応した流下態様となる場合に比較して、遊技球の流下の把握を困難とすることができる。これにより、遊技球に対する遊技者の注目力を向上することができる。   According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A8, since the gaming ball that has reached the switching means flows down the same path in the predetermined section, the gaming ball that has reached the switching means immediately It is possible to make it more difficult to grasp the downflow of the game ball as compared with the case where the downflow mode corresponds to the downflow path. Thereby, the player's attention to the game ball can be improved.

遊技機A9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球側に突設される突設部を備え、その突設部は、前記分岐手段における遊技球の分岐に作用することを特徴とする遊技機A10。   In the gaming machine A9, the route forming means includes a projecting portion projecting from a flowing game ball, and the projecting portion acts on a branch of the game ball in the branching means. Machine A10.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、突設部で遊技球の分岐に作用することができるので、例えば、弁体の移動により分岐を生じさせる場合に比較して、構造の耐久性を向上させることができる。   According to the gaming machine A10, in addition to the effect of the gaming machine A9, the projecting portion can act on the branch of the game ball. Can be improved in durability.

遊技機A10において、前記突設部は、所定方向に延びる第1突設部と、その第1突設部とは異なる方向に延びる第2突設部と、を備え、前記第1突設部の突設量と前記第2突設部の突設量とが異なるように構成されることを特徴とする遊技機A11。   In the gaming machine A10, the projecting portion includes a first projecting portion extending in a predetermined direction, and a second projecting portion extending in a direction different from the first projecting portion. A gaming machine A11 characterized in that the projecting amount of the second projecting portion is different from the projecting amount of the second projecting portion.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、遊技球の流下態様に応じて、第1突設部が遊技球に与える影響と、第2突設部が遊技球に与える影響とを異ならせることができる。これにより、固定の第1突設部および第2突設部を利用しながら、遊技球の流下態様に応じた所定のルールで遊技球を分岐させる作用を生じさせることができる。   According to the gaming machine A11, in addition to the effect played by the gaming machine A10, the effect of the first projecting portion on the game ball and the effect of the second projecting portion on the game ball in accordance with the flow-down mode of the game ball. Can be different. Thereby, while utilizing the fixed first projecting portion and the second projecting portion, an action of branching the game ball according to a predetermined rule according to the flow-down mode of the game ball can be generated.

<経路構成手段を通る球が被通過手段への導入をアピールするポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、前記被通過手段よりも上流側を構成する所定部を備え、その所定部は、前記被通過手段よりも目立つ側に配置され、前記被通過手段へ遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機B1。
<Points where the sphere passing through the route construction means appeals to the passing means>
A route configuration unit configured to allow a game ball to flow down, and a passed unit configured to allow a game ball flowing down the route configuration unit to pass therethrough, wherein the route configuration unit is more than the passed unit. A gaming machine B1 comprising a predetermined portion constituting an upstream side, wherein the predetermined portion is arranged on a side more conspicuous than the passed means, and is configured to be able to guide a game ball to the passed means.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成され、大入賞部品300の状態の違いによって、化粧板302から外れた位置を遊技球が流下したり、化粧板302の後方に隠されるようにして遊技球が流下したりする遊技機がある(例えば、特開2017−185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302から外れて流下する視認性の良い遊技球は、むしろ球検出孔431を逸れて流下するよう構成され、化粧板302の後方に隠されるように流下する遊技球の一部が球検出孔431に案内されるので、遊技球の見え易さの良し悪しと、遊技者が得られる利益の多少とが対応しておらず、遊技球に注目したことが無駄になり易いので遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、注目を集めた後の遊技球の流下態様を、注目する意義があるものにするという点で改善の余地があるという問題点があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a large winning prize part 300 capable of configuring a plurality of types of flow paths of a game ball toward the ball detection hole 431 is provided, and the vicinity of the ball detection hole 431 is hardly recognized by the decorative plate 302. Depending on the difference in the state of the winning parts 300, there are gaming machines in which a game ball flows down from a position deviating from the decorative plate 302 or a game ball flows down as it is hidden behind the decorative plate 302 (for example, See Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-185021). However, in the above-described conventional gaming machine, the game balls with good visibility that fall off the decorative board 302 are rather configured to flow off the ball detection holes 431 and are hidden behind the decorative board 302. Since a part of the flowing game ball is guided to the ball detection hole 431, the visibility of the game ball does not correspond to the profit obtained by the player, and the player pays attention to the game ball. The player was likely to be dissatisfied because things were easily wasted. In other words, there is a problem that there is room for improvement in that the manner in which the game balls flow down after the attention has been made is significant.

これに対し、遊技機B1によれば、目立つ側に配置される所定部を流下した遊技球が、被通過手段へ案内可能に構成されていることから、遊技球に対する注目力の向上度合いと、遊技球が被通過手段を通過することとを対応づけることができる。従って、所定部を流下した遊技球が被通過手段を通過する可能性を向上させることができるので、注目を集めた後の遊技球に注目する意義があるという点で改善することができる。   On the other hand, according to the gaming machine B1, since the game balls flowing down the predetermined portion arranged on the conspicuous side are configured to be able to be guided to the passed means, the degree of improvement in the attention to the game balls, It can be associated with a game ball passing through the passed means. Therefore, it is possible to improve the possibility that the game ball that has flowed down the predetermined portion passes through the passed-through means, and thus it is possible to improve the game ball after the attention has been paid.

また、このように構成することで、所定部を流下する遊技球で遊技者の視線を誘導し易くすることができ、被通過手段に遊技球が向かうことを遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。   In addition, with this configuration, it is possible to easily guide the player's line of sight with the game ball flowing down the predetermined portion, and to reduce the possibility that the player misses that the game ball is going to the passed means. be able to.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。   It should be noted that the mode of the passed means is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, an entrance (for example, a starting port) related to a lottery of a symbol, a prize ball that is related to a payout of a prize ball, or a game ball that can pass through. Means may be used.

なお、目立つ側の態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者の目を引き易い表示装置側でも良いし、入賞口側や始動口側でも良いし、遊技者にとって視認し易い前方側(手前側)でも良いし、特定の入球口への入球確率が際立って高くなる箇所として視線が集まり易い部分としてのステージ(主に、センターフレームにより形成される枠の下縁部において遊技球を一時滞留させる箇所)側や、大当たり獲得に直結するV入賞口側や、操作対象としての球貸し装置側や、演出操作ボタン側や、入球口から逸れた遊技球が流下する範囲(遊技者が、悔しくてついつい目で追ってしまう範囲)側や、発光手段での明暗での切替として明るい側や、その他の側でも良い。また、目立ちがたい側を敢えて形成し、相対的に目立たせるようにしても良い。   In addition, the aspect on the conspicuous side is not limited at all. For example, it may be a display device side that is easy to catch the eyes of the player, a winning port side or a starting port side, a front side (front side) that is easy for the player to see, or a specific entrance port. The stage where the line-of-sight is likely to converge as a place where the probability of entering the ball becomes remarkably high (mainly at the lower edge of the frame formed by the center frame where the game ball temporarily stays) or directly connected to the jackpot acquisition The V winning opening side, the ball lending device side as an operation target, the staging operation button side, the range where the game ball escaping from the entrance port flows down (the range where the player frustratedly follows the ball with eyes) and Alternatively, the light side may be switched between light and dark on the bright side or on the other side. Alternatively, the inconspicuous side may be intentionally formed so as to be relatively conspicuous.

遊技機B1において、前記経路構成手段は、その経路構成手段へ入球した遊技球を、入球時よりも目立たなくする第2所定部を備え、前記所定部は、前記第2所定部よりも目立つ側に配置されることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the route configuration unit includes a second predetermined unit that makes the game ball entering the route configuration unit less noticeable than when the ball is entered, and the predetermined unit is more than the second predetermined unit. A gaming machine B2 which is arranged on a prominent side.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部を流下する前に、第2所定部において注目力を下げることで、所定部を流下する際の遊技球の注目力を際立たせることができる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, before the game ball entering the route forming means flows down the predetermined portion, the attention power is reduced in the second predetermined portion, so that the predetermined portion flows down. The attention power of the game ball at the time of playing can be emphasized.

遊技機B1又はB2において、前記所定部は、遊技球の流下速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機B3。   The gaming machine B3, wherein in the gaming machine B1 or B2, the predetermined portion includes a section in which a flowing speed of a game ball is different.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遊技球の流下速度に差が無い場合に比較して、遊技者の視線を集める効果を向上することができる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effect played by the gaming machine B1 or B2, the effect of collecting the player's line of sight can be improved as compared with the case where there is no difference in the flowing speed of the gaming ball.

遊技機B3において、前記所定部を流下する遊技球の第1流下速度よりも、前記第2所定部を流下する遊技球の第2流下速度の方が高速となるよう構成されることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, the second falling speed of the game ball flowing down the second predetermined portion is configured to be higher than the first flowing speed of the game ball flowing down the predetermined portion. Gaming machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部に到達するまでの期間を短縮することができる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect played by the gaming machine B3, it is possible to shorten the period until the gaming ball that has entered the route forming means reaches the predetermined portion.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記所定部は、所定方向視における遊技球の変位速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機B5。   The gaming machine B5 according to any one of the gaming machines B1 to B4, wherein the predetermined portion includes a section in which the displacement speed of the gaming ball when viewed in a predetermined direction is different.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、実際の遊技球の流下速度の大小に関わらず、所定方向視における見かけ上の遊技球の変位速度が異なる区間を構成することができるので、任意の所定箇所において所定方向視における遊技球の変位速度を小さくすることにより、遊技者の視線を所定箇所に容易に集め、その他の部分から目を逸らさせることができる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B4, the section in which the apparent displacement speed of the gaming ball in the predetermined direction is different regardless of the actual flowing speed of the gaming ball is different. Since it can be configured, by reducing the displacement speed of the game ball in a predetermined direction at any predetermined position, the player's line of sight can be easily collected at a predetermined position, and the eyes can be turned away from other parts .

なお、見かけ上の遊技球の変位速度を異ならせる態様は何ら限定されるものではない。例えば、正面視において前後方向と直交する平面に配置される直線上を変位する場合と、前後方向成分を有する直線上を変位する場合とでの異なりでも良いし、直線上を変位する場合と、曲線状または蛇行状に変位する場合とでの異なりでも良いし、その他の異なりでも良い。   The manner in which the apparent displacement speed of the game ball is made different is not limited at all. For example, when displacing on a straight line arranged on a plane orthogonal to the front-rear direction in front view, and when displacing on a straight line having a front-rear component, or when displacing on a straight line, It may be different from the case of displacing in a curved or meandering manner, or may be other differences.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能に構成される導入手段を備え、前記所定部は、所定方向視において前記導入手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, the game machine may further include an introduction unit configured to be capable of introducing a game ball into the path configuration unit, and the predetermined unit may be disposed outside the introduction unit in a predetermined direction. A gaming machine B6 characterized by the following.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、導入手段の視認性を確保することができる。従って、導入手段の視認性の確保と、被通過手段を通過する可能性の高い遊技球の注目力の向上とを両立させることができる。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B5, visibility of the introduction means can be secured. Therefore, it is possible to achieve both the securing of the visibility of the introduction unit and the improvement of the attention of the game ball that is likely to pass through the passed unit.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記経路構成手段の正面側における遊技球が、前記被通過手段へ向けた視線または前記所定部を避けるよう流下するように構成する回避手段を備えることを特徴とする遊技機B7。   In any one of the gaming machines B1 to B6, an avoiding means is provided which is configured so that a game ball on the front side of the route forming means flows down to avoid the line of sight toward the passed means or the predetermined portion. Gaming machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の正面側において遊技球が流下可能に構成され、遊技球の流下経路が被通過手段へ向けた視線を避けるようにするための回避手段を備えているので、遊技領域の大きさの確保と、被通過手段へ向けた遊技球の視認性の確保と、を両立させることができる。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B6, the game sphere is configured to be able to flow on the front side of the path forming means, and the flowing path of the game sphere is directed toward the passed means. Since avoidance means is provided for avoiding the problem, it is possible to ensure both the securing of the size of the game area and the visibility of the game ball toward the passed means.

なお、回避手段の影響を受けた遊技球の流下態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被通過手段の正面位置を避けて流下するものでも良いし、被通過手段と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、被通過手段へ向かう遊技球を遊技者が確認できる最後の位置を基準として、その位置の正面位置を避けて流下するものでも良いし、上述の最後の位置と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、その他でも良い。   In addition, the flow-down mode of the game ball affected by the avoiding means is not limited at all. For example, it may flow down avoiding the front position of the passed-through means, may flow down a straight line connecting the passed-through means and the position of the eyes of the player, or may play a game ball heading to the passed-through means. With reference to the last position that can be confirmed by the player, it may flow down avoiding the front position of that position, or may flow down the straight line connecting the last position and the eye position of the player. Good and others.

遊技機B7において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、その受入状態変化手段は、前記受入状態から前記非受入状態への状態変化において、前記受入状態において受入状態変化手段に到達していた遊技球を経路構成手段側へ案内可能に構成されることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, the route forming unit includes an accepting state changing unit configured to be capable of changing a state between an accepting state capable of accepting a flowing game ball and an unacceptable non-accepting state, and the accepting state changing unit includes: A game machine B8 configured to be able to guide a game ball, which has reached the receiving state changing means in the receiving state, to the route forming means side in the state change from the receiving state to the non-receiving state. .

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、受入状態変化手段に到達してから橋渡しされるように流下した遊技球が、被通過手段へ向けた視線を遮ることを防止することができる。   According to the gaming machine B8, in addition to the effect played by the gaming machine B7, it is also possible to prevent a gaming ball flowing down so as to be bridged after arriving at the receiving state changing means to block the line of sight toward the passed means. Can be.

遊技機B7又はB8において、正面視で前記被通過手段の上方に配設され、遊技領域を区画する区画手段を備え、その区画手段は、遊技球が左右外側を流下可能に構成されることを特徴とする遊技機B9。   In the gaming machine B7 or B8, the game machine B7 or B8 is provided above the passed means in a front view, and includes a partitioning means for partitioning a game area, and the partitioning means is configured so that a game ball can flow down the left and right outer sides. A gaming machine B9 characterized by the following.

遊技機B9によれば、遊技機B7又はB8の奏する効果に加え、区画手段によって、被通過手段の正面位置を遊技球が流下する事態を避けることができるので、被通過手段へ向けた視界を確保し易くすることができる。   According to the gaming machine B9, in addition to the effect of the gaming machine B7 or B8, the situation in which the game ball flows down the front position of the passed-through means can be avoided by the partitioning means. It can be easily secured.

なお、区画手段の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下面を構成する板状部でも良いし、遊技球が入球可能な入球口構成手段でも良い。また、区画手段は、形状(外観)固定の手段でも良いし、形状(外観)可変の手段でも良い。   It should be noted that the mode of the partition means is not limited at all. For example, it may be a plate-like portion that forms the lower surface of a game ball, or a ball-opening-portion-forming unit that allows a game ball to enter. The partitioning means may be a means for fixing the shape (appearance) or a means for changing the shape (appearance).

遊技機B9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記区画手段の前記受入状態変化手段側の部分が、遊技球を前記受入状態変化手段側へ案内し易く構成されることを特徴とする遊技機B10。   In the gaming machine B9, the route forming means includes receiving state changing means configured to be capable of changing a state between a receiving state in which a game ball flowing down can be received and a non-receiving state in which the ball cannot be received. A gaming machine B10 characterized in that a portion on the state changing means side is configured to easily guide a game ball to the receiving state changing means side.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、受入状態変化手段へ受け入れられる途中の遊技球を、区画手段によって受入状態変化手段へ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。これにより、受け入れられる途中の状態で横滑りした遊技球が、受入状態変化手段から逸れて被通過手段の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができる。   According to the gaming machine B10, in addition to the effect of the gaming machine B9, it is possible to adopt a configuration in which a game ball being received by the receiving state changing means is received by the partitioning means by being pushed into the receiving state changing means. This makes it easier to avoid a situation in which the game ball that has slid in the middle of being accepted is deviated from the acceptance state changing means and falls on the front side of the passed means.

例えば、受入状態変化手段として、左右方向軸で傾倒変位する開閉板を備える特別入賞装置が想定され、区画手段として特別入賞装置の特別入賞口の上方に配置される第1入賞口が想定される。開閉板の閉鎖間際に特別入賞口に到達した遊技球は、しばしば、開閉板の回動先端と、開閉板に蓋をされる開口の縁部との間に挟まれ、縁部の形成方向(開閉板の回動軸方向)に横滑りする。   For example, a special winning device having an opening / closing plate that tilts and displaces in the horizontal direction is assumed as the receiving state changing means, and a first winning opening arranged above the special winning opening of the special winning device is assumed as the dividing means. . A game ball that has reached the special winning opening just before the closing of the opening / closing plate is often sandwiched between the rotating tip of the opening / closing plate and the edge of the opening covered with the opening / closing plate, and the direction of forming the edge ( (Slides in the direction of the rotation axis of the opening / closing plate).

横滑りした後の遊技球は、開閉板の回動先端の形成範囲のいずれの位置にも到達し得るので、開閉板の少なくとも一部が被通過手段の上方に配置される場合には、横滑りした後の遊技球が正面側に落下した後で被通過手段の正面位置を通過する可能性があり、横滑りした後の遊技球を正面側に落下させるべきでは無い。   Since the game ball after skidding can reach any position in the range of formation of the pivotal tip of the opening and closing plate, if at least a part of the opening and closing plate is arranged above the passed means, it slides. There is a possibility that the subsequent game ball may pass through the front position of the passed means after dropping to the front side, and the game ball after skidding should not be dropped to the front side.

横滑りした後の遊技球の正面側への落下を回避できない場合には、被通過手段の正面視上位置を避けて開閉板を配置する必要が生じるので、開閉板の設計自由度が低下することになる。   If it is not possible to avoid the falling of the game ball to the front side after skidding, it will be necessary to dispose the open / close plate so as to avoid the position of the passed means in front view, which reduces the design freedom of the open / close plate become.

これに対し、遊技機B10によれば、横滑りした後の遊技球が開閉板の正面側へ落下することを回避し易くすることができ、開閉板の設計自由度を向上することができる。   On the other hand, according to the gaming machine B10, it is possible to easily prevent the gaming ball after the skidding from falling to the front side of the opening and closing plate, and it is possible to improve the degree of freedom in designing the opening and closing plate.

遊技機B7からB10のいずれかにおいて、前記経路構成手段を流下する遊技球と、前記経路構成手段の正面側を流下する遊技球とが、類似の流下態様で流下するよう構成されることを特徴とする遊技機B11。   In any one of the gaming machines B7 to B10, a game ball flowing down the route forming means and a game ball flowing down the front side of the route forming means flow down in a similar manner. Gaming machine B11.

遊技機B11によれば、遊技機B7からB10のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段を流下し被通過手段を通過する可能性のある遊技球と、経路構成手段の正面側を流下し被通過手段を通過しない遊技球と、を区別し難くすることで、経路構成手段を流下する遊技球の個数を判別し難くすることができる。   According to the gaming machine B11, in addition to the effect of any one of the gaming machines B7 to B10, a game ball which may flow down the route forming means and pass through the passed means, and flows down the front side of the route forming means. By making it difficult to distinguish game balls that do not pass through the passed means, it is possible to make it difficult to determine the number of game balls flowing down the route forming means.

換言すれば、経路構成手段に遊技球が入り易い場合と、入りにくい場合とを、経路構成手段付近を流下する遊技球から判別することを困難とすることができる。   In other words, it is possible to make it difficult to distinguish between a case where the game ball easily enters the route forming unit and a case where the game ball does not easily enter from the game ball flowing down near the route forming unit.

遊技機B1からB11のいずれかにおいて、前記所定部を流下する球の後側から光を照射する発光手段を備えることを特徴とする遊技機B12。   A gaming machine B12, comprising: any one of the gaming machines B1 to B11, provided with a light emitting means for emitting light from the rear side of the ball flowing down the predetermined portion.

遊技機B12によれば、遊技機B1からB11のいずれかの奏する効果に加え、所定部を流下する球の前側が光で反射し、球が見え難くなることを回避し易くすることができる。   According to the gaming machine B12, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B11, it is possible to easily avoid that the front side of the ball flowing down the predetermined portion is reflected by light and the ball becomes difficult to see.

<V通口への経路長さを省スペースで確保するポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、遊技球が前記被通過手段に流下可能な第1状態とその第1状態とは異なる第2状態とで切り替え可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記経路構成手段は、遊技球の上下方向の変位を遅らせる遅延手段を備え、その遅延手段により遊技球を前記被通過手段へ向けて流下可能に構成されることを特徴とする遊技機C1。
<Points to save the route length to the V entrance with space saving>
A path forming means configured to allow a game ball to flow down, a passed-through means configured to allow a game ball flowing down the path forming means to pass therethrough, and a first state in which the game ball can flow down to the passed-through means. State switching means configured to be switchable between a first state and a second state different from the first state, wherein the path forming means includes a delay means for delaying the vertical displacement of the game ball, and the delay means A gaming machine C1 configured to allow a game ball to flow down to the passed means.

パチンコ機等の遊技機において、第2大入賞口12に入球した遊技球の流下経路に左右に移動可能に構成される振分部75が配設され、振分部75の配置によって遊技球の流下方向を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、特定領域73への誤入賞や振分部75による球かみを防止するための振分部75の短期間動作が不可欠とされており、遊技者によっては振分部75の挙動を不信と感じ、安心して遊技を継続できない場合があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine or the like, an allocating unit 75 configured to be movable left and right in a flow path of the gaming ball entering the second big winning opening 12 is provided. There is a gaming machine configured to be able to change the flowing direction of the game machine (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-155538). However, in the above-described conventional gaming machine, it is essential to operate the distribution unit 75 for a short period of time to prevent erroneous winning in the specific area 73 and biting of the ball by the distribution unit 75. In some cases, the player felt that the behavior of the division 75 was distrustful and could not continue the game with peace of mind.

この解決のための手段の一例として、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長くすることが想定される。例えば、振分部75の配置を、第2大入賞口12の真下から、遊技領域の左右中央部付近(第1大入賞口10付近)の位置に変えることで、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長く確保することができる。これにより、特定領域73への誤入賞の可能性を低くすることができると考えられる。   As an example of a means for solving this problem, it is assumed that the length of the flow path from the second big winning opening 12 to the distribution unit 75 is increased. For example, by changing the arrangement of the distribution unit 75 from a position directly below the second special winning opening 12 to a position near the center of the left and right of the game area (near the first special winning opening 10), the position from the second special winning opening 12 is changed. A long flow path length to the distribution unit 75 can be ensured. Thus, it is considered that the possibility of erroneous winning in the specific area 73 can be reduced.

一方、この手段を実行すると、第2大入賞口12から第1大入賞口10までの広範囲に亘って遊技球の流下経路の視認性を確保する必要が生じ、この範囲において遊技領域の設計自由度が制限される。即ち、特定領域73への誤入賞を回避するために、遊技領域の設計自由度が広範囲で制限されるという問題点があった。   On the other hand, when this means is executed, it is necessary to ensure the visibility of the flow path of the game ball over a wide range from the second special winning opening 12 to the first special winning opening 10, and in this range, the design of the game area can be freely performed. The degree is limited. That is, there is a problem that the degree of freedom in designing the game area is restricted in a wide range in order to avoid erroneous winning in the specific area 73.

換言すれば、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避するという観点から改善の余地があるという問題点があった。   In other words, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of avoiding erroneous entry of game balls while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

これに対し、遊技機C1によれば、経路構成手段が所定の遅延手段を備えることから、正面視における経路構成手段の上下長さを短くし省スペースに抑えた場合でも、経路構成手段に入球した遊技球が被通過手段を通過するまでに経過する時間を長く確保することができる。   On the other hand, according to the gaming machine C1, since the route forming unit includes the predetermined delay unit, even if the vertical length of the route forming unit in a front view is reduced to save space, the route forming unit enters the route forming unit. It is possible to secure a long time that elapses until the ball that has been hit passes through the passed means.

そのため、被通過手段への遊技球の入球の可否を切り替えるために状態切替手段を作動させる必要が生じるタイミングを経路構成手段への遊技球の入球から所定時間後にすることができるので、経路構成手段への入球の可否を切り替える開閉装置を短期間動作させることなく、誤入賞を回避することができる。そのため、開閉手段が慌ただしく動作しているという印象を遊技者に与えることを回避することができる。これにより、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避することができる。   Therefore, the timing at which it is necessary to operate the state switching means in order to switch whether or not a game ball can enter the passed-through means can be made a predetermined time after the game ball enters the route forming means, so that the route An erroneous winning can be avoided without operating the opening / closing device for switching whether or not to enter the constituent means for a short period of time. Therefore, it is possible to avoid giving the player the impression that the opening / closing means is operating in a hurry. This makes it possible to avoid erroneous entry of game balls while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

なお、遅延手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、流下経路に減速用の凸部を構成する態様でも良いし、前後方向成分を有する流下経路で遊技球を流下させる所定の流下経路を備える態様でも良い。   The mode of the delay unit is not limited at all. For example, a mode in which a convex portion for deceleration is formed in the flow-down path, or a mode in which a predetermined flow-down path through which a game ball flows down in a flow-down path having a longitudinal component, may be used.

遊技機C1において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、背面側へ向かう流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the delay means includes a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are such that the flow path toward the front side is lower than the flow path toward the rear side, and the game balls flow down. A gaming machine C2 characterized in that the acceleration of the game machine is increased.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、所定の流下経路を流下する遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, it is possible to secure a long period of time in which a player can visually recognize a game ball flowing down a predetermined flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。   The cause of the difference in the acceleration of the game ball is not limited at all. For example, the inclination of the predetermined flow path with respect to the horizontal plane may be large or small, or the surface shape of the predetermined flow path on the game ball side may be designed.

遊技機C1又はC2において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、前後位置を維持して流下する流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the delay means includes a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow path is such that the flow path toward the front side is lower than the flow path that flows while maintaining the front-rear position. The gaming machine C3, wherein the acceleration of the flowing game balls is increased.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、手前側を流れる遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。これにより、所定の流下経路を流下する遊技球に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect played by the gaming machine C1 or C2, it is possible to secure a long period for the player to visually recognize the game ball flowing on the near side. Thereby, it is possible to easily improve the player's attention to the game ball flowing down the predetermined flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。   The cause of the difference in the acceleration of the game ball is not limited at all. For example, the inclination of the predetermined flow path with respect to the horizontal plane may be large or small, or the surface shape of the predetermined flow path on the game ball side may be designed.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、所定方向視で前記被通過手段の手前に配置される手前位置を遊技球が通るように構成されることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, the delay means includes a plurality of predetermined flow-down paths, and the predetermined flow-down path is such that a game ball is positioned in front of the passed means in a predetermined direction. A gaming machine C4 configured to pass through.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、手前位置に遊技球が配置された場合に、被通過手段付近の視認性を低下させることができる。これにより、被通過手段付近の範囲に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effect of any one of the gaming machines C1 to C3, when the gaming ball is arranged at the near position, the visibility near the passed means can be reduced. As a result, it is possible to improve the attention to the range near the passed means.

遊技機C4において、前記手前位置を複数個構成可能とされることを特徴とする遊技機C5。   A gaming machine C5, wherein a plurality of the near positions can be configured in the gaming machine C4.

遊技機C5によれば、複数の手前位置に遊技球が配置されることにより、手前側の遊技球によって奥側の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。被通過手段は奥側の遊技球よりも背面側に配置されているので、被通過手段へ向けた視界を複数の遊技球で遮ることができ、被通過手段の視認性を低下させることができる。   According to the gaming machine C5, at least a part of the game balls on the back side can be hidden by the game balls on the near side by arranging the game balls at a plurality of front positions. Since the passed-through means is disposed on the back side of the game balls on the back side, the field of view toward the passed-through means can be blocked by a plurality of game balls, and the visibility of the passed-through means can be reduced. .

この場合、所定の流下経路への遊技球の入球間隔が短い場合、手前位置のいずれかに常に遊技球が配置される状態を構成可能となるので、被通過手段を視認不能な状態を構成可能となる。   In this case, when the pitch of the game balls entering the predetermined flow path is short, it is possible to configure a state in which the game balls are always arranged at any of the near positions, so that the passed means cannot be visually recognized. It becomes possible.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、上面視で渦を巻く態様で視認されるように形成されることを特徴とする遊技機C6。   The gaming machine C6, wherein in any of the gaming machines C1 to C5, the path forming means is formed so as to be visually recognized in a spiral manner in a top view.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかの奏する効果に加え、同じ長さの経路構成手段を配設するために要する上下幅を短くすることができる。   According to the gaming machine C6, in addition to the effect of any one of the gaming machines C1 to C5, the vertical width required for disposing the route forming means having the same length can be shortened.

また、折り返し経路が形成される場合に比較して、経路壁の厚みを薄くする必要が無いので、流路の強度を向上することができるし、180度で折り返される折り返し経路に比較して、球の詰まり等が生じる可能性を低くできる。   Further, compared with the case where the folded path is formed, it is not necessary to reduce the thickness of the path wall, so that the strength of the flow path can be improved, and compared with the folded path that is folded at 180 degrees, The possibility of clogging of the ball or the like can be reduced.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、前後方向に延びる前後流路部を備えることを特徴とする遊技機C7。   The gaming machine C7 according to any one of the gaming machines C1 to C6, wherein the path forming unit includes a front-rear flow path portion extending in the front-rear direction.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の左右幅を抑えられるので、左右対称で一対の経路構成手段を抑えられた左右幅で構成することができる。   According to the gaming machine C7, in addition to the effect of any one of the gaming machines C1 to C6, since the left and right widths of the route forming means can be suppressed, the pair of route forming means can be symmetrically configured with the suppressed left and right widths. Can be.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記被通過手段は、前記経路構成手段の球受入部を基準として、斜め下後方に配置されることを特徴とする遊技機C8。   The gaming machine C8 according to any one of the gaming machines C1 to C7, wherein the passed means is disposed obliquely downward and rearward with respect to a ball receiving portion of the route forming means.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかの奏する効果に加え、正面側から視認する遊技者の視界に被通過手段と経路構成手段の球受入部とを収め易くすることができる。   According to the gaming machine C8, in addition to the effect of any one of the gaming machines C1 to C7, it is possible to make it easier to fit the passed-through means and the ball receiving portion of the route forming means in the field of view of the player visually recognized from the front side. .

遊技機C1からC8のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球を受け入れ可能に構成される第1受入手段と、その第1受入手段とは異なる手段であって遊技球を受け入れ可能に構成される第2受入手段と、を備え、前記第1受入手段および前記第2受入手段の遊技球の受入態様により、遊技者が得られる利益が変化するように構成されることを特徴とする遊技機C9。   In any one of the gaming machines C1 to C8, the route forming unit is configured to be a first receiving unit configured to receive a game ball, and to be a unit different from the first receiving unit and configured to receive a game ball. And a second receiving means to be performed, wherein a profit obtained by the player is changed depending on a mode of receiving the game ball by the first receiving means and the second receiving means. Machine C9.

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8のいずれかの奏する効果に加え、第1受入手段および第2受入手段が遊技球を常時受入可能に構成されており、更に、第1受入手段および第2受入手段の遊技球の受入態様により遊技者が得られる利益が変化するので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine C9, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C8, the first receiving means and the second receiving means are configured to be able to always receive game balls, and further, the first receiving means and Since the profit obtained by the player changes depending on the mode of receiving the game ball by the second receiving means, the attention to the game ball can be improved.

なお、遊技球の受入態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、第1受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第2受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第1受入手段に所定個数受け入れられ第2受入手段に所定個数受け入れられる態様でも良い。また、各受入手段に対する入球の頻度が異なる態様でも良いし、入球位置が異なる態様でも良い。   It should be noted that the mode of receiving game balls is not limited at all. For example, a mode in which game balls are received only by the first receiving means, a mode in which game balls are received only by the second receiving means, or a mode in which a predetermined number of game balls are received by the first receiving means. A mode in which a predetermined number is accepted by the means may be adopted. Further, the mode of entering the ball with respect to each receiving means may be different, or the mode of entering the ball may be different.

遊技機C9において、遊技者が得られる利益の変化は、前記第1受入手段または前記第2受入手段の片方に限定して遊技球が受け入れられるか、前記第1受入手段および前記第2受入手段の両方に遊技球が受け入れられるかにより生じることを特徴とする遊技機C10。   In the gaming machine C9, the change in the profit obtained by the player is limited to one of the first receiving means or the second receiving means and the game ball is received, or the first receiving means and the second receiving means are changed. A game machine C10, which is generated depending on whether or not a game ball is accepted by both.

遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、遊技者が得られる利益の大小の設定の仕方により、遊技者が、遊技球を所定の発射態様で打ち出し易いようにすることができる。   According to the gaming machine C10, in addition to the effect of the gaming machine C9, the player can easily launch the gaming ball in a predetermined firing mode by setting the magnitude of the profit obtained by the player. .

なお、遊技者が得られる利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、流下する遊技球の認識し易さでも良いし、流下する遊技球により得られる遊技に関連する利益(賞球の払い出し、大当たりの獲得、大当たり終了後の遊技状態が確変状態となること、遊技状態が通常状態になること(転落すること)等)でも良い。   It should be noted that the profit obtained by the player is not limited at all. For example, it may be easy to recognize the flowing game balls, or profits related to the game obtained by the flowing game balls (payout of prize balls, acquisition of jackpots, that the game state after the end of the jackpot becomes a stable state, The game state may be a normal state (falling down).

遊技機C9又はC10において、前記経路構成手段は、第1受入手段および第2受入手段から前記被通過手段までが左右対称で構成されることを特徴とする遊技機C11。   In the gaming machine C9 or C10, the route forming unit is configured such that the portion from the first receiving unit and the second receiving unit to the passed unit is symmetrical.

遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、左右どちらを主にして遊技球を発射しても、遊技者が不利益を被る可能性を低くすることができる。   According to the gaming machine C11, in addition to the effect of the gaming machine C9 or C10, the possibility that the player suffers a disadvantage can be reduced even if the game ball is fired mainly on the left or right.

遊技機C9からC11のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記受入態様は、前記受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により変化することを特徴とする遊技機C12。   In any one of the gaming machines C9 to C11, the route forming unit includes an accepting state changing unit configured to be capable of changing a state between an accepting state capable of accepting a flowing game ball and an unacceptable non-accepting state, The gaming machine C12, wherein the receiving mode changes according to the shape of the receiving state changing means or the mode of the status change.

遊技機C12によれば、遊技機C9からC11のいずれかの奏する効果に加え、受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により受入態様が変化するので、遊技球の発射に関する遊技者の技術の熟練度が遊技者の得られる利益に与える影響を低くすることができる。   According to the gaming machine C12, in addition to the effect of any one of the gaming machines C9 to C11, the receiving state changes according to the shape of the receiving state changing means or the state of the state change. The effect of the skill level on the profits obtained for the player can be reduced.

遊技機C12において、前記受入状態変化手段の状態変化の態様が、複数種類で構成されることを特徴とする遊技機C13。   In the gaming machine C12, the mode of the state change of the receiving state changing means is constituted by a plurality of types.

遊技機C13によれば、遊技機C12の奏する効果に加え、一定の発射態様で遊技球が発射されている場合であっても、第1受入手段および第2受入手段への遊技球の受入態様を変化させることができる。これにより、受入状態変化手段の状態変化の態様から、遊技者が得られる利益を調整することができる。   According to the gaming machine C13, in addition to the effect played by the gaming machine C12, even when the game ball is fired in a fixed firing mode, the mode of receiving the game ball to the first receiving means and the second receiving means. Can be changed. Thereby, the profit obtained by the player can be adjusted from the state of the state change of the receiving state changing means.

<球の流下方向と平行に移動する開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記経路構成手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記状態変化において生じる変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機XA1。
<Points regarding the opening / closing member that moves parallel to the downward flow of the ball>
A path forming means configured to allow a game ball to flow down, a passed-through means configured to allow a game ball flowing down the path forming means to pass therethrough, an introduction state capable of introducing a game ball to the path forming means, State switching means configured to be able to change state between a non-introduced state in which a game ball cannot be introduced into the path forming means, and the direction of displacement generated in the state change is caused by a downflow of the game ball. A gaming machine XA1 characterized by being arranged along a direction.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017−185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下方向と大入賞部品300の開閉板の開閉方向とが略直角方向であり、開閉が遊技球の転動に関与することなく開閉動作が完了することから、開閉板(状態切替手段)の役割について改善の余地があるという問題点があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine provided with a large winning part 300 capable of configuring a plurality of types of flow paths of a gaming ball toward a ball detection hole 431 (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the above-described conventional gaming machine, the flowing direction of the gaming ball and the opening / closing direction of the opening / closing plate of the special winning part 300 are substantially perpendicular to each other, and the opening / closing operation is completed without involving the opening / closing of the rolling of the gaming ball. Therefore, there is a problem that there is room for improvement in the role of the opening / closing plate (state switching means).

これに対し、遊技機XA1によれば、状態切替手段の変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されるので、遊技球が状態切替手段に近接または当接している状態で状態切替手段の変位を生じさせることで、遊技球の転動態様を変化させるように影響させることができる。これにより、状態切替手段の役割を改善することができる。   On the other hand, according to the gaming machine XA1, the direction of displacement of the state switching means is configured to be along the downflow direction of the game ball, so that the state in which the game ball is close to or in contact with the state switching means. By generating the displacement of the switching means, it is possible to change the rolling mode of the game ball. Thereby, the role of the state switching means can be improved.

例えば、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を右方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の順方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球を加速させることができる。   For example, when the game ball is flowing down to the left, the state switching means is slid to the right while the game ball is on the top, so that the game ball moves in the forward direction of rolling rotation with respect to the game ball. Since a rotating load is applied, the game ball can be accelerated.

また、逆に、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を左方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の逆方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球の回転を遅らせることができる。   Conversely, when the game ball is flowing down to the left, the state switching means is slid to the left while the game ball is on the top, so that the rolling rotation of the game ball is performed. Since a load for rotating in the opposite direction is applied, the rotation of the game ball can be delayed.

また、転動する遊技球の下端部をかすめるように状態切替手段がスライド移動すると、遊技球の転動方向のみではなく、転動方向に直交する方向の成分も有する負荷を遊技球に与えることができるので、遊技球の流下態様の変化を複雑かつ不規則に生じさせることができる。   Further, when the state switching means slides so as to graze the lower end of the rolling game ball, a load having not only the rolling direction of the game ball but also a component in a direction orthogonal to the rolling direction is applied to the game ball. Because of this, it is possible to cause a complicated and irregular change in the manner in which the game balls flow down.

これらの遊技球の流下態様に与える影響により、状態切替手段の開閉動作時に状態切替手段に乗っていた球の流下態様を様々に変化させることができるので、遊技球を視認する遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中させることができる。   Due to these effects on the flow-down state of the game ball, the flow-down state of the ball riding on the state switching means at the time of the opening / closing operation of the state switching means can be changed in various ways, so that the player visually recognizing the game ball gets bored. Without having to concentrate on the game.

また、状態切替手段の開閉動作と遊技球との配置関係は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の側面と擦れる配置関係でも良いし、遊技球に流下方向で対抗して遊技球と衝突するような配置関係でも良い。   Further, the positional relationship between the opening / closing operation of the state switching means and the game balls is not limited at all. For example, the positional relationship may be such that the ball rubs against the side surface of the game ball, or the ball may collide against the game ball in the downflow direction.

遊技球と衝突する態様で変位する状態切替手段において、閉鎖動作の方向は何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下方向と対抗する方向で閉鎖動作し、遊技球を跳ね返せるように構成しても良いし、遊技球の流下方向の順方向で閉鎖動作し、それ以降の遊技球の導入を抵抗少なく規制可能に構成しても良い。   In the state switching means that is displaced in a manner of colliding with the game ball, the direction of the closing operation is not limited at all. For example, the closing operation may be performed in the direction opposite to the flowing direction of the game ball, and the game ball may be configured to be able to bounce off, or the closing operation may be performed in the forward direction of the flowing direction of the game ball, and the subsequent introduction of the game ball. May be configured to be regulated with low resistance.

遊技機XA1において、前記状態切替手段の状態変化は、前記状態切替手段と遊技球とが当接しながら実行可能に構成されることを特徴とする遊技機XA2。   In the gaming machine XA1, the state change of the state switching means is configured to be executable while the state switching means and the game ball are in contact with each other.

遊技機XA2によれば、遊技機XA1の奏する効果に加え、状態切替手段の状態変化によって、遊技球に回転を生じさせることができる。   According to the gaming machine XA2, in addition to the effect played by the gaming machine XA1, rotation of the gaming ball can be caused by a state change of the state switching means.

遊技機XA1又はXA2において、前記状態切替手段は、前記変位の方向と交差する方向に負荷の方向を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機XA3。   The gaming machine XA3 of the gaming machine XA1 or XA2, wherein the state switching unit includes a changing unit that changes a direction of a load in a direction intersecting the direction of the displacement.

遊技機XA3によれば、遊技機XA1又はXA2の奏する効果に加え、状態切替手段の変位中に遊技球から与えられる負荷を逃がすことができ、状態切替手段に与えられる負荷を低減することができる。   According to the gaming machine XA3, in addition to the effect of the gaming machine XA1 or XA2, the load given to the game ball during displacement of the state switching means can be released, and the load given to the state switching means can be reduced. .

<開放時は第1方向へ、閉鎖時は第2方向へ球を流す開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記被通過手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記被通過手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記導入状態で遊技球を第1方向に案内可能とされ、前記非導入状態で遊技球を第2方向に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機XB1。
<Points for the opening / closing member that allows the ball to flow in the first direction when opened and in the second direction when closed>
A path forming means configured to allow a game ball to flow down, a passed means configured to allow a game ball flowing down the path forming means to pass therethrough, an introduction state capable of introducing a game ball to the passed means, State switching means configured to be changeable between a non-introduced state in which a game ball cannot be introduced into the passed means, and the state switching means can guide the game ball in the first direction in the introduced state. The gaming machine XB1 is configured to be able to guide the gaming ball in the second direction in the non-introduced state.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017−185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、下側可動体371は前側に張り出す状態では遊技球を右方に案内するものの、後側に退避する状態では、遊技球とは当接せず自由落下となり、案内はしない。換言すれば、遊技球の流下に下側可動体371が影響しない。そのため、後側に退避している状態では、下側可動体371以外で遊技球の流下を案内する部分(枠部等)を用意することが必要であり、遊技球の流下を案内するための構成(部材)の個数を削減するという観点で改善の余地があるという問題点があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine provided with a large winning part 300 capable of configuring a plurality of types of flow paths of a gaming ball toward a ball detection hole 431 (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the above-described conventional gaming machine, the lower movable body 371 guides the game ball to the right when protruding forward, but does not contact the game ball when retracted to the rear side and freely falls without contacting the game ball. No guidance is given. In other words, the lower movable body 371 does not affect the flow of the game ball. Therefore, in the state of being retracted to the rear side, it is necessary to prepare a portion (a frame portion or the like) for guiding the flow of the game ball other than the lower movable body 371, and for guiding the flow of the game ball. There is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of reducing the number of components (members).

これに対し、遊技機XB1によれば、状態切替手段が導入状態と、非導入状態とで、遊技球を異なる方向に案内するよう構成されるので、遊技球の流下経路を案内するための専用部材を不要とできるので、必要な構成(部材)の個数を削減することができる。これにより、限られたスペースで遊技球の流下方向の多様化を図ることができる。   On the other hand, according to the gaming machine XB1, since the state switching means is configured to guide the game ball in different directions between the introduced state and the non-introduced state, a special purpose for guiding the flow path of the game ball is provided. Since members can be eliminated, the number of necessary components (members) can be reduced. Thereby, it is possible to diversify the flowing direction of the game ball in a limited space.

なお、第1方向と第2方向との関係は何ら限定されるものではない。例えば、方向間の角度が鋭角でも良いし、直角でも良いし、鈍角でも良い。例えば、直角の場合において、前後方向に沿って流下する遊技球に対し、第1方向が下方、第2方向が左右方向に設定するようにしても良い。この場合、正面視において、状態切替手段に案内される前は遊技球の変位が僅かしか認められないようにしながら、状態切替手段による案内が開始された後の方向の差(違い)の最大化を図ることができる。   Note that the relationship between the first direction and the second direction is not limited at all. For example, the angle between the directions may be an acute angle, a right angle, or an obtuse angle. For example, in the case of a right angle, the first direction may be set downward and the second direction may be set left and right with respect to a game ball flowing down in the front-back direction. In this case, in front view, while the game ball is slightly displaced before being guided by the state switching unit, the difference (difference) in the direction after the guidance by the state switching unit is started is maximized. Can be achieved.

状態切替手段による案内の作用を生じさせる案内部の配置は何ら限定されるものではない。例えば、状態切替手段が備える可動部材に案内部が配設されても良いし、案内部は状態切替手段の周辺の非可動部に配設されており可動部材の動作によって遊技球が案内部に近接または当接し易い状態に切り替えられるように構成しても良い。   The arrangement of the guide section that causes the operation of the state switching means to be guided is not limited at all. For example, a guide portion may be provided on a movable member provided in the state switching means, or the guide portion may be provided on a non-movable portion around the state switching means, and the game ball may be provided on the guide portion by the operation of the movable member. You may comprise so that it can be switched to the state which is close or easy to contact.

案内部が可動部材に配設される場合には、導入状態と非導入状態との状態切替が完了した後における案内に留まらず、状態を切り替える動作中において遊技球に与える影響も考慮した設計とすることが好ましい。   When the guide portion is provided on the movable member, the design is not limited to the guide after the completion of the state switching between the introductory state and the non-introduced state, but also takes into account the effect on the game ball during the operation of switching the state. Is preferred.

例えば、遊技球の流下方向に対抗する方向で変位する可動部材を状態切替手段が備える場合、流下方向と直交する平面形状の壁部を設けるよりは、流下方向と傾斜する面(平面、曲面等)形状の壁部を設ける方が、可動部材が遊技球に衝突した際に生じる負荷が、遊技球を逆流させる方向に大きくなる事態を回避し易くすることができる。これにより、遊技球の逆流を回避し易くすることができる。   For example, when the state switching unit includes a movable member that is displaced in a direction opposing the flowing direction of the game ball, a surface (plane, curved surface, or the like) inclined with respect to the flowing direction is provided, rather than providing a planar wall perpendicular to the flowing direction. Providing a wall having a shape can make it easier to avoid a situation in which the load generated when the movable member collides with the game ball increases in the direction in which the game ball flows backward. Thereby, it is possible to easily avoid the backflow of the game ball.

遊技機XB1において、前記状態切替手段の状態変化は第3方向への変位により生じるものであり、前記第3方向は、前記第1方向および第2方向と直交することを特徴とする遊技機XB2。   In the gaming machine XB1, the state change of the state switching means is caused by displacement in a third direction, and the third direction is orthogonal to the first direction and the second direction. .

遊技機XB2によれば、遊技機XB1の奏する効果に加え、案内されている遊技球から与えられる負荷により状態切替手段の動作不良が生じる可能性を低くすることができる。   According to the gaming machine XB2, in addition to the effect of the gaming machine XB1, it is possible to reduce the possibility that the state switching unit malfunctions due to the load applied from the guided gaming ball.

遊技機XB1又はXB2において、前記経路構成手段は、左右一対の経路を備え、前記状態切替手段は、前記左右一対の経路からそれぞれ遊技球を受け入れ可能な一対の案内部を備え、それら一対の案内部において、前記第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されることを特徴とする遊技機XB3。   In the gaming machine XB1 or XB2, the route configuration unit includes a pair of left and right routes, and the state switching unit includes a pair of guide units that can receive game balls from the pair of left and right routes, respectively. The gaming machine XB3, wherein the first direction and the second direction are symmetrical with each other.

遊技機XB3によれば、遊技機XB1又はXB2の奏する効果に加え、遊技球の流下する経路を複雑化することができる。また、一対の案内部において、第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されるので、一対の案内部が遊技球から受ける負荷により状態切替手段が受ける変位を、左右で対称とすることができる。   According to the gaming machine XB3, in addition to the effect of the gaming machine XB1 or XB2, the path along which the gaming ball flows can be complicated. In the pair of guides, the first direction and the second direction are configured symmetrically to each other, so that the displacement received by the state switching means due to the load applied to the pair of guides from the game ball is symmetrical in the left and right. be able to.

これにより、例えば、左右一対の経路に遊技球を略同等の個数で入球させる場合等、遊技球から案内部が受ける負荷によって、状態切替手段の配置を均一化し易くすることができる。   Accordingly, for example, when a game ball is entered into a pair of left and right paths by a substantially equal number, the arrangement of the state switching means can be easily made uniform by the load received by the guide unit from the game ball.

遊技機XB3において、前記状態切替手段は、前記第3方向と交差する方向で張り出すように形成される張出部を備えることを特徴とする遊技機XB4。   In the gaming machine XB3, the gaming machine XB4 is characterized in that the state switching means includes an overhang formed so as to overhang in a direction intersecting the third direction.

遊技機XB4によれば、遊技機XB3の奏する効果に加え、張出部により他の部材との接触面積を低減することができ、状態切替手段の変位抵抗を低減することができる。   According to the gaming machine XB4, in addition to the effect of the gaming machine XB3, the contact area with another member can be reduced by the overhang, and the displacement resistance of the state switching means can be reduced.

遊技機XB3又はXB4において、前記状態切替手段の導入状態または非導入状態において当接可能に構成される当接手段を備え、その当接手段との当接により、前記状態切替手段の左右方向の変位を修正可能に構成されることを特徴とする遊技機XB5。   In the gaming machine XB3 or XB4, a contact means configured to be able to contact in the introduced state or the non-introduced state of the state switching means is provided. A gaming machine XB5 characterized in that the displacement can be corrected.

遊技機XB5によれば、遊技機XB3又はXB4の奏する効果に加え、遊技球からの負荷を左右いずれの方向からも受け得るので、変位態様が無秩序になり易い状態切替手段の変位を、当接手段の作用により秩序的に戻すことができる。   According to the gaming machine XB5, in addition to the effect of the gaming machine XB3 or XB4, the load from the gaming ball can be received from either the left or right direction. It can be returned orderly by the action of the means.

<分離、反転、合体、回転が一連動作>
視認される面が変化するように変位可能に構成される変位手段を備え、前記変位手段は、第1変位部材と、第2変位部材と、を備え、所定態様の変位において、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが相対変位するように構成されることを特徴とする遊技機D1。
<Separation, inversion, union, and rotation are a series of operations>
Displacement means configured to be displaceable so that a surface to be viewed is changed, the displacement means includes a first displacement member and a second displacement member, and in a displacement in a predetermined mode, the first displacement member A gaming machine D1 wherein a member and the second displacement member are configured to be relatively displaced.

パチンコ機等の遊技機において、ベースアーム220の先端部に配設される回動ベース214が複数回回転可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016−116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動ベース214が回転変位するものの、遊技者側に見えている面は同一なので、変位手段への注目力を維持し難いという問題点があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a rotation base 214 provided at a distal end portion of a base arm 220 is configured to be rotatable a plurality of times (for example, see JP-A-2006-116782). However, in the conventional gaming machine described above, although the rotation base 214 is rotationally displaced, there is a problem that it is difficult to maintain the attention to the displacement means because the surface seen by the player is the same.

これに対し、遊技機D1によれば、変位手段の視認される面を、変位に伴い変化可能に構成されるので、変位手段への注目力を維持することができる。   On the other hand, according to the gaming machine D1, the surface on which the displacement means is visually perceived can be changed in accordance with the displacement, so that attention to the displacement means can be maintained.

また、第1変位部材と第2変位部材とが相対変位することで、変位手段の外観を変化させることができるので、変位手段に対する注目力を向上させることができる。   In addition, since the first displacement member and the second displacement member are relatively displaced, the appearance of the displacement means can be changed, so that attention to the displacement means can be improved.

遊技機D1において、前記所定態様の変位は、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが集合配置される集合部を基準として近接離反する第1の変位と、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが前記集合部を基準として回転動作する第2の変位と、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the displacement in the predetermined mode includes a first displacement that approaches and separates from a gathering portion where the first displacement member and the second displacement member are gathered and arranged, and the first displacement member and the first displacement member. A gaming machine D2 comprising: at least a second displacement member and a second displacement that rotates with respect to the gathering portion.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1変位部材と第2変位部材との相対動作を動的に生じさせ易くすることができる。即ち、集合部を基準とした変位として、第1の変位だけでは、集合部からの距離が最短または最長となる終端部において第1変位部材と第2変位部材との変位が低減され易く、第1変位部材と第2変位部材とが止まって見えてしまい、演出効果が低くなる可能性があるところ、第2の変位を混ぜることで、終端部においても回転方向の変位を生じさせることができるので、演出効果を向上させることができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, the relative movement between the first displacement member and the second displacement member can be easily generated dynamically. That is, as the displacement based on the gathering portion, only the first displacement can easily reduce the displacement between the first displacement member and the second displacement member at the terminal end where the distance from the gathering portion is the shortest or the longest. Although the 1st displacement member and the 2nd displacement member seem to be stopped and there is a possibility that the production effect may be reduced, by mixing the second displacement, it is possible to generate a displacement in the rotation direction even at the end portion. Therefore, it is possible to improve the production effect.

遊技機D1又はD2において、前記所定態様の変位は、前記変位手段の視認される面が反転する第3の変位を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D3。   The gaming machine D3, wherein in the gaming machine D1 or D2, the displacement in the predetermined mode includes at least a third displacement in which a visible surface of the displacement means is reversed.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、第3の変位により視認される面を反転させることで、第3の変位の前後で遊技者に視認させる装飾を顕著に異ならせることができる。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect of the gaming machine D1 or D2, by inverting the surface visually recognized by the third displacement, the decoration visually recognized by the player before and after the third displacement is significantly different. Can be made.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、吸着または接着により固定可能に構成され、その固定に係る負荷は、前記第1変位部材および前記第2変位部材の変位を制限する向きで作用することを特徴とする遊技機D4。   In any of the gaming machines D1 to D3, the first displacement member and the second displacement member are configured to be fixable by suction or adhesion, and a load related to the fixation is the first displacement member and the second displacement member. A gaming machine D4 that operates in a direction that limits the displacement of a member.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、固定に係る負荷が第1変位部材および第2変位部材の変位を制限する向きで作用するので、固定に係る負荷を加味して、第1変位部材および第2変位部材の変位を設計することができる。   According to the gaming machine D4, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D3, the load related to the fixation acts in the direction that limits the displacement of the first displacement member and the second displacement member, so the load related to the fixation. In consideration of the above, the displacement of the first displacement member and the second displacement member can be designed.

例えば、ギアに寄る駆動力伝達の場合に、形状の変形を加味しない場合には機械的に変位が生じる場合に、固定に係る負荷を加味すれば、その負荷による部材の弾性変化が顕在化することで、部材の変位タイミングの遅れを生じさせることができる。   For example, in the case of transmitting a driving force to a gear, when a deformation is caused mechanically without considering deformation of a shape, when a load related to fixing is added, a change in elasticity of a member due to the load becomes apparent. This can cause a delay in the displacement timing of the member.

また、固定の程度が第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して異なるよう構成しても良い。   Further, the degree of fixation may be configured to be different depending on the visible surfaces of the first displacement member and the second displacement member.

この場合、固定による作用が視認される面に対応して異なるので、遊技者が視認される側面における固定の程度に強弱を設けることができる。   In this case, the effect of the fixation differs according to the surface to be visually recognized, so that the degree of fixation on the side to be visually recognized by the player can be increased or decreased.

これにより、例えば、同じ変位手段の、反転された面について、一方の面は固く合体して一体的に視認させ易く、他方の面は緩く合体して相対変位し易い状態で視認させ易くすることができる。   Thus, for example, with respect to the inverted surface of the same displacement means, one surface is firmly united and easily visible together, and the other surface is loosely united and easily visible in a state where relative displacement is easy. Can be.

また、例えば、第1変位部材および第2変位部材の吸着の程度が固定位置ごとに異なるよう構成することで、第1変位部材および第2変位部材の固定の程度が異なる状態を構成することができる。   Also, for example, by configuring the degree of suction of the first displacement member and the second displacement member to be different for each fixing position, it is possible to configure a state in which the degree of fixation of the first displacement member and the second displacement member is different. it can.

なお、吸着可能にする態様は何ら限定されるものではない。例えば、粘着テープで接着する態様でも良いし、磁石と金属部との吸着力を利用するものでも良い。また、磁石に吸着する金属部として、例えば、固定用のビス、ネジ等を利用するように第1反転部材や第2反転部材を設計しても良い。   It should be noted that the mode in which adsorption is enabled is not limited at all. For example, an adhesive tape may be used, or an attractive force between a magnet and a metal part may be used. Further, the first reversing member or the second reversing member may be designed so that, for example, a fixing screw, a screw, or the like is used as the metal part to be attracted to the magnet.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位手段は、正逆方向に変位可能に構成され、所定状態において、正方向へは、第1変位態様で変位し、逆方向へは、前記第1変位態様とは異なる第2変位態様で変位し、前記第2変位態様は、所定態様での変位後、前記第1変位態様で変位するよう構成されることを特徴とする遊技機D5。   In any of the gaming machines D1 to D4, the displacing means is configured to be displaceable in forward and reverse directions, and in a predetermined state, is displaced in the forward direction in the first displacement mode, and in the reverse direction, the first displacement is performed. The gaming machine D5 is configured to be displaced in a second displacement mode different from the displacement mode, and to be displaced in the first displacement mode after being displaced in a predetermined mode.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位態様が、正逆方向で異なるように構成され、第2変位態様は第1変位態様の前に所定態様が追加された変位態様として構成されるので、変位手段を退避させる際に変位手段に必要とされる変位量を低減することができる。これにより、退避時における変位手段への注目力を低減することができるので、相対的に、演出位置で変位する変位手段の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D4, the displacement mode of the displacement means is configured to be different in the forward and reverse directions, and the second displacement mode is provided before the first displacement mode. Since the predetermined mode is configured as a displacement mode, the amount of displacement required for the displacement unit when the displacement unit is retracted can be reduced. Thereby, the attention power to the displacement means at the time of evacuation can be reduced, so that the attention power of the displacement means displaced at the production position can be relatively improved.

従来機では、回転の態様が正逆方向で同様なので、演出位置(液晶表示領域の正面側位置)へ張り出して演出した後で、退避位置(液晶表示領域の外方位置)へ退避するまでに逆方向に再び複数回回転する必要があった。この場合、演出位置から退避する部材に視線が集まり易くなることが問題視される可能性があった。   In the conventional machine, since the rotation mode is the same in the forward and reverse directions, after extending to the effecting position (the position on the front side of the liquid crystal display area) and effecting, before retreating to the retreat position (the position outside the liquid crystal display area). It was necessary to rotate again several times in the opposite direction. In this case, there is a possibility that the problem that the line of sight easily gathers on the member retracted from the effect position.

なお、変位態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、回転変位でも良いし、直動変位でも良い。また、変位は平面上におけるものでも良いし、複数平面にまたがるものでも良いし、3次元的なものでも良い。   Note that the displacement mode is not limited at all. For example, the displacement may be a rotational displacement or a linear displacement. The displacement may be on a plane, may be over a plurality of planes, or may be three-dimensional.

遊技機D5において、前記変位手段は、動作抵抗が所定量よりも大きくなると負荷伝達を解除するように構成される解除手段を備えることを特徴とする遊技機D6。   The gaming machine D6, wherein the displacing means includes releasing means configured to release the load transmission when the operation resistance becomes larger than a predetermined amount.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、変位手段の変位態様の変化を、変位手段の内部の構成の動作抵抗の大小により生じさせることができる。   According to the gaming machine D6, in addition to the effect provided by the gaming machine D5, a change in the displacement mode of the displacement means can be caused by the magnitude of the operating resistance of the internal configuration of the displacement means.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記変位手段へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、視認される面が一側か、他側かで、発光手段からの光の視認態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機D7。   In any one of the gaming machines D1 to D6, a light emitting unit that irradiates light to the displacement unit is provided, the displacement unit includes the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the The gaming machine D7, wherein the second displacement member is configured to be able to change the visual recognition mode of the light from the light emitting unit depending on whether the surface to be visually recognized is on one side or the other side.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段からの光に関して変位手段の見え方を、第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して変化させることができる。   According to the gaming machine D7, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D6, the appearance of the displacement means with respect to the light from the light emitting means corresponds to the visible surfaces of the first displacement member and the second displacement member. Can be changed.

例えば、第1変位部材および第2変位部材が個別に発光しているように視認される場合と、第1変位部材および第2変位部材が一体的に発光しているように視認される場合とで変化させることができる。   For example, a case where the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as emitting light individually, and a case where the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as emitting light integrally. Can be changed.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の配置を検出する検出手段を備え、前記検出手段は、前記変位手段の変位が許容可能な状態か否かを検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D8。   In any one of the gaming machines D1 to D7, the game machine further includes a detection unit that detects an arrangement of the displacement unit, and the detection unit is configured to be capable of detecting whether or not the displacement of the displacement unit is in an allowable state. A gaming machine D8 characterized by the following.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の変位を許容可能な状態を検出手段により検出可能なので、変位手段が変位中に周囲の構造部と衝突することを回避することができる。   According to the gaming machine D8, in any of the gaming machines D1 to D7, the state in which the displacement of the displacement means can be allowed can be detected by the detection means, so that the displacement means collides with the surrounding structure during the displacement. Can be avoided.

また、検出手段により変位手段の変位可能な区間を検出しつつ、変位手段の変位を実行することができるので、ある程度、演出位置から退避位置へ向けて変位した後で拡大縮小を含む変位態様で変位するように制御することで、演出位置から退避位置に変位する際に変位開始時から拡大縮小を含む変位態様で変位する場合に比較して、変位手段に対する注目力の上昇を押さえることができる。   In addition, since the displacement of the displacement means can be executed while detecting the section in which the displacement means can be displaced by the detection means, to a certain extent, the displacement mode including the enlargement / reduction after being displaced from the production position to the retreat position. By controlling so as to be displaced, it is possible to suppress an increase in attentional power to the displacement means when displacing from the production position to the retreat position in comparison with a case where displacement is performed in a displacement mode including enlargement / reduction from the start of displacement. .

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の状態を検出する検出手段を備え、その検出手段は、前記変位手段の変位について2種類以上の数値を検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D9。   In any one of the gaming machines D1 to D7, a detection unit for detecting a state of the displacement unit is provided, and the detection unit is configured to be able to detect two or more types of numerical values for the displacement of the displacement unit. Gaming machine D9.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD7の奏する効果に加え、検出手段の配設個数を削減することができる。なお、変位手段の変位についての数値の種類としては、種々の態様が例示される。例えば、異なる可動部材のそれぞれの配置や姿勢についての数値でも良いし、所定タイミングで動作態様が変化する場合にその動作態様の変化に関与する数値でも良い。   According to the gaming machine D9, in addition to the effects achieved by the gaming machines D1 to D7, the number of detectors provided can be reduced. In addition, various modes are illustrated as the kind of numerical value about the displacement of the displacement means. For example, it may be a numerical value for the arrangement and posture of each of the different movable members, or a numerical value related to a change in the operation mode when the operation mode changes at a predetermined timing.

また、検出手段の配置は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位基端側に検出手段を配置することで、その変位手段の変位先端側に連結される第2変位手段の配置や姿勢を検出する構造を構成し易い。   Further, the arrangement of the detecting means is not limited at all. For example, by arranging the detection means on the displacement base end side of the displacement means, it is easy to configure a structure for detecting the arrangement and posture of the second displacement means connected to the displacement tip side of the displacement means.

遊技機D1からD9のいずれかにおいて、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、その第1変位部材および前記第2変位部材は遊技者側に向ける面が一側の面となる姿勢と、他側の面となる姿勢とで反転動作可能に構成され、前記第1変位部材および前記第2変位部材が一側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別可能とされる一方、前記第1変位部材および前記第2変位部材が他側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別不能に構成されることを特徴とする遊技機D10。   In any of the gaming machines D1 to D9, the displacement means includes the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member have one surface facing the player side. When the first displacement member and the second displacement member face one side toward the player, the first and second displacement members are configured so as to be able to perform a reversing operation. While the displacement member and the second displacement member can be distinguished from each other, when the first displacement member and the second displacement member face the other side toward the player, the first displacement member and the second displacement member Is a game machine D10.

遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、一側が遊技者側に向けられている場合の第1変位部材および第2変位部材の状態に関わらず、反転動作が生じることに対する遊技者の期待感を高く維持することができる。   According to the gaming machine D10, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D9, the reversing operation is performed regardless of the state of the first displacement member and the second displacement member when one side is directed to the player side. The player's expectation that the game will occur can be kept high.

<複数の被視認面を備える変位手段の配置により視認容易面を変えるポイント>
視認可能に構成される第1視認可能面および第2視認可能面を備える変位手段を備え、その変位手段は、配置に応じて、前記第1視認可能面が視認し易い第1状態と、前記第2視認可能面が視認し易い第2状態と、を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。
<Points that change the easy-to-view surface by arranging the displacement means having a plurality of surfaces to be viewed>
Displacement means comprising a first viewable surface and a second viewable surface configured to be viewable, the displacement means depending on the arrangement, a first state in which the first viewable surface is easily viewable, A gaming machine E1 configured to be switchable between a second state in which the second viewable surface is easily visible.

パチンコ機等の遊技機において、反転可能に構成される反転動作部71を備え、視認される面を変化させることで遊技者に視認される外観を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016−153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、反転動作部71の反転は、位置が固定された状態で行われるので、視認される面の変化により遊技者の視線を変化させることはできない。即ち、遊技者の視線を効率よく変化させるという観点で改善の余地があるという問題点があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine including a reversing operation unit 71 configured to be reversible and configured to be able to change the appearance visually recognized by a player by changing a surface to be viewed (for example, And JP-A-2006-153095). However, in the conventional gaming machine described above, the reversal of the reversing operation section 71 is performed in a state where the position is fixed, so that the line of sight of the player cannot be changed due to a change in the surface to be viewed. That is, there is a problem that there is room for improvement in terms of efficiently changing the player's line of sight.

これに対し、遊技機E1によれば、変位手段が、配置に応じて、第1視認可能面が視認し易い状態と、第2視認可能面が視認し易い状態とが切り替えられるので、第1視認可能面または第2視認可能面を見たいと考える遊技者の視線を、変位手段の配置変化の経路に沿う態様で変化させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine E1, the displacing means switches between a state in which the first visually recognizable surface is easily visible and a state in which the second visually recognizable surface is easily visible according to the arrangement. The line of sight of the player who wants to see the visible surface or the second visible surface can be changed in a manner along the path of the change in the arrangement of the displacement means.

遊技機E1において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記変位手段は、前記開放部側が視認され易いように構成されることを特徴とする遊技機E2。   The gaming machine E2, wherein the gaming machine E1 is provided with an opening for opening the displacing means so as to be visible, and the displacing means is configured such that the opening side is easily visible.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、開放部を通して奥側を視認する遊技者が、変位手段の第1視認可能面または第2視認可能面を容易に視認できる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, the player who visually recognizes the back side through the opening can easily visually recognize the first visible surface or the second visible surface of the displacement unit.

遊技機E2において、前記変位手段は、開放部の中央側に配置される場合よりも、開放部の縁側に配置される場合の方が、配置が背面側に寄ることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E2, the displacing means is disposed closer to the back side when the displacing means is disposed on the edge side of the opening than when it is disposed on the center side of the opening. .

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、変位手段が開放部の中央側に配置される場合に変位手段を手前側で大きく視認可能としながら、変位手段が開放部の縁側に配置される場合に変位手段を見る際の視線の動きを少なくすることができる。これにより、変位手段の視認性と、変位手段を目で追う遊技者の疲労抑制と、の両立を図ることができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effect of the gaming machine E2, when the displacing means is disposed at the center side of the opening, the displacing means can be largely visually recognized on the near side, while the displacing means is located on the edge of the opening. When placed, the movement of the line of sight when viewing the displacement means can be reduced. This makes it possible to achieve both the visibility of the displacement means and the suppression of fatigue of the player who follows the displacement means with his or her eyes.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記変位手段は、複数組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を備え、一の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面が視認可能な状態において、他の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を視認し難く構成することを特徴とする遊技機E4。   In any one of the gaming machines E1 to E3, the displacement unit includes a plurality of sets of the first viewable surface and the second viewable surface, and one set of the first viewable surface and the second viewable surface. A gaming machine E4 characterized in that it is difficult to visually recognize another set of the first visible surface and the second visible surface when the surface is visible.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1視認可能面および第2視認可能面に、組ごとに異なる文字や図形を施しておくことで、変位手段を視認する遊技者に対して、異なる文字や図形を視認させることができ、且つ、視認させることを目的としない組の第1視認可能面および第2視認可能面に関しては視認し難く構成することで、変位手段の外観がみっともなくなることを回避することができる。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E3, different characters and figures are applied to the first viewable surface and the second viewable surface for each set, so that the displacement means is provided. To allow a player who visually recognizes a different character or figure to be visually recognized, and that it is difficult to visually recognize a first visible surface and a second visible surface of a set not intended to be visually recognized. Thus, it is possible to prevent the appearance of the displacement means from being completely lost.

例えば、第1の組には、抽選結果が大当たりである期待感が低いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示され、第2の組には、抽選結果が大当たりである期待感が高いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示される場合に、変位手段の配置に関わらず、変位手段を通して、大当たりの期待感の高低を確認することができる。この場合において、変位手段が表示装置の表示領域の正面側から退避した後においても、変位手段による大当たりの期待感についての表示を維持できるので、液晶表示装置から目線を外した遊技者に対しても、大当たりの期待感についての表示を視認させることを継続することができる。   For example, in the first set, a character or a graphic indicating that the lottery result is a big hit and a low expectation is displayed on the first viewable surface and the second viewable surface, and the second set includes the lottery result. Is displayed on the first viewable surface and the second viewable surface when a character or a graphic indicating that the expectation of the jackpot is high is displayed through the displacement means regardless of the arrangement of the displacement means. You can check the height. In this case, even after the displacement means has retreated from the front side of the display area of the display device, the display of the expectation of the jackpot by the displacement means can be maintained, so that the player who has taken his eyes off the liquid crystal display device can Also, it is possible to continue to display the display of the jackpot expectation.

なお、視認し難く構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者側とは異なる側の面(後側面、左右外側面、等)に配置するようにしても良いし、遮蔽手段で遮蔽することで視認性を落とすように構成しても良い。   In addition, the aspect which is hard to visually recognize is not limited at all. For example, it may be arranged on a surface (rear side surface, left and right outer surface, etc.) on the side different from the player side, or may be configured so as to reduce visibility by shielding with shielding means.

遊技機E4において、視認される前記第1視認可能面および前記第2視認可能面の組を切り替える動作は、動作中において、前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を認識され難いよう構成されることを特徴とする遊技機E5。   In the gaming machine E4, the operation of switching the set of the first visible surface and the second visible surface to be visually recognized is such that the first visible surface and the second visible surface are hardly recognized during the operation. A gaming machine E5 characterized by being constituted.

遊技機E5によれば、遊技機E4において、視認される第1視認可能面および第2視認可能面の組を切り替える動作中(確定前)に、遊技者側に表示される第1視認可能面および第2視認可能面の組を予測されることを回避し易くすることができる。これにより、変位手段に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine E5, in the gaming machine E4, the first viewable surface displayed on the player side during the operation of switching the set of the first viewable surface and the second viewable surface to be viewed (before confirmation). In addition, it is possible to easily prevent the prediction of the set of the second visually recognizable surfaces. As a result, it is possible to improve the attention of the displacement means.

なお、上述の切り替える動作中において第1視認可能面および第2視認可能面を認識され難いよう構成される態様については、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段を高速で回転動作させ認識され難くしても良いし、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分とを結合分離可能に構成し、それら一部とその他の部分とを分離した状態で動作させることで認識され難くしても良いし、発光手段による明暗の設定により相対的に暗くする部分を作り認識され難くしても良い。   Note that there is no limitation on the mode in which the first viewable surface and the second viewable surface are hardly recognized during the switching operation described above. For example, the displacement means may be rotated at a high speed to make it difficult to be recognized, or a part of the first viewable surface (the second viewable surface) and another part may be configured to be connectable and separable. The recognition may be made difficult by operating the part and the other parts in a separated state, or a part that is made relatively dark by setting the brightness of the light emitting means may be made difficult to be recognized.

なお、この場合において、分離した状態の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、上述の切り替える動作中において、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分との一方のみが視認され、他方は視認されないように背面側を向いて動作するよう構成しても良いし、それら一部とその他の部分とが同時に視認可能であるが配置がずれて視認される状態で動作するよう構成しても良い。   In this case, the state of the separated state is not limited at all. For example, during the above-described switching operation, only one of the first viewable surface (the second viewable surface) and the other portion is visually recognized, and the other side faces the back side so as not to be visually recognized. Such a configuration may be employed, or a configuration may be employed in which a part thereof and the other part can be visually recognized at the same time, but the arrangement is shifted and visually recognized.

遊技機E5において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記切り替える動作は、前記変位手段が前記開放部の中央側に配置されている状態で実行されることを特徴とする遊技機E6。   In the gaming machine E5, an opening is provided to open the displacement means so that the displacement means can be visually recognized, and the switching operation is performed in a state where the displacement means is arranged at the center side of the opening. Gaming machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、切り替える動作を遊技者に視認させ易くすることができ、切り替える動作に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine E6, in addition to the effect played by the gaming machine E5, the switching operation can be easily made visible to the player, and the attention to the switching operation can be improved.

遊技機E5又はE6において、前記切り替える動作中において、前記第1視認可能面の一部とその他の部分との、一方は正面側を向き、他方は正面側とは異なる側を向くことを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E5 or E6, during the switching operation, one of the part of the first viewable surface and the other part faces a front side, and the other faces a side different from the front side. Gaming machine E7.

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、動作中において第1視認可能面の一部を視認可能とし、全体は視認不可能とすることで、動作中において第1視認可能面を認識され難くすることができる。   According to the gaming machine E7, in addition to the effect of the gaming machine E5 or E6, a part of the first visually recognizable surface can be visually recognized during the operation, and the entire surface cannot be visually recognized. Possible surfaces can be made harder to recognize.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて、前記第2視認可能面への視線の少なくとも一部を遮蔽可能に構成される第2変位手段を備え、前記変位手段は、前記第2変位手段と共に前記第1視認可能面を視認させるための第3状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E8。   In any one of the gaming machines E1 to E7, the game machine further includes a second displacement unit configured to be able to shield at least a part of a line of sight to the second viewable surface, and the displacement unit includes the second displacement unit together with the second displacement unit. (1) A gaming machine E8 configured to be switchable to a third state for visually recognizing a viewable surface.

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手段により第2視認可能面の少なくとも一部を視認し難く構成することにより、変位手段の演出位置の設計自由度を向上させることができる。   According to the gaming machine E8, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E7, at least a part of the second viewable surface is hardly visually recognized by the second displacement means, so that the effect position of the displacement means can be determined. The degree of freedom in design can be improved.

遊技機E1からE8のいずれかにおいて、前記変位手段は、変位に伴って、所定方向視で視認される面を第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化させるように構成されることを特徴とする遊技機E9。   In any of the gaming machines E1 to E8, the displacement unit is configured to change a surface visually recognized in a predetermined direction between a first visible surface and a second visible surface according to the displacement. A gaming machine E9.

遊技機E9によれば、遊技機E1からE8のいずれかの奏する効果に加え、所定方向視で視認される面が第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化するので、遊技者の視線の変化量に依存せずに、視認し易い面を任意に変更することができる。   According to the gaming machine E9, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E8, the surface viewed in the predetermined direction changes between the first viewable surface and the second viewable surface. It is possible to arbitrarily change a surface that is easily visible without depending on the amount of change in the line of sight of the user.

遊技機E9において、前記第1状態と前記第2状態とで前記変位手段の姿勢が変化することを特徴とする遊技機E10。   The gaming machine E10, wherein the attitude of the displacement means changes between the first state and the second state.

遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、第1状態における変位手段の外観と第2状態における変位手段の外観との違いを、変位手段の姿勢を違えることにより大きくすることができる。   According to the gaming machine E10, in addition to the effect of the gaming machine E9, the difference between the appearance of the displacement means in the first state and the appearance of the displacement means in the second state can be increased by changing the posture of the displacement means. it can.

遊技機E9又はE10において、前記変位手段に近接配置可能に構成される補助手段を備え、前記第1状態では、前記変位手段は前記補助手段に近接配置され、前記第2状態では、前記変位手段は前記補助手段から離れて配置されることを特徴とする遊技機E11。   In the gaming machine E9 or E10, an auxiliary means is provided so as to be able to be disposed close to the displacement means. In the first state, the displacement means is disposed close to the auxiliary means, and in the second state, the displacement means is disposed. Is a gaming machine E11 characterized by being located away from said auxiliary means.

遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、補助手段を変位手段に近接配置させ、一体的に視認させる状態と、補助手段と変位手段とを分けて視認させる状態とを構成することができ、変位手段が遊技者に与える印象を複数構成することができる。   According to the gaming machine E11, in addition to the effects of the gaming machine E9 or E10, the auxiliary means is disposed in the vicinity of the displacement means, and the state in which the auxiliary means and the displacement means are visually recognized separately and the state in which the auxiliary means and the displacement means are visually recognized separately. It is possible to configure a plurality of impressions given to the player by the displacement means.

なお、補助手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、配置が固定された手段でも良いし、可動の手段でも良い。   The mode of the auxiliary means is not limited at all. For example, the arrangement may be fixed or movable.

遊技機E11において、前記補助手段は、前記変位手段と一体的に視認させる状態と、前記変位手段とは分離して視認させる状態と、を切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E12。   In the gaming machine E11, the auxiliary means is configured to be switchable between a state in which the auxiliary means is visually recognized integrally with the displacement means and a state in which the auxiliary means is visually recognized separately from the displacement means. .

遊技機E12によれば、遊技機E11の奏する効果に加え、変位手段と補助手段とを一体的に視認させるか分離して視認させるかを切り替えることができるので、部材個数に対する視認可能態様のバリエーションを増やすことができる。   According to the gaming machine E12, in addition to the effect of the gaming machine E11, it is possible to switch whether the displacement means and the auxiliary means can be visually recognized integrally or separately and visually recognized. Can be increased.

<変位手段の変位量と配設手段の変位量との同時点での比が区間で異なるポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段に第1の部分が配設される配設手段と、前記配設手段の第2の部分を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位中における前記第1の部分を基準とした前記第2の部分の配置を制御可能に構成されることを特徴とする遊技機F1。
<Point where the ratio of the displacement amount of the displacement means and the displacement amount of the disposition means at the same point differs in the section>
Displacement means configured to be displaceable, disposition means having a first portion disposed on the displacement means, and support means for supporting a second portion of the disposition means, the support means being provided. Is a game machine F1 characterized in that the arrangement of the second part with respect to the first part during the displacement of the displacement means can be controlled.

パチンコ機等の遊技機において、傾倒変位可能なベースアーム220と、そのベースアーム220の傾倒先端側に回動可能に取り付けられた回動役物211と、その回動役物211を回動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、を備え、ベースアーム220の変位と独立して回動役物211を回動可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016−116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動役物211がベースアーム220の先端においてぐらつき易く、ベースアーム220の傾倒変位中に回動役物211を回動させると機構に不具合が生じる可能性がある結果、回動役物211の回動変位はベースアーム220の停止中に行うと想定されることから、変位の自由度が低くなっていた。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a tiltable and displaceable base arm 220, a pivoting member 211 rotatably attached to a tip end side of the base arm 220, and the pivoting member 211 are rotated. And a driving motor 222 that generates a driving force for the rotation of the base arm 220, and is configured to be able to rotate the rotating role 211 independently of the displacement of the base arm 220 (for example, JP-A-2006-116782). Gazette). However, in the above-described conventional gaming machine, the rotating role 211 is likely to wobble at the tip of the base arm 220, and if the rotating role 211 is rotated during the tilting displacement of the base arm 220, a malfunction may occur in the mechanism. As a result, since the rotational displacement of the rotating role 211 is assumed to be performed while the base arm 220 is stopped, the degree of freedom of the displacement is low.

即ち、変位可能な部分の変位の設計自由度を高くするという観点で改善の余地があるという問題点があった。   That is, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of increasing the degree of freedom in designing the displacement of the displaceable portion.

これに対し、遊技機F1によれば、配設手段が変位手段と支持手段とに少なくとも2点で支持され、その2つの支持点が変位手段の変位中に相対変位するように構成されており、支持手段により、第1の部分を基準とする第2の部分の配置を制御可能としているので、配設手段を安定的に支持しながら、変位手段の変位中に配設手段を変位させることができる。これにより、配設手段(変位可能な部分)の変位の設計自由度を高めることができる。   On the other hand, according to the gaming machine F1, the arranging means is supported by the displacement means and the support means at at least two points, and the two support points are configured to be relatively displaced during the displacement of the displacement means. Since the arrangement of the second portion with respect to the first portion can be controlled by the support means, the disposing means can be displaced during the displacement of the displacing means while the disposing means is stably supported. Can be. Thus, the degree of freedom in designing the displacement of the disposing means (the displaceable portion) can be increased.

なお、支持手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、固定のベース手段に形成される案内溝に変位を制限される態様で支持されても良いし、変位可能な第2の変位手段に連結されて支持されても良い。また、支持手段による制御は、電子制御に限定されるものではなく、第2の部分の変位を壁部で規制(案内)する等の機械的な制御も含まれる。   In addition, the aspect of the support means is not limited at all. For example, it may be supported by a guide groove formed in the fixed base means in a mode in which the displacement is limited, or may be supported by being connected to a displaceable second displacement means. Further, the control by the support means is not limited to the electronic control, but also includes mechanical control such as regulating (guiding) the displacement of the second portion by the wall.

遊技機F1において、前記変位手段は、第1の区間および第2の区間を、変位可能に構成され、前記支持手段は、前記変位手段が前記第1区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第1範囲と、前記変位手段が前記第2区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第2範囲と、を備え、前記第1範囲において前記第2の部分が変位する方向と、前記第2範囲において前記第2の部分が変位する方向とが異なるよう構成されることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the displacement means is configured to be capable of displacing a first section and a second section, and the support means is configured to displace the second section when the displacement means displaces the first section. And a second range for supporting the second portion when the displacement means displaces the second section, wherein the second portion is displaced in the first range. A gaming machine F2, wherein a direction is different from a direction in which the second portion is displaced in the second range.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、変位手段の変位速度を一定とする場合であっても、配設手段の変位速度を異ならせることができ、支持手段は、第2の部分の変位方向の変化を許容するように構成されるので、第2の部分の変位方向が不規則に変化するとしても配設手段の変位を滑らかにすることができる。   According to the gaming machine F2, in addition to the effect achieved by the gaming machine F1, even when the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the arranging means can be made different. Since it is configured to allow the change in the displacement direction of the portion, even if the displacement direction of the second portion changes irregularly, the displacement of the disposing means can be made smooth.

遊技機F1又はF2において、前記支持手段は、前記第2の部分の変位を制限する制限部を備えることを特徴とする遊技機F3。   The gaming machine F3, wherein in the gaming machine F1 or F2, the support means includes a limiter for limiting displacement of the second portion.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)において第2の部分の変位を制限することができるので、第2の部分を変位の大きい側から小さい側へ向けて変位させる場合に、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)で第2の部分を停止し易くすることができる。   According to the gaming machine F3, in addition to the effect of the gaming machine F1 or F2, the displacement of the second portion can be limited at the boundary position (restriction portion) between the first range and the second range. When the portion is displaced from the larger displacement side to the smaller displacement side, the second portion can be easily stopped at the boundary position (restriction portion) between the first range and the second range.

なお、第2の部分の第1の部分を基準とした変位に要する負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分が引かれる態様でも良いし、第2の部分が押進される態様でも良い。   The form of the load required for the displacement of the second portion with respect to the first portion is not limited at all. For example, the second portion may be pulled or the second portion may be pushed.

なお、制限部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分の変位抵抗の増減を設定する態様でも良いし、第2の部分の変位方向を切り替える態様でも良い。   Note that the mode of the restriction unit is not limited at all. For example, a mode may be set in which the displacement resistance of the second portion is increased or decreased, or a mode in which the displacement direction of the second portion is switched.

遊技機F2又はF3において、前記第1の区間は、前記第2の区間よりも前記変位手段の変位範囲の終端側に配置され、前記第2の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量は、前記第1の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量に比較して小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine F2 or F3, the first section is disposed closer to the end of the displacement range of the displacement means than the second section, and the arrangement means based on the displacement means in the second section. The gaming machine F4 is characterized in that the relative displacement amount is smaller than the relative displacement amount of the arranging means based on the displacement means in the first section.

遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、変位手段の変位途中位置において、変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量が小さくなる区間を構成することができるので、変位手段の変位終端位置の他に、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を設けることができ、結果として、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を増やすことができる。   According to the gaming machine F4, in addition to the effect of the gaming machine F2 or F3, it is possible to configure a section where the relative displacement amount of the arranging means with respect to the displacing means is small at the position of the displacement means. Since it is possible, in addition to the displacement end position of the displacement means, it is possible to provide a position where the displacement means and the disposing means can be easily visually recognized integrally. As a result, the displacement means and the disposing means can be visually visually recognized integrally. Easy positions can be increased.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1の部分の変位速度を基準とした前記第2の部分の変位速度(の比)を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F5。   In any of the gaming machines F1 to F4, the gaming machine F5 is configured to be capable of changing (the ratio of) the displacement speed of the second portion based on the displacement speed of the first portion.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位速度が一定の場合であっても、支持手段側における配設手段の第2の部分の変位速度を変化させることができるので、駆動手段の簡易な駆動制御(等速駆動)で、配設手段の変位速度を可変とするような動作演出を構成することができる。   According to the gaming machine F5, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F4, even when the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the second portion of the arranging means on the support means side Can be changed, so that an operation effect in which the displacement speed of the arranging means is made variable by simple driving control (constant speed driving) of the driving means can be configured.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記第2の部分の変位終端における変位速度を低減するよう構成されることを特徴とする遊技機F6。   The gaming machine F6 according to any of the gaming machines F1 to F5, wherein the support means is configured to reduce a displacement speed at a displacement end of the second portion.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、第2の部分の跳ね戻りを防止することができ、変位終端において配設手段を早期に停止させ易くすることができる。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machines F1 to F5, it is possible to prevent the second portion from rebounding, and to easily stop the arrangement means at the end of displacement.

なお、第2の部分の跳ね戻りを防止する手法については何ら限定されるものではない。例えば、変位終端における第2の部分の変位速度(例えば、第1の部分が所定の単位長さ変位する場合の第2の部分の変位量)を低減するように構成する手法でも良いし、第1の部分が停止した状態における第2の部分の変位方向に壁を立てる等の形状的工夫により第2の部分の変位を規制するような手法でも良い。   Note that there is no limitation on the technique for preventing the second portion from jumping back. For example, a method of reducing the displacement speed of the second portion at the displacement end (for example, the displacement amount of the second portion when the first portion is displaced by a predetermined unit length) may be used. A method may be used in which the displacement of the second portion is regulated by a geometrical measure such as raising a wall in the direction of displacement of the second portion when the first portion is stopped.

また、第2の部分の変位量を低減する手法に限らず、第2の部分の変位抵抗を増加させるようにしても良い。例えば、第2の部分の変位終端において磁力等により負荷を与え、第2の部分の変位抵抗を向上するようにしても良いし、コイルスプリング等の付勢力で変位抵抗を向上するようにしても良い。   Further, the invention is not limited to the method of reducing the displacement amount of the second portion, and the displacement resistance of the second portion may be increased. For example, a load may be applied by a magnetic force or the like at the end of displacement of the second portion to improve the displacement resistance of the second portion, or the displacement resistance may be improved by the urging force of a coil spring or the like. good.

遊技機F6において、前記支持手段は、前記第1の部分の変位に伴う前記第2の部分の変位の変位軌跡と、前記第1の部分が変位終端で停止した場合の前記第2の部分の変位の変位軌跡とが、交差するよう構成されることを特徴とする遊技機F7。   In the gaming machine F6, the support unit may include a displacement trajectory of a displacement of the second portion accompanying a displacement of the first portion, and a displacement trajectory of the second portion when the first portion stops at a displacement end. A gaming machine F7, wherein the displacement trajectory of the displacement intersects.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、第1の部分の変位に伴う第2の部分の変位を案内する機能を有する支持手段により、第1の部分が停止した場合における第2の部分の戻り変位(バウンド)を低減することができる。   According to the gaming machine F7, in addition to the effect achieved by the gaming machine F6, the support means having a function of guiding the displacement of the second portion accompanying the displacement of the first portion causes the third portion when the first portion stops. The return displacement (bound) of the portion 2 can be reduced.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記配設手段に変位可能に支持される被支持手段を備え、その被支持手段は、前記変位手段を基準とした前記配設手段の相対的変位量に応じた変位量で変位するように構成されることを特徴とする遊技機F8。   In any one of the gaming machines F1 to F7, the game machine further includes a supported unit that is displaceably supported by the arrangement unit, and the supported unit has a relative displacement amount of the arrangement unit with respect to the displacement unit. A gaming machine F8 configured to be displaced by a corresponding displacement amount.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加え、配設手段と共同で変位する被支持手段により、複雑な演出を実行することができる。   According to the gaming machine F8, in addition to the effect provided by any one of the gaming machines F1 to F7, a complicated effect can be executed by the supported means that is displaced jointly with the arranging means.

なお、被支持手段の変位の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、配設手段が変位する所定平面上を配設手段と並走するように変位する態様でも良いし、配設手段が変位する所定平面とは離れた位置において配設手段の変位態様(例えば、所定平面上のスライド変位態様)とは異なる変位態様(例えば、所定の軸を中心とした回転変位態様)でも良い。   The mode of displacement of the supported means is not limited at all. For example, the disposition means may be displaced so as to run in parallel with the disposition means on a predetermined plane on which the disposition means is displaced, or the disposition means of the disposition means may be displaced from the predetermined plane on which the disposition means is displaced (for example, , A slide displacement mode (for example, a rotational displacement mode about a predetermined axis) may be used.

なお、配設手段の変位量に係る配設手段の変位の態様については、何ら限定されるものではない。例えば、姿勢変化でも良いし、姿勢を維持したままでの変位でも良い。   It should be noted that the mode of displacement of the arranging means with respect to the amount of displacement of the arranging means is not limited at all. For example, the posture may be changed, or the displacement may be performed while maintaining the posture.

遊技機F8において、前記第1の部分が所定方向に変位する間に、前記第2の部分は、前記第1の部分の変位軌跡と交差する方向に往復変位可能な区間を備えることを特徴とする遊技機F9。   In the gaming machine F8, while the first portion is displaced in a predetermined direction, the second portion is provided with a section capable of reciprocating displacement in a direction intersecting a displacement trajectory of the first portion. Gaming machine F9.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第1の部分が変位している間に、第1の部分に対する第2の部分の相対変位量が戻り変化する(例えば、増加後に減少する)態様とすることができるので、第2の部分の配置は維持しながら、被支持手段の変位量は大きくするという変位態様を実現することができる。   According to the gaming machine F9, in addition to the effect of the gaming machine F8, the relative displacement of the second portion with respect to the first portion changes while the first portion is being displaced (for example, after the increase). Since the position of the second portion is maintained, the displacement amount of the supported means can be increased while maintaining the arrangement of the second portion.

遊技機F8又はF9において、前記配設手段を基準とした前記被支持手段の(相対)回転の変位速度は、前記変位手段の変位速度と同等となるよう構成されることを特徴とする遊技機F10。   In the gaming machine F8 or F9, the displacement speed of the (relative) rotation of the supported means with respect to the arrangement means is configured to be equal to the displacement speed of the displacement means. F10.

遊技機F10によれば、遊技機F8又はF9の奏する効果に加え、被支持手段の変位態様を、配設手段を挟んで変位手段と同等することができる。これにより、あたかも、被支持手段が独自の駆動手段で変位しているように遊技者に錯覚させることができる。   According to the gaming machine F10, in addition to the effect of the gaming machine F8 or F9, the displacement mode of the supported device can be made equivalent to the displacement device with the arrangement device interposed therebetween. Thereby, it is possible to give an illusion to the player as if the supported means is being displaced by the unique driving means.

遊技機F1からF10のいずれかにおいて、前記配設手段は、自らの変位に伴い遊技者側に向ける面を第1面と第2面とで切り替えるように姿勢変化する姿勢変化手段を備え、その姿勢変化手段は、前記第2の部分が変位終端に配置された状態において、前記第1面または前記第2面が遊技者側に向けられる姿勢となるように構成されることを特徴とする遊技機F11。   In any one of the gaming machines F1 to F10, the arranging means includes a posture changing means for changing a posture so as to switch a surface facing a player side between a first surface and a second surface according to its own displacement, The attitude changing means is configured such that the first surface or the second surface is oriented toward a player when the second portion is disposed at a displacement end. Machine F11.

遊技機F11によれば、遊技機F1からF10のいずれかの奏する効果に加え、姿勢変化手段の第1面または第2面が遊技者側に向けられることで、第2の部分が変位終端に到達したことを遊技者が把握できるので、変位手段による演出動作の終期を分かり易く構成することができる。   According to the gaming machine F11, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F10, the first surface or the second surface of the posture changing means is directed toward the player, so that the second portion is at the displacement end. Since the player can grasp the arrival, the end of the effect operation by the displacement means can be easily understood.

遊技機F1からF11のいずれかにおいて、前記第2の部分を通して前記配設手段に電気配線が挿通されるよう構成され、前記電気配線が内部に配置されると共に前記第2の部分に固定される配置手段を備え、前記配置手段は、前記電気配線を挿通可能な開口部を備え、その開口部は、周囲に形成される周囲部分との前記電気配線の接触を避けるよう変位可能に構成されることを特徴とする遊技機F12。   In one of the gaming machines F1 to F11, the electric wiring is configured to be inserted through the second part to the arranging means, and the electric wiring is arranged inside and fixed to the second part. Arranging means, wherein the arranging means has an opening through which the electric wiring can be inserted, and the opening is configured to be displaceable so as to avoid contact of the electric wiring with a peripheral portion formed around the electric wiring. A gaming machine F12 characterized by the above-mentioned.

遊技機F12によれば、遊技機F1からF11のいずれかの奏する効果に加え、電気配線が周囲部分と接触することを避けることができる。   According to the gaming machine F12, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F11, it is possible to prevent the electric wiring from coming into contact with the surrounding portion.

配置手段は、第2の部分が複数部材で構成される場合にそれら複数部材を合体させるための手段として構成しても良いし、第2の部分に別部材が配設される場合に、その別部材の第2の部分からの脱落を防止するための手段として構成しても良い。   The arranging unit may be configured as a unit for combining the plurality of members when the second portion is formed of a plurality of members, or may be configured when a separate member is provided in the second portion. It may be configured as means for preventing the separate member from falling off from the second portion.

<特徴AA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group>
A first information acquisition unit capable of acquiring first information based on establishment of a first information acquisition condition, and a first information acquisition unit capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition unit. (1) first determination means, first dynamic display means capable of dynamically displaying first identification information for indicating a first determination result by the first determination means on the display means, and the first dynamic display means A first dynamic display mode determining unit that can determine a first dynamic display mode of the first identification information that is dynamically displayed by the CPU, and obtains second information based on establishment of a second information obtaining condition. Possible second information acquisition means, second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, and information based on the second information acquired by the second information acquisition means A second determining means capable of executing the second determination; Means for dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result by the means on the display means, and the second dynamic display means dynamically displayed by the second dynamic display means. (2) second dynamic display mode determining means capable of determining a second dynamic display mode of the identification information, and first identification information or the specific second determination result for indicating the specific first determination result A bonus game execution unit capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the second identification information for indicating the second identification information is stopped and displayed on the display unit. And the effect mode selecting means capable of selecting an effect mode executed by the effect mode executing means, and the effect mode selecting means. Stored in the second information storage means. Gaming machine AA1, characterized in that and selects the representation embodiment based on at least the number of the second information that.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。   In a gaming machine such as a pachinko machine, an effect mode for notifying the lottery result in the lottery based on the lottery result or the like as an effect for indicating the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. There is one that determines a game and executes the determined effect to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage in the contents of the effect form.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine that can prevent a player from getting tired of playing a game early.

遊技機AA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶されている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となっている第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続して興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。   According to the gaming machine AA1, the effect mode executed during the dynamic display period of the second identification information is changed depending on the number of the stored second information, so that it can be executed thereafter. It is possible to execute an effect corresponding to the number of times of dynamic display of the second identification information, and even if the second identification information for indicating the specific second determination result is not displayed, continue the subsequent game. By making the player interested, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

遊技機AA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。   In the gaming machine AA1, the dynamic display of the second identification information is executed prior to the dynamic display of the first identification information. A gaming machine AA2 characterized by executing the above-mentioned effect mode when the target display mode is executed.

遊技機AA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AA2, by executing the specific second dynamic display mode, it is possible to motivate the storage of the second information, and it is possible to improve the interest of the player. .

遊技機AA1またはAA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機AA3。   In the gaming machine AA1 or AA2, the effect mode is continuously executed after the period of the executed second dynamic display mode corresponding to the number of pieces of the second information stored is ended. A gaming machine AA3 characterized by being set in a period spanning the next dynamic display of the second identification information.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、演出態様は複数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されているので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA3, in addition to the effect of the gaming machine AA1 or AA2, the effect form is configured to be executable over a dynamic display period of the second identification information that is continuously executed a plurality of times. Therefore, there is an effect that a plurality of second dynamic display modes can be made to look like the one dynamic display mode, and the interest can be improved.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。   In any one of the gaming machines AA1 to AA3, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a game ball in the second ball entry means. A variable member that can be changed between a first state in which a ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than the first state, and the second state based on the establishment of a specific condition for the variable member A variable control means for varying from the first state to the first state until a predetermined condition is satisfied, and prior determination means capable of determining in advance the establishment of the specific condition before the specific condition is satisfied, The gaming machine AA4, wherein the effect mode selecting means is configured to be able to select a specific effect mode based on at least a result of the preliminary determination means.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA4, in addition to the effects played by the gaming machines AA1 to AA3, a specific effect mode is selected based on a result of determining in advance that a specific condition that triggers easy acquisition of the second information is satisfied. Therefore, there is an effect that expectation can be given to the acquisition of the second information.

<特徴AB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (The effect is variable depending on the number of special figure 2 reservations during the execution of the fluctuation pattern)
A first information acquisition unit capable of acquiring first information based on establishment of a first information acquisition condition, and a first information acquisition unit capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition unit. (1) first determination means, first dynamic display means capable of dynamically displaying first identification information for indicating a first determination result by the first determination means on the display means, and the first dynamic display means A first dynamic display mode determining unit that can determine a first dynamic display mode of the first identification information that is dynamically displayed by the CPU, and obtains second information based on establishment of a second information obtaining condition. Possible second information acquisition means, second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, and information based on the second information acquired by the second information acquisition means A second determining means capable of executing the second determination; Means for dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result by the means on the display means, and the second dynamic display means dynamically displayed by the second dynamic display means. (2) second dynamic display mode determining means capable of determining a second dynamic display mode of the identification information, and first identification information or the specific second determination result for indicating the specific first determination result A bonus game executing means capable of executing a bonus game which is advantageous to the player when the second identification information for indicating the second identification information is stopped and displayed on the display means. And the effect mode selecting means capable of selecting an effect mode executed by the effect mode executing means, and the effect mode selecting means. Stored in the second information storage means. Gaming machine AB1, wherein and selects the representation embodiment based on at least the number of the second information that.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a lottery based on a lottery result based on a lottery result as an effect for indicating a result of a lottery performed based on a winning of a game ball to a starting winning prize port. There is a technique that determines an effect mode and executes the determined effect mode to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage in the contents of the effect form.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine that can prevent a player from getting tired of playing a game early.

遊技機AB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づいて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AB1, the effect mode executed during the period in which the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display is stored as the second information. Since the determination is made based on the number, not only the result of the first determination but also the information on the possibility that the second determination can be performed can be determined from the presentation mode, and the player can quickly enter the game. There is an effect that a tired trouble can be suppressed.

遊技機AB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB2。   In the gaming machine AB1, the effect mode selection means selects the effect mode based on at least the number of the second information and the dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed. A gaming machine AB2 characterized by the following.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるので、多様な演出態様を実行できるという効果がある。   According to the gaming machine AB2, in addition to the effect played by the gaming machine AB1, the effect mode is selected based on the first dynamic display mode being executed and the number of pieces of the second information stored during the execution, so that various effects can be obtained. There is an effect that various production modes can be executed.

遊技機AB1またはAB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AB3。   In the gaming machine AB1 or AB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be performed prior to the dynamic display of the first identification information, and the effect mode is performed thereafter. A gaming machine AB3, wherein an effect related to the dynamic display mode of the second identification information is executed.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第2情報が記憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB3, in addition to the effect played by the gaming machine AB1 or AB2, if the second information is stored, after the executed first identification information ends, the second identification information is changed. Since the dynamic display is started and the effect mode related to the second dynamic display mode can be executed before the start of the dynamic display of the second identification information, the second mode executed preferentially is executed. There is an effect that the player can recognize early that the dynamic display of the identification information is started.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。   In any of the gaming machines AB1 to AB3, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a game ball in the second ball entry means. A variable member that can be changed between a first state in which a ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than the first state, and the second state based on the establishment of a specific condition for the variable member A variable control means for varying from the first state to the first state until a predetermined condition is satisfied, and prior determination means capable of determining in advance the establishment of the specific condition before the specific condition is satisfied, The gaming machine AB4, wherein the effect mode selection means is configured to be able to select a specific effect mode based on at least the result of the preliminary determination means.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB4, in addition to the effects played by the gaming machines AB1 to AB3, a specific effect mode is selected based on a result of previously determining whether a specific condition that triggers easy acquisition of the second information is satisfied. Therefore, there is an effect that expectation can be given to the acquisition of the second information.

<特徴AC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Use the special figure 1 fluctuation effect as a pseudo effect of the special figure 2 fluctuation)
First determining means for performing a first determination based on establishment of a first determination condition, and second determination performing a second determination based on establishment of a second determination condition different from the first determination condition Means, a first privilege game executing means for executing a first privilege game advantageous to the player based on a result of the discrimination of the first discriminating means being a predetermined first discrimination result; A second privilege game executing means for executing a first privilege game advantageous to the player based on a result of the determination by the second determining means being a predetermined second determination result; and the first determination is performed. A first effect execution means for executing a first effect for indicating a result of the first determination based on the result of the determination, and a result of the second determination based on the execution of the second determination. Executing a second effect different from the first effect as an effect for indicating A second effect execution means, wherein the second effect execution means sets at least a specific effect mode that is easily executed in the effect period of the first effect when at least a predetermined specific condition is satisfied. A gaming machine AC1 configured to be able to execute the second effect of the effect mode including the gaming device.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。   In a gaming machine such as a pachinko machine, an effect mode for notifying the lottery result in the lottery based on the lottery result or the like as an effect for indicating the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. There is one that determines a game and executes the determined effect to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage in the contents of the effect form.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine that can prevent a player from getting tired of playing a game early.

遊技機AC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC1, the first effect can be executed as an effect for indicating the determination result of the second determination, so that there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AC2。   In the gaming machine AC1, the second effect execution means is capable of executing the second effect in an effect mode including at least a display mode indicating a result of the first determination, as the effect mode of the first effect. A gaming machine AC2.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC2, in addition to the effect played by the gaming machine AC1, the second effect using the display mode showing the determination result of the first determination can be executed, so that the interest in the gaming can be improved. effective.

遊技機AC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。   In the gaming machine AC2, the second effect execution means executes a second effect mode for indicating the determination result of the second determination and the effect mode in one effect indicating the determination result of the second determination. A gaming machine AC3.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine AC3, in addition to the effect of the gaming machine AC2, there is an effect that a more unexpected effect can be executed.

<特徴AD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group>
A first determination unit capable of performing a first determination, and a first determination result by the first determination unit after dynamically displaying a plurality of first identification symbols on the display unit in a predetermined dynamic display mode. A first dynamic display unit capable of stopping and displaying a combination of the above, a second determination unit capable of executing a second determination, and a plurality of second identification symbols dynamically displayed on the display unit in a predetermined dynamic display mode. A second dynamic display unit that can be stopped and displayed in a combination for indicating a second determination result by the second determination unit after the display, and a first determination result specific to the display unit. When the first identification symbol is stopped and displayed in a specific combination of the above, or when the second identification symbol is stopped and displayed in a specific combination for indicating the specific second determination result on the display means, Special benefits that can be And a granting means, wherein the privilege granting means grants a first privilege as the privilege when stopped and displayed in a combination of identification symbols corresponding to a first specific combination among the specific combinations. It is possible to provide a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege when stopped and displayed in a combination of identification symbols corresponding to a second specific combination different from the first specific combination. , The gaming machine has a determining means capable of determining the type of the privilege provided by the privilege providing means, the first dynamic display means, when a specific period is set, one of the In the state where the first identification symbol is dynamically displayed, the remaining identification symbols are stopped at a combination that can be any one of the first specific combination and the second specific combination. Gaming machine AD1, characterized in that after displaying the plurality reach display mode that presents is the first identification symbols which are displayed in the specific combination.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。   In the case of a gaming machine such as a pachinko machine, when a result of a lottery performed based on winning of a game ball to a starting winning prize port is notified by a combination of a plurality of symbols, the result is given thereafter according to the type of the displayed symbol. There is a configuration in which amusement of a game is improved by configuring the benefits to be different (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与されない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるよりも前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, some symbols constituting a combination in which a privilege lower than the privilege desired by the player is not provided are stopped and displayed, so that the interest in the game can be enhanced before the result is notified. However, there is a problem that the temperature decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine that can enhance the interest of a player.

遊技機AD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AD1, when the identification symbol is displayed in a specific combination during a specific period, a specific combination is displayed through a plurality of reach display modes, so that the combination corresponding to the first privilege and the second privilege are supported. There is an effect that the expectation that both of the combinations are displayed can be long, and the interest of the game can be improved.

遊技機AD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機AD2。   The gaming machine AD2 according to the gaming machine AD1, wherein the determining means determines the first privilege when the specific first determination result is obtained in the specific period.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感を持ちやすくすることができるという効果がある。   According to the gaming machine AD2, in addition to the effect played by the gaming machine AD1, even in the specific period in which the first privilege is determined by the determining means, a specific combination is displayed via a plurality of reach display modes. In addition, there is an effect that it is easy to have a sense of expectation that the second privilege is provided even when the first determination is performed.

遊技機AD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD3。   In the gaming machine AD2, the determining means determines the second privilege when the result of the determination is the specific second determination in the specific time period, and the second dynamic display means sets a specific time period. In the case where the first identification symbol is dynamically displayed, the remaining identification symbols are stopped and displayed in a combination that can be any one of the two or more different second specific combinations in a state where the second identification symbol is dynamically displayed. The gaming machine AD3, wherein the second identification symbol is displayed in the specific combination after a special plural reach display mode to be displayed is displayed.

遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AD3, in addition to the effect of the gaming machine AD2, it is possible to promptly recognize that the second benefit advantageous to the player is always given when the second benefit is a specific second determination result in the specific period. There is an effect that can be.

<特徴AE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機において、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (Puncture ED control when probability changes)
Determination means capable of performing the determination, privilege game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the determination result by the determination means is a specific determination result, and execution by the bonus game execution means A bonus game type determining means capable of determining the type of the bonus game from a plurality of types, a specific area through which a game ball can pass when the specific bonus game is executed, and a game ball in the specific area. Setting means capable of setting an advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the normal gaming state as a gaming state to be set after execution of the privileged game until the end condition is satisfied, and When the game is terminated, the suggestion mode execution means for executing a suggestion mode capable of suggesting the gaming state set after the execution of the privilege game is provided. An aspect and a second suggestion mode are configured in combination, and the second suggestion mode for suggesting the normal game state and the second suggestion mode for suggesting the advantageous game state are configured in the same period. A gaming machine AE1 configured in the suggested manner.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a result of a lottery performed based on a winning of a game ball to a starting winning prize hole is a hit, and a different hit game is executed depending on the hit type, and during a specific type of hit game, Is changed to a state in which a game ball can enter and a variable state is changed to a state in which the game ball can enter the ball. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における制御負荷が増大してしまう問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, even if a specific type of hit game is executed, a case may occur in which a game ball does not enter the variable entry area, thereby increasing the control load in the notification control in that case. There was a problem.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of reducing a control load.

遊技機AE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させる期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine AE1, by setting the second suggestion mode to be the same period, it is possible to set a mode that suggests based on the state of entering a specific area while suppressing a change in the period in which the suggestion mode is displayed. This has the effect of facilitating the notification control of the suggestion mode at the end of the bonus game and reducing the control load.

遊技機AE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定されている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE2。   In the gaming machine AE1, when the privilege game is executed, a suggestion mode setting unit configured to set the suggestion mode executed by the suggestion mode execution unit in accordance with a type of the bonus game to be executed; Switching the second suggestion mode to the second suggestion mode corresponding to other than the specific privilege game among the suggestion modes set when the game ball does not enter the specific area during the bonus game. A gaming machine AE2 comprising:

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine AE2, in addition to the effect of the gaming machine AE1, the suggesting mode is displayed even when the suggesting mode is set at the start to suppress the control load from being concentrated at the end of the privilege game. Since the suggestion can be switched to the suggestion mode corresponding to the normal game state without changing the period for performing the suggestion, there is an effect that the control load can be suppressed and the correct suggestion can be executed.

<特徴AF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Characteristic AF group> (provide ED periods of different lengths depending on the jackpot type)
Discriminating means capable of executing discrimination, privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on a result of the discrimination of the discriminating means being a specific discrimination result, and the privilege game executing means. A privilege game type determining means capable of determining a type of the privilege game to be executed from a plurality of types; and terminating the privilege game based on a predetermined end condition being satisfied during execution of the privilege game. A gaming machine AF1 comprising: a period setting means for setting a period corresponding to the type of the privilege game being executed as a period for indicating.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。   In a gaming machine such as a pachinko machine, an effect mode for notifying the lottery result in the lottery based on the lottery result or the like as an effect for indicating the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. There is one that determines a game and executes the determined effect to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage in the contents of the effect form.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine that can prevent a player from getting tired of playing a game early.

遊技機AF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AF1, different periods can be set in accordance with the type of privilege game, and thus there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AF2。   The gaming machine AF2, further comprising a specific effect execution unit capable of executing a specific effect using the period set by the period setting unit.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AF2, in addition to the effect played by the gaming machine AF1, the specific effect can be executed in different periods set according to the type of the bonus game, so that the interest of the game can be improved. effective.

遊技機AF1またはAF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機AF3。   In the gaming machine AF1 or AF2, when the variable condition is satisfied during execution of the privilege game, the gaming machine AF1 or AF2 includes a period switching unit that can switch the length of the period set by the period setting unit to a different length. Gaming machine AF3 characterized by the following.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AF3, in addition to the effect of the gaming machine AF1 or AF2, the length of the period can be made different even when the variable condition is satisfied during execution of the bonus game, thereby improving the interest of the game. There is an effect that can be.

<特徴AG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (variable ED period depending on presence or absence of V prize)
Discriminating means capable of executing discrimination, privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on a result of the discrimination of the discriminating means being a specific discrimination result, and during execution of the privilege game A game in which an advantageous game state that is advantageous to a player can be set based on a specific area in which a game ball can pass through and a game ball passing through the specific area during execution of the privilege game. State setting means, and a specific period setting means for setting a specific period for indicating the end of the privilege game based on a predetermined end condition being satisfied during execution of the privilege game, The specific period setting means is configured to be able to set the specific period having a different length depending on whether a game ball passes through the specific area during the execution of the privilege game or not. Gaming machine AG .

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。   In a gaming machine such as a pachinko machine, an effect mode for notifying the lottery result in the lottery based on the lottery result or the like as an effect for indicating the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. There is one that determines a game and executes the determined effect to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage in the contents of the effect form.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine that can prevent a player from getting tired of playing a game early.

遊技機AG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine AG1, the specific period of a different length can be set depending on whether the game ball passes through the specific area during the execution of the privilege game or not, thereby improving the interest of the game. Can be done.

遊技機AG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AG2。   The gaming machine AG2, wherein the gaming machine AG1 has a specific effect executing means capable of executing a specific effect during the specific period.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AG2, in addition to the effect played by the gaming machine AG1, a specific effect can be executed within a specific period, so that there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機AG3。   The gaming machine AG3 in the gaming machine AG2, wherein the specific effect includes at least a notification mode for notifying a passing state of a game ball to the specific area during the bonus game.

遊技機AG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine AG3, since the specific effect includes the notification mode, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player.

<特徴AH群>(ボタン操作の制限制御)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記操作手段が操作されたことに基づく前記設定の実行を規制する規制手段と、を有することを特徴とする遊技機AH1。
<Characteristic AH group> (Restriction control of button operation)
Display means for displaying identification information for indicating the determination result; dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and a determination result specific to the display means. When the identification information for indicating is stopped and displayed, in a gaming machine having a privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to the player, an operation means operable by the player, A setting execution unit capable of executing a setting corresponding to the operation based on the operation, and the operation unit being operated when a specific condition is satisfied in a dynamic display period of the identification information. A gaming machine AH1 comprising: a regulation unit that regulates the execution of the setting based on the setting.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある。   Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stop-displayed) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. In many cases, various effects (fluctuation effects) are executed using the period until the stop display (special symbol fluctuation period) so that the player is devised so as not to get tired of the game early. Among them, there is a configuration in which a plurality of effect modes are facilitated in advance, and the mode of the variable effect executed during the special symbol changing period is different for each effect mode.

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある(例えば、特許文献1:特開2012−249877号公報)。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine configured as described above, since the different fluctuating effects can be provided to the player by switching the staging mode, the player can get tired of the game early because only the same fluctuating effects are provided. Can be suppressed. Further, there is a gaming machine that can switch the effect mode arbitrarily by operating an operation means that can be operated by a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-249877). In such a gaming machine, the player himself / herself can select the most interesting production mode from among a plurality of production modes, so that a low-interest variable production is executed, and the player gets tired of the game early. Can be suppressed. Further, since the player himself has to operate the operation means in order to switch the effect mode, the interest of the game can be improved.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。   However, as described above, if the effect mode can be switched at an arbitrary timing by the player operating the operation means, for example, immediately before the special symbol lottery result is stopped and displayed, or the special symbol lottery is stopped. In the case where a short fluctuation period is set as the fluctuation period, the effect of switching the effect mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery. There was a problem that would.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving a player's willingness to play.

遊技機AH1によれば、識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、操作手段が操作されたことにより不具合が発生することを抑制することができる。   According to the gaming machine AH1, the execution of the setting based on the operation of the operation unit can be restricted when the specific condition is satisfied during the dynamic display period of the identification information. Thus, it is possible to suppress a problem from occurring.

遊技機AH1において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記特定条件は、前記短遊技状態が設定されていることが少なくとも成立条件の1つとして設定されているものであることを特徴とする遊技機AH2。   In the gaming machine AH1, a dynamic display period determining unit that determines a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display unit, and the dynamic display period determining unit determines until a termination condition is satisfied. Game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is likely to be determined as a dynamic display period to be performed; and the specific condition is that at least one of the conditions that the short game state is set is satisfied. A gaming machine AH2 characterized by being set as one.

遊技機AH2によれば、遊技機AH1の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AH2, in addition to the effect played by the gaming machine AH1, the execution of the setting based on the operation of the operating means can be restricted during the short gaming state, so that the setting executing means is executed. Thereby, it is possible to prevent the player from having difficulty in determining the determination result of the determination unit. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

遊技機AH1またはAH2において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AH3。   In the gaming machine AH1 or AH2, based on the setting executed by the setting executing means, an effect mode setting means capable of at least setting a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode. A gaming machine AH3, comprising:

遊技機AH3によれば、遊技機AH1またはAH2の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AH3, in addition to the effect played by the gaming machine AH1 or AH2, a different effect mode can be set based on the operation of the operating means, so that the player gets tired of the game early. Can be suppressed.

遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、特定設定を実行可能な特定設定手段を有し、前記規制手段は、前記特定条件が設定されている場合に前記操作手段の操作に基づいて前記設定実行手段による前記設定の実行をさせずに前記特定設定手段による特定設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とするAH4。   Any one of the gaming machines AH1 to AH3 has a specific setting unit capable of executing a specific setting, and the regulating unit is configured to execute the setting executing unit based on an operation of the operating unit when the specific condition is set. AH4, wherein the specific setting by the specific setting means can be executed without executing the setting by AH4.

遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立している期間に操作手段を操作することで設定の実行が規制される場合にも、特定設定が実行されるので操作手段を操作した遊技者に対して操作手段を操作したことによる作動を提供することで、操作手段の操作を意味のある行為にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine AH4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AH1 to AH3, the specific setting is performed even when the execution of the setting is restricted by operating the operating means during a period in which the specific condition is satisfied. Is executed, and by providing the player who has operated the operation means with an operation by operating the operation means, the operation of the operation means can be made a meaningful act.

遊技機AH4において、前記特定設定に基づいて、前記識別情報が停止表示されるよりも前に停止表示される前記識別情報の情報を示唆可能な示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AH5。   In the gaming machine AH4, based on the specific setting, having a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect capable of suggesting information of the identification information stopped and displayed before the identification information is stopped and displayed. A gaming machine AH5, characterized in that:

遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、特定条件が成立している場合には、停止表示される識別情報の情報が示唆演出により停止表示前に識別可能となり、特定条件が成立している場合に操作することで多様な演出を実行して遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AH5, in addition to the effect of the gaming machine AH4, when the specific condition is satisfied, the information of the identification information to be stopped and displayed can be identified by the suggested effect before the stop and the specific condition is satisfied. There is an effect that a variety of effects can be executed by operating when it is established, and the problem that the player gets tired early can be suppressed.

<特徴AI群>(複数の遊技状態を跨いだ有利期間を報知)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となり、前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技実行手段に実行される前記特典遊技の終了後に、前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において第1設定条件が成立した場合に前記第3遊技状態を設定可能であり、前記第3遊技状態が設定されている状態において前記第1設定条件とは異なる第2設定条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技状態設定手段により、前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2設定条件が成立するまでの期間に基づいて有利期間を決定する有利期間決定手段と、その有利期間決定手段により決定された前記有利期間を報知可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AI1。
<Characteristic AI group> (Notifies the advantageous period across multiple game states)
Discriminating means capable of executing discrimination, privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player when the discrimination result by the discriminating means is a specific discrimination result, and a first gaming state as a gaming state; At least a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and a third gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and different from the second gaming state can be set. Game state setting means, the game state setting means can set the second game state after the end of the privilege game executed by the privilege game execution means, The third game state can be set when the first setting condition is satisfied in a state where the two game states are set, and is different from the first setting condition in a state where the third game state is set. Second The first game state can be set when the fixed condition is satisfied, and based on a period until the second setting condition is satisfied when the second game state is set by the game state setting means. A gaming machine AI1 comprising: an advantageous period determining means for determining an advantageous period by means of the information processing apparatus; and a notifying means capable of notifying the advantageous period determined by the advantageous period determining means.

従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。   2. Description of the Related Art Conventionally, when an advantageous game state (for example, a time saving state) that is advantageous to a player is set, a period in which the advantageous game state is continued (special symbol change frequency) is notified to the player. Specifically, there is a display in which “100 times” is displayed as a remaining period display mode indicating a period during which the advantageous gaming state continues, and the value of the remaining period display mode is decremented by 1 each time a special symbol lottery is executed. is there. Thereby, the player can easily know how many special symbol lotteries can be executed during the currently set advantageous gaming state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な第2有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。   In recent gaming machines, there are some gaming machines in which a plurality of state types can be set as advantageous gaming states that are advantageous to a player. As the advantageous gaming states, a first advantageous gaming state (for example, a time-saving state) In some cases, a second advantageous game state (eg, a probable change state) that is more advantageous than the first advantageous game state can be set.

このように構成された遊技機では、例えば、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合に第1有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に報知することは可能であるが、第1有利遊技状態が終了した後に、どの遊技状態が設定されるのかを報知することができないという問題があった。つまり、遊技者は第1有利遊技状態が終了した場合に、第1有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも第1有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態が設定されるのかを把握することができず、第1有利遊技状態中において何を目指して遊技を行えば良いのか分かり難く遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   In the gaming machine configured as described above, for example, when the first advantageous gaming state (for example, the time reduction state) is set, the player is notified of a period (remaining period) in which the first advantageous gaming state is continued. Is possible, but there is a problem that it is not possible to notify which gaming state is set after the first advantageous gaming state ends. That is, when the first advantageous gaming state ends, the player is set to a gaming state that is more advantageous to the player than the first advantageous gaming state, or is the disadvantage to the player more than the first advantageous gaming state? There is a problem that it is not possible to grasp which game state is set, and it is difficult to understand what purpose the game should be played in during the first advantageous game state, and the willingness to play decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by improving a player's willingness to play. .

遊技機AI1によれば、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が設定された場合に、報知手段により、再度第1遊技状態が設定されるまでの期間に基づいて決定された有利期間が報知されるため、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を複数有する遊技機であっても、第1遊技状態よりも有利な遊技状態が設定される期間を把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AI1, when the second gaming state which is more advantageous than the first gaming state is set, an advantageous period determined by the notification means based on the period until the first gaming state is set again. Is notified, even if the gaming machine has a plurality of gaming states that are more advantageous to the player than the first gaming state, it is possible to grasp the period in which the gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set. it can. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AI1において、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態を示唆するための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI2。   In the gaming machine AI1, a suggestion effect execution capable of executing a suggestion effect for indicating the gaming state set by the gaming state setting means in a state where the notification period is informed of the advantageous period. A gaming machine AI2 having means.

遊技機AI2によれば、第1遊技状態が設定されるまでの有利期間を遊技者に報知しながらも、現在設定されている遊技状態を示唆することができるため、実行される示唆演出の内容に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AI2, it is possible to suggest the currently set gaming state while notifying the player of the advantageous period until the first gaming state is set. This has the effect that the interest in the game can be improved and the interest in the game can be improved.

遊技機AI2において、前記示唆演出実行手段は、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されていた前記遊技状態を示唆するための過去示唆演出も実行可能であることを特徴とする遊技機AI3。   In the gaming machine AI2, the suggestion effect executing means includes a past suggestion for suggesting the gaming state set by the gaming state setting means in a state in which the informing means informs of the advantageous period. A gaming machine AI3 characterized in that effects can also be executed.

遊技機AI3によれば、示唆演出実行手段により、過去に設定されていた遊技状態を遊技者に示唆することができる。よって、過去示唆演出の内容に基づいて現在の遊技状態を予測したり、有利期間中における過去の遊技内容を解析したりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AI3, the suggestion effect executing means can suggest a game state set in the past to the player. Therefore, since it is possible to predict the current game state based on the contents of the suggestion effect in the past or to analyze the past game contents during the advantageous period, it is possible to improve the interest of the game. .

遊技機AI2またはAI3において、前記報知手段は、前記有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を表示手段に表示可能であり、前記示唆演出実行手段は、前記残期間表示態様を可変させることで、現在設定されている遊技状態、或いは、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能であることを特徴とする遊技機AI4。   In the gaming machine AI2 or AI3, the notification unit can display a remaining period display mode for indicating the remaining period of the advantageous period on the display unit, and the suggestion effect execution unit changes the remaining period display mode. The gaming machine AI4 is capable of indicating a currently set gaming state or a previously set gaming state.

遊技機AI4によれば、有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を可変させることにより、遊技状態に関する示唆演出が実行されるため、有利期間の残期間を注視する遊技者に対して示唆演出を分かり易く実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AI4, by changing the remaining period display mode for indicating the remaining period of the advantageous period, a suggestion effect regarding the gaming state is executed. There is an effect that the suggested effect can be executed in an easy-to-understand manner, and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機AI1からAI4の何れかにおいて、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記第1設定条件が成立し得るタイミングを示唆可能な第2示唆演出手段を有することを特徴とする遊技機AI5。   In any of the gaming machines AI1 to AI4, a second suggestion effect means capable of suggesting a timing at which the first setting condition can be satisfied in a state where the notification means informs of the advantageous period. A gaming machine AI5 characterized by the following.

遊技機AI5によれば、有利期間中において遊技状態が切り替わるタイミングを遊技者に予測させることができるため、有利期間中における遊技に遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AI5, the timing at which the gaming state is switched during the advantageous period can be made to be predicted by the player, so that the player can be prevented from getting tired of the game during the advantageous period early. There is.

遊技機AI1からAI5の何れかにおいて、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態のうち、遊技者に有利となる遊技状態を遊技者に報知可能な有利報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI6。   In any of the gaming machines AI1 to AI5, among the second gaming state and the third gaming state, the gaming machine has advantageous notification means capable of informing the player of a gaming state advantageous to the player. Gaming machine AI6, which is a feature.

遊技機AI6によれば、有利期間中に設定される複数の遊技状態の優劣を遊技者が把握することができるため、現在設定されている遊技状態が何れの遊技状態であるかの予測により興味を持たせることができる。   According to the gaming machine AI6, since the player can grasp the superiority or demerit of a plurality of gaming states set during the advantageous period, the player is more interested in predicting which gaming state the currently set gaming state is. Can be provided.

<特徴AJ群>(複数の図柄表示制御で1の図柄列を変動表示させる)
判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、前記動的表示手段は、第1図柄列を第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方向に動的表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ1。
<Characteristic AJ group> (variable display of one symbol row by multiple symbol display control)
Display means for displaying suggestion information capable of suggesting a determination result, dynamic display means capable of dynamically displaying the suggestion information displayed on the display means, and a specific determination result on the display means. In a gaming machine having a privilege providing means capable of providing a benefit advantageous to a player when a specific display mode for displaying is displayed, the suggestion information is configured by a symbol row composed of a plurality of symbols. At least a first symbol row and a second symbol row composed of a symbol row composed of a plurality of symbols different from the first symbol row, and the dynamic display means comprises: It is configured that the second symbol row can be dynamically displayed in a second direction different from the first direction while the symbol row is dynamically displayed in the first direction. Gaming machine AJ1 characterized by the following.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1〜9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。   Conventionally, as identification information for indicating a result of a special symbol lottery, there has been a type in which a third symbol is variably displayed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). Also, various effects (variable effects) are executed during the variable display of the third symbol, and the player is allowed to perform a game while expecting a jackpot winning by indicating the result of the special symbol lottery. There was something we could do. Further, in a general gaming machine, one symbol row is constituted by a plurality of third symbols (for example, third symbols numbered 1 to 9), and the symbol row is plural (for example, three). An effect in which the used symbol variation display is executed, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in another symbol column except for one symbol column, an effect of increasing the expectation of the jackpot winning (for example, Reach production). As described above, the third symbol is variably displayed using the plurality of symbol columns, and the variable design for indicating whether or not the result of the special symbol lottery is a jackpot win is executed. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the interest of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変させることなく、図柄列単位で第3図柄を変動表示させるだけであるため、例えば、各図柄列の変動表示の速度を可変させたり、各図柄列の変動方向を可変させたり、各図柄列が表示される大きさを可変させたりする程度のバリエーションしか無く、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果をより高めることでさらなる遊技の興趣向上が求められているという問題があった。   However, in a conventional gaming machine, since the third symbol is only displayed in a variable manner in symbol row units without changing the order of the symbols forming the symbol row, for example, the speed of the variable display of each symbol row is reduced. There are only variations such as changing the direction of change of each symbol row, and changing the size of each symbol row displayed, and the effect of the fluctuating effect using the variable display of the symbol row is improved. There was a problem that the interest in the game was further improved by increasing the height.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

遊技機AJ1によれば、第1図柄列と第2図柄列とが互いに異なる方向に動的表示されるので第1図柄列と第2図柄列とを区別し易くなり判別結果を示唆情報より判別し易くできるという効果がある。   According to the gaming machine AJ1, the first symbol row and the second symbol row are dynamically displayed in directions different from each other, so that the first symbol row and the second symbol row are easily distinguished, and the determination result is determined based on the suggestion information. This has the effect of making it easier.

遊技機AJ1において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向に動的表示されるように構成され、前記第2図柄列は、特定条件の成立に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものであることを特徴とする遊技機AJ2。   The gaming machine AJ1 has a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the suggestion information can be dynamically displayed, and the first symbol row is provided at a start of the dynamic display period. The second symbol row is configured to be dynamically displayed in the first symbol row based on the satisfaction of a specific condition. A gaming machine AJ2 which is dynamically displayed in the second direction at a position where at least a part of the symbols constituting the second symbol row overlaps.

遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重なる位置で動的表示されるので、表示領域を有効に利用した演出を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ2, in addition to the effect played by the gaming machine AJ1, the dynamic display is performed at the position where the first symbol row and the second symbol row overlap, so that it is possible to execute the effect that effectively utilizes the display area. There is an effect that can be.

遊技機AJ2において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列と第2図柄列とは、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ3。   The gaming machine AJ2 has dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the suggestion information can be dynamically displayed, and the first symbol row and the second symbol row are A gaming machine AJ3 characterized by being dynamically displayed in the first direction and the second direction based on the start of a target display period.

遊技機AJ3によれば、遊技機AJ2の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とは、動的表示期間の開始に基づいてそれぞれ第1方向と第2方向とにそれぞれ動的表示されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AJ3, in addition to the effect played by the gaming machine AJ2, the first symbol row and the second symbol row are respectively dynamically moved in the first direction and the second direction based on the start of the dynamic display period. Since it is displayed, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AJ1からAJ3の何れかにおいて、前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手段を有し、前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示するように前記第1図柄列を表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ4。   In any of the gaming machines AJ1 to AJ3, the game machine has display control means capable of controlling the display of the suggestion information, and the display control means displays the determination result in a display mode of the first symbol row. A gaming machine AJ4 characterized in that one symbol row can be displayed and controlled.

遊技機AJ4によれば、遊技機AJ3の奏する効果に加え、第1図柄列の表示態様を用いて判別結果が表示されるため、第1図柄列の動的表示の表示態様を判別結果に基づいて表示制御すれば良く、第2図柄列の動的表示の表示態様を自由に設定することが可能となる。よって、示唆情報の動的表示における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ4, in addition to the effect played by the gaming machine AJ3, the discrimination result is displayed using the display mode of the first symbol row, so that the display mode of the dynamic display of the first symbol row is determined based on the discrimination result. And the display mode of the dynamic display of the second symbol row can be freely set. Therefore, the effect of the dynamic display of the suggestion information can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

遊技機AJ4において、前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、前記第2図柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、前記遊技機は、前記第1表示画層における第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複するように構成されるものであり、前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認可能となるように表示可能であることを特徴とする遊技機AJ5。   In the gaming machine AJ4, a first display layer capable of dynamically displaying the first symbol row and a second display layer capable of dynamically displaying the second symbol row are provided, and the gaming machine includes: The first display area in the first display layer and the second display area in the second display layer are configured so that at least a part thereof overlaps with each other. A gaming machine AJ5, characterized in that at a place where two display areas overlap, the first symbol row can be displayed so as to be visually recognizable to a player with priority over the second symbol row.

遊技機AJ5によれば、遊技機AJ4の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重複する場合には、第1図柄列のほうが遊技者に視認可能となるように表示される。よって、表示領域を有効に利用した演出を実行しながらも、判別結果を示すための表示態様を遊技者に分かり易く表示することができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ5, in addition to the effect played by the gaming machine AJ4, when the first symbol row and the second symbol row overlap, the first symbol row is displayed so as to be more visible to the player. You. Therefore, there is an effect that the display mode for indicating the determination result can be displayed in a manner that is easy for the player to understand, while performing an effect that effectively uses the display area.

遊技機AJ4またはAJ5において、前記表示制御手段は、前記第1図柄列を構成する前記複数の図柄と、前記第2図柄列を構成する前記複数の図柄と、が所定の順序で配置された合算図柄列で構成されているように前記第1図柄列と前記第2図柄列とを表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ6。   In the gaming machine AJ4 or AJ5, the display control means may add a plurality of symbols constituting the first symbol row and the plurality of symbols constituting the second symbol row in a predetermined order. A gaming machine AJ6, wherein the display of the first symbol row and the second symbol row can be controlled so as to be constituted by a symbol row.

遊技機AJ6によれば、遊技機AJ4またはAJ5の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とを合算図柄列として動的表示させることができるため、遊技者に対して、合算図柄列が構成されていると思わせることができる。その中で、第1図柄列と第2図柄列とを逆方向に動的表示させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ6, in addition to the effect of the gaming machine AJ4 or AJ5, the first symbol row and the second symbol row can be dynamically displayed as a total symbol row, so that the total symbol is displayed to the player. You can make the columns appear to be organized. Among them, the first symbol row and the second symbol row can be dynamically displayed in opposite directions, so that a surprising effect can be provided to the player, and the effect can be enhanced. effective.

遊技機AJ6において、前記表示制御手段は、前記判別結果が前記特定の判別結果である場合よりも、前記特定の判別結果以外である場合のほうが、前記合算図柄列として前記第1図柄列と前記第2図柄列とを動的表示させ易くなるように表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ7。   In the gaming machine AJ6, the display control means determines that the first symbol row and the first symbol row are the combined symbol rows when the discrimination result is other than the specific discrimination result than when the discrimination result is the specific discrimination result. A gaming machine AJ7 characterized by being display-controllable to facilitate dynamic display of the second symbol row.

遊技機AJ7によれば、遊技機AJ6の奏する効果に加え、判別結果が特定の判別結果である場合のほうが、合算図柄列として第1図柄列と第2図柄列とを動的表示され難くすることができる。よって、第1図柄列の動的表示と第2図柄列の動的表示とが異なる態様となった場合に、特定の判別結果への期待感を高めさせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ7, in addition to the effect of the gaming machine AJ6, when the determination result is a specific determination result, the first symbol row and the second symbol row are less likely to be dynamically displayed as a total symbol row. be able to. Therefore, when the dynamic display of the first symbol row and the dynamic display of the second symbol row are different from each other, it is possible to increase a sense of expectation for a specific determination result, and to enhance a staging effect. There is an effect that can be.

<特徴AK群>(V確機のベロ制御をアタッカ入球数に基づいて実行)
遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、を有した遊技機において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1特定領域と、その第1特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第1検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球が通過可能な第2特定領域と、その第2特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第2検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球を前記第2特定領域へと誘導可能な誘導路と、前記第2特定領域に遊技球が通過可能な許容状態と通過困難な規制状態とに可変可能な可変手段とを有し、前記可変手段は、前記第1検出手段により所定数の遊技球が検出されたことに基づいて前記規制状態から前記許容状態へと可変条件が成立するまで可変されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AK1。
<Characteristic AK group> (Velocity control of the V-like machine is executed based on the number of incoming balls)
Privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to a player, and when the privilege game is executed by the privilege game execution means, the first state in which the game ball is difficult to enter the ball is changed from the first state to the first state. A first specific area in which a game ball having entered the variable ball-in means can pass, and a first specific area thereof, in a game machine having variable ball-in means capable of being changed to a second state in which it is easy to enter the ball. First detecting means capable of detecting that a game ball has passed through the area, a second specific area capable of passing a game ball having passed through the first specific area, and having a game ball passing through the second specific area Detecting means, a guiding path capable of guiding game balls passing through the first specific area to the second specific area, and an allowable state in which game balls can pass through the second specific area. A variable means that can be changed to a restricted state that is difficult to pass, The variable state is changed from the restricted state to the allowable state based on detection of a predetermined number of game balls by the first detecting means until a variable condition is satisfied. Gaming machine AK1.

従来より、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ内に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定する遊技機(所謂、V確機)があった(例えば、特許文献1:特開2015−119807号公報)。このような遊技機では、大当たり遊技が開始されてからの経過期間に基づいて特定領域を遊技球が通過し易い第1状態を所定期間設定することにより、確変状態が設定される割合を予め規定可能に構成していた。   Conventionally, a specific area is provided in an attacker that is opened during a jackpot game, and when a game ball passes through a specific area during a jackpot game, a gaming machine (a so-called V accurate machine) that sets a probable change state after the jackpot game ends. (For example, Patent Document 1: JP-A-2015-119807). In such a gaming machine, by setting a first state in which a game ball is easy to pass through a specific area for a predetermined period based on an elapsed time from the start of a jackpot game, a rate at which a probable change state is set is defined in advance. It was configured to be possible.

しかしながら、従来型の遊技機では、大当たり遊技が実行されてからの経過期間に基づいて第1状態が設定されてしまうため、例えば、大当たり遊技中に遊技機のトラブルによって遊技球をアタッカに入賞させることができない事態が発生したまま、第1状態が設定される所定期間が経過してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   However, in a conventional gaming machine, the first state is set based on the elapsed time from the execution of the jackpot game, so that, for example, a game ball is won by an attacker due to a trouble of the gaming machine during the jackpot game. There is a problem that the predetermined period in which the first state is set elapses while the situation in which the game cannot be performed occurs, and the player's willingness to play decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by improving a player's willingness to play. .

遊技機AK1によれば、可変入球手段に入球した遊技球の計測結果に基づいて、可変手段が許容状態へと可変されるので、可変入球手段に入球した数によって第2特定領域へと遊技球を通過させることが可能となり、遊技者に可変入球手段に入球させた数に対して興味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AK1, the variable means is changed to an allowable state based on the measurement result of the game balls entered into the variable ball entry means, so that the second specific area is determined by the number of balls entered into the variable ball entry means. It is possible to pass the game ball to the player, and the player can be interested in the number of balls entered by the variable ball entry means, thereby improving the interest of the game.

遊技機AK1において、前記可変手段は、前記第1特定領域を前記所定数目となる遊技球が前記許容状態に可変された状態の前記可変手段へと到達可能となる期間で前記許容状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機AK2。   In the gaming machine AK1, the variable means changes the first specific area to the allowable state in a period in which the predetermined number of game balls can reach the variable means in the state changed to the allowable state. A gaming machine AK2 characterized by being executed.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、第1特定領域を通過した所定数目の遊技球を第2特定領域へと入球させることが可能となり、第2特定領域を通過する遊技球を制御して、第2特定領域への入球数を制限することができるという効果がある。   According to the gaming machine AK2, in addition to the effect played by the gaming machine AK1, a predetermined number of game balls that have passed through the first specific area can enter the second specific area, and pass through the second specific area. There is an effect that the number of balls entering the second specific area can be limited by controlling the game balls.

遊技機AK1またはAK2において、前記第1特定領域を前記所定数目の遊技球が通過した後に、前記第2検出手段に遊技球が検出されるまでの期間を判別することが可能な期間判別手段と、前記期間判別手段の判別結果に基づいて異常処理を実行可能な異常処理手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AK3。   In the gaming machine AK1 or AK2, after the predetermined number of game balls pass through the first specific area, the second detection means can determine a period until a game ball is detected, and A gaming machine AK3, comprising: an abnormality processing unit capable of executing an abnormality process based on a determination result of the period determination unit.

遊技機AK3によれば、遊技機AK1またはAK2の奏する効果に加え、第1特定領域を所定数の遊技球を通過したにもかかわらず、誘導路上で滞留している場合等の不具合を早期に発見することができるという効果がある。   According to the gaming machine AK3, in addition to the effect provided by the gaming machine AK1 or AK2, problems such as the case where the game machine AK1 or AK2 stays on the taxiway despite passing through a predetermined number of game balls in the first specific area can be early. There is an effect that it can be found.

遊技機AK1からAK3の何れかにおいて、前記終了条件は、前記所定数目の遊技球が前記第2検出手段に検出された後に、次の遊技球が前記可変手段に到達する期間よりも短い期間が経過した場合に成立するように設定されているものであることを特徴とする遊技機AK4。   In any of the gaming machines AK1 to AK3, the termination condition is that a period shorter than a period during which the next game ball reaches the variable device after the predetermined number of game balls is detected by the second detection device. A gaming machine AK4 characterized in that it is set to be established when the time has elapsed.

遊技機AK4によれば、遊技機AK1からAK3の何れかの奏する効果に加え、確実に所定数目の遊技球を第2特定領域に入球させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AK4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AK1 to AK3, there is an effect that a predetermined number of gaming balls can be surely made to enter the second specific area.

遊技機AK1からAK4の何れかにおいて、前記第2検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機AK5。   In any of the gaming machines AK1 to AK4, the game machine further includes a privilege granting unit capable of granting a privilege that is advantageous to the player based on the detection of the game ball by the second detection unit. Gaming machine AK5.

遊技機AK5によれば、遊技機AK1からAK4の何れかの奏する効果に加え、特典遊技が実行された場合にも、第2特定領域へ遊技球を入球させることに対する意欲を持たせることができ、特典遊技が退屈になる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AK5, in addition to the effect of any one of the gaming machines AK1 to AK4, even when the bonus game is executed, it is possible to motivate the player to enter the game ball into the second specific area. It is possible to suppress the disadvantage that the bonus game becomes boring.

<特徴AL群>(図柄列を可変させることで、図柄列内の一部図柄を切り替える)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための前記識別図柄として第1識別図柄が表示され、第2期間では前記第1の結果とは異なる第2の結果を示すためのものであって、前記第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくとも表示されるように設定可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AL1。
<Characteristic AL group> (Switching some symbols in the symbol row by changing the symbol row)
Determining means capable of performing the determination, display means for displaying an identification symbol for indicating the determination result of the determination means, and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification symbol on the display means; A privilege granting means capable of granting a privilege that is advantageous to a player when the identification symbol for indicating the specific determination result is displayed after the identification symbol is dynamically displayed; And a privilege type determining means capable of determining a privilege type given by the means, wherein a dynamic display period which includes at least a period in which the identification symbol is dynamically displayed can be determined. A display period determining means, and a first identification symbol is displayed as the identification symbol for indicating the first result in the first period among the dynamic display periods determined by the dynamic display period determination means; The period is the first Setting means for indicating a second result different from the result, the setting means being capable of setting at least a second identification symbol different from the first identification symbol to be displayed. Gaming machine AL1 that features.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1〜9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。   Conventionally, there is a type in which a third symbol is variably displayed as identification information for indicating a result of a special symbol lottery. Also, various effects (variable effects) are executed during the variable display of the third symbol, and the player is allowed to perform a game while expecting a jackpot winning by indicating the result of the special symbol lottery. There was something we could do. Further, in a general gaming machine, one symbol row is constituted by a plurality of third symbols (for example, third symbols numbered 1 to 9), and the symbol row is plural (for example, three). An effect in which the used symbol variation display is executed, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in another symbol column except for one symbol column, an effect of increasing the expectation of the jackpot winning (for example, Reach production). As described above, the third symbol is variably displayed using the plurality of symbol columns, and the variable design for indicating whether or not the result of the special symbol lottery is a jackpot win is executed. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the interest of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   However, in the conventional gaming machine, the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery only changes during the fluctuation period from the start of the third symbol fluctuation to the stop display, so that the third symbol is changed. During the period from the start of the fluctuation display to the end of the fluctuation display, there is a problem that the player gets tired of the game and the willingness to play decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and a gaming machine capable of improving the interest of a game by suppressing a decrease in a willingness to play during a period of a third symbol change. It is intended to provide.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AL1, of the dynamic display periods determined by the dynamic display period determining means, the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period. Since it is possible to show a different result with the identification symbol, it is possible to keep the player interested in the identification symbol dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play during the dynamic display period, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AL1において、前記動的表示手段は、前記第1期間の終了時に前記第1識別図柄を停止表示可能であり、前記第2期間は、少なくとも前記第1期間が経過した後の期間であることを特徴とする遊技機AL2。   In the gaming machine AL1, the dynamic display means can stop and display the first identification symbol at the end of the first period, and the second period is a period after at least the first period has elapsed. A gaming machine AL2 characterized by the following.

遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、第1期間が終了し、第2期間が始まることを遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AL2, in addition to the effect played by the gaming machine AL1, the fact that the first period ends and the second period starts can be notified to the player in an easy-to-understand manner, so that the effect can be enhanced. effective.

遊技機AL2において、前記動的表示手段は、前記第1の結果として、前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果であることを示すための前記第1識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機AL3。   In the gaming machine AL2, the dynamic display means can display, as the first result, the first identification symbol for indicating that the determination result of the determination means is the specific determination result. A gaming machine AL3 characterized by the following.

遊技機AL3によれば、遊技機AL2の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間が経過するよりも前に、判別手段の判別結果を遊技者に報知することができるため、いち早く判別手段の判別結果を把握しようとする遊技者に対して、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示を注視させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AL3, in addition to the effect of the gaming machine AL2, the determination result of the determination unit is notified to the player before the elapse of the dynamic display period determined by the dynamic display period determination unit. Therefore, it is possible for a player who wants to quickly grasp the determination result of the determination means to watch the dynamic display of the identification symbol executed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage, thereby improving the interest of the game.

遊技機AL3において、前記動的表示手段は、前記第2の結果として、前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための前記第2識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機AL4。   In the gaming machine AL3, the dynamic display means can display, as the second result, the second identification symbol for indicating the privilege type determined by the privilege type determining means. Gaming machine AL4.

遊技機AL4によれば、遊技機AL3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間の終了後に前記特典種別を示すための識別図柄を表示することができる。つまり、判別手段の判別結果を表示した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を表示することができる。よって、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを遊技者に報知した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を遊技者に報知することができるため、少なくとも特典遊技が実行されるという安心感を持たせた状態で第2期間の動的表示を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine AL4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine AL3. That is, an identification symbol for indicating the privilege type can be displayed after the end of the second period. That is, after displaying the determination result of the determination unit, the privilege type determined by the privilege type determination unit can be displayed. Therefore, after notifying the player that the determination result of the determination means is a specific determination result, the player can be notified of the privilege type determined by the privilege type determination means, so that at least the privilege game is executed. There is an effect that the dynamic display of the second period can be executed in a state in which a sense of security is given.

遊技機AL4において、前記特典種別決定手段は、少なくとも、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを含む複数の特典種別のうち、何れかの特典種別を決定するものであり、前記第2識別図柄は、少なくとも前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための情報が含まれている表示態様で表示されるものであることを特徴とする遊技機AL5。   In the gaming machine AL4, the privilege type determining means may include at least one of a plurality of privilege types including a first privilege type and a second privilege type which is more advantageous to the player than the first privilege type. The privilege type is determined, and the second identification symbol is displayed in a display mode including at least information for indicating the privilege type determined by the privilege type determining means. Gaming machine AL5 that features.

遊技機AL5によれば、遊技機AL4の奏する効果に加え、第2識別図柄の表示態様が前記特典種別決定手段によって決定された特典種別を示しているため、第2識別図柄が動的表示されている期間中においても、決定された特典手段を遊技者に予測させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AL5, in addition to the effect played by the gaming machine AL4, since the display mode of the second identification symbol indicates the privilege type determined by the privilege type determining means, the second identification symbol is dynamically displayed. Even during the period, the determined privilege means can be predicted by the player, and the effect of producing the effect can be enhanced.

遊技機AL5において、前記動的表示手段により動的表示される複数の前記識別図柄が所定の順序で表示される図柄列を設定可能な図柄列設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記図柄列設定手段により設定された前記図柄列に基づいて前記識別図柄を動的表示可能であり、前記図柄列設定手段は、第1期間中に設定される第1図柄列の少なくとも一部を形成する前記第1識別図柄を、前記第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列を設定可能であることを特徴とする遊技機AL6。   In the gaming machine AL5, a plurality of the identification symbols dynamically displayed by the dynamic display means has a symbol row setting means capable of setting a symbol row displayed in a predetermined order, the dynamic display means, The identification symbol can be dynamically displayed based on the symbol row set by the symbol row setting means, and the symbol row setting means sets at least a part of the first symbol row set during the first period. The gaming machine AL6, wherein a second symbol row in which the first identification symbol to be formed is switched to the second identification symbol can be set.

遊技機AL6によれば、遊技機AL5の奏する効果に加え、第1図柄列の少なくとも一部を形成する第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列が設定されるため、第1図柄列が有する識別図柄の数と、第2図柄列が有する識別図柄の数と、同一にすることができる。よって、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示態様を、設定される図柄列の種別に応じて可変させる必要が無いため、識別図柄を動的表示させるための処理負荷を軽減させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AL6, in addition to the effect played by the gaming machine AL5, the second symbol row in which the first identification symbol forming at least a part of the first symbol row is switched to the second identification symbol is set. The number of identification symbols in the first symbol row can be equal to the number of identification symbols in the second symbol row. Therefore, the dynamic display mode of the identification symbol executed by the dynamic display means does not need to be changed according to the type of the symbol row to be set, so that the processing load for dynamically displaying the identification symbol is reduced. There is an effect that can be.

遊技機AL6において、前記図柄列設定手段は、前記判別手段の同一の判別結果を示すための第1識別図柄を重複させた前記第1図柄列を形成可能であり、前記第2図柄列を設定する場合、前記重複している前記第1識別図柄の何れかを前記第2識別図柄へと切替可能であることを特徴とする遊技機AL7。   In the gaming machine AL6, the symbol row setting means can form the first symbol row in which first identification symbols for indicating the same determination result of the determination means are overlapped, and set the second symbol row. If so, any one of the overlapping first identification symbols can be switched to the second identification symbol.

遊技機AL7によれば、第1図柄列に重複して含まれる第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えるため、第2期間中においても、第1期間中に実行された動的表示にて表示されていた各第1識別図柄を確認することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AL7, since the first identification symbol included in the first symbol row is switched to the second identification symbol, the dynamic display executed during the first period is also performed during the second period. It is possible to confirm each of the first identification symbols displayed on the screen. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

<特徴AM群>(ボタン操作の制限制御中に別操作で制限解除)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作の種別として、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を少なくとも判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいた設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制する規制手段と、を有し、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第2操作が判別された場合に、前記第1設定を実行可能であることを特徴とする遊技機AM1。
<Feature AM group> (Limit release by another operation during restriction control of button operation)
Display means for displaying identification information for indicating the determination result; dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and a determination result specific to the display means. When the identification information for indicating is stopped and displayed, in a gaming machine having a privilege granting means capable of granting a privilege that is advantageous to the player, an operation means operable and a type of operation on the operation means An operation determining unit that can determine at least a first operation and a second operation that is different from the first operation; and a setting execution unit that can perform setting based on a determination result of the operation determining unit. Regulating means for restricting execution of the first setting by the setting executing means when the operation determining means determines that the first operation is performed, wherein the setting executing means includes By means In the in regulation, when said second operation is determined by the operation determination unit, a gaming machine AM1, characterized in that it is capable of executing the first set.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある(例えば、特許文献1:特開2012−249877号公報)。   Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stop-displayed) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. In many cases, various effects (fluctuation effects) are executed using the period until the stop display (special symbol fluctuation period) so that the player is devised so as not to get tired of the game early. Among them, there is a configuration in which a plurality of effect modes are facilitated in advance, and the mode of the variable effect executed during the special symbol changing period is different for each effect mode (for example, Patent Reference 1: JP 2012-249877 A).

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine configured as described above, since the different fluctuating effects can be provided to the player by switching the staging mode, the player can get tired of the game early because only the same fluctuating effects are provided. Can be suppressed. Further, there is a gaming machine which can switch the effect mode arbitrarily by operating an operation means which can be operated by a player. In such a gaming machine, the player himself / herself can select the most interesting production mode from among a plurality of production modes, so that a low-interest variable production is executed, and the player gets tired of the game early. Can be suppressed. Further, since the player himself has to operate the operation means in order to switch the effect mode, the interest of the game can be improved.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。   However, as described above, if the effect mode can be switched at an arbitrary timing by the player operating the operation means, for example, immediately before the special symbol lottery result is stopped and displayed, or the special symbol lottery is stopped. In the case where a short fluctuation period is set as the fluctuation period, the effect of switching the effect mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery. There was a problem that would.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving a player's willingness to play.

遊技機AM1によれば、第1操作に基づく第1設定が規制されている状態であっても、第2操作を実行することで第1設定を実行することができる。よって、様々な操作を実行しようと意欲的に遊技者に操作手段を操作させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AM1, even if the first setting based on the first operation is restricted, the first setting can be executed by executing the second operation. Therefore, there is an effect that the player can eagerly operate the operation means to perform various operations.

遊技機AM1において、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第1操作が判別された場合に、前記第1設定とは異なる第2設定を実行可能であることを特徴とする遊技機AM2。   In the gaming machine AM1, the setting execution unit can execute a second setting different from the first setting when the first operation is determined by the operation determination unit during the restriction by the restriction unit. A gaming machine AM2, characterized in that:

遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、規制中に第1操作を実行した場合に、第2設定が実行されるため、第1操作を実行したにも関わらず設定実行手段が何も実行しない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AM2, in addition to the effect of the gaming machine AM1, the second setting is performed when the first operation is performed during the restriction, so that the setting execution means is performed despite the execution of the first operation. However, the situation in which nothing is executed can be suppressed. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to operate the operation means.

遊技機AM1またはAM2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機AM3。   In the gaming machine AM1 or AM2, a dynamic display period determining unit that determines a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display unit, and the dynamic display period determining unit until an end condition is satisfied. Game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the following: a state in which the short game state is set The gaming machine AM3, wherein when the operation determining means determines the first operation, the setting executing means can restrict execution of the first setting.

遊技機AM3によれば、遊技機AM1またはAM2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AM3, in addition to the effect of the gaming machine AM1 or AM2, during the short gaming state, the execution of the setting based on the operation of the operating means can be restricted, so that the setting executing means is executed. This makes it possible to prevent the player from having difficulty grasping the determination result of the determination unit. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

遊技機AM3において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AM4。   In the gaming machine AM3, based on the setting executed by the setting executing means, the game machine AM3 has an effect mode setting means capable of at least setting a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode. A gaming machine AM4 characterized by the following.

遊技機AM4によれば、遊技機AM3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AM4, in addition to the effect played by the gaming machine AM3, a different effect mode can be set based on the operation of the operating means, so that the player is prevented from getting tired of the game early. There is an effect that can be.

遊技機AM1からAM4の何れかにおいて、前記操作手段は、前記第1操作を実行するための第1操作部と、前記第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM5。   In any one of the gaming machines AM1 to AM4, the operation unit includes a first operation unit for executing the first operation and a second operation unit different from the first operation unit for executing the second operation. And a game machine AM5.

遊技機AM5によれば、遊技機AM1からAM4のいずれかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AM5, in addition to the effect of any one of the gaming machines AM1 to AM4, an operation is performed on a different operation unit when the first operation is performed and when the second operation is performed. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously executing the first operation and the second operation. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

遊技機AM5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機AM6。   In the gaming machine AM5, the gaming machine AM6 is characterized in that the second operation unit is provided at a position where it is more difficult for a player who is playing a game to operate than the first operation unit.

遊技機AM6によれば、遊技機AM5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AM6, in addition to the effect of the gaming machine AM5, by making the operability of each operation unit different, the first operation using the first operation unit is made a normal operation, and the second operation unit is used. Can be used as an emergency operation. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from worrying which operation to perform.

<特徴AN群>(ボタン操作の制限制御中に操作で別内容を実行)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した第1設定を実行することが可能な第1設定実行手段と、前記操作手段が操作されたことに基づく前記第1設定の実行を規制する規制手段と、その規制手段により前記第1設定の実行が規制されている状態で、前記操作手段を操作した場合に前記第1設定とは異なる第2設定を実行する第2設定実行手段と、を有することを特徴とする遊技機AN1。
<Feature AN group> (execute another content by operation during button operation restriction control)
Display means for displaying identification information for indicating the determination result; dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and a determination result specific to the display means. When the identification information for indicating is stopped and displayed, in a gaming machine having a privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to the player, an operation means operable by the player, First setting execution means capable of executing a first setting corresponding to the operation based on the operation; and restriction means for restricting execution of the first setting based on the operation of the operation means. And a second setting executing means for executing a second setting different from the first setting when the operating means is operated in a state in which the execution of the first setting is restricted by the restricting means. Gaming machine A characterized by 1.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1〜9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。   Conventionally, there is a type in which a third symbol is variably displayed as identification information for indicating a result of a special symbol lottery. Also, various effects (variable effects) are executed during the variable display of the third symbol, and the player is allowed to perform a game while expecting a jackpot winning by indicating the result of the special symbol lottery. There was something we could do. Further, in a general gaming machine, one symbol row is constituted by a plurality of third symbols (for example, third symbols numbered 1 to 9), and the symbol row is plural (for example, three). An effect in which the used symbol variation display is executed, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in another symbol column except for one symbol column, an effect of increasing the expectation of the jackpot winning (for example, Reach production). As described above, the third symbol is variably displayed using the plurality of symbol columns, and the variable design for indicating whether or not the result of the special symbol lottery is a jackpot win is executed. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the interest of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   However, in the conventional gaming machine, the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery only changes during the fluctuation period from the start of the third symbol fluctuation to the stop display, so that the third symbol is changed. During the period from the start of the fluctuation display to the end of the fluctuation display, there is a problem that the player gets tired of the game and the willingness to play decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and a gaming machine capable of improving the interest of a game by suppressing a decrease in a willingness to play during a period of a third symbol change. It is intended to provide.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AL1, of the dynamic display periods determined by the dynamic display period determining means, the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period. Since it is possible to show a different result with the identification symbol, it is possible to keep the player interested in the identification symbol dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play during the dynamic display period, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AN1によれば、第1設定が規制されている状態で操作手段が操作された場合に、第2設定が実行されるため、操作手段を操作したにも関わらず何も実行されない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AN1, when the operating means is operated in a state where the first setting is restricted, the second setting is executed, so that even if the operating means is operated, nothing is executed. Can be suppressed. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to operate the operation means.

遊技機AN1において、前記規制手段は、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記第1設定の実行を規制可能であることを特徴とする遊技機AN2。   The gaming machine AN2 according to the gaming machine AN1, wherein the regulation unit can regulate the execution of the first setting when a specific condition is satisfied in a dynamic display period of the identification information.

遊技機AN2によれば、遊技機AN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が実行されている間に規制手段により第1設定の実行が規制されるため、第1設定が実行されたことにより、識別情報の動的表示結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AN2, in addition to the effect played by the gaming machine AN1, the execution of the first setting is restricted by the restricting means while the dynamic display of the identification information is being performed. This has an effect that it is possible to prevent the player from having difficulty in grasping the dynamic display result of the identification information.

遊技機AN2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機AN3。   In the gaming machine AN2, a dynamic display period determining unit that determines a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display unit, and the dynamic display period determining unit determines until a termination condition is satisfied. Game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period to be set, wherein the regulating means is a state in which the short game state is set. The gaming machine AN3, wherein when the operation determining means determines the first operation, the setting execution means can restrict execution of the first setting.

遊技機AN3によれば、遊技機AN1またはAN2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AN3, in addition to the effect of the gaming machine AN1 or AN2, in the short gaming state, it is possible to regulate the execution of the setting based on the operation of the operating means, so that the setting executing means is executed. This makes it possible to prevent the player from having difficulty grasping the determination result of the determination unit. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

遊技機AN3において、前記設定実行手段により実行された前記第1設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AN4。   In the gaming machine AN3, based on the first setting executed by the setting executing means, an effect mode setting means capable of at least setting a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode. A gaming machine AN4 comprising:

遊技機AN4によれば、遊技機AN3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AN4, in addition to the effect played by the gaming machine AN3, different effect modes can be set based on the operation of the operating means, so that the player is prevented from getting tired of the game early. There is an effect that can be.

遊技機AN1からAN4の何れかにおいて、前記操作手段は、第1操作を実行するための第1操作部と、前記第1操作とは異なる第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM5。   In any of the gaming machines AN1 to AN4, the operation unit includes a first operation unit for executing a first operation, and a first operation unit for executing a second operation different from the first operation. A gaming machine AM5 comprising: a different second operation unit.

遊技機AN5によれば、遊技機AN1からAN4の何れかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AN5, in addition to the effect of any one of the gaming machines AN1 to AN4, an operation is performed on a different operation unit when the first operation is performed and when the second operation is performed. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously executing the first operation and the second operation. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

遊技機AN5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機AN6。   In the gaming machine AN5, the gaming machine AN6 is characterized in that the second operation unit is provided at a position where it is more difficult for a player who is playing a game to operate than the first operation unit.

遊技機AN6によれば、遊技機AN5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AN6, in addition to the effect of the gaming machine AN5, by making the operability of each operation unit different, the first operation using the first operation unit is made a normal operation, and the second operation unit is used. Can be used as an emergency operation. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from worrying which operation to perform.

<特徴AO群>(ステージチェンジし難い状態でステージチェンジしたらチャンス)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて、演出モードとして第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段と、その演出モード設定手段による前記演出モードの設定を実行可能な第1期間と、その第1期間よりも前記演出モードの設定を実行し難い第2期間と、を設定可能な期間設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記演出モードの設定が、前記第2期間中に実行されたほうが、前記第1期間中に実行されるよりも遊技者に有利な情報を提供可能であることを特徴とする遊技機AO1。
<Characteristic AO group> (A chance to change stage if it is difficult to change stage)
Display means for displaying identification information for indicating the determination result; dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and a determination result specific to the display means. When the identification information for indicating is stopped and displayed, in a gaming machine having a privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to the player, an operation means operable by the player, Based on the operation, at least one of a first production mode as a production mode and a second production mode different from the first production mode, the production mode setting means, and the production by the production mode setting means. A period setting unit that can set a first period in which the setting of a mode can be performed and a second period in which the setting of the effect mode is more difficult to execute than the first period; The production mode Gaming machine AO1 where de settings, better to be executed in the second period, characterized in that it is possible to provide an advantageous information to a player than performed during the first period.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1〜9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。   Conventionally, there is a type in which a third symbol is variably displayed as identification information for indicating a result of a special symbol lottery. Also, various effects (variable effects) are executed during the variable display of the third symbol, and the player is allowed to perform a game while expecting a jackpot winning by indicating the result of the special symbol lottery. There was something we could do. Further, in a general gaming machine, one symbol row is constituted by a plurality of third symbols (for example, third symbols numbered 1 to 9), and the symbol row is plural (for example, three). An effect in which the used symbol variation display is executed, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in another symbol column except for one symbol column, an effect of increasing the expectation of the jackpot winning (for example, Reach production). As described above, the third symbol is variably displayed using the plurality of symbol columns, and the variable design for indicating whether or not the result of the special symbol lottery is a jackpot win is executed. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the interest of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   However, in the conventional gaming machine, the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery only changes during the fluctuation period from the start of the third symbol fluctuation to the stop display, so that the third symbol is changed. During the period from the start of the fluctuation display to the end of the fluctuation display, there is a problem that the player gets tired of the game and the willingness to play decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and a gaming machine capable of improving the interest of a game by suppressing a decrease in a willingness to play during a period of a third symbol change. It is intended to provide.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AL1, of the dynamic display periods determined by the dynamic display period determining means, the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period. Since it is possible to show a different result with the identification symbol, it is possible to keep the player interested in the identification symbol dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play during the dynamic display period, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AO1によれば、演出モードが設定され難い第2期間において演出モードの設定がされた場合に、遊技者に有利な情報を提供することができるため、第2期間中において演出モードが設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AO1, when the effect mode is set in the second period in which the effect mode is hard to be set, it is possible to provide advantageous information to the player, so that the effect mode is set in the second period. It is possible to cause the player to play a game while expecting the game to be performed. Therefore, it is possible to motivate the player to operate the operation means, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AO1において、前記演出モード設定手段は、前記第2期間中に前記演出モードの設定を実行する場合に、前記第1演出モード、及び前記第2演出モードとは異なる第3演出モードを設定可能であることを特徴とする遊技機AO2。   In the gaming machine AO1, the effect mode setting means sets a third effect mode different from the first effect mode and the second effect mode when executing the effect mode setting during the second period. A gaming machine AO2 characterized by being possible.

遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、第2期間中に演出モードが設定されたことを遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AO2, in addition to the effect played by the gaming machine AO1, by setting the third effect mode, it is possible to notify the player that the effect mode has been set during the second period. There is an effect that it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

遊技機AO1からAO3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記期間設定手段は、前記短遊技状態が設定されている場合に前記第2期間を設定可能であることを特徴とする遊技機AO4。   In any of the gaming machines AO1 to AO3, a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the dynamic display period until an end condition is satisfied. Game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is easily determined as the dynamic display period determined by the period determination means, wherein the period setting means sets the short game state The gaming machine AO4, wherein the second period can be set when the game is being performed.

遊技機AO4によれば、遊技機AO1からAO3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードが設定され難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AO4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AO1 to AO3, the effect mode can be hardly set in the short game state, so that the effect mode is set. It is possible to prevent the player from having difficulty in determining the result of the determination. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

遊技機AO1からAO4の何れかにおいて、前記期間設定手段により前記第2期間が設定されることを、前記第2期間が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機AO5。   In any of the gaming machines AO1 to AO4, it is provided that there is provided a notifying means capable of notifying a player that the second period is set by the period setting unit before the second period is set. A gaming machine AO5 characterized by the following features.

遊技機AO5によれば、遊技機AO1からAO4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して第2期間が設定されることを事前に把握させることができるため、所望の演出モードを設定した状態で第2期間を設定させることができる。よって、遊技者が所望しない演出モードにて第2期間が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AO5, in addition to the effect of any one of the gaming machines AO1 to AO4, it is possible to make the player know in advance that the second period is set, so that a desired effect mode is set. In this state, the second period can be set. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the second period from being set in an effect mode that is not desired by the player and the player's willingness to play from being reduced.

<特徴AP群>(先読みでステージチェンジのし易さを可変)
情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、切替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、前記切替条件は、前記事前判別手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものであることを特徴とする遊技機AP1。
<Characteristic AP group> (Variable ease of stage change by pre-reading)
An information acquisition unit capable of acquiring information based on establishment of an information acquisition condition; an information storage unit in which the information acquired by the information acquisition unit is stored; and an information storage unit configured to store information based on the information stored in the information storage unit. Determination means capable of performing determination, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means on the display means, and determining the determination result by the determination means A bonus game execution unit capable of executing a bonus game advantageous to a player when identification information for indicating that the determination result is a stop display on the display unit, A pre-determination unit that can pre-determine the information stored in the information storage unit before the determination unit performs the determination based on the information; Switching means for switching the effect mode from the effect mode to the second effect mode different from the first effect mode. A gaming machine AP1 characterized by being more easily established when the result of the second preliminary determination is different from the result of the first preliminary determination than the result of the determination.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1〜9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。   Conventionally, there is a type in which a third symbol is variably displayed as identification information for indicating a result of a special symbol lottery. Also, various effects (variable effects) are executed during the variable display of the third symbol, and the player is allowed to perform a game while expecting a jackpot winning by indicating the result of the special symbol lottery. There was something we could do. Further, in a general gaming machine, one symbol row is constituted by a plurality of third symbols (for example, third symbols numbered 1 to 9), and the symbol row is plural (for example, three). An effect in which the used symbol variation display is executed, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in another symbol column except for one symbol column, an effect of increasing the expectation of the jackpot winning (for example, Reach production). As described above, the third symbol is variably displayed using the plurality of symbol columns, and the variable design for indicating whether or not the result of the special symbol lottery is a jackpot win is executed. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the interest of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   However, in the conventional gaming machine, the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery only changes during the fluctuation period from the start of the third symbol fluctuation to the stop display, so that the third symbol is changed. During the period from the start of the fluctuation display to the end of the fluctuation display, there is a problem that the player gets tired of the game and the willingness to play decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and a gaming machine capable of improving the interest of a game by suppressing a decrease in a willingness to play during a period of a third symbol change. It is intended to provide.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AL1, of the dynamic display periods determined by the dynamic display period determining means, the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period. Since it is possible to show a different result with the identification symbol, it is possible to keep the player interested in the identification symbol dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play during the dynamic display period, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AP1によれば、事前判別手段による事前判別結果に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、演出モードが切り替わった場合における事前判別手段の事前判別結果を遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AP1, it is possible to vary the ease of establishment of the switching condition according to the result of the preliminary determination by the preliminary determination means, and therefore, the result of the preliminary determination by the preliminary determination means when the effect mode is switched is determined by the player. And it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AP1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記切替条件は、前記操作判別手段により前記操作が判別された場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機AP2。   The gaming machine AP1 has operation means that can be operated by a player, and operation determination means that can determine an operation performed on the operation means, and the switching condition is determined when the operation is determined by the operation determination means. A gaming machine AP2 characterized by being able to be established.

遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作した場合にも切替条件が成立させることができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AP2, in addition to the effect played by the gaming machine AP1, the switching condition can be satisfied even when the player operates the operating means, so that the player can actively operate the operating means. It is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機AP2において、前記切替手段は、前記事前判別手段の判別結果が前記第2事前判別結果である場合に、前記第1演出モードから前記第2演出モードとは異なる第3演出モードへと切替可能であることを特徴とする遊技機AP3。   In the gaming machine AP2, when the determination result of the preliminary determination unit is the second preliminary determination result, the switching unit switches from the first rendering mode to a third rendering mode different from the second rendering mode. A gaming machine AP3 characterized by being switchable.

遊技機AP3によれば、遊技機AP2の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、事前判別手段による事前判別の結果が第2事前判別結果であることを遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AP3, in addition to the effect of the gaming machine AP2, by setting the third effect mode, the player is notified that the result of the preliminary determination by the preliminary determination means is the second preliminary determination result. It becomes possible. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

遊技機AP1からAP3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記切替条件は、前記短遊技状態が設定されている場合のほうが、前記短遊技状態が設定されていない場合よりも成立し難いものであることを特徴とする遊技機AP4。   In any of the gaming machines AP1 to AP3, a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the dynamic display period until an end condition is satisfied. Game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is easily determined as the dynamic display period determined by the period determination means, wherein the switching condition is such that the short game state is set. The gaming machine AP4 is characterized by being more difficult to be established when the short gaming state is set than when the short gaming state is not set.

遊技機AP4によれば、遊技機AP1からAP3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードを切替難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AP4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AP1 to AP3, it is possible to make it difficult to switch the effect mode during the short game state. It is possible to prevent the player from having difficulty in determining the determination result. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

遊技機AP1からAP4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記短遊技状態が設定されることを、前記短遊技状態が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機AP5。   In any of the gaming machines AP1 to AP4, there is provided a notifying means capable of notifying a player that the short gaming state is set by the gaming state setting means before the short gaming state is set. A gaming machine AP5 characterized by the following.

遊技機AP5によれば、遊技機AP1からAP4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して短遊技状態が設定されることを事前に把握させることができるため、短遊技状態が設定されるよりも前に切替条件を成立させようと操作手段を意欲的に操作させることができる。これにより、所望の演出モードを設定した状態で短遊技状態を設定させ易くすることができるため、遊技者が所望しない演出モードにて短遊技状態が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AP5, in addition to the effect of any one of the gaming machines AP1 to AP4, the short gaming state is set because the player can know in advance that the short gaming state is set. The operating means can be enthusiastically operated to satisfy the switching condition before the switching condition is satisfied. This makes it easy to set the short game state in a state where the desired effect mode is set, so that the short game state is set in the effect mode not desired by the player, and the player's willingness to play decreases. There is an effect that it is possible to suppress the situation.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a slot machine. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, which is used to operate a starting operation means (for example, an operation lever) The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z2. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is provided at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. A requirement for winning (or passing through the operating port) is that identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any of the above-described gaming machines, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
114 表示制御装置(表示制御手段の一部)
sr 主図柄画層(第1表示画層)
sz 主図柄(第1図柄列の一部)
fr 副図柄画層(第2表示画層)
fz 副図柄(第2図柄列の一部)
S209 動的表示期間決定手段
S408 動的表示手段
S1804 特典付与手段
10. Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (display means)
114 Display control device (part of display control means)
sr main design layer (first display layer)
sz main design (part of the first design row)
fr Sub-design layer (second display layer)
fz sub-design (part of the second design row)
S209 Dynamic display period determination means S408 Dynamic display means S1804 Privilege providing means

Claims (5)

判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、
その表示手段に表示される前記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、
前記表示手段に特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、
前記動的表示手段は、第1図柄列を第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方向に動的表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying suggestive information capable of suggesting the determination result;
Dynamic display means capable of dynamically displaying the suggestion information displayed on the display means,
In a gaming machine having a privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to a player when a specific display mode for displaying a specific determination result is displayed on the display means,
The suggestion information includes a first symbol row composed of a symbol row composed of a plurality of symbols, and a second symbol row composed of a symbol row composed of a plurality of symbols different from the first symbol row. Is at least set,
The dynamic display means can dynamically display the second symbol row in a second direction different from the first direction during a period in which the first symbol row is dynamically displayed in the first direction. A gaming machine characterized by being constituted.
前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、
前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向に動的表示されるように構成され、
前記第2図柄列は、特定条件の成立に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display device has a dynamic display period determining unit that determines a dynamic display period in which the suggestion information can be dynamically displayed,
The first symbol row is configured to be dynamically displayed in the first direction based on the start of the dynamic display period,
The second symbol row is a position where a symbol dynamically displayed in the first symbol row in the second direction based on establishment of a specific condition and at least a part of the symbols constituting the second symbol row overlap. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is dynamically displayed in the second direction.
前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、
前記第1図柄列と前記第2図柄列とは、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display device has a dynamic display period determining unit that determines a dynamic display period in which the suggestion information can be dynamically displayed,
The first symbol row and the second symbol row are configured to be dynamically displayed in the first direction and the second direction based on the start of the dynamic display period. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手段を有し、
前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示するように前記第1図柄列を表示制御可能であることを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。
Having display control means capable of controlling display of the suggestion information,
4. The display device according to claim 1, wherein the display control unit is capable of controlling display of the first symbol row so as to display the determination result in a display mode of the first symbol row. 5. Gaming machine.
前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、
前記第2図柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、
前記遊技機は、前記第1表示画層における第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複するように構成されるものであり、
前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認させるように表示可能であることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
A first display layer capable of dynamically displaying the first symbol row;
A second display layer capable of dynamically displaying the second symbol row,
The gaming machine is configured such that at least a part of a first display area of the first display layer and a second display area of the second display layer overlap,
In a portion where the first display area and the second display area overlap, the first symbol row can be displayed so as to be visually recognized by a player with priority over the second symbol row. The gaming machine according to claim 4.
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